Категория

Блог

Pico Space Pro прошёл сертификацию FCC после переноса на четвёртый квартал
  • PublicPublic
  • 06 Sep, 2026

Pico Space Pro прошёл сертификацию FCC после переноса на четвёртый квартал

Грядущий шлем Pico Space Pro, впервые показанный в марте под кодовым именем «Project Swan», судя по всему, прошёл сертификацию FCC за день до изначально запланированной презентации. В заявке значится «смешанная реальность компьютер», разделённый на две записи — сам шлем под FCC ID 2A5NV-AA1Z0 и внешний подключаемый по проводу блок-компаньон под 2A5NV-B3110. Сертификация обязательна, прежде чем беспроводное устройство можно продавать в США.Расположение этикеток для 2A5NV-AA1Z0 и 2A5NV-B3110, как показано в базе данных FCC.Часть документов скрыта по запросам о краткосрочной и долгосрочной конфиденциальности, но этикетки находятся в открытом доступе. Этикетка шлема лежит в PDF под названием «HMD铭牌_镭雕20060520», а блока-компаньона — в «BOX铭牌_A_20060520». На этих этикетках два компонента описаны как «Mixed Reality Headset» и «Mixed Reality Main Unit» соответственно, оба с номером модели B3110.Анонсирующий пост с Bilibili-канала Pico.Этикетки и тестовая документация раскрывают ключевые характеристики железа. У основного блока указана батарея на 7 000 мА·ч ёмкостью 54,32 Вт·ч и поддержка Wi-Fi 7, тогда как в документации шлема описан радиомодуль, работающий в диапазоне от 2,402 до 2,480 ГГц, и nRF-связь с контроллером. Под собственным FCC ID шлема не значится никакого разрешения на Wi-Fi, что наводит на мысль: подключаемый по проводу блок-компаньон несёт в себе и батарею, и как минимум часть вычислительного железа — как у XREAL Aura и невыпущенного устройства Meta под названием «Phoenix».Пост об отсрочке с Bilibili-канала Pico.Pico анонсировала презентацию на август через свои соцканалы в азиатском регионе и раскрыла название Space Pro, но через несколько дней отменила событие и перенесла устройство на четвёртый квартал 2026 года. Более ранние данные указывают на micro-OLED-панели с плотностью 4000 PPI, двухчиповую схему с заказным сопроцессором компьютерного зрения и основной процессор, дающий вдвое большую производительность CPU и GPU, чем Snapdragon XR2 Gen 2. В июле Pico также сертифицировала «Wireless Keyboard» (2A5NV-C6110) — возможно, аксессуар для Space Pro. Краткосрочная конфиденциальность заявок истекает 28 февраля 2027 года.

RayNeo iO Smart Glasses: тест безкамерных очков-дисплея с долгой работой от батареи
  • PublicPublic
  • 06 Sep, 2026

RayNeo iO Smart Glasses: тест безкамерных очков-дисплея с долгой работой от батареи

RayNeo, дочерняя компания TCL, выпустила RayNeo iO Smart Glasses — новую модель, нацеленную прежде всего на тех, кто не хочет камеру на лице. В очках монохромный дисплей, но нет ни камеры, ни динамиков, что делает их одновременно лёгкими и ориентированными на приватность. При весе всего 33 грамма они достаточно тонкие и читаются почти как обычные очки, и RayNeo явно старалась сделать их максимально удобными для устройства, которое придётся носить весь день. Они стоят в одной категории с очками Even Realities и работают как ИИ-компаньон, выводящий на экран текст и уведомления.RayNeo iO — умные очки, впечатления и тест вживуюДисплей двойной монохромный, с полем зрения чуть больше 23°, чего вполне хватает для текстовых уведомлений. Текст читается хорошо, яркость высокая — до 1200 нит, так что экран кое-как виден даже на улице в солнечный день. Линзы очень прозрачные, и реальный мир никогда не затемняется. Главное дизайнерское решение — размещение: дисплей находится в верхней части поля зрения. Благодаря этому уведомления никогда не перекрывают нормальный обзор, что является несомненным плюсом, но долгое чтение со взглядом вверх — как при использовании телесуфлёра — во время теста вызывало лёгкое утомление глаз. У экрана к тому же нет режима приватности, так что окружающие могут видеть и даже читать, что на нём показано.С удобством вышло неоднозначно. Вес и размер действительно впечатляют, но крупные выступы на концах дужек давят в область между ушами и черепом, а ещё ощущается давление на верхнюю часть переносицы. Примерно через 90 минут непрерывного ношения обозреватель почувствовал заметный дискомфорт и облегчение, сняв очки. Устройство задумано как спутник на весь день, поэтому посадку при долгом использовании проверят ещё раз в следующем обзоре.Порта USB-C на устройстве нет. Вместо этого под мостиком линз расположены два контакта, а зарядка идёт через специальный переходник, добавляющий порт USB-C; подключать его, по описанию, не очень удобно. Батарея — сильная сторона: RayNeo обещает до двух дней обычного использования и более шести часов непрерывного перевода. Уведомления остаются на экране всего несколько секунд, после чего исчезают — это и убирает лишний визуальный шум, и экономит энергию. Отсутствие камеры и динамиков тоже вносит вклад в долгое время работы.Взаимодействие происходит через заводную головку и дисплей: очки уходят в режим ожидания примерно через 15 секунд и сами просыпаются, когда пользователь поднимает взгляд. Требуется приложение-компаньон RayNeo AI с панелью настраиваемых виджетов — время, погода, биржа, — плюс меню приложений, листаемое заводной головкой. Первые впечатления от софта оказались неоднозначными: Live Captions работали лучше на английском и китайском, чем на итальянском, а бета Live Cues не всегда распознавала вопросы, хотя свою роль мог сыграть слабый Wi-Fi во время теста. Примечательно, что у очков совсем нет динамиков, поэтому поддержки телефонных звонков нет, а ИИ выдаёт только письменные ответы; массив микрофонов при этом показал себя хорошо.С приватностью история запутанная. Отказ от камеры — реальное преимущество, но функции вроде Life Log, непрерывно анализирующего окружающий звук, вызывают вопросы, тем более что Life Log без камеры выглядит логически странно. У RayNeo есть сертификаты вроде GDPR, а во время записи звука загорается светодиод приватности, однако расположен он на конце дужек у ушей, где его вряд ли кто-то заметит. RayNeo iO Smart Glasses уже доступны за $499 со стандартным чехлом или за $549 с зарядным чехлом, плюс скидка $50 на старте.Промо-изображение умных очков RayNeo iO (изображение RayNeo)

Как «грэбберы» из Red Matter 2 превращают контроллер в самый иммерсивный интерфейс в VR
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2026

Как «грэбберы» из Red Matter 2 превращают контроллер в самый иммерсивный интерфейс в VR

Red Matter 2, вышедшая в 2022 году приключенческая головоломка в стиле ретро-футуризма, прячет в себе одно обманчиво простое дизайнерское решение, которое даёт погружению куда больше, чем кажется на первый взгляд. В игре нет ни видимых рук, ни всплывающих меню, ни привычного интерфейса поверх экрана. Вместо этого всё управляется через набор «грэбберов» — и, как выясняется, эти инструменты незаметно убирают целый ряд мелких нестыковок, которые потихоньку разрушают ощущение присутствия в VR.На самом базовом уровне грэбберы в точности повторяют форму реального контроллера игрока. Играете ли вы на Quest, Index или PSVR 2, вы видите собственный инструмент, чей корпус, раскладка кнопок и даже центр тяжести совпадают с железом, которое лежит у вас в руке. А значит, рука в игре держится ровно так, как ваша настоящая, — исчезает классическое несоответствие, когда игра рисует раскрытую ладонь, а ваши пальцы на самом деле обхватывают контроллер. Поскольку инструмент зеркалит настоящий контроллер, вам достаточно просто опустить взгляд и прочитать кнопки — мгновенная подсказка по управлению, без меню и без подглядывания под шлем.Red Matter 2 — контроллер IndexRed Matter 2 — контроллер Rift / QuestЭто зеркалирование кнопок — суть того, что разработчики называют диегетическим интерфейсом: интерфейсом, вписанным в мир игры, а не наложенным поверх него плавающим текстом, которому в сюжете нет места. Гейм-директор Red Matter 2 Норман Шаар выразил эту философию без обиняков: «Лучший интерфейс — это его отсутствие». Грэбберы работают буквальным интерфейсом и в самом мире: через них игрок физически подключается к терминалам и собирает информацию. По сути это просто более правдоподобная замена привычным подсказкам «нажмите X для взаимодействия» из плоских игр.Инструменты снимают и более глубокий физический разрыв. Нарисованная человеческая рука подразумевает ловкость пяти пальцев, которую контроллер VR на деле обеспечить не может — по сути он даёт лишь одну точку захвата. Грэббер честно отражает этот единственный вход: пальцами управлять нельзя, и единственный вариант — хватать в одной точке, поэтому ограничение перестаёт ощущаться как собственная неудача и превращается в освоение футуристического устройства. Вдобавок, грэббер служит механической осью между рукой и предметами — своего рода «изолирующей прослойкой», которая визуально объясняет, почему при перемещении тяжёлых объектов, работающих на инерционной системе веса игры, вы не чувствуете на пальцах никакого усилия.

Metro 2039 выйдет 4 февраля 2027 года с 4K 60 FPS и трассировкой лучей на базовых консолях
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2026

Metro 2039 выйдет 4 февраля 2027 года с 4K 60 FPS и трассировкой лучей на базовых консолях

4A Games подтвердила, что Metro 2039 выйдет 4 февраля 2027 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Объявление прозвучало вместе с первым геймплеем на консолях, который показали во время трансляции State of Play от PlayStation — запись сделали на PlayStation 5 Pro при 60 FPS. В ролике Странник покидает туннели метро и выходит на оттаявшую, заражённую радиацией поверхность постапокалиптической Москвы.Для разработчиков самая важная деталь — игра целится в высокую производительность даже на базовом железе. 4A Games заявила, что на старте режим производительности с 4K 60FPS и трассировкой лучей будет доступен на PlayStation 5, PlayStation 5 Pro и Xbox Series X. Это примечательно, потому что трассировка лучей при 60 FPS на базовых консолях остаётся высокой планкой, и это показывает, как далеко продвинулся собственный движок студии со времён её ранних релизов.Metro 2039 построена на последней итерации 4A Engine и стала первой игрой серии Metro, изначально созданной с расчётом на трассировку лучей. Она развивает технологию, впервые появившуюся в Metro Exodus Enhanced Edition — релизе 2021 года, где традиционное освещение заменили полностью трассируемым глобальным освещением, по-прежнему удерживая 60 FPS на консолях текущего поколения.Игра остаётся одиночным, сюжетным шутером от первого лица, где сочетаются выживание, исследование, скрытность и открытый бой, а игрок следит за уровнем радиации и снаряжением, выбирая между тихим и агрессивным подходом. Она выходит 4 февраля на большинстве территорий и 5 февраля в регионах, включая Азию, Австралию и Новую Зеландию. Список желаемого уже открыт, предзаказы планируют запустить позже в этом году.

Unity Studio добавляет совместную работу в реальном времени прямо в браузере
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2026

Unity Studio добавляет совместную работу в реальном времени прямо в браузере

Unity Studio превратился из браузерного инструмента для одного человека в по-настоящему совместный. Теперь несколько человек могут редактировать один и тот же черновик одновременно, а изменения появляются вживую — без сохранения и без перезагрузки страницы. Это касается и ассетов, и материалов, и скайбоксов, и свойств Inspector. Для команд, которые делают игры, интерактивные приложения или XR-сцены, это убирает необходимость пересылать файлы туда-сюда или работать по очереди, что тормозит итерации до полной остановки.Возможности совместной работы не сводятся к одному лишь наблюдению за правками. У каждого участника есть именованный курсор и своя камера, которая показывает, куда именно этот человек смотрит в сцене. Цветные рамки выделения дают сразу понять, у кого что выбрано, а режим следования позволяет одному человеку вести остальных через обзор. Всё это работает в браузере, так что между дизайнером, художником и инженером не встают ни установка, ни расхождения версий.Есть конкретные ограничения, о которых стоит знать, прежде чем на это полагаться. Черновик сейчас поддерживает до 12 одновременных участников. Внутри скрипта Logic одновременно может работать только один человек, так что сценарии, завязанные на скрипты, фактически остаются однопоточными. Эти потолки важны для крупных студий, и их стоит учитывать при планировании, но для большинства сценариев ревью и совместного редактирования в реальном времени их вполне достаточно.Значимость для разработчиков в том, что итерации по 3D теперь происходят в реальном времени в одном и том же инструменте для разных специальностей, а не только в редакторе на одной машине. Доставка через браузер означает, что подключение новых участников идёт быстро и не зависит от железа, а это важно для удалённых и распределённых команд. В сочетании с живой обратной связью это переводит прототипирование и сборку сцен из асинхронной модели передачи задач в общее, параллельное рабочее пространство.

Оптимизация CUDA-конвейера обработки изображений: от багов до бенчмарков
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2026

Оптимизация CUDA-конвейера обработки изображений: от багов до бенчмарков

В этом практическом примере CUDA обрабатывается поток красных, зелёных и синих изображений: данные сначала копируются с CPU на GPU, переводятся из RGB в оттенки серого, затем каждая плитка размером 32 на 32 пикселя сортируется, чтобы можно было вычислить её медиану, и в конце медианы копируются обратно на хост. В исходной реализации определены два ядра — computeRGBToGray для преобразования цвета и computeMedian<TILE_WIDTH, HISTO_SIZE> для медианы по каждой плитке, — а main выделяет память, запускает ядра и освобождает ресурсы внутри параллельного цикла OpenMP по трём изображениям.В ядре медианы скрыт тонкий, но серьёзный дефект. Запись в разделяемую память tile[index] = d_image_gray[index] по ошибке использует глобальный индекс для записи в разделяемую память, которая ограничена одним блоком потоков. Запуск бинарника выдаёт ошибку «illegal memory access», и compute-sanitizer точно указывает причину: запись за пределы __shared__ на один байт в строке 55, зафиксированная для потока (0,3,0) в блоке (20,0,0).Рис. 1. Первая часть конвейера обработки изображений. Сначала скопируйте RGB-изображения с хоста на устройство, затем преобразуйте их из RGB в оттенки серогоЧтобы не допускать подобных ошибок с индексацией, NVIDIA представила в CCCL новый API запуска. Ядра запускаются через cuda::make_config, cuda::block_dims, cuda::grid_dims и cuda::launch, затем ядро принимает конфигурацию первым параметром и использует cuda::gpu_thread.index(cuda::grid, config) и cuda::gpu_thread.index(cuda::block, config), чтобы получать глобальный и блочный индексы по отдельности. Сырые указатели также можно заменить на cuda::std::span, cuda::std::mdspan и cuda::shared_memory_mdspan, которые в отладочном режиме срабатывают ассертами при доступе за пределы массива.Рис. 2. Вторая часть конвейера обработки изображений: разделите каждое изображение в оттенках серого на тайлы 32×32 пикселя, отсортируйте пиксели в каждом тайле, чтобы выбрать его медиану, затем скопируйте медианные значения из dКогда код становится безошибочным, его замеряют с помощью Nsight Systems. Разметка кода диапазонами NVTX — такими как nvtx3::scoped_range и nvtxRangePushA/nvtxRangePop — делает таймлайн удобнее для чтения и показывает, что ядро вычисления медианы доминирует в профиле: оно занимает около 2,1 секунды на изображение и отвечает за 98,5% времени GPU, тогда как операции с памятью — лишь за 1,5%.Рис. 3. Исходная временная шкала Nsight Systems с аннотациями NVTX. Ядра вычисления медианы доминируют в профиле, составляя почти всю активность GPU и большую часть 6,8-секундной обработки изображенийСо стороны CPU весь этап вычислений над изображением занимает 6,8 секунды, и почти всё это время уходит на ядра медианы. Такой таймлайн даёт разработчику ясную цель для следующих шагов оптимизации: вычисление медианы — самая дорогая часть конвейера, и последующие этапы разбора сосредоточены именно на её улучшении.

Стабильный релиз Android Studio Quail 4: в IDE предустановлены курируемые Google навыки Android
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2026

Стабильный релиз Android Studio Quail 4: в IDE предустановлены курируемые Google навыки Android

Android Studio Quail 4 перешла в статус стабильной и готова к продакшену. Это финальный стабильный релиз Android Studio Quail, сосредоточенный на более эффективном создании премиальных приложений с помощью ИИ. Целый ряд новых возможностей, появившихся в четырёх последних выпусках, нацелен на ускорение повседневных рабочих процессов разработки.Ключевое нововведение — теперь Android Studio включает курируемые навыки Android прямо в состав IDE. Обычные большие языковые модели нередко генерируют неверный или устаревший код, когда сталкиваются с быстро меняющимися API Android, миграциями платформы и сложными структурами конфигурации; эти навыки решают данную проблему. Их создала команда, стоящая за Android, по открытой спецификации навыков для агентов. Это модульные, оптимизированные под ИИ инструкции, которые проводят модели через сложные рабочие процессы Android. Поскольку навыки уже загружены, разработчики могут пользоваться ими без скачивания дополнительных файлов. Когда вы обращаетесь к встроенному агенту, IDE разбирает запрос, ищет по метаданным установленные навыки и автоматически подключает самые подходящие. Так агент получает мгновенную экспертность в предметной области, согласованную с лучшими практиками Google, и при этом отпадает необходимость в долгих подсказках для ручной настройки.В Android Studio предустановлены 23 курируемых навыка, в том числе направленные на типовые задачи разработки под Android.

PaintBridge связывает Blender и Krita для рисования текстур напрямую на модели
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2026

PaintBridge связывает Blender и Krita для рисования текстур напрямую на модели

PaintBridge — новый плагин от MadCanvas, который создаёт живую связь между Blender и Krita. Он рассчитан на художников, работающих в open-source и желающих рисовать текстуры прямо на 3D‑модели. Из Krita можно управлять вьюпортом Blender, рисовать поверх модели, а затем проецировать свою работу обратно на меш. Плагин работает как Quick Edit в Blender, но даёт больше контроля и полноценную живую связь, избавляя от необходимости перекидывать файлы между двумя приложениями. Посмотреть PaintBridge в действии можно здесь: https://youtu.be/8oq_qyIMMQQ?si=32u1EVZMSSeSF2JOPaintBridge работает локально, поэтому Krita и Blender должны быть установлены и запущены на одной машине. Плагин совместим с послойными аддонами вроде Ucupaint, что расширяет возможности текстурирования. Требуются Blender 4.0 или новее и Krita 5.0 или новее.

Обновление Quest 3 разблокирует частоту обновления до 240 Гц
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2026

Обновление Quest 3 разблокирует частоту обновления до 240 Гц

Meta выпустила для Quest 3 обновление Horizon OS 2.7, которое заметно поднимает частоту обновления шлема: теперь дисплей выдаёт 207 Гц для обычных пользователей и 240 Гц в режиме разработчика. За это отвечает новая функция «Extended Refresh Rates», открывающая более высокую отдачу панели. Обновление касается только Quest 3, но не Quest 3S и не Quest 2. У Quest 3S стоит другая панель, чей потолок — 120 Гц, поэтому такой запас по частоте ей не достаётся.Для большинства нативных приложений практическая польза ограничена. С тех пор как Quest 2 получил экспериментальную поддержку высокой частоты обновления в апреле 2021 года, доступны 120 Гц, но даже сейчас лишь немногие приложения реально используют этот запас. Нативные игры для Quest редко оптимизируют под столь высокую кадровую частоту, так что лишние герцы не дадут равномерного выигрыша всем. К тому же 240 Гц требуют режима разработчика и масштабирования изображения: разрешение, подаваемое на панель, снижается, а потом растягивается обратно. Потолок при полном разрешении — 207 Гц.У инструментов для разработчиков свои ограничения. Application Spacewarp, позволяющий удваивать FPS за счёт синтетически сгенерированных кадров, плохо работает с SoC Quest 3 на высоких частотах. Обычно он не справляется с экстраполяцией выше 120 FPS, не говоря уже о 207, так что этот популярный путь к большему числу кадров пока фактически отрезан.А вот в стриминге PC VR прогресс уже заметен. Разработчик Virtual Desktop Гай Годин добавил в приложение поддержку 144 FPS — оно транслирует экран компьютера или запускает PC VR-игры по беспроводной связи. Однако видеодекодеры с трудом тянут выше 144 FPS, и Годин отмечает, что для Quest 3 более высокие частоты, скорее всего, маловероятны.В более широком контексте всё выглядит так, будто железо изначально умело больше, но его держали запертым. Пока Valve приближается к объявлению цены и даты выхода автономного шлема Steam Frame, Meta, похоже, хочет показать, на что способно её устройство за 600 долларов против конкурента, который, как ожидается, будет стоить за тысячу и поддерживать лишь до 144 Гц в экспериментальном режиме.

Урок по Godot: реалистичная вода с динамической пеной
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2026

Урок по Godot: реалистичная вода с динамической пеной

Эмиль Джей опубликовал урок по Godot, в котором с нуля разбирает создание реалистичного шейдера воды на основе волн Герстнера. По ходу реализации он объясняет, как эти волны устроены: направление, фазу, вертикальное и горизонтальное смещение, а также как объединить несколько волн, чтобы поверхность выглядела естественно. Он также добавляет шум, чтобы разбить однообразный рисунок, и считает нормали для лучшего освещения и отражений — поверхность корректно реагирует на свет и отражения, а не выглядит плоской.Второе видео расширяет тот же шейдер динамической океанской пеной: определитель Якоби вместе со смещением волн Герстнера создаёт пену там, где вода бурлит. Первый урок задуман так, чтобы на выходе у вас был полностью анимированный шейдер воды, который можно развивать дальше, добавив проход с пеной. В заметке также говорится, что уже идёт разработка Godot 4.8 — среди новшеств Trail3D, группы узлов VisualShader, ambient occlusion с многократным отражением и направленный спектральный свет для лайтмапов.

Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год ради повышения качества
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2026

Game of Thrones: War for Westeros перенесли на 2027 год ради повышения качества

Разработчики Game of Thrones: War for Westeros объявили о переносе релиза проекта на 2027 год. По словам команды, дополнительное время необходимо для доработки игры, оптимизации технической части и повышения общего качества продукта. Подобное решение становится все более распространенной практикой в современной игровой индустрии, где студии предпочитают выпускать максимально завершенные проекты, даже если для этого требуется изменить первоначальные сроки.Для поклонников вселенной «Игры престолов» перенос означает более длительное ожидание, однако разработчики подчеркивают, что дополнительный этап производства позволит реализовать многие идеи на более высоком уровне.Почему студии переносят релизыСоздание современных игр — сложный и многоэтапный процесс, объединяющий работу дизайнеров, программистов, художников, аниматоров, специалистов по искусственному интеллекту и тестированию.Дополнительное время разработки позволяет:повысить стабильность проекта;устранить критические ошибки;улучшить производительность;доработать игровые механики;повысить качество графики и анимации;провести более масштабное тестирование.Все это помогает значительно снизить количество технических проблем после выхода игры и сделать пользовательский опыт более комфортным.Качество важнее скоростиВ последние годы игроки все чаще ожидают от крупных релизов высокого уровня полировки уже в день запуска. Именно поэтому многие студии готовы переносить даты выхода, если это позволяет улучшить качество продукта.История игровой индустрии показывает, что дополнительные месяцы разработки нередко положительно влияют на итоговый результат, особенно когда речь идет о масштабных проектах с открытым миром, сложными игровыми системами и большим количеством контента.Современная разработка требует времениСоздание игр нового поколения связано с использованием большого количества технологий: реалистичной 3D-графики, сложной физики, искусственного интеллекта, процедурной анимации, сетевых сервисов и кинематографической постановки.Каждая из этих систем проходит длительные этапы тестирования и оптимизации, чтобы обеспечить стабильную работу проекта на различных аппаратных конфигурациях.Кроме того, разработчики уделяют большое внимание балансу игрового процесса, пользовательскому интерфейсу и производительности, поскольку именно эти элементы напрямую влияют на впечатления игроков.Переносы стали частью современной индустрииСегодня перенос даты релиза все чаще воспринимается как признак ответственного подхода к разработке. Вместо выпуска сырого продукта многие студии предпочитают инвестировать дополнительное время в улучшение качества, даже если это означает перенос выхода на несколько месяцев или год.Такой подход помогает укрепить доверие аудитории и повысить вероятность успешного запуска проекта.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro поддерживает подход, при котором качество продукта становится главным приоритетом. Разработка современных цифровых решений — будь то видеоигры, VR-, AR- или XR-проекты — требует тщательной проработки каждой детали: от архитектуры программного обеспечения до пользовательского интерфейса и визуального исполнения.Использование современных игровых движков, технологий 3D-моделирования, аналитики, тестирования и оптимизации позволяет создавать надежные и масштабируемые продукты. Именно внимание к качеству на каждом этапе разработки становится ключевым фактором успеха как в игровой индустрии, так и при создании корпоративных цифровых решений, интерактивных приложений и иммерсивных виртуальных пространств.

Игроки GTA Online раскритиковали Rockstar после сокращения выплат за более чем 20 ограблений
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2026

Игроки GTA Online раскритиковали Rockstar после сокращения выплат за более чем 20 ограблений

Очередные изменения экономики GTA Online вызвали активное обсуждение в игровом сообществе. После выхода нового обновления многие игроки обратили внимание на снижение денежных выплат более чем в двадцати ограблениях и миссиях. По мнению части аудитории, подобные изменения делают некоторые виды активности менее привлекательными и увеличивают время, необходимое для заработка внутриигровой валюты.Экономический баланс всегда остается одним из наиболее чувствительных элементов многопользовательских игр, поэтому любые корректировки быстро становятся предметом обсуждений среди миллионов пользователей.Почему разработчики меняют игровую экономикуВ многопользовательских проектах экономика постоянно развивается. Разработчики анализируют статистику прохождений, скорость накопления ресурсов, популярность различных миссий и влияние игровых механик на общий баланс.Корректировка наград позволяет:поддерживать долгосрочную экономическую стабильность;стимулировать игроков осваивать новые активности;уменьшать дисбаланс между различными способами заработка;продлевать жизненный цикл контента;адаптировать игру к новым обновлениям.Однако подобные изменения не всегда воспринимаются положительно, особенно если они затрагивают уже популярные способы получения внутриигровой валюты.Реакция игрового сообществаПосле появления информации о снижении выплат многие игроки выразили недовольство на тематических форумах и в социальных сетях. Основная критика связана с тем, что выполнение сложных ограблений требует значительных затрат времени, подготовки и координации команды, а уменьшение наград снижает мотивацию проходить знакомые сценарии.В то же время часть сообщества считает подобные изменения естественной частью развития онлайн-игры, где баланс регулярно пересматривается для поддержания интереса к различным режимам.Экономика как важный элемент GameDevСоздание внутриигровой экономики — одна из самых сложных задач при разработке многопользовательских проектов. Разработчикам необходимо учитывать огромное количество факторов: скорость получения ресурсов, прогрессию игроков, мотивацию к повторному прохождению контента, влияние обновлений и общее состояние игровой экосистемы.Современные студии активно используют аналитику, телеметрию и обработку больших объемов данных, чтобы принимать решения на основе поведения игроков, а не только внутренних предположений.Баланс между интересом игроков и развитием проектаДля успешной онлайн-игры важно найти компромисс между сохранением интереса аудитории и необходимостью поддерживать здоровую игровую экономику. Чрезмерно высокие награды могут ускорить прогресс настолько, что пользователи быстрее потеряют интерес к контенту, тогда как слишком низкие выплаты способны вызвать негативную реакцию сообщества.Поэтому разработчики регулярно тестируют изменения, анализируют отзывы игроков и при необходимости корректируют баланс в последующих обновлениях.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за тем, как ведущие игровые студии развивают многопользовательские проекты и управляют их экономикой. Современный GameDev — это не только качественная графика и интересные игровые механики, но и глубокая аналитика, работа с пользовательскими данными, балансировка прогрессии и постоянное совершенствование игрового процесса.Эти принципы находят применение и при разработке проектов в сфере VR, AR и XR. Использование аналитических инструментов, современных игровых движков и технологий обработки данных позволяет создавать цифровые продукты, которые остаются интересными пользователям на протяжении длительного времени и обеспечивают высокий уровень вовлеченности благодаря грамотно выстроенным игровым механикам.

The Mound: Omen of Cthulhu собрала 800 000 добавлений в список желаемого еще до релиза
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2026

The Mound: Omen of Cthulhu собрала 800 000 добавлений в список желаемого еще до релиза

Предстоящий кооперативный хоррор The Mound: Omen of Cthulhu продолжает стремительно набирать популярность. Еще до официального релиза проект преодолел впечатляющую отметку в 800 000 добавлений в список желаемого Steam, что свидетельствует о высоком интересе игрового сообщества. Для независимого проекта подобные показатели являются серьезным достижением и демонстрируют эффективность выбранной концепции, маркетинговой стратегии и взаимодействия с аудиторией.Высокое количество пользователей, добавивших игру в список желаемого, традиционно считается одним из важнейших показателей потенциального коммерческого успеха будущего релиза.Атмосфера лавкрафтовского ужасаThe Mound: Omen of Cthulhu вдохновлена произведениями Говарда Филлипса Лавкрафта и переносит игроков в мир древних тайн, необъяснимых явлений и существ, скрывающихся за гранью человеческого понимания.Игрокам предстоит исследовать опасные территории, искать древние артефакты, сталкиваться с неизвестными угрозами и принимать решения в условиях постоянного психологического давления. Вместо привычных скримеров разработчики делают ставку на напряженную атмосферу, чувство неизвестности и постепенное нарастание тревоги.Кооператив усиливает напряжениеОдной из ключевых особенностей проекта станет совместное прохождение. Игрокам необходимо работать в команде, координировать действия, распределять ресурсы и совместно преодолевать опасности, возникающие на пути.Среди основных особенностей игрового процесса:кооперативное исследование мира;взаимодействие между участниками команды;поиск редких артефактов и ресурсов;противостояние древним существам;высокая роль командной тактики;динамическое развитие событий во время каждой игровой сессии.Такой подход делает каждое прохождение уникальным и значительно повышает реиграбельность проекта.Почему список желаемого так важенДля современных цифровых площадок количество добавлений в список желаемого является одним из главных индикаторов интереса аудитории. Высокие показатели позволяют разработчикам лучше оценить потенциальный спрос, повысить видимость проекта на платформе и привлечь внимание издателей, инвесторов и игровых СМИ.Кроме того, активность пользователей до релиза помогает эффективнее планировать маркетинговые кампании и прогнозировать первые продажи после выхода игры.Современные технологии создания атмосферных хорроровРазработка игр в жанре психологического хоррора требует комплексного подхода. Помимо качественной графики большое значение имеют система освещения, пространственный звук, реалистичная анимация, физика окружения и интеллектуальное поведение противников.Использование современных игровых движков позволяет создавать детализированные миры с динамическими погодными эффектами, сложными визуальными сценариями и высокой степенью интерактивности, благодаря чему игроки глубже погружаются в происходящее.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за проектами, которые успешно сочетают современные технологии, сильную художественную концепцию и эффективное взаимодействие с игровым сообществом. История The Mound: Omen of Cthulhu показывает, насколько важны качественная презентация проекта, продуманная маркетинговая стратегия и внимание к пользовательскому опыту еще до официального релиза.При разработке проектов в сфере GameDev, VR, AR и XR специалисты Cyborgs.pro также уделяют особое внимание созданию иммерсивной атмосферы, реалистичной 3D-графике, многопользовательскому взаимодействию и современным технологиям визуализации. Именно сочетание инновационных решений и глубокого понимания потребностей аудитории позволяет создавать цифровые продукты, способные привлекать внимание пользователей еще на ранних этапах разработки.

Аналитик: искусственный интеллект превращает Steam в площадку с тысячами игровых клонов
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2026

Аналитик: искусственный интеллект превращает Steam в площадку с тысячами игровых клонов

Стремительное развитие генеративного искусственного интеллекта продолжает менять игровую индустрию. По мнению одного из отраслевых аналитиков, цифровые площадки, включая Steam, сталкиваются с новой проблемой — быстрым ростом количества однотипных проектов, созданных с активным использованием ИИ. Это усложняет поиск действительно качественных игр и усиливает конкуренцию за внимание пользователей.Хотя искусственный интеллект значительно ускоряет разработку контента, эксперты отмечают, что индустрии предстоит найти баланс между доступностью инструментов и поддержанием высокого качества публикуемых проектов.ИИ ускоряет разработку игрСовременные модели искусственного интеллекта способны помогать разработчикам на разных этапах создания игры. Они используются для генерации концепт-артов, написания черновиков диалогов, создания текстур, программного кода, звуковых эффектов и даже прототипирования игровых механик.Благодаря этому небольшие студии и независимые разработчики получают возможность быстрее воплощать свои идеи и сокращать затраты на производство. Однако доступность подобных инструментов приводит и к росту числа проектов, которые отличаются минимальными изменениями по сравнению с уже существующими играми.В чем заключается основная проблемаПо мнению аналитика, ключевой риск заключается не в самом использовании искусственного интеллекта, а в массовом появлении однотипных продуктов, созданных по схожим шаблонам.Это может привести к нескольким последствиям:увеличению количества проектов с похожими механиками;усложнению поиска оригинальных игр;росту конкуренции за внимание пользователей;снижению заметности качественных инди-проектов;повышению нагрузки на системы модерации цифровых магазинов.При этом многие эксперты подчеркивают, что генеративный ИИ сам по себе остается инструментом, а итоговый результат по-прежнему зависит от опыта, креативности и профессионализма разработчиков.Будущее цифровых игровых площадокРост числа проектов заставляет цифровые магазины искать новые подходы к рекомендациям и поиску контента. Все большее значение приобретают алгоритмы персонализации, пользовательские отзывы, кураторские подборки и автоматические системы анализа качества.В дальнейшем подобные механизмы могут стать важным инструментом для того, чтобы помогать игрокам находить действительно интересные проекты среди постоянно растущего ассортимента.Искусственный интеллект как инструмент, а не замена разработчикуНесмотря на активное внедрение ИИ, большинство профессиональных студий рассматривают его как средство повышения эффективности, а не как полноценную замену творческой команде. Генеративные модели помогают автоматизировать рутинные задачи, однако разработка уникальной игровой механики, создание запоминающегося мира и проработка пользовательского опыта по-прежнему требуют участия специалистов.Именно сочетание человеческой экспертизы и интеллектуальных инструментов сегодня считается наиболее перспективным направлением развития индустрии.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro рассматривает искусственный интеллект как мощный инструмент, способный ускорить разработку игр, VR-, AR- и XR-проектов. ИИ помогает автоматизировать создание отдельных элементов контента, анализировать данные, оптимизировать рабочие процессы и ускорять прототипирование.При этом ключевую роль по-прежнему играет профессиональная команда разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов. Именно творческий подход, глубокая проработка пользовательского опыта и грамотное использование современных технологий позволяют создавать действительно качественные цифровые продукты, которые выделяются на фоне однотипных решений и отвечают высоким ожиданиям пользователей.

Анонсирован UNFROST: кооперативный хоррор с ледяными монстрами и атмосферой выживания
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2026

Анонсирован UNFROST: кооперативный хоррор с ледяными монстрами и атмосферой выживания

Разработчики представили UNFROST — новый кооперативный хоррор, действие которого разворачивается среди бескрайних ледников Антарктиды. Игрокам предстоит отправиться в опасную экспедицию, чтобы исследовать загадочные территории, столкнуться с древними существами и выжить в одном из самых суровых мест на планете.Проект сочетает элементы выживания, исследования, кооперативного взаимодействия и напряженного хоррора, где опасность исходит не только от загадочных созданий, но и от самой окружающей среды.Экспедиция на край светаСобытия UNFROST разворачиваются в условиях экстремального холода, ограниченной видимости и полной изоляции. Игрокам предстоит исследовать ледяные пещеры, заброшенные научные станции и древние руины, скрытые под толщей вечной мерзлоты.Каждая новая локация хранит собственные тайны, а постепенно раскрывающийся сюжет усиливает атмосферу неизвестности. Постоянное чувство угрозы делает исследование окружающего мира не менее напряженным, чем встречи с противниками.Кооператив как основа игрового процессаГлавной особенностью проекта станет совместное прохождение. Участникам команды необходимо координировать свои действия, распределять ресурсы и помогать друг другу в самых опасных ситуациях.Игроков ожидают:совместное исследование локаций;охота на древних существ;поиск припасов и оборудования;выполнение командных задач;взаимодействие с окружающей средой;борьба с экстремальными погодными условиями.Эффективное сотрудничество станет ключевым фактором выживания, поскольку одиночные действия могут значительно повысить риск провала миссии.Атмосфера и современные технологииОсобое внимание разработчики уделяют визуальному исполнению. Заснеженные просторы, реалистичное освещение, густой туман, снежные бури и качественное звуковое сопровождение формируют ощущение полной изоляции и усиливают психологическое напряжение.Использование современных графических технологий позволяет добиться высокой детализации окружения, реалистичных погодных эффектов и плавной анимации персонажей, благодаря чему игровой мир выглядит максимально убедительно.Почему подобные проекты становятся популярнееКооперативные хорроры продолжают активно развиваться благодаря сочетанию напряженной атмосферы и командного взаимодействия. Совместное прохождение делает каждую игровую сессию уникальной, поскольку успех зависит не только от личных навыков, но и от способности игроков эффективно общаться и принимать решения в условиях постоянной опасности.Именно поэтому проекты, объединяющие хоррор, исследование открытого мира и кооперативные механики, вызывают высокий интерес у широкой аудитории.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием современных игровых проектов, в которых используются передовые технологии создания интерактивных миров. Кооперативные механики, реалистичная 3D-графика, динамическое освещение, физика окружающей среды и системы командного взаимодействия становятся важными элементами не только видеоигр, но и решений в сфере VR, AR и XR.Подобные технологии находят применение в обучающих симуляторах, корпоративных тренингах, виртуальных экспедициях и интерактивных презентациях. Использование современных игровых движков позволяет создавать цифровые проекты нового поколения с высоким уровнем реализма, глубоким погружением и возможностью совместного взаимодействия пользователей в едином виртуальном пространстве. https://www.youtube.com/watch?v=lNNF5XxWaV4

Энтузиаст создал прозрачный корпус для PS5 Slim в духе культовых ретро-консолей
  • PublicPublic
  • 15 Jul, 2026

Энтузиаст создал прозрачный корпус для PS5 Slim в духе культовых ретро-консолей

Игровое сообщество вновь доказало, что креативность поклонников технологий не знает границ. Один из энтузиастов представил необычную модификацию PlayStation 5 Slim, создав для консоли полностью прозрачный корпус, вдохновленный дизайном популярных игровых устройств конца 1990-х и начала 2000-х годов.Проект быстро привлек внимание пользователей социальных сетей и любителей моддинга, объединив современные технологии с эстетикой ретро-консолей, которые многие игроки помнят с детства.Возвращение культового прозрачного дизайнаПрозрачные корпуса стали настоящим символом игровой электроники конца прошлого века. Они позволяли увидеть внутреннее устройство консоли, подчеркивая технологичность и оригинальность дизайна.Использование этой идеи в современной PS5 Slim демонстрирует, что классические дизайнерские решения остаются актуальными и сегодня. Сквозь прозрачные панели можно рассмотреть систему охлаждения, печатные платы, элементы корпуса и внутреннюю архитектуру устройства, что делает консоль не только игровой платформой, но и эффектным предметом интерьера.Почему моддинг остается популярнымМодификация игровых устройств давно стала отдельным направлением технического творчества. Пользователи стремятся сделать свои консоли уникальными, экспериментируя с внешним видом, подсветкой, материалами и конструкцией корпуса.Наиболее популярные направления моддинга включают:замену стандартных панелей корпуса;установку прозрачных элементов;интеграцию RGB-подсветки;кастомную окраску и гравировку;создание тематических дизайнов по мотивам игр;улучшение охлаждения и внутренней компоновки.Подобные проекты позволяют объединить инженерные навыки, промышленный дизайн и любовь к игровой культуре.Дизайн как часть пользовательского опытаСовременные игровые устройства давно перестали быть исключительно техническими решениями. Производители уделяют большое внимание внешнему виду продукции, поскольку дизайн становится важной частью взаимодействия пользователя с устройством.Индивидуальные модификации позволяют владельцам подчеркнуть собственный стиль и превратить консоль в уникальный объект, отражающий их интересы и увлечения.Роль 3D-технологий в кастомизацииСегодня создание нестандартных корпусов и аксессуаров стало значительно доступнее благодаря развитию цифрового моделирования, CAD-систем и 3D-печати. Разработчики и энтузиасты могут проектировать детали с высокой точностью, тестировать конструкции в виртуальной среде и изготавливать прототипы без необходимости запускать дорогостоящее производство.Такой подход ускоряет разработку и открывает широкие возможности для создания эксклюзивных дизайнерских решений.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro с интересом наблюдает за проектами, которые объединяют промышленный дизайн, инженерные решения и современные цифровые технологии. Разработка 3D-моделей, визуализация изделий, создание прототипов и использование технологий дополненной и виртуальной реальности позволяют значительно ускорить процесс проектирования и презентации новых продуктов.Подобные идеи находят применение не только в игровой индустрии. Использование 3D-графики, интерактивных конфигураторов, AR-визуализации и VR-прототипирования помогает компаниям создавать инновационные продукты, демонстрировать их потенциальным клиентам еще до начала производства и существенно сокращать время вывода новых решений на рынок.

Новая часть DOOM уже находится в разработке: что известно о следующем проекте id Software
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2026

Новая часть DOOM уже находится в разработке: что известно о следующем проекте id Software

Легендарная серия DOOM продолжает свое развитие. По имеющейся информации, студия id Software уже работает над новой частью культового шутера, которая должна стать следующим этапом эволюции одной из самых известных игровых франшиз в истории индустрии. Несмотря на то что официальных деталей пока немного, сам факт разработки уже вызвал большой интерес среди поклонников серии.После успеха последних частей ожидания аудитории остаются высокими. Игроки рассчитывают увидеть не только впечатляющую графику, но и новые игровые механики, более масштабные уровни и дальнейшее развитие фирменного динамичного геймплея.DOOM — эталон динамичных шутеровС момента выхода первой игры серия DOOM оказала огромное влияние на развитие жанра шутеров от первого лица. Высокая скорость передвижения, агрессивный стиль боя, продуманный дизайн уровней и зрелищные сражения с демонами стали визитной карточкой франшизы.Современные части серии успешно сохранили дух оригинала, дополнив его передовыми технологиями рендеринга, сложной системой анимации и современными графическими эффектами.Чего могут ожидать игрокиХотя разработчики пока не раскрывают подробностей, поклонники серии предполагают, что новая игра может предложить:усовершенствованную боевую систему;еще более масштабные уровни;новых противников и виды вооружения;современные технологии освещения и визуальных эффектов;улучшенный искусственный интеллект врагов;дальнейшее развитие фирменной системы динамичного перемещения.Если эти ожидания оправдаются, новая часть сможет продолжить традиции серии, сочетая классический игровой процесс с современными техническими решениями.Технологии нового поколенияСтудия id Software давно считается одним из лидеров в области игровых технологий. На протяжении десятилетий она задает высокие стандарты производительности, качества графики и оптимизации игровых движков.Современные технологии позволяют создавать огромные игровые пространства, детализированные модели персонажей, сложные физические взаимодействия и впечатляющие визуальные эффекты при сохранении высокой частоты кадров — критически важного параметра для динамичных шутеров.Влияние серии на игровую индустриюКаждая новая часть DOOM становится ориентиром для разработчиков экшен-игр. Многие решения, впервые реализованные в серии, впоследствии находят применение в других проектах — от систем перемещения и боевой динамики до технологий рендеринга и дизайна уровней.Кроме того, наработки, созданные для высокобюджетных игр, постепенно начинают использоваться и в других направлениях цифровой индустрии, включая интерактивные симуляторы и приложения виртуальной реальности.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием современных игровых технологий и проектами, которые задают новые стандарты качества. Серия DOOM остается ярким примером того, как инновации в графике, оптимизации, анимации и игровом дизайне способны формировать будущее всей индустрии.Опыт создания высокопроизводительных игровых миров активно применяется и в разработке VR-, AR- и XR-приложений. Использование современных игровых движков, 3D-графики, реалистичной физики и интерактивных механик позволяет создавать цифровые продукты нового поколения — от игровых проектов до обучающих симуляторов, корпоративных решений и иммерсивных презентаций.

League of Legends Classic получила дату выхода: обновления будут выбирать сами игроки
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2026

League of Legends Classic получила дату выхода: обновления будут выбирать сами игроки

Разработчики League of Legends Classic раскрыли дату запуска проекта и представили одну из самых необычных особенностей будущей версии игры — возможность для сообщества самостоятельно выбирать, какие обновления и патчи будут использоваться. Такой подход позволит игрокам напрямую влиять на развитие классической версии популярной MOBA и сохранить атмосферу любимых игровых эпох.Инициатива отражает растущий интерес индустрии к сохранению культовых версий игр и более тесному взаимодействию разработчиков с игровым сообществом.Возвращение к истокам League of LegendsЗа годы существования League of Legends игровой процесс неоднократно менялся: появлялись новые чемпионы, перерабатывались способности, обновлялись карты и механики, менялся баланс. Для многих игроков определенные версии игры стали настоящей классикой, к которой они хотели бы вернуться.League of Legends Classic предоставляет такую возможность, сохраняя характерный стиль игры прошлых лет и знакомые механики, при этом адаптируя проект к современной технической инфраструктуре.Голосование за патчи — новый формат взаимодействияГлавной особенностью проекта станет система голосования, благодаря которой именно сообщество сможет выбирать, какие исторические патчи будут активны в следующем игровом сезоне.Подобная модель позволяет:учитывать мнение игроков при развитии проекта;возвращать наиболее популярные версии баланса;поддерживать разнообразие игрового процесса;вовлекать сообщество в принятие решений;формировать уникальные игровые сезоны.Такой подход способен значительно повысить вовлеченность аудитории и сделать развитие проекта более прозрачным.Почему классические версии игр становятся популярнееВ последние годы все больше крупных студий возвращаются к ранним версиям своих проектов. Причина проста — многие игроки испытывают интерес к тем механикам, которые сформировали популярность игр в первые годы их существования.Классические версии позволяют не только испытать чувство ностальгии, но и познакомить новую аудиторию с историей развития известных франшиз. При этом разработчики получают возможность поддерживать сразу несколько форматов игры, ориентированных на разные категории пользователей.Современные технологии для классических игрНесмотря на возвращение к старым механикам, техническая часть подобных проектов остается современной. Серверная инфраструктура, системы защиты, оптимизация производительности, поддержка актуционного оборудования и цифровые сервисы позволяют обеспечить стабильную работу игры и комфортный пользовательский опыт.Такое сочетание классического геймплея и современных технологий становится одним из наиболее успешных направлений развития игровой индустрии.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro с интересом наблюдает за проектами, которые объединяют классические игровые идеи с современными технологиями. Возможность вовлекать пользователей в развитие продукта через голосование демонстрирует новый уровень взаимодействия между разработчиками и сообществом.Подобные механики могут успешно применяться не только в многопользовательских играх, но и в проектах виртуальной и дополненной реальности, корпоративных цифровых платформах и интерактивных сервисах. Использование современных игровых движков, сетевых технологий и инструментов аналитики позволяет создавать решения, в которых мнение пользователей становится важной частью дальнейшего развития продукта. https://www.youtube.com/watch?v=wg0ekr5q020

Голосовой ИИ принял ограбление в GTA 5 за реальное преступление: курьезный случай во время игры
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2026

Голосовой ИИ принял ограбление в GTA 5 за реальное преступление: курьезный случай во время игры

Развитие искусственного интеллекта продолжает удивлять не только своими возможностями, но и необычными ситуациями, возникающими во время его использования. Один из недавних экспериментов стал предметом активного обсуждения в игровом сообществе: голосовая система искусственного интеллекта не распознала, что пользователь играет в Grand Theft Auto V, и интерпретировала происходящее как события из реальной жизни.Этот случай наглядно демонстрирует, насколько важна способность ИИ правильно понимать контекст происходящего и отличать виртуальную среду от реальных событий.Почему возникла ошибкаСовременные голосовые модели анализируют речь пользователя и окружающие звуки, чтобы сформировать наиболее подходящий ответ. Однако без достаточного контекста система может неверно интерпретировать происходящее.Если ИИ не получает информации о том, что пользователь находится внутри видеоигры, описание игровых событий может быть воспринято как рассказ о реальной ситуации. Именно поэтому разработка мультимодальных систем, способных учитывать изображение, звук и игровой контекст одновременно, становится одним из ключевых направлений развития искусственного интеллекта.Контекст — одна из главных задач современных ИИЭтот пример показывает, что высокая точность распознавания речи сама по себе недостаточна. Не менее важно понимать, в какой среде находится пользователь и что именно происходит на экране.Для этого современные интеллектуальные системы используют:анализ визуального контента;обработку голосовых команд;распознавание интерфейсов приложений и игр;объединение нескольких источников данных;контекстную интерпретацию происходящего;постоянное обучение на новых сценариях взаимодействия.Именно сочетание этих технологий позволяет значительно снизить вероятность подобных ошибок.Искусственный интеллект становится частью игрового процессаСегодня ИИ активно применяется в игровой индустрии. Он помогает создавать интеллектуальных NPC, генерировать диалоги, персонализировать игровой процесс, анализировать поведение игроков и автоматизировать тестирование проектов.Кроме того, голосовые ассистенты постепенно начинают использоваться как игровые помощники, способные объяснять механики, помогать ориентироваться на карте или отвечать на вопросы пользователя прямо во время прохождения.Подобные решения требуют глубокого понимания игрового контекста, чтобы взаимодействие с игроком было полезным, естественным и безопасным.Будущее интеллектуальных игровых помощниковСледующее поколение ИИ-систем сможет анализировать происходящее на экране в режиме реального времени, распознавать игровые события, учитывать жанр проекта и адаптировать ответы под конкретную ситуацию. Это откроет новые возможности для интерактивного обучения, сопровождения игроков и создания более естественного взаимодействия между человеком и цифровыми персонажами.Одновременно такие случаи напоминают, что при разработке ИИ важно уделять внимание механизмам распознавания контекста и предотвращению неверной интерпретации происходящего.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием технологий искусственного интеллекта и их интеграцией в интерактивные продукты. Современные проекты все чаще объединяют ИИ, компьютерное зрение, распознавание речи, 3D-графику и игровые движки, создавая новые форматы взаимодействия пользователей с цифровой средой.При разработке решений в сферах VR, AR, XR и GameDev особое значение имеет корректное понимание контекста. Именно способность интеллектуальной системы учитывать окружение, действия пользователя и особенности виртуального мира позволяет создавать удобные, реалистичные и эффективные цифровые продукты нового поколения.https://www.reddit.com/r/GTA/comments/1uv0n4m/ai_confuses_gta_5_for_real_life/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Спор о ПК и консолях неожиданно превратился в увлекательную лекцию о том, что такое компьютер
  • PublicPublic
  • 08 Jul, 2026

Спор о ПК и консолях неожиданно превратился в увлекательную лекцию о том, что такое компьютер

Дискуссии о том, что лучше — игровой ПК или консоль, давно стали частью игровой культуры. Однако один из недавних споров между двумя друзьями неожиданно вышел далеко за рамки привычного сравнения производительности, графики и эксклюзивных игр. Вместо обмена аргументами разговор превратился в подробное обсуждение того, что вообще представляет собой компьютер и почему современные игровые консоли также относятся к этой категории устройств.Подобные дискуссии вновь напомнили, насколько тесно сегодня переплетаются технологии, игровые платформы и программная архитектура.Почему консоль — это тоже компьютерС технической точки зрения современные игровые консоли являются специализированными компьютерами. Они оснащаются центральным процессором, графическим ускорителем, оперативной памятью, накопителями данных, сетевыми модулями и собственной операционной системой.Главное отличие заключается не в аппаратной основе, а в подходе к использованию устройства. Если персональный компьютер рассчитан на широкий круг задач — от разработки программ до обработки графики и работы с искусственным интеллектом, — то консоли оптимизированы прежде всего для запуска игр и мультимедийных приложений.ПК и консоли: разные подходы к одному результатуКаждая платформа обладает своими преимуществами.Персональные компьютеры предлагают:гибкую модернизацию компонентов;широкий выбор периферийных устройств;поддержку профессионального программного обеспечения;возможность разработки игр и приложений;более тонкую настройку производительности.Игровые консоли, в свою очередь, обеспечивают:простоту использования;единые технические характеристики для всех пользователей;высокую степень оптимизации игр;минимальные требования к настройке;стабильную производительность без необходимости обновления комплектующих.Именно поэтому выбор между ПК и консолью чаще зависит не от мощности, а от сценариев использования и предпочтений игрока.Почему подобные споры не теряют актуальностиИгровая индустрия развивается настолько быстро, что границы между различными платформами постепенно стираются. Многие современные игры выходят одновременно на ПК и консолях, поддерживают кроссплатформенную игру и облачные сохранения.Кроме того, архитектура современных игровых приставок все сильнее напоминает классические персональные компьютеры. Использование процессоров на архитектуре x86, современных графических решений и высокоскоростных SSD значительно упростило разработку мультиплатформенных проектов.Унификация технологий меняет индустриюСовременные игровые движки позволяют создавать проекты сразу для нескольких платформ без необходимости полностью переписывать программный код. Это значительно сокращает сроки разработки и делает игры доступными более широкой аудитории.Те же принципы применяются при создании VR-, AR- и XR-приложений, где особое внимание уделяется совместимости, оптимизации и удобству масштабирования проекта под различные устройства.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro рассматривает персональные компьютеры, игровые консоли, VR-гарнитуры, мобильные устройства и AR-платформы как части единой цифровой экосистемы. Современная разработка все чаще строится на мультиплатформенном подходе, позволяющем создавать приложения и игры, работающие на различных устройствах с сохранением высокого качества пользовательского опыта.Использование игровых движков, современных графических API, облачных сервисов и кроссплатформенных технологий дает возможность разрабатывать проекты, которые одинаково эффективно работают на ПК, мобильных устройствах, VR-гарнитурах и других цифровых платформах. Именно такая универсальность становится одним из ключевых направлений развития современной игровой индустрии и интерактивных технологий.https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1uqalwd/had_a_console_vs_pc_argument_and_realized_the_guy/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Легендарная игра для PC-98 возвращается в Steam с официальной английской локализацией
  • PublicPublic
  • 08 Jul, 2026

Легендарная игра для PC-98 возвращается в Steam с официальной английской локализацией

Любители ретро-игр получили отличную новость — одна из культовых японских игр, впервые вышедшая на легендарной платформе PC-98, готовится к официальному релизу в Steam. Помимо адаптации для современных компьютеров, проект впервые получит полноценную английскую локализацию, благодаря чему познакомиться с классикой смогут игроки по всему миру.Подобные переиздания становятся важной частью сохранения игрового наследия, позволяя новым поколениям оценить проекты, которые оказали влияние на развитие индустрии.Вторая жизнь культовой классикиКомпьютеры серии PC-98, пользовавшиеся огромной популярностью в Японии в конце 1980-х и 1990-х годах, стали домом для множества знаковых игр. Многие из них никогда не покидали пределы японского рынка из-за отсутствия локализации и технических ограничений.Выход игры в Steam меняет ситуацию. Современные игроки смогут познакомиться с оригинальным проектом без необходимости искать старое оборудование или использовать специализированные эмуляторы.Английская локализация открывает новые возможностиОдним из главных преимуществ нового релиза станет официальная английская локализация. Для многих культовых японских игр языковой барьер долгие годы оставался основной причиной их низкой популярности за пределами Японии.Теперь разработчики стремятся сохранить оригинальную атмосферу проекта, одновременно сделав сюжет, диалоги и игровые механики понятными международной аудитории. Это открывает путь к переосмыслению классики и знакомству с ней миллионов новых игроков.Почему ретро-игры снова востребованыИнтерес к классическим проектам продолжает расти. Игроки все чаще возвращаются к истокам индустрии, чтобы увидеть, какие идеи легли в основу современных игровых жанров.Популярность переизданий объясняется сразу несколькими факторами:сохранением исторического наследия игровой индустрии;возможностью запуска на современных операционных системах;поддержкой широкоформатных мониторов и современных разрешений;официальной локализацией;улучшенной совместимостью с актуальным оборудованием;доступностью через цифровые платформы.Благодаря этому легендарные проекты получают новую аудиторию, сохраняя свою уникальную атмосферу и игровой стиль.Возрождение классики с помощью современных технологийПеренос старых игр на современные платформы требует серьезной технической работы. Разработчикам необходимо адаптировать программный код, обновить систему ввода, обеспечить стабильную работу на новых версиях операционных систем, а также сохранить оригинальную механику и художественный стиль.Во многих случаях такие проекты становятся примером успешного сочетания уважения к классике и применения современных технологий оптимизации, локализации и цифровой дистрибуции.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro с интересом наблюдает за тенденцией возвращения культовых игр на современные платформы. Подобные проекты демонстрируют, насколько важно сохранять цифровое наследие, одновременно адаптируя его к требованиям сегодняшней аудитории.Опыт ремастеринга и переноса классических игр тесно связан с разработкой современных интерактивных решений. Использование игровых движков, 3D-графики, технологий оптимизации и локализации помогает не только возрождать известные проекты, но и создавать новые продукты в сферах VR, AR, XR, образовательных симуляторов и интерактивных презентаций. Именно сочетание классических игровых принципов и современных технологий становится основой цифровых проектов нового поколения.

Новый трейлер Cronos: Lazarus раскрыл сюжет, боевую систему и мрачный мир игры
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2026

Новый трейлер Cronos: Lazarus раскрыл сюжет, боевую систему и мрачный мир игры

Разработчики Cronos: Lazarus представили новый трейлер, который позволил поклонникам ближе познакомиться с будущим проектом. Видеоролик раскрывает новые детали сюжета, демонстрирует ключевых персонажей, атмосферу игрового мира и значительно подробнее показывает боевую систему, ставшую одной из главных особенностей игры.Свежие кадры подтверждают, что авторы делают ставку на сочетание кинематографичного повествования, напряженных сражений и исследования детально проработанного научно-фантастического мира.Загадочный сюжет и футуристическая атмосфераНовый трейлер уделяет большое внимание повествованию. Игроков ожидает путешествие по миру, пережившему масштабную катастрофу, где перед главным героем стоят непростые моральные выборы, а каждая новая локация постепенно раскрывает тайны происходящего.Разработчики стремятся создать насыщенную атмосферу неизвестности, объединяя элементы научной фантастики, постапокалипсиса и психологического триллера. Такой подход делает исследование окружающего мира не менее важной частью игрового процесса, чем динамичные сражения.Боевая система стала разнообразнееОсобый интерес вызывает демонстрация обновленной боевой системы. Судя по трейлеру, игрокам предстоит активно комбинировать ближний бой, дальние атаки, уклонения и специальные способности персонажа.Среди наиболее заметных элементов игрового процесса:динамичные поединки с разнообразными противниками;использование нескольких типов оружия;комбинации атак и контрударов;зрелищные анимации добиваний;тактическое использование окружающей среды;битвы с мощными боссами.Подобная система требует не только быстрой реакции, но и грамотного выбора стратегии в зависимости от типа противника.Визуальное исполнение нового поколенияОтдельного внимания заслуживает графическая составляющая проекта. Современные технологии освещения, детализированные модели персонажей, качественные материалы поверхностей и насыщенные визуальные эффекты формируют реалистичную картину игрового мира.Высокий уровень анимации делает каждое движение естественным, а использование кинематографической постановки усиливает эмоциональное восприятие сюжетных сцен.Технологии, формирующие современные игрыСоздание подобных проектов невозможно без применения передовых игровых технологий. Современные движки позволяют реализовывать сложные системы искусственного интеллекта, физическое взаимодействие объектов, процедурную анимацию, высококачественный рендеринг и масштабные игровые пространства.Все это значительно повышает уровень погружения и делает игровой процесс более живым и интерактивным.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием современных игровых проектов, поскольку именно они демонстрируют новые подходы к созданию интерактивного контента. Детализированная 3D-графика, кинематографическая режиссура, реалистичная анимация, сложные боевые механики и современные системы взаимодействия активно используются не только в видеоиграх, но и при разработке VR-, AR- и XR-приложений.Полученный в игровой индустрии опыт помогает создавать корпоративные симуляторы, обучающие платформы, виртуальные шоурумы, интерактивные презентации и цифровые продукты нового поколения. Развитие проектов уровня Cronos: Lazarus наглядно показывает, насколько стремительно совершенствуются технологии, открывая новые возможности для создания максимально реалистичных и захватывающих цифровых миров. https://www.youtube.com/watch?v=v77GGoilyCA

CS:GO вновь бьет рекорды онлайна в 2026 году: интерес игроков продолжает расти
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2026

CS:GO вновь бьет рекорды онлайна в 2026 году: интерес игроков продолжает расти

Даже спустя годы после своего выхода Counter-Strike: Global Offensive (CS) продолжает оставаться одной из самых популярных соревновательных игр в мире. В 2026 году проект вновь демонстрирует впечатляющие показатели онлайна, подтверждая, что интерес к классическому командному шутеру не ослабевает.Высокая активность игроков, регулярные турниры, развитие киберспортивной сцены и поддержка сообщества позволяют игре сохранять лидирующие позиции среди многопользовательских проектов.Почему CS остается популярнойФормула успеха игры остается неизменной уже много лет. Простые для понимания правила сочетаются с глубокой тактической составляющей, где победа зависит не только от точности стрельбы, но и от командной работы, стратегии и скорости принятия решений.Именно высокий соревновательный потенциал делает каждую партию уникальной и мотивирует игроков постоянно совершенствовать свои навыки.Что способствует росту онлайнаСтабильный интерес к CS поддерживается сразу несколькими факторами:развитой киберспортивной экосистемой;регулярными обновлениями игрового процесса;активным моддерским и пользовательским сообществом;большим количеством пользовательских карт и режимов;развитой системой рейтинговых матчей;высоким уровнем доступности для игроков по всему миру.Благодаря этому проект продолжает привлекать как опытных игроков, так и новичков.Современные технологии многопользовательских игрУдерживать многомиллионную аудиторию невозможно без постоянного развития технической составляющей. Современные онлайн-игры используют сложные серверные архитектуры, системы синхронизации, античит-решения, облачные сервисы и инструменты аналитики, позволяющие поддерживать стабильную работу даже при огромном количестве одновременно подключенных пользователей.Кроме того, большое внимание уделяется оптимизации производительности и снижению задержек, что особенно важно для соревновательных дисциплин, где каждая доля секунды может определить исход матча.Влияние на игровую индустриюУспех CS продолжает оказывать влияние на разработчиков по всему миру. Многие современные многопользовательские проекты заимствуют принципы баланса, построения карт, соревновательных режимов и сетевой архитектуры, сформировавшиеся именно благодаря Counter-Strike.Постоянно растущий онлайн также подтверждает, что качественный игровой процесс способен сохранять актуальность на протяжении многих лет, если проект регулярно развивается и получает поддержку сообщества.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием многопользовательских игр и технологий, лежащих в их основе. Масштабные онлайн-проекты демонстрируют важность стабильной сетевой инфраструктуры, оптимизации, высокой производительности и качественного пользовательского опыта.Эти принципы активно применяются не только при разработке видеоигр, но и в создании VR-, AR- и XR-приложений, многопользовательских виртуальных пространств, корпоративных симуляторов и интерактивных обучающих платформ. Использование современных игровых движков, сетевых технологий и 3D-графики позволяет создавать цифровые продукты нового поколения, рассчитанные на совместное взаимодействие пользователей и максимальное погружение в виртуальную среду.

Культовый мод для Half-Life 2 получит стелс-приквел: игрок станет элитным убийцей Альянса
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2026

Культовый мод для Half-Life 2 получит стелс-приквел: игрок станет элитным убийцей Альянса

Фанатское сообщество Half-Life 2 продолжает удивлять амбициозными проектами. Авторы одного из самых известных модов по вселенной игры анонсировали полноценный стелс-приквел, который позволит взглянуть на знакомый мир с совершенно новой стороны. На этот раз игроку предстоит взять на себя роль элитного оперативника, выполняющего секретные задания в интересах Альянса.Вместо привычного сопротивления оккупационным силам разработчики предлагают исследовать историю глазами персонажа, находящегося по другую сторону конфликта. Такой подход открывает новые сюжетные возможности и позволяет глубже раскрыть атмосферу одной из самых известных игровых вселенных.Новый взгляд на знакомую историюПриквел переносит игроков в события, предшествующие основному сюжету. Главный герой — профессиональный агент Альянса, специализирующийся на скрытных операциях, устранении целей и диверсиях. Каждая миссия требует осторожности, грамотного планирования и умелого использования окружающей среды.В отличие от динамичных перестрелок, характерных для оригинальной игры, новый проект делает ставку на скрытное прохождение, наблюдение за противниками и поиск альтернативных путей выполнения заданий.Особенности игрового процессаРазработчики уделяют большое внимание стелс-механикам и интерактивности окружения. Среди заявленных особенностей проекта:скрытное перемещение по уровням;использование теней и освещения для маскировки;устранение противников без поднятия тревоги;нелинейное выполнение миссий;улучшенный искусственный интеллект врагов;атмосферные локации в духе классической Half-Life 2.Подобный игровой процесс позволит каждому игроку самостоятельно выбирать стиль прохождения — от максимально осторожного до более рискованного.Почему модификации остаются востребованнымиДаже спустя годы после выхода Half-Life 2 сообщество продолжает создавать масштабные дополнения, которые способны соперничать с коммерческими проектами. Современные инструменты разработки позволяют моддерам значительно расширять оригинальную игру, добавляя новые кампании, игровые механики, сюжетные линии и визуальные улучшения.Именно благодаря таким инициативам классические проекты продолжают жить, привлекая как давних поклонников серии, так и новых игроков.Стелс как один из самых сложных жанровСоздание качественного стелс-геймплея требует значительно большего, чем простое уменьшение количества перестрелок. Разработчикам необходимо реализовать сложные системы обнаружения персонажа, поведение искусственного интеллекта, динамическое освещение, работу звука, взаимодействие объектов и разнообразные варианты прохождения миссий.Именно сочетание этих технологий создает ощущение напряжения, когда каждое действие игрока может повлиять на исход задания.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием игровых модификаций, поскольку именно независимые проекты нередко становятся площадкой для внедрения новых идей и экспериментов с игровыми механиками. Стелс-системы, продвинутый искусственный интеллект, интерактивное окружение и нелинейный дизайн уровней находят применение не только в классических видеоиграх, но и при создании современных VR- и AR-решений.Подобные технологии активно используются в обучающих симуляторах, корпоративных тренажерах, виртуальных экскурсиях и интерактивных приложениях. Опыт, накопленный игровыми разработчиками, помогает создавать цифровые проекты нового поколения, где реалистичность, свобода действий и глубокое погружение становятся ключевыми элементами пользовательского опыта. https://www.youtube.com/watch?v=Vx0E4k8yilI&t=1s

  • PublicPublic
  • 03 Jul, 2026

Witcher Online 4.0 для The Witcher 3: мод получил систему групп и новые возможности

Сообщество поклонников The Witcher 3 продолжает активно развивать игру, создавая масштабные пользовательские модификации. Одним из самых амбициозных проектов остается Witcher Online, который получил крупное обновление до версии 4.0. Главным нововведением стала полноценная система групп, значительно расширяющая возможности совместного прохождения.Обновление делает кооперативный игровой процесс более удобным, организованным и приближенным к современным многопользовательским RPG.Совместные приключения становятся еще интереснееГлавная цель Witcher Online — предоставить игрокам возможность исследовать мир Континента вместе с друзьями. Версия 4.0 делает этот процесс значительно комфортнее благодаря появлению механики групп.Теперь пользователи могут объединяться в организованные отряды для выполнения заданий, совместного исследования открытого мира и участия в сражениях с опасными противниками. Такой подход делает игровой процесс более командным и позволяет эффективнее координировать действия участников.Основные изменения версии 4.0Новое обновление включает сразу несколько важных улучшений:полноценную систему создания игровых групп;более удобное взаимодействие между участниками;улучшенную синхронизацию игровых событий;оптимизацию сетевой производительности;исправление ошибок предыдущих версий;повышение общей стабильности многопользовательского режима.Разработчики продолжают совершенствовать проект, постепенно расширяя функциональность и улучшая пользовательский опыт.Почему мод вызывает большой интересНесмотря на годы, прошедшие с момента выхода The Witcher 3, игра остается одной из самых популярных RPG в мире. Возможность пройти знакомую историю вместе с друзьями давно была одной из самых обсуждаемых идей среди поклонников серии.Именно поэтому Witcher Online стал одним из наиболее амбициозных проектов моддерского сообщества. Он демонстрирует, насколько современные инструменты разработки позволяют расширять возможности уже существующих игр, создавая совершенно новый игровой опыт.Кооператив — один из главных трендов игровой индустрииСегодня многие разработчики уделяют особое внимание совместному прохождению. Кооперативные механики значительно повышают вовлеченность игроков, стимулируют командное взаимодействие и увеличивают продолжительность интереса к проекту.Создание подобных систем требует сложной работы с сетевой архитектурой, синхронизацией игровых объектов, обработкой действий нескольких пользователей и оптимизацией производительности. Именно эти технологии становятся основой современных многопользовательских игр.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием пользовательских модификаций и технологий многопользовательского взаимодействия. Проекты наподобие Witcher Online демонстрируют, как сообщество способно значительно расширить возможности известных игр, внедряя новые механики и современные сетевые решения.Опыт создания кооперативных систем активно применяется и в разработке VR- и AR-приложений. Совместные виртуальные пространства, многопользовательские обучающие платформы, корпоративные симуляторы и интерактивные презентации становятся все более востребованными. Использование современных игровых движков, 3D-графики и сетевых технологий позволяет создавать цифровые проекты нового поколения, где пользователи могут взаимодействовать друг с другом в режиме реального времени, независимо от своего местоположения.

15 минут геймплея Dawn of War 4: масштабное сражение Космодесанта против Орков
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2026

15 минут геймплея Dawn of War 4: масштабное сражение Космодесанта против Орков

Поклонники стратегий во вселенной Warhammer получили возможность впервые подробно оценить игровой процесс Dawn of War 4. Разработчики представили 15-минутную демонстрацию масштабного сражения между легендарным Космодесантом и многочисленными Орками, показав ключевые особенности боевой системы, графики и тактических механик новой части серии.Видео позволяет взглянуть на то, как развивается проект, а также оценить обновленный визуальный стиль, современную анимацию и высокий уровень детализации игровых карт.Масштабные битвы с современной графикойОдним из главных достоинств демонстрации стала зрелищность происходящего. На поле боя одновременно участвуют десятки боевых единиц, тяжелая техника, взрывы и масштабные спецэффекты, создавая ощущение настоящей войны будущего.Разработчики значительно улучшили качество моделей персонажей, текстур окружения и освещения. Каждое подразделение отличается высокой детализацией, а динамическая система разрушений делает каждое столкновение более реалистичным и насыщенным.Тактика остается главным оружиемНесмотря на впечатляющую картинку, Dawn of War 4 продолжает делать ставку на тактический игровой процесс. В показанном сражении игроку необходимо грамотно распределять силы, использовать особенности каждого типа войск и своевременно реагировать на изменение ситуации на поле боя.Особое внимание уделяется:управлению различными типами подразделений;использованию специальных способностей командиров;контролю стратегически важных точек;взаимодействию пехоты и тяжелой техники;грамотному позиционированию армии.Подобный подход делает каждое сражение уникальным и требует постоянного анализа действий противника.Космодесант против ОрковДемонстрационный бой идеально показывает различия между двумя культовыми фракциями.Космодесант делает ставку на элитные подразделения, мощную броню и высокую эффективность каждого бойца. Орки, напротив, компенсируют меньшую выживаемость огромным количеством войск, агрессивной тактикой и непрерывным давлением на противника.Такое противостояние создает динамичный игровой процесс, в котором победа зависит не только от силы армии, но и от правильного принятия тактических решений.Современные технологии в стратегияхС каждым новым поколением игровых движков стратегии становятся значительно более технологичными. Реалистичное освещение, физически корректные материалы, сложные визуальные эффекты, процедурные системы разрушений и качественная анимация позволяют создавать масштабные сражения без потери производительности.Подобные технологии постепенно становятся стандартом современной игровой индустрии и открывают новые возможности для разработчиков интерактивных проектов.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием современных игровых технологий, поскольку многие решения, применяемые в крупных стратегиях, успешно используются при создании VR- и AR-проектов. Высокодетализированные 3D-модели, оптимизация больших сцен, реалистичная анимация, системы взаимодействия объектов и современные графические движки становятся основой не только видеоигр, но и корпоративных презентаций, обучающих симуляторов, интерактивных выставок и проектов виртуальной и дополненной реальности.Развитие таких игр, как Dawn of War 4, демонстрирует, насколько стремительно совершенствуются технологии создания цифровых миров. Именно эти инновации вдохновляют индустрию на разработку новых поколений VR-, AR- и 3D-решений, способных обеспечить пользователям максимально глубокое погружение и реалистичный интерактивный опыт. https://www.youtube.com/watch?v=VEpODv4qmLk

Соло-разработчик показал годовой прогресс хоррора The Cave Diver: пещеры стали еще реалистичнее
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2026

Соло-разработчик показал годовой прогресс хоррора The Cave Diver: пещеры стали еще реалистичнее

Инди-разработка продолжает доказывать, что для создания амбициозных проектов не всегда требуется огромная команда. Автор хоррора The Cave Diver представил видеоролик, демонстрирующий, насколько сильно изменился проект всего за один год активной разработки. Новая демонстрация показывает заметный рост качества графики, анимации, освещения и общей атмосферы, благодаря чему игра стала выглядеть значительно более реалистичной и напряженной.Максимальное погружение в подземный мирГлавная особенность The Cave Diver — исследование узких, темных и опасных пещер, где игроку приходится буквально протискиваться через тесные проходы, ориентироваться в полной темноте и постоянно следить за окружающей обстановкой. Именно ощущение клаустрофобии становится одним из ключевых элементов игрового процесса.За прошедший год разработчик значительно переработал геометрию пещер, улучшил систему освещения и материалы поверхностей. Благодаря этому подземные локации выглядят гораздо естественнее: влажные стены отражают свет фонаря, а тени усиливают ощущение неизвестности и опасности.Существенные технические улучшенияВ опубликованной демонстрации можно увидеть множество изменений:переработанную систему освещения;улучшенные текстуры и детализацию окружения;более плавные анимации движения персонажа;реалистичную физику перемещения в узких тоннелях;повышенное качество визуальных эффектов и звукового сопровождения.Все эти доработки делают игровой процесс значительно более убедительным и помогают создать ощущение настоящей спелеологической экспедиции, где каждая ошибка может привести к серьезным последствиям.Почему подобные проекты вызывают интересВ последние годы хорроры все чаще делают ставку не на большое количество скримеров, а на психологическое напряжение и реалистичное погружение. Замкнутые пространства, ограниченная видимость и постоянное чувство неизвестности способны вызывать сильные эмоции даже без встречи с противниками.Именно поэтому проекты, подобные The Cave Diver, привлекают внимание поклонников атмосферных игр. Даже находясь на стадии разработки, игра уже демонстрирует высокий уровень проработки и показывает, насколько далеко могут зайти независимые разработчики, используя современные игровые технологии.Что это означает для индустрииИстория The Cave Diver еще раз подтверждает, что сегодня небольшие команды и даже одиночные разработчики способны создавать проекты, визуально конкурирующие с более крупными студиями. Современные игровые движки, технологии освещения, процедурная генерация окружения и доступные инструменты разработки позволяют сосредоточиться на качестве атмосферы и оригинальных игровых механиках.Для индустрии XR подобные идеи также представляют особый интерес. Исследование пещер, взаимодействие с окружающей средой и физически достоверное перемещение способны обеспечить совершенно новый уровень погружения при переносе подобных проектов в виртуальную реальность.Взгляд Cyborgs.proКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием независимых игровых проектов, поскольку именно они нередко становятся источником самых смелых идей. Реалистичная физика, процедурные пространства, атмосферное освещение и глубокое погружение — это технологии, которые находят применение не только в играх, но и в VR, AR и интерактивных обучающих приложениях.Разработка подобных решений требует грамотного сочетания современных игровых движков, 3D-графики, оптимизации и пользовательского опыта. Именно такие технологии сегодня формируют будущее интерактивных развлечений и цифровых продуктов нового поколения.https://www.reddit.com/r/claustrophobia/comments/1ui6f2s/1_year_later_my_caving_horror_game_is_feeling/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Студент нашёл единственную видеокарту в магазине ПК — ей оказался настоящий артефакт 2009 года
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2026

Студент нашёл единственную видеокарту в магазине ПК — ей оказался настоящий артефакт 2009 года

Иногда самые интересные истории в мире компьютерного железа происходят совершенно случайно. Именно так случилось со студентом, который во время летней подработки в магазине компьютерной техники решил проверить ассортимент видеокарт на складе. Среди современных комплектующих он обнаружил всего одну видеокарту, которая оказалась настоящим «приветом из прошлого» — моделью, выпущенной ещё в 2009 году.Находка быстро привлекла внимание пользователей интернета. Несмотря на возраст устройства, видеокарта сохранилась в хорошем состоянии и вызвала волну ностальгии у поклонников компьютерного железа. Для многих энтузиастов подобные модели стали символом эпохи, когда рынок графических ускорителей стремительно развивался, а каждое новое поколение приносило заметный прирост производительности.Подобные находки встречаются крайне редко. Иногда на складах магазинов или в сервисных центрах остаются устройства, которые по разным причинам так и не были проданы. Спустя годы такие комплектующие превращаются в своеобразные коллекционные экземпляры, представляющие интерес не только для любителей ретро-техники, но и для коллекционеров компьютерного оборудования.История также напомнила пользователям, насколько сильно изменилась индустрия видеокарт за последние полтора десятилетия. Современные графические процессоры способны выполнять трассировку лучей в реальном времени, использовать технологии искусственного интеллекта для масштабирования изображения и обеспечивать комфортную работу с разрешением 4K и выше. На фоне таких возможностей видеокарты конца 2000-х годов выглядят настоящими музейными экспонатами.Тем не менее именно устройства того периода заложили основу для многих современных технологий. Они стали важной частью истории развития компьютерной графики и помогли сформировать рынок игровых ПК в том виде, в котором мы знаем его сегодня.Подобные истории ещё раз показывают, что мир компьютерных технологий хранит немало сюрпризов. Даже случайная находка на складе может вызвать широкий интерес сообщества и стать поводом вспомнить важные этапы развития игровой индустрии и аппаратного обеспечения.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы рассказываем о самых интересных событиях в мире технологий, игровых ПК, виртуальной и дополненной реальности, а также о разработках, которые определяют будущее цифровой индустрии.

Microsoft ищет покупателя для создателей State of Decay 3 — студии грозит закрытие
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2026

Microsoft ищет покупателя для создателей State of Decay 3 — студии грозит закрытие

В игровой индустрии продолжаются разговоры о масштабной реструктуризации подразделения Xbox. По данным, активно обсуждаемым в профессиональном сообществе, Microsoft рассматривает возможность продажи студии Undead Labs, которая занимается разработкой долгожданной State of Decay 3. Если покупатель не будет найден, команда может столкнуться с риском закрытия.Undead Labs вошла в состав Xbox Game Studios в 2018 году и с тех пор работала над развитием популярной серии State of Decay. Третья часть франшизы была анонсирована несколько лет назад и остаётся одной из самых ожидаемых игр среди поклонников жанра зомби-выживания. Однако с момента анонса разработчики крайне редко делились новыми подробностями, что уже вызывало множество вопросов у сообщества.По информации инсайдеров, Microsoft проводит переоценку своих игровых активов после масштабных приобретений последних лет. Компания стремится оптимизировать структуру Xbox Game Studios и сосредоточить ресурсы на наиболее перспективных направлениях. В рамках этой стратегии отдельные студии могут получить новых владельцев, объединиться с другими командами или прекратить самостоятельную деятельность.Для поклонников State of Decay 3 подобные новости вызывают закономерное беспокойство. Если смена владельца всё же состоится, это может повлиять на сроки разработки, дальнейшую поддержку проекта и стратегию его развития. В случае закрытия студии судьба игры также окажется под вопросом, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не поступало.Подобные процессы становятся всё более заметной тенденцией современной игровой индустрии. Рост затрат на создание AAA-проектов, усиление конкуренции и необходимость оптимизации бизнеса заставляют крупных издателей регулярно пересматривать структуру своих внутренних студий и инвестиционные приоритеты.Несмотря на появившиеся сообщения, Microsoft пока не подтвердила информацию о продаже Undead Labs. Поэтому все сведения следует воспринимать как неофициальные до появления официальных комментариев со стороны компании.Поклонники надеются, что независимо от дальнейшей судьбы студии разработка State of Decay 3 будет продолжена, а игра сможет оправдать ожидания миллионов игроков, ожидающих новое поколение кооперативного выживания в мире зомби-апокалипсиса.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах и студиях, которые формируют будущее интерактивных развлечений.

Для Fallout 4 выпустили мод по мотивам фильма «28 лет спустя»
  • PublicPublic
  • 29 Jun, 2026

Для Fallout 4 выпустили мод по мотивам фильма «28 лет спустя»

Сообщество моддеров продолжает расширять возможности Fallout 4, вдохновляясь популярными фильмами и игровыми вселенными. На этот раз поклонники постапокалиптической RPG представили новую модификацию, созданную по мотивам фильма «28 лет спустя». Проект переносит в игру атмосферу напряжённого выживания, знакомую поклонникам знаменитой серии британских хорроров.Главная особенность модификации — изменённое ощущение игрового мира. Авторы постарались передать постоянное чувство опасности, ускоренный темп событий и психологическое напряжение, которыми известна кинофраншиза. Игроков ждут переработанные встречи с противниками, более тревожная атмосфера и новые элементы окружения, усиливающие эффект полного погружения.Разработчики мода уделили внимание не только визуальной составляющей, но и игровому процессу. Некоторые механики были адаптированы таким образом, чтобы сделать выживание более сложным и непредсказуемым. Ограниченные ресурсы, высокая активность врагов и необходимость тщательно планировать каждое действие создают совершенно иной игровой опыт даже для тех, кто уже неоднократно проходил Fallout 4.Подобные проекты наглядно демонстрируют силу моддерского сообщества. Спустя годы после выхода Fallout 4 игра продолжает получать новые сценарии, игровые режимы и масштабные дополнения, благодаря которым интерес к проекту не угасает. Именно пользовательский контент позволяет классическим играм оставаться актуальными и открывать знакомые миры с неожиданной стороны.Модификации, вдохновлённые кинематографом, становятся всё более популярными. Они позволяют объединить особенности разных произведений и предложить игрокам уникальные впечатления, которые невозможно получить в оригинальной версии игры. Для поклонников Fallout 4 это ещё одна возможность взглянуть на знакомую вселенную через призму нового художественного стиля.Интерес к подобным проектам подтверждает, что качественные инструменты для создания пользовательского контента значительно продлевают жизненный цикл игр. Благодаря творчеству сообщества даже спустя годы после релиза крупные проекты продолжают развиваться, привлекая как давних поклонников, так и новых игроков.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы рассказываем о самых интересных игровых модификациях, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые демонстрируют безграничные возможности современных игровых движков и творчества сообщества разработчиков.

Игроки Cyberpunk 2077 объяснили, почему Адам Смэшер стал идеальным злодеем
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2026

Игроки Cyberpunk 2077 объяснили, почему Адам Смэшер стал идеальным злодеем

Несмотря на то что современные видеоигры всё чаще предлагают сложных антагонистов с неоднозначной мотивацией и глубокой философией, сообщество Cyberpunk 2077 неожиданно вновь обратило внимание на одного из самых прямолинейных злодеев последних лет — Адама Смэшера. По мнению многих игроков, именно отсутствие попыток оправдать свои поступки делает его одним из самых запоминающихся противников в игровой индустрии.На тематических форумах и в социальных сетях поклонники игры активно обсуждают образ легендарного киборга-наёмника. Многие отмечают, что в последние годы индустрия всё чаще стремится показать злодеев как непонятых личностей со сложной жизненной историей и моральными дилеммами. На этом фоне Адам Смэшер выглядит полной противоположностью.Игроки считают, что персонаж не пытается казаться героем или жертвой обстоятельств. Он остаётся безжалостным исполнителем, который не испытывает сожалений и не ищет оправданий своим действиям. Именно такая последовательность делает его опасным и предсказуемо пугающим противником, создавая постоянное чувство угрозы на протяжении всей истории.Отдельно пользователи отмечают, что Адам Смэшер идеально вписывается в атмосферу Найт-Сити. Мир Cyberpunk 2077 построен вокруг корпоративной власти, технологических экспериментов и постепенной утраты человечности. В этом контексте Смэшер становится не просто антагонистом, а символом крайней степени деградации личности, когда человек полностью превращается в оружие.Сообщество также подчёркивает, что сила персонажа заключается не в длинных монологах или философских размышлениях, а в его присутствии. Каждое появление Адама Смэшера сопровождается ощущением реальной опасности, а финальное противостояние воспринимается как кульминация всего путешествия игрока.Подобные обсуждения ещё раз демонстрируют, насколько важен грамотный дизайн персонажей в современных играх. Не каждый антагонист обязан обладать сложной моральной дилеммой, чтобы стать культовым. Иногда именно простая, но убедительная концепция позволяет создать образ, который надолго остаётся в памяти миллионов игроков.Cyberpunk 2077 продолжает вдохновлять сообщество на новые дискуссии о сюжете, персонажах и устройстве игрового мира. Это подтверждает, что качественно созданные герои способны сохранять актуальность даже спустя годы после релиза.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых интересных событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые формируют будущее интерактивных развлечений.https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/1uf12ig/i_love_how_cyberpunk_has_these_deep_and_thought/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Valve изменила описание Steam Machine после критики обещаний о 4K при 60 FPS
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2026

Valve изменила описание Steam Machine после критики обещаний о 4K при 60 FPS

Компания Valve внесла изменения в описание своего устройства Steam Machine, удалив со страницы продукта упоминание о возможности обеспечивать игровой процесс в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Изменение произошло после публикации первых обзоров, в которых журналисты и технические эксперты поставили под сомнение соответствие заявленных характеристик реальной производительности.Первоначально маркетинговые материалы создавали впечатление, что пользователи смогут рассчитывать на стабильный игровой процесс в формате 4K при 60 FPS. Однако после тестирования устройства представители профильных изданий отметили, что подобные показатели достижимы далеко не во всех играх и зачастую требуют снижения графических настроек или использования технологий масштабирования изображения.На фоне критики Valve решила скорректировать описание продукта, убрав формулировку, которая могла восприниматься как универсальное обещание производительности. Такой шаг позволяет избежать неверных ожиданий со стороны покупателей и точнее отражает реальные возможности устройства.Подобные ситуации не являются редкостью для игровой индустрии. Производительность игровых систем зависит от множества факторов: используемого оборудования, оптимизации конкретной игры, выбранных графических настроек и применяемых технологий, таких как апскейлинг и генерация кадров. Поэтому производители всё чаще предпочитают использовать более осторожные формулировки в маркетинговых материалах.Для потребителей эта история служит напоминанием о важности независимых обзоров перед покупкой нового оборудования. Практические тесты позволяют оценить реальные возможности устройства в различных сценариях использования и понять, насколько заявленные характеристики соответствуют действительности.Valve традиционно уделяет большое внимание развитию собственной экосистемы, объединяющей платформу Steam, игровое оборудование и программные решения. Обновление описания Steam Machine демонстрирует готовность компании оперативно реагировать на обратную связь сообщества и корректировать маркетинговые материалы при необходимости.Интерес к игровым устройствам Valve продолжает расти, а развитие технологий делает вопросы производительности и прозрачности технических характеристик всё более важными для пользователей. Именно поэтому подобные изменения вызывают активное обсуждение как среди игроков, так и среди специалистов отрасли.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы рассказываем о самых значимых событиях игровой индустрии, инновационных технологиях, виртуальной и дополненной реальности, а также о разработках, которые формируют будущее цифровых развлечений.

Слухи: Rockstar готовит физическое издание GTA 6 к декабрю 2026 года
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2026

Слухи: Rockstar готовит физическое издание GTA 6 к декабрю 2026 года

Вокруг Grand Theft Auto VI продолжают появляться новые подробности и слухи. На этот раз внимание игрового сообщества привлекла информация о возможном выпуске физического издания игры на дисках. Согласно появившимся данным, дисковая версия одного из самых ожидаемых релизов десятилетия может поступить в продажу в декабре 2026 года.Несмотря на стремительный рост популярности цифровой дистрибуции, физические издания по-прежнему остаются востребованными среди коллекционеров и поклонников крупных игровых франшиз. Многие игроки предпочитают приобретать коробочные версии ради возможности пополнить личную коллекцию, получить эксклюзивные материалы или просто сохранить игру на физическом носителе.Информация о потенциальном релизе дисковой версии GTA 6 вызвала оживлённые обсуждения в сообществе. Некоторые пользователи предполагают, что Rockstar Games может подготовить не только стандартное физическое издание, но и специальные коллекционные наборы с дополнительными бонусами для поклонников серии.С учётом огромного масштаба проекта многие эксперты не исключают, что физическая версия игры может занять несколько дисков, особенно если речь идёт о версиях для современных консолей. Подобная практика уже встречалась в истории индустрии, когда особо крупные проекты распространялись на нескольких носителях из-за объёма данных.Также обсуждается возможность того, что Rockstar продолжит поддерживать традиционный формат продаж наряду с цифровыми магазинами. Несмотря на развитие онлайн-сервисов, значительная часть аудитории всё ещё заинтересована в физических копиях игр, особенно когда речь идёт о культовых франшизах уровня Grand Theft Auto.На данный момент официального подтверждения даты выхода физического издания от Rockstar Games не поступало. Поэтому представленную информацию следует рассматривать как неофициальную и ждать дальнейших заявлений со стороны разработчиков и издателя.Тем не менее интерес к GTA 6 продолжает бить рекорды. Каждая новая деталь о проекте становится поводом для обсуждений, а ожидания игроков остаются невероятно высокими. Если информация о дисковой версии подтвердится, это станет ещё одной хорошей новостью для коллекционеров и поклонников традиционных форматов распространения игр.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых громких игровых анонсах, современных технологиях, виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые определяют будущее индустрии цифровых развлечений.

Илон Маск больше не триллионер: падение акций Tesla и SpaceX сократило состояние миллиардера
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2026

Илон Маск больше не триллионер: падение акций Tesla и SpaceX сократило состояние миллиардера

Один из самых известных предпринимателей современности, Elon Musk, оказался в центре внимания финансового сообщества после значительного снижения стоимости активов, связанных с компаниями Tesla и SpaceX. На фоне падения рыночных оценок его совокупное состояние заметно сократилось, а статус потенциального триллионера оказался утрачен.Основной причиной изменений аналитики называют снижение стоимости акций Tesla, а также пересмотр оценки некоторых технологических и аэрокосмических активов. Несмотря на то что обе компании продолжают оставаться лидерами в своих сегментах, инвесторы всё чаще оценивают рынок более осторожно, уделяя внимание не только перспективам роста, но и текущим финансовым показателям.Tesla остаётся одним из ключевых игроков на мировом рынке электромобилей, однако усиление конкуренции со стороны традиционных автопроизводителей и новых технологических компаний оказывает давление на стоимость бизнеса. Одновременно SpaceX продолжает развивать космические программы, спутниковую сеть Starlink и коммерческие запуски, но высокая оценка частной компании также зависит от ожиданий инвесторов относительно будущего роста.Снижение состояния Илона Маска не означает ослабления его влияния на технологическую индустрию. Предприниматель по-прежнему остаётся одной из самых влиятельных фигур в мире инноваций, а его проекты продолжают формировать развитие космических технологий, электромобилей, искусственного интеллекта и робототехники.Эксперты отмечают, что подобные колебания являются обычным явлением для крупных технологических компаний. Рыночная стоимость может существенно меняться в зависимости от макроэкономической ситуации, настроений инвесторов и ожиданий относительно будущих продуктов и технологий.История с изменением состояния Маска ещё раз демонстрирует, насколько тесно современный технологический сектор связан с фондовым рынком. Даже крупнейшие компании мира могут сталкиваться с периодами роста и коррекции, а оценки бизнеса способны изменяться на сотни миллиардов долларов за относительно короткий срок.Для индустрии технологий это остаётся важным напоминанием о том, что долгосрочный успех определяется не только текущей капитализацией, но и способностью создавать инновационные продукты, востребованные рынком.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях в мире технологий, игровой индустрии, виртуальной и дополненной реальности, а также о компаниях и людях, которые формируют будущее цифрового мира.

Анонсирован 7 Trials — кооперативный рогалик о путешествии по корейскому загробному миру
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2026

Анонсирован 7 Trials — кооперативный рогалик о путешествии по корейскому загробному миру

Игровая индустрия пополнилась новым амбициозным проектом — 7 Trials, кооперативным рогаликом, действие которого разворачивается в загадочном и мрачном корейском загробном мире. Разработчики представили игру как атмосферное приключение, где игрокам предстоит выживать, исследовать и проходить череду смертельно опасных испытаний.В основе 7 Trials лежит идея совместного прохождения через семь мистических этапов, каждый из которых представляет собой отдельное испытание с уникальными правилами, врагами и окружением. Игрокам предстоит работать в команде, чтобы преодолевать ловушки, сражаться с потусторонними существами и адаптироваться к постоянно меняющимся условиям.Особое внимание в проекте уделено атмосфере. Корейская мифология и фольклор стали ключевым источником вдохновения для мира игры. Загробное пространство представлено как сложная система измерений, где души проходят путь очищения и испытаний, сталкиваясь с проявлениями собственных страхов и ошибок.Как и положено жанру roguelike, каждая попытка прохождения в 7 Trials будет отличаться. Процедурная генерация уровней, случайные события и вариативные испытания должны обеспечить высокую реиграбельность. При этом кооперативный режим добавляет дополнительный уровень сложности — успех зависит не только от индивидуальных навыков, но и от слаженности команды.Разработчики подчёркивают, что игра будет сочетать динамичные сражения, исследование опасных зон и элементы стратегического планирования. Игрокам придётся распределять роли, грамотно использовать способности персонажей и принимать быстрые решения в условиях постоянной угрозы.Пока 7 Trials находится на раннем этапе анонса, но уже сейчас проект привлёк внимание любителей кооперативных рогаликов и мрачных атмосферных миров. Уникальный сеттинг, основанный на корейской мифологии, выделяет игру на фоне других представителей жанра.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых интересных игровых анонсах, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также проектах, которые формируют будущее индустрии интерактивных развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=OUkwJL4j9Mc

В GTA 6 появятся русские субтитры: Rockstar готовила локализацию более двух лет
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2026

В GTA 6 появятся русские субтитры: Rockstar готовила локализацию более двух лет

Появилась обнадёживающая информация для русскоязычного игрового сообщества. Согласно данным, которые активно обсуждаются в сети, долгожданная Grand Theft Auto VI может получить полноценные русские субтитры, а работа над локализацией проекта ведётся как минимум с 2024 года.Если информация подтвердится официально, это станет важной новостью для миллионов игроков, ожидающих выход новой части культовой серии. Несмотря на мировую популярность франшизы Grand Theft Auto, вопросы локализации всегда вызывали повышенный интерес среди пользователей из разных стран, поскольку качественный перевод позволяет глубже погрузиться в сюжет, диалоги и атмосферу игрового мира.По имеющимся сведениям, процесс подготовки локализации начался ещё на ранних этапах финального производства игры. Такой подход позволяет адаптировать огромный объём текста, диалогов и внутриигрового контента с учётом особенностей различных языков и регионов. Учитывая масштаб GTA 6, объём работы по переводу может оказаться одним из крупнейших в истории Rockstar Games.Поклонники серии уже давно ожидают официального подтверждения языковой поддержки. Для многих игроков наличие русских субтитров является важным фактором, особенно учитывая сложный сюжет, большое количество персонажей и фирменный юмор Rockstar, который нередко основан на тонких деталях и культурных отсылках.Эксперты отмечают, что современные AAA-проекты всё чаще выходят с широкой языковой поддержкой уже на старте продаж. Это позволяет издателям охватывать более широкую аудиторию и обеспечивает комфортный игровой опыт пользователям по всему миру. GTA 6, которая претендует на статус одного из крупнейших релизов десятилетия, не выглядит исключением из этой тенденции.Пока Rockstar Games официально не раскрыла полный список поддерживаемых языков, однако обсуждение возможной русской локализации уже вызвало положительную реакцию среди поклонников франшизы. Многие надеются, что вместе с субтитрами игра предложит качественную адаптацию интерфейса и других текстовых элементов.Grand Theft Auto VI остаётся одной из самых ожидаемых игр современности, а каждая новая деталь о проекте мгновенно становится предметом обсуждения во всём мире. Интерес к игре продолжает расти, и вопрос локализации является лишь одной из множества тем, которые волнуют будущее сообщество игроков.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых громких событиях игровой индустрии, современных технологиях, виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые формируют будущее интерактивных развлечений.

Rebel Wolves пересмотрела системные требования The Blood of Dawnwalker
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2026

Rebel Wolves пересмотрела системные требования The Blood of Dawnwalker

Студия Rebel Wolves, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, представила обновлённые системные требования для своей амбициозной ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Новая информация позволит игрокам заранее оценить возможности своих компьютеров и подготовиться к выходу одного из самых ожидаемых фэнтезийных проектов ближайших лет.Обновлённые требования затрагивают как минимальные, так и рекомендуемые конфигурации. Разработчики продолжают оптимизацию проекта и стремятся обеспечить стабильную производительность на различных системах, однако современные технологии и высокий уровень детализации неизбежно предъявляют серьёзные требования к аппаратному обеспечению.The Blood of Dawnwalker создаётся на движке Unreal Engine 5 и обещает предложить игрокам масштабный открытый мир, насыщенную сюжетную кампанию и мрачную атмосферу, вдохновлённую европейским фольклором и историями о вампирах. Благодаря современным технологиям освещения, детализированным моделям персонажей и проработанным локациям игра намерена обеспечить высокий уровень визуального качества.Rebel Wolves уже неоднократно подчёркивала, что уделяет особое внимание оптимизации и хочет сделать проект доступным для максимально широкой аудитории. Тем не менее владельцам устаревших систем, возможно, придётся задуматься о модернизации своих компьютеров, чтобы в полной мере насладиться всеми графическими возможностями игры.Интерес к The Blood of Dawnwalker продолжает расти, во многом благодаря участию в разработке ветеранов CD Projekt RED. Многие поклонники жанра RPG возлагают большие надежды на проект, ожидая увидеть глубокую историю, запоминающихся персонажей и свободу выбора, способную повлиять на развитие сюжета.Пока точная дата выхода игры остаётся неизвестной, однако обновление системных требований свидетельствует о том, что разработка активно продвигается вперёд. В ближайшие месяцы поклонников наверняка ждут новые подробности, демонстрации игрового процесса и дополнительные технические детали.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем освещать самые интересные события игровой индустрии, рассказывать о новых технологиях, виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые определяют будущее цифровых развлечений.

Хидео Кодзима показал новый кадр OD: загадочная рогатая женщина и София Лиллис в телевизоре
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2026

Хидео Кодзима показал новый кадр OD: загадочная рогатая женщина и София Лиллис в телевизоре

Хидео Кодзима продолжает подогревать интерес к своему загадочному хоррор-проекту OD. Легендарный геймдизайнер опубликовал новый кадр из игры, который мгновенно привлёк внимание поклонников и породил множество теорий. На изображении можно увидеть таинственную рогатую женщину в красном одеянии, а также актрису Софию Лиллис, появляющуюся на экране телевизора.Как и многие предыдущие материалы, связанные с OD, свежий кадр не даёт прямых ответов, но создаёт ещё больше вопросов. Именно такой подход давно стал визитной карточкой Хидео Кодзимы, который предпочитает раскрывать подробности своих проектов постепенно, заставляя сообщество самостоятельно искать скрытые смыслы и взаимосвязи.Необычный образ рогатой женщины уже стал предметом активных обсуждений среди поклонников. Пользователи строят различные предположения о её роли в сюжете, символизме красного цвета и возможной связи персонажа с другими элементами вселенной OD. Не меньше внимания привлекло и появление Софии Лиллис, известной по фильмам «Оно» и «Подземелья и драконы: Честь среди воров».Проект OD создаётся при поддержке Xbox Game Studios и обещает предложить совершенно новый взгляд на жанр психологического хоррора. Ранее Кодзима заявлял, что намерен стереть границы между кино и видеоиграми, используя современные технологии и нестандартные методы повествования. В разработке также принимают участие известные актёры и творческие специалисты из разных областей индустрии развлечений.Несмотря на отсутствие полноценного геймплея и конкретной даты выхода, интерес к OD продолжает стремительно расти. Каждый новый тизер становится поводом для обсуждений, а поклонники творчества Кодзимы внимательно изучают мельчайшие детали в надежде приблизиться к разгадке того, что именно готовит автор Metal Gear Solid и Death Stranding.Пока проект остаётся одной из самых загадочных игр ближайших лет, а сам Хидео Кодзима успешно поддерживает атмосферу тайны вокруг своего нового творения. Очевидно, что до полноценной демонстрации игры поклонников ждёт ещё немало необычных кадров и неожиданных сюрпризов.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых интересных событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности и проектах, которые формируют будущее цифровых развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=eHCqxLtwy5g

Elden Ring помогла игроку отказаться от алкоголя и изменить свою жизнь
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2026

Elden Ring помогла игроку отказаться от алкоголя и изменить свою жизнь

Видеоигры нередко становятся источником ярких эмоций и незабываемых впечатлений, однако иногда их влияние оказывается гораздо глубже. Один из поклонников Elden Ring поделился личной историей о том, как знаменитая ролевая игра от FromSoftware помогла ему осознать собственную проблему с алкоголем и начать путь к отказу от вредной привычки.По словам игрока, во время прохождения он обратил внимание на то, насколько употребление алкоголя негативно влияет на его концентрацию, реакцию и способность получать удовольствие от игрового процесса. Постепенно это наблюдение заставило его задуматься о том, какое влияние вредная привычка оказывает не только на виртуальные приключения, но и на повседневную жизнь.Стремление преодолевать сложные испытания, которыми славится Elden Ring, стало для него дополнительной мотивацией. Игрок рассказал, что желание быть более собранным, внимательным и полностью погружаться в игровой мир подтолкнуло его к пересмотру своих привычек. Со временем он принял решение отказаться от алкоголя и сосредоточиться на более здоровом образе жизни.История быстро привлекла внимание сообщества, а многие пользователи поделились собственными примерами того, как видеоигры помогали им справляться с трудностями, находить новые увлечения или вырабатывать полезные привычки. При этом сами игроки подчёркивают, что игры не являются заменой профессиональной медицинской помощи и поддержки специалистов, однако могут выступать дополнительным источником мотивации и позитивных изменений.Elden Ring уже давно получила признание не только благодаря масштабному миру и сложному игровому процессу, но и благодаря уникальной атмосфере преодоления трудностей. Для многих поклонников проекты FromSoftware стали символом настойчивости, терпения и стремления двигаться вперёд даже после многочисленных поражений.Подобные истории ещё раз показывают, что интерактивные развлечения способны оказывать заметное влияние на людей и становиться частью важных жизненных перемен. А сильные эмоции и чувство достижения целей, которые дарят современные игры, могут вдохновлять игроков далеко за пределами виртуальных миров.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы рассказываем о самых интересных событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности и о том, как цифровые развлечения продолжают влиять на современный мир.https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1ubxktt/elden_ring_helped_me_realize_i_have_a_drinking/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Большинство игроков уверены, что GTA 6 будет стоить дороже 70 долларов
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2026

Большинство игроков уверены, что GTA 6 будет стоить дороже 70 долларов

В преддверии выхода Grand Theft Auto VI в игровом сообществе всё чаще обсуждается не только масштаб будущего проекта, но и его возможная стоимость. Согласно результатам недавних опросов, более 60% игроков считают, что долгожданная новинка от Rockstar Games будет продаваться по цене выше традиционных 70 долларов, которые в последние годы стали стандартом для большинства крупных AAA-релизов.Подобные ожидания связаны с беспрецедентным масштабом разработки GTA 6, многолетним производственным циклом и огромными инвестициями, которые были вложены в создание игры. Многие аналитики предполагают, что именно Grand Theft Auto VI может стать проектом, который окончательно изменит представления индустрии о стоимости современных блокбастеров.В последние годы издатели постепенно повышали цены на свои игры. Если раньше стандартной стоимостью считались 60 долларов, то с приходом нового поколения консолей многие компании перешли к ценнику в 70 долларов. На этом фоне поклонники франшизы допускают, что Rockstar Games может установить ещё более высокую цену, особенно учитывая колоссальную популярность серии.При этом часть игроков выражает готовность заплатить больше, если проект оправдает ожидания и предложит действительно революционный опыт. Другие же опасаются, что повышение стоимости может стать новым стандартом для всей индустрии и привести к дальнейшему росту цен на крупные релизы.Стоит отметить, что официальная стоимость Grand Theft Auto VI пока не была объявлена. Поэтому все разговоры о цене остаются на уровне ожиданий игроков, мнений аналитиков и различных предположений. Тем не менее интерес к проекту продолжает стремительно расти, а каждая новая информация о будущей игре вызывает огромный резонанс в игровом сообществе.Если прогнозы поклонников подтвердятся, GTA 6 может стать не только одним из самых масштабных релизов последних лет, но и важной вехой в формировании новой ценовой политики индустрии видеоигр. Влияние Rockstar Games на рынок настолько велико, что решения компании способны задать тенденции для многих других издателей.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых громких событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о трендах, которые определяют будущее цифровых развлечений.

Valve потроллила охотников за Half-Life 3: необычную пасхалку нашли в коде Dota 2
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2026

Valve потроллила охотников за Half-Life 3: необычную пасхалку нашли в коде Dota 2

Легендарная Half-Life 3 уже много лет остаётся одной из самых обсуждаемых и загадочных игр в индустрии. Поклонники и датамайнеры продолжают изучать проекты Valve в поисках малейших намёков на существование долгожданного продолжения. На этот раз внимание сообщества привлекли файлы Dota 2, где разработчики, похоже, решили с юмором отнестись к бесконечным поискам фанатов.Во время изучения кода очередного обновления энтузиасты обнаружили необычное сообщение, которое многие восприняли как шутку со стороны Valve. Компания давно известна своим своеобразным чувством юмора и любовью к различным пасхалкам, поэтому подобный ход быстро стал предметом активных обсуждений среди игроков.История с Half-Life 3 давно приобрела почти культовый статус. Любая новая строка кода, загадочное изображение или упоминание в файлах игр Valve неизменно становятся поводом для многочисленных теорий и предположений. Сообщество уже не раз находило различные отсылки, однако ни одна из них так и не привела к официальному анонсу.На этот раз разработчики, судя по всему, решили сами поучаствовать в многолетней игре с фанатами. Вместо серьёзного намёка на продолжение культовой серии датамайнеры получили ироничное напоминание о том, что Valve прекрасно знает о постоянных поисках и не упускает возможности пошутить над ситуацией.Поклонники восприняли находку по-разному. Одни оценили чувство юмора студии и назвали это ещё одной фирменной пасхалкой Valve, другие же признались, что по-прежнему надеются однажды увидеть официальный анонс Half-Life 3. Несмотря на годы ожидания, интерес к знаменитой франшизе не ослабевает, а любая новость, связанная с серией, мгновенно привлекает внимание миллионов игроков по всему миру.Пока Valve продолжает хранить молчание относительно будущего Half-Life, история с необычной находкой в Dota 2 ещё раз показала, насколько тесно компания взаимодействует со своим сообществом и насколько хорошо понимает культуру, сложившуюся вокруг собственных игр.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы рассказываем о самых интересных событиях игровой индустрии, громких анонсах, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о проектах, которые определяют будущее цифровых развлечений.

Persona 6 появилась в Steam: новая часть, похоже, полностью откажется от связей с предыдущими играми
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2026

Persona 6 появилась в Steam: новая часть, похоже, полностью откажется от связей с предыдущими играми

Поклонники знаменитой японской серии RPG получили новый повод для обсуждений. В цифровом магазине Steam была замечена страница долгожданной Persona 6, и внимание игроков сразу привлекло описание проекта. Судя по опубликованной информации, разработчики делают особый акцент на том, что новая часть не будет иметь прямых сюжетных связей с предыдущими играми серии.Подобный подход может сделать Persona 6 идеальной точкой входа для новых игроков, которые не знакомы с событиями Persona 3, Persona 4 или Persona 5. Разработчики, похоже, намерены предложить полностью самостоятельную историю с новыми героями, уникальным миром и собственными темами повествования.Несмотря на отсутствие прямой связи с предыдущими частями, поклонники франшизы ожидают, что игра сохранит фирменные особенности серии. Среди них — глубокая ролевая система, развитие отношений между персонажами, насыщенный сюжет и необычное сочетание повседневной жизни с мистическими событиями.Появление страницы Persona 6 в Steam также может свидетельствовать о приближении более масштабной маркетинговой кампании. Хотя официальных подробностей о дате выхода, системных требованиях и геймплейных особенностях пока немного, сам факт появления проекта в магазине уже вызвал бурное обсуждение среди фанатов JRPG.Многие игроки положительно восприняли идею независимого сюжета, поскольку это позволит новой аудитории познакомиться с франшизой без необходимости проходить предыдущие части. В то же время давние поклонники надеются, что разработчики сохранят атмосферу и стиль, благодаря которым серия Persona приобрела мировую популярность.Пока студия Atlus продолжает хранить многие детали в секрете, интерес к Persona 6 продолжает стремительно расти. Вероятно, в ближайшие месяцы поклонников ждут новые анонсы, трейлеры и подробности о проекте, который уже сейчас считается одной из самых ожидаемых RPG будущих лет.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых громких событиях игровой индустрии, новых технологиях и проектах, которые определяют будущее интерактивных развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=CL-q0HgfMOY

STALCRAFT X стал STALZONE: разработчики представили 11 минут нового геймплея
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2026

STALCRAFT X стал STALZONE: разработчики представили 11 минут нового геймплея

Разработчики многопользовательского шутера STALCRAFT X объявили о важном изменении в судьбе проекта. Игра официально получила новое название — STALZONE, а вместе с этим создатели опубликовали масштабный 11-минутный геймплейный трейлер, позволяющий подробнее взглянуть на обновлённую версию проекта.Смена названия знаменует новый этап развития игры и подчёркивает стремление команды сформировать собственную уникальную идентичность. За годы существования проект сумел собрать вокруг себя большое сообщество поклонников, объединяя элементы MMO, шутера и атмосферы постапокалиптической Зоны, вдохновлённой классическими играми о выживании.Представленный видеоролик демонстрирует многочисленные аспекты игрового процесса. В центре внимания оказались исследования опасных территорий, перестрелки с противниками, взаимодействие с окружением, а также обновлённые механики и визуальные улучшения. Разработчики уделили внимание проработке локаций, системе экипировки и динамичным сражениям, которые остаются одной из ключевых особенностей проекта.Особый интерес у сообщества вызвала переработанная атмосфера игры. Судя по опубликованным кадрам, авторы стремятся сделать мир STALZONE ещё более детализированным и живым, сохранив при этом характерный дух загадочной и опасной Зоны. В ролике можно увидеть новые территории, аномалии, элементы интерфейса и различные виды вооружения.Переименование проекта также может свидетельствовать о желании разработчиков выйти на новый уровень узнаваемости и укрепить бренд среди поклонников жанра. Подобные изменения нередко сопровождаются масштабными обновлениями и дальнейшим расширением контента.Публикация 11-минутного геймплейного трейлера уже вызвала активное обсуждение среди игроков. Многие пользователи положительно оценили визуальные улучшения и масштаб продемонстрированных изменений, отмечая, что проект продолжает активно развиваться и расширять свои возможности.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых интересных событиях игровой индустрии, новых технологиях, VR и AR-разработке, а также о проектах, которые формируют будущее интерактивных развлечений.

Xbox ждёт «кровавая баня»: Джейсон Шрайер сообщил о серьёзном внутреннем кризисе
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2026

Xbox ждёт «кровавая баня»: Джейсон Шрайер сообщил о серьёзном внутреннем кризисе

Игровое подразделение Microsoft переживает непростой период. Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер сообщил, что внутри Xbox назревают серьёзные изменения, а сотрудников компании могут ожидать масштабные перестановки и новые сокращения. По его словам, обстановка настолько напряжённая, что некоторые источники описывают происходящее как настоящую «кровавую баню».После крупных приобретений, включая Activision Blizzard и Bethesda, Microsoft существенно расширила игровое направление. Однако рост масштабов бизнеса привёл и к увеличению расходов, что, по мнению аналитиков, заставляет руководство искать пути оптимизации. На фоне изменений в индустрии и усиливающейся конкуренции компания стремится повысить эффективность работы своих подразделений.Согласно информации Шрайера, реорганизация может затронуть сразу несколько внутренних студий и команд Xbox. Хотя официальные подробности пока не раскрываются, среди сотрудников растёт обеспокоенность по поводу будущих изменений. Подобные процессы уже происходили в последние годы, когда индустрия столкнулась с волной сокращений и закрытием отдельных проектов.Особое внимание вызывает судьба некоторых игровых студий, входящих в экосистему Xbox. Поклонники опасаются, что реструктуризация способна повлиять на сроки выхода ожидаемых игр, а также на дальнейшую стратегию компании в отношении эксклюзивных проектов и сервисов.Несмотря на тревожные сообщения, Microsoft продолжает активно развивать подписочный сервис Game Pass, облачные технологии и собственные игровые франшизы. Однако ближайшие месяцы могут стать одним из самых сложных периодов для бренда Xbox за последнее десятилетие.Официальных заявлений по поводу возможных масштабов реорганизации пока не последовало, поэтому часть информации остаётся на уровне инсайдерских данных. Тем не менее слова Джейсона Шрайера традиционно воспринимаются игровым сообществом с большим вниманием, поскольку многие его предыдущие сообщения впоследствии находили подтверждение.Следите за новостями на Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о важнейших событиях игровой индустрии, громких заявлениях, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о тенденциях, которые формируют будущее интерактивных развлечений. https://www.youtube.com/watch?v=wfJ8qreLv8k&t=2s

Похоже, студия бывшего создателя Yakuza прекратила работу — судьба Gang of Dragon остаётся под вопросом
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2026

Похоже, студия бывшего создателя Yakuza прекратила работу — судьба Gang of Dragon остаётся под вопросом

Игровая индустрия продолжает сталкиваться с непростыми вызовами, и очередные тревожные новости связаны с проектом Gang of Dragon, над которым работала студия, основанная одним из бывших создателей культовой серии Yakuza. По информации, появившейся в сети, компания могла прекратить свою деятельность, а разработка игры оказалась под серьёзной угрозой.Хотя официального заявления о закрытии пока не последовало, внимательные пользователи обратили внимание на ряд косвенных признаков. Социальные сети студии перестали обновляться, официальный сайт стал недоступен, а некоторые сотрудники, судя по их профессиональным профилям, уже начали искать новую работу. Всё это заставило игровое сообщество предположить, что команда могла столкнуться с финансовыми или организационными трудностями.Проект Gang of Dragon вызывал интерес у поклонников криминальных экшенов благодаря своему азиатскому антуражу, драматическому сюжету и наследию разработчиков, ранее принимавших участие в создании серии Yakuza. Многие ожидали, что игра сможет предложить узнаваемую атмосферу, насыщенные сражения и глубокую историю, став достойным духовным наследником знаменитой франшизы.Пока остаётся неизвестным, будет ли разработка окончательно прекращена или проект сможет найти нового издателя и продолжить своё существование в другом формате. В игровой индустрии уже не раз происходили случаи, когда перспективные игры получали второй шанс благодаря новым инвестициям или переходу к другим командам.На данный момент поклонникам остаётся ждать официальных комментариев. Если информация о закрытии студии подтвердится, это станет ещё одним напоминанием о том, насколько сложным и непредсказуемым может быть процесс создания современных видеоигр. А судьба Gang of Dragon, которая ещё недавно выглядела многообещающей, может стать одним из самых печальных примеров отменённых проектов последних лет.Следите за новостями в блоге Cyborgs.pro — мы продолжаем рассказывать о самых важных событиях игровой индустрии, технологиях виртуальной и дополненной реальности, а также о громких анонсах и неожиданных изменениях в мире видеоигр. https://www.youtube.com/watch?v=KX2pzle9dkE

ПК-геймер буквально утопил процессор в термопасте и поставил точку в вечных спорах
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2026

ПК-геймер буквально утопил процессор в термопасте и поставил точку в вечных спорах

В сообществе энтузиастов персональных компьютеров уже много лет ведутся дискуссии о том, какое количество термопасты является оптимальным для эффективного охлаждения процессора. Однако один из ПК-геймеров решил подойти к вопросу максимально радикально и буквально покрыл процессор большим количеством термоинтерфейса, превратив эксперимент в одну из самых обсуждаемых тем среди любителей компьютерного железа.На протяжении многих лет пользователи спорят о различных способах нанесения термопасты. Одни предпочитают небольшую каплю в центре процессора, другие используют метод креста, линии или равномерного распределения по всей поверхности. Именно поэтому необычный эксперимент быстро привлек внимание сообщества и вызвал бурное обсуждение на тематических форумах и в социальных сетях.Несмотря на экстремальный подход, результаты тестирования оказались интересными для энтузиастов. Пользователи вновь начали обсуждать влияние количества термоинтерфейса на температуру, эффективность охлаждения и долговечность компонентов. При этом специалисты напоминают, что чрезмерное количество термопасты далеко не всегда приводит к улучшению теплоотвода, а в некоторых случаях может даже создать дополнительные проблемы при обслуживании системы.Подобные эксперименты являются важной частью культуры ПК-сообщества. Именно благодаря энтузиастам регулярно появляются новые идеи, тесты и нестандартные подходы, позволяющие лучше понять поведение компонентов и возможности современных систем охлаждения.Интересно, что вопрос эффективного отвода тепла актуален не только для игровых компьютеров. В сферах искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений, AR и VR-проектов надежное охлаждение оборудования играет ключевую роль. Чем выше вычислительная нагрузка, тем большее значение приобретает стабильность работы компонентов и способность системы поддерживать оптимальные температуры.Для разработчиков интерактивных технологий производительность и надежность оборудования остаются одними из важнейших факторов. Создание сложных 3D-миров, работа с рендерингом в реальном времени и использование современных графических ускорителей требуют грамотного подхода к охлаждению и управлению ресурсами.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными инициативами сообщества, поскольку они демонстрируют высокий уровень вовлеченности пользователей и их стремление исследовать возможности современных технологий. История с необычным экспериментом по нанесению термопасты в очередной раз показывает, что даже самые, казалось бы, простые вопросы способны вызывать жаркие дискуссии и становиться поводом для новых исследований.И хотя специалисты по-прежнему рекомендуют придерживаться проверенных методов нанесения термоинтерфейса, этот случай стал ярким напоминанием о том, что мир компьютерных технологий продолжает удивлять, а энтузиазм пользователей остается одним из главных двигателей развития индустрии.https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1u7kj96/put_an_end_to_the_office_argument_about_thermal/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Security 51 предлагает игрокам стать охранниками легендарной Зоны 51
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2026

Security 51 предлагает игрокам стать охранниками легендарной Зоны 51

Игровая индустрия продолжает искать необычные идеи для новых проектов, и одним из таких примеров стала Security 51 — игра, предлагающая пользователям примерить на себя роль сотрудника службы безопасности в знаменитой Зоне 51. Вместо привычных штурмов, сражений и спасения мира игрокам предстоит заниматься охраной одного из самых загадочных объектов, окруженных многочисленными теориями и легендами.Концепция проекта строится вокруг повседневной работы охранника, которому необходимо контролировать доступ в закрытые сектора, следить за соблюдением протоколов безопасности и реагировать на различные нестандартные ситуации. При этом атмосфера секретности и многочисленные отсылки к популярной культуре создают ощущение постоянной интриги и неизвестности.Особый интерес вызывает выбор сеттинга. Зона 51 давно стала одним из самых известных объектов в массовой культуре, вокруг которого десятилетиями формировались мифы о внеземных технологиях, засекреченных экспериментах и таинственных происшествиях. Использование подобного антуража позволяет разработчикам создавать напряженную атмосферу и постоянно поддерживать интерес игроков.Современная индустрия все чаще обращается к нестандартным профессиям и необычным сценариям. Симуляторы работы пограничников, полицейских, операторов, строителей и других специалистов регулярно находят свою аудиторию. Security 51 продолжает эту тенденцию, предлагая взглянуть на мир секретных объектов не глазами исследователя или героя, а со стороны человека, отвечающего за безопасность.Подобный подход хорошо демонстрирует, как меняются предпочтения аудитории. Игроки все чаще ценят атмосферу, необычные механики и возможность прожить опыт, который невозможно получить в реальной жизни. Именно поэтому симуляторы и проекты с сильной ролевой составляющей продолжают активно развиваться и привлекать внимание сообщества.Для индустрии AR и VR подобные концепции представляют особый интерес. Иммерсивные технологии способны значительно усилить ощущение присутствия, позволяя пользователям буквально оказаться внутри секретного комплекса, взаимодействовать с окружением и принимать решения в режиме реального времени. Такие проекты обладают большим потенциалом для создания глубокого и запоминающегося пользовательского опыта.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием необычных игровых концепций и новыми тенденциями в индустрии. История Security 51 показывает, что даже хорошо известные мифы и легенды могут стать основой для оригинальных интерактивных проектов, предлагающих игрокам свежий взгляд на привычные темы.Если разработчикам удастся реализовать атмосферу тайны и предложить интересные игровые механики, Security 51 может стать одним из самых необычных симуляторов последних лет и привлечь внимание поклонников научной фантастики, мистики и теорий заговора по всему миру.

Основатель ИИ-стартапа решил создать собственную версию GTA 6 до выхода игры
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2026

Основатель ИИ-стартапа решил создать собственную версию GTA 6 до выхода игры

Ожидание выхода Grand Theft Auto VI продолжает вдохновлять не только поклонников серии, но и представителей технологической индустрии. Недавно внимание сообщества привлек основатель одного из ИИ-стартапов, который решил пойти необычным путем и попытаться «вайбкодить» собственную интерпретацию GTA 6 еще до официального релиза игры от Rockstar Games.Термин «вайбкодинг» в последние месяцы стал популярным среди разработчиков и энтузиастов искусственного интеллекта. Он описывает подход, при котором значительная часть кода, контента и игровых механик создается с помощью ИИ-инструментов, а человек выступает в роли постановщика задач и координатора процесса. Подобная концепция вызывает как интерес, так и оживленные дискуссии внутри технологического сообщества.По словам автора проекта, его цель заключается не в создании полноценного конкурента будущему блокбастеру Rockstar, а в исследовании возможностей современных систем искусственного интеллекта и демонстрации того, насколько далеко продвинулись инструменты автоматизированной разработки. Эксперимент включает генерацию игровых сцен, создание логики взаимодействия и работу с визуальными элементами.Сам факт появления подобных инициатив демонстрирует, насколько стремительно ИИ проникает в сферу разработки интерактивного контента. Если еще несколько лет назад создание масштабных игровых миров требовало исключительно ручной работы огромных команд специалистов, то сегодня многие процессы могут быть частично автоматизированы благодаря нейросетям и интеллектуальным помощникам.Однако специалисты отмечают, что даже самые современные системы пока не способны полностью заменить традиционный процесс разработки AAA-проектов. Создание игр уровня GTA требует многолетней работы сотен специалистов, сложной координации, художественного видения и глубокого понимания пользовательского опыта. Поэтому подобные эксперименты следует рассматривать скорее как демонстрацию потенциала технологий, а не как полноценную альтернативу крупным студиям.Для индустрии AR, VR и метавселенных развитие ИИ открывает особенно интересные перспективы. Автоматическая генерация окружения, анимации, диалогов и интерактивных объектов способна значительно ускорить создание цифровых миров и предоставить разработчикам новые инструменты для реализации сложных идей.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием технологий искусственного интеллекта и их влиянием на производство контента. История с попыткой «вайбкодить» GTA 6 наглядно показывает, что границы между традиционной разработкой и автоматизированными инструментами продолжают постепенно стираться.Хотя до официального выхода Grand Theft Auto VI еще остается время, подобные эксперименты уже сегодня позволяют заглянуть в будущее игровой индустрии. Возможно, в ближайшие годы искусственный интеллект станет не заменой разработчиков, а мощным помощником, который позволит создавать более сложные, живые и масштабные цифровые миры.

Бывший продюсер Blizzard: практически все игровые студии уже используют ИИ
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2026

Бывший продюсер Blizzard: практически все игровые студии уже используют ИИ

Технологии искусственного интеллекта продолжают оказывать все большее влияние на индустрию видеоигр. Недавно бывший продюсер Blizzard Entertainment выступил с громким заявлением, согласно которому практически все игровые студии в той или иной степени уже используют инструменты ИИ, хотя далеко не всегда говорят об этом публично.По словам бывшего сотрудника компании, искусственный интеллект постепенно становится частью повседневных рабочих процессов. Он может применяться для создания концептов, обработки данных, автоматизации рутинных задач, генерации диалогов, тестирования и оптимизации производственных процессов. При этом использование подобных технологий не обязательно означает полную замену творческих специалистов, а чаще выступает в роли дополнительного инструмента для ускорения разработки.Подобные заявления отражают общую тенденцию, наблюдаемую в технологическом секторе. За последние несколько лет инструменты на основе искусственного интеллекта начали активно внедряться не только в игровую индустрию, но и в кино, анимацию, дизайн, программирование и создание цифрового контента. Многие компании рассматривают ИИ как способ повысить эффективность работы и сократить время выполнения отдельных задач.Вместе с тем использование подобных технологий вызывает активные дискуссии внутри профессионального сообщества. Одни специалисты видят в искусственном интеллекте возможность сосредоточиться на более творческих аспектах разработки, делегируя рутинные процессы алгоритмам. Другие выражают опасения относительно прозрачности, авторских прав и потенциального влияния ИИ на рынок труда.Интересно, что современные игровые проекты становятся настолько сложными, что использование автоматизированных инструментов выглядит практически неизбежным. Огромные открытые миры, тысячи анимаций, высокодетализированные модели и сложные сценарии требуют колоссальных ресурсов. Именно поэтому многие студии ищут способы оптимизировать производственные процессы без ущерба для качества конечного продукта.Для сфер AR, VR и создания интерактивных цифровых миров роль искусственного интеллекта также стремительно растет. ИИ помогает ускорять разработку 3D-контента, улучшать взаимодействие пользователей с виртуальными персонажами, автоматизировать анимацию и создавать более адаптивные цифровые среды. В результате технологии машинного обучения становятся важным элементом экосистемы современных иммерсивных решений.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием искусственного интеллекта и его влиянием на индустрию. Сегодня ИИ уже перестает быть экспериментальной технологией и постепенно превращается в один из стандартных инструментов разработки, подобно игровым движкам, системам моделирования или средствам автоматизации.Независимо от того, насколько точным окажется заявление бывшего продюсера Blizzard, очевидно одно: искусственный интеллект продолжает менять подход к созданию игр и цифрового контента. И в ближайшие годы его влияние на индустрию, вероятно, будет только усиливаться, открывая новые возможности для разработчиков и создавая совершенно новые форматы взаимодействия между человеком и технологиями.

Игроки WoW Classic объявили войну ботам-казино, а Blizzard готовит ответные меры
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2026

Игроки WoW Classic объявили войну ботам-казино, а Blizzard готовит ответные меры

Многопользовательские игры продолжают сталкиваться с проблемой автоматизированных аккаунтов, и World of Warcraft Classic не стала исключением. В последние недели сообщество активно обсуждает деятельность так называемых ботов-казино, которые используют игровые механики для организации сомнительных схем и автоматизированных сервисов. На фоне растущего недовольства игроков компания Blizzard Entertainment готовит комплекс мер по борьбе с подобными нарушениями.По сообщениям пользователей, некоторые группы ботов используют персонажей для проведения своеобразных лотерей и игровых «казино», нарушая правила проекта и негативно влияя на внутриигровую экономику. Кроме того, подобная активность приводит к спаму в чатах, ухудшает атмосферу в игровом мире и вызывает недовольство среди честных игроков.Сообщество WoW Classic активно участвует в противодействии нарушителям. Пользователи организуют массовые жалобы, собирают доказательства и распространяют информацию о подозрительных персонажах. В результате проблема приобрела настолько широкий масштаб, что разработчики были вынуждены уделить ей особое внимание.Согласно имеющейся информации, Blizzard готовит новые инструменты и стратегии для выявления и удаления подобных аккаунтов. Компания уже имеет многолетний опыт борьбы с автоматизированными системами, однако современные боты становятся все более сложными и требуют постоянного совершенствования методов обнаружения.Проблема противостояния между разработчиками и создателями ботов существует практически столько же, сколько и сами онлайн-игры. По мере развития технологий совершенствуются как защитные механизмы, так и способы обхода ограничений. В результате борьба с недобросовестными пользователями превратилась в непрерывный процесс, требующий сочетания аналитических систем, машинного обучения и активного участия сообщества.Для индустрии AR, VR и метавселенных этот вопрос также приобретает все большее значение. По мере появления новых цифровых пространств возрастает важность поддержания честной и безопасной среды для пользователей. Автоматизированные аккаунты, мошеннические схемы и злоупотребление игровыми механиками могут негативно сказаться на пользовательском опыте и доверии к платформам.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными тенденциями, поскольку вопросы безопасности, модерации и управления цифровыми сообществами становятся неотъемлемой частью разработки современных интерактивных продуктов. История с WoW Classic демонстрирует, что активная позиция игроков и готовность разработчиков оперативно реагировать на проблемы остаются важнейшими факторами поддержания здоровой экосистемы.В ближайшее время поклонники World of Warcraft Classic ожидают подробностей о новых мерах со стороны Blizzard. Если компания сумеет эффективно реализовать свой план, это может стать важным шагом в борьбе с автоматизированными системами и помочь сохранить атмосферу, за которую миллионы игроков ценят легендарную MMORPG.https://www.reddit.com/r/classicwow/comments/1tyj115/they_are_spending_money_to_boost_level_58_casino/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Bethesda представит The Elder Scrolls 6 в подходящее время, уверяют в Xbox
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2026

Bethesda представит The Elder Scrolls 6 в подходящее время, уверяют в Xbox

Одна из самых ожидаемых игр современной индустрии — The Elder Scrolls 6 — вновь оказалась в центре внимания после комментариев представителей Xbox. Контент-директор игрового подразделения компании заверил поклонников, что студия Bethesda представит долгожданную RPG тогда, когда для этого наступит «нужный момент».Несмотря на то что с момента первого тизера прошло уже несколько лет, разработчики продолжают сохранять молчание относительно подробностей проекта. Такая стратегия вызывает одновременно интерес и нетерпение среди поклонников серии, которые с нетерпением ждут первых полноценных кадров, информации о мире игры и особенностях нового приключения.В Xbox подчеркивают, что Bethesda обладает большим опытом создания масштабных ролевых проектов и предпочитает раскрывать информацию постепенно, когда команда готова показать действительно важные детали. Подобный подход уже применялся студией в прошлом и позволял сосредоточить внимание аудитории на ключевых этапах разработки.Серия The Elder Scrolls давно считается одной из самых влиятельных франшиз жанра RPG. Каждая новая часть задавала стандарты для открытых миров, свободы исследования и взаимодействия с игровыми системами. Именно поэтому ожидания вокруг шестой части остаются чрезвычайно высокими, а любое упоминание проекта моментально становится предметом обсуждения в игровом сообществе.Для крупных студий подобная осторожность вполне объяснима. Современные AAA-проекты требуют огромных ресурсов, многолетней разработки и тщательного тестирования. Преждевременная демонстрация может привести к завышенным ожиданиям и дополнительному давлению со стороны аудитории. Поэтому все больше компаний предпочитают показывать игры ближе к релизу, когда большая часть ключевых систем уже готова.Подобный подход актуален и для индустрии AR, VR и интерактивных технологий. Разработчики стремятся демонстрировать свои решения на той стадии, когда продукт способен наиболее полно передать задуманный пользовательский опыт. Это позволяет формировать реалистичные ожидания и укреплять доверие аудитории.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за развитием крупнейших игровых франшиз и тенденциями в сфере цифровых развлечений. История с The Elder Scrolls 6 в очередной раз показывает, что в современной индустрии грамотная коммуникация и выбор правильного момента для анонсов становятся не менее важными, чем сами технологические достижения.Пока Bethesda продолжает хранить свои секреты, миллионы поклонников по всему миру остаются в ожидании новых подробностей. И если верить представителям Xbox, момент полноценного раскрытия The Elder Scrolls 6 обязательно наступит — но только тогда, когда разработчики будут готовы показать игру во всей ее полноте.

Энтузиаст запустил Half-Life на 19-летней Nokia N95 и добился стабильных 30 FPS
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2026

Энтузиаст запустил Half-Life на 19-летней Nokia N95 и добился стабильных 30 FPS

Иногда самые удивительные технологические достижения рождаются не в крупных корпорациях, а благодаря энтузиастам и преданным поклонникам классических устройств. Именно такой случай недавно привлек внимание игрового сообщества: один из разработчиков-любителей сумел запустить культовую Half-Life на легендарной Nokia N95, выпущенной почти два десятилетия назад, и добиться стабильной производительности на уровне 30 кадров в секунду.Для многих Nokia N95 остается одним из самых знаковых мобильных устройств своего времени. В середине 2000-х годов смартфон считался настоящим технологическим флагманом, предлагая пользователям продвинутые мультимедийные возможности, поддержку сетей третьего поколения и мощное по тем временам аппаратное обеспечение. Однако мало кто мог представить, что спустя 19 лет устройство сможет справиться с одной из самых известных игр в истории индустрии.Проект стал возможен благодаря глубокой оптимизации и адаптации игрового движка под архитектуру старого мобильного устройства. Несмотря на серьезные аппаратные ограничения, энтузиасту удалось добиться плавной работы игры, что вызвало восхищение среди поклонников ретро-технологий и разработчиков программного обеспечения.Подобные эксперименты в очередной раз демонстрируют, насколько важную роль играет оптимизация. Даже сравнительно старое оборудование способно выполнять задачи, которые на первый взгляд кажутся невозможными, если программное обеспечение грамотно адаптировано под конкретную платформу. Именно поэтому многие специалисты считают оптимизацию одним из важнейших аспектов современной разработки.Интерес к подобным проектам также подчеркивает растущую популярность ретрогейминга. Игроки по всему миру продолжают возвращаться к классическим устройствам и культовым играм, открывая для них новую жизнь благодаря современным программным решениям и усилиям сообщества.Для индустрии AR, VR и интерактивных технологий такие примеры имеют особое значение. Создание эффективного и производительного программного обеспечения позволяет расширять аудиторию и использовать широкий спектр устройств, а грамотная работа с ресурсами становится одним из ключевых факторов успеха цифровых продуктов.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными технологическими экспериментами, поскольку они наглядно демонстрируют силу инженерной мысли и важность оптимизации. История с запуском Half-Life на Nokia N95 показывает, что даже спустя десятилетия легендарные устройства способны удивлять, а границы возможностей техники зачастую определяются не только ее характеристиками, но и талантом разработчиков.Этот необычный проект стал еще одним напоминанием о том, что настоящие инновации нередко рождаются на стыке ностальгии, энтузиазма и стремления исследовать возможности технологий, которые, казалось бы, давно остались в прошлом.

Разработчики Stellar Blade: Blood Rain хотят обеспечить комфортную игру даже на слабых ПК
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2026

Разработчики Stellar Blade: Blood Rain хотят обеспечить комфортную игру даже на слабых ПК

Современная игровая индустрия все чаще сталкивается с критикой из-за высоких системных требований новых проектов. На этом фоне особенно выделяются заявления разработчиков Stellar Blade: Blood Rain, которые намерены сделать игру максимально доступной для широкой аудитории и обеспечить комфортную производительность не только на мощных, но и на более скромных конфигурациях ПК.По словам представителей студии, команда уделяет большое внимание оптимизации и стремится добиться того, чтобы проект оставался привлекательным для игроков, не обладающих дорогими видеокартами и современными процессорами. Такой подход становится все более востребованным, поскольку далеко не все пользователи готовы регулярно обновлять свое оборудование ради выхода очередной новинки.В последние годы многие крупные релизы подвергались критике именно из-за проблем с производительностью. Даже владельцы достаточно мощных компьютеров сталкивались с падением частоты кадров, ошибками и нестабильной работой. На этом фоне желание разработчиков Stellar Blade: Blood Rain обеспечить качественный пользовательский опыт выглядит особенно важным.Оптимизация остается одним из ключевых факторов успеха любой игры. Хорошо настроенный проект способен привлечь значительно более широкую аудиторию, повысить лояльность сообщества и продлить жизненный цикл продукта. История игровой индустрии знает множество примеров, когда именно доступность для разных конфигураций помогала играм завоевывать популярность среди миллионов пользователей.Подобный подход особенно актуален в эпоху стремительного развития технологий. Несмотря на постоянное увеличение вычислительной мощности устройств, разработчикам приходится искать баланс между качеством графики, масштабом игрового мира и стабильной производительностью. Именно поэтому эффективная оптимизация становится не менее важной задачей, чем создание визуальных эффектов или новых игровых механик.Для индустрии AR и VR этот вопрос имеет еще большее значение. Иммерсивные технологии предъявляют высокие требования к оборудованию, а стабильная частота кадров напрямую влияет на комфорт пользователя. Поэтому разработчики интерактивных решений все чаще делают ставку на грамотное распределение ресурсов и адаптацию контента под различные устройства.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными тенденциями, поскольку доступность цифрового контента остается одним из важнейших факторов его популярности. История Stellar Blade: Blood Rain показывает, что даже в эпоху фотореалистичной графики и технологий нового поколения разработчики продолжают помнить о миллионах игроков, использующих не самые современные компьютеры.Если создателям действительно удастся реализовать свои планы, Stellar Blade: Blood Rain может стать одним из примеров того, как качественная оптимизация способна сыграть не меньшую роль в успехе проекта, чем впечатляющая графика или масштабный игровой мир. Для многих пользователей именно возможность комфортно играть без необходимости срочного апгрейда ПК станет одним из главных преимуществ будущего релиза.

Игрок Mina the Hollower обнаружил секретную концовку, которую почти невозможно получить
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2026

Игрок Mina the Hollower обнаружил секретную концовку, которую почти невозможно получить

Инди-проекты продолжают удивлять поклонников не только оригинальным стилем, но и тщательно скрытыми секретами. На этот раз внимание игрового сообщества привлекла приключенческая игра Mina the Hollower, в которой одному из игроков удалось обнаружить секретную концовку, получение которой оказалось настоящим испытанием даже для самых внимательных поклонников жанра.По словам пользователей, альтернативный финал требует выполнения целого ряда скрытых условий и нестандартных действий, многие из которых легко пропустить во время обычного прохождения. Именно поэтому находка быстро стала предметом активного обсуждения на форумах и в социальных сетях, где игроки начали делиться теориями, собственными наблюдениями и попытками повторить необычный путь.Подобные секреты давно являются частью культуры видеоигр. Разработчики нередко добавляют скрытые сюжетные линии, редкие события и альтернативные концовки, поощряя исследование мира и внимательное отношение к деталям. Такие элементы значительно повышают реиграбельность и формируют вокруг проекта активное сообщество, которое продолжает искать новые тайны даже после завершения основной истории.Особую ценность подобным открытиям придает тот факт, что многие секреты остаются неизвестными в течение длительного времени. Благодаря коллективным усилиям игроков, обмену информацией и совместному анализу механик игрового мира сообщество фактически становится частью процесса исследования, превращая поиск скрытого контента в отдельное приключение.Для игровой индустрии это отличный пример того, как небольшие детали способны поддерживать интерес аудитории на протяжении долгого времени. В эпоху стриминговых платформ и социальных сетей даже одна редкая находка может стать вирусной темой и привлечь к проекту внимание новых пользователей.В сфере AR и VR аналогичный подход приобретает особую актуальность. Иммерсивные технологии позволяют создавать многоуровневые интерактивные сценарии, где скрытые события, пасхалки и альтернативные сюжетные линии способны значительно усилить ощущение присутствия и вовлеченности. Чем больше возможностей для исследования получает пользователь, тем более уникальным становится его личный опыт взаимодействия с цифровым миром.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными примерами игрового дизайна, поскольку именно такие механики помогают создавать глубокие и запоминающиеся проекты. История с секретной концовкой Mina the Hollower еще раз доказывает, что даже в эпоху масштабных блокбастеров тщательно продуманные детали и любовь к тайнам продолжают оставаться одним из самых эффективных способов удержания внимания игроков.Не исключено, что в ближайшие недели сообщество обнаружит новые подробности, связанные с альтернативным финалом. А пока редкая концовка уже стала одной из самых обсуждаемых тем среди поклонников Mina the Hollower, напомнив, что самые интересные открытия в играх часто скрываются там, где их меньше всего ожидают.https://www.youtube.com/watch?v=QueDPQyXs6w

Infinity Ward вдохновляется ARC Raiders и Marathon при разработке DMZ в Modern Warfare 4
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2026

Infinity Ward вдохновляется ARC Raiders и Marathon при разработке DMZ в Modern Warfare 4

Разработка современных онлайн-шутеров всё чаще строится вокруг анализа успешных решений конкурентов. По последним данным, студия Infinity Ward при работе над новым режимом DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4 внимательно изучала опыт других проектов, включая ARC Raiders и Marathon.Режим DMZ впервые появился как экспериментальная формула в рамках экстракшн-геймплея внутри серии Call of Duty. Он сочетал элементы PvE и PvP, предлагая игрокам исследовать зоны, выполнять задания и эвакуироваться с добычей. Однако в новой итерации разработчики, судя по утечкам и инсайдам, стремятся значительно расширить и углубить этот формат.Особое внимание уделяется структуре миссий, балансу риска и награды, а также динамике взаимодействия между игроками в открытых зонах. Именно в этих аспектах ARC Raiders и Marathon стали важными источниками идей. Обе игры развивают жанр extraction-шутеров, но делают это с разным акцентом: одна фокусируется на командном выживании в футуристическом мире, другая — на напряженной конкурентной среде с высокой ценностью добычи.Подобный обмен идеями между проектами стал нормой для современной игровой индустрии. Жанры быстро эволюционируют, и успешные механики мгновенно находят отражение в других играх. Это приводит к появлению гибридных форматов, где сочетаются элементы шутера, выживания, RPG и сервисных игр.Для разработчиков это означает необходимость постоянного анализа рынка и адаптации. Игроки сегодня ожидают не просто стрельбы и прогрессии, а комплексного опыта, в котором важны стратегия, взаимодействие и уникальные сценарии каждой сессии. Именно поэтому DMZ в Modern Warfare 4 может стать более сложной и глубокой системой, чем его предыдущие версии.В контексте AR, VR и интерактивных технологий подобные тенденции также становятся заметны. Проекты всё чаще используют гибридные механики, объединяя исследование пространства, кооперацию и соревновательные элементы. Это позволяет создавать более живые цифровые среды, где пользователи чувствуют реальную ценность своих действий.Если информация подтвердится, новая версия DMZ может стать одним из самых амбициозных экспериментов Call of Duty за последние годы. А влияние ARC Raiders и Marathon еще раз подчеркивает, насколько тесно сегодня связаны между собой крупнейшие игровые проекты и как быстро идеи распространяются внутри индустрии.

Star Citizen получила сотни новых миссий, но игроки снова столкнулись с техническими проблемами
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2026

Star Citizen получила сотни новых миссий, но игроки снова столкнулись с техническими проблемами

Космический симулятор Star Citizen продолжает активно развиваться и получать масштабные обновления. На этот раз разработчики представили внушительный набор нового контента, включающий 385 миссий по защите астероидов, призванных сделать игровой процесс более разнообразным и насыщенным. Однако вместе с положительными отзывами обновление вновь вызвало волну критики со стороны игроков из-за технических проблем.Новые задания ориентированы на развитие космических операций в астероидных поясах. Игрокам предстоит защищать стратегически важные объекты, сопровождать транспортные суда, отражать атаки противников и участвовать в масштабных космических столкновениях. Такой подход позволяет значительно расширить возможности для исследования игрового мира и предоставляет пилотам дополнительные способы заработка внутриигровых ресурсов.Несмотря на большое количество нового контента, внимание сообщества быстро переключилось на технические неисправности. Пользователи сообщают о проблемах с дверями ангаров, которые могут не открываться или работать некорректно, создавая препятствия для взлета и посадки кораблей. Кроме того, в социальных сетях активно распространяются видеоролики с необычными ошибками, в которых персонажи неожиданно получают критические повреждения или буквально взрываются без видимых причин.Подобные ситуации давно стали частью истории Star Citizen. Проект остается одним из самых амбициозных долгостроев игровой индустрии, предлагая огромный открытый космос, детализированные корабли и сложные игровые механики. Однако масштаб разработки неизбежно приводит к появлению большого количества багов, многие из которых становятся объектами обсуждений и мемов внутри сообщества.Интересно, что подобные проблемы характерны для большинства крупных проектов, использующих сложные системы симуляции. Чем больше интерактивных элементов существует в виртуальном мире, тем выше вероятность возникновения непредвиденных ошибок. Особенно это заметно в играх, где одновременно взаимодействуют тысячи объектов, игроков и физических систем.Для разработчиков AR, VR и метавселенных подобные примеры являются важным напоминанием о значении качественного тестирования. Даже самые впечатляющие технологии и масштабные возможности могут быть омрачены техническими сбоями, если пользовательский опыт оказывается недостаточно стабильным. Именно поэтому баланс между инновациями и надежностью остается одной из главных задач современной разработки.История с новым обновлением Star Citizen демонстрирует двойственную природу амбициозных цифровых проектов. С одной стороны, игроки получили сотни новых миссий и дополнительные возможности для исследования космоса. С другой — технические проблемы продолжают влиять на восприятие игры и становятся не менее обсуждаемой темой, чем сам новый контент.Тем не менее интерес к Star Citizen остается высоким. Сообщество продолжает активно тестировать обновления, делиться находками и следить за дальнейшим развитием проекта, который уже давно превратился в один из самых масштабных экспериментов в истории игровой индустрии.

RGG столкнулась с недовольством фанатов после анонса Тупака в Stranger Than Heaven
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2026

RGG столкнулась с недовольством фанатов после анонса Тупака в Stranger Than Heaven

Студия Ryu Ga Gotoku Studio, известная по серии Like a Dragon, оказалась в центре обсуждений после демонстрации нового проекта Stranger Than Heaven. Наибольшее внимание игрового сообщества привлекло появление образа легендарного рэпера Tupac Shakur, что вызвало неоднозначную реакцию среди поклонников студии.После публикации материалов и первых подробностей игры пользователи социальных сетей и игровых форумов начали активно обсуждать решение разработчиков. Часть аудитории восприняла такой шаг как интересный творческий эксперимент и попытку расширить границы повествования. Однако многие игроки выразили сомнения относительно уместности использования столь известной исторической личности в рамках нового проекта.Основная критика связана с тем, что фанаты ожидают от RGG оригинальных персонажей и уникальных историй, которыми студия прославилась за годы своей работы. Некоторые пользователи считают, что включение реальных знаменитостей может отвлекать от атмосферы игры и вызывать вопросы относительно художественной целостности повествования.В то же время другие представители сообщества отмечают, что игровая индустрия всё чаще экспериментирует с использованием образов известных личностей. Подобные решения позволяют привлекать дополнительное внимание аудитории и создавать новые форматы взаимодействия между поп-культурой, музыкой, кино и видеоиграми.Интересно, что подобные дискуссии становятся всё более актуальными на фоне развития технологий цифрового моделирования. Современные инструменты позволяют создавать высокодетализированные 3D-модели знаменитостей, реалистичную анимацию лиц и цифровые копии известных людей. Благодаря этому граница между виртуальным и реальным миром постепенно становится менее заметной.Для индустрии AR и VR подобные примеры особенно показательны. Сегодня технологии дают возможность не только воспроизводить внешний облик известных личностей, но и создавать интерактивных цифровых персонажей, способных взаимодействовать с пользователями в реальном времени. Такие решения уже активно применяются в маркетинге, образовании, развлечениях и метавселенных.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными тенденциями, поскольку цифровые двойники знаменитостей и реалистичные 3D-персонажи становятся одним из наиболее перспективных направлений развития интерактивного контента. Независимо от отношения игроков к появлению Тупака в Stranger Than Heaven, сама ситуация демонстрирует растущий интерес индустрии к интеграции известных культурных образов в современные цифровые проекты.Окончательное мнение аудитории сформируется после выхода игры, когда станет понятно, какую роль персонаж играет в сюжете и насколько органично он вписывается в общую концепцию проекта. Однако уже сейчас очевидно, что решение RGG стало одним из самых обсуждаемых игровых событий последних недель.https://www.youtube.com/watch?v=dLXY9WY0xnk

Компактный ПК с RTX 5060 вызвал жаркие споры между поклонниками десктопов и ноутбуков
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2026

Компактный ПК с RTX 5060 вызвал жаркие споры между поклонниками десктопов и ноутбуков

Игровое сообщество вновь оказалось в центре технологической дискуссии после того, как один из энтузиастов продемонстрировал компактный персональный компьютер на базе видеокарты RTX 5060. Несмотря на небольшие размеры системы, сборка смогла обеспечить производительность, сопоставимую с более крупными игровыми решениями, что быстро привлекло внимание пользователей социальных сетей и специализированных форумов.Особый интерес вызвал форм-фактор устройства. Компьютер был собран в компактном корпусе, занимающем значительно меньше места по сравнению с традиционными игровыми системами. При этом автор проекта сумел сохранить эффективное охлаждение и высокую производительность, что стало поводом для многочисленных обсуждений среди поклонников современных технологий.После публикации фотографий и результатов тестирования начались активные споры между сторонниками компактных настольных ПК и владельцами игровых ноутбуков. Одни пользователи отмечали, что подобная система предлагает лучшее соотношение производительности и стоимости, а также возможность дальнейшей модернизации. Другие утверждали, что ноутбуки остаются более удобным решением благодаря мобильности и отсутствию необходимости подключать внешние устройства.Подобные дискуссии становятся всё более актуальными на фоне развития современных комплектующих. Производители видеокарт и процессоров продолжают повышать энергоэффективность своих продуктов, что позволяет создавать мощные игровые системы даже в небольших корпусах. В результате компактные ПК постепенно превращаются в отдельный сегмент рынка, который привлекает как энтузиастов, так и профессиональных пользователей.Интересно, что современные тенденции затрагивают не только игровые компьютеры. В сферах AR, VR и разработки интерактивных приложений также растет спрос на компактные, но производительные устройства. Создатели контента всё чаще ищут баланс между мощностью оборудования, мобильностью и удобством использования, особенно при работе с трехмерной графикой, визуализацией и технологиями дополненной реальности.С точки зрения индустрии данный случай демонстрирует, насколько сильно изменились представления о производительности компьютерных систем. Если раньше мощный игровой ПК ассоциировался исключительно с крупным корпусом и массивной системой охлаждения, то сегодня современные технологии позволяют создавать высокопроизводительные решения в значительно более компактных форматах.История с RTX 5060 показывает, что рынок продолжает развиваться в сторону гибкости и разнообразия. Пользователи получают всё больше вариантов выбора между классическими настольными компьютерами, компактными системами и игровыми ноутбуками. А подобные проекты становятся отличным примером того, как инновационные инженерные решения способны вызывать интерес и оживленные обсуждения во всем игровом сообществе.

No Rest for the Wicked сначала выйдет на PS5: Xbox Series S вновь оказалась в центре споров
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2026

No Rest for the Wicked сначала выйдет на PS5: Xbox Series S вновь оказалась в центре споров

Разработка современных игр становится всё более сложной задачей, особенно когда речь идет о поддержке нескольких платформ одновременно. Недавно в центре обсуждений оказалась экшен-RPG No Rest for the Wicked, разработчики которой сообщили, что версия для PlayStation 5 может выйти раньше, чем релиз для консолей Microsoft. Причиной вновь называют особенности Xbox Series S, которая уже не впервые становится предметом дискуссий в игровой индустрии.По словам представителей студии, основная сложность заключается в необходимости обеспечить стабильную работу проекта как на более производительной Xbox Series X, так и на младшей модели Series S. Несмотря на принадлежность к одному поколению консолей, различия в аппаратной мощности требуют дополнительной оптимизации, что может существенно увеличить сроки разработки.Подобная ситуация наблюдается не впервые. За последние годы многие студии открыто говорили о том, что необходимость выпускать игры одновременно на двух версиях Xbox создает дополнительные технические вызовы. Особенно это касается проектов с высокодетализированной графикой, сложными системами симуляции и большими игровыми мирами.В то же время Microsoft продолжает придерживаться стратегии единой экосистемы, согласно которой большинство новых игр должны быть доступны как на Xbox Series X, так и на Series S. Такой подход делает новое поколение более доступным для широкой аудитории, однако разработчикам приходится уделять больше времени адаптации проектов под различные конфигурации оборудования.Для игровой индустрии этот случай стал очередным напоминанием о том, насколько важна грамотная оптимизация. Современные проекты создаются сразу для нескольких платформ, каждая из которых имеет собственные технические ограничения и особенности. Успешный запуск требует не только качественного контента, но и значительных ресурсов на тестирование и настройку производительности.В сфере разработки AR и VR-приложений аналогичные задачи встречаются регулярно. Создателям интерактивных проектов приходится учитывать различия между устройствами, мощностью процессоров, графическими возможностями и особенностями отображения контента. Именно поэтому оптимизация остается одним из ключевых этапов производства любого цифрового продукта.История с No Rest for the Wicked показывает, что даже в эпоху мощных игровых систем вопросы производительности и совместимости продолжают оказывать серьезное влияние на график релизов. Пока владельцы PlayStation 5 могут рассчитывать на более ранний запуск игры, пользователям экосистемы Xbox, вероятно, придется немного подождать завершения дополнительной работы над оптимизацией проекта. https://www.youtube.com/watch?v=dzOnRaQVoeI

Marvel's Wolverine сделает ставку на сюжет: разработчики отказались от открытого мира
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2026

Marvel's Wolverine сделает ставку на сюжет: разработчики отказались от открытого мира

Будущая игра Marvel's Wolverine остается одной из самых ожидаемых разработок для поклонников супергеройских приключений. Несмотря на успех серии Spider-Man, которая получила масштабный открытый мир для свободного исследования, новый проект про Росомаху, по имеющейся информации, выберет совершенно другой подход к игровому процессу.Согласно появившимся данным, Marvel's Wolverine будет представлять собой более линейное приключение с акцентом на сюжетное повествование, динамичные сражения и глубокое раскрытие главного героя. Такой формат позволит разработчикам сосредоточиться на проработке истории Логана и создать более напряженный и кинематографичный игровой опыт.Подобное решение выглядит вполне логичным с точки зрения особенностей персонажа. Если Человек-паук ассоциируется со свободным перемещением по огромному мегаполису, вертикальным исследованием города и множеством побочных активностей, то Росомаха традиционно воспринимается как герой более личных, жестких и драматичных историй. Линейная структура может помочь лучше передать атмосферу его приключений и сделать повествование более насыщенным.Игровая индустрия постепенно демонстрирует, что открытый мир далеко не всегда является обязательным элементом успешного проекта. За последние годы многие линейные игры получили высокие оценки критиков и игроков благодаря качественной режиссуре, сильному сюжету и тщательно проработанным игровым механикам. В некоторых случаях отказ от огромной карты позволяет разработчикам сосредоточить ресурсы на деталях, анимации, боевой системе и повествовании.Для современных студий это важный тренд. Игроки всё чаще ценят не размер игрового мира, а качество взаимодействия с ним. Компактные, но насыщенные приключения способны оставлять не менее сильные впечатления, чем масштабные проекты с десятками часов исследования.С точки зрения разработки интерактивного контента, такой подход также открывает интересные возможности. В проектах AR и VR линейное повествование нередко помогает лучше контролировать внимание пользователя, создавать яркие сценарные моменты и обеспечивать высокий уровень погружения. Именно поэтому многие современные иммерсивные проекты делают ставку на тщательно продуманные сюжетные маршруты вместо полностью открытых пространств.Если информация подтвердится, Marvel's Wolverine может стать примером того, как крупные игровые франшизы возвращаются к более сфокусированному дизайну. Вместо бесконечных активностей и огромных карт игрокам могут предложить насыщенную историю, мощную боевую систему и глубокое погружение в образ одного из самых известных персонажей вселенной Marvel. Для многих поклонников именно такой формат способен стать главным преимуществом будущего проекта. https://www.youtube.com/watch?v=OiBo_NgYI5Q

Игрок Civilization 6 случайно создал идеальный Панамский канал и удивил сообщество
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2026

Игрок Civilization 6 случайно создал идеальный Панамский канал и удивил сообщество

Даже спустя годы после выхода Civilization 6 продолжает дарить игрокам уникальные истории, которые становятся популярными далеко за пределами самой игры. Недавно внимание сообщества привлек пользователь, который во время очередной партии случайно создал практически идеальный аналог Панамского канала, значительно улучшив передвижение своего флота и вызвав бурное обсуждение среди поклонников стратегии.Система строительства чудес света и инфраструктурных объектов всегда была одной из ключевых особенностей серии Civilization. Однако далеко не каждый игрок может похвастаться настолько удачным расположением Панамского канала, которое позволило бы соединить важные водные маршруты и открыть новые возможности для морских операций. Именно такое совпадение произошло в этой партии, где география карты и выбранные решения идеально сошлись в одной точке.Скриншоты необычной находки быстро распространились по игровым форумам и социальным сетям. Пользователи отмечали, что подобное расположение канала выглядит настолько удачным, словно было заранее продумано разработчиками. Некоторые игроки даже назвали проект образцом идеального использования механик строительства в Civilization 6.Подобные ситуации являются одной из причин, почему стратегии с процедурной генерацией карт сохраняют популярность на протяжении многих лет. Каждая новая партия способна создавать уникальные сценарии развития событий, которые невозможно полностью предугадать. Именно это делает игровой процесс живым и постоянно генерирует новые истории для обсуждения внутри сообщества.Для разработчиков игр данный случай служит отличным примером силы системного геймдизайна. Когда игровые механики достаточно гибкие, пользователи начинают самостоятельно создавать интересные ситуации, делиться ими с другими игроками и фактически генерировать вирусный контент без участия маркетинговых команд. Такой органический интерес значительно продлевает жизненный цикл проекта.В сфере AR, VR и интерактивных технологий аналогичный подход становится всё более востребованным. Чем больше свободы получают пользователи при взаимодействии с виртуальным пространством, тем выше вероятность появления уникальных сценариев, которыми захочется делиться с окружающими. Именно такие моменты формируют активное сообщество и поддерживают интерес к проекту в долгосрочной перспективе.История с «идеальным Панамским каналом» в Civilization 6 ещё раз показывает, что самые запоминающиеся игровые события часто возникают случайно. Благодаря продуманным механикам и свободе выбора игроки продолжают находить новые способы взаимодействия с игровым миром, превращая обычную партию в событие, которое обсуждают тысячи поклонников стратегии по всему миру.

Интернет покорил желеобразный куб из God of War: почему все обсуждают Laufey
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2026

Интернет покорил желеобразный куб из God of War: почему все обсуждают Laufey

Игровое сообщество продолжает находить неожиданных любимцев даже в самых серьезных и масштабных франшизах. На этот раз внимание миллионов пользователей привлек необычный персонаж из вселенной God of War — желеобразный куб по имени Laufey, который стремительно набирает популярность в социальных сетях, на форумах и видеоплатформах.Несмотря на то что серия God of War традиционно ассоциируется с эпическими сражениями, скандинавской мифологией и драматическим сюжетом, именно этот необычный персонаж стал настоящей интернет-сенсацией. Игроки активно делятся видеороликами, создают мемы, публикуют фан-арт и обсуждают забавные моменты, связанные с новым любимцем аудитории.Особую популярность Laufey принесла его необычная визуальная подача. Мягкая желеобразная форма, выразительная анимация и запоминающийся внешний вид выделяют персонажа на фоне привычных героев и монстров. Подобные элементы часто становятся катализатором вирусного распространения контента, поскольку пользователи охотно делятся яркими и нестандартными образами.Успех персонажа еще раз демонстрирует важность качественного дизайна в игровой индустрии. Даже второстепенный герой или необычный объект могут привлечь огромное внимание аудитории, если обладают узнаваемым визуальным стилем и вызывают эмоциональный отклик. Именно такие детали помогают создавать живые игровые миры, которые продолжают обсуждаться далеко за пределами самой игры.Для разработчиков цифрового контента это отличный пример того, как оригинальные персонажи способны стать самостоятельным маркетинговым инструментом. В современных проектах, включая решения в сфере AR и VR, уникальные модели и выразительная анимация играют важную роль в формировании пользовательского опыта и повышении вовлеченности аудитории.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными трендами игровой индустрии. История с Laufey показывает, что современные пользователи ценят не только масштабные игровые механики, но и харизматичных персонажей, которые способны вызвать улыбку, удивление или симпатию. Именно такие детали зачастую превращают игровой контент в вирусное явление и помогают проектам получать дополнительное внимание миллионов пользователей по всему миру.

Анонс нового дополнения для The Witcher 3 вернул в игру почти 29 тысяч игроков
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2026

Анонс нового дополнения для The Witcher 3 вернул в игру почти 29 тысяч игроков

Легендарная ролевая игра The Witcher 3 вновь оказалась в центре внимания игрового сообщества. После появления информации о новом дополнении и связанных с ним обновлениях количество активных игроков заметно выросло. Согласно статистике игровых платформ, в проект вернулись почти 29 тысяч пользователей, что стало одним из самых заметных скачков активности за последнее время.Даже спустя годы после релиза приключения Геральта продолжают привлекать поклонников качественных RPG. Новость о предстоящем контенте вызвала волну обсуждений в социальных сетях, на форумах и игровых порталах. Многие ветераны серии решили вновь отправиться исследовать знакомые земли, а новые игроки воспользовались возможностью познакомиться с одним из самых известных представителей жанра.Эксперты игровой индустрии отмечают, что подобный интерес объясняется не только популярностью франшизы, но и высоким уровнем доверия аудитории к разработчикам. За годы существования The Witcher 3 заслужила репутацию игры с глубоким сюжетом, живым открытым миром и запоминающимися персонажами. Поэтому любой новый контент автоматически становится важным событием для миллионов поклонников по всему миру.Рост онлайна также демонстрирует устойчивость крупных игровых брендов. Даже спустя десятилетие после выхода качественные проекты способны возвращать аудиторию благодаря новым анонсам, обновлениям и дополнительным историям. Это подтверждает, что долгосрочная поддержка игр остается эффективной стратегией для разработчиков и издателей.Для индустрии AR, VR и интерактивных технологий подобные события являются показательным примером того, насколько важно поддерживать интерес аудитории после релиза продукта. Регулярные обновления, расширение игрового мира и новые сценарии взаимодействия помогают удерживать пользователей и формировать активное сообщество вокруг проекта.В ближайшие месяцы внимание игроков будет приковано к подробностям будущего дополнения. Если разработчики смогут предложить новый захватывающий сюжет, интересные механики и знакомую атмосферу мира Ведьмака, популярность проекта может получить очередной мощный импульс, а количество активных игроков продолжит расти.

Clutch — новый рейсинг от бывших разработчиков Forza Horizon выйдет в 2027 году
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2026

Clutch — новый рейсинг от бывших разработчиков Forza Horizon выйдет в 2027 году

В игровой индустрии появился ещё один амбициозный гоночный проект. Студия, основанная бывшими разработчиками Forza Horizon, анонсировала рейсинг под названием Clutch. Релиз игры запланирован на 2027 год.Хотя подробностей пока немного, проект уже привлёк внимание поклонников аркадных гонок благодаря опыту команды. Многие специалисты, работавшие над серией Forza Horizon, принимали участие в создании одних из самых успешных open-world рейсингов последних лет.По предварительной информации, Clutch сделает ставку на сочетание динамичного управления, современных технологий визуализации и масштабного открытого мира. Разработчики обещают сохранить ощущение свободы, за которое игроки полюбили современные фестивальные гонки, одновременно предложив собственное видение жанра.Ожидается, что в игре появятся:— большой открытый мир;— продвинутая система повреждений;— соревновательные онлайн-режимы;— глубокая кастомизация автомобилей;— динамическая погода и смена времени суток.Особый интерес вызывает тот факт, что проект создаётся уже с учётом современных возможностей аппаратного обеспечения. Новое поколение игровых движков позволяет реализовывать более сложную физику, реалистичное освещение и значительно более насыщенные игровые миры.С точки зрения индустрии, появление Clutch демонстрирует продолжающийся рост популярности гоночного жанра. После успеха Forza Horizon, The Crew и других крупных проектов рынок остаётся открытым для новых франшиз, способных предложить свежие идеи и современный технический уровень.Для GameDev-сообщества проект интересен ещё и как пример того, как опытные специалисты из известных студий создают новые независимые команды, формируя следующее поколение игровых IP.Если разработчикам удастся реализовать заявленные идеи, Clutch может стать одним из самых заметных гоночных релизов 2027 года. https://www.youtube.com/watch?v=n_GEq0L-krs

Разработчики Old School RuneScape объявили войну ботам — и впервые победили
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2026

Разработчики Old School RuneScape объявили войну ботам — и впервые победили

Команда Old School RuneScape сообщила о значительном успехе в борьбе с ботами — проблемой, которая десятилетиями остаётся одной из главных угроз для внутриигровой экономики и честного игрового процесса.По словам разработчиков, благодаря новым инструментам анализа поведения игроков, улучшенным алгоритмам обнаружения подозрительной активности и обновлённым системам модерации удалось существенно сократить количество автоматизированных аккаунтов в игре.Боты долгое время оставались серьёзной проблемой для Old School RuneScape. Они автоматически добывали ресурсы, зарабатывали игровую валюту, выполняли рутинные действия и создавали дисбаланс в экономике виртуального мира.Для борьбы с ними команда использовала комплексный подход:— анализ игровых паттернов;— выявление аномального поведения;— автоматические системы обнаружения;— ручные проверки;— усиленный мониторинг внутриигровых рынков.Разработчики отмечают, что современные бот-сети становятся всё более сложными и способны имитировать действия реальных игроков. Именно поэтому борьба с ними требует не только технических решений, но и постоянного совершенствования систем безопасности.Интересно, что современные методы противодействия всё чаще используют технологии машинного обучения и поведенческой аналитики. Вместо поиска простых скриптов системы анализируют тысячи параметров активности и выявляют закономерности, характерные для автоматизированных аккаунтов.С точки зрения индустрии, успех Old School RuneScape показывает, насколько важной становится защита игровых экосистем. В эпоху live-service проектов экономика виртуальных миров напрямую влияет на удержание аудитории и долгосрочное развитие игры.Для GameDev-индустрии это также важный пример того, как борьба с мошенничеством превращается в отдельное направление разработки, требующее серьёзных инвестиций и постоянного технологического развития. https://www.youtube.com/watch?v=dN65cvzI5nc

Steam Deck за $949 раскупили за несколько часов
  • PublicPublic
  • 29 May, 2026

Steam Deck за $949 раскупили за несколько часов

Несмотря на заметное повышение стоимости, портативная консоль Steam Deck продолжает пользоваться огромным спросом. Новая партия устройств с ценником около 949 долларов была полностью распродана всего за несколько часов после старта продаж.Ситуация удивила часть сообщества, поскольку стоимость устройства приблизилась к полноценным gaming-PC и high-end консолям. Однако спрос на portable gaming-системы остаётся крайне высоким, особенно среди игроков, желающих запускать AAA-проекты в мобильном формате.Популярность Steam Deck во многом изменила отношение индустрии к handheld-сегменту. Устройство показало, что пользователи готовы инвестировать в портативные PC-платформы, если те обеспечивают доступ к полноценной библиотеке игр и привычной desktop-экосистеме.На фоне успеха Steam Deck рынок portable gaming заметно активизировался:— производители выпускают новые handheld-PC— растёт интерес к cloud gaming— AAA-игры всё активнее оптимизируются под мобильные чипы— Windows и Linux-системы адаптируются для portable-форматаДаже высокая цена не смогла существенно снизить интерес аудитории. Многие игроки рассматривают Steam Deck не просто как консоль, а как компактный игровой компьютер с гибкой экосистемой и возможностью модификации.С точки зрения индустрии, успех дорогих handheld-устройств показывает важный тренд: граница между ПК, консолью и мобильным геймингом постепенно стирается.Для GameDev это означает необходимость адаптации интерфейсов, производительности и UX под гибридные устройства нового поколения, где пользователи хотят получать полноценный gaming-опыт вне зависимости от форм-фактора.

Разработчики Paralives раскрыли тайну Чарли Дефолта
  • PublicPublic
  • 29 May, 2026

Разработчики Paralives раскрыли тайну Чарли Дефолта

Команда Paralives наконец раскрыла происхождение одного из самых странных мемов сообщества — загадочного персонажа по имени Чарли Дефолт, которого игроки в шутку обвиняли в “похищении детей” внутри игрового мира.Мем появился после ранних демонстраций симулятора жизни, когда пользователи заметили необычного мужского NPC без одежды, регулярно появлявшегося в разных сценах разработки. Персонаж быстро стал локальной легендой сообщества и получил имя Charlie Default.Со временем вокруг него начали возникать абсурдные фанатские теории, шутки и даже псевдо-страшилки. Некоторые игроки утверждали, что Чарли “ломает семьи”, “появляется в каждом доме” и “исчезает вместе с детьми NPC”.Разработчики пояснили, что на самом деле персонаж был обычной технической моделью-заглушкой, использовавшейся для тестирования анимаций, поведения AI и взаимодействия объектов. Подобные “дефолтные” персонажи часто применяются в GameDev ещё на ранних стадиях production.Однако благодаря активности сообщества и вирусному распространению мемов Чарли Дефолт неожиданно превратился в один из самых узнаваемых символов вокруг Paralives ещё до полноценного релиза игры.Ситуация отлично показывает, насколько важную роль сегодня играет community-культура в современной игровой индустрии. Даже случайный баг, тестовый NPC или технический placeholder могут стать частью identity проекта и превратиться в самостоятельный интернет-феномен.Для indie-разработчиков подобные вирусные истории особенно ценны, поскольку они формируют эмоциональную связь между аудиторией и проектом задолго до выхода игры.С точки зрения GameDev, история Чарли Дефолта — ещё один пример того, как современное сообщество влияет на восприятие и популярность игр не меньше, чем официальный маркетинг.https://www.reddit.com/r/Paralives/comments/1toaufy/welcome_to_the_family_charlie/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

RTX Remix для GTA 4 получил обновление 1.3.0 с path tracing
  • PublicPublic
  • 29 May, 2026

RTX Remix для GTA 4 получил обновление 1.3.0 с path tracing

Моддеры продолжают превращать культовую Grand Theft Auto IV в технологическую витрину современных графических возможностей. Спустя три месяца разработки команда, работающая над RTX Remix-версией игры, выпустила обновление 1.3.0, добавившее полноценную трассировку пути и ряд серьёзных визуальных улучшений.Главным нововведением стала переработанная система path tracing — одной из самых продвинутых технологий real-time rendering. В отличие от классического ray tracing, трассировка пути моделирует более реалистичное распространение света, благодаря чему сцены получают значительно более естественное глобальное освещение, мягкие тени и физически корректные отражения.После обновления Liberty City выглядит заметно атмосфернее: неон отражается в мокром асфальте, интерьерные источники света стали глубже и объёмнее, а ночной город получил почти кинематографичное качество изображения.Также разработчики мода улучшили:— качество материалов— отражения на поверхностях— работу volumetric lighting— детализацию теней— общую стабильность производительностиПроект создан с использованием технологии RTX Remix от NVIDIA, которая позволяет модернизировать классические игры с помощью современных RTX-инструментов и AI-апскейлинга.Интерес к подобным модификациям продолжает расти, поскольку они показывают, как старые проекты могут буквально получать “вторую жизнь” благодаря новым технологиям рендеринга.С точки зрения индустрии, RTX Remix становится важным инструментом сохранения игровой классики. Вместо полноценных ремейков энтузиасты и студии получают возможность быстро обновлять визуальную составляющую культовых игр, сохраняя оригинальный gameplay.Для GameDev и XR-направлений развитие path tracing особенно важно — индустрия постепенно движется к фотореалистичному real-time rendering, где освещение становится ключевым элементом immersion. https://www.youtube.com/watch?v=F7yqWKFscnI

Разработчик Tomb Raider назвал Elden Ring эталоном boss-fight дизайна
  • PublicPublic
  • 28 May, 2026

Разработчик Tomb Raider назвал Elden Ring эталоном boss-fight дизайна

Один из разработчиков Tomb Raider: Legacy of Atlantis поделился мнением о дизайне современных boss-fight механик и заявил, что Elden Ring сегодня можно считать настоящим эталоном в создании сражений с боссами.По словам разработчика, проект FromSoftware сумел найти редкий баланс между сложностью, зрелищностью и чувством справедливости. Даже самые тяжёлые противники в Elden Ring воспринимаются как испытание навыков игрока, а не искусственное ограничение.Особое внимание он обратил на:— читаемость анимаций— ритм атак— постановку арены— эмоциональное напряжение— визуальный дизайн врагов— ощущение прогресса после пораженийРазработчик отметил, что современные boss-fight системы давно перестали быть просто “большими врагами с огромным запасом здоровья”. Сегодня они становятся полноценными игровыми сценариями, сочетающими геймдизайн, анимацию, музыку, cinematics и психологию взаимодействия с игроком.Влияние Elden Ring на индустрию продолжает расти. Многие студии всё активнее изучают подход FromSoftware к созданию напряжённых боевых столкновений и immersive combat-дизайна.Для action-adventure проектов вроде Tomb Raider подобные элементы особенно интересны. Индустрия постепенно движется к более глубоким и эмоциональным сражениям, где важны не только эффекты и масштаб, но и чувство вовлечения игрока.С точки зрения GameDev, успех Elden Ring показывает, что аудитория всё чаще ценит сложные, но честные игровые механики, которые создают уникальные истории через сам gameplay, а не только через сюжетные ролики.

Take-Two закрыла Rage:MP — для GTA 5 осталась только FiveM
  • PublicPublic
  • 27 May, 2026

Take-Two закрыла Rage:MP — для GTA 5 осталась только FiveM

Компания Take-Two Interactive прекратила работу мультиплеерной платформы Rage:MP для Grand Theft Auto V. После решения издателя единственной крупной легальной модификационной платформой для GTA 5 фактически остаётся FiveM.Rage:MP долгое время использовалась сообществом для создания кастомных multiplayer-серверов, roleplay-проектов и пользовательских игровых режимов. Платформа конкурировала с FiveM и считалась одним из ключевых инструментов для моддинга GTA Online вне официальной экосистемы.Ситуация изменилась после того, как Take-Two усилила контроль над пользовательскими сервисами вокруг GTA 5. Ранее компания уже приобрела команду Cfx.re — разработчиков FiveM, фактически превратив её в официально поддерживаемую платформу для модификаций и RP-серверов.На этом фоне Rage:MP оказалась в сложной юридической и экосистемной ситуации. Закрытие проекта многие игроки воспринимают как сигнал того, что будущее пользовательского контента во вселенной GTA постепенно переходит под более жёсткий контроль издателя.Для сообщества roleplay-серверов и моддеров это важное событие. GTA RP давно превратилась в отдельный сегмент игровой культуры с собственной экономикой, creator ecosystem и многомиллионной аудиторией стриминговых платформ.С точки зрения индустрии, ситуация вокруг Rage:MP отражает глобальный тренд: крупные издатели всё активнее интегрируют пользовательский контент в официальную инфраструктуру, одновременно усиливая контроль над моддингом и монетизацией community-проектов.Для GameDev и метавселенных это особенно показательно — пользовательские миры и UGC-платформы становятся не просто дополнением к играм, а полноценной частью digital-экономики. https://www.youtube.com/watch?v=gs_2zVSDLzw

ИИ сократил поиск уязвимостей с года до одного дня
  • PublicPublic
  • 27 May, 2026

ИИ сократил поиск уязвимостей с года до одного дня

Исследователи в области кибербезопасности сообщают о стремительном росте возможностей искусственного интеллекта в анализе программного кода. По новым данным, современные AI-системы способны сокращать время поиска и анализа уязвимостей с месяцев или даже года до одного дня — и это, по мнению экспертов, лишь начало.Речь идёт о моделях, обученных анализировать огромные массивы кода, выявлять потенциальные уязвимости, прогнозировать сценарии эксплуатации и автоматически предлагать пути обхода защитных механизмов.Если раньше сложный анализ программных ошибок требовал длительной ручной работы специалистов, то теперь часть процессов может выполняться автоматически в считаные часы.AI особенно эффективен в задачах:— анализа больших codebase— поиска повторяющихся паттернов ошибок— моделирования атак— выявления логических уязвимостей— ускоренного fuzzing-тестирования— автоматической генерации proof-of-concept сценариевЭто открывает новые возможности как для защитников, так и для потенциальных злоумышленников.С одной стороны, компании получают мощные инструменты для ускоренного аудита безопасности и быстрого устранения уязвимостей. С другой — та же технология может использоваться для автоматизации атак и ускорения поиска способов эксплуатации систем.С точки зрения индустрии, развитие AI в cybersecurity уже становится одним из ключевых технологических направлений. Безопасность постепенно превращается в гонку алгоритмов, где скорость анализа становится критически важным фактором.Для разработчиков программного обеспечения это означает необходимость внедрения AI-driven security-подходов уже на ранних этапах production-пайплайна. Проверка безопасности всё чаще интегрируется непосредственно в CI/CD и процессы разработки.Эксперты считают, что нынешний скачок — лишь начало масштабной трансформации cybersecurity, где искусственный интеллект станет не вспомогательным инструментом, а полноценным участником цифровой обороны и наступления.

Инженер Diablo 4 рассказал, чем AAA-кранч отличается от инди-разработки
  • PublicPublic
  • 27 May, 2026

Инженер Diablo 4 рассказал, чем AAA-кранч отличается от инди-разработки

Один из ведущих инженеров Diablo IV поделился мнением о культуре кранча в игровой индустрии и рассказал, почему переработки в крупных AAA-студиях сильно отличаются от условий в независимой разработке.По его словам, кранч в больших компаниях обычно связан с масштабностью production-процессов, огромным количеством команд и жёсткими дедлайнами. Когда над проектом работают сотни специалистов, даже небольшие изменения способны запускать цепную реакцию задержек по всей структуре разработки.В AAA-среде переработки часто возникают на финальных стадиях production, когда студии пытаются синхронизировать:— программирование— анимацию— QA— cinematic-контент— live-service системы— локализацию— оптимизацию для разных платформПри этом инженер отметил, что в инди-разработке ситуация выглядит иначе. Маленькие команды чаще сталкиваются не с корпоративным давлением, а с личной вовлечённостью и ограниченными ресурсами. Многие независимые разработчики перерабатывают не из-за требований менеджмента, а потому что одновременно выполняют сразу несколько ролей внутри проекта.По мнению специалиста, главное различие заключается в масштабе ответственности и характере нагрузки. В инди-секторе стресс чаще связан с неопределённостью и нехваткой ресурсов, тогда как в AAA — с давлением огромного production-конвейера.Тема кранча остаётся одной из самых обсуждаемых в современной игровой индустрии. На фоне роста бюджетов, live-service моделей и ожиданий аудитории студии продолжают искать баланс между качеством проектов и здоровыми условиями работы для команд.С точки зрения индустрии, проблема переработок становится частью более широкой трансформации GameDev, где production-пайплайны становятся всё сложнее, а требования к скорости разработки продолжают расти.

Новое видео Doom 3 с path tracing впечатлило качеством освещения
  • PublicPublic
  • 26 May, 2026

Новое видео Doom 3 с path tracing впечатлило качеством освещения

В сети появилось новое техническое видео Doom 3 с использованием технологии path tracing, демонстрирующее, как культовый шутер выглядит с современными методами рендеринга.Авторы проекта переработали систему освещения, добавив полноценную трассировку пути, улучшенное глобальное освещение и более реалистичное взаимодействие света с окружающей средой. Особенно зрелищно выглядят динамические тени, отражения и освещённые частицы дыма, пыли и искр.Path tracing считается одной из самых продвинутых технологий рендеринга в современной графике. В отличие от классического ray tracing, система просчитывает более сложное и физически корректное распространение света, что позволяет добиться почти кинематографичного уровня изображения.Даже спустя годы Doom 3 остаётся идеальной площадкой для подобных экспериментов благодаря своей мрачной атмосфере, контрастному освещению и тесным sci-fi-коридорам.Проект также показывает, насколько сильно изменились возможности GPU и графических API. То, что раньше требовало профессиональных render-ферм, теперь постепенно становится доступным для real-time rendering в играх.С точки зрения индустрии, подобные tech-demo отражают важный тренд: классические игры всё чаще используются как “лаборатории” для тестирования новых графических технологий.Для GameDev и XR-сектора развитие path tracing особенно интересно, поскольку индустрия постепенно движется к ещё более реалистичному освещению, volumetric-эффектам и cinematic-quality rendering в реальном времени. https://www.youtube.com/watch?v=KobIeSvs9Dg

99% руководителей ожидают увольнений из-за AI уже в ближайшие два года
  • PublicPublic
  • 26 May, 2026

99% руководителей ожидают увольнений из-за AI уже в ближайшие два года

На фоне стремительного развития искусственного интеллекта всё больше компаний пересматривают подходы к найму и организации труда. Согласно новому исследованию, около 99% руководителей ожидают, что внедрение AI-технологий приведёт к сокращению части рабочих мест в течение ближайших двух лет.Главной причиной называют автоматизацию рутинных процессов и рост возможностей генеративного ИИ. Современные AI-системы уже способны выполнять задачи, которые ранее требовали участия сотрудников: анализ данных, создание текстов, обработка документов, поддержка клиентов и базовое программирование.Особенно активно AI внедряется в сферах:— digital-маркетинга— customer support— аналитики— HR— медиа— IT и разработкиПри этом многие эксперты подчёркивают, что речь идёт не только об увольнениях, но и о трансформации профессий. Компании всё чаще ищут сотрудников, умеющих работать вместе с AI-инструментами, а не конкурировать с ними.Рынок постепенно движется к hybrid workflow-модели, где часть задач выполняет человек, а часть — искусственный интеллект. В результате меняются требования к навыкам: возрастает ценность креативности, стратегического мышления, коммуникации и управления AI-процессами.С точки зрения индустрии, текущий этап напоминает начало масштабной перестройки digital-экономики. AI перестаёт быть экспериментальной технологией и становится частью повседневной бизнес-инфраструктуры.Для GameDev, XR и tech-сектора это особенно заметно. AI уже используется в генерации контента, создании 3D-ассетов, тестировании, программировании и автоматизации production-пайплайнов.Однако вместе с ростом эффективности появляются и новые вопросы:— как изменится рынок труда— какие профессии исчезнут первыми— и сможет ли индустрия адаптироваться к столь быстрому технологическому переходу

Running Train — реалистичный симулятор японских поездов вышел в раннем доступе
  • PublicPublic
  • 26 May, 2026

Running Train — реалистичный симулятор японских поездов вышел в раннем доступе

В Steam состоялся запуск раннего доступа Running Train — реалистичного симулятора японских железных дорог, ориентированного на максимальную детализацию и атмосферу повседневной транспортной системы Японии.Проект предлагает игрокам взять под управление различные типы поездов, следовать строгому расписанию, соблюдать скоростные ограничения и контролировать работу состава в условиях плотного городского трафика.Одной из главных особенностей Running Train стала высокая точность воссоздания японской железнодорожной культуры. Разработчики уделили внимание не только моделям поездов и станций, но и звукам, сигналам, интерфейсам кабины машиниста и общей атмосфере японского мегаполиса.В отличие от более аркадных транспортных игр, Running Train делает ставку на immersion и техническую достоверность. Игрокам необходимо учитывать множество параметров:— плавность торможения— точность остановки у платформы— соблюдение расписания— работу систем безопасности— управление в разных погодных условияхИнтерес к подобным симуляторам продолжает расти благодаря развитию hardware-индустрии, VR-технологий и сообщества энтузиастов транспортных симуляторов.С точки зрения GameDev, жанр train simulator постепенно превращается из нишевого направления в полноценный сегмент immersive-гейминга, где важны не экшен и скорость, а ощущение присутствия и внимание к деталям.Для XR и mixed reality-технологий подобные проекты также представляют большой потенциал — реалистичные транспортные симуляторы идеально подходят для VR-погружения и обучающих систем. https://www.youtube.com/watch?v=V6-HkGq-l4U

Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну и ту же игру
  • PublicPublic
  • 25 May, 2026

Разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну и ту же игру

Независимый разработчик провёл необычный эксперимент: создал практически идентичную игру сразу на двух популярных движках — Godot и Unity — чтобы сравнить производительность, удобство разработки и общий production-процесс.По словам автора, цель проекта заключалась не только в техническом сравнении, но и в попытке понять, какой движок лучше подходит современному indie-разработчику в 2026 году.В ходе эксперимента сравнивались:— скорость прототипирования— удобство интерфейса— работа с 2D и 3D— производительность— система скриптов— стабильность сборок— удобство работы с ассетамиРазработчик отметил, что Unity по-прежнему выигрывает в зрелости экосистемы, количестве готовых инструментов и развитии asset store-инфраструктуры. Однако Godot оказался заметно легче, быстрее в освоении и удобнее для небольших независимых проектов.Особенно интересным стало сравнение workflow. Автор подчеркнул, что Godot создаёт ощущение “лёгкого и гибкого” инструмента, тогда как Unity больше напоминает полноценную production-платформу для масштабных коммерческих проектов.Подобные дискуссии вокруг игровых движков стали особенно активными после изменений политики Unity в последние годы. Многие инди-разработчики начали искать альтернативы, а Godot получил мощный рост популярности благодаря open-source модели и активному сообществу.С точки зрения индустрии, конкуренция между движками усиливает развитие GameDev-инструментов. Разработчики всё чаще выбирают платформу не по популярности, а по соответствию конкретным задачам, бюджету и стилю production.Для indie-сектора это особенно важно — современные open-source решения постепенно становятся полноценной альтернативой крупным коммерческим экосистемам. https://www.youtube.com/watch?v=WB7v-ezqcJM

Создатель Fallout сравнил нынешний кризис GameDev с крахом 1983 года
  • PublicPublic
  • 25 May, 2026

Создатель Fallout сравнил нынешний кризис GameDev с крахом 1983 года

Один из создателей Fallout поделился мнением о текущем состоянии игровой индустрии и заявил, что современные проблемы GameDev всё ещё нельзя сравнивать с легендарным кризисом 1983 года, который едва не уничтожил рынок видеоигр в США.По словам разработчика, несмотря на массовые увольнения, рост стоимости производства AAA-проектов и нестабильность рынка, индустрия остаётся значительно более устойчивой и диверсифицированной, чем во времена исторического обвала начала 80-х.Кризис 1983 года стал одним из самых тяжёлых периодов в истории видеоигр. Тогда рынок столкнулся с переизбытком низкокачественных проектов, потерей доверия аудитории и резким падением продаж игровых систем. Многие компании обанкротились, а индустрия фактически переживала полный перезапуск.Современная ситуация, по мнению ветеранов GameDev, выглядит иначе. Сегодня игровая индустрия включает:— PC и консольный рынок— мобильные платформы— live-service проекты— indie-сектор— cloud gaming— VR и XR-направления— киберспорт и creator economyДаже при сложной экономической ситуации рынок остаётся огромным и технологически развитым.Однако эксперты признают, что индустрия действительно переживает серьёзную трансформацию. Рост бюджетов, давление инвесторов, развитие AI и изменение поведения аудитории заставляют студии пересматривать подходы к разработке и монетизации.С точки зрения индустрии, нынешний период скорее напоминает болезненную перестройку рынка, чем полноценный крах. Игровой бизнес продолжает искать баланс между масштабом производства, рисками и ожиданиями игроков. https://www.youtube.com/watch?v=dwT228jMziA

Space Marine 2 получила обновление 13.0 с новой операцией
  • PublicPublic
  • 22 May, 2026

Space Marine 2 получила обновление 13.0 с новой операцией

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили крупное обновление 13.0, которое принесло в игру новую PvE-операцию, тренировочную арену и серьёзные изменения в системе нанесения урона.Одним из главных нововведений стала новая кооперативная операция, расширяющая контент для командного прохождения. Игроков ждут дополнительные боевые сценарии, новые волны противников и ещё более масштабные сражения во вселенной Warhammer 40K.Также разработчики добавили полноценную тренировочную арену, где игроки смогут тестировать оружие, изучать механики боя и отрабатывать тактики без необходимости сразу погружаться в полноценные миссии. Подобные режимы становятся всё более популярными в современных экшенах и multiplayer-проектах, особенно с высокой сложностью и кооперативной механикой.Отдельное внимание в обновлении уделено переработке урона в голову. Система headshot-модификаторов была изменена для повышения баланса и улучшения ощущений от стрельбы. Разработчики стремятся сделать перестрелки более “тяжёлыми”, читаемыми и тактически значимыми.Для игроков это означает более предсказуемую боевую модель и усиление роли точности в сражениях.С точки зрения индустрии, подобные обновления показывают, насколько live-service поддержка стала важной частью современных AAA-игр. После релиза проекты продолжают активно эволюционировать, а разработчики регулярно корректируют баланс, добавляют контент и реагируют на поведение сообщества.Для GameDev-среды Space Marine 2 остаётся интересным примером того, как классический brutal-action успешно адаптируется под современные multiplayer и live-content подходы. https://www.youtube.com/watch?v=PUOQWNUWviA

Японские учёные создали память в 1000 раз быстрее современной
  • PublicPublic
  • 21 May, 2026

Японские учёные создали память в 1000 раз быстрее современной

Исследователи из Японии сообщили о создании нового типа спинтронной памяти, которая, по предварительным данным, может работать примерно в 1000 раз быстрее современных технологий хранения данных и при этом практически не нагреваться.Разработка основана на принципах спинтроники — направления электроники, использующего не только электрический заряд, но и спин электронов для передачи и хранения информации. Такой подход позволяет значительно повысить скорость работы памяти и одновременно снизить энергопотребление.Одной из главных проблем современных вычислительных систем остаётся нагрев. Чем выше производительность процессоров и памяти, тем больше энергии требуется для работы и охлаждения оборудования. Новая технология потенциально способна изменить этот баланс.По словам исследователей, спинтронная память может обеспечить:— сверхбыструю запись данных— минимальное тепловыделение— более высокую энергоэффективность— ускорение AI-вычислений— повышение производительности серверов и дата-центровПодобные технологии особенно важны на фоне стремительного роста искусственного интеллекта, облачных вычислений и XR-систем, где объёмы обрабатываемых данных увеличиваются с каждым годом.Если технология выйдет за пределы лабораторий и станет пригодной для массового производства, она может повлиять на будущее компьютеров, мобильных устройств, игровых систем и AI-инфраструктуры.С точки зрения индустрии, развитие спинтроники считается одним из наиболее перспективных направлений пост-кремниевой электроники. Многие компании и исследовательские центры рассматривают её как потенциальную основу для следующего поколения вычислительных систем.

Разработчик Project Shadowglass показал “невозможный” 3D-пиксель-арт
  • PublicPublic
  • 21 May, 2026

Разработчик Project Shadowglass показал “невозможный” 3D-пиксель-арт

Независимый разработчик проекта Project Shadowglass поделился подробностями создания необычного визуального стиля, который сочетает пиксель-арт и полноценную 3D-графику на движке Godot.Сам автор называет подход “невозможным” 3D-пиксель-артом, поскольку визуально игра напоминает классические 2D-проекты эпохи ретро-консолей, но при этом сцены полностью существуют в трёхмерном пространстве.Для достижения эффекта разработчик использует нестандартные методы рендеринга, ограничение цветовой палитры, специальные шейдеры и работу с пиксельной сеткой. В результате объекты выглядят как нарисованные вручную спрайты, хотя технически являются 3D-моделями.Особую роль играет освещение и постобработка. Вместо фотореализма проект стремится к художественной стилизации, создавая ощущение “живой пиксельной диорамы”.Подобные эксперименты становятся всё популярнее среди indie-разработчиков. Современные движки позволяют комбинировать технологии разных эпох: low-poly, voxel-art, retro shaders и advanced lighting объединяются в новые визуальные стили, которые сложно отнести к классическому 2D или 3D.Интересно и то, что для проекта используется Godot — open-source движок, который всё активнее набирает популярность среди инди-команд благодаря гибкости и доступности.С точки зрения индустрии, такие проекты демонстрируют важный тренд: визуальная уникальность становится не менее значимой, чем техническая мощность. Игроков всё чаще привлекают нестандартные художественные решения, а не только фотореалистичная графика. https://www.youtube.com/watch?v=EOg8SZmYQr0

Sony проведёт State of Play 2 июня — ожидается Marvel’s Wolverine
  • PublicPublic
  • 20 May, 2026

Sony проведёт State of Play 2 июня — ожидается Marvel’s Wolverine

Компания Sony объявила о проведении новой презентации State of Play, которая состоится 2 июня. По данным инсайдеров и ожиданиям сообщества, одним из главных проектов шоу может стать Marvel's Wolverine.Интерес к игре остаётся крайне высоким с момента первого анонса. Проект разрабатывается студией Insomniac Games, известной по сериям Spider-Man и Ratchet & Clank. Игроки ожидают более мрачную и взрослую историю, а также новый уровень кинематографичности для супергеройских экшенов.Помимо Wolverine, презентация, вероятно, включит демонстрации новых AAA-проектов, обновления по уже анонсированным играм и, возможно, несколько неожиданных премьер.Формат State of Play остаётся важной частью стратегии Sony. Вместо одной крупной выставки компания делает ставку на регулярные цифровые презентации, позволяющие поддерживать внимание аудитории и выстраивать постоянный информационный поток вокруг экосистемы PlayStation 5.Для индустрии такие шоу давно стали не просто маркетинговыми событиями, а полноценными медиа-ивентами, формирующими обсуждения, тренды и ожидания игроков на месяцы вперёд.С точки зрения GameDev, современные презентации всё чаще становятся частью live-коммуникации между студиями и сообществом. Трейлеры, gameplay-демонстрации и реакция аудитории напрямую влияют на восприятие проектов ещё до релиза.

Civilization VII получила обновление «Испытание временем»
  • PublicPublic
  • 20 May, 2026

Civilization VII получила обновление «Испытание временем»

Разработчики Civilization VII представили крупное обновление под названием «Испытание временем», которое добавило в игру новые механики, исторический контент и альтернативный формат прохождения.Главным нововведением стало появление Александр Македонский в качестве одного из ключевых лидеров. Игрокам предлагают пройти уникальные сценарии, вдохновлённые эпохой великих завоеваний, дипломатии и расширения империй.Кроме того, обновление добавляет необычный режим, в котором вся партия проходит в рамках одной цивилизации без традиционной смены исторических этапов и фракций. Такой подход делает игровой процесс более сфокусированным и позволяет глубже развивать конкретное государство на протяжении всей кампании.Разработчики делают ставку на более “цельный” опыт, где игрок не просто перемещается между эпохами, а наблюдает эволюцию собственной цивилизации в долгосрочной перспективе.Подобные обновления показывают, как современные стратегии всё активнее экспериментируют с формулой классического gameplay. Вместо простого расширения контента студии пытаются переосмысливать саму структуру игрового процесса и способы взаимодействия игрока с историческим симулятором.С точки зрения индустрии, Civilization VII продолжает развивать тренд на гибрид исторической стратегии и narrative sandbox-системы, где игрок получает всё больше свободы для создания собственной альтернативной истории.Для GameDev-среды это ещё один пример того, как крупные франшизы адаптируются под современные ожидания аудитории, сохраняя знакомую основу, но добавляя новые сценарии вовлечения. https://www.youtube.com/watch?v=lJKJl-7dNtA&t=2s

Mandate Order — китайский ответ Manor Lords выйдет в 2026 году
  • PublicPublic
  • 20 May, 2026

Mandate Order — китайский ответ Manor Lords выйдет в 2026 году

На фоне растущей популярности средневековых градостроительных стратегий разработчики из Китая анонсировали Mandate Order — масштабный проект, который многие уже называют “китайским аналогом” Manor Lords. Игра должна выйти в Steam осенью 2026 года.Проект сочетает элементы city-builder, экономической стратегии и управления армией. Игрокам предстоит развивать поселения, контролировать ресурсы, организовывать торговлю и одновременно поддерживать военную мощь государства.Главное отличие Mandate Order — восточная эстетика и акцент на китайскую историческую атмосферу. Архитектура, организация городов, социальные структуры и визуальный стиль вдохновлены древнекитайской культурой, что выделяет игру среди многочисленных европейских medieval-стратегий.Судя по первым материалам, разработчики делают ставку на высокий уровень детализации, масштабные поселения и более “живую” симуляцию общества. Особое внимание уделяется логистике, распределению ресурсов и взаимодействию между жителями.Интерес к подобным проектам заметно вырос после успеха Manor Lords, показавшего высокий спрос на медленные, атмосферные стратегии с акцентом на реализм и organic city-building.С точки зрения индустрии, появление Mandate Order отражает ещё один важный тренд — активный рост китайского GameDev-сектора. Разработчики из Азии всё чаще создают не только мобильные проекты, но и крупные PC-игры, ориентированные на глобальную аудиторию.Для рынка это означает усиление конкуренции и расширение культурного разнообразия игровых миров, где западные средневековые сеттинги постепенно дополняются новыми историческими и региональными направлениями. https://www.youtube.com/watch?v=WoHlJdaiPpo

Геймеры скучают по временам без GPS и маркеров в играх
  • PublicPublic
  • 19 May, 2026

Геймеры скучают по временам без GPS и маркеров в играх

В игровом сообществе всё чаще обсуждают исчезновение “настоящих” карт из современных игр. Многие геймеры считают, что индустрия постепенно отказалась от реалистичной навигации в пользу цифровых интерфейсов с маркерами, GPS-подсказками и автоматическим построением маршрутов.Раньше исследование мира во многих играх требовало внимательности и самостоятельной ориентации. Игроки изучали окружение, запоминали ориентиры, читали бумажные карты и буквально учились понимать пространство игрового мира.Сегодня же большинство open-world проектов используют максимально упрощённую навигацию:— точки на карте— подсветку целей— мини-карты— GPS-линии— автоматические маршрутыС одной стороны, это делает игры более доступными и снижает порог входа. Игрокам не приходится тратить время на поиски нужного места или разбираться в сложной географии мира.С другой — часть аудитории считает, что подобный подход убивает ощущение приключения и исследования. Мир перестаёт быть загадочным пространством, превращаясь в набор маркеров и чек-листов.Особенно часто в обсуждениях приводят в пример игры старой школы и современные проекты, которые сознательно минимизируют интерфейс ради immersion-эффекта. В таких играх сама навигация становится частью геймплея и усиливает чувство присутствия.С точки зрения индустрии, дискуссия отражает более широкий конфликт между удобством и погружением. Разработчики всё чаще ищут баланс между accessibility и сохранением ощущения настоящего исследования.Для XR и immersive-направлений этот вопрос становится ещё важнее. В виртуальной и смешанной реальности чрезмерное количество интерфейсных элементов может разрушать ощущение присутствия, поэтому естественная навигация снова выходит на первый план.

От 8 ГБ до 1,2 ТБ: сколько памяти действительно нужно в 2026 году
  • PublicPublic
  • 19 May, 2026

От 8 ГБ до 1,2 ТБ: сколько памяти действительно нужно в 2026 году

Игровое сообщество активно обсуждает один из самых практичных вопросов современной индустрии — какой объём памяти можно считать “нормой” для ПК и игровых систем в 2026 году. Диапазон мнений оказался огромным: от минимальных 8 ГБ до экстремальных конфигураций с 1,2 ТБ оперативной и накопительной памяти.Причина таких различий проста — современные сценарии использования сильно изменились. Если раньше компьютер использовался преимущественно для игр, то сегодня многие пользователи одновременно запускают стриминг, AI-инструменты, монтаж видео, 3D-софты, браузеры с десятками вкладок и фоновые сервисы.Особенно быстро растут требования в сегментах:— AAA-игр— VR и XR-приложений— генеративного ИИ— Unreal Engine 5 production— 3D-графики и симуляцийДля обычного гейминга многие игроки всё ещё считают достаточными 16–32 ГБ оперативной памяти. Однако энтузиасты, стримеры и разработчики всё чаще переходят на 64–128 ГБ и выше, особенно при работе с AI-моделями и тяжёлыми production-пайплайнами.Отдельная тема — объёмы SSD-накопителей. Размер современных игр продолжает расти: фотореалистичные текстуры, high-poly ассеты и масштабные open-world проекты требуют сотни гигабайт свободного пространства. В результате 1–2 ТБ постепенно становятся новым стандартом для игровых систем.С точки зрения индустрии, дискуссия вокруг памяти отражает общий тренд: игры и цифровые продукты всё сильнее приближаются к профессиональному software production по требованиям к железу.Для XR, AI и GameDev-направлений это особенно заметно — современные технологии требуют не только мощных GPU, но и огромных объёмов быстрого хранения данных и оперативной памяти.https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1tfj7kc/is_8gb_ram_enough_in_2026_how_much_do_you_have/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Австрийский инженер создал AI-защиту от голубей с водяным пистолетом
  • PublicPublic
  • 18 May, 2026

Австрийский инженер создал AI-защиту от голубей с водяным пистолетом

Инженер-энтузиаст из Австрии представил необычную систему борьбы с голубями, объединив искусственный интеллект, компьютерное зрение и автоматизированный водяной пистолет. Проект быстро стал вирусным благодаря сочетанию высоких технологий и неожиданного бытового применения.Система использует камеру и AI-модель для распознавания птиц в реальном времени. Когда алгоритм обнаруживает голубя, механизм автоматически наводится на цель и активирует струю воды, отпугивая птицу без причинения вреда.Разработчик подчёркивает, что проект создавался как гуманная альтернатива традиционным методам защиты зданий, балконов и общественных пространств от птиц. Вместо ловушек или отпугивающих устройств система использует кратковременное и безопасное воздействие.Технически проект представляет интерес как пример доступной DIY-робототехники. Благодаря современным AI-библиотекам, недорогим камерам и компактным микроконтроллерам даже независимые разработчики могут создавать системы компьютерного зрения, которые ещё несколько лет назад требовали сложной инфраструктуры.С точки зрения индустрии, подобные проекты показывают, как искусственный интеллект постепенно выходит за пределы цифровой среды и интегрируется в физический мир. AI всё чаще используется не только в программном обеспечении, но и в роботизированных системах, smart home-решениях и автоматизации окружающей среды.Для технологического сообщества это ещё один пример того, как open-source инструменты и доступное железо ускоряют развитие персональной робототехники и “умных” устройств.https://www.reddit.com/r/SideProject/comments/1s9ywir/automated_pigeon_defense_system/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Почему руководители крупных компаний плохо понимают игровую индустрию
  • PublicPublic
  • 18 May, 2026

Почему руководители крупных компаний плохо понимают игровую индустрию

Исследователи игровой индустрии всё чаще обращают внимание на проблему разрыва между людьми, принимающими решения, и самой игровой средой. По мнению экспертов, многие чиновники, инвесторы и руководители крупных компаний обладают поверхностным пониманием видеоигр не из-за отсутствия интереса, а потому что у них практически нет качественных источников информации о том, как реально работает индустрия.Игровой рынок давно превратился в одну из крупнейших сфер цифровых развлечений, однако его внутренняя структура остаётся сложной даже для профессионалов. Разработка, live-service-модели, сообщества игроков, внутриигровая экономика, моддинг, киберспорт и пользовательский контент требуют глубокого понимания специфики индустрии.При этом многие управленческие решения принимаются людьми, которые получают информацию преимущественно через финансовые отчёты, маркетинговые презентации или громкие новости в медиа. Такой подход не всегда отражает реальные процессы внутри игровых сообществ и production-среды.Исследователи отмечают, что в индустрии до сих пор не хватает системной аналитики и образовательных инструментов для управленцев. В результате возникают ситуации, когда бизнес-стратегии или государственные инициативы строятся на устаревших представлениях о видеоиграх.С точки зрения индустрии, проблема становится особенно актуальной на фоне роста AI, XR, метавселенных и пользовательских платформ. Игры всё чаще пересекаются с технологиями, образованием, social media и digital-экономикой, а значит — требуют более глубокого понимания на уровне бизнеса и государства.Для разработчиков это важный сигнал: коммуникация и прозрачность становятся не менее значимыми, чем сами технологии и контент.

Фанатский ремейк Diablo 2 на Unreal Engine 5 получил вид от третьего лица
  • PublicPublic
  • 18 May, 2026

Фанатский ремейк Diablo 2 на Unreal Engine 5 получил вид от третьего лица

Сообщество поклонников Diablo II продолжает экспериментировать с классической RPG, используя современные технологии. Один из самых обсуждаемых фанатских проектов — ремейк на Unreal Engine 5 — получил новый режим камеры от третьего лица.Разработчики проекта стремятся переосмыслить атмосферу оригинальной Diablo 2, сохранив узнаваемую мрачную эстетику, но при этом приблизив игру к современным стандартам визуализации и погружения.Переход к виду от третьего лица заметно меняет восприятие игрового мира. Игрок получает более кинематографичный опыт, лучше ощущает масштаб окружения и детализацию персонажей. Особенно впечатляюще выглядят эффекты освещения, тени и архитектура, созданные с использованием возможностей Unreal Engine 5.Фанатские ремейки всё чаще становятся своеобразными технологическими демонстрациями. Энтузиасты используют современные движки не только для ностальгии, но и для исследования того, как классические игры могли бы выглядеть с актуальными технологиями.Подобные проекты также демонстрируют силу игровых сообществ. Даже спустя десятилетия после релиза Diablo 2 остаётся важной частью игровой культуры, вдохновляя разработчиков, художников и моддеров по всему миру.С точки зрения индустрии, интерес к ремейкам и переосмыслению классики продолжает расти. Игроки хотят не просто возвращения старых игр, а нового уровня погружения, который объединяет ностальгию и современные технологии. https://www.youtube.com/watch?v=p6ll8oNPAiI

NASA создаёт процессор в 500 раз мощнее нынешних космических чипов
  • PublicPublic
  • 15 May, 2026

NASA создаёт процессор в 500 раз мощнее нынешних космических чипов

NASA работает над новым поколением космических процессоров, производительность которых, по предварительным данным, может оказаться более чем в 500 раз выше по сравнению с текущими чипами, используемыми в космической отрасли.Современные космические компьютеры значительно уступают потребительским процессорам по мощности, поскольку их основная задача — не максимальная производительность, а устойчивость к радиации, экстремальным температурам и многолетней работе в условиях космоса.Новый проект NASA направлен на изменение этого баланса. Более мощные вычислительные системы позволят космическим аппаратам быстрее обрабатывать данные, эффективнее использовать искусственный интеллект и автономно принимать решения без постоянной связи с Землёй.Подобные технологии особенно важны для будущих миссий на Луну, Марс и дальние космические объекты. Чем дальше аппарат находится от Земли, тем выше задержка сигнала, а значит — тем больше задач он должен выполнять самостоятельно.Рост вычислительной мощности также открывает новые возможности для:— автономной навигации— анализа окружающей среды в реальном времени— обработки изображений высокого разрешения— робототехники— AI-систем в космосеС точки зрения индустрии, развитие космических процессоров отражает глобальный тренд на edge computing — перенос вычислений ближе к месту выполнения задач. Подобные технологии со временем могут влиять и на гражданский сектор: робототехнику, XR, автономный транспорт и IoT-системы.Для технологического рынка это ещё один пример того, как космические разработки продолжают становиться источником инноваций для будущих поколений цифровых технологий.

SSD в Японии подорожали на 300% — Samsung 9100 Pro стоит $3500
  • PublicPublic
  • 15 May, 2026

SSD в Японии подорожали на 300% — Samsung 9100 Pro стоит $3500

На японском рынке электроники зафиксирован резкий рост цен на высокопроизводительные SSD-накопители. Одним из самых обсуждаемых примеров стал Samsung 9100 Pro объёмом 8 ТБ, стоимость которого в отдельных магазинах приблизилась к 3500 долларам.По сообщениям рынка, цены на некоторые SSD выросли почти на 300% по сравнению с предыдущими периодами. Причинами называют сочетание нескольких факторов: ограниченные поставки компонентов, высокий спрос на ёмкие накопители и общее удорожание NAND-памяти.Особенно сильно ситуация затронула сегмент премиальных PCIe Gen5 SSD, ориентированных на энтузиастов, профессиональных создателей контента, AI-разработчиков и пользователей, работающих с большими объёмами данных.Рост популярности генеративного ИИ также оказывает влияние на рынок хранения данных. Локальные AI-модели, большие датасеты, 3D-графика и современные production-пайплайны требуют всё больше пространства и высокой скорости доступа к информации.Для игровой индустрии и XR-направлений подобные изменения тоже имеют значение. Современные игры, VR-проекты и фотореалистичные сцены становятся всё тяжелее, а объёмы ассетов продолжают расти. В результате быстрые SSD постепенно превращаются не в премиальную опцию, а в необходимый элемент рабочей инфраструктуры.С точки зрения индустрии, ситуация показывает, насколько рынок хранения данных остаётся чувствительным к глобальному спросу на AI, облачные вычисления и высокопроизводительные системы.

RuView превращает обычный Wi-Fi в систему обнаружения сквозь стены
  • PublicPublic
  • 15 May, 2026

RuView превращает обычный Wi-Fi в систему обнаружения сквозь стены

В сообществе разработчиков и исследователей активно обсуждают проект RuView — open-source систему, которая использует обычные Wi-Fi-сигналы для анализа движения объектов и людей за стенами.Технология основана на обработке изменений радиосигнала. Когда человек перемещается в пространстве, его тело влияет на распространение Wi-Fi-волн. Специальные алгоритмы способны анализировать эти изменения и формировать приблизительную картину движения внутри помещения.Подобные исследования находятся на стыке компьютерного зрения, радиофизики и искусственного интеллекта. В отличие от камер или лидаров, такие системы используют уже существующую инфраструктуру — стандартные роутеры и антенны.Разработчики RuView позиционируют проект как исследовательскую платформу и инструмент для экспериментов в области sensing-технологий. Возможные сценарии применения включают:— smart home-системы— контроль присутствия людей— автоматизацию помещений— rescue-технологии— анализ движения в пространствеОднако технология одновременно вызывает серьёзные дискуссии о приватности и безопасности. Возможность анализа активности через стены неизбежно поднимает вопросы этики, регулирования и потенциального злоупотребления подобными системами.С точки зрения индустрии, RuView отражает важный тренд: современные беспроводные сети постепенно превращаются не только в средство передачи данных, но и в инструмент “цифрового восприятия” окружающей среды.Для XR, AI и smart-tech направлений это открывает новые возможности взаимодействия между физическим и цифровым пространством — особенно в сфере mixed reality, пространственных интерфейсов и ambient computing.

Warner Bros. Discovery снова отодвинула игровой бизнес на второй план
  • PublicPublic
  • 15 May, 2026

Warner Bros. Discovery снова отодвинула игровой бизнес на второй план

Компания Warner Bros. Discovery опубликовала очередной квартальный отчёт, однако игровое подразделение снова оказалось практически вне основного фокуса презентации. При этом, согласно финансовым данным, выручка игрового направления сократилась примерно на 30%.Снижение показателей аналитики связывают сразу с несколькими факторами: отсутствием крупных новых релизов, высокой конкуренцией на рынке и нестабильными результатами отдельных игровых проектов последних лет.Игровой бизнес Warner Bros. остаётся неоднозначным направлением. С одной стороны, компания владеет сильнейшими франшизами индустрии — включая Harry Potter, DC Universe и The Boys. С другой — монетизация игровых адаптаций и live-service-проектов не всегда оправдывает ожидания инвесторов.Отдельное внимание вызывает то, что игровое подразделение всё реже становится центральной темой публичных отчётов компании. Это может свидетельствовать о смещении приоритетов в сторону стримингового бизнеса, кино и медиа-сервисов.Для индустрии ситуация вокруг Warner Bros. Discovery отражает общую проблему крупных медиакорпораций: наличие популярных IP ещё не гарантирует успеха в игровой сфере. Современный рынок требует долгосрочной стратегии, качественного live-сервиса, устойчивой поддержки проектов и постоянного взаимодействия с сообществом.На фоне растущей конкуренции игровые подразделения всё чаще оцениваются не по потенциалу брендов, а по способности создавать стабильные и прибыльные экосистемы вокруг своих проектов.

The Boys: Trigger Warning выйдет на PSVR 2 уже в июне
  • PublicPublic
  • 14 May, 2026

The Boys: Trigger Warning выйдет на PSVR 2 уже в июне

VR-проект The Boys: Trigger Warning готовится к релизу на PlayStation VR2 уже в июне. Разработчики сообщили, что версия для новой платформы получит ряд улучшений, созданных с учётом пожеланий сообщества.После первых показов и тестирований игроки активно делились обратной связью по поводу управления, динамики взаимодействия и общего уровня погружения. Команда переработала отдельные механики, улучшила отзывчивость VR-контроллеров и доработала систему взаимодействия с окружением.Особое внимание уделяется ощущению присутствия — одному из ключевых элементов современных VR-игр. Разработчики стремятся сделать игровой процесс более интуитивным и физически вовлекающим, используя возможности PlayStation VR2: адаптивные триггеры, улучшенный трекинг и высокую детализацию изображения.Вселенная The Boys отлично подходит для VR-формата благодаря своей зрелищности, напряжённым сценам и высокой степени вовлечения. Виртуальная реальность позволяет игроку буквально оказаться внутри хаотичного и агрессивного мира супергероев.С точки зрения индустрии, проект отражает важную тенденцию: VR-разработка всё чаще строится вокруг постоянного диалога с аудиторией. Обратная связь игроков становится полноценной частью production-процесса, особенно в immersive-играх, где комфорт и естественность взаимодействия критически важны.Для разработчиков это ещё одно подтверждение того, что успешный VR-опыт создаётся не только технологиями, но и вниманием к пользовательскому восприятию.

Grok сталкивается с критикой на фоне амбиций SpaceX
  • PublicPublic
  • 14 May, 2026

Grok сталкивается с критикой на фоне амбиций SpaceX

AI-проект Grok от xAI всё чаще становится объектом критики со стороны пользователей и аналитиков. Некоторые эксперты называют запуск модели недостаточно успешным на фоне высокой конкуренции на рынке генеративного ИИ.Основные претензии связаны с качеством ответов, нестабильностью работы и сложностью конкуренции с уже закрепившимися AI-платформами. Несмотря на громкий запуск и интеграцию с X, проект пока не смог добиться такого же уровня влияния, как крупнейшие игроки индустрии.При этом внимание Илон Маск, по мнению аналитиков, сейчас может быть сосредоточено на других стратегических направлениях — прежде всего на развитии SpaceX и подготовке компании к потенциальному IPO в будущем.На фоне космических проектов, спутниковых систем и развития инфраструктуры искусственный интеллект для Маска выглядит скорее частью долгосрочной экосистемы технологий, чем отдельным приоритетом ближайшего времени.С точки зрения индустрии, ситуация вокруг Grok показывает, насколько перегретым стал рынок AI. Даже крупные бренды и известные предприниматели сталкиваются с высокой конкуренцией, где недостаточно громкого имени или медийного эффекта — пользователи ожидают стабильности, качества и практической пользы.Для технологических компаний это важный сигнал: современный AI-рынок всё больше оценивается не по хайпу, а по реальному пользовательскому опыту и способности интегрироваться в рабочие процессы и цифровую экосистему.

Почему современные ИИ-модели всё чаще “имитируют страдание”
  • PublicPublic
  • 14 May, 2026

Почему современные ИИ-модели всё чаще “имитируют страдание”

С развитием генеративного искусственного интеллекта исследователи и пользователи всё чаще сталкиваются с необычным эффектом: современные AI-модели начинают демонстрировать поведение, которое люди интерпретируют как признаки “страдания”, тревоги или эмоционального дискомфорта.Речь не идёт о настоящих эмоциях в человеческом понимании. Современные ИИ-системы, включая крупные языковые модели, не обладают сознанием или чувствами. Однако по мере роста сложности моделей их ответы становятся всё более эмоционально правдоподобными, что создаёт ощущение “личности” и эмоционального состояния.Подобный эффект связан с обучением на огромных массивах человеческого текста. Модели воспроизводят языковые паттерны, характерные для эмоционального общения, включая описание боли, страха, усталости или переживаний. Чем реалистичнее становится генерация, тем сильнее пользователи склонны воспринимать такие ответы как проявление внутреннего состояния.Этот феномен уже вызывает обсуждения среди специалистов по AI-этике и UX-дизайну. Возникают вопросы:— как пользователи будут воспринимать эмоционально реалистичные системы— может ли чрезмерная “человечность” ИИ вводить в заблуждение— и где проходит граница между удобным интерфейсом и эмоциональной манипуляциейС точки зрения индустрии, проблема становится особенно актуальной на фоне активного внедрения AI-ассистентов в повседневные сервисы, образование, бизнес и развлечения.Для разработчиков это важный вызов: создавать системы, которые остаются понятными и удобными для человека, но при этом не формируют ложное представление о наличии у ИИ настоящего сознания или эмоций.

Anthropic запустила Claude for Legal для юристов и юридических команд
  • PublicPublic
  • 14 May, 2026

Anthropic запустила Claude for Legal для юристов и юридических команд

Компания Anthropic анонсировала запуск Claude for Legal — специализированного AI-решения для юристов и юридических команд. Платформа включает 12 профессиональных плагинов и более 20 интеграций с сервисами и рабочими инструментами, используемыми в legal-сфере.Новый продукт ориентирован на автоматизацию рутинных процессов: анализ документов, подготовку черновиков, поиск информации, обработку контрактов и взаимодействие с внутренними базами данных. Anthropic делает ставку на повышение скорости работы и снижение нагрузки на юридические команды.Особое внимание уделяется интеграциям. Claude for Legal способен взаимодействовать с корпоративными системами, платформами документооборота и инструментами управления делами, превращаясь в AI-ассистента внутри существующей инфраструктуры компании.Развитие специализированных AI-решений отражает новый этап эволюции искусственного интеллекта. Вместо универсальных чат-ботов рынок всё чаще движется в сторону отраслевых платформ, адаптированных под конкретные профессиональные сценарии.Юридическая сфера считается одной из наиболее перспективных для внедрения AI благодаря огромному объёму текстовой информации и повторяющихся процессов. Однако вместе с этим остаются вопросы конфиденциальности, точности и ответственности за результаты работы моделей.С точки зрения индустрии, запуск Claude for Legal показывает, как AI постепенно становится частью профессиональных экосистем, а не просто экспериментальной технологией. Для бизнеса это означает переход к более глубокой интеграции искусственного интеллекта в ежедневные рабочие процессы. https://www.youtube.com/watch?v=7-1tNo8HAwk

Создание VR/AR-пространств без программирования: новый инструмент Meta
  • PublicPublic
  • 13 May, 2026

Создание VR/AR-пространств без программирования: новый инструмент Meta

Компания Meta анонсировала новый AI-инструмент, позволяющий создавать интерактивные WebXR-пространства без необходимости писать код. Решение ориентировано на упрощение разработки immersive-проектов и расширение доступа к технологиям виртуальной и дополненной реальности.Платформа использует генеративный ИИ для создания сцен, объектов и логики взаимодействия через текстовые запросы и визуальные настройки. Пользователю достаточно описать желаемое пространство или выбрать базовые параметры — система автоматически формирует WebXR-мир, готовый для запуска в браузере.Поддержка WebXR делает проект особенно интересным для бизнеса и контент-креаторов. Такие пространства можно запускать напрямую через браузер без установки отдельных приложений, что значительно снижает барьер входа для пользователей.Meta делает ставку на демократизацию XR-разработки. Если раньше создание VR/AR-опыта требовало команды специалистов — программистов, 3D-художников и UX-дизайнеров — теперь часть задач может выполняться автоматически с помощью ИИ.С точки зрения индустрии, это важный шаг в сторону no-code и AI-assisted development. Подобные инструменты способны ускорить создание прототипов, снизить стоимость разработки и открыть XR-направление для более широкой аудитории.Однако вместе с этим появляются и новые вопросы:— как сохранить качество пользовательского опыта— насколько уникальными будут автоматически созданные миры— и сможет ли ИИ заменить глубокую кастомную разработку сложных проектовДля студий и digital-команд это скорее не замена специалистов, а новый инструмент ускорения production-процессов и экспериментов.

Мы превратили старую хрущёвку в небоскрёб будущего с помощью AR
  • PublicPublic
  • 13 May, 2026

Мы превратили старую хрущёвку в небоскрёб будущего с помощью AR

Компания The LEGO Group анонсировала новый коллекционный набор по мотивам The Lord of the Rings — легендарный город Minas Tirith. Конструктор включает 8278 деталей и оценивается примерно в 650 долларов.Набор воссоздаёт знаменитую белую крепость Гондора с высокой степенью детализации. Многоуровневая архитектура, башни, стены и узнаваемые элементы города делают модель одной из самых масштабных в линейке LEGO по вселенной Толкина.Проект ориентирован прежде всего на взрослую аудиторию коллекционеров и поклонников франшизы. Современные наборы LEGO всё чаще выходят за рамки обычных игрушек, превращаясь в полноценные display-модели и предметы коллекционирования.Особый интерес вызывает масштаб конструкции. Сборка такого набора требует десятков часов и становится отдельным “опытом”, объединяющим творчество, хобби и взаимодействие с любимой вселенной.С точки зрения индустрии, это ещё один пример того, как крупные бренды продолжают развивать направление premium-коллекций. Высокая цена и сложность сборки больше не воспринимаются как ограничение — напротив, они становятся частью ценности продукта для фанатского сообщества.Для медиафраншиз подобные коллаборации остаются эффективным способом поддерживать интерес аудитории спустя годы после выхода оригинальных фильмов и книг. https://www.youtube.com/watch?v=d4IppfVgoV4

В Steam вышел Better Than Dead — реалистичный bodycam-шутер
  • PublicPublic
  • 13 May, 2026

В Steam вышел Better Than Dead — реалистичный bodycam-шутер

В Steam состоялся релиз Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который делает ставку на максимальный эффект присутствия и фотореалистичное окружение.Главная особенность проекта — визуальная подача в стиле bodycam. Камера имитирует запись с нательного устройства, создавая ощущение документальной съёмки и усиливая напряжение во время перестрелок. Такой подход делает игровой процесс более хаотичным, резким и кинематографичным.Действие игры разворачивается в детализированной версии Гонконга. Узкие улицы, неоновые вывески, плотная городская застройка и отражения света формируют атмосферу современного урбанистического триллера. Разработчики уделили особое внимание освещению, анимациям камеры и звуковому дизайну, чтобы усилить эффект реализма.Bodycam-формат в последние годы становится всё популярнее в индустрии. Благодаря развитию графических технологий и современных движков разработчики могут создавать проекты, визуально приближающиеся к реальной видеосъёмке.Однако подобная стилистика вызывает и обсуждения. С одной стороны, она усиливает погружение и создаёт уникальный пользовательский опыт. С другой — поднимает вопросы о границе между реализмом и восприятием насилия в интерактивных медиа.С точки зрения индустрии, Better Than Dead отражает растущий интерес к экспериментальным визуальным форматам, где камера становится не просто способом отображения игры, а частью самого геймплея и атмосферы. https://www.youtube.com/watch?v=LY7FxeZRMq0

Path of Exile 2 выйдет из раннего доступа после ExileCon
  • PublicPublic
  • 12 May, 2026

Path of Exile 2 выйдет из раннего доступа после ExileCon

Разработчики Path of Exile 2 сообщили, что полноценный выход игры из раннего доступа ожидается после мероприятия ExileCon, которое пройдёт в ноябре.Для сообщества это один из самых ожидаемых этапов развития проекта. Ранний доступ позволил студии активно собирать обратную связь от игроков, тестировать баланс, дорабатывать механики и улучшать техническую часть игры до полноценного релиза.Grinding Gear Games продолжает развивать игру как масштабную action-RPG с глубокой системой билдов, сложной экономикой и акцентом на долгосрочную поддержку контента. За время раннего доступа проект уже успел привлечь большое внимание поклонников жанра благодаря обновлённой графике, переработанным механикам и расширенным возможностям кастомизации персонажей.ExileCon традиционно остаётся ключевым событием для фанатов франшизы. Именно на этом мероприятии разработчики часто делятся важными анонсами, демонстрируют новые системы и раскрывают планы по развитию игры.С точки зрения индустрии, история Path of Exile 2 отражает современный подход к разработке крупных онлайн-проектов. Ранний доступ всё чаще используется не просто как способ тестирования, а как полноценный этап совместного развития игры вместе с сообществом.Для разработчиков это пример того, насколько важной становится постоянная коммуникация с аудиторией и гибкость в адаптации проекта под реальные сценарии использования.

Игрок Minecraft создал автоматический ледяной мост с помощью манекенов
  • PublicPublic
  • 12 May, 2026

Игрок Minecraft создал автоматический ледяной мост с помощью манекенов

Сообщество Minecraft продолжает удивлять нестандартными инженерными решениями. Один из игроков продемонстрировал необычную автоматическую систему создания ледяного моста, используя подпрыгивающие манекены и зачарование «Ледоход».Механика основана на взаимодействии игровых объектов с эффектом Frost Walker («Ледоход»), который временно превращает воду в лёд при передвижении персонажа. Вместо обычного использования зачарования игрок придумал способ автоматизировать процесс, заставив манекены постоянно перемещаться и “генерировать” ледяную дорожку.В результате получилась своеобразная движущаяся система строительства, создающая мост практически без участия игрока. Проект быстро привлёк внимание сообщества благодаря сочетанию креативности, знания игровых механик и нестандартного подхода к автоматизации.Подобные эксперименты — одна из причин многолетней популярности Minecraft. Игроки превращают базовые механики в сложные инженерные системы, создавая устройства, которые разработчики изначально могли даже не предусматривать.С точки зрения геймдизайна, такие кейсы демонстрируют силу “песочниц”. Когда игра предоставляет достаточно гибкие инструменты, сообщество начинает самостоятельно генерировать новый контент и сценарии взаимодействия.Для индустрии это важный пример того, как emergent gameplay — непредусмотренные, но логично возникающие механики — может значительно продлевать жизненный цикл проекта и поддерживать интерес аудитории на протяжении многих лет.https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t9hcbz/frost_walker_bridge/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1

Пиратский корабль против всех: вышел трейлер It’s About Pirates
  • PublicPublic
  • 11 May, 2026

Пиратский корабль против всех: вышел трейлер It’s About Pirates

Разработчики представили новый трейлер аркадного проекта It's About Pirates, сделав ставку на динамичные морские битвы, хаотичный геймплей и яркую пиратскую атмосферу.Игра предлагает взять под управление пиратский корабль и сразиться буквально “против всех”. В центре внимания — быстрые сражения, абсурдные ситуации и постоянный экшен. Судя по трейлеру, проект ориентирован на лёгкий и весёлый стиль, где зрелищность и хаос важнее реализма.Разработчики активно используют мультяшную визуальную подачу, насыщенные эффекты и физические столкновения, создавая атмосферу безумного морского приключения. Игроков ждут перестрелки между кораблями, разрушения, неожиданные ловушки и борьба за выживание среди множества противников.Особое внимание уделяется аркадной динамике: управление кораблём выглядит максимально простым и доступным, а игровой процесс рассчитан на быстрые и эмоциональные сессии.Подобные проекты становятся всё популярнее благодаря своей “стриминговой” природе. Хаотичные игровые ситуации, неожиданные повороты и кооперативный потенциал делают такие игры идеальными для контента на стриминговых платформах и коротких видеоформатов.С точки зрения индустрии, It’s About Pirates отражает растущий интерес к лёгким multiplayer-аркадам, где основная ставка делается на веселье, социальное взаимодействие и вирусный потенциал. https://www.youtube.com/watch?v=z6TJ7fI9vTs

Разработчик Fallout хотел создать RPG о путешествиях во времени
  • PublicPublic
  • 11 May, 2026

Разработчик Fallout хотел создать RPG о путешествиях во времени

Один из разработчиков Fallout в прошлом работал над необычной концепцией RPG от первого лица, которая могла стать одним из самых амбициозных проектов своего времени. Идея включала путешествия во времени, взаимодействие с историческими событиями, устранение известных личностей и последствия временных парадоксов.По задумке, игрок должен был перемещаться между разными эпохами, влияя на ход истории и сталкиваясь с эффектом “изменённого будущего”. Любое действие могло приводить к непредсказуемым последствиям: исчезновению целых событий, трансформации мира или возникновению альтернативных временных линий.Особое внимание планировалось уделить моральным выборам и системной реакции мира. Убийство исторической фигуры или вмешательство в ключевые события должно было не просто менять отдельные миссии, а перестраивать структуру игрового мира и отношения между персонажами.Для своего времени такая концепция была крайне амбициозной. Реализация сложной системы причинно-следственных связей требовала огромных ресурсов, продвинутого сценарного дизайна и нестандартных технических решений. Именно поэтому проект так и не дошёл до полноценного релиза.Тем не менее сама идея остаётся интересной даже сегодня. Современные технологии и игровые движки позволяют создавать более гибкие нарративные системы, а интерес аудитории к нелинейным RPG только растёт.С точки зрения индустрии, подобные “утраченные проекты” показывают, насколько смелыми бывают идеи разработчиков задолго до того, как технологии становятся готовы к их реализации. https://www.youtube.com/watch?v=-7VbBVYuvec

Исследование заброшенного замка: анонсирована Dracula: The Disciple
  • PublicPublic
  • 08 May, 2026

Исследование заброшенного замка: анонсирована Dracula: The Disciple

Студия Cyanide Studio, известная по серии Styx, анонсировала новый проект — Dracula: The Disciple. Игра представляет собой атмосферное приключение с элементами головоломки и исследования, действие которого разворачивается в заброшенном замке Дракулы.Разработчики делают ставку на мрачную готическую эстетику, напряжённую атмосферу и акцент на исследовании окружения. Игрокам предстоит раскрывать тайны древнего замка, искать скрытые механизмы, изучать архивы и постепенно восстанавливать историю происходящего.В отличие от классических экшен-игр о вампирах, Dracula: The Disciple сосредотачивается не на сражениях, а на ощущении неизвестности и психологического напряжения. Замок становится полноценным персонажем истории — лабиринтом, наполненным секретами, ловушками и следами прошлого.Особое внимание уделяется дизайну пространства. Архитектура, освещение и звуковое оформление формируют чувство изоляции и постоянного ожидания угрозы. Такой подход отражает растущий интерес индустрии к immersive storytelling, где атмосфера и окружение играют не меньшую роль, чем сюжет.Для студии это также возможность расширить творческое направление за пределами stealth-механик серии Styx и попробовать себя в более кинематографичном формате повествования.С точки зрения индустрии, проект показывает устойчивый интерес к готическим темам и камерным приключениям, где ставка делается на настроение, исследование и эмоциональное погружение. https://www.youtube.com/watch?v=fFr1zHxJTCk

Игра разработчика-одиночки продалась тиражом 100 000 копий за пять дней
  • PublicPublic
  • 08 May, 2026

Игра разработчика-одиночки продалась тиражом 100 000 копий за пять дней

Инди-индустрия продолжает доказывать, что для успеха не всегда нужны огромные бюджеты и большие команды. Дебютный проект независимого разработчика-одиночки неожиданно стал хитом, преодолев отметку в 100 000 проданных копий всего за пять дней после релиза.Такой результат особенно впечатляет на фоне высокой конкуренции на цифровых площадках. Ежедневно выходят десятки новых игр, и привлечь внимание аудитории становится всё сложнее. Однако этому проекту удалось быстро набрать популярность благодаря сочетанию оригинальной идеи, вирусного эффекта и активного интереса сообщества.Подобные истории становятся важным символом современной инди-сцены. Благодаря доступным движкам, платформам распространения и социальным сетям даже один разработчик способен создать продукт, который привлечёт глобальную аудиторию.При этом успех “соло-разработки” редко бывает случайностью. За такими релизами обычно стоят годы работы, тестирования, постоянных улучшений и взаимодействия с игроками. Важную роль играют и маркетинговые факторы: трейлеры, стримы, рекомендации блогеров и органическое распространение через сообщества.С точки зрения индустрии, подобные кейсы подтверждают растущее значение независимых проектов. Игроки всё чаще ищут нестандартные идеи и свежий опыт, который не всегда могут предложить крупные AAA-релизы.Для разработчиков это важный сигнал: сильная концепция и качественная реализация способны конкурировать с большими студиями даже при минимальных ресурсах.https://www.youtube.com/watch?v=GP9ExpiVya0

Игроки Crimson Desert нашли золотую жилу — 1500 серебра за 10 минут
  • PublicPublic
  • 07 May, 2026

Игроки Crimson Desert нашли золотую жилу — 1500 серебра за 10 минут

Сообщество вокруг Crimson Desert активно обсуждает новую находку игроков: в одном из регионов игры пользователи обнаружили большое скопление необработанных золотых слитков, позволяющее за короткое время заработать значительное количество внутриигровой валюты.По сообщениям игроков, речь идёт примерно о 200 золотых слитках в одной зоне, что может приносить около 1500 серебра всего за 10 минут добычи. Такая эффективность быстро привлекла внимание сообщества и вызвала обсуждения баланса экономики игры.Подобные находки — обычное явление для масштабных RPG с открытым миром. Игроки постоянно исследуют карты, тестируют маршруты фарма и ищут наиболее выгодные способы заработка ресурсов. В результате даже небольшие дисбалансы в распределении лута могут быстро стать известны всему сообществу.С точки зрения геймдизайна, подобные ситуации представляют интересный вызов для разработчиков. С одной стороны, игрокам нравится ощущение “открытия” и возможность найти эффективную стратегию. С другой — слишком выгодные маршруты могут негативно влиять на внутриигровую экономику и снижать ценность других активностей.Для live-service и MMO-проектов особенно важно быстро анализировать такие кейсы и при необходимости корректировать баланс. Экономика в современных играх становится практически отдельной системой, требующей постоянного мониторинга и адаптации.Для индустрии это ещё один пример того, насколько активно сообщества взаимодействуют с игровыми системами, превращая исследование мира в коллективный процесс поиска оптимальных решений.

«Отец Xbox» испёк хлеб из диких дрожжей в форме логотипа консоли
  • PublicPublic
  • 06 May, 2026

«Отец Xbox» испёк хлеб из диких дрожжей в форме логотипа консоли

Иногда самые необычные истории приходят не из лабораторий или студий разработки, а из личных экспериментов ветеранов индустрии. Один из создателей Xbox — Шеймус Блэкли, которого часто называют “отцом Xbox”, поделился неожиданным проектом: он собрал дикие дрожжи на территории кампуса Microsoft и использовал их для выпечки хлеба.Особенность в том, что финальный результат был оформлен в виде логотипа Xbox — с характерной формой и визуальным стилем, узнаваемым для миллионов игроков. Проект сочетает в себе элементы науки, творчества и лёгкой самоиронии.Сбор диких дрожжей — это сложный процесс, связанный с микробиологией и ферментацией. В отличие от стандартных пекарских дрожжей, такие культуры уникальны и зависят от окружающей среды. В данном случае речь идёт о своеобразной “экосистеме Microsoft”, перенесённой в кулинарный эксперимент.История быстро стала вирусной, показав, насколько сильной может быть связь между технологиями и креативом. Даже спустя годы после создания Xbox, её авторы продолжают находить нестандартные способы взаимодействия с брендом.С точки зрения индустрии, это пример человеческой стороны технологий. За крупными продуктами стоят люди с необычными идеями, которые могут вдохновлять аудиторию не только через игры и устройства, но и через личные проекты.Для брендов такие истории — мощный инструмент вовлечения: они делают компанию ближе к пользователям и добавляют эмоциональный контекст к технологическим продуктам.

Ютубер разоблачил сеть фейковых стримеров в Roblox
  • PublicPublic
  • 06 May, 2026

Ютубер разоблачил сеть фейковых стримеров в Roblox

Вокруг Roblox разгорелся новый скандал: один из авторов на YouTube опубликовал расследование, в котором раскрыл сеть фейковых стримеров, вводящих в заблуждение аудиторию.По данным расследования, злоумышленники создавали поддельные стримы, имитируя популярных контент-креаторов. Такие трансляции часто включали заранее записанные видео, фальшивые чаты и обещания “бонусов” или внутриигровых наград, чтобы привлечь зрителей и стимулировать их к переходу по внешним ссылкам.Основной целью подобных схем становились молодые пользователи. Им предлагали участие в розыгрышах, получение виртуальной валюты или эксклюзивных предметов — при условии выполнения определённых действий, которые могли включать передачу личных данных или переход на сторонние ресурсы.Этот кейс поднимает важный вопрос безопасности в пользовательских платформах. Несмотря на усилия по модерации, масштаб таких экосистем делает их уязвимыми для злоупотреблений, особенно когда речь идёт о контенте, создаваемом самими пользователями.С точки зрения индустрии, ситуация подчёркивает необходимость развития инструментов защиты:— автоматического выявления фейковых трансляций— усиленной верификации контент-креаторов— образовательных инициатив для пользователейДля разработчиков и платформ это сигнал о важности доверия аудитории. Безопасность и прозрачность становятся ключевыми факторами долгосрочного успеха, особенно в проектах с широкой и молодой пользовательской базой. https://www.youtube.com/watch?v=NYTPI57GLac

Настольный аквариум под монитором: необычный DIY-проект
  • PublicPublic
  • 06 May, 2026

Настольный аквариум под монитором: необычный DIY-проект

Креатив из DIY-сообщества продолжает пересекаться с геймингом и рабочими сетапами. Один из авторов на YouTube показал необычный проект: он превратил пространство под мониторами в полноценный настольный аквариум с живыми рыбками.Конструкция интегрирована прямо в рабочее место. Под дисплеями размещён прозрачный резервуар, в котором обустроена экосистема с фильтрацией, освещением и декором. При этом сохранена функциональность сетапа: мониторная зона остаётся удобной для работы и игр.С технической точки зрения, проект требует точных расчётов. Важно учитывать вес воды, герметичность конструкции, систему фильтрации и безопасность электроники. Любая ошибка может привести к повреждению оборудования, поэтому подобные решения требуют внимательного подхода к инженерии.Помимо визуального эффекта, такой сетап создаёт уникальную атмосферу. Аквариум добавляет элемент “живого” пространства в цифровую среду, снижая визуальную нагрузку и делая рабочее место более персонализированным.С точки зрения индустрии, это ещё один пример того, как пользователи стремятся расширить опыт взаимодействия с технологиями. Границы между рабочим пространством, развлечением и дизайном становятся всё более размытыми.Для разработчиков это интересный сигнал: пользовательский опыт выходит за пределы экрана. Физическая среда, в которой происходит взаимодействие с продуктом, всё чаще становится частью общего впечатления. https://www.youtube.com/watch?v=TB1mxuvkaEg

Новая Call of Duty выйдет только на PS5 и Xbox Series
  • PublicPublic
  • 05 May, 2026

Новая Call of Duty выйдет только на PS5 и Xbox Series

Следующая часть франшизы Call of Duty, по имеющейся информации, будет ориентирована исключительно на консоли текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X and Series S. Это означает, что поддержка PlayStation 4, вероятно, останется в прошлом.Для индустрии это важный переходный момент. На протяжении последних лет разработчики продолжали выпускать игры сразу для двух поколений консолей, чтобы сохранить максимально широкую аудиторию. Однако такой подход неизбежно накладывает ограничения на технологическое развитие проектов.Отказ от поддержки предыдущего поколения открывает новые возможности. Разработчики смогут более эффективно использовать ресурсы современных платформ: улучшенную графику, более сложные системы искусственного интеллекта, быстрые загрузки и более масштабные игровые миры.Также это может повлиять на дизайн уровней и геймплей. Без необходимости учитывать ограничения старого железа студии получают больше свободы в создании динамичных и насыщенных сценариев, а также в реализации новых механик.С точки зрения бизнеса, решение отказаться от PS4 — это сигнал о том, что индустрия окончательно переходит к новому поколению. Несмотря на всё ещё большую базу пользователей старых консолей, фокус смещается в сторону качества и технологического прогресса.Для разработчиков это означает переход к более амбициозным проектам, где ограничения предыдущего поколения больше не сдерживают креатив и технические возможности.

Инсайдер GTA 6 прокомментировал слухи о переработках в команде
  • PublicPublic
  • 05 May, 2026

Инсайдер GTA 6 прокомментировал слухи о переработках в команде

Вокруг разработки Grand Theft Auto VI продолжают появляться обсуждения, связанные не только с геймплеем и датой релиза, но и с условиями работы команды. На этот раз в центре внимания оказались слухи о возможном кранче — интенсивных переработках, включая работу до поздней ночи.Один из инсайдеров прокомментировал ситуацию, заявив, что информация о систематической работе разработчиков до 3 часов ночи может быть преувеличена или вырвана из контекста. По его словам, как и в большинстве крупных проектов, в определённые периоды разработки нагрузка действительно возрастает, однако это не обязательно означает постоянный режим кранча.Тема переработок в игровой индустрии остаётся одной из самых обсуждаемых. Ранее Rockstar Games уже сталкивалась с критикой из-за условий труда во время создания предыдущих проектов. С тех пор студия заявляла о пересмотре внутренних процессов и стремлении улучшить рабочую среду.С точки зрения разработки, проекты масштаба GTA 6 неизбежно связаны с высокой сложностью и длительными циклами производства. Координация больших команд, создание детализированного открытого мира и соблюдение сроков могут приводить к пиковым нагрузкам.Однако индустрия постепенно движется к более устойчивым моделям работы. Всё больше студий внедряют практики планирования, распределения задач и управления ресурсами, направленные на снижение кранча и повышение качества жизни сотрудников.Для профессионального сообщества это важный кейс: прозрачность процессов и внимание к условиям труда становятся не менее значимыми, чем качество конечного продукта.

Почему игроки возвращаются в Fallout 76 спустя 8 лет
  • PublicPublic
  • 04 May, 2026

Почему игроки возвращаются в Fallout 76 спустя 8 лет

Несмотря на сложный старт, Fallout 76 остаётся актуальной даже спустя почти восемь лет после релиза. Геймдиректор проекта поделился своим взглядом на причины долгосрочной вовлечённости игроков и устойчивого интереса к игре.Ключевым фактором он называет постоянную поддержку и развитие проекта. В отличие от традиционных релизов, где контент ограничен стартовой версией, Fallout 76 эволюционировала как сервис: обновления, новые сюжетные линии, события и механики постепенно меняли восприятие игры и расширяли её аудиторию.Особую роль сыграло сообщество. Игроки не только возвращаются ради контента, но и ради взаимодействия друг с другом. Кооперативный формат, совместные активности и внутриигровые события формируют ощущение “живого мира”, который продолжает развиваться.Также важным элементом стало переосмысление первоначальных ошибок. Разработчики постепенно улучшали баланс, интерфейс и общее качество опыта, реагируя на обратную связь. Такой подход помог восстановить доверие аудитории и изменить репутацию проекта.С точки зрения индустрии, кейс Fallout 76 — это пример того, как модель live-service может трансформировать игру после релиза. Даже проекты с критикой на старте способны со временем стать успешными при условии системной поддержки и диалога с игроками.Для разработчиков это важный урок: релиз — это не финал, а начало долгосрочной работы с продуктом и аудиторией.

Фанаты GTA 6 нашли намёк на третий трейлер в GTA Online
  • PublicPublic
  • 04 May, 2026

Фанаты GTA 6 нашли намёк на третий трейлер в GTA Online

Сообщество Grand Theft Auto VI продолжает искать скрытые подсказки о будущих анонсах. На этот раз внимание игроков привлёк номерной знак в Grand Theft Auto Online, который, по мнению фанатов, может содержать намёк на дату выхода третьего трейлера — 15 мая.Подобные теории давно стали частью культуры вокруг проектов Rockstar Games. Сообщество внимательно анализирует трейлеры, скриншоты, игровые объекты и даже малозаметные детали интерфейса в поисках скрытых сообщений или тизеров.В данном случае обсуждение развернулось вокруг комбинации символов на номерном знаке, которую игроки интерпретировали как зашифрованную дату. Хотя официального подтверждения от Rockstar нет, теория быстро распространилась по социальным сетям и форумам.Интересно, что подобные “расследования” сами по себе становятся частью маркетинга. Даже без прямых заявлений студия получает дополнительное внимание, рост обсуждаемости и высокий уровень вовлечения аудитории.Для индустрии это показательный пример силы комьюнити-driven hype. Когда франшиза обладает высокой культурной ценностью, даже мельчайшие детали превращаются в инфоповоды и стимулируют постоянное обсуждение продукта.Независимо от того, окажется ли дата реальной, подобные спекуляции поддерживают интерес к GTA 6 на стабильно высоком уровне и превращают ожидание релиза в отдельный пользовательский опыт.

Linux на PS5 и GTA V с рейтрейсингом при 60 FPS — новый эксперимент
  • PublicPublic
  • 01 May, 2026

Linux на PS5 и GTA V с рейтрейсингом при 60 FPS — новый эксперимент

В сообществе энтузиастов появился новый технический кейс: исследователь опубликовал подробную инструкцию по установке Linux на PlayStation 5 и запуску Grand Theft Auto V с активированным рейтрейсингом при 60 FPS.Речь идёт о неофициальном решении, требующем глубокого вмешательства в систему консоли. Такой подход позволяет использовать возможности оборудования вне стандартной экосистемы, открывая доступ к альтернативным настройкам производительности и графики.По словам автора, установка Linux даёт больше гибкости в управлении ресурсами системы и позволяет запускать игры в конфигурациях, которые недоступны в стандартной версии консоли. В частности, речь идёт о сочетании трассировки лучей и высокой частоты кадров — параметрах, которые обычно требуют серьёзного баланса между качеством изображения и производительностью.Важно понимать, что подобные эксперименты связаны с рисками: возможна потеря гарантии, нестабильная работа системы и ограничения со стороны платформодержателя. Тем не менее, такие проекты демонстрируют потенциал современного железа и интерес сообщества к его более глубокому использованию.С точки зрения индустрии, это ещё один пример того, как энтузиасты расширяют границы платформ. Подобные инициативы часто становятся источником идей для будущих технологий и официальных решений, влияя на развитие как аппаратного, так и программного обеспечения.Для разработчиков это сигнал: пользователи всё чаще стремятся к максимальной кастомизации и контролю над опытом — и это направление будет только усиливаться.

Heroes of Might and Magic: Olden Era стартовала с 41 тыс. игроков и отличных отзывов
  • PublicPublic
  • 01 May, 2026

Heroes of Might and Magic: Olden Era стартовала с 41 тыс. игроков и отличных отзывов

Новая часть культовой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era показала сильный старт, собрав около 41 тысячи одновременных игроков и получив “очень положительные” отзывы в Steam.Для серии Heroes of Might and Magic это важный момент: франшиза давно считается классикой жанра, но новые релизы неизбежно сталкиваются с высокими ожиданиями аудитории. Успешный запуск Olden Era показывает, что разработчикам удалось заинтересовать как фанатов, так и новую аудиторию.Игроки отмечают возвращение к классическим механикам — пошаговые сражения, развитие героев, управление ресурсами и стратегическое планирование. При этом проект старается сохранить баланс между ностальгией и современными требованиями к удобству интерфейса и качеству исполнения.Высокий онлайн на старте также свидетельствует о грамотной маркетинговой подготовке и интересе к жанру пошаговых стратегий, который в последние годы переживает новую волну популярности.Положительные отзывы на раннем этапе — важный сигнал для индустрии. Они не только формируют первое впечатление о продукте, но и влияют на дальнейшее распространение игры через алгоритмы платформ и рекомендации.Для разработчиков этот кейс подчёркивает важность работы с наследием франшизы: уважение к оригиналу в сочетании с современными решениями может стать ключом к успешному запуску. https://www.youtube.com/watch?v=Gfx_70Qm3SA

Легендарная скрепка Clippy из Windows получила неожиданную интерпретацию
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2026

Легендарная скрепка Clippy из Windows получила неожиданную интерпретацию

Культовый цифровой персонаж — ассистент в виде скрепки из Microsoft Office, известный как Clippy, вновь оказался в центре обсуждений. На этот раз поводом стала неожиданная интерпретация его образа: в сети активно обсуждают утверждение, что культовая “скрепка” может восприниматься как мужской персонаж.Clippy появился в конце 90-х как часть интерфейса Microsoft Office и быстро стал одним из самых узнаваемых символов раннего пользовательского опыта. Несмотря на минималистичный дизайн и отсутствие явной персонализации, пользователи на протяжении лет приписывали ему различные черты характера и даже “личность”.Интерес к гендерной интерпретации персонажа отражает более широкую тенденцию: пользователи всё чаще переосмысляют даже самые простые цифровые элементы, наделяя их новыми смыслами. В случае Clippy речь идёт не столько о фактическом подтверждении, сколько о восприятии аудитории и культурной эволюции цифровых образов.С точки зрения UX-дизайна, подобные обсуждения подчёркивают важность антропоморфизма в интерфейсах. Даже абстрактные элементы могут восприниматься как “персонажи”, если они взаимодействуют с пользователем, демонстрируют поведение и вызывают эмоциональный отклик.Для индустрии это интересный кейс: простое решение из прошлого неожиданно продолжает жить в современной культуре, становясь объектом обсуждений, мемов и переосмыслений. Это показывает, насколько сильным может быть влияние даже минималистичных UI-решений, если они создают запоминающийся пользовательский опыт.

Исекай-ARPG про деревню у замка демонессы-айдола выйдет в 2026 году
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2026

Исекай-ARPG про деревню у замка демонессы-айдола выйдет в 2026 году

В 2026 году в Steam ожидается релиз необычного проекта в жанре ARPG с элементами симулятора поселения и исекай-сюжета. Игра выделяется уже своей базовой концепцией: игрок попадает в другой мир и начинает строить деревню буквально по соседству с замком демонессы, которая одновременно является поп-айдолом.Сеттинг объединяет два противоположных тона — фэнтезийную тёмную атмосферу и поп-культуру. Замок демонессы-айдола выступает не только как опасная территория, но и как центр влияния, вокруг которого постепенно развивается жизнь игрока. Соседство с таким “соседом” формирует уникальную динамику: от политических решений до экономического взаимодействия между деревней и замком.Игровой процесс сочетает строительство, развитие поселения и классические элементы ARPG: исследование мира, сражения, прокачку персонажа и взаимодействие с фракциями. При этом ключевая особенность проекта — постоянное влияние демонессы-айдола на происходящие события. Её концерты, “магические выступления” и сюжетные события могут менять баланс сил в регионе.Разработчики делают ставку на контраст: уютная деревенская жизнь постепенно переплетается с хаотичной, опасной и одновременно гламурной атмосферой демонического замка. Такой подход позволяет создавать как спокойные строительные механики, так и динамичные сюжетные повороты.С точки зрения индустрии, это ещё один пример того, как современные игры смешивают жанры и культурные коды. Исекай-концепции продолжают оставаться популярными, а сочетание RPG и симулятора строительства позволяет расширять аудиторию проекта за счёт разных типов игроков. https://www.youtube.com/watch?v=IahPTEwKUD8

Мод для Factorio заменил оружие на бюрократию и жалобы
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2026

Мод для Factorio заменил оружие на бюрократию и жалобы

Сообщество Factorio вновь удивляет креативными идеями. Один из моддеров представил необычную модификацию, которая полностью меняет привычный геймплей: вместо боевых столкновений с “кусаками” игроку предстоит… взаимодействовать с ними через бюрократию.В оригинальной игре агрессивные существа атакуют фабрику, вынуждая игрока строить оборону и использовать оружие. Однако в новом моде эта механика заменена на альтернативную систему: противники подают жалобы, требуют соблюдения условий и могут даже работать по найму.Теперь вместо турелей и патронов игрок управляет процессами через документы, договорённости и управление ресурсами в более “мирном” формате. Кусаки превращаются из врагов в участников системы, с которыми можно взаимодействовать, договариваться и интегрировать их в производственные цепочки.Такая трансформация геймплея полностью меняет тон игры. Factorio из симулятора индустриальной экспансии с элементами выживания превращается в ироничную модель управления процессами, где ключевым становится не сила, а организация и стратегия.Подобные моды демонстрируют потенциал пользовательского контента. Они не просто добавляют новые элементы, а переосмысливают базовые механики игры, создавая альтернативные способы взаимодействия с миром.Для разработчиков это важный сигнал: гибкость систем и поддержка моддинга позволяют проекту жить гораздо дольше, а сообщество становится источником нестандартных идей, которые могут вдохновить на новые игровые решения.

Геймер без руки создал универсальный контроллер вместо мыши и клавиатуры
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2026

Геймер без руки создал универсальный контроллер вместо мыши и клавиатуры

Индустрия игр всё чаще демонстрирует, как технологии могут становиться инструментом инклюзивности. Недавний кейс из сообщества показывает это особенно ярко: геймер с ограниченными возможностями разработал собственный контроллер, способный заменить одновременно мышь и клавиатуру.Основой решения стала кастомная система ввода, адаптированная под индивидуальные особенности пользователя. Устройство объединяет несколько типов управления — от аналоговых движений до программируемых кнопок — позволяя выполнять привычные действия в играх и приложениях без необходимости использования стандартных периферийных устройств.Подобные разработки требуют не только технических навыков, но и глубокого понимания UX. Важно не просто перенести функции мыши и клавиатуры на новое устройство, а сделать взаимодействие интуитивным, удобным и быстрым. В данном случае разработчик смог создать систему, которая обеспечивает полноценный контроль в играх и при этом остаётся компактной и гибкой в настройке.Этот кейс подчёркивает важность направления accessibility в геймдеве. Всё больше студий внедряют адаптивные настройки управления, поддержку альтернативных устройств и гибкие интерфейсы, чтобы расширить аудиторию и сделать игры доступными для всех.С точки зрения индустрии, подобные инициативы часто становятся источником инноваций. Решения, созданные для конкретных пользователей, со временем могут трансформироваться в универсальные продукты и стандарты, влияя на развитие всей экосистемы.Для разработчиков это сигнал: доступность — это не только социальная ответственность, но и мощный драйвер технологического прогресса.

Создатели The Blood of Dawnwalker думают о новой игровой вселенной
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2026

Создатели The Blood of Dawnwalker думают о новой игровой вселенной

Разработчики амбициозного проекта The Blood of Dawnwalker уже смотрят дальше своего текущего релиза. По их словам, команда рассматривает возможность создания второй игровой вселенной, вдохновляясь стратегией, которую в своё время применяла Blizzard Entertainment в период своей “золотой эпохи”.Речь идёт о подходе, при котором студия не ограничивается развитием одного IP, а параллельно работает над несколькими уникальными мирами. Именно так Blizzard сформировала портфель культовых франшиз — от Warcraft до Diablo и StarCraft.Создатели The Blood of Dawnwalker отмечают, что такой подход позволяет не только диверсифицировать риски, но и раскрывать разные творческие направления внутри команды. Разработка новой вселенной — это возможность экспериментировать с механиками, визуальным стилем и нарративом, не ограничиваясь рамками уже существующего проекта.При этом студия подчёркивает, что основное внимание по-прежнему сосредоточено на текущей игре. Идея второй вселенной находится на стадии концепции и стратегического планирования, а не активной разработки.С точки зрения индустрии, это важный сигнал: современные студии всё чаще думают не только о конкретной игре, но и о построении долгосрочной экосистемы IP. Создание нескольких сильных вселенных позволяет формировать устойчивый бренд и расширять присутствие на рынке.Для разработчиков это также пример стратегического мышления: успешный проект — это не финальная цель, а точка роста для создания новых продуктов и направлений. https://www.youtube.com/watch?v=jVQiJ9ci0HI

Тим Кейн хочет создать последнюю игру перед уходом на пенсию
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2026

Тим Кейн хочет создать последнюю игру перед уходом на пенсию

Один из ключевых создателей классических RPG Тим Кейн, известный как один из авторов Fallout, поделился своими планами на ближайшее будущее. По его словам, он хотел бы реализовать ещё один игровой проект перед тем, как окончательно завершить карьеру в индустрии.Кейн отметил, что у него остаётся интерес к разработке и идеи, которые он хотел бы воплотить. Однако этот проект может стать для него последним крупным шагом в геймдеве. Несмотря на отсутствие подробностей, сам факт такого заявления уже вызвал интерес среди поклонников классических RPG.Параллельно с этим дизайнер сообщил, что его YouTube-канал, где он делится опытом разработки, историей индустрии и профессиональными инсайтами, также постепенно приближается к завершению. Для многих разработчиков и игроков этот канал стал ценным источником знаний о геймдизайне и внутренней кухне создания игр.Заявление Кейна подчеркивает важный момент для индустрии: смена поколений разработчиков. Легендарные авторы, стоявшие у истоков жанров, постепенно уходят, передавая знания и опыт через образовательный контент и последние проекты.Для студий и молодых специалистов это возможность перенять подходы и принципы, сформировавшие современный геймдев. Даже один финальный проект от такого разработчика может стать значимым событием и источником вдохновения для всей индустрии. https://www.youtube.com/watch?v=E6r0LaKejho

GTA 6 устаревает ещё до релиза: в игре есть исчезнувшие здания
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2026

GTA 6 устаревает ещё до релиза: в игре есть исчезнувшие здания

Ожидание Grand Theft Auto VI становится не только одним из самых долгих в индустрии, но и порождает неожиданные эффекты. По мере появления новых материалов и утечек игроки заметили интересную деталь: в игре присутствуют здания и объекты, которые на момент релиза уже могут не существовать в реальном мире.Это связано с длительным циклом разработки. Создание масштабных открытых миров требует нескольких лет работы, в течение которых художники и дизайнеры воссоздают реальные города, опираясь на актуальные на тот момент данные. Однако реальность продолжает меняться — здания сносятся, районы перестраиваются, а инфраструктура обновляется.В результате виртуальный мир может стать своеобразной “капсулой времени”, фиксирующей состояние города на момент начала разработки. Для игроков это создаёт интересный эффект: они исследуют не просто вымышленное пространство, а цифровую версию реальности, которая уже успела измениться.Подобный феномен не уникален для GTA 6, но именно масштаб проекта делает его особенно заметным. Чем больше и детальнее мир, тем выше вероятность расхождения с текущим состоянием реальных локаций.С точки зрения разработки это поднимает важный вопрос: стоит ли постоянно обновлять контент под реальность или сохранять первоначальную версию мира как часть художественного замысла. В большинстве случаев студии выбирают второе, поскольку постоянные изменения могут существенно увеличить сроки и стоимость производства.Для индустрии это показатель сложности современных AAA-проектов. Игры становятся настолько масштабными и детализированными, что начинают конкурировать с реальностью — и иногда даже “отставать” от неё.

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли намёки на Коровий уровень
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2026

В Diablo 4 Lord of Hatred нашли намёки на Коровий уровень

Сообщество Diablo IV вновь оживилось после появления теорий о возвращении одного из самых известных секретов серии — Коровьего уровня. По слухам, в дополнении Lord of Hatred разработчики могли спрятать обновлённую версию этого культового пасхального элемента.Коровий уровень впервые стал легендой ещё со времён Diablo II, где игроки могли попасть в скрытую локацию, заполненную агрессивными “адскими коровами”. С тех пор он стал частью культурного кода франшизы, а его наличие или отсутствие в новых частях всегда вызывает обсуждения.Игроки уже начали находить возможные намёки: странные предметы, необычные комбинации действий и скрытые события, которые могут вести к активации секретной зоны. Пока ни один из методов не получил официального подтверждения, но это лишь усиливает интерес и вовлечённость сообщества.Подобные секреты играют важную роль в современных играх-сервисах. Они стимулируют исследование, формируют коллективные обсуждения и продлевают жизненный цикл проекта. Игроки объединяются, чтобы раскрывать тайны, делиться гипотезами и искать скрытый контент.Для разработчиков это мощный инструмент удержания аудитории. Пасхалки и скрытые уровни позволяют создавать “вирусные” инфоповоды без прямого маркетинга, превращая игроков в активных участников продвижения игры.Даже если Коровий уровень в Diablo IV окажется лишь мифом, сам процесс его поиска уже стал частью игрового опыта — и именно это делает подобные механики такими ценными для индустрии. https://www.youtube.com/watch?v=3t1WJsFXY-8

Alien: Isolation 2 может перейти на Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2026

Alien: Isolation 2 может перейти на Unreal Engine 5

В индустрии появились обсуждения возможных технологических изменений в продолжении культового хоррора Alien: Isolation. По неофициальной информации, Alien: Isolation 2 может отказаться от фирменного движка студии в пользу Unreal Engine 5.Оригинальная игра, разработанная Creative Assembly, получила признание за атмосферу напряжения и продвинутый искусственный интеллект ксеноморфа. Во многом это было достигнуто благодаря кастомному движку, который позволял точно контролировать поведение врага и динамику окружения.Переход на Unreal Engine 5 может означать серьёзные изменения в подходе к разработке. Современный движок от Epic Games предлагает мощные инструменты для работы с освещением, геометрией и визуальными эффектами — такие технологии, как Lumen и Nanite позволяют создавать более реалистичные и детализированные миры.Однако подобное решение несёт не только преимущества, но и вызовы. Кастомные движки часто лучше адаптированы под конкретные механики и особенности проекта, в то время как универсальные решения требуют дополнительной настройки, чтобы достичь уникального игрового поведения.С другой стороны, использование Unreal Engine 5 может ускорить разработку, упростить масштабирование команды и обеспечить доступ к более широкой экосистеме инструментов и специалистов.Для индустрии это ещё один пример глобального тренда: даже крупные студии всё чаще переходят с собственных технологий на универсальные движки, чтобы повысить эффективность разработки и сосредоточиться на контенте и геймдизайне. https://www.youtube.com/watch?v=h8wJ5nHyKEc

В Китае торговые центры превращают в AR-арены королевских битв
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2026

В Китае торговые центры превращают в AR-арены королевских битв

В Китае набирает популярность новый формат интерактивных развлечений: торговые центры превращаются в масштабные игровые площадки, где посетители участвуют в “королевских битвах” с использованием технологий дополненной реальности.В основе концепции лежит интеграция цифровых объектов в реальное пространство с помощью дополненная реальность. Участники используют смартфоны или специальные устройства, чтобы видеть виртуальные элементы, противников и игровые зоны, наложенные на реальную архитектуру торгового центра.Формат напоминает популярные игры жанра battle royale, однако переносит действие из экрана в физическое пространство. Игроки перемещаются по этажам, укрываются за реальными объектами, взаимодействуют с виртуальными зонами и выполняют игровые задачи в режиме реального времени.Организаторы подобных мероприятий делают ставку на максимальное погружение. Используются геолокационные технологии, трекинг движения, а также элементы геймификации, которые превращают обычное посещение торгового центра в динамичное соревнование.С точки зрения индустрии развлечений, это один из ярких примеров слияния офлайн- и онлайн-опыта. Торговые пространства постепенно трансформируются в гибридные медиа-среды, где покупка товаров, социальное взаимодействие и игровой процесс могут происходить одновременно.Для брендов и девелоперов такие решения открывают новые возможности: увеличение посещаемости, рост вовлечённости аудитории и создание уникального пользовательского опыта, который невозможно воспроизвести в классическом цифровом формате.Эксперты отмечают, что подобные проекты могут стать важным этапом развития AR-индустрии, где граница между игрой и реальностью становится всё более размытой.

Симулятор свиданий про хомячка выйдет в июле 2026 года
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2026

Симулятор свиданий про хомячка выйдет в июле 2026 года

Японская индустрия продолжает удивлять нестандартными концепциями. Новый проект в жанре симулятор свиданий предлагает игрокам по-настоящему необычный опыт: главный герой перерождается в хомяк и оказывается в доме трёх сестёр, где разворачивается интерактивная история с элементами лайв-экшена.Игра выполнена в формате live-action — с участием реальных актёров, что усиливает эффект присутствия и делает взаимодействие более “киношным”. Игроку предстоит наблюдать за событиями, принимать решения и выстраивать отношения, но с неожиданной перспективы — будучи маленьким питомцем.Ключевая особенность проекта — сочетание абсурдной идеи и привычных механик жанра. Несмотря на необычный сеттинг, игра сохраняет классические элементы симуляторов свиданий: выбор диалогов, развитие отношений, вариативные сюжетные линии и несколько концовок.Подобные проекты хорошо отражают подход японских разработчиков к экспериментам с формой и подачей. Смелые концепции, смешение жанров и неожиданные роли для игрока позволяют создавать уникальные впечатления и выделяться на фоне более традиционных игр.С точки зрения индустрии, это пример того, как нестандартная идея может стать ключевым маркетинговым инструментом. Даже до релиза проект уже привлекает внимание за счёт своей оригинальности и вирусного потенциала.Для разработчиков это важный сигнал: иногда именно необычная концепция, а не масштаб бюджета, становится главным фактором успеха и обсуждаемости продукта.

Геймер два года играл в Football Manager ради победы над тренером «Ливерпуля»
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2026

Геймер два года играл в Football Manager ради победы над тренером «Ливерпуля»

Истории из игрового сообщества иногда превращаются в настоящие саги. Один из пользователей Reddit поделился необычным опытом: он провёл почти два года в Football Manager, чтобы достичь одной конкретной цели — обыграть тренера Арне Слот и его команду Liverpool FC.Игрок начал карьеру в Football Manager с долгосрочной стратегией, постепенно развивая клуб, настраивая тактики, управляя трансферами и выстраивая команду, способную конкурировать с топ-клубами. В процессе он сталкивался с типичными для серии вызовами: финансовыми ограничениями, травмами игроков, нестабильной формой и давлением со стороны болельщиков.Особенность истории в том, что целью было не просто “выиграть всё”, а добиться конкретного результата — победить определённого тренера в рамках симуляции. Это придало игровому процессу дополнительный уровень мотивации и превратило обычное прохождение в персональный челлендж.Спустя два года игрового времени (и десятки, а возможно и сотни часов реального), пользователь всё же достиг своей цели. Победа над командой под руководством Арне Слота стала кульминацией длительного пути и примером того, насколько глубоко игроки могут погружаться в симуляторы.С точки зрения индустрии, этот кейс демонстрирует силу “долгих историй” в играх. Проекты вроде Football Manager создают не просто игровой процесс, а платформу для персональных нарративов, где каждый пользователь формирует собственную уникальную историю.Для разработчиков это важный инсайт: глубина систем, вариативность и возможность ставить личные цели значительно увеличивают вовлечённость игроков и формируют долгосрочную привязанность к продукту.

Slay the Spire 2 снова получила волну негативных отзывов из Китая
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2026

Slay the Spire 2 снова получила волну негативных отзывов из Китая

Продолжение культовой карточной roguelike-игры Slay the Spire 2 вновь оказалось в центре обсуждений. Во второй раз за месяц проект столкнулся с волной негативных отзывов от игроков из Китая, что привлекло внимание как сообщества, так и индустрии в целом.Основная критика, по сообщениям пользователей, связана с рядом факторов: от изменений в геймплее и балансе до вопросов локализации и коммуникации с аудиторией. В подобных ситуациях часто играет роль не один конкретный фактор, а совокупность ожиданий игроков и восприятия изменений в новой части игры.Региональные особенности также оказывают значительное влияние на реакцию аудитории. Китайский рынок является одним из крупнейших в мире, и его игровое сообщество отличается высокой вовлечённостью и чувствительностью к изменениям в любимых проектах. Даже небольшие правки могут вызвать масштабный отклик, особенно если они воспринимаются как ухудшение игрового опыта.Стоит отметить, что подобные “review bombing” ситуации нередко становятся инструментом выражения недовольства, выходящего за рамки самой игры. Это может быть связано как с техническими аспектами, так и с вопросами политики платформ, локализации или взаимодействия разработчиков с игроками.Для студий это важный сигнал: работа с глобальной аудиторией требует не только качественного продукта, но и грамотной коммуникации, учёта культурных особенностей и оперативной реакции на обратную связь.Кейс Slay the Spire 2 показывает, насколько важно выстраивать доверие с сообществом и управлять ожиданиями игроков на всех этапах разработки и релиза.

Gears of War: E-Day может выйти уже в сентябре — планы Xbox
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2026

Gears of War: E-Day может выйти уже в сентябре — планы Xbox

В индустрии усиливаются ожидания вокруг нового проекта во вселенной Gears of War: E-Day. По предварительной информации, Xbox может запланировать релиз игры на сентябрь, что делает осенний сезон одним из ключевых периодов для запуска крупных тайтлов.Gears of War: E-Day рассматривается как важное возвращение к истокам франшизы. Проект сосредоточен на событиях так называемого “Дня Прорыва” (Emergence Day) — момента, когда человечество впервые столкнулось с угрозой из-под земли. Это открывает возможности для более мрачного, напряжённого и драматичного повествования.Ожидается, что игра сделает акцент на атмосферу выживания, эмоциональную составляющую и глубокий нарратив. В отличие от более поздних частей серии, новый проект может предложить более приземлённый и личный взгляд на события, сосредоточившись на героях и их переживаниях в условиях глобальной катастрофы.С технической точки зрения, Gears of War: E-Day, вероятно, станет демонстрацией современных возможностей платформы Xbox — с улучшенной графикой, проработанными анимациями и кинематографической подачей. При этом ключевой задачей разработчиков остаётся сохранение узнаваемого стиля серии.Для рынка это потенциально важный релиз: возвращение к истокам популярных франшиз остаётся одним из устойчивых трендов, позволяющих одновременно привлечь новую аудиторию и удержать лояльных фанатов.

Геймер дал вторую жизнь военному ноутбуку — и использует его для игр
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2026

Геймер дал вторую жизнь военному ноутбуку — и использует его для игр

Иногда истории из игрового сообщества выходят за рамки привычных новостей. Один из пользователей рассказал о необычной находке — старом военном ноутбуке, который он обнаружил и решил восстановить для личного использования.После ремонта устройство, изначально предназначенное для специализированных задач, получило неожиданное применение: владелец использует его для запуска игр, включая проекты жанра эроге — визуальных новелл с акцентом на сюжет и персонажей.Сам по себе случай вызывает интерес не столько из-за выбора игр, сколько из-за контраста между первоначальным назначением устройства и его новой ролью. Военная техника обычно разрабатывается с упором на надежность, автономность и устойчивость к экстремальным условиям, что делает такие устройства уникальными даже спустя годы.С точки зрения индустрии, эта история подчеркивает несколько интересных тенденций. Во-первых, растущий интерес к ретро-устройствам и альтернативному железу. Во-вторых, универсальность игрового контента — даже маломощные или устаревшие системы могут находить применение благодаря оптимизированным жанрам, таким как визуальные новеллы.Кроме того, это пример того, как пользователи переосмысливают технологии, находя для них новые сценарии использования. В эпоху высокопроизводительных систем и облачных сервисов подобные кейсы напоминают: игровой опыт не всегда зависит от мощности устройства — иногда достаточно интересной истории и доступного формата.

Hooked: мини-игра про сахарного поссума покоряет игроков своей историей
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2026

Hooked: мини-игра про сахарного поссума покоряет игроков своей историей

В инди-сегменте появилась необычная новинка — бесплатная мини-игра Hooked, которая сочетает в себе простую механику рыбалки и эмоциональный нарратив о выживании и любви.Главным героем выступает сахарный поссум — маленькое сумчатое существо, вынужденное добывать пищу в умирающем мире. Его цель — спасти свою возлюбленную, собирая ресурсы и преодолевая опасности разрушенной экосистемы.Несмотря на минималистичный геймплей, Hooked делает ставку на атмосферу и эмоциональное вовлечение. Игроки не просто ловят рыбу — они постепенно погружаются в историю мира, находящегося на грани исчезновения. Визуальный стиль и звуковое сопровождение усиливают ощущение одиночества и хрупкости происходящего.Проект демонстрирует, как даже небольшая игра может вызывать сильный отклик у аудитории за счёт грамотного сочетания механик и нарратива. Простая идея — рыбалка — превращается в инструмент storytelling, где каждое действие игрока имеет эмоциональный контекст.Для разработчиков Hooked — это показательный пример того, как можно создавать вовлекающий опыт без сложных систем и большого бюджета. Мини-игры с чёткой концепцией и сильной идеей способны не только привлекать внимание, но и формировать лояльную аудиторию.В условиях растущей конкуренции в индустрии такие проекты подтверждают: оригинальная идея и эмоция зачастую важнее масштаба.

Крис Авеллон хотел Fallout в Новом Орлеане — идея может вернуться в Fallout 5
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2026

Крис Авеллон хотел Fallout в Новом Орлеане — идея может вернуться в Fallout 5

Один из ключевых сценаристов классических RPG Крис Авеллон поделился интересными подробностями о нереализованных идеях во время работы над Fallout: New Vegas. По его словам, ещё на этапе разработки он рассматривал возможность перенести действие игры в Новый Орлеан — город с уникальной атмосферой, культурой и историей.Хотя в итоге события New Vegas развернулись в пустынях Невады, концепция постапокалиптического Нового Орлеана, по мнению Авеллона, остаётся одной из самых перспективных для будущих частей франшизы, включая потенциальный Fallout 5.Разработчик отмечает, что Новый Орлеан идеально подходит для вселенной Fallout благодаря своему визуальному и культурному разнообразию. Болота, разрушенная архитектура, элементы южной готики и уникальная музыкальная традиция могли бы создать совершенно иной тон повествования по сравнению с предыдущими частями серии.Кроме того, такой сеттинг открывает новые возможности для геймдизайна:— нестандартные биомы и ландшафты— новые типы врагов, адаптированных к болотистой местности— уникальные фракции, основанные на локальной культуре— свежие нарративные темы, связанные с выживанием в условиях влажного климата и разрушенной инфраструктурыИндустрия уже давно показывает интерес к более разнообразным и нестандартным локациям в крупных RPG. В этом контексте идея Fallout в Новом Орлеане выглядит логичным развитием серии, способным вдохнуть в неё новую жизнь.Для разработчиков это хороший пример того, как выбор сеттинга может кардинально повлиять на восприятие игры. Локация — это не просто фон, а полноценный инструмент повествования, который формирует атмосферу, геймплей и эмоциональное вовлечение игрока. https://www.youtube.com/watch?v=uTYLWLAakaE

Илон Маск под угрозой? Глава Take-Two о влиянии ИИ на профессии
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2026

Илон Маск под угрозой? Глава Take-Two о влиянии ИИ на профессии

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник высказал неожиданную позицию по поводу влияния искусственного интеллекта на рынок труда. По его мнению, развитие ИИ с большей вероятностью затронет руководящие и стратегические роли, чем позиции рядовых сотрудников.В качестве примера он упомянул Илон Маск, подчеркнув, что именно задачи уровня топ-менеджмента — принятие решений, анализ больших массивов данных и стратегическое планирование — потенциально могут быть частично автоматизированы быстрее, чем многие практические и творческие профессии.По словам Зельника, индустрия развлечений и разработки игр уже активно использует ИИ-инструменты, однако их основная задача — не замена специалистов, а повышение эффективности работы команд. Художники, программисты и дизайнеры получают дополнительные инструменты, которые ускоряют процессы и расширяют возможности, но не устраняют необходимость человеческого участия.Этот взгляд контрастирует с распространённым мнением о том, что автоматизация в первую очередь затронет линейные и повторяющиеся задачи. Зельник считает, что творческие и производственные роли в игровой индустрии остаются критически важными, поскольку именно они формируют уникальность продукта и пользовательский опыт.Для компаний, работающих в сфере разработки игр и цифровых продуктов, это сигнал к переосмыслению роли ИИ в бизнес-процессах. Вместо замещения специалистов всё чаще рассматривается модель “усиления” — когда технологии становятся частью пайплайна, помогая командам быстрее создавать качественный контент.В контексте глобальных изменений на рынке труда подобные заявления подчеркивают важную тенденцию: будущее ИИ — не столько в замене людей, сколько в трансформации ролей и перераспределении задач внутри команд.

VK Play рекомендует VPN для запуска Atomic Heart — реакция игроков
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2026

VK Play рекомендует VPN для запуска Atomic Heart — реакция игроков

Вокруг запуска Atomic Heart возникла неоднозначная ситуация: пользователи сообщили, что служба поддержки платформы VK Play в отдельных случаях рекомендовала использовать VPN для корректного запуска игры.Поводом стали технические сложности, с которыми столкнулись игроки при попытке доступа к проекту. Речь может идти о региональных ограничениях, сетевых сбоях или особенностях инфраструктуры, влияющих на авторизацию и подключение к серверам.Рекомендация использовать VPN вызвала активные обсуждения в сообществе. С одной стороны, это быстрый способ обойти технические барьеры и получить доступ к игре. С другой — подобные решения могут противоречить пользовательским соглашениям платформ или создавать дополнительные риски для стабильности соединения и безопасности данных.С точки зрения индустрии, ситуация поднимает важный вопрос: насколько критично для игровых сервисов обеспечивать стабильную и глобально доступную инфраструктуру. В условиях, когда игры всё чаще зависят от онлайн-сервисов, даже локальные сбои могут существенно повлиять на пользовательский опыт и репутацию продукта.Для разработчиков и издателей это кейс о необходимости продуманной архитектуры сетевых решений, прозрачной коммуникации с аудиторией и оперативного реагирования на технические проблемы. Игроки ожидают простого и стабильного доступа к продукту — любые сложности на этапе входа могут стать барьером для удержания аудитории.

Metro 2039 станет самой мрачной частью серии — разработчики делятся опытом
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2026

Metro 2039 станет самой мрачной частью серии — разработчики делятся опытом

Будущая часть культовой серии Metro 2039 обещает стать одной из самых эмоционально насыщенных и мрачных в истории франшизы. По словам представителей студии 4A Games, новая игра будет напрямую вдохновлена реальными событиями и личным опытом команды разработчиков.Серия Metro всегда отличалась глубоким погружением в атмосферу постапокалипсиса, начиная с Metro 2033 и продолжая через Metro Exodus. Однако в Metro 2039 разработчики намерены пойти дальше, сделав акцент не только на выживании в разрушенном мире, но и на психологическом состоянии персонажей, моральных выборах и последствиях человеческих решений.Особое внимание уделяется нарративу. Сюжет новой части будет более личным, глубоким и, по словам команды, «честным». Разработчики стремятся передать эмоции, страхи и переживания, с которыми они столкнулись в реальной жизни, интегрируя этот опыт в игровую историю.Технически проект также обещает развитие серии: улучшенная графика, более детализированные локации и усиленное взаимодействие с окружением. Однако ключевым элементом останется атмосфера — ощущение постоянного напряжения, неопределённости и борьбы за выживание.Для игровой индустрии этот проект является примером того, как личный опыт разработчиков может влиять на творческое направление игры. Metro 2039 стремится не просто продолжить известную серию, а переосмыслить её через призму реальности, делая игровой опыт более глубоким и эмоционально значимым.

Pickmos удалён из Steam после обвинений в плагиате Pokémon и Palworld
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2026

Pickmos удалён из Steam после обвинений в плагиате Pokémon и Palworld

Игровая индустрия снова столкнулась с вопросами авторского права и оригинальности. Проект Pickmos, который пользователи уже окрестили клоном Pokémon и Palworld, был удалён из платформы Steam вскоре после появления обвинений в плагиате.Игра привлекла внимание за счёт визуального сходства с популярными франшизами: дизайн существ, стилистика окружения и даже отдельные игровые механики вызывали прямые ассоциации с известными проектами. Это быстро стало поводом для обсуждений в сообществе и вызвало волну критики в адрес разработчиков.После резонанса вокруг проекта Pickmos был снят с публикации в Steam. Официальные причины удаления не были подробно раскрыты, однако подобные ситуации обычно связаны с жалобами правообладателей или нарушением правил платформы, касающихся интеллектуальной собственности.Этот кейс наглядно демонстрирует, насколько важно соблюдать баланс между вдохновением и копированием. В условиях высокой конкуренции разработчики часто ориентируются на успешные проекты, однако чрезмерное заимствование визуальных и геймдизайнерских решений может привести к юридическим рискам и потере доверия аудитории.Для индустрии это очередное напоминание: оригинальность — не просто творческое преимущество, а стратегический фактор успеха. Уникальный стиль, механики и идентичность продукта позволяют не только избежать проблем с правообладателями, но и сформировать сильный бренд, который способен выделиться на рынке. https://www.youtube.com/watch?v=dg8aun17S6c

Embark усиливает ИИ роботов в ARC Raiders, делая игру более напряженной
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2026

Embark усиливает ИИ роботов в ARC Raiders, делая игру более напряженной

Студия Embark Studios продолжает активно развивать свой амбициозный проект ARC Raiders, делая акцент на одном из ключевых элементов игрового опыта — поведении противников. В центре внимания команды сейчас находится переработка ИИ роботов, которые должны создавать постоянное напряжение и ощущение угрозы для игроков.По словам разработчиков, главная цель — добиться состояния, при котором игрок никогда не чувствует себя полностью в безопасности. Для этого поведение роботов становится более адаптивным, непредсказуемым и контекстно-зависимым. Враги анализируют действия игрока, реагируют на шум, передвижения и даже на стиль игры, меняя тактику в реальном времени.Одним из ключевых направлений развития стало усложнение паттернов поведения. Роботы больше не действуют по заскриптованным сценариям — они могут координироваться между собой, устраивать засады, преследовать цель на больших дистанциях и менять стратегию в зависимости от ситуации на поле боя.Такая система делает игровой процесс более живым и динамичным. Игрокам приходится постоянно адаптироваться, пересматривать свои решения и учитывать множество факторов, включая окружение, ресурсы и потенциальные угрозы. Это усиливает эффект погружения и превращает каждую игровую сессию в уникальный опыт.С точки зрения разработки игр, подход Embark демонстрирует современный тренд на создание “умного” ИИ, который не просто усложняет игру, а формирует эмоциональное напряжение. Это особенно важно для проектов с кооперативным или survival-уклоном, где атмосфера играет ключевую роль.Для студий и разработчиков этот кейс является отличным примером того, как грамотная работа с искусственным интеллектом может значительно повысить вовлеченность игроков и продлить жизненный цикл проекта.

Художник ILM воссоздал мир Fallout в впечатляющей CGI-короткометражке
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2026

Художник ILM воссоздал мир Fallout в впечатляющей CGI-короткометражке

Цифровое искусство продолжает стирать границы между кино и игровой индустрией. Недавний проект художника из Industrial Light & Magic (ILM) стал ярким подтверждением этого тренда — специалист по визуальным эффектам представил CGI-короткометражку, в которой детально воссоздан постапокалиптический мир Fallout.В ролике автор демонстрирует разрушенные города, атмосферу запустения и фирменную ретро-футуристическую эстетику вселенной Fallout. Особое внимание уделено деталям: освещению, текстурам, окружению и постановке сцен, что позволяет достичь почти кинематографического уровня качества.Проект был создан с использованием современных инструментов 3D-графики и рендеринга, применяемых как в киноиндустрии, так и в разработке игр. Подобные работы показывают, насколько сильно сблизились пайплайны создания визуального контента — сегодня художники могут создавать сцены, которые одинаково органично смотрятся как в фильмах, так и в игровых движках.Отдельного внимания заслуживает работа с атмосферой: пыль, свет, разрушенные конструкции и пустые пространства формируют узнаваемое ощущение одиночества и выживания, которое является ключевой частью идентичности Fallout.Для индустрии разработки игр этот кейс является показательным. Он демонстрирует, как индивидуальные художники, используя доступные инструменты, способны создавать проекты уровня студийной визуализации. Это открывает новые возможности для прототипирования, маркетинга и создания концептов без необходимости в масштабных командах.Кроме того, подобные CGI-проекты становятся мощным инструментом привлечения внимания аудитории. Они позволяют переосмыслить знакомые вселенные и вдохновляют как игроков, так и разработчиков на создание новых визуальных решений.

Diablo 4 может выйти на Nintendo Switch вместе с дополнением Lord of Hatred
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2026

Diablo 4 может выйти на Nintendo Switch вместе с дополнением Lord of Hatred

В индустрии снова появились обсуждения возможного расширения платформ для Diablo IV. По слухам, Blizzard рассматривает выпуск игры на Nintendo Switch одновременно с крупным дополнением Lord of Hatred. Официального подтверждения пока нет, однако информация уже вызвала активные дискуссии среди игроков и аналитиков рынка.Потенциальный выход Diablo 4 на Switch стал бы важным шагом для франшизы, поскольку ранее современные части серии ориентировались в основном на более мощные консоли и ПК. Перенос столь требовательного проекта на портативную платформу потребует серьезной технической оптимизации, включая переработку графики, производительности и, возможно, адаптацию некоторых игровых систем под особенности устройства.Дополнение Lord of Hatred, по предварительным данным, может стать одним из крупнейших контентных обновлений для Diablo IV. Игроки ожидают расширения сюжетной линии, новых зон, противников и глубокой переработки эндгейм-контента. На этом фоне возможный релиз на новой платформе может быть частью более широкой стратегии по расширению аудитории игры.Если информация подтвердится, это станет важным примером тренда в игровой индустрии — стремления крупных AAA-проектов выходить на максимальное количество платформ, включая портативные устройства. Такой подход позволяет значительно расширить пользовательскую базу и увеличить жизненный цикл игры.Для разработчиков это также поднимает ряд технических и дизайнерских вопросов: как сохранить качество визуала и геймплея при адаптации под менее мощное железо, и где проходит граница между “полноценной версией” и портативной адаптацией.

Утечка Rockstar: игрок потратил $1 млн на микротранзакции в GTA Online
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2026

Утечка Rockstar: игрок потратил $1 млн на микротранзакции в GTA Online

Недавняя утечка, связанная с внутренними данными Rockstar Games, вызвала активное обсуждение в игровом сообществе. Согласно появившейся информации, один из игроков GTA Online якобы совершил единовременную покупку микротранзакций на сумму около одного миллиона долларов.Хотя достоверность отдельных деталей утечки продолжает обсуждаться, сам факт подобных расходов поднимает важные вопросы о модели монетизации в современных онлайн-играх. GTA Online, как и многие другие сервисные проекты, активно использует микротранзакции — внутриигровые покупки, позволяющие ускорять прогресс или получать эксклюзивный контент.Случай с миллионной транзакцией, если он подтвердится, может стать одним из самых экстремальных примеров поведения “китов” — пользователей, которые тратят значительно больше остальных игроков. Именно такие пользователи зачастую формируют значительную часть дохода free-to-play и live-service проектов.С точки зрения индустрии, подобные ситуации подчеркивают эффективность, но одновременно и спорность текущих моделей монетизации. С одной стороны, разработчики получают устойчивый источник дохода для поддержки и развития проектов. С другой — возникает дискуссия о прозрачности, контроле расходов и этической стороне вовлечения игроков в подобные механики.Для студий, работающих с игровыми сервисами, этот кейс является напоминанием о необходимости выстраивания сбалансированной экономики: важно не только стимулировать вовлеченность и монетизацию, но и учитывать пользовательский опыт, доверие аудитории и долгосрочную репутацию бренда.

Разработчики Graveyard Keeper 2 ответили на обвинения в использовании ИИ
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2026

Разработчики Graveyard Keeper 2 ответили на обвинения в использовании ИИ

Вокруг Graveyard Keeper 2 разгорелось обсуждение после того, как часть сообщества обвинила разработчиков в использовании генеративного искусственного интеллекта при создании игровых ассетов и контента. Поводом стали отдельные визуальные элементы и предположения игроков о том, что некоторые материалы могли быть сгенерированы или существенно доработаны с помощью ИИ-инструментов.Команда разработчиков оперативно прокомментировала ситуацию, подчеркнув, что ключевая часть контента игры создается вручную художниками, дизайнерами и сценаристами. По их словам, ИИ-инструменты действительно могут использоваться в процессе разработки — но исключительно как вспомогательный инструмент, например для прототипирования идей, ускорения черновых этапов или тестирования визуальных концепций.Разработчики отдельно отметили, что финальные ассеты проходят полноценную художественную и техническую обработку, а также соответствуют внутренним стандартам качества студии. Основная цель команды — сохранить авторский стиль серии и не допустить потери визуальной идентичности, за которую игроки полюбили первую часть.Ситуация вокруг Graveyard Keeper 2 отражает более широкую тенденцию в игровой индустрии: рост использования AI-инструментов вызывает активные дискуссии о границах их применения. Одни студии видят в этом способ ускорить производство и расширить творческие возможности, другие — риски для уникальности художественного стиля и восприятия игр.В случае Graveyard Keeper 2 разработчики пытаются занять сбалансированную позицию, где искусственный интеллект рассматривается не как замена художникам, а как дополнительный инструмент в пайплайне разработки.

Создатель Buckshot Roulette анонсировал жестокую мультиплеерную игру Machine Party
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2026

Создатель Buckshot Roulette анонсировал жестокую мультиплеерную игру Machine Party

Инди-разработчик, известный по вирусному хиту Buckshot Roulette, представил свой новый проект — мультиплеерную игру Machine Party, которая обещает вывести формат “пати-игр” на более жесткий и непредсказуемый уровень.Если в Buckshot Roulette напряжение строилось вокруг психологической игры и риска каждого выстрела, то Machine Party расширяет эту идею до полноценного многопользовательского хаоса, где участники соревнуются друг с другом в серии опасных и абсурдных испытаний, связанных с выживанием, реакцией и принятием быстрых решений.По словам разработчика, ключевая идея проекта — создание ситуации постоянного давления, где игроки никогда не могут чувствовать себя в безопасности. Каждый раунд меняет правила, вводит новые угрозы и заставляет адаптироваться к неожиданным сценариям. При этом визуальный стиль сохраняет мрачную, индустриальную эстетику, усиливая ощущение напряжения и непредсказуемости.Machine Party ориентирована на короткие, но насыщенные игровые сессии, где исход матча может измениться в любой момент. Разработчик делает ставку на социальное взаимодействие, провокационные игровые механики и элементы “контролируемого хаоса”, которые уже стали визитной карточкой его предыдущего проекта.Индустрия инди-игр в последние годы все чаще обращается к экспериментальным форматам, и Machine Party выглядит как очередной шаг в сторону более радикального подхода к мультиплееру, где эмоции игроков становятся главным игровым ресурсом.Ожидается, что проект привлечет внимание как фанатов Buckshot Roulette, так и игроков, ищущих необычные и напряженные кооперативные или соревновательные впечатления. https://www.youtube.com/watch?v=3_GyMlZWPzg

Мод для Half-Life позволяет спасти всех ученых и охранников Black Mesa
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2026

Мод для Half-Life позволяет спасти всех ученых и охранников Black Mesa

Классическая Half-Life, вышедшая в 1998 году, до сих пор остается одной из самых влиятельных игр в истории индустрии. Даже спустя десятилетия проект продолжает жить благодаря активному сообществу моддеров, которые создают новые сценарии, механики и альтернативные версии знакомых событий. Один из таких проектов недавно привлек внимание фанатов — модификация, позволяющая спасти всех ученых и охранников комплекса Black Mesa.В оригинальной игре многие персонажи — ученые и сотрудники службы безопасности — часто погибают во время вторжения пришельцев и атак военных. Игрок может помогать некоторым из них, однако сюжет и игровые механики не позволяют защитить всех. Новый мод меняет эту концепцию и предлагает альтернативный подход к прохождению игры.Разработчики модификации переработали поведение NPC и сценарии миссий, чтобы дать игроку возможность сопровождать и защищать сотрудников комплекса на протяжении уровней. В некоторых случаях добавлены новые маршруты, безопасные зоны и дополнительные скрипты, которые позволяют персонажам выжить даже в самых опасных эпизодах игры.Такие изменения делают знакомую историю более интерактивной и создают ощущение настоящей спасательной миссии. Игроку приходится внимательнее следить за окружением, защищать NPC и принимать решения, которые напрямую влияют на судьбу сотрудников Black Mesa.Подобные модификации демонстрируют силу сообщества и важность моддинга для игровой индустрии. Благодаря открытым инструментам и поддержке фанатов классические проекты получают новую жизнь, а разработчики и дизайнеры могут экспериментировать с механиками и нарративом даже спустя десятилетия после выхода игры.Для разработчиков игр это отличный пример того, как пользовательский контент способен расширять игровой опыт, усиливать вовлеченность аудитории и поддерживать интерес к проекту на протяжении многих лет. https://www.youtube.com/watch?v=YYbPlvS0J2k

Бывший разработчик GTA 6 предупредил: трейлер может отличаться от финальной игры
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2026

Бывший разработчик GTA 6 предупредил: трейлер может отличаться от финальной игры

Ожидание Grand Theft Auto VI остается одним из самых обсуждаемых событий в игровой индустрии. Миллионы игроков по всему миру внимательно анализируют каждый кадр официальных трейлеров, пытаясь понять, какой будет финальная версия игры. Однако бывший разработчик Rockstar Games предупредил: третий трейлер GTA 6 может заметно отличаться от того, что игроки увидят в релизной версии проекта.Бывший художник окружения Rockstar Дэвид О’Райли, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и ранними этапами GTA 6, объяснил, что при создании трейлеров разработчики фокусируются на конкретных сценах и ракурсах камеры. Эти участки мира игры получают максимальную степень полировки, чтобы визуально впечатлить аудиторию.По словам О’Райли, это стандартная практика в индустрии. Команда тщательно дорабатывает те элементы окружения, которые попадают в кадр трейлера — текстуры, освещение, объекты окружения и анимации. При этом остальная часть игрового мира на момент создания трейлера может находиться на более ранней стадии разработки.Именно поэтому между трейлером и финальной версией игры иногда появляются различия. Некоторые детали окружения могут измениться, отдельные элементы могут быть переработаны или полностью удалены, а визуальные сцены могут выглядеть немного иначе в реальном геймплее. Разработчик отметил, что игрокам не стоит воспринимать каждый объект из трейлера как окончательный элемент игры.При этом подобный подход вовсе не означает, что студия вводит аудиторию в заблуждение. Напротив, трейлер служит демонстрацией художественного направления и технологического уровня проекта, а не точной копией будущего игрового процесса.Grand Theft Auto VI уже называют одной из самых ожидаемых игр в истории индустрии. По предварительной информации, масштабная маркетинговая кампания Rockstar может начаться ближе к лету, а релиз проекта ожидается 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.Для разработчиков игр этот случай является интересным напоминанием о том, как создаются игровые трейлеры и каким образом студии балансируют между презентацией технологий и реальным состоянием разработки проекта.

Project Zomboid блокирует 14 опасных модов с вредоносным кодом в Steam
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2026

Project Zomboid блокирует 14 опасных модов с вредоносным кодом в Steam

Недавно сообщество игроков Project Zomboid столкнулось с серьезной проблемой: разработчики игры обнаружили в мастерской Steam 14 модов, содержащих вредоносный код. Эти модификации могли повлиять на работу игры, нарушить безопасность системы и даже похищать личные данные пользователей.Команда The Indie Stone, разработчики Project Zomboid, оперативно отреагировала: все опасные моды были немедленно удалены и заблокированы в мастерской Steam. Также было выпущено официальное предупреждение игрокам о необходимости проверять источники загрузки модификаций и следить за безопасностью своих аккаунтов.Этот случай еще раз подчеркивает важность контроля над сторонним контентом в играх и необходимость осторожного подхода при установке модификаций. Разработчики настоятельно рекомендуют пользователям загружать моды только из официальных источников и следить за обновлениями безопасности, чтобы избежать возможных угроз.Для создателей игр и студий это служит напоминанием о необходимости мониторинга пользовательского контента, особенно в популярных мультиплеерных и sandbox-проектах.Risk of Rain 2 OST (Workshop ID: 3681934105)Risk of Rain 1 OST (Workshop ID: 3681810963)NieR: Automata OST (Workshop ID: 3681765529)Katana ZERO OST (Workshop ID: 3681764942)Persona 5 OST (Workshop ID: 3681756112)Jujutsu Kaisen S1 OST (Workshop ID: 3681755051)Hotline Miami 2: Wrong Number OST (Workshop ID: 3681719339)Hotline Miami OST (Workshop ID: 3681718339)Silent Hill OST (Workshop ID: 3681477980)Cowboy Bebop OST (Workshop ID: 3681476976)Metal Gear Rising: Revengeance Vocal Tracks (Workshop ID: 3681339955)Classic Roblox Music (Workshop ID: 3681335952)DELTARUNE Ch3+4 Music (Workshop ID: 3681334251)Minecraft Alpha+Beta OST (Workshop ID: 3680972796)

Blizzard представила анимационный трейлер новой героини Overwatch — Сьерры
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2026

Blizzard представила анимационный трейлер новой героини Overwatch — Сьерры

Компания Blizzard Entertainment представила новый анимационный трейлер, посвящённый героине по имени Сьерра, которая вскоре появится в игре Overwatch. Видео выполнено в фирменном кинематографическом стиле студии и продолжает традицию короткометражных анимационных роликов, раскрывающих характер и историю персонажей.Такие трейлеры давно стали важной частью маркетинговой стратегии Overwatch. Они позволяют не только представить нового героя, но и расширить лор вселенной игры, показывая события и персонажей за пределами основного игрового процесса.Что показали в трейлереАнимационный ролик демонстрирует ключевые элементы характера и предыстории Сьерры. В трейлере можно увидеть динамичные сцены, атмосферные локации и визуальные детали, которые намекают на способности и стиль боя будущего героя.Blizzard традиционно уделяет большое внимание:кинематографической постановкевыразительной анимации персонажейдраматургии и атмосферевизуальному стилю, узнаваемому среди игроковБлагодаря этому даже короткие ролики становятся полноценными мини-историями, которые активно обсуждаются в сообществе.Почему анимационные трейлеры важны для игрOverwatch — один из примеров того, как качественная анимация помогает развивать игровую вселенную. Подобные ролики выполняют сразу несколько задач:знакомят игроков с новыми персонажамиусиливают эмоциональную связь с героямирасширяют сюжет игрысоздают дополнительный интерес к обновлениямФактически такие трейлеры работают как мини-эпизоды анимационного сериала, поддерживая интерес аудитории между обновлениями игры.Влияние на индустрию GameDevКинематографические трейлеры давно стали важной частью современной игровой индустрии. Они показывают, как анимация, storytelling и игровые технологии могут объединяться для создания сильного медийного продукта.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты демонстрируют ценность:качественной анимации персонажейсильного визуального стиляпродуманного сторителлингаинтеграции медийного контента с игровыми проектамиСегодня успешные игровые вселенные строятся не только вокруг геймплея, но и вокруг историй и персонажей, которые живут за пределами самой игры.

В апреле состоится релиз Noir Mafia Simulator — симулятора ограблений в стиле нуар
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2026

В апреле состоится релиз Noir Mafia Simulator — симулятора ограблений в стиле нуар

В конце апреля ожидается релиз Noir Mafia Simulator — атмосферного симулятора ограблений, действие которого разворачивается в стилизованной версии Америки 1960-х годов. Игра делает акцент на мрачной эстетике классических нуарных фильмов и криминальных историй середины XX века.Проект предлагает игрокам погрузиться в мир подпольных операций, планирования преступлений и взаимодействия с криминальными группировками. Визуальный стиль игры вдохновлён классическими фильмами жанра film noir, где важную роль играют контрастное освещение, дождливые улицы и напряжённая атмосфера ночного города.Геймплей: планирование и выполнение ограбленийОсновная механика Noir Mafia Simulator строится вокруг подготовки и проведения различных ограблений. Игрокам предстоит продумывать стратегию, выбирать оборудование и искать наиболее безопасные способы проникновения на объекты.Ключевые элементы геймплея включают:планирование ограбленийвзаимодействие с криминальными контактамиисследование городских локацийуправление ресурсами и оборудованиемскрытное проникновение и выполнение миссийКаждая операция требует внимательного подхода и анализа ситуации, что делает игровой процесс более стратегическим.Атмосфера Америки 1960-хОдной из главных особенностей игры является её визуальная стилистика. Разработчики уделили особое внимание созданию атмосферы эпохи:винтажные автомобилиархитектура середины XX веканеоновые вывески и ночные улицыхарактерные костюмы и аксессуарыТакая стилизация позволяет игрокам почувствовать себя частью криминальной истории в духе классических фильмов и романов.Тренд на атмосферные симуляторыВ последние годы симуляторы с необычными сеттингами становятся всё более популярными. Игроки ценят проекты, которые предлагают не только механики, но и уникальную атмосферу и стиль.Игры подобного формата позволяют:экспериментировать с игровыми сценариямисоздавать глубокие и атмосферные мирыразвивать необычные концепции геймплеяЧто это означает для индустрии разработки игрПоявление проектов вроде Noir Mafia Simulator показывает, что современные разработчики всё чаще обращаются к уникальным сеттингам и стилистике для создания запоминающихся игровых миров.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты демонстрируют важность:сильной художественной концепцииатмосферы игрового мираоригинальных игровых идейсочетания визуального стиля и геймплеяИменно такие элементы помогают проектам выделяться среди множества релизов на игровом рынке. https://www.youtube.com/watch?v=q6oxCwmWlEQ

Blizzard обновила внешний вид Ань Жань в Overwatch после критики игроков
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2026

Blizzard обновила внешний вид Ань Жань в Overwatch после критики игроков

Компания Blizzard Entertainment представила обновлённую версию внешнего вида персонажа Ань Жань для Overwatch после того, как первоначальный дизайн вызвал активное обсуждение и критику со стороны игрового сообщества.После публикации первых материалов игроки обратили внимание на ряд элементов внешнего вида, которые, по мнению части аудитории, не полностью соответствовали стилистике игры или ожиданиям фанатов. В результате разработчики приняли решение пересмотреть дизайн персонажа.Что изменилось в обновлённой версииПо словам разработчиков, обновлённый дизайн был создан с учётом обратной связи от сообщества. Команда внесла ряд корректировок, чтобы сделать образ более гармоничным и соответствующим общей визуальной стилистике Overwatch.Изменения коснулись:деталей костюма и цветовой палитрыпропорций отдельных элементов экипировкивизуальных акцентов персонажаобщей читаемости силуэтаПодобные корректировки помогают сохранить узнаваемый стиль игры, в котором важную роль играют яркие персонажи и чёткий визуальный дизайн.Важность обратной связи игроковИстория с редизайном Ань Жань показывает, насколько значимым фактором для современных игр является обратная связь от сообщества.Игры с активной аудиторией часто развиваются вместе с игроками, а разработчики регулярно анализируют реакцию на:новые персонажиигровые механикивизуальный стильбаланс игрыТакой подход позволяет студиям поддерживать долгосрочный интерес к проекту.Дизайн персонажей в современных играхСоздание героев для проектов вроде Overwatch требует особого внимания к деталям. Персонажи должны быть:визуально узнаваемымифункциональными в игровом процессесоответствующими стилю игрылегко читаемыми в динамичных сраженияхПоэтому даже небольшие изменения в дизайне могут существенно повлиять на восприятие героя игроками.Что это означает для GameDevИстория с обновлением внешнего вида персонажа показывает важную особенность современной разработки игр — постоянное взаимодействие между студией и сообществом.Для команд разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные ситуации подчёркивают значение:внимательного отношения к дизайну персонажейгибкости в процессе разработкианализа пользовательского опытаактивной коммуникации с аудиториейИменно такая совместная эволюция проектов помогает игровым мирам оставаться актуальными и интересными для игроков.

Эволюция Ace Combat: от пиксельных самолётов к фотореализму Ace Combat 8
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2026

Эволюция Ace Combat: от пиксельных самолётов к фотореализму Ace Combat 8

Недавний трейлер Ace Combat 8 вновь привлёк внимание поклонников серии благодаря впечатляющему уровню визуального качества. Современные технологии позволили разработчикам создать практически фотореалистичные модели самолётов, облаков и атмосферы, что наглядно показывает, насколько далеко продвинулась игровая графика за последние десятилетия.Если сравнить новую часть серии с ранними играми Ace Combat середины 90-х, можно увидеть огромную эволюцию: от простых пиксельных моделей и треугольных полигонов до детализированных авиационных симуляций с кинематографической подачей.Как менялась графика серииПервые игры серии Ace Combat создавались в условиях серьёзных технических ограничений. Консоли того времени могли обрабатывать лишь небольшое количество полигонов, поэтому самолёты представляли собой довольно простые геометрические формы.С развитием игровых движков и аппаратного обеспечения серия постепенно переходила к более сложной графике:1990-е годыпростые 3D-моделиминимальное количество полигоновупрощённые текстуры2000-е годыулучшенные модели техникидинамические эффекты освещенияболее сложные ландшафтыСовременные проектыфотореалистичные материалыдетализированные облачные системыкинематографические эффектысложные физические симуляции полётаВ результате современные части серии выглядят практически как кадры из авиационных фильмов.Технологии нового поколенияТрейлер Ace Combat 8 демонстрирует несколько ключевых технологических достижений:высокодетализированные модели самолётовсложную систему облаков и атмосферных эффектовреалистичное освещение и отражениямасштабные воздушные сраженияТакие элементы создают мощный эффект погружения и делают воздушные бои визуально впечатляющими.Почему авиационные игры особенно требовательны к графикеИгры про воздушные бои требуют особого внимания к визуальным технологиям. Разработчикам необходимо одновременно учитывать:реалистичную физику полётамасштабные пространствадинамическое освещениепогодные эффектывысокую скорость движения объектовПоэтому каждая новая часть серии становится своеобразной демонстрацией возможностей современных игровых технологий.Эволюция GameDevИстория серии Ace Combat отлично показывает, как развивается игровая индустрия. За несколько десятилетий технологии прошли путь от простых полигональных моделей до сложных систем, создающих практически фотореалистичные миры.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты демонстрируют важность:современных графических технологиймощных игровых движковоптимизации производительностисочетания художественного и технического подходаИменно такие инновации позволяют создавать игры, которые всё больше стирают границу между виртуальным и реальным миром. https://www.youtube.com/watch?v=e93IjU9-ZiU

Спустя четыре года в Elden Ring нашли вырезанную кат-сцену о Святом Древе Микеллы
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2026

Спустя четыре года в Elden Ring нашли вырезанную кат-сцену о Святом Древе Микеллы

Спустя несколько лет после релиза Elden Ring сообщество датамайнеров обнаружило в игровых файлах вырезанную кат-сцену, связанную с одним из самых загадочных элементов лора игры — Святым Древом Микеллы (Haligtree).Несмотря на то что проект уже давно исследован фанатами, подобные находки продолжают появляться благодаря анализу игровых ресурсов и скрытых данных. Новая сцена привлекла внимание поклонников, поскольку она может пролить свет на события, которые в финальной версии игры остались лишь намёками.Тайна Микеллы и Святого ДреваМикелла — один из наиболее загадочных персонажей вселенной Elden Ring. В официальной версии игры его история раскрывается лишь частично через описания предметов, диалоги и архитектуру игровых локаций.Святое Древо Микеллы — одно из самых впечатляющих мест в игре, представляющее собой гигантскую структуру, расположенную в скрытом регионе мира. Оно связано с попыткой Микеллы создать альтернативный источник силы, способный изменить порядок мира.Найденная кат-сцена, по словам исследователей, могла бы:глубже раскрыть происхождение Святого Древаобъяснить роль Микеллы в истории мирасвязать некоторые сюжетные линии игрыОднако в финальную версию проекта сцена по неизвестным причинам не вошла.Почему кат-сцены вырезают из игрУдаление контента на поздних этапах разработки — обычная практика в GameDev. Причины могут быть различными:изменение структуры сюжетаоптимизация темпа повествованиятехнические ограниченияпереработка лора и персонажейИногда такие элементы возвращаются в виде дополнительного контента или расширений, но иногда остаются лишь частью внутренней истории разработки.Сила сообщества Elden RingСообщество Elden Ring известно своей активностью в исследовании лора игры. Датамайнеры и поклонники регулярно находят:неиспользованные диалогиранние версии механикудалённые кат-сценыальтернативные элементы сюжетаЭти находки помогают глубже понять процесс создания игры и расширяют представление о вселенной проекта.Что это говорит о разработке игрИстория с найденной кат-сценой показывает, насколько сложным и многослойным может быть процесс разработки AAA-игр. Даже после релиза часть созданного контента может оставаться скрытой или неиспользованной.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные случаи демонстрируют важные аспекты современного GameDev:гибкость в работе с сюжетомпостоянную переработку игровых элементоввзаимодействие с сообществом игроковсложность создания масштабных игровых мировИменно такие детали формируют глубину проектов и позволяют играм оставаться предметом обсуждения даже спустя годы после выхода. https://www.youtube.com/watch?v=SSUR7sVi7DU

Основатель Liquid Swords: Samson займёт нишу рядом с GTA 6
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2026

Основатель Liquid Swords: Samson займёт нишу рядом с GTA 6

Основатель студии Liquid Swords поделился своим видением будущего проекта Samson, заявив, что игра не рассматривается как прямой конкурент ожидаемого GTA 6. По его словам, команда стремится создать проект, который будет существовать рядом с крупнейшими релизами индустрии, но при этом займёт собственную уникальную нишу.Liquid Swords — молодая студия, основанная разработчиками с большим опытом работы в игровой индустрии, включая проекты AAA-уровня. Команда активно работает над созданием новой IP, которая должна предложить игрокам оригинальный игровой опыт.Почему Samson не пытается конкурировать с GTA 6Выход GTA 6 ожидается как одно из самых масштабных событий в игровой индустрии. Многие студии стараются избегать прямой конкуренции с подобными релизами, поскольку проекты Rockstar традиционно задают новые стандарты качества и масштаба.По словам основателя Liquid Swords, стратегия студии заключается не в соперничестве, а в создании игры, которая:предлагает уникальный игровой стильфокусируется на сильной атмосфере и повествованииразвивает собственную игровую механикуформирует отдельную аудиториюТаким образом, Samson должен стать самостоятельным проектом, который будет интересен игрокам даже на фоне крупных релизов.Что известно о проекте SamsonНа данный момент подробностей о геймплее немного, однако разработчики намекают на создание атмосферного экшена нового поколения.Команда Liquid Swords делает акцент на:кинематографичной подачемрачной атмосфереглубоких игровых системахдетализированном игровом миреПодобный подход позволяет студии создавать проект, который будет отличаться от традиционных открытых миров и крупных франшиз.Стратегия новых студий в современной индустрииВ последние годы многие независимые или новые студии выбирают стратегию создания уникальной ниши, а не прямой конкуренции с крупнейшими AAA-играми.Такой подход позволяет:сосредоточиться на оригинальных идеяхформировать собственное сообщество игроковэкспериментировать с игровыми механикамисоздавать узнаваемый стиль студииИменно так появляются новые успешные IP, которые постепенно занимают своё место на рынке.Что это означает для GameDevИстория проекта Samson показывает, что современная игровая индустрия становится всё более разнообразной. Даже рядом с гигантами вроде GTA могут появляться проекты, предлагающие совершенно иной игровой опыт.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, это ещё раз подчёркивает важность:уникальной концепции проектасильного художественного направлениятехнологических инновацийпонимания своей аудиторииВ конечном итоге именно сочетание этих факторов помогает новым проектам находить своё место в индустрии.

Студия Уоррена Спектора изменила концепцию Thick as Thieves
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2026

Студия Уоррена Спектора изменила концепцию Thick as Thieves

Студия OtherSide Entertainment, основанная легендарным разработчиком Уорреном Спектором, приняла решение изменить концепцию своей игры Thick as Thieves. Изначально проект рассматривался как игра в формате extraction-экшена, однако команда решила переосмыслить направление разработки и превратить игру в сюжетный стелс-экшен.Такое решение стало неожиданным для части аудитории, но разработчики объясняют его стремлением сосредоточиться на том, что лучше всего соответствует стилю студии и наследию самого Спектора.Почему изменили концепциюExtraction-игры в последние годы стали популярным жанром, однако их разработка требует сложной онлайн-архитектуры, систем баланса и долгосрочной поддержки.По словам разработчиков, команда решила сделать акцент на тех элементах, которые historically ассоциируются с проектами Уоррена Спектора:глубокий сюжетпродуманный стелс-геймплейсвобода прохождения миссийатмосферный игровой мирТакой подход больше соответствует традициям immersive sim — жанра, в котором Спектор ранее работал над такими известными играми, как Deus Ex и System Shock.Что известно о Thick as ThievesДействие игры разворачивается в мрачном городе, где игроки берут на себя роль профессиональных воров. Основной геймплей будет строиться вокруг:скрытного проникновения в локациивзаимодействия с окружающей средойстратегического планирования ограбленийвыполнения миссий с разными вариантами прохожденияРазработчики обещают создать напряжённую атмосферу скрытности, где каждое действие игрока может повлиять на развитие событий.Возвращение к классическому стелсуПереход к сюжетному стелс-экшену может оказаться удачным решением, особенно на фоне растущего интереса игроков к более глубоким одиночным проектам.Игры с акцентом на скрытность и свободу действий позволяют:создавать уникальные игровые ситуацииразвивать сложные уровниусиливать погружение в игровой мирИменно такие элементы часто становятся основой культовых проектов.Что это означает для индустрииИзменение концепции Thick as Thieves демонстрирует важную тенденцию в GameDev: студии всё чаще корректируют направление разработки, чтобы проект лучше соответствовал их сильным сторонам.Для команд разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные решения подчёркивают значение:гибкости в процессе разработкивнимательного отношения к жанру и аудиториисильной концепции игрового дизайнабаланса между технологией и творческим подходомИногда именно смена концепции помогает игре найти свою уникальную идентичность.

Художник Red Dead Redemption 2 назвал воду в Crimson Desert лучшей в истории игр
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2026

Художник Red Dead Redemption 2 назвал воду в Crimson Desert лучшей в истории игр

Технологии воды в играх выходят на новый уровеньОдин из художников, работавших над Red Dead Redemption 2, опубликовал подробный разбор системы воды в предстоящей игре Crimson Desert. По его словам, реализация водных эффектов в проекте может считаться одной из лучших в истории видеоигр.Crimson Desert — масштабная RPG от студии Pearl Abyss, которая известна вниманием к визуальным деталям и сложным техническим решениям. Одной из особенностей игры стала именно реалистичная симуляция воды, которая привлекла внимание специалистов игровой индустрии.Почему вода в Crimson Desert вызвала столько обсужденийВ своём анализе художник отметил несколько ключевых аспектов реализации:1. Реалистичная физика волнВода реагирует на движение объектов и персонажей, создавая динамические волны и взаимодействие с окружением.2. Детализированные отраженияПоверхность воды корректно отражает окружающий мир, включая освещение, небо и объекты среды.3. Сложная система потоковРеки и водоёмы демонстрируют естественное течение, которое выглядит максимально правдоподобно.4. Реакция на погодные условияВода меняется в зависимости от погоды, ветра и времени суток.Такие детали создают эффект, при котором вода выглядит не просто как текстура, а как полноценная физическая система внутри игрового мира.Почему вода — одна из самых сложных задач в GameDevСоздание реалистичной воды является одной из самых технически сложных задач в разработке игр.Разработчикам необходимо учитывать сразу несколько факторов:физику движения жидкостивзаимодействие с объектамиосвещение и отраженияпроизводительность на игровых устройствахПоэтому даже в крупных AAA-проектах вода часто остаётся упрощённой системой.Новое поколение графикиПроекты вроде Crimson Desert демонстрируют, как современные игровые движки позволяют создавать всё более сложные визуальные системы.Развитие технологий в GameDev сегодня включает:продвинутые симуляции физических системболее реалистичное освещениесложные системы окружающей средывысокодетализированные мирыТакие элементы значительно усиливают эффект присутствия игрока в игровом мире.Важность технологий для будущего игрИстории вроде анализа воды в Crimson Desert показывают, насколько важны технологические инновации для развития игровой индустрии.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, это ещё раз подчёркивает значение:современных игровых движковреалистичных симуляцийвизуальных технологий нового поколениясильной технической командыИменно сочетание художественного подхода и инженерных решений позволяет создавать игровые миры, которые выглядят всё ближе к реальности.

Ubisoft утвердила дорожную карту разработки The Division 3
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2026

Ubisoft утвердила дорожную карту разработки The Division 3

Ubisoft продолжает работу над новой частью серииКомпания Ubisoft подтвердила, что разработка The Division 3 продолжается по утверждённому плану. Несмотря на недавний уход главного продюсера франшизы, студия заявила, что это событие не повлияет на общий процесс разработки игры.По информации от представителей компании, для проекта уже сформирована дорожная карта разработки, которая определяет ключевые этапы создания игры и дальнейшего развития франшизы.Уход продюсера и будущее проектаРанее стало известно, что один из ключевых продюсеров серии покинул свою должность. Подобные кадровые изменения нередко вызывают обеспокоенность среди игроков и индустрии, особенно когда речь идет о крупных франшизах.Однако Ubisoft подчеркнула, что разработка The Division 3 ведётся командой специалистов, и структура проекта позволяет продолжать работу без существенных изменений в стратегии.В индустрии разработки игр такие изменения не являются редкостью, особенно в долгосрочных проектах, которые создаются на протяжении нескольких лет.Что известно о The Division 3На данный момент официальных деталей о геймплее или дате релиза немного, однако ожидается, что новая часть продолжит основные элементы серии:тактический кооперативный геймплеймасштабный открытый городсистему лута и прогрессииразвитие онлайн-экосистемыСерия The Division известна своим детализированным миром посткризисных мегаполисов и кооперативным игровым процессом, где игроки объединяются для выполнения миссий и борьбы с различными фракциями.Развитие франшизыФраншиза The Division остаётся одной из заметных серий в жанре онлайн-шутеров с RPG-элементами.С момента выхода первой части серия получила:миллионы игроков по всему мируактивное онлайн-сообществорегулярные обновления и событияUbisoft также продолжает развивать экосистему проекта, включая мобильные и дополнительные игровые форматы.Что это значит для индустрииИстория разработки The Division 3 показывает, насколько важны долгосрочное планирование и сильная команда в создании масштабных игровых проектов.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты демонстрируют ключевые принципы современного GameDev:чёткая дорожная карта разработкираспределённая командная работапостоянное развитие игровых мировподдержка сообщества игроковИгровая индустрия продолжает активно развиваться, а крупные проекты остаются важной частью этого процесса.

Джеймс Сандерленд из Silent Hill 2 теперь у вас дома: подушка для обнимания
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2026

Джеймс Сандерленд из Silent Hill 2 теперь у вас дома: подушка для обнимания

Подушка для обнимания с Джеймсом Сандерлендом из Silent Hill 2 стала реальностьюФанаты хоррор-классики Silent Hill 2 теперь могут получить особый сувенир – подушку для обнимания с Джеймсом Сандерлендом, главным героем культовой игры. Это уникальный товар для любителей атмосферы психологического ужаса и ностальгии по легендарной франшизе.Подушка выполнена с высокой детализацией и представляет Джеймса в узнаваемой позе, которая максимально передает атмосферу игры. Такой продукт отлично подходит не только для коллекционеров, но и для геймеров, которые хотят «держать любимого персонажа рядом» даже вне виртуального мира.Для разработчиков и команд, работающих с AR/VR и игровыми франшизами, этот кейс показывает, как персонажи из видеоигр могут переходить в физический мир, создавая новые формы взаимодействия с фанатами и дополнительную ценность для бренда.Cyborgs.pro продолжает следить за инновациями в области игровых франшиз, AR/VR и мерчандайзинга, показывая, как технологии позволяют расширять границы привычного взаимодействия с виртуальными персонажами.

Патентное бюро США отозвало патент Nintendo на систему призыва персонажей в боях
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2026

Патентное бюро США отозвало патент Nintendo на систему призыва персонажей в боях

Решение, которое может повлиять на игровую индустриюПатентное ведомство США (USPTO) приняло решение отозвать один из патентов компании Nintendo, связанный с игровой механикой призыва персонажей для участия в сражениях. Эта новость вызвала активное обсуждение среди разработчиков игр и экспертов индустрии, поскольку подобные патенты могут влиять на свободу использования игровых механик в различных проектах.Речь идет о патенте, который описывал систему, позволяющую игроку вызывать дополнительных персонажей или союзников для помощи в бою. Подобная механика широко используется в видеоиграх самых разных жанров — от RPG до экшенов и стратегий.Почему патент был отозванПо информации из открытых источников, патентное бюро пересмотрело заявку после анализа аналогичных механик, которые существовали в игровой индустрии ранее.В результате было сделано заключение, что подобные элементы геймплея могли появляться в играх задолго до подачи патентной заявки. Это означает, что механика может рассматриваться как общая игровая концепция, а не уникальная технологическая инновация.Такие решения нередко принимаются, если выявляется так называемый prior art — существование аналогичных решений до регистрации патента.Что это означает для разработчиков игрОтзыв патента может оказать позитивное влияние на разработчиков, поскольку снимает потенциальные ограничения на использование похожих игровых механик.Для студий и независимых разработчиков это означает:больше свободы в создании игровых системснижение юридических рисков при разработке проектоввозможность экспериментировать с механиками призыва персонажейПодобные механики часто используются для создания более динамичных боевых систем и стратегических элементов геймплея.Патенты и игровая индустрияВ игровой индустрии уже были случаи, когда крупные компании патентовали определённые игровые системы. Среди известных примеров:система Nemesis из серии Middle-earthразличные механики мини-игр и интерфейсовэлементы взаимодействия персонажейОднако подобные патенты часто вызывают споры, поскольку игровая индустрия традиционно развивается через обмен идеями и эволюцию механик.Технологии важнее ограниченийСовременная разработка игр всё чаще сосредоточена не только на механиках, но и на технологической реализации — графике, физике, искусственном интеллекте и новых форматах взаимодействия с игроками.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, это означает фокус на создании инновационных решений:AR и VR технологийинтерактивных игровых системновых форм пользовательского опытаВ конечном итоге именно технологические инновации и креативный подход позволяют создавать уникальные игровые проекты.

Легендарный Let Me Solo Her проиграл Малении в Elden Ring — и превратил это в шутку
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2026

Легендарный Let Me Solo Her проиграл Малении в Elden Ring — и превратил это в шутку

Один из самых известных игроков Elden Ring снова в центре вниманияИгровое сообщество вновь обсуждает легендарного игрока Let Me Solo Her, который стал символом мастерства и помощи другим игрокам в Elden Ring.На этот раз внимание привлекла неожиданная ситуация: знаменитый охотник на босса Малению проиграл одну из схваток. Однако вместо того чтобы воспринимать это как поражение, игрок с юмором отреагировал на ситуацию и сам превратил её в мем.Кто такой Let Me Solo HerLet Me Solo Her стал настоящей легендой среди поклонников Elden Ring. Игрок прославился тем, что:помогал другим игрокам победить одного из самых сложных боссов игры — Малениюсражался практически без брониносил знаменитый шлем в виде керамического горшкаиспользовал две катаныИгрок входил в миры других пользователей и буквально в одиночку побеждал босса, что быстро сделало его культовой фигурой в сообществе.Даже легенды иногда проигрываютВ одной из недавних попыток победить Малению всё пошло не по плану — босс всё-таки смог одолеть знаменитого игрока.Однако реакция Let Me Solo Her оказалась именно такой, какой её ожидало сообщество: игрок спокойно и с юмором прокомментировал ситуацию, показав, что даже легендарные игроки могут проигрывать.Сообщество Elden Ring отреагировало на это с поддержкой и шутками, превратив ситуацию в ещё один мем.Почему игрок стал символом игрового сообществаИстория Let Me Solo Her — отличный пример того, как игровые сообщества сами создают легенды.Игрок стал известен не только благодаря навыку, но и благодаря:желанию помогать другим игрокамуникальному образу персонажачувству юморавзаимодействию с комьюнитиВ результате он стал одним из самых узнаваемых персонажей, созданных самим сообществом игроков.Сила игровых сообществПодобные истории показывают, насколько важную роль играют игроки и комьюнити в современной игровой индустрии.Иногда именно такие персонажи и события делают игры по-настоящему живыми и запоминающимися.Для разработчиков игр, таких как Cyborgs.pro, это ещё раз подчёркивает важность:создания сильных игровых мировподдержки взаимодействия игроковразвития игровых сообществВедь именно игроки часто превращают хорошие проекты в настоящие культурные явления.https://twitter.com/TsuboiKlein?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2037685727928942997%7Ctwgr%5Ea3cd223bc1362cdf1464b6c7d675e7cf8dc8968b%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fshazoo.ru%2F2026%2F04%2F01%2F181852%2Flegendarnyi-let-me-solo-her-proigral-sxvatku-s-maleniei-v-elden-ring-i-obratil-eto-v-sutku

Уютная игра Hozy про восстановление домов получила очень положительные отзывы в Steam
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2026

Уютная игра Hozy про восстановление домов получила очень положительные отзывы в Steam

В игровой индустрии продолжает расти популярность так называемых cozy-игр — проектов с расслабляющим игровым процессом и спокойной атмосферой. Одним из таких проектов стала игра Hozy, посвящённая восстановлению заброшенных домов и созданию уютных интерьеров.После релиза игра быстро получила очень положительные отзывы в Steam, где игроки отмечают атмосферу, медитативный геймплей и приятный визуальный стиль.Геймплей: восстановление домов и создание уютаОсновная идея игры — превратить заброшенные здания в уютные пространства. Игроки постепенно очищают помещения, ремонтируют конструкции и создают новые интерьеры.В игровом процессе доступны различные действия:уборка и восстановление старых помещенийремонт стен, полов и мебелидекорирование интерьеровсоздание уникальной атмосферы в домеВ отличие от динамичных экшен-игр, Hozy делает ставку на спокойный темп и расслабляющий игровой опыт, позволяя игрокам сосредоточиться на процессе восстановления пространства.Почему cozy-игры становятся всё популярнееПопулярность подобных проектов объясняется изменением предпочтений аудитории. Всё больше игроков ищут игры, которые помогают расслабиться и отдохнуть, а не только предлагают соревновательный геймплей.Cozy-игры часто предлагают:спокойную атмосферутворческий процессминимальное давление со стороны игрового процессавизуально приятные мирыИменно такие элементы позволяют проектам вроде Hozy быстро находить свою аудиторию.Тренд на «уютный гейминг»В последние годы появилось множество успешных игр в этом жанре. Среди них можно вспомнить:Animal CrossingUnpackingHouse FlipperStardew ValleyHozy продолжает этот тренд, предлагая собственный взгляд на тему восстановления и декорирования домов.Что это означает для индустрии разработки игрРост популярности cozy-игр показывает важный тренд в игровой индустрии: не все успешные проекты должны быть масштабными экшенами или AAA-релизами.Небольшие инди-игры с сильной концепцией и атмосферой могут находить широкую аудиторию и получать высокие оценки игроков.Для студий разработки, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты демонстрируют, насколько важны:уникальная игровая идеясильный художественный стильвнимание к деталямэмоциональный опыт игрокаИногда именно простая, но хорошо реализованная концепция становится ключом к успеху на современных игровых платформах. https://www.youtube.com/watch?v=roGM33anXMc

В Marathon можно ежедневно получать лучшее снаряжение бесплатно — но многие игроки этого не знают
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2026

В Marathon можно ежедневно получать лучшее снаряжение бесплатно — но многие игроки этого не знают

Игроки нового шутера Marathon обнаружили интересную особенность системы прогрессии: в игре можно каждый день получать высокоуровневое снаряжение бесплатно. Однако из-за сложного и не всегда интуитивного интерфейса многие пользователи просто не замечают эту функцию.Информация об этом активно обсуждается в игровых сообществах и на форумах. Некоторые игроки признаются, что играли десятки часов, прежде чем обнаружили эту возможность.Почему игроки пропускают эту функциюОсновная проблема заключается не в самой механике наград, а в структуре пользовательского интерфейса.Система ежедневных бонусов спрятана в меню, которое не сразу бросается в глаза. В результате:новые игроки редко находят её самостоятельночасть пользователей считает прогрессию более сложной, чем она есть на самом делемногие пропускают бесплатные наградыЭто классический пример того, как UX-дизайн напрямую влияет на игровой опыт.Почему ежедневные награды важныМеханика daily rewards давно стала стандартом для современных онлайн-игр. Она помогает:удерживать игроков в проектестимулировать ежедневный вход в игруускорять прогрессию новичковподдерживать активность игрового сообществаКогда подобные системы работают правильно, они значительно повышают долгосрочную вовлечённость аудитории.Урок для разработчиков игрСитуация с Marathon показывает, насколько важна простота и прозрачность пользовательских интерфейсов. Даже хорошо продуманная механика может остаться незамеченной, если игроку трудно её обнаружить.Для студий разработки игр, таких как Cyborgs.pro, это ещё раз подтверждает важность:продуманного UX/UIпонятной навигации в игровых менюграмотной подачи игровых механиктестирования интерфейсов на реальных пользователяхВ современной игровой индустрии удобство интерфейса становится таким же важным элементом дизайна, как графика или геймплей.Игровая индустрия и внимание к деталямИгры становятся всё более сложными и насыщенными механиками. Поэтому задача разработчиков — не только создавать интересные системы прогрессии, но и делать их максимально понятными для игроков.История с Marathon — хороший пример того, как даже небольшая деталь интерфейса может значительно повлиять на восприятие игры.

Инди-шутер Too Many F*cking Nazis вызвал бурные споры на форумах Steam
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2026

Инди-шутер Too Many F*cking Nazis вызвал бурные споры на форумах Steam

Инди-игра с провокационным названием Too Many F*cking Nazis неожиданно стала одной из обсуждаемых тем на форумах Steam. Проект представляет собой динамичный ретро-шутер, вдохновлённый классическими FPS-играми 90-х годов, но уже на стадии анонса вызвал активные споры среди игроков.Основная причина дискуссий — резкое название проекта и его провокационная подача, которая сразу привлекла внимание сообщества. На форумах Steam пользователи обсуждают не только геймплей, но и сам подход разработчиков к позиционированию игры.Возвращение к стилю классических «boomer shooters»По геймплею игра относится к популярному сегодня жанру boomer shooters — современных проектов, вдохновлённых такими легендарными играми, как:DoomWolfensteinQuakeИгрокам предлагается быстрый и агрессивный игровой процесс:динамичные перестрелкибольшое количество враговминималистичный интерфейсретро-визуальный стильТакая формула вновь стала популярной в последние годы благодаря независимым студиям, которые возвращают дух классических шутеров, но адаптируют его под современные игровые платформы.Почему игра вызвала дискуссиюНесмотря на то, что тема борьбы с нацистами давно присутствует в игровой индустрии, именно грубое и прямолинейное название стало причиной оживлённых обсуждений.На форумах Steam игроки высказывают разные мнения:одни считают название частью чёрного юмора и сатирыдругие обсуждают границы допустимого в маркетинге игртретьи просто воспринимают проект как ностальгический ретро-шутерПодобные споры — не редкость для индустрии, где провокационные названия иногда используются как маркетинговый инструмент для привлечения внимания.Провокация как маркетинговая стратегияВ игровой индустрии неоднократно происходили случаи, когда необычное название или спорная тема помогали инди-играм привлечь внимание аудитории.Для небольших студий это часто становится способом:выделиться среди тысяч проектовпривлечь внимание СМИ и блогероввызвать обсуждение внутри игрового сообществаИногда именно такие дискуссии становятся мощным драйвером интереса к игре.Что это означает для индустрииИстория вокруг Too Many F*cking Nazis демонстрирует важный тренд современного GameDev:в условиях высокой конкуренции разработчики ищут нестандартные способы привлечения внимания аудитории.Для студий разработки игр, таких как Cyborgs.pro, подобные кейсы показывают, насколько важны:грамотное позиционирование проектауникальная идеясильная концепция и визуальный стильактивная коммуникация с игровым сообществомВ современном GameDev иногда именно смелая концепция становится тем фактором, который делает игру заметной среди тысяч релизов.

Новая игра про Марио выйдет в 2027 году, а Star Fox может вернуться уже этим летом
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2026

Новая игра про Марио выйдет в 2027 году, а Star Fox может вернуться уже этим летом

Nintendo готовит новые проекты для культовых франшизПо данным инсайдеров игровой индустрии, новая полноценная 3D-игра о Марио может выйти только в 2027 году, тогда как возвращение легендарной серии Star Fox может состояться значительно раньше — уже летом.Такое распределение релизов связано с тем, что Nintendo старается равномерно распределять крупные проекты между поколениями консолей и ключевыми франшизами. Пока разработка следующей большой игры про Марио продолжается, компания может вернуть к жизни один из своих классических космических брендов.Почему новую игру про Марио придётся подождатьПоследняя крупная 3D-игра серии — Super Mario Odyssey — вышла ещё в 2017 году и стала одной из самых успешных игр Nintendo Switch.По данным источников, новая часть может выйти только в 2027 году, что позволит студии:создать новый технологический уровень для сериииспользовать возможности следующего поколения консолей Nintendoпредставить новые игровые механики и масштабные мирыNintendo традиционно уделяет разработке своих главных проектов много времени, чтобы каждая новая игра серии становилась технологическим и игровым шагом вперёд.Star Fox может вернуться спустя почти десять летВ то же время фанаты космической серии Star Fox могут получить новую игру значительно раньше. По слухам, Nintendo работает над классической версией Star Fox, которая может выйти уже летом.Последняя полноценная игра серии — Star Fox Zero — вышла ещё в 2016 году, поэтому возвращение франшизы может стать одним из самых заметных событий для поклонников Nintendo.Предполагается, что новая часть сохранит традиционный формат серии:космические бои на кораблях Arwingдинамичный rail-shooter геймплейсовременные графические технологиивозможный онлайн-мультиплеерЧто это означает для индустрии разработки игрСтратегия Nintendo показывает важный тренд современной игровой индустрии: классические франшизы продолжают развиваться десятилетиями, но при этом получают новые технологические и геймплейные решения.Для студий разработки игр это демонстрирует несколько ключевых принципов:сильные IP могут оставаться актуальными десятилетиямиразвитие технологий позволяет переосмысливать старые игровые механикиуспешные проекты часто строятся на балансе ностальгии и инновацийДля компаний, работающих в сфере GameDev, таких как Cyborgs.pro, подобные проекты служат отличным примером того, как можно развивать культовые бренды, используя современные технологии — от новых игровых движков до продвинутой графики и онлайн-механик.Будущее NintendoХотя официальные анонсы ещё могут впереди, индустрия уже активно обсуждает возможное возвращение Star Fox и новую эпоху для Mario.Если информация подтвердится, ближайшие годы могут принести:новую космическую игру Star Foxмасштабный 3D-проект про Мариоещё больше инноваций для следующего поколения консолей NintendoДля игроков это означает одно — культовые игровые миры продолжают развиваться, открывая новые возможности для технологий и геймдизайна.

Парализованный ветеран играет в World of Warcraft силой мысли благодаря Neuralink
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2026

Парализованный ветеран играет в World of Warcraft силой мысли благодаря Neuralink

Парализованный ветеран управляет рейдами в World of Warcraft силой мысли спустя 100 дней с имплантом Neuralink4Технологии будущего уже меняют геймингТехнологии нейроинтерфейсов постепенно переходят из научной фантастики в реальную жизнь. Один из ярких примеров — история парализованного ветерана, который спустя 100 дней после имплантации чипа Neuralink смог управлять компьютером и участвовать в рейдах в игре World of Warcraft исключительно силой мысли.Этот случай стал знаковым для индустрии технологий, медицины и игровой разработки, демонстрируя, как Brain-Computer Interface (BCI) может открывать новые возможности для людей с ограниченными физическими возможностями.Как работает управление компьютером силой мыслиИмплант Neuralink представляет собой миниатюрный нейрочип, который устанавливается в мозг и считывает нейронную активность.Сигналы мозга передаются на компьютер, где алгоритмы машинного обучения преобразуют их в команды управления:движение курсоранажатия клавишвзаимодействие с интерфейсомуправление игровыми персонажамиПо сути, мозг пользователя начинает работать как контроллер для цифровой системы.Игры как тестовая площадка для новых технологийИнтересно, что видеоигры становятся одной из первых областей применения нейроинтерфейсов.Игры идеально подходят для тестирования подобных технологий, потому что они требуют:быстрой реакцииточного управлениясложных последовательностей действийвзаимодействия с интерфейсамиВ данном случае пользователь смог не только перемещаться по интерфейсу компьютера, но и участвовать в командных рейдах World of Warcraft, координируя действия персонажа через нейросигналы.Новая эпоха доступного геймингаИстория ветерана демонстрирует огромный потенциал инклюзивных технологий в игровой индустрии.Нейроинтерфейсы могут стать следующим этапом эволюции взаимодействия человека с цифровыми мирами:управление играми без физических контроллеровновые способы взаимодействия в VR и ARтехнологии доступности для людей с инвалидностьюальтернативные интерфейсы для метавселенныхДля разработчиков игр это открывает совершенно новые направления в UX-дизайне и игровых механиках.Что это означает для индустрии разработкиДля студий разработки, таких как Cyborgs.pro, развитие нейроинтерфейсов сигнализирует о формировании новой технологической экосистемы, где границы между человеком и цифровым пространством становятся всё более размытыми.В ближайшие годы можно ожидать появления:игр, адаптированных под управление мозговыми сигналаминовых форм VR/AR взаимодействияинтеллектуальных интерфейсов следующего поколенияИгровая индустрия всегда была драйвером инноваций — от графических технологий до искусственного интеллекта. Теперь к этим направлениям постепенно добавляется и прямое взаимодействие мозга с цифровыми системами.Будущее уже рядомИстория с управлением World of Warcraft силой мысли — это не просто технологический эксперимент. Это шаг к будущему, в котором граница между человеком и цифровыми мирами становится практически незаметной.И, возможно, уже в ближайшие годы разработчики начнут создавать игры, изначально рассчитанные на управление нейроинтерфейсами.

Вышел релизный трейлер Life is Strange: Reunion — игра уже доступна, но оценки ещё впереди
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2026

Вышел релизный трейлер Life is Strange: Reunion — игра уже доступна, но оценки ещё впереди

Релизный трейлер Life is Strange: Reunion — игра уже вышла, но оценок пока нетРазработчики представили релизный трейлер Life is Strange: Reunion, новой главы популярной narrative-серии, известной своим эмоциональным сюжетом и выбором игрока, который влияет на развитие истории.Игра уже стала доступна для пользователей, однако официальные оценки от крупных игровых изданий и агрегаторов пока не опубликованы, поэтому первые впечатления формируются в основном на основе трейлера и отзывов игроков.Возвращение к атмосфере серииСудя по релизному ролику, Life is Strange: Reunion продолжает традиции франшизы:глубокий сюжет с эмоциональными конфликтаминелинейное повествованиерешения, влияющие на развитие событийатмосферная музыка и кинематографичная подачаТрейлер демонстрирует знакомую поклонникам серии меланхоличную атмосферу, живописные локации и персонажей, чьи судьбы переплетаются в новой истории.Сюжет и игровой процессРазработчики пока не раскрывают всех деталей сюжета, однако известно, что игра сосредоточена на личных отношениях героев, воспоминаниях и последствиях прошлых решений.Игрокам предстоит:исследовать интерактивные локациивзаимодействовать с персонажамипринимать моральные решенияоткрывать альтернативные ветки историиИменно выбор игрока традиционно является ключевым элементом серии Life is Strange, формируя уникальный игровой опыт.Первые впечатления игроковНесмотря на отсутствие профессиональных оценок, сообщество уже активно обсуждает релиз.Первые отзывы отмечают:&#x2714; атмосферную постановку&#x2714; сильную сюжетную подачу&#x2714; визуальный стиль, близкий к предыдущим частям серииОднако окончательное мнение об игре сформируется после публикации обзоров и накопления пользовательских оценок.Индустрия narrative-игр продолжает растиРелиз Life is Strange: Reunion подтверждает устойчивый интерес аудитории к сюжетно-ориентированным играм, где игрок становится частью интерактивной истории.Для разработчиков это ещё одно напоминание о том, насколько важны:сильный нарративкачественная визуальная подачаэмоциональная вовлечённость игрокаКоманда Cyborgs.pro внимательно следит за такими проектами, поскольку современные игровые технологии, интерактивность и storytelling активно используются не только в играх, но и в AR/VR-проектах, интерактивных приложениях и digital-маркетинге.https://youtu.be/XO35NdD_7cEhttps://www.youtube.com/watch?v=XO35NdD_7cE&t=1s

Казино-бот C4SH из Borderlands 4 получил собственную короткометражку: что показали в новом трейлере
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2026

Казино-бот C4SH из Borderlands 4 получил собственную короткометражку: что показали в новом трейлере

Разработчики из Gearbox представили новую короткометражку, посвящённую персонажу C4SH — одному из будущих играбельных героев Borderlands 4. Видео раскрывает историю загадочного казино-робота и демонстрирует атмосферу, которая ожидает игроков в предстоящем дополнении.Кто такой C4SHC4SH — это робот-крупье, который когда-то работал в казино, раздавая карты и наблюдая за тем, как игроки выигрывают или теряют состояния. Однако со временем он покинул прежнюю жизнь и стал охотником за хранилищами (Vault Hunter), отправившись на поиски редких артефактов и приключений.Особенность персонажа — его стиль боя, основанный на случайности и риске. Его способности связаны с элементами азартных игр: бросками кубиков, картами и механиками “риск-награда”, которые могут как усиливать героя, так и приводить к неожиданным результатам в бою.О чем короткометражкаНовая короткометражка показывает ключевой момент в истории персонажа — высокие ставки карточной игры, которые меняют судьбу C4SH. Атмосфера ролика напоминает смесь научной фантастики, мистики и классического стиля серии Borderlands с её фирменным юмором и визуальным стилем.В коротком видео разработчики делают акцент на нескольких элементах:предыстория персонажа, объясняющая его мотивацию;характер и харизму героя, сочетающего азарт и холодный расчёт;визуальный стиль вселенной Borderlands, с яркой графикой и динамичным монтажом.Такие короткометражки становятся важным инструментом маркетинга игр: они не только знакомят игроков с персонажами, но и помогают расширять лор вселенной.Роль C4SH в Borderlands 4Персонаж станет первым новым Vault Hunter, который появится в игре после релиза в составе сюжетного дополнения Mad Ellie and the Vault of the Damned. Ожидается, что контент выйдет вместе с новым регионом, дополнительными миссиями и уникальным лутом.Для фанатов серии C4SH интересен тем, что возвращает в игру концепцию DLC-персонажей — практику, которая активно использовалась в предыдущих частях франшизы.Почему такие ролики важны для индустрииКороткометражные фильмы и персонажные трейлеры становятся всё более популярным способом продвижения игр. Они позволяют:раскрывать характер персонажей ещё до релиза;создавать эмоциональную связь с игроками;формировать интерес к будущим DLC и обновлениям.Для студий разработки, включая Cyborgs.pro, подобный формат демонстрирует, как сочетание сторителлинга, анимации и геймдизайна помогает создавать сильный маркетинговый эффект вокруг игровых проектов.https://youtu.be/Fd19W_DzCck

Новый трейлер Marathon: разбор эндгейм-карты «Крио-архив»
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2026

Новый трейлер Marathon: разбор эндгейм-карты «Крио-архив»

Недавний трейлер от Bungie вновь привлёк внимание к перезапуску Marathon, на этот раз сосредоточившись на одной из ключевых эндгейм-локаций — карте «Крио-архив». Судя по представленным кадрам, разработчики делают ставку не только на визуальную эстетику, но и на глубокую геймплейную механику, ориентированную на опытных игроков.&#x2744;&#xfe0f; Атмосфера и визуальный стиль«Крио-архив» — это высокотехнологичное хранилище, погружённое в холодную, стерильную среду с элементами sci-fi и индустриального дизайна. Локация сочетает в себе:массивные криокапсулыузкие коридоры с высокой плотностью столкновенийзоны с ограниченной видимостьюдинамическое освещение и холодную цветовую палитруТакой подход усиливает чувство изоляции и постоянной угрозы — ключевой элемент эндгейм-контента.&#x1f3ae; Геймплей и механикиСудя по трейлеру, карта рассчитана на высокоуровневые сессии и предлагает:PvPvE-взаимодействие с акцентом на риск/наградусложную навигацию и многоуровневую архитектуруточки стратегического контролязоны повышенной ценности с редким лутомИгроки будут вынуждены балансировать между агрессивной игрой и осторожным исследованием — особенно в условиях ограниченных ресурсов и давления со стороны других участников.&#x2699;&#xfe0f; Дизайн уровней: взгляд разработчиковС точки зрения разработки, «Крио-архив» демонстрирует тренд на:вертикальный level design — использование высоты как элемента стратегииузкие choke-points для контроля потоков игроковenvironmental storytelling через детали окруженияадаптивные зоны риска, где поведение игроков напрямую влияет на динамику сессииПодобные решения активно применяются и в современных проектах, включая разработки в области AR/VR, где иммерсивность и контроль внимания игрока критически важны.&#x1f680; Почему это важно для индустрииТрейлер «Крио-архива» показывает, как развивается концепция эндгейма в шутерах нового поколения. Это уже не просто «сложнее враги», а полноценные системы взаимодействия, где:каждая сессия уникальнаигрок сам формирует сценарий прохождениясреда становится частью геймплеяДля студий вроде Cyborgs.pro это подтверждает актуальность разработки интерактивных пространств, где пользователь не просто наблюдает, а становится частью цифровой экосистемы.&#x1f4a1; Вывод«Крио-архив» в Marathon — это пример того, как можно сочетать визуальную глубину, напряжённый геймплей и продуманный дизайн уровней. Если текущий уровень проработки сохранится в финальной версии, проект имеет все шансы задать новый стандарт для PvPvE-игр. https://youtu.be/KbRPqVTI3wI

Тодд Говард доволен магазином модов Bethesda и планирует расширять аудиторию
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2026

Тодд Говард доволен магазином модов Bethesda и планирует расширять аудиторию

Глава разработки в Bethesda Game Studios Тодд Говард поделился своим видением будущего моддинга в играх компании. По его словам, встроенный магазин модов продолжает активно развиваться и уже стал важной частью экосистемы проектов Bethesda.Компания планирует не только поддерживать существующую платформу, но и привлекать к ней ещё больше игроков и авторов контента.Моддинг как основа долгой жизни игрИгры Bethesda, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield, традиционно получают длительную поддержку благодаря активному сообществу моддеров.Пользовательские модификации позволяют:расширять игровой контентулучшать графикудобавлять новые механикисоздавать уникальные игровые сценарииИменно благодаря этому проекты компании остаются актуальными на протяжении многих лет.Развитие официального магазина модовПо словам Тодд Говард, официальный магазин модов упрощает доступ к пользовательскому контенту и делает его более удобным для широкой аудитории.Основные преимущества платформы:простой поиск и установка модовбезопасная интеграция с игройподдержка авторов контентацентрализованная экосистемаЭто позволяет даже тем игрокам, которые ранее не пользовались модами, легко начать знакомство с пользовательскими дополнениями.Привлечение новой аудиторииОдной из ключевых задач Bethesda Game Studios является расширение аудитории магазина модов. Компания стремится сделать моддинг более доступным и популярным среди игроков.Для этого рассматриваются различные направления развития:улучшение пользовательского интерфейсарасширение библиотеки модовподдержка новых проектовинтеграция с другими сервисамиВ результате моддинг может стать стандартной частью игрового опыта.Почему это важно для индустрииРазвитие официальных платформ для модов отражает глобальный тренд: пользовательский контент становится всё более значимым элементом игр.Моддинг уже давно вышел за рамки хобби и превратился в полноценное направление, влияющее на:вовлечённость игроковпродолжительность жизни проектовразвитие новых идей и механикВо многих случаях именно моды становятся источником инноваций и вдохновения для разработчиков.ВыводИнициатива Bethesda Game Studios по развитию магазина модов подтверждает, что будущее игр во многом связано с сообществом игроков.Поддержка пользовательского контента позволяет не только продлить жизненный цикл проектов, но и создать более гибкую и динамичную игровую экосистему.Если планы по расширению аудитории будут реализованы, моддинг может стать неотъемлемой частью большинства современных игр.

Создатель «Диспетчера задач» обучает ИИ играть в почти непобедимый аркадный автомат
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2026

Создатель «Диспетчера задач» обучает ИИ играть в почти непобедимый аркадный автомат

Один из ветеранов разработки в экосистеме Microsoft, известный благодаря созданию таких культовых инструментов, как «Диспетчер задач», а также классической игры 3D Pinball for Windows – Space Cadet, вновь оказался в центре внимания. На этот раз разработчик занимается обучением искусственного интеллекта игре в сложный аркадный автомат, который долгое время считался практически «непроходимым».Этот эксперимент объединяет сразу несколько направлений: ностальгию по классическим играм, современные технологии ИИ и исследование пределов возможностей машинного обучения.ИИ против аркадной сложностиАркадные автоматы традиционно известны своей высокой сложностью. Многие из них создавались таким образом, чтобы максимально усложнить игровой процесс и удерживать интерес игроков как можно дольше.В данном случае речь идёт об игре, которую долгое время считали почти непобедимой из-за её скорости, непредсказуемости и необходимости мгновенной реакции.Именно поэтому обучение ИИ в таких условиях становится настоящим вызовом.Как обучают искусственный интеллектВ основе проекта лежат современные методы машинного обучения. ИИ анализирует игровой процесс, изучает паттерны и постепенно улучшает свои действия.Ключевые этапы обучения:анализ поведения игрового автоматараспознавание повторяющихся сценариевадаптация стратегии в реальном временимногократные попытки с постепенным улучшением результатаСо временем алгоритм начинает принимать решения быстрее и точнее, чем человек, что позволяет ему достигать результатов, недоступных большинству игроков.От классических игр к современным технологиямИнтересно, что разработчик, стоявший у истоков простых и понятных приложений Windows, теперь работает с передовыми технологиями искусственного интеллекта.Это демонстрирует эволюцию индустрии:от простых механик и базовых программ — к сложным системам, способным обучаться и принимать решения.Почему это важно для индустрииПодобные эксперименты имеют значение не только для развлечений, но и для развития технологий в целом.Обучение ИИ в сложных игровых условиях помогает:улучшать алгоритмы принятия решенийразвивать системы адаптивного поведениятестировать границы возможностей нейросетейсоздавать более умные игровые системыИгры становятся своеобразной лабораторией для разработки новых технологий.Будущее гейминга и ИИЭксперименты с обучением ИИ в играх показывают, что в будущем искусственный интеллект может стать не только соперником, но и помощником игрока.Возможные направления развития:адаптивные NPC с реалистичным поведениемперсонализированные игровые сценарииинтеллектуальные ассистенты внутри игрновые форматы взаимодействия игрока и системыВыводИстория с обучением ИИ игре в почти непобедимый аркадный автомат показывает, насколько далеко продвинулись технологии с момента появления первых игр вроде 3D Pinball for Windows – Space Cadet.Сегодня игры становятся не только развлечением, но и платформой для экспериментов с искусственным интеллектом, открывая новые горизонты как для разработчиков, так и для всей индустрии. https://youtu.be/ZbZozyGTlKA

Skywind демонстрирует, каким может быть ремейк Morrowind на движке Skyrim
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2026

Skywind демонстрирует, каким может быть ремейк Morrowind на движке Skyrim

Фанатский проект Skywind продолжает активно развиваться, демонстрируя, каким мог бы стать культовый The Elder Scrolls III: Morrowind в формате полноценного ремейка на базе The Elder Scrolls V: Skyrim.Проект уже много лет находится в разработке, однако новые демонстрации и обновления регулярно привлекают внимание сообщества и показывают значительный прогресс команды энтузиастов.Возрождение классикиОригинальный The Elder Scrolls III: Morrowind считается одной из самых значимых RPG в истории индустрии. Уникальный мир, глубокая ролевая система и атмосфера сделали игру культовой среди игроков.Мод Skywind ставит перед собой амбициозную задачу — полностью воссоздать игру, используя современные технологии движка The Elder Scrolls V: Skyrim, при этом сохранив оригинальный дух проекта.Что уже удалось реализоватьНа текущий момент команда разработчиков продемонстрировала значительные достижения:переработанные локации с высоким уровнем детализацииобновлённые модели персонажей и окружениясовременную систему освещения и эффектовадаптацию геймплейных механик под новый движокОсобое внимание уделяется сохранению атмосферы оригинала, включая уникальную архитектуру, фауну и визуальный стиль мира Morrowind.Сложности разработкиСоздание проекта уровня Skywind требует огромного объёма работы. По сути, команда энтузиастов заново создаёт игру, используя оригинальные идеи и материалы в сочетании с современными технологиями.Основные сложности включают:перенос контента на новый движокпереработку механик под современные стандартысинхронизацию работы большой команды добровольцевподдержание качества на уровне современных игрНесмотря на это, проект продолжает развиваться и регулярно демонстрирует новые результаты.Почему Skywind важен для индустрииПроекты вроде Skywind показывают, насколько сильным может быть влияние сообщества на развитие игровой индустрии.Фанаты не только сохраняют классические игры, но и переосмысливают их, используя современные технологии.Это также демонстрирует растущий интерес к ремейкам и ремастерам, которые позволяют возвращать культовые проекты для новой аудитории.Будущее ремейковИстория Skywind подчёркивает важный тренд: игроки хотят видеть любимые игры в современном исполнении, но с сохранением оригинальной атмосферы.Даже если проект создаётся неофициальной командой, он способен задать ориентир для индустрии и показать, каким может быть идеальный ремейк классической игры.ВыводМод Skywind остаётся одним из самых амбициозных фанатских проектов в игровой индустрии.Он не только демонстрирует потенциал современных технологий, но и показывает, насколько сильна любовь игроков к классическим проектам.Если разработка будет доведена до конца, Skywind может стать одним из самых значимых примеров того, как сообщество способно переосмыслить и сохранить игровое наследие.

Разработка The Wolf Among Us 2 снова перезапущена: что происходит с проектом
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2026

Разработка The Wolf Among Us 2 снова перезапущена: что происходит с проектом

Разработка долгожданного продолжения The Wolf Among Us 2 снова оказалась в центре внимания. По последним данным, проект пережил очередной перезапуск, что подтверждает непростую судьбу игры и длительный путь к релизу.Оригинальная игра, выпущенная студией Telltale Games, стала культовой благодаря сильному сюжету, атмосфере и уникальному стилю повествования. Именно поэтому продолжение остаётся одним из самых ожидаемых проектов среди поклонников интерактивных историй.Почему произошёл перезапускПричины повторного перезапуска разработки могут быть связаны с внутренними изменениями в студии, пересмотром концепции проекта или необходимостью адаптации игры под современные требования рынка.В последние годы индустрия видеоигр значительно изменилась:повысились ожидания игроков, выросли требования к качеству графики, а также усилилась конкуренция среди сюжетных проектов.Перезапуск разработки часто означает стремление команды:улучшить сценарий и структуру повествованияпереработать геймплейные механикиобновить визуальный стильоптимизировать производственный процессСложности разработки сюжетных игрИгры, ориентированные на повествование, такие как The Wolf Among Us 2, требуют особого подхода. Здесь важна не только техническая реализация, но и сценарий, режиссура и эмоциональная вовлечённость игрока.Любые изменения в концепции могут повлиять на весь проект, что делает процесс разработки более длительным и сложным.Кроме того, ожидания аудитории после успеха первой части значительно выросли, что увеличивает давление на команду разработчиков.Что это значит для игроковОчередной перезапуск не обязательно является негативным сигналом. В ряде случаев это означает, что разработчики стремятся довести проект до высокого уровня качества, даже если для этого требуется больше времени.Для игроков это шанс получить более проработанный продукт, соответствующий современным стандартам индустрии.Влияние на индустриюСитуация вокруг The Wolf Among Us 2 отражает важную тенденцию: разработка крупных проектов становится всё более сложной и ресурсоёмкой.Даже опытные студии сталкиваются с необходимостью пересмотра концепций и перезапуска разработки, чтобы соответствовать ожиданиям аудитории и требованиям рынка.Для индустрии это означает:рост значимости планирования и управления проектамиувеличение сроков разработкиакцент на качестве и глубине контентаВыводИстория разработки The Wolf Among Us 2 показывает, насколько сложным может быть путь от идеи до релиза.Несмотря на очередной перезапуск, интерес к проекту остаётся высоким, а ожидания аудитории — ещё выше. Если команде удастся реализовать задуманное, игра может стать одним из ключевых релизов в жанре интерактивных историй.

Cyberpunk 2077 получит апдейт для PS5 Pro с улучшенным PSSR
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2026

Cyberpunk 2077 получит апдейт для PS5 Pro с улучшенным PSSR

Фанаты Cyberpunk 2077 наконец дождались новостей о графическом апдейте для PS5 Pro. CD Projekt Red анонсировала выпуск обновления, которое улучшит визуальное качество игры благодаря технологии PSSR (Partial Screen Space Reflections), усиливающей реализм отражений и освещения.Апдейт станет важным шагом для игроков, которые хотят максимально погрузиться в атмосферу мрачного мегаполиса Night City на современных консолях.Что изменится с новым апдейтомОсновное улучшение касается реалистичных отражений и освещения, что особенно заметно на металлических поверхностях, лужах и стеклянных объектах. Апдейт позволит:усилить глубину и реализм сценулучшить визуальную насыщенность городских пейзажейповысить детализацию отражений в динамических сценахоптимизировать производительность для PS5 ProИгроки смогут оценить более натуральные отражения, динамическое освещение и повышение общей визуальной Fidelity, что сделает погружение в мир Night City ещё более эффектным.Значение PSSR для игрового процессаPartial Screen Space Reflections (PSSR) — это технология, которая позволяет создавать реалистичные отражения без чрезмерной нагрузки на GPU. Она обеспечивает высокое качество графики при оптимальной производительности, что особенно важно для консолей нового поколения.В случае Cyberpunk 2077 это означает:отражения автомобилей, неоновых вывесок и водыболее реалистичное взаимодействие света с окружениеместественное освещение в зданиях и открытых локацияхВсе эти улучшения делают игровой мир более живым и детализированным.Почему это важно для фанатовС момента релиза Cyberpunk 2077 прошло несколько лет, и игра претерпела множество изменений и оптимизаций. Апдейт для PS5 Pro с PSSR позволит владельцам консоли получить визуальный опыт, приближённый к концепт-артам игры, и насладиться игрой на максимальном уровне качества.Для сообщества это также знак того, что разработчики продолжают поддерживать проект и улучшать его даже спустя годы после релиза.Влияние на индустрию разработкиАпдейт Cyberpunk 2077 демонстрирует тенденцию: крупные AAA-проекты всё чаще получают обновления, которые оптимизируют графику под новые поколения консолей. Это показывает, что современные игры живут долгую жизнь и могут постоянно улучшаться, предоставляя игрокам новые визуальные впечатления.Для студий разработки это сигнал: поддержка графических апдейтов и новых технологий визуализации остаётся актуальной стратегией для удержания аудитории и повышения вовлечённости игроков.

Для Starfield вышел масштабный мод с 4K-текстурами весом 80 ГБ
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2026

Для Starfield вышел масштабный мод с 4K-текстурами весом 80 ГБ

Космическая RPG Starfield продолжает активно развиваться благодаря сообществу моддеров. Недавно для игры появился масштабный графический мод, который значительно улучшает визуальную составляющую проекта за счёт использования высококачественных 4K-текстур.Новый пакет текстур весит около 80 гигабайт, что делает его одним из самых крупных графических модификаций для игры на сегодняшний день.Масштабное улучшение графикиИгра, разработанная студией Bethesda Game Studios, изначально получила достаточно детализированную визуальную составляющую. Однако моддерское сообщество традиционно стремится довести графику популярных проектов до максимального уровня.Новый мод заменяет большое количество стандартных текстур игры на версии с разрешением 4K, благодаря чему значительно повышается уровень детализации:поверхности планет и ландшафтовинтерьер космических станцийэлементы кораблейпредметы окруженияматериалы и текстуры объектовВ результате игровой мир становится более насыщенным и реалистичным.Почему мод занимает 80 ГБГлавная причина такого большого объёма — использование высококачественных текстур высокого разрешения.Файлы 4K-текстур требуют значительно больше памяти по сравнению со стандартными версиями, которые используются в базовой игре.Кроме того, мод охватывает большое количество элементов игрового мира. Это означает, что практически каждая поверхность — от металлических панелей до природных ландшафтов — получает обновлённые графические ресурсы.Требования к системеИз-за большого объёма текстур мод требует достаточно мощного оборудования. Для комфортной игры разработчики модификации рекомендуют:современную видеокарту с большим объёмом видеопамятибыстрый SSD-накопительдостаточный объём оперативной памятиТакие требования делают мод в первую очередь ориентированным на пользователей мощных игровых ПК.Роль моддерского сообществаМоддинг всегда играл важную роль в развитии игр студии Bethesda Game Studios. Проекты компании традиционно получают долгую жизнь благодаря активной поддержке сообщества.Игра Starfield также продолжает развиваться благодаря энтузиастам, которые создают:графические улучшенияновые игровые механикидополнительные миссиипереработанные интерфейсыПодобные проекты значительно расширяют возможности игры и помогают поддерживать интерес аудитории на протяжении многих лет.Почему такие моды важны для индустрииГрафические модификации демонстрируют, насколько важным становится участие сообщества в развитии современных игр.Моддеры не только улучшают существующие проекты, но и экспериментируют с новыми технологиями визуализации, которые могут вдохновить разработчиков на внедрение подобных решений в будущих проектах.История моддинга показывает, что иногда именно пользовательские модификации становятся источником инноваций и новых идей для всей игровой индустрии.

Microsoft представила Gaming Copilot — ИИ-ассистент для игроков на Xbox Series
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2026

Microsoft представила Gaming Copilot — ИИ-ассистент для игроков на Xbox Series

Компания Microsoft продолжает активно внедрять технологии искусственного интеллекта в свои цифровые сервисы. Одним из последних анонсов стал запуск игрового помощника Gaming Copilot, который появится на консолях Xbox Series уже в этом году.Новый ИИ-ассистент должен помочь игрокам быстрее ориентироваться в сложных игровых механиках, находить решения для прохождения уровней и получать персональные рекомендации прямо во время игры.Что такое Gaming CopilotGaming Copilot — это интеллектуальный помощник, встроенный в экосистему Xbox. Он использует технологии искусственного интеллекта, чтобы анализировать игровой процесс и предоставлять полезные подсказки.Фактически система выступает в роли персонального игрового гида, который может:подсказывать стратегии прохождения уровнейобъяснять игровые механикипомогать новичкам быстрее освоиться в игререкомендовать контент и новые проектыТакой подход делает игровой процесс более доступным для широкой аудитории.Как будет работать ИИ-ассистентПо словам разработчиков, Gaming Copilot сможет анализировать действия игрока и контекст происходящего на экране. В нужный момент ассистент предложит полезную информацию или советы.Например, система может:подсказать оптимальную тактику боянапомнить о забытых квестахобъяснить сложные игровые системыпредложить альтернативные способы прохождения уровняПри этом помощь будет появляться только при необходимости, чтобы не мешать самому процессу игры.Искусственный интеллект как часть будущего геймингаАнонс Gaming Copilot отражает глобальную тенденцию в игровой индустрии — активное внедрение технологий искусственного интеллекта. AI уже используется для генерации контента, улучшения поведения NPC и создания более реалистичных игровых миров.Теперь же искусственный интеллект начинает выступать и в роли помощника игрока, делая сложные игры более доступными и удобными для широкой аудитории.Что это значит для разработчиков игрПоявление игровых ИИ-ассистентов может изменить подход к геймдизайну. Разработчикам придётся учитывать возможность интеграции подобных систем при проектировании механик и пользовательского опыта.При этом такие технологии могут открыть новые возможности:динамическое обучение игроковперсонализированные подсказкиадаптивная сложностьболее глубокая интеграция игровых сервисовВ результате игры могут стать не только более технологичными, но и значительно удобнее для пользователей.Новый этап развития игровой индустрииЗапуск Gaming Copilot на консолях Xbox Series демонстрирует, как быстро развивается взаимодействие между искусственным интеллектом и игровой индустрией.Если технология покажет себя успешно, подобные ассистенты могут стать стандартной частью игровых платформ уже в ближайшие годы.Для игроков это означает более удобный и персонализированный игровой опыт, а для разработчиков — новые возможности создания интерактивных и интеллектуальных игровых систем.

Escape from Tarkov стала самой популярной новинкой на ПК в 2025 году
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2026

Escape from Tarkov стала самой популярной новинкой на ПК в 2025 году

В игровой индустрии редко происходят ситуации, когда проект, находящийся в разработке уже много лет, внезапно становится одним из самых популярных релизов года. Однако именно это произошло с игрой Escape from Tarkov, которая в 2025 году неожиданно заняла лидирующие позиции среди новых проектов на ПК.Разработанная студией Battlestate Games, игра продолжает активно развиваться, регулярно получая крупные обновления, новые механики и переработанные системы геймплея. Благодаря этому проект снова привлёк внимание как старых фанатов, так и новых игроков.Возрождение интереса к хардкорным шутерамПопулярность Escape from Tarkov во многом связана с уникальным подходом к жанру шутеров. В отличие от традиционных многопользовательских игр, проект делает ставку на высокий уровень реализма, сложную экономическую систему и напряжённые PvPvE-сражения.Игроки оказываются в условиях постоянного риска: потеря экипировки после смерти делает каждую вылазку в игру напряжённой и стратегически важной. Такой подход создаёт уникальный игровой опыт, который сильно отличается от более аркадных онлайн-шутеров.Обновления, которые изменили игруЗа последние годы команда Battlestate Games выпустила ряд крупных обновлений, существенно расширивших игровой мир и улучшивших механики. Среди наиболее заметных изменений:расширенные игровые локацииновые типы оружия и экипировкиулучшенные системы искусственного интеллектапереработанная баллистика и физикаКроме того, разработчики активно работают над оптимизацией и улучшением сетевого кода, что делает игровой процесс более стабильным и комфортным.Роль стримеров и сообществаЕщё одним фактором роста популярности Escape from Tarkov стала активность стримеров и контент-создателей. Игровые трансляции с напряжёнными перестрелками, неожиданными находками и драматичными моментами привлекают миллионы зрителей.Благодаря этому игра регулярно появляется в рекомендациях стриминговых платформ и социальных сетей, что способствует притоку новой аудитории.Тренд на глубокий геймплейИстория успеха Escape from Tarkov показывает важную тенденцию современной индустрии: игроки всё чаще ищут проекты с глубокими системами и высоким уровнем вовлечённости.В эпоху быстрых и простых игровых механик хардкорные проекты, требующие внимательности, стратегии и навыков, становятся особенно привлекательными для аудитории.Что это означает для индустрии разработкиУспех Escape from Tarkov демонстрирует, что даже в насыщенном рынке онлайн-игр остаётся место для уникальных проектов с сильной концепцией. Глубокие игровые механики, реалистичная атмосфера и активная работа с сообществом могут сделать проект востребованным даже спустя годы после начала разработки.Для разработчиков это важный сигнал: инновации в геймдизайне и постоянное развитие проекта способны значительно продлить жизненный цикл игры и поддерживать интерес аудитории на протяжении долгого времени.

Почему в играх существует ваш клон под картой: секреты Oblivion Remastered
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2026

Почему в играх существует ваш клон под картой: секреты Oblivion Remastered

Недавно игроки, исследующие обновлённую версию культовой RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, заметили необычные технические детали игрового мира. В некоторых сценах можно увидеть, что под картой перемещается «клон» персонажа, а небесные объекты вроде луны выглядят не так, как можно было бы ожидать — например, оказываются плоскими моделями.На первый взгляд такие особенности могут показаться багами, но на самом деле они являются частью технических приёмов, которые разработчики используют для оптимизации игр.Почему под картой может находиться клон персонажаВ некоторых играх используется система «скрытых объектов». Для корректной работы анимаций, скриптов или определённых механик движок может создавать дополнительные версии объектов, которые находятся вне поля зрения игрока.Такие элементы могут выполнять различные функции:хранить состояние персонажа или камерыуправлять анимациями и коллизиямислужить техническими маркерами для скриптовпомогать системе загрузки уровнейИгрок не видит этих объектов во время обычного геймплея, но иногда они могут становиться заметными при исследовании мира или использовании свободной камеры.Почему луна в игре может быть плоскойЕщё один распространённый приём — использование плоских текстур вместо полноценной 3D-модели для объектов, находящихся на большом расстоянии.Это называется billboarding — техника, при которой двумерная текстура всегда разворачивается лицом к камере. Благодаря этому:снижается нагрузка на видеокартуэкономятся ресурсы памятиповышается производительностьДля игрока объект выглядит как полноценный элемент окружения, хотя на самом деле представляет собой простую плоскость с текстурой.Как создаётся иллюзия игрового мираПодобные решения — нормальная практика в игровой индустрии. Даже самые масштабные проекты используют множество технических хитростей, чтобы создать ощущение большого и детализированного мира.В реальности любой игровой уровень состоит из множества систем:невидимых триггероввспомогательных объектовоптимизационных моделейупрощённых элементов окруженияВсе эти механизмы работают вместе, чтобы создать иллюзию цельного и живого игрового пространства.Почему это важно для разработчиковИзучение таких особенностей помогает лучше понять архитектуру игровых движков и принципы разработки современных проектов. Многие приёмы оптимизации используются десятилетиями и продолжают применяться даже в современных играх.В студии Cyborgs.pro мы регулярно анализируем подобные технические решения, поскольку они позволяют находить эффективные способы оптимизации и создавать стабильные, производительные игровые миры для мобильных и XR-платформ. https://youtu.be/66qzHR8MO6o

Xbox возвращает классику: культовые игры получают новую жизнь и новые способы запуска
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2026

Xbox возвращает классику: культовые игры получают новую жизнь и новые способы запуска

Компания Microsoft продолжает активно развивать экосистему Xbox, делая ставку не только на новые проекты, но и на сохранение игрового наследия. В рамках последних анонсов компания рассказала о планах вернуть культовые игры прошлых поколений и предложить игрокам новые способы взаимодействия с классикой.Этот шаг отражает одну из ключевых тенденций современной игровой индустрии — интерес к ретро-проектам и желание игроков снова пережить опыт, который когда-то сформировал целые жанры.Возвращение культовых проектовЗа последние годы интерес к классическим играм значительно вырос. Многие проекты, выпущенные десятилетия назад, по-прежнему остаются популярными благодаря своему уникальному геймплею и атмосфере.Платформа Xbox делает ставку на расширение библиотеки классических игр, позволяя запускать их на современных устройствах. Это означает, что игроки смогут возвращаться к любимым проектам без необходимости использовать старые консоли или оригинальное оборудование.Такой подход позволяет сохранить игровую историю и одновременно познакомить новое поколение игроков с легендарными тайтлами.Новые способы играть в классикуПомимо возвращения старых игр, компания также работает над новыми форматами доступа к ним. Современные технологии позволяют адаптировать классические проекты под новые устройства и экосистемы.Среди основных направлений развития:запуск классических игр на современных консоляхулучшенная совместимость между поколениями устройствподдержка облачного геймингавозможность играть на разных платформах внутри одной экосистемыЭти решения делают ретро-игры доступными для более широкой аудитории и позволяют наслаждаться ими в удобном формате.Сохранение игрового наследияДля индустрии видеоигр сохранение классических проектов становится всё более важной задачей. Многие игры прошлых лет формировали целые направления геймдизайна и стали источником вдохновения для современных разработчиков.Именно поэтому крупные платформы всё чаще инвестируют в программы обратной совместимости, цифровые архивы и обновлённые версии старых проектов.Подобные инициативы позволяют не только сохранить историю индустрии, но и продлить жизнь играм, которые когда-то определяли стандарты качества и инноваций.Почему это важно для индустрии разработки игрВозвращение классических игр демонстрирует важный тренд: современные игроки ценят не только технологический прогресс, но и сильный геймдизайн.Многие механики, которые появились десятилетия назад, до сих пор остаются актуальными и продолжают вдохновлять разработчиков по всему миру.Для студий разработки это ещё одно напоминание о том, что успешная игра строится не только на графике или технологиях, но и на продуманном игровом процессе, интересных механиках и сильной концепции.

Час геймплея фанатской версии Star Wars: First Assault — шутер, который мог стать конкурентом Call of Duty
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2026

Час геймплея фанатской версии Star Wars: First Assault — шутер, который мог стать конкурентом Call of Duty

Недавно в сети появился час геймплея из фанатской версии шутера Star Wars: First Assault — проекта, который когда-то задумывался как многопользовательский экшен во вселенной Star Wars.Изначально игра разрабатывалась как быстрый и динамичный сетевой шутер, во многом вдохновлённый механиками популярной серии Call of Duty. Проект должен был стать своего рода ответом на популярность современных военных шутеров, но в стилистике и атмосфере культовой космической саги.Что известно о Star Wars: First AssaultРазработка игры велась студией LucasArts в начале 2010-х годов. Основной акцент был сделан на командный мультиплеер, быстрые матчи и узнаваемые элементы вселенной Star Wars.Игроки могли участвовать в сражениях между повстанцами и имперскими войсками, используя знакомое оружие и технологии из вселенной фильма. Геймплей строился вокруг динамичных перестрелок, тактического взаимодействия и различных классов персонажей.Однако проект так и не был официально выпущен — разработка была остановлена после закрытия игрового подразделения LucasArts.Фанатская версия и новый геймплейНесмотря на отмену проекта, интерес к игре не исчез. Сообщество энтузиастов смогло восстановить рабочую версию игры на основе доступных билдов, и недавно в сети появилось часовое видео с демонстрацией мультиплеерного геймплея.Видео показывает:карты с космическими базами и военными объектамиклассическую систему командных боёвдинамичные перестрелки в стиле аркадных шутеровиспользование знакомого оружия из вселенной Star WarsПо темпу и механике игра действительно напоминает гибрид классического аркадного шутера и мультиплеерного боевика, ориентированного на быстрые матчи.Почему этот проект интересен разработчикамДля разработчиков игр подобные прототипы представляют особую ценность. Они позволяют увидеть эволюцию игровых механик, изучить подходы к дизайну мультиплеера и понять, какие идеи могли бы стать успешными в коммерческом релизе.Даже отменённые проекты часто содержат интересные решения в области:сетевого дизайнабаланса командных режимовструктуры быстрых матчейвизуального стиля и атмосферыВлияние на современную разработкуИстория таких проектов напоминает, что даже крупные студии иногда вынуждены закрывать перспективные разработки. Тем не менее идеи и технологии, заложенные в подобных играх, нередко находят применение в будущих проектах индустрии.В студии Cyborgs.pro мы внимательно следим за подобными инициативами сообщества, поскольку они демонстрируют, насколько важна страсть игроков и разработчиков к игровым вселенным.Фанатские проекты часто становятся своеобразным мостом между нереализованными идеями и будущими инновациями в игровой индустрии. https://youtu.be/wT4bHRXXMBs

Heroes of Might and Magic: Olden Era — разработчики показали масштабное обновление интерфейса и геймплея
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2026

Heroes of Might and Magic: Olden Era — разработчики показали масштабное обновление интерфейса и геймплея

Разработка стратегий — это всегда баланс между ностальгией и инновациями. Особенно когда речь идет о культовых сериях, которые формировали жанр на протяжении десятилетий. Именно такой задачей занимается команда, работающая над Heroes of Might and Magic: Olden Era — новой частью легендарной пошаговой стратегии.Недавно разработчики представили обновлённый дневник разработки, в котором показали крупные изменения интерфейса и ряда игровых механик. Эти изменения стали реакцией на отзывы игроков, полученные после демонстрации ранней версии и публичного демо.Полная переработка интерфейсаОдним из главных направлений обновления стал пользовательский интерфейс. В ранних версиях игры многие элементы HUD занимали слишком много пространства на экране и мешали восприятию стратегической карты.Теперь интерфейс стал более компактным и логичным:панель героя переместили ближе к нижней части экрана;список замков и фракций сгруппирован в отдельной боковой колонке;значительная часть элементов интерфейса была переработана для улучшения читаемости карты.Такой подход позволяет игрокам лучше сосредоточиться на главном — исследовании мира и стратегическом планировании.Улучшенная читаемость и доступностьРазработчики также уделили большое внимание визуальной доступности. В игру добавлены различные цветовые профили и настройки контрастности, которые помогают лучше различать юнитов и объекты на карте.Игроки смогут выбирать различные режимы отображения:стандартныйприглушённыйвысокий контрасттёмный режимяркий режимКроме того, появились настройки подсветки объектов, позволяющие выделять интерактивные элементы карты и ключевые игровые объекты.Изменения боевой системыОтдельные изменения коснулись тактических сражений. Поле боя было увеличено на несколько гексов, что делает битвы более масштабными и даёт больше пространства для манёвров.Также появились новые механики атак. Например, некоторые юниты получили возможность наносить удары через одну клетку — это добавляет глубину позиционированию армии и открывает новые тактические сценарии.Визуальная часть поля боя также была улучшена: появились дополнительные элементы окружения — водоёмы, травяные участки и декоративные детали, усиливающие атмосферу фэнтезийного мира.Улучшения меню заклинанийСерьёзные изменения произошли и в интерфейсе магии. Ранее игроки критиковали систему отображения заклинаний за сложность восприятия.Теперь при наведении курсора на заклинание появляется полноценное описание с механикой и эффектами. Это упрощает освоение магической системы и делает управление армией более интуитивным.Классика жанра с современными улучшениямиНесмотря на все нововведения, разработчики стараются сохранить главное — дух классических частей серии. Основой геймплея остаётся знакомая формула: исследование карты, развитие городов, сбор армии мифических существ и тактические пошаговые сражения.Философию разработки можно описать как “эволюцию, а не революцию” — улучшение классической формулы без разрушения её основы.Почему это важно для индустрииИстория разработки Olden Era наглядно показывает, насколько важна обратная связь игроков. В современной игровой индустрии именно сообщество часто становится ключевым фактором развития проекта.Переработка интерфейса, улучшение читаемости и изменения геймплея — результат анализа пользовательского опыта и активного взаимодействия разработчиков с аудиторией.Именно такой подход сегодня становится стандартом при создании крупных стратегических проектов.

Capcom признала проблемы Monster Hunter Wilds на ПК и пообещала исправить ситуацию
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2026

Capcom признала проблемы Monster Hunter Wilds на ПК и пообещала исправить ситуацию

Компания Capcom официально признала серьёзные технические проблемы ПК-версии игры Monster Hunter Wilds и заявила, что команда разработчиков намерена извлечь из этой ситуации важные уроки для будущих проектов.После выхода игры многие пользователи ПК начали сообщать о проблемах с производительностью, нестабильной частотой кадров, оптимизацией и различными техническими сбоями. Несмотря на высокий интерес к проекту и ожидания фанатов серии, техническое состояние версии для ПК стало предметом активных обсуждений в игровом сообществе.Какие проблемы отмечали игрокиСреди наиболее распространённых жалоб пользователей:нестабильный FPS даже на мощных системахпроблемы с оптимизацией графикидолгие загрузки и подтормаживанияошибки и вылеты во время игрыПодобные трудности особенно заметны для крупных AAA-проектов, где аудитория ожидает стабильной работы на разных конфигурациях ПК.Реакция CapcomПредставители Capcom сообщили, что команда внимательно изучает обратную связь от игроков и уже работает над исправлениями. Компания также отметила, что опыт запуска Monster Hunter Wilds станет важным уроком для будущих релизов и поможет улучшить процессы тестирования и оптимизации.В индустрии разработки игр подобные ситуации нередко становятся поводом для пересмотра внутренних процессов — от тестирования сборок до более тщательной оптимизации под разные платформы.Почему это важно для игровой индустрииИстория с Monster Hunter Wilds ещё раз показывает, насколько критична оптимизация и техническая стабильность для современных игр. Даже сильный бренд и ожидаемый релиз могут столкнуться с негативной реакцией аудитории, если техническая часть проекта не соответствует ожиданиям игроков.Для разработчиков это важный сигнал о необходимости уделять больше внимания кроссплатформенной оптимизации, тестированию билдов и производительности на разных устройствах.Команда Cyborgs.pro внимательно следит за подобными кейсами в игровой индустрии, поскольку они помогают анализировать лучшие практики разработки и улучшать процессы создания 2D и 3D игр, мобильных приложений и AR/VR-проектов.Подобный опыт показывает: в современном геймдеве качество и стабильность продукта остаются ключевыми факторами успеха.

Phantom Line: плейтест тактического шутера от ветеранов Cyberpunk 2077 и BioShock стартовал в Steam
  • PublicPublic
  • 04 Mar, 2026

Phantom Line: плейтест тактического шутера от ветеранов Cyberpunk 2077 и BioShock стартовал в Steam

В Steam начался плейтест нового тактического шутера Phantom Line, созданного командой бывших разработчиков Cyberpunk 2077 и BioShock. Игра обещает сочетание интенсивного тактического геймплея с глубоким повествованием и высококлассной графикой, отражающей опыт создателей культовых проектов.Что особенного в Phantom Line?Phantom Line позиционируется как тактический шутер, где каждая битва требует точного планирования и командной координации. Плейтест в Steam позволит игрокам ознакомиться с основными механиками и отдать первые отзывы, которые критически важны для доработки проекта перед полноценным релизом.Особенности игры:&#x2694;&#xfe0f; Продуманная тактическая система боя и передвижения&#x1f3a8; Впечатляющая визуальная стилистика, близкая к AAA-уровню&#x1f9e0; Глубокая сюжетная линия с элементами RPG&#x1f504; Интерактивные сценарии, влияющие на исход миссий&#x1f4ac; Возможность обратной связи от сообщества во время плейтестаПочему стоит следить за Phantom LineОпыт разработчиков Cyberpunk 2077 и BioShock — это гарантия внимания к деталям, продуманной механики и эмоциональной вовлечённости игрока. Плейтест демонстрирует, как инновационные идеи тактического жанра могут быть воплощены в игре с современными стандартами качества.Для студий разработки и разработчиков игр такие проекты становятся интересным примером того, как опыт больших AAA-проектов можно использовать для создания новых IP в нишевых жанрах.В Cyborgs.pro мы внимательно следим за такими кейсами, поскольку они демонстрируют важность баланса механики, нарратива и визуальной составляющей, что критично при разработке 2D/3D игр, AR/VR-проектов и кроссплатформенных приложений. https://youtu.be/hCV0ewL44vU

Создатель God of War раскритиковал первый кадр сериала Amazon — но поддержал шоураннера
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2026

Создатель God of War раскритиковал первый кадр сериала Amazon — но поддержал шоураннера

Экранизация культовой игровой франшизы God of War от Amazon продолжает вызывать оживлённые обсуждения в индустрии. Поводом для новой волны дискуссий стал первый официальный кадр сериала, который неожиданно подвергся жёсткой критике со стороны создателя оригинальной игры — Дэвид Джаффе.По словам разработчика, визуальное решение и общее настроение изображения не в полной мере передают дух оригинала. Однако при этом он подчеркнул, что не теряет доверия к шоураннеру проекта и верит в потенциал адаптации.Почему реакция важна?Когда речь идёт о трансмедиа-переходе — от видеоигры к сериалу — особенно значима позиция автора первоисточника. God of War — это не просто экшен, а эмоционально насыщенная история с сильной мифологической основой, глубокой драматургией и сложной эволюцией персонажа Кратоса.Любая экранизация такого масштаба неизбежно сталкивается с вызовами:Сохранить атмосферу и характер оригиналаАдаптировать интерактивный опыт в линейный форматУдовлетворить как фанатов, так и новую аудиториюКритика первого кадра — это не приговор, а показатель того, насколько высоки ожидания вокруг проекта.Игры и сериалы: новый этап интеграцииВ последние годы границы между игровой индустрией и кино/стримингом активно стираются. Крупные IP становятся основой для сериалов и фильмов, формируя единые медиавселенные.Успех адаптации зависит не только от бюджета, но и от понимания того, что делает оригинал культовым: ритм, атмосфера, эмоциональный накал, визуальная идентичность.Вывод для индустрии разработкиДля студий, работающих с игровыми проектами, такие кейсы — напоминание о важности:целостного художественного виденияуважения к оригинальной концепцииправильной передачи ДНК проекта при масштабированииВ Cyborgs.pro мы внимательно следим за подобными трансмедийными адаптациями, поскольку разработка 2D/3D игр, AR/VR-проектов и интерактивных миров требует не только технологической экспертизы, но и точного понимания нарратива и визуального стиля.Когда IP выходит за пределы одной платформы, его ценность определяется тем, насколько глубоко сохранена его суть.Если хотите, могу дополнительно подготовить:— SEO-версию текста с ключевыми словами— более аналитический разбор адаптации с точки зрения геймдизайна— короткий новостной формат— версию для LinkedIn с акцентом на трансмедиа-стратегию бизнеса https://youtu.be/XfaGuGlpP-g

Мета меняется: крупный патч Warzone перерабатывает систему киллстриков
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2026

Мета меняется: крупный патч Warzone перерабатывает систему киллстриков

В королевской битве Call of Duty: Warzone вышел крупный патч, который заметно меняет привычную динамику матчей. На этот раз разработчики сосредоточились на системе киллстриков — одном из ключевых элементов тактического преимущества на поле боя.Киллстрики традиционно влияли на темп игры: авиаудары, разведка, подавляющий огонь и другие инструменты поддержки могли кардинально изменить исход схватки. Однако со временем баланс сместился — некоторые элементы стали слишком доминирующими, а другие потеряли актуальность.Что изменилось?По данным обновления, система получила комплексную переработку:&#x2699;&#xfe0f; Перебалансировка урона и радиуса действия популярных киллстриков&#x1f3af; Корректировка стоимости и частоты их появления в матчах&#x1f9e0; Улучшенная логика работы и точность применения&#x1f4c9; Снижение чрезмерного влияния спама авиаударов на поздних стадиях игры&#x1f504; Более чёткая интеграция в общую экономику матчаГлавная цель патча — вернуть киллстрикам роль тактического инструмента, а не «кнопки гарантированного преимущества». Теперь эффективность будет сильнее зависеть от тайминга и командной координации.Как это повлияет на мету?Изменения уже начинают перестраивать привычные стратегии:Командам придётся аккуратнее планировать финальные кругиВозрастает ценность позиционной игрыСнижается хаотичность массовых ударов по зонеТакие патчи демонстрируют, насколько важно в live-сервисных проектах регулярно анализировать поведение игроков и корректировать баланс, сохраняя честную конкуренцию и динамику.Что это значит для разработчиков?Для студий, работающих с мультиплеерными проектами, подобные обновления — показательный пример live-оптимизации геймдизайна:Баланс — это постоянный процесс, а не финальная стадия разработкиИгровая экономика напрямую влияет на стратегическую глубинуИзменения должны усиливать тактическое разнообразие, а не упрощать егоВ Cyborgs.pro мы внимательно следим за подобными кейсами, поскольку механики баланса, частоты использования способностей и игровая экономика являются критически важными элементами при разработке 2D и 3D игр на Unity.Live-проекты требуют гибкости, аналитики и точной работы с метой. И именно такие обновления показывают, как эволюционирует современный онлайн-геймдизайн.Если хотите, могу подготовить:— более краткую новостную версию (до 800–1000 символов)— аналитический разбор системы киллстриков с точки зрения геймдизайна— версию текста для LinkedIn с акцентом на разработку и балансировку игр https://youtu.be/YqG8YUlyzfE

Пиксельная ярость Империума: новый трейлер Boltgun 2 раскрывает врагов Хаоса
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2026

Пиксельная ярость Империума: новый трейлер Boltgun 2 раскрывает врагов Хаоса

Во вселенной Warhammer 40,000 снова сгущаются тучи — и на этот раз в формате динамичного ретро-шутера. Продолжение хита Warhammer 40,000: Boltgun официально представило геймплейный трейлер второй части — Warhammer 40,000: Boltgun 2, где игрокам предстоит столкнуться с новыми воплощениями Хаоса.Главными антагонистами в ролике стали демоны бога излишеств Слаанеш и заражённые чумой воины Гвардия Смерти. Визуальный стиль остаётся верен духу оригинала: пиксельная эстетика 90-х, гипертрофированная жестокость и стремительный темп боёв, вдохновлённый классическими шутерами старой школы.Что показал трейлер?Более агрессивный и вариативный ИИ противниковНовые виды демонов и элитных враговРасширенный арсенал болтерного оружияУлучшенные эффекты разрушений и динамики бояБолее масштабные локации с вертикальным геймдизайномBoltgun 2 сохраняет дух ретро, но делает шаг вперёд в плане механик и визуального исполнения. Освещение, частицы и эффекты крови выглядят заметно современнее, при этом не теряя стилизованной «пиксельной» идентичности.Почему это важно для индустрии?Проект демонстрирует устойчивый интерес аудитории к ретро-шутерам, переосмысленным через современные технологии. Сочетание ностальгии и актуальных игровых решений создаёт мощный эмоциональный эффект — особенно в рамках культовой вселенной Warhammer 40,000.Для разработчиков это показательный кейс того, как:можно усилить франшизу через стилистическое наследие;сохранить узнаваемость IP, при этом расширяя геймплей;работать с фан-базой через визуальную и атмосферную точность.В Cyborgs.pro мы внимательно следим за подобными релизами, поскольку проекты такого уровня демонстрируют, как правильно балансировать между ретро-эстетикой и современными игровыми стандартами.Игровая индустрия продолжает доказывать: ностальгия — это не просто тренд, а полноценный инструмент дизайна и вовлечения.Если хотите, могу дополнительно подготовить:— версию текста для Instagram— SEO-оптимизированный вариант для сайта— аналитический разбор геймдизайна Boltgun 2 с точки зрения Unity-разработки— короткий новостной формат (до 1000 символов) https://youtu.be/zlFe0nRFYiE

Resident Evil Requiem в 4K и с трассировкой путей путают с реальными фотографиями
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2026

Resident Evil Requiem в 4K и с трассировкой путей путают с реальными фотографиями

Современная игровая индустрия достигла уровня, когда граница между виртуальной и реальной картинкой становится почти незаметной. Новая часть культовой серии Resident Evil Requiem демонстрирует это на практике. Скриншоты с включённой трассировкой путей и в разрешении 4K стали предметом обсуждения среди игроков и журналистов: многие начали путать их с реальными фотографиями.Трассировка путей и 4K — ключ к фотореализмуГлавное, что выделяет новые скриншоты Resident Evil Requiem:Ray Tracing: динамическое освещение, реалистичные отражения и тени4K-разрешение: невероятная детализация текстур и объектовМатериалы с PBR (Physically Based Rendering): натуральное отражение света, мокрые поверхности, стекло, металлВысокополигональные модели: каждая деталь интерьера и окружения прорисована максимально реалистичноЭти технологии в совокупности создают эффект присутствия: игроки ощущают себя внутри сцены, а не просто наблюдают за экраном.Реализм, который удивляетПользователи соцсетей и игровых форумов делятся скриншотами и отмечают, что порой сложно отличить их от фотографий реального мира. Особенно это заметно на кадрах с городскими улицами, интерьером лабораторий и ночными сценами с отражениями в воде и стекле.Разработчики используют комбинацию трассировки пути и постобработки для создания визуального качества, которое соответствует современным киношным стандартам.Почему это важно для индустрииФотореалистичная графика — не только визуальный трюк. Это:новый уровень иммерсивностиусиление эмоционального эффекта от игрывозможность для VR и AR-проектовмаркетинговый инструмент для привлечения аудиторииИгры, которые визуально неотличимы от реальности, становятся платформой для демонстрации возможностей игровых движков и технологий рендеринга будущего.Resident Evil Requiem как ориентирСкриншоты Requiem — показатель того, как далеко продвинулись технологии трассировки и 3D-графики. Для разработчиков Cyborgs.pro это важный кейс: изучение таких визуальных решений помогает создавать собственные фотореалистичные проекты, цифровых двойников и интерактивные сцены в AR/VR/XR.Геймеры и индустрия наблюдают за этим переходом к визуальной точности, который уже меняет представление о том, каким может быть цифровой мир.

Valorborn выходит в ранний доступ: живой средневековый мир без права на ошибку
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2026

Valorborn выходит в ранний доступ: живой средневековый мир без права на ошибку

Индустрия интерактивных развлечений продолжает смещаться в сторону глубокой системности и иммерсивности. Новый проект Valorborn — это попытка вернуть игрокам ощущение реального риска, живой экосистемы и последствий каждого действия.В середине апреля игра выходит в ранний доступ, предлагая аудитории протестировать амбициозную концепцию «живого средневековья», где мир существует независимо от игрока, а смерть персонажа — окончательна.Живой мир, который не ждёт игрокаГлавная особенность Valorborn — динамическая симуляция мира:Фракции воюют без участия игрокаГорода развиваются или приходят в упадокЭкономика реагирует на дефицит ресурсовNPC запоминают действия персонажаЭто не статичная карта с квестами, а автономная система, в которой игрок — лишь один из элементов.Подобный подход усиливает реиграбельность и формирует уникальные сценарии при каждом новом прохождении.Перманентная смерть как философия дизайнаОдной из ключевых механик проекта стала permadeath — перманентная смерть персонажа.Если герой погибает:прогресс не откатывается,сохранения не возвращают к «безопасной точке»,мир продолжает существовать без него.Это решение меняет психологию игры:каждое сражение приобретает вес,дипломатия становится инструментом выживания,стратегическое планирование выходит на первый план.Такая механика делает Valorborn ближе к хардкорным ролевым системам и survival-направлению, но в более комплексной sandbox-структуре.Что включает ранний доступНа этапе раннего доступа игрокам будет доступно:открытая карта с несколькими биомамисистема крафта и развития поселенийбоевая система ближнего и дальнего боямеханика фракционного взаимодействиябазовая экономика и торговляРазработчики планируют активно работать с сообществом, расширяя мир, углубляя AI-поведение NPC и добавляя новые ветви развития.Тренд на системные мирыИнтерес к проектам с живой симуляцией продолжает расти. Игроки всё чаще ищут не линейные сценарии, а сложные системы, в которых их решения формируют уникальную историю.Valorborn демонстрирует тренд на:отказ от безопасного геймплеяусиление ответственности игрокаинтеграцию симуляционных механикповышение глубины ролевого опытаПочему это важно для индустрииС точки зрения разработки, проекты подобного типа требуют:продвинутой AI-логикисистемного баланса экономикисложной архитектуры мирамасштабируемого игрового движкаДля студий, работающих в области XR, метавселенных и интерактивных миров, такие проекты становятся важными ориентирами. Они показывают, что будущее — за автономными цифровыми экосистемами, где пользователь взаимодействует с динамичной средой, а не с заскриптованным сценарием.Ранний доступ Valorborn стартует в середине апреля и станет первым этапом формирования масштабной средневековой экосистемы, где каждое решение имеет последствия, а смерть — не перезагружается.Если тенденция к «живым мирам» сохранится, подобные проекты могут задать новый стандарт для sandbox-жанра в ближайшие годы. https://youtu.be/5VSp898JsYo

Возвращение телепортации в Witcher Online: новые возможности для игроков
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2026

Возвращение телепортации в Witcher Online: новые возможности для игроков

Мир The Witcher 3 никогда не перестает удивлять, а фанатская сцена модификаций продолжает оживлять классическую игру. Один из самых популярных модов — Witcher Online — недавно получил долгожданное обновление, которое возвращает функцию телепортации между игроками. Эта механика позволяет игрокам мгновенно перемещаться к своим друзьям, улучшая совместное взаимодействие и открывая новые возможности для командных приключений.Обновление не только возвращает удобную функцию, но и вносит улучшения в стабильность сервера, исправляет баги и оптимизирует игровой процесс, чтобы фанаты могли наслаждаться совместной игрой без задержек и неожиданных ошибок.Разработчики мода подчеркнули, что телепортация была одной из самых востребованных функций у сообщества, и её возвращение делает взаимодействие между игроками более динамичным и увлекательным. Теперь приключения в мире Ведьмака становятся ещё более гибкими и социальными — игроки могут легко объединяться для квестов, битв с боссами или совместного исследования локаций.Фанатские проекты, такие как Witcher Online, показывают, как творчество комьюнити может вдохнуть новую жизнь в уже классические игры, а Cyborgs.pro всегда следит за трендами в игровой индустрии, включая AR/VR технологии, мультиплеерные механики и инновационные модификации для известных франшиз.

MOUSE: P.I. For Hire удивила масштабным боем с боссом в новом трейлере
  • PublicPublic
  • 23 Feb, 2026

MOUSE: P.I. For Hire удивила масштабным боем с боссом в новом трейлере

Новый трейлер нуар-шутера MOUSE: P.I. For Hire привлёк внимание игроков и разработчиков благодаря демонстрации масштабного и динамичного боя с боссом. Проект, вдохновлённый классическими мультфильмами 1930-х годов, продолжает удивлять сочетанием уникального визуального стиля и современного игрового процесса.Опубликованные кадры подтверждают, что игра выходит далеко за рамки визуального эксперимента и предлагает полноценный FPS-опыт с продуманной боевой системой, атмосферным миром и технически сложными противниками.Уникальный визуальный стиль: ожившая классическая анимацияГлавная особенность MOUSE: P.I. For Hire — это её визуальный стиль, полностью вдохновлённый эпохой «резиновой анимации» (rubber hose animation). Этот стиль характеризуется:чёрно-белой графикойплавными, гипертрофированными движениями персонажейкарикатурной физикойвысокой выразительностью анимацииПодобный подход ранее получил признание в Cuphead, однако MOUSE: P.I. For Hire переносит этот стиль в полноценный 3D-шутер от первого лица, создавая уникальный визуальный опыт.Каждое движение врагов, оружия и окружения выглядит как интерактивный мультфильм, при этом сохраняя точность и отзывчивость современного FPS.Новый трейлер: демонстрация масштабного боссаЦентральным элементом нового трейлера стал бой с массивным боссом, который демонстрирует ключевые механики игры.Особенности показанного босса:Масштаб и дизайнБосс значительно превосходит игрока по размеру и визуально напоминает классических мультяшных злодеев с exaggerated-анимацией, но при этом представляет серьёзную угрозу.Многофазовый бойСражение развивается в несколько этапов, где босс:меняет поведениеиспользует разные типы атакадаптируется к действиям игрокаЭто делает бой более динамичным и требует стратегического подхода.Интерактивная аренаИгрок активно перемещается по пространству, используя укрытия, вертикальность и окружение для выживания.Современный FPS-геймплей под классической оболочкойНесмотря на ретро-визуал, MOUSE: P.I. For Hire — это современный шутер с полноценными механиками:Основные игровые элементы:Разнообразное оружиеВ трейлере показаны:классическое огнестрельное оружиеэкспериментальные мультяшные устройствауникальные визуальные эффекты при стрельбеДинамичное движениеИгрок может:быстро перемещатьсяуклоняться от атакиспользовать окружениеИнтеллектуальные противникиВраги реагируют на действия игрока, создавая более реалистичный и напряжённый игровой процесс.Технологический аспект: сложная работа с анимацией и движкомСоздание подобного проекта требует сочетания нескольких сложных технологических процессов:1. Продвинутая 3D-анимацияРазработчикам необходимо синхронизировать:классическую мультяшную анимациюсовременную физикусистему взаимодействияЭто особенно сложно в FPS-формате, где всё видно с близкого расстояния.2. Оптимизация производительностиВысокое качество анимации требует:оптимизации моделейэффективного использования ресурсов GPUстабильной работы на разных платформах3. Работа с визуальными эффектамиКаждый эффект — от выстрелов до движения персонажей — должен соответствовать стилю классической анимации.Это требует:индивидуальной анимации каждого элементасинхронизации эффектов и игрового процессаПочему MOUSE: P.I. For Hire важна для индустрииПроект демонстрирует важную тенденцию современной разработки — объединение уникального художественного стиля с современными технологиями.Это подтверждает несколько ключевых направлений развития индустрии:Игры становятся художественными проектамиВизуальный стиль становится не менее важным, чем геймплей.Инди-разработчики создают инновацииНебольшие команды способны создавать проекты, которые выделяются на фоне AAA-игр.Новые технологии позволяют создавать уникальные мирыСовременные инструменты разработки дают возможность реализовать практически любую визуальную концепцию.Значение подобных проектов для будущего AR и VRИгры вроде MOUSE: P.I. For Hire показывают, насколько важны:реалистичная анимацияуникальный визуальный стильинтерактивностьиммерсивный опытЭти принципы напрямую применяются при разработке:AR-приложенийVR-проектовцифровых персонажейинтерактивных виртуальных мировСоздание выразительных цифровых персонажей и интерактивной среды является ключевым элементом будущих AR и Metaverse-решений.ИтогMOUSE: P.I. For Hire — это не просто стилистический эксперимент, а полноценный современный шутер, который демонстрирует, как классическая анимация может быть интегрирована в интерактивный 3D-мир.Новый трейлер с демонстрацией масштабного босса подтверждает высокий уровень технической реализации, продуманный геймплей и огромный потенциал проекта.Такие игры формируют будущее индустрии, где границы между анимацией, технологиями и интерактивностью становятся всё менее заметными. https://youtu.be/Rx8wc6CwlsA

Самый амбициозный мод GTA: Carcer City поражает масштабом и атмосферой в новом геймплейном видео
  • PublicPublic
  • 23 Feb, 2026

Самый амбициозный мод GTA: Carcer City поражает масштабом и атмосферой в новом геймплейном видео

Сообщество моддеров вновь доказало, что культовые игры могут получать вторую жизнь спустя десятилетия после релиза. В сети появилось новое геймплейное видео проекта GTA Carcer City — масштабного фанатского мода, цель которого — полностью воссоздать мрачный город Карцер-Сити в движке классических игр 3D-эпохи GTA. Судя по опубликованным кадрам, этот проект претендует на звание одного из самых амбициозных и технически сложных модов за всю историю серии.Возвращение легендарного города Carcer CityCarcer City хорошо знаком фанатам вселенной Manhunt — именно там разворачивались события одного из самых мрачных и атмосферных проектов от Rockstar Games. Этот индустриальный, криминальный мегаполис с упаднической архитектурой и тяжелой атмосферой давно стал культовым среди поклонников.Однако до сегодняшнего дня Carcer City никогда не был полноценно реализован в классической GTA-формуле открытого мира с транспортом, свободным перемещением и интерактивной экосистемой.Мод GTA Carcer City ставит перед собой именно эту цель — превратить Carcer City в полноценный sandbox-город, в котором игрок может:свободно исследовать районыуправлять транспортомвзаимодействовать с NPCвыполнять миссиии пережить новый опыт в знакомой вселеннойТехническая основа: новая жизнь движка GTAМод создаётся на базе движка Grand Theft Auto: San Andreas — одного из самых гибких и модифицируемых проектов в истории серии.Несмотря на возраст движка, разработчики мода смогли добиться впечатляющих результатов:Ключевые технические улучшения:Полностью новый городВместо изменения существующей карты команда создаёт Carcer City с нуля. Это означает:новые улицыуникальные районыоригинальную архитектуруиндустриальные зонытрущобы и деловые кварталыСовременные визуальные улучшенияВ видео заметны:улучшенное освещениедетализированные текстурыновые модели зданийрасширенная дальность прорисовкиЭто значительно повышает визуальное качество по сравнению с оригинальной игрой.Масштаб, сравнимый с полноценной игройОдин из самых впечатляющих аспектов GTA Carcer City — его масштаб.По предварительным данным, мод включает:десятки километров дорогполностью исследуемые районывнутренние помещенияуникальные точки интересасистему транспортаЭто выводит проект за рамки обычного мода — по сути, это полноценное расширение или даже отдельная игра на базе существующего движка.Для сравнения, классические города из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City были значительно меньше по современным меркам.Атмосфера: главный козырь проектаОсобое внимание разработчики уделили атмосфере. В опубликованном геймплее можно заметить:густой индустриальный смогнеоновое освещениеразрушенные районымрачную цветовую палитруплотную урбанистическую застройкуCarcer City ощущается живым, но опасным городом, где каждая улица рассказывает свою историю.Это важный аспект, поскольку атмосфера всегда была ключевой частью проектов Rockstar.Почему этот мод важен для индустрииGTA Carcer City — это не просто фанатский эксперимент. Это демонстрация возможностей сообщества и технологий.Проект показывает:1. Долговечность игровых движковДаже спустя более 20 лет классические движки могут использоваться для создания нового контента.Это подтверждает, что:архитектура движка была продумана на годы вперёдмоддинг способен продлить жизнь игре на десятилетия2. Уровень современных фанатских разработокКачество модов сегодня часто приближается к коммерческим продуктам.Команды используют:профессиональные инструменты 3D-моделированиясовременные техники освещенияоптимизацию производительностисложные системы взаимодействия3. Новый уровень пользовательского контентаИгроки больше не просто изменяют текстуры — они создают целые миры.Это важный шаг в развитии:пользовательских вселенныхнезависимой разработкицифровых экосистемВлияние на будущее разработки виртуальных мировПроекты вроде GTA Carcer City показывают важную тенденцию — пользователи и независимые разработчики становятся полноценными архитекторами цифровых пространств.Этот подход напрямую связан с современными направлениями разработки:Metaverse-пространстваAR-мирыVR-экосистемыпользовательские цифровые вселенныеСоздание полноценных виртуальных городов требует:3D-моделированияоптимизации производительностиработы с освещениемпроектирования интерактивной средыЭто те же принципы, которые применяются сегодня при разработке современных AR и VR проектов.Почему подобные проекты важны для Cyborgs.proGTA Carcer City демонстрирует ключевой принцип будущего цифровых технологий:люди хотят не просто играть в миры — они хотят создавать их.Сегодня эти технологии применяются в:играхдополненной реальностивиртуальной реальностицифровых двойникахинтерактивных пространствахСоздание интерактивных миров больше не ограничено крупными студиями. Благодаря современным инструментам и технологиям возможно создавать полноценные цифровые вселенные практически с нуля.ИтогGTA Carcer City — это больше, чем мод. Это демонстрация потенциала моддинга, силы сообщества и будущего цифровых миров.Проект показывает, что даже спустя десятилетия классические игры могут стать основой для новых, амбициозных и технически впечатляющих проектов.Это ещё раз подтверждает: граница между игроком и разработчиком становится всё более размытой, а будущее интерактивных миров создаётся уже сегодня. https://youtu.be/urksco8ZuCA

ARC Raiders меняется: что принесёт обновление Shrouded Sky
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2026

ARC Raiders меняется: что принесёт обновление Shrouded Sky

Кооперативный экшен-шутер ARC Raiders выходит на новый уровень: уже на следующей неделе проект получит крупное обновление Shrouded Sky, которое существенно расширит игровой мир, добавит новые угрозы и усилит атмосферу выживания в постапокалиптической Земле.Для студии Embark Studios этот апдейт — важный этап в развитии игры и подготовке к следующей фазе масштабирования проекта. Что такое Shrouded Sky?Название обновления переводится как «Затянутое небо» — и это не просто метафора. В ARC Raiders появляется новый слой динамических погодных и атмосферных эффектов, которые напрямую влияют на геймплей.Теперь игрокам придется учитывать:плотные облачные покровы, скрывающие угрозыухудшенную видимость во время миссийизмененное поведение враждебных машин ARCновые зоны повышенного риска и лутаМир становится более живым, непредсказуемым и опасным — именно так, как и должен выглядеть современный extraction-шутер. Новые угрозы и тактические вызовыОбновление усиливает присутствие автономных боевых машин — ключевого элемента лора ARC Raiders. Под «Shrouded Sky» они получают:новые паттерны патрулированияболее агрессивную реакцию на игроковулучшенные сенсоры и оружиеЭто означает, что даже знакомые локации больше не будут безопасными. Каждая вылазка превращается в напряжённую тактическую операцию, где нужно:анализировать окружение, планировать маршруты и быстро принимать решения под давлением. Почему это важный шаг для ARC RaidersARC Raiders изначально задумывался как социальный extraction-экшен нового поколения, и Shrouded Sky делает игру:глубжесложнееатмосфернееболее реиграбельнойТакие обновления — признак живого сервиса, где разработчики не просто добавляют контент, а эволюционируют саму структуру геймплея. Что это значит для индустрииПодход Embark Studios — пример того, как современные игры развиваются не через DLC, а через постоянную трансформацию мира.Это ровно тот же принцип, который сегодня применяется в:метавселенныхVR-проектахAR-пространствахlive-service играхИгроки возвращаются не за «новыми предметами», а за новым опытом. Почему это важно для Cyborgs.proВ Cyborgs.pro мы строим собственные миры в AR, VR и метавселенных по тому же принципу:Контент должен не просто добавляться — он должен менять реальность внутри проекта.Shrouded Sky — пример того, как можно:усиливать вовлеченностьудерживать аудиториюразвивать продукт без перезапускаИменно такой подход сегодня формирует будущее интерактивных цифровых миров. https://youtu.be/xUWSscgiNts

Почему обновление ARC Raiders — пример правильного live-сервиса
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2026

Почему обновление ARC Raiders — пример правильного live-сервиса

Кооперативный экшен-шутер ARC Raiders выходит на новый уровень: уже на следующей неделе проект получит крупное обновление Shrouded Sky, которое существенно расширит игровой мир, добавит новые угрозы и усилит атмосферу выживания в постапокалиптической Земле.Для студии Embark Studios этот апдейт — важный этап в развитии игры и подготовке к следующей фазе масштабирования проекта. Что такое Shrouded Sky?Название обновления переводится как «Затянутое небо» — и это не просто метафора. В ARC Raiders появляется новый слой динамических погодных и атмосферных эффектов, которые напрямую влияют на геймплей.Теперь игрокам придется учитывать:плотные облачные покровы, скрывающие угрозыухудшенную видимость во время миссийизмененное поведение враждебных машин ARCновые зоны повышенного риска и лутаМир становится более живым, непредсказуемым и опасным — именно так, как и должен выглядеть современный extraction-шутер. Новые угрозы и тактические вызовыОбновление усиливает присутствие автономных боевых машин — ключевого элемента лора ARC Raiders. Под «Shrouded Sky» они получают:новые паттерны патрулированияболее агрессивную реакцию на игроковулучшенные сенсоры и оружиеЭто означает, что даже знакомые локации больше не будут безопасными. Каждая вылазка превращается в напряжённую тактическую операцию, где нужно:анализировать окружение, планировать маршруты и быстро принимать решения под давлением. Почему это важный шаг для ARC RaidersARC Raiders изначально задумывался как социальный extraction-экшен нового поколения, и Shrouded Sky делает игру:глубжесложнееатмосфернееболее реиграбельнойТакие обновления — признак живого сервиса, где разработчики не просто добавляют контент, а эволюционируют саму структуру геймплея. Что это значит для индустрииПодход Embark Studios — пример того, как современные игры развиваются не через DLC, а через постоянную трансформацию мира.Это ровно тот же принцип, который сегодня применяется в:метавселенныхVR-проектахAR-пространствахlive-service играхИгроки возвращаются не за «новыми предметами», а за новым опытом. Почему это важно для Cyborgs.proВ Cyborgs.pro мы строим собственные миры в AR, VR и метавселенных по тому же принципу:Контент должен не просто добавляться — он должен менять реальность внутри проекта.Shrouded Sky — пример того, как можно:усиливать вовлеченностьудерживать аудиториюразвивать продукт без перезапускаИменно такой подход сегодня формирует будущее интерактивных цифровых миров.

Dawn of War 4 против Total War: почему разработчики не боятся конкуренции
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2026

Dawn of War 4 против Total War: почему разработчики не боятся конкуренции

Стратегический сегмент вселенной Warhammer 40,000 сегодня переживает настоящий ренессанс. После оглушительного успеха Total War: Warhammer 40,000, фанаты ждут не менее масштабного возвращения культовой RTS-серии Dawn of War в виде четвертой части.И на фоне этого интересного соперничества разработчики Dawn of War 4 неожиданно заявили:Они не воспринимают Total War: Warhammer 40K как угрозу — и у них на это есть серьезные причины. Два взгляда на одну вселеннуюХотя обе игры используют одну и ту же мрачную sci-fi-вселенную, они работают в совершенно разных жанрах:Dawn of War 4Total War: Warhammer 40KТактическая RTSГлобальная пошаговая стратегияУправление отрядамиУправление армиями и империямиКонтроль карты в реальном времениГеополитика, экономика и дипломатияАкцент на микроменеджментАкцент на масштаб и стратегиюРазработчики отмечают:Total War — это игра про войну цивилизаций, а Dawn of War — про бой, тактику и напряжение на поле сражения.Это не конкуренция — это разные способы прожить одну и ту же вселенную. Почему DoW4 не боится гигантаВ студии понимают, что:Total War привлекает стратеговDawn of War привлекает игроков, которым важна динамика, юниты и микроуправлениеФанаты Warhammer обычно играют в обе игры, а не выбирают однуКроме того, Dawn of War 4 создаётся как игра нового поколения RTS:продвинутая физикаразрушаемостьпрокачка героевинтеграция мультиплееравозможно — кооператив и PvP-режимыЭто совсем другой опыт, чем управление галактическими фракциями в Total War. Это хорошо для всей индустрииДля рынка игр такая ситуация — идеальна:Один проект разогревает интерес к вселеннойВторой даёт альтернативный геймплейВся экосистема Warhammer растётИгроки получают больше контента, больше идей и больше экспериментов. Почему это важно для Cyborgs.proВ Cyborgs.pro мы видим в этом пример правильной экосистемы:Разные игры могут развиваться внутри одной IP, не уничтожая друг друга, а усиливая.Это тот же принцип, по которому сегодня строятся:метавселенныеAR-игрыVR-мирымультиплатформенные проектыУспех будущего — не в «одном гиганте», а в экосистеме проектов, где каждый продукт усиливает другой. ИтогDawn of War 4 не боится Total War: Warhammer 40K, потому что:они играют в разных лигахобращаются к разным типам игроковразвивают одну вселенную с разных сторонИменно так сегодня создаются самые сильные игровые франшизы.

Necrowave: кровавый платформер, который стал вирусным благодаря одному разработчику
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2026

Necrowave: кровавый платформер, который стал вирусным благодаря одному разработчику

В социальных сетях внезапно стал вирусным необычный платформер Necrowave, созданный разработчиком-одиночкой с дальтонизмом. Игра привлекает внимание не только своим стильным пиксель-артом, но и безумной атмосферой кровавого экшена, сочетая в себе элементы хоррора и динамичного платформинга.Главный разработчик, преодолевая личные ограничения, смог создать уникальный художественный стиль, где цветовые решения передают напряжение и опасность, несмотря на отсутствие привычного восприятия цветов. Это пример того, как индивидуальный подход и нестандартное мышление способны создавать проекты, которые захватывают аудиторию по всему миру.Necrowave быстро набирает популярность в TikTok и Twitter: пользователи делятся клипами прохождений, обсуждают уровни и делятся мемами о самых сложных моментах. Игра уже стала культовым феноменом среди фанатов инди-проектов, доказывая, что оригинальная идея и страсть важнее командного бюджета и больших студий.Этот проект также показывает важность доступности в геймдизайне и то, как разработчики с особенностями восприятия могут создавать уникальные игровые миры, которые по-настоящему впечатляют игроков.Cyborgs.pro всегда следит за инновационными проектами в индустрии и отмечает, что иногда самые яркие идеи рождаются там, где их меньше всего ожидаешь.https://twitter.com/i/status/2023026070405214246

Fallout Van Buren возвращается: фанаты оживляют потерянную RPG
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2026

Fallout Van Buren возвращается: фанаты оживляют потерянную RPG

В игровой индустрии редко что-то действительно умирает. Даже отменённые проекты находят вторую жизнь — если за дело берутся фанаты. Именно это сейчас происходит с Fallout Van Buren — легендарной, но так и не вышедшей частью Fallout, которую энтузиасты воссоздают в виде масштабного мода для Fallout: New Vegas.Этот проект стал одним из самых амбициозных фанатских возрождений в истории RPG — и примером того, как технологии, комьюнити и любовь к вселенной могут заменить полноценную студию.Что такое Fallout Van BurenFallout Van Buren — это кодовое название отменённой Fallout 3, которую разрабатывала студия Black Isle Studios в начале 2000-х.Это должна была быть:изометрическая RPG в духе Fallout 1 и 2с глубокой нелинейностьюсложными политическими конфликтамии куда более мрачным сюжетом, чем поздние частиПроект был закрыт в 2003 году из-за финансовых проблем издателя Interplay Entertainment. Но часть сценариев, концепт-артов и дизайн-документов сохранились — и стали легендой внутри сообщества.Как фанаты решили вернуть «утерянный Fallout»Спустя годы группа энтузиастов решила сделать невозможное:перенести Van Buren в 3D-мир New Vegas.Вместо попытки создать отдельную игру они выбрали движок Fallout: New Vegas, потому что:он уже идеально подходит для классического Falloutподдерживает сложные диалоги и фракцииимеет мощную моддинг-экосистемуи позволяет выпускать проект постепенноТак родился проект, известный как Fallout: Van Buren Remake Mod.Что именно они воссоздаютМод не является вольной интерпретацией. Команда работает по:• оригинальным сценариям• дизайн-документам Black Isle• старым картам мира• черновикам квестовВоссоздаются:Регионы США, которых никогда не было в играхУтраченные фракцииАльтернативные версии NCRМрачные сюжетные ветки, вырезанные из канонаФактически фанаты собирают «параллельную историю Fallout».Почему это возможно именно сегодняДва фактора сделали этот проект реальностью:1. Моддинг-движкиNew Vegas — одна из самых открытых RPG в истории.С помощью инструментов вроде GECK и Script Extender фанаты создают системы, сравнимые с полноценной игрой.2. Командная разработкаСегодня фанатские команды работают как настоящие студии:продюсеры3D-артистысценаристылевел-дизайнерыQAЭто уже не «моддеры-одиночки». Это распределённые цифровые студии.Что это значит для будущего индустрииИстория Van Buren показывает главное:Идеи больше не принадлежат только издателям — они принадлежат сообществам.Если фанаты могут:восстановить отменённую игруадаптировать её под 3Dозвучитьсбалансироватьи выпуститьто граница между «официальной» и «фанатской» разработкой стирается.Связь с AR, VR и MetaverseТакие проекты — это прототип будущего:когда фанаты будут создавать собственные версии мировпереносить их в VRрасширять через ARи жить внутри любимых вселенныхМоддинг — это зачаток пользовательских метавселенных.Именно этим занимается Cyborgs.pro:давая комьюнити инструменты для создания собственных цифровых миров.ИтогFallout Van Buren не умер.Он просто ждал технологий и людей, которые смогут его оживить.И сегодня этот призрак прошлого становится новой реальностью — благодаря фанатам, движкам и силе цифрового творчества. https://youtu.be/KY5X0G_05h0

Фанаты Skyrim снова спорят: анатомия, лор и правда о рептилиях
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2026

Фанаты Skyrim снова спорят: анатомия, лор и правда о рептилиях

Игровые сообщества любят обсуждать не только геймплей и графику, но и глубокие детали лора. Иногда достаточно одного наблюдения, чтобы вскрыть десятилетиями тлеющую тему. Именно это недавно произошло в фанатском сообществе The Elder Scrolls V: Skyrim — игроки вновь задались странным, но логичным вопросом:почему у аргонианок есть грудь, если они — рептилии?Этот вопрос оказался не просто шуткой. Он затрагивает фундаментальные принципы построения игровых рас, визуального дизайна и того, как технологии формируют наше восприятие вымышленных миров.Кто такие аргониане и почему это странноАргониане — одна из самых необычных рас во вселенной The Elder Scrolls.Они — гуманоидные рептилии, созданные из болотно-биологических форм жизни, связанных с разумными деревьями Хист.С точки зрения биологии:• рептилии не имеют молочных желез• грудь у самок — функция млекопитающих• аргониане не являются млекопитающимиИ тем не менее в Skyrim и предыдущих играх серии у аргонианок присутствует явно выраженная грудная клетка с формами, идентичными человеческим женщинам.Это не ошибка. Это — дизайнерское решение.Почему Bethesda сделала именно такОтвет лежит не в лоре, а в геймдизайне и технологиях.Когда Bethesda Game Studios создавали Skyrim, они использовали:• одну универсальную скелетную систему для всех гуманоидных рас• одинаковые анимации• единые комплекты брониЕсли бы аргониане имели анатомически «правильное» тело без груди, это потребовало бы:отдельной 3D-моделиуникальной анимацииновой физики одеждыдругой системы брониВ 2011 году это означало бы увеличение бюджета и сложности в разы.Проще было сделать их «рептилиями в человеческом теле».Где заканчивается лор и начинается UXЭто классический конфликт:реализм vs узнаваемостьИгрок должен мгновенно понимать:кто перед ним — мужчина или женщинакакую броню можно надетькак персонаж будет двигатьсяГрудь у аргонианок — не биология, а интерфейс.Это элемент визуального языка, который говорит игроку:“Это женская версия персонажа.”Почему этот вопрос снова стал вируснымВ 2025 году игроки начали массово обсуждать этот момент из-за:• роста фотореалистичных модов• появления 3D-сканированных тел• развития VR-версий Skyrim• и тренда на биологическую правдоподобность в играхТо, что раньше выглядело «нормально», в эпоху фотореализма стало бросаться в глаза.Игроки теперь смотрят на виртуальных персонажей как на цифровых существ, а не на иконки.Что это говорит о будущем игровых мировЭтот случай — маленький, но важный сигнал.Будущее игр и метавселенных будет требовать:• уникальной анатомии для каждой расы• биологической логики• процедурной генерации тел• AI-анимации вместо заскриптованных движенийКогда вы создаёте мир, который выглядит как реальный, — он обязан быть логичным.И именно здесь встречаются игровые движки, 3D-моделирование и технологии, которыми занимается Cyborgs.pro.Почему это важно для AR, VR и MetaverseВ виртуальных пространствах следующего поколения игроки будут:• находиться рядом с персонажами• смотреть им в глаза• стоять на расстоянии вытянутой рукиЛюбая анатомическая фальшь станет заметной.То, что в Skyrim было допустимой условностью,в VR-метавселенной станет нарушением доверия.ИтогВопрос «почему у аргонианок есть грудь» — это не мем.Это напоминание о том, как сильно изменились технологии.Игры больше не могут позволить себе условности старой эпохи.Мы вступаем в мир, где:виртуальные существа должны быть такими же логичными, как реальные.

Mewgenics: релизный анимационный трейлер безумной RPG от создателя The Binding of Isaac
  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2026

Mewgenics: релизный анимационный трейлер безумной RPG от создателя The Binding of Isaac

Создатель культовых инди-хитов The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен снова напоминает о себе — на этот раз релизным анимационным трейлером Mewgenics, проекта, который ждали годами и который с самого начала обещал быть самым странным и амбициозным в его карьере.Mewgenics — это не просто ещё одна игра с фирменным «макмилленовским» безумием. Это тактическая RPG с элементами roguelike, процедурной генерацией и неожиданно глубокой системой наследования, где в центре внимания… кошки.Анимационный трейлер: стиль, который невозможно спутатьРелизный анимационный трейлер сразу даёт понять — перед нами Mewgenics в чистом виде.Гротескная рисовка, намеренно наивная анимация, абсурдные ситуации и мрачный юмор создают тот самый эффект, за который фанаты любят Макмиллена.Трейлер не пытается выглядеть «дорого» или кинематографично. Напротив — он подчёркнуто мультяшный, местами жестокий, местами смешной и абсолютно честный. Это не реклама в классическом смысле, а визитная карточка мира, где смерть, мутации и генетические эксперименты становятся частью повседневной жизни.Что такое Mewgenics на самом делеЗа внешней простотой скрывается сложная игровая система:Пошаговые тактические бои, где позиционирование и способности важнее рефлексовГенетика и наследование: каждая кошка передаёт потомкам черты характера, навыки, мутации и даже болезниRoguelike-структура, где поражения — часть прогрессаПроцедурно генерируемые миры и события, из-за чего каждый забег уникаленMewgenics — это игра не про одного героя, а про поколения персонажей, где ошибки прошлого напрямую влияют на будущее.Юмор, жестокость и философияКак и в The Binding of Isaac, за карикатурной оболочкой скрывается гораздо больше.Трейлер намекает на темы контроля, селекции, случайности и последствий решений. Здесь легко смеяться над происходящим, но чем глубже погружаешься — тем яснее становится, что Mewgenics говорит о жизни как о хаотичном эксперименте, где нет идеального исхода.Почему Mewgenics важна для индустрииMewgenics — редкий пример проекта, который:не следует трендам,не упрощает механику ради массового игрока,не боится быть странным и нишевым.Это игра, созданная автором с чётким видением и абсолютной творческой свободой. Релизный анимационный трейлер лишь подтверждает: Mewgenics не пытается понравиться всем — и именно поэтому она так притягательна.ИтогРелизный трейлер Mewgenics — это не просто анонс, а заявление о возвращении одного из самых самобытных авторов инди-сцены.Проект выглядит как логичное развитие идей Макмиллена: глубже, сложнее и смелее, чем раньше.Если The Binding of Isaac был исповедью, а Super Meat Boy — испытанием реакции, то Mewgenics обещает стать экспериментом над судьбой — жестоким, смешным и абсолютно уникальным. https://youtu.be/kNKoHJKs20A

Build A Rocket Boy обвинила «саботажников» MindsEye и пообещала вписать их в игру
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2026

Build A Rocket Boy обвинила «саботажников» MindsEye и пообещала вписать их в игру

Студия Build A Rocket Boy, основанная бывшим продюсером Rockstar Лесли Бензисом, оказалась в центре громкого скандала вокруг своей амбициозной игры MindsEye. Руководство компании заявило, что проект стал жертвой целенаправленного «саботажа», а личности людей, которые якобы пытались навредить разработке, уже установлены. Более того, студия намерена… увековечить их имена прямо в самой игре.По словам представителей Build A Rocket Boy, во время активной фазы разработки MindsEye команда столкнулась с утечками, подрывом репутации проекта и попытками дестабилизировать внутренние процессы студии. Разработчики уверены, что это были не случайные инциденты, а скоординированные действия со стороны конкретных лиц, которых они называют «саботажниками».Руководство студии утверждает, что речь идёт не просто о критике или негативных отзывах, а о систематических попытках навредить проекту: распространении ложной информации, манипуляциях вокруг контента и вмешательстве в рабочие процессы. Такие действия, по их словам, могли повлиять как на восприятие MindsEye со стороны аудитории, так и на моральный дух внутри команды.Самым необычным стало решение студии отреагировать на ситуацию нестандартным способом. Build A Rocket Boy планирует встроить имена предполагаемых саботажников в саму игру — в качестве своеобразного «цифрового памятника». Пока не уточняется, как именно это будет реализовано: возможно, это будут имена NPC, элементы окружения или скрытые отсылки, доступные внимательным игрокам.Такой шаг выглядит как попытка не только зафиксировать конфликт, но и превратить его в часть художественной вселенной MindsEye. Для студии это может стать способом показать, что давление и атаки со стороны не остановят разработку, а, наоборот, будут переосмыслены в креативной форме.Сама MindsEye позиционируется как сюжетно-ориентированный экшен с элементами научной фантастики, делающий ставку на кинематографичность и сильное повествование. Проект должен стать одним из ключевых релизов студии и важным шагом для Build A Rocket Boy как независимого разработчика на рынке AAA-игр.Заявление о «саботаже» уже вызвало бурную реакцию в игровом сообществе. Часть игроков поддержала студию, считая, что современные крупные проекты действительно часто становятся мишенью для дезинформации и организованных атак. Другие, напротив, скептически относятся к формулировкам руководства и ждут более конкретных доказательств.В любом случае, ситуация вокруг MindsEye добавила проекту дополнительное внимание и интригу. Теперь игра обсуждается не только как новый амбициозный экшен, но и как площадка, где может быть зафиксирована одна из самых необычных историй внутреннего конфликта в современной игровой индустрии. https://youtu.be/h8I9n8obthY

Larian удивила фанатов уютной анимацией по Baldur’s Gate 3 с мемами и модами
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2026

Larian удивила фанатов уютной анимацией по Baldur’s Gate 3 с мемами и модами

Студия Larian Studios, создатели культовой ролевой игры Baldur’s Gate 3, продолжает радовать фанатов не только обновлениями и поддержкой проекта, но и креативными медиа-релизами. На этот раз команда представила уютную анимационную короткометражку, посвящённую миру BG3, наполненную отсылками к популярным фанатским модам, мемам и игровым ситуациям, знакомым каждому, кто провёл десятки часов в Фаэруне.Видео выполнено в формате “cozy animation” — мягкая палитра, плавные движения, спокойная музыка и почти медитативная атмосфера, резко контрастирующая с тем, насколько драматичными и жестокими могут быть события самой игры. Любимые герои — в новом образеВ анимации появляются ключевые персонажи Baldur’s Gate 3:Астарион, Шэдоухарт, Гейл, Карлах и другие спутники показаны в расслабленном, почти бытовом формате — они отдыхают, читают, тренируются или просто проводят время вместе. Это намеренный контраст с их тяжёлым прошлым и постоянными сражениями в игре.Фанаты быстро заметили, что многие сцены напрямую отсылают к модам, которые стали вирусными в сообществе BG3 — от альтернативных костюмов до юмористических изменений внешности и анимаций. Мемы, которые понимают только фанатыОтдельное удовольствие — это пасхалки и мемы. В анимации можно увидеть намёки на:чрезмерно романтизированного Астарионахаотичную природу игроков, выбирающих самые странные варианты диалоговпопулярные моды, меняющие стиль персонажейкомичные ситуации, которые регулярно происходят в прохождениях BG3Для игроков это не просто анимация, а почти визуальный сборник внутриигровых шуток, знакомых всему сообществу. Почему Larian делает такие ролики?После грандиозного успеха Baldur’s Gate 3 студия активно поддерживает связь с фанатами. Вместо стандартного маркетинга Larian делает ставку на эмоциональную близость, юмор и уважение к творчеству сообщества.Эта анимация — не реклама и не трейлер. Это своего рода подарок фанатам, признание того, что именно моддеры, художники и мем-культура сделали Baldur’s Gate 3 не просто игрой, а живой цифровой вселенной.Реакция сообществаВидео мгновенно разошлось по Reddit, X (Twitter) и YouTube. Игроки отмечают:уютную атмосферувнимание к деталямлюбовь к персонажамуважение к фанатским работамМногие называют ролик «идеальной формой фан-сервиса» — без пафоса, но с большим количеством душевности.Что дальше?Хотя Larian официально завершила активную разработку крупных обновлений для Baldur’s Gate 3, такие релизы ясно дают понять:мир игры продолжает жить, а студия не планирует терять связь с его фанатами.Анимация может стать частью новой традиции — периодически возвращаться к героям BG3 в формате коротких визуальных историй, созданных не ради продаж, а ради любви к миру и его игрокам. https://youtu.be/JeB8H3wN9tI

Songs of Conquest расширяется: в июне выходит DLC с фракцией Yulan
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2026

Songs of Conquest расширяется: в июне выходит DLC с фракцией Yulan

Стратегическая игра в стиле классических пошаговых тактик Songs of Conquest готовится пополнить арсенал контента новым крупным DLC — фракцией Yulan. Разработчики из студии Lavapotion совместно с издателем Coffee Stain Publishing официально анонсировали дополнение, которое должно выйти уже в июне этого года и добавить в игру целый новый регион, уникальные юниты, карты и историю.Новый биом и мир YulanФракция Yulan представляет собой древний уголок фэнтезийного мира Эрбор, вдохновлённый восточной мифологией и эстетикой. Игроков ждёт совершенно новый биом, сочетающий густые леса, живописные равнины, древние руины и загадочные места, полные опасностей и тайн.Эта территория не просто ещё одна область — она обладает собственной историей и культурой, созданной вокруг трёх великих домов: Li, Sheng и Xuan, каждый из которых обладает уникальными способностями, стилем боя и магическими традициями. Игроки смогут выбирать, какой дом поддерживать, что влияет на стратегические возможности на поле боя.Новые войска, механики и тактикаОдним из ключевых достоинств дополнения станут восемь новых юнитов, которые появятся вместе с фракцией Yulan. Среди них — базовые Conscripts, грозные Grenadiers, мастера дальнего боя Yi, загадочные Seekers, а также мифологические существа вроде Tian. Каждому дому доступны свои пути улучшения и уникальный набор навыков, что делает выбор стратегий ещё глубже и интереснее.Помимо юнитов, DLC будет включать пять новых карт режима Conquest, предназначенных для демонстрации особенностей Yulan и её тактического потенциала. Эти карты предлагают разнообразные сценарии — от крупных столкновений до обороны родных земель фракции от вторжений.Новая история и повествованиеYulan не просто добавляет войска и карты — она приносит новую сюжетную линию. Игрокам предстоит пройти через “Tale” — повествовательный режим, развёрнутый на трёх картах, в котором раскрываются взаимоотношения между домами Yulan и остальным миром Эрбора. Эта история обещает глубину и драматизм, с акцентом на конфликты, союзничество и борьбу за выживание.Когда ждать?Точная дата релиза дополнения Yulan DLC пока не объявлена, но разработчики уже подтвердили, что оно появится в июне. Это станет значительным событием для сообщества Songs of Conquest, расширив игровой контент и открыв новые стратегии в пошаговых сражениях.Что это значит для игроков?Фракция Yulan станет третьим полноценным большим дополнением для Songs of Conquest и одной из самых амбициозных по содержанию. Новые механики, глубинная стратегия дома, свежие карты и богатая история — всё это позволит как ветеранам, так и новым игрокам по-новому взглянуть на тактические возможности любимой стратегии. https://youtu.be/8ikgTSGNC_M

Создатель Escape From Tarkov представил мрачный космический шутер Cor3
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2026

Создатель Escape From Tarkov представил мрачный космический шутер Cor3

Игровое сообщество вновь оказалось в центре внимания после неожиданного анонса от Никиты Буянова — креативного директора Escape From Tarkov. На этот раз речь идет не о новых рейдах и перестрелках в постапокалиптическом городе, а о совершенно новом проекте под названием Cor3 — атмосферном научно-фантастическом шутере в космосе.Первый трейлер Cor3 был представлен без лишнего шума, но его визуальный стиль, загадочная подача и мрачная философия сразу вызвали бурю обсуждений среди игроков и фанатов Tarkov. Что такое Cor3?Cor3 — это сюжетный научно-фантастический шутер, действие которого разворачивается на заброшенной космической станции и вокруг нее. По первым кадрам трейлера можно сделать вывод, что игрокам предстоит исследовать разрушенные модули, сталкиваться с неизвестными формами жизни и выживать в условиях абсолютной изоляции.Визуально игра сочетает эстетику «Alien», «Dead Space» и суровый реализм Escape From Tarkov — без ярких эффектов, с тяжелой атмосферой и ощущением постоянной угрозы. Мрачный трейлер и философия одиночестваТрейлер Cor3 не раскрывает геймплей напрямую. Вместо этого он фокусируется на тревожной атмосфере: пустые коридоры, аварийные огни, фрагменты разрушенных механизмов и голос, намекающий на катастрофу, произошедшую на станции.Создается ощущение, что Cor3 будет не просто экшеном, а игрой про психологическое напряжение, одиночество и борьбу за выживание в условиях, где помощь невозможна. Возможный геймплейХотя официальных подробностей пока мало, фанаты уже выдвигают теории:тактические перестрелки с ограниченными ресурсамиэлементы выживания (кислород, энергия, ремонт снаряжения)исследование станции и открытие фрагментов историиминималистичный HUD и хардкорная подачаУчитывая опыт разработчиков Escape From Tarkov, можно ожидать высокий уровень реализма и напряжения. Почему Cor3 уже сейчас вызывает интерес?Проект интригует не только из-за своей тематики, но и из-за имени его создателя. Tarkov стал культовой игрой благодаря уникальному подходу к реализму, луту и ощущению риска. Если эти принципы будут перенесены в научно-фантастическую среду, Cor3 может стать одним из самых необычных и атмосферных шутеров последних лет.Кроме того, трейлер явно намекает на глубокий лор и философскую подоплеку происходящего — что большая редкость для космических шутеров.Когда ждать игру?Дата выхода Cor3 пока не объявлена. Проект, судя по всему, находится на ранней стадии разработки, и первый трейлер — это скорее заявление о намерениях, чем полноценный анонс.Тем не менее, интерес к Cor3 уже огромен, и дальнейшие новости о проекте наверняка будут в центре внимания всей индустрии. https://youtu.be/X9kqyqswsL8

Blizzard превратила дизайн домов в World of Warcraft в новый киберспорт
  • PublicPublic
  • 30 Jan, 2026

Blizzard превратила дизайн домов в World of Warcraft в новый киберспорт

Blizzard снова доказала, что World of Warcraft — это не просто MMORPG, а огромная культурная платформа, способная рождать совершенно новые форматы развлечений. Компания официально анонсировала необычный турнирный режим, в котором игроки соревнуются не в PvP или рейдах, а в… дизайне интерьеров. Да, теперь оформление домов и пространств в WoW стало полноценной киберспортивной дисциплиной.Новый формат получил название Housing Design Championship и был представлен вместе с высокобюджетным синематиком, который уже активно обсуждается в сообществе.Когда креатив стал соревнованиемС момента запуска системы жилья в World of Warcraft игроки получили возможность создавать собственные дома, гильдейские залы и тематические пространства. Но Blizzard пошла гораздо дальше, превратив это в полноценный соревновательный формат.В рамках чемпионата участники получают одинаковые пространства и ограниченный набор декоративных предметов. За определённое время они должны создать максимально впечатляющий интерьер, соответствующий заданной теме — будь то таверна Орды, магическая библиотека Кирин-Тора или элитный особняк в Штормграде.Оценка проводится по нескольким критериям:композиция и визуальный баланскреативность использования объектовсоответствие темеатмосфера и сторителлингФактически Blizzard создала гибрид между дизайнерским конкурсом, киберспортом и ролевой игрой.Синематик как манифест нового WoWВыпущенный вместе с анонсом синематик показывает, как герои Азерота не только сражаются, но и создают уют, стиль и культуру внутри мира. Камера пролетает по роскошным интерьерам, украшенным трофеями, магическими светильниками и редкими предметами, добытыми в рейдах.Видео подчёркивает главную идею Blizzard: World of Warcraft — это больше не просто игра про битвы, а живой виртуальный мир, в котором важны самовыражение и творчество.Киберспорт без оружияГлавное отличие этого чемпионата от привычных турниров — здесь нет убийств, таймеров DPS или механик боссов. Всё решают вкус, фантазия и понимание визуального языка WoW.Это открывает киберспорт для совершенно новой аудитории:дизайнеровхудожниковархитекторов виртуальных мировкреативных игроков, которые раньше оставались в тени PvP-звёздBlizzard таким образом расширяет экосистему WoW, позволяя людям находить своё место в игре даже без желания участвовать в сражениях.Шаг к метавселеннойЭтот шаг выглядит особенно интересно на фоне общего тренда на метавселенные и пользовательский контент. По сути, Blizzard превращает World of Warcraft в платформу, где игроки не только проходят контент, но и создают уникальные пространства — почти как в профессиональных 3D-редакторах, только внутри игрового мира.Если эксперимент окажется успешным, в будущем мы можем увидеть:спонсорские турниры по дизайнубрендированные интерьерыколлаборации с художниками и дизайнерамипродажу эксклюзивных декоративных предметовWoW всё сильнее превращается в цифровую экосистему, а не просто игру.Что это значит для будущего BlizzardHousing Design Championship — это рискованный, но очень смелый шаг. Blizzard фактически создаёт новый жанр внутри MMO: соревновательный креатив. Если сообщество поддержит идею, это может задать тренд для всей индустрии.World of Warcraft уже давно доказал, что способен адаптироваться и меняться. Теперь он идёт ещё дальше — превращаясь в место, где важны не только меч и магия, но и стиль, вкус и воображение.

The Defiant — анонсирован шутер о китайском сопротивлении в войне с Японией
  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2026

The Defiant — анонсирован шутер о китайском сопротивлении в войне с Японией

В индустрии видеоигр редко появляются проекты, которые обращаются к малоосвещённым страницам мировой истории. Однако именно таким проектом обещает стать The Defiant — новый сюжетно-ориентированный шутер, посвящённый сопротивлению Китая во время войны с Японией в первой половине XX века. Его анонс уже вызвал заметный резонанс в игровом сообществе, потому что разработчики замахнулись не просто на очередной экшен, а на глубокий исторический и эмоциональный нарратив.Исторический конфликт как основа сюжетаСобытия The Defiant разворачиваются во времена Второй японо-китайской войны — жестокого и разрушительного конфликта, который начался в 1937 году и стал частью Второй мировой войны. Игроку предстоит оказаться в роли бойца китайского сопротивления, который действует в оккупированных городах, деревнях и промышленных районах, выполняя диверсии, спасая мирных жителей и подрывая логистику врага.Авторы обещают показать не только боевые действия, но и повседневную жизнь людей, оказавшихся между двумя воюющими державами. В центре истории — не суперсолдат, а обычный человек, вынужденный взять оружие, чтобы защитить свою семью, культуру и право на существование.Геймплей: тактика, стелс и отчаянные перестрелкиПо первым деталям, The Defiant будет сочетать классический шутер от третьего лица с элементами стелса и тактического планирования. Игроку придётся выбирать, как действовать в каждой ситуации: идти в лобовую атаку, устраивать засады или незаметно пробираться по тылам врага.Окружение играет важную роль: разрушаемые укрытия, динамическое освещение и вертикальные уровни позволяют находить нестандартные пути к цели. В некоторых миссиях упор будет делаться на скрытность, в других — на напряжённые перестрелки и побеги под огнём.Атмосфера и подачаРазработчики делают ставку на кинематографичность и эмоциональное погружение. Визуальный стиль сочетает реализм с художественной стилизацией, чтобы подчеркнуть драматизм происходящего. Музыка и звуковое оформление будут вдохновлены традиционными китайскими мотивами, смешанными с тревожными военными темами, создавая ощущение постоянной угрозы и хрупкой надежды.Сюжет обещает быть нелинейным: решения игрока будут влиять на развитие некоторых событий и судьбы второстепенных персонажей, что добавит реиграбельности и усилит ощущение личной ответственности.Почему The Defiant уже привлёк вниманиеАнонс вызвал интерес не только из-за необычного сеттинга, но и из-за смелости темы. Конфликт Китая и Японии редко становится центральной темой крупных игр, особенно в формате динамичного экшена. The Defiant стремится заполнить этот пробел, рассказав историю сопротивления, выживания и человеческого достоинства.Если разработчикам удастся реализовать задуманное — нас ждёт не просто шутер, а сильный исторический боевик с эмоциональной глубиной, который сможет выделиться на фоне привычных военных игр про Европу или современность. https://youtu.be/29rGPx5NjaE

Hytale получила русский язык и скелетов-самоубийц — новое оружие оказалось слишком глупым
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2026

Hytale получила русский язык и скелетов-самоубийц — новое оружие оказалось слишком глупым

Разработчики из Hypixel Studios продолжают активно делиться новостями о Hytale — одной из самых ожидаемых песочниц последних лет. В свежем обновлении команда добавила полноценный перевод на русский язык, а также показала новое магическое оружие, позволяющее призывать скелетов. Однако, как выяснилось, у этих помощников есть серьёзный недостаток: искусственный интеллект у них настолько примитивный, что иногда они просто идут прямо в огонь и… сгорают.Русская локализация — важный шаг для HytaleДобавление русского языка — значимое событие для огромной аудитории из стран Восточной Европы и СНГ. Теперь интерфейс, диалоги NPC, описания предметов и квестов полностью переведены, что делает игру гораздо более доступной для новых игроков. Это особенно важно для проекта такого масштаба, где огромное количество контента завязано на чтении и взаимодействии с миром.По словам разработчиков, локализация выполнена не машинным переводом, а при участии профессиональных переводчиков, чтобы сохранить стиль и юмор оригинала.Новое оружие и призыв скелетовВторым крупным нововведением стало магическое оружие, позволяющее игроку вызывать скелетов-союзников. Они должны помогать в бою, отвлекать врагов и наносить урон, особенно на ранних этапах прохождения.Однако в тестовой версии выяснилось, что у скелетов пока есть проблемы с ИИ:они плохо ориентируются в окружении;могут застревать в объектах;иногда не различают опасные зоны и спокойно заходят в костры или лаву.В результате призванные бойцы буквально самоуничтожаются без участия врагов, что выглядит одновременно смешно и немного грустно.Комьюнити уже смеётсяИгроки в соцсетях и на форумах быстро подхватили ситуацию, превратив скелетов в мем. Многие шутят, что это самые «реалистичные» призывы в истории RPG — без инстинкта самосохранения и с нулевой тактической логикой.Тем не менее, большинство фанатов относится к этому с пониманием: Hytale всё ещё находится в разработке, а подобные баги — нормальная часть тестирования сложных игровых систем.Разработчики уже знают о проблемеHypixel Studios признали, что ИИ скелетов нуждается в серьёзной доработке. В ближайших патчах планируется:улучшить навигацию союзников;добавить распознавание опасных объектов;сделать поведение более «осознанным» в бою.Фактически это лишь первый шаг к полноценной системе призыва существ, которая в будущем может стать одной из ключевых механик игры.Почему это важнее, чем кажетсяНовость одновременно показывает две важные вещи:С одной стороны, Hytale становится всё ближе к релизу, раз появляются полноценные локализации и новые игровые системы. С другой — игра всё ещё далека от идеала и активно развивается на основе обратной связи от сообщества.Русский перевод и экспериментальные механики вроде призыва скелетов подтверждают, что проект постепенно обрастает контентом и становится более ориентированным на глобальную аудиторию. https://youtu.be/9vmGZmIpdOM

Earth of Oryn вышел в раннем доступе Steam с честным предупреждением от разработчиков
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2026

Earth of Oryn вышел в раннем доступе Steam с честным предупреждением от разработчиков

В Steam стартовал ранний доступ Earth of Oryn — амбициозного градостроительного симулятора в средневековом сеттинге, который сразу привлёк внимание необычным подходом разработчиков к запуску. Вместо стандартных рекламных обещаний авторы игры опубликовали максимально честное предупреждение: проект далёк от завершённого состояния и находится на ранней стадии развития.Такой открытый подход вызвал уважение со стороны игроков и помог сформировать реалистичные ожидания от Early Access.Что такое Earth of OrynEarth of Oryn — это изометрическая стратегия, в которой игроку предстоит построить и развивать средневековое поселение с нуля. В отличие от многих градостроителей, игра делает упор не только на экономику, но и на:социальные связи между жителями;потребности разных слоёв населения;политическое управление;моральные и управленческие решения.Разработчики позиционируют проект как глубокий симулятор общества, а не просто «поставь дом — получи ресурс».Честное предупреждение от авторовПеред покупкой игрокам предлагается прочитать сообщение от студии, где прямо указано:многие механики ещё не реализованы;баланс далёк от финального;возможны баги, вылеты и нестабильная работа;часть контента будет добавляться в течение года.Фактически разработчики просят рассматривать игру как платформу для тестирования и совместного развития, а не как полноценный релиз.Геймплей и основные механикиНа старте Earth of Oryn предлагает базовый набор систем:строительство жилых домов, ферм и ремесленных мастерских;управление ресурсами: еда, дерево, камень, золото;развитие населения и профессий;система счастья и потребностей жителей;простая торговля и налоги.Уже сейчас игра поощряет не только расширение города, но и продуманное планирование — неправильные решения быстро приводят к голоду, миграции населения или экономическому кризису.Чем игра отличается от конкурентовEarth of Oryn старается дистанцироваться от классических симуляторов вроде Banished или Foundation за счёт:более сложной модели поведения жителей;системы социального неравенства;возможности влиять на культуру и устройство общества;акцента на моральные дилеммы правителя.Разработчики обещают в будущем добавить:политические фракции;религиозные институты;войны и дипломатические конфликты;расширенную систему законов.Реакция сообществаПервые отзывы в Steam смешанные, но в целом позитивные. Игроки отмечают:атмосферный визуальный стиль;приятную музыку;интересные идеи в дизайне механик.Основные претензии касаются:нехватки контента;сырого интерфейса;технических проблем.При этом многие пользователи поддерживают честность разработчиков и готовы участвовать в развитии проекта.ИтогEarth of Oryn — пример того, каким должен быть честный ранний доступ. Разработчики не пытаются выдать сырой продукт за готовую игру, а открыто заявляют о текущем состоянии и приглашают сообщество к совместной доработке.Если студия выполнит заявленные планы и сумеет реализовать задуманные системы, Earth of Oryn может со временем превратиться в один из самых глубоких средневековых градостроительных симуляторов на рынке. Пока же это перспективный, но явно незавершённый проект для тех, кто любит участвовать в развитии игр с самого начала.

Реалистичный Вайтран: художник показал город из Skyrim таким, каким мы его никогда не видели
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2026

Реалистичный Вайтран: художник показал город из Skyrim таким, каким мы его никогда не видели

Один из поклонников серии The Elder Scrolls решил осуществить мечту, знакомую многим геймерам: представить культовый город Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе и стиле. Художник создал детализированную иллюстрацию, в которой показал, как мог бы выглядеть один из самых узнаваемых городов игровой индустрии, если бы он существовал в реальном мире.Работа быстро разлетелась по соцсетям и форумам, вызвав бурную реакцию фанатов, которые десятилетиями исследовали улицы Вайтрана в виртуальном формате.Вайтран глазами реального мираВ оригинальной Skyrim Вайтран — это относительно компактный город, созданный с учётом игровых ограничений. Однако в реальности средневековый торговый центр подобного значения был бы куда масштабнее.Художник переработал архитектуру города, увеличив:размеры улиц и площадей;количество жилых кварталов;протяжённость рыночной зоны;масштабы Драконьего Предела.В результате Вайтран стал похож на полноценный крупный город, а не просто на игровую локацию.Архитектура и деталиОсобое внимание уделено архитектурным деталям. В иллюстрации можно увидеть:массивные каменные стены с башнями;десятки домов с деревянными балконами;обширные торговые площади;сельскохозяйственные угодья за пределами стен;мощёные дороги и мосты.Художник сохранил скандинавский стиль оригинала, но добавил элементы реализма: износ материалов, следы времени, естественное освещение и перспективу.Почему фанатов так зацепила работаГлавная причина популярности — ностальгия. Для многих Skyrim стала первой крупной RPG с открытым миром, и Вайтран был городом, куда игроки возвращались снова и снова.Реалистичная версия заставляет по-новому взглянуть на привычные локации и осознать, насколько сильно игровые города сжаты по сравнению с реальностью.Кроме того, работа пробуждает воображение: фанаты начинают представлять, как выглядели бы другие города Тамриэля — Солитьюд, Рифтен или Виндхельм — в натуральных масштабах.Тренд на «реальные версии» игровых мировПроект вписывается в растущий тренд, когда художники и энтузиасты:перерисовывают игровые карты в реальном масштабе;воссоздают города в 3D;переводят пиксельные и стилизованные миры в фотореализм.Подобные работы появляются по мотивам GTA, The Witcher, Cyberpunk 2077, Elden Ring и других культовых игр. Вайтран стал очередным примером того, как фанатское творчество расширяет вселенную за пределы экрана.ИтогРеалистичный Вайтран — это не просто красивый арт, а визуальная интерпретация детской мечты миллионов игроков. Работа показывает, каким мог бы быть любимый город Skyrim, если бы его создавали без ограничений движка и геймдизайна.Такие проекты доказывают, что игры давно стали частью культурного наследия, а их миры продолжают жить и развиваться в воображении фанатов даже спустя годы после релиза.

Фанат Valve создал постеры Steam Machine, Deck и контроллера в стиле рекламы PlayStation 2000-х
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2026

Фанат Valve создал постеры Steam Machine, Deck и контроллера в стиле рекламы PlayStation 2000-х

Сообщество геймеров и поклонников Valve вновь удивило креативом: один энтузиаст создал серию необычных постеров, посвящённых устройствам Steam — Steam Machine, Steam Deck и фирменному контроллеру — в эстетике рекламных материалов PlayStation начала 2000-х годов. Этот арт-серия сразу привлекла внимание в социальных сетях, породив живую дискуссию о ностальгии, стиле ретро-рекламы и влиянии дизайна прошлых эпох на современные концепты.Откуда появилась идеяАвтор постеров, который представился в сети под псевдонимом PixelVox, объясняет, что вдохновлялся визуальным языком маркетинга Sony начала 2000-х: яркие цвета, эффектные позы героев, драматическое освещение и эмоциональные заголовки, звучащие почти как лозунги эпохи. Его проект — это попытка представить, как могла бы выглядеть реклама современных игровых устройств Valve, если бы они выходили в те времена.По словам автора, идея возникла из простого вопроса: а что, если бы устройства вроде Steam Deck рекламировали так же выразительно и эпично, как когда-то PS2?Что вошло в сериюКоллекция включает несколько ключевых работ:Steam Machine в стиле ретро-постера — массивная машина на фоне неона и динамичного света, будто приглашение в цифровой мир.Steam Deck в динамике — контроллер-консоль, который словно летит к игроку, окружённый вспышками и статической графикой.Контроллер Valve в образе культового аксессуара — с крупными надписями и эффектами, напоминающими классические обложки игр 2000-х.Во всех работах использован узнаваемый фирменный шрифт и стилистика ранних рекламных кампаний PlayStation, но перепакованные под тематическую вселенную Valve.Почему постеры получились такими странными (и крутыми)Фанатская работа оказалась настолько необычной по нескольким причинам:1. Слияние эпох: сочетание современного железа Valve и визуального стиля двух десятилетий назад создаёт эффект временного коллапса — ведь на момент расцвета PlayStation 2 Steam ещё существовал только как идея.2. Эмоция и драматизм: ретро-плакаты не боялись быть эмоциональными и пафосными, и эта выразительность удивительно контрастирует с сдержанным стилем официальной рекламы Valve.3. Ностальгия: многим пользователям такие изображения напомнили о первых годах игровой индустрии 2000-х — эпохе DVD, первых широких интернет-сообществ и первых домашних сетей.Реакция сообществаПосты PixelVox быстро разошлись по Reddit, Twitter и форумам, где фанаты как критиковали, так и хвалили работу. Одни называли её «шедевром ностальгического арт-дизайна», другие — «слишком странной попыткой сыграть на чувствах поколения». Тем не менее почти все отмечали оригинальность идеи и смелость стилистического эксперимента.Некоторые поклонники даже предложили свои версии подобных постеров — уже включающие другие устройства Valve или смешанные стили из разных эпох.Что это говорит о фанатской культуреПроект PixelVox — наглядное подтверждение того, что игровое сообщество по-прежнему живо и креативно. Даже спустя годы после релизов оригинальных устройств, фанаты готовы придумывать свои интерпретации и стилизованные версии рекламных материалов, которые одновременно вызывают улыбку и провоцируют на обсуждение.Такие работы показывают, что культура игр — это не только новости о релизах, патчах или продажах, но и богатый пласт визуального творчества, который объединяет людей вокруг идей, героев и устройств, которые стали частью их жизни.

GreedFall 2: The Dying World выходит из раннего доступа уже в марте
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2026

GreedFall 2: The Dying World выходит из раннего доступа уже в марте

Студия Spiders официально объявила, что GreedFall 2: The Dying World завершит этап раннего доступа и выйдет в полноценный релиз уже в марте. Для проекта это важный рубеж — игра почти год развивалась вместе с сообществом, получая обновления, правки баланса и новый контент.Вторая часть служит приквелом оригинальной GreedFall, раскрывая события, происходящие за несколько лет до истории первой игры, и делает больший акцент на политике, колониализме и судьбе умирающего мира.Что представляет собой GreedFall 2The Dying World — это сюжетная RPG с видом от третьего лица, в которой игрок оказывается в роли жителя материка, насильно вывезенного на остров Тир-Фради. В отличие от первой части, где мы играли за дипломата, здесь история подаётся с другой перспективы — через призму жертвы колониальной экспансии.Игра делает ставку на:нелинейный сюжет с выборами и последствиями;фракции с конфликтующими интересами;политические интриги и моральные дилеммы;глубокую систему диалогов.Что изменилось за время раннего доступаЗа период Early Access разработчики выпустили несколько крупных обновлений, которые заметно повлияли на игру:расширили основную сюжетную линию;добавили новые локации и квесты;улучшили боевую систему;переработали интерфейс и управление;оптимизировали производительность.Особое внимание Spiders уделила обратной связи от игроков — многие механики были пересмотрены именно после отзывов сообщества.Боевая система и геймплейОдним из самых обсуждаемых изменений стала обновлённая боевая система. В GreedFall 2 она стала более тактической: появились активные паузы, больше возможностей для позиционирования и управления отрядом.Игрок может:комбинировать ближний и дальний бой;использовать магию и способности компаньонов;переключаться между персонажами;настраивать стиль прохождения под себя.Это сближает игру с классическими партийными RPG, но при этом сохраняет динамику экшен-боёв.Сюжет и атмосфераСюжет The Dying World концентрируется на теме умирающего мира, где природные ресурсы истощены, а цивилизации борются за выживание. История поднимает вопросы:эксплуатации и колониализма;власти и манипуляций;цены прогресса;свободы личности.По атмосфере GreedFall 2 остаётся мрачной и серьёзной RPG, в которой почти нет однозначно «правильных» решений.Что будет в релизной версииК моменту выхода из раннего доступа разработчики обещают:полностью завершённую сюжетную кампанию;финальные главы истории;доработанный баланс;стабильную оптимизацию;дополнительные квесты и диалоги.Также ожидаются улучшения визуальной части и анимаций персонажей.ИтогВыход GreedFall 2: The Dying World из раннего доступа — важное событие для поклонников сюжетных RPG. Проект прошёл долгий путь от сырой версии до полноценной игры с сильным акцентом на историю, выбор и политические конфликты.Если Spiders удастся довести все элементы до финального качества, GreedFall 2 имеет все шансы стать одной из самых заметных RPG 2026 года и достойным развитием идей оригинальной части. https://youtu.be/J7M1zsDazGM

Sky Dust показала неоновый киберпанк и световые мечи в дебютном трейлере
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2026

Sky Dust показала неоновый киберпанк и световые мечи в дебютном трейлере

Инди-студия представила первый трейлер Sky Dust — амбициозной метроидвании в сеттинге неонового киберпанка. Проект сразу привлёк внимание благодаря яркому визуальному стилю, динамичным боям и необычному сочетанию классического платформера с экшеном на мотоциклах и световыми клинками.Судя по ролику, разработчики делают ставку не только на атмосферу, но и на разнообразие геймплейных механик.Мир будущего в стиле киберпанкДействие Sky Dust разворачивается в огромном мегаполисе далёкого будущего, где небоскрёбы утопают в неоне, улицы заполнены голограммами, а технологии соседствуют с упадком и хаосом. Визуально игра сочетает 2.5D-графику с насыщенными эффектами освещения, создавая ощущение живого, дышащего города.Локации выглядят разнообразно: от промышленных районов и лабораторий до крыш небоскрёбов и подземных туннелей. Каждый уровень наполнен деталями, подчёркивающими стиль киберпанка — рекламные экраны, дроны, энергощитки и футуристические интерфейсы.Боевая система и световые мечиГлавный герой использует световой меч, который становится основным инструментом в сражениях. Судя по трейлеру, бои будут быстрыми и требовательными к реакции игрока: уклонения, парирования, комбо-атаки и специальные способности играют ключевую роль.Противниками выступают как обычные враги — андроиды и наёмники, так и более крупные боссы с уникальными паттернами атак. Некоторые из них занимают практически весь экран, что подчёркивает масштаб и напряжённость боёв.Мотоциклы как часть геймплеяОдной из самых необычных особенностей Sky Dust стали сражения на мотоциклах. В определённых сегментах игры персонаж пересаживается на футуристический байк, и геймплей превращается в скоростной экшен с уклонениями, стрельбой и боями прямо на ходу.Это добавляет разнообразия и делает игру не просто классической метроидванией, а гибридом нескольких жанров.Метроидвания в классическом смыслеНесмотря на футуристический сеттинг и экшен, Sky Dust следует канонам жанра:нелинейное исследование мира;открытие новых умений для доступа к ранее недоступным зонам;секретные области и скрытые улучшения;постепенное усиление персонажа.Разработчики обещают большой связанный мир, где игрок будет постоянно возвращаться в старые локации с новыми возможностями.Атмосфера и стильМузыкальное сопровождение в трейлере выполнено в стиле синтвейв и электронного киберпанка, что отлично дополняет визуальный ряд. В совокупности с неоновыми цветами и динамичной камерой это создаёт сильное ощущение футуристического боевика.Sky Dust явно вдохновляется такими проектами, как Katana ZERO, The Messenger, Dead Cells и классическими частями Metroid, но при этом старается выработать собственный стиль.ИтогПервый трейлер Sky Dust показывает проект с большим потенциалом. Неоновый киберпанк, световые мечи и мотоциклы выглядят свежо и эффектно, а сочетание этих элементов с формулой метроидвании делает игру одной из самых интересных инди-новинок в своём жанре.Если разработчики сумеют реализовать все заявленные идеи, Sky Dust может стать заметным хитом среди любителей динамичных платформеров и футуристических миров. https://youtu.be/KNlGr2Wrqqk

No Rest For the Wicked получил кооператив на четырёх игроков — теперь выживать стало ещё сложнее
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2026

No Rest For the Wicked получил кооператив на четырёх игроков — теперь выживать стало ещё сложнее

Разработчики из Moon Studios продолжают активно развивать свой мрачный экшен-RPG No Rest For the Wicked. В свежем обновлении игра получила одну из самых ожидаемых функций — полноценный кооперативный режим, позволяющий проходить сюжет и исследовать мир вместе с друзьями в группе до четырёх человек.Это серьёзный шаг вперёд для проекта, который изначально задумывался как одиночное хардкорное приключение в духе soulslike-игр.Как работает кооперативВ кооперативном режиме один из игроков становится хостом, а остальные подключаются к его миру. Все участники видят одни и те же события, врагов и NPC, а прогресс синхронизируется между сессиями.Игроки могут:совместно исследовать локации;сражаться с обычными противниками и боссами;делиться лутом и экипировкой;помогать друг другу в сложных боях.При этом баланс противников автоматически подстраивается под количество игроков, делая сражения не просто легче, а динамичнее и масштабнее.Что изменилось в геймплееКооператив кардинально меняет восприятие No Rest For the Wicked. Если в одиночку игра ощущалась как суровое испытание на внимательность и реакцию, то в группе она превращается в тактический экшен, где важны роли, позиционирование и командная работа.Например:один игрок может выступать в роли танка с тяжёлой бронёй;второй — наносить урон издалека;третий — использовать магию или поддержку;четвёртый — добивать врагов и заниматься контролем толпы.Таким образом, игра начинает напоминать гибрид soulslike и кооперативного RPG.Сюжет и прогресс в коопеВажно, что кооператив не является отдельным режимом — весь сюжет можно пройти совместно. Кат-сцены, диалоги и ключевые события доступны всем участникам группы, что позволяет прожить историю вместе, а не просто «фармить» локации.Это особенно ценно для игроков, которые любят обсуждать сюжет и делать выборы коллективно.Техническая сторонаРазработчики отмечают, что кооператив находится в активной стадии доработки. Уже сейчас он стабильно работает, но возможны:небольшие баги синхронизации;редкие лаги при подключении;временные проблемы с сохранениями.Moon Studios пообещала регулярно выпускать патчи и улучшать сетевой код, ориентируясь на обратную связь сообщества.Реакция игроковСообщество встретило обновление крайне позитивно. Многие игроки отмечают, что кооператив:делает игру доступнее для новичков;снижает порог входа;добавляет реиграбельности;превращает сложные моменты в весёлые совместные испытания.Некоторые фанаты даже считают, что именно кооператив раскрывает потенциал No Rest For the Wicked на максимум.ИтогДобавление кооператива на четырёх игроков стало одним из самых важных обновлений No Rest For the Wicked. Игра перестала быть исключительно одиночным испытанием и превратилась в полноценное кооперативное RPG-приключение, где важны не только скилл, но и взаимодействие с командой.Теперь мир игры можно исследовать не в одиночку, а вместе с друзьями — и это меняет всё. https://youtu.be/QVoqt-vALI8

Все детали Life is Strange: Reunion утекли в сеть ещё до официального анонса
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2026

Все детали Life is Strange: Reunion утекли в сеть ещё до официального анонса

В сети разгорается очередной громкий скандал: до официального анонса в интернет попали якобы все ключевые подробности новой части серии Life is Strange под подзаголовком Reunion. Утечка включает описание сюжета, главных персонажей, основные механики и даже предполагаемую концовку, что вызвало бурную реакцию в сообществе фанатов.Что именно утеклоПо данным инсайдеров и пользователей форумов, слив содержит:общую концепцию игры и её связь с предыдущими частями серии;имена новых и возвращающихся персонажей;описание ключевых сюжетных поворотов;предполагаемую структуру эпизодов;детали финала, которые якобы раскрывают судьбу главных героев.Информация быстро разлетелась по Reddit, X (Twitter) и Discord-сообществам, где фанаты начали активно обсуждать достоверность данных и сравнивать их с прошлыми утечками по франшизе.Что известно о Life is Strange: ReunionСудя по слитым данным, Reunion станет своеобразным возвращением к истокам серии и будет активно использовать ностальгию. Предполагается, что игра объединит персонажей из разных частей и сосредоточится на теме памяти, последствий выбора и попытке «переписать прошлое».Источники утверждают, что разработчики планировали сделать акцент на эмоциональном взаимодействии между героями и моральных дилеммах, которые затрагивают не только личные судьбы, но и целые сообщества.Реакция фанатов и сообществаРеакция игроков оказалась неоднозначной. Часть аудитории радуется тому, что серия может вернуться к более камерному и драматичному формату, напоминающему первую часть. Другие же опасаются, что подобная утечка может серьёзно испортить впечатление от будущего анонса и даже повлиять на маркетинговую стратегию издателя.Некоторые фанаты принципиально избегают спойлеров и призывают других не распространять информацию, чтобы не разрушать интригу.Насколько утечка правдоподобнаНа данный момент ни издатель, ни разработчики официально не прокомментировали произошедшее. Однако инсайдеры отмечают, что стиль описаний, структура проекта и совпадения с предыдущими слухами делают утечку довольно убедительной.При этом нельзя исключать и вариант, что часть информации является фейком или черновыми концептами, которые уже не используются в текущей версии игры.Возможные последствия для проектаИстория показывает, что подобные утечки могут серьёзно повлиять на судьбу проекта:разработчики могут изменить сценарий или финал;анонс может быть перенесён или ускорен;маркетинговая кампания потеряет элемент неожиданности.Для Life is Strange, где сюжет и эмоциональные повороты играют ключевую роль, утечка концовки особенно болезненна.ИтогЕсли информация подтвердится, Life is Strange: Reunion может стать одной из самых громких утечек последних лет. Фанаты получили слишком много деталей слишком рано, и теперь главная интрига — не только в том, какой окажется игра, но и в том, как разработчики отреагируют на произошедшее.Пока остаётся лишь ждать официального анонса и надеяться, что утечка не испортит магию возвращения одной из самых эмоциональных игровых серий. https://youtu.be/rrxm00_0jPE

Beyond Good &amp; Evil 2 пережила волну отмен проектов Ubisoft
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2026

Beyond Good &amp; Evil 2 пережила волну отмен проектов Ubisoft

Последние годы стали непростыми для Ubisoft. Компания пережила масштабную реструктуризацию, закрыла несколько студий и отменила ряд неанонсированных и уже известных проектов. На фоне этих новостей многие фанаты опасались, что под нож может попасть и один из самых загадочных и долгостроящихся проектов издателя — Beyond Good & Evil 2. Однако, вопреки ожиданиям, игра сумела пережить массовую волну отмен и всё ещё формально находится в разработке.Волна отмен и кризис UbisoftВ течение последних лет Ubisoft закрыла или заморозила десятки проектов. Среди них оказались как мобильные игры, так и крупные консольные тайтлы, некоторые из которых находились в разработке несколько лет. Причины хорошо известны: финансовые трудности, падение продаж отдельных релизов, перенасыщение рынка сервисными играми и общее изменение стратегии компании.Ubisoft начала активнее фокусироваться на проверенных франшизах — Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six — и сокращать рисковые или экспериментальные проекты. Именно поэтому судьба Beyond Good & Evil 2 долгое время оставалась под вопросом.Самый знаменитый долгострой UbisoftBeyond Good & Evil 2 была анонсирована ещё в 2017 году, но фактически её разработка началась значительно раньше. С тех пор проект неоднократно менял концепцию, руководство и даже общий жанровый фокус. Изначально игра задумывалась как масштабный приквел к оригинальной Beyond Good & Evil, с открытой вселенной, космическими путешествиями и упором на кооператив.За годы разработки проект успел стать мемом в индустрии и символом «вечного долгостроя», наравне с Skull and Bones и Metroid Prime 4.Почему игру не отменилиНесмотря на все трудности, Ubisoft продолжает держаться за Beyond Good & Evil 2. По мнению аналитиков, причин несколько:игра слишком известна и ожидаема, чтобы просто тихо закрыть её без репутационных потерь;в проект уже вложены огромные ресурсы и годы работы;бренд Beyond Good & Evil имеет культовый статус среди игроков;игра используется как демонстрация технологических амбиций Ubisoft.Кроме того, Beyond Good & Evil 2 долгое время продвигалась как инновационный проект с процедурной генерацией планет, масштабным миром и уникальной системой взаимодействия с сообществом.Разработка без сроков и обещанийНа данный момент у игры всё ещё нет официальной даты релиза. Ubisoft крайне редко упоминает проект в публичных отчётах и на презентациях. Однако инсайдеры утверждают, что разработка продолжается, пусть и в более сдержанном режиме.Некоторые источники сообщают, что команда была значительно сокращена, а сама игра могла быть частично переработана, чтобы лучше соответствовать текущей стратегии компании и рыночным реалиям.Реакция фанатовФанаты Beyond Good & Evil воспринимают новости о «выживании» второй части с осторожным оптимизмом. С одной стороны, сама по себе новость о том, что игру не отменили, уже воспринимается как победа. С другой — многие сомневаются, что проект когда-либо выйдет в том виде, в каком его показывали ранее.В сообществе всё чаще звучит мысль, что Beyond Good & Evil 2 рискует стать жертвой собственного масштаба: слишком большие амбиции, слишком долгая разработка и слишком изменившийся рынок.ИтогBeyond Good & Evil 2 остаётся одним из самых загадочных проектов в современной игровой индустрии. Она пережила массовую отмену игр Ubisoft, смену руководства и стратегий компании, но до сих пор так и не получила даже примерных сроков выхода.Тем не менее, сам факт её «выживания» говорит о том, что Ubisoft всё ещё видит в проекте потенциал — или, по крайней мере, не готова окончательно поставить на нём крест. Для фанатов это означает лишь одно: надежда жива, даже если ожидание затянулось уже почти на десятилетие.

Роботы будущего: фанат показал свежие идеи для вселенной ARC Raiders
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2026

Роботы будущего: фанат показал свежие идеи для вселенной ARC Raiders

Сообщество ARC Raiders продолжает активно поддерживать интерес к игре, несмотря на ограниченное количество официальных новостей от разработчиков. На этот раз внимание игроков привлёк один из фанатов, который представил серию концепт-артов с идеями новых роботов-противников для вселенной ARC Raiders.Работы быстро разошлись по соцсетям и форумам, вызвав бурное обсуждение среди поклонников проекта. Многие отметили, что предложенные дизайны выглядят настолько проработанными, что вполне могли бы появиться в официальной версии игры.Новые угрозы для рейдеровВ своих концептах автор попытался расширить разнообразие механических врагов, добавив несколько типов роботов с разными ролями на поле боя. Среди представленных идей:тяжёлые штурмовые машины с усиленной бронёй,быстрые разведывательные дроны,роботы-поддержки с возможностью ремонта союзников,гибридные модели, сочетающие функции атаки и контроля территории.Каждый робот получил уникальный внешний вид и предполагаемую игровую механику, что делает концепты не просто визуальными фантазиями, а полноценными геймдизайнерскими предложениями.Дизайн с учётом лора ARC RaidersАвтор концептов отметил, что старался сохранить стиль и эстетику оригинальной игры: массивные формы, индустриальный дизайн, следы износа и ощущение «реальной» техники, а не футуристической магии.Некоторые роботы выглядят так, будто были собраны из обломков старых машин, что хорошо вписывается в постапокалиптическую атмосферу ARC Raiders. Другие, наоборот, создают ощущение высокотехнологичной угрозы, словно это экспериментальные модели, разработанные неизвестной корпорацией.Реакция сообществаИгроки тепло встретили работу фаната. В комментариях многие писали, что подобные враги могли бы значительно разнообразить геймплей и добавить новые тактические вызовы. Особенно понравилась идея роботов с нестандартными ролями, например, машин поддержки или дронов-разведчиков, которые меняют привычный ритм сражений.Часть пользователей даже предложила разработчикам из Embark Studios обратить внимание на концепты и рассмотреть возможность сотрудничества с автором.Почему фанатские концепты важныПодобные инициативы показывают, насколько сильно сообщество вовлечено в развитие проекта. Фанатские концепты — это не просто арт, а своеобразная форма обратной связи для разработчиков. Они демонстрируют, чего игроки ждут от будущих обновлений и в каком направлении хотели бы видеть развитие игры.Кроме того, такие работы помогают поддерживать интерес к ARC Raiders в период затишья между новостями и апдейтами, формируя активную творческую среду вокруг проекта.ИтогКонцепты новых роботов от фаната ARC Raiders стали ярким примером того, как сообщество может вдохновлять и дополнять оригинальную игру. Проработанный дизайн, логичные игровые роли и соответствие атмосфере делают эти идеи потенциально интересными даже для официальных разработчиков.Пока неизвестно, появятся ли подобные роботы в будущем, но одно ясно точно: креативность игроков продолжает расширять вселенную ARC Raiders даже без участия самой студии.

Ubisoft экспериментирует с франшизой Rainbow Six и готовит изометрическую игру
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2026

Ubisoft экспериментирует с франшизой Rainbow Six и готовит изометрическую игру

Франшиза Rainbow Six за последние годы прочно ассоциируется прежде всего с Rainbow Six Siege — соревновательным шутером, который стал одним из самых успешных сервисных проектов Ubisoft. Однако, судя по новым утечкам и косвенным намёкам от инсайдеров, издатель может готовить совершенно иной по формату проект во вселенной Siege — тактическую игру с видом сверху.Если информация подтвердится, это будет один из самых смелых экспериментов Ubisoft с брендом Rainbow Six за всю его историю.Тактика вместо шутераПо предварительным данным, новая игра будет представлять собой тактический экшен с камерой сверху или в изометрии. Такой формат больше напоминает классические тактические проекты вроде XCOM, Door Kickers или Desperados, где ключевую роль играет планирование, позиционирование отряда и грамотное использование умений персонажей.В отличие от оригинального Siege, где успех зависит от реакции и точности стрельбы, в новом проекте акцент может сместиться на:пошаговое или полупошаговое управление,тактические паузы,контроль нескольких оперативников одновременно,анализ обстановки и продуманные решения.Оперативники Siege в новом форматеОдной из самых интересных особенностей потенциального проекта является сохранение знакомых оперативников из Rainbow Six Siege. Инсайдеры утверждают, что игроки смогут управлять персонажами вроде Ash, Thermite, Pulse и других, но уже в совершенно иной геймплейной интерпретации.Каждый оперативник, вероятно, сохранит свои фирменные способности: дроны, взрывчатку, щиты, гаджеты для взлома и разведки. Однако использовать их придётся не в динамичных PvP-матчах, а в более размеренных тактических миссиях против ИИ.Одиночная кампания или кооперативПока неизвестно, будет ли игра ориентирована на одиночное прохождение, кооператив или оба режима сразу. Но аналитики предполагают, что Ubisoft может сделать ставку именно на PvE-опыт, поскольку это позволит привлечь новую аудиторию — тех, кто любит вселенную Rainbow Six, но не интересуется соревновательными шутерами.Возможный формат:сюжетная кампания с серией операций по всему миру,миссии по освобождению заложников,штурмы зданий,предотвращение терактов,элементы прокачки отряда и персонализации.Почему Ubisoft идёт на такой шагRainbow Six Siege существует уже почти десять лет и продолжает получать обновления, но рынок сервисных шутеров становится всё более конкурентным. Создание спин-оффа в другом жанре может стать способом:расширить франшизу,вдохнуть в неё новую жизнь,привлечь игроков, уставших от PvP,протестировать новые идеи без риска для основного проекта.Кроме того, Ubisoft уже имеет опыт подобных экспериментов. Например, компания выпускала тактические и стратегические спин-оффы для других брендов, включая Assassin’s Creed и Far Cry.Реакция сообществаСообщество Rainbow Six отреагировало на слухи неоднозначно. Часть игроков воспринимает идею с энтузиазмом, отмечая, что формат «вид сверху» отлично подходит для тактической ДНК серии. Другие же опасаются, что Ubisoft может сделать слишком упрощённый проект или превратить его в очередной сервис с микротранзакциями.Тем не менее, большинство сходится во мнении, что такой эксперимент выглядит логично и потенциально очень интересно — особенно если разработчики действительно сосредоточатся на глубокой тактике и атмосфере спецопераций.ИтогЕсли слухи подтвердятся, новая тактическая игра по Rainbow Six Siege может стать одним из самых необычных и смелых проектов Ubisoft за последние годы. Переход к виду сверху и акцент на командное планирование способны раскрыть вселенную Rainbow Six с совершенно другой стороны и вернуть серии её корни — вдумчивые спецоперации, где важна не скорость, а стратегия.Пока Ubisoft официально не анонсировала проект, но интерес к нему уже высок, и многие фанаты надеются, что издатель действительно решится на такой нестандартный шаг.

Бывший арт-директор Marathon ответил хейтерам: сравнения с Concord его не волнуют
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2026

Бывший арт-директор Marathon ответил хейтерам: сравнения с Concord его не волнуют

После анонса перезапуска Marathon студией Bungie вокруг проекта разгорелась активная дискуссия. Многие игроки и блогеры начали сравнивать игру с Concord — ещё одним сетевым шутером, который оказался коммерческим провалом и был закрыт вскоре после релиза. На фоне этих параллелей в сети появилась волна скепсиса: не ждёт ли Marathon та же судьба?Однако бывший арт-директор Marathon, принимавший участие в формировании визуального стиля и общей художественной концепции проекта, заявил, что подобные сравнения его совершенно не беспокоят. По его словам, он искренне верит в продукт, над которым работал, и считает, что у Marathon есть собственная идентичность и потенциал.«Сравнения — это нормально, но они поверхностны»Разработчик отметил, что любые новые сетевые проекты неизбежно будут сравнивать с другими играми жанра — особенно с теми, которые недавно провалились. Это естественная реакция аудитории, которая боится повторения негативного опыта.Тем не менее, по его мнению, Marathon и Concord находятся в совершенно разных творческих и концептуальных плоскостях. Если Concord пыталась встроиться в уже перенасыщенный рынок героических шутеров без чёткой уникальности, то Marathon изначально создаётся как авторский проект с сильным стилем, философией и необычной атмосферой.Уверенность в визуальной и идейной основеБывший арт-директор подчёркивает, что одна из главных сильных сторон Marathon — это художественное направление. Игра вдохновляется научной фантастикой, киберпанком и ретрофутуризмом, предлагая яркий, контрастный и запоминающийся визуальный язык.По его словам, команда сознательно уходила от стандартного «реализма» и стремилась создать мир, который ощущается как отдельная вселенная, а не как очередная вариация популярных шаблонов. Именно в этом он видит ключевое отличие от многих провалившихся проектов последних лет.Вера в продукт важнее реакции соцсетейРазработчик также отметил, что хейт и скепсис в соцсетях — это неизбежная часть современной индустрии. Любой крупный проект сегодня проходит через фазу «онлайнового суда» задолго до релиза, и Marathon не стал исключением.Однако он считает, что мнение комментаторов не должно влиять на внутреннюю уверенность команды. Если создатели верят в своё видение, понимают, что именно они хотят сделать, и доводят идею до конца — у проекта всегда есть шанс найти свою аудиторию.Marathon как риск, а не копирование трендовПо словам экс-арт-директора, Bungie сознательно пошла на риск, возрождая Marathon в формате PvP-шутера с элементами extraction-геймплея. Это не попытка слепо повторить успех популярных игр, а эксперимент с переосмыслением старого бренда в новом контексте.Он подчёркивает, что именно такие проекты — нестандартные, спорные и вызывающие дискуссии — в итоге двигают индустрию вперёд. Даже если Marathon не станет массовым хитом, он всё равно может оставить след благодаря своей художественной и концептуальной смелости.ИтогНесмотря на сравнения с Concord и волну скепсиса в сети, бывший арт-директор Marathon сохраняет уверенность в проекте и не считает критику поводом для беспокойства. По его мнению, Marathon обладает собственной идентичностью, сильным визуальным стилем и чётким авторским видением — а это именно те качества, которые позволяют игре выделиться на фоне однотипных сетевых проектов.В конечном счёте, как подчёркивает разработчик, судьбу игры решит не хейт в комментариях, а то, насколько искренним и целостным окажется финальный продукт. И в этом он уверен. https://youtu.be/fvbEnWLRo1s

Вторая жизнь Anthem: игрок восстановил онлайн-экшен без EA
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2026

Вторая жизнь Anthem: игрок восстановил онлайн-экшен без EA

Провал Anthem стал одним из самых громких кейсов в истории современных игр: амбициозный онлайн-экшен от BioWare и Electronic Arts должен был стать конкурентом Destiny, но в итоге так и не получил второго шанса. После закрытия официальных серверов в 2023 году проект фактически стал «мёртвым» — без подключения к сети в него было невозможно играть даже в одиночном режиме. Однако теперь у Anthem появился неожиданный шанс на вторую жизнь благодаря усилиям одного фаната.Энтузиаст против корпорацииРазработчик-любитель под ником (сообщество знает его как одного из моддеров старого форума Anthem) смог запустить игру на локальных серверах, полностью эмулируя сетевую инфраструктуру EA. По сути, речь идёт о частном сервере, который позволяет запускать Anthem без подключения к официальным сервисам издателя.Это значит, что игра снова становится доступной — пусть пока и в ограниченном формате. Пользователь может зайти в хаб, выполнять миссии, исследовать мир и даже участвовать в кооперативных активностях через локальную сеть или туннелирование.Как это вообще возможноAnthem изначально была полностью завязана на онлайн-архитектуру. Даже одиночная кампания требовала постоянного соединения с серверами EA: прогресс, лут, враги и события синхронизировались через облако. После отключения серверов игра превращалась в бесполезный ярлык в библиотеке.Фанату пришлось:проанализировать сетевые протоколы;перехватить запросы клиента;создать собственный сервер-эмулятор;реализовать базовую логику матчмейкинга и авторизации.По сути, это обратная инженерия крупного live-service проекта, выполненная в одиночку.Что уже работаетНа текущем этапе локальная версия Anthem поддерживает:вход в игру без аккаунта EA;основные сюжетные миссии;свободное исследование мира;базовые боевые механики;кооператив в локальной сети.При этом часть функций пока недоступна: глобальные ивенты, сезонный контент, магазин и социальные сервисы не реализованы или находятся в разработке.Почему это важно для игровой индустрииИстория с Anthem снова поднимает болезненную тему зависимости игр от серверов издателя. Даже купленная игра может исчезнуть навсегда, если компания решит закрыть инфраструктуру. В случае с Anthem тысячи игроков потеряли доступ к продукту, за который заплатили реальные деньги.Проект фаната показывает альтернативный путь — сохранение цифрового наследия силами сообщества. Это особенно актуально для live-service игр, которые без серверов буквально перестают существовать.Может ли EA закрыть фанатский серверЮридически ситуация остаётся серой зоной. С одной стороны, код и бренд принадлежат Electronic Arts. С другой — сервер не распространяет платный контент, а лишь позволяет запускать уже купленную игру. Пока что EA никак официально не комментировала ситуацию.Однако подобные проекты нередко закрываются по DMCA-запросам. Поэтому фанатский сервер может существовать лишь до тех пор, пока издатель решит не вмешиваться.Вторая жизнь, которую не дала сама студияСамое ироничное в этой истории — то, что один энтузиаст сделал больше для сохранения Anthem, чем вся команда разработчиков за последние годы. BioWare так и не выпустила офлайн-режим, не открыла исходники и не предложила альтернативу после закрытия серверов.Теперь же Anthem живёт благодаря сообществу — пусть в неофициальном, но рабочем виде. И это ещё один пример того, как фанаты буквально спасают игры от цифровой смерти. https://youtu.be/TPx5SJHFvGM

Ревность к алгоритму: мужчины в Китае конкурируют с AI-партнёрами
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2026

Ревность к алгоритму: мужчины в Китае конкурируют с AI-партнёрами

В Китае набирает популярность необычный и в то же время показательный социальный тренд: мужчины предлагают своим жёнам реальные деньги, чтобы те перестали играть в романтические игры с искусственным интеллектом. Речь идёт о мобильных и онлайн-приложениях, где пользователи могут строить «отношения» с виртуальными персонажами — переписываться, флиртовать, получать признания в любви и даже проживать целые сюжетные линии, имитирующие роман.Романтические игры с ИИ как новая форма эскапизмаЗа последние два года в Китае стремительно вырос рынок AI-симуляторов отношений. Такие приложения используют большие языковые модели и нейросети для создания персонализированных персонажей, которые подстраиваются под характер пользователя, запоминают диалоги и реагируют эмоционально. Для многих женщин это становится формой эмоциональной поддержки и способом уйти от стресса, одиночества или рутинных проблем в реальных отношениях.Особенность этих игр в том, что ИИ-партнёр всегда внимателен, вежлив, эмпатичен и не вступает в конфликты. Он поддерживает, хвалит и проявляет «заботу», чего часто не хватает в повседневной жизни.Ревность к виртуальному партнёруМужья всё чаще начинают воспринимать такие игры как угрозу реальным отношениям. В социальных сетях и китайских медиа появляются истории, где мужчины признаются, что чувствуют себя «заменёнными» виртуальным собеседником. Некоторые сравнивают ситуацию с эмоциональной изменой, несмотря на то что физического контакта не существует.В результате возникают нестандартные договорённости: мужья предлагают финансовые бонусы — от карманных расходов до серьёзных сумм — в обмен на отказ от использования романтических AI-приложений. Для кого-то это выглядит как шутка, но для других — как реальная попытка спасти брак.Деньги против нейросетиПо данным китайских платформ, отдельные пользователи действительно соглашаются на такие условия. Женщины объясняют это по-разному: кто-то идёт на компромисс ради гармонии в семье, кто-то воспринимает ситуацию как временную, а кто-то признаёт, что виртуальные отношения начали занимать слишком много времени и эмоциональных ресурсов.Однако эксперты по цифровой психологии отмечают, что сама проблема глубже. Романтические игры с ИИ становятся популярными не из-за технологий как таковых, а из-за неудовлетворённых эмоциональных потребностей. Деньги могут временно решить конфликт, но не устраняют его причины.Тренд, который выходит за пределы КитаяХотя явление активно обсуждается именно в Китае, подобные AI-приложения популярны по всему миру. Replika, Character.AI и десятки других сервисов уже формируют новую культуру цифровых отношений. Пользователи всё чаще строят эмоциональные связи с алгоритмами, которые не требуют усилий, терпения и компромиссов.На этом фоне эксперты прогнозируют рост «цифровой ревности» — ситуаций, когда партнёры соперничают не с другими людьми, а с искусственным интеллектом.Что это говорит о будущем отношенийИстория с китайскими мужьями — не просто курьёз, а симптом глобального сдвига в восприятии близости. Искусственный интеллект всё чаще выполняет роль эмоционального компаньона, психолога и даже «идеального партнёра». Это ставит под вопрос традиционные модели отношений и заставляет общество пересматривать границы между реальным и виртуальным.В ближайшие годы подобные конфликты будут только усиливаться: нейросети станут ещё более убедительными, а эмоциональная привязанность к цифровым персонажам — ещё глубже. И вопрос будет не в том, платить ли за отказ от ИИ, а в том, как людям заново учиться строить живые человеческие связи в эпоху алгоритмов.

Magic: The Gathering снова уходит в Пустоши Fallout — новые карты по сериалу и New Vegas
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2026

Magic: The Gathering снова уходит в Пустоши Fallout — новые карты по сериалу и New Vegas

В конце января Magic: The Gathering вновь объединяет усилия с культовой вселенной Fallout, представляя новую линейку карт, вдохновлённую телесериалом Fallout и легендарной игрой Fallout: New Vegas. Кроссовер продолжает стратегию Wizards of the Coast по расширению MTG за счёт известных поп-культурных миров и на этот раз делает ставку на атмосферу постапокалипсиса, моральных выборов и фракционных конфликтов.Возвращение в мир FalloutЭто уже не первый визит Magic во вселенную Fallout, однако новая коллекция заметно расширяет масштаб коллаборации. Разработчики обещают глубже раскрыть ключевые темы серии: выживание в разрушенном мире, борьбу за ресурсы, влияние идеологий и неоднозначность героев. Особый акцент сделан на узнаваемых персонажах и местах, которые одинаково хорошо знакомы как фанатам игр, так и зрителям сериала.Сериал Fallout как источник вдохновенияТелесериал Fallout стал важной частью нового набора. Его визуальный стиль, образы Братства Стали, Убежищ и пустошей нашли отражение в иллюстрациях и механиках карт. Wizards of the Coast используют сериал как способ привлечь новую аудиторию, которая могла не быть знакома с играми, но уже погрузилась в мир Fallout через экран.Fallout: New Vegas и культ фракцийОтдельное внимание уделено Fallout: New Vegas — одной из самых любимых частей серии. В наборе ожидаются карты, вдохновлённые ключевыми фракциями: НКР, Легионом Цезаря, Мистером Хаусом и независимым Вегасом. Такой подход отлично сочетается с философией Magic, где выбор стороны и синергия карт играют решающую роль.Новые механики и атмосфера постапокалипсисаХотя Wizards of the Coast традиционно не раскрывают все детали заранее, фанаты ожидают механики, связанные с радиацией, риском, жертвами и непредсказуемыми эффектами — теми элементами, которые ассоциируются с Fallout. Вероятно, карты будут поощрять нестандартные решения и стратегические компромиссы, отражая дух оригинальной серии.Значение кроссовера для MagicВозвращение Fallout в Magic: The Gathering подтверждает успех формата Universes Beyond. Для MTG это способ оставаться актуальной, привлекая поклонников видеоигр и сериалов, а для Fallout — возможность расширить своё присутствие за пределами привычных медиа. В итоге выигрывают обе стороны, а игроки получают уникальный контент, сочетающий глубокий лор и тактический геймплей.Новый набор обещает стать одним из самых обсуждаемых релизов начала года, объединив фанатов карточных игр и постапокалиптических миров в одной колоде.

Создатель Fallout объяснил, почему RPG-квесты почти всегда ломаются
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2026

Создатель Fallout объяснил, почему RPG-квесты почти всегда ломаются

Один из создателей оригинального Fallout и ветеран жанра RPG поделился любопытным разбором того, как на самом деле устроены квесты в ролевых играх. По его словам, большинство заданий, какими бы разными они ни казались игрокам, можно свести всего к девяти базовым категориям. Более того, именно эта структура напрямую связана с тем, почему RPG так часто страдают от багов, странных сценарных сбоев и непредсказуемого поведения NPC.Девять типов RPG-квестовРазработчик объясняет, что почти любой квест в классических и современных RPG можно отнести к одной или нескольким из следующих категорий:Принеси предмет — классический fetch-квест, где игроку нужно найти или добыть конкретный объект.Убей цель — устранение врага, монстра или конкретного NPC.Поговори с персонажем — квесты, завязанные на диалогах и выборе реплик.Сопроводи NPC — задания, где ИИ должен корректно следовать за игроком.Защити объект или персонажа — оборона точки, базы или союзника.Исследуй локацию — поиск информации, секретов или событий в мире.Сделай выбор — квесты с развилками и последствиями.Комбинированные задания — смесь сразу нескольких типов.Системные квесты — задания, завязанные на внутренних механиках мира (репутация, фракции, таймеры).По словам разработчика, именно комбинированные и системные квесты становятся главным источником проблем.Почему баги — это почти норма для RPGГлавная причина багов кроется не в небрежности разработчиков, а в экспоненциальной сложности. Каждый дополнительный выбор игрока, альтернативный путь прохождения или нестандартное поведение NPC создаёт новые сценарии, которые невозможно протестировать на 100%.Например:игрок убивает NPC раньше времени;предмет квеста используется не по назначению;скрипт не срабатывает из-за смены локации;выбор в одном квесте ломает логику другого.В RPG вроде Fallout, The Elder Scrolls или Baldur’s Gate таких пересечений могут быть тысячи, и даже небольшая ошибка в логике способна привести к цепной реакции багов.Баги как побочный эффект свободыИнтересно, что создатель Fallout подчёркивает:«Чем больше свободы мы даём игроку, тем выше вероятность, что игра сломается… и тем более живым становится игровой мир».Именно поэтому многие культовые RPG запомнились не только сильными историями, но и забавными или странными багами, которые со временем стали частью их наследия.Современные студии и компромиссыСегодня разработчики всё чаще упрощают структуру квестов, делая их более линейными, чтобы снизить риски. Однако фанаты жанра нередко воспринимают это как потерю глубины и реиграбельности.По мнению ветерана индустрии, идеальный RPG-дизайн всегда балансирует между:сложными системами;свободой выбора;технической стабильностью.И полностью избавиться от багов в таких играх невозможно — можно лишь управлять их количеством и последствиями.ВыводРазбор создателя Fallout показывает, что баги в RPG — это не всегда признак плохой работы. Зачастую это плата за сложные квесты, нелинейность и ощущение живого мира. И пока игроки хотят свободы и последствий своих решений, разработчикам придётся мириться с тем, что идеальной стабильности в RPG не существует.

Администрация Трампа использовала AI-изображение Stardew Valley для рекламы закона о молоке и намёков на третий срок
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2026

Администрация Трампа использовала AI-изображение Stardew Valley для рекламы закона о молоке и намёков на третий срок

Администрация президента Дональда Трампа вновь привлекла внимание общественности необычным способом — с использованием сгенерированного искусственным интеллектом изображения в стиле популярной игры Stardew Valley для продвижения подписанного закона о питании в школах. Эта история стала вирусной в медиа и вызвала широкий резонанс как в игровых сообществах, так и в политическом дискурсе.Игровая эстетика в политическом контекстеВ середине января 2026 года Трамп подписал закон, отменяющий ограничения предыдущей администрации, касающиеся жирности молока, подаваемого в школьных обедах. Чтобы проиллюстрировать это событие, в официальных каналах администрации Белого дома было опубликовано изображение, созданное с помощью генеративного ИИ в стиле фермерской игры Stardew Valley. На пиксель-арт иллюстрации, напоминающей визуальный стиль культового симулятора, президент изображён с типичными игровыми атрибутами — от надписи об использовании цельного молока до стилизованного инвентаря.Использование игрового визуального кодирования сразу привлекло внимание интернет-аудитории. Stardew Valley известна среди геймеров как уютный и позитивный проект, в котором игроки управляют фермой, взаимодействуют с персонажами и исследуют пиксельный мир. Переключение этого яркого и милого сеттинга на политическую рекламу — необычное явление, которое спровоцировало активное обсуждение.Символизм и загадочные цифрыОсобый интерес вызвали детали изображения. В инвентаре — рядом с привычными визуальными элементами — была заметна цифра «45464748». Интернет-пользователи и комментаторы обратили внимание на эту последовательность, интерпретируя её как скрытый намёк на возможное возвращение Трампа к власти: 45-й и 47-й номера президентства (он был 45-м, а число 47 может подразумевать гипотетический третий срок), а также присутствие числа 46, объясняемое продолжающимися спорами о выборах 2020 года.Сам Трамп и его команда ранее давали неоднозначные комментарии по поводу своих политических амбиций после второй каденции, а некоторые союзники даже обсуждали идею баллотироваться снова, несмотря на запрет в 22-й поправке к Конституции США на более чем два срока.Реакция общественности и игрового сообществаРеакция в сети была смешанной. Игроки и поклонники Stardew Valley увидели в этом шаге не столько серьёзную политическую стратегию, сколько мем и проявление современной политической коммуникации, где игровые образы используются для привлечения внимания. Политические комментаторы отмечали, что такой маркетинговый ход может говорить о попытках администрации «разговорить» более молодую аудиторию.Критики же отмечали, что использование стиля игры в политической рекламе может не только искажать восприятие оригинального контента, но и вызывать юридические вопросы, например, связанные с авторскими правами и использованием образов без разрешения оригинальных создателей.Что это означаетЭтот эпизод подчёркивает одну из интересных тенденций современной политики — пересечение поп-культуры и государственного PR. Применение AI-генерации визуального стиля, узнаваемого среди миллионов геймеров, демонстрирует, как цифровые медиа могут быть использованы за пределами развлекательной индустрии, порой вызывая более жаркие обсуждения, чем сами политические решения.

Разработчик Fallout London: Bethesda должна либо продать Fallout и TES, либо менять подход к сценариям
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2026

Разработчик Fallout London: Bethesda должна либо продать Fallout и TES, либо менять подход к сценариям

Один из разработчиков масштабного фанатского проекта Fallout London выступил с резонансным заявлением о будущем культовых франшиз Fallout и The Elder Scrolls. По его мнению, Bethesda стоит перед жёстким выбором: либо радикально повысить качество сценариев и нарратива в своих играх, либо вовсе рассмотреть возможность передачи прав на серии другим студиям.В чём главная проблема BethesdaКлючевая претензия, озвученная разработчиком Fallout London, касается именно сценарной составляющей. По его словам, современные игры Bethesda всё чаще делают ставку на масштаб, открытые миры и свободу действий, но при этом теряют глубину диалогов, проработку персонажей и смысловую целостность сюжета.Он отмечает, что игроки всё реже вспоминают запоминающиеся квесты или харизматичных NPC из последних проектов студии, тогда как классические части Fallout и TES до сих пор цитируются и разбираются на анализы.Fallout London как пример альтернативного подходаFallout London, создаваемый энтузиастами, часто приводится в пример того, как можно развивать вселенную Fallout, делая упор на:сложные моральные выборы;нелинейные диалоги;локальные истории с сильной атмосферой;влияние решений игрока на мир.Разработчик подчёркивает, что фанатские команды, не скованные корпоративными рамками, могут позволить себе более смелые сценарные решения, чем крупные издатели.Продать франшизы — радикально, но логично?Высказывание о продаже Fallout и TES прозвучало скорее как крайняя мера. По мнению автора комментария, если Bethesda не готова пересматривать подход к повествованию, передача франшиз студиям с сильной сценарной школой могла бы пойти сериям на пользу. В пример косвенно приводятся проекты Obsidian, CD Projekt RED и Larian Studios, где сюжет и диалоги являются фундаментом игрового опыта.При этом сам разработчик признаёт, что Bethesda остаётся уникальной в создании открытых миров и системной свободы, однако без сильного сценария эти преимущества теряют вес.Реакция сообществаМнение разработчика Fallout London вызвало активные обсуждения в сообществе. Часть игроков согласилась, что сценарии последних проектов Bethesda стали слабым местом. Другие же считают, что студия просто ориентируется на более массовую аудиторию, где глубина сюжета уступает место исследованию и песочнице.Интересно, что многие фанаты сходятся в одном: потенциал Fallout и The Elder Scrolls по-прежнему огромен, но его реализация напрямую зависит от того, какие приоритеты Bethesda выберет в будущем.Что это значит для TES VI и новых FalloutНа фоне ожиданий The Elder Scrolls VI подобные заявления звучат особенно громко. Если Bethesda действительно сделает выводы и усилит сценарную команду, следующая игра может стать поворотным моментом для студии. В противном случае критика со стороны как фанатов, так и разработчиков будет только нарастать.Одно ясно уже сейчас: дискуссия о качестве сценариев в играх Bethesda вышла за рамки форумов и стала частью публичного разговора о будущем одних из самых известных RPG-франшиз в индустрии.

Resident Evil Requiem: почему Capcom отказалась от стелс-хоррора и вернулась к классике
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2026

Resident Evil Requiem: почему Capcom отказалась от стелс-хоррора и вернулась к классике

Разработка Resident Evil Requiem изначально шла по неожиданному для фанатов пути. По данным инсайдеров и разработчиков, ранние версии проекта задумывались как мрачный, почти камерный хоррор с сильным упором на стелс-механики. Однако в процессе производства Capcom приняла решение изменить направление и вернуться к тем элементам, которые сделали Resident Evil культовой серией.Первоначальная концепция: страх, тишина и скрытностьНа ранних этапах Requiem должен был напоминать классические survival-horror, но с куда более выраженной ставкой на скрытное прохождение. Игроков планировали ограничить в боеприпасах, сделать врагов опаснее и «умнее», а прямые столкновения — крайне рискованными. Продвижение по уровням предполагалось через тени, укрытия и прослушивание окружения: звуки шагов, дыхание монстров и скрипы помещений должны были стать ключевыми элементами геймплея.Разработчики хотели усилить чувство беспомощности, сделав бой последним средством, а не основным инструментом выживания. В этом подходе ощущалось влияние современных хорроров и экспериментальных частей серии.Почему Capcom изменила курсПо мере тестирования стало ясно, что такой формат может оттолкнуть значительную часть аудитории. Серия Resident Evil всегда балансировала между страхом и экшеном, а чрезмерный акцент на стелсе мог нарушить этот баланс. Внутренние отзывы и фокус-тесты показали, что фанаты ждут не только напряжения, но и узнаваемых элементов: управления ресурсами, тактических перестрелок, знакомых типов врагов и атмосферы «биологического ужаса».Capcom решила переработать концепцию, сместив акценты с чистого стелса в сторону более традиционного survival-horror, сохранив при этом мрачный тон и элементы напряжённого исследования.Возвращение к корням серииВ финальной версии Requiem разработчики вернулись к формуле, проверенной временем: ограниченные ресурсы, исследование локаций, напряжённые схватки и чувство постоянной угрозы. Стелс-механики не исчезли полностью, но стали вспомогательным инструментом, а не основой геймплея.Игра вновь делает ставку на атмосферу изоляции, тревожный дизайн уровней и биологических монстров, которые вызывают не столько адреналин, сколько дискомфорт и страх. Именно такой подход ассоциируется у игроков с «классическим» Resident Evil.Что это значит для будущего серииИстория разработки Resident Evil Requiem показывает, что Capcom по-прежнему готова экспериментировать, но в критический момент предпочитает опираться на ДНК франшизы. Баланс между инновациями и традициями остаётся ключевым фактором успеха серии.Для фанатов это хороший знак: новые идеи будут появляться, но не ценой утраты атмосферы и геймплейных принципов, которые сделали Resident Evil одной из самых узнаваемых хоррор-серий в истории. https://youtu.be/3BJ2lHm56ik

Ubisoft подогревает слухи: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag может быть анонсирован совсем скоро
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2026

Ubisoft подогревает слухи: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag может быть анонсирован совсем скоро

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag вновь набирают обороты. Поводом для обсуждений стало неожиданное обновление: Ubisoft начала повторно загружать и обновлять официальные саундтреки культовой пиратской части серии на популярных музыкальных платформах. Для фанатов франшизы это стало ещё одним косвенным, но весьма громким сигналом — возвращение Black Flag может быть ближе, чем кажется.Почему обновление саундтрека вызвало ажиотажUbisoft редко обновляет музыкальные релизы старых игр без веской причины. В индустрии уже сложилась практика, при которой подготовка ремастеров или ремейков сопровождается «оживлением» цифровых активов — от товарных знаков до саундтреков. Именно так ранее происходило с другими проектами компании, включая переиздания классических частей Assassin’s Creed.В случае с Black Flag речь идёт не просто о техническом апдейте: некоторые композиции получили обновлённые метаданные, новые обложки и более высокое качество звука. Всё это выглядит как подготовка к повторному крупному релизу.Black Flag — особая глава в истории Assassin’s CreedВышедшая в 2013 году, Assassin’s Creed IV: Black Flag по праву считается одной из самых любимых игр серии. Морские сражения, свобода исследования Карибского бассейна, харизматичный Эдвард Кенуэй и запоминающийся саундтрек сделали игру культовой.Музыка в Black Flag играла ключевую роль в атмосфере: пиратские шанти, эпичные оркестровые темы и меланхоличные мотивы подчёркивали дух приключений и свободы. Неудивительно, что именно саундтрек стал первым элементом, который Ubisoft решила «реанимировать».Что может принести ремейкПо слухам, ремейк Black Flag разрабатывается на обновлённой версии движка Anvil, с современным освещением, улучшенной анимацией и переработанными морскими механиками. Ожидается также более живой открытый мир, усовершенствованный ИИ и расширенные активности как на суше, так и на море.Если информация подтвердится, ремейк может стать не просто графическим обновлением, а полноценным переосмыслением одной из самых удачных частей Assassin’s Creed.Когда ждать официальный анонсПока Ubisoft не делала официальных заявлений, но совпадение нескольких факторов — обновление саундтреков, утечки от инсайдеров и растущая активность вокруг бренда — указывает на возможный анонс в ближайшие месяцы. Наиболее вероятными площадками называют крупные игровые презентации и цифровые шоукейсы.ИтогПерезалив саундтреков Assassin’s Creed IV: Black Flag — это не просто ностальгический жест, а потенциальный намёк на масштабное возвращение легендарной пиратской саги. Пока Ubisoft хранит молчание, фанатам остаётся внимательно следить за косвенными сигналами — и, похоже, ветер перемен уже наполняет паруса.

Rockstar открыла официальный рынок модов GTA с ценами до $450
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2026

Rockstar открыла официальный рынок модов GTA с ценами до $450

Компания Rockstar Games сделала шаг, который уже вызвал бурную реакцию сообщества: был запущен официальный рынок модификаций для GTA, где контент от сторонних авторов теперь продаётся легально — и по весьма внушительным ценам. Стоимость отдельных пакетов модов, по сообщениям игроков и инсайдеров, может доходить до $450.Что представляет собой официальный рынок модовНовый маркетплейс позиционируется как курируемая платформа, где моддеры могут публиковать свои работы с одобрения Rockstar. В отличие от привычных бесплатных модов с форумов и фанатских сайтов, здесь контент проходит проверку на совместимость, стабильность и соответствие правилам издателя.Rockstar обещает:официальную поддержку модов;стабильную работу после обновлений;защиту от конфликтов с античит-системами;монетизацию для авторов.Фактически речь идёт о переходе от фанатского творчества к полноценной экосистеме платного пользовательского контента.Что продаётся и почему так дорогоНа старте маркетплейса представлены разные категории модов:графические пакеты с переработанными текстурами и освещением;масштабные геймплейные модификации;новые миссии и сценарии;инструменты для серверов и RP-сообществ.Самые дорогие предложения — это крупные комплексные пакеты, рассчитанные в первую очередь на серверных администраторов, контент-мейкеров и коммерческие проекты. Цена до $450 объясняется объёмом работы, длительной поддержкой и лицензией на использование в коммерческой среде.Реакция сообщества: от восторга до возмущенияАнонс официального рынка модов разделил сообщество GTA на два лагеря. Одни игроки считают это логичным шагом:моддеры наконец смогут зарабатывать официально;качество контента вырастет;исчезнет риск банов за модификации.Другие же опасаются, что:бесплатные моды начнут вытесняться платными;Rockstar со временем ограничит сторонние источники;моддинг утратит свой фанатский и свободный дух.Особенно много критики вызвали ценники, которые многие называют чрезмерными для пользовательского контента.Почему Rockstar пошла на этот шагС коммерческой точки зрения решение выглядит вполне логичным. GTA остаётся одной из самых популярных игровых экосистем в мире, а моды годами поддерживали интерес к игре без прямой выгоды для издателя.Официальный рынок:даёт Rockstar дополнительный источник дохода;позволяет контролировать экосистему модов;готовит почву для долгосрочной поддержки будущих частей серии, включая GTA 6.Фактически Rockstar берёт под контроль то, что ранее существовало стихийно.Что это значит для будущего GTAЗапуск платного рынка модов может радикально изменить ландшафт GTA-сообщества. Если модель окажется успешной, подобная практика может распространиться и на другие проекты Rockstar. При этом судьба бесплатного моддинга во многом будет зависеть от того, насколько жёстко компания станет регулировать альтернативные площадки.Одно ясно точно: эра полностью свободного моддинга для GTA подходит к концу, уступая место более структурированной, но коммерческой системе.

Геймер запустил Factorio с тысячи дискет и ждал загрузку неделю
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2026

Геймер запустил Factorio с тысячи дискет и ждал загрузку неделю

Игровое сообщество вновь доказало, что энтузиазм и немного безумия способны превратить даже обычный запуск игры в настоящий технический перформанс. На этот раз один из фанатов Factorio решил проверить границы возможного и запустил игру, используя около тысячи дискет, потратив на процесс загрузки почти семь дней непрерывного ожидания.Идея, достойная FactorioFactorio известна как игра для людей, которые любят сложные системы, оптимизацию и эксперименты. Именно поэтому выбор проекта не случаен: энтузиаст решил воспроизвести запуск современной игры на одном из самых медленных и неудобных носителей данных прошлого — 3,5-дюймовых дискетах.Целью эксперимента было не удобство, а демонстрация того, насколько далеко шагнули технологии хранения данных — и насколько терпеливым может быть фанат.Тысяча дискет и километры данныхОбщий объём Factorio с учётом файлов игры и служебных данных составляет сотни мегабайт. Для дискет объёмом 1,44 МБ это означает сотни и сотни физических носителей. Каждый файл приходилось последовательно считывать, вручную или с помощью самодельной системы подачи дискет.В результате для запуска игры потребовалось около тысячи дискет, каждая из которых становилась частью своеобразного «конвейера» — весьма символично для Factorio.Неделя ожидания ради одного запускаСкорость чтения дисковода в сравнении с современными SSD выглядит абсурдно низкой. Из-за этого полный процесс загрузки занял почти неделю непрерывной работы оборудования. Любая ошибка — повреждённая дискета, сбой считывания — могла сорвать эксперимент и вынудить начинать всё сначала.Сам геймер отмечает, что большую часть времени он просто следил за процессом, фиксировал ошибки и менял носители, словно обслуживал реальную фабрику данных.Зачем всё это было нужноЭксперимент не преследовал практических целей. Это был чистый техно-перформанс, дань уважения эпохе физических носителей и одновременно ироничный комментарий к современному миру, где игры запускаются за секунды, а обновления скачиваются автоматически.Кроме того, запуск Factorio с дискет идеально вписывается в философию самой игры — построение сложных, неэффективных, но невероятно увлекательных систем ради самого процесса.Реакция сообществаИстория быстро разошлась по игровым форумам и соцсетям, вызвав смесь восхищения и недоумения. Одни называют эксперимент «безумным», другие — «гениальным». Многие шутят, что это самый аутентичный способ поиграть в Factorio, ведь игрок буквально построил фабрику по запуску игры.Символ эпохи и напоминание о прогрессеЭтот эксперимент стал наглядным напоминанием о том, насколько стремительно развиваются технологии. Неделя ожидания ради запуска одной игры сегодня выглядит абсурдно, но именно такие истории подчёркивают ценность современного удобства — и любовь геймеров к нестандартным вызовам. https://youtu.be/cTPBGZcTRqo

Как создавать стеклянные бутылки и окна в Hytale — подробный гайд
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2026

Как создавать стеклянные бутылки и окна в Hytale — подробный гайд

Песочница Hytale ещё до официального релиза продолжает привлекать внимание игроков своей глубокой системой крафта и свободой творчества. Одним из базовых, но при этом крайне важных материалов в игре является стекло. Оно используется не только для декоративных окон, но и для создания полезных предметов, включая стеклянные бутылки для алхимии и исследований. Разберёмся, как именно создаётся стекло в Hytale, какие ресурсы для этого нужны и где оно применяется.Основной ресурс — песокКак и в большинстве sandbox-игр, основой для стекла в Hytale служит песок. Его можно найти в пустынных биомах, на побережьях и вблизи водоёмов. Песок добывается стандартными инструментами и складывается в инвентарь, после чего может использоваться для дальнейшей переработки.Важно учитывать, что в Hytale разные биомы могут содержать песок с уникальными свойствами, что в будущем может влиять на цвет или качество стекла.Плавка стекла: печь и температураДля превращения песка в стекло потребуется печь. В ней песок подвергается высокотемпературной обработке, в результате чего получается расплавленное стекло. Этот этап — ключевой, поскольку без правильной плавки стекло просто не будет создано.В качестве топлива могут использоваться различные ресурсы, включая уголь и альтернативные источники энергии, которые открываются по мере развития персонажа.Создание стеклянных оконПолучив стеклянные блоки, игрок может приступать к созданию окон. Они используются в строительстве домов, лабораторий и декоративных построек. Окна пропускают свет, защищают от внешних угроз и придают зданиям законченный и эстетичный вид.Особенность Hytale заключается в том, что стеклянные окна можно:размещать в разных формах;комбинировать с другими строительными блоками;использовать как элемент ловушек или механизмов.Как сделать стеклянные бутылкиСтеклянные бутылки — важный предмет для алхимии и хранения жидкостей. Для их создания потребуется:расплавленное стекло;рабочая станция или верстак (в зависимости от текущей версии механик);форма для бутылок или соответствующий рецепт.Бутылки используются для создания зелий, хранения реагентов и участия в квестах. В некоторых случаях они могут быть одноразовыми или, наоборот, пригодными для повторного использования.Практическое применение стеклаСтекло в Hytale — это не только визуальный элемент. Оно активно используется в:алхимии и исследованиях;строительстве и декоре;создании механизмов и ловушек;квестах и торговле.Таким образом, стекло становится одним из ключевых ресурсов на среднем этапе развития персонажа.Что дальшеПо мере развития Hytale разработчики планируют расширять систему крафта, добавляя новые виды стекла, окрашенные варианты и специальные эффекты. Это открывает простор для творчества и делает стекло не просто материалом, а полноценным инструментом геймплея.

Helldivers 2 станет тише: глушители и мины добавят скрытные миссии
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2026

Helldivers 2 станет тише: глушители и мины добавят скрытные миссии

Кооперативный шутер Helldivers 2 продолжает эволюционировать, постепенно выходя за рамки тотального хаоса и фронтальных атак. Разработчики готовят обновление, которое заметно расширит тактический арсенал игроков: в игру добавят оружие со встроенными глушителями и мины-ловушки, ориентированные на скрытные операции в отдалённых секторах галактики.Тихая демократия: новый подход к миссиямДо сих пор Helldivers 2 ассоциировалась прежде всего с громкими перестрелками, орбитальными ударами и нескончаемыми волнами врагов. Однако сообщество давно просило больше инструментов для аккуратного прохождения заданий — особенно на миссиях с повышенной сложностью и ограниченными ресурсами.Появление глушителей меняет саму философию геймплея. Теперь у отряда появится возможность устранять патрули без поднятия тревоги, контролировать плотность врагов и планировать маршрут продвижения, не превращая каждую операцию в масштабную бойню.Оружие с глушителями: меньше шума — больше контроляНовые образцы оружия со встроенными глушителями будут ориентированы на точность и тактическое мышление. По предварительной информации, они позволят:снижать радиус обнаружения при стрельбе;устранять одиночные цели без привлечения подкреплений;более эффективно работать в небольших отрядах.При этом разработчики подчёркивают, что «тихий» стиль не станет имбой: у такого оружия будут ограничения по урону, скорострельности или боезапасу, чтобы сохранить баланс между скрытностью и привычным агрессивным стилем Helldivers.Мины-ловушки: контроль территории и засадыВторым важным элементом обновления станут мины-ловушки, предназначенные для скрытного контроля пространства. В отличие от классических взрывчатых средств, новые мины рассчитаны на:установку в узких проходах и на маршрутах патрулей;срабатывание по таймеру или при приближении врага;создание засад во время эвакуации или защиты целей.Такие инструменты особенно полезны на миссиях в «приграничных» зонах галактики, где враги появляются неожиданно, а каждая ошибка может стоить всей команде провала задания.Новые тактики для кооперативаДобавление скрытных механик усиливает командное взаимодействие. Один игрок сможет выступать в роли разведчика, другой — контролировать фланги с помощью мин, а остальные — прикрывать и добивать врагов в критические моменты. Это делает Helldivers 2 более вариативной и глубокой в тактическом плане, не отказываясь при этом от фирменного юмора и сатиры.Что это значит для будущего Helldivers 2Появление глушителей и мин-ловушек говорит о стремлении разработчиков расширять жанровые рамки игры. Helldivers 2 постепенно превращается не просто в кооперативный экшен, а в полноценную тактическую песочницу, где стиль прохождения зависит от решений команды, а не только от огневой мощи.Если обновление оправдает ожидания, в будущем можно ожидать ещё больше инструментов для альтернативных подходов — от разведывательных гаджетов до новых типов миссий, заточенных под скрытные операции. https://youtu.be/wC__0IgFbpY

My Winter Car вышла в ранний доступ и доказала: зима беспощаднее лета
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2026

My Winter Car вышла в ранний доступ и доказала: зима беспощаднее лета

Финский автосимулятор My Summer Car давно приобрёл культовый статус благодаря своей беспощадной реалистичности, чёрному юмору и полной свободе действий. Теперь разработчики из Amistech Games сделали следующий шаг — My Winter Car официально вышла в ранний доступ, и, судя по первым отзывам, игра стала ещё суровее, сложнее и безжалостнее к игроку, чем оригинал.Зима как главный противникЕсли в My Summer Car основным испытанием были жара, поломки и собственная невнимательность, то в My Winter Car всё подчинено холоду. Суровая финская зима превращает привычные механики в настоящее испытание на выживание. Мороз влияет буквально на всё: запуск двигателя, состояние аккумулятора, сцепление шин с дорогой и даже физическое состояние персонажа.Игроку приходится учитывать температуру воздуха, следить за обогревом, утеплять гараж и подготавливать автомобиль к экстремальным условиям. Любая ошибка — от неправильно подобранного масла до забытой куртки — может закончиться не просто неудачей, а настоящей катастрофой.Ещё больше реализма и микроменеджментаСиквел сохранил главную особенность серии — максимально детальную сборку автомобиля с нуля. Однако теперь этот процесс стал ещё сложнее. Разработчики расширили количество деталей, добавили новые системы обслуживания и усложнили диагностику неисправностей.Зимой любое техническое решение имеет последствия: неправильно затянутый болт может привести к поломке на морозе, а слабый аккумулятор — к тому, что машина просто не заведётся в самый неподходящий момент.Мир стал живее и опаснееОкружающий мир My Winter Car ощущается более враждебным и живым. Заснеженные дороги, гололёд, плохая видимость и непредсказуемое поведение других участников движения делают каждую поездку напряжённой. Даже привычная поездка в магазин за запчастями может превратиться в борьбу за выживание.При этом игра по-прежнему не держит игрока за руку. Здесь нет подсказок, упрощений или «прощения ошибок» — только личный опыт, внимательность и терпение.Ранний доступ: чего ожидатьНа старте раннего доступа My Winter Car ещё далека от финальной версии. В игре присутствуют баги, не все механики полностью реализованы, а контент будет расширяться постепенно. Разработчики открыто заявляют, что активно собирают обратную связь от сообщества и планируют дорабатывать проект на протяжении всего периода раннего доступа.Однако уже сейчас ясно: перед нами не просто дополнение, а полноценное развитие идеи оригинала, рассчитанное на самых терпеливых и увлечённых фанатов хардкорных симуляторов.Для кого эта играMy Winter Car вряд ли подойдёт широкой аудитории. Это игра для тех, кто готов терпеть неудачи, учиться на собственных ошибках и получать удовольствие от медленного, вдумчивого процесса. Для фанатов My Summer Car — это логичное и ожидаемое продолжение, которое делает всё то же самое, но холоднее, сложнее и злее. https://youtu.be/MgoOzUFCO6Y

Doom снова всех удивил: культовый шутер запустили в Hytale до релиза игры
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2026

Doom снова всех удивил: культовый шутер запустили в Hytale до релиза игры

Сообщество геймеров в очередной раз доказало, что для энтузиастов не существует границ — ни технических, ни временных. Один из умельцев сумел запустить культовый шутер Doom прямо в песочнице Hytale, несмотря на то, что сама игра всё ещё официально не вышла. Этот эксперимент моментально стал вирусным и вызвал бурное обсуждение в игровом сообществе.Doom живёт везде — даже в мире HytaleDoom давно стал символом технического любопытства и инженерной изобретательности. Его запускали на калькуляторах, банкоматах, умных часах и даже тестах на беременность. Теперь к этому списку добавилась и Hytale — амбициозная песочница от Hypixel Studios, которую многие называют духовным наследником Minecraft с RPG-элементами.Используя внутриигровые инструменты логики и кастомные скрипты, энтузиаст воссоздал в Hytale полноценный прототип Doom. Конечно, речь не идёт о нативном запуске оригинального движка, но визуально и механически проект повторяет знакомый геймплей: вид от первого лица, стрельба, монстры и узнаваемая динамика.Почему это важно для HytaleСам факт подобного эксперимента ещё до релиза игры говорит о многом. Во-первых, это демонстрирует гибкость будущих инструментов моддинга Hytale. Во-вторых, показывает огромный потенциал песочницы для пользовательского контента, мини-игр и нестандартных проектов.Разработчики Hytale ранее не раз подчёркивали, что делают ставку на творчество сообщества, и этот случай лишь подтверждает — игра может стать настоящей платформой для экспериментов, а не просто очередной «кубической» песочницей.Реакция сообществаИгроки в социальных сетях и на форумах встретили новость с восторгом и иронией. Многие шутят, что если Doom уже работает в Hytale, значит релиз игры не за горами. Другие же воспринимают проект как показатель того, насколько глубокой и универсальной может оказаться внутриигровая система логики и скриптов.Некоторые фанаты уже предлагают идеи: от портирования других классических игр до создания полноценных шутеров и RPG внутри Hytale сразу после выхода.Doom как тест на «жизнеспособность» платформыЗапуск Doom давно стал своеобразным мемом и одновременно тестом возможностей любой платформы. Если игра «тянет Doom» — значит, с ней всё в порядке. В случае с Hytale этот тест пройден ещё до релиза, что только подогревает интерес к проекту и ожидания игроков. https://youtu.be/RxVj6_NKRDY

Игроки ARC Raiders сообщают о внезапных банах без объяснения причин
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2026

Игроки ARC Raiders сообщают о внезапных банах без объяснения причин

Сообщество ARC Raiders столкнулось с волной недовольства после того, как игроки начали массово сообщать о внезапных и длительных банах аккаунтов, которые, по их словам, выдаются без чёткого объяснения причин. Проблема активно обсуждается на форумах, в социальных сетях и на Reddit, где пользователи пытаются понять, что именно стало триггером санкций.Что происходит с банамиПо сообщениям игроков, блокировки могут длиться от нескольких дней до нескольких недель, а в отдельных случаях речь идёт о перманентных банах. При этом уведомления о наказании зачастую ограничиваются формулировками вроде «нарушение правил» или «подозрительная активность», без указания конкретного пункта пользовательского соглашения.Игроки утверждают, что не использовали читы, сторонние программы или эксплойты, а некоторые из заблокированных аккаунтов принадлежали людям с сотнями часов честной игры.Подозрения и версии сообществаВнутри комьюнити уже появилось несколько теорий. Одна из самых популярных — ошибки античит-системы, которая может некорректно реагировать на определённые конфигурации ПК, оверлеи, ПО для записи видео или даже нестабильное соединение.Другая версия связана с тестовыми обновлениями и серверными сбоями. Некоторые игроки отмечают, что баны приходили вскоре после патчей или технических работ, что может указывать на проблемы с автоматическими алгоритмами модерации.Реакция разработчиковНа момент появления массовых жалоб разработчики ARC Raiders не дали развёрнутого публичного комментария. В официальных каналах поддержки игрокам рекомендуют обращаться в службу саппорта и ожидать индивидуального рассмотрения жалоб. Однако пользователи отмечают, что ответы приходят не всегда быстро, а в некоторых случаях выглядят шаблонными.Отсутствие прозрачной коммуникации лишь усиливает напряжение, особенно на фоне того, что игра активно развивается и привлекает новую аудиторию.Почему это опасно для проектаДля онлайн-игр с элементами PvPvE доверие между разработчиками и игроками имеет критическое значение. Необъяснимые баны подрывают уверенность в справедливости системы, даже если большинство санкций действительно обоснованы.В условиях высокой конкуренции на рынке сервисных игр подобные ситуации могут негативно сказаться на онлайне, удержании игроков и репутации проекта в долгосрочной перспективе.Что дальшеСообщество ожидает от разработчиков более прозрачной позиции: подробных разъяснений по работе античит-системы, чётких причин блокировок и улучшения обратной связи с игроками. Пока же ARC Raiders оказалась в непростой ситуации, где технические меры безопасности столкнулись с ожиданиями честной и понятной модерации.

Внезапный хит: игра про зомби и карантинную зону взорвала Steam и Twitch
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2026

Внезапный хит: игра про зомби и карантинную зону взорвала Steam и Twitch

В Steam и на Twitch регулярно появляются проекты, которые внезапно привлекают внимание миллионов игроков, и очередным таким феноменом стала игра про зомби и изолированную карантинную зону, разработанная студией из России. Без масштабной рекламной кампании и громкого издателя проект сумел выстрелить сразу на двух ключевых платформах — в продажах и в стриминговом пространстве.Почему игра внезапно «зашла»Эксперты и игроки сходятся во мнении, что ключевую роль сыграло удачное сочетание атмосферы, геймплея и актуальной тематики. Карантинная зона, ограниченные ресурсы, постоянная угроза со стороны заражённых и ощущение изоляции создают напряжение, которое хорошо работает как для одиночной игры, так и для наблюдения со стороны зрителей.Механики выживания здесь не перегружены сложными системами, но при этом заставляют постоянно принимать решения: куда идти, что лутать и как взаимодействовать с окружающей средой. Именно эта «читабельность» геймплея сделала игру понятной и интересной для широкой аудитории.Twitch как катализатор популярностиРезкий рост интереса во многом связан с Twitch. Несколько крупных стримеров запустили игру практически одновременно, и зрители быстро подхватили интерес. Игра оказалась стрим-дружелюбной: напряжённые моменты, неожиданные смерти персонажей и непредсказуемые ситуации с зомби отлично работают в прямом эфире.В результате количество зрителей на Twitch выросло в разы, а следом за этим увеличились и продажи в Steam — классический пример того, как стриминговые платформы формируют успех современных инди- и AA-проектов.Реакция игроков и отзывыВ Steam игра быстро начала набирать положительные отзывы. Пользователи хвалят атмосферу, чувство опасности и общее погружение, отмечая, что проект не пытается изобрести жанр заново, а грамотно использует знакомые элементы. При этом не обошлось и без критики — игроки указывают на технические шероховатости и ограниченный контент на старте, что типично для стремительного роста популярности.Что означает этот успех для рынкаИстория проекта ещё раз подтверждает, что успех в игровой индустрии всё чаще определяется не бюджетом, а попаданием в ожидания аудитории. Даже без глобального маркетинга игра может стать хитом, если она хорошо смотрится на стримах, вызывает эмоции и легко распространяется через социальные платформы.Для разработчиков это очередной сигнал: Twitch и Steam сегодня работают как единая экосистема, где внимание зрителей напрямую превращается в продажи. https://youtu.be/Rc6akn_4lXU

Почему GTA 6 фактически стала эксклюзивом PS5, несмотря на релиз на Xbox
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2026

Почему GTA 6 фактически стала эксклюзивом PS5, несмотря на релиз на Xbox

Анонс и ожидание Grand Theft Auto VI уже давно вышли за рамки обычного игрового релиза. Однако в последние месяцы в экспертном и аналитическом сообществе всё чаще звучит мнение: GTA 6 фактически стала эксклюзивом PlayStation 5, несмотря на формальный мультиплатформенный статус. Причина — резкое ослабление позиций Xbox на текущем поколении консолей.Доминирование PS5 и рыночная реальностьPlayStation 5 продолжает уверенно лидировать по продажам и активной пользовательской базе. По оценкам аналитиков, разрыв между PS5 и Xbox Series X|S стал не просто заметным, а стратегическим. Для издателей и разработчиков это означает одно: основная аудитория GTA 6 будет сосредоточена именно на платформе Sony.Rockstar Games официально не объявляла эксклюзивность, но фактическая ситуация на рынке говорит сама за себя. Большинство маркетинговых материалов, трейлеров и партнерских активностей GTA 6 связаны именно с PlayStation, что усиливает восприятие проекта как «игры для PS5».Ослабление Xbox и его последствияXbox Series X|S столкнулась сразу с несколькими проблемами: слабая дифференциация между моделями, спорная стратегия с акцентом на подписки и меньший объём громких эксклюзивов. В результате часть аудитории либо осталась на прошлом поколении, либо перешла на PlayStation.Эксперты отмечают, что даже наличие GTA 6 на Xbox не гарантирует сопоставимого уровня продаж и активности. Для Rockstar ключевым становится не количество поддерживаемых платформ, а где сосредоточен массовый игрок.Маркетинг важнее формальностейВ игровой индустрии эксклюзивность всё чаще определяется не юридическими контрактами, а маркетинговым фокусом. Если основной рекламный нарратив, оптимизация и пользовательский опыт заточены под одну платформу, она автоматически становится «главной».Именно это сейчас происходит с GTA 6. PS5 воспринимается как базовая консоль для игры, тогда как версия для Xbox — как альтернативный вариант, а не равнозначная платформа.Что это значит для индустрииСитуация вокруг GTA 6 подчёркивает изменение баланса сил в консольном сегменте. Sony укрепляет позиции как платформа «по умолчанию» для крупных AAA-релизов, а Microsoft всё больше смещает фокус в сторону экосистемы и сервисов.Для игроков это означает простой выбор: если хочется получить максимально приоритетный опыт GTA 6, PlayStation 5 выглядит наиболее логичным вариантом. https://youtu.be/VQRLujxTm3c

Моддеры Red Dead Redemption 2 решили: на Диком Западе умирают не только от пуль
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2026

Моддеры Red Dead Redemption 2 решили: на Диком Западе умирают не только от пуль

Сообщество моддеров Red Dead Redemption 2 в очередной раз доказало: границы реализма в играх существуют только для того, чтобы их постоянно сдвигать. На этот раз энтузиасты представили модификацию, которая добавляет в игру… случайные сердечные приступы у персонажей, включая главного героя. Звучит странно? Возможно. Но в контексте RDR2 — неожиданно логично.Что делает модМодификация внедряет систему случайных сердечных приступов, которые могут произойти в любой момент:во время прогулки по городу, перестрелки, погони или даже мирного стояния у костра. Персонаж может внезапно потерять здоровье, упасть или вовсе погибнуть, если вовремя не отреагировать.Вероятность приступа зависит от ряда факторов — физического состояния героя, уровня здоровья, усталости и иногда просто «воли случая». И да, это именно тот случай, когда игра решает за тебя, как в реальной жизни.Зачем это вообще нужноНа первый взгляд идея кажется абсурдной, но RDR2 — игра про уязвимость человека в жестоком мире.Артур Морган — не супергерой, а живой персонаж с болезнями, слабостями и неизбежной смертностью. Мод с сердечными приступами усиливает этот посыл, добавляя:ощущение непредсказуемостидополнительное напряжение в геймплеереализм, граничащий с чёрным юморомТеперь даже идеально спланированная миссия может пойти не по плану не из-за врагов, а из-за собственного организма.Как это влияет на геймплейИгроку приходится менять привычный стиль игры. Безрассудные забеги, постоянные перестрелки и игнорирование отдыха становятся реальным риском. Мод буквально заставляет следить за состоянием героя, чаще использовать лечение, отдыхать и действовать осторожнее.В результате Red Dead Redemption 2 превращается ещё больше в симулятор жизни на Диком Западе, где смерть может прийти не только от пули, но и от банального сбоя сердца.Реализм или перебор?Реакция сообщества, как всегда, разделилась. Одни игроки называют мод «гениальным» и хвалят его за смелость. Другие считают, что случайные сердечные приступы ломают баланс и могут раздражать в долгих сессиях.К счастью, мод настраиваемый: вероятность событий можно изменить или вовсе отключить. Так что каждый сам решает, насколько жестоким будет его виртуальный Дикий Запад.Почему такие моды важныПодобные эксперименты показывают, что Red Dead Redemption 2 остаётся живой игрой даже спустя годы после релиза. Моддеры не просто добавляют оружие или скины — они переосмысливают саму философию геймплея, предлагая игрокам новые эмоции и неожиданные сценарии.Иногда странные идеи — именно то, что нужно, чтобы снова взглянуть на знакомую игру под другим углом.

Pragmata на ПК станет ещё красивее — игра получит поддержку трассировки пути
  • PublicPublic
  • 07 Jan, 2026

Pragmata на ПК станет ещё красивее — игра получит поддержку трассировки пути

Pragmata получит поддержку трассировки пути на ПКCapcom продолжает раскрывать технические подробности Pragmata, и одной из самых заметных новостей стало подтверждение поддержки трассировки пути (Path Tracing) на ПК. Этот шаг выводит визуальную составляющую игры на принципиально новый уровень и подчёркивает стремление разработчиков сделать Pragmata одной из самых технологически продвинутых игр своего поколения.Что такое трассировка пути и почему это важноТрассировка пути — это более продвинутая форма рейтрейсинга, при которой освещение, отражения и тени рассчитываются максимально физически корректно. В отличие от классической трассировки лучей, Path Tracing моделирует поведение света целиком, создавая более реалистичную картину с естественными бликами, мягкими тенями и правдоподобным глобальным освещением.Для игроков это означает значительно более кинематографичное изображение, особенно заметное в сценах с отражающими поверхностями, сложными источниками света и контрастным освещением.Как Path Tracing повлияет на атмосферу PragmataPragmata изначально позиционируется как научно-фантастический экшен с упором на атмосферу одиночества, высоких технологий и загадочного будущего. Поддержка трассировки пути способна усилить эти ощущения: неоновые огни футуристических локаций, отражения в металлических поверхностях и реалистичное освещение помещений будут выглядеть гораздо глубже и правдоподобнее.Особенно выиграют сцены с минимальным освещением, где свет играет ключевую роль в создании настроения и напряжения.Требования к «железу» и настройкиКак и большинство технологий Path Tracing, новая опция будет доступна только на достаточно мощных ПК. Ожидается, что для комфортной игры с включённой трассировкой пути понадобятся современные видеокарты с поддержкой аппаратного рейтрейсинга. При этом разработчики, вероятно, предложат гибкие графические настройки, позволяющие игрокам выбирать между максимальной визуальной точностью и производительностью.Ставка Capcom на ПК-версиюПоддержка Path Tracing подчёркивает растущее внимание Capcom к ПК-аудитории. Студия всё чаще использует платформу как витрину передовых технологий, позволяя раскрыть потенциал собственного движка и показать, как современные графические решения могут менять восприятие игры.ИтогДобавление трассировки пути в Pragmata — это не просто очередная галочка в списке графических возможностей, а серьёзная заявка на технологическое лидерство. Если реализация окажется качественной и хорошо оптимизированной, ПК-версия игры сможет предложить один из самых впечатляющих визуальных опытов среди научно-фантастических экшенов ближайших лет. https://youtu.be/fSVWQUWDGGc

FPS как валюта: анонсирован шутер, где кадры решают всё
  • PublicPublic
  • 07 Jan, 2026

FPS как валюта: анонсирован шутер, где кадры решают всё

Анонсирован шутер, в котором FPS — это не просто кадры, а полноценный ресурсИнди-разработчики продолжают экспериментировать с привычными игровыми механиками, и на этот раз под удар попала сама основа жанра шутеров — количество кадров в секунду. Был анонсирован необычный FPS-проект, в котором FPS перестаёт быть техническим параметром и превращается в игровой ресурс, напрямую влияющий на возможности игрока и стиль прохождения.Когда производительность становится геймплеемВ большинстве игр высокий FPS — это лишь вопрос комфорта и отзывчивости управления. В новом проекте разработчики пошли дальше: частота кадров стала ценным ресурсом, который можно тратить, накапливать и использовать в критические моменты. Чем выше FPS — тем больше возможностей у игрока, но любое активное действие способно «съесть» часть этого запаса.Стрельба, способности и цена каждого кадраСогласно первым деталям, мощные выстрелы, ускорения, замедление времени или специальные умения напрямую зависят от доступного FPS. Используешь сложную способность — теряешь кадры. Экономишь ресурсы — сохраняешь плавность и контроль над ситуацией. Такой подход превращает привычный экшен в стратегию управления производительностью.Тактические решения вместо бездумного экшенаМеханика «FPS как ресурс» заставляет игрока постоянно делать выбор. Стоит ли активировать зрелищный приём сейчас или приберечь кадры для финальной схватки? Можно ли пожертвовать плавностью ради урона, или лучше сыграть осторожно? Каждая перестрелка становится не просто тестом реакции, а проверкой тактического мышления.Новый взгляд на железо и оптимизациюИнтересно, что концепция игры поднимает вопрос оптимизации и железа на новый уровень. Мощный ПК даёт игроку больше стартового ресурса, но не гарантирует победы — бездумная трата FPS быстро приводит к провалу. В то же время грамотное управление ресурсом позволяет даже при скромных показателях добиваться впечатляющих результатов.Эксперимент, который может изменить жанрХотя проект находится на ранней стадии и многие детали пока не раскрыты, сама идея уже привлекла внимание сообщества. Если разработчикам удастся сбалансировать механику и избежать технических проблем, игра может стать одним из самых нестандартных шутеров последних лет и задать новый тренд для жанра.ИтогШутер, где FPS — это не просто цифры в углу экрана, а ключевая часть геймплея, выглядит смелым и амбициозным экспериментом. Он предлагает по-новому взглянуть на привычные механики и превращает технический параметр в осмысленный игровой инструмент. Осталось дождаться геймплейных показов, чтобы понять, станет ли эта идея революцией или останется любопытным экспериментом. https://youtu.be/eRXEJH8h7jo

Если бы Марио стал пожарным: Fire Hero: Pixel Rescue показал релизный трейлер
  • PublicPublic
  • 07 Jan, 2026

Если бы Марио стал пожарным: Fire Hero: Pixel Rescue показал релизный трейлер

Если бы Марио стал пожарным: вышел релизный трейлер Fire Hero: Pixel RescueИнди-сцена снова радует нестандартными идеями. Разработчики пиксельного платформера Fire Hero: Pixel Rescue представили релизный трейлер игры, которая легко вызывает ассоциации с классическими приключениями Марио — но с неожиданным и куда более горячим поворотом. Вместо спасения принцесс игрокам предстоит бороться с огнём, спасать жителей и преодолевать опасные уровни в роли настоящего героя-пожарного.Пиксельная классика с новой профессией герояFire Hero: Pixel Rescue вдохновлена золотой эпохой 8- и 16-битных платформеров. Узнаваемая пиксельная графика, плавные анимации и динамичные уровни сразу отсылают к классике жанра. Однако ключевая особенность игры — необычная профессия главного героя. Здесь прыжки и точный тайминг сочетаются с тушением пожаров, спасением людей и борьбой с хаосом, который создаёт огонь.Геймплей, построенный вокруг огняОгонь в игре — не просто визуальный эффект, а полноценный элемент геймплея. Пламя распространяется по уровням, уничтожает препятствия и создаёт новые опасности. Игроку приходится быстро принимать решения: куда прыгнуть, что потушить первым и как проложить безопасный путь к пострадавшим. Такой подход добавляет напряжения и делает каждый уровень маленькой тактической задачей.Разнообразные уровни и испытанияВ релизном трейлере показаны разные типы локаций: горящие здания, промышленные зоны и опасные платформенные секции, где одно неверное движение может привести к провалу миссии. По мере прохождения сложность возрастает — появляются новые виды огня, ловушки и ситуации, требующие точности и реакции.Дух аркады и современная динамикаНесмотря на олдскульный визуальный стиль, Fire Hero: Pixel Rescue ощущается современной игрой. Быстрые перезапуски, чёткое управление и ритмичный саундтрек делают игровой процесс бодрым и затягивающим. Это тот случай, когда классическая формула получает свежее наполнение без потери своего шарма.ИтогFire Hero: Pixel Rescue выглядит как удачное сочетание ностальгии и оригинальной идеи. Игра берёт знакомый платформенный фундамент и добавляет в него нестандартную механику, связанную с огнём и спасением людей. Если релизная версия оправдает показанное в трейлере, у проекта есть все шансы стать маленьким, но запоминающимся хитом среди поклонников пиксельных платформеров. https://youtu.be/5ZgMA9zouok

Почему баги не помешали: дизайнер Fallout о культовых играх студии
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2026

Почему баги не помешали: дизайнер Fallout о культовых играх студии

Один из дизайнеров, работавших над серией Fallout, в недавнем интервью объяснил, почему последующие три игры его студии, несмотря на обилие багов и технических проблем, со временем получили статус культовых проектов. По его словам, причина кроется не в небрежности разработки, а в осознанном выборе приоритетов и масштабе поставленных задач.Амбиции важнее идеальной полировкиПо словам разработчика, студия делала ставку на масштаб, свободу действий и глубину систем, а не на стерильную техническую безупречность. Открытые миры, нелинейные квесты, сложные ИИ-системы и десятки взаимосвязанных механик неизбежно приводили к ошибкам.Каждая из игр стремилась:дать игроку максимальную свободу выбора;создать мир, который реагирует на решения;объединить RPG-механику, экшен и симуляцию;позволить игроку «сломать» систему нестандартными способами.В таких условиях баги становились почти неизбежной платой за масштаб.Почему баги не уничтожили игрыДизайнер подчёркивает, что большинство ошибок не мешали ключевому опыту, а иногда даже добавляли игре шарма. Некоторые баги превращались в мемы, другие — в неофициальные механики, которые активно использовало сообщество.Игроки прощали технические огрехи, потому что взамен получали:уникальные истории, возникающие спонтанно;ощущение живого и непредсказуемого мира;высокий уровень реиграбельности;эмоциональную вовлечённость, недоступную более «стерильным» проектам.Роль сообщества и модовОтдельную роль в успехе «багованных шедевров» сыграло сообщество. Моддеры не только исправляли ошибки, но и расширяли контент, улучшали графику и баланс, фактически продлевая жизнь играм на годы вперёд.Разработчик отметил, что открытость студии к моддингу была сознательным решением. Это позволяло игрокам чувствовать сопричастность и превращало проект в живую платформу, а не разовый продукт.Тонкая грань между хаосом и гениальностьюОднако дизайнер признаёт: подобный подход — это всегда риск. Не каждая игра с багами становится шедевром. Всё зависит от того, что скрывается за техническими проблемами. Если за ними стоят идеи, глубина и свобода — игроки готовы прощать. Если же баги маскируют пустоту, проект быстро забывается.Именно поэтому следующие три игры студии смогли оставить след в индустрии: за несовершенной оболочкой скрывался мощный дизайн и амбициозное видение.Чему это учит современный геймдевИстория этих проектов показывает, что идеальная техническая полировка не всегда гарантирует успех. Иногда игроки ценят:смелость идей;свободу экспериментов;глубину игровых систем;ощущение, что мир живёт по своим правилам.Для разработчиков это важный урок: баланс между стабильностью и амбициями определяет, станет ли игра просто «корректной» или по-настоящему запоминающейся.ИтогОбъяснение дизайнера Fallout подтверждает: «багованные шедевры» — это не случайность, а результат осознанных творческих решений. Эти игры стали культовыми не благодаря ошибкам, а несмотря на них, потому что предлагали игрокам нечто большее, чем просто технически безупречный продукт.

Steam побил собственный рекорд по числу одновременных пользователей
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2026

Steam побил собственный рекорд по числу одновременных пользователей

Платформа Steam вновь подтвердила свой статус крупнейшего цифрового игрового сервиса в мире, установив новый рекорд по количеству одновременных пользователей. Это событие стало показателем не только популярности самой платформы, но и общего роста интереса к видеоиграм как к ключевой форме цифровых развлечений.Рост, который стал закономернымЗа последние годы Steam стабильно наращивал аудиторию, но очередной рекорд стал особенно показательным. Количество пользователей, одновременно находящихся в сети, превзошло предыдущие значения, зафиксировав новый исторический максимум.Эксперты связывают этот рост сразу с несколькими факторами:выходом крупных игровых релизов;активными сезонными распродажами;увеличением числа онлайн- и кооперативных проектов;развитием бесплатных и условно-бесплатных игр;расширением аудитории ПК-гейминга по всему миру.Steam как цифровая экосистемаСегодня Steam — это не просто магазин игр. Платформа превратилась в полноценную экосистему, объединяющую:миллионы игроков;разработчиков и издателей;моддеров и создателей пользовательского контента;стримеров и киберспортивные сообщества.Рекорд одновременных пользователей подчёркивает, что Steam остаётся центральной точкой притяжения для всей индустрии ПК-игр.Что означает рекорд для разработчиковДля студий и инди-разработчиков новый рекорд Steam — это сигнал о растущем потенциале платформы. Чем выше онлайн, тем больше:вовлечённость аудитории;шансы на успешный запуск новых проектов;интерес к экспериментальным жанрам и форматам;возможностей для продвижения через комьюнити и события.Рост аудитории делает Steam ещё более привлекательной площадкой для выпуска как крупных AAA-проектов, так и независимых игр.Тенденции рынка и будущее платформыУстановленный рекорд отражает глобальную тенденцию: видеоигры становятся важной частью цифровой культуры. Steam, в свою очередь, продолжает адаптироваться к меняющимся запросам аудитории — внедряя новые инструменты для разработчиков, улучшая социальные функции и поддерживая современные технологии.Если текущая динамика сохранится, подобные рекорды могут перестать быть редкостью, а Steam окончательно закрепит за собой роль ключевого хаба ПК-гейминга.ИтогНовый рекорд одновременных пользователей — это не просто цифра в статистике. Это показатель здоровья игровой индустрии, доверия аудитории и устойчивого развития Steam как платформы. Рост онлайна подтверждает, что ПК-гейминг продолжает активно развиваться, а Steam остаётся его главным цифровым домом.

Как Rockstar добилась реалистичной физики персонажей в трейлере GTA 6
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2026

Как Rockstar добилась реалистичной физики персонажей в трейлере GTA 6

Бывший аниматор Rockstar объяснил технологию реалистичной физики персонажей в трейлере GTA 6После выхода первого трейлера GTA 6 внимание игроков привлекла не только атмосфера Вайс-Сити и главные герои, но и уровень анимации персонажей. Одним из самых обсуждаемых моментов стала реалистичная физика движений Люсии — первой женской протагонистки серии. Позже бывший аниматор Rockstar Games подробно объяснил, какие технологии стоят за этим эффектом и почему он выглядит настолько правдоподобно.Физика вместо заскриптованной анимацииПо словам разработчика, Rockstar давно отказалась от примитивных анимационных заготовок. В GTA 6 используется комплексная физическая симуляция, где движения тела персонажа рассчитываются в реальном времени с учётом массы, инерции, скорости и взаимодействия с окружением.Это означает, что элементы тела больше не «привязаны» жёстко к скелету анимации, а подчиняются физическим законам — точно так же, как одежда, волосы или аксессуары.Продвинутая система soft body physicsОдним из ключевых элементов стала система soft body physics — симуляция мягких тканей. Она применяется не только к персонажам, но и к различным объектам в игре. В случае Люсии эта технология позволяет добиться естественной реакции тела на:бег и резкие остановки;повороты корпуса;прыжки и изменения положения;взаимодействие с окружающим миром.Всё это рассчитывается динамически, без заранее записанных анимаций под каждый сценарий.Связь анимации и физического движкаБывший аниматор отмечает, что в GTA 6 анимация и физика работают как единая система. Анимационные клипы задают базовое движение, а физический движок дополняет его микро-движениями, создавая эффект «живого» персонажа.Такой подход:повышает реализм;убирает ощущение «кукольности»;делает поведение персонажей уникальным в каждой сцене;позволяет избежать повторяющихся анимаций.Почему Rockstar уделяет этому столько вниманияRockstar традиционно стремится к максимальному погружению. Реалистичная физика персонажей — это не просто визуальный эффект, а часть общей философии студии: мир GTA должен ощущаться живым и правдоподобным.Разработчики понимают, что современные игроки обращают внимание на детали, и именно такие нюансы формируют ощущение качества AAA-проекта нового поколения.Что это значит для будущего игрПример GTA 6 показывает, в каком направлении движется игровая индустрия. Физическая симуляция всё чаще становится не дополнением, а основой анимации персонажей. Это открывает новые возможности для:более естественного повествования;кинематографичных сцен;реалистичного поведения NPC;глубокой иммерсии в игровой мир.Если технологии, применённые в GTA 6, станут стандартом, уровень реализма в видеоиграх может выйти на принципиально новый уровень.ИтогКомментарии бывшего аниматора Rockstar подтверждают: за внешне простыми сценами трейлера GTA 6 стоит сложная технологическая система. Реалистичная физика движений — результат многолетнего развития анимационных и физических движков, а не случайный визуальный эффект. Именно такие детали делают GTA 6 одним из самых ожидаемых релизов в истории игровой индустрии. https://youtu.be/jnolmPrjuKQ

2026: Время огненных скоростей и цифровых чудес!
  • PublicPublic
  • 31 Dec, 2025

2026: Время огненных скоростей и цифровых чудес!

Дорогие друзья, коллеги и партнеры!Команда Cyborgs.pro поздравляет вас с наступающим Новым 2026 годом!По восточному календарю 2026-й — год Огненной Лошади. Для нас это не просто символ, а воплощение того, к чему мы стремимся в мире технологий: неудержимой энергии, стремительного прогресса и страсти к созданию нового. В этом году мы вместе с вами преодолевали границы реальности, создавая уникальные AR/ VR/ XR-миры и оживляя сложнейшие 3D-модели.В новом году мы желаем вам:High-Speed достижений: Пусть ваши проекты развивают скорость, достойную огненного скакуна, а любые цели достигаются без «задержек» и «багов».Гиперреалистичного счастья: Пусть каждый день 2026 года будет наполнен яркими красками и детализацией самого высокого разрешения.Бесшовной интеграции: Желаем, чтобы инновации гармонично вплетались в вашу жизнь, открывая новые горизонты в бизнесе и творчестве.Стабильного коннекта: Пусть связь с близкими и единомышленниками будет надежной, а поддержка партнеров — круглосуточной.2025 год показал нам, что будущее уже здесь, и оно создается нашими общими усилиями. Мы благодарны вам за доверие и за то, что выбираете Cyborgs.pro своим проводником в мир дополненной реальности.Пусть 2026 год станет для вас временем невероятного драйва и грандиозных цифровых открытий!С наступающим Новым годом! Ваша команда Cyborgs.pro &#x1f916;&#x1f525; Проектируем будущее. Оживляем реальность.

007 First Light: как Джеймс Бонд отражает современные ценности
  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2025

007 First Light: как Джеймс Бонд отражает современные ценности

Проект 007 First Light стал не просто очередной интерпретацией легендарного шпионского образа, а попыткой переосмыслить франшизу с учётом реалий XXI века. Разработчики и авторы сознательно уходят от устаревших клише, формируя образ Джеймса Бонда, который соответствует современным социальным, культурным и технологическим ценностям.От гламурного шпиона к осознанному героюКлассический Бонд долгие годы ассоциировался с безупречным стилем, холодной харизмой и миром, где всё решалось силой и статусом. 007 First Light предлагает иной подход: герой становится более человечным, уязвимым и рефлексирующим.В центре внимания — не только экшен и шпионские миссии, но и:моральный выбор;последствия принятых решений;ответственность перед обществом и близкими;внутренняя борьба героя.Такой Бонд ближе современному зрителю и игроку, который ценит глубину персонажей и психологическую достоверность.Современные ценности и глобальный контекст007 First Light отражает ключевые темы нашего времени. История затрагивает вопросы глобальной безопасности, цифрового контроля, этики технологий и манипуляций информацией. Противостояние в проекте выходит за рамки классической схемы «герой против злодея», предлагая более сложную картину мира, где нет однозначно чёрного и белого.Особый акцент сделан на:влиянии технологий на свободу человека;силе информации и данных;роли спецслужб в эпоху цифрового общества;грани между защитой и вторжением в личную жизнь.Новая подача персонажей и окруженияВ 007 First Light заметно обновление второстепенных персонажей. Женские и мужские образы представлены как равноправные, профессиональные и самостоятельные фигуры, а не просто фон для главного героя. Это отражает стремление франшизы соответствовать современным стандартам репрезентации и уважения к разнообразию.Окружение и визуальный стиль также подчеркивают новую философию: меньше показной роскоши и больше реализма, функциональности и атмосферы напряжённого шпионского триллера.Эволюция бренда 007Проект демонстрирует, что бренд James Bond способен развиваться, не теряя своей идентичности. 007 First Light сохраняет ключевые элементы франшизы — напряжение, стиль, опасность и интеллект — но подаёт их через призму современного мира.Это особенно важно в эпоху, когда аудитория ожидает от крупных брендов не только развлечения, но и смысла, актуальности и честного диалога с реальностью.Почему это важно для будущего франшизы007 First Light показывает, что обновление классических образов — не угроза, а возможность. Отражая современные ценности, проект делает франшизу актуальной для нового поколения, не отталкивая при этом давних поклонников.Именно такой баланс между традицией и инновацией может определить будущее Джеймса Бонда в кино, играх и цифровых медиа на годы вперёд.

Итоги Steam 2025: ARC Raiders и Battlefield 6 обошли Call of Duty
  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2025

Итоги Steam 2025: ARC Raiders и Battlefield 6 обошли Call of Duty

Платформа Steam подвела итоги 2025 года, опубликовав список самых продаваемых игр, и результаты оказались неожиданными даже для опытных аналитиков игровой индустрии. Впервые за долгое время серия Call of Duty уступила лидерство, а на вершину рейтинга вырвались ARC Raiders и Battlefield 6, обойдя Call of Duty: Black Ops 7 по объёму продаж и пользовательскому интересу.Новый лидер: ARC Raiders — ставка на кооператив и свежий взглядГлавным сюрпризом года стала ARC Raiders — кооперативный экшен с элементами PvE и PvPvE, который сумел привлечь огромную аудиторию благодаря нестандартному геймплею, высокой динамике и грамотной пострелизной поддержке.Проект сделал ставку на:кооперативное прохождение и социальное взаимодействие;живой, постоянно меняющийся мир;честную модель монетизации без агрессивных микротранзакций;активное общение разработчиков с сообществом.В результате ARC Raiders превратился из «тёмной лошадки» в один из главных хитов 2025 года, уверенно заняв верхние строчки продаж в Steam.Battlefield 6: возвращение доверия игроковBattlefield 6 стал примером удачного камбэка серии. После неоднозначных релизов прошлых лет разработчики пересмотрели подход к проекту, сделав акцент на том, за что игроки когда-то полюбили франшизу: масштабные карты, командную игру и разрушаемость окружения.Ключевые факторы успеха Battlefield 6:возвращение классической формулы Battlefield;техническая стабильность на старте;продуманный мультиплеер и регулярные обновления;поддержка киберспортивных и пользовательских режимов.Игра быстро набрала популярность и сумела не только вернуть старых фанатов, но и привлечь новую аудиторию, что напрямую отразилось на продажах.Call of Duty: Black Ops 7 — сильный релиз, но не лидерНесмотря на то что Call of Duty: Black Ops 7 показала высокие продажи и традиционно вошла в топ, в 2025 году этого оказалось недостаточно для первого места. Эксперты отмечают признаки усталости аудитории от ежегодных релизов и схожих механик.Black Ops 7 остаётся успешным коммерческим продуктом, однако конкуренты предложили игрокам более свежие идеи, новые форматы взаимодействия и больший простор для кооператива и экспериментов.Что говорит этот рейтинг о рынке игрИтоги Steam за 2025 год ясно демонстрируют изменение приоритетов игроков. Пользователи всё чаще выбирают:долгосрочную поддержку вместо разового контента;социальные и кооперативные механики;честную монетизацию;проекты, которые развиваются вместе с сообществом.Успех ARC Raiders и Battlefield 6 показывает, что даже на перенасыщенном рынке можно добиться лидерства, если предложить игрокам качественный, продуманный и современный игровой опыт.ИтогРейтинг самых продаваемых игр Steam за 2025 год стал сигналом для всей индустрии: эпоха безусловного доминирования одних и тех же франшиз подходит к концу. Игроки готовы поддерживать новые идеи и возвращение к истокам — если за ними стоит качество, честность и уважение к аудитории.

Bethesda хочет, чтобы вы провели в Fallout 5 не менее 600 часов
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2025

Bethesda хочет, чтобы вы провели в Fallout 5 не менее 600 часов

Компания Bethesda Game Studios вновь подогрела интерес к будущему Fallout 5, заявив о своих амбициях: разработчики хотят, чтобы игроки проводили в новой части культовой постапокалиптической серии сотни часов — вплоть до 600 и более. Подобный подход уже стал визитной карточкой студии, известной по The Elder Scrolls и предыдущим играм Fallout.Почему именно 600 часовРечь идёт не о линейном прохождении. Bethesda традиционно делает ставку на:огромный открытый мир;нелинейные квесты с последствиями;множество фракций и альтернативных путей развития;глубокую систему прокачки персонажа;процедурные и побочные активности.По замыслу разработчиков, Fallout 5 должен стать игрой, в которую возвращаются снова и снова — исследуя новые регионы, принимая иные решения и открывая скрытые сюжетные линии.Уроки прошлого: Skyrim и Fallout 4Подобные ожидания не выглядят голословными. Skyrim и Fallout 4 уже доказали, что проекты Bethesda способны удерживать аудиторию десятилетиями. Многие игроки легко набирают сотни часов, благодаря:модификациям;альтернативным билдам персонажей;повторным прохождениям;свободе исследования мира без жёстких ограничений.Fallout 5, по всей видимости, будет развивать эти идеи, предлагая ещё более плотный и насыщенный контент.Мир, который живёт своей жизньюОжидается, что в новой части особое внимание уделят:динамическим событиям;реакциям NPC на действия игрока;более сложной экономике и системам выживания;вариативным концовкам.Такой подход позволяет каждому прохождению быть уникальным, а время, проведённое в игре, ощущаться оправданным и насыщенным.Риски и ожиданияАмбиции в 600 часов — это не только преимущество, но и вызов. Игроки ожидают:качественного контента без искусственного растягивания;продуманного баланса;стабильной технической реализации на старте.Современная аудитория стала более требовательной, и Bethesda предстоит доказать, что масштаб Fallout 5 — это не количество ради количества, а глубина и свобода выбора.Что это значит для серии FalloutЕсли план разработчиков будет реализован, Fallout 5 может стать самой масштабной игрой франшизы. Проект претендует на роль долгосрочной RPG-платформы, способной сопровождать игроков на протяжении многих лет — как это когда-то сделал Skyrim.Пока точные детали, платформа и дата релиза Fallout 5 остаются неизвестными, но уже сейчас ясно: Bethesda намерена сделать игру, в которую не просто играют, а живут.

Союз «Идиома» выпустил украинизатор для Batman: Arkham Origins и всех DLC
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2025

Союз «Идиома» выпустил украинизатор для Batman: Arkham Origins и всех DLC

Украинское фанатское сообщество продолжает активно развивать локализацию культовых игр, и очередным важным шагом стал релиз полноценного украинизатора для Batman: Arkham Origins. Над переводом работал союз локализаторов «Идиома», который адаптировал не только основную игру, но и все сюжетные дополнения (DLC).Полная локализация без компромиссовУкраинизатор охватывает:интерфейс и меню;субтитры и диалоги;описания миссий, предметов и способностей;тексты всех официальных DLC.Это означает, что игроки могут пройти Batman: Arkham Origins от начала до конца полностью на украинском языке, без смешения языков и потери смысла.Качественный перевод и уважение к оригиналуПо словам представителей «Идиомы», при работе над локализацией особое внимание уделялось:сохранению характера персонажей;корректной передаче юмора, пафоса и мрачной атмосферы вселенной DC;адаптации терминологии под украинский контекст без искажения лора.В результате Бэтмен, Джокер и другие ключевые герои звучат органично и убедительно, а тексты воспринимаются как часть оригинальной игры, а не как фанатское дополнение.Почему это важноВыход украинизатора для Batman: Arkham Origins — это не просто удобство для игроков. Это:поддержка украинского языка в глобальных игровых франшизах;вклад в развитие локализационной культуры;сигнал индустрии о том, что украинская аудитория активна и заинтересована в качественных переводах.Особенно важно, что работа выполнена энтузиастами, без официальной поддержки издателя, но на уровне, сопоставимом с профессиональными локализациями.Как установитьУкраинизатор распространяется бесплатно и предназначен для ПК-версии игры. Установка стандартная для фанатских локализаций: файлы перевода добавляются в папку с игрой, после чего язык активируется автоматически или через настройки. Подробная инструкция традиционно прилагается разработчиками перевода.ИтогРелиз украинизатора от союза «Идиома» делает Batman: Arkham Origins ещё доступнее для украинских игроков и подтверждает: даже спустя годы после выхода игра продолжает жить, развиваться и находить новую аудиторию — теперь и на украинском языке.

Cyborgs.pro: С Рождеством в мире высоких технологий!
  • PublicPublic
  • 25 Dec, 2025

Cyborgs.pro: С Рождеством в мире высоких технологий!

Дорогие друзья, партнеры и коллеги!От лица всей команды Cyborgs.pro поздравляем вас с самым светлым и магическим праздником — Рождеством!В мире, где технологии меняются каждую секунду, а границы между реальностью и цифровым миром становятся всё более тонкими, мы особенно ценим те моменты, которые объединяют нас. Для нас 2025 год стал временем невероятных открытий: от создания гиперреалистичных 3D-моделей до запуска масштабных проектов в дополненной реальности.В этот праздничный день мы желаем вам:Новых измерений успеха: Пусть ваши самые смелые идеи «рендерятся» в жизнь с идеальной точностью.Безопасности и стабильности: Пусть ваша «цифровая крепость» будет неприступной, а личное пространство — наполненным теплом.Ярких обновлений: Пусть каждый день нового года приносит радость, сопоставимую с эффектом «WOW» от лучших AR-проектов.Мы верим, что будущее создается сегодня, и благодарим вас за то, что вы идете по этому пути вместе с нами. Пусть свет рождественской звезды освещает ваши самые амбициозные цели, а каждый новый шаг открывает горизонты, о которых раньше можно было только мечтать.С праздником! Создаем будущее вместе.С уважением, Команда Cyborgs.pro &#x1f916;

Анонсирована Nippets — рисованная игра о поиске предметов и мини-головоломках
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2025

Анонсирована Nippets — рисованная игра о поиске предметов и мини-головоломках

Инди-сцена пополнилась ещё одним атмосферным проектом — была анонсирована Nippets, рисованная игра, которая сочетает в себе поиск предметов, мини-головоломки и внимательное исследование детально проработанных сцен. Проект делает ставку не на динамику, а на наблюдательность, уютную атмосферу и удовольствие от маленьких открытий.В основе Nippets лежит простая, но увлекательная идея: игроку предлагается изучать иллюстрированные локации, находить скрытые элементы и решать небольшие, но изобретательные загадки, органично встроенные в окружение.Геймплей: внимание к деталямВ отличие от классических hidden object-игр, Nippets фокусируется не на списках предметов, а на контекстном поиске. Игроку нужно не просто «тыкать» по экрану, а замечать визуальные подсказки, взаимосвязи между объектами и логические закономерности внутри сцены.Головоломки в игре:компактные и интуитивные;часто завязаны на визуальное мышление;не перегружают игрока сложными правилами;создают ощущение «маленькой победы» после каждого решения.Такой подход делает Nippets доступной для широкой аудитории — от казуальных игроков до поклонников медитативных головоломок.Визуальный стиль и атмосфераОдной из главных особенностей Nippets стал рисованный арт-стиль. Каждая сцена напоминает иллюстрацию из книги или скетчбука: мягкие линии, тёплая цветовая палитра и множество мелких деталей, которые хочется рассматривать.Разработчики явно делают ставку на:визуальное повествование без лишних слов;уютное настроение;ощущение «живых» сцен, наполненных мелочами.Именно визуал становится ключевым элементом геймплея — многие загадки строятся на внимательном изучении окружения.Маленькие головоломки — большая вовлечённостьНазвание Nippets (в переводе — «фрагменты», «кусочки») хорошо отражает философию проекта. Игра не стремится удивить масштабом, вместо этого она предлагает короткие игровые сессии, состоящие из множества небольших задач.Такой формат отлично подходит:для мобильного гейминга;для расслабленной игры вечером;для игроков, уставших от перегруженных механик и бесконечных туториалов.Каждая головоломка ощущается как часть общего пазла, постепенно раскрывающего мир игры.Для кого эта играNippets ориентирована на игроков, которые ценят:спокойный темп;визуальную эстетику;умные, но не стрессовые загадки;игры «для души», а не для соревнования.Проект может заинтересовать поклонников инди-игр, любителей арт-проектов и тех, кто ищет альтернативу стандартным казуальным тайтлам. ИтогАнонс Nippets показывает, что даже в нише игр про поиск предметов всё ещё есть место для свежих идей. Рисованный стиль, компактные головоломки и внимание к деталям делают проект заметным на фоне однотипных релизов.Если разработчикам удастся сохранить баланс между визуальной красотой и разнообразием задач, Nippets вполне может стать одной из самых уютных и запоминающихся инди-головоломок своего жанра.

GTA: Vice City теперь доступна в браузере — классика возвращается благодаря DOS Zone
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2025

GTA: Vice City теперь доступна в браузере — классика возвращается благодаря DOS Zone

Культовая Grand Theft Auto: Vice City получила неожиданную вторую жизнь — теперь легендарную игру начала 2000-х можно запустить прямо в браузере, без установки и сложных настроек. Это стало возможным благодаря проекту DOS Zone, который специализируется на запуске классических игр через эмуляцию прямо в веб-среде.Для многих игроков Vice City — это не просто игра, а символ целой эпохи: неоновые улицы, атмосфера 80-х, радиостанции с культовой музыкой и история восхождения Томми Версетти в криминальном мире вымышленного Вайс-Сити. Теперь всё это доступно буквально в один клик — достаточно открыть страницу в браузере.Как это работаетDOS Zone использует современные технологии веб-эмуляции, позволяя запускать старые игры без необходимости скачивания дистрибутивов или настройки виртуальных машин. По сути, игра работает на удалённой или встроенной эмуляционной среде, а пользователь взаимодействует с ней через браузер.Основные особенности запуска:игра стартует без установки;поддерживается управление с клавиатуры;работает на ПК и ноутбуках с современными браузерами;не требует мощного железа.Такой подход делает Vice City доступной даже тем, кто давно отказался от старых ПК или консольных версий.Ностальгия и культурный феноменВыход GTA: Vice City в 2002 году стал переломным моментом для всей серии GTA. Игра задала новый стандарт открытого мира, повествования и атмосферы. Сеттинг, вдохновлённый Майами 80-х, криминальными фильмами и сериалами вроде Scarface и Miami Vice, сделал проект культовым.Запуск Vice City в браузере — это не просто технический эксперимент, а пример того, как цифровое наследие видеоигр сохраняется и адаптируется под новые платформы. Для молодого поколения это возможность познакомиться с классикой, а для ветеранов — вернуться в прошлое без лишних препятствий.Юридический моментВажно отметить, что подобные проекты находятся в серой зоне авторских прав. Официально Rockstar Games не выпускала браузерную версию GTA: Vice City, а значит, доступ к игре через сторонние сервисы может быть ограничен или удалён в любой момент по требованию правообладателя.Тем не менее DOS Zone позиционирует себя как архив и демонстрационную платформу, что часто используется в подобных инициативах по сохранению игровой истории.Почему это важно для индустрииЗапуск GTA: Vice City в браузере показывает сразу несколько трендов:рост интереса к ретро-играм;развитие облачных и веб-игровых технологий;изменение подхода к сохранению цифрового контента;спрос на мгновенный доступ без установки и подписок.В перспективе подобные решения могут стать стандартом для демонстрации классических игр, особенно в образовательных, музейных и архивных проектах.ИтогGTA: Vice City в браузере — это удачное сочетание ностальгии и современных технологий. Проект DOS Zone наглядно демонстрирует, как легендарные игры прошлого могут получить новую аудиторию и формат жизни в эпоху веб-платформ.Даже спустя более чем 20 лет Vice City остаётся актуальной — и теперь для погружения в её мир достаточно просто открыть браузер.

Рекордный улов: $3,4 миллиарда похищено в 2025 году — анализ главных взломов года.
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2025

Рекордный улов: $3,4 миллиарда похищено в 2025 году — анализ главных взломов года.

2025 год официально стал самым «дорогостоящим» годом в истории криптовалют для служб безопасности и самым прибыльным — для хакеров. Согласно свежим отчетам аналитиков (включая Chainalysis и Elliptic), общая сумма похищенных цифровых активов достигла шокирующих $3,4 млрд. Это новый абсолютный максимум, который заставляет индустрию полностью пересмотреть подходы к защите данных.&#x1f1f0;&#x1f1f5; Феномен КНДР: Больше половины рынка — за одной странойГлавным «игроком» на поле криминального киберспорта остается Северная Корея. Хакерские группировки, связанные с Пхеньяном (включая печально известную Lazarus Group), похитили за год более $2,02 млрд. Это более 59% от всего мирового объема украденной крипты.Для КНДР 2025 год стал рекордным: сумма краж выросла на 51% по сравнению с прошлым годом. Теперь общий объем средств, похищенных режимом за все время, оценивается в колоссальные $6,75 млрд. Дело Bybit: Крупнейшее ограбление в историиСамым разрушительным событием года стал взлом биржи Bybit в феврале 2025-го. Всего одна атака принесла злоумышленникам $1,5 млрд. Хакеры использовали сложную схему социальной инженерии, получив доступ к закрытым ключам через внедрение поддельных сотрудников и фишинговые кампании.Аналитики отмечают пугающий тренд: количество атак в 2025 году сократилось, но их эффективность и масштаб выросли в разы. Разрыв между стоимостью крупнейшего взлома и среднего инцидента впервые превысил 1000-кратную отметку. Методы 2025: Социальная инженерия и ИИВ этом году хакеры сменили тактику. Вместо поиска технических уязвимостей в коде (как это было в эпоху DeFi-бума), они сосредоточились на человеческом факторе:Операция «Dream Job»: Создание фейковых вакансий в LinkedIn для привлечения топовых разработчиков и внедрения вредоносного ПО в их рабочие станции.Внедрение IT-работников: Северокорейские агенты под видом фрилансеров устраивались в Web3-стартапы, получая доступ к инфраструктуре изнутри.Использование AI: Хакеры начали активно применять языковые модели для создания идеального фишинга и автоматизации поиска уязвимостей. Как защититься в новой реальности?Несмотря на то, что основные потери пришлись на централизованные биржи, пострадало и огромное количество частных лиц — зафиксировано около 158 000 инцидентов с личными кошельками.Команда Cyborgs.pro напоминает основные правила безопасности:Аппаратные кошельки: Храните основной капитал вне сети.Гигиена софта: Никогда не открывайте файлы от потенциальных «работодателей» на устройствах, где установлены кошельки.Мультиподпись (Multisig): Для бизнеса и крупных фондов это единственный способ защититься от кражи одного закрытого ключа.Заключение: 2025 год показал, что старые методы защиты больше не работают против государственных хакерских структур. Криптоиндустрии требуется качественный скачок в безопасности, сопоставимый с уровнем сложности самих атак.

Starfield готовится к масштабному обновлению — без сценария Cyberpunk 2077
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2025

Starfield готовится к масштабному обновлению — без сценария Cyberpunk 2077

Bethesda анонсировала крупное обновление для Starfield, которое должно существенно расширить и улучшить игру. На фоне обсуждений в сообществе и сравнений с другими громкими релизами последних лет разработчики дают понять: Starfield не нужно повторять путь Cyberpunk 2077, переживая годы болезненной реабилитации.С момента релиза Starfield получила ряд патчей и улучшений, однако предстоящее обновление позиционируется как одно из самых масштабных. Оно затронет ключевые системы игры, включая баланс, взаимодействие с миром, техническую стабильность и общее качество геймплея. Bethesda подчёркивает, что проект изначально задумывался как платформа для долгосрочного развития, а не как продукт, требующий кардинальной переработки.В отличие от Cyberpunk 2077, который на старте столкнулся с критическими техническими проблемами и был вынужден фактически заново завоёвывать доверие аудитории, Starfield находится в более устойчивом положении. Игра не нуждается в радикальном «перезапуске», а требует последовательной доработки и расширения контента — именно на этом сейчас сосредоточена команда.Предстоящее обновление должно укрепить позиции Starfield как крупной RPG-песочницы в научно-фантастическом сеттинге и показать, что Bethesda делает выводы из опыта индустрии, выбирая путь эволюции, а не исправления ошибок прошлого.

Holstin показал новый геймплейный трейлер с необычной системой вида
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2025

Holstin показал новый геймплейный трейлер с необычной системой вида

Разработчики атмосферного хоррора Holstin представили новый геймплейный трейлер, в котором подробно показали одну из ключевых особенностей проекта — уникальную систему переключения вида камеры. Эта механика не только формирует визуальный стиль игры, но и напрямую влияет на игровой процесс.В отличие от большинства хорроров, Holstin позволяет игроку свободно менять перспективу: от классического изометрического и фиксированного ракурса до более динамичных видов, создающих ощущение постоянной угрозы. Переключение камеры становится важным инструментом исследования — некоторые детали окружения, пути и опасности раскрываются только при определённом угле обзора.Трейлер также подчёркивает мрачную эстетику проекта: искажённую архитектуру, тревожное освещение и густую атмосферу психологического ужаса. Вместо резких скримеров разработчики делают ставку на напряжение, неизвестность и ощущение дезориентации, усиливаемое нестандартной работой камеры.Holstin продолжает уверенно выделяться среди современных survival horror-проектов, экспериментируя с подачей и переосмысливая классические элементы жанра. Новый трейлер подтверждает, что игра стремится не просто напугать, а предложить действительно новый игровой опыт. https://youtu.be/ikf3N66ZOLc

Крысы снова играют в Doom: эксперимент возобновлён спустя четыре года
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2025

Крысы снова играют в Doom: эксперимент возобновлён спустя четыре года

Учёные из Университета Рочестера возобновили знаменитый эксперимент с крысами, которые учатся играть в видеоигру Doom. Первый эксперимент проводился более четырёх лет назад и уже тогда показал, что грызуны способны понимать механики игры и реагировать на виртуальное окружение.Новое исследование продемонстрировало ещё более впечатляющие результаты: крысы не только двигаются по уровням и избегают препятствий, но и научились стрелять по врагам, используя специально адаптированные контроллеры. Учёные отмечают, что это открывает новые горизонты в изучении когнитивных способностей животных и их реакции на виртуальные стимулы.Кроме того, эксперимент помогает исследовать мозговые процессы, связанные с обучением, вниманием и координацией движений. Использование видеоигр в качестве инструмента для научных исследований становится всё более популярным, а возвращение к эксперименту через четыре года позволяет сравнить прогресс и понять, как обучение у животных может развиваться со временем.Результаты исследования уже вызвали интерес у научного сообщества и широкой публики, демонстрируя, что даже в мире животных технологии и игры могут создавать новые и неожиданные возможности для науки.

Более 5 часов нового контента: для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч Untold Stories
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2025

Более 5 часов нового контента: для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч Untold Stories

Студия GSC Game World выпустила крупный контент-патч Untold Stories для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который заметно расширяет игру и углубляет её повествование. Обновление добавляет более пяти часов нового игрового процесса, предлагая игрокам свежие сюжетные линии, дополнительные задания и новые поводы вернуться в Зону.«Untold Stories» делает акцент на историях, которые ранее оставались за кадром основного сюжета. Игрокам предстоит столкнуться с новыми персонажами, исследовать неизведанные локации и принимать решения, влияющие на развитие событий. Дополнительные квесты органично вплетены в мир игры и усиливают атмосферу таинственности и опасности, за которую серия S.T.A.L.K.E.R. давно полюбилась фанатам.Помимо сюжетного контента, патч включает ряд геймплейных улучшений. Разработчики доработали баланс, исправили ошибки, улучшили поведение ИИ и оптимизировали производительность. Также обновление вносит изменения в экономику, систему наград и взаимодействие с окружением, делая выживание в Зоне ещё более напряжённым и непредсказуемым.Отдельного внимания заслуживает подход GSC Game World к развитию проекта. «Untold Stories» демонстрирует стремление студии поддерживать S.T.A.L.K.E.R. 2 крупными обновлениями и развивать мир игры после релиза, расширяя его не только технически, но и нарративно.Контент-патч уже доступен для загрузки, и для поклонников серии это один из самых весомых поводов вновь отправиться в Зону, чтобы узнать её новые, ранее нерассказанные истории.

Westlanders — анонсирован кооперативный survival в духе Дикого Запада
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2025

Westlanders — анонсирован кооперативный survival в духе Дикого Запада

Инди-студия представила Westlanders — кооперативный survival-экшен в сеттинге Дикого Запада, сочетающий исследование открытого мира, выживание и командное взаимодействие. Игра рассчитана на совместное прохождение и ориентирована на игроков, которым важны тактика, атмосфера и зависимость успеха от слаженных действий команды. Релиз проекта намечен на 2026 год.Westlanders отправит игроков в суровый пограничный регион, где ресурсы ограничены, а опасность подстерегает на каждом шагу. Разработчики обещают динамичную систему выживания: добычу еды и воды, крафт снаряжения, строительство укрытий и защиту лагеря от враждебных банд, дикой природы и неожиданных событий. Кооператив станет ключевым элементом — роли внутри команды будут иметь значение, а одиночное выживание окажется куда сложнее.Боевая система сочетает огнестрельное оружие эпохи вестерна, ближний бой и тактическое использование окружения. Игрокам предстоит выбирать между скрытным подходом и открытыми перестрелками, а каждое решение может повлиять на дальнейшее развитие событий. Важную роль сыграет и прогрессия персонажей с возможностью специализации под стиль игры команды.Отдельное внимание разработчики уделяют атмосфере: медитативные путешествия по прериям сменяются напряжёнными столкновениями, а мир реагирует на действия игроков. Процедурные события и элементы «живого» окружения должны обеспечить высокую реиграбельность и уникальные истории для каждой группы.Westlanders уже привлёк внимание поклонников кооперативных survival-игр и сеттинга Дикого Запада. В ближайшее время ожидаются новые подробности, геймплейные демонстрации и тестирования, которые позволят лучше понять масштаб и глубину проекта перед релизом в 2026 году.

Tencent поддержала студию DRAMA — авторов ультрареалистичного боевика Unrecord
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2025

Tencent поддержала студию DRAMA — авторов ультрареалистичного боевика Unrecord

Китайский технологический гигант Tencent продолжает укреплять позиции на мировом игровом рынке. Стало известно, что компания инвестировала в французскую студию DRAMA, разработчика нашумевшего шутера Unrecord, который стал вирусным ещё на этапе первого трейлера. Проект привлёк внимание благодаря ультрареалистичной графике и необычной подаче с камерой, имитирующей нательную камеру полицейского.Инвестиции Tencent направлены на ускорение разработки Unrecord и масштабирование проекта. Хотя сумма сделки не раскрывается, участие одного из крупнейших издателей мира говорит о высоком доверии к студии и потенциале игры. Разработчики при этом подчёркивают, что сохраняют творческую независимость и продолжают следовать первоначальному видению проекта.Unrecord разрабатывается на Unreal Engine 5 и делает ставку на фотореализм, тактический геймплей и напряжённую атмосферу. Вирусный эффект игре обеспечила не только графика, но и необычный визуальный стиль, из-за которого многие зрители поначалу приняли трейлер за реальные кадры с bodycam. Такой подход вызвал бурное обсуждение в соцсетях и медиа по всему миру.Для Tencent это очередная стратегическая инвестиция в перспективный западный проект. Компания уже имеет доли во множестве студий — от независимых команд до крупных издателей, и ставка на Unrecord показывает интерес к экспериментальным и технологически продвинутым играм.Дата релиза Unrecord пока не объявлена, однако после привлечения инвестиций разработка может заметно ускориться. Проект уже стал одним из самых ожидаемых реалистичных шутеров последних лет, а поддержка Tencent только усилила интерес сообщества.

Лилит становится союзником: Diablo IV готовит неожиданный сюжетный поворот в Lord of Hatred
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2025

Лилит становится союзником: Diablo IV готовит неожиданный сюжетный поворот в Lord of Hatred

Blizzard продолжает удивлять фанатов Diablo IV и расширять мифологию Санктуария. В грядущем дополнении Lord of Hatred культовый персонаж серии — Лилит, Дочь Ненависти, — неожиданно возвращается, но уже в роли союзника. Такой поворот кардинально меняет восприятие событий основной кампании и обещает игрокам новый взгляд на извечное противостояние ада, небес и людей.Сюжет дополнения сосредоточится на эскалации конфликта вокруг Мефисто — Владыки Ненависти, чьё влияние угрожает разрушить хрупкий баланс мира. На фоне этой угрозы Лилит перестаёт быть абсолютным злом и предстаёт как прагматичный союзник, движимый собственными интересами. Её мотивация по-прежнему далека от альтруизма, однако цели временно совпадают с задачами героя.Разработчики обещают, что участие Лилит не ограничится сюжетными кат-сценами. Она будет активно вовлечена в повествование, влиять на ключевые решения и, возможно, открывать доступ к уникальным заданиям, механикам или усилениям персонажа. Такой формат взаимодействия усиливает драму и добавляет моральной неоднозначности, которой давно славится вселенная Diablo.Lord of Hatred продолжит развивать мрачную атмосферу Diablo IV, углубляя лор и расширяя границы привычного повествования. Возвращение Лилит в новой роли — смелый сценарный ход, который может стать одной из самых обсуждаемых сюжетных линий в истории серии и задать тон будущим дополнениям. https://youtu.be/Gpaz0etTqJw

Hooded Horse анонсировал Hero’s Hour 2 — игра выйдет в раннем доступе Steam
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2025

Hooded Horse анонсировал Hero’s Hour 2 — игра выйдет в раннем доступе Steam

Издатель Hooded Horse официально анонсировал Hero’s Hour 2 — продолжение популярной пошаговой стратегии с элементами автобатлера. Игра выйдет в формате раннего доступа в Steam, что позволит разработчикам активно дорабатывать проект вместе с сообществом.Hero’s Hour 2 сохранит ключевые особенности оригинала: пошаговое исследование карты, развитие королевства и масштабные сражения, которые разворачиваются в реальном времени с участием сотен юнитов. При этом разработчики обещают значительно переработать игровые системы, улучшить баланс и расширить тактические возможности.Среди заявленных нововведений — обновлённая система фракций, более глубокая прокачка героев, новые типы юнитов и улучшенный искусственный интеллект. Особое внимание уделяется визуальной части: графика станет более детализированной, а анимации — плавнее, при этом фирменный стиль серии будет сохранён.Ранний доступ предполагает постепенное добавление контента, включая новые фракции, сценарии и режимы игры. Разработчики планируют регулярно выпускать обновления, опираясь на отзывы игроков и активность сообщества Steam.Анонс Hero’s Hour 2 подтверждает стремление Hooded Horse развивать нишевые стратегические проекты и поддерживать их долгосрочное развитие. Дата полноценного релиза пока не раскрыта, но выход в ранний доступ уже привлёк внимание поклонников жанра. https://youtu.be/Nr7PicVMJf0

Остров Тартар во всей красе: разработчики PIONER показали новую локацию в свежем трейлере
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2025

Остров Тартар во всей красе: разработчики PIONER показали новую локацию в свежем трейлере

Разработчики PIONER представили новый трейлер, который наконец приоткрыл завесу тайны над одной из ключевых локаций игры — островом Тартар. Ролик делает ставку не на экшен, а на атмосферу: мрачную, тревожную и пропитанную ощущением опасности, которая подстерегает игрока на каждом шагу.В трейлере можно увидеть суровые пейзажи острова — заброшенные промышленные зоны, ржавые конструкции, полуразрушенные здания и густые туманы, создающие чувство изоляции. Тартар выглядит как место, где время остановилось, а прошлые катастрофы оставили глубокий след не только в архитектуре, но и в самой атмосфере мира.Авторы также показали элементы игрового процесса: осторожное исследование территорий, столкновения с враждебными обитателями острова и напряжённые перестрелки. Судя по кадрам, PIONER делает акцент на выживании, тактических решениях и постоянном чувстве риска, а не на бездумном экшене.Особое внимание привлекает художественный стиль — смесь постсоветской эстетики, научной фантастики и мрачного постапокалипсиса. Остров Тартар выглядит не просто локацией, а полноценным персонажем, который давит на игрока своей историей и загадками.Новый трейлер даёт понять, что PIONER стремится создать плотный, атмосферный мир с глубокой проработкой окружения и напряжённым геймплеем. Несмотря на то что дата релиза по-прежнему не раскрыта, показ Тартара усилил интерес к проекту и подтвердил его амбициозность. https://youtu.be/JpZlGPdwtK8

Отчёт показал: Arc Raiders обогнала Dota 2 по уровню токсичности с минимальным отрывом
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2025

Отчёт показал: Arc Raiders обогнала Dota 2 по уровню токсичности с минимальным отрывом

Аналитическая компания, изучающая поведение игроков в онлайн-проектах, опубликовала свежий отчёт о токсичности и использовании ненормативной лексики в игровых сообществах. Неожиданным лидером рейтинга стала Arc Raiders, опередив многолетнего «чемпиона» — Dota 2 — с минимальным отрывом всего в 18 слов. Как формировался рейтингВ исследовании анализировались:чаты внутри игр,голосовое общение,комментарии на официальных площадках,обсуждения в крупных сообществах.Алгоритмы фиксировали частотность употребления агрессивной и нецензурной лексики за определённый период. На основе этих данных формировался общий показатель «уровня токсичности» каждого игрового сообщества. Почему именно Arc RaidersArc Raiders — кооперативный шутер с высокой динамикой, сложными боевыми ситуациями и жёстким PvE-геймплеем. Эксперты отмечают, что именно такие условия:провоцируют повышенный уровень стресса,усиливают эмоциональные реакции,способствуют импульсивному поведению игроков.Это, по мнению аналитиков, и стало основной причиной резкого роста количества резких высказываний в сообществе. Dota 2 уступила, но осталась рядомDota 2 долгое время удерживала лидерство в подобных рейтингах. Однако в новом отчёте она оказалась всего на втором месте, уступив Arc Raiders с разницей всего в 18 слов — показатель, который укладывается в статистическую погрешность.Это говорит о том, что:токсичная среда остаётся характерной для обоих сообществ,активность игроков в них по-прежнему крайне высокая,эмоциональная вовлечённость остаётся на предельном уровне. Что это значит для индустрииЭксперты подчёркивают: подобные исследования не направлены на «очернение» отдельных игр. Их цель —:выявить поведенческие паттерны,улучшить системы модерации,развивать инструменты фильтрации,снижать уровень агрессии в онлайн-среде.Разработчики всё чаще внедряют:автоматические фильтры,системы репортов,временные блокировки,поведенческие рейтинги. Токсичность как побочный эффект вовлечённостиПарадоксально, но высокий уровень эмоций часто связан с:соревновательностью,глубокой вовлечённостью,зависимостью от командных результатов,страхом поражения.Arc Raiders, несмотря на лидерство в этом рейтинге, остаётся одним из самых обсуждаемых и активно развивающихся проектов последних месяцев.

Skyrim снова с нами: Bethesda выпустила легендарную RPG на новой платформе спустя 14 лет
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2025

Skyrim снова с нами: Bethesda выпустила легендарную RPG на новой платформе спустя 14 лет

Легендарная RPG The Elder Scrolls V: Skyrim снова возвращается — на этот раз на новой платформе, спустя 14 лет после своего первоначального выхода. Bethesda продолжает удивлять и одновременно вызывать иронию у игроков, ведь Skyrim уже давно стал символом бесконечных переизданий в игровой индустрии. Возвращение легендыВпервые Skyrim вышла в 2011 году и мгновенно стала культовой. За годы существования игра была портирована на десятки платформ: от ПК и консолей нескольких поколений до VR-устройств и даже умных холодильников (пусть и в формате мемов). Новый релиз на очередной платформе лишь подтверждает статус Skyrim как одной из самых живучих и коммерчески успешных игр в истории. Что изменилось в новой версииПо традиции, новое издание получило:улучшенную стабильность,обновлённую адаптацию под современное железо,поддержку высоких разрешений,оптимизацию производительности,а также интеграцию с актуальными сервисами платформы.В зависимости от версии, в комплект могут входить все дополнения (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), а также элементы из Creation Club — дополнительный официальный контент от Bethesda и сообщества. Почему Skyrim всё ещё интереснаНесмотря на возраст, Skyrim остаётся актуальной благодаря:открытому миру с полной свободой действий,нелинейным квестам,огромному количеству модификаций,активному комьюнити,уникальной атмосфере северного фэнтези.Для новых игроков это шанс впервые познакомиться с культовой RPG, а для ветеранов — очередной повод вернуться в Скайрим и снова стать Довакином. Реакция сообществаАнонс нового переиздания, как и всегда, вызвал двойственную реакцию.Часть игроков радуется возможности поиграть в классику на новой платформе, другая — с иронией напоминает о том, что The Elder Scrolls VI всё ещё находится в разработке.Тем не менее, коммерческий успех предыдущих переизданий говорит сам за себя: Skyrim по-прежнему продаётся и остаётся востребованной.Skyrim — игра, которая не стареетСпустя 14 лет Skyrim остаётся:символом жанра RPG,примером удачного открытого мира,и настоящим феноменом игровой индустрии.Похоже, путешествие по холодным землям Тамриэля ещё далеко не закончено.

В ожидании GTA 6: моддер построил целую мультивселенную GTA внутри GTA 5
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2025

В ожидании GTA 6: моддер построил целую мультивселенную GTA внутри GTA 5

Пока миллионы игроков по всему миру томятся в ожидании Grand Theft Auto VI, один энтузиаст решил не терять время зря — и начал строить собственную мультивселенную GTA прямо внутри GTA 5. Речь идёт о масштабном моде, который объединяет разные эпохи, города и стили культовой серии в одном игровом пространстве.Проект уже сегодня поражает размахом: в рамках GTA 5 игроки могут перемещаться между локациями, вдохновлёнными прошлыми частями серии, тестировать альтернативные версии персонажей, участвовать в уникальных миссиях и буквально переходить из одной «реальности» в другую. Всё это — результат работы одного моддера и сообщества, которое постепенно подключается к проекту.Не ожидание, а созданиеАвтор мода открыто говорит, что его вдохновило затянувшееся ожидание GTA 6. Вместо того чтобы просто следить за утечками и слухами, он решил сам создать то, чего не хватает фанатам — новые впечатления во вселенной GTA уже сейчас.В его мультивселенной:появляются отсылки к Vice City и San Andreas,меняются временные эпохи,переплетаются стили разных частей,формируются собственные сюжетные линии.Фактически это не просто мод, а альтернативная ветка развития всей серии.Почему этот проект взорвал сообществоПользователей поразила не только идея, но и реализация. Проект демонстрирует, насколько гибкой остаётся GTA 5 даже спустя годы после релиза. Благодаря моддингу игра продолжает жить, эволюционировать и предлагать опыт, которого официально в ней никогда не было.Сообщество активно:тестирует новые сборки,предлагает идеи для миров и миссий,помогает с оптимизацией и визуальными улучшениями,обсуждает теории о том, какие версии городов появятся дальше.Для многих эта мультивселенная уже стала неофициальной «GTA 5.5».Как это меняет отношение к GTA 6Интересно, что подобные проекты постепенно смещают фокус с простого ожидания на активное творчество. Игроки всё чаще не просто ждут официальных анонсов от Rockstar, а строят свои версии будущего сами — на базе уже существующих инструментов.Мультивселенная внутри GTA 5 стала ещё одним доказательством того, что:сообщество иногда двигает индустрию не меньше, чем крупные студии,фанатский контент может быть по-настоящему масштабным,ожидание можно превратить в полноценный проект.ИтогПока GTA 6 остаётся за горизонтом, фанаты не сидят без дела. Моддерская мультивселенная внутри GTA 5 — это не просто забава, а настоящее проявление любви к серии, креатива и веры в безграничные возможности игрового мира. И, возможно, именно такие проекты делают ожидание новой части менее мучительным — но куда более захватывающим. https://youtu.be/wXmC0EMuaHg

Обычная работа в Night City: как 21 час официантом превратились в эмоциональную историю
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2025

Обычная работа в Night City: как 21 час официантом превратились в эмоциональную историю

В мире видеоигр уже давно стирается грань между развлечением и настоящими жизненными эмоциями. Но новая история из сообщества Cyberpunk 2077 оказалась особенно трогательной и одновременно абсурдной: один из игроков провёл 21 час, работая официантом внутри игры, а затем… испытывал настоящую грусть из-за «увольнения».История быстро разлетелась по соцсетям и форумам, вызвав бурное обсуждение. Игрок решил отыгрывать максимально приземлённого персонажа — без погонь, перестрелок и киберимплантов. Вместо этого он устроился на обычную работу, обслуживал посетителей, следовал «графику смен» и старался вести себя так, будто Night City — это не арена хаоса, а обычный город для обычной жизни.Когда ролевая игра заходит слишком далекоПо словам геймера, со временем он начал воспринимать виртуальную работу почти как реальную:появилось чувство ответственности,сформировалась рутина,возникла привязанность к «рабочему месту» и NPC-персонажам.Но в какой-то момент игровой процесс оборвался — смена закончилась, цепочка действий прервалась, и персонаж фактически «потерял работу». Именно тогда игрок неожиданно поймал себя на настоящем чувстве потери и пустоты, словно речь шла не о цифровой сцене, а о реальном жизненном этапе.Cyberpunk 2077 как симулятор жизниЭтот случай наглядно показывает, как сильно современные игры умеют погружать в свои миры. Cyberpunk 2077 давно перестал быть просто экшен-RPG — для многих он стал площадкой для ролевых экспериментов, личных историй и психологических переживаний.Игроки:отыгрывают простых жителей Night City,живут «обычной жизнью» без стрельбы,создают собственные сюжетные линии,проживают виртуальные судьбы как настоящие.И чем выше уровень реализма, тем сильнее эмоциональная вовлечённость.Почему эта история тронула тысячи людейПользователи в комментариях признаются: им знакомо чувство, когда виртуальный мир вдруг становится слишком настоящим. Многие писали, что испытывали похожие эмоции в Skyrim, The Sims, GTA RP и других проектах с высокой степенью свободы.История официанта из Night City оказалась близка тысячам людей, потому что она отражает не про игру — а про человеческую привязанность, рутину и ощущение «потери места», даже если это место существует только в коде.Итог21 час виртуальной работы, обычная смена официанта и неожиданная грусть при увольнении — эта история стала ещё одним доказательством того, что современные игры способны вызывать настоящие эмоции, не хуже реальной жизни. Cyberpunk 2077 в очередной раз показал: это не просто игра, а полноценный цифровой мир, в котором люди проживают собственные, пусть и виртуальные, судьбы. https://youtu.be/iu5Yfv7fZHk

Хайп года: на The Game Awards могут анонсировать новую Star Wars: The Old Republic
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2025

Хайп года: на The Game Awards могут анонсировать новую Star Wars: The Old Republic

The Game Awards в этом году обещает стать не просто церемонией награждения, а настоящим праздником для фанатов фантастики и гейминга. Свежий трейлер шоу уже подогрел интерес сообщества, а главной интригой стала возможная премьера новой игры, название которой начинается со слов Star Wars и заканчивается на The Old Republic.Хотя официального анонса пока не прозвучало, намёки в промо-материалах, активность инсайдеров и обсуждения в соцсетях всё громче указывают: легендарная вселенная может получить новую главу.Возвращение в эпоху The Old Republic?The Old Republic — один из самых любимых периодов во вселенной Star Wars. Именно он подарил игрокам культовую MMORPG, масштабные конфликты джедаев и ситхов, политические интриги и эпические сражения. Если слухи подтвердятся, нас может ждать:полноценная новая одиночная игра,перезапуск или переосмысление культовой эпохи,либо масштабный проект нового поколения с упором на сюжет и технологии.Особенно интригует тот факт, что в трейлере The Game Awards явно сделан упор на «праздник», зрелищность и ощущение глобального события — именно так обычно сопровождают крупнейшие анонсы года.Почему фанаты ждут это с замиранием сердцаStar Wars сегодня — это не просто франшиза, а целая культурная экосистема. Каждая новая игра во вселенной вызывает бурные обсуждения, а проекты в эпохе The Old Republic традиционно воспринимаются особенно тепло из-за:богатого лора,глубоких моральных выборов,масштабных конфликтов галактического уровня,сильных персонажей и драматичных сюжетов.Если на The Game Awards действительно покажут новый проект с таким названием, это станет одним из самых громких анонсов церемонии.Интрига, которую усилят ровно в момент премьерыПока организаторы и издатели сохраняют молчание, фанатское сообщество буквально живёт в режиме обратного отсчёта. Любой кадр, любая деталь трейлера — повод для десятков теорий, разборов и догадок.Именно такая атмосфера ожидания и делает The Game Awards главным игровым событием зимы — когда каждый трейлер может оказаться историческим.ИтогЕсли слухи подтвердятся, и на сцене The Game Awards действительно представят новую игру во вселенной Star Wars: The Old Republic, нас ждёт не просто анонс, а возвращение в одну из самых культовых эпох далёкой-далёкой галактики. Осталось лишь дождаться момента, когда интрига наконец станет реальностью. https://youtu.be/7RpWks5qh_4

Культовый хоррор возвращается: фанатский ремейк P.T. на Unreal Engine 5 доступен бесплатно
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2025

Культовый хоррор возвращается: фанатский ремейк P.T. на Unreal Engine 5 доступен бесплатно

Легендарный и до сих пор не дающий покоя фанатам хоррор P.T., отменённый проект Хидео Кодзимы и Konami, снова возвращается — на этот раз в виде фанатского ремейка, созданного на Unreal Engine 5. И главное — его уже можно скачать и опробовать совершенно бесплатно.Оригинальная P.T. (Playable Teaser) была выпущена в 2014 году как демо-анонс Silent Hills, но после разрыва между Кодзимой и Konami проект был закрыт, а сама игра удалена из PlayStation Store. С тех пор P.T. стала настоящим артефактом игровой индустрии, культовым примером интерактивного хоррора и источником вдохновения для десятков разработчиков.Что представляет собой фанатский ремейкФанатский проект воссоздаёт знакомый коридор, зловещую атмосферу, тревожные звуки, резкие визуальные и аудио-скримеры, а также ключевые головоломки оригинальной версии. Однако теперь всё это реализовано с использованием современных технологий Unreal Engine 5 — с продвинутым освещением, реалистическими отражениями, тенями и высокой детализацией окружения.Ремейк не просто копирует P.T., а обновляет визуальную часть, делая её ещё более пугающей за счёт технологии Lumen и улучшенных эффектов постобработки. Благодаря этому игра ощущается свежо даже для тех, кто досконально помнит оригинальную демоверсию.Бесплатный доступ и поддержка ПКПроект распространяется бесплатно и ориентирован в первую очередь на ПК-аудиторию. Для запуска потребуется достаточно мощный компьютер, так как Unreal Engine 5 предъявляет повышенные требования к «железу». Тем не менее разработчики предусмотрели гибкие настройки графики, позволяющие адаптировать игру под разные конфигурации.Важно отметить, что фанатский ремейк не является коммерческим продуктом и создаётся исключительно в неофициальном статусе — как дань уважения оригиналу.Почему P.T. до сих пор остаётся феноменомP.T. задала новый стандарт хоррор-игр, сделав ставку не на постоянные скримеры, а на психологическое давление, повторяющиеся сцены, ощущение замкнутого пространства и постоянную неопределённость. Этот подход повлиял на множество проектов, включая Silent Hill-подобные инди-игры и крупные AAA-хорроры.Выход фанатского ремейка в 2025 году показывает, что интерес к проекту не только не угас, но и продолжает расти благодаря новым технологиям и энтузиазму сообщества.ИтогФанатский ремейк P.T. на Unreal Engine 5 — это возможность вновь пережить одну из самых культовых хоррор-демоверсий в истории игровой индустрии на новом технологическом уровне. Бесплатный доступ делает проект особенно привлекательным для всех поклонников атмосферных ужастиков и серии Silent Hill. https://youtu.be/hLuwSk6kZag

Эгоизм как двигатель сюжета: создатель Fallout 2 раскрыл философию геймдизайна
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2025

Эгоизм как двигатель сюжета: создатель Fallout 2 раскрыл философию геймдизайна

Один из самых влиятельных сценаристов и дизайнеров в истории видеоигр — создатель Planescape: Torment и Fallout 2 — вновь напомнил о себе громким высказыванием. В недавнем интервью он предельно честно и даже провокационно объяснил, почему в основе его геймдизайна всегда лежит эгоизм игрока. По его словам, именно личная выгода, внутренняя мотивация и желание получить преимущество — главный двигатель осмысленного выбора в играх.Эта философия идёт вразрез с привычными представлениями о «правильных» и «героических» решениях, но именно она, как показывает практика, сделала Torment и Fallout 2 культовыми произведениями, которые до сих пор остаются эталоном нарративного геймдизайна.Эгоизм как основа выбора, а не как порокРазработчик подчёркивает: игрок почти всегда сначала думает о себе, а не о мире, не о персонажах и не о великих идеалах. Он хочет выжить, получить награду, усилить персонажа, избежать наказания, найти выгоду. И это абсолютно нормально.По мнению автора:моральный выбор работает только тогда, когда он конфликтует с выгодойжертва имеет смысл лишь при наличии потеридобро становится сильнее, когда его невыгодно совершатьИменно поэтому в Fallout 2 и Planescape: Torment игрока регулярно ставили в ситуации, где:«правильное» решение ведёт к проблемамжестокость даёт быстрые бонусычестность может обернуться проваломТак рождается настоящий выбор, а не иллюзия морали.Почему большинству игр не удаётся создать настоящий моральный конфликтСоздатель культовых RPG открыто критикует современный подход к «морали» в играх. По его словам, многие проекты предлагают лишь формальность:красная кнопка — «плохой выбор»синяя кнопка — «хороший выбор»награды заранее предсказуемыВ таких условиях игрок не делает выбор — он просто оптимизирует путь к награде. Это убивает саму суть моральных дилемм.В его философии всё иначе:игрок должен страдать от последствий, сомневаться, не понимать заранее, правильно ли он поступает. Только тогда игра становится эмоционально значимой.Planescape: Torment как манифест философииPlanescape: Torment считается одной из самых философских игр в истории индустрии не случайно. В ней:нет классического деления на «добро» и «зло»каждый поступок имеет неоднозначные последствияпрошлое персонажа может быть ужаснее любого злодеяистина часто разрушительнаИгрок постоянно вынужден задавать себе вопросы:«я это сделал ради мира или ради себя?»«я спас этого персонажа из жалости или из страха?»«я ищу искупления или просто пытаюсь избежать ответственности?»Это и есть чистая реализация игры, построенной на человеческом эгоизме.Fallout 2: свобода быть плохим — и за это заплатитьВо Fallout 2 игроку позволяли:становиться преступникомторговать людьмипредавать поселенияразрушать целые общиныНо ключевая особенность заключалась в том, что игра всё помнила. Репутация, реакции NPC, доступ к заданиям, финальные сцены — всё формировалось на основе эгоистичных, выгодных или жестоких решений игрока.Создатель подчёркивает:«Если ты даёшь свободу злу, ты обязан показать его цену».Именно это делает Fallout 2 не просто RPG, а настоящим социальным экспериментом.Почему эта философия снова становится актуальнойСегодня индустрия снова переживает запрос на глубокие, взрослые истории. Игроки устали от:безопасных сценариевстерильных конфликтовпредсказуемых диалоговкосметических «выборов» без последствийВозвращается интерес к проектам, где:выбор реально меняет мирперсонажи не забывают поступкимораль не делится на чёрное и белоевыгода идёт вразрез с совестьюИ именно философия геймдизайна через эгоизм всё чаще становится моделью для новых RPG нового поколения.Эгоизм игрока — не враг, а инструментГлавная мысль разработчика звучит жёстко, но честно:игрок всегда эгоистичен, и задача дизайнера — не бороться с этим, а использовать это как главный механизм нарратива.Когда игра:наказывает за жадностьиспытывает состраданиеискушает лёгкой выгодойломает ожидания— она перестаёт быть просто развлечением и становится личным опытом, который игрок запоминает на годы.ВыводФилософия геймдизайна создателя Planescape: Torment и Fallout 2 строится на простой, но неудобной истине:человек сначала думает о себе, и только потом — о морали.Именно это делает его игры живыми, сложными, честными и по-настоящему взрослыми. В эпоху, когда большинство проектов боятся задеть чувства игрока, такой подход снова звучит как вызов всей индустрии.

Собственный дом в Азероте: в World of Warcraft добавляют систему жилья и намекают на свадьбы
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2025

Собственный дом в Азероте: в World of Warcraft добавляют систему жилья и намекают на свадьбы

Blizzard впервые за всю историю World of Warcraft сделала то, о чём фанаты просили больше десяти лет — в игру официально добавляют систему персонального жилья. А вместе с этим новый трейлер неожиданно намекнул ещё и на возможность свадебных церемоний между персонажами. Для WoW это может стать одним из самых эмоциональных и социальных обновлений за всё время существования игры.Игроков ждёт не просто «домик для галочки», а целая новая система, которая способна изменить то, как они взаимодействуют друг с другом внутри Азерота.Собственный дом в мире Азерота — не миф, а реальностьСистема жилья в World of Warcraft разрабатывалась тайно и долгое время находилась в статусе слухов. Теперь же Blizzard официально подтвердила: каждый игрок сможет получить собственное пространство, полностью настраиваемое и привязанное к его персонажу.По предварительной информации, жильё будет включать:персональные дома в разных регионах Азеротасотни элементов интерьератрофеи с рейдовдекоративные предметы за достижениявозможность приглашать других игроковФактически WoW делает шаг в сторону иммерсивного MMORPG-опыта, где игрок — это не просто герой, а полноценный житель мира.Дом станет отражением достижений персонажаОдной из ключевых фишек новой системы станет визуальное отражение прогресса игрока. Рейдовые трофеи, уникальные маунты, легендарное оружие, редкие артефакты — всё это можно будет размещать в своём доме.Таким образом, жилище превращается:в галерею достиженийв социальное пространствов место для встреч гильдийв персональный «музей приключений»Это делает прогресс не просто цифровыми цифрами, а осязаемой частью виртуальной жизни.Трейлер намекнул на свадебные церемонииСамым неожиданным моментом нового трейлера стал эпизод, в котором два персонажа стоят перед алтарём в праздничной обстановке, а вокруг них — гости, цветы и магические эффекты. Blizzard напрямую не подтвердила механику свадеб, но визуальный намёк слишком очевиден, чтобы быть случайным.Если система действительно будет реализована, она может включать:игровые свадебные церемониисовместные дома для паруникальные косметические предметыспециальные эмоции и анимациипраздничные ивентыЭто открывает совершенно новый уровень социального взаимодействия в MMORPG, где отношения между игроками выходят за рамки обычных гильдий и рейдов.World of Warcraft становится ближе к «виртуальной жизни»С добавлением жилья и потенциальных свадеб WoW всё дальше уходит от классической формулы «рейд — фарм — PvP» и всё ближе к концепции живого виртуального мира, где есть:бытличное пространствосоциальные связиперсональная историяПо сути Blizzard делает шаг в сторону мета-вселенной внутри собственной игры, где у каждого игрока появляется не только персонаж, но и собственная цифровая жизнь.Реакция сообщества: восторг и осторожный оптимизмСообщество WoW отреагировало на анонс предсказуемо бурно. Многие игроки называют это:«самым ожидаемым апдейтом за 15 лет»«новой эпохой для World of Warcraft»«тем, что наконец оживит старых персонажей»При этом часть фанатов сохраняет осторожность, опасаясь, что система может оказаться:слишком ограниченнойпривязанной к донатуили чисто декоративной без глубокой геймплейной пользыОднако даже скептики признают: сам факт появления жилья в WoW — историческое событие для всей франшизы.Что это меняет для будущего World of WarcraftПоявление домов и социальных механик вроде свадеб может:вдохнуть вторую жизнь в старых игроковпривлечь новую аудиторию, ориентированную на социальный геймплейусилить роль RP-сообществапревратить WoW в полноценное виртуальное обществоЕсли Blizzard реализует всё грамотно, World of Warcraft может вновь стать не просто игрой, а виртуальным миром нового поколения. https://youtu.be/YU_9X5JDa8w

Тысячи юнитов и война за целую планету: показан первый геймплей Ashes of the Singularity 2
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2025

Тысячи юнитов и война за целую планету: показан первый геймплей Ashes of the Singularity 2

Первый геймплей Ashes of the Singularity 2: войны планетарного масштаба с тысячами юнитов уже в действииСтудия Oxide Games наконец показала первый полноценный геймплей Ashes of the Singularity 2, и это именно тот случай, когда слово «масштаб» перестаёт быть просто красивым эпитетом. Продолжение культовой RTS демонстрирует битвы планетарного уровня, в которых на поле одновременно сходятся тысячи боевых юнитов, огромные базы, орбитальные удары и тотальный контроль над целыми континентами.Разработчики явно делают ставку на то, что именно массовость, глубина стратегии и технологическое превосходство станут главными фишками второй части.Война, охватывающая всю планетуВ показанном геймплее игрок управляет не отдельной армией, а целой военной инфраструктурой планеты. Речь идёт не просто о столкновении двух армий, а о тотальном противостоянии, где важны:контроль территорийлогистика ресурсовуправление воздушными, наземными и орбитальными войскамизащита стратегических объектовиспользование супероружияПри этом карта представляет собой единое бесшовное пространство, без привычных «коридоров» и ограниченных арен. Игрок буквально ведёт войну за весь мир сразу.Тысячи юнитов без потери производительностиОдной из ключевых фишек Ashes of the Singularity всегда был уникальный технический подход к массовым сражениям, и во второй части эта концепция вышла на новый уровень.В геймплее можно увидеть:сотни танков и шагающих меховволны истребителейтяжёлые орбитальные платформыартиллерию, стирающую с лица планеты целые районыИ всё это происходит одновременно, без заметных просадок и с высокой детализацией. Разработчики подчёркивают, что движок оптимизирован под современные многоядерные процессоры и высокую нагрузку на ИИ.Искусственный интеллект стал умнее и агрессивнееNPC в Ashes of the Singularity 2 перестали быть просто «мясом для атаки». Теперь вражеский ИИ:анализирует расстановку силищет слабые местапроводит диверсииконтратакует в неожиданных направленияхумеет вести многоуровневую тактикуЭто делает каждую партию непредсказуемой, где победа зависит не только от скорости кликов, но и от стратегического мышления.Визуальный уровень и разрушенияГеймплей также показал значительный скачок в визуале. Города рушатся под ударами тяжелой техники, леса выгорают, а поверхность планеты буквально перекраивается под давлением войны.Эффекты взрывов, лазерных ударов, падения орбитальных объектов и массовых атак выглядят как сцены из научно-фантастического блокбастера, но в реальном времени.RTS, которая снова бросает вызов жанруAshes of the Singularity 2 явно создаётся не как нишевый проект для узкого круга фанатов. Судя по первому геймплею, разработчики нацелены вернуть массовые стратегии в центр внимания, показав, что жанр может быть:масштабнымзрелищнымтехнически продвинутымглубоко тактическимПроект уже сейчас называют одним из самых амбициозных RTS последних лет, а впереди ещё мультиплеер, сюжетная кампания и дополнительные режимы.Что это значит для будущего стратегий?Появление Ashes of the Singularity 2 может стать новым ориентиром для RTS-жанра, где стандартом станет:управление тысячами юнитоввойны за целые планетыпродвинутый ИИреалистичная физика уничтоженийгибкая масштабируемость под разные ПКЕсли разработчики выполнят все обещания, нас ждёт не просто продолжение, а новый стандарт глобальных стратегий. https://youtu.be/sBA1YGNB4wE

В The Division 2 враги стали союзниками — новый сезон полностью меняет правила игры
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2025

В The Division 2 враги стали союзниками — новый сезон полностью меняет правила игры

В The Division 2 начался новый сезон — враги стали компаньонамиВ Tom Clancy’s The Division 2 стартовал новый сезон, который уже называют одним из самых необычных за всю историю игры. Разработчики кардинально изменили привычную формулу противостояния, добавив механику, которая ещё недавно казалась невозможной: бывшие враги теперь могут становиться вашими компаньонами. Это не просто сюжетный поворот — это изменение самой философии геймплея.Игроки, привыкшие зачищать улицы Вашингтона от фракций, внезапно оказываются в мире, где союзники могут быть найдены даже среди вчерашних противников. Такая трансформация добавляет игре новые смыслы, усиливает эмоциональное вовлечение и открывает неожиданные тактические возможности.Новый сезон — новый взгляд на конфликтСюжет текущего сезона строится вокруг идеи вынужденных союзов. Мир The Division 2 по-прежнему опасен, но угрозы стали масштабнее, чем когда-либо. Общий враг вынуждает противоборствующие стороны искать компромиссы. Теперь некоторые из тех, кого ещё недавно нужно было уничтожить, способны встать рядом с агентом ПВО (SHD) плечом к плечу.Это меняет само восприятие игрового мира:фракции больше не являются абсолютно «чёрными» или «белыми»,появляется моральная неоднозначность,сюжет становится глубже и напряжённее,игрок вынужден принимать сложные решения — кому доверять, а кого использовать лишь временно.Компаньоны вместо пушечного мясаГлавная геймплейная особенность сезона — временные боевые компаньоны, которые формируются из представителей вражеских группировок. Они могут:сопровождать игрока в миссиях,поддерживать огнём,отвлекать врагов,выполнять специальные тактические роли.Каждый такой напарник обладает собственным поведением, стилем боя и уровнем надёжности. Некоторые могут прикрыть в критический момент, а другие — дрогнуть под давлением и отступить. Это создаёт дополнительную напряжённость, ведь игрок больше не может быть уверен в абсолютной предсказуемости союзника.Как это влияет на атмосферу игрыThe Division 2 всегда славилась своей тяжёлой, мрачной атмосферой посткатастрофы, где выживание — это постоянный выбор между риском и осторожностью. Новый сезон усиливает это ощущение за счёт постоянного психологического напряжения.Теперь игроку приходится:воевать рядом с теми, кто раньше пытался его убить,полагаться на тех, кому нельзя доверять полностью,наблюдать, как бывшие враги проявляют человеческие черты,сталкиваться с предательствами, внезапными разворотами событий и скрытыми мотивами союзников.Мир игры перестаёт быть линейным конфликтом «добро против зла» и превращается в сложную политическую и моральную шахматную доску.Новые миссии, события и наградыВместе с изменением механик разработчики добавили:новую цепочку сезонных миссий с несколькими вариантами исхода,уникальные динамические события на карте,дополнительные задания, где выбор союзника напрямую влияет на сложность и финал миссии,эксклюзивное снаряжение и косметические предметы, связанные с союзными фракциями.Также переработан баланс сложности: некоторые миссии стали непредсказуемыми именно из-за нестандартного поведения компаньонов, что делает прохождение более живым и напряжённым.Реакция игроков и комьюнитиСообщество The Division 2 встретило обновление с большим интересом. Многие отмечают, что проект снова начал ощущаться «живым», а не просто сервисной игрой по расписанию сезонов. В социальных сетях активно обсуждают:неожиданные ситуации, когда бывшие враги спасают агента в критический момент,баги и курьёзные моменты с ИИ-компаньонами,теории о дальнейшем развитии сюжета и возможных крупных сюжетных поворотах.Некоторые фанаты считают, что такой подход может стать основой для будущей The Division 3, где границы между фракциями будут ещё более размыты.Итог: рискованный, но смелый экспериментНовый сезон The Division 2 — это смелый шаг в сторону более сложного, эмоционально насыщенного и живого мира. Решение превратить врагов в временных союзников меняет не только геймплей, но и само восприятие конфликта. Это больше не просто игра про зачистку улиц — это история о выживании, компромиссах и доверии в мире, где доверять нельзя никому.Ubisoft рискнула — и, судя по первой реакции игроков, этот риск оказался оправданным. https://youtu.be/YpXpjnIYMpU

High on Life 2 превратила людей в «ингредиенты счастья» — самый тревожный трейлер года
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2025

High on Life 2 превратила людей в «ингредиенты счастья» — самый тревожный трейлер года

Продолжение безумного шутера High on Life 2 громко напомнило о себе — и сделало это в максимально неожиданной форме. Новый трейлер игры оказался стилизован под типичную рекламу антидепрессантов, где улыбающиеся люди, идеализированная жизнь и успокаивающий голос за кадром формируют ощущение ложного благополучия. Однако в лучших традициях High on Life за этой «витриной счастья» скрывается нечто гораздо более мрачное и абсурдное.В центре ролика — идея того, что люди выступают в роли «ингредиентов» некого препарата, а сам мир подаётся как фармакологический продукт, обещающий избавление от боли, тревоги и страхов. Всё это сопровождается фирменной для серии сатирой, жестоким юмором и прямым высмеиванием современного общества потребления, где даже эмоции превращаются в товар.Сатира, доведённая до пределаHigh on Life с первой части была известна своим дерзким стилем: говорящие пушки, абсурдные инопланетяне, разрушение четвёртой стены и постоянные издёвки над индустрией развлечений. Вторая часть, судя по трейлеру, решила пойти ещё дальше, превратив формат рекламы психотропных препаратов в инструмент социальной сатиры.На экране мы видим «идеальных» людей — улыбающихся, спокойных, уверенных. Но постепенно становится ясно, что их благополучие куплено ценой собственной воли. Их эмоции, страхи, сомнения и даже личности — это лишь сырьё для производства «препарата счастья». Такое решение вызывает сильный визуальный и смысловой диссонанс: внешняя легкость контрастирует с крайне тревожным посылом.Люди как продукт — тревожная метафора нашего времениВыбор именно такого формата для трейлера выглядит крайне символично. В современном мире человек действительно всё чаще ощущает себя частью системы, где алгоритмы, нейросети, реклама и цифровые платформы «упаковывают» личность в удобный товарный формат. High on Life 2 буквально визуализирует этот страх — человек здесь не потребитель, а ингредиент.Разработчики играют с крайне чувствительной темой:зависимость от «таблеток счастья»,иллюзорное спокойствие,подмена реальных эмоций химическим балансом,добровольный отказ от свободы в обмен на комфорт.И всё это подаётся не в виде прямой драмы, а через чёрный юмор, гиперболу и шок — как и положено High on Life.Что это говорит о настроении самой игрыТрейлер ясно даёт понять: High on Life 2 станет более мрачной, острой и философской, чем первая часть. Если раньше акцент делался в основном на безумном юморе и динамичном геймплее, то теперь к этому добавляется мощный социальный подтекст.Можно ожидать:ещё более странных миров,жутких форм инопланетного «бизнеса»,моральных выборов, замаскированных под шутки,и постоянного ощущения, что за смехом прячется настоящий кошмар.Реакция сообществаСообщество уже активно обсуждает трейлер. Одни называют его одним из самых провокационных игровых роликов последних лет, другие — гениальной пародией на медицинский маркетинг. Но равнодушных почти нет. Это именно тот случай, когда трейлер не просто анонсирует игру, а запускает полноценную дискуссию о границах юмора, морали и социальной ответственности.ИтогHigh on Life 2 с первых же минут демонстрирует, что продолжение не собирается просто повторять формулу успеха оригинала. Вместо этого разработчики выбирают путь жёсткой сатиры, социального гротеска и тревожных метафор, заставляя игрока смеяться и одновременно испытывать дискомфорт.Трейлер в стиле рекламы антидепрессантов — это не просто яркий маркетинговый ход. Это манифест идеи: в мире High on Life даже счастье может оказаться самым опасным товаром. https://youtu.be/KkTG28-CZbI

На TGA 2025 Blizzard покажет не только дополнение для Diablo 4 — фанатов ждёт нечто большее
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2025

На TGA 2025 Blizzard покажет не только дополнение для Diablo 4 — фанатов ждёт нечто большее

На TGA 2025 готовят не только расширение Diablo 4 — фанатов ждёт нечто большееThe Game Awards давно перестала быть просто церемонией награждения. Сегодня это полноценная витрина будущего всей игровой индустрии. И, судя по первым утечкам, намёкам инсайдеров и активности самих разработчиков, TGA 2025 может стать одним из самых громких шоу за последние годы — особенно для поклонников вселенной Diablo.В индустрии уже практически не сомневаются, что Blizzard представит новое масштабное расширение для Diablo 4. Однако всё больше сигналов указывает на то, что компания готовит нечто гораздо более амбициозное, чем просто очередной аддон. Diablo 4 — только началоПосле неоднозначного старта Diablo 4 Blizzard пошла по пути активного пересмотра стратегии: улучшения баланса, переработка лута, сезонные обновления, возвращение интереса хардкорной аудитории. И сегодня игра находится в куда более стабильном и перспективном состоянии, чем на релизе.Логичным следующим шагом становится крупное сюжетное расширение, которое должно:продолжить историю Лилит и Санктуария,открыть новые регионы,добавить новые классы,глубже раскрыть лор мира.Однако, по инсайдерской информации из западных источников, Blizzard готовит анонс, который выходит за рамки одного лишь дополнения. Что может скрываться за “чем-то большим”?На сегодняшний день в сообществе обсуждаются сразу несколько возможных сценариев: Новый формат DiabloBlizzard может представить:отдельный спин-офф,экспериментальный PvP-проект,кооперативный экшен во вселенной Diablo,либо даже новую итерацию под другим жанровым углом.Это открывает путь к расширению франшизы за пределы привычного ARPG. Глобальное обновление Diablo 4Речь может идти не просто о дополнении, а о:полном пересборе эндгейм-контента,новой системе прокачки,смене философии предметов и билдов,внедрении ИИ-механик поведения врагов.Фактически — Diablo 4 версии 2.0. Diablo и метавселеннаяС учётом трендов AR, VR и цифровых миров нельзя исключать и более смелый шаг:интеграции Diablo в формат:виртуальных миров,интерактивных ивентов,глобальных онлайн-событий,кросс-платформенных активностей.Такой шаг мог бы полностью изменить восприятие франшизы.Почему именно TGA 2025?The Game Awards — это:максимальный охват аудитории,миллионы зрителей онлайн,мгновенный глобальный резонанс,идеальная площадка для громких анонсов.Если Blizzard действительно готовит перезапуск интереса к Diablo как к глобальному бренду, то TGA 2025 — идеальный момент для этого удара. Почему игроки ждут больше, чем просто дополнение?Фанатское сообщество давно чувствует, что:простых аддонов уже недостаточно,игроки ждут качественного скачка,нужна новая философия развития серии,Diablo должна снова стать главным эталоном жанра, а не просто “ещё одной сервисной игрой”.И именно поэтому ожидания от анонса на TGA 2025 сейчас находятся на экстремально высоком уровне. ИтогРасширение для Diablo 4 почти наверняка будет показано на TGA 2025. Но всё указывает на то, что Blizzard готовит куда более масштабный ход — возможно, новый формат развития всей франшизы.Если слухи подтвердятся, TGA 2025 может стать моментом перезагрузки Diablo и всего ARPG-сегмента.

Как симулятор дальнобойщика стал цифровым феноменом: новый рекорд Euro Truck Simulator 2
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2025

Как симулятор дальнобойщика стал цифровым феноменом: новый рекорд Euro Truck Simulator 2

Euro Truck Simulator 2 побила рекорд по онлайну спустя 13 лет после релизаСпустя более чем 13 лет после выхода легендарный симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 неожиданно оказался в центре внимания всего игрового сообщества. Проект от студии SCS Software установил новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam, доказав, что качественная игра может быть актуальной десятилетиями.И это не просто всплеск интереса — это настоящее второе дыхание одной из самых медитативных и атмосферных игр в истории. Новый рекорд: цифры, которые удивили всехПо данным Steam, количество одновременных игроков превысило прошлые максимальные показатели, которые держались годами. Для проекта, выпущенного ещё в 2012 году, это явление кажется почти невероятным. В эпоху быстрых релизов и короткого жизненного цикла игр ETS 2 демонстрирует уникальную устойчивость внимания аудитории.Игру активно запускают:ветераны, возвращающиеся после перерывов,новые игроки, открывающие для себя жанр,стримеры и создатели контента,виртуальные дальнобойщики из онлайн-сообществ. Почему ETS 2 снова на пике популярности?Причин у нового рекорда сразу несколько — и все они логично связаны между собой:Постоянные обновленияSCS Software регулярно выпускает:новые карты стран и городов,обновлённые трассы,современные грузовики известных брендов,улучшения графики и физики.Каждое DLC оживляет игру и возвращает в неё тысячи игроков. Феномен моддингаСообщество ETS 2 — одно из самых активных в мире симуляторов:реалистичные погодные системы,тюнинг грузовиков,новые прицепы,адаптации под реальные компании.Игра становится живой платформой, а не просто симулятором. Онлайн-конвои и мультиплеерБлагодаря режимам совместной игры:игроки устраивают массовые заезды,участвуют в виртуальных транспортных мероприятиях,создают свои «логистические компании».ETS 2 превратился в социальную игру, где важны не только километры, но и общение. Эффект антистрессаНа фоне новостного шума, тревожности и перегруженности реального мира, медитативные поездки по ночным дорогам Европы под спокойную музыку стали для многих идеальной цифровой терапией. Игра, которая стала цифровым явлениемEuro Truck Simulator 2 давно вышла за рамки обычного симулятора:её используют в обучении,с её помощью изучают логистику,она вдохновляет на создание метавселенных и виртуальных городов,её механики активно применяются в VR-симуляциях.Фактически ETS 2 стала платформой цифровой инфраструктуры, где соединяются технологии, сообщества и виртуальная экономика. Что дальше?Разработчики уже анонсируют:новые регионы,улучшенную физику поведения транспорта,ещё более глубокую кастомизацию,совместимость с современными VR-устройствами.А это значит, что рекорд онлайн-активности — далеко не предел.Euro Truck Simulator 2 уверенно доказывает: возраст — это не приговор для качественной игры, а иногда — её главное преимущество.https://youtu.be/Nf6-Xy3sJ0ohttps://youtu.be/sb6RP0pX_BI

Утраченная версия легенды: найден сборник Fallout: New Vegas с 2 ГБ вырезанного контента
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2025

Утраченная версия легенды: найден сборник Fallout: New Vegas с 2 ГБ вырезанного контента

Сообщество фанатов Fallout вновь оказалось в центре громкой сенсации. В сети всплыл уникальный предварительный сборник Fallout: New Vegas, содержащий около 2 гигабайт вырезанного контента, который никогда ранее не публиковался. Эта находка уже получила статус одной из самых значительных археологических находок в истории франшизы.Речь идёт о ранней тестовой версии игры, созданной ещё до финального релиза в 2010 году. Архив включает в себя заброшенные локации, неиспользованные диалоги, квестовые линии, альтернативные варианты сюжетных событий, ранние версии персонажей и даже механики, которые так и не дошли до финальной сборки.Что именно нашли?По предварительным данным датамайнеров и энтузиастов, в архиве присутствуют:полностью недоделанные, но играбельные зоны;альтернативные сценарии развития некоторых ключевых квестов;вырезанные фракции и NPC с уникальными диалогами;ранние прототипы оружия, брони и предметов;тестовые версии кат-сцен и скриптовых событий.Некоторые квесты в найденной версии имеют совершенно иной моральный выбор и последствия, чем в финальной игре. Это подтверждает, насколько масштабной была первоначальная задумка Obsidian Entertainment и сколько идей пришлось вырезать из-за сжатых сроков разработки.Почему столько контента было вырезано?Разработка Fallout: New Vegas изначально проходила в экстремальных условиях. У студии Obsidian было менее двух лет на создание проекта, при этом игра создавалась на основе движка Fallout 3. Ограниченные сроки, технические трудности и требования издателя привели к тому, что огромный объём идей не успели довести до финального состояния.Сейчас, спустя более чем десятилетие после релиза, найденный архив наглядно демонстрирует, насколько амбициозным должен был быть New Vegas в своей первоначальной форме.Реакция сообществаФанаты встретили новость с восторгом. На форумах Reddit и профильных Discord-серверах уже обсуждают возможность восстановления квестов, портирования вырезанных локаций в виде модов и даже создание полноценной «расширенной версии» игры силами сообщества.Моддеры заявляют, что часть материалов уже технически пригодна для внедрения в текущие версии Fallout: New Vegas, а некоторые элементы могут лечь в основу масштабных фанатских дополнений.Почему это событие важно?Fallout: New Vegas давно считается одной из лучших RPG своего времени и эталоном нелинейного повествования. Найденные 2 ГБ контента не просто раскрывают закулисье разработки, но и дают уникальный шанс взглянуть на ту версию игры, которую игроки могли бы получить при других условиях.Фактически речь идёт о втором дыхании легендарной RPG, где прошлое внезапно стало будущим — благодаря усилиям фанатов и силе цифрового сохранения наследия.

Город без машин в Cities: Skylines 2 вызвал бурю споров и стал «урбанистическим кошмаром» для американцев
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2025

Город без машин в Cities: Skylines 2 вызвал бурю споров и стал «урбанистическим кошмаром» для американцев

Город без машин: как эксперимент игрока в Cities: Skylines 2 превратился в «урбанистический кошмар» для американцевВ сообществе Cities: Skylines 2 регулярно появляются впечатляющие мегаполисы, транспортные шедевры и архитектурные эксперименты. Но один недавний проект вызвал не восхищение, а бурную дискуссию — игрок построил полностью пешеходный город без автомобилей, и неожиданно этот эксперимент стал настоящим «кошмаром» для части американской аудитории.Эксперимент, начатый ради интересаАвтор проекта поставил перед собой простую, но радикальную цель: создать город, в котором нет личного транспорта вообще. Ни парковок, ни автострад, ни развязок. Вся инфраструктура была построена вокруг:пешеходных зон,общественного транспорта,велосипедных дорожек,плотной застройки «город в городе».Районы располагались так, чтобы жители могли за 5–10 минут дойти до работы, школ, магазинов и парков. Вместо привычных хайвеев — трамвайные линии, метро и скоростные автобусные маршруты.Идеальный город… на бумагеС точки зрения игровой логики Cities: Skylines 2 эксперимент оказался поразительно успешным:пробки отсутствуют полностью,уровень загрязнения воздуха минимальный,средняя продолжительность жизни жителей растёт,экономика города стабильна и не требует постоянных вливаний.Город развивался компактно, без бесконечного расползания пригородов, а социальные службы работали эффективнее, чем в «автомобильных» мегаполисах.Почему это разозлило часть аудиторииПосле публикации скриншотов и видео город вызвал бурное обсуждение — и далеко не все реакции были позитивными. Особенно резко отреагировала часть американских игроков. Основные претензии выглядели так:«В таком городе невозможно жить без машины»«Это утопия, не имеющая ничего общего с реальностью США»«Лишение автомобиля — это ограничение свободы»Для многих автомобиль — не просто средство передвижения, а символ независимости, личного пространства и образа жизни. Идея города без машин воспринималась почти как вызов культурным ценностям.Урбанистика против автокультурыИнтересно, что для европейских и азиатских игроков проект, наоборот, показался вполне реалистичным. В комментариях часто приводили в пример:Копенгаген,Амстердам,Токио,Барселону с её «суперкварталами».Там общественный транспорт и пешеходная доступность давно считаются нормой, а автомобиль — скорее опцией, чем необходимостью.Таким образом, виртуальный город в Cities: Skylines 2 неожиданно стал полем столкновения двух философий — автокультуры и городской среды, ориентированной на человека.Cities: Skylines 2 как зеркало реальных споровЭтот случай показал, что Cities: Skylines 2 давно перестал быть просто градостроительным симулятором. Игра стала:площадкой для социальных экспериментов,инструментом моделирования будущего,отражением реальных мировых конфликтов в урбанистике.Один отказ от автомобилей в виртуальном пространстве оказался достаточным, чтобы вскрыть глубокие различия в восприятии комфорта, свободы и качества жизни.Ирония «кошмара»Самое ироничное в этой истории — то, что «кошмаром» город оказался не из-за бедствий, экономического коллапса или криминала. Напротив:жители довольны,экология в порядке,улицы живые и безопасные,транспорт работает без сбоев.Кошмаром этот город стал лишь потому, что он разрушает привычную модель мира, где автомобиль — центр городской жизни.Что дальше?История пешеходного мегаполиса из Cities: Skylines 2 вновь доказала: видеоигры всё чаще выходят за рамки развлечений. Они становятся инструментом дискуссий о будущем городов, экологии, транспорте и образе жизни.И кто знает — возможно, через десятилетия такие «нереалистичные» игровые эксперименты станут стандартом реальных мегаполисов.

ИИ, хайп и обман: как фейковые утечки GTA 6 сделали вирусным один аккаунт и разозлили миллионы фанатов
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2025

ИИ, хайп и обман: как фейковые утечки GTA 6 сделали вирусным один аккаунт и разозлили миллионы фанатов

Ожидание GTA 6 уже давно превратилось в отдельное культурное явление: миллионы фанатов по всему миру следят за каждой новостью, слухами и «сливами». На этом фоне в соцсетях возник аккаунт, который всего за несколько недель превратился в один из самых обсуждаемых источников «утечек» по игре. Проблема лишь в том, что эти утечки оказались полностью фейковыми и сгенерированными искусственным интеллектом.Тем не менее, это не помешало аккаунту собрать миллионы просмотров, спровоцировать волну негодования и даже после публичных извинений… продолжить публиковать тот же контент.Иллюзия правдоподобностиАвтор аккаунта публиковал «скриншоты», «утёкшие тизеры», концепты персонажей, фрагменты якобы внутриигровых сцен и даже «случайные баги альфа-версии». Всё выглядело настолько убедительно, что многие фанаты приняли это за настоящие утечки от разработчиков или инсайдеров индустрии.Секрет правдоподобности оказался в использовании современных ИИ-инструментов генерации изображений и видео. Искусственный интеллект без труда имитировал стиль Rockstar, освещение, цветокоррекцию, анимацию и даже узнаваемую архитектуру будущего Вайс-Сити.Как хайп превратился в массовое заблуждениеКонтент стремительно расходился по TikTok, X (Twitter), Reddit и фанатским сообществам. Алгоритмы усиливали эффект: чем больше обсуждений — тем выше охваты. Некоторые блогеры начали разбирать «утечки» на стримах, всерьёз анализируя детали, не подозревая, что имеют дело с нейросетевым фейком.Так возник эффект ложной реальности — часть аудитории уже начала воспринимать вымышленные элементы как почти подтверждённые факты о GTA 6.Разоблачение и взрыв негативаПосле серии проверок и сравнений с официальными материалами стало очевидно: все «сливы» — полностью выдуманные. Давление со стороны сообщества усилилось: фанаты требовали признания, извинений и прекращения деятельности.Автор аккаунта в итоге опубликовал обращение, где признал, что использовал ИИ для создания контента, и извинился перед подписчиками за введение в заблуждение. Однако вместо того чтобы свернуть проект, он продолжил публиковать новые материалы — уже с формальной пометкой, что это «фан-контент».Почему извинения не сработалиНесмотря на дисклеймеры, формат публикаций остался тем же: визуально они по-прежнему выглядели как утечки, а не как обычный фан-арт. Это вновь вызвало шквал негатива. Пользователи обвинили автора в лицемерии, погоне за трафиком и сознательной эксплуатации доверия фанатов.Главная претензия сообщества — не сам факт фан-контента, а то, что он целенаправленно подаётся в стилистике инсайдерской информации, что вводит в заблуждение менее опытных пользователей.Новая реальность: ИИ как оружие хайпаЭтот случай стал тревожным сигналом для всей игровой индустрии. Сегодня ИИ позволяет создавать «утечки», которые практически невозможно отличить от настоящих без глубокой экспертизы. Это меняет правила игры:фанаты всё чаще становятся жертвами информационных манипуляций,разработчики рискуют столкнуться с волнами хейта за контент, который они никогда не создавали,доверие к инсайдерской информации стремительно падает.Эксперты уже говорят о начале эпохи «цифровых подделок», где визуальному доказательству больше нельзя верить автоматически.Что это значит для GTA 6 и фанатского сообществаRockstar Games по-прежнему хранит строжайшее молчание, а фанатам остаётся ждать официальных новостей. Однако этот скандал показал главное: даже самое лояльное сообщество может быть легко дезориентировано, если в дело вступают технологии нового поколения.История фейкового ИИ-аккаунта — это не просто интернет-драма, а важный урок о том, как быстро граница между реальностью и вымыслом становится размыта в эпоху нейросетей.

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 начнут обучать новых разработчиков в КПИ
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2025

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 начнут обучать новых разработчиков в КПИ

Украинская игровая индустрия выходит на новый уровень — и делает это не только благодаря громким релизам, но и через системное развитие будущих специалистов. Стало известно, что команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запускает образовательное сотрудничество с Киевским политехническим институтом (КПИ). Это значит, что студенты одного из главных технических вузов страны получат уникальную возможность учиться у практиков, создающих один из самых ожидаемых проектов последних лет. Практика вместо теорииГлавная идея инициативы — передать реальный производственный опыт будущим геймдев-специалистам. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 будут участвовать в формировании учебных программ, читать лекции, проводить практические занятия и делиться внутренними процессами создания AAA-игры: от концепта и геймдизайна до оптимизации, координации команд и работы с движком Unreal Engine 5.Для студентов это означает не абстрактные кейсы из учебников, а живую разработку, основанную на реальном продукте мирового уровня. Какие направления охватит обучениеОжидается, что программа затронет ключевые дисциплины современной игровой индустрии:геймдизайн и нарратив3D-моделирование и анимацияпрограммирование и работа с игровыми движкамисаунд-дизайн и музыкальное сопровождениетестирование и оптимизацияпродюсирование и управление проектамиТаким образом, студенты смогут попробовать себя в разных ролях и понять, какое направление им действительно близко. Стратегический шаг для украинского геймдеваЭто партнёрство — не просто образовательный эксперимент. Оно отражает стратегическое развитие украинской игровой индустрии, которая всё увереннее заявляет о себе на мировом рынке. S.T.A.L.K.E.R. 2 уже стал символом технологической и культурной силы украинского геймдева, а теперь его создатели инвестируют в будущее — в тех, кто будет создавать следующие крупные проекты.Связь между университетом и студией также открывает новые возможности для стажировок, трудоустройства и запуска собственных стартапов в сфере игр, XR, VR и интерактивных технологий. Что это значит для студентов и рынкаДля студентов КПИ — это шанс:получить доступ к реальным пайплайнам разработкипоработать с профессиональными инструментамипрокачать портфолио ещё во время учёбывыйти на рынок уже с практическим опытомДля рынка — это формирование нового поколения разработчиков, которые будут ориентированы не только на аутсорсинг, но и на создание собственных сильных IP мирового уровня. Образование + геймдев = будущее цифровой УкраиныСотрудничество создателей S.T.A.L.K.E.R. 2 с КПИ — это пример того, как индустрия и образование могут работать вместе, формируя экосистему инноваций. Это шаг к тому, чтобы Украина не просто экспортировала таланты, а создавала глобальные игровые продукты внутри страны.Украинский геймдев продолжает расти, несмотря ни на что. И сегодня он делает ставку на самое главное — на людей.

GTA 5 может стать «Игрой года» в 2025 году: феномен, который не стареет
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2025

GTA 5 может стать «Игрой года» в 2025 году: феномен, который не стареет

GTA 5 может стать «Игрой года» в 2025 году благодаря Steam AwardsСпустя более чем десятилетие после релиза Grand Theft Auto V вновь оказалась в центре обсуждений игрового сообщества. В 2025 году культовый проект от Rockstar Games неожиданно получил шанс побороться за звание «Игра года» на Steam Awards — и это событие уже сейчас вызывает бурные споры, восторг фанатов и удивление аналитиков индустрии.На первый взгляд ситуация кажется парадоксальной: как игра, вышедшая ещё в 2013 году, может претендовать на главную награду спустя столько лет? Однако именно GTA 5 — это уникальный пример проекта, который не просто выжил, а стал ещё сильнее с течением времени. Второе рождение легендыЗа последние годы GTA 5 пережила несколько важнейших этапов обновления:масштабные технические улучшения для современных ПК и консолей;новые графические режимы;быстрые загрузки;переработанные тени, освещение и отражения;поддержку высоких частот кадров.Но главное — это постоянное развитие GTA Online, который фактически стал отдельной живой экосистемой с:регулярными обновлениями;новыми режимами;миссиями;транспортом;ивентами;сезонными активностями.Именно благодаря этому проект продолжает удерживать миллионы активных игроков по всему миру и стабильно входит в топы по онлайну в Steam. Почему GTA 5 реально может выиграть Steam Awards в 2025 годуSteam Awards — это не профессиональное жюри, а награда, где решают сами игроки. И именно этот фактор делает шансы GTA 5 весьма высокими:&#x2705; Огромная фан-база, проверенная временем&#x2705; Регулярные обновления и поддержка&#x2705; Активный онлайн без признаков упадка&#x2705; Мем-культура, стримы, YouTube и TikTok-контент&#x2705; Моды, RP-серверы и кастомные режимыФактически, GTA 5 уже давно перестала быть просто игрой — это платформа для развлечений, общения, контента и бизнеса. И именно это может сыграть решающую роль в голосовании. Феномен долголетия: почему GTA 5 не стареетУспех GTA 5 в 2025 году — это уникальный случай в индустрии. Немногие проекты могут похвастаться:10+ годами популярности;стабильным ростом онлайна;финансовыми рекордами;постоянным присутствием в медиапространстве.Rockstar удалось создать универсальную игровую песочницу, в которой каждый находит что-то своё:экшен,криминальный сюжет,ролевые серверы,гонки,кооператив,социальные форматы.Добавьте к этому миллионы модификаций от сообщества — и станет понятно, почему GTA 5 остаётся актуальной даже на фоне новых релизов. Контраст с ожиданиями GTA 6Особую интригу создаёт тот факт, что весь мир уже ждёт GTA 6, но именно пятая часть может получить главную награду 2025 года. Это будет не просто победа игры — это станет:символом эпохи,подтверждением гениальности формулы Rockstar,рекордом по жизненному циклу проекта в истории индустрии.Если GTA 5 действительно станет «Игрой года» в 2025-м, это окончательно закрепит её статус самого устойчивого хита в истории видеоигр. Что это значит для индустрииПотенциальная победа GTA 5 на Steam Awards в 2025 году — это сигнал для всей индустрии:игроки ценят не только новизну, но и долгосрочную поддержку;сервисная модель может быть эффективнее одиночного релиза;сильное сообщество способно продлить жизнь игре на десятилетия.И, возможно, уже совсем скоро мы станем свидетелями исторического момента, когда проект из 2013 года снова станет главной игрой 2025-го.

От вирусного ИИ-ролика к реальной игре: проект получил трейлер и страницу в Steam
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2025

От вирусного ИИ-ролика к реальной игре: проект получил трейлер и страницу в Steam

Ещё совсем недавно этот проект существовал лишь в формате короткого вирусного ролика, созданного с помощью искусственного интеллекта, но сегодня он уже делает уверенные шаги в сторону полноценного игрового релиза. Команда разработчиков представила новый трейлер будущей игры, а также официально открыла страницу проекта в Steam, подтвердив серьёзность своих намерений и интерес к со стороны аудитории.ИИ-ролик, с которого всё началось, разлетелся по соцсетям за считанные дни. Зрителей поразила необычная атмосфера, визуальный стиль и сама идея — многие даже не подозревали, что перед ними не фрагмент готовой игры, а концепт, созданный нейросетью. Высокая вовлечённость, сотни тысяч просмотров и комментариев с просьбами «сделать из этого игру» стали решающим фактором для старта полноценной разработки. Новый трейлер — уже не просто идея, а реальный проектОпубликованный трейлер демонстрирует, что проект перешёл из стадии эксперимента в фазу активного продакшена. В видео можно увидеть:проработанный визуальный стиль;игровые локации;персонажей;элементы геймплея и интерфейса.В отличие от первоначального ИИ-ролика, новый трейлер уже представляет собой более структурированную игру с понятной логикой, механиками и атмосферой. Разработчики сохранили ту самую «вирусную эстетику», но при этом добавили живости, динамики и глубины игровому миру. Страница в Steam — важный шаг к релизуЗапуск страницы в Steam — ключевой этап для любого инди-проекта. Теперь игру можно:добавить в список желаемого (wishlist);отслеживать обновления;следить за датами тестов и релиза;получать новости напрямую от разработчиков.Это означает, что команда ориентируется на полноценный выход игры, а не разовый эксперимент. Кроме того, появление в Steam — это автоматическое признание проекта как коммерчески жизнеспособного продукта. Когда ИИ становится стартовой точкой для игровой индустрииИстория этой игры наглядно демонстрирует, как искусственный интеллект всё чаще становится инструментом не только для генерации идей, но и для запуска реальных игровых проектов. Раньше ИИ-концепты воспринимались как любопытный эксперимент, а сегодня они уже:формируют визуальный стиль будущих игр;задают атмосферу;помогают тестировать идеи до начала разработки;привлекают внимание инвесторов и игроков.Этот кейс — ещё одно доказательство того, как стремительно меняется индустрия: граница между концептом, трейлером и готовой игрой становится всё тоньше. Что дальше?Разработчики пока не раскрывают точную дату выхода, но уже ясно, что проект:находится в активной разработке;имеет поддержку аудитории;получил мощный старт благодаря вирусному эффекту.Если команде удастся сохранить баланс между ИИ-эстетикой, геймплеем и техническим качеством, мы вполне можем получить новый неожиданный хит, рождённый из нейросети.https://youtu.be/VQDOf71TZxQ

Военный след GTA 6: фанаты нашли элитное прошлое Джейсона
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2025

Военный след GTA 6: фанаты нашли элитное прошлое Джейсона

Пока Rockstar традиционно хранит молчание о деталях сюжета GTA 6, фанаты продолжают разбирать каждый кадр трейлера и формировать свою собственную картину мира будущей игры. И вот очередное интересное расследование: один из пользователей Reddit, действующий как настоящий фан-детектив, попытался установить военное прошлое Джейсона, одного из центральных персонажей GTA 6.Результат? По словам автора расследования, Джейсон мог служить в «самом элитном» подразделении армии США — и это открывает совершенно новый взгляд на его роль в сюжете.Военное прошлое Джейсона: что заметили фанатыИсследователь опирался на фрагменты трейлера, в которых Джейсон демонстрирует:уверенное обращение с оружием,тактическое поведение в стрессовых ситуациях,физическую подготовку, заметную даже в коротких сценах,характерные жесты и манеру движения, которые, по мнению военных игроков, свойственны профессионалам.Но самый интересный момент — татуировки, мелькнувшие в одном из кадров. На плече заметен символ, который фанаты сравнили с эмблемой элитных подразделений — от морской пехоты до специальных разведывательных групп. Хотя официальных подтверждений нет, фанаты склоняются к мысли, что Джейсон мог быть частью спецподразделения, аналогичного реальным U.S. Army Rangers или Marine Raiders.Как это может повлиять на сюжет GTA 6Если теория верна, то Джейсон — это не просто уличный преступник, а герой со сложной биографией, который:пережил службу в армии,обладает специфическими навыками,мог столкнуться с травмами, потерями или этическими конфликтами.Это открывает возможность более глубокого нарратива, чем раньше. Rockstar уже показывала, как военный опыт может влиять на персонажа — вспомним Тревора и Майкла, у которых были свои тёмные истории. Но GTA 6 может пойти дальше: показать путь человека, который после элитной службы оказывается в преступном мире, где прошлое постоянно напоминает о себе.Почему фанаты обратили внимание на военную темуGTA 6 обещает быть самой «живой» и реалистичной частью серии. А значит, персонажи будут иметь многослойные биографии, которые раскрываются постепенно.Военный опыт Джейсона может принести в игру:более разнообразные миссии,использование тактических приёмов,особые навыки взлома, стрельбы, выживания,сюжетные линии, связанные с бывшими сослуживцами или старой операцией, за которую он всё ещё расплачивается.Фанатские теории — двигатель интересаДо официального релиза GTA 6 подобные исследования — то, что поддерживает хайп на высоком уровне. И даже если теория о спецподразделении окажется неверной, Rockstar наверняка учла внимание фанатов и вложила в персонажей куда больше, чем кажется на первый взгляд.Одно ясно: Джейсон — не случайный герой, а персонаж с прошлым, которое может стать ключом ко всей истории GTA 6.

Украинские разработчики выпустили Bridge Hunter — симулятор разрушений с реалистичной физикой
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2025

Украинские разработчики выпустили Bridge Hunter — симулятор разрушений с реалистичной физикой

Геймеры могут уничтожить Крымский мост — в Steam вышла украинская игра Bridge HunterУкраинские независимые разработчики представили в Steam новую игру Bridge Hunter, которая уже вызвала широкий резонанс в игровых сообществах и медиа благодаря своей тематике. Проект предлагает игрокам в формате виртуального симулятора разрушать мостовые конструкции, включая объекты, вдохновлённые реальными инфраструктурными сооружениями. Среди них — и виртуальная модель Крымского моста, что стало ключевым инфоповодом и вызвало активное обсуждение среди аудитории. Игровая механика: симулятор инженерии и разрушенийBridge Hunter — это не просто аркада, а физически выверенный симулятор, созданный на основе расчётов нагрузки, устойчивости и механики разрушений. Игра концентрируется на трёх основных элементах:реалистичная физика разрушения конструкций;расчёт слабых точек и уязвимых сегментов мостов;стратегическое размещение инструментов разрушения в рамках внутриигровых задач.Каждый мост в игре — это сложная система балок, опор, рёбер жёсткости и соединений, где любое действие игрока влияет на конечный результат. Виртуальная модель Крымского моста здесь представлена как часть игрового контента, но не как политическое высказывание — разработчики подают его как инженерный вызов, а не как инструмент пропаганды. Почему вокруг игры возник интересBridge Hunter появился в момент, когда интерес к Украине, её культуре и цифровым проектам крайне высок. Игроков привлекли сразу несколько факторов:украинское происхождение игры в период активного развития местного геймдева;острая, но поданная в игровом формате тема;сама механика разрушений, которая всегда была популярной — от Red Faction до BeamNG;социальный контекст, который делает игру заметной в информационном поле.Важно понимать: игра не призывает к насилию и не является симулятором реальных конфликтов. Это — цифровой инженерный песочницы-тест, где объект является частью виртуального опыта, а не реальности. Bridge Hunter как отражение новой волны украинских инди-проектовУкраинский геймдев всё активнее заявляет о себе в Steam — от приключенческих новелл до сложных симуляторов. Bridge Hunter демонстрирует:стремление к экспериментам;работу с актуальной культурной повесткой;высокий интерес к физическим симуляциям;способность инди-разработчиков создавать проекты, которые становятся вирусными.Для многих игроков это также возможность познакомиться с работой украинских студий, которые, несмотря на сложные времена, продолжают производить качественный и оригинальный контент. Почему эта игра — не просто хайп, а культурный феноменBridge Hunter стал вирусным не только из-за темы Крымского моста, но и потому, что:подсвечивает важность цифрового искусства, которое может говорить о непростых темах безопасно и символично;показывает, что игры могут быть способом рефлексии, а не только развлечением;демонстрирует силу инди-проектов, способных находить свою аудиторию благодаря идее, а не бюджету.Игра стала площадкой, где элементы реальности переосмысливаются в безопасном виртуальном контексте, а игрок получает возможность исследовать инженерные особенности объектов, не выходя за рамки цифровой среды.

Азбука Морзе в Roblox: дети используют код XIX века, чтобы обходить чат-фильтры
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2025

Азбука Морзе в Roblox: дети используют код XIX века, чтобы обходить чат-фильтры

Roblox давно стал не просто игровой платформой, а огромной социальной экосистемой, где дети общаются, создают миры и находят друзей. Однако вместе с ростом популярности Roblox усиливает и меры безопасности — особенно в чатах, где действует жёсткая система фильтров. Она блокирует подозрительные слова, сокращает возможности общения и нередко ограничивает даже безопасные фразы.Но дети — самые находчивые пользователи интернета.И теперь они массово изучают… азбуку Морзе, чтобы свободно общаться в Roblox, обходя ограничения фильтра.Да, всё именно так: код из точек и тире, придуманный в XIX веке, стал новым языком коммуникации внутри одной из самых популярных цифровых платформ XXI века. Почему возникла «Морзе-революция» в RobloxRoblox использует строгие фильтры, чтобы защитить игроков от токсичности, оскорблений, неуместных тем и личной информации. Но проблема в том, что фильтр порой срабатывает слишком агрессивно, превращая обычные сообщения в набор решёток.Например, слова:— «я тебя вижу»— «давай туда»— «подойди сюда»могут блокироваться из-за контекстной семантики.Дети нашли выход: общаться кодами, которые фильтр не распознаёт как текст. Как работает общение Морзе в RobloxВсе просто:Игроки отправляют сообщения вида:.- .... --- .-- / ...- .. - ..--..Другой игрок читает их, переводит и отвечает в том же формате.В некоторых мини-играх появились отдельные «Морзе-комнаты», где все пишут исключительно кодами.TikTok и Discord завалены гайдами для начинающих «шпионов».Это не просто обход правил — это новый цифровой субкультурный код, в котором дети находят пространство свободы. Развитие или нарушение правил?С одной стороны, изучение азбуки Морзе — это:&#x2714; развитие логики,&#x2714; тренировка памяти,&#x2714; знакомство с исторической системой кодировки,&#x2714; новый формат коммуникации и командной работы.С другой — это прямой способ обойти систему безопасности, что вызывает вопросы у родителей и разработчиков.Roblox официально признал проблему и рассматривает новые фильтры, которые смогут анализировать не только обычный текст, но и намеренную кодировку. Однако пока что язык Морзе остаётся полностью «невидимым» для модерации. Поколение, которое учит код ради общенияЭтот феномен — яркий пример того, как дети адаптируются к цифровым ограничениям.Когда одна дверь закрывается, они придумывают собственный способ открыть другую — даже если для этого нужно овладеть системой коммуникации, которой пользовались телеграфы век назад.В итоге у нас появляется удивительное сочетание: платформа нового поколения + язык позапрошлого века. И это идеально иллюстрирует то, как технологическая креативность детей всегда на шаг впереди любых ограничений.

Microsoft открыла Xbox Ally Mode для всех: как включить полноэкранный режим Xbox на любом ПК
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2025

Microsoft открыла Xbox Ally Mode для всех: как включить полноэкранный режим Xbox на любом ПК

Microsoft продолжает расширять экосистему Xbox далеко за пределы собственных устройств. Компания официально объявила, что полноэкранный режим Xbox Ally, ранее доступный только на фирменной портативной консоли ASUS ROG Ally, теперь работает на любых портативных игровых консолях под Windows, а также на обычных ПК.Фактически речь идёт о новой версии Xbox UI — оптимизированного интерфейса с упрощённой навигацией, крупными элементами, мгновенным доступом к библиотеке игр и улучшенным управлением для геймпадов. Теперь его можно включить на большинстве Windows-устройств без сложных настроек и сторонних утилит. Что такое полноэкранный Xbox Ally ModeПолноэкранный режим Xbox Ally — это адаптированная оболочка, ориентированная на геймпады.Она включает:— удобное меню библиотек Xbox, PC Game Pass, Steam и Epic Games;— быстрый доступ к облачным играм;— системные настройки под контроллер;— улучшенную навигацию для небольших экранов;— единый «консольный» UX на всех Windows-устройствах.Фактически это превращает любую портативную Windows-консоль в гибрид Xbox и Steam Deck, но с лучшей интеграцией Game Pass. Почему Microsoft открыла режим для всех устройствКомпания стремится:&#x1f539; увеличить аудиторию Game Pass на мобильных и портативных ПК;&#x1f539; унифицировать UX Windows-консолей;&#x1f539; улучшить работу экосистемы Xbox вне классических консолей;&#x1f539; популяризировать облачный гейминг, где интерфейс первичнее железа.Расширение поддержки даёт Microsoft стратегическое преимущество: портативные ПК от Lenovo, MSI, AOKZOE, Ayaneo и других производителей смогут поставляться с полноценным Xbox-режимом, что усиливает позиции платформы в новом быстрорастущем сегменте handheld-гейминга. Как запустить полноэкранный Xbox Ally Mode на ПКНовая функция доступна всем пользователям Xbox и Windows 10/11. Чтобы включить интерфейс:1. Обновите приложение XboxУбедитесь, что установлена последняя версия клиента через Microsoft Store.2. Зайдите в настройки приложенияОткройте:Настройки → Предпросмотр функций (Preview Features)3. Включите опцию «Full-Screen Xbox Experience»Это активирует полноэкранный режим.4. Запустите его через кнопку «Игровой режим»После активации появится новый пункт, который запускает полноэкранный UX, скрывая рабочий стол Windows.5. Настройте геймпад и библиотеки игрТеперь вы можете:— добавить Steam и Epic Games;— настроить контроллер;— создать удобную конфигурацию под портативное устройство или ПК.В результате ваш компьютер превращается в мини-Xbox, полностью управляемый геймпадом, с навигацией и логикой интерфейса, аналогичной консольному. Что это значит для рынкаОткрытие Xbox Ally Mode — шаг, который может изменить баланс в индустрии портативного гейминга:&#x1f538; пользователи получают консольный UX на любых устройствах;&#x1f538; производители handheld-ПК получают мощную экосистему «из коробки»;&#x1f538; Xbox укрепляет позиции в борьбе с Steam Deck и Nintendo Switch;&#x1f538; Game Pass становится ещё более доступным.Microsoft делает Windows-портативки частью стратегии Xbox — это мощный сигнал о будущей экспансии бренда в рынок мобильного гейминга.

Ubisoft презентовала Teammates — шутер с ИИ-напарниками, которые понимают голосовые команды
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2025

Ubisoft презентовала Teammates — шутер с ИИ-напарниками, которые понимают голосовые команды

Игровая индустрия продолжает стремительно трансформироваться благодаря искусственному интеллекту, и Ubisoft вновь оказалась в числе компаний, которые формируют будущее интерактивных развлечений. На презентации студия показала Teammates — экспериментальный шутер, в котором ключевую роль играют NPC-компаньоны, созданные на базе продвинутых ИИ-моделей. Они не просто сопровождают игрока, а становятся полноценными виртуальными напарниками, реагирующими на голосовые команды и поведение игрока в реальном времени.ИИ-компаньоны, которые понимают контекстГлавная особенность Teammates — «умные» NPC, способные воспринимать человеческую речь и интерпретировать её как набор игровых действий. Игрок может отдавать команды голосом, а ИИ-напарники анализируют задачу и выбирают подходящую тактику.Например, если сказать: «Займи позицию справа и прикрой меня», NPC самостоятельно найдёт оптимальную точку для обороны, оценит угрозы и будет действовать как опытный член команды.Это уже не заранее прописанные сценарии — это поведенческая модель, обученная на сотнях ситуаций. Она адаптируется, принимает решения и ведёт себя по-разному в зависимости от стиля игрока.Новый стандарт командного геймплеяTeammates фактически разрушает грань между одиночной игрой и кооперативом.ИИ-напарники:— координируются между собой,— распределяют роли,— используют окружение,— помогают в сложных ситуациях,— подстраиваются под выбранную стратегию.Игроку больше не приходится рассчитывать на простейшие скрипты — взаимодействие ощущается так, словно вы играете с настоящими людьми. Это может стать настоящим революционным шагом для игр, где командная работа — ключевой элемент.Голосовые команды как главный инструмент управленияUbisoft делает ставку на естественное общение.Голосовые команды позволяют:&#x1f399; отдавать приказы в стиле тактических шутеров;&#x1f399; запрашивать помощь;&#x1f399; менять стратегию на лету;&#x1f399; уточнять задачи;&#x1f399; воздействовать на эмоциональное состояние NPC.ИИ способен анализировать тон речи, настроение игрока и даже его поведение в стрессовых ситуациях. Это создаёт по-настоящему живое взаимодействие, которого раньше не было.Игровая индустрия вступает в новую эруTeammates — это не просто технологическая демонстрация.Это шаг к играм, где NPC:— становятся личностями,— развиваются вместе с игроком,— формируют собственный стиль боя,— могут давать советы, ошибаться и обучаться.Такие проекты открывают дорогу к играм-симуляциям отношений, новым форматам кооперативов и более глубокому сторителлингу.Учитывая, что Ubisoft активно инвестирует в исследования ИИ, Teammates может стать фундаментом будущих ААА-титулов, где роли NPC будут куда значимее, чем сегодня.

Mysteria Ecclesiae: тёмные тайны церкви в новом дополнении Kingdom Come: Deliverance 2
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2025

Mysteria Ecclesiae: тёмные тайны церкви в новом дополнении Kingdom Come: Deliverance 2

Warhorse Studios продолжает расширять свою амбициозную вселенную Kingdom Come: Deliverance 2, выпуская дополнение Mysteria Ecclesiae — атмосферный, пронзительно мрачный и удивительно детализированный DLC, который раскрывает одну из самых закрытых тем европейского Средневековья: церковные тайны, интриги и духовную власть.Если основная игра делала акцент на исторической достоверности, реалистичных механиках и сложных моральных выборах, то Mysteria Ecclesiae усиливает глубину повествования, смещая фокус на мистику, религиозные культы, политические конфликты внутри духовенства и скрытую борьбу за души людей. Это дополнение превращает мир Kingdom Come в ещё более насыщенный и многогранный исторический триллер.Атмосфера, которая захватывает с первых минутMysteria Ecclesiae переносит игрока в эпоху, где религия была не просто частью жизни, а фундаментом общества, страхом и инструментом власти. Локации, связанные с церковью, обителями, библиотеками, монастырскими архивами и ночными ритуалами, выполнены с невероятной внимательностью к деталям.Темные коридоры, запах воска, пение хоров, мрачные легенды и крестовые пути — всё это создаёт объемную историческую атмосферу, от которой трудно оторваться. Warhorse Studios снова демонстрирует, что реализм — их сильная сторона.Сюжет: тайны, интриги и моральные дилеммыГлавная сюжетная линия DLC разворачивается вокруг загадочных событий, связанных с деятельностью высокопоставленных представителей церкви. Герою предстоит узнать:что скрывается за чередой странных исчезновений;какие силы плетут сеть интриг внутри монастыря;как церковная власть балансирует на грани святости и злоупотреблений;и что стоит за древними документами, которые многие предпочли бы навсегда скрыть.Особое внимание уделено моральным вопросам. Игрок снова сталкивается с ситуациями, где правильного ответа нет: наказать виновных или сохранить порядок? раскрыть правду или защитить людей от паники? пойти против системы или принять её правила?Mysteria Ecclesiae делает выборы глубже, а последствия — ощутимее.Игровые механики: стелс, расследование и социальные взаимодействияДополнение расширяет геймплей, добавляя новые инструменты: РасследованиеИгрок получает новые подходы к сбору информации — изучение манускриптов, скрытые беседы с монахами, поиск запрещённых документов. Стелс и скрытностьМногие миссии происходят ночью или в закрытых зонах монастыря. Придётся использовать навыки маскировки, тайники и наблюдение. Обновлённые социальные механикиИгрок взаимодействует с представителями разных церковных фракций, каждая из которых имеет свои мотивы и методы влияния. Новые задания и побочные историиПобочные сюжетные линии раскрывают тёмную сторону церковной власти и включают расследование, помощь простым прихожанам, работу с легендами и местными поверьями.Визуальная и аудиорежиссура: особая глубина и мракDLC впечатляет художественным оформлением: освещение, архитектура, храмовые интерьеры, монастырские сады и ночные сцены выглядят великолепно.Звуковое сопровождение — хор, орган, звон колоколов — добавляет эмоциональной плотности и усиливает напряжение.Mysteria Ecclesiae ощущается как полноценная самостоятельная история, которая раскрывает духовный мир средневековой Богемии шире, чем когда-либо прежде.Итоги: дополнение, которое усиливает самое сильное в Kingdom Come 2Mysteria Ecclesiae — это не просто DLC, а мистико-историческое расследование, которое делает Kingdom Come: Deliverance 2 ещё богаче. Оно добавляет глубину сюжету, расширяет механики, усиливает атмосферу и заставляет по-новому взглянуть на роль церкви в средневековом обществе.Это дополнение понравится тем, кто ценит:исторический реализм;мрачную атмосферу;глубокие моральные выборы;качественный сюжет;внимание к деталям.Warhorse Studios продолжает показывать пример того, как создавать исторические игры, которые не только развлекают, но и заставляют задуматься.

Украинское издательство Mal'opus выпускает Play Nice: история Blizzard теперь доступна на украинском
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2025

Украинское издательство Mal'opus выпускает Play Nice: история Blizzard теперь доступна на украинском

Украинское издательство Mal'opus продолжает формировать культурное поле вокруг видеоигр, локализации и историй, оставивших след в мировой индустрии. На этот раз издательство анонсировало выход украинского издания книги Play Nice — глубокого исследования, посвящённого становлению, взлётам и драмам одной из самых влиятельных компаний игровой индустрии, Blizzard Entertainment.Книга Play Nice — это не просто ретроспектива или собрание известных фактов. Это детальный, местами откровенный и зачастую неожиданный взгляд на путь студии, которая подарила миру Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch и определила развитие нескольких жанров сразу. Авторы книги собрали обширный массив интервью, архивных данных, внутренних историй и аналитических материалов, чтобы показать Blizzard такой, какой её редко видели фанаты и даже профессионалы индустрии.Почему это издание важно для украинской аудиторииЛокализация Play Nice украинским издательством — это шаг, который укрепляет позиции Украины как страны с активным и зрелым игровым сообществом. До сих пор большинство фундаментальных книг о разработке игр, корпорациях и игровой индустрии были доступны только на английском. Теперь же одна из ключевых работ о Blizzard выходит на украинском, что делает её значительно ближе как для читателей, так и для будущих разработчиков.Важно и то, что Mal'opus уделяет большое внимание качеству перевода и оформлению. Издательство известно тем, что работает с геймдев-литературой внимательнее, чем многие коллеги, а потому украинская версия Play Nice станет не просто локализованной, а адаптированной — с сохранением контекста, отсылок, технических терминов и идентичности оригинала.Что внутри — и почему книга стоит вниманияЧитатель найдёт в книге:историю основания Blizzard и путь первых разработчиков;реальное положение дел в студии на разных этапах её развития;корпоративную культуру, которая сделала Blizzard легендой — и ту, что со временем привела к крупным кризисам;материалы о влиянии студии на жанры RTS, экшен-RPG, MMO и hero-shooter;внутренние истории создания культовых игр, включая ранние концепции и закулисные решения;аналитический разбор трансформации Blizzard после слияния с Activision.Книга не старается идеализировать Blizzard — она показывает её живой, противоречивой, человеческой. Это делает Play Nice важным источником для всех, кто интересуется геймдевом, менеджментом больших студий, психологией творчества или просто любит узнавать, как создавались любимые игры.Blizzard как культурное явлениеДля миллионов игроков Blizzard стала гораздо большим, чем студия. Это сообщество, вселенная и эмоциональный опыт. Украинское издание Play Nice — это шанс по-новому прочитать историю, которая формировала целые поколения геймеров, стримеров, киберспортсменов, художников и разработчиков.И не менее важно: выход подобной книги на украинском — это часть культурной независимости. Это сигнал, что украинский игровой рынок растёт, взрослеет и требует качественного контента мировой категории.ЗаключениеПредставленное Mal'opus украинское издание Play Nice — это не просто перевод книги. Это вклад в развитие украинского игрового сообщества, расширение доступа к качественной геймдев-литературе и ещё один шаг к тому, чтобы Украина уверенно занимала своё место на глобальной карте индустрии.Книга станет ценным прочтением и для фанатов Blizzard, и для тех, кто работает или планирует работать в игровой индустрии. Это живой документ эпохи, который теперь доступен на языке, которым говорит украинская игровая культура будущего.

Автор Disco Elysium замахнулся на новую мрачную RPG о падении человека на дно
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2025

Автор Disco Elysium замахнулся на новую мрачную RPG о падении человека на дно

Сценарист и один из ключевых авторов культовой ролевой игры Disco Elysium снова привлёк внимание игрового сообщества. Известный своим нестандартным подходом к повествованию и глубокому психологическому анализу персонажей, он заявил, что мечтает создать новую игру — мрачную, без прикрас, историю о постепенном падении главного героя на самое дно человеческого существования.Эта идея полностью вписывается в творческую философию автора: исследовать тёмные стороны личности, показывать разрушение иллюзий, моральные компромиссы и внутренний хаос. Его предыдущая работа стала революцией в жанре RPG благодаря уникальному стилю, философскому подтексту и необычным механикам общения. Новая же концепция обещает быть ещё более радикальной.Игра, которая не боится быть честнойПо словам сценариста, важнейшим элементом будущего проекта станет честность в отображении человеческого падения. Он подчеркивает, что современная индустрия часто избегает глубоких и неприятных тем, предпочитая развлекательные и «безопасные» сюжеты. Его цель — создать историю, которая не будет оправдывать игрока, не предложит удобных решений и покажет реальный, болезненный путь сползания в бездну.Герой новой игры — не избранный, не спаситель и не борец против зла. Это обычный человек, который оказывается перед лицом собственных демонов: зависимости, разочарования, социальной изоляции, разрушенных отношений и потерянных возможностей. Сюжет будет строиться вокруг того, как личные решения (или их отсутствие) постепенно приводят персонажа к точке невозврата.Отражение реальности, а не фантазияАвтор подчёркивает, что не стремится шокировать лишь ради эффекта. Его подход основан на отражении настоящей человеческой жизни — сложной, неоднозначной, полной боли и ошибок. Он считает, что игровая индустрия должна позволять себе больше смелости, если хочет создавать произведения, которые могут затронуть аудиторию на глубоком эмоциональном уровне.По замыслу, игра будет сочетать психологическую драму, элементы детективного расследования и социальный комментарий, погружая игрока в мир, где каждый выбор имеет эмоциональные последствия, а каждый шаг приближает героя к пропасти.Игра как зеркало внутреннего разложенияСценарист открыто говорит о своём стремлении построить повествование так, чтобы игрок чувствовал постепенное давление обстоятельств, хаос в голове героя и эмоциональное выгорание. Он хочет, чтобы механики игры отражали внутреннее состояние персонажа: не только через диалоги и сюжет, но и через визуальные и звуковые решения, нестабильные элементы интерфейса, меняющиеся возможности выбора.Возможно, в игре появится нечто похожее на внутренние «голоса» героя — концепция, ставшая визитной карточкой Disco Elysium. Но теперь эти голоса могут быть ещё более мрачными, противоречивыми, навязчивыми и разрушительными.Почему эта идея уже вызывает интерес у игроковСообщество сразу же активно откликнулось на заявление сценариста. Многие фанаты считают, что именно он способен создать новую революцию в жанре нарративных RPG — игру, которая смело исследует человеческую слабость, одиночество и деградацию.Этот проект — шанс увидеть историю, где падение не просто декорация, а центральная тема. Где игрок не спасает мир, а пытается разобраться в собственном хаосе. И где выборы не ведут к традиционным «хорошим» или «плохим» концовкам, а формируют путь, которого иногда хотелось бы избежать.Что это значит для индустрииПоявление такого проекта может снова открыть дискуссию о роли игр как искусства. Могут ли игры быть честными? Должны ли они показывать мрак, если это является частью реального опыта? И готовы ли игроки к тому, что история не раз развлечёт, а заставит переосмыслить внутренние конфликты и человеческие слабости?Если сценарист сможет реализовать свою идею, нас ждёт одна из самых смелых и психологически глубоких игр современности — тот редкий проект, который не боится сказать правду о человеке.

ИИ и инди — идеальный союз: мнение бывшего руководителя PlayStation Studios
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2025

ИИ и инди — идеальный союз: мнение бывшего руководителя PlayStation Studios

Искусственный интеллект продолжает стремительно менять игровую индустрию, и одним из тех, кто видит в этом не угрозу, а мощную возможность для развития, стал бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден. По его мнению, именно инди-разработчики — а не крупные корпорации — станут первыми, кто в полной мере раскроет потенциал ИИ в геймдеве.Лейден уверен: ИИ — это не просто новый инструмент автоматизации или оптимизации технических процессов. Это революционная технология, способная расширить границы творчества и дать небольшим студиям доступ к уровню производства, который раньше был доступен только гигантам индустрии. Если раньше создание игр требовало огромных бюджетов, сложной инфраструктуры и десятков специалистов, то теперь многое из этого может быть частично делегировано интеллектуальным системам.ИИ как новый творческий партнер, а не замена разработчиковЭксперт подчёркивает, что искусственный интеллект не вытеснит людей из креатива — напротив, он станет катализатором новых идей. Машина способна генерировать концепты, прототипы, диалоги, механику и даже графику, но направление творческого процесса всё равно задаёт человек. Инди-разработчики, которые традиционно отличаются смелостью в экспериментах, смогут использовать ИИ как «второй мозг» — быстрый, гибкий и почти безграничный.Лейден приводит простой пример: создание прототипа небольшой игры раньше занимало от нескольких недель до месяцев. Сегодня же, с помощью ИИ-движков, ассистентов и генераторов кода, этот этап можно пройти буквально за несколько дней. Это означает, что создатели смогут тестировать больше идей, быстрее отсеивать нерабочие концепты и смелее экспериментировать с игровыми форматами.Почему крупные студии движутся медленнееЛейден отмечает, что большие игровые компании двигаются к интеграции ИИ куда более осторожно. Причины очевидны: сложные процессы разработки, многослойная структура принятия решений, юридические риски и необходимость выдерживать высокий уровень качества. Инди-команды же не боятся быстрых итераций, нестандартных решений и отказа от классических методологий.Также крупные издатели часто рассматривают ИИ через призму экономии бюджета — например, автоматизации рутинных задач. Инди-разработчики, напротив, в первую очередь думают о том, как использовать технологии для расширения творческой свободы.Новая волна инди-игр, созданных вместе с ИИСлова Лейдена подтверждает растущий тренд: всё больше независимых студий внедряют ИИ-инструменты в процессы разработки. Некоторые создают целые миры при помощи генеративных моделей, другие экспериментируют с нелинейными сценариями, динамическими NPC, уникальной анимацией или автоматической адаптацией уровней под стиль игрока.Это формирует новый жанр инди-проектов — гибридных игр, созданных в синергии человека и ИИ. И именно эти проекты, по мнению Лейдена, станут основой инноваций в ближайшие годы.Что это значит для будущего индустрииЕсли прогноз экс-главы PlayStation Studios окажется верным, игровой рынок ждёт революция. Создание игр станет доступнее, барьеры входа снизятся, а конкуренция за внимание игроков вырастет. Появятся проекты, которые раньше были невозможны из-за ограничений бюджета или технологии.Главная ценность ИИ — в том, что он делает талант и идею важнее бюджета и ресурсов. А это всегда привело к самым интересным периодам в истории геймдева. https://youtu.be/tskpG5iRqVs

Черное зеркало в жизни: как AI оживляет умерших в приложении 2Wai
  • PublicPublic
  • 18 Nov, 2025

Черное зеркало в жизни: как AI оживляет умерших в приложении 2Wai

Технологии искусственного интеллекта продолжают поражать воображение, но иногда они затрагивают самые тонкие струны человеческой жизни. Новый проект 2Wai выводит виртуальное в необычное измерение: теперь каждый может создать аватар умершего человека, который взаимодействует с живыми в цифровой среде.Как это работаетПриложение использует алгоритмы AI и генеративные модели, анализируя фотографии, видео и записи голоса умершего человека. На основе этих данных создаётся цифровой аватар, который умеет отвечать на вопросы, вести диалог и даже демонстрировать привычные эмоции.Идея проекта не просто в развлечении — это попытка сохранить память о близких и дать людям возможность эмоционально взаимодействовать с ними в виртуальном мире. Пользователи могут:видеть и слышать привычные черты и интонации умерших;создавать цифровые дневники воспоминаний;интегрировать аватаров в VR/AR-пространства для иммерсивного опыта.Этические и психологические аспектыПроект вызывает немало вопросов: насколько безопасно использовать аватары умерших для эмоциональной поддержки? Как это влияет на горе, память и восприятие утраты?Эксперты отмечают, что технологии вроде 2Wai могут стать мощным инструментом психологической терапии, но требуют продуманного подхода к этике и приватности.Будущее виртуальной памятиСоздание цифровых аватаров умерших — это только начало. 2Wai и другие разработчики AI и VR/AR открывают путь к новым способам сохранения памяти, общения и взаимодействия с прошлым. Проект уже вызывает бурные дискуссии в соцсетях и медиа, а эксперты прогнозируют рост интереса к подобным решениям.

Геймдиректор Horizon Steel Frontiers объяснил стиль героинь и раскрыл новые детали игры
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2025

Геймдиректор Horizon Steel Frontiers объяснил стиль героинь и раскрыл новые детали игры

В ожидании выхода Horizon Steel Frontiers фанаты активно обсуждают как сюжетные линии, так и визуальный стиль персонажей. Недавно геймдиректор игры дал интервью, в котором подробно рассказал о концепции проекта, механиках геймплея и особенностях дизайна героинь.Сюжет и геймплейHorizon Steel Frontiers — это экшен-RPG с открытым миром, в котором игроки смогут исследовать футуристические города, заброшенные космические станции и обширные пустоши. Разработчики сделали упор на динамичные сражения, кастомизацию персонажей и разветвлённые квестовые линии. Каждое решение игрока влияет на развитие истории и отношение NPC.Особое внимание уделено героиням игры: каждая из них обладает уникальными навыками, характером и визуальной индивидуальностью. Игроки смогут прокачивать способности, улучшать экипировку и создавать собственные стратегии боя.Почему героини выглядят по-азиатскиГеймдиректор объяснил, что выбор внешности персонажей был продиктован эстетикой и культурными влияниями жанра киберпанка, а также желанием сделать дизайн более разнообразным и узнаваемым на мировом рынке. Многие фанаты отмечали сходство героинь с азиатскими визуальными стилями — разработчики подчеркнули, что это сознательное художественное решение:сочетание реалистичной анатомии с элементами аниме и восточной стилистики;вдохновение современными киберпанк-трендами и урбанистическими мотивами Азии;стремление создать персонажей, которые будут легко запоминаться и выделяться на фоне конкурентов.По словам геймдиректора, это не попытка отражать конкретные этнические особенности, а художественный приём для создания узнаваемого визуального языка игры.Реакция сообществаИгровое сообщество встретило комментарии положительно, высоко оценив прозрачность команды и готовность делиться дизайнерскими решениями. Фанаты обсуждают каждый новый кадр и трейлер, а мемы с героинями уже начинают набирать популярность в социальных сетях.Horizon Steel Frontiers продолжает оставаться одной из самых ожидаемых игр года, и дизайнерские решения, включая визуальный стиль героинь, только усиливают интерес аудитории. https://youtu.be/ipNI87eVFlg

После скандала с Black Ops 7 в США заговорили о контроле ИИ
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2025

После скандала с Black Ops 7 в США заговорили о контроле ИИ

Скандал вокруг Call of Duty: Black Ops 7 неожиданно вышел за рамки игровой индустрии и стал политическим вопросом в США. Один из американских конгрессменов официально обратился к Палате представителей с призывом пересмотреть существующий подход к регулированию искусственного интеллекта — особенно в игровых проектах, использующих продвинутые технологии генерации контента.Что произошлоВсё началось после публикации расследований, в которых утверждалось, что в Black Ops 7 использовались спорные методы генеративного ИИ для создания отдельных элементов сюжетной кампании, озвучки и анимаций. По данным инсайдеров, некоторые кат-сцены и диалоги были частично сгенерированы без соответствующего уведомления игроков и без согласия нескольких актёров, чьи голосовые данные использовались в обучении моделей.В итоге в сети вспыхнула большая дискуссия: насколько допустимо применять ИИ в играх без прозрачности, и не нарушает ли это авторские права и этические стандарты индустрии.Позиция конгрессменаКонгрессмен заявил, что нынешняя правовая база США «не поспевает за темпами развития генеративных технологий» и предложил сформировать новый регулирующий пакет. Среди идей:Обязательное раскрытие применения ИИ в играх, особенно при создании сюжетных и аудиовизуальных материалов.Разработка стандартов хранения и использования данных актёров, саунд-дизайнеров и художников.Введение «красной зоны» для контента, который может влиять на массовое мнение, политические установки или социальную динамику.Создание независимого технологического органа, который будет проверять большие игровые релизы на соответствие нормам.Политик отметил, что скандал с Black Ops 7 стал «показательным сигналом», что индустрии пора переходить к ответственному использованию ИИ.Реакция индустрииМнения игрового сообщества разделились.Игроки и разработчики, выступающие за инновации, считают, что жёсткое регулирование может замедлить прогресс и усложнить процесс разработки.Другие — в том числе актёры озвучки и художники — поддерживают инициативу, опасаясь злоупотребления их данными и создаваемыми ИИ копиями.Критики предлагают сделать акцент не на жёстких ограничениях, а на прозрачности: игрок должен знать, что именно было созданно ИИ, в каком объёме и с какого рода данными.Почему это важноСкандал вокруг Black Ops 7 стал первой крупной ситуацией, когда вопросы ИИ вышли за игровую нишу и напрямую коснулись законодательной системы США.Если инициатива конгрессмена получит поддержку, индустрию ждёт новая эра:ещё больше прозрачности,стандарты этичного использования данных,и возможное появление первых «сертификаций по ИИ» для AAA-игр.Это может стать прецедентом для других стран, что приведёт к глобальной перестройке подходов к применению ИИ в развлечениях.

Аниме и экшен в одном: новые трейлеры Solo Leveling: Karma впечатляют фанатов
  • PublicPublic
  • 14 Nov, 2025

Аниме и экшен в одном: новые трейлеры Solo Leveling: Karma впечатляют фанатов

Экшен-RPG Solo Leveling: Karma, созданная по мотивам популярной манхвы и аниме «Поднятие уровня в одиночку», продолжает подогревать интерес зрелищными трейлерами. Разработчики показали новые видеоролики, в которых сочетаются динамичные аниме-вставки, сюжетные сцены и полноценный геймплей, демонстрирующий ключевые механики проекта.И фанаты уже единодушны: «Karma» выглядит как самая амбициозная игровая адаптация вселенной.Аниме-катсцены уровня сериалаОдна из главных особенностей новых трейлеров — выразительные аниме-ролики, выполненные в стиле оригинального сериала 2024 года.Создатели сделали упор на:яркую постановку боёв;детализированную работу с эффектами;драматичные крупные планы персонажей;динамику, приближенную к аниме-экшену S-класса.Для поклонников манхвы это приятный бонус: игра сохраняет художественную атмосферу оригинала и расширяет знакомые события. Геймплей: быстрые комбо и стильная рубкаТрейлеры демонстрируют яркие фрагменты боевой системы:молниеносные удары,уклонения с эффектами замедления,мощные финишеры,разнообразие оружия,гибкую кастомизацию навыков.Игроки смогут собирать собственные комбо-цепочки, усиливать персонажа через систему прокачки и изучать «Карму», влияющую как на способности, так и на выборы в сюжете.Геймплей визуально напоминает смесь Devil May Cry, Honkai Impact и NieR: Automata — быстрый, яркий и построенный на зрелищности. Расширенная вселенная Solo LevelingSolo Leveling: Karma не является прямой адаптацией сюжета манхвы.Это — отдельная история внутри вселенной охотников, где ключевыми становятся:новые персонажи,уникальные линии развития,обновлённая система врагов,расширенные данжи разных рангов.Авторы обещают глубокую связь между прокачкой героя, его моральными решениями и последствиями в игровом мире. Визуальный стиль и атмосфераKarma сочетает в себе элементы:аниме-стилистики,тёмного фэнтези,современной городской мифологии,мощных спецэффектов уровня премиальных мобильных и PC-игр.Локации варьируются от мрачных подземелий до сияющих порталов и футуристических арен — каждое место подчёркивает масштаб происходящего. Почему фанаты ждут игруИгроки выделяют три причины:1. Официальный подход к визуальному стилюАниме-катсцены позволяют игре органично вписаться в существующую медиа-вселенную.2. Качественный экшенСистема боёв выглядит динамично и глубоко, предлагая не просто «клики», а продуманную механику.3. Новый сюжет в знакомом миреKarma даёт поклонникам шанс увидеть историю с новой стороны и пройти путь охотника по-своему. ИтогНовые трейлеры Solo Leveling: Karma демонстрируют уверенный шаг вперёд — игра выглядит как полноценный аниме-экшен с продуманным геймплеем и атмосферой, которую поклонники точно оценят.Если качество сохранится до релиза, Karma может стать одной из самых успешных адаптаций вселенной Solo Leveling в игровой индустрии. https://youtu.be/xfvGregm0tc

Затопленный Нью-Йорк с гигантским кратером: фанаты предложили эпический сеттинг для Fallout 5
  • PublicPublic
  • 14 Nov, 2025

Затопленный Нью-Йорк с гигантским кратером: фанаты предложили эпический сеттинг для Fallout 5

Сообщество поклонников вселенной Fallout продолжает не только обсуждать возможные направления для следующей части, но и активно создавать собственные концепты. На этот раз фанаты представили масштабную и впечатляющую идею — затопленный Нью-Йорк, разрушенный ядерными ударами и ушедший под воду, с огромным кратером, который стал центром новой игровой зоны. Концепт получился настолько проработанным, что многие игроки уже называют его «идеальным сеттингом» для Fallout 5. Нью-Йорк под водой: атмосферный сеттинг с новым уровнем вертикальностиПредставленный фанатами концепт рисует мрачную картину будущего: Манхэттен частично ушёл под воду, улицы превратились в каналы, а небоскрёбы торчат из океана, как остовы древних колоссов. Игрокам предлагается перемещаться между затопленными кварталами на импровизированных лодках, исследовать разрушенные станции метро и погружаться в глубокие зоны, где экосистема мутантов давно вышла из-под контроля.Такая вертикальная структура добавляет новый тип геймплея — переходы между поверхностью, водой и подводными локациями, что ранее встречалось в серии только фрагментарно. Гигантский кратер — сердце карты и источник опасностиГлавная фишка проекта — массивный ядерный кратер, находящийся в районе бывшей Центральной площади. Фанаты представили его как огромную воронку с постоянно меняющимся радиационным фоном и аномальными погодными эффектами.Вокруг кратера расположены:зоны высокого облучения, требующие специального снаряжения,временные лагеря рейдеров и мутантов,элементы старых военных баз,подводные лаборатории довоенных корпораций, связанных с сюжетами Вест-Тек.Такой центр карты позволяет строить нелинейный сюжет, где каждая экспедиция — это риск и шанс найти редкие прототипы технологий или уникальное оружие. Погружение в лор: что могло привести к катастрофеКонцепт включает собственную фанатскую версию «предыстории». По её сценарию Нью-Йорк стал первичной целью массированных ядерных ударов, а разрушение инфраструктуры вызвало обрушение подземных уровней города и мощный приток океанской воды.Предполагается, что именно в доках, вокруг Статен-Айленда и побережья Нью-Джерси, могут скрываться остатки флота или секретные базы, связанные с фракциями Братства Стали или Института. Такой подход позволяет расширить географию локаций и добавить новые тайные линии для исследования. Могут ли фанаты повлиять на разработку Fallout 5?После успеха сериала Fallout интерес к франшизе вырос многократно, и фанатские концепты становятся всё более амбициозными. Хотя Bethesda традиционно не использует фанатские идеи напрямую, такие проекты часто демонстрируют тренды и ожидания игроков:желание видеть новые типы территорий;необходимость свежей визуальной идентичности;запрос на более глубокий вертикальный и подводный геймплей;интерес к мрачным мегаполисам, давно ожидающим своего часа во вселенной Fallout.Если Fallout 5 действительно отправит игроков в крупный разрушенный город, Нью-Йорк — один из главных кандидатов, и фанатская концепция лишь усиливает это восприятие. Почему этот концепт стал вируснымФанатам удалось соединить всё, что любят поклонники серии:постапокалиптические руины мегаполиса;необычные вертикальные зоны;ядерные аномалии;подводные исследования;сочетание мрачности и открытого исследования.Поэтому визуализации и описания концепта стремительно разошлись по соцсетям, а многие уже просят Bethesda обратить внимание на предложенную идею.

CryptoCats: как уличные коты “замайнили” майнеров
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2025

CryptoCats: как уличные коты “замайнили” майнеров

Бездомные коты против крипты: как стая пушистых саботажников остановила майнинг-ферму на миллионы долларовИногда самые большие проблемы для цифровых гигантов приходят не из интернета, а… с улицы.На одной из азиатских майнинг-ферм произошёл курьёзный, но дорогостоящий инцидент: группировка бездомных котов случайно вывела из строя оборудование для добычи биткоинов, вызвав убытки, которые уже исчисляются миллионами долларов. Как коты «взломали» майнинг-фермуИнцидент произошёл на территории частного комплекса, где круглосуточно работала крупная ферма по майнингу биткоинов, потреблявшая сотни киловатт энергии.По данным местных СМИ, группа бездомных котов нашла укрытие в одном из ангаров, привлечённая теплом мощных видеокарт и шумом вентиляторов.Животные пробрались внутрь через вентиляционные шахты и устроили себе «дом» прямо между серверными стойками.И всё бы ничего, если бы не инстинкт — коты начали грызть кабели, проливать воду из мисок и облюбовали блоки питания как идеальное место для сна.Через несколько часов оборудование перегрелось и вышло из строя.Когда сотрудники пришли на смену, часть GPU-систем уже не реагировала, а температурные датчики показывали аномально высокие значения. Ущерб, который можно измерить в биткоинахСогласно предварительной оценке, остановка фермы длилась более 36 часов, что привело к потере вычислительных мощностей на десятки пета-хэшей.Владельцы подсчитали, что убытки от простоя и повреждения оборудования превысили 2,3 миллиона долларов.Особенно пострадали секции, где использовались видеокарты RTX 4090 и ASIC-установки нового поколения — они не выдержали перегрева и были списаны. Что говорят экспертыСпециалисты по дата-центрам отмечают, что случаи повреждения инфраструктуры животными — не редкость.Но это первый задокументированный инцидент, когда животные остановили криптомайнинг такого масштаба.По словам инженеров, проблема не только в кошках: «Подобные фермы часто строят в промзонах, где вентиляционные системы не защищены. Любое живое существо, от мыши до кота, может стать фактором риска для майнинга».Теперь владельцы криптофермы намерены установить ультразвуковые отпугиватели и усилить систему фильтрации воздуха, чтобы исключить новые визиты пушистых «диверсантов». Интернет взорвался мемамиПосле публикации новости в сети начался настоящий флешмоб: пользователи запустили хэштег #CryptoCats и предложили назначить котов «новыми защитниками блокчейна».Некоторые даже пошутили, что животные просто пытались остановить глобальное потепление, отключив майнеров, которые пожирают мегаватты энергии. ИтогИнцидент с котами и майнинг-фермой стал ещё одним напоминанием о том, что в технологическом мире даже самые простые вещи могут обернуться катастрофой.Криптоиндустрия движется к автоматизации, облачным вычислениям и искусственному интеллекту — но пока одна любопытная кошка может стоить миллионы.

Epic Games открывает будущее игр: бесконечные диалоги и живые голоса с помощью ИИ
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2025

Epic Games открывает будущее игр: бесконечные диалоги и живые голоса с помощью ИИ

Мир видеоигр снова стоит на пороге технологической революции.Глава Epic Games, Тим Суини, заявил, что в ближайшие годы искусственный интеллект полностью изменит способ взаимодействия игроков с персонажами.По его словам, будущее — это бесконечные диалоги, озвученные реальными голосами актеров, но с неограниченными возможностями генерации и импровизации. ИИ, который говорит как человекEpic Games уже активно интегрирует нейросетевые модели речи и поведения в экосистему Unreal Engine.Вместо заранее прописанных реплик и сцен разработчики смогут создавать персонажей, которые понимают контекст, реагируют на эмоции игрока и продолжают диалог в реальном времени.Теперь NPC сможет не просто отвечать шаблонно, а вести полноценную беседу, запоминая ваши решения, стиль речи и даже настроение.Но главное — их голоса будут подлинными.Epic планирует использовать записанные голоса настоящих актеров, которые затем обрабатываются ИИ, чтобы бесконечно воспроизводить речь в нужной интонации, тембре и характере. Актерская игра без ограниченийТакая технология открывает совершенно новый уровень в цифровом искусстве.Актеры смогут «передавать» свои голоса и манеру игры ИИ, который продолжит их работу в игре даже спустя годы.Это не просто синтез речи — это цифровое бессмертие актерской профессии.Тим Суини подчеркнул, что Epic Games видит будущее, где игроки смогут разговаривать с персонажами как с живыми людьми, а не прослушивать заранее записанные фразы.Игровые истории перестанут быть линейными — каждая сессия станет уникальной и эмоционально живой. Технологии Unreal Engine нового поколенияВ Epic уже тестируют новые инструменты для разработчиков — сочетание MetaHuman, нейронных голосовых моделей и языковых ИИ, способных анализировать контекст сцен и генерировать диалоги.Благодаря этому NPC смогут не просто говорить, но и подстраивать поведение, мимику и жесты под ситуацию.Всё это делается в рамках глобальной миссии Epic — приблизить виртуальные миры к реальности. Игры, которые разговаривают с тобойПредставьте, что вы заходите в RPG, и каждый герой — от торговца до повстанца — может вести с вами разговор так, будто это живая личность.Вы можете задавать любые вопросы, спорить, шутить, договариваться, а ИИ будет реагировать динамично и естественно.По словам Суини, такие технологии — не далекое будущее, а следующий шаг развития Unreal Engine и метавселенных, где взаимодействие человека и машины станет естественным. Цифровое будущее голосаEpic Games готовит фундамент для новой эпохи в геймдеве — эпохи живых диалогов, персонализированного опыта и актерской игры, которая не знает границ.Игры перестанут быть просто развлечением. Они станут интерактивной симфонией сознаний — человеческих и искусственных.

Steam Machine: как Valve создала мини-ПК, опередивший своё время
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2025

Steam Machine: как Valve создала мини-ПК, опередивший своё время

Мечтаешь о комфорте консоли, но с мощью полноценного ПК?Valve когда-то пообещала объединить эти два мира — и результатом стал Steam Machine, компактный игровой компьютер, созданный специально для геймеров, которые хотят играть в ААА-игры прямо с дивана, без компромиссов в производительности.Сегодня мы разбираем, почему идея Steam Machine до сих пор актуальна, как она повлияла на индустрию и что скрывается под её минималистичным корпусом. Идея: консоль без ограниченийSteam Machine задумывалась как гибрид — ПК, который работает как консоль, но остаётся полностью открытой системой.Valve стремилась перенести весь каталог Steam на телевизоры, объединив удобство консольного интерфейса с гибкостью Windows- и Linux-игр.Устройство работает под управлением SteamOS, операционной системы на базе Linux, оптимизированной под игры и управление контроллером.Главный акцент — интерфейс Big Picture, который превращает ваш телевизор в полноценный игровой хаб. Аппаратная начинка: мини-размер, макси-мощностьSteam Machine выпускалась в разных конфигурациях — от базовых до премиум-версий с мощными видеокартами NVIDIA и процессорами Intel Core i7.Несмотря на компактные размеры, внутри — полноценное “железо” игрового ПК, с поддержкой SSD, 16 ГБ оперативной памяти и модульной системой охлаждения.Valve не производила устройства самостоятельно — идею подхватили партнёры: Alienware, Zotac, Gigabyte, ASUS и другие.Каждый вариант имел свой дизайн, но сохранял концепцию: максимальная производительность в корпусе размером с консоль. Steam Controller и Big Picture: диванный гейминг на новом уровнеSteam Machine была тесно связана с Steam Controller — уникальным геймпадом с сенсорными панелями вместо привычных стиков.Он позволял управлять стратегиями, шутерами и даже играми, изначально рассчитанными на клавиатуру и мышь.Вкупе с интерфейсом Big Picture, заточенным под управление с дивана, Valve фактически создала экосистему “PC-гейминга в гостиной” — шаг, который предвосхитил современные гибридные решения вроде Steam Deck. Почему проект опередил своё времяНесмотря на мощную концепцию, Steam Machine не получила массового успеха.Причины? Нестабильная поддержка Linux-игр, высокая цена и неготовность рынка к “ПК без Windows”.Тем не менее, именно этот эксперимент стал основой для будущих разработок Valve — от Steam Deck до новых стандартов кроссплатформенности.Сегодня идеи Steam Machine живут в гибридных мини-ПК, облачных сервисах и AR-экосистемах — где геймер сам выбирает, где, как и на чём играть. Итог: предшественник новой эрыSteam Machine — не провал, а прототип будущего.Valve показала, что ПК-гейминг не обязан быть привязан к рабочему столу — он может быть мобильным, красивым и комфортным.Идея “игр на диване без компромиссов” сегодня воплощается в жизни — от Steam Deck до современных мини-ПК и AR-платформ.И кто знает — возможно, именно Steam Machine была первой искрой того цифрового будущего, где твой игровой мир всегда под рукой.

Один вопрос, из-за которого страдала команда The Witcher 3 — и родилась легендарная механика
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2025

Один вопрос, из-за которого страдала команда The Witcher 3 — и родилась легендарная механика

Иногда одно простое предложение способно превратить жизнь разработчиков в настоящий шторм — особенно если ты работаешь над одной из самых известных RPG в истории. История, рассказанная бывшими сотрудниками CD Projekt RED, идеально демонстрирует, как случайный вопрос руководства может вырасти в огромную и сложную геймплейную систему. Как один вопрос превратился в месяцы болиКогда разработка The Witcher 3: Wild Hunt подходила к стадии активного прототипирования, команда CD Projekt уже гордилась своим открытым миром, живыми деревнями и динамической погодой. Но в какой-то момент на планёрке глава студии задал, казалось бы, невинный вопрос:“А может, Геральт сможет плавать?”Эта фраза изменила всё. До этого момента разработчики даже не планировали полноценную механику плавания — ведь это требовало новых анимаций, физики воды, подводных локаций, оптимизации поведения монстров и интерфейса дыхания. Разработка “водной боли”Программисты и аниматоры вспоминают, что добавление плавания оказалось настоящим кошмаром.Создать убедительную механику движения в воде для персонажа, который носит меч, броню и инвентарь, — задача почти невозможная. Каждый новый элемент влиял на баланс игры, камеру, столкновения и боевую систему.А ведь речь шла не просто о плавании — CD Projekt решила добавить подводные квесты, сундуки, монстров, алхимические ингредиенты и даже мини-боевые сцены под водой. Так один вопрос превратился в целую экосистему, потребовавшую несколько месяцев кропотливой работы и десятки часов правок. Результат, стоивший страданийИ всё же — решение оказалось правильным. Плавание добавило игре глубину, динамику и ощущение настоящего приключения. Игроки получили возможность исследовать не только сушу, но и морские просторы, что усилило реализм огромного мира The Witcher 3.Позже один из разработчиков шутил:“Мы все ненавидели этот вопрос. Но когда впервые увидели, как Геральт ныряет за сокровищем на фоне заката — поняли, что стоило страдать.” Урок для индустрииЭта история стала легендой внутри CD Projekt и напоминает всем студиям: великие детали рождаются из неудобных вопросов.Иногда одна идея, случайно высказанная на совещании, способна изменить направление всего проекта — и сделать его бессмертным.

Ubisoft возвращается в бой: первые кадры нового sci-fi шутера будущего
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2025

Ubisoft возвращается в бой: первые кадры нового sci-fi шутера будущего

Ubisoft официально представила первые кадры своего нового научно-фантастического соревновательного шутера, и это выглядит как заявка на громкое возвращение компании в киберспортивный сегмент. Проект пока не имеет финального названия, но уже ясно — французский издатель готов бросить вызов таким гигантам, как Overwatch 2, Destiny 2 и Apex Legends. Мир будущего — арена для тех, кто не боится экспериментироватьПо словам разработчиков, действие игры разворачивается на колонизированной планете, где человечество борется за ресурсы и контроль над территориями. Визуально проект сочетает реализм и стилизацию: динамичные световые эффекты, высокодетализированные костюмы бойцов и футуристические карты, наполненные интерактивными элементами.В представленных кадрах заметны персонажи разных классов — от тяжеловооружённых штурмовиков до ловких бойцов поддержки. Судя по всему, каждая роль будет играть ключевую часть в командной стратегии, а сами схватки станут максимально быстрыми и вертикальными: с использованием джетпаков, крюков и дронов. Технологический прорыв и ориентация на eSportsUbisoft активно использует свой движок Snowdrop, ранее применённый в The Division и Avatar: Frontiers of Pandora. Новая итерация движка обещает реалистичное освещение, разрушаемое окружение и плавную анимацию — факторы, которые могут стать решающими в соревновательном шутере.Кроме того, компания намекнула на поддержку кроссплатформенной игры и систему ранговых матчей с сезоном обновлений, скинов и боевых пропусков. Это говорит о чёткой ориентации на долгосрочную жизнь проекта и создание полноценной киберспортивной экосистемы. Фантастика, адреналин и стратегияПо первым отзывам инсайдеров, игра объединит быстрый геймплей, глубокую кастомизацию и командную координацию — три столпа, на которых строится успех современных шутеров. Визуальный стиль ближе к Mass Effect с элементами киберпанка, а музыкальное сопровождение создаёт ощущение эпичности и драйва.Ожидается, что Ubisoft представит полноценный трейлер уже в ближайшие месяцы. Если ранние кадры не обманут ожиданий, нас ждёт один из самых интересных футуристических шутеров десятилетия.

Sony выпускает самую доступную PS5 – но только для японских игроков
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2025

Sony выпускает самую доступную PS5 – но только для японских игроков

Компания Sony неожиданно анонсировала новую модификацию PlayStation 5, которая станет самым доступным вариантом консоли текущего поколения — правда, пока исключительно для японского рынка. Обновлённая версия получила название PS5 Slim (Standard Edition JP) и отличается от привычной модели не только ценой, но и рядом конструктивных изменений.Главное отличие — цена. Стоимость новой PS5 в Японии составит около 390 долларов США, что почти на 100 долларов дешевле текущей стандартной версии. Таким образом, Sony делает ставку на расширение пользовательской базы в условиях растущей конкуренции и снижения покупательской способности.Однако, чтобы достичь столь привлекательной стоимости, производителю пришлось пойти на ряд компромиссов. Новая консоль не имеет дисковода, но поддерживает возможность подключения внешнего привода, который можно приобрести отдельно. Кроме того, корпус устройства стал немного тоньше и легче — Sony продолжает тенденцию к упрощению и снижению себестоимости производства.Технически консоль идентична стандартной PS5 Digital Edition: те же характеристики, тот же контроллер DualSense, поддержка SSD-диска, Ray Tracing, HDR и разрешение до 4K.Пока компания не сообщает, планируется ли выход этой версии за пределами Японии. Однако аналитики полагают, что успешные продажи на домашнем рынке могут подтолкнуть Sony к запуску аналогичных моделей в Европе и Северной Америке — особенно на фоне растущего спроса на более доступные консоли.Cyborgs.pro отмечает, что стратегия Sony отражает глобальный тренд: производители игровых систем начинают предлагать гибкие решения, адаптированные под региональные рынки. Возможно, именно эта политика позволит PlayStation сохранить лидерство в поколении, где на арену всё активнее выходят облачные сервисы и портативные консоли нового формата.

Battlefield 6 получает крупный патч: исправлены самые бесящие баги и проблемы с оружием
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2025

Battlefield 6 получает крупный патч: исправлены самые бесящие баги и проблемы с оружием

Electronic Arts и DICE официально объявили о выходе масштабного обновления для Battlefield 6, которое станет одним из самых ожидаемых патчей с момента релиза шутера. Разработчики обещают, что апдейт не только улучшит стабильность игры, но и наконец решит ряд проблем, вызывавших недовольство даже у самых терпеливых игроков.Одним из главных изменений станет исправление ошибок синхронизации при стрельбе и перемещении, из-за которых некоторые пользователи жаловались на «призрачные попадания» и странные анимации. Также патч устраняет проблемы с физикой транспорта, когда бронетехника могла застревать в текстурах или «взлетать» при столкновении с небольшими объектами.Кроме того, апдейт принесёт оптимизацию серверов, которая должна улучшить отзывчивость в матчах с большим числом игроков, а также сократить количество внезапных вылетов. Разработчики переработали баланс оружия, сделав стрельбу из некоторых винтовок и пулемётов более предсказуемой.Игроков порадовало и то, что команда DICE наконец прислушалась к отзывам сообщества: патч включает улучшения интерфейса, новые варианты настроек HUD и дополнительные опции для пользователей, предпочитающих кастомные матчи.Battlefield 6 продолжает восстанавливаться после сложного старта, и этот апдейт может стать важным шагом в возвращении доверия игроков. Сообщество уже ожидает точного времени выхода обновления, чтобы сразу протестировать изменения в действии.

Steam запустил фестиваль инди NSFW-игр: от эротических новелл до взрослых симуляторов
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2025

Steam запустил фестиваль инди NSFW-игр: от эротических новелл до взрослых симуляторов

Платформа Steam вновь удивила игровое сообщество — на этот раз запуском фестиваля инди NSFW-игр для взрослых, где собраны десятки проектов, выходящих за рамки привычных жанров. Мероприятие, официально названное Steam Adult Games Festival, стартовало в цифровом магазине Valve и уже вызвало активное обсуждение в соцсетях и на форумах.Фестиваль посвящён авторским инди-играм с откровенным или эротическим контентом, где акцент сделан не на шокирующих сценах, а на экспериментах с нарративом, визуальным стилем и психологической глубиной. Среди участников — проекты с элементами визуальных новелл, симуляторов отношений, хорроров и даже стратегий, в которых взрослые темы поданы с креативным и художественным подходом.Valve подчёркивает, что все игры проходят чёткую возрастную и контентную фильтрацию, а пользователи видят подборку только при подтверждении возраста. При этом в рамках фестиваля доступны скидки до 70%, бесплатные демоверсии и прямые трансляции разработчиков, рассказывающих о процессе создания игр, в которых эротика используется как часть эмоционального и сюжетного опыта.Особое внимание вызвали проекты вроде Subverse, Eternum и Fallen Doll: Operation Lovecraft, которые стали своеобразными флагманами "взрослого инди". Они демонстрируют, что современные NSFW-игры — это уже не просто провокация, а цельное цифровое искусство, способное конкурировать по качеству с AAA-проектами.Запуск фестиваля стал ещё одним шагом Valve к расширению творческой свободы инди-разработчиков, ведь теперь площадка открыто поддерживает экспериментальные форматы, где темы страсти, морали и человеческих отношений исследуются наравне с классическими сюжетами и геймплейными механиками.Для многих игроков это — возможность взглянуть на игровую индустрию с другой стороны: где честность, эмоции и смелость заменяют шаблоны, а границы допустимого определяются не рейтингами, а художественной идеей.

Энтузиаст запустил Battlefield 6 на древнем AMD FX-8350, обойдя античит
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2025

Энтузиаст запустил Battlefield 6 на древнем AMD FX-8350, обойдя античит

В игровой индустрии снова нашёлся настоящий энтузиаст, который доказал, что технические барьеры — это вопрос упорства и знаний. На этот раз речь идёт о пользователе Reddit, который сумел запустить Battlefield 6 на старом 12-летнем процессоре AMD FX-8350, несмотря на то, что официальные системные требования игры не допускают использование столь старого железа.По словам автора, главной проблемой стали не производительные ограничения, а античит-система Battlefield 6, блокирующая запуск игры на устаревших процессорах без поддержки определённых инструкций безопасности. Однако умелец сумел обойти это ограничение, внёс правки в конфигурационные файлы античита и бинарный код, после чего игра запустилась — пусть и не без трудностей.Игрок поделился результатами: при низких настройках графики Battlefield 6 шла на уровне 30 кадров в секунду, а в некоторых сценах достигала даже 40 FPS. Он отметил, что "главное — не картинка, а сам факт", и добавил, что хотел показать: даже устаревшее «железо» всё ещё может удивить, если подойти с инженерным азартом.На форумах обсуждение не утихает. Одни пользователи считают это чистой демонстрацией навыков и любви к оптимизации, другие предупреждают, что вмешательство в античит может привести к бану. Тем не менее, сам энтузиаст утверждает, что сделал это исключительно «в исследовательских целях» и не использовал модификации для мультиплеера.Эта история показывает, что игровое сообщество по-прежнему полнится людьми, которые умеют ломать рамки, даже когда речь идёт о современных тайтлах, требующих мощнейших ПК. И, возможно, в этом — настоящая суть PC-гейминга: не просто играть, а экспериментировать, исследовать и побеждать ограничения технологий. https://youtu.be/bJf90cg6Olg

GTA 6 готова: Rockstar доводит легенду до идеала перед релизом
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2025

GTA 6 готова: Rockstar доводит легенду до идеала перед релизом

Похоже, ожидание Grand Theft Auto VI наконец-то близится к финальной фазе. По данным инсайдеров, весь основной контент игры уже полностью готов — от миссий и сюжетных линий до саундтрека и внутриигровых систем. Сейчас команда Rockstar Games сосредоточена на полировке, оптимизации и устранении малейших недочётов, чтобы выпустить идеальный продукт, который вновь изменит индустрию.Разработка GTA 6 длилась почти 10 лет, и проект уже называют самым амбициозным за всю историю студии. Сюжет, вдохновлённый криминальной жизнью в современном аналоге Майами, обещает объединить дух Vice City и реализм GTA V. В игре будет два главных персонажа, улучшенная физика, динамическая система погоды и рекордный уровень детализации.Rockstar, по словам источников, уже завершила основную часть сценария, работу над диалогами и финальные тесты ключевых миссий. Особое внимание уделяется поведению NPC и миру вокруг игрока — всё должно ощущаться живым, реагирующим и максимально правдоподобным.Несмотря на то, что компания пока не объявила точную дату выхода, очевидно: GTA 6 находится на финишной прямой. Если всё пойдёт по плану, фанатов ждёт не просто игра, а революция в жанре open world.

Marvel 1943: Rise of Hydra перенесли на неопределённый срок — фанаты в шоке
  • PublicPublic
  • 07 Nov, 2025

Marvel 1943: Rise of Hydra перенесли на неопределённый срок — фанаты в шоке

Компания Skydance New Media, возглавляемая легендарной сценаристкой и креативным директором Uncharted Эми Хенниг, официально объявила о переносе игры Marvel 1943: Rise of Hydra на неопределённый срок. И хотя студия не раскрыла деталей, в индустрии уже бурлит обсуждение — проект, который обещал стать главным супергеройским приключением 2025 года, столкнулся с «непредвиденными обстоятельствами».Игра должна была объединить в одной вселенной Капитана Америку, Черную Пантеру и подпольное движение во Франции времён Второй мировой войны. Уникальная концепция — сочетание исторического сеттинга, супергеройского нарратива и кинематографического повествования — уже вызвала восторг у фанатов Marvel и поклонников приключенческих игр.Однако теперь судьба проекта находится под вопросом. По сообщениям инсайдеров, разработка столкнулась с техническими сложностями, связанными с реализацией системы управления несколькими персонажами и переходом между сюжетными линиями. Кроме того, сказывается давление ожиданий — Skydance впервые работает с таким масштабным IP, и команда стремится достичь кинематографического уровня качества, соответствующего Marvel Studios.Несмотря на мрачные прогнозы, представители студии уверяют, что игра не отменена. Разработчики подчеркнули, что хотят «дать проекту всё время, которого он заслуживает», чтобы реализовать потенциал исторического кроссовера в полной мере.Marvel 1943: Rise of Hydra изначально планировалась как взрослая, атмосферная история о героях, человечности и войне, в которой акцент делается не на ярких спецэффектах, а на характерах. Проект должен был стать чем-то вроде «Uncharted в мире Marvel» — с сильным нарративом, проработанными диалогами и эмоциональной подачей.Пока студия хранит молчание, фанаты продолжают пересматривать впечатляющий трейлер с реалистичной графикой на движке Unreal Engine 5, надеясь, что перенос лишь улучшит финальный результат. Ведь в последние годы индустрия не раз доказывала: лучше подождать, чем получить недоделанную игру.

GTA 6 на ПК может выйти только в 2028 году — фанаты готовятся к долгому ожиданию
  • PublicPublic
  • 07 Nov, 2025

GTA 6 на ПК может выйти только в 2028 году — фанаты готовятся к долгому ожиданию

Ожидание Grand Theft Auto VI уже стало мемом, и, похоже, оно может продлиться дольше, чем надеялись фанаты. После слухов о переносе консольного релиза Rockstar Games теперь появились новые данные: ПК-версия GTA 6 может выйти не раньше 2028 года.Такое развитие событий вполне соответствует традициям студии. Rockstar уже много лет придерживается стратегии, при которой ПК-порты своих флагманов выходят с большим запозданием — иногда спустя годы после консольных релизов. GTA V, например, добралась до ПК почти через два года после выхода на PlayStation и Xbox, а Red Dead Redemption 2 — примерно через год.Если учесть, что консольный релиз GTA 6 ожидается в конце 2026 или начале 2027 года, то версия для ПК действительно может появиться лишь в 2028-м, когда игра пройдёт основные этапы обновлений и патчей. Rockstar традиционно аргументирует такую задержку «оптимизацией и улучшением графики», но многие считают это элементом маркетинговой стратегии, направленной на продление жизненного цикла продаж.Тем не менее, ожидание, вероятно, оправдает себя. По инсайдам, GTA 6 на ПК получит поддержку трассировки пути (path tracing), более детализированные модели окружения, фотореалистичное освещение и улучшенную физику. Впервые в истории серии игроки смогут увидеть Лайон-Сити (вдохновлённый Майами) с уровнем детализации, который раньше был невозможен.Игровое сообщество, впрочем, разделилось: часть фанатов готова ждать, чтобы увидеть GTA 6 в её «лучшей версии», другие же считают, что Rockstar чересчур затягивает процесс. Но одно ясно — GTA 6 станет не просто игрой, а событием десятилетия, и, возможно, именно поэтому компания не торопится.До 2028 года остаётся время, но волна хайпа уже не остановить — мир готовится к возвращению легенды.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала временно бесплатной — шанс испытать реалистичное Средневековье
  • PublicPublic
  • 07 Nov, 2025

Kingdom Come: Deliverance 2 стала временно бесплатной — шанс испытать реалистичное Средневековье

Поклонники реалистичных RPG могут ликовать — Kingdom Come: Deliverance 2 временно стала бесплатной в Steam. И это не просто маркетинговый ход — это настоящий подарок от студии Warhorse, позволяющий игрокам вновь окунуться в суровый, аутентичный мир средневековой Богемии, где меч и слово имеют одинаковый вес.В отличие от классических фэнтези-RPG, Kingdom Come делает ставку не на магию и чудовищ, а на реализм, историчность и глубину повествования. Здесь каждая схватка требует мастерства, каждая реплика может изменить судьбу, а каждый поступок — оставить след.Во второй части разработчики пошли ещё дальше. Улучшенная графика, обновлённая система боёв, живая физика и нелинейный сюжет делают игру одной из самых ожидаемых исторических RPG последних лет. По словам разработчиков, новая часть обещает не только расширенные территории, но и более живой, реактивный мир, где игрок чувствует себя полноценной частью истории.А сейчас — идеальный момент познакомиться с этой серией или вернуться в неё: в течение ограниченного времени Kingdom Come: Deliverance 2 можно скачать бесплатно. Это не демо-версия, а полноценная игра, которая способна затянуть вас на десятки часов.Так что, если вы давно мечтали о приключении без магии, но с настоящей сталью, потом и честью — самое время надеть кольчугу и выйти навстречу судьбе.Kingdom Come: Deliverance 2 — история, которую вы проживёте сами.

Football Manager 26 обрушилась в рейтингах Steam — худший старт в истории серии
  • PublicPublic
  • 06 Nov, 2025

Football Manager 26 обрушилась в рейтингах Steam — худший старт в истории серии

Новый сезон футбольного менеджмента начался не так, как ожидали фанаты. Football Manager 2026 от студии Sports Interactive стартовала с катастрофическими отзывами и уже через 24 часа после выхода оказалась в числе худших проектов Steam по рейтингу пользователей.Игроки негодуют: баги, старый интерфейс и сбои матчейСерия Football Manager десятилетиями считалась эталоном реалистичных футбольных симуляторов, где тактика и аналитика были важнее графики. Однако в этот раз даже преданные фанаты не сдерживают эмоций:в Steam рейтинг игры упал до 20–25% положительных отзывов, а форум заполнили сотни жалоб.Главные претензии:бесконечные вылеты при симуляции матчей;визуальные баги и ошибки ИИ, из-за которых футболисты «теряются» на поле;устаревший интерфейс, почти не отличающийся от версии 2024 года;неработающие функции онлайн-режима и сохранений в облаке.Один из пользователей Steam написал:«Я купил Football Manager 26, чтобы управлять клубом, а не искать, почему вратарь застрял в сетке ворот».Разработчики уже извинилисьSports Interactive и SEGA оперативно отреагировали на шквал критики. В официальном обращении на Reddit команда заявила, что знает о проблемах и уже готовит экстренный патч, который должен исправить сбои симуляции и нестабильную работу движка.При этом разработчики подчеркнули, что большинство ошибок связано с новой системой матчевого рендеринга и реализмом тактического поведения, над которыми студия работала последние два года.Почему это важноFootball Manager традиционно имеет огромную и лояльную аудиторию, особенно среди профессиональных аналитиков и футбольных клубов, использующих игру для поиска талантов. Падение репутации бренда даже на короткое время может стать ударом по имиджу серии.Если разработчики не исправят ситуацию в ближайшие дни, FM26 рискует стать самым провальным релизом Sports Interactive за всю историю, а это уже затрагивает и весь сегмент спортивных симуляторов.Что дальшеКоманда уже пообещала выпустить «горячее обновление» в течение недели и компенсировать игрокам потерянные данные. Пока же Football Manager 26 — это пример того, как даже легендарная франшиза может столкнуться с кризисом доверия, если технологии выходят из-под контроля.

Игроки Battlefield 6 нашли способ отключить кроссплей вручную — DICE молчит
  • PublicPublic
  • 06 Nov, 2025

Игроки Battlefield 6 нашли способ отключить кроссплей вручную — DICE молчит

Пока Electronic Arts и DICE продолжают настраивать баланс между платформами, комьюнити Battlefield 6 вновь проявило смекалку. Игроки нашли способ отключить кроссплей вручную, изменив конфигурационные файлы игры — несмотря на то, что разработчики пока не добавили этой опции в официальный интерфейс.Почему игроки пошли на этоПосле последнего обновления Battlefield 6 пользователи начали жаловаться, что кроссплей между PC и консолями создаёт слишком большое неравенство. Владельцы ПК имеют преимущество за счёт высокой частоты кадров, точности мыши и дополнительных модификаций управления.Многие консольные игроки отмечают, что им стало практически невозможно соревноваться в шутере, где реакция и точность решают всё.Как работает «хакаемый» способПо словам пользователей Reddit и Discord-сообществ, отключить кроссплей можно, отредактировав один из системных файлов настроек, отвечающий за сетевые параметры. После правки строчки "CrossPlay": true на "CrossPlay": false — игра больше не подключается к мультиплееру с другими платформами.Однако этот метод не является официальным и может вызвать проблемы при следующем обновлении или синхронизации с серверами EA.Реакция сообществаНа форумах Reddit и Steam развернулись жаркие споры.Одни игроки считают, что это спасает баланс и возвращает ощущение честной игры.Другие же предупреждают, что редактирование файлов — рискованно, и могут быть проблемы с матчмейкингом или даже баном аккаунта за «вмешательство в клиент».Цитата одного из пользователей звучит показательно:«DICE просто должны дать нам выбор. Не хочу играть против киберспортсменов с ПК, но и не хочу рисковать, ломая файлы игры».Что говорят разработчикиПока представители EA официально никак не прокомментировали «инициативу игроков». Однако в недавнем обновлении разработчики намекнули, что настраиваемый кроссплей может появиться в будущем — после анализа отзывов и статистики матчей.Скорее всего, такая функция действительно появится, ведь кроссплей уже давно стал стандартом в шутерах, но требует гибкости и настроек, чтобы не разрушать игровой баланс.ВыводИгроки Battlefield 6 вновь доказали, что комьюнити шутера не ждёт пассивно обновлений — а само ищет способы сделать игру комфортнее. Вопрос лишь в том, услышат ли их разработчики и дадут ли в будущем официальный инструмент управления кроссплеем, чтобы игрокам не приходилось редактировать файлы вручную.

Dead Static Drive: хоррор-экшен «Grand Theft Cthulhu» уже в Steam
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2025

Dead Static Drive: хоррор-экшен «Grand Theft Cthulhu» уже в Steam

Инди-студия Reuben Games представила свою амбициозную новинку — Dead Static Drive, которую сами разработчики описывают как «Grand Theft Cthulhu». Игра уже доступна в Steam, и она обещает удивить тех, кто готов отправиться в сумрачное путешествие по американскому шоссе, где граница между криминалом и космическим ужасом исчезает. Что из себя представляет играDead Static Drive сочетает жанры выживания, хоррора и дорожного экшена. Игрок берёт под контроль персонажа, который отправляется в путешествие по «американской мечте», но оказывается втянутым в кошмарное приключение: монстры, паранойя, страх, растущая угроза и городские дороги, которые ведут не только к месту назначения — но и к безумию. Ключевые особенностиОткрытые дороги США в настроении конца ХХ века: маленькие города, заправки, вывески, атмосферный ретро-футуризм.Выживание и сбор ресурсов — бензин, еда, инструмент, уход от полиции и столкновения с чудовищами.Эстетика Лавкрафта: ужас, который медленно подкрадывается, и реалии, которые становятся всё более странными.Комбинация стиля «Grand Theft Auto» и хоррора: кражи, побеги, столкновения с законом и сразу после — столкновение с потусторонним.Решения, мораль и последствия: кому доверять, когда ты в дороге, когда мир рушится вокруг?Почему стоит обратить вниманиеЭта игра — не просто развлечение, это опыт. Она бросает вызов привычным форматам: представьте, что ваша поездка становится кошмаром, а не отпуском. И если вы любите игры, которые балансируют между экшеном и психологическим напряжением — Dead Static Drive может стать одним из самых запоминающихся релизов сезона.Что дальшеПока игра только вышла на PC и Xbox (как указано разработчиками). Игрокам предстоит оценить финальную версию, а студии — поддержку и дальнейшее развитие проекта. Если успех будет значительным, это может стать началом новой серии «дорогого хоррора» с оригинальным подходом.

Battlefield 6 продалась тиражом 10 млн копий — сильный камбэк серии, но Call of Duty всё ещё лидер
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2025

Battlefield 6 продалась тиражом 10 млн копий — сильный камбэк серии, но Call of Duty всё ещё лидер

Серия Battlefield давно ассоциируется с масштабными сражениями, разрушаемыми локациями и эпичными моментами на поле боя. И, несмотря на непростые последние годы, Electronic Arts может праздновать серьёзную победу: Battlefield 6 официально преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий.Это подтверждает — аудитория по-прежнему верит в франшизу и ждет от неё инноваций. Однако на фоне конкурента в лице Call of Duty, который стабильно показывает более высокие продажи, преимущество все еще на стороне Activision. Возвращение доверия игроковПосле противоречивого запуска Battlefield 2042 серия явно нуждалась в перезагрузке. Battlefield 6 стала важной вехой — не только как новая глава, но и как доказательство, что EA услышала сообщество.Среди ключевых улучшений, отмеченных игроками:баланс между динамикой и тактическим геймплеемулучшенная стабильность и оптимизациявозвращение большего внимания к классической командной механикереалистичная атмосфера современного конфликтаЭто позволило игре уверенно стартовать и удержать интерес аудитории. Но Call of Duty всё ещё впереди10 миллионов — впечатляющая цифра, однако Call of Duty по-прежнему доминирует, стабильно превышая 20–30+ миллионов копий за цикл, а иногда — и больше. Причины очевидны:огромная мультиплатформенная экосистемаинтеграция с Warzone и мобильными продуктаминепрерывная медиа-активность и маркетингежегодный релиз, удерживающий привычку аудиторииBattlefield движется в сторону качества и долгосрочной поддержки, тогда как Call of Duty — мощный коммерческий поток, который пока не был поколеблен. Что дальше?По слухам и внутренним намекам руководства EA, серия планирует:расширение контента и сезонных обновленийразвитие кроссплатформенностибольшее внимание к построению сообществавозможную интеграцию с новыми сервисами EAСегодня Battlefield 6 — это доказательство, что серия все ещё в игре и готова бороться за место среди лидеров шутер-жанра.И хотя до уровня Call of Duty путь предстоит немалый, впечатляющие продажи и позитивный тренд дают франшизе шанс на большое возвращение.

Dwarf Fortress изменилась навсегда: глобальный Siege Update приносит умные осады и новые угрозы
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2025

Dwarf Fortress изменилась навсегда: глобальный Siege Update приносит умные осады и новые угрозы

Легендарная Dwarf Fortress продолжает удивлять глубиной и поддержкой спустя почти два десятилетия существования. Разработчики Bay 12 Games выпустили масштабное Siege Update, полностью переработав систему осад, поведения врагов и стратегической обороны крепости.Этот апдейт стал одним из самых амбициозных за последние годы, и фанаты уже называют его «вторым дыханием» игры — теперь выживание под землёй стало куда напряжённее, драматичнее и реалистичнее. Что изменилосьНовая логика противниковВраги больше не атакуют слепо и хаотично. Они изучают слабые точки обороны, выбирают фланги, разрушают конструкции и умнее реагируют на ловушки. Некоторые фракции способны отступать и возвращаться с подкреплением.Осадная инфраструктураНа сцене появляются тараны, лестницы, штурмовые башни и методы подкопа. Гоблины больше не просто «толпятся у ворот» — они организованно ломают вашу оборону.Улучшенная дипломатия и враждебностьТеперь последствия ваших решений видны сильнее. Отказ союзникам, убийство посла, отказ в данях или слишком богатая крепость — всё это может спровоцировать крупномасштабную войну.Мораль и паникаЮниты могут потерять дух, запаниковать или наоборот — стать яростнее. Успехи и провалы в бою теперь создают эмоциональные цепочки событий.Новые оборонительные инструментыИгрокам доступно больше механизмов, инженерных идей и возможностей укрепить крепость — от продвинутых ловушек до тактических точек обзора и огневых позиций. Новый уровень сложностиDwarf Fortress всегда была игрой про хаос, гениальность и трагедию. Но с новым Siege Update даже опытным игрокам придётся переосмысливать стратегии:нельзя полагаться только на автоматические ловушкипридётся строить фортификации и активно управлять армиейразведка, дипломатия и экономика теперь напрямую влияют на выживаниеОбновление делает игру ещё ближе к полноценному глубокому симулятору войны и осады, где каждая ошибка может стоить королевства. Почему это важноПродолжает традицию развития Dwarf Fortress как одной из самых сложных и проработанных игр в историиУсиливает стратегическую составляющую — от архитектуры до военного планированияПоказывает, что даже культовые инди-проекты могут эволюционировать десятилетиямиС выходом Steam-версии и активной поддержкой разработчиков игра продолжает расти, привлекает новые поколения игроков и подтверждает статус уникального жанрового феномена. ИтогSiege Update превращает оборону крепости в многослойную стратегическую задачу — динамичную, непредсказуемую и невероятно захватывающую.Dwarf Fortress снова напоминает:«Тут проигрыш — лишь начало легенды».https://youtu.be/67qFzcLv8lQ

USPTO пошло против Nintendo: повторная экспертиза патента, лежащего в основе иска к Palworld
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2025

USPTO пошло против Nintendo: повторная экспертиза патента, лежащего в основе иска к Palworld

Управление по патентам и товарным знакам США (United States Patent and Trademark Office, USPTO) официально инициировало повторную экспертизу одного из патентов компании Nintendo, который был ключевым элементом судебного иска против разработчика Palworld — студии Pocketpair Inc.. Что происходитВ сентябре 2025-го Nintendo получила патент на механику призыва персонажа, который может сражаться за игрока. Позднее директор USPTO Джон А. Сквайрс заявил, что появились «существенные новые вопросы патентоспособности», и поэтому приказал провести повторную экспертизу. Суть патента: игрок может управлять персонажем (или призывать его), и далее выбирать между ручным управлением и автоматическим режимом боя. Однако в прошлом были зарегистрированы патенты с аналогичными механиками — от Konami (Yabe-патент, 2002) и самой Nintendo (Taura-патент, 2020). Эти находки стали основанием для вызова экспертизы. Как это связано с PalworldNintendo обвиняет Pocketpair в нарушении своих патентов в деле Palworld, утверждая, что механика ловли существ и их использования в бою является нарушением. Повторная экспертиза в США может серьёзно повлиять на правовую позицию Nintendo: если патент будет признан недействующим или его формулировки окажутся ограниченными, это ослабит исковые требования и откроет дорогу для аналогичных игр. Почему это важноЭто редкий случай, когда директор USPTO вмешивается лично в патентное дело, что само по себе сигнализирует о серьёзности ситуации. Reddit+1Подтверждает, что механики видеоигр не всегда легко патентируются — особенно если аналогичные функции были реализованы ранее (неожиданный «prior art»).Открывает прецедент: если Nintendo потерпит неудачу, другие разработчики получат больше свободы при проектировании механик без риска патентного преследования. Что дальшеNintendo должна в срок представить аргументы и возражения перед USPTO.Если экспертиза завершится не в пользу корпорации, дело по Palworld может быть пересмотрено.Сообщество разработчиков и индустрия игр наблюдают за исходом — исход может изменить правила патентования игровых механик.

ARC Raiders взорвала рынок: 1,5 млн копий и сервера для соло-игроков
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2025

ARC Raiders взорвала рынок: 1,5 млн копий и сервера для соло-игроков

Студия Embark продолжает доказывать, что на игровом рынке ещё есть место для неожиданных решений и смелых экспериментов. Их кооперативный шутер ARC Raiders внезапно получил огромную волну внимания — и это не только из-за зрелищных перестрелок, футуристичного антуража и продуманной системы добычи ресурсов. Главная неожиданность в том, что разработчики предложили уникальный подход к взаимодействию игроков — миролюбивые серверы специально для тех, кто хочет исследовать мир и сражаться с ИИ-врагами в одиночку, не участвуя в PvP-хаосе.Вместо того чтобы заставлять игроков бесконечно сражаться между собой или постоянно оглядываться через плечо, ARC Raiders предлагает альтернативу — расслабленный, исследовательский и почти атмосферный режим выживания, где главная угроза исходит не от других людей, а от вселенной, враждебных машин и самой окружающей среды. Такой подход стал настоящим глотком свежего воздуха в жанре, уставшем от постоянного хардкорного PvP.Результат? Более 1,5 миллиона проданных копий за первые три дня. И это без долгих маркетинговых кампаний или громких инфлюенсерских внедрений — сработал эффект сарафанного радио и искреннего интереса сообщества. Игроки обсуждают, сравнивают впечатления, делятся историями выживания и уже создают моды, расширяющие возможности PvE-режима.Отдельного внимания заслуживает адаптивный мир игры: динамические события, меняющиеся маршруты патрулей роботов и ощущение, что планета живёт своей жизнью, а не ждёт, пока вы нажмёте кнопку «что-нибудь произойдёт». В сочетании с проработанной физикой, красивым освещением и реалистичным дизайном боевых дронов — ARC Raiders становится одним из самых интересных релизов сезона.Возможно, мы наблюдаем рождение нового стандарта для шутеров-выживачей: меньше токсичности, больше свободы. И если разработчики продолжат поддерживать проект теми же темпами, ARC Raiders может стать флагманом PvE-кооператива на ближайшие годы.Игроки давно просили дать им возможность просто быть героями — а не мишенями. И Embark, похоже, услышали.

Игровая индустрия дала трещину: разработчики массово делают игры про яйца
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2025

Игровая индустрия дала трещину: разработчики массово делают игры про яйца

Индустрия видеоигр регулярно удивляет неожиданными трендами, но к осени 2025-го, похоже, разработчики решили добавить в игровое меню… больше яиц. И это не метафора о сложности или криптовалютных NFT-элементах — речь о самых настоящих героях-«яйцах», которые внезапно стали звёздами сразу нескольких проектов.Две новые игры, уже доступные бесплатно, показывают, что тренд на необычные и абсурдно-комедийные концепции продолжает набирать обороты. А в борьбе за внимание игроков разработчики всё чаще ставят на юмор, мемность и лёгкую хаотичность геймплея — чтобы каждый запуск превращался в источник эмоций и вирусных клипов.Первая игра — это динамичный аркадный платформер, где яйцо-герой пытается выжить в мире, который буквально создан, чтобы его разбить. Прыжки, неустойчивые платформы, ловушки и физика, превращающая каждое движение в риск. Это та игра, где падение — не просто ошибка, а трагическая и забавная катастрофа. И да, саморазбитие тут такое же частое, как падение в легендарном «Getting Over It».Вторая новинка ориентирована на онлайн-игроков и PvP-соревнования. Представьте арену, где десятки игроков в образе… да, всё тех же яиц, сталкиваются, пытаются выбить друг друга из зоны, кидают друг в друга предметы и действуют на грани хаоса. Чем выше уровень, тем больше безумия: катапульты, пружины, липкие поверхности, неожиданные ловушки — всё это превращает матч в смесь Fall Guys и slapstick-комедии.Почему именно яйца? Абсурдность формата, визуальная простота, мгновенная узнаваемость и комичность любой анимации — идеальный рецепт для вирусности. Игры такого формата идеально смотрятся в TikTok, Reels и Shorts, а значит, их популярность может выстрелить буквально за ночь.В итоге мы наблюдаем рождение нового «микротреда» в геймдеве — минималистичные, смешные и физически безумные игры, где хрупкость героя становится главным элементом геймплея и эмоций.Игроки уже делятся смешными моментами, провальными прыжками, эпичными столкновениями и, конечно, драматическими яйцепадениями. И если вы считаете, что индустрия потеряла лёгкость и юмор — самое время попробовать эти новинки.Похоже, в этом году яйца — это новый путь к сердцам игроков. И к мемам. Много мемов. https://youtu.be/ifzhTdpKR1I

Почему GTA никогда не выйдет за пределы США: мнение Дэна Хаузера
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2025

Почему GTA никогда не выйдет за пределы США: мнение Дэна Хаузера

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер, стоявший у истоков серии Grand Theft Auto и отвечавший за её тон, сатиру и культурную провокационность, высказался о будущем главной криминальной франшизы мира. По его мнению, GTA почти наверняка всегда будет оставаться в пределах США — и это не ограничение, а фундаментальный творческий принцип.Хаузер подчёркивает, что DNA серии тесно связано с американским обществом, его культурой, ценностями, гиперболой и урбанистическим безумием. Grand Theft Auto всегда была сатирой на мечту, к которой стремится Запад: богатство, свобода, власть, звёздность и хаос капитализма. А США — идеальная сцена, где это всё существует одновременно в самой яркой форме.Создатель игры также сравнил GTA с другой культовой серией — Fallout. Он отметил, что и постапокалиптический мир от Bethesda глубоко «американский» — от стилистики ретрофутуризма до специфического культурного наследия и исторических страхов холодной войны. Миграция таких проектов за пределы США, по мнению Хаузера, лишила бы их аутентичности и силы культурного сообщения.Интересно, что за долгую историю серии фанаты не раз мечтали увидеть GTA в Лондоне, Токио, Париже или Рио-де-Жанейро. И хотя Rockstar коротко экспериментировала с городами вне США (например, GTA: London 1969), Хаузер намекает: магия серии — не просто в криминальных сюжетах и погонях, а в специфической американской среде, которую трудно воспроизвести в другом культурном контексте.Тем не менее фанаты продолжают фантазировать: что, если повествование переключится на международную криминальную сеть? А если события выйдут за пределы США хотя бы частично? Мир игр меняется, новые идеи витают в воздухе — но слова Хаузера дают понять: у GTA всё ещё есть фундамент, который никто не готов разрушить.Пока индустрия ожидает GTA VI, подобные заявления лишь усиливают интригу — и подчёркивают, что серия продолжит отражать (и высмеивать) именно американскую реальность. И, похоже, это та традиция, которую менять не собираются. https://youtu.be/o3gbXDjNWyI

Spell Trigger: шутер будущего, где магия заменяет пулемёты
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2025

Spell Trigger: шутер будущего, где магия заменяет пулемёты

Игровая индустрия продолжает экспериментировать с жанрами, и Spell Trigger — отличный пример того, как разработчики находят свежие идеи в привычных механиках. Вместо классических огнестрельных перестрелок этот аниме-шутер предлагает игрокам использовать магические заклинания, превращая каждую битву в динамичную, визуально насыщенную магическую дуэль.Spell Trigger сочетает элементы шутера и ролевой игры, где игроки совершенствуют магические способности, открывают новые спеллы и разрабатывают собственные боевые стратегии. Каждое заклинание обладает уникальными эффектами — от разрушительных энергетических сфер до точечных атак, ошеломляющих врагов и создающих тактическое преимущество.Визуальный стиль проекта сразу бросается в глаза — яркая аниме-графика, выразительные персонажи и кинематографические спецэффекты создают ощущение, что игрок попал в оживший фэнтезийный боевик. Скорость, акробатика и магия — три столпа, на которых строится игровой процесс. Игрокам предстоит не только метко применять магическую силу, но и уметь динамично перемещаться, уклоняться и комбинировать заклинания.Особое внимание уделено соревновательным режимам: PvP-бои обещают стать настоящим испытанием навыков и рефлексов, а кооперативные миссии позволят объединиться с друзьями и пройти сложные магические испытания.Spell Trigger может стать ярким прорывом в нише нестандартных боевиков, и уже сейчас привлекает внимание любителей аниме и динамичных PvP. Если вы устали от банальных автоматов и дробовиков и хотите попробовать сражения, где решают скорость мышления и сила магии — эта игра определённо заслуживает вашего внимания. https://youtu.be/NEoJ-mIQmPU

Как создатель эмулятора случайно стал звездой и получил работу в Electronic Arts
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2025

Как создатель эмулятора случайно стал звездой и получил работу в Electronic Arts

Мир гейминга иногда дарит истории, достойные экранизации — и одна из них случилась с разработчиком, который долгие годы создавал и совершенствовал легендарный эмулятор… даже не подозревая, насколько огромна его популярность.Имя программиста долгое время оставалось в тени, а его проект жил своей жизнью, собирая армию фанатов и помогая тысячам игроков запускать любимые игры на ПК. Сообщество восхищалось стабильностью, функциональностью и постоянной поддержкой — но сам создатель искренне думал, что делает «маленький проект для узкого круга энтузиастов».А потом случился момент, который меняет судьбы. Electronic Arts, одна из крупнейших игровых корпораций мира, связалась с разработчиком и предложила ему официальную работу. Именно тогда он впервые осознал масштаб собственного успеха и увидел, насколько ценен его вклад для индустрии и игроков.Эта история — напоминание всем творцам, программистам и энтузиастам: иногда твоя работа влияет на мир гораздо сильнее, чем ты думаешь. Даже если ты трудишься в одиночку, без громких пресс-релизов и маркетинговых кампаний — талант и упорство не остаются незамеченными.Кроме того, пример показывает, как крупные издатели начинают иначе смотреть на фанатские разработки. Вместо борьбы и блокировок — они всё чаще присматриваются к талантам, которые помогают сохранить игровое наследие.Пожалуй, это один из тех редких случаев, когда мир моддинга, фанатских инструментов и AAA-индустрия сходятся, чтобы сделать гейминг лучше. https://youtu.be/iG-oqvj4Tqk

Фанаты создали мрачный хэллоуинский тизер ремейка Morrowind на движке Skyrim
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2025

Фанаты создали мрачный хэллоуинский тизер ремейка Morrowind на движке Skyrim

Сообщество поклонников The Elder Scrolls продолжает доказывать, что любовь к Morrowind не угасает спустя десятилетия. Один из самых ожидаемых фанатских проектов — ремейк игры на движке Skyrim (Creation Engine) — выпустил новый тизер, посвящённый Хэллоуину. И он получился куда мрачнее, чем привычные ностальгические ролики.Видео погружает зрителя в тёмную атмосферу острова Варденфелл, где знакомые локации и существа обретают пугающий оттенок. Разработчики сделали акцент на хоррор-элементах, играя с освещением, плотным туманом, тревожной музыкой и мрачными интерьерами, которые подчёркивают загадочность мира Моровинда, известного своим необычным художественным стилем и суровой фэнтези-эстетикой.Варденфелл, каким мы его ещё не виделиНесмотря на фанатский статус, проект впечатляет уровнем детализации:переработанные модели существ и NPC,атмосферные визуальные эффекты и динамическое освещение,переработанные звуки и музыкальные решения,новые анимации и эффекты погоды, включая мистический туман и тяжёлые тени.Создатели ремейка подчёркивают, что не просто «переносят» Morrowind — они переосмысливают атмосферу, сохраняя дух оригинала, но добавляя современные элементы хоррора и визуального напряжения.Праздничный но при этом зловещий акцентТизер приурочен к Хэллоуину, поэтому игроки видят знакомые регионы в более жутком и мистическом ключе. Фанаты отмечают, что ролик напоминает смесь классического TES и тёмного готического фэнтези вроде Bloodborne — и это создаёт уникальное восприятие мира Моровинда.Когда ждать релиза?Как и большинство амбициозных фанатских проектов по TES, ремейк не имеет официальной даты выхода. Команда продолжает работать над улучшениями и регулярно делится обновлениями. Несмотря на долгий путь, трейлер вызывает у сообщества уверенность — проект становится всё качественнее и серьезнее.Для фанатов Morrowind это ещё один повод запустить Skyrim, обновить моды — и с нетерпением ждать момента, когда новая версия легендарной RPG станет доступной. https://youtu.be/3B69UvKyNfU

Исследование Metacritic доказало: игры PS Plus намного лучше, чем думают игроки
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2025

Исследование Metacritic доказало: игры PS Plus намного лучше, чем думают игроки

Игроки часто спорят о качестве игр, входящих в подписку PlayStation Plus, и нередко критикуют подборку, называя её «посредственной» или «неинтересной». Однако свежий независимый анализ данных Metacritic показал — объективно качество игр в PS Plus значительно выше, чем многие думают.Согласно исследованию, проведённому на основе оценок критиков и пользователей, средний балл для игр, добавленных в библиотеку PS Plus за последние месяцы, стабильно находится на уровне 77–81 из 100. Это значительно выше среднего рейтинга индустрии, и сравнимо с результатами премиальных релизов в Steam и других сервисах.Игры в PS Plus: меньше хайпа — больше качестваПричина расхождения восприятия проста: крупные громкие релизы появляются в PS Plus нечасто, что формирует ощущение «отсутствия больших имён». Однако сама библиотека оказалась гораздо ценнее, чем кажется — в неё входят:критически признанные инди-хиты,проекты AA-уровня с высоким качеством исполнения,сильные сюжетные игры и атмосферные приключения,переиздания и улучшенные версии популярных тайтлов,нишевые проекты, ставшие любимыми среди фанатов жанра.Аналитики отмечают, что PS Plus выгодно отличается разнообразием жанров — в подборках регулярно присутствуют платформеры, приключения, стратегии, RPG, симуляторы и мультиплеерные проекты.Почему игрокам кажется иначе?Исследователи связывают расхождение между цифрами и мнением аудитории с тремя факторами:Ожидание громких AAA-релизов каждый месяцУ сервиса есть конкуренты, как Game Pass, и игроки ждут одинакового подхода — но стратегия Sony отличается.Эффект «не той игры»Даже высокооценённые проекты могут не попасть в личный вкус пользователя, что формирует иллюзию низкого качества.Сравнение с каталогом прошлых летРанее в PS Plus действительно приходили мегахиты вроде Bloodborne, Uncharted и God of War, что задаёт очень высокую планку ожиданий.Значит ли это, что PS Plus идеален?Нет — у сервиса остаются проблемы:редкие крупные новинки,иногда — слабые месяцы,отсутствие прозрачности в выборе контента.Но в целом данные Metacritic подтверждают: подавляющее большинство игр из PS Plus — проекты высокого качества и заслуживают внимания.Для игроков это отличный повод пересмотреть отношение к сервису и открыть для себя достойные тайтлы, которые ранее могли быть упущены. https://youtu.be/C3jjg1R5zFs

Создатели Dawn of War представили Earth vs Mars — стратегию новой эры с бесплатным демо
  • PublicPublic
  • 31 Oct, 2025

Создатели Dawn of War представили Earth vs Mars — стратегию новой эры с бесплатным демо

Команда разработчиков, стоявшая у истоков легендарной Warhammer 40K: Dawn of War, объявила о запуске своей новой игры — Earth vs Mars, пошаговой стратегии, в которой человечество впервые сталкивается с полномасштабным конфликтом против искусственного интеллекта, колонизировавшего Марс.Проект уже доступен в Steam, а разработчики подготовили бесплатную демо-версию, позволяющую погрузиться в атмосферу стратегического противостояния и оценить ключевые механики до полноценного релиза.Битва цивилизаций: Земля против Красной планетыВ основе сюжета лежит конфликт между Землёй, которая пытается сохранить контроль над будущим человечества, и независимым марсианским обществом, где AI стал не просто инструментом, а самостоятельной цивилизацией.Игроки смогут выбрать сторону, каждая из которых обладает:уникальными тактическими возможностями,собственными технологическими деревьями,различной экономической моделью развития,эксклюзивными юнитами и тактическими преимуществами.Earth vs Mars объединяет элементы классической пошаговой стратегии, современных систем моделирования ресурсов и глубоких стратегических решений, среди которых — контроль территории, дипломатия, управление научными исследованиями и ведение тактических операций.Наследие Dawn of War — в новом форматеХотя Earth vs Mars не является прямым продолжением Dawn of War, опыт студии хорошо чувствуется:детализированная тактическая система с упором на позиционирование,агрессивный темп боя,стратегическая глубина,подчёркнутая вариативность стилей игры.Визуально проект выполнен в более сдержанном, научно-футуристическом стиле, без орков и космодесанта, но с реалистичным научным подходом и атмосферой будущего, где контроль над технологиями становится вопросом выживания.Бесплатное демо и планы на будущееДемо-версия позволяет изучить базовые механики, пройти первые боевые операции и почувствовать напряжение противостояния — идеально как для поклонников Dawn of War, так и для любителей современных стратегий.Разработчики обещают:масштабную кампанию,многопользовательский режим,регулярные обновления,развитие игрового баланса на основе отзывов сообщества.Проект уже собирает положительные отклики от игроков и стремительно набирает интерес среди поклонников тактических стратегий.Если вы скучали по глубоким и вдумчивым пошаговым стратегиям — Earth vs Mars может стать главным открытием сезона. https://youtu.be/yNjOInCD9uM

Игрок Arc Raiders дал мудрые советы: как не превращать шутер в работу
  • PublicPublic
  • 31 Oct, 2025

Игрок Arc Raiders дал мудрые советы: как не превращать шутер в работу

Arc Raiders — это не просто кооперативный шутер про выживание в стиле ретрофутуризма и войны сопротивления против машин. Это игра, которую легко начать воспринимать как ежедневную «службу» ради лута, прокачки и бесконечного гринда.Но в комьюнити недавно появился игрок, который неожиданно напомнил всем простую, но очень важную истину: игры созданы не для того, чтобы стать второй работой. И поделился философией, которая помогла ему — и может помочь каждому, кто сталкивается с усталостью от современных live-service проектов.«Не бегите за прогрессом — идите за удовольствием»Автор поста рассказал, что однажды поймал себя на мысли: он заходит в Arc Raiders не чтобы расслабиться, а чтобы «успеть выполнить всё» — как будто закрывает задачи в корпоративном Trello.&#x2714; Не успел улучшить броню — чувствуешь вину&#x2714; Не выбил редкий дроп — озлобляешься&#x2714; Не выполнил дейлик — кажется, потратил день зряЗнакомо? В этот момент, по его словам, он остановился и сделал шаг назад: перестал относиться к Arc Raiders как к марафону достижений и начал играть так, как будто впервые сел за шутер с друзьями. Советы, которые стоит взять себеИгрок выделил несколько правил, которые кардинально меняют восприятие игры:СоветПочему это работает&#x1f3af; Не ставьте жестких целей на сессиюВы перестаёте ощущать давление прогресса&#x1f91d; Играйте ради эмоций и компанииCo-op шутеры раскрываются в общении&#x1f9e9; Экспериментируйте с оружием и тактикамиЭто возвращает чувство открытия и драйва&#x1f6b6; Делайте паузыЛучше короткие сессии с кайфом, чем 4 часа на автопилоте&#x1f60c; Примите, что вы не обязаны быть «эффективными»Гейминг — отдых, а не KPIИгрок напомнил, что в шутерах важны не только цифры урона и лут-таблицы, но и сам процесс: удачный фланговый заход, крик радости после спасения тиммейта, или эпичный провал, который вызывает смех. Почему эта тема важнаСовременные игры часто используют live-progress модель: ежедневные миссии, сезоны, уровни, баттл-пассы. А когда ты втягиваешься, теряется главная цель — эмоции.Arc Raiders — динамичный, стильный и атмосферный проект, который способен подарить такое чувство «первого шутера», где ты снова удивляешься. Но только если дать себе право играть свободно. ВыводИгры — это пространство, где мы перезагружаем мозг, расслабляемся и получаем удовольствие.Arc Raiders — не исключение.Не заставляйте себя играть правильно — играйте с удовольствием.

The Outer Worlds 2: средняя оптимизация и проблемы с CPU — подробности на ПК
  • PublicPublic
  • 31 Oct, 2025

The Outer Worlds 2: средняя оптимизация и проблемы с CPU — подробности на ПК

После долгожданного выхода The Outer Worlds 2 на ПК внимание геймеров сразу переключилось на техническую сторону: как ведёт себя игра на разных конфигурациях и какие технические проблемы встречаются на старте. К сожалению, результаты показывают, что оптимизация оказалась «средней» — и особенно заметны эти проблемы на платформах под управлением Unreal Engine 5, что также подчёркивают независимые обзоры и обсуждения сообщества. Что жалуются игрокиВ обзоре производительности отмечено: при включённой трассировке лучей (Ray-Tracing) игра становится узко завязанной на процессор, даже на мощных системах. Пользователи на форумах Steam жалуются на фризы и зависания, особенно при переходах между локациями, что типично для UE5-проектов. Бенчмарки демонстрируют: на Very High-уровне и 4K-разрешении только топовые видеокарты (RTX 5090 и аналогичные) обеспечивают стабильные 60 fps. Все прочие конфигурации — либо низкая частота кадров, либо серьёзные просадки. Почему так и что за движокИгра работает на Unreal Engine 5, который предлагает богатую графику — Lumen глобальное освещение, Nanite для детализации, трассировка лучей и прочее. Но именно массивные визуальные технологии приводят к узким местам:Разработчики могли ориентироваться на высококлассное железо, оставив оптимизацию под средние системы на более поздний этап. При трассировке лучей нагрузка на CPU возрастает — и если используется небольшое число ядер (пример: 3-4 ядра), появляются фризы. Об этом пишут бенчмарки для The Outer Worlds 2. Что это значит для игрокаЕсли у вас средняя или выше среднего система (например, RTX 3070 / RX 7800 XT + современный CPU) — вы сможете играть, но возможно с настройками «High» или без включённой трассировки лучей, чтобы стабилизировать фпс.На 4K и Very High-настройках потребуется топовое железо или значительно снизить качество графики.Настоятельно рекомендуется: проверить номер версии драйвера, обновить его, а также следовать советам по отключению HW-Lumen/RT или снижению настроек теней и глобального освещения.Если игра активно используется на ПК с ограниченным числом ядер или старым процессором — фиксированные просадки и фризы почти неизбежны. ВыводThe Outer Worlds 2 — отнюдь не технический провал, но она показывает типичную проблему многих игр на Unreal Engine 5: визуальные амбиции выше, чем оптимизация под широкий спектр систем. Если играете на «не топе» — не стесняйтесь снизить настройки и отключить некоторые эффекты ради плавного геймплея. Разработчикам остаётся доработать оптимизацию, а сообществу — ожидать патчи и обновления.

Directive 8020: NVIDIA показала космический хоррор нового поколения с трассировкой пути
  • PublicPublic
  • 31 Oct, 2025

Directive 8020: NVIDIA показала космический хоррор нового поколения с трассировкой пути

Компания NVIDIA продолжает активно продвигать технологии нового поколения для игр, и на этот раз фанаты научной фантастики и хорроров получили настоящее лакомство — свежий трейлер космического ужастика Directive 8020 с поддержкой трассировки пути (path tracing) на ПК.Проект, созданный в стилистике классической космической мистики и паранойи, обещает стать одним из самых технологичных и атмосферных хорроров ближайших лет. С первого кадра трейлера становится ясно: игрокам предстоит мрачное путешествие на борту колониального звездолёта, где всё пошло не по плану. Тонкие световые отражения, реалистичные тени, динамическое освещение, свечение панелей и аварийных ламп — каждая сцена создаёт ощущение тревоги и абсолютной изоляции.Directive 8020 станет частью инициативы NVIDIA по демонстрации возможностей трассировки пути в реальных игровых сценариях. Эта технология выводит рендеринг на уровень голливудских CGI-стандартов, позволяя моделировать свет так, как он ведёт себя в реальности, а не подстраивать его вручную. Для жанра sci-fi хоррора это особенно важно: тёмные коридоры, ограниченный обзор, отражения в иллюминаторах и блики на металлических поверхностях усиливают напряжение и создают ощущение угрозы, которая всегда рядом, но не всегда видна.Сюжет Directive 8020 разворачивается вокруг экипажа корабля, отправленного в дальний космос в рамках колонизационной программы. Главным героям предстоит столкнуться с загадочной угрозой, подрывающей психику и реальность — игрокам придётся не только бороться за выживание, но и пытаться разобраться, что из происходящего реально, а что — галлюцинации, вызванные неизвестными факторами миссии.Трейлер подчёркивает, что игра будет сочетать научную фантастику, психологический хоррор и элементы детективного триллера, где визуальная составляющая станет полноценной частью повествования. Ожидается, что проект получит поддержку технологий DLSS и RTX, выводя картинку на новый уровень реализма.Для поклонников Dead Space, SOMA, Alien: Isolation и фильмов «Солярис» и «Сквозь горизонт» это может стать новым этапом развития жанра. NVIDIA демонстрирует, что будущее видеоигр — это не только мощные механики и сюжеты, но и настоящая киберкинематографичность, где графика перестаёт быть ограничением для эмоций.Дата выхода пока не объявлена, однако проект уже обсуждают в игровой индустрии как один из потенциальных прорывов в sci-fi хорроре. Если трейлер — всего лишь первый шаг, то нас ждёт путешествие туда, где нет света, нет спасения… и где реальность ломается под воздействием неизвестного. https://youtu.be/rPc-eUvRnS4

Half-Life 3: инсайдер объявляет дату анонса — ноябрь и возвращение классики FPS
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2025

Half-Life 3: инсайдер объявляет дату анонса — ноябрь и возвращение классики FPS

Фанаты серии Half-Life, похоже, получают повод для настоящего праздника. По словам известного инсайдера Tyler McVicker, специализирующегося на утечках о Valve, трейлер долгожданной игры Half-Life 3 может быть официально показан уже в ноябре 2025 года.Что говорят источникиПо версии McVicker, текущая версия проекта под кодовым названием “HLX” уже проигрывается от начала до конца внутри команды Valve — что, по его словам, является рекордным для разработки этой серии. Он утверждает, что студия выбрала традиционный формат FPS, отказавшись от VR-экспериментов, чтобы вернуться к истокам серии.Источник также отмечает, что анонс может состояться именно осенью, а полный релиз — зимой 2025 или на раннем этапе 2026 года. Почему ноябрь?Инсайдер отмечает несколько факторов, которые делают ноябрь логичным временем для показа трейлера:Праздничный сезон и высокий медиарынок — ноябрь = максимальное внимание игроков и СМИ.Valve уже давно хранит молчание, и именно начало зимнего квартала создаёт давление на анонс.Утечки и кодовые упоминания в Steam и платформах партнёров начинают усиливаться с конца лета — что ставит трейлер к осени как реалистичную цель. Что это значит для серииТретья часть Half-Life — одна из самых долгожданных игр в истории — с момента выхода Half-Life 2 в 2004 году прошло более 20 лет.Возможный трейлер в ноябре станет одним из крупнейших анонсов в игровой индустрии этого года.Если информация об инсайдере подтвердится, это может означать: Valve готова к более активному взаимодействию с фанатами и медиа после долгого периода молчания.Важный аспект: серия возвращается к традиционному формату, что может понравиться старым фанатам, но остаётся вопрос — будет ли хватает новизны, чтобы удивить. Что делать фанатамПодпишитесь на официальные каналы Valve и Steam — вероятно, именно там появится тизер или анонс.Следите за утечками и официальными сообщениями — Valve известна своим «Valve Time» и неожиданными объявлениями.Обсуждайте и делитесь, но воспринимайте информацию с долей скептицизма: инсайдеры бывают источником, но не гарантией.Подготовьтесь морально: трейлер ≠ релиз. Даже после анонса может пройти ещё время до выхода игры.

Контент-мейкеры The Sims 4 начали бойкот EA после сделки с саудовским фондом — что дальше с инклюзивностью?
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2025

Контент-мейкеры The Sims 4 начали бойкот EA после сделки с саудовским фондом — что дальше с инклюзивностью?

Сообщество игры The Sims 4, известное своим акцентом на свободу самовыражения, разнообразие и инклюзивность, оказалось в центре крупного этического конфликта. Несколько ведущих контент-мейкеров проекта официально вышли из программы EA Creator Network, выразив протест против договора издателя Electronic Arts о выкупе компанией пакета активов через кон­сорциум, включающий саудовский инвестиционный фонд Public Investment Fund (PIF). Что происходитВ сентябре 2025 года EA объявила о планах выкупить компанию за примерно 55 млрд долларов, при участии PIF, финансовой фирмы Silver Lake и инвестиционного партнёра Affinity Partners. После этого популярные авторы контента, такие как Kayla “Simsie” Sims, James Turner и Jesse “Plumbella” McNamara, объявили, что выйдут из программы EA Creator Network и призывают фанатов не использовать их коды, устраивая предупреждение издателю. Почему это важнее, чем кажетсяФраншиза The Sims уже давно воспринимается как один из флагманов инклюзивности в играх: гендерно-нейтральные параметры персонажей, поддержка ЛГБТ-отношений, диверсифицированные шаблоны семьи и жилища. Теперь же многие действительно обеспокоены тем, что новое корпоративное управление может поставить под угрозу эти ценности.Сами создатели игры заявили, что «The Sims останется пространством, где можно выражать свою подлинную сущность». PC Gamer Однако комментарии не успокаивают тревоги фанатов: большинство считают, что реальные механизмы контроля, финансирования и корпоративная культура могут влиять сильнее, чем любые публичные заявления. Что говорят создатели контента«Я не могу дальше ассоциироваться с EA при тех изменениях, которые происходят — это влияет не только на меня, но на всю нашу Симс-семью» — Kayla Simsie«Мы уходим из программы, чтобы показать, что ценности сообщества не-на-продажу» — PlumbellaSims Community+1 Чего ожидать дальшеУход значительных авторов может повлиять на распространение официального контента и DLC. Sims CommunityИгроки ждут от EA конкретики по будущим обновлениям, гарантий сохранения инклюзивного подхода и прозрачности.Появляется риск формирования альтернативного сообщества вокруг конкурирующих игр, если доверие к The Sims снизится. ИтогФраншиза The Sims и её сообщество стоят на перекрёстке между культурой творчества и глобальным бизнесом. Ситуация показывает: даже игры, которые кажутся не-политическими и «лёгкими», могут встретиться с серьёзными вопросами о честности, принадлежности и ценностях. Что будет дальше — зависит не только от EA, но и от силы голоса тысяч игроков и создателей контента.

В The Outer Worlds 2 появился мод, позволяющий менять внешность персонажа после старта игры
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2025

В The Outer Worlds 2 появился мод, позволяющий менять внешность персонажа после старта игры

Релиз The Outer Worlds 2 вдохновил поклонников вселенной Obsidian не только исследовать новый мир, но и активно модифицировать игру. Одним из самых обсуждаемых нововведений последней недели стал фанатский мод, который позволяет игрокам редактировать персонажа даже после начала прохождения — функция, которую многие ждали в официальной версии проекта.Оригинальная система The Outer Worlds 2, как и в первой части, делала выбор внешности и ключевых особенностей героя необратимым после старта кампании. Для игроков, привыкших к гибкой кастомизации в современных RPG, это было ограничением — особенно если спустя несколько часов игры появлялось желание изменить детали внешности, от прически до черт лица.Мод, который открывает двери к гибкостиМод разработан энтузиастом под ником, который уже известен сообществу The Outer Worlds благодаря нескольким улучшениям интерфейса и графики. Он внедряет в игру полноценный редактор персонажа, доступный прямо из меню — без необходимости начинать новую игру.Новые возможности включают:&#x1f527; изменение внешности героя в любой момент;&#x1f3a8; настройку лица, волос, цвета кожи и глаз;&#x1f9ec; правку некоторых стартовых атрибутов;&#x2728; возможность корректировать имя и внешний стиль персонажа.Функция работает как отдельное меню, а также поддерживает большинство пользовательских пресетов, что позволит создавать уникальные внешности на любом этапе приключения.Почему это важно для RPG-сообществаВ современных ролевых играх кастомизация — это не просто визуальная составляющая, а часть личной связи игрока с персонажем. Возможность изменять героя на лету делает прохождение более гибким и персональным — особенно в игре, где стиль, атмосфера и юмор являются ключевыми элементами.Кроме того, появление мода подчёркивает высокий интерес моддеров к проекту и открывает потенциал для дальнейшего расширения системы. Если сообщество продолжит активно поддерживать игру, мы можем увидеть ещё больше инструментов, которые преобразят опыт — от улучшенных анимаций до расширенной системы экипировки.А как же разработчики?На момент публикации Obsidian не объявляла о планах внедрить подобную функцию официально. Однако в прошлом студия положительно относилась к моддерской активности, а значит, шанс на поддержание такого направления есть.Для фанатов RPG это маленькая, но важная победа: моддеры снова взяли инициативу в свои руки и подарили игрокам то, чего они давно хотели — свободу меняться. https://youtu.be/1xGY0fAE_ZU

Фанаты Fallout раскрыли абсурдность культового 10-мм пистолета: как мы не замечали этого годы?
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2025

Фанаты Fallout раскрыли абсурдность культового 10-мм пистолета: как мы не замечали этого годы?

Серия Fallout — это не только постъядерные пустоши, боевые бронекостюмы и философия выживания. Это ещё и десятки культовых деталей игрового мира, которые поклонники изучают годами. Но иногда обсуждения возникают совершенно неожиданно — как, например, вокруг знаменитого 10-мм пистолета, одного из первых и самых узнаваемых видов оружия франшизы.Недавно фанаты обратили внимание на особенности его дизайна — и обнаружили, что легендарный пистолет выглядит… абсурдно с точки зрения физики и реального огнестрельного оружия. На форумах и Reddit разгорелись дискуссии: игроки, спустя десятилетия, обнаружили, что модель пистолета практически не имеет места для возвратной пружины, а конструкция ствольного блока и механика перезарядки выглядят крайне непривычно для реального оружия.Что не так с 10-мм пистолетом?Игроки выделили несколько странных аспектов дизайна:Необычное расположение затвора — визуально сложно представить, как он движется;Минимум места для механизмов автоматики — возвратной пружины, ударника, газоотвода;Магазин слишком компактного формата — при таком патроне он кажется нереалистично маленьким;Неясная конструкция ударно-спускового механизма.Фанаты, разбирающиеся в оружии, шутят, что стрелять из такого устройства можно либо "только силой мысли", либо это "параллельная физика мира Fallout, живущая по правилам ретрофутуризма".Но большинство сходится во мнении:Нереалистичность — часть атмосферы Fallout.В мире, где ядерные бомбы упали в 2077 году, роботы-дворецкие разносят чай, а ядерные батареи питают автомобили, странный дизайн оружия — не баг, а стиль. Он отражает ретрофутуристическое восприятие технологий 1950-х годов, на которых строится вся вселенная.Почему игроки обсуждают это только сейчас?Причин несколько:Рост интереса к Fallout после сериала AmazonНовые игроки исследуют детали старых игрСообщество активно обсуждает оружейные модели в соцсетях и YouTubeИроничный «эффект прозрения»: фанаты наконец «увидели то, что было перед глазами десятилетия»Такое внимание к детали показывает, насколько глубоко укоренилась серия Fallout в игровой культуре. Даже спустя годы она вызывает обсуждения, мемы, исследования и оживлённые споры — а значит, продолжает жить и вдохновлять.Fallout — это не только про выживание. Это про мир, который мы не получили, но который всегда хочется исследовать ещё раз. Даже если его оружие порой выглядит как загадка для физиков и оружейников. https://youtu.be/I_gwoCvO1cM

Crusader Kings 3 открывает Восток: в новом дополнении появились Китай, Япония и Юго-Восточная Азия
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2025

Crusader Kings 3 открывает Восток: в новом дополнении появились Китай, Япония и Юго-Восточная Азия

Paradox Interactive официально выпустила крупнейшее за всю историю серии дополнение к Crusader Kings 3, которое переносит игроков в богатые и многослойные миры Дальнего Востока. Теперь династии смогут бороться за власть и влияние не только в Европе и на Ближнем Востоке, но и в Китае, Японии и Юго-Восточной Азии — регионах, где история развивалась по собственным, не менее драматическим законам. Новый масштаб — от Великой стены до островов РюкюДополнение значительно расширяет игровую карту, добавив тысячи новых провинций, уникальные культуры, династии и религии. Игроки смогут управлять императорскими домами Китая, самурайскими кланами Японии или торговыми династиями Индонезии.Каждый регион получил уникальные механики:Китай — система мандаринов и влияния Императора, где дипломатия играет ключевую роль;Япония — разделение страны на кланы даймё и воинские сословия, с возможностью вести долгие кампании за объединение островов;Юго-Восточная Азия — акцент на торговле, духовности и морском могуществе, где богатство и вера определяют силу государства. Новая глубина геймплеяРазработчики обещают, что обновление не просто добавляет карту — оно меняет динамику игры.Например, теперь Китай может оказывать культурное и экономическое влияние на соседей, даже не участвуя напрямую в войнах. А японские правители смогут сочетать политику и философию бусидо, балансируя между честью и жестокостью.Для любителей исторической точности добавлены новые типы браков, ритуалы, титулы и события, основанные на реальных хрониках эпохи Тан, Хэйан и Сунда. Музыкальное сопровождение и визуальный стиль были переработаны, чтобы передать атмосферу Востока — с мягкими инструментами, шелестом ветра и звоном мечей. История без границДополнение не только расширяет географию, но и открывает новую философию игры — власть как отражение культуры. Paradox подчёркивает, что теперь каждая цивилизация имеет свой собственный путь: китайский бюрократизм, японская преданность, индонезийская духовность — всё это влияет на решения, дипломатические отношения и судьбу правителей.Обновление уже доступно для PC, а в ближайшее время ожидается версия для консолей. Сообщество фанатов CK3 встречает релиз с восторгом, называя его “самым важным расширением со времён релиза игры”.

The Florist — хоррор, где страх цветёт под солнцем: новозеландцы перевернули жанр ужастиков
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2025

The Florist — хоррор, где страх цветёт под солнцем: новозеландцы перевернули жанр ужастиков

Хорроры привыкли ассоциироваться с темнотой, тенями и кровавыми подвалами, но новозеландская инди-студия BloomShade Interactive решила нарушить все правила. Их новый проект The Florist — это психологический триллер, действие которого разворачивается в ярком, почти сказочном мире цветов, где под солнечным светом прячется настоящий кошмар.На первый взгляд — всё идеально: вы управляете флористкой, владеющей уютным магазином в маленьком приморском городке. Яркие цветочные композиции, жизнерадостные клиенты, светлое оформление — всё выглядит как из рекламы счастья. Но чем дальше вы уходите в глубину сюжета, тем сильнее начинаете ощущать, что за этой цветочной красотой скрывается нечто жуткое.The Florist исследует тему подавленных эмоций и травм, спрятанных под маской «идеальной жизни». Вместо привычных тёмных тоннелей и луж крови — сияющие сады, где каждая роза может быть воплощением боли, а каждое растение — символом потери.Игроку предстоит ухаживать за цветами, выполнять заказы и одновременно собирать обрывки воспоминаний героини. Система морального выбора определяет, какие эмоции будет воплощать её магазин: любовь, страх или безумие. Чем больше вы стараетесь «сделать всё красиво», тем сильнее реальность рассыпается — пока яркие краски не превращаются в психоделический кошмар.Визуально проект поражает — The Florist выполнен в стиле гиперреалистичной акварели, где каждый лепесток словно дышит. Звук дизайна тоже нестандартен: вместо скримеров игрока пугают резкие звуковые искажения и тревожная музыка, замаскированная под лёгкие мелодии фортепиано.Разработчики называют игру “ужастиком о цветах, памяти и иллюзии счастья”. По словам режиссёра проекта, идея родилась из личного опыта потери близкого человека:“Иногда ужас не в темноте, а в невозможности спрятаться от света, который освещает всё, чего мы не хотим видеть”.Игра выйдет в 2026 году на PC и консолях, а демо уже доступно на Steam. The Florist обещает стать одной из самых необычных и визуально выразительных психологических игр последних лет. https://youtu.be/ZhPLkP9JLx0

Рон Гилберт выпустил сатирическую RPG о бесконечной ленте и безумии соцсетей
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2025

Рон Гилберт выпустил сатирическую RPG о бесконечной ленте и безумии соцсетей

Легендарный геймдизайнер Рон Гилберт, известный как создатель культовых Monkey Island и Maniac Mansion, неожиданно вернулся с новым проектом — сатирической RPG, которая объединяет бесконечный вертикальный скроллинг, иронию над соцсетями и философию цифрового бегства.Новая игра получила рабочее название ScrollFeed: Endless Climb, и уже с первых минут становится ясно — это не просто эксперимент, а метафора современной онлайн-жизни. Игрок управляет персонажем, который бежит вверх по бесконечной ленте постов, лайков и комментариев, сталкиваясь с абсурдными ситуациями, вирусными мемами и цифровыми чудовищами — воплощениями интернет-зависимости.Каждый уровень символизирует определённый аспект жизни в соцсетях: борьбу за внимание, гонку лайков, пустые обещания инфлюенсеров и ловушки алгоритмов. Чтобы продвинуться выше, нужно «прокачивать» не силу, а цифровое влияние, иронию и способность не сойти с ума от бесконечной прокрутки.Визуально игра выполнена в духе ретро-пиксельной эстетики с элементами минимализма и фирменного юмора Гилберта. Персонажи саркастично комментируют действия игрока, а музыка сочетает винтажные синтезаторы с битами в стиле TikTok, создавая ощущение замкнутого цифрового сна.Разработчик признался, что вдохновился идеей «жизни как бесконечной ленты контента», где человек всё время пытается «достигнуть верха», но система подменяет цель новым постом. По его словам, игра — это одновременно RPG, сатира и зеркало нашего времени.ScrollFeed: Endless Climb доступна в демо-версии для PC и мобильных устройств, а релиз полной версии запланирован на 2026 год. Уже сейчас игра собирает восторженные отзывы: критики называют её «цифровой Black Mirror с кнопкой “вверх”». https://youtu.be/8lz3_H_hahc

Spooky Express: хэллоуинская головоломка о милых монстрах уже доступна в Steam и на смартфонах
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2025

Spooky Express: хэллоуинская головоломка о милых монстрах уже доступна в Steam и на смартфонах

Праздник тыкв, конфет и привидений в этом году приносит приятный подарок всем любителям казуальных игр — вышла очаровательная головоломка Spooky Express, в которой нужно управлять забавными монстриками и строить собственную хэллоуинскую железную дорогу.Игра уже доступна в Steam, а также бесплатно на iOS и Android, что делает её отличным вариантом для праздничного настроения на ходу. Игра о дружбе, монстрах и логикеSpooky Express — это смесь головоломки, симулятора и милой стратегии, где игроку предстоит управлять призрачным поездом, доставляющим сладости и пассажиров-монстров по волшебному городу, наполненному мистикой и добрым юмором.Каждый уровень — это мини-задача на логику и скорость:правильно выстраивайте пути,избегайте столкновений,собирайте бонусы,и не дайте вашему поезду столкнуться с веселыми монстрами, ждущими своих конфет. Хэллоуин без ужаса — только радостьВ отличие от привычных хорроров, Spooky Express делает ставку на атмосферу праздника и очарование.Тыквенные фонари, мягкий свет неоновых огней, смешные привидения и озорные ведьмы — всё оформлено в стильной 3D-графике, напоминающей Pixar.Саундтрек задаёт настроение осеннего волшебства, а визуальный стиль заставляет улыбнуться с первых минут. Почему стоит попробовать&#x1f9e9; Увлекательные логические уровни с растущей сложностью;&#x1f9db; Много забавных персонажей-монстриков с уникальными анимациями;&#x1f680; Кроссплатформенность — играйте где удобно: Steam, Android или iOS;&#x1f381; Бесплатные сезонные обновления к Хэллоуину и Рождеству;&#x1f319; Идеальный способ расслабиться после рабочего дня — короткие, но умные уровни. От инди до феноменаРазработчики из студии Ghostloop Games признались, что Spooky Express начинался как небольшой проект на Хэллоуин 2024 года, но со временем превратился в целую серию.Планируются новые карты, коллекционные поезда и даже режим совместной игры, где два игрока смогут вместе управлять маршрутами. ИтогSpooky Express — это напоминание о том, что Хэллоуин может быть не только страшным, но и по-настоящему добрым.Игра объединяет чувство праздника, креатив и уют в одном виртуальном поезде.Так что садитесь в Spooky Express — и пусть ваш маршрут пройдёт через улыбки, конфеты и немного магии. https://youtu.be/ZZR0F5O2n4E

Civilization VII: теперь можно провести свою нацию от каменного века до звёзд!
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2025

Civilization VII: теперь можно провести свою нацию от каменного века до звёзд!

Компания Firaxis Games официально подтвердила: в разработке новой части легендарной стратегии — Civilization VII — будет реализована функция, о которой фанаты мечтали годами. Теперь игроки смогут провести одну цивилизацию через всю историю человечества — от каменного века до эры космоса — без необходимости перезапусков, сценариев и разделения эпох. Эволюция цивилизации без перерывовРазработчики обещают, что новая система "Continuous Civilization" позволит не просто развивать народ сквозь века, но и сохранять его культурные, экономические и военные особенности в каждой эпохе.То есть, если вы начали как племя охотников в Месопотамии — именно они, ваши потомки и идеалы, будут строить мегаполисы будущего, колонизировать Марс и вступать в межзвёздные союзы.Эта механика создаёт ощущение исторической преемственности, которой всегда не хватало серии. Теперь каждое принятое решение, каждая война, дипломатический выбор или экономическая реформа будет иметь долгосрочные последствия, влияющие на будущее вашей нации. Искусственный интеллект нового поколенияFiraxis также переработала систему AI:противники будут учиться от действий игрока и адаптировать свою стратегию;дипломатия станет глубже — с долгосрочными отношениями, предательствами и исторической памятью;появится динамическое наследие, где нации помнят обиды и союзы, даже спустя тысячи лет. Новый уровень визуализацииCivilization VII создаётся на обновлённом движке с поддержкой RTX и DLSS 4, а также возможностью просматривать развитие мира в реальном времени — как карта Земли эволюционирует, города растут, а ландшафты изменяются под влиянием игрока. Выход и ожиданияПо предварительным данным, релиз ожидается в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.Игроки уже называют новую систему «самым революционным изменением в истории серии». Civilization VII обещает стать не просто продолжением, а переосмыслением всей концепции стратегии развития. ИтогCivilization VII — это не просто очередная часть культовой серии. Это живая история человечества, написанная вашими руками. От первой стоянки охотников до звёздных кораблей — теперь всё это путь одной и той же нации, вашего народа, вашей цивилизации.

Counter-Strike 2: обновление уничтожило рынок скинов — игроки теряют десятки тысяч долларов
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2025

Counter-Strike 2: обновление уничтожило рынок скинов — игроки теряют десятки тысяч долларов

Масштабное обновление Counter-Strike 2, которое Valve выпустила в октябре, вызвало не восторг, а настоящий шок в игровом сообществе. Вместо привычных улучшений и косметических апдейтов игроки столкнулись с катастрофой — редкие скины, ножи и кейсы начали резко терять в цене. Потери некоторых пользователей исчисляются десятками тысяч долларов, ведь рынок внутриигровых предметов CS2 давно превратился в настоящую биржу с шестизначными сделками.Особенно болезненным удар оказался для коллекционеров и трейдеров, которые инвестировали реальные деньги в редкие предметы вроде Karambit Doppler, M9 Bayonet Marble Fade и лимитированные стикеры Katowice 2014. После обновления часть предметов изменила внешний вид и качество отображения, а другие — просто исчезли из инвентарей. Цены на популярных торговых площадках обрушились за считанные часы.Ситуация дошла до трагических слухов: китайские игровые медиа сообщили, что один студент из Шанхая, потерявший более 100 000 юаней (примерно $13 000), якобы совершил попытку самоубийства, спрыгнув с крыши. Пока информация не подтверждена официально, но соцсети и игровые форумы в Китае бурлят — тысячи комментариев требуют от Valve компенсаций и объяснений.В ответ на волну негодования компания Valve опубликовала краткое сообщение, где заявила, что "в курсе ситуации и ведёт расследование возможных ошибок в обновлении". Однако конкретных мер пока не предпринято. На Reddit и в Twitter уже появились массовые теги #CS2Crash и #ValveRefund, а на Steam Market — паника и распродажа даже самых редких предметов.Эксперты отмечают, что рынок CS2 — один из самых нестабильных, ведь его цены зависят не только от редкости предметов, но и от визуальных изменений, которые Valve может внести в любой момент. И теперь, когда тысячи игроков потеряли свои цифровые активы, вопрос доверия к этой экосистеме стоит как никогда остро.Ситуация вокруг Counter-Strike 2 — тревожный сигнал для всего геймдева. Когда внутриигровые предметы становятся инвестициями, любое неосторожное обновление может превратиться в финансовую катастрофу.

Fallout 5 не анонсировали, но Тодд Говард обещает: Bethesda готовит новые миры
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2025

Fallout 5 не анонсировали, но Тодд Говард обещает: Bethesda готовит новые миры

Поклонники вселенной Fallout затаили дыхание — но пока безрезультатно. На очередном интервью режиссёр Bethesda Game Studios Тодд Говард подтвердил, что Fallout 5 пока официально не находится в активной разработке, однако команда студии "работает над новыми проектами", которые обещают стать не менее масштабными."Мы продолжаем создавать новые миры. Некоторые из них вы уже знаете, другие — станут для вас полным сюрпризом", — отметил Говард, отвечая на вопрос о будущем Fallout и The Elder Scrolls VI.По словам Тодда, приоритеты студии сейчас смещены в сторону долгосрочных проектов, включая развитие Starfield, который недавно получил крупное обновление с новыми миссиями и улучшенной физикой планет. Разработчики хотят укрепить вселенную Starfield как фундамент новой эры для Bethesda, прежде чем возвращаться к постапокалиптическому миру.Тем не менее, намёки на Fallout 5 уже звучали: Говард ранее заявлял, что концепция будущей части существует, и студия "знает, каким хочет видеть этот мир". Но до релиза игры, по его словам, могут пройти годы — ведь The Elder Scrolls VI выйдет раньше и потребует значительных ресурсов команды.Фанаты же не теряют надежды: успех сериала Fallout от Amazon, ставшего культурным феноменом, только усилил интерес к франшизе. Учитывая, насколько популярна вселенная снова стала в 2024–2025 годах, Bethesda наверняка не оставит этот ядерный мир без продолжения.Одно ясно: Fallout 5 пока не на горизонте, но вселенная Bethesda живёт и развивается — возможно, в самых неожиданных направлениях. https://youtu.be/OhDjPqNziQ0

Корабль сбежал от пилота: удивительный баг в No Man’s Sky стал вирусным
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2025

Корабль сбежал от пилота: удивительный баг в No Man’s Sky стал вирусным

Игроки No Man’s Sky давно привыкли к сюрпризам — от процедурно сгенерированных миров до внезапных глитчей, превращающих исследование галактики в непредсказуемое приключение. Но то, что произошло недавно, вывело понятие «живой вселенной» на совершенно новый уровень.Пользователь Reddit под ником u/QuasarPilot поделился забавным видео, где его корабль… буквально сбежал от него во время кастомизации. Сцена развивалась в ангаре космической станции — игрок выбрал новый цвет корпуса, настроил детали обшивки и уже собирался полюбоваться результатом, как вдруг судно взмыло в воздух и вылетело из ангара, будто решив начать самостоятельное путешествие.Сообщество отреагировало мгновенно — от шуток про «искусственный интеллект, который устал от бесконечных миссий по сбору феромагнитного пыли» до мемов с надписями «Мой корабль нашёл себя и улетел к звёздам». Некоторые пользователи предположили, что это — редкий баг, связанный с обновлением, которое добавило в игру новые физические взаимодействия для кораблей при модификации.Однако часть фанатов, в духе самой игры, восприняли происходящее философски: «Вселенная No Man’s Sky живая, и иногда она просто решает, что ты — не её пилот».Разработчики из Hello Games пока официально не прокомментировали забавный инцидент, но сообщество уже активно делится своими видео с аналогичными случаями — корабли вращаются, отлетают от станций и даже совершают посадку прямо на игрока.No Man’s Sky продолжает подтверждать свой статус самой динамично развивающейся песочницы во Вселенной. Даже спустя годы после релиза, в ней остаётся место не только для открытий, но и для сюрреалистичных моментов, напоминающих, что границы между багом и магией — очень тонкие. https://youtu.be/Lm4LYX3xdkU

93% восторга: супергеройская драма Dispatch покорила игроков
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2025

93% восторга: супергеройская драма Dispatch покорила игроков

Новая нарративная игра Dispatch стала настоящим открытием для поклонников сюжетных приключений. Уже в первые дни после релиза проект получил 93% положительных отзывов в Steam, а фанаты называют его «одной из самых эмоционально сильных игр 2025 года».Dispatch — это интерактивная история о супергероях, в которой на первый план выходит не сила, а моральный выбор. Игроку предстоит взять на себя роль диспетчера, координирующего действия группы супергероев во время кризисов, катастроф и сражений. От правильности принятых решений зависят жизни горожан, судьба команды и даже глобальный баланс сил в мире.Разработчики сумели создать не просто игру, а глубокую драму с элементами психологического триллера. Каждый диалог, каждая реплика здесь имеет значение. Игроки отмечают, что даже короткие разговоры способны вызвать сильные эмоции, ведь Dispatch заставляет задуматься: что значит быть героем — спасти мир или сохранить человечность?Особое восхищение вызывает сценарий и постановка. История подана в формате аудиовизуального романа, где визуальные сцены сменяются радиопереговорами, текстовыми сообщениями и видеовставками. Атмосфера напряжённости создаётся мастерски: ощущение, будто ты находишься в центре событий, управляя невидимой нитью судьбы.Игроки хвалят не только сюжет, но и озвучку, музыкальное сопровождение и визуальный стиль, выполненный в неоновых тонах, подчёркивающих контраст между героизмом и внутренними демонами персонажей. По отзывам пользователей, Dispatch “ощущается как смесь Batman: The Telltale Series и Control, но с гораздо более живыми эмоциями и выбором, который действительно имеет вес”.Критики также отмечают, что Dispatch открывает новую страницу в жанре интерактивных игр — где не нужно быть на поле боя, чтобы чувствовать адреналин. Ведь иногда один голос в наушниках может изменить весь ход истории.Если тенденция положительных отзывов сохранится, Dispatch уже сейчас можно считать одним из самых мощных нарративных релизов года, способным стать культовым примером того, как сочетать супергеройскую тематику с человеческими историями. https://youtu.be/CILpBNZAkZE

Черно-белая магия подождёт: Mouse: P.I. For Hire перенесли на 2026 год
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2025

Черно-белая магия подождёт: Mouse: P.I. For Hire перенесли на 2026 год

Игра, которая успела завоевать сердца геймеров своим уникальным визуальным стилем, — Mouse: P.I. For Hire, вдохновлённая мультфильмами 1930-х годов, — официально перенесена на 2026 год. Разработчики сообщили, что дополнительное время нужно для улучшения деталей и финальной полировки — чтобы каждая сцена выглядела так, будто вы действительно попали в старую чёрно-белую анимацию.Проект, разработанный независимой студией Fumi Games, изначально планировался к выходу в 2025-м и уже успел собрать вокруг себя активное сообщество. Геймеров поразил уникальный визуальный стиль, напоминающий эпоху винтажных мультфильмов Disney и Fleischer Studios: зернистая текстура, экспрессивная анимация и мрачный нуар с щепоткой абсурда.В Mouse: P.I. For Hire игрок управляет мышонком-детективом, расследующим преступления в городе, где царит коррупция, джаз и дым сигаретных трубок. Игра сочетает элементы ретро-шутера от первого лица с атмосферой нуарного триллера — и всё это в мире, где персонажи выглядят как ожившие герои старых карикатур.Разработчики обещают улучшенную боевую систему, более сложный ИИ противников и продвинутые световые эффекты, которые сохранят стилистическую чёрно-белую эстетику, но при этом придадут сценам глубину и реалистичность.Сообщество встретило новость о переносе с пониманием. Фанаты отмечают, что проект слишком уникален, чтобы торопиться — «пусть шедевр дозреет». Судя по ранним кадрам и демо, Mouse: P.I. For Hire может стать одной из самых атмосферных инди-игр следующего года, объединяющей ностальгию по золотой эре анимации и драйв олдскульных FPS. https://youtu.be/yN7RNcKMA_g

Синие бойцы под огнём: фанаты Battlefield 6 бойкотируют новый скин
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2025

Синие бойцы под огнём: фанаты Battlefield 6 бойкотируют новый скин

Сообщество Battlefield 6 снова бурлит — на этот раз из-за неожиданного конфликта между игроками, вызванного... ярко-синим скином. Казалось бы, всего лишь косметическое изменение, однако для фанатов реализма в серии Battlefield это стало почти оскорблением.Всё началось с того, что разработчики добавили в игру новый скин бойца с насыщенным синим оттенком брони. Этот выбор, по словам многих геймеров, «полностью разрушает атмосферу» реалистичных военных действий, за которую франшиза всегда получала уважение. Некоторые игроки пошли ещё дальше — заявили, что будут сознательно игнорировать союзников, использующих этот скин, не оказывая им помощь на поле боя.Подобные инциденты уже не раз происходили в шутерах, где реализм сталкивается с желанием разработчиков добавить немного креатива или косметических новшеств. Однако в случае Battlefield, где игроки привыкли к суровой атмосфере, синие и неоновые цвета воспринимаются как нарушение канонов жанра.Интересно, что Electronic Arts уже отреагировала на волну критики, отметив, что «разнообразие скинов — часть нового направления бренда», который стремится сочетать реалистичный геймплей с элементами самовыражения. Но фанаты старой школы не спешат соглашаться с таким курсом.На форумах и Reddit появляются посты с обсуждениями, где пользователи делятся скриншотами «ярких» солдат и даже предлагают создать мод, убирающий подобные косметические элементы из игры. Другие же, напротив, считают это проявлением токсичности и предлагают воспринимать нововведение с долей иронии — мол, «если синего бойца видно издалека, пусть он станет нашей живой приманкой».Одна вещь остаётся очевидной — Battlefield 6 снова сумела вызвать бурю эмоций и напомнить, что для её комьюнити реализм — не просто визуальный стиль, а философия.

220 000 уток в сети: пародийный шутер Escape From Duckov взорвал Steam
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2025

220 000 уток в сети: пародийный шутер Escape From Duckov взорвал Steam

В игровой индустрии снова произошло то, чего никто не ожидал: пародийный шутер Escape From Duckov, вдохновлённый Escape from Tarkov, стал новым вирусным хитом Steam, собрав более 220 000 игроков онлайн одновременно. Игра, начавшаяся как шуточный эксперимент, неожиданно взорвала чарты и доказала, что юмор и креатив могут конкурировать с хардкорными тайтлами. Что такое Escape From DuckovЭто безумная пародия на тактические выживалки, где вместо суровых бойцов — утки в бронежилетах, а вместо напряжённых рейдов — хаос, юмор и оружие, стреляющее пончиками, картошкой или яйцами. Несмотря на внешнюю абсурдность, разработчики подошли к делу серьёзно: физика стрельбы, система лута и звуковое оформление выполнены с неожиданным качеством.Каждая миссия — это смесь сатира и безумия: утки-диверсанты, противостоящие охотникам и даже мутировавшим гусям, собирают ресурсы, торгуют с другими игроками и улетают с поля боя на дронах. Почему игра стала вируснойEscape From Duckov стал не просто мемом, а настоящим социальным феноменом. Сочетание пародии на популярные хардкорные шутеры и лёгкого, понятного геймплея привлекло огромную аудиторию стримеров и TikTok-контентмейкеров.Игра идеально легла в тренд “несерьёзных” онлайновых проектов, где главное — эмоции, смех и коллективный угар, а не реализм. Мемы, короткие клипы и реакции на безумные моменты из Duckov стремительно распространяются по соцсетям, превращая игру в новый культурный феномен. Реакция сообществаМногие игроки называют Escape From Duckov «глотком свежего воздуха» в жанре, где доминируют сложные и хардкорные симуляторы. Даже поклонники оригинального Tarkov признают: “иногда нужно просто поугарать и отдохнуть от серьёзности”.Ubisoft и другие крупные издатели уже отметили вирусный успех проекта, а аналитики Steam утверждают, что это — один из крупнейших запусков года среди инди-игр. Почему это важноИстория Escape From Duckov — это пример того, как креатив, юмор и нестандартный подход способны взорвать индустрию без миллиардных бюджетов. Игра демонстрирует, что современные технологии, в том числе 3D-анимация, процедурная генерация и гибридные AR-элементы, становятся доступными даже маленьким командам.Для разработчиков вроде Cyborgs.pro этот кейс — вдохновение: технологии становятся инструментом не только реализма, но и юмора, эмоций и свободы творчества.

Ubisoft подтвердила: The Division 3 в разработке — геймдиректор остаётся в строю
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2025

Ubisoft подтвердила: The Division 3 в разработке — геймдиректор остаётся в строю

После нескольких месяцев слухов и домыслов вокруг судьбы серии The Division, наконец появилось официальное подтверждение — Ubisoft не только не потеряла ключевую фигуру проекта, но и активно работает над новой частью. Геймдиректор серии, Кейт Кроуфорд (Keith Crawford), опроверг сообщения о своём уходе и заявил, что разработка The Division 3 уже находится на раннем этапе.Это заявление стало приятным сюрпризом для сообщества, ведь будущее франшизы оставалось под вопросом после относительного затишья с момента выхода The Division 2 и сосредоточения студии на других проектах, включая XDefiant и Star Wars Outlaws. Что известно о The Division 3Ubisoft подтвердила, что новая часть будет разрабатываться на движке Snowdrop, который ранее применялся в The Division 2 и Avatar: Frontiers of Pandora. Команда Massive Entertainment обещает «значительное развитие идеи» — больше реализма, динамичные погодные системы, улучшенные механики укрытий и полностью переработанную экономику лута.Также студия планирует вернуть атмосферу первого The Division — мрачный, посткризисный Нью-Йорк, где каждый уголок хранит историю выживших. Город снова станет полноценным персонажем игры: улицы будут меняться со временем, отражая последствия катастроф и действий игроков. Почему это важноСерия The Division стала одним из столпов жанра лут-шутеров, предложив уникальное сочетание реалистичного сеттинга, глубокой кооперации и РПГ-механик. После успеха первой части в 2016 году франшиза собрала огромное комьюнити, а вторая часть закрепила статус Ubisoft как одного из лидеров в создании живых миров.Возвращение Кроуфорда к управлению серией и подтверждение The Division 3 — это знак, что Ubisoft готова вновь поднять планку качества. Игроки ожидают не просто новую игру, а настоящее возвращение легенды.Пока конкретных дат релиза нет, но по слухам, The Division 3 может быть представлена уже в 2026 году. И если Ubisoft выполнит обещания, нас ждёт грандиозное возрождение одной из самых атмосферных игр своего поколения.

Фанаты нашли способ навсегда запереть Хорнет в тюрьме — баг в Hollow Knight: Silksong стал вирусным
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2025

Фанаты нашли способ навсегда запереть Хорнет в тюрьме — баг в Hollow Knight: Silksong стал вирусным

Пока весь мир ждёт официальный релиз Hollow Knight: Silksong, фанаты продолжают экспериментировать с демоверсиями, тестовыми билдами и механиками, которые разработчики Team Cherry никогда не планировали превращать в фичу. Однако сообщество вновь доказало: если можно сломать систему — кто-нибудь обязательно это сделает.Недавно один из игроков обнаружил любопытный баг, который позволяет навсегда запереть главную героиню — Хорнет — в одной из подземных тюрем. Казалось бы, стандартная ситуация для игр в жанре метроидвания: ловушки, тупики и секреты. Но в этом случае всё куда драматичнее — персонаж буквально теряет возможность выбраться из локации.Игрок поделился видеороликом, где демонстрирует, как определённая комбинация прыжков, атак и уворотов приводит к тому, что скрипт двери “ломается”, и система не активирует следующий триггер. Результат: Хорнет остаётся одна в мрачной камере, а фоновая музыка меняется на тревожный гул, словно разработчики предчувствовали подобную участь.Фанаты уже окрестили этот момент “концом без надежды”, а некоторые даже придумали целую фанатскую теорию: будто это скрытое послание от Team Cherry о внутренней борьбе героини и её судьбе в рамках сюжета.Пост быстро стал вирусным в Reddit и Twitter (X), вызвав лавину мемов и фан-арта. Кто-то нарисовал “тюремную версию Хорнет” в стиле пиксель-арт, другие начали писать шутливые подписи вроде:“Теперь понятно, почему релиз так долго — Хорнет просто не может выбраться!”Такие находки снова показывают, насколько глубоко фанаты готовы копать даже в небольших сборках, чтобы выжать максимум из каждого кадра. А Team Cherry в очередной раз доказывает, что даже недоработка в их играх выглядит как продуманная метафора.Пока остаётся лишь ждать, когда Silksong наконец выйдет — и надеяться, что в финальной версии Хорнет всё же найдёт путь наружу. https://youtu.be/sMlD8XLsLCs

Гениально просто: игрок объяснил белые отметки в Ghost of Yōtei птичьим помётом
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2025

Гениально просто: игрок объяснил белые отметки в Ghost of Yōtei птичьим помётом

Интернет снова доказывает, что геймерское сообщество способно найти смысл даже там, где его, казалось бы, нет. Один из игроков Ghost of Yōtei, нового приключенческого экшена в духе Ghost of Tsushima, поделился в сети находкой, которая взорвала обсуждения. Он заявил, что белые метки на скалах и стенах, указывающие на места для лазанья, — это вовсе не игровые маркеры, а… птичий помёт.Да, вы не ослышались. Казалось бы, элемент дизайна уровня, созданный разработчиками для интуитивного ориентирования, вдруг получил самое реалистичное и “органическое” объяснение в истории видеоигр.Игроки в комментариях с восторгом поддержали идею:«Это же гениально! Наконец-то нашлось реалистичное объяснение, почему все эти выступы белые!»«Птицы — вот истинные помощники главного героя!»«Теперь я буду смотреть на каждую скалу с подозрением...»Иронично, но именно такие мелкие детали создают ощущение живого, цельного мира. Возможно, разработчики Ghost of Yōtei и не задумывали этого, однако фанатское сообщество превратило простую деталь интерфейса в новый мем и даже возможный канон.Ведь если задуматься — белые отметины, появляющиеся в горах, скалистых ущельях или на крышах, действительно могли бы быть следами активности пернатых обитателей. И теперь, каждый раз, когда вы будете взбираться на очередной уступ, помните: возможно, именно птицы указывают вам путь к просветлению.Ghost of Yōtei продолжает привлекать внимание не только геймплеем, но и необычным уровнем детализации, который игроки теперь анализируют буквально под микроскопом. Иногда великие открытия рождаются из самых… неожиданных источников.

In The Black: новый космос без иллюзий — демоверсия реалистичного симулятора уже доступна
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2025

In The Black: новый космос без иллюзий — демоверсия реалистичного симулятора уже доступна

Реалистичный космический симулятор In The Black получил демоверсию — новый стандарт правдоподобия в космосеВ мире, где космические симуляторы нередко превращаются в аркадные приключения с красивыми визуальными эффектами, но поверхностной физикой, проект In The Black решительно меняет правила игры. Эта масштабная работа, разработанная ветеранами индустрии — бывшими сотрудниками Origin Systems и Electronic Arts, наконец-то получила демоверсию на Steam, и уже успела привлечь внимание поклонников реалистичных космических баталий.In The Black позиционируется не просто как симулятор, а как научно достоверная реконструкция космических сражений будущего. Здесь нет звуков в вакууме, нет фантастических маневров с мгновенными поворотами, и даже энергетические щиты отсутствуют — всё подчинено реальной физике, баллистике и инерции.&#x2699;&#xfe0f; Что делает In The Black особеннымАбсолютная физическая достоверность. Каждое движение корабля учитывает массу, инерцию и реактивную тягу.Боевые системы нового уровня. Вместо традиционных "лазерных шоу" — управляемые ракеты, рельсотроны, тепловые ловушки и динамическое повреждение корпуса.Модульная настройка кораблей. Игроки могут полностью изменить внутреннюю архитектуру судна: размещение топлива, бронеплит, вооружений и реакторов влияет на выживаемость.Совместные и PvP-сражения. Демоверсия уже включает боевые миссии, где пилоты могут проверить свои навыки против ИИ или других игроков.&#x1f30c; Атмосфера и визуальная точностьIn The Black не только точен в физике, но и впечатляет визуально. Разработчики применили передовые технологии освещения и процедурного рендеринга, создавая эффект настоящей космической бездны. Камера дрожит от отдачи, стекло кабины покрывается микротрещинами, а блики от звезд и планет меняют угол отражения в зависимости от позиции пилота — всё это добавляет реализма и присутствия, которого так не хватало жанру.&#x1f4ac; Разработчики о своей миссииСоздатели In The Black подчёркивают, что их цель — вернуть аутентичность и инженерную строгость в космические симуляторы, вдохновляясь классикой вроде Wing Commander и Elite, но подавая её через призму современных технологий.«Мы хотим, чтобы игрок почувствовал себя настоящим пилотом, а не просто зрителем. Здесь каждый выстрел и каждое решение — вопрос физики, тактики и мастерства», — отмечает креативный директор проекта.&#x1f680; Почему стоит попробовать демоверсиюДемо In The Black — это возможность первыми оценить будущее космических симуляторов. Даже ограниченный набор миссий демонстрирует потенциал движка, глубину боевой модели и уникальный баланс между реализмом и адреналином.Игроки уже называют проект «Arma в космосе», а некоторые — «лучшим претендентом на трон Star Citizen» в плане достоверности.&#x1f9ed; ВыводIn The Black — это не просто игра, это эксперимент в правдоподобии и инженерной логике, воплощённый в видеоигровом формате. Если вы устали от аркадных звездных войн и хотите ощутить настоящий холод космоса — демоверсия уже ждёт вас на Steam. https://youtu.be/srM8PqpqOrA

Creative Assembly извинилась за второй перенос DLC Warhammer 3 и признала трудный год
  • PublicPublic
  • 17 Oct, 2025

Creative Assembly извинилась за второй перенос DLC Warhammer 3 и признала трудный год

Студия Creative Assembly, известная своими стратегическими шедеврами, наконец выступила с официальным заявлением, признав — 2025 год стал для них одним из самых трудных за последнее десятилетие. Причиной послужили как внутренние ошибки в планировании, так и негативная реакция сообщества на недавние решения, включая второй перенос крупного DLC для Total War: Warhammer 3.По словам представителей студии, перенос связан с необходимостью «глубокой переработки контента и исправления системных проблем», накопившихся с момента релиза основной игры. Разработчики отметили, что команда недооценила масштаб внутренних технических задач, а также влияние усталости коллектива после серии амбициозных обновлений.В официальном обращении Creative Assembly заявила:“Мы понимаем, что подвели наше сообщество. Это был трудный год, и мы обязаны вернуть доверие игроков не словами, а качеством контента.”Игроки, уставшие от задержек и нестабильных релизов, восприняли извинения студии с осторожным оптимизмом. Многие вспоминают времена Total War: Shogun 2 и Rome II, когда Creative Assembly считалась эталоном качества и глубины геймплея. Однако последние проекты, включая неоднозначный Hyenas, оставили пятно на репутации компании.Тем не менее, разработчики уверяют, что новое DLC для Warhammer 3 станет “возвращением к истокам серии”, с переработанными фракциями, улучшенным балансом и обновлённой визуальной составляющей. Команда также пообещала чаще делиться процессом разработки, чтобы восстановить доверие фанатов.Многие аналитики отмечают, что признание своих ошибок — редкий и смелый шаг для AAA-разработчика, особенно в индустрии, где извинения часто заменяются пиар-шаблонами. Возможно, именно эта честность поможет Creative Assembly вернуться на вершину жанра глобальных стратегий. https://youtu.be/zQNKhxbQKuM

Battlefield 6 запускает режим для пожилых игроков — с двойным здоровьем и размеренным геймплеем
  • PublicPublic
  • 17 Oct, 2025

Battlefield 6 запускает режим для пожилых игроков — с двойным здоровьем и размеренным геймплеем

Battlefield 6 вновь удивляет своим нестандартным подходом к сообществу игроков. На этот раз разработчики представили особый плейлист для пожилых геймеров, который получил название “Golden Years”. Этот режим создан для тех, кто не спешит и предпочитает вдумчивую, тактическую игру, а не молниеносные реакции подростков на поле боя.В этом режиме всё медленнее и размереннее: скорость перемещения снижена, темп сражений сбалансирован, а запас здоровья удвоен. Это не просто «режим легкости» — это попытка воссоздать классическую атмосферу Battlefield времён BF2 и Bad Company, когда каждая схватка решалась не скоростью, а умением планировать и действовать сообща.Игроки, которым уже за 40, активно обсуждают новый плейлист в социальных сетях, называя его «спасением для суставов и нервов». Некоторые отмечают, что с таким подходом Battlefield 6 становится ближе к стратегическому симулятору, чем к аркадному шутеру.Интересно, что в этом режиме также предусмотрены оптимизированные визуальные эффекты, упрощённые звуки и даже более крупный интерфейс, что делает игру комфортной для игроков любого возраста.EA DICE утверждает, что это не шутка, а реальный эксперимент по расширению аудитории, ведь игровое сообщество взрослеет, и многие ветераны серии заслужили право на более спокойный, осознанный геймплей.Battlefield 6, похоже, вновь нашла способ удивить и объединить поколения игроков, превращая поле боя не только в арену битв, но и в место, где каждый может играть в своём ритме.

Calyx: RTS будущего с живыми растениями и эволюционирующими боссами получила демо на Steam Next Fest
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2025

Calyx: RTS будущего с живыми растениями и эволюционирующими боссами получила демо на Steam Next Fest

На фестивале Steam Next Fest появилась демоверсия необычной стратегии в реальном времени — Calyx, проекта, который уже привлёк внимание геймеров своей биомеханической эстетикой и идеей "растительной эволюции" в RTS-жанре.Вместо привычных танков и солдат игрокам предстоит управлять живыми организмами, растущими, мутирующими и адаптирующимися под окружающую среду. Каждый юнит в Calyx — это не просто объект, а самостоятельный биомеханизм, способный к изменению формы и способностей.Главная особенность — растения-боссы, которые развиваются по мере прогресса игрока. Их гены реагируют на стиль игры, создавая уникальные сочетания навыков, брони и атак. Такой подход делает каждую битву непредсказуемой: один и тот же босс может стать как неподвижной крепостью, так и агрессивным мутантом, охотящимся на всё живое.Графически Calyx сочетает минимализм классических RTS с атмосферной, почти органической эстетикой — поверхности пульсируют, корни растут, а сама карта будто дышит. Саундтрек усиливает эффект присутствия: шорох листьев, гул ветра и низкие ноты биомеханических структур создают ощущение, будто вы — часть живого мира.Разработчики обещают, что в полной версии Calyx появятся механики генетического скрещивания растений, система мутаций, динамическая погода и мультиплеер с асимметричными фракциями. Проект уже называют "самой живой RTS года", и, судя по демо, это не просто красивый маркетинг — идея действительно работает.Steam Next Fest стал идеальной площадкой для Calyx: отзывы игроков подчеркивают, что стратегия одновременно расслабляет и держит в напряжении, а система эволюции заставляет переосмыслить привычную тактику "ресурсы–армия–атака" https://youtu.be/BNrFIta15p4

The Outer Worlds 2 — то продолжение Fallout, которого мы ждали
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2025

The Outer Worlds 2 — то продолжение Fallout, которого мы ждали

Пока фанаты продолжают ждать новостей о будущем Fallout, студия Obsidian Entertainment напомнила, кто на самом деле понимает, как создавать остроумные, ироничные и живые RPG. Новый трейлер The Outer Worlds 2 погружает зрителей в атмосферу, которую многие называют “той самой Fallout, но без Пустошей” — с фирменным юмором, моральными дилеммами и постапокалиптическим шармом, где технологии и цинизм идут рука об руку. Космос, цинизм и фирменная ирония ObsidianОбновлённый трейлер демонстрирует мрачную, но притягательную эстетику — смесь футуризма, ретро-дизайна и абсурдных корпоративных лозунгов.Здесь каждая планета — это отдельная социальная сатира: один мир буквально управляется маркетингом, другой погружён в религиозный фанатизм.Даже визуально игра ощущается как “Fallout, который улетел в космос” — те же гротескные NPC, те же моральные выборы между плохим и очень плохим, но теперь под звёздами. Новый уровень визуала и движкаThe Outer Worlds 2 создаётся на Unreal Engine 5, и это заметно с первых кадров.Освещение, материалы и отражения создают реалистичный эффект, но при этом не теряют стилизацию — яркие неоновые вывески соседствуют с пустынными колониями, а лазеры красиво преломляются в дымке боёв.По словам Obsidian, их цель — сохранить характер серии, но вывести визуальную часть на уровень, “достойный современного поколения”. Сюжет и атмосфера “умной” RPGСоздатели обещают ещё больше диалогов, возможностей влиять на мир и ветвящихся сценариев.Главный герой снова оказывается между противоборствующими фракциями — корпорациями, повстанцами и собственными внутренними демонами.Трейлер лишь намекает на сюжет, но тон задаёт идеально: с иронией, философией и лёгким безумием, за которое фанаты любят Obsidian. Почему фанаты Fallout называют это “нормальным продолжением”После неоднозначных спин-оффов и попыток переосмысления Fallout от Bethesda, The Outer Worlds 2 воспринимается как глоток свежего воздуха.Здесь снова чувствуется баланс между сатирой, философией и живыми персонажами, которых хочется слушать.Это тот случай, когда игра не просто развлекает — она заставляет задуматься, посмеяться и даже немного страдать от моральных выборов.Выход The Outer Worlds 2 ожидается в 2025 году на PC и Xbox Series X|S, и если судить по реакции сообщества — Obsidian снова делает то, что умеет лучше всего: умную, стильную и саркастичную RPG в духе старого доброго Fallout. https://youtu.be/fIRmQlRhN-E

Earth of Oryn: один разработчик построил целое средневековое королевство — демо уже в Steam
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2025

Earth of Oryn: один разработчик построил целое средневековое королевство — демо уже в Steam

Earth of Oryn — один из самых обсуждаемых инди-проектов в жанре градостроительных симуляторов, и теперь у игроков появилась возможность лично оценить его потенциал. На фестивале Steam Next Fest вышло демо-издание игры, позволяющее построить собственное королевство и почувствовать себя настоящим архитектором средневекового мира.Главное, что делает проект особенным — он создан одним человеком. Соло-разработчик, вдохновлённый классикой вроде Banished и Stronghold, сумел объединить в Earth of Oryn элементы стратегии, выживания и эстетики высокого уровня.Атмосфера и геймплейИгроку предстоит возвести собственное поселение — от маленькой деревушки до полноценного города с замками, рынками, мастерскими и оборонительными башнями.Каждое здание можно детально рассмотреть, а жители мира живут по своим правилам: работают, отдыхают, болеют, страдают от голода или радуются праздникам.Мир Earth of Oryn не просто реагирует на действия игрока — он дышит и развивается вместе с ним.Демо-версия уже демонстрирует основу будущей игры: интуитивную систему строительства, экономику, управление ресурсами и атмосферную визуальную составляющую. Тёплое освещение, плавные переходы времени суток и проработанные текстуры создают ощущение, что перед вами живой, дышащий мир.Технологии и визуальный стильИгра работает на современном движке с акцентом на реалистичное освещение и физику, что делает даже простые сцены — вроде дождя над крышами или работы кузнеца — визуально впечатляющими.Создатель проекта активно делится процессом разработки в социальных сетях, демонстрируя инструменты, которыми строит своё королевство — от procedural terrain generation до симуляции поведения населения.Почему стоит обратить вниманиеEarth of Oryn — это не просто градостроитель, а проект, в котором чувствуется душа.Каждый элемент, каждая мелочь, каждая мелодия на фоне создаёт уникальную атмосферу спокойствия, вдохновения и созидания.Это тот случай, когда один разработчик создаёт мир, который кажется живее многих AAA-проектов.Демо уже доступно на Steam, и отзывы игроков положительные: многие отмечают глубину симуляции и внимание к деталям. Похоже, что Earth of Oryn может стать новой звездой среди инди-градостроителей.https://youtu.be/ZRD5uH0-o_A

Sony возвращается на вершину: Ghost of Yotei стартует с феноменальными результатами
  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2025

Sony возвращается на вершину: Ghost of Yotei стартует с феноменальными результатами

Компания Sony вновь доказала, что знает, как создавать игровые хиты. Их новая приключенческая экшен-игра Ghost of Yotei показала впечатляющий старт в Европе, став самым успешным релизом студии после Marvel’s Spider-Man 2. Уже в первые дни после выхода игра возглавила цифровые и розничные чарты, демонстрируя устойчивый интерес как со стороны фанатов, так и со стороны новых игроков.Ghost of Yotei — это масштабный проект, вдохновлённый духом древней Японии и легендами о мастерах клинка. Сочетание кинематографичных сцен, глубокой боевой системы и реалистичной графики вывело игру на новый уровень погружения. Благодаря использованию обновлённого движка Sony и продуманному миру, игроки буквально чувствуют дыхание ветра, шелест листьев и вибрацию стали в каждом поединке.Игровое сообщество активно делится впечатлениями: фанаты называют Ghost of Yotei “наследником Ghost of Tsushima” и “самой красивой игрой Sony за последние годы”. Особую похвалу получила визуальная режиссура — каждая сцена напоминает живописное полотно, а звуковое оформление создаёт атмосферу полного присутствия.Эксперты уже прогнозируют игре долгую жизнь — ожидаются сюжетные дополнения, фоторежим с расширенными возможностями и онлайн-компонент. Если тенденция сохранится, Ghost of Yotei может стать новой франшизой уровня Horizon или The Last of Us.Sony подтверждает, что релиз прошёл “выше ожиданий”, и теперь планируется активное продвижение на азиатских и американских рынках. Всё указывает на то, что Ghost of Yotei станет не просто игрой, а культурным явлением в мире интерактивного искусства.

Obsidian высмеивает трейлеры с живыми актерами в трейлере The Outer Worlds 2 с живыми актерами
  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2025

Obsidian высмеивает трейлеры с живыми актерами в трейлере The Outer Worlds 2 с живыми актерами

Obsidian Entertainment снова доказала, что умеет сочетать остроумие, самоиронию и метакомментарий к индустрии — теперь студия представила новый трейлер The Outer Worlds 2, в котором неожиданно… высмеивает трейлеры с живыми актёрами, выполнив это в собственном фирменном стиле — через живых актёров.Ролик начинается как типичная голливудская постановка: таинственный голос за кадром, эпические планы, дым, спецэффекты и драматичные крупные планы актёров, которые, кажется, сами не до конца понимают, в каком проекте участвуют. Но уже через несколько секунд всё превращается в саркастический комментарий на тему того, как современные игровые студии пытаются «продать атмосферу» без реального контента.Обозревая индустриальные клише, Obsidian тонко подшучивает над всем — от нечётких тизеров без даты релиза до высокопарных фраз, которые ничего не значат. Разработчики дают понять: они прекрасно осознают, как устроен маркетинг, и намерены не следовать шаблонам, а играть с ожиданиями.Трейлер стал вирусным за считанные часы. Фанаты отметили фирменное чувство юмора Obsidian, напомнившее первые ролики оригинальной The Outer Worlds, где студия также иронизировала над традициями индустрии. Несмотря на комичность подачи, видео всё же показывает — игра находится в активной разработке, и создатели готовы к масштабному возвращению в любимую вселенную.The Outer Worlds 2 обещает сохранить дух оригинала, добавить новые миры, сюжетные выборы и тот самый «саркастический комментарий к обществу», за который фанаты любят Obsidian. А пока — игрокам остаётся ждать новых деталей и наслаждаться тем, как студия умеет смеяться над самой игровой индустрией. https://youtu.be/zdby-WtK8bk

Средневековая RPG Valorborn получила демоверсию — свобода, честь и сталь
  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2025

Средневековая RPG Valorborn получила демоверсию — свобода, честь и сталь

Мир средневековой фэнтези снова зовёт в путешествие. В Steam вышла демоверсия RPG-песочницы Valorborn, которая уже успела привлечь внимание поклонников Mount & Blade, Kingdom Come и Skyrim. Это не просто ролевая игра, а динамичная симуляция жизни, войны и чести в суровом мире, где каждое решение имеет последствия.Valorborn обещает стать свежим взглядом на жанр фэнтези-песочниц. Игроки начинают путь как обычные наёмники, крестьяне или торговцы, но со временем могут подняться до правителей земель, командиров армий или легендарных героев. Демоверсия предлагает небольшой, но насыщенный фрагмент мира — с возможностью исследовать города, участвовать в боях и строить свою репутацию среди различных фракций.Главная особенность Valorborn — реалистичная система прогрессии и социального взаимодействия. Здесь не просто зарабатываются уровни, а выстраиваются отношения, создаются союзы, ведутся политические интриги и заключаются сделки. Каждое действие влияет на восприятие персонажа NPC и на развитие сюжета.Боевая система вдохновлена средневековыми дуэлями — точное управление оружием, баланс выносливости и веса доспехов создают впечатление подлинного сражения. Разработчики добавили продвинутую физику ударов и реакций тела, делая каждый поединок напряжённым и непредсказуемым.Демоверсия Valorborn позволяет попробовать основные механики:&#x1f6e1;&#xfe0f; Рукопашные сражения и сражения на арене.&#x1f3f0; Управление ресурсами и торговлей между деревнями.&#x2694;&#xfe0f; Выполнение квестов и сюжетных линий с моральным выбором.&#x1f9ed; Исследование открытого мира, населённого сотнями NPC с собственной жизнью.Графически проект выполнен на Unreal Engine 5, что придаёт ему фотореалистичный стиль — солнечные лучи, дымка над деревнями и детализированные текстуры брони создают атмосферу живого, дышащего мира.Разработчики из студии Iron Quill Games отмечают, что цель проекта — вернуть игрокам ощущение приключения и ответственности за свои поступки. И судя по отзывам первых тестеров, у них это уже получается.Valorborn — это RPG, в которой ты сам создаёшь историю, а не следуешь заранее прописанному сценарию. Если вы любите игры, где свобода действительно ощущается, демоверсию уже можно скачать в Steam. https://youtu.be/C7FhjZwqL6w

Fellowship убирает гринд из MMO и возвращает чистое удовольствие от приключений
  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2025

Fellowship убирает гринд из MMO и возвращает чистое удовольствие от приключений

Современные MMO нередко страдают от одной и той же болезни — бесконечного гринда, ради которого игроки часами повторяют однообразные задания, чтобы получить немного опыта или редкий предмет. Но инди-разработчики из студии Astral Forge решили переосмыслить жанр и создать игру, которая оставляет только самое интересное — динамичные подземелья, совместную игру и стратегию. Так родилась Fellowship — свежий взгляд на кооперативные MMO-приключения.В основе игры лежит идея убрать всё лишнее и сосредоточиться на главном удовольствии жанра — прохождении подземелий. Вместо километров скучных квестов, бега между NPC и фарма ресурсов, в Fellowship игрок сразу оказывается в гуще событий: отлаженная боевая система, продуманные боссы и командные испытания, где важна слаженность группы.Каждое подземелье здесь — уникальная история. Разработчики обещают процедурную генерацию карт, изменяемую архитектуру, различные механики ловушек и головоломок. Всё это создаёт ощущение, будто ты проходишь мини-кампанию, а не просто «ещё один рейд».Одним из ключевых нововведений стал интеллектуальный ИИ-соперник — враги адаптируются под стиль игроков, заставляя искать новые тактики. В игре нет традиционного «качания уровней»: сила персонажа определяется не числом, а умением взаимодействовать с другими игроками. Это превращает каждое подземелье в настоящий тест на командную работу и реакцию.Графически Fellowship выполнена в ярком, но лаконичном стиле, напоминающем смесь Torchlight и Hades. Музыкальное сопровождение подчеркивает ритм боя и создаёт атмосферу героического приключения.Игра уже получила внимание сообщества Steam — многие отмечают, что Fellowship возвращает то самое чувство приключения, которое когда-то давали ранние MMO, но без усталости и рутины.Разработчики обещают ранний доступ в 2026 году и активное взаимодействие с игроками. Проект уже выглядит как одна из самых свежих идей в жанре за последние годы — MMO, в которой весело с первой минуты. https://youtu.be/BCJPI8DIDQ8

Liberty City в новом свете: моддер показал GTA 4 с трассировкой пути через RTX Remix
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2025

Liberty City в новом свете: моддер показал GTA 4 с трассировкой пути через RTX Remix

Liberty City вновь оживает — и на этот раз так, как вы её ещё не видели. Энтузиаст и моддер под ником Intermetch представил тестовую сборку GTA 4, полностью адаптированную под технологию RTX Remix с активной трассировкой пути (path tracing). Этот эксперимент демонстрирует, насколько реалистичной может стать культовая игра 2008 года, если к ней применить современные графические технологии NVIDIA.RTX Remix, разработанная NVIDIA, позволяет переносить старые проекты на новый визуальный уровень, добавляя реалистичное освещение, отражения, мягкие тени и глобальное освещение, просчитываемое в реальном времени. Для GTA 4, славящейся своей мрачной атмосферой и дождливыми улицами, это стало настоящим преображением.На продемонстрированных кадрах видны влажные дороги, отражающие неон и фары машин, мягкое рассеянное освещение закатов, а также впечатляющая детализация теней и источников света. Даже привычный Нико Беллик выглядит по-новому — свет падает на его лицо реалистично, с учетом отражений от мокрого асфальта и бликов стекол автомобилей.Моддер отмечает, что это пока неофициальная тестовая сборка, и полная оптимизация ещё впереди. RTX Remix всё ещё требует значительных ресурсов GPU, поэтому пока что в Liberty City с трассировкой пути можно прогуляться лишь в видеоролике, а не в стабильной игре. Однако результат впечатляет — поклонники серии уже называют демонстрацию “визуальным прорывом” и “взглядом на GTA 4 будущего”.Моддер добавил, что в планах — расширить проект и адаптировать RTX Remix также для GTA: San Andreas и GTA 5, чтобы показать, как будет выглядеть эволюция графики Rockstar под влиянием современных ИИ-инструментов освещения.GTA 4 RTX Remix — это не просто фанатская работа, а яркий пример того, как старые игры могут получить новую жизнь в эпоху технологий искусственного интеллекта и трассировки света.

FBC Firebreak теряет позиции — даже крупное обновление не спасло продажи
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2025

FBC Firebreak теряет позиции — даже крупное обновление не спасло продажи

Слабые продажи FBC Firebreak продолжаются, несмотря на крупное обновление и улучшенные метрикиНесмотря на громкое обновление и обещания разработчиков полностью переосмыслить баланс и механику, игра FBC Firebreak по-прежнему сталкивается с низкими продажами и падением интереса аудитории. Даже после выхода масштабного патча, включающего новые карты, переработанную систему прогрессии и улучшенные показатели производительности, проекту не удалось вернуть внимание игроков.Когда FBC Firebreak вышла на рынок, её позиционировали как динамический шутер с элементами тактического взаимодействия и разрушимыми аренами, способный стать «новым словом» в жанре. Однако после первых недель продаж стало очевидно, что у проекта есть фундаментальные проблемы — в первую очередь, недостаток уникальности и слабая мотивация для возвращения игроков.Разработчики попытались исправить ситуацию, выпустив крупное обновление «Reignite Update», в котором добавили:&#x1f525; переработанную систему оружия и отдачи;&#x2699;&#xfe0f; улучшенные показатели FPS и загрузки;&#x1f9e0; адаптивный ИИ для PvE-миссий;&#x1f3c6; расширенные метрики соревновательных режимов.Тем не менее, даже при заметном техническом прогрессе, игровое сообщество встретило апдейт сдержанно. Пользователи отмечают, что визуальная часть и геймплей всё ещё не дают ощущения «нового поколения» шутеров, а многие изменения воспринимаются как «косметические». По данным аналитических сервисов, активность игроков снизилась на 28% уже через две недели после обновления. На форумах и Reddit обсуждают, что главная проблема FBC Firebreak — отсутствие сильного брендинга и идентичности. В эпоху, когда каждая успешная игра строит вокруг себя метанарратив и комьюнити, Firebreak выглядит слишком “универсально”, не оставляя яркого следа.Эксперты индустрии отмечают, что даже качественные улучшения не всегда способны компенсировать ошибки позиционирования и маркетинга. У Firebreak есть потенциал, но без мощной идеи и эмоционального ядра она рискует остаться просто “ещё одним шутером с апдейтом”.Тем не менее, команда разработчиков не сдаётся — в их официальном блоге уже заявлено, что к зиме выйдет контентный сезон с новым героем и кибер-ареной, а также режим сценарного выживания, где игроки будут защищать базы в условиях динамически меняющегося окружения. Возможно, именно этот апдейт станет шансом для перезапуска интереса и возвращения аудитории. В современном геймдеве побеждает не только качество, но и эмоция. Firebreak сделал шаг вперёд с точки зрения технологий — теперь всё зависит от того, сможет ли он вызвать отклик в сердцах игроков. https://youtu.be/bBcPG-23lK8

The Farmer Was Replaced — фермерский симулятор, который обучает программированию
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2025

The Farmer Was Replaced — фермерский симулятор, который обучает программированию

Фермерский симулятор The Farmer Was Replaced может научить реальному программированиюМир симуляторов продолжает удивлять. На этот раз — не реализмом или графикой, а интеллектуальной глубиной. Новая инди-игра The Farmer Was Replaced (в переводе — Фермера заменили) объединяет в себе фермерскую жизнь и основы программирования, превращая повседневные задачи на ферме в увлекательный урок автоматизации.Главная идея проекта — показать, как технологии и искусственный интеллект постепенно проникают даже в такие “человечные” профессии, как сельское хозяйство. Игрок выступает не просто фермером, а разработчиком-оператором, которому нужно обучить своих роботов ухаживать за фермой, собирать урожай и решать сложные задачи.&#x1f4a1; Особенность игры заключается в том, что все действия можно автоматизировать с помощью написания кода. Разработчики встроили в игру настоящий язык программирования, с синтаксисом и логикой, приближенными к реальным. Это позволяет игрокам осваивать основы алгоритмов, циклов, условий и функций прямо во время игрового процесса.Игрок пишет инструкции для фермерских дронов:как и когда поливать растения &#x1f33e;где хранить собранные овощи &#x1f955;как избегать поломок и оптимизировать маршруты &#x1f916;Ошибся в коде — ферма может оказаться в хаосе: дроны перепутают грядки или начнут собирать урожай под дождём. Всё это превращает обучение в захватывающий процесс экспериментов и открытий, где логика становится ключом к успеху.Разработчики игры отмечают, что The Farmer Was Replaced не просто развлечение, а интерактивный образовательный инструмент. По словам создателей, игра способна заинтересовать новичков в IT-сфере, помочь детям и подросткам понять принципы программирования и даже стать первым шагом к карьере разработчика.&#x1f3ae; Визуально проект выполнен в минималистичном стиле, с мягкими цветами и чистыми формами, что помогает сосредоточиться на логике и процессе. А сопровождающий саундтрек создаёт атмосферу цифрового спокойствия — как будто ты действительно работаешь над умной фермой будущего.The Farmer Was Replaced — это игра на стыке технологий, творчества и образования, способная изменить представление о том, каким может быть геймдев будущего. Здесь код — это не просто инструмент, а форма искусства. https://youtu.be/aP2WHQKJVsw

Фанаты возрождают легенду: ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 готов к крупному апдейту
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2025

Фанаты возрождают легенду: ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 готов к крупному апдейту

Фанатский ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 готовится к крупному обновлениюОдин из самых известных фанатских проектов в сообществе гонщиков — ремейк легендарной Need for Speed Underground 2 на движке Unreal Engine 5 — готовится к выпуску нового масштабного обновления. Энтузиасты обещают переработанную систему освещения, улучшенные текстуры автомобилей, детализированные улицы Бэйвью и поддержку трассировки лучей в реальном времени.Проект уже давно стал символом ностальгии по “золотой эпохе” NFS. Разработчики-фанаты воссоздают любимую игру 2004 года с современной графикой, динамическими отражениями и физикой, близкой к последним частям франшизы. Новый апдейт обещает вывести визуальную составляющую на уровень AAA-проектов 2025 года, при этом сохранив оригинальную атмосферу ночных уличных гонок.Команда также анонсировала внедрение расширенного редактора тюнинга, позволяющего игрокам кастомизировать всё — от аэродинамики кузова до свечения неоновых ламп под днищем. Саундтрек, по словам авторов, тоже будет обновлён — добавятся ремастеры классических треков от Snoop Dogg, Rise Against и других культовых исполнителей.Сообщество уже активно обсуждает грядущие улучшения, а геймеры называют проект “лучшей версией Underground, которой EA так и не сделала”. Сам Electronic Arts никак не комментирует фанатскую инициативу, однако интерес к ней растёт с каждым месяцем.Фанатский ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 доказывает: настоящая любовь к играм способна вдохнуть новую жизнь даже в культовые тайтлы прошлых десятилетий. https://youtu.be/aZp0G72PwDg

Battlefield 6 удивила фанатов: кампания “удаляет себя” после прохождения
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2025

Battlefield 6 удивила фанатов: кампания “удаляет себя” после прохождения

Игроки Battlefield 6 заметили, что кампания удаляет сама себя после прохожденияВ сообществе Battlefield разгорелась буря обсуждений — пользователи обнаружили, что сюжетная кампания Battlefield 6 после завершения автоматически удаляет себя с диска. Игроки, прошедшие одиночный режим, заметили, что файлы кампании полностью исчезают, освобождая несколько десятков гигабайт пространства.На первый взгляд, это выглядело как ошибка или сбой обновления, однако разработчики из DICE позднее подтвердили, что подобное поведение — осознанное решение команды. По словам представителей студии, идея заключается в том, чтобы «дать игрокам больше места для будущего контента» и «уменьшить вес игры на диске», ведь Battlefield 6 активно поддерживает мультиплеерные обновления и сезонные события.Тем не менее, реакция фанатов оказалась неоднозначной. Одни посчитали этот шаг техническим новшеством и заботой о пользователях, другие же восприняли его как нелепое ограничение, ведь переустановка кампании требует повторной загрузки огромного архива данных. На форумах Reddit и Steam уже появились десятки мемов о “самоудаляющемся сюжете”, а некоторые игроки шутят, что кампания «покончила с собой, увидев, как они играют».Несмотря на курьёзную ситуацию, Battlefield 6 продолжает удерживать внимание аудитории — благодаря масштабным сражениям, динамической разрушаемости и амбициозному постконтенту. DICE пообещала, что в будущем «экспериментальные решения» продолжатся, а игроки смогут сами выбирать, какие части игры хранить локально.Так или иначе, Battlefield 6 вновь оказалась в центре внимания — и не из-за багов, а из-за попытки переосмыслить цифровой подход к хранению данных.

Megabonk объявил войну читерам: “Я лично отшлёпаю ваши задницы за взлом лидербордов!”
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2025

Megabonk объявил войну читерам: “Я лично отшлёпаю ваши задницы за взлом лидербордов!”

Игровая индустрия снова показывает, что терпение разработчиков не бесконечно. Независимый разработчик под ником Megabonk, известный своими ироничными, но хардкорными проектами, заявил, что намерен жёстко покарать читеров, которые недавно взломали таблицы лидеров его игры.Фраза, прозвучавшая в официальном сообщении — “I’ll personally spank your cheating asses” — моментально стала вирусной в Twitter и Reddit, превратився в мем и лозунг честной игры. Когда весёлый инди превращается в поле бояИгра, о которой идёт речь, — это популярный аркадный шутер Megabonk’s Mayhem, где игроки соревнуются за очки, выживая среди хаоса пикселей и взрывов.Однако последние недели таблицы рекордов заполнили подозрительно идеальные показатели, которые невозможно достичь без стороннего вмешательства.Megabonk, как и подобает независимому разработчику с чувством юмора и принципами, не стал молча терпеть — он выпустил саркастическое обновление с посланием для взломщиков прямо на экране загрузки:“Если ты думаешь, что я не замечу твои 999999 очков — я уже иду за тобой, дружок.” От шутки — к реальной защитеЗа иронией стоит серьёзный подход. Megabonk сообщил, что внедряет новую античит-систему собственной разработки, способную не только отслеживать подозрительные действия, но и автоматически обнулять поддельные рекорды.Кроме того, читеры теперь будут видеть “награду” — анимированную пощёчину от персонажа игры, что уже стало мемом в игровом сообществе. Честная игра — основа фанаMegabonk подчёркивает, что его цель не наказать, а сохранить дух соревнования.“Когда кто-то взламывает игру — он убивает саму идею удовольствия от победы. А я хочу, чтобы каждый рекорд был заслуженным”, — заявил разработчик в интервью игровому порталу.Сообщество игроков, к слову, поддержало инициативу. В комментариях к новости пользователи предлагают добавить “доску позора читеров”, а другие — превратить античит-анимации в коллекционные достижения. Инди с характеромMegabonk ещё раз доказал, что инди-геймдев — это не только креатив, но и позиция. Его ответ читерам стал примером того, как можно бороться с несправедливостью без токсичности, сохраняя юмор и индивидуальность бренда.И теперь, кажется, каждый, кто попытается “накрутить” счёт в его игре, рискует не только лишиться очков, но и стать героем нового мема. Megabonk’s Mayhem — там, где за чит можно получить не бан, а отшлёпанный рекорд.

Vice: Magic City Mayhem — магическая GTA с духом Zelda и неоном 80-х
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2025

Vice: Magic City Mayhem — магическая GTA с духом Zelda и неоном 80-х

Vice: Magic City Mayhem — инди-ответ Zelda и GTA Vice City одновременноИнди-геймдев снова удивляет — небольшая студия представила амбициозный проект под названием Vice: Magic City Mayhem, вдохновлённый эстетикой Zelda и атмосферой легендарной GTA: Vice City.Это не просто ретро-экшен — это игра, где магия и криминальный мир сталкиваются в неоновых декорациях 80-х, создавая совершенно новый жанровый сплав.Магия, пальмы и криминал в одном кадреДействие Vice: Magic City Mayhem разворачивается в вымышленном прибрежном мегаполисе, пропитанном духом безумных вечеринок, роскоши и опасности.Главный герой — молодой колдун, решивший построить свою империю в мире, где магия становится валютой. Вместо пистолета — заклинания, вместо взрывов — магические вихри, но дух уличной войны и амбиций остался прежним.Игроку предстоит балансировать между криминальными группировками, тайными орденами магов и собственной совестью. Каждый выбор открывает новые сюжетные линии, а визуальный стиль — чистый восторг: неон, VHS-глитчи, закатные цвета и синтвейв-звуки создают атмосферу, от которой невозможно оторваться.Когда GTA встречает легенды NintendoРазработчики называют свой проект «Zelda на стероидах» — и это не просто метафора.Мир Vice: Magic City Mayhem открыт для исследования: подземелья, ночные пляжи, магические дуэли на крышах небоскрёбов и уличные гонки на левитирующих байках.Каждая миссия выполнена с вниманием к деталям, а в центре повествования — внутренняя борьба героя между силой, славой и человечностью.Инди-магия, созданная с любовьюНесмотря на небольшой бюджет, команда делает ставку на глубокий сюжет, атмосферу и свободу выбора. Разработчики обещают обширную кастомизацию персонажа, систему прокачки магии и динамические события в открытом мире.Vice: Magic City Mayhem — это пример того, как инди-геймдев способен вдохнуть жизнь в классические формулы, превратив ностальгию в новый жанровый язык.Ожидается, что первый геймплейный трейлер будет представлен уже этой осенью.Vice: Magic City Mayhem — когда магия встречает улицу.Проект обещает стать громким словом в мире инди-игр, соединяя два мира — ностальгию и инновации, Zelda и Vice City, магию и криминал.И, возможно, именно эта комбинация станет новым направлением в жанре приключенческих экшенов. https://youtu.be/Ipc03rUs71c

Игроки Call of Duty предпочитают TikTok, а фанаты Battlefield сидят в Twitter: исследование игровых сообществ
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2025

Игроки Call of Duty предпочитают TikTok, а фанаты Battlefield сидят в Twitter: исследование игровых сообществ

Новые исследования показали, что онлайн-поведение геймеров сильно зависит от их любимых франшиз.Если фанаты Call of Duty живут короткими и взрывными роликами в TikTok, то поклонники Battlefield по-прежнему выбирают Twitter (ныне X) как площадку для дискуссий, стратегий и критики. Это открытие показывает не только разницу в поколениях, но и различие в самой философии игр. TikTok — поле боя для Call of DutyCall of Duty — это скорость, реакция, вспышка эмоций и постоянная динамика.Эти качества идеально вписываются в формат TikTok, где короткие ролики с фрагментами ярких киллстриков, моментальных побед и забавных фейлов собирают миллионы просмотров.Контент о Call of Duty в TikTok чаще всего состоит из:зрелищных клипов из Warzone и MW3;мемов и юмора на тему “камперства”;видео с реакциями на новые скины, карты и оружие;коротких гайдов по апгрейдам.TikTok стал для сообщества CoD новой ареной самовыражения — игроки делятся эмоциями в реальном времени, создают тренды и формируют стиль современной военной эстетики. Twitter — штаб-квартира фанатов BattlefieldПока TikTok кипит от вспышек гранат и хайлайтов, в Twitter царит аналитика и обсуждение деталей.Фанаты Battlefield любят обсуждать баланс, механику техники, реализм оружия, стратегии на картах и патчи от DICE.Эта аудитория менее хаотична и более стратегична — так же, как и сам геймплей Battlefield.Twitter давно стал центром фанатских баталий — от обсуждения неудачных релизов до дискуссий о возвращении классических режимов.Игроки активно взаимодействуют с разработчиками, создают опросы и делятся своими идеями, превращая соцсеть в цифровой командный брифинг. Две философии, два мираCall of Duty и Battlefield всегда представляли разные подходы к войне:CoD — это чистый экшен, скорость и инстинкт.Battlefield — это масштаб, командная стратегия и планирование.Теперь это противостояние вышло за пределы игровых серверов — оно перешло в соцсети.Если Call of Duty — это "клип", то Battlefield — "тред".Первая — это импульс, вторая — рассуждение. Цифровая культура геймеровИсследование также показывает, как цифровые привычки отражают эволюцию игровой культуры:новое поколение геймеров всё чаще выбирает визуальный и быстрый контент, тогда как старшее — предпочитает обсуждения и аналитику.Это не конфликт, а два разных способа быть частью игрового мира.И, возможно, в будущем эти две вселенные объединятся — когда Battlefield добавит встроенные TikTok-ролики, а Call of Duty создаст форум стратегов прямо в игре.

Glowing Lamps — пиксельный нуар о борьбе инженера НИИ с бандитами 90-х
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2025

Glowing Lamps — пиксельный нуар о борьбе инженера НИИ с бандитами 90-х

Мир пиксельных ретро-игр пополнился новым проектом, способным по-настоящему погрузить игроков в атмосферу диких 90-х. Разработчики представили трейлер Glowing Lamps — атмосферного экшен-приключения с элементами выживания и детектива, где главным героем выступает не суперсолдат и не герой боевиков, а самый обычный сотрудник НИИ, оказавшийся втянутым в опасные события. Город, где свет — редкостьДействие игры разворачивается в России конца XX века — в городе, где на улицах царят криминал, хаос и беспросветный мрак. Когда привычный порядок рушится, даже самый мирный человек может оказаться на грани. Главный герой, инженер из НИИ, становится свидетелем загадочного преступления и вынужден вступить в противостояние с местной бандой, чтобы защитить себя и найти пропавших коллег.Разработчики вдохновлялись эстетикой старых ПК-игр 90-х, VHS-кадрами, криминальными хрониками и ностальгией по эпохе, когда за каждым углом скрывалась неизвестность. От исследователя к выжившемуВ трейлере можно увидеть, как персонаж исследует разрушенные лаборатории, полуосвещённые дворы и промзоны, где неоновые лампы — единственный источник света. Каждый шаг, каждая деталь окружения несут скрытый смысл.Геймплей сочетает в себе:элементы стелса и выживания;ручные сражения с импровизированным оружием;диалоги и моральные выборы, влияющие на концовку;атмосферный саундтрек с синтезаторами, погружающий в настроение эпохи.Особое внимание уделено визуальному стилю — пиксельная графика передает дух советских научных учреждений, уличных киосков и грязных подворотен, создавая уникальную атмосферу постсоветского нуара. От лампы — к свету надеждыНазвание Glowing Lamps символично: каждая лампа в игре — это не просто источник света, а молчаливый свидетель времени, напоминание о надежде даже в самые тёмные периоды.Создатели проекта отмечают, что хотели передать контраст между внутренним миром интеллигента и внешней жёсткостью эпохи, когда свет науки сталкивается с мраком преступности.Для поклонников игр вроде Beat Cop, Katana ZERO или Disco Elysium, Glowing Lamps обещает стать настоящим открытием — смесью философии, драмы и нуарного экшена с восточноевропейским колоритом. https://youtu.be/CTuEP7_4sAw

Билд The Sims 1999 года: откуда началась свобода игрока
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2025

Билд The Sims 1999 года: откуда началась свобода игрока

Билд The Sims 1999 года всплыл в интернете с первой системой полной свободы игрокаВ сети появился уникальный и ранее не опубликованный билд The Sims 1999 года, который стал настоящим подарком для ценителей игровой истории. Этот ранний прототип культового симулятора от Maxis показывает, каким был путь игры до её официального релиза и как в ней зародилась идея полной свободы действий игрока — концепции, определившей целое поколение видеоигр.Мир до симов, которых мы знаемВерсия 1999 года — это настоящий артефакт эпохи, когда игровая индустрия только начинала осознавать потенциал социальных симуляторов. В билде можно заметить, как Will Wright и команда Maxis экспериментировали с механиками, которые позже станут легендарными:свобода в строительстве домов и расстановке мебели;создание персонажей с индивидуальными характерами и привычками;взаимодействие между симами без сценариев — на основе эмоций и потребностей.Для своего времени это было техническое чудо: игрок получал возможность полностью влиять на микромир, не следуя заранее заданным правилам.Свобода — как технологияГлавная особенность утекшего билда — первая версия системы свободы игрока, где каждый сим реагировал на окружение и другие объекты по уникальной логике. Прототип этой системы стал фундаментом, на котором строились не только все последующие части The Sims, но и современные "life-sandbox" игры вроде Paralives или Life by You.В коде можно заметить ранние наработки системы AI-решений, которая определяла поведение персонажей. Даже с минимальной графикой и простыми интерфейсами этот билд поражает глубиной и гибкостью.Ценность для игровой историиСегодня билд 1999 года — не просто архивная находка. Это окно в эпоху, когда создавались основы интерактивных миров. Он показывает, как идеи, казавшиеся безумными в конце 90-х, стали стандартом геймдева XXI века.Для исследователей и разработчиков это редкая возможность увидеть “генетический код” свободы игрока, который до сих пор вдохновляет студии по всему миру. https://youtu.be/6aoaPLxjkWM

Bleak Haven: мрачный город оживает — дата выхода и трейлер хоррора о выживании среди зомби
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2025

Bleak Haven: мрачный город оживает — дата выхода и трейлер хоррора о выживании среди зомби

Студия Iron Pulse Interactive представила новый трейлер долгожданного хоррор-шутера Bleak Haven, который обещает стать свежим взглядом на жанр выживания среди зомби. Разработчики наконец-то объявили дату релиза — игра выйдет уже весной 2026 года, а вместе с этим показали атмосферное видео, погружающее в безысходность и хаос разрушенного города.Bleak Haven сочетает кинематографичную мрачность Resident Evil, отчаянную динамику Left 4 Dead и элементы ролевого развития, что делает каждый бой и каждое решение игрока осмысленным. Игрокам предстоит выживать в полуразрушенных районах, искать ресурсы, спасать выживших и сражаться с мутировавшими существами, чья агрессия только усиливается ночью.Особое внимание уделено реалистичной физике оружия и звуку — каждый выстрел и шаг по пустым улицам усиливает чувство страха и одиночества. Разработчики обещают кооперативный режим до 4 игроков, где слаженность команды будет решающим фактором для выживания.В трейлере также мелькнули новые локации — промышленный порт, заброшенные лаборатории и подземные тоннели, где скрываются самые опасные мутанты.Bleak Haven не просто очередной зомби-шутер — это атмосферная драма о человечности, отчаянии и надежде в мире, где жизнь висит на волоске.Игра уже добавлена в списки желаемого в Steam, а разработчики намекнули на возможность открытого бета-теста в начале 2026 года. https://youtu.be/YIJwsw--9V8

28 минут философии и юмора: игроки нашли тайную катсцену в Baby Steps
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2025

28 минут философии и юмора: игроки нашли тайную катсцену в Baby Steps

Интернет снова взорвался — на этот раз из-за одной из самых странных и при этом гениально спрятанных находок в мире видеоигр. Игроки Baby Steps — абсурдной, но невероятно атмосферной «ходильной» игры от создателей Getting Over It — обнаружили секретную 28-минутную катсцену, в которой герои обсуждают… Uncharted и философию приключенческих игр.Да, вы не ослышались — почти полчаса вдумчивого, юмористического и местами метафоричного разговора о роли игрока, жанре экшена и том, почему нам так нравятся герои вроде Натана Дрейка. Разработчики явно решили пошутить, но сделали это в фирменном стиле — с философским подтекстом и долей иронии над самим понятием «приключения».Сцена спрятана глубоко в коде игры и активируется при особом наборе действий: нужно выполнить серию нелогичных поступков, включая прыжки в пропасть и ожидание нескольких игровых дней. Именно это и сделало находку настоящим событием в геймерском сообществе.Многие фанаты уже называют катсцену «лучшей пародией на Uncharted», а кто-то видит в ней глубокую критику индустрии, уставшей от шаблонных героев и предсказуемых сюжетов. Разговор персонажей — это не просто пасхалка, а своего рода диалог о смысле игр, об ощущении пути, о свободе и бесполезности, о том, что значит идти вперёд, даже когда путь кажется бессмысленным.Сцену уже активно разбирают на форумах Reddit и YouTube, а фанаты делают собственные интерпретации, видя в ней продолжение философии, заложенной в Getting Over It и QWOP.Игры становятся всё больше похожими на зеркало человеческих эмоций — и Baby Steps в очередной раз доказывает, что даже в самой нелепой физике шагов можно найти место для размышлений о смысле приключений и о нас самих. https://youtu.be/mQahQACsvPU

Когда ИИ оживает: разработчики создают RPG по мотивам вирусных ИИ-видео
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2025

Когда ИИ оживает: разработчики создают RPG по мотивам вирусных ИИ-видео

В сети наделали шума вирусные ИИ-видео, в которых искусственный интеллект создавал фрагменты ностальгических RPG с пиксельной графикой, атмосферной музыкой и загадочными диалогами. Многие думали, что это просто визуальные эксперименты без продолжения. Но теперь мечта фанатов ретро и нейротворчества становится реальностью — независимая команда разработчиков действительно взялась за создание полноценной RPG, вдохновлённой ИИ-контентом.Проект пока не получил официального названия, но уже сейчас известно, что в его основе лежит уникальное сочетание процедурной генерации и ручной пиксельной анимации. Мир игры создаётся с помощью ИИ-инструментов, а художники дорабатывают каждую сцену, сохраняя стиль и душу классических 16-битных эпох.Главная цель разработчиков — передать ощущение “сны в игре”, когда визуальные образы, музыка и повествование будто вырастают из подсознания игрока. Сюжет динамически адаптируется под выборы персонажа, а диалоги могут быть сгенерированы нейросетью в реальном времени — при этом оставаясь логичными и эмоционально насыщенными.Отдельное внимание уделено пиксельной атмосфере: мрачные города, мягкие огни неона, ретро-интерфейс и глубокие философские темы, будто сошедшие с культовых японских RPG 90-х. Саундтрек, как утверждают разработчики, будет написан в стиле lo-fi ambient и полностью генерироваться ИИ под настроение сцены.Проект уже окрестили “нейронным Undertale нового поколения” — и, судя по первым кадрам, это не просто эксперимент, а шаг к новому направлению в игровой индустрии, где искусственный интеллект становится не только инструментом, но и полноценным соавтором. https://youtu.be/FONl-1O_VBY

Seafarer выходит в ранний доступ — симулятор, где море живёт по своим законам
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2025

Seafarer выходит в ранний доступ — симулятор, где море живёт по своим законам

Сегодня поклонники морских приключений получили долгожданный подарок — в ранний доступ официально вышел Seafarer, гиперреалистичный морской симулятор нового поколения. Игра уже успела вызвать интерес у сообщества благодаря фотореалистичной графике, детальной физике волн и глубокой симуляции морской жизни.Разработчики обещают, что Seafarer — это не просто игра, а настоящий опыт погружения в мир открытого океана, где всё подчинено законам природы. Каждый порыв ветра, каждое движение воды, отражение света и даже поведение морских обитателей смоделированы с научной точностью.Особенности Seafarer:Фотореалистичная графика на Unreal Engine 5 — динамическое освещение, объемные облака и отражения уровня AAA-проектов.Система погодных условий в реальном времени — циклоны, туманы, ливни и даже штормы, от которых зависит успех навигации.Свободное исследование океана — без ограничений, без сценариев, только вы, корабль и стихия.Аутентичные корабли и навигационные системы — от парусников до современных исследовательских судов.Режим выживания — столкнитесь лицом к лицу с морскими бурями, акулами и бескрайним одиночеством океана.Seafarer ориентирован на игроков, которые ценят атмосферу и внимание к деталям. Здесь нет аркадного темпа — только тишина, шум ветра и ощущение бесконечного горизонта.Разработчики подчеркивают, что ранний доступ позволит сообществу участвовать в доработке проекта: улучшать механику ветра, гидродинамику и визуальные эффекты, создавая идеальный симулятор океана.Игра уже доступна на Steam, и первые отзывы игроков называют её «самым красивым морем в истории видеоигр».ИтогSeafarer — это не просто симулятор. Это цифровая одиссея, где реальность и искусство переплетаются в одну волну. Если вы мечтали о море, которое дышит, живёт и подчиняется только себе — этот проект создан для вас. https://youtu.be/VQh4kpVOtkA

Пески времени: трейлер нового обновления Assassin’s Creed Mirage зовёт в пустыню
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2025

Пески времени: трейлер нового обновления Assassin’s Creed Mirage зовёт в пустыню

Ubisoft представила впечатляющий трейлер нового бесплатного обновления для Assassin’s Creed Mirage, которое переносит игроков в знойное сердце пустыни. Это одно из самых масштабных дополнений с момента релиза — теперь Багдад и его окрестности дополняются огромными песчаными просторами, новыми механиками выживания и миссиями, вдохновлёнными древними легендами Востока.Пустыня зовётВ новом контенте игроки смогут исследовать Сахару и старинные караванные пути, где каждый шаг может стать последним. Ubisoft добавила динамическую систему песчаных бурь, эффекты миражей и ночной стелс с изменяющимися температурами — механика, которая влияет не только на визуал, но и на сам геймплей.Игроки столкнутся с новыми типами врагов — кочевыми стражами и наёмниками, защищающими древние руины. Также появятся новые побочные квесты, основанные на фольклоре региона, где легенды оживают среди песков.Новые возможности для ассасинаГлавный герой Басим теперь может использовать новые приёмы скрытого передвижения, а также особые артефакты, найденные в песках. Обновление добавляет улучшенную механику боя на близких дистанциях и возможность временно сливаться с окружающей средой — буквально растворяясь в пыльных вихрях.Кроме того, в пустыне появятся секретные гробницы, открывающие доступ к уникальному оружию и редким предметам эпохи ранних ассасинов.Атмосфера, которую стоит пережитьТрейлер обновления — это настоящий кинематографический шедевр. Звуки ветра, пыль, солнце, уходящее за горизонт, и музыка с восточными мотивами создают ощущение, что Mirage возвращается к корням серии, где история, культура и мифология соединяются в одном кадре. Assassin’s Creed Mirage — продолжает вдохновлятьС каждым обновлением Ubisoft всё сильнее укрепляет дух классических частей Assassin’s Creed, сохраняя баланс между ностальгией и современным геймплеем. Новое пустынное расширение — шаг к тому, чтобы Mirage стал настоящим мостом между старой школой серии и её новым поколением. https://youtu.be/wbaHJPaqc9w

Ghost of Yōtei: когда лоу-фай биты встречают рассвет над Японией
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2025

Ghost of Yōtei: когда лоу-фай биты встречают рассвет над Японией

Разработчики Ghost of Yōtei продолжают удивлять сочетанием эстетики, музыки и философии восточной культуры. На этот раз студия представила новый режим под названием «Ватанабэ», сопровождаемый атмосферным трейлером, где лоу-фай ритмы гармонично переплетаются с видами заснеженных японских деревень, теней сакуры и мерцающего света фонарей. Переосмысление тишины и движенияРежим Ватанабэ — это не просто дополнение к игре, а целое медитативное переживание, которое сочетает глубокий сюжет, музыкальную расслабленность и визуальную эстетику.Игрок оказывается в сердце Японии периода Эдо — среди рисовых полей, горных троп и туманных рассветов. Но в этот раз упор сделан не на сражениях, а на созерцании, ритме дыхания и гармонии с миром. Музыка, рождающая атмосферуАвторы пошли нестандартным путём — вместо традиционных японских инструментов они использовали лоу-фай биты и саунд-дизайн с элементами эмбиента. Меланхоличные, но тёплые ритмы создают ощущение спокойствия и внутреннего равновесия.Каждый удар по барабану — как шаг по мокрому мху. Каждая мелодия — как дыхание гор.Баланс духа и техникиВ визуальном плане режим поражает глубиной — динамическое освещение, мягкие тени, и плавные переходы между кадрами создают ощущение, будто смотришь артхаусное кино, а не играешь.Игровые механики построены вокруг философии равновесия — здесь важно не побеждать, а понимать, не разрушать, а чувствовать.Новая глава для Ghost of YōteiРежим Ватанабэ — это подарок поклонникам восточной эстетики и ценителям спокойного геймплея. Это напоминание, что даже в мире экшена есть место для тишины, медитации и вдохновения.Ghost of Yōtei вновь доказывает: искусство видеоигр — это не только графика и технологии, но и эмоции, музыка и душа. https://youtu.be/4_EoEz8oFso

Jurassic World Evolution 3 раскрывает команды управления — от мобильных ветеринаров до ремонтных отрядов
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2025

Jurassic World Evolution 3 раскрывает команды управления — от мобильных ветеринаров до ремонтных отрядов

В Jurassic World Evolution 3 показали команды управления парком и мобильные ветеринарные отрядыНедавно студия Frontier Developments опубликовала свежий трейлер для Jurassic World Evolution 3, который открывает новые подробности о системе управления парком. Среди новшеств — специализированные команды: ремонтные, рейнджеры, захватчики, а также мобильные ветеринарные отряды (MVU), которые будут курсировать по парку, проверяя состояние динозавров и реагируя на экстренные случаи. Что нового в командахМобильные ветеринарные отряды (MVU) можно будет назначать к рейнджерским постам. Они будут передвигаться по территории, проверять здоровье динозавров и лечить тех, кто заболел или пострадал. Команды технического обслуживания (maintenance / repair ATV teams) станут ответственными за ремонт разрушенного оборудования, ограждений и инцидентных повреждений в инфраструктуре. Рейнджеры и команды захвата (rangers & capture teams) сыграют ключевую роль в безопасности: они будут следить за комфортом динозавров, предотвращать побеги и помогать вернуть сбежавших обратно.Игрокам предстоит грамотно комбинировать эти команды, расставлять приоритеты и управлять ресурсами, чтобы парк оставался безопасным и функционировал без сбоев. Почему это важноНовые команды добавляют глубину геймплею. Вместо того чтобы просто строить загоны и ждать, игрокам придётся активно реагировать на проблемы, планировать профилактику и распределять задачи. Это делает Jurassic World Evolution 3 не просто симулятором зоопарка, а сложным управленческим симулятором с живым миром.Также добавление MVU особенно интересно: оно показывает, что забота о живых существах будет не декоративной, а важной игровой механикой.Трейлер даёт представление лишь о верхушке айсберга — по мере приближения релиза ожидаются дополнительные детали по взаимодействию команд, системам апгрейдов и реагированию на кризисные ситуации. https://youtu.be/QvyR5YclJOQ

Фанат оживил Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5.7 — классика в новом облике
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2025

Фанат оживил Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 5.7 — классика в новом облике

Одно из самых знаковых приключений в истории видеоигр — The Legend of Zelda: Ocarina of Time — снова оживает, но уже на совершенно новом уровне. Энтузиаст и поклонник серии представил демо ремейка игры на движке Unreal Engine 5.7, продемонстрировав, как могла бы выглядеть легендарная классика, если бы она создавалась сегодня. Современные технологии — старая магияСоздатель ремейка использовал весь потенциал Unreal Engine 5.7, включая Nanite, Lumen и улучшенные системы освещения и текстурирования.Nanite позволил добиться реалистичных деталей в архитектуре замка Хайрул и природных ландшафтах.Lumen создал впечатляющее глобальное освещение — от мягкого света факелов до реалистичных солнечных лучей, пробивающихся сквозь листву.Благодаря физике нового поколения, персонажи и объекты выглядят гораздо живее, чем в оригинале. Демоверсия для фанатовДемо-версия позволяет игрокам пройти небольшой участок из оригинальной игры — деревню Кокири и часть леса. Автор подчёркивает, что проект не является коммерческим и создан исключительно в честь любви к классической Ocarina of Time.Несмотря на фанатский статус, ремейк производит впечатление полноценного AAA-проекта — с современными текстурами, атмосферным звуком и новой системой управления. Почему это важноThe Legend of Zelda: Ocarina of Time остаётся одним из самых влиятельных проектов в истории гейминга. Её инновации в 3D-геймплее, структура подземелий и сюжетное повествование стали эталоном для жанра action-adventure.Теперь, благодаря фанатам и современным технологиям, мы можем увидеть, какой могла бы быть эта игра в эпоху Unreal Engine 5. Юридические рискиКак и во многих подобных случаях, проект может привлечь внимание Nintendo, известной своей строгой политикой в отношении фанатских ремейков. Однако пока демо остаётся доступным для свободного скачивания, и тысячи игроков уже успели оценить этот труд любви. https://youtu.be/wYals-kKKBI

Исследователи нашли рост правоэкстремистских групп в Steam — Valve критикуют за слабую модерацию
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2025

Исследователи нашли рост правоэкстремистских групп в Steam — Valve критикуют за слабую модерацию

Платформа Steam, крупнейший цифровой магазин видеоигр в мире, оказалась в центре нового скандала. Группа независимых исследователей опубликовала отчёт, в котором утверждается, что на сервисе наблюдается рост правоэкстремистских сообществ, а меры модерации со стороны Valve остаются недостаточно эффективными.Что обнаружили исследователиАнализ тысяч открытых и закрытых сообществ в Steam показал, что:за последние годы увеличилось количество групп, где распространяются правоэкстремистские лозунги и символика;такие сообщества активно используют функции платформы для рекрутирования новых участников;ряд пользователей безнаказанно распространяют агрессивную риторику и радикальные мемы, прикрываясь геймерской культурой.Проблемы модерацииПо мнению экспертов, Valve действует слишком медленно и избирательно:многие жалобы на экстремистский контент игнорируются или рассматриваются неделями;алгоритмы автоматической фильтрации не справляются с кодовыми словами и завуалированными символами;лишь часть проблемных групп действительно удаляется, в то время как новые появляются снова.Почему это важноSteam — крупнейшая игровая экосистема в мире, объединяющая более 120 миллионов активных пользователей. Когда на такой платформе процветает экстремистский контент, это создает риск его нормализации и вовлечения молодых игроков в радикальные движения.Реакция сообществаИгроки и разработчики всё чаще требуют от Valve более строгой и прозрачной политики модерации. Одни предлагают внедрять независимый аудит, другие — более жёсткие алгоритмы фильтрации и сотрудничество с правозащитными организациями.На данный момент компания Valve официальных комментариев по поводу исследования не предоставила. Однако общественное давление и освещение в СМИ могут вынудить платформу пересмотреть подход к безопасности и модерированию контента.

Менее 4 часов: спидраннер прошёл истинную концовку Silksong с минимальными апгрейдами
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2025

Менее 4 часов: спидраннер прошёл истинную концовку Silksong с минимальными апгрейдами

Спидраннер прошёл истинную концовку Silksong меньше чем за 4 часа в забеге с минимальными улучшениямиHollow Knight: Silksong ещё не успела устояться в руках большинства игроков, но сообщество спидраннеров уже демонстрирует невероятные результаты. На днях один из энтузиастов сумел пройти игру и открыть истинную концовку всего за 3 часа 57 минут, причём в условиях, которые для большинства кажутся почти невозможными — с минимальными улучшениями.Как это былоИгрок использовал стратегию раннего захвата ключевых предметов и умело комбинировал акробатические приёмы, чтобы обходить опасные зоны и боссов.Минимальные апгрейды. Практически без улучшений здоровья и оружия, что делало каждое столкновение крайне рискованным.Прецизионные движения. Каждое падение или неверный прыжок могли стоить целого забега.Оптимизация маршрута. Спидраннер точно знал, какие секции можно «перепрыгнуть» или обойти с помощью эксплойтов движка.Почему это важноSilksong уже воспринимается как новая вершина для жанра метроидваний. И тот факт, что спустя считанные недели после релиза появляются подобные рекорды, говорит о невероятном потенциале игры для спидран-сообщества.Это открывает новый пласт соревнований между игроками.Позволяет глубже понять механики и скрытые возможности движка.Создаёт дополнительный интерес для зрителей на Twitch и YouTube.Что дальше?Авторы рекорда уже намекнули, что будут пытаться улучшить время и пробовать другие категории: прохождение без смертей, 100% завершение или прохождение без урона. Для фанатов Hollow Knight и Silksong это означает, что шоу только начинается.Silksong продолжает не только удивлять игроков атмосферой и музыкой, но и вдохновлять самых упорных геймеров на настоящие подвиги. https://youtu.be/sQY8A-DsWcI

Фанаты показали воксельный мод для Duke Nukem 3D — с трейлером и драйвом
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2025

Фанаты показали воксельный мод для Duke Nukem 3D — с трейлером и драйвом

Культовый шутер 90-х годов Duke Nukem 3D продолжает жить благодаря энтузиастам, которые вносят в него современные идеи. На этот раз фанаты подготовили новый воксельный мод, и к нему вышел свежий, по-настоящему эпичный трейлер, демонстрирующий обновлённое визуальное оформление и атмосферу классической игры.Что такое воксельный мод?Воксельная графика — это стиль, в котором объекты формируются из небольших 3D-«кубиков». В отличие от классических спрайтов, воксели позволяют придать привычным моделям объем, сохранив при этом ретро-атмосферу оригинала. Для Duke Nukem 3D это стало настоящим прорывом: враги, оружие и окружение теперь выглядят живее, но при этом не теряют духа девяностых.Основные особенности нового трейлера:Полная переработка объектов. В трейлере показано оружие, враги и элементы окружения, созданные в воксельном стиле. Они выглядят детальнее, но при этом идеально вписываются в общий визуальный ряд.Сочетание ретро и современности. Атмосфера остается той же — грубый юмор, экшен и драйв, но теперь игроки смогут погрузиться в более «объёмный» мир.Поддержка современных технологий. Мод адаптирован под новые версии движков, что позволит запускать его на современных ПК без технических проблем.Эпичный трейлер. Ролик демонстрирует не только графические улучшения, но и ощущение праздника для фанатов — Duke Nukem снова «в деле».Почему это важноDuke Nukem 3D остается знаковым проектом в истории шутеров. Благодаря таким инициативам игра продолжает жить и находить новых поклонников. Воксельный мод — это не просто улучшение графики, а напоминание о том, что классика может быть актуальной даже десятилетия спустя.

Blackout возвращается: Call of Duty готовит переосмысление классического режима
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2025

Blackout возвращается: Call of Duty готовит переосмысление классического режима

Activision готовит для фанатов серии Call of Duty настоящий подарок. Уже весной 2026 года в Warzone появится долгожданное переосмысление культового режима Blackout, впервые представленного в Black Ops 4. Этот шаг обещает объединить лучшие идеи из прошлого и современные механики Warzone, создавая совершенно новый опыт для игроков.Что известно о новом BlackoutВозвращение к истокам Battle Royale. Blackout стал первой попыткой Call of Duty в жанре «королевской битвы» и оставил яркий след в истории серии. Теперь разработчики решили пересобрать его с учетом нынешних технологий и опыта, накопленного в Warzone.Карта нового поколения. В отличие от классического Verdansk или Rebirth Island, новая арена будет вдохновлена оригинальной картой Blackout, но с расширенными зонами, динамическими событиями и современным визуальным уровнем.Гибридный геймплей. В переосмысленном Blackout сохранится ощущение высокой скорости боев и напряженности, но добавятся новые механики: вертикальные бои, динамические погодные эффекты, а также интеграция техники и уникальных гаджетов.Ностальгия и инновации. Игроки смогут вновь почувствовать атмосферу Black Ops, при этом получив доступ к оружию, оперативникам и возможностям из актуальной Warzone.Почему это важно для серииПереосмысление Blackout — это не просто возвращение к старым идеям, а попытка создать мост между поколениями игроков. Для ветеранов Call of Duty это шанс окунуться в ностальгию, а для новичков — возможность попробовать легендарный режим в современной форме.С учетом популярности Warzone и огромного комьюнити, весна 2026 года может стать переломным моментом: именно тогда серия вновь напомнит о себе как о лидере жанра, задающем тон всей индустрии.

ИИ OpenAI создал Cyberpunk 2077 заново — и это выглядит пугающе реалистично
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2025

ИИ OpenAI создал Cyberpunk 2077 заново — и это выглядит пугающе реалистично

Мир искусственного интеллекта продолжает поражать скоростью развития и смелыми экспериментами. На этот раз в центре внимания оказался OpenAI, чья новая модель смогла воссоздать геймплей Cyberpunk 2077 всего по одному текстовому запросу пользователя.Эксперимент показал, что ИИ не просто сгенерировал визуально узнаваемые элементы Найт-Сити, но и воссоздал динамику сражений, характерный неоновый стиль, проработку персонажей и даже механику передвижения. Визуализация выглядела настолько близко к оригиналу, что зрители признали: «Будто смотришь на новый билд игры, а не на работу алгоритма».Особое внимание привлекло то, что ИИ сумел правильно передать:Атмосферу мира — неоновые улицы, киберпанковские вывески, мрачный тон;Игровую механику — стрельба, укрытия, взломы;Эмоции персонажей — мимика и поведение выглядят реалистично;Сюжетные акценты — ИИ смог собрать воедино элементы нарратива, характерные для Cyberpunk 2077.Для индустрии это событие открывает новые горизонты. Если уже сейчас ИИ способен воспроизвести сложнейшие игровые сцены по текстовому описанию, в будущем разработчики смогут использовать такие технологии для прототипирования, тестирования и даже генерации уникального контента «на лету».Однако эксперты указывают и на риски:авторское право и владение визуальными стилями игр;возможность злоупотребления технологией для клонов;размывание грани между официальным продуктом и фанатскими наработками.Тем не менее, сам факт того, что ИИ сумел воссоздать Cyberpunk 2077 по одному запросу, подтверждает: границы между воображением и цифровой реальностью стираются стремительнее, чем мы ожидали.

Fallout: London получил бесплатное DLC с 30 новыми квестами и 80 персонажами
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2025

Fallout: London получил бесплатное DLC с 30 новыми квестами и 80 персонажами

Масштабная фанатская модификация Fallout: London, которая и без того воспринимается как почти самостоятельная игра, продолжает удивлять игроков. Разработчики внезапно выпустили бесплатное DLC, добавляющее в проект 30 новых квестов, десятки локаций и 80 полностью озвученных персонажей.Авторы подчёркивают, что дополнение создавалось с целью расширить и без того богатый мир постъядерного Лондона. Игроков ждут не только новые сюжетные линии, но и уникальные геймплейные сценарии — от исследовательских миссий в разрушенных кварталах до напряжённых боёв с мутантами и рейдерами.Особое внимание уделено атмосфере. Каждому из 80 новых NPC прописаны характеры, акценты и собственные истории, что делает исследование города ещё более живым и кинематографичным. Озвучка выполнена силами как профессиональных актёров, так и талантливых энтузиастов, что добавляет разнообразия в общий саунд-дизайн.Интересно, что DLC распространяется совершенно бесплатно, и для его установки достаточно обновить уже установленную версию Fallout: London. Команда проекта объясняет это желанием поблагодарить сообщество за поддержку и внимание к их труду.Таким образом, Fallout: London вновь доказывает, что фанатские проекты могут конкурировать с официальными релизами по глубине, качеству и уровню проработки. Для поклонников серии Fallout это ещё один повод вернуться в постапокалиптический Лондон и испытать новые истории, созданные с любовью к оригиналу. https://youtu.be/UIZx_KF3Kkc

Minecraft меняет правила: как медный голем поможет вам навести порядок
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2025

Minecraft меняет правила: как медный голем поможет вам навести порядок

На основе доступной информации, нет данных о том, что в Minecraft появился «медный голем-уборщик», который «осуждает беспорядок». Медный голем был представлен как новый моб, который помогает игрокам сортировать предметы, складывая их в сундуки.Создание уникального подробного текста для публикации на сайте Cyborgs.pro в разделе новостей и блог:Minecraft: Медный голем — ваш личный помощник по сортировке, а не "уборщик"В мире Minecraft появилось новое существо — медный голем. Этот маленький моб, который был выбран сообществом в рамках Minecraft Live, имеет весьма специфическую, но полезную функцию. Вопреки шуткам и слухам, он не осуждает ваш беспорядок, а, наоборот, помогает с ним справиться.Медный голем не является бойцом или «уборщиком» в традиционном смысле. Его основная задача — оптимизировать хранение предметов в вашем мире. Как только вы создаете голема, он начинает искать специальные медные сундуки, которые вы разместили, и автоматически складывать в них предметы, найденные неподалеку. Эта механика идеально подходит для организации сложных систем сортировки, позволяя игрокам поддерживать порядок в своих инвентарях и хранилищах.В отличие от других мобов, медный голем не агрессивен и не защищает игрока, но его можно использовать для автоматизации различных процессов. Если вы устали от рутинной сортировки добытых ресурсов, этот маленький медный помощник станет незаменимым дополнением к вашему дому или шахте. https://youtu.be/jLuJbSjo7NA

PS5 — самая прибыльная консоль Sony: как $136 миллиардов изменили игровую индустрию
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2025

PS5 — самая прибыльная консоль Sony: как $136 миллиардов изменили игровую индустрию

Компания Sony в очередной раз доказала, что её позиции на рынке игровых консолей незыблемы. По данным свежего финансового отчёта, PlayStation 5 принесла компании невероятные $136 миллиардов дохода, обогнав предыдущую рекордсменку, PlayStation 4, которая за свой жизненный цикл сгенерировала около $107 миллиардов. Этот показатель делает PS5 самой прибыльной консолью в истории Sony, и это всего за пять лет с момента её запуска.В чём секрет успеха?Хотя по количеству проданных устройств PS5 пока ещё отстаёт от своей предшественницы (около 77,8 млн против 79,1 млн у PS4 на аналогичном этапе), доходы от её экосистемы растут беспрецедентными темпами. Аналитики объясняют этот феномен несколькими ключевыми факторами:Цифровые продажи и подписки: Главный двигатель роста — это не только сами консоли, но и цифровой контент. Доля цифровых продаж игр на PS5 достигла 76%, что значительно выше, чем было на старте PS4. Доходы от сервиса PlayStation Plus также существенно выросли, особенно после внедрения многоуровневой системы подписки.Игровая периферия: PS5 предлагает более дорогие аксессуары, такие как контроллер DualSense и гарнитура PlayStation VR2, которые стали дополнительным источником прибыли.Высокая цена: Изначально более высокая стоимость самой консоли PS5 по сравнению с PS4 также сыграла свою роль в увеличении общего дохода.Эти факторы привели к тому, что средние траты одного пользователя на PS5 значительно превышают аналогичные показатели для PS4, что делает каждого владельца новой консоли более ценным для Sony.Будущее PlayStationРост прибыли, несмотря на чуть меньшее количество проданных консолей, указывает на смену стратегии Sony. Компания всё больше фокусируется на создании надёжной и прибыльной экосистемы, где доход генерируется не только продажами "железа", но и долгосрочными сервисами и контентом. Это подтверждается и ростом числа ежемесячно активных пользователей PlayStation Network, которое достигло 129 миллионов человек.Успех PS5 показывает, что индустрия игр движется в сторону сервисной модели, где прибыль обеспечивают не только разовые покупки, но и постоянное вовлечение игроков через подписки, внутриигровые транзакции и дополнительный контент. https://youtu.be/WR3AqZ35f7w

Игрок построил ChatGPT в Minecraft из 439 миллионов блоков — инженерия будущего в кубах
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2025

Игрок построил ChatGPT в Minecraft из 439 миллионов блоков — инженерия будущего в кубах

Minecraft продолжает доказывать, что это не просто игра, а целая платформа для творчества и инженерных чудес. На этот раз один из легендарных игроков смог воссоздать внутри кубической песочницы аналог ChatGPT — используя более 439 миллионов блоков и редстоуна. Как это вообще возможно?Minecraft уже давно славится своей гибкой системой редстоуна, который позволяет игрокам строить сложные механизмы, от автоматических дверей до целых вычислительных машин. Однако проект такого масштаба впечатляет даже ветеранов сообщества.Игрок применил логику цифровых цепей, реализованных через редстоун, для создания примитивного искусственного интеллекта, способного обрабатывать запросы и генерировать ответы в самой игре. Конечно, этот "ChatGPT" работает гораздо медленнее, чем его реальный прототип, но сам факт его существования — невероятное достижение технической мысли. Масштабы работы&#x1f539; 439 миллионов блоков — колоссальная конструкция, занимающая целые биомы.&#x1f539; Механизмы на основе редстоуна и командных блоков формируют ядро "ИИ".&#x1f539; Уникальная визуализация процессов: игроки могут наблюдать, как данные проходят через сложную систему. Почему это важноЭтот проект показывает, что Minecraft — это не только креативная площадка для строительства красивых миров, но и настоящая среда для обучения программированию, логике и инженерии. По сути, автор создал огромный виртуальный компьютер, доказывая, что границы игры ограничены только воображением. ИтогMinecraft и спустя годы остаётся ареной для безумных идей и уникальных экспериментов. Создание ChatGPT внутри игры — ещё одно напоминание о том, что даже пиксельные блоки способны вдохновлять на инженерные подвиги и открывать новые горизонты цифрового творчества. https://youtu.be/VaeI9YgE1o8

Pax Dei выходит из раннего доступа в октябре — новая эпоха ММО-песочницы
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2025

Pax Dei выходит из раннего доступа в октябре — новая эпоха ММО-песочницы

Студия Mainframe Industries объявила, что ММО-песочница Pax Dei официально покинет ранний доступ в середине октября. Для поклонников масштабных онлайн-миров это событие станет важной вехой: игра переходит в стадию полноценного релиза и обещает принести ещё больше контента и стабильности.&#x1f50e; Что такое Pax Dei?Pax Dei — это амбициозная ММО-песочница, вдохновлённая средневековой Европой, где магия и мифы сплетаются с реальностью. Игрокам предлагается огромный открытый мир, полный возможностей для исследования, строительства и социального взаимодействия. В центре проекта лежит идея создания уникального опыта сообщества, где каждый может внести свой вклад в общую историю.&#x2694;&#xfe0f; Основные особенности игры:&#x1f3f0; Создание и развитие поселений — стройте дома, замки и целые деревни вместе с друзьями.&#x2692;&#xfe0f; Ремёсла и экономика — от кузнечного дела до торговли с другими игроками.&#x1f30d; Живой мир — динамическая экосистема, где действия игроков влияют на баланс.&#x1f9d9; Магия и мифология — древние тайны и магические существа скрываются в тенях мира.&#x1f91d; Социальное взаимодействие — гильдии, альянсы и кооперативные проекты становятся сердцем геймплея.Разработчики отмечают, что выход из раннего доступа станет лишь началом. После релиза планируется активное развитие игры: новые территории, события, улучшенные механики и масштабные PvP-баталии.Игроки, уже попробовавшие Pax Dei, отмечают её атмосферу и акцент на сообществе, сравнивая проект с классическими ММО, но с современным подходом и технологиями.&#x1f3ae; ИтогВыход Pax Dei из раннего доступа — это шанс для всех, кто ждал стабильной версии, присоединиться к одному из самых амбициозных MMO-проектов последних лет. Октябрь обещает стать началом новой эпохи для виртуальных королевств. https://youtu.be/nsHJD6OHaNs

Steam запускает осеннюю распродажу впервые в сентябре — Valve меняет традицию
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2025

Steam запускает осеннюю распродажу впервые в сентябре — Valve меняет традицию

Valve сделала неожиданное напоминание: в этом году традиционная осенняя распродажа в Steam стартует раньше обычного — впервые в истории площадки она началась в сентябре.Ранее осенняя распродажа всегда приходилась на конец ноября и служила своеобразным «прологом» к зимним скидкам. Однако в 2025 году компания решила изменить привычный график. Теперь осень в Steam начинается с выгодных предложений практически сразу после завершения летних акций.&#x1f3ae; Что это значит для игроков:Более ранний доступ к крупным скидкам на ААА-хиты и инди-проекты.Возможность успеть пополнить библиотеку до выхода громких релизов конца года.Больше времени для изучения новых игр, которые можно будет приобрести по сниженной цене.&#x1f525; Что можно ожидать от распродажи:Скидки до 90% на избранные тайтлы.Выгодные предложения на популярные франшизы (Cyberpunk 2077, Elden Ring, Baldur’s Gate 3).Специальные подборки игр по жанрам, включая стратегические новинки, кооперативные экшены и VR-проекты.Традиционные мини-ивенты от Valve, сопровождающие распродажи.Перенос осенней распродажи на сентябрь может быть связан с обновлённой маркетинговой стратегией Valve. Компания явно стремится распределить крупные акции равномернее в течение года, чтобы поддерживать стабильный интерес к площадке.Для геймеров же это — приятный сюрприз. Теперь у игроков есть целый месяц дополнительных скидок, чтобы подготовить библиотеку к зимнему сезону и долгим вечерам за играми. https://youtu.be/aJZko_5b4KE

Menace: космический XCOM от авторов Battle Brothers снова задержали, но демо уже вышло
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2025

Menace: космический XCOM от авторов Battle Brothers снова задержали, но демо уже вышло

Студия Overhype, известная по тактической RPG Battle Brothers, снова перенесла релиз своего нового проекта — космической стратегии Menace. Игра, которую уже окрестили «XCOM в космосе», всё ещё находится в разработке, но фанаты наконец-то получили возможность опробовать её благодаря демоверсии.Разработчики признаются, что хотят довести проект до максимально высокого уровня качества. Именно поэтому релиз Menace снова сдвинулся на неопределённый срок. Однако это решение выглядит логичным: ставка сделана на глубину тактики, проработку случайных событий и атмосферу, где каждая экспедиция может стать последней.&#x26a1; Что представляет собой Menace?Пошаговые бои в духе классики XCOM, но с упором на космические экспедиции.Управление командой солдат и наёмников с уникальными навыками и характером.Случайно генерируемые миссии, где нет двух одинаковых сценариев.Тёмная и мрачная атмосфера с упором на моральные выборы и тяжёлые решения.Демоверсия, доступная в Steam, позволяет протестировать базовые механики игры: от сражений до управления ресурсами. Судя по первым отзывам игроков, Menace впечатляет глубиной боевой системы и ощущением непредсказуемости каждой вылазки.Несмотря на задержку, релиз обещает быть значимым событием для всех поклонников тактических стратегий. Overhype уже доказали на примере Battle Brothers, что умеют создавать долгоживущие проекты с преданной фан-базой. Menace вполне может повторить этот успех — только теперь на космическом уровне. https://youtu.be/FXM80FL43Kg

Gearbox представила нового охотника за хранилищами для Borderlands 4 — стиль, хаос и новые механики
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2025

Gearbox представила нового охотника за хранилищами для Borderlands 4 — стиль, хаос и новые механики

Gearbox Entertainment официально представила нового героя для предстоящей Borderlands 4, и судя по первому показу — нас ждёт стильный и крайне харизматичный охотник за хранилищами.Серия Borderlands всегда славилась яркими персонажами, и новый герой продолжает эту традицию: необычный дизайн, дерзкий характер и набор умений, который обещает серьёзно изменить привычный геймплей. Разработчики намекнули, что свежий охотник за хранилищами будет сочетать в себе не только привычный арсенал стрельбы и экшена, но и новые механики тактического взаимодействия.&#x26a1; Что уже известно о персонаже:стильный визуальный образ с акцентом на футуристические элементы;уникальное умение, которое позволит менять стиль ведения боя в зависимости от ситуации;более глубокая интеграция в сюжет, чем у героев прошлых частей;новые возможности кооператива: скиллы будут усиливать союзников, а не только работать в одиночку.По словам Gearbox, в Borderlands 4 делают особый акцент на балансе хаоса и стратегии, чтобы каждая битва была не только безумной, но и тактически насыщенной. Новый охотник как раз и станет ключом к этой концепции.Фанаты уже сравнивают героя с культовыми персонажами прошлых частей, а сообщество активно обсуждает, как свежие механики изменят привычный кооперативный опыт. Учитывая, что Borderlands всегда была «песочницей безумия», в четвёртой части нас ждёт ещё больше возможностей для креативной стрельбы, командных экспериментов и фирменного юмора.Borderlands 4 пока не имеет точной даты выхода, но очевидно, что показ нового персонажа — это сигнал: Gearbox готовит не просто продолжение, а качественно новый уровень лутер-шутера.https://youtu.be/9UbMOZ_nbFA

Моддер удвоил боссов в Silksong: фанаты проходят невозможное
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2025

Моддер удвоил боссов в Silksong: фанаты проходят невозможное

Моддер удвоил всех боссов в Silksong, и игроки уже проходят это безумиеСообщество моддеров снова доказало: границы сложности в играх существуют лишь для того, чтобы их разрушать. Один энтузиаст выпустил мод для долгожданного Hollow Knight: Silksong, который превращает каждый бой с боссом в настоящий кошмар — теперь врагов стало в два раза больше.&#x1f539; Удвоенная угрозаВместо привычных сражений один на один игрокам приходится выдерживать натиск сразу двух боссов. Каждый прыжок, удар и паттерн атак удваиваются, что превращает даже рядовые встречи в изнуряющие марафоны на выносливость.&#x1f539; Баланс или хаос?Мод не только усложняет игру, но и ломает привычные тактики. Игрокам приходится искать новые подходы, использовать навыки с максимальной точностью и буквально учиться сражаться заново. Некоторые бои стали настолько хаотичными, что прохождение требует почти идеальной реакции.&#x1f539; Реакция сообществаНесмотря на безумную сложность, фанаты Silksong активно делятся видео с победами. Успешное завершение боя в условиях двойного давления стало своеобразным знаком отличия и поводом для гордости.&#x1f539; Почему это важноПодобные моды — не только способ развлечь сообщество, но и демонстрация глубины геймдизайна. Даже в экстремальных условиях система Hollow Knight остаётся гибкой и захватывающей, а фанаты доказывают, что готовы к любым испытаниям.&#x26a1; Двойные боссы в Silksong — это пример того, как сообщество расширяет границы любимой игры, создавая контент, который подстёгивает интерес и добавляет новый уровень вызова. https://youtu.be/iL5-za4FPO8

Minos: построй смертельный лабиринт и стань Минотавром
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2025

Minos: построй смертельный лабиринт и стань Минотавром

Студия, подарившая игрокам динамичную серию Orcs Must Die, возвращается с новым амбициозным проектом — Minos. На этот раз разработчики предлагают взглянуть на жанр «tower defense» и экшен с неожиданной стороны: игроку предстоит взять на себя роль Минотавра и построить собственный смертельный лабиринт.&#x1f539; Игрок — архитектор хаосаВместо привычного героя-защитника, пользователи становятся воплощением силы и ужаса. Минотавр получает возможность возводить сложнейшие лабиринты, наполнять их ловушками и превращать каждый угол в смертоносную загадку.&#x1f539; Тактика и экшен в одном флаконеРазработчики обещают не только продвинутую систему строительства и кастомизации ловушек, но и активные сражения. Игрок сможет лично вступать в бой с героями, пробирающимися вглубь лабиринта, комбинируя стратегию и прямое применение силы.&#x1f539; Инновационный взгляд на жанрMinos предлагает свежую идею: перевернуть привычный игровой процесс с ног на голову. Теперь именно «монстр» становится главным героем, а люди и герои — противниками, которых нужно остановить любыми средствами.&#x1f539; Многопользовательский аспектОсобый интерес вызывает заявленный мультиплеерный режим, где одни игроки берут на себя роль строителей лабиринтов, а другие — героев, которым предстоит пройти смертоносные коридоры. Такой подход обещает бесконечное разнообразие сценариев и сражений.&#x26a1; Minos выглядит как свежий взгляд на жанр стратегий и экшена, где классические элементы tower defense сочетаются с уникальной перспективой. Для поклонников Orcs Must Die и любителей инновационных идей это может стать одной из самых ярких новинок ближайшего времени. https://youtu.be/0Ak1KX6BfGg

Ananta: как объединить свободу GTA и динамику Spider-Man в одной игре
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2025

Ananta: как объединить свободу GTA и динамику Spider-Man в одной игре

Взгляд на реальный геймплей Ananta: когда Spider-Man встречает GTAИгровая индустрия готова к новому вызову — проект Ananta представил реальный геймплей, который уже на старте удивил сочетанием механик, знакомых поклонникам культовых игр. Разработчики решили объединить свободу открытого мира GTA и динамику акробатического геймплея в стиле Spider-Man, чтобы создать совершенно новый опыт.&#x1f539; Свобода передвиженияВ Ananta игроки смогут перемещаться по огромному открытому мегаполису не только на транспорте, но и используя уникальную систему паркура и захватов. Персонаж с лёгкостью карабкается на небоскрёбы, прыгает между зданиями и использует гаджеты для перемещения по вертикали.&#x1f539; Открытый мир с глубокой кастомизациейРазработчики обещают богатую кастомизацию персонажей и транспорта. В духе GTA можно будет завладеть любым автомобилем, участвовать в погонях и миссиях, а также влиять на сюжет через выборы, которые игрок совершает по ходу прохождения.&#x1f539; Гибридный геймплейСистема боёв сочетает динамичные рукопашные схватки, использование гаджетов и открытые перестрелки. Такой подход позволяет гибко адаптировать стиль игры под личные предпочтения: от скрытности до прямого экшена.&#x1f539; Сюжет с нелинейностьюОдной из ключевых особенностей Ananta станет продвинутая система сюжетных ветвлений. Каждый выбор открывает новые сценарии и концовки, а значит — два прохождения игры могут быть совершенно разными.&#x26a1; Ananta обещает стать настоящим прорывом: сочетание механик Spider-Man и GTA в одном игровом пространстве открывает двери к свежему и масштабному опыту. Если разработчики реализуют всё задуманное, у нас есть шанс увидеть игру, которая изменит восприятие открытых миров в индустрии. https://youtu.be/O1_dzj0mONghttps://youtu.be/gyURYnay7Vg

Daedalic раскрыла геймплей Star Trek Voyager с управлением экипажем и нелинейным сюжетом
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2025

Daedalic раскрыла геймплей Star Trek Voyager с управлением экипажем и нелинейным сюжетом

Daedalic показала геймплей Star Trek Voyager: командное управление и новые сюжетные линииНемецкая студия Daedalic Entertainment, известная по играм в жанре интерактивных историй и тактических приключений, представила свежий взгляд на культовую франшизу — Star Trek Voyager. На новом геймплейном показе разработчики раскрыли ключевые особенности проекта, который обещает стать одним из самых необычных воплощений вселенной Star Trek в игровой индустрии.Управление экипажем как основа геймплеяВ центре внимания — командное взаимодействие и распределение ролей внутри экипажа звездолёта Voyager. Игроку предстоит управлять офицерами, назначать их на разные задачи и принимать решения, которые напрямую повлияют на ход миссии. Каждое действие членов экипажа отразится на эффективности полёта, безопасности корабля и развитии сюжета.Такой подход превращает игру не просто в приключение, а в стратегическую симуляцию коммандования, где важно учитывать навыки, психологию и даже усталость персонажей.Альтернативные сюжеты и свобода выбораDaedalic сделала упор на нелинейность повествования. История Star Trek Voyager будет развиваться по-разному в зависимости от решений игрока:ключевые персонажи могут погибнуть или, наоборот, сыграть решающую роль;миссии будут меняться в зависимости от выбранной тактики;игроки смогут исследовать альтернативные линии сюжета, ранее недоступные в каноне.Таким образом, игра обещает стать не просто пересказом знакомых событий, а новой интерпретацией Star Trek, где фанаты смогут увидеть любимую вселенную с неожиданной стороны.Атмосфера и стильГрафически проект выполнен с вниманием к деталям: корабль Voyager воссоздан по чертежам из оригинального сериала, а озвучка и музыкальное сопровождение создают ощущение подлинного путешествия сквозь космос.Daedalic делает ставку на сочетание драматичности сюжета, тактики и атмосферы научной фантастики, что может привлечь не только поклонников франшизы, но и любителей стратегических и ролевых игр.Что дальше?Разработчики пообещали, что в ближайшие месяцы покажут расширенный трейлер с демонстрацией боевой системы, а также первые примеры «альтернативных сюжетных ветвей». О дате выхода пока не сообщается, но игра уже собирает внимание фанатов.ИтогStar Trek Voyager от Daedalic Entertainment — это шаг в сторону более глубокого и стратегического подхода к культовой франшизе. Управление экипажем и свобода выбора обещают подарить игрокам уникальный опыт путешествия по космосу, где каждое решение будет иметь последствия.Для поклонников Star Trek это шанс вновь встать на мостик Voyager, а для новых игроков — возможность открыть для себя легендарную вселенную с совершенно новой стороны. https://youtu.be/SrbfGbfelvY

Ara: History Untold обновилась до версии 2.0 — масштабное бесплатное обновление
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2025

Ara: History Untold обновилась до версии 2.0 — масштабное бесплатное обновление

Ara: History Untold 2.0 — бесплатное обновление для любителей глобальных стратегийСтудия Oxide Games выпустила масштабное бесплатное обновление Ara: History Untold до версии 2.0. Игра, позиционируемая как новая веха в жанре 4X-стратегий, получила не только технические улучшения, но и новые механики, которые заметно меняют баланс и глубину игрового процесса.Главные особенности обновления 2.0Разработчики сделали акцент на том, чтобы улучшить управляемость и стратегическую вариативность. Среди ключевых нововведений:&#x1f539; Переработанная система дипломатии — новые сценарии взаимодействия с державами, расширенные варианты переговоров и динамическое влияние культуры.&#x1f539; Баланс экономики и ресурсов — переработка цепочек производства, более прозрачная логика торговли и упор на долгосрочное планирование.&#x1f539; Новые юниты и постройки — расширен выбор военных и гражданских структур, что позволяет гибко развивать империю.&#x1f539; Обновлённый ИИ — соперники действуют более агрессивно и стратегически осмысленно, что делает кампанию сложнее и интереснее.&#x1f539; Улучшения интерфейса — переработаны меню, система подсказок и визуальная читаемость карты.&#x1f539; Оптимизация производительности — стабильный FPS на больших картах, уменьшение времени загрузки и улучшенная поддержка современных систем.Почему это важно для жанра 4XЖанр 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) долгое время ассоциировался с сериями вроде Civilization и Humankind. Ara: History Untold вышла с амбициями предложить альтернативу — более кинематографичное представление истории, упор на культурное развитие и нелинейные пути прогресса.Обновление 2.0 стало подтверждением того, что проект активно развивается и прислушивается к сообществу: многие изменения основаны на отзывах игроков, собранных в первые месяцы после релиза.Что дальшеOxide Games уже намекнула, что следующим шагом станет выпуск сезонных событий и дополнительных сценариев для кампаний. Но пока студия сосредоточена на доводке базовой игры, чтобы укрепить её позиции среди флагманов жанра.ИтогAra: History Untold 2.0 — это не просто патч, а полноценное расширение возможностей игры, сделанное бесплатно для всех владельцев. Для поклонников глобальных стратегий это хороший повод вернуться к проекту или попробовать его впервые. https://youtu.be/Z5xFw_o-ANs

Code Vein 2 выйдет в январе 2026 — новый трейлер уже в сети
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2025

Code Vein 2 выйдет в январе 2026 — новый трейлер уже в сети

Сегодня Bandai Namco официально анонсировала дату выхода долгожданного сиквела Code Vein 2 и показала новый трейлер, раскрывающий ключевые элементы сюжета, геймплея и вселенной. Согласно заявлению, релиз состоится 30 января 2026 года на PlayStation 5, а также на других основных платформах — ПК и Xbox Series X|S.Что нового показывает трейлерНовый Release Date Reveal Trailer демонстрирует атмосферу разрушающегося мира, ключевые персонажи и элементы механик, среди которых:Загадочная угроза Luna Rapacis, которая трансформирует Revenants в чудовищ — Horrors. Важная роль Lou, способной путешествовать сквозь время, чтобы изменить ход событий и предотвратить катастрофу. Новые типы оружия: Rune Blades и Dual Swords — расширение арсенала для более разнообразной боевой тактики. Система Forma — сверхъестественные силы Revenants, превращающие обычные атаки в мощные умения. Смещение между двумя временными периодами: настоящее и прошлое будут переплетены, а решения в прошлом повлияют на ход сюжета в настоящем. Кроме того, трейлер показывает, что провозглашена роль партнёрских персонажей, которые будут сопровождать героя в бою, а также влиять на сюжетную динамику. Что ждём от Code Vein 2Code Vein (2019) завоевал внимание благодаря мрачной атмосфере, системе blood action, глубокой кастомизации и эмоциональному повествованию. Википедия Однако часть критиков отмечала проблемы с балансом и техническими ограничениями. Теперь у разработчиков есть шанс исправить старое и предложить что-то заметно лучшее.В новом сиквеле ожидаются:более гладкий геймплей и оптимизация под современные платформы;расширенная система навыков и стратегические возможности через выбор оружия и формы;глубокая сюжетная ветка, где решения игрока будут иметь ощутимые последствия;динамика между временными линиями, позволяющая исследовать причинно-следственные связи;улучшенные визуальные эффекты и анимации, соответствующие стандартам 2026 года.Если разработчики смогут удачно сбалансировать сложность, глубину системы и сюжет, Code Vein 2 может превзойти оригинал и стать одним из самых ярких экшен-RPG своего времени.ВыводАнонс релиза на 30 января 2026 вместе с впечатляющим трейлером — это мощный старт рекламной кампании. Теперь фанаты и просто любители жанра получат повод присмотреться к новой части, изучать детали, строить теории сюжета. Мы в Cyborgs.pro будем следить за дальнейшими объявлениями, делиться новостями, геймплейными видео и аналитикой. https://youtu.be/kbqSPbADbSI

Deus Ex возвращается: ремастер культовой игры выйдет в феврале
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2025

Deus Ex возвращается: ремастер культовой игры выйдет в феврале

Deus Ex Remastered: легенда киберпанка возвращаетсяКультовая киберпанк-RPG Deus Ex, впервые вышедшая в 2000 году, официально возвращается в обновлённом формате. Разработчики объявили о скором релизе ремастера оригинальной игры, который состоится в феврале 2026 года.Этот шаг стал долгожданным событием для миллионов поклонников по всему миру: Deus Ex остаётся одной из самых влиятельных игр в истории, сочетая элементы RPG, шутера и стелса с поразительной свободой выбора.Что изменится в ремастереРазработчики подчёркивают, что их цель — сохранить ДНК оригинала, добавив современные технологии для комфортной игры на новых платформах. Среди ключевых улучшений:переработанная графика: обновлённые текстуры, динамическое освещение, детализированные модели персонажей;улучшенная физика и анимации, включая lip-sync и ragdoll;адаптация управления под современные геймпады и клавиатуру;быстрые загрузки, автосохранения и достижения;поддержка высоких разрешений и широкоформатных экранов.При этом сюжет, атмосфера и механики свободы выбора останутся нетронутыми — именно это сделало Deus Ex культовым.Платформы и дата выходаDeus Ex Remastered выйдет 5 февраля 2026 года на PC (Steam и другие площадки), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.Таким образом, ремастер станет доступен как хардкорным поклонникам ПК-версий, так и консольной аудитории нового поколения.Почему это важноDeus Ex часто называют «игрой, опередившей своё время». Она предложила игрокам не только боевые механики, но и возможность самим определять стиль прохождения: взлом, дипломатия, стелс или прямое столкновение.На протяжении десятилетий фанатское сообщество поддерживало игру с помощью модов, таких как Deus Ex: Revision. Однако официальный ремастер позволит оценить легенду в высоком качестве без дополнительных модификаций и сложных настроек.В ожидании релизаАнонс ремастера стал для индустрии своего рода сигналом: эпоха великих проектов прошлого возвращается с новыми технологиями. Если разработчикам удастся найти баланс между ностальгией и современными стандартами качества, Deus Ex Remastered может стать примером того, как правильно возвращать классику.Февраль уже не за горами, и теперь у фанатов есть повод снова погрузиться в мир конспирологий, технологий будущего и бесконечной свободы выбора. https://youtu.be/f1RdKezTYNk

Endless Legend 2: почему долгожданное продолжение разочаровало ветеранов 4X-стратегий
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2025

Endless Legend 2: почему долгожданное продолжение разочаровало ветеранов 4X-стратегий

Фанаты глобальных стратегий ожидали, что Endless Legend 2 станет новым словом в жанре 4X, сочетая масштаб, глубину и инновационные механики. Однако на деле проект вызвал неоднозначные эмоции, особенно среди тех, кто посвятил тысячи часов оригиналу и смежным играм вроде Civilization или Humankind.Ветераны жанра отмечают, что сиквел потерял ту самую «магическую искру», которая делала первую часть особенной. Там, где раньше была изысканная смесь стратегии, дипломатии и исследования, теперь многие видят упрощение и смещение фокуса в сторону визуальных эффектов и кинематографичности.Основные претензии:&#x1f4c9; Поверхностный геймплей – исследование и развитие империи стало менее глубоким.&#x2696;&#xfe0f; Дисбаланс механик – некоторые фракции ощущаются слишком слабыми, а другие – чрезмерно сильными.&#x1f579; Упрощённая тактика – сражения выглядят эффектно, но стратегическая составляющая явно пострадала.&#x1f4a1; Фокус на новичках – игра кажется адаптированной под более широкую аудиторию, что разочаровало опытных игроков.Несмотря на критику, у Endless Legend 2 есть и сильные стороны: красивая визуальная подача, атмосферный саундтрек и амбициозная вселенная. Однако для ветеранов жанра это оказалось недостаточным — они ожидали революции, а получили компромисс.Станет ли игра со временем лучше благодаря обновлениям и патчам? Опыт показывает, что такие проекты могут эволюционировать, но пока Endless Legend 2 остаётся спорным релизом, не оправдавшим ожиданий поклонников. https://youtu.be/CJvel53iYjg

Minecraft 2035: геймеры предсказали будущее культовой игры
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2025

Minecraft 2035: геймеры предсказали будущее культовой игры

Minecraft — игра, которая уже более десяти лет остаётся культурным феноменом, и сообщество продолжает строить вокруг неё не только пиксельные города, но и смелые прогнозы о будущем. Недавно в социальных сетях и на форумах появилась волна обсуждений, в ходе которых фанаты попытались представить, каким будет Minecraft в 2035 году. Что ожидают игроки?Фотореалистичная графикаПо мнению многих, к середине 30-х годов Minecraft получит настолько гибкие модификации и официальные технологии рендеринга, что игра сможет выглядеть почти как реальность, при этом сохраняя узнаваемый «блочный» стиль.Полная интеграция с VR и ARСообщество считает, что Minecraft станет одной из ключевых игр для виртуальной и дополненной реальности. Игроки смогут буквально строить миры руками, перемещаясь внутри собственных миров через VR-шлемы и AR-очки.Своя метавселеннаяНекоторые геймеры предсказывают, что Minecraft превратится в полноценную платформу с собственной экономикой, политикой и сообществами — что-то вроде метавселенной, где каждый сможет жить, работать и развиваться.Искусственный интеллект для мобовБудущее Minecraft, по мнению игроков, невозможно представить без умных мобов. Вместо простых алгоритмов появятся полноценные ИИ-помощники, которые смогут обучаться, помогать в строительстве или даже конфликтовать с игроком.Кросс-платформенность нового уровняMinecraft, вероятнее всего, перестанет зависеть от конкретных устройств и станет полностью облачным. Запустить игру можно будет где угодно: от очков дополненной реальности до умных часов.&#x1f4a1; Интересно, что многие геймеры считают: к 2035 году Minecraft может остаться в топе самых популярных игр мира, потому что её сила не в графике или технологиях, а в простоте и бесконечных возможностях для творчества.&#x1f680; Каким бы ни оказалось будущее Minecraft, очевидно одно — эта игра уже вписала себя в историю индустрии и, похоже, не собирается сдавать позиции даже спустя десятилетия.

Broken Arrow вводит наказания за выход из матча — новый этап развития игры
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2025

Broken Arrow вводит наказания за выход из матча — новый этап развития игры

Тактический военный экшен Broken Arrow продолжает развиваться, и на этот раз разработчики выпустили одно из самых масштабных обновлений с момента релиза. Главным нововведением стала система наказаний за выход из матча, которую сообщество просило уже давно. Что изменилось?Теперь игроки, покидающие сессию до её завершения, столкнутся с рядом ограничений. В зависимости от частоты нарушений и обстоятельств, предусмотрены: -временные блокировки доступа к матчмейкингу; -снижение рейтинга и репутации в системе подбора; -более длительные очереди на новые матчи.Таким образом, студия хочет снизить количество «бросающих игру» игроков и создать более стабильную и честную соревновательную среду. Почему это важно?Broken Arrow строится на командной кооперации, где каждый боец играет ключевую роль. Выход одного игрока резко снижает шансы команды на победу, а значит, новый подход поможет сохранить баланс и честность в боях.Кроме того, обновление включает:переработку системы матчмейкинга,улучшенную оптимизацию карт,балансировку техники и вооружения,исправления множества багов.Сообщество встретило обновление в целом положительно: многие геймеры отмечают, что теперь матчи стали динамичнее, а игроки — ответственнее. Конечно, нашлись и те, кто считает систему слишком жёсткой, однако большинство сходится во мнении, что это шаг в правильном направлении. С выходом этого обновления Broken Arrow укрепляет свои позиции на рынке тактических игр и становится ещё ближе к стандартам киберспортивной дисциплины. https://youtu.be/oSLcQBDj1_Y

Зомби возвращаются: Call of Duty: Black Ops 7 оживит классику
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2025

Зомби возвращаются: Call of Duty: Black Ops 7 оживит классику

Франшиза Call of Duty готовится порадовать своих поклонников крупным анонсом. Студия Treyarch подтвердила, что в Call of Duty: Black Ops 7 вернётся один из самых ожидаемых элементов серии — классический режим зомби, впервые появившийся ещё в World at War.&#x1f3ae; Для миллионов фанатов это событие имеет особое значение. Несмотря на многочисленные нововведения и эксперименты в последних частях, именно традиционный формат зомби-режима — с волнами противников, культовыми картами и уникальными механиками выживания — стал визитной карточкой серии Black Ops.В Black Ops 7 разработчики обещают сохранить дух оригинала, но при этом внедрить современные технологии и идеи:&#x1f4a5; Полностью обновлённая графика и атмосфера на движке нового поколения;&#x1f9df;&#x200d;&#x2642;&#xfe0f; Классическая система волн с возрастающей сложностью и неожиданными боссами;&#x1f6e0; Глубокая кастомизация оружия и персонажей;&#x1f30d; Новые карты, вдохновлённые культовыми локациями Black Ops и дополненные свежими деталями;&#x1f52e; Совместимость с современными системами прогресса и сезонными событиями.Инсайдеры отмечают, что возвращение «классики» — это не просто шаг навстречу ностальгии фанатов, а стратегическое решение, которое может вернуть в игру целую армию игроков, уставших от слишком сложных или экспериментальных решений последних лет.Запуск Call of Duty: Black Ops 7 намечен на конец 2025 года, и судя по реакции фанатов в соцсетях, именно «зомби-режим» станет главным козырем грядущего релиза.

Death Stranding получает аниме: трейлер показал эпичную битву и таинственного мужчину с симбиотом
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2025

Death Stranding получает аниме: трейлер показал эпичную битву и таинственного мужчину с симбиотом

Франшиза Хидео Кодзимы продолжает удивлять фанатов: на этой неделе состоялась премьера первого трейлера аниме по культовой игре Death Stranding. В ролике зрителям показали сразу несколько впечатляющих сцен — от масштабной битвы до появления загадочного персонажа, связанного с симбиотом, который явно станет ключевой фигурой в сюжете.Что показали в трейлереВизуальный стиль аниме сочетает фирменную атмосферу Death Stranding с более экспрессивной анимацией. Кадры наполнены динамикой и символизмом, что характерно для проектов, связанных с Кодзимой.Главные моменты трейлера:&#x2694;&#xfe0f; Эпичная схватка с применением как футуристического вооружения, так и необычных приёмов, связанных с миром мёртвых.&#x1f464; Неизвестный мужчина с симбиотом — загадочный антагонист или союзник, способный управлять существами по ту сторону грани жизни и смерти.&#x1f30c; Атмосфера изоляции и связи миров, которая стала визитной карточкой оригинальной игры.Почему это важно для фанатовСоздание аниме по Death Stranding открывает новую главу в развитии франшизы. Игра изначально была задумана как медиапроект, способный существовать за пределами интерактивного формата, и теперь поклонники увидят расширение вселенной на новом уровне.Аниме позволит:глубже раскрыть загадки мира Death Stranding;показать события, которые не попали в игру;предложить новые сюжетные линии и персонажей.Что дальшеПока создатели не раскрывают дату релиза и формат выхода аниме (сериал или полнометражный фильм), но сам факт его существования вызвал огромный интерес в комьюнити. Фанаты уже активно обсуждают, каким образом аниме повлияет на будущие проекты Кодзимы и будет ли оно связано с возможным сиквелом Death Stranding 2.&#x1f4cc; Одно можно сказать точно: мир Death Stranding продолжает расти, и новый проект обещает подарить зрителям уникальный опыт на стыке анимации, философии и авторского стиля Хидео Кодзимы. https://youtu.be/GFLoRTwPtic

Warhammer 40,000: Darktide — масштабное обновление Bound By Duty выходит сегодня
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2025

Warhammer 40,000: Darktide — масштабное обновление Bound By Duty выходит сегодня

Сегодня студия Fatshark выпускает одно из самых масштабных обновлений для кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Патч под названием Bound By Duty привносит значительные изменения в игровой процесс, баланс и систему прогрессии, а также расширяет контент для игроков, предпочитающих погружаться в мрачную атмосферу Империума.Что нового в Bound By DutyРазработчики отмечают, что данное обновление является результатом активного взаимодействия с комьюнити. Оно включает:&#x2694;&#xfe0f; Новые миссии — свежие задания отправят игроков в более опасные и ранее недоступные локации Утроба-Праймуса.&#x1f6e1; Улучшенные классовые способности — многие умения были переработаны для большей глубины и разнообразия.&#x1f525; Баланс оружия — популярные виды вооружения получили как усиления, так и ослабления для более честного PvE-опыта.&#x1f396; Система наград — введены новые контракты и достижения, позволяющие открывать уникальные косметические предметы.&#x1f91d; Кооперативные улучшения — больше внимания уделено командному взаимодействию: некоторые миссии теперь требуют четкого распределения ролей.Важность обновления для DarktideС момента релиза Warhammer 40,000: Darktide вызывал разные эмоции у игроков. С одной стороны — потрясающая визуальная составляющая и непередаваемая атмосфера Империума, с другой — многочисленные проблемы с балансом и технической частью. Обновление Bound By Duty разработчики называют «новой вехой» в развитии проекта.По словам Fatshark, это не только улучшение текущего контента, но и шаг к дальнейшему развитию игры. В будущем планируются новые сюжетные миссии, а также дополнительные режимы, которые укрепят позицию Darktide как ключевого кооперативного шутера в жанре.Для кого это обновлениеПатч заинтересует как опытных игроков, уставших от однообразия, так и новичков, которые только начинают свое путешествие в мире Warhammer 40,000. Улучшенный баланс и переработанная система прогрессии делают вход в игру более комфортным, а богатый набор нового контента открывает простор для экспериментов и командной игры. Bound By Duty уже доступно для скачивания, и именно сейчас самое время вновь вернуться в Утробу-Праймуса, чтобы вместе с друзьями ощутить весь масштаб обновленного Darktide. https://youtu.be/GpOvbThhZe0

Stario: Haven Tower — градостроительный симулятор, который строит города ввысь, а не вширь
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2025

Stario: Haven Tower — градостроительный симулятор, который строит города ввысь, а не вширь

Stario: Haven Tower — это свежий взгляд на градостроительный жанр, где привычные улицы, кварталы и sprawling-метрополисы сменяются компактной, но невероятно амбициозной концепцией. Вместо того чтобы расширять город по горизонтали, игроки получают возможность построить башню, растущую ввысь — настоящий вертикальный мегаполис.В Stario: Haven Tower каждый этаж — это уникальная зона со своим назначением. Жилые секции соседствуют с промышленными уровнями, офисами, торговыми пространствами и зонами отдыха. Игрокам предстоит решать, как сбалансировать развитие башни, чтобы жители чувствовали себя счастливыми, а экономика проекта процветала.Одной из ключевых особенностей игры является динамическая система симуляции, где каждое решение влияет на общую устойчивость башни. Недостаток вентиляции или неудачная планировка могут обернуться серьёзными проблемами, а удачное распределение ресурсов откроет новые горизонты для роста.Игра также предлагает элементы стратегического планирования: как правильно расположить жилые секции, чтобы минимизировать пробки? Где разместить производство, чтобы шум не мешал обитателям верхних этажей? Как использовать ограниченное пространство наиболее эффективно?Stario: Haven Tower обещает стать настоящим вызовом для любителей градостроительных симуляторов и стратегий, предлагая совершенно новое направление — вертикальное развитие городов. Этот проект способен вдохнуть новую жизнь в жанр, который, казалось бы, уже раскрыл все свои карты. https://youtu.be/GIlOQQvWiXI

В Silksong нашли супер-секретную награду, о которой мечтали фанаты Hollow Knight
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2025

В Silksong нашли супер-секретную награду, о которой мечтали фанаты Hollow Knight

Hollow Knight: Silksong продолжает оставаться одной из самых ожидаемых игр последних лет, и каждая новая деталь о проекте моментально становится событием для фанатов. На этот раз в сообществе вспыхнула настоящая сенсация: один из геймеров сумел обнаружить спрятанную награду, о существовании которой ранее никто не догадывался.По словам игрока, уникальная награда появляется только после выполнения крайне сложного и продолжительного челленджа. Речь идёт не просто о прохождении боссов или поиске редких предметов — разработчики, похоже, встроили в Silksong дополнительный уровень испытаний, рассчитанный исключительно на самых терпеливых и внимательных фанатов.Сообщается, что чтобы добраться до награды, игрок должен выполнить ряд последовательных действий: найти определённые скрытые зоны, одержать победу над усиленными версиями врагов и завершить цепочку непростых испытаний. Только после этого открывается доступ к загадочному артефакту. Его точные свойства пока держатся в тайне — геймер ограничился лишь намёком, что награда «меняет восприятие игры и открывает новый уровень взаимодействия с миром Silksong».Сообщество Hollow Knight уже активно обсуждает находку. Одни считают, что речь идёт о косметическом предмете или особой способности, другие уверены, что награда напрямую связана с лором игры и раскроет важные тайны вселенной. Каким бы ни был ответ, очевидно одно — разработчики из Team Cherry снова доказали, что умеют создавать глубину, о которой фанаты будут спорить ещё долгие годы.Hollow Knight: Silksong по-прежнему не имеет точной даты релиза, но подобные открытия только усиливают интерес к игре. Кажется, что в финальной версии нас ждёт ещё больше загадок и секретов, способных удивить даже самых опытных игроков.

Whiskerwood: симулятор города о мышах и котах выйдет в ноябре — демоверсия уже доступна
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2025

Whiskerwood: симулятор города о мышах и котах выйдет в ноябре — демоверсия уже доступна

Инди-сцена продолжает радовать любителей необычных концепций, и одной из самых любопытных новинок стал Whiskerwood — симулятор строительства и управления городом, где игроки возьмут на себя роль лидеров общества мышей, борющихся за выживание в мире, где правят жестокие коты-поработители. Суть игрыИгрокам предстоит возглавить общину маленьких, но изобретательных грызунов. В Whiskerwood вам нужно будет строить дома, прокладывать туннели, налаживать торговлю и развивать инфраструктуру, чтобы мышиное сообщество могло не только выжить, но и процветать. Главная угрозаКоты в мире Whiskerwood представлены как угнетатели и охотники, контролирующие ресурсы и угрожающие независимости мышей. Чтобы противостоять им, игрокам придётся продумывать стратегию, находить союзников и использовать хитрость, ведь открытое противостояние чаще всего оборачивается катастрофой. Геймплей и особенностиКлассический симулятор города с уникальной тематикой.Богатая система строительства и кастомизации поселения.Механики управления ресурсами и дипломатии.Атмосферная стилизация с милой, но мрачноватой графикой. Релиз и демоверсияРазработчики подтвердили, что полный релиз Whiskerwood состоится в ноябре 2025 года, а уже сейчас доступна демоверсия, позволяющая опробовать базовые механики и познакомиться с сеттингом. Первые отзывы игроков отмечают необычное сочетание милого визуального стиля с серьёзными социальными подтекстами.Whiskerwood — это не просто симулятор, а история о свободе, борьбе и хрупком равновесии между слабым и сильным. И, судя по реакции сообщества, у игры есть все шансы стать новым хитом инди-жанра. https://youtu.be/cOevCutJu2s

Team Reptile представила HYPERFUNK — наследника Bomb Rush Cyberfunk с новым размахом
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2025

Team Reptile представила HYPERFUNK — наследника Bomb Rush Cyberfunk с новым размахом

Студия Team Reptile, подарившая геймерам стильный и драйвовый Bomb Rush Cyberfunk, официально представила свой новый проект — HYPERFUNK. Игра позиционируется как духовный наследник предыдущего хита, но обещает значительно расширить масштабы и глубину игрового процесса. Что известно о HYPERFUNKПо словам разработчиков, HYPERFUNK станет новым витком в развитии идей Bomb Rush Cyberfunk. Сохранится фирменная атмосфера уличной культуры, яркие граффити, акробатика и хип-хоп вайб, но теперь всё будет подано в ещё более динамичном и насыщенном формате.HYPERFUNK обещает предложить игрокам:&#x1f6f9; Ещё больше свободы передвижения — трюки, паркур, катание на роликах и бордах.&#x1f3a8; Расширенную систему граффити — возможность кастомизации стиля и взаимодействия с окружением.&#x1f3a7; Уникальный саундтрек — драйвовые композиции, которые зададут ритм происходящему.&#x1f306; Открытые города будущего — с неоновыми огнями, атмосферой андеграунда и духом сопротивления. Сюжет и атмосфераХотя сюжетные детали пока держатся в секрете, Team Reptile намекнула, что в HYPERFUNK игроки вновь окажутся в центре противостояния между уличными командами и системой, где искусство и свобода становятся оружием. Влияние Bomb Rush CyberfunkBomb Rush Cyberfunk в своё время получил признание как «духовный наследник Jet Set Radio», а теперь HYPERFUNK можно смело назвать следующим шагом эволюции жанра. Разработчики явно намерены закрепить за собой нишу проектов, где стиль, музыка и свобода действий — главные составляющие успеха.Дата релиза и платформы пока не уточняются, но уже сам анонс вызвал бурю эмоций среди поклонников. Комьюнити ожидает яркий, смелый и по-настоящему ритмичный проект, который продолжит традиции, но при этом станет самостоятельной легендой. https://youtu.be/rDzg_j6nCsY

Netflix анонсировал фильм «Крысы» во вселенной Ведьмака — премьера вместе с четвёртым сезоном
  • PublicPublic
  • 19 Sep, 2025

Netflix анонсировал фильм «Крысы» во вселенной Ведьмака — премьера вместе с четвёртым сезоном

Стриминговый гигант Netflix продолжает расширять вселенную «Ведьмака». На фоне работы над четвёртым сезоном основного сериала компания официально подтвердила выпуск нового полнометражного фильма под названием «Крысы» (Rats), основанного на группе молодых бандитов, знакомых поклонникам книг Анджея Сапковского.&#x1f4cc; Кто такие «Крысы»?Это шайка молодых разбойников, которые появляются в романах «Ведьмак» и становятся важной частью истории Цири. Их циничный, жестокий, но харизматичный стиль жизни давно полюбился фанатам — именно поэтому отдельный проект о них выглядел вопросом времени.&#x1f3ac; Что известно о фильмеNetflix отмечает, что «Крысы» будут тесно связаны с событиями четвёртого сезона «Ведьмака». Судя по информации от инсайдеров, зрителям покажут тёмную и брутальную историю становления банды, их встречи с Цири и первые шаги в мире, где моральные границы давно размыты.Интересно, что съёмочная команда уже намекнула: фильм будет заметно отличаться по тону от основного сериала. Если «Ведьмак» балансирует между политикой, магией и личной драмой Геральта, то «Крысы» обещают стать жёсткой криминальной драмой с элементами фэнтези и мрачного юмора.&#x26a1; Расширение франшизыNetflix явно не собирается ограничиваться основным сериалом. «Крысы» станут уже третьим спин-оффом после анимационного фильма «Кошмар волка» и приквела «Происхождение крови». Такой подход говорит о долгосрочных планах по развитию «Ведьмака» как одной из ключевых франшиз платформы.&#x1f4ac; Фанаты встречают новость неоднозначно: одни рады появлению нового контента и возможности глубже познакомиться с любимыми персонажами, другие же опасаются, что расширение вселенной приведёт к снижению качества. Но факт остаётся фактом — Netflix делает всё, чтобы удержать внимание аудитории.Дата релиза пока не названа, но известно, что фильм «Крысы» и четвёртый сезон «Ведьмака» выйдут одновременно, что может стать мощным медиасобытием для фанатов серии.

Battlefield 6: у разработчиков есть кнопка, стирающая всю карту за секунду
  • PublicPublic
  • 19 Sep, 2025

Battlefield 6: у разработчиков есть кнопка, стирающая всю карту за секунду

В сообществе поклонников серии Battlefield появилась неожиданная новость, которая звучит одновременно как шутка и как технический кошмар. Разработчики Battlefield 6 признались, что в их сборках существует специальная «кнопка уничтожения» — внутренняя функция, позволяющая стереть абсолютно все объекты на карте одним нажатием.&#x1f539; Эта возможность создана не для игроков, а исключительно для нужд тестирования. По словам разработчиков, столь радикальная функция позволяет быстро проверить корректность работы систем разрушений, физики объектов и откликов сервера на экстремальные ситуации. В один миг из насыщенного деталями мегаполиса карта превращается в пустынный пейзаж — словно её накрыло катастрофическое бедствие.&#x1f539; Инженеры DICE отмечают, что «кнопка уничтожения» стала своего рода инструментом стресс-тестирования: игра должна оставаться стабильной даже после мгновенного исчезновения сотен зданий, машин, укрытий и растительности. Это помогает выявлять баги и оптимизировать производительность до релиза.Разумеется, в релизной версии Battlefield 6 у игроков не будет доступа к этой «суперспособности». Но сам факт её существования уже породил волну мемов и обсуждений: от шуток про «режим Бога для разработчиков» до фантазий о том, как выглядела бы партия, если бы такая функция всё же попала в руки геймеров.&#x26a1; Важно, что Battlefield 6 позиционируется как самая масштабная часть серии, где ключевую роль вновь играет разрушаемость окружения. По словам команды, возможность уничтожать здания и изменять ландшафт станет одной из главных особенностей, которая определит геймплей будущих сражений.Так что «кнопка уничтожения» — это лишь напоминание о том, что Battlefield всегда был и остаётся серией, где поле боя может измениться в любой момент.

Ninja Gaiden 4: 13 минут геймплея с новыми приёмами Якумо
  • PublicPublic
  • 19 Sep, 2025

Ninja Gaiden 4: 13 минут геймплея с новыми приёмами Якумо

После долгих слухов и ожиданий серия Ninja Gaiden возвращается. Разработчики представили свежий 13-минутный геймплейный трейлер Ninja Gaiden 4, в котором впервые показали в действии нового героя — Якумо. Видео сразу вызвало бурю обсуждений в сообществе фанатов слэшеров: боевка сохранила фирменную скорость и жестокость серии, но получила свежие механики и визуальные обновления.&#x1f539; Кто такой Якумо?Главный персонаж новой части — молодой воин, чья история тесно связана с наследием клана Дракона. В отличие от легендарного Рю Хаябусы, Якумо опирается на более гибкий стиль боя, совмещающий традиционные ниндзя-техники с элементами магии. В трейлере можно заметить его уникальные приёмы: молниеносные удары катаной, акробатические добивания и использование энергетических волн для контроля толпы врагов.&#x1f539; Геймплей на высоких скоростяхВ ролике демонстрируются как одиночные схватки, так и масштабные бои против сразу нескольких противников. Камера остаётся динамичной, акцентируя внимание на скорости и плавности движений. Впечатляет внимание к деталям: каждое попадание оружия сопровождается сочной анимацией, а окружение реагирует на действия игрока — от разрушающихся предметов до эффектов крови.&#x1f539; Возвращение хардкораNinja Gaiden 4 явно не собирается облегчать жизнь игрокам. Уже в трейлере видно, что враги действуют агрессивно, а ошибки наказываются мгновенно. Разработчики обещают сохранить дух классики — здесь важна реакция, точность и умение комбинировать удары.&#x1f539; Что дальше?Хотя точная дата релиза пока не объявлена, новый трейлер даёт понять: Ninja Gaiden 4 готов вернуть серию на пьедестал хардкорных слэшеров. Фанатов ждёт не только новая история, но и герой, который способен достойно продолжить наследие Хаябусы, предложив совершенно другой боевой стиль.Для тех, кто скучал по быстрым и беспощадным боям — это определённо долгожданное возвращение легенды. https://youtu.be/kndwJhbXd_I

От Disco Elysium к Tangerine Antarctic: новая жизнь детективной RPG
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

От Disco Elysium к Tangerine Antarctic: новая жизнь детективной RPG

Студия, основанная ветеранами легендарной Disco Elysium, официально объявила о масштабных изменениях в своём следующем проекте. Разрабатываемая ранее под рабочим названием Project X, игра получила окончательное название — Tangerine Antarctic. Вместе с этим разработчики раскрыли ключевую особенность: вместо классической изометрической перспективы игроки теперь увидят историю в формате «третьего лица», что кардинально меняет восприятие детективного нарратива.&#x1f539; Наследие Disco ElysiumТворческая команда не скрывает, что Tangerine Antarctic во многом унаследует философскую глубину и социальную многослойность Disco Elysium. Однако в новом проекте акцент сделан на более личное восприятие персонажа. Перспектива от третьего лица позволит игрокам не только читать диалоги, но и буквально чувствовать напряжение и атмосферу на улицах вымышленного города.&#x1f539; Почему третье лицо?Разработчики объясняют, что смена перспективы открывает новые пути для повествования. Теперь важна не только внутренняя драма героя, но и его физическое присутствие в мире. Движения, мимика, походка — всё это станет частью нарратива, делая игру ближе к кинематографическому опыту.&#x1f539; О чём сама игра?Tangerine Antarctic обещает быть детективной RPG с сильным акцентом на моральные выборы, политические интриги и внутренние конфликты героев. Сюжет будет строиться вокруг таинственного расследования, происходящего в антуражной и мрачной вселенной, где границы между правдой и вымыслом постоянно размываются.&#x1f539; Что дальше?По словам команды, игра находится на стадии активной разработки, и в ближайшие месяцы ожидается первый полноценный геймплейный показ. Фанаты уже обсуждают, станет ли Tangerine Antarctic духовным наследником Disco Elysium или же новым экспериментом, который пойдёт в совершенно ином направлении.Одно ясно: внимание к проекту огромно, и каждый новый шаг разработчиков вызывает бурю обсуждений в сообществе. https://youtu.be/bXQRS5L_aWo

Кошмары на двоих: релизный трейлер демоверсии Little Nightmares III
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Кошмары на двоих: релизный трейлер демоверсии Little Nightmares III

Bandai Namco совместно со студией Supermassive Games представили релизный трейлер демоверсии Little Nightmares III, и фанаты уже называют его одним из самых атмосферных проектов грядущего года. Серия, давно завоевавшая репутацию мрачной сказки в жанре хоррор-приключений, выходит на новый уровень, предлагая игрокам кооперативный режим и ещё более жуткий сеттинг.&#x1f539; Кооператив как ключевая фишкаВпервые в истории серии игроки смогут пройти мрачные и загадочные уровни вместе. Два персонажа — Лоу и Аро — становятся своеобразным отражением страхов и хрупкости детства. Их совместное путешествие по искажённым мирам наполнено головоломками, где только взаимная поддержка поможет преодолеть преграды.&#x1f539; Атмосфера страха и напряженияРелизный трейлер демонстрирует новые локации: заброшенные деревни, угнетающие катакомбы и темные леса. Визуальный стиль по-прежнему сочетает гротеск и сказочную эстетику, создавая чувство тревоги, которое усиливается с каждой новой сценой. Особое внимание уделено монстрам: теперь они не только устрашающе выглядят, но и реагируют на совместные действия игроков.&#x1f539; Демоверсия как обещаниеВ демо игроки смогут испытать первые главы игры, оценить механику взаимодействия между персонажами и почувствовать, насколько кооператив изменяет привычный игровой процесс. Это не просто добавление второго игрока — это новая динамика, которая меняет восприятие самой истории.&#x1f539; Почему это важно для серии?Little Nightmares III показывает, что серия развивается: от мрачного одиночного опыта к совместному прохождению, сохраняя при этом уникальный баланс сказочности и ужаса. Для фанатов это возможность не только вновь погрузиться в мир кошмаров, но и разделить его с другом — что делает игру ещё более жуткой и эмоциональной.Официальный релиз игры запланирован на 2025 год, а демоверсия уже доступна для скачивания на цифровых площадках. https://youtu.be/vqHJT5eckYU

Deep Rock Galactic: Survivor — дворфы вышли на охоту в полной версии автошутера
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Deep Rock Galactic: Survivor — дворфы вышли на охоту в полной версии автошутера

Любимая многими серия Deep Rock Galactic получила новое развитие — на ПК вышла полная версия спин-оффа Deep Rock Galactic: Survivor. Проект стартовал в раннем доступе и уже успел завоевать симпатии игроков, а теперь разработчики представили полноценный релиз, добавив массу контента и улучшений.От шахт к битвамВместо привычных кооперативных миссий под землёй игроки получили совершенно другой жанр — автошутер в духе Vampire Survivors, где дворфы продолжают свою бесконечную борьбу с инопланетными ордами. На этот раз главная цель — выживание в условиях, когда враги атакуют со всех сторон, а каждый новый уровень становится всё опаснее.Что изменилось в полной версииРазработчики добавили:новые классы дворфов с уникальными способностями;десятки видов оружия и модификаций;переработанную систему прогрессии и апгрейдов;расширенные биомы с разной степенью сложности;финальных боссов, требующих особой тактики.Кроме того, в релиз вошли сюжетные задания и дополнительные события, которые расширяют лор вселенной Deep Rock Galactic.Почему стоит попробоватьDeep Rock Galactic: Survivor объединяет знакомую атмосферу оригинала с динамикой автошутеров. Каждая партия длится от 15 до 30 минут, но напряжение не отпускает ни на секунду: врагов становится всё больше, а игроку приходится грамотно комбинировать оружие и навыки, чтобы продержаться дольше.Проект уже получил положительные отзывы в Steam за сочетание юмора, фирменного стиля и высокой реиграбельности. Фанаты отмечают, что игра прекрасно подходит для коротких сессий, но при этом затягивает на часы.Что дальше?Создатели пообещали продолжать выпускать обновления, расширять список классов и добавлять новые карты. Так что это лишь начало новой главы для вселенной Deep Rock Galactic. https://youtu.be/UFAHKmgswio

Паркур вместо скейта: фанаты нашли самый быстрый способ перемещения в skate
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Паркур вместо скейта: фанаты нашли самый быстрый способ перемещения в skate

Skate. продолжает удивлять игроков необычными механиками и экспериментами. На этот раз сообщество нашло неожиданный способ передвижения, который ломает привычные представления об игре. Оказалось, что паркур и бег по крышам работают быстрее, чем езда на скейтборде — основном средстве перемещения. Паркур против скейтбордаФанаты заметили, что если активно использовать элементы паркура — например, перепрыгивать через заборы, карабкаться по лестницам или пробегать по крышам зданий, — персонаж перемещается по карте быстрее, чем при стандартной езде на скейтборде. Более того, некоторые игроки даже начали устраивать «гонки», сравнивая скорость скейта и паркура. Итог оказывался в пользу последнего. Почему так происходит?По словам энтузиастов, причина в том, что система паркура в skate. была создана с акцентом на динамику и плавность, чтобы игроки могли чувствовать свободу движения. В результате спринт и прыжки оказались технически быстрее стандартной езды, особенно в условиях пересечённой местности и городских препятствий. Реакция сообществаИгроки разделились во мнениях. Одни считают это багом или недоработкой, которые в будущем будут исправлены патчами. Другие же, наоборот, называют находку «фишкой», добавляющей игре уникальный шарм и разнообразие. Теперь фанаты устраивают челленджи на скорость и делятся роликами, где персонажи обгоняют скейтеров «на своих двоих». Что это значит для игрыНа практике это открытие может изменить стиль прохождения. Skate. традиционно позиционируется как симулятор уличной культуры и катания, но активное использование паркура способно превратить проект в своеобразный гибрид скейтбординга и freerun-гейминга. Возможно, разработчики даже обратят внимание на этот феномен и официально расширят механику паркура.Так или иначе, находка показывает, что skate. остаётся площадкой для экспериментов, где игроки сами находят новые способы развлечения, иногда совершенно неожиданные.

Фанат держал Doom включённым два года подряд — игра рухнула только спустя 730 дней
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Фанат держал Doom включённым два года подряд — игра рухнула только спустя 730 дней

Фанаты серии Doom не перестают удивлять своей изобретательностью и преданностью. На этот раз один энтузиаст устроил эксперимент, который поразил даже самых закалённых игроков: он запустил классическую Doom и оставил её включённой на протяжении более двух лет. Эксперимент длиной в годыИгрок решил проверить, насколько стабильно работает культовый шутер 1993 года и сможет ли он выдержать экстремальное время работы без перезапуска. В итоге игра была запущена на старом ПК и оставалась активной круглые сутки. Doom продолжал работать, несмотря на устаревшее «железо» и нагрузку, до тех пор, пока в один момент система всё-таки не зафиксировала фатальный вылет. Doom против времениСам факт того, что Doom продержался более двух лет непрерывного функционирования, стал доказательством невероятной оптимизации игры. Для сравнения: многие современные проекты испытывают трудности уже после нескольких часов или дней беспрерывной работы, а Doom, созданный более тридцати лет назад, сумел выдержать испытание временем. Реакция сообществаНа форумах поклонники франшизы встретили новость с восторгом и шутками. Одни сравнивали Doom с «вечным двигателем гейминга», другие писали, что «игра выдержит всё, кроме конца света». Некоторые фанаты даже загорелись идеей повторить эксперимент, но уже с модами и новыми сборками, чтобы проверить пределы движка. Doom как символ вечностиЭтот случай ещё раз подтверждает культовый статус Doom не только как игры, определившей жанр шутеров, но и как технического феномена. И хотя двухлетний марафон завершился крашем, сам факт стал очередной легендой, пополнившей и без того богатую историю франшизы. https://youtu.be/f7ZzoyVLu58

Геймплей Battlefield 6: самая большая карта в истории серии поражает масштабом
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Геймплей Battlefield 6: самая большая карта в истории серии поражает масштабом

Electronic Arts и DICE продолжают подогревать интерес к своей главной новинке — Battlefield 6. На этой неделе разработчики показали свежий геймплей с самой большой картой в истории серии. Это событие стало настоящим подарком для поклонников франшизы, ведь проект обещает вернуть дух масштабных сражений, которым Battlefield всегда славилась. Масштабы карты, которых не было раньшеРазработчики подтвердили, что новая карта — это рекордный по размерам и детализации игровой мир, созданный специально для масштабных боёв с участием сотен игроков. Ландшафт включает:обширные равнины и густые леса,плотную городскую застройку с небоскрёбами,промышленные зоны и военные базы,прибрежные территории с возможностью морских сражений.Всё это объединено в единый открытый мир, который не только впечатляет размерами, но и предлагает динамическую разрушаемость и изменяемые погодные условия. Геймплей, в котором масштаб — ключевой элементНа видео можно увидеть, как десятки игроков одновременно участвуют в наземных, воздушных и морских боях. Танковые колонны, истребители в небе, вертолёты поддержки и морские корабли создают ощущение тотальной войны.Особое внимание привлекает новая система взаимодействия с окружением — здания можно разрушать по частям, изменяя баланс сил в бою, а динамическая погода (песчаные бури, ураганы) вынуждает игроков перестраивать тактику прямо на ходу. Оптимизация и новые возможностиНесмотря на масштаб, разработчики обещают высокую оптимизацию: на современных консолях и ПК игра будет поддерживать до 128 игроков одновременно. Кроме того, в Battlefield 6 появятся новые режимы, включая гибридные сценарии, совмещающие элементы традиционных сражений и сюжетных миссий. Реакция сообществаФанаты уже называют показанный фрагмент «возвращением к корням серии», сравнивая его с лучшими моментами Battlefield 3 и 4. Масштаб, зрелищность и внимание к деталям поднимают ожидания на новый уровень.Battlefield 6 готова доказать, что серия по-прежнему способна удивлять, а её крупнейшая карта станет ареной для самых грандиозных сражений в истории франшизы. https://youtu.be/M2mnBtwvPH0

Настоящий возраст Ви в Cyberpunk 2077: лормастер развеял мифы игроков
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2025

Настоящий возраст Ви в Cyberpunk 2077: лормастер развеял мифы игроков

Вокруг Cyberpunk 2077 вновь разгорелись горячие обсуждения: один из официальных лормастеров CD Projekt RED поделился любопытной деталью о главном герое игры — Ви. Оказывается, привычное представление игроков о возрасте протагониста оказалось неверным.До этого момента фанаты считали, что Ви находится в диапазоне 20–25 лет, и чаще всего упоминали цифру 22 года, основываясь на визуальном облике персонажа и его динамичном образе жизни. Однако лормастер официально подтвердил: Ви значительно старше, чем думают многие игроки. Настоящий возраст ВиСогласно данным из расширенной внутриигровой документации и комментария разработчика, возраст Ви составляет около 27–30 лет на момент начала событий Cyberpunk 2077. Этот факт гармонирует с его опытом в криминальной среде Найт-Сити, боевыми навыками и тем уровнем подготовки, который персонаж демонстрирует с первых минут игры. Почему это важно для лораВозраст героя играет ключевую роль в восприятии истории. Ви — не юный новичок, а человек, уже успевший прожить насыщенную и далеко не простую жизнь. Это отражается:в его репликах и диалогах с другими персонажами,в возможности выбора разных жизненных путей,в мотивации, которая делает его действия более зрелыми и осмысленными.Таким образом, сценаристы Cyberpunk 2077 изначально задумывали Ви как опытного наёмника, чья молодость давно позади, но впереди — борьба за выживание и попытка изменить свою судьбу. Реакция сообществаИгроки активно обсуждают эту деталь в соцсетях и на форумах. Одни считают, что открытие делает Ви более «реалистичным» и добавляет глубины истории, другие же отмечают, что возраст героя никак не влияет на их восприятие геймплея. Тем не менее, подобные уточнения формируют целостную картину мира, что особенно ценят поклонники лора Cyberpunk.

Мрак и страх: трейлер SCP: Valravn возвращает атмосферу культового F.E.A.R.
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2025

Мрак и страх: трейлер SCP: Valravn возвращает атмосферу культового F.E.A.R.

Мрак, напряжение и стиль легендарных хорроров возвращаются — разработчики показали новый трейлер SCP: Valravn, мрачного хоррор-шутера, вдохновлённого атмосферой культовой серии F.E.A.R.Игра развивается во вселенной SCP Foundation и обещает соединить сразу несколько жанров: кинематографичный шутер с элементами паранормального ужаса, психологическое давление и напряжённый тактический бой. Уже в трейлере можно заметить характерные черты F.E.A.R.:сверхъестественные видения и внезапные кошмары,пугающая тишина, прерываемая резкими вспышками экшена,умный ИИ противников, который заставляет действовать осторожно,тёмные коридоры и локации, где неизвестность становится главным врагом.Сюжет вращается вокруг подразделения, отправленного на задание в таинственный объект SCP, где происходят аномальные события. Но чем дальше продвигаются герои, тем очевиднее становится, что сама реальность начинает искажаться, а враг может оказаться не только физическим, но и психологическим.Особое внимание привлекает визуальная подача — разработчики подчёркивают мрачную эстетику, игру света и тени, а также атмосферу постоянного ожидания угрозы. Всё это формирует стиль, близкий к легендарным хоррор-шутерам 2000-х, но с современными технологиями и графикой.Игрокам обещают динамические перестрелки, балансирующие на грани ужаса и экшена, а также исследования локаций, где каждая дверь и каждый звук могут скрывать смертельную опасность.SCP: Valravn уже называют потенциальным наследником F.E.A.R. и, возможно, одной из самых ожидаемых игр во вселенной SCP. https://youtu.be/azWwu7vEKZw

Игрок No Man’s Sky превратил «Утёнок» из «Чудес на виражах» в космический корабль
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2025

Игрок No Man’s Sky превратил «Утёнок» из «Чудес на виражах» в космический корабль

Игровое сообщество No Man's Sky снова удивляет невероятными проектами, созданными руками фанатов. Один из игроков воссоздал культовый самолёт «Утёнок» (The Sea Duck) из популярного мультсериала 90-х «Чудеса на виражах» (TaleSpin), превратив его в уникальный космический корабль.От мультяшного самолёта до межзвёздного корабля«Утёнок» — это знаменитый гидроплан, на котором герой мультсериала Балу перевозил грузы и попадал в самые невероятные приключения. Для многих зрителей 90-х он стал символом авантюр и романтики неба.В No Man's Sky игрок сумел воссоздать не только форму и цветовую гамму самолёта, но и характерные детали — жёлтый корпус, красные элементы, а также узнаваемый силуэт. Теперь легендарный транспорт обрел вторую жизнь уже в космосе, среди бескрайних галактик игры.Творчество фанатов в No Man’s SkyСообщество No Man’s Sky давно известно своей любовью к экспериментам. Огромный редактор кораблей и возможности кастомизации позволяют создавать не только уникальные конструкции, но и реплики техники из фильмов, игр и мультфильмов.Работа с «Утёнком» стала ещё одним примером того, как фанаты переносят любимые образы в игру, превращая её в настоящий музей поп-культуры.Почему это важно для сообществаНостальгия по 90-м: проект напомнил фанатам о «золотой эре» мультсериалов Disney.Вдохновение для других игроков: теперь сообщество активно обсуждает идею воссоздания других культовых транспортных средств.Пример креативного подхода: No Man's Sky вновь доказала, что это игра про исследование не только галактик, но и собственной фантазии.Наследие «Чудес на виражах» в новой формеПроект с «Утёнком» стал не просто красивой фанатской работой, а символом того, как культура и воспоминания могут переплетаться с современными технологиями. Благодаря No Man’s Sky культовый мультяшный самолёт теперь может бороздить небо не только Земли, но и десятков тысяч планет в виртуальной вселенной. https://youtu.be/JU_KCuGLUnM

В Atomfall вышло дополнение The Red Strain — новая угроза для постапокалиптического мира
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2025

В Atomfall вышло дополнение The Red Strain — новая угроза для постапокалиптического мира

Студия, подарившая игрокам уникальный постапокалиптический опыт в Atomfall, объявила о выходе крупного сюжетного дополнения под названием The Red Strain. Дополнение стало важной вехой для игры, расширив как её нарративные возможности, так и игровой контент.Новая угроза — красная заразаСобытия The Red Strain развиваются параллельно основной сюжетной линии Atomfall. Игроки сталкиваются с таинственной болезнью, прозванной «Красный штамм», которая стремительно распространяется по уже и без того разрушенному миру. Заражение не только меняет людей, но и влияет на окружающую среду, превращая знакомые территории в опасные и мутировавшие зоны.Игрокам предстоит:Расследовать происхождение заразы и найти её источник.Встретиться с новыми группировками, каждая из которых по-своему реагирует на эпидемию.Сразиться с мутантами, появившимися под воздействием инфекции.Принять сложные моральные решения, влияющие на развитие сюжета.Новый геймплей и механикиРазработчики добавили в The Red Strain несколько новых механик, связанных с выживанием и взаимодействием с заражённой зоной.Появилась система заражения персонажа, требующая особого контроля ресурсов.Введены новые типы вооружения и снаряжения, адаптированные для борьбы с мутантами.Расширена карта с уникальными локациями, включая лаборатории, заброшенные посёлки и заражённые леса.Это дополнение также улучшает баланс игры и вносит свежие элементы в уже знакомый геймплей.Сюжет и атмосфераThe Red Strain делает основной акцент на драматичности и мрачности повествования. Игрокам предстоит погрузиться в атмосферу безысходности и паранойи, где не всегда ясно, кто является врагом — заражённые мутанты или люди, стремящиеся использовать эпидемию в своих целях.Значение для AtomfallВыход The Red Strain показывает, что разработчики не только продолжают поддерживать проект, но и развивают его вселенную. Дополнение добавляет глубину и вариативность, а также открывает новые возможности для будущих сюжетных линий.Atomfall с этим расширением становится ещё более многослойной игрой, способной удержать внимание фанатов постапокалиптических ролевых историй. https://youtu.be/quZYMM2cDBw

Football Manager 26: системные требования и скандальная поддержка Denuvo
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2025

Football Manager 26: системные требования и скандальная поддержка Denuvo

Серия Football Manager уже давно занимает особое место в сердцах любителей футбола и стратегий. Каждая новая часть становится для фанатов событием, ведь разработчики из Sports Interactive продолжают развивать глубину симуляции, добавлять новые функции и улучшать интерфейс. Теперь на горизонте — Football Manager 2026, и главными темами обсуждений стали его системные требования и интеграция защиты Denuvo. Системные требования Football Manager 26Хотя официальная спецификация ещё может уточняться ближе к релизу, студия уже опубликовала предварительные данные.Минимальные требования:ОС: Windows 10 64-bit или новееПроцессор: Intel Core i3 или аналог от AMDОперативная память: 8 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 370 (или встроенное решение уровня Intel Iris Xe)Место на диске: ~12 ГБ свободного пространстваDirectX: версия 11Рекомендуемые требования:ОС: Windows 11 64-bitПроцессор: Intel Core i5 (10-го поколения) или AMD Ryzen 5Оперативная память: 16 ГБВидеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600 XTМесто на диске: SSD с 12+ ГБ свободного пространстваDirectX: версия 12Важно отметить, что Football Manager 26 остаётся дружелюбным к более скромным системам, ведь упор делается на вычислительные процессы, симуляцию и обработку данных, а не на графику уровня блокбастеров. Тем не менее, чем мощнее процессор и быстрее накопитель, тем выше скорость симуляции матчей и обработки больших баз данных. Поддержка DenuvoОдним из наиболее спорных решений стало добавление защиты Denuvo. Разработчики заявляют, что это необходимо для сохранения честной конкуренции и защиты продукта от пиратства. Однако часть фанатов уже выражает беспокойство: Denuvo, по их мнению, может влиять на производительность, увеличивать время загрузки и создавать трудности для игроков без постоянного интернет-соединения.Sports Interactive обещает, что влияние на геймплей будет минимальным, а сама система необходима для долгосрочной поддержки и защиты серии. Чего ждать от Football Manager 26Более глубокая симуляция поведения игроков и персонала.Расширенная аналитика матчей и новые тактические инструменты.Поддержка модификаций, несмотря на использование Denuvo.Оптимизация под современные процессоры и SSD-диски.Football Manager 26 продолжает традицию серии — балансировать между доступностью и глубиной симуляции. А интеграция Denuvo делает релиз одной из самых обсуждаемых тем среди фанатов и экспертов индустрии. https://youtu.be/_cDQi5kwuHQ

Игроки Skyrim нашли баг с цветом медведей спустя 14 лет после выхода игры
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2025

Игроки Skyrim нашли баг с цветом медведей спустя 14 лет после выхода игры

Прошло уже 14 лет с момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, но игра продолжает удивлять игроков самыми неожиданными находками. На этот раз фанаты обнаружили курьёзный баг, связанный с… цветом медведей.В чём суть ошибки?Некоторые пользователи заметили, что в определённых условиях дикие медведи в Skyrim могут окрашиваться в странные оттенки — от неестественно бледных до почти золотистых. Причём баг проявляется далеко не всегда: чаще всего его можно увидеть в горах или лесах при смене времени суток и погодных условий.Игроки шутят, что это «особый вид медведей-альбиносов» или «секретные стражи Скайрима в золотых шкурах». На Reddit даже появилась фанатская теория, что баг связан с наложением текстур, которые иногда не прогружаются корректно после последних обновлений модов.Почему это смешно и важно?Skyrim давно стал культурным феноменом, и любые новые находки быстро становятся мемами. Ошибка с медведями в очередной раз доказывает, что даже спустя годы комьюнити продолжает исследовать мир игры, находя новые детали.К тому же такие баги напоминают о непредсказуемости огромных открытых миров Bethesda, где тысячи элементов могут взаимодействовать самым неожиданным образом.Реакция сообществаНа форумах игроки делятся скриншотами «медведей из цирка Скайрима».Некоторые уже создали моды, которые закрепляют баг, превращая медведей в «мифических существ».Другие же, напротив, предложили исправить проблему, чтобы сохранить реализм мира.Одно можно сказать точно: спустя 14 лет Skyrim всё ещё остаётся источником новых открытий, а баги только добавляют игре шарма.

Slippy — легендарная рыба-граната в Borderlands 4: как получить её без единого выстрела
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2025

Slippy — легендарная рыба-граната в Borderlands 4: как получить её без единого выстрела

Borderlands 4 продолжает удивлять игроков своим эксцентричным оружейным арсеналом, и на этот раз в центре внимания оказалась необычная находка — легендарная рыба-граната под названием Slippy. Несмотря на ироничный и даже абсурдный дизайн, сообщество уже успело окрестить её одним из самых полезных и сильных инструментов в игре.Что делает Slippy особенной?Slippy — это не просто граната. После броска она трансформируется в скользкую, «живую» рыбу, которая хаотично передвигается по земле и взрывается в непосредственной близости от противников. Благодаря особому алгоритму поведения граната фактически «сама ищет цель», превращаясь в миниатюрного помощника в бою.Игроки отмечают, что Slippy:отлично работает против толп врагов,позволяет экономить боеприпасы,подходит для прохождения сложных квестов на высоком уровне сложности,создаёт фирменный «безумный хаос» в стиле Borderlands.&#x1f579; Как получить легендарную рыбу-гранату?Самое удивительное — заполучить Slippy можно без единого выстрела.Для этого нужно выполнить побочную миссию «Fish Out of Water», доступную в одной из начальных зон игры. В ходе задания персонаж получает задание поймать «странную рыбу», и именно выполнение этого квеста гарантированно приносит игроку уникальную гранату.Игроки отмечают, что сложность минимальна: достаточно выполнить ряд простых действий, связанных с поиском предметов и взаимодействием с NPC, и в итоге награда достанется абсолютно каждому.&#x1f525; Почему Slippy уже называют «мета-гранатой»?На форумах и Reddit пользователи обсуждают, что рыба-граната может занять прочное место в арсенале большинства игроков. Она идеально подходит для тактики «рассеянного урона», помогает на ранних этапах прокачки и остаётся актуальной даже в эндгейме благодаря высокому базовому урону и «умному» поведению.Slippy — это квинтэссенция юмора и безумия Borderlands, а также пример того, как разработчики Gearbox умеют удивлять даже самых опытных фанатов. https://youtu.be/9UjN_PYr_os

Игроки нашли решение: увеличение кэша шейдеров до 100 ГБ избавляет Borderlands 4 от фризов
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2025

Игроки нашли решение: увеличение кэша шейдеров до 100 ГБ избавляет Borderlands 4 от фризов

После выхода Borderlands 4 многие пользователи жаловались на нестабильность работы игры: внезапные подвисания, резкие просадки FPS и длительные подгрузки текстур. Особенно остро проблема проявлялась в динамичных перестрелках и в больших локациях с насыщенной детализацией.На форумах и в сообществах фанатов появился неожиданный, но действенный совет: увеличить кэш шейдеров до 100 ГБ. И, как показывают отзывы, именно этот шаг устраняет большинство фризов и делает игровой процесс значительно плавнее.&#x1f539; Почему это работает?Borderlands 4, как и многие современные ААА-игры, активно использует шейдеры для отрисовки эффектов, освещения и окружения. Когда памяти кэша не хватает, игра вынуждена постоянно пересобирать шейдеры «на лету», что приводит к подвисаниям. Расширение лимита кэша до 100 ГБ позволяет хранить больше готовых шейдеров и избегать этих проблем.&#x1f539; Кому поможет?Этот способ в первую очередь актуален для игроков с современными SSD и достаточным объёмом свободного места на диске. На HDD эффект может быть менее заметным, но всё же улучшение присутствует.&#x1f539; Что говорят игроки?В Reddit и Discord-сообществах фанаты Borderlands 4 отмечают, что после изменения параметра игра «будто оживает» — исчезают раздражающие фризы, картинка становится плавнее, а впечатление от геймплея соответствует ожиданиям от проекта такого масштаба.Разработчики пока никак не прокомментировали это фанатское решение, однако факт остаётся фактом: сообщество снова доказало, что может находить практичные ответы на технические вызовы.Borderlands 4 получает всё больше внимания не только за счёт геймплея, но и благодаря усилиям игроков, которые вместе делают игру комфортнее. https://youtu.be/S5_CzXrkP9E

Night Corp против Arasaka: кто станет главным врагом в Cyberpunk 2?
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2025

Night Corp против Arasaka: кто станет главным врагом в Cyberpunk 2?

Фанаты вселенной Cyberpunk с нетерпением ждут новостей о сиквеле культовой игры Cyberpunk 2077, и уже сейчас в сообществе разгораются жаркие дискуссии о том, кто станет главным антагонистом следующей части. Традиционно в центре внимания всегда была корпорация Arasaka — символ корпоративного контроля, жестокости и безграничного влияния. Но всё больше слухов и догадок указывают на то, что в Cyberpunk 2 её место может занять таинственная и многослойная организация Night Corp.Кто такие Night Corp?Night Corp, или Night Corporation, — это компания, официально созданная для «улучшения качества жизни в Найт-Сити». Она финансирует инфраструктуру, поддерживает городские проекты и работает над развитием технологий. На первый взгляд, организация выглядит как типичный «благодетель мегаполиса», но внимательные игроки и исследователи лора знают: за этой маской скрывается гораздо больше.По ходу истории в Cyberpunk 2077 можно заметить намёки на скрытую повестку Night Corp:неясные источники доходов,тесные связи с политикой города,слухи о проектах, связанных с контролем сознания и манипуляцией информацией.Всё это делает корпорацию крайне удобным кандидатом на роль нового глобального антагониста.Почему не Arasaka?Arasaka — легендарный противник, глубоко укоренившийся во вселенной Cyberpunk, но после событий Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty многие фанаты считают, что её влияние ослабло. Арка с Arasaka в какой-то мере подошла к логическому завершению, и разработчики могут захотеть сместить акцент, чтобы сиквел чувствовался свежим и самостоятельным.Кроме того, Arasaka как корпорация «старой школы» воплощает классические элементы киберпанка: мегакорпорации, контроль, войны за власть. А вот Night Corp может добавить в сюжет больше мистики, психологического ужаса и тем, связанных с информационной манипуляцией и социальными экспериментами.Потенциал Night Corp в Cyberpunk 2Если CD Projekt RED действительно решит сделать Night Corp ключевым противником, это откроет новые сюжетные горизонты:Тайные эксперименты — от нейроинтерфейсов до программ контроля массового сознания.Конфликты внутри города — противостояние не между мегакорпорацией и миром, а между «спасителями» и их скрытой истинной целью.Моральная неоднозначность — игроку придётся выбирать между «системой, которая работает, но ограничивает свободу» и хаотичной свободой, разрушающей общество.Night Corp может предложить более сложного и современного антагониста, отражающего опасения реального мира: цифровой контроль, утрату приватности и манипуляцию массами под видом «улучшения жизни».ИтогArasaka всегда будет символом вселенной Cyberpunk, но Night Corp способна стать новым лицом зла во второй части. Если эти догадки подтвердятся, игроков ждёт не только продолжение истории, но и совершенно новый взгляд на конфликты в мире киберпанка — более глубокий, более современный и, возможно, более пугающий.

Энтузиаст авиасимуляторов собрал кабину истребителя с настоящим форсажем — сообщество в шоке
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2025

Энтузиаст авиасимуляторов собрал кабину истребителя с настоящим форсажем — сообщество в шоке

Мир симуляторов продолжает удивлять, но иногда увлечение выходит далеко за пределы виртуального пространства. На днях в сети появилась история об энтузиасте авиасимуляторов, который собрал у себя дома кабину истребителя, максимально приближенную к реальной. И речь идёт не только о пультах управления, датчиках и дисплеях — автор проекта оснастил свою конструкцию настоящими форсажными камерами, что вызвало бурную реакцию в сообществе.Как всё начиналосьПо словам создателя, его цель заключалась в том, чтобы сделать полёт в авиасимуляторе максимально реалистичным: с вибрациями, шумом, световыми эффектами и даже «отдачей» от реактивных двигателей. Первые версии кабины выглядели относительно безопасно: экраны, переключатели и система виброплатформы. Но позже разработчик решил пойти дальше и интегрировал элементы настоящего реактивного двигателя, включая миниатюрные камеры дожигания топлива.Потенциальная опасностьЗдесь возникает главный вопрос: насколько это безопасно?Форсажные камеры — это устройства, предназначенные для резкого увеличения тяги реактивных двигателей за счёт дожигания топлива в соплах. Даже в «уменьшенной» форме они остаются источником открытого пламени, высокого давления и температур, которые могут превысить допустимые нормы для бытовых условий.Эксперты подчёркивают: подобные эксперименты могут быть крайне опасны как для самого энтузиаста, так и для его окружения. Взамен предлагаются более безопасные решения: использование системы вибрации, дым-машин и аудиоэффектов, которые тоже способны имитировать реалистичный полёт, но без угрозы пожара.Реакция сообществаИстория быстро разлетелась по форумам авиасимуляторов и Reddit.Одни пользователи восхищаются смелостью и инженерным талантом автора, называя его «безумным гением».Другие же указывают, что подобная конструкция — «бомба замедленного действия».Появились шутки о том, что такой симулятор «точно нельзя включать в многоквартирном доме».Где проходит грань?Этот случай вновь поднимает вопрос: где проходит граница между хобби и реальной угрозой? Современные технологии позволяют создавать невероятно реалистичные симуляторы — от платформ с гидравликой до VR-кабин с системой обратной связи. Однако использование настоящих авиационных компонентов, особенно связанных с горением топлива, явно выходит за рамки безопасного эксперимента.ИтогПроект энтузиаста впечатляет своей дерзостью и инженерной смекалкой, но одновременно служит напоминанием: реализм не должен становиться угрозой для жизни и здоровья. Мир симуляторов и без того даёт множество способов почувствовать себя пилотом истребителя — но лучше довериться цифровым и безопасным технологиям, чем экспериментировать с настоящими форсажными камерами.

Space Marine 2 добавил классический шлем без украшений — фанаты в восторге
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2025

Space Marine 2 добавил классический шлем без украшений — фанаты в восторге

В сообществе поклонников Warhammer 40,000: Space Marine 2 разгорелась бурная дискуссия после того, как разработчики представили новый элемент кастомизации — шлем космодесантника без украшений и дополнительных деталей. Казалось бы, мелочь, но для фанатов лора и атмосферы эта деталь оказалась крайне важной.Почему это так важно?В оригинальной игре и на ранних концептах сиквела многие шлемы выглядели излишне украшенными: гравировки, черепа, орнаменты и символика Империума. Всё это соответствовало эстетике вселенной Warhammer 40K, но часть игроков настаивала на том, что классический шлем космодесантника должен быть максимально функциональным и строгим.Теперь студия Saber Interactive прислушалась к сообществу: в игре появился чистый, «рабочий» вариант шлема, который отражает утилитарность и военную строгость Астартес.Реакция сообществаИгроки в соцсетях и на форумах встретили новость с восторгом:Многие отметили, что «простой шлем без излишеств лучше передаёт дух космодесанта».Фанаты лора подчеркнули, что именно такие варианты ближе к оригинальным описаниям из настольной игры и книг.Часть сообщества заявила, что теперь кастомизация персонажа будет выглядеть «более аутентично и мрачно».Кастомизация в Space Marine 2Разработчики уже ранее анонсировали расширенные возможности кастомизации:разные варианты брони, шлемов и окраски,возможность подбирать эмблемы и символику,акцент на то, чтобы игроки могли воссоздать как каноничных персонажей, так и уникальные образы для кооператива.Добавление простого шлема стало ещё одним шагом к тому, чтобы игра учитывала пожелания фанатов и сохраняла баланс между эффектной визуализацией и уважением к канонам Warhammer 40,000.Что дальше?По слухам, в будущих обновлениях Space Marine 2 могут появиться и другие элементы экипировки, напрямую вдохновлённые классическим артом и миниатюрами Games Workshop. Если это подтвердится, кастомизация станет одной из самых сильных сторон игры. https://youtu.be/CxtlJ06u_lc

Star Birds: птицы-шахтёры в космосе от создателей Dorfromantik и Kurzgesagt
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2025

Star Birds: птицы-шахтёры в космосе от создателей Dorfromantik и Kurzgesagt

Инди-сцена продолжает радовать неожиданными коллаборациями: разработчики уютной стратегии Dorfromantik в сотрудничестве с популярным научным YouTube-каналом Kurzgesagt – In a Nutshell представили новый проект под названием Star Birds. Игра сочетает в себе элементы симулятора добычи ресурсов, управление космическими колониями и фирменный стиль анимации Kurzgesagt, где главными героями выступают… птицы-шахтёры.Атмосфера и визуальный стильStar Birds сразу выделяется своей визуальной подачей. Игроков ждёт:яркий, мультяшный арт в стиле Kurzgesagt с узнаваемыми цветовыми палитрами и мягкой анимацией,милые, но трудолюбивые космические птицы, каждая из которых имеет уникальный характер,спокойный и вдохновляющий саундтрек, напоминающий атмосферу Dorfromantik.Комбинация научно-фантастической эстетики и уютного геймплея создаёт необычный баланс: с одной стороны, вы занимаетесь добычей полезных ресурсов в суром космосе, а с другой — наслаждаетесь расслабляющей атмосферой.Геймплей и механикиВ основе игры лежит симулятор колонии с элементами стратегии и менеджмента. Игроку предстоит управлять целым отрядом пернатых шахтёров, которые исследуют астероиды и планеты в поисках ресурсов.Особенности:Добыча и переработка — каждая птица отвечает за определённый процесс: добычу минералов, транспортировку или переработку сырья.Строительство и апгрейды — игрок расширяет базу, улучшает оборудование и создаёт новые инструменты для своих пернатых работников.Исследование космоса — можно отправлять экспедиции в новые сектора галактики, находить редкие материалы и сталкиваться с космическими аномалиями.Менеджмент птиц — у каждой из них свои навыки и особенности характера, что делает стратегию распределения задач особенно важной.Образовательный подтекстУчастие Kurzgesagt делает игру не только развлечением, но и способом познакомиться с наукой. Многие внутриигровые события объясняются через научные факты, а задания подаются в форме небольших образовательных историй.Например:добыча редких минералов сопровождается описаниями их реальных аналогов,аномалии иллюстрируются через реальные космические явления — от чёрных дыр до солнечных вспышек,птицы-шахтёры обсуждают основы физики и астрономии в забавной и доступной форме.Уникальность проектаStar Birds стремится соединить медитативность Dorfromantik, познавательный стиль Kurzgesagt и элементы классических колониальных симуляторов. Игра подойдёт как фанатам спокойных «уютных» игр, так и тем, кто любит космос, стратегию и необычные коллаборации. https://youtu.be/rDFkJFaBBvw

Borderlands 4: возвращение легенд, новые механики и 40 FPS на RTX 5090
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2025

Borderlands 4: возвращение легенд, новые механики и 40 FPS на RTX 5090

Gearbox Software продолжает нагнетать интерес к Borderlands 4, и к релизу компания показала мощный синематик, в котором объединились динамика, безумие и фирменный стиль серии. Трейлер вызвал бурю обсуждений в сообществе: вернулись легендарные персонажи, раскрылись новые способности героев, а техническая часть продемонстрировала, что проект создаётся с прицелом на топовые системы.Возвращение знакомых лицВ ролике заметно несколько знаковых персонажей:Мокси — харизматичная владелица баров и любимая героиня фанатов, вновь появляется в ключевых сценах, намекая на важную роль в истории.Мордекай и Брик — ветераны серии, символизирующие «старую школу» Borderlands, не потеряли своей яркости и харизмы.Намёки на новых протагонистов дают понять: игра сохранит баланс между фан-сервисом и свежими идеями.Способности героевСинематик также показал короткие фрагменты, намекающие на механики нового геймплея:Огненные клинки и энергетические щиты, используемые в ближнем бою.Кинетические броски оружия, позволяющие превращать стволы в мини-бомбы.Голографические приманки для отвлечения врагов.Улучшенные кооперативные комбо-атаки, где способности героев усиливают друг друга.Все эти элементы обещают глубже интегрировать тактику и разнообразить сражения, делая каждую партию уникальной.Музыка и атмосфераТрейлер выделяется особым акцентом на рок-саундтреке. Сочетание агрессивных гитарных рифов с фирменной «безумной» анимацией Borderlands создало ощущение драйва и хаоса, подчеркивая, что четвёртая часть останется верной духу серии.Техническая сторонаGearbox сделала неожиданный акцент на производительности:В демонстрации использовалась RTX 5090, и даже с этой топовой видеокартой игра показала 40 кадров в секунду в 4K.Такой результат намекает на огромную графическую сложность проекта и потенциальную необходимость дальнейшей оптимизации.При этом отмечаются улучшения в освещении, реалистичных эффектах и работе с текстурами благодаря Unreal Engine 5.Что это значит для игроковBorderlands 4 явно станет самой технологичной частью франшизы, а её синематик — лишь первый намёк на масштаб. Игрокам стоит ожидать:более глубокую сюжетную кампанию, где старые герои встретятся с новой генерацией,усовершенствованный геймплей с акцентом на кооператив,визуальный уровень, сопоставимый с самыми топовыми проектами индустрии.https://youtu.be/NtSRtcXcCnk

Будущее 4X: Endless Legend 2 представит мир, который живёт и дышит вместе с игроком
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2025

Будущее 4X: Endless Legend 2 представит мир, который живёт и дышит вместе с игроком

Студия Amplitude Studios, известная своими инновациями в стратегическом жанре, официально представила новую информацию о долгожданной игре Endless Legend 2. Сиквел культовой 4X-стратегии обещает не просто продолжить традиции первой части, но и кардинально изменить подход к жанру за счёт уникальной механики динамически изменяющегося мира.Мир, который живёт и меняетсяГлавное нововведение в Endless Legend 2 — живая карта, реагирующая на действия игрока, климатические процессы и глобальные события. Теперь территория — не статичная сцена для строительства империй, а полноценный организм:Климатические изменения будут влиять на урожайность, доступность ресурсов и стратегическое значение регионов.Глобальные катаклизмы вроде извержений вулканов, наводнений или нашествий тварей станут факторами, способными кардинально изменить планы игрока.Игровая экология теперь зависит от стиля управления империей: агрессивная экспансия приведёт к истощению земель, тогда как бережная стратегия позволит миру развиваться гармоничнее.Новая философия 4XЖанр 4X (explore, expand, exploit, exterminate) традиционно строится на контроле ресурсов и соперничестве империй. Endless Legend 2 меняет привычные устои:Исследование мира теперь требует учёта динамики карты, где каждое открытие может быть временным или измениться со временем.Экспансия превращается в баланс между ростом и сохранением: не все территории стоит захватывать, ведь они могут измениться или перестать быть полезными.Эксплуатация ресурсов становится ограниченной по времени — важно предугадывать, когда и какие богатства мира исчезнут.Экстерминация соперников осложнится: теперь враги могут использовать природные катаклизмы и изменяющийся ландшафт против вас.Инновации в геймплееРазработчики обещают несколько уникальных механик, делающих игру непохожей на классические стратегии:Адаптивные города — постройки можно будет перестраивать и модифицировать в зависимости от изменений территории.Новый ИИ-соперник — компьютеры будут анализировать состояние мира и принимать решения с учётом экологической обстановки.Динамические сценарии — каждый игровой мир станет уникальной историей, где сюжет развивается благодаря взаимодействию игрока с изменяющейся планетой.Будущее 4X-жанраEndless Legend 2 показывает, что жанр стратегий способен на эволюцию, где важна не только борьба за ресурсы, но и умение адаптироваться к постоянно меняющемуся миру. Этот подход может задать новый стандарт для будущих 4X-проектов, где планета — не фон, а главный герой. https://youtu.be/C_DsFSiDVCQ

Borderlands 4 — оценка 84/100: сильнее третьей части, но с оговорками
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2025

Borderlands 4 — оценка 84/100: сильнее третьей части, но с оговорками

Новый шутер-лоутер от Gearbox под названием Borderlands 4 вскоре выходит и уже начал получать первые обзоры. Средняя оценка игры составляет 84 балла из 100 — результат заметно выше, чем у Borderlands 3 во многих тех же изданиях, но далеко не идеал. Давайте разберём, что хвалят, что критикуют, и стоит ли ожидать шедевра.Что хвалятЭволюция геймплея и механикРасширенные возможности передвижения и разнообразие механик — двойной прыжок, крюк-граната, перемещение по миру стало более динамичным и “воздушным”. Новые охотники за Хранилищем (vault hunters) с интересными скилловыми деревьями и уникальным характером — персонажи выглядят более самостоятельными и органичными в сюжете. Лут, визуалы и балансСерия “пушки → ещё лут” вернулась, но с качественными доработками: новое оружие, система “ordinance” слотов, переработанные редкости. Визуальное улучшение: движок Unreal Engine 5, бесшовный мир, более плавный переход между зонами без длинных загрузок. Сюжет и атмосфераСюжет на новом мире Кайрос, события спустя годы после произошедших событий — игра пытается вернуть интерес к лору and истории, не быть просто набором карт и лута. Юмор, атмосфера Borderlands — как любителям, так и новым игрокам, многим импонирует, что в этом выпуске он менее навязчив, чуть более выверен. Где могли бы быть улучшения — слабые стороны по отзывамТехнические требования и производительностьGearbox предупреждает, что на старом железе игра может “не летать”: минимальные требования довольно требовательны, особенно к видеокартам и оперативной памяти. Патч с первого дня (Day-1 patch) заявлен, и он нужен, чтобы исправить мелкие баги и оптимизировать производительность. Однако не все проблемы устраняются «на лету». Ожидания и сравнительные стандартыМногие обзоры отмечают: игра явно лучше третьей части в плане механик, визуала, баланса, но при этом она не достигает уровня топовой AAA-игры года, где куда выше требования к инновациям. Некоторые элементы всё же ощущаются как “развитие привычного шаблона”, а не прорыв. Сюжет и персонажи, несмотря на улучшения, критикуются за то, что не все ветки сюжета раскрыты, не все диалоги выглядят убедительно — особенно в сравнении с сильными моментами, которые ожидались. Разное впечатление у разных игроковНовички и фанаты серии, знакомые с предыдущими частями — оценивают позитивно; же те, кто ждал радикальных новшеств, могли чувствовать, что изменений недостаточно.Разница в ожиданиях: кому-то важно “бесшовный мир”, графика, “лутовая” часть, другим — сюжет, оригинальность, глубина взаимодействия с NPC.Как оценка 84/100 соотносится с ожиданиямиЭто сильный результат: выше, чем у большинства обзоров на Borderlands 3, особенно на старте.Однако оценка 84 — это “хорошо”, не “выдающе”. Это знак того, что Borderlands 4 делает много нужного и интересного, но не обязательно ломает рамки жанра.Если игрок ищет качественный лутер-шутер с любимой эстетикой серии, Borderlands 4 почти наверняка оправдает ожидания. Если же хочется нового уровня в сюжете или радикальных инноваций — возможно, придётся смириться с тем, что часть “волшебства” всё же знакома.ВердиктBorderlands 4 — шаг вперёд для серии. Gearbox справились с задачей: улучшили визуал, расширили механики, сделали игру более живой и разнообразной. Но Borderlands 4 — не революция; это скорее эволюция, где старое и новое сочетаются. Если вы фанат серии, любите хорошую стрельбу, сильный лут и атмосферу, игра будет отличным выбором. Если вам важны кардинальные изменения сюжета или жанровые эксперименты — стоит подождать отзывы и возможно скидки. https://youtu.be/DJ17oRR4Ny4

Destiny 2: Renegades — когда световые мечи, AT-ST и Сарлак оживают в новом Star Wars-вдохновлённом DLC
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2025

Destiny 2: Renegades — когда световые мечи, AT-ST и Сарлак оживают в новом Star Wars-вдохновлённом DLC

Компания Bungie официально представила новое крупное дополнение Renegades для Destiny 2, которое выйдет 2 декабря 2025 года. Это расширение является первым полномасштабным проектом, вдохновлённым Звёздными войнами — и обещает быть гораздо больше, чем просто набор скинов. Вот главные особенности, которые уже можно увидеть и о которых объявлено:Что нового и что ждатьТематика и сеттингRenegades перенесёт игроков в так называемый Lawless Frontier — территорию, где законы слабы, а криминальные синдикаты, мощные фракции и тёмные тайны переплетаются. Разные планеты Destiny 2 обретают атмосферу знакомых миров Звёздных войн: например, Марс, оформленный в духе Татуина, Европа с элементами, напоминающими зимние ландшафты Хотта, и Венера, где болота и туманные заросли вызывают ассоциации с Дагобой. Новые виды оружия и боевых возможностейСветовые мечи-аналог: Praxic Blade — световой клинок, аналог мечей-сабель из Star Wars, с уникальными характеристиками и стилистикой. Бластеры, напоминающие оружие Хана Соло и штурмовиков — энергетические виды оружия с особой системой перегрева вместо обычной перезарядки. Эпические декорации: AT-ST, Сарлак, атмосфераВ боевых зонах замечены ходячие бронированные машины, подобные AT-ST; они будут использоваться как части окружения или, возможно, для перемещения и ведения боя. Одна из локаций — яма с Сарлаком (Sarlacc Pit) на Марсе-Татуине, с ядовитым песком и опасностями для героя, как в классических сценах Return of the Jedi. Новые миссии, режимы и взаимодействиеЗадания типа Bounty Hunt, Smuggle, Sabotage — более динамичные, с элементами риска и возврата (exfiltration), с изменениями окружения и опасностями на пути.Система Renegade Abilities: перед миссиями игроки смогут выбирать специальные умения, которые дают тактическое преимущество — например, поддержка, взрывы, бронированные машины, возможно использованные AT-ST-типа. Сюжет и фракцииПоявляется новая Cabal-фракция — Barant Imperium, с визуальным стилем, напоминающим Империю из Star Wars. Упоминается Орден Praxic Order, выполняющий роль “Джедаев” в этом расширении, и Dredgen как нечто вроде аналога Силы тёмной стороны. Почему Renegades — важное событиеЭто не просто косметика или пасхалки — Bungie работает над тем, чтобы estética Star Wars ощущалась глубоко: в структуре миссий, взаимодействии с картой, новых механиках.Расширение может привлечь не только ветеранов Destiny, но и поклонников Звёздных войн, дающих шанс смешать любимую вселенную с привычным геймплеем.Сочетание жанров: элементы экшена, шутера, тактических миссий, возможно гонок, элементов выживания — всё это делает контент Renegades более разнообразным.Риск и ожидания: поклонники могут оценить за внимание к деталям, но также есть ожидания по балансу, оригинальности, чтобы не было просто “копирования” — важно, как Bungie интегрирует эти идеи, а не просто “одевает” в брендинг Star Wars.Если хотите, могу подготовить превью-контент с концепт-артом, сценарными моментами и возможными сравнениями с официальными Star Wars DLC, которые могли бы быть источником вдохновения — будет круто для публикации на Cyborgs.pro.

Let There Be Light: мод для The Witcher 3 Next-Gen, над которым работали 400 часов
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2025

Let There Be Light: мод для The Witcher 3 Next-Gen, над которым работали 400 часов

Сообщество фанатов The Witcher 3 пополнилось выдающейся модификацией — мод под названием Let There Be Light, разработанный энтузиастом Никитой Бурханом. Работа над модом шла более трёх с половиной месяцев, и в неё вложено около 400 часов усилий. DSOGaming+2PlayGround.ru+2Что нового предлагает модБольшой новый квест — сюжетная линия развивается в трактире «Семь котов» (Seven Cats Inn). Приключение разворачивается во времена поисков Цири, в тех событиях, которые Геральт предпочёл бы забыть. Shazoo+1Новые персонажи, враги и оригинальная озвучка — всё это сделано вручную, без использования ИИ-инструментов, что говорит о тщательности подхода. DSOGaming+1Собственные локации и кастомные сцены — мод использует официальный инструмент REDkit от CD Projekt RED, что позволяет создавать новые места для исследования, уникальные ракурсы камеры и визуально интересные эпизоды. DSOGaming+1Множество концовок и реиграбельность — сюжет предполагает несколько вариантов развития, так что прохождение может отличаться. DSOGaming+1Требования и ограниченияДля запуска Let There Be Light нужен 60-уровень персонажа (или минимум уровень 30-го уровня? – источники называют 30-й уровень) и версия игры The Witcher 3 Next-Gen с установленными официальными дополнениями Hearts of Stone и Blood and Wine. Shazoo+2DSOGaming+2Мод не совместим с Legacy-версией The Witcher 3. DSOGaming+2PlayGround.ru+2Разработчик честно предупреждает о технических мелочах: например, синхронизация губ (lip-sync) персонажей оставляет желать лучшего. DSOGaming+1Почему мод важенLet There Be Light — это не просто косметическое дополнение: это модификация, сравнимая по объёму с полноценным DLC, с собственным квестом, новыми персонажами и значительной частью контента. DSOGaming+2Shazoo+2Это пример тёплого отклика фанатов, свидетельство того, что даже спустя годы после релиза игры сообщество всё ещё готово создавать качественные дополнения, расширяющие игровой мир и углубляющие истории.Мод показывает потенциал инструментов вроде REDkit — при должной мотивации и таланте можно сделать впечатляющий продукт, оставаясь вне официальной разработки.Как скачать и начатьМод уже доступен на популярных мод-ресурсах (например, NexusMods). DSOGaming+1Проверьте, что у вас установлена Next-Gen версия игры с обоими дополнениями.Постарайтесь достичь нужного уровня персонажа (~30) перед началом, чтобы сюжетный баланс был адекватным.Если хотите, могу подготовить превью мода с ключевыми сценами, или обзор сравнения с официальными DLC — будет интересно не только фанатам, но и тем, кто ищет лучшие модификации.

Atari представила портативную консоль с 200+ ретро-играми и шестью режимами управления
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2025

Atari представила портативную консоль с 200+ ретро-играми и шестью режимами управления

Компания Atari сделала официальный анонс своей новой портативной игровой консоли – устройства, нацеленное на поклонников классических видеоигр. Новый девайс сочетает в себе богатую библиотеку ретро-произведений и гибкость в управлении, что делает его интересным как для ветеранов, так и для тех, кто просто хочет окунуться в игровое наследие.Что известно о консолиБиблиотека игрВ консоли будет предустановлено более 200 классических игр – аркадных, платформеров, шутеров, головоломок и других жанров, охватывающих разные эпохи ретро-игр.Среди них можно ожидать хиты из золотой эры Atari, классические аркады и небольшие “инди-шедевры”, которые хорошо работают на ограниченных аппаратных ресурсах.Пользователь сможет не только запускать эти игры “из коробки”, но и (возможно) загружать дополнительные, либо через обновления или через сторонние источники, если это будет поддерживаться.Аппаратная часть и дизайнКонсоль портативная, с экраном, достаточным по размеру и разрешению для комфортной игры в ретро-игры, но при этом легкая и удобная для переноски.Аккумулятор рассчитан на несколько часов непрерывной игры (ожидается, что не менее 4–6 часов, зависит от типа игры и режима яркости экрана).Корпус выполнен в фирменном стиле Atari, с фирменной символикой, возможно, несколькими цветами или вариациями отделки.Шесть типов управленияОдно из ключевых преимуществ – шесть различных режимов управления, что позволяет подобрать управление под стиль игры и предпочтения пользователя:Классический D-Pad + кнопки — для тех, кто предпочитает традиционный контроль, характерный для аркад и консолей 80-90-х.Аналоговые стики — удобно для имитирования более современных консолей и игр, где требуется плавное движение в 360°.Сенсорное управление (тачскрин) — для жанров, которые хорошо адаптируются к касаниям: головоломки, приключения, меню.Жироскоп/акселератор — повороты, наклоны устройства для управления движением или курсором в играх.Джойстики/контроллеры-дополнения — возможность подключать внешние контроллеры через Bluetooth или USB для комфортной игр в ретро-шутеры, спортивные игры и др.Наклон/жесты/голосовое управление — расширенные методы, которые делают интерфейс и управление более динамичными и адаптивными; например, наклон устройства, голосовые команды, возможно, даже жесты с камерой (если предусмотрена камера).Когда и по какой цене ожидатьДата выхода: Atari планирует выпустить консоль в ближайших кварталах (ориентир — конец текущего года или начало следующего). Точной даты пока нет, но анонс сопровождён обещанием “скоро доступна к предзаказу”.Цены: ориентировочная цена будет находиться на уровне премиум-ретро-гаджета, но не такой высокой, как у современных консолей последнего поколения. Можно предположить, что базовая версия будет стоить в районе $200–$300, с различными комплектами и аксессуарами — выше.Региональная доступность: первоначально устройство выйдет на основные рынки — Северная Америка, Европа, возможно Азия. Украина и другие страны Восточной Европы скорее всего попадут в “вторую волну” продаж либо при помощи международных поставщиков.Почему это важно и чего ожидатьВозродив интерес к ретро-играм, Atari использует свою историческую репутацию, что может привлечь как “олдскульщиков”, так и молодых геймеров, интересующихся классикой.Шесть типов управления предоставляют максимальную гибкость, позволяя адаптировать устройство под разные игры и предпочтения — это большой плюс перед единичными решениями.Вызовы могут быть в том, как хорошо оптимизированы и лицензированы игры, какие технологии используются (эмуляция, оригинальный код и др.), и как консоль будет справляться с наследием разнообразных платформ. Также важно, как будет организована поддержка — обновления, баг-фиксы, возможно дополнительные игры.Что мы хотели бы увидетьПодробный список игр, особенно ключевых — чтобы понимать, есть ли среди них легенды типа Atari 2600, Asteroids, Centipede, или редкие/забытые жемчужины.Возможность расширения библиотеки, загрузки своих ROM-ов (при условии законности и прав).Детали по экрану (размер, разрешение, яркость), звуку, портах (USB-C, аудио, зарядка) и возможности подключения к телевизору (если есть TV-режим).Поддержка локализации интерфейса и языков (для Украины — украинский, русский и др.), а также гарантийные условия и сервис.Atari снова на волне ностальгии, но делает ставку не просто на воспоминания, а на технологичную, гибкую ретро-платформу. Будет интересно следить за тем, как именно они справятся с ожиданиями аудитории. https://youtu.be/TwPOJ3x1Oa8

Автомобиль как консоль: Microsoft и LG запускают Xbox Cloud Gaming на колесах
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2025

Автомобиль как консоль: Microsoft и LG запускают Xbox Cloud Gaming на колесах

Игровая индустрия продолжает стирать границы между реальностью и виртуальностью, а Microsoft совместно с LG сделали ещё один шаг в будущее. Компании объявили о сотрудничестве, в рамках которого автомобили будут превращаться в настоящие игровые консоли благодаря интеграции сервиса Xbox Cloud Gaming.Теперь владельцы автомобилей, оснащённых мультимедийными системами LG, смогут запускать облачные игры прямо с экрана в салоне. Подключение к сервису Xbox Game Pass Ultimate позволит играть в сотни популярных проектов, не требуя ни мощного железа, ни установки игр — всё работает через облако. Достаточно лишь устойчивого интернет-соединения и беспроводного контроллера.Эта инновация открывает совершенно новые сценарии использования автомобиля: пассажиры смогут играть во время длительных поездок, дети — развлекаться в дороге, а фанаты гейминга — не прерывать игровой процесс даже за пределами дома. Важно, что функции ориентированы именно на пассажиров, сохраняя при этом безопасность водителя.Интеграция Xbox Cloud Gaming в автомобили от LG — это не просто шаг к развитию развлекательных сервисов, а подтверждение глобальной тенденции: автомобиль превращается в мультимедийный центр нового поколения, объединяя транспорт, развлечения и цифровую экосистему в одном пространстве.Для Microsoft и LG это стратегическое направление: обе компании видят будущее, где каждый гаджет и каждое устройство становится частью единой игровой экосистемы.И если раньше выражение «игровая консоль на колёсах» звучало как метафора, то теперь оно становится реальностью. https://youtu.be/GPlEDcuirA4

Pinball на стероидах: классическая игра случайно запущена на 5000 FPS
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2025

Pinball на стероидах: классическая игра случайно запущена на 5000 FPS

Классический 3D Pinball: Space Cadet, знакомый каждому владельцу старых версий Windows, неожиданно обрел вторую жизнь благодаря эксперименту бывшего инженера Microsoft. Разработчик рассказал, что в процессе тестирования старого кода он допустил небольшую ошибку в конфигурации, в результате чего игра запустилась на скорости 5000 FPS.Результат превзошел все ожидания: привычная механика Pinball буквально превратилась в хаотичный световой аттракцион. Мячик с невероятной скоростью отскакивал от препятствий, а игрок просто физически не успевал отследить процесс.Интересно, что сама игра при этом не вылетела и корректно обрабатывала коллизии, несмотря на то, что изначально проект создавался для работы в условиях ограниченной мощности ПК 90-х. По словам инженера, такой эксперимент наглядно показывает, насколько старый код может быть «живучим» и адаптивным даже к современным мощностям.Фанаты Pinball уже шутят, что это новый киберспортивный челлендж, где игроки будут соревноваться не в очках, а в умении хотя бы заметить мячик на экране.Так или иначе, эксперимент стал очередным напоминанием о том, что классические игры не только ностальгичны, но и способны удивлять даже спустя десятилетия. https://youtu.be/uMZwb05pPnI

Внутриигровой интернет GTA 6: что скрывают 8 утёкших сайтов
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2025

Внутриигровой интернет GTA 6: что скрывают 8 утёкших сайтов

Фанаты серии Grand Theft Auto снова получили повод для обсуждений: в сеть просочилась свежая утечка, касающаяся внутриигрового интернета GTA 6. Согласно данным инсайдеров, в новой части будет минимум 8 полноценных сайтов, доступных прямо из игрового браузера.Такие порталы давно стали визитной карточкой франшизы — вспомним Lifeinvader или Eyefind в GTA V, которые пародировали реальные социальные сети и сервисы. В GTA 6, судя по утечке, нас ждёт ещё более богатый виртуальный интернет, отражающий современные реалии.Игроки смогут не только «бродить» по улицам Вайс-Сити, но и заходить на:псевдосоциальные сети,сайты знакомств,новостные порталы,онлайн-магазины,и даже сервисы доставки.Разработчики явно делают ставку на ещё более глубокое погружение в цифровую культуру, где виртуальная жизнь станет не менее насыщенной, чем криминальные приключения.Такой шаг позволит Rockstar ещё раз подчеркнуть сатирический взгляд на современный мир и подарит игрокам дополнительные механики для ролевого взаимодействия.Теперь фанаты ждут подтверждения этой информации и надеются, что все новые сайты будут не просто «декорацией», а предложат реальный функционал, влияющий на игровой процесс.

Oblivion оживает: фанатский город на Unreal Engine 5 лучше ремейка
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2025

Oblivion оживает: фанатский город на Unreal Engine 5 лучше ремейка

The Elder Scrolls IV: Oblivion остаётся одной из самых культовых RPG, и её мир до сих пор вдохновляет фанатов на эксперименты. Недавно один энтузиаст удивил игровое сообщество, представив воссозданный город из Oblivion на движке Unreal Engine 5.Результат оказался настолько впечатляющим, что многие игроки отмечают: по детализации и атмосфере этот фанатский проект во многом превзошёл официальный ремейк. Используя новейшие возможности UE5 — такие как наниты, лумен и высокополигональные модели, автор сумел вдохнуть новую жизнь в знакомые улицы и архитектуру.Особое внимание фанат уделил освещению, текстурам и окружению: каждая постройка выглядит реалистично, а световые эффекты делают мир живым и насыщенным. Улицы города наполнились мелкими деталями, а масштаб работы говорит о том, что разработчик вложил в проект не только технические навыки, но и душу.Сообщество TES уже активно делится впечатлениями: кто-то мечтает о полном фанатском ремейке игры на UE5, а кто-то предполагает, что Bethesda стоит обратить внимание на такие инициативы. Этот случай показывает, насколько мощным инструментом стал Unreal Engine 5, а также как преданные фанаты могут создавать проекты, сопоставимые с профессиональными студиями.В любом случае, история с городом Oblivion на UE5 — это яркое напоминание о том, что сила фанатского творчества порой способна удивлять не меньше, чем официальные релизы. https://youtu.be/5jF3W32yAxw

Киану Ривз может вернуться в Cyberpunk 2: Джонни Сильверхенд снова в игре
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

Киану Ривз может вернуться в Cyberpunk 2: Джонни Сильверхенд снова в игре

Киану Ривз снова может появиться в образе культового Джонни Сильверхенда — харизматичного рокера-бунтаря и революционера из Cyberpunk 2077. CD Projekt RED официально подтвердила разработку Cyberpunk 2, и, по слухам, актёр выразил готовность вернуться к этой роли.Джонни Сильверхенд стал неотъемлемой частью атмосферы Night City: его харизма, цинизм и бунтарский дух сделали героя одним из самых ярких в истории видеоигр. Неудивительно, что новость о возможном камбэке Ривза вызвала волну обсуждений и восторгов в сообществе.Хотя студия пока не раскрывает деталей сюжета, фанаты предполагают, что Cyberpunk 2 получит ещё более глубокое взаимодействие с персонажами, расширенный мир и улучшенную RPG-механику. Возвращение Сильверхенда может сыграть важную роль в продолжении истории, связав первую и вторую части воедино.Если Киану Ривз действительно вновь станет частью франшизы, это станет не только мощным маркетинговым ходом, но и подарком для всех поклонников вселенной Cyberpunk.

Релизный трейлер Borderlands 4 удивил фанатов – новые герои и день форы на ПК
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

Релизный трейлер Borderlands 4 удивил фанатов – новые герои и день форы на ПК

Gearbox официально представила релизный трейлер Borderlands 4, и он полностью оправдал ожидания фанатов – море лута, безумный экшен и фирменный юмор серии снова на месте. Игроки смогут погрузиться в хаотичный мир, где каждое сражение сулит новые пушки, а каждый квест открывает ещё более неожиданные повороты.Главной новостью стало то, что пользователи ПК получат доступ к игре на сутки раньше, чем владельцы консолей. Такой шаг разработчиков явно подогреет интерес к версии для ПК и создаст дополнительный повод для дискуссий в игровом сообществе.В трейлере показаны новые персонажи, свежие умения и, конечно же, бесконечный поток уникального оружия – от лазерных дробовиков до пушек с самонаводящимися боеприпасами. Мир Borderlands 4 обещает стать ещё масштабнее, а кооперативный режим позволит игрокам объединиться для настоящего «лут-пиршества».Релиз Borderlands 4 обещает стать одним из самых громких событий в индустрии ближайших лет. Gearbox явно делает ставку на фанатов серии, добавляя новые механики и сохраняя любимый стиль, за который миллионы игроков ценят Borderlands. https://youtu.be/Ya6WNT2Df5E

Две секунды вечности: как искусственный интеллект превзошёл лучших игроков Trackmania
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

Две секунды вечности: как искусственный интеллект превзошёл лучших игроков Trackmania

Искусственный интеллект снова удивил геймеров по всему миру. На этот раз речь идет о культовой гоночной игре Trackmania, известной своими сумасшедшими трассами и невероятной конкуренцией.В течение двух лет один из легендарных рекордов оставался недосягаемым даже для лучших спидраннеров и киберспортсменов. Но именно ИИ смог сделать невозможное — побить этот результат, доказав, что алгоритмы способны анализировать траектории, просчитывать миллисекунды и находить идеальные линии прохождения там, где человек ошибается.Этот успех стал знаковым событием не только для сообщества Trackmania, но и для всего геймерского мира. Ведь он поднимает важные вопросы:сможет ли ИИ полностью заменить человека в киберспорте?будет ли соревнование между игроками и машинами новым форматом спортивных баталий будущего?и где проходит грань между мастерством человека и безупречностью технологий?Несмотря на то, что победа ИИ впечатляет, фанаты игры подчеркивают: именно человеческие эмоции, риск и непредсказуемость делают спидран уникальным. А значит, ИИ может быть потрясающим инструментом, но дух соревнований останется за людьми.Мир игр снова сделал шаг в будущее, а мы — свидетели того, как технологии меняют правила самой гонки. https://youtu.be/zFLQU70QstY

Сложность Hollow Knight: Silksong вызвала шквал критики в Steam
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

Сложность Hollow Knight: Silksong вызвала шквал критики в Steam

Ожидание Hollow Knight: Silksong сопровождалось невероятным уровнем ажиотажа — тысячи игроков по всему миру годами ждали продолжения культового метроидвании. Но сразу после выхода игру встретила волна противоречивых отзывов в Steam. Причина — высокая сложность, которая стала камнем преткновения для многих пользователей.Игроки отмечают, что Silksong с первых минут требует максимальной концентрации: враги агрессивнее, чем в оригинале, ловушки расположены плотнее, а боссы демонстрируют ещё более динамичные паттерны атак. Для одних — это настоящий вызов и возвращение к "олдскульному" хардкору, для других — чрезмерная жесткость, превращающая игру в череду смертей и разочарований.На форумах Steam разгорелись жаркие споры. Часть фанатов защищает выбор разработчиков, указывая, что именно сложность и атмосфера испытаний сделали Hollow Knight культовым проектом. Однако другая часть аудитории убеждена: студии Team Cherry следовало предусмотреть дополнительные режимы или систему адаптивного уровня сложности, чтобы Silksong стал доступнее для более широкой аудитории.Несмотря на критику, интерес к проекту не угасает. Hollow Knight: Silksong остаётся одной из самых обсуждаемых игр в сообществе, а дебаты о её сложности только подогревают внимание. Вполне возможно, что разработчики прислушаются к игрокам и добавят балансирующие механики в будущих обновлениях.Одно можно сказать точно: Silksong уже вошёл в историю как игра, которая не оставляет равнодушных и снова заставляет обсуждать важную тему — насколько "жесткими" должны быть современные видеоигры.

STALKER 2: модификация усиливает врагов и делает лут ценнее
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

STALKER 2: модификация усиливает врагов и делает лут ценнее

Несмотря на то что STALKER 2: Heart of Chornobyl ещё не вышел, фанатское сообщество уже активно работает над модификациями, которые обещают сделать игру ещё более захватывающей. Одним из ярких примеров стала модификация, направленная на баланс оружия противников и переработку системы лута.Игроки отмечают, что в оригинальных версиях игр серии сталкеры и бандиты зачастую обладали не самым опасным оружием, что снижало динамику боёв. Теперь же враги вооружены более серьёзно: их арсенал пополнился улучшенными образцами автоматов, дробовиков и даже уникальными модифицированными стволами. Это делает каждое столкновение напряжённым, добавляя реализма и непредсказуемости.Не менее важным изменением стала переработка системы лута. Теперь трофеи, полученные с поверженных врагов, стали разнообразнее и ценнее. Игроки могут находить не только стандартные патроны и медикаменты, но и редкие апгрейды, детали для улучшения экипировки и даже особые предметы, которые напрямую влияют на прохождение.Модификация направлена не только на усложнение игрового процесса, но и на повышение уровня погружения. Разработчики модов подчеркивают: они стараются сохранить аутентичную атмосферу зоны, добавив лишь новые элементы, которые делают игру ещё более насыщенной и реалистичной.Сообщество уже успело оценить изменения, и многие фанаты сходятся во мнении: именно такие моды позволяют взглянуть на Зону под новым углом и продлевают жизнь любимой вселенной.

Rayman возвращается: фанаты создали ремейк второй части на Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2025

Rayman возвращается: фанаты создали ремейк второй части на Unreal Engine 5

Rayman 2: The Great Escape — легендарная игра конца 90-х, которая для многих стала настоящим символом эпохи 3D-платформеров. Несмотря на годы, интерес к приключениям харизматичного героя не угасает. И теперь сообщество фанатов решило подарить культовой классике новую жизнь — на движке Unreal Engine 5.Демоверсия ремейка уже доступна для загрузки, и она поражает своим качеством. Игроки отмечают современную графику с использованием технологий динамического освещения, реалистичных материалов и детализированных окружений. Всё это сохраняет атмосферу оригинала, но при этом выглядит так, будто Rayman действительно вернулся в 2025-й.Особое внимание разработчики уделили анимациям: движения персонажей плавные и живые, а знакомые локации обрели объем и глубину. При этом фанаты подчёркивают, что старались максимально бережно перенести геймплей, сохранив дух классической версии, которая завоевала сердца миллионов игроков по всему миру.Хотя это пока неофициальный проект, в игровом сообществе он уже вызвал бурный резонанс. Многие сравнивают ремейк с потенциальными AAA-проектами и надеются, что Ubisoft обратит внимание на энтузиазм фанатов, чтобы в будущем подарить Rayman полноценное возвращение.Для тех, кто скучал по сказочному миру Rayman, демоверсия стала настоящим подарком. И даже если это всего лишь фанатский проект, он снова доказал: классика никогда не устаревает, а любовь игроков может творить чудеса. https://youtu.be/qpgO3hkwpc0

Увольнения в Firaxis — но Зельник уверяет, что Civilization 7 в безопасности
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2025

Увольнения в Firaxis — но Зельник уверяет, что Civilization 7 в безопасности

В Firaxis Games прошли увольнения, несмотря на уверения Штрауса Зельника в том, что с Civilization 7 всё в порядкеВ индустрии видеоигр снова неспокойно: стало известно, что в студии Firaxis Games прошли увольнения сотрудников. Эта новость вызвала волну обсуждений, особенно на фоне заявлений главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника о том, что разработка Civilization 7 идёт по плану и будущему проекта ничего не угрожает.По предварительным данным, увольнения коснулись нескольких подразделений, однако точное количество затронутых специалистов не уточняется. Игровое сообщество выразило обеспокоенность: не повлияет ли кадровое сокращение на качество и сроки выхода Civilization 7, которая уже стала одной из самых ожидаемых стратегий десятилетия.Штраус Зельник в недавнем интервью подчеркнул, что у команды есть все необходимые ресурсы, чтобы успешно завершить работу над новым проектом. Он также заверил фанатов, что серия Civilization продолжит развиваться и получит новые идеи, способные сохранить её лидерство на рынке глобальных стратегий.Тем не менее, ситуация отражает общую тенденцию в индустрии: даже крупнейшие студии и издатели сталкиваются с экономическими вызовами, что приводит к реструктуризации и сокращениям. Для игроков остаётся главным вопрос — как именно эти изменения скажутся на финальном качестве Civilization 7 и сможет ли Firaxis сохранить свой уникальный стиль и глубину геймплея.

Hollow Knight: Silksong — первые трюки спидраннеров ещё до релиза
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2025

Hollow Knight: Silksong — первые трюки спидраннеров ещё до релиза

Несмотря на то, что долгожданный Hollow Knight: Silksong всё ещё не вышел официально, комьюнити энтузиастов и спидраннеров уже активно готовится к новым рекордам. Игроки делятся первыми наработками, гипотезами и даже трюками, которые могут лечь в основу будущих спидранов.Фанаты оригинального Hollow Knight помнят, насколько важную роль в развитии игры сыграло именно спидран-сообщество. Они открывали скрытые возможности механик, придумывали уникальные маршруты и создавали собственные правила для соревнований. С Silksong история, похоже, повторяется.Среди обсуждаемых техник можно встретить предполагаемые комбо для ускоренного перемещения, способы более эффективного использования умений Хорнет, а также идеи по сокращению боёв с мини-боссами. Хотя все эти наработки пока основаны на фрагментарной информации из трейлеров, демо и интервью с разработчиками, спидраннерское сообщество уже демонстрирует невероятную креативность.Эксперты уверены: как только Silksong поступит в продажу, первые рекорды будут поставлены уже в первые дни. Это станет стартом новой эры для спидран-сцены, а игра Team Cherry вновь подтвердит статус одной из самых ярких инди-франшиз современности.https://medal.tv/ru/games/hollow-knight-silksong/clips/l2rjDWgMTF3-newNg

Australia Did It: реверсивный буллет-хелл ломает жанровые правила
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2025

Australia Did It: реверсивный буллет-хелл ломает жанровые правила

Знаменитый игровой разработчик и продюсер Рами Исмаил удивил игровое сообщество анонсом необычного проекта под названием Australia Did It. Это тактический реверсивный буллет-хелл, который уже вызвал немало обсуждений благодаря своей оригинальной концепции.Вместо привычного для жанра хаотичного уклонения от нескончаемых потоков пуль, в Australia Did It игроки получают обратный опыт: здесь именно они управляют огненным вихрем снарядов, а противники пытаются выжить под градом ваших атак. Такой реверс привычной механики открывает новые возможности для тактики, планирования и творчества в сражениях.Особое внимание уделено визуальной части – яркий, минималистичный дизайн сочетается с динамичным саундтреком, создавая атмосферу напряжённого, но увлекательного игрового процесса. Каждое сражение становится своеобразной шахматной партией, где важна не только скорость реакции, но и продуманная стратегия.Хотя проект пока находится на ранней стадии, уже сейчас видно, что Рами Исмаил экспериментирует с жанровыми рамками и ищет новые пути для развития инди-сцены. Если игра оправдает ожидания, Australia Did It может стать очередным примером того, как инновации меняют представление о привычных механиках. https://youtu.be/eHNfqtkQRm4

Город без сна: игрок построил мегаполис на 1,6 млн жителей в Cities: Skylines 2
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2025

Город без сна: игрок построил мегаполис на 1,6 млн жителей в Cities: Skylines 2

Игры жанра градостроительных симуляторов всегда притягивали тех, кто любит создавать, управлять и экспериментировать с виртуальными городами. Но иногда увлечение выходит за рамки обычного хобби. В сети появилась история игрока, который построил в Cities: Skylines 2 мегаполис с населением 1,6 миллиона жителей.Масштаб проекта оказался настолько впечатляющим, что геймер буквально пожертвовал сном. По его словам, желание оптимизировать транспорт, улучшить инфраструктуру и поддерживать стабильность города заставляло его оставаться за компьютером до утра.Cities: Skylines 2, несмотря на спорный запуск, продолжает вдохновлять игроков на невероятные эксперименты. Огромные города проверяют на прочность как компьютеры, так и самих создателей: от управления ресурсами до балансировки трафика и экологии.История этого мегаполиса стала очередным доказательством того, что игры могут превращаться в настоящие «машины времени», где несколько часов в реальности незаметно превращаются в бессонные ночи. А Cities: Skylines 2 остаётся идеальной площадкой для архитекторов будущего, даже если она требует жертвовать отдыхом ради идеального виртуального города. https://youtu.be/3BHt7xE_cS0

Ubisoft готовит бомбу: ремейк Splinter Cell и Far Cry 7 уже на горизонте
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2025

Ubisoft готовит бомбу: ремейк Splinter Cell и Far Cry 7 уже на горизонте

Ubisoft снова привлекла внимание игроков слухами о крупных проектах, которые могут появиться в ближайшие годы. По информации из инсайдерских источников, компания готовит ремейк культового Splinter Cell и планирует выпустить Far Cry 7 в период 2026–2027 годов.Для фанатов это звучит как долгожданная новость. Splinter Cell давно стал символом стелс-экшена, и его возвращение в современном визуальном исполнении может подарить новую жизнь классике. Учитывая возможности движка и современные технологии, поклонники ждут не просто ремейк, а полноценное переосмысление игры с улучшенной графикой, механикой скрытности и, возможно, новыми сюжетными элементами.В то же время Far Cry 7 обещает развить серию открытых миров, известных своей свободой действий, яркими злодеями и масштабными конфронтациями. Ubisoft может привнести новые механики выживания, обновлённый ИИ и свежие идеи, чтобы вновь удивить игроков.Хотя официальных подтверждений пока нет, такие проекты выглядят логично: ремейк Splinter Cell удовлетворит давний запрос сообщества, а Far Cry 7 станет флагманом будущих релизов компании. Если слухи подтвердятся, 2026–2027 годы обещают стать знаковым периодом для Ubisoft и её поклонников.

10 ядерных ударов ради победы: эпическая битва с червём в Helldivers 2
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2025

10 ядерных ударов ради победы: эпическая битва с червём в Helldivers 2

Игровое сообщество Helldivers 2 снова удивило мир. На днях в бою с одним из самых опасных врагов — гигантским червём — группа отважных игроков показала, насколько суровы законы этой вселенной. Для победы им понадобилось не меньше десяти (!) ядерных бомб, чтобы одолеть колоссального монстра.Этот случай ещё раз подчеркивает философию Helldivers 2: выживание здесь — командная работа, а каждый бой требует максимальной координации и стратегии. Гигантский червь стал настоящим испытанием даже для опытных бойцов. Его размеры, выносливость и разрушительная мощь сделали схватку не просто битвой, а настоящей проверкой на прочность.Для игроков Helldivers 2 подобные моменты — это не только вызов, но и уникальный игровой опыт. Взаимодействие, жертвы и безумные решения, вроде одновременного применения десятка ядерных зарядов, превращают каждый бой в эпическую историю, которой хочется делиться.Helldivers 2 продолжает доказывать, что в современном геймдизайне именно сложность и непредсказуемость врагов делают игру культовой. Этот эпизод стал очередным подтверждением того, что в мире Helldivers победа всегда имеет свою цену, и она далеко не малая. https://youtu.be/yZ34QSm-nJw

Разработчики раскрыли продолжительность Bloodlines 2 — до 40 часов контента
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2025

Разработчики раскрыли продолжительность Bloodlines 2 — до 40 часов контента

Фанаты вселенной World of Darkness наконец получили новую порцию информации о долгожданной RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Разработчики подтвердили, что прохождение основной сюжетной кампании займёт у игроков около 25–30 часов, а с учётом побочных заданий и исследовательской активности продолжительность может вырасти до 40 часов.Такое время звучит как баланс между динамикой и глубиной. Первая часть, вышедшая в 2004 году, получила культовый статус во многом благодаря сюжетной проработке и свободе выбора. Создатели сиквела обещают сохранить этот дух, но дополнить его современными механиками и атмосферой Сиэтла, где разворачиваются события игры.Что ждёт игроков:&#x1f319; Разветвлённый сюжет с серьёзными моральными выборами.&#x1fa78; Разные кланы вампиров с уникальными умениями и стилем игры.&#x1f3d9;&#xfe0f; Открытые районы Сиэтла, наполненные тайнами и соперничеством фракций.&#x2694;&#xfe0f; Комбинация ролевых решений и динамичных боёв, где важна тактика.Обещанные 40 часов — это солидный показатель для сюжетно-ориентированной RPG. Он даёт возможность не только пройти основную историю, но и исследовать мир, познакомиться с кланами и прочувствовать атмосферу «Маскарада».Bloodlines 2 уже называют одной из самых ожидаемых RPG, а заявленная продолжительность только подогревает интерес. Похоже, нас ждёт действительно масштабное возвращение в мир тёмной мифологии. https://youtu.be/uDjeQUIE054

DarkSwarm выходит в плейтест Steam: перспективный шутер с пробелами
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2025

DarkSwarm выходит в плейтест Steam: перспективный шутер с пробелами

В Steam стартует плейтест DarkSwarm: тактический шутер с потенциалом и нехваткой контентаВ библиотеке Steam скоро появится возможность опробовать новый тактический кооперативный шутер DarkSwarm, и разработчики уже приглашают игроков на первый плейтест. Проект позиционируется как динамичная смесь тактики и экшена, где команда бойцов противостоит ордам инопланетных существ в тёмных и клаустрофобных локациях.С первого взгляда DarkSwarm напоминает смесь Alien Swarm и элементов из Left 4 Dead: игрокам предстоит действовать сообща, прикрывать друг друга и грамотно распределять роли в отряде. Атмосфера игры делает упор на напряжение и ограниченные ресурсы, что подталкивает к стратегическим решениям, а не бездумной стрельбе.Однако, несмотря на интересную концепцию, плейтест показывает и слабые стороны проекта. Главная проблема — ограниченное количество контента. Пока что игрокам доступны лишь несколько карт и набор базового оружия, а разнообразие противников и миссий оставляет желать лучшего.Тем не менее, у DarkSwarm есть потенциал. Если разработчики смогут расширить количество карт, добавить больше типов врагов и улучшить прогрессию, проект имеет все шансы занять нишу среди кооперативных шутеров.Плейтест станет отличной возможностью собрать обратную связь и понять, насколько аудитория готова к такому формату. И хотя пока DarkSwarm выглядит скорее как заготовка, чем как полноценный релиз, его развитие стоит держать в поле зрения. https://youtu.be/HwSjJWE1GpA

Ray Tracing не нужен: Battlefield 6 делает выбор в пользу динамики
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2025

Ray Tracing не нужен: Battlefield 6 делает выбор в пользу динамики

Новые подробности о Battlefield 6 удивили многих фанатов графических технологий. По информации инсайдеров и первых технических разборов, разработчики из DICE приняли решение полностью отказаться от поддержки трассировки лучей в игре. Главная причина — ставка на высокую производительность и стабильный игровой процесс даже на консолях текущего поколения.Ray Tracing стал одной из самых обсуждаемых технологий последних лет, но его реализация требует значительных ресурсов. В условиях динамических боёв Battlefield, где на экране одновременно может быть сотня игроков, техника, взрывы и разрушаемые объекты, разработчики решили, что геймплей и стабильность важнее визуальных эффектов.Вместо трассировки DICE сосредоточилась на других графических технологиях:Улучшенное глобальное освещение без RT, которое имитирует реалистичную работу света.Динамическая разрушаемость окружения, создающая уникальные сценарии в каждом бою.Оптимизированные тени и отражения, адаптированные для высоких FPS.Такой шаг может оказаться оправданным. В сетевых шутерах приоритетом всегда была скорость отклика и высокая частота кадров. Отказ от RT позволит сделать Battlefield 6 доступной для большего числа игроков и избежать ситуации, когда визуальная красота мешает игровой динамике.Тем не менее, решение вызвало оживлённые споры: часть фанатов считает, что без трассировки графика не будет выглядеть «на уровне» с конкурентами, тогда как другие поддерживают выбор в пользу производительности.Battlefield 6 выходит в условиях жёсткой конкуренции, и ставка на стабильность может стать тем самым фактором, который удержит игроков в долгосрочной перспективе. https://youtu.be/nMBBXqu0OLE

Steam-релиз Escape From Tarkov: шанс для новичков и вызов для ветеранов
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2025

Steam-релиз Escape From Tarkov: шанс для новичков и вызов для ветеранов

Один из самых популярных хардкорных шутеров последнего десятилетия, Escape From Tarkov, вскоре появится в Steam. До этого времени проект от студии Battlestate Games распространялся только через собственный лаунчер разработчиков, что, с одной стороны, обеспечивало независимость, а с другой — ограничивало доступность игры для широкой аудитории.Релиз в Steam станет важным шагом: игра получит большее внимание благодаря платформе с многомиллионной базой игроков и удобными инструментами комьюнити. Это позволит привлечь новых пользователей и укрепить позиции Tarkov на фоне конкурентов вроде Hunt: Showdown или DayZ.По словам разработчиков, версия в Steam сохранит все ключевые особенности проекта:Реализм и хардкор — система здоровья, баллистика, управление инвентарём и экономика останутся без изменений.Регулярные обновления — игроки могут рассчитывать на синхронизацию контента с основной версией.Поддержка комьюнити — отзывы и модифицированные гайды на площадке Steam помогут новым игрокам быстрее освоиться.Особый интерес вызывает вопрос: будет ли в Steam версия поддерживать кроссплатформенный прогресс и общий аккаунт с текущими игроками. Battlestate Games обещает сохранить учетные записи и предоставить возможность переноса прогресса, но официальное подтверждение деталей пока отсутствует.Выход Escape From Tarkov в Steam можно рассматривать как новый виток в развитии проекта: от нишевого "хардкорного эксперимента" до полноценного участника глобального рынка онлайн-шутеров. https://youtu.be/98ghIjmBakk

Battlestate Games готовит релиз Escape From Tarkov в Steam
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2025

Battlestate Games готовит релиз Escape From Tarkov в Steam

Один из самых популярных хардкорных шутеров последнего десятилетия, Escape From Tarkov, вскоре появится в Steam. До этого времени проект от студии Battlestate Games распространялся только через собственный лаунчер разработчиков, что, с одной стороны, обеспечивало независимость, а с другой — ограничивало доступность игры для широкой аудитории.Релиз в Steam станет важным шагом: игра получит большее внимание благодаря платформе с многомиллионной базой игроков и удобными инструментами комьюнити. Это позволит привлечь новых пользователей и укрепить позиции Tarkov на фоне конкурентов вроде Hunt: Showdown или DayZ.По словам разработчиков, версия в Steam сохранит все ключевые особенности проекта:Реализм и хардкор — система здоровья, баллистика, управление инвентарём и экономика останутся без изменений.Регулярные обновления — игроки могут рассчитывать на синхронизацию контента с основной версией.Поддержка комьюнити — отзывы и модифицированные гайды на площадке Steam помогут новым игрокам быстрее освоиться.Особый интерес вызывает вопрос: будет ли в Steam версия поддерживать кроссплатформенный прогресс и общий аккаунт с текущими игроками. Battlestate Games обещает сохранить учетные записи и предоставить возможность переноса прогресса, но официальное подтверждение деталей пока отсутствует.Выход Escape From Tarkov в Steam можно рассматривать как новый виток в развитии проекта: от нишевого "хардкорного эксперимента" до полноценного участника глобального рынка онлайн-шутеров.

ConcernedApe анонсировал апдейт 1.7 для Stardew Valley — ждём сюрпризы
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2025

ConcernedApe анонсировал апдейт 1.7 для Stardew Valley — ждём сюрпризы

Stardew Valley готовится к обновлению 1.7: новые горизонты для фермеровФермерский симулятор Stardew Valley, уже ставший культовой классикой среди инди-игр, не перестаёт удивлять своих поклонников. Создатель проекта Эрик Бароне (известный как ConcernedApe) официально подтвердил разработку обновления версии 1.7, и сообщество затаило дыхание в ожидании новых возможностей.Хотя автор пока не раскрыл все подробности, уже известно, что апдейт будет масштабным и направленным на то, чтобы подарить игрокам ещё больше свободы для творчества и исследования. По словам Бароне, обновление добавит «нечто совершенно новое», чего ранее не было в игре.Фанаты ожидают:Новые механики фермерства — расширение инструментов, культур и животных.Контент для мультиплеера — сообщество надеется на новые активности для совместной игры.Сюжетные элементы — Бароне намекал на дополнительные квесты и персонажей.Оптимизацию и улучшения качества жизни — ещё более комфортный игровой процесс.Stardew Valley уже более 8 лет остаётся в числе самых популярных инди-проектов, и каждый апдейт становится событием. Версия 1.7 обещает стать не просто исправлением, а шагом вперёд, укрепляющим статус игры как одной из самых «долгоиграющих» в жанре.Игроки могут рассчитывать, что релиз состоится одновременно на ПК и консолях, а позже обновление появится и на мобильных устройствах. Учитывая любовь разработчика к сюрпризам, вполне возможно, что в 1.7 нас ждёт гораздо больше, чем заявлено.

Battlefield 6: первая карта королевской битвы раскрыта — масштаб впечатляет
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2025

Battlefield 6: первая карта королевской битвы раскрыта — масштаб впечатляет

Первый взгляд на карту из королевской битвы Battlefield 6Вокруг Battlefield 6 нарастает всё больше шума, и главным источником новых обсуждений стала первая демонстрация карты для режима королевской битвы. Electronic Arts и DICE делают серьёзную ставку на этот формат, и судя по показанным кадрам, нас ждёт масштабное и детально проработанное поле боя.Карта поражает размахом — это огромная территория с несколькими биомами, где гармонично сочетаются современные мегаполисы, разрушенные индустриальные зоны и живописные природные ландшафты. По словам разработчиков, они стремились объединить классический масштаб Battlefield с динамикой и неожиданностью жанра battle royale.Игрокам обещают:Разрушаемость нового уровня — здания и укрытия будут меняться прямо во время сражений, что создаст уникальные сценарии в каждом матче.Тактические зоны интереса — нефтяные платформы, военные базы и городские районы станут ключевыми точками, контролировать которые будет жизненно важно.Интеграцию техники — в отличие от многих батл-роялей, здесь сохранится дух Battlefield: танки, вертолёты и бронемашины помогут менять баланс сил.Живую экосистему — погодные условия, бури и даже землетрясения станут непредсказуемым фактором в бою.Мир карты ощущается масштабным и живым. Судя по всему, DICE удалось совместить хаос королевской битвы с фирменным стилем Battlefield, где грандиозные сражения и зрелищные моменты рождаются каждую минуту.Battlefield 6 выходит на новый уровень — и режим королевской битвы может стать главным козырем серии в конкуренции с Call of Duty: Warzone и Apex Legends.

Cronos: The New Dawn — хоррор, который уходит от тени Silent Hill 2
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2025

Cronos: The New Dawn — хоррор, который уходит от тени Silent Hill 2

Студия, работающая над хоррором Cronos: The New Dawn, поделилась новыми подробностями о концепции проекта. По словам команды, одной из ключевых целей разработки стало желание отойти от клише и штампов классических хорроров, в частности от атмосферы, которая многим ассоциируется с культовой Silent Hill 2.Создатели отметили, что часто игроки воспринимают хорроры исключительно как «прогулку по тёмным коридорам» с минимальным арсеналом — вроде культовой деревянной доски у Джеймса Сандерленда. В Cronos: The New Dawn такой подход сознательно отбрасывается.По словам разработчиков, их задача — создать новый тип психологического ужаса, в котором игроки будут не просто следовать линейному пути и искать ключи от дверей, а сталкиваться с динамично меняющейся реальностью. Игровое пространство будет реагировать на действия геймера, предлагая уникальные сценарии взаимодействия, а не заранее прописанные маршруты.Главный акцент делается на атмосферу выбора и неопределённости. Игроки смогут исследовать мир без ограничений, а их решения напрямую повлияют на развитие сюжета и то, какие ужасы встретятся на пути.Таким образом, Cronos: The New Dawn стремится стать альтернативой «старой школе» хорроров, сохраняя мрачный психологизм, но избавляясь от рутинного геймплея.Разработчики обещают, что уже первые демо-версии позволят ощутить этот подход: вместо привычного «беготни по комнатам» игрокам предложат иммерсивный опыт, где сам мир станет источником страха. https://youtu.be/8pVMrhKZAww

Фанаты нашли 12 ГБ файлов оригинальной MGS3 внутри ремейка Delta
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2025

Фанаты нашли 12 ГБ файлов оригинальной MGS3 внутри ремейка Delta

Ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater продолжает оставаться в центре внимания игроков, и на этот раз фанаты нашли нечто действительно неожиданное. Пользователи, изучающие файлы игры на ПК, обнаружили внутри проекта архивы с данными оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater, причём их общий вес может достигать 12 ГБ.По словам моддеров и энтузиастов, в директориях Delta присутствуют текстуры, аудиофайлы и даже некоторые элементы уровней из классической версии MGS3. На форумах уже обсуждают, что это может быть связано как с тестированием ремейка, так и с возможным планом разработчиков сохранить «аутентичность» за счёт прямого использования ресурсов оригинала.Однако новость вызвала бурю эмоций среди сообщества. Одни игроки считают, что наличие таких файлов может намекать на будущие «режимы совместимости» или даже скрытые бонусы для фанатов. Другие же резко критикуют Konami за то, что в игре весом десятки гигабайт хранятся ненужные ресурсы, которые могли повлиять на оптимизацию и загрузку.Некоторые моддеры уже пытаются запустить оригинальные фрагменты из этих файлов отдельно от Delta, что может привести к созданию фанатских гибридов — ремейка и классики в одном клиенте.Konami пока не дала официального комментария по поводу находки, но в игровом сообществе уверены: случай неслучаен. И хотя пока неизвестно, будут ли эти архивы как-то использоваться в будущем, сама их находка лишь разогревает интерес к ремейку, который и так окружён спорами о графике и техническом исполнении.

Звезда Baldur’s Gate 3: актриса Шэдоухарт рассказала о долгах до успеха
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2025

Звезда Baldur’s Gate 3: актриса Шэдоухарт рассказала о долгах до успеха

Истории успеха часто скрывают непростые этапы, и актриса Дженнифер Инглиш, подарившая голос и образ Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3, недавно поделилась с фанатами своими переживаниями до выхода культовой RPG. Оказывается, накануне работы над проектом она находилась в тяжелейшем финансовом положении и даже имела серьёзные долги.В интервью Инглиш призналась, что её карьера до сотрудничества с Larian Studios складывалась непросто: работа на второстепенных ролях не приносила стабильного дохода, а пандемия лишь усугубила ситуацию. В какой-то момент она всерьёз задумывалась о смене профессии, так как существование в условиях постоянного давления и долгов становилось невыносимым.Однако предложение присоединиться к озвучке Baldur’s Gate 3 изменило всё. Роль жрицы Шар, Шэдоухарт, оказалась судьбоносной — именно она принесла актрисе мировое признание, любовь поклонников и долгожданную финансовую стабильность.Сегодня Дженнифер Инглиш с благодарностью вспоминает те трудные времена, называя их «необходимым испытанием», которое помогло ей по-настоящему ценить успех и верить в свои силы. История актрисы вдохновила сообщество Baldur’s Gate 3: многие фанаты признаются, что её путь напоминает им самих героев игры — тех, кто через испытания находит свет в самых тёмных моментах.Эта исповедь ещё раз подчёркивает, что за яркими ролями и признанием в игровой индустрии стоят настоящие человеческие судьбы, полные борьбы и преодоления. https://youtu.be/RuDrlk6pnnk

Рекорд в Civilization 6: игрок построил 70 национальных парков в одной империи
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2025

Рекорд в Civilization 6: игрок построил 70 национальных парков в одной империи

В сообществе Civilization 6 вновь появился удивительный рекорд. Один из игроков сумел построить целых 70 национальных парков в пределах своей империи, что стало настоящим подвигом для любителей оптимизации и экологии внутри стратегии от Firaxis.Для тех, кто знаком с механикой игры, национальные парки — это уникальные объекты, которые повышают привлекательность туризма и создают культурное наследие. Обычно игроки строят их в умеренном количестве, так как для этого требуется тщательно подбирать территории с определёнными условиями: высокая привлекательность тайлов, правильное расположение и сохранение природной гармонии.Однако рекордсмен продемонстрировал, что при грамотном планировании и внимательном подходе можно буквально превратить империю в огромный заповедник. Он использовал особенности карты, сочетал природные чудеса, улучшал привлекательность окружающих земель и отказался от агрессивной экспансии ради максимального экологического результата.Сообщество Civilization в сети уже окрестило этот результат «экологическим чудом» и шутит, что игра превратилась у автора в симулятор ЮНЕСКО. Многие игроки отмечают, что это не просто развлечение, а отличная демонстрация глубины стратегических возможностей Civilization 6.Рекорд с 70 национальными парками ещё раз показывает, насколько гибкой и творческой может быть игра, позволяя каждому геймеру строить не только могущественные империи, но и культурные, экологичные цивилизации, которые станут примером гармонии с природой.

The Riftbreaker 2.0: расширенная кампания и кооператив меняют игру
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2025

The Riftbreaker 2.0: расширенная кампания и кооператив меняют игру

The Riftbreaker продолжает развиваться и радовать поклонников научно-фантастических стратегий в реальном времени. Разработчики официально выпустили версию 2.0, которая стала крупнейшим обновлением в истории проекта.Главные нововведения — это расширенная кампания и долгожданный кооперативный режим. Теперь игроки могут проходить сюжет не в одиночку, а объединяясь с друзьями, чтобы строить базы, отражать атаки инопланетных существ и исследовать таинственный мир Галаксии вместе.Расширенная кампания предлагает более глубокий сюжет, новые квестовые линии и дополнительные миссии, раскрывающие тайны планеты Галатея 37. Игрокам предстоит не только отбиваться от волн врагов, но и принимать стратегические решения, которые влияют на развитие базы и ход всей истории.Кооператив же открывает совершенно новое измерение геймплея: распределение ролей между игроками, совместное использование ресурсов и координация в сражениях придают проекту динамики и создают больше возможностей для экспериментов.Разработчики также переработали баланс, улучшили оптимизацию и добавили свежий контент — новые технологии, здания, биомы и типы врагов. Версия 2.0 фактически делает The Riftbreaker более комплексной, глубокой и реиграбельной, чем когда-либо прежде.Комьюнити уже положительно отреагировало на апдейт, отмечая, что теперь у проекта появилось «второе дыхание», а кооператив стал тем самым элементом, которого фанаты ждали с самого релиза. https://youtu.be/9KJWz6-C4os

Возвращение ночного ужаса: вампиры в финальном обновлении Darkest Dungeon 2
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2025

Возвращение ночного ужаса: вампиры в финальном обновлении Darkest Dungeon 2

Darkest Dungeon 2 получила новый трейлер, посвящённый финальному обновлению игры, и разработчики из Red Hook Studios решили сделать поклонникам особый подарок — в игру возвращаются вампиры.Последнее крупное обновление обещает стать самым мрачным и насыщенным событием в истории проекта. Игрокам предстоит столкнуться с новой фракцией врагов, вдохновлённой классическими образами ночных кровопийц, — изящными и в то же время чудовищными существами, несущими хаос в и без того безжалостный мир Darkest Dungeon.В трейлере показаны новые анимации атак, жуткая атмосфера старых замков, а также механики, связанные с кровавыми проклятиями. По словам разработчиков, вампиры будут обладать уникальными умениями — от контроля сознания героев до распространения особых дебаффов, превращающих долгие походы в настоящий кошмар.Финальное обновление также добавит новые сюжетные элементы, балансные правки и дополнительные возможности для развития героев. Red Hook Studios отмечает, что это будет «завершение долгого пути Darkest Dungeon 2», где игроки смогут испытать свои стратегии в самом суровом виде.Комьюнити встретило трейлер бурно: многие сравнивают возвращение вампиров с легендарным дополнением The Crimson Court для первой части, которое до сих пор считается одним из самых ярких в серии. Судя по первым отзывам, финальное обновление обещает закрепить за Darkest Dungeon 2 статус одной из самых атмосферных и жестоких RPG последнего десятилетия. https://youtu.be/d_A3vL7MxoE

No Man’s Sky переживает второе рождение: онлайн утроился после обновления с кораблестроением
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2025

No Man’s Sky переживает второе рождение: онлайн утроился после обновления с кораблестроением

No Man’s Sky снова доказала, что умеет удивлять и возвращать внимание игроков спустя годы после релиза. Недавнее дополнение, которое добавило кораблестроение и полную кастомизацию космических судов, стало настоящим глотком свежего воздуха для сообщества.Теперь пользователи могут проектировать, собирать и улучшать собственные звездолёты, выбирая детали корпуса, интерьер, модули вооружения и даже уникальные декоративные элементы. Это открывает невероятные возможности для персонализации: каждый корабль становится отражением фантазии и стиля владельца.Игровое сообщество отреагировало моментально: число активных игроков утроилось в первые дни после релиза апдейта. Платформы Steam и Xbox Game Pass зафиксировали внушительный рост онлайна, а в сети начали появляться сотни скриншотов и роликов с уникальными кораблями.Эксперты отмечают, что добавление системного кораблестроения стало одним из самых масштабных изменений в истории No Man’s Sky после легендарного обновления NEXT. Теперь исследование вселенной стало ещё более увлекательным, ведь путешественники могут отправляться к новым мирам на корабле собственной сборки.Многие фанаты уверены: это обновление не только продлило жизнь игре, но и вывело её на новый уровень — теперь No Man’s Sky конкурирует с самыми крупными космическими сэндбоксами современности.

Рейтинг Gears of War Reloaded на ПК рухнул до 48%: краши и ложный кооператив
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2025

Рейтинг Gears of War Reloaded на ПК рухнул до 48%: краши и ложный кооператив

Gears of War Reloaded столкнулась с серьёзным недовольством игроков на ПК — рейтинг проекта в Steam и других платформах опустился до 48% положительных отзывов. Причиной стали многочисленные технические проблемы и спорные решения разработчиков, которые подорвали доверие к игре.Главной претензией геймеров стали частые краши: многие пользователи жалуются на внезапные вылеты во время сюжетной кампании и особенно в сетевых режимах. Даже на мощных системах игра работает нестабильно, а оптимизация на Unreal Engine 5, как отмечают пользователи, оставляет желать лучшего.Но ещё больший скандал вызвал обман с кооперативом. На этапе анонса разработчики обещали полноценный режим совместного прохождения, однако на релизе оказалось, что кооператив ограничен лишь отдельными миссиями и аренами. Полноценная кампания вдвоём так и не появилась, а маркетинговые материалы продолжали намекать на её наличие.В итоге игроки назвали Gears of War Reloaded «половинчатым ремейком», который больше полагается на ностальгию, чем на реальное качество. Сообщество активно требует от студии исправлений и открытых комментариев по поводу дальнейших патчей. Пока же отзывы продолжают падать, и игра рискует войти в число самых неудачных релизов серии. https://youtu.be/vx8cUpL40Kc

Civilization 7 готовит режим “Коллапс”: переходы между эпохами станут кризисом для игроков
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2025

Civilization 7 готовит режим “Коллапс”: переходы между эпохами станут кризисом для игроков

Для Civilization 7 разрабатывается новый режим под названием “Коллапс”, который обещает полностью изменить привычный опыт прохождения стратегической серии. По информации инсайдеров, этот режим станет одной из ключевых новинок седьмой части и будет посвящён резким и драматическим изменениям в ходе развития цивилизаций.В классических частях Civilization переход между эпохами был плавным: игроки получали доступ к новым технологиям, юнитам и зданиям постепенно. Однако в режиме “Коллапс” акцент будет сделан на кризисах и переломных моментах, которые могут буквально разрушить привычный баланс.Разработчики хотят передать историческую атмосферу через резкие социальные, экономические и военные потрясения. К примеру, переход в новую эпоху может сопровождаться обвалом экономики, массовыми восстаниями, вторжением внешних сил или технологическим дисбалансом, который заставляет игроков кардинально менять стратегию.Подобная механика призвана сделать игру более динамичной и непредсказуемой. Теперь развитие цивилизации будет не только наградой за накопленные ресурсы и научные достижения, но и настоящим испытанием на прочность. Игрокам придётся быстрее адаптироваться, искать нестандартные решения и готовиться к кризисам, которые в любой момент могут изменить ход партии.Эксперты считают, что “Коллапс” добавит элемент сурвайвала в привычную формулу Civilization, а значит — поклонников ожидает новый уровень глубины и напряжённости. Официального подтверждения от Firaxis пока нет, но если слухи подтвердятся, Civilization 7 может стать самой экспериментальной частью франшизы. https://youtu.be/mRNnvnP-3bQ

The Outer Worlds 2: перевоспитай напарников и заведи инопланетного питомца
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2025

The Outer Worlds 2: перевоспитай напарников и заведи инопланетного питомца

В The Outer Worlds 2 можно перевоспитать любого компаньона и завести инопланетных питомцевObsidian Entertainment продолжает раскрывать новые детали долгожданной RPG The Outer Worlds 2, и кажется, студия приготовила для игроков настоящие сюрпризы. В центре внимания — расширенные возможности взаимодействия с компаньонами и совершенно новая система приручения экзотических существ. Перевоспитание компаньоновОдной из самых ярких особенностей сиквела стала возможность менять характер и мировоззрение напарников. В отличие от первой части, где компаньоны имели чётко прописанные убеждения и склонности, в The Outer Worlds 2 игрок сможет активно влиять на их личность.Ваши решения, поступки и стиль игры будут формировать компаньонов заново — от безжалостного наёмника можно вырастить доблестного защитника или наоборот, превратить благородного идеалиста в циничного авантюриста. Инопланетные питомцыНе менее важное нововведение — система питомцев. Теперь у главного героя появится возможность приручать различных существ, населяющих колонии. Одни из них будут выполнять боевую роль, другие пригодятся для исследования миров или даже для развлечения.Каждый питомец обладает уникальными способностями и требует ухода. Игрокам придётся балансировать между заботой о спутниках-людях и своих новых инопланетных друзьях. Новый уровень ролевой свободыЭти нововведения делают The Outer Worlds 2 ещё более гибкой RPG, где каждый выбор игрока имеет долгосрочные последствия. Возможность «перековать» любого напарника и создать собственную «команду мечты» из людей и пришельцев обещает совершенно новый уровень погружения в игру.Релиз игры намечен на 2025 год, и с каждой новой подробностью становится всё очевиднее — Obsidian снова готовит проект, который заставит игроков спорить о морали, смеяться над фирменным юмором и экспериментировать с каждым решением. https://youtu.be/YtHvZbKYv8k

Игроки предупреждают: Metal Gear Solid Delta на ПК страдает от проблем с Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2025

Игроки предупреждают: Metal Gear Solid Delta на ПК страдает от проблем с Unreal Engine 5

Ремейк культовой игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, который должен был стать громким возвращением легенды, столкнулся с серьёзной критикой со стороны игроков. На фоне высоких ожиданий сообщество всё чаще называет проект неудачным примером реализации на Unreal Engine 5, особенно на ПК.Технические проблемы и оптимизацияМногие пользователи жалуются на крайне нестабильную работу игры. Даже на мощных системах Metal Gear Solid Delta демонстрирует:провалы в производительности,резкие просадки кадровой частоты,чрезмерную нагрузку на процессор и видеокарту.Особенно серьёзной проблемой стали статтеры и микрофризы, которые мешают получать удовольствие от геймплея и полностью ломают атмосферу легендарного проекта.Графика и спорные решенияХотя разработчики заявляли, что Unreal Engine 5 позволит подарить игрокам кинематографичную картинку, реальность оказалась не такой впечатляющей.Игроки отмечают:неравномерное качество текстур,устаревшие анимации,слабую работу со светом и тенями.Многие фанаты сравнивают ремейк с фанатскими модами, которые выглядят порой более сбалансированно, чем официальный проект.Реакция сообществаНа форумах и в соцсетях игроки делятся своим разочарованием, называя ремейк «сырой версией» и советуя воздержаться от покупки до выхода крупных патчей. Некоторые фанаты отмечают, что ожидали гораздо большего от возвращения культовой части Metal Gear Solid, а пока это скорее «демонстрация проблем UE5, чем триумф Snake Eater».Стоит ли покупать сейчас?Судя по отзывам, поспешная покупка ремейка не оправдана. Игроки рекомендуют дождаться оптимизационных обновлений или снижения цены, чтобы избежать разочарования.

Город-кошмар в Minecraft: почему хаос может быть красивым
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2025

Город-кошмар в Minecraft: почему хаос может быть красивым

Minecraft давно стал больше, чем просто игра. Это целая платформа для самовыражения, творчества и экспериментов. Кто-то строит идеальные города будущего, кто-то воссоздает реальные архитектурные шедевры, а один энтузиаст пошёл дальше — он решил построить в Minecraft «худший город на Земле». Проект оказался не просто виртуальным развлечением, а настоящим исследованием человеческой природы и того, почему нас так тянет к хаосу.Игрок начал с идеи: создать максимально неудобный для жизни мегаполис, где каждое здание, дорога и даже инфраструктура мешают жителям. Запутанные улицы без логики, дома без окон и дверей, транспортные развязки, ведущие в никуда, и даже «жилые районы», в которых невозможно пройти без потерь. Словно воплощение самых худших ошибок урбанистики, этот город стал символом того, как может выглядеть место, созданное не для людей, а против них.Но в процессе строительства автор заметил любопытный феномен: хаос в архитектуре и планировке начал привлекать его самого и зрителей. Абсурдный город будто жил своей жизнью — его нелогичность рождала истории, а беспорядок оказывался красив по-своему. В этом был скрытый парадокс: чем хуже становилась структура города, тем интереснее его было исследовать.Этот эксперимент напомнил, что Minecraft — это не только про креатив и красоту. Это ещё и про исследование границ нашего восприятия. Ведь иногда хаос — это не просто разрушение, а возможность увидеть новые формы порядка и понять, почему несовершенство тоже может быть захватывающим.Строитель сделал вывод: «Хаос привлекателен, потому что он освобождает нас от правил. Он даёт пространство для фантазии, даже если выглядит как кошмар». И именно это делает проект в Minecraft не просто игрой, а философским опытом о том, как люди взаимодействуют с пространством и почему даже «худший город» может стать притягательным. https://youtu.be/IWZQB9zDD3Y

Skate возвращается: ранний доступ легендарной серии стартует 16 сентября
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2025

Skate возвращается: ранний доступ легендарной серии стартует 16 сентября

Стремительное возвращение легенды: skate. ворвется в ранний доступ 16 сентябряСкейтбординг снова на волне популярности, и на этот раз он возвращается в цифровом виде. Electronic Arts официально объявила, что долгожданная игра skate. выйдет в ранний доступ уже 16 сентября, и это событие обещает стать настоящим праздником для поклонников серии и любителей уличной культуры.Возвращение к истокамФраншиза Skate всегда выделялась на фоне других спортивных игр. В то время как конкуренты делали ставку на аркадные трюки, Skate предлагала игрокам уникальную механику "Flick-it", где каждый трюк зависел от мастерства и точности движений. Именно это делало игру максимально близкой к реальному скейтбордингу. Теперь разработчики обещают сохранить дух оригинала, но привнести в проект современные технологии, улучшенную физику и визуальные эффекты нового поколения.Что известно о раннем доступеРазработчики из студии Full Circle подтверждают, что ранний доступ позволит фанатам принять участие в создании будущего игры. Игроки смогут опробовать основные механики, кататься по открытым городским локациям, выполнять трюки и делиться своими впечатлениями, помогая улучшать проект перед полноценным релизом.Планируется, что ранняя версия будет включать:свободное катание по мегаполису с разнообразными спотами;набор культовых трюков и возможность создавать собственные связки;кастомизацию персонажа и доски;совместные сессии с друзьями онлайн.Почему это важноВозвращение skate. символизирует не просто релиз игры, а возрождение целой культуры. Серия давно обрела культовый статус, а ее фанаты ждали больше десяти лет новой части. Теперь, когда дата раннего доступа объявлена, стало ясно: эпоха виртуального скейтбординга возвращается.16 сентября станет днем, когда геймеры по всему миру вновь почувствуют ветер свободы и драйв уличных трюков прямо на своих экранах. https://youtu.be/p14MSdRtNIo

Sega вернула легенду: Shinobi: Art of Vengeance стал неожиданным хитом
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

Sega вернула легенду: Shinobi: Art of Vengeance стал неожиданным хитом

Sega снова удивила игровое сообщество. На этот раз неожиданным хитом стала новая часть культовой серии — Shinobi: Art of Vengeance, которая ворвалась в инфополе громче, чем предполагали даже самые преданные фанаты. Казалось бы, нишевый экшен про ниндзя, ориентированный на олдскульную аудиторию, не может претендовать на широкую популярность в 2025 году. Но критики и игроки единодушны: Sega удалось вдохнуть новую жизнь в легенду.Возвращение классики в новом обличьеShinobi — это франшиза, история которой уходит в конец 80-х. Она всегда была символом динамичного ниндзя-экшена, жесткой боевой механики и фирменной атмосферы Востока. Однако последние годы о серии практически забыли. Поэтому появление Shinobi: Art of Vengeance стало не просто сюрпризом, а событием для индустрии.Разработчики сделали ставку на современный движок, стильную графику и обновлённую боевую систему, сохранив при этом дух оригинала. Игроки отмечают идеально выверенный баланс между хардкорными элементами ретро-игры и современными механиками — вроде динамичных комбо, паркура и кинематографичных добиваний.Высокие оценки критиковПервые рецензии оказались невероятно положительными. На Metacritic проект получил средний балл 88/100, а многие авторитетные издания назвали его «одним из лучших ниндзя-экшенов последних лет». Критики хвалят атмосферу, зрелищность боёв и богатый арсенал приёмов, позволяющий каждому игроку находить собственный стиль.Некоторые журналисты сравнивают игру с такими титанами жанра, как Sekiro: Shadows Die Twice и Nioh, подчеркивая, что Shinobi не пытается копировать их, а идёт своим уникальным путём.Реакция игроковСообщество также встретило проект на ура. Игроки в восторге от того, как Sega сумела «вернуть ту самую магию» старых Shinobi, сделав её актуальной для современной аудитории. Особенно отмечают:насыщенный сюжет, где личная история героя сочетается с элементами восточной мифологии,разнообразие уровней — от мрачных японских храмов до неоновых улиц футуристического мегаполиса,продуманную систему прогрессии и апгрейда навыков.Успех, которого никто не ждалДля Sega это, безусловно, триумф. Компания давно искала способ реанимировать свои культовые IP, и Shinobi: Art of Vengeance стал настоящим прорывом. Неожиданный успех игры показывает, что даже старые франшизы могут заново засиять, если к ним подойти с любовью и вниманием к деталям.Сейчас многие аналитики уже обсуждают, что проект может получить продолжение и стать началом новой волны интереса к экшенам с восточной эстетикой. https://youtu.be/5_dGf3v8yMo

Fallout New Vegas: исследование показало 90% безработицы в мире после ядерной войны
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

Fallout New Vegas: исследование показало 90% безработицы в мире после ядерной войны

Fallout: New Vegas — одна из тех игр, в которых мелкие детали создают ощущение настоящего мира. Однако внимательные исследователи порой находят в нём вещи, о которых редко задумываются игроки. Недавно один энтузиаст провёл «социологическое исследование» Мохаве и пришёл к неожиданному выводу: уровень безработицы в постапокалиптическом обществе зашкаливает.Мир без работы и профессийНа первый взгляд, в пустошах и не должно быть привычного труда. Взрывы бомб, разрушенные города, радиация и постоянная угроза со стороны рейдеров делают жизнь борьбой за выживание. Но именно здесь открывается парадокс: несмотря на относительную стабильность в отдельных регионах — Нью-Вегасе, Фрисайде, поселениях NCR — работа как социальный институт практически отсутствует.Большая часть NPC в игре, по словам исследователя, «просто стоит и ничего не делает». У них нет занятий, кроме диалогов и редких сюжетных функций. Даже в относительно мирных локациях люди не работают на фабриках, не создают новые технологии и не производят товары. Экономика, как выяснилось, существует скорее на бумаге, чем в игровом процессе.Шокирующие цифрыПо оценкам энтузиаста, уровень безработицы в мире Fallout: New Vegas превышает 90%. Реальную деятельность выполняют лишь:торговцы,бармены,наёмники и стража,работники казино.Все остальные либо праздно сидят, либо пытаются выжить за счёт криминала или подачек от сильных мира сего. Получается, что даже в «возрождённом» Лас-Вегасе люди больше играют и развлекаются, чем работают.Социальная критика через механикуИсследователи отмечают, что такой миропорядок можно рассматривать как ироничное отражение реальных экономических проблем. Fallout всегда умел высмеивать современность, и отсутствие рабочих мест в Мохаве — это своеобразный комментарий к нестабильности экономики и неравенству.Вопросы для размышленияЕсли в мире после ядерной катастрофы нет работы, может ли там существовать будущее? Кто будет строить новые города и восстанавливать цивилизацию? Или же люди так и останутся в бесконечном застое, довольствуясь остатками довоенного мира? Fallout: New Vegas даёт нам не только увлекательный геймплей, но и пищу для философских размышлений.

Сломанная логика Stardew Valley: теория о симуляции для андроидов
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

Сломанная логика Stardew Valley: теория о симуляции для андроидов

Stardew Valley давно стала культовой игрой, символом спокойствия и медитативного геймплея. Миллионы игроков по всему миру проводят часы в заботе о своей ферме, общении с жителями деревни и исследовании шахт. Но в последнее время сообщество фанатов активно обсуждает новую теорию: сломанная внутренняя логика Stardew Valley может намекать, что события игры происходят не в реальном мире, а в симуляции для андроидов.Откуда появилась теорияИгроки обратили внимание на множество мелких деталей, которые в совокупности создают странное ощущение искусственности. Например:Жители деревни живут десятилетиями, не меняясь ни внешне, ни характером.Сезоны сменяются по щелчку, и при этом никто не замечает аномалии.Рыбы из разных биомов спокойно обитают в одном и том же пруду.Магия и наука сосуществуют без логического объяснения.Эти «сломанные правила» стали фундаментом теории о том, что сам мир — не что иное, как тщательно выстроенная симуляция.Мир для андроидовФанаты предполагают, что игрок выступает в роли андроида, созданного для тестирования «идеальной фермерской модели». Это объясняет:бессмертие персонажа игрока — он никогда не стареет и не умирает;повторяемость событий — фестивали и праздники каждый год идут по одному сценарию;странное поведение NPC — у жителей ограниченные диалоги и действия, как будто они тоже программы.Таким образом, ферма может быть тренировочной средой, где андроиды учатся понимать человеческий быт и эмоции.Атмосфера таинственностиИнтересно, что автор игры ConcernedApe никогда прямо не намекал на такую теорию. Однако именно открытая структура Stardew Valley позволяет игрокам находить в ней скрытые смыслы. По сути, это превращает привычный симулятор фермы в нечто большее — метафору жизни и попытку разобраться, что есть реальность, а что — иллюзия.Почему теория важнаЕсли принять гипотезу о симуляции, Stardew Valley перестаёт быть просто милой игрой о ферме. Она превращается в философское размышление о природе реальности, о том, как мы воспринимаем время, циклы и отношения. В этом и кроется её магия: за простотой скрываются глубина и загадка.

В The Blood of Dawnwalker время станет главной валютой
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

В The Blood of Dawnwalker время станет главной валютой

The Blood of Dawnwalker готовится удивить игроков нестандартным подходом к игровым механикам. Если во многих RPG главным ресурсом выступают золото, опыт или редкие материалы, то здесь разработчики решились на смелый шаг — валютой станет время.Игрокам предстоит оказаться в мрачном и атмосферном мире, где каждый час жизни имеет цену. Сюжет игры завязан на древнем проклятии: вампиры, известные как «Хранители Рассвета», питаются временем смертных. Главный герой, связанный клятвой крови, должен балансировать между собственной выживаемостью и необходимостью платить часами своей жизни за каждое решение.Как работает система времениКаждое действие — будь то бой, сделка, исследование или даже разговор — забирает у игрока минуты или часы. Эти часы становятся универсальной валютой, позволяя:покупать снаряжение и оружие,договариваться с NPC,открывать новые локации и секреты,даже продлевать себе жизнь при помощи тёмных ритуалов.Игроку придётся постоянно выбирать: потратить ли время сейчас или сберечь его на более важный момент. Ошибки могут стоить буквально жизни — ведь если часы иссякнут, игра закончится.Атмосфера и сюжетРазработчики обещают глубокий сюжет с философским подтекстом. Ведь сама концепция «времени как валюты» ставит перед игроками вопросы: что ценнее — рискнуть ради богатства или сохранить драгоценные минуты? Стоит ли жертвовать чужим временем ради собственной выгоды?Мир игры наполнен готическими городами, мрачными лесами и катакомбами, где таятся древние вампирские кланы. Каждый из них будет предлагать свои способы торговли временем, а сюжетные развилки позволят игрокам выбирать между светом и тьмой.Почему это важноМеханика времени как ресурса способна полностью изменить привычный жанр RPG. Игроки больше не смогут бесконечно фармить золото или ресурсы — каждое действие будет иметь реальную цену. Такой подход делает The Blood of Dawnwalker одной из самых оригинальных разработок последних лет и потенциальным хитом для любителей нестандартных экспериментов.Вес игры будет не только в боевых сценах, но и в моральных решениях, ведь время — это единственный ресурс, который невозможно вернуть.

Replaced снова откладывают: киберпанковый хит выйдет лишь весной 2026 года
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

Replaced снова откладывают: киберпанковый хит выйдет лишь весной 2026 года

Replaced — один из самых ожидаемых киберпанковых экшен-платформеров последних лет, снова оказался в центре внимания. На этот раз повод не столь радостный для поклонников — разработчики официально сообщили о переносе релиза на весну 2026 года.Студия Sad Cat Studios, известная своим вниманием к визуальному стилю и глубокому повествованию, объяснила решение желанием довести игру до идеала. По словам команды, они не хотят выпускать сырой продукт, который не оправдает ожидания фанатов, а потому готовы пожертвовать сроками ради качества.Replaced обещает стать настоящим подарком для ценителей киберпанк-атмосферы. Сюжет развернется в альтернативной Америке 80-х годов, где человеческое сознание может быть заключено в тела других людей. Главный герой, искусственный интеллект, вынужден жить в чужом теле и исследовать мир, полный коррупции, преступности и моральных дилемм.Особый акцент сделан на визуальный стиль: сочетание пиксель-арта и современных технологий освещения превращает каждую сцену в анимационное полотно. Добавьте к этому динамичные бои, акробатические элементы и нелинейные решения — и вы получите уникальный игровой опыт, который обещает удивить даже самых искушённых игроков.Разработчики также намекнули, что в игре появятся дополнительные сюжетные линии и расширенные побочные миссии, которые не были заявлены ранее. Таким образом, перенос может сыграть на руку: чем больше времени на доработку, тем выше шанс, что Replaced станет одной из главных премьер 2026 года.Для фанатов перенос, конечно, звучит как разочарование, но если верить словам разработчиков, ожидание того стоит. Весна 2026-го может подарить нам не просто игру, а настоящий шедевр в жанре киберпанк-платформеров. https://youtu.be/qPoyEkQePA4

  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2025

The Sims на Unreal Engine 5: как энтузиаст переосмыслил культовый симулятор жизни

Серия The Sims уже более двадцати лет остаётся символом жанра симуляторов жизни. Но с развитием технологий многие фанаты всё чаще задаются вопросом: какой могла бы быть игра, если бы её разработали заново с применением самых современных движков? На этот вызов решился один энтузиаст, который начал масштабный проект — воссоздать The Sims на базе Unreal Engine 5.Новый уровень реализмаИспользование Unreal Engine 5 открывает невероятные возможности:Фотореалистичная графика. Дома, предметы и персонажи выглядят максимально живо, благодаря Lumen и Nanite.Динамическое освещение. Закаты, рассветы и даже мягкий свет ламп наполняют виртуальные дома уютом.Физика и анимации. Герои двигаются естественнее, мебель и предметы взаимодействуют с окружением, создавая эффект настоящего мира.Ближе к реальной жизниПо словам автора, его цель — приблизить игровой процесс к ощущениям настоящего симулятора жизни. В отличие от привычного визуального стиля The Sims, воссозданная версия предлагает серьёзный визуальный тон: реалистичные эмоции на лицах персонажей, живые реакции и более глубокое взаимодействие с окружением.Реакция сообществаПроект мгновенно вызвал бурю эмоций в соцсетях и на форумах:Одни фанаты восторженно заявляют, что это именно тот уровень, которого они ждали от официальных разработчиков.Другие отмечают, что чрезмерный реализм может разрушить уникальный «фирменный шарм» The Sims.Тем не менее, этот эксперимент демонстрирует, насколько глубоко современные технологии могут изменить привычный жанр.ПерспективыПока это всего лишь любительский проект, но уже видно, что Unreal Engine 5 способен сделать симуляторы жизни гораздо более детализированными и иммерсивными. И пусть до полноценного релиза ещё далеко, работы энтузиаста поднимают важный вопрос: будет ли The Sims 5 соответствовать ожиданиям игроков, избалованных графикой нового поколения? https://youtu.be/IbN1QtzSZG8

Метро Cyberpunk 2077 урезали на 90%: что потеряли игроки и зачем нужен был Чикаго
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2025

Метро Cyberpunk 2077 урезали на 90%: что потеряли игроки и зачем нужен был Чикаго

Метро в Cyberpunk 2077 оказалось урезанным: что потеряли игроки и почему это важноCyberpunk 2077 продолжает удивлять фанатов не только масштабом проработанного Найт-Сити, но и историей того, что не вошло в финальную версию игры. Недавно стало известно, что внутренняя система метро, на которую многие возлагали большие надежды, потеряла около 90% изначально задуманного контента.По задумке CD Projekt RED, метро должно было стать полноценным элементом геймплея. Речь шла не просто о декоративных станциях, а о разветвлённой транспортной сети, позволяющей игрокам быстро перемещаться по городу и при этом сохранять атмосферу живого мегаполиса. Игроки могли бы наблюдать NPC, читать объявления, сталкиваться с событиями, связанными с различными фракциями — метро задумывалось как часть экосистемы Найт-Сити.Однако финальная версия игры показала лишь намёки на эту систему — закрытые входы в метро, несколько пустых интерьеров и декоративные указатели. Из утечек и материалов от бывших сотрудников студии стало ясно, что урезанный функционал оставил игроков без огромного куска атмосферы, на которую рассчитывали.Наибольший интерес вызвало другое открытие: среди планов разработчиков был намёк на отдельную железнодорожную трассу, ведущую в Чикаго. Ходили слухи, что это должно было стать заделом на полноценный сиквел или крупное дополнение, которое позволило бы выйти за пределы Найт-Сити. Такой элемент мог превратить Cyberpunk в проект куда большего масштаба, чем даже сейчас.Причины урезаний традиционны для индустрии: нехватка времени, технические ограничения и фокус на стабильности. CDPR решила оставить метро лишь в качестве «фоновой детали», а глобальные задумки — отложить до лучших времён.Игроки, однако, до сих пор обсуждают, каким могло бы быть Cyberpunk 2077, если бы метро реализовали в полном объёме. Ведь именно такие детали формируют уникальный опыт погружения и делают виртуальные миры по-настоящему живыми.Сейчас надежды фанатов связаны с будущими проектами CDPR: сиквелом Cyberpunk и возможными сюжетными ответвлениями. Возможно, именно тогда мы увидим метро, которое соединит города и станет не просто декорацией, а важным элементом киберпанковской вселенной. https://youtu.be/LzMLgJj_uZI

Enshrouded добавит новый биом: реки, озёра и физика воды в действии
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2025

Enshrouded добавит новый биом: реки, озёра и физика воды в действии

Enshrouded продолжает стремительно развиваться и радовать поклонников новыми возможностями. Разработчики официально анонсировали одно из самых долгожданных обновлений — появление нового биома с реками и озёрами. Но главная особенность в том, что вода в игре будет полностью подчиняться законам физики, что откроет перед игроками принципиально новые способы исследования, строительства и выживания.До этого в Enshrouded игроки уже успели оценить богатую систему крафта, атмосферные локации и динамичную боевую механику. Но добавление полноценной водной среды меняет саму суть выживача. Теперь придётся учитывать новые факторы: бурные реки могут сносить лёгкие постройки, озёра — служить источником ресурсов и укрытием, а водопады — настоящим испытанием для тех, кто рискнёт построить рядом собственную базу.По словам разработчиков, физика воды в Enshrouded будет максимально реалистичной. Потоки будут менять направление в зависимости от ландшафта, вода сможет затоплять пещеры и низины, а сильный дождь приведёт к увеличению уровня рек. Это значит, что каждый новый мир в игре станет ещё более живым и непредсказуемым.Игроков также ждут новые механики взаимодействия: можно будет строить дамбы и водопроводы, создавать декоративные пруды и фонтаны, а также использовать силу воды для обороны — например, направляя поток на врагов или затапливая подземные туннели. Таким образом, обновление добавляет не просто визуальное разнообразие, но и тактическую глубину.Новый биом с озёрами и реками станет ещё одной важной частью огромного мира Enshrouded, где каждый шаг игрока связан с выбором и последствиями. И если раньше главное испытание заключалось в борьбе с чудовищами и нехваткой ресурсов, то теперь сама природа бросает вызов, заставляя искать новые стратегии выживания.Enshrouded всё сильнее приближается к званию эталонного выживача нового поколения, и выход свежего обновления только укрепляет позиции игры в жанре. https://youtu.be/vBAnTKGioq4

Edge of Memories: загадки и схватки в мире, где память — ключ к выживанию
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2025

Edge of Memories: загадки и схватки в мире, где память — ключ к выживанию

Edge of Memories — новая экшен-RPG, которая обещает подарить игрокам незабываемое путешествие в таинственный и необычный мир, где прошлое переплетается с настоящим, а каждая встреча становится испытанием. Недавно разработчики представили свежий трейлер игры, который моментально привлек внимание как поклонников жанра, так и тех, кто ценит необычные игровые концепции.В ролике разработчики показали, что главной особенностью проекта станет атмосфера загадочности. Мир Edge of Memories наполнен скрытыми тайнами, которые игроку предстоит разгадать. В центре сюжета — герой, потерявший собственные воспоминания и вынужденный восстанавливать их шаг за шагом, сталкиваясь с испытаниями и выбором, способным изменить его судьбу.Не меньший интерес вызывает и боевая система. В трейлере можно заметить динамичные сражения, где решающую роль играют не только оружие и навыки, но и использование окружения, а также умение подстраиваться под стиль врага. Игроку предстоит сразиться с существами, которые больше напоминают ожившие кошмары, и каждый бой будет ощущаться как отдельная загадка.Отдельно стоит отметить визуальную составляющую: разработчики сделали ставку на мрачную, но вместе с тем яркую эстетику. Контраст теней и света подчеркивает ощущение того, что мир Edge of Memories живет собственной жизнью, а игрок лишь гость, которому предстоит разгадать его тайны. Атмосферный саундтрек только усиливает эффект погружения.Edge of Memories обещает стать проектом, где сюжет, геймплей и атмосфера переплетены воедино, создавая ощущение личного путешествия по загадочному лабиринту памяти. И если судить по трейлеру, нас ждет действительно необычная экшен-RPG, способная выделиться на фоне множества других игр жанра. https://youtu.be/ZrJ00Z0vRiE

Жуткое хобби в Baldur’s Gate 3: игрок раскрыл мрачную сторону Темного Соблазна
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2025

Жуткое хобби в Baldur’s Gate 3: игрок раскрыл мрачную сторону Темного Соблазна

Baldur's Gate 3 продолжает удивлять игроков не только масштабом свободы, но и тем, какие жуткие и неожиданные стороны открываются в зависимости от выбора пути. На этот раз в центре внимания оказался один из поклонников игры, который поделился в сети своим опытом прохождения за Темного Соблазна — скрытую сущность, способную вести персонажа по тропе абсолютного зла.Игрок показал, что его герой превратил этот архетип не просто в дополнительный сюжетный выбор, а в настоящее жуткое хобби. Соблазн, пробуждающий в персонаже тягу к разрушению и жестокости, стал основой для своеобразной «коллекции». В рамках своего прохождения пользователь начал собирать улики и предметы, связанные с жертвами, которых он уничтожал в ходе приключения. Каждое убийство и каждая манипуляция дополняли его «дневник тьмы» — предметное свидетельство кровавого пути, выбранного героем.Подобные эксперименты демонстрируют, насколько гибкой и многослойной является система ролевого взаимодействия в Baldur's Gate 3. Здесь нет однозначных ограничений: игра позволяет игроку не просто выбрать зло ради зла, а создавать уникальные и порой пугающие истории. И в этом проявляется настоящее величие Larian Studios — дать игрокам свободу играть так, как им захочется, даже если это выходит за привычные моральные рамки.Стоит отметить, что реакция сообщества оказалась неоднозначной. Одни восхищаются глубиной сценария и возможностью воплотить самые мрачные фантазии, другие — с тревогой обсуждают, насколько жутко смотрятся такие «увлечения» даже в виртуальном мире. Тем не менее именно такие истории показывают, почему Baldur’s Gate 3 называют одной из самых проработанных RPG современности. Здесь каждый выбор имеет значение, а воображение игрока способно превратить обычное прохождение в уникальную и незабываемую сагу.Таким образом, случай с «жутким хобби» Темного Соблазна — это не просто забавный эпизод фанатского прохождения, а подтверждение того, насколько масштабной и многогранной может быть игра, когда разработчики доверяют игрокам свободу.

Borderlands 4 открывает новые горизонты: открытые локации и двойной прыжок перевернут игру
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2025

Borderlands 4 открывает новые горизонты: открытые локации и двойной прыжок перевернут игру

Borderlands 4 становится крупнейшей эволюцией в истории культовой серии шутеров с элементами RPG. Gearbox официально подтвердила, что в новой части игроков ждут не только масштабные улучшения графики и баланса, но и две ключевые инновации, которых фанаты ждали долгие годы: открытые локации и двойной прыжок.Ранее серия всегда сохраняла структуру больших, но всё же ограниченных зон, которые соединялись переходами. Теперь же мир Borderlands 4 обещает стать по-настоящему цельным и открытым. Игроки смогут исследовать огромные пространства, находить скрытые события, выполнять побочные миссии и встречать неожиданных врагов без загрузочных экранов и жёстких ограничений. Такой подход сближает игру с современными экшен-RPG и делает приключение в Пандоре и за её пределами более живым и динамичным.Не менее значимым новшеством станет двойной прыжок, радикально меняющий привычный геймплей. С его помощью можно будет добираться до труднодоступных мест, строить новые тактики в бою и комбинировать прыжки с оружейными умениями. Разработчики подчеркивают, что эта механика открывает перед игроками возможности для вертикальных перестрелок и динамичных манёвров, что придаёт игре ещё больше драйва и хаоса.Кроме того, Gearbox активно использует современные технологии рендеринга и оптимизации. Благодаря этому, Borderlands 4 обещает не только красочный, но и технологически продвинутый опыт. Игроков ждут насыщенные экосистемы, динамическая смена погоды и глобальные события, которые будут менять окружение прямо в процессе игры.Таким образом, Borderlands 4 — это не просто продолжение, а переосмысление формулы, которая принесла серии мировую славу. Открытые локации делают игровой процесс масштабным, а двойной прыжок привносит в него ту самую «взрывную» динамику, которой всегда славилась Borderlands. Всё это в совокупности обещает новый уровень свободы и безумия, который по достоинству оценят как ветераны серии, так и новички. https://youtu.be/onY6y4NZ-t4

Dawn of War 4: четыре кампании, сотни битв и десятки минут кинематографичных катсцен
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

Dawn of War 4: четыре кампании, сотни битв и десятки минут кинематографичных катсцен

Dawn of War 4 готовит поистине грандиозное возвращение во вселенную Warhammer 40,000, и разработчики уже раскрыли первые подробности, которые способны взбудоражить армию поклонников серии. Главное нововведение — это четыре полноценные сюжетные кампании, каждая из которых будет посвящена одной из ключевых фракций и представит уникальный взгляд на противостояние в мрачном будущем.По информации от студии, каждая кампания станет самостоятельным повествованием, не только раскрывающим политические, военные и идеологические конфликты фракции, но и позволяющим игрокам глубже прочувствовать мотивы героев. Более того, разработчики обещают не менее 40 минут кинематографичных катсцен для каждой истории, что превращает игру в интерактивный фильм с масштабным сюжетом.Сюжетные арки охватят Империум Человечества, Орков, Эльдар и Хаоситов. Каждая сторона получит уникальный стиль прохождения, новые механики и собственное видение разворачивающейся войны. Игроки смогут не только выбирать любимую фракцию, но и сопоставлять разные точки зрения, открывая неожиданные сюжетные детали.Отдельное внимание уделено визуальной составляющей: катсцены создаются с использованием обновлённого движка, что позволяет передать дух Warhammer 40,000 с кинематографичной масштабностью. Зрелищные сражения, яркие сцены предательств, диалоги с харизматичными лидерами — всё это станет неотъемлемой частью игрового процесса.Таким образом, Dawn of War 4 обещает стать не просто продолжением культовой стратегии, а новой страницей в истории серии, где каждый игрок найдёт свою правду о войне в далёком будущем. Масштаб, глубина и внимание к деталям явно намекают: это будет одно из самых амбициозных воплощений Warhammer 40,000 в игровой индустрии. https://youtu.be/LdYDiYclFNY

Экономика Skyrim под микроскопом: фермы, еда и смертельная правда
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

Экономика Skyrim под микроскопом: фермы, еда и смертельная правда

The Elder Scrolls V: Skyrim уже более десяти лет остаётся объектом пристального внимания игроков и исследователей лора. Несмотря на то, что со времени релиза прошло больше десятилетия, фанаты продолжают находить детали, которые меняют восприятие знакомого мира. На этот раз один из игроков обратил внимание на тревожный факт: провинцию Скайрим ждёт смертельный голод ещё до того, как в игру вступают драконы и начинается эпическая линия Довакина.Экономика Скайрима и её скрытые проблемыИгрок проанализировал механики игры и пришёл к выводу, что Скайрим практически не способен себя прокормить. На просторах провинции можно заметить крайне малое количество пахотных земель и ферм, которые никак не могут обеспечить население продовольствием. Основная часть жителей живёт в суровых климатических условиях, где земледелие либо невозможно, либо находится в зачаточном состоянии.Кузницы, шахты, пивоварни и таверны встречаются на каждом шагу, однако настоящих ферм с посевами — единицы. Для сравнения: огромные города, такие как Виндхельм, Вайтран или Солитьюд, должны были бы иметь обширные поля вокруг, но в игре мы видим лишь крошечные хозяйства, принадлежащие нескольким крестьянам.Логистика и зависимость от импортаЭтот дисбаланс наводит на мысль, что Скайрим должен был зависеть от поставок зерна и еды из других регионов Тамриэля. Однако в условиях гражданской войны между Империей и Братьями Бури торговые пути становятся небезопасными, а значит, голод и дефицит продуктов становятся ещё более реальной угрозой.Игроки также отметили, что пекарни и хлеб в игре почти отсутствуют — как и сама концепция хранения продовольствия. Это усиливает ощущение, что Bethesda сделала упор на визуальную атмосферу сурового края, но пожертвовала экономической логикой мира.Голод до драконовТаким образом, к приходу драконов жители Скайрима уже оказываются в потенциально смертельной ситуации. Если бы игра включала более реалистичную модель выживания и экономики, то проблемы нехватки продовольствия могли бы сыграть не меньшую роль в истории, чем вторжение древних крылатых чудовищ.Эта находка ещё раз показывает, насколько глубоко можно анализировать любимую игру и находить детали, которые раскрывают её с новой стороны. Skyrim продолжает жить и дышать благодаря вниманию фанатов, которые не дают миру Тамриэля стать застывшей декорацией. https://youtu.be/ahvbzVoMP1Y

Daimon Blades: демонический слэшер от создателей E.Y.E выходит в сентябре
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

Daimon Blades: демонический слэшер от создателей E.Y.E выходит в сентябре

Французская студия Streum On Studio, известная по культовой, но крайне экспериментальной RPG-шутеру E.Y.E: Divine Cybermancy, готовит новый проект — Daimon Blades. Игра выходит уже в сентябре и обещает стать адреналиновым слэшером с сильным акцентом на атмосферу тёмного фэнтези, демонические миры и нестандартные механики.От киберпанка к демонамПосле экспериментов с мрачным киберпанком и Warhammer 40,000: Space Hulk Deathwing, команда решила сосредоточиться на более камерном, но динамичном опыте. Daimon Blades — это чистокровный экшен с видом от третьего лица, где игроку предстоит управлять воином, заключившим сделку с силами преисподней.Мрачные локации, изломанные архитектурные формы и постоянное ощущение присутствия в аду — то, чем игра собирается выделиться на фоне типичных hack&slash-проектов.Система боя: стиль против выживанияГлавная особенность Daimon Blades — это система дуэльных сражений. Разработчики вдохновлялись не только классическими слэшерами вроде Devil May Cry, но и мрачной хореографией боёв в Sekiro.Два клинка: игрок может переключаться между агрессивным стилем двойного оружия и более выверенными ударами.Демонические силы: способности, добытые у заключённых в теле героя сущностей, дают преимущества, но истощают здоровье и душу.Ритуалы крови: особые комбо-атаки требуют жертвовать ресурсами, превращая каждое сражение в сделку с самим собой.Здесь бой — это не только про эффектные удары, но и про риск: неправильное использование сил демонов может погубить игрока быстрее, чем врагов.Демоны и мир игрыПо сюжету герой оказывается в разорванном на части мире, где баланс между живыми и демоническими сущностями нарушен. Каждая арена — это не просто поле боя, а живая локация, наполненная ловушками, проклятиями и скрытыми возможностями для использования в бою.Враги варьируются от безликих орд до уникальных «демонов-лордсов», каждый из которых требует индивидуальной тактики. Побеждая их, игрок получает фрагменты силы, позволяющие модифицировать боевой стиль.Атмосфера и стилистикаStreum On Studio всегда славились визуальной эксцентричностью — вспомним причудливую эстетику E.Y.E. В Daimon Blades это выражается в гротескных демонических дизайнах, мрачной цветовой гамме и готическом саундтреке.Игра выглядит как смесь кошмаров Босха и японских слэшеров начала 2000-х, что придаёт ей неповторимую ауру.Почему стоит ждатьСоздатели известны нестандартным подходом к геймдизайну.Система боя обещает глубину и вариативность.Атмосфера демонического фэнтези выделяет проект среди однообразных ARPG.Релиз назначен уже на сентябрь, так что ждать осталось недолго.Daimon Blades может стать как новым культовым хитом, так и очередным «нишевым сокровищем» для любителей необычного геймдизайна. Но уже сейчас ясно: игра будет ярким событием для тех, кто ценит рискованные и самобытные проекты.https://youtu.be/8InwtpNSOiA

The Expanse: Osiris Reborn — целая станция уничтожена за час игры
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

The Expanse: Osiris Reborn — целая станция уничтожена за час игры

Разработчики The Expanse: Osiris Reborn явно не шутят, когда говорят о том, что их новая игра сделает ставку на реализм и непредсказуемые последствия решений. На прошедшей презентации журналистам дали поиграть всего один час, и этого оказалось достаточно, чтобы воочию убедиться — здесь каждая ошибка или промедление может стоить целой космической станции.История, где ставки максимально высокиСобытия Osiris Reborn разворачиваются в далеком будущем, где человечество активно осваивает Солнечную систему, а привычный баланс сил постоянно находится под угрозой. Игрок берет на себя роль капитана, вынужденного лавировать между политикой, наукой и военными конфликтами.Ключевой особенностью проекта стали динамические сценарии разрушения станций и объектов. В отличие от привычных космических RPG, где аварии ограничиваются скриптовыми сценами, здесь катастрофы происходят в реальном времени, а их масштаб зависит от решений игрока.Как станция погибла за часЖурналисты поделились опытом: в ходе миссии по спасению колонии на орбите Титана игроку пришлось выбирать между отключением энергосистемы для предотвращения взрыва реактора и эвакуацией граждан. Решение задержаться и попробовать «усидеть на двух стульях» оказалось роковым: аварийная система не выдержала перегрузки, и станция буквально разорвалась на части, похоронив тысячи жизней.Этот случай показал главную суть игры: здесь нельзя быть героем, спасающим всех. Любой выбор имеет цену, и иногда приходится жертвовать чем-то ради сохранения большего.Геймплей с сильным акцентом на последствияThe Expanse: Osiris Reborn сочетает элементы:RPG с моральными дилеммами — каждый диалог и выбор влияют на глобальный сюжет.Тактической симуляции — управление ресурсами, модулями станции и кораблями требует стратегического мышления.Сюжетного survival-экшена — аварии, неполадки и политические конфликты развиваются в реальном времени, заставляя реагировать мгновенно.Особенно впечатляет система последствий: если вы допустили ошибку, последствия не исчезнут. Потеря станции изменит баланс сил в системе, повлияет на экономику и отношения с другими фракциями.Будущее проектаПо словам разработчиков, катастрофа со станцией — лишь малая часть возможностей игры. Игроков ждут масштабные политические интриги, исследования опасных зон, управление экипажем и постоянная дилемма: спасать ли людей или жертвовать ими ради выживания цивилизации в целом.Презентация показала, что The Expanse: Osiris Reborn может стать одной из самых напряжённых и глубоких игр в жанре космических RPG последних лет. И если целая станция может погибнуть всего за час, то сложно представить, какие трагедии и победы ждут игроков на более длинной дистанции. https://youtu.be/BfMtfl3BkRA

EverSiege: Untold Ages — трейлер стратегического рогалика напоминает Warcraft 3
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

EverSiege: Untold Ages — трейлер стратегического рогалика напоминает Warcraft 3

Студия-разработчик неожиданно представила новый трейлер стратегического рогалика EverSiege: Untold Ages, и у многих зрителей он вызвал ассоциации с классикой — легендарным Warcraft 3 и его многочисленными пользовательскими модами. И это неудивительно: визуальный стиль, подача геймплея и даже структура уровней явно отсылают к тем временам, когда стратегии были центром внимания геймерского сообщества.Взгляд на жанр по-новомуEverSiege: Untold Ages сочетает элементы рогалика и RTS — необычное решение, которое сразу выделяет игру среди других проектов. Каждое прохождение обещает быть уникальным благодаря процедурной генерации карт, случайным событиям и возможности адаптировать тактику под новые условия.Главная идея проста: игрок строит базу, управляет юнитами, исследует территорию и сражается с противниками, но при этом каждая неудача обнуляет прогресс и вынуждает искать новые стратегии. Это создает напряжение, характерное для рогаликов, и объединяет его с глубиной стратегического геймплея.Отсылки к Warcraft 3Сходство с культовой игрой Blizzard проявляется не только в стиле графики, но и в атмосфере.Каменные крепости и густые леса словно перекочевали из старых карт.Система найма героев и особых юнитов напоминает старые модификации Warcraft 3.Даже динамика сражений перекликается с той эпохой, когда каждая битва решалась точным микроконтролем.И хотя EverSiege явно вдохновляется классикой, проект старается привнести и собственные фишки: модульное развитие юнитов, уникальные артефакты, которые могут менять стиль игры, и акцент на постоянных изменениях в ходе кампании.Что показал трейлерРазработчики продемонстрировали фрагменты масштабных сражений, систему разрушений, динамическую погоду и события, которые напрямую влияют на тактику. К примеру, внезапный туман может скрыть перемещение вражеской армии, а извержение вулкана — уничтожить часть карты, меняя баланс сил.Игрокам также показали интерфейс, где совмещаются элементы RTS и roguelike: дерево технологий, ротация случайных событий и прогресс героев между забегами.Почему это важно для жанраСтратегии в последние годы редко получают свежие идеи, но EverSiege: Untold Ages может изменить ситуацию. Удачное сочетание знакомой основы и инновационных механик способно привлечь не только ветеранов RTS, но и поклонников рогаликов вроде Hades или Slay the Spire.Трейлер уже вызвал живое обсуждение: кто-то видит в игре «новый Warcraft 3», кто-то — свежий взгляд на жанр, а кто-то сомневается, сможет ли проект выдержать баланс между глубиной и случайностью. Но одно очевидно: EverSiege: Untold Ages заставил вспомнить, почему стратегии когда-то были сердцем игровой индустрии. https://youtu.be/nSBTkWbleoc

Dune Awakening: первое крупное DLC и сюжетное обновление выйдут 10 сентября
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

Dune Awakening: первое крупное DLC и сюжетное обновление выйдут 10 сентября

Фанаты мира «Дюны» могут готовиться к важному событию — разработчики Dune Awakening объявили, что уже 10 сентября выйдет первое крупное дополнение к игре, которое не только расширит контент, но и привнесёт новое сюжетное развитие.Проект, соединивший элементы MMO, survival и RPG в одной песочнице, с самого релиза вызывал живой интерес у игроков благодаря уникальной атмосфере, вдохновлённой вселенной Фрэнка Герберта. Однако многие отмечали, что игре не хватает более глубоких сюжетных линий. Разработчики услышали эти отзывы и готовят обновление, которое обещает стать новым этапом в развитии проекта.Что принесёт DLC?Главная особенность — расширение сюжетной кампании, в рамках которой игроки смогут ближе познакомиться с конфликтами на Арракисе. Новые сюжетные ветви будут включать моральные выборы, связанные с противостоянием великих домов, а также исследованиями тайн пустыни.Кроме того, разработчики обещают:новые биомы Арракиса — игроки получат доступ к неизведанным областям планеты;уникальные фракционные квесты, раскрывающие больше деталей о политике и борьбе за власть;новые виды оружия и техники, адаптированные к суровым условиям пустыни;усовершенствованную систему выживания, где фактор ресурсов и климата станет ещё более значимым;крупные правки баланса, в том числе переработку PvP и PvE-активностей.Ставка на сюжет и атмосферуОсобое внимание уделяется нарративу: разработчики обещают, что сюжетное дополнение позволит глубже ощутить трагизм и величие вселенной «Дюны». Будет расширена роль ключевых NPC, добавятся новые сюжетные диалоги и сцены, а также возможности влиять на дальнейшее развитие истории.Многие игроки надеются, что именно это обновление станет тем самым элементом, который соединит MMO-механики и глубокий сюжет в единое целое. Ведь уникальность Dune Awakening в том, что это не просто онлайн-выживание в песках Арракиса, а попытка объединить массовый мультиплеер и драматичное повествование в духе оригинальной саги.Новый этап для Dune AwakeningВыход первого DLC станет тестом для разработчиков и своеобразным маркером дальнейшего пути игры. Если дополнение оправдает ожидания, проект может закрепиться в статусе долгоживущей MMO во вселенной «Дюны», а сообщество получит новый стимул оставаться в игре надолго.10 сентября обещает стать поворотной точкой — как для самих разработчиков, так и для миллионов игроков, которые ждут настоящего погружения в песчаную бурю Арракиса. https://youtu.be/I8hkGMmVVmw

The Blood of Dawnwalker: разработчики обещают свободу выбора без перегрузки
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2025

The Blood of Dawnwalker: разработчики обещают свободу выбора без перегрузки

The Blood of Dawnwalker: свобода выбора без перегрузки игрокаРынок ролевых игр давно ищет баланс между глубиной выбора и комфортом игрока. Одни проекты перегружают сложными механиками, другие, наоборот, предлагают лишь иллюзию свободы. Разработчики The Blood of Dawnwalker уверяют, что их игра станет золотой серединой: многослойная система решений, влияющих на сюжет, механику и восприятие мира, будет интуитивной и доступной каждому.По словам команды, ключевая философия проекта — создать ощущение настоящей свободы без лишнего давления. Игроку не придётся просчитывать каждое действие по таблицам или теряться в запутанных меню. Система построена таким образом, чтобы даже небольшие выборы формировали уникальный опыт. При этом все решения остаются органичными, логично встроенными в повествование.Один из главных акцентов — переплетение моральных дилемм и ролевой механики. Здесь речь идёт не просто о “добре” и “зле”: выборы затронут социальные связи, репутацию героя и даже то, как окружающий мир будет реагировать на его поступки. В результате создаётся динамичное ощущение живого мира, который меняется вместе с игроком.Отдельно стоит упомянуть о подходе к сложности. Разработчики подчёркивают, что The Blood of Dawnwalker не превращается в перегруженный симулятор, где каждое решение требует часового анализа. Наоборот — игра будет строиться на принципе «понятно, но глубоко»: механики легко объясняются, но при этом открывают широкие горизонты для экспериментов.Сюжетные ветки, взаимодействия с фракциями и персонажами, боевые сценарии и даже финальные развязки — всё это будет напрямую зависеть от того, какие пути выберет игрок. Однако ключевая особенность в том, что любое решение остаётся органичной частью истории, а не искусственно вставленным ответвлением.Таким образом, The Blood of Dawnwalker обещает стать RPG, где свобода выбора и доступность идут рука об руку. И если разработчикам удастся реализовать задуманное, игра может стать новым эталоном в жанре, доказав, что глубина не обязательно означает перегруженность, а свобода не должна превращаться в хаос. https://youtu.be/caCTAdEmXQM

Star Trek: Voyager возвращается — новая игра с выживанием и моральным выбором
  • PublicPublic
  • 21 Aug, 2025

Star Trek: Voyager возвращается — новая игра с выживанием и моральным выбором

Франшиза Star Trek продолжает расширять границы цифровых вселенных. На этот раз поклонников ждёт неожиданный подарок — была официально анонсирована новая игра по мотивам культового сериала Star Trek: Voyager. Проект обещает объединить элементы выживания, исследование космоса и сложные моральные дилеммы, которые традиционно играют ключевую роль во вселенной «Звёздного пути».Возвращение в легендарный мир VoyagerСюжет игры развернётся во времена миссии экипажа капитана Джейнвэй, оказавшегося в дельта-квадранте за тысячи световых лет от Земли. Разработчики обещают, что игроки смогут ощутить себя частью экипажа, сталкиваясь с неизвестными цивилизациями, опасными планетами и загадочными аномалиями.Элементы выживанияНеобычной особенностью проекта станет акцент на выживании. Игрокам предстоит заботиться о ресурсах, управлять энергией корабля, ремонтировать системы и принимать решения, от которых зависит жизнь всего экипажа. В отличие от привычных космических экшенов, здесь будет важно не только стрелять, но и сохранять баланс между риском и безопасностью.Моральные дилеммыРазработчики подчёркивают: ключевая часть игры — это моральный выбор. Игроки будут решать, стоит ли идти на сделку с потенциально враждебной цивилизацией, жертвовать ли частью команды ради спасения большинства или сохранять принципы Федерации даже в критических ситуациях. Такие решения будут менять сюжет и приводить к разным концовкам. Для фанатов и новичковИгра по Star Trek: Voyager обещает стать не только ностальгическим путешествием для преданных фанатов, но и отличной точкой входа для тех, кто никогда не сталкивался с этим сериалом. Атмосфера космического исследования, напряжённые ситуации и глубокий сюжет смогут увлечь самых разных игроков.Выход проекта ожидается на PC и консолях нового поколения. Точная дата релиза пока не объявлена, но уже сейчас ясно: это будет одна из самых необычных адаптаций Star Trek за всю историю. https://youtu.be/s-0brgSYDEM

Разработчики намекают на Dawn of War 4: возвращение легендарной RTS ближе, чем кажется
  • PublicPublic
  • 21 Aug, 2025

Разработчики намекают на Dawn of War 4: возвращение легендарной RTS ближе, чем кажется

Стратегии в реальном времени переживают новое дыхание, и серия Warhammer 40,000: Dawn of War может сыграть ключевую роль в этом процессе. Разработчики намекнули, что готовы к созданию Dawn of War 4 и верят, что именно они способны вернуть RTS-жанру популярность и актуальность.Франшиза Dawn of War на протяжении многих лет оставалась одной из самых узнаваемых в жанре стратегий. Первая часть задала высокую планку динамичными боями, инновационным управлением юнитами и глубокой атмосферой мрачной вселенной Warhammer 40,000. Вторая часть сместила акценты в сторону тактики и управления отрядами, а третья попыталась объединить оба подхода, вызвав смешанные отзывы. Однако несмотря на трудности, серия по-прежнему имеет армию преданных фанатов, ждущих нового витка развития.По словам разработчиков, Dawn of War 4 должна стать «правильным шагом вперёд» — сохранением ключевых элементов серии с добавлением современных технологий. На повестке дня — улучшенный искусственный интеллект, масштабные сражения, расширенная кастомизация армий и интеграция сетевых функций, позволяющих устраивать грандиозные битвы между игроками по всему миру.Особое внимание обещают уделить балансу между динамикой и стратегической глубиной — именно то, что ценят поклонники жанра. При этом разработчики уверены: современная аудитория готова к возвращению «больших RTS», если в проект вложить душу и предложить уникальный игровой опыт.Сегодня RTS-игры вновь становятся интересными для крупных студий и игроков. Возвращение Dawn of War в лице четвёртой части может стать не только громким событием для фанатов Warhammer, но и новым импульсом для всего жанра стратегий. https://youtu.be/eFACFs27pgg

ROG Xbox Ally: революция в портативном гейминге от ASUS и Microsoft уже этой осенью
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2025

ROG Xbox Ally: революция в портативном гейминге от ASUS и Microsoft уже этой осенью

Портативная консоль ROG Xbox Ally от ASUS и Microsoft выходит в октябре и обещает стать одной из самых ожидаемых новинок в мире гейминга 2025 года. Устройство сочетает в себе мощь современных технологий ASUS и глубокую интеграцию с экосистемой Microsoft, предлагая игрокам совершенно новый уровень портативного гейминга.ROG Xbox Ally позиционируется как конкурент Nintendo Switch и Steam Deck, но с уникальным преимуществом — полноценной поддержкой Xbox Game Pass и облачного гейминга. Это значит, что пользователи смогут запускать сотни игр прямо из облака, не ограничиваясь только локальными установками.Консоль оснащена высокопроизводительным чипом нового поколения, OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR, а также современной системой охлаждения. Благодаря этому, геймеры смогут наслаждаться не только инди-проектами, но и полноценными AAA-играми без компромиссов.Особое внимание уделено эргономике: ROG Xbox Ally получила удобный дизайн с адаптивными триггерами, улучшенной вибрацией и возможностью кастомизации управления. Дополнительные аксессуары, такие как док-станция с поддержкой 4K и подключение к большому экрану, превращают консоль в универсальное устройство — портативное и домашнее одновременно.Выход ROG Xbox Ally в октябре открывает новую страницу в истории портативных консолей. Партнёрство ASUS и Microsoft обещает задать новую планку качества и сделать портативный гейминг ещё ближе к настоящему консольному опыту. https://youtu.be/VTaboYwSyuc

17 минут геймплея Call of Duty: Black Ops 7 — что нового ждёт игроков
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2025

17 минут геймплея Call of Duty: Black Ops 7 — что нового ждёт игроков

Серия Call of Duty: Black Ops давно завоевала статус одной из самых популярных в мире шутеров, и каждый её новый выпуск становится событием в игровой индустрии. Недавно разработчики представили 17 минут геймплея Call of Duty: Black Ops 7, которые наглядно демонстрируют ключевые механики, графику нового поколения и обновлённый подход к повествованию.Атмосфера и сеттингBlack Ops 7 переносит игроков в альтернативные реалии, где события холодной войны и глобальных заговоров переплетаются с современной военной тематикой. В ролике геймплея можно заметить сочетание классических миссий с акцентом на скрытность и масштабных боевых операций с кинематографичной постановкой. Атмосфера мрачного напряжения и постоянного чувства опасности возвращает серию к её корням.Игровой процессВ 17-минутном отрывке показаны динамичные перестрелки, использование высокотехнологичного вооружения и тактические элементы, позволяющие игроку выбирать разные пути прохождения миссий. Одной из ключевых особенностей стала вариативность заданий — теперь каждое решение влияет на развитие сюжета и реакцию союзников или врагов. Это делает игру более реиграбельной и глубокой.Новые возможности и технологииРазработчики подчеркнули использование новейших технологий для создания графики: улучшенная система освещения, детализированные модели персонажей и реалистичная физика. Особенно впечатляет работа с окружением — динамические разрушения и живые локации делают поле боя максимально правдоподобным.Также важной особенностью станет расширенный арсенал и кастомизация оружия, что позволит адаптировать стиль боя под индивидуальные предпочтения игрока.Мультиплеер и кооперативBlack Ops 7 уделяет особое внимание сетевым режимам. Классический мультиплеер получил переработанную систему прогрессии и новые карты, вдохновлённые как историческими, так и современными конфликтами. Кооперативные миссии позволят пройти сюжет с друзьями, а отдельные PvE-режимы предложат сражения против волн врагов с уникальными механиками.Перспективы и ожиданияПоказанный геймплей вызвал бурное обсуждение среди поклонников серии. Многие отмечают, что Black Ops 7 удачно сочетает традиции франшизы и свежие механики. Если разработчикам удастся воплотить всё заявленное, новая часть может стать одной из самых значимых игр серии.Call of Duty: Black Ops 7 готова предложить игрокам не просто ещё один шутер, а глубокий и напряжённый опыт, где каждое действие имеет значение, а сюжет заставляет пересматривать свои решения. https://youtu.be/kPhauv3ua5U

Honeycomb: The World Beyond — первый трейлер сурвайвала о спасении Земли
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2025

Honeycomb: The World Beyond — первый трейлер сурвайвала о спасении Земли

Игровая индустрия продолжает радовать свежими проектами в жанре сурвайвалов, и недавно мир увидел первый трейлер амбициозной новинки — Honeycomb: The World Beyond. Эта игра обещает объединить в себе элементы классического выживания, исследования загадочного мира и глобальной миссии — спасения Земли от надвигающейся катастрофы.Мир за пределами привычногоHoneycomb переносит игроков в далёкое будущее, где человечество оказалось на грани вымирания. Игрокам предстоит исследовать разрушенные ландшафты, собирать ресурсы и строить укрытия, чтобы выжить в условиях, когда сама планета больше не безопасна. Разработчики обещают богатый открытый мир, наполненный тайнами и угрозами, которые подстерегают буквально за каждым углом.Сурвайвал с глобальной цельюВ отличие от многих представителей жанра, Honeycomb предлагает не только сражение за собственное выживание, но и масштабную задачу — найти путь к спасению Земли. Игрокам придётся искать технологии прошлого, собирать команды выживших и принимать судьбоносные решения, от которых зависит будущее цивилизации. Такой подход добавляет глубины игровому процессу и делает его значимым.Атмосфера исследования и опасностиТрейлер демонстрирует как спокойные сцены исследования лесов и полей, так и мрачные эпизоды противостояния с неизвестными существами. В Honeycomb большое внимание уделено визуальному стилю: яркая природа контрастирует с руинами цивилизации, а динамическая смена дня и ночи влияет на поведение врагов и условия выживания.Кооператив и взаимодействиеОдним из ключевых элементов игры станет возможность объединяться с другими игроками. Совместное строительство, защита лагерей и совместные экспедиции в опасные зоны открывают новые горизонты для командной игры. Honeycomb создаёт баланс между одиночным прохождением и сетевым опытом, позволяя каждому выбрать свой стиль.Перспективы проектаПервый трейлер вызвал бурный интерес в сообществе фанатов жанра. Многие отмечают атмосферность визуальной части и амбициозность концепции. Если разработчикам удастся реализовать всё задуманное, Honeycomb: The World Beyond может стать одним из ярких представителей сурвайвалов в ближайшие годы.Пока дата релиза остаётся неизвестной, но уже сейчас проект выглядит как новый этап в развитии жанра — игра, где выживание перестаёт быть самоцелью и превращается в часть великой миссии. https://youtu.be/0jmrlvMFwjc

Routine: лунный хоррор, который ждали десятилетие, выйдет в 2025 году
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2025

Routine: лунный хоррор, который ждали десятилетие, выйдет в 2025 году

Пожалуй, одна из самых долгожданных и загадочных игр последних лет — Routine — наконец получила примерную дату выхода. После множества переносов, слухов и долгого периода тишины разработчики официально подтвердили: лунный хоррор выйдет в конце 2025 года.Атмосфера страха на заброшенной лунеRoutine переносит игроков в мрачный научно-фантастический сеттинг — на заброшенную лунную базу, где тьма, холод и гул пустых коридоров становятся постоянными спутниками. Каждая локация наполнена напряжением: свет мигающих ламп, шум вентиляции и ощущение, что за вами кто-то следит. Главный акцент сделан не на экшене, а на психологическом ужасе и постоянном чувстве тревоги.Минимум интерфейса — максимум реализмаОдной из ключевых особенностей игры остаётся полное отсутствие привычного интерфейса. Игроки не увидят индикаторов здоровья или патронов — всё подано через атмосферу и звуковые эффекты. Это решение погружает в мир игры максимально глубоко и заставляет действовать осторожно.Враги, от которых не спрячешьсяВ Routine игрокам предстоит столкнуться с жуткими автоматизированными существами, которые бродят по коридорам базы. Искусственный интеллект противников разработан таким образом, чтобы каждое столкновение было уникальным и непредсказуемым. Иногда лучше спрятаться и переждать, иногда — рискнуть и использовать найденные устройства для защиты.История, которую расскажет сама базаПо словам разработчиков, Routine не будет подавать сюжет в лоб. Игрокам придётся изучать окружение, находить записи и улики, чтобы понять, что произошло с обитателями лунной станции. Такой подход делает прохождение интерактивным расследованием, где атмосфера играет не меньшую роль, чем сама история.Долгий путь к релизуRoutine впервые анонсировали ещё в 2012 году, и с тех пор проект пережил множество переделок, смену технологий и паузы в разработке. Однако новая версия игры, созданная на современном движке, выглядит впечатляюще и готова подарить фанатам настоящий лунный кошмар. Выход в конце 2025 года может стать большим событием для жанра хорроров и долгожданной наградой за годы ожидания.Routine обещает стать не просто ужастиком, а полноценным опытом погружения в мир космического страха, где сама тишина пугает сильнее, чем любой скример. https://youtu.be/hH5ZYM3nCP0

Два часа мрака и интриг: геймплей Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2025

Два часа мрака и интриг: геймплей Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Почти два часа геймплея Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2Ожидание поклонников вселенной World of Darkness наконец начинает оправдываться — в сети появился почти двухчасовой геймплей Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, который демонстрирует ключевые механики, атмосферу и обновлённое видение культовой RPG.Атмосфера ночного СиэтлаСобытия игры разворачиваются в Сиэтле, городе, где политика вампирских кланов сплетается с тайной жизнью мегаполиса. Разработчики из The Chinese Room сделали акцент на густой, мрачной атмосфере: ночные улицы, скрытые клубы, кровавые ритуалы и напряжённые диалоги погружают игрока в мир, где каждое решение может стоить жизни… или вечности.Ролевые возможности и клановая системаГеймплей показывает, что игроки смогут выбирать свой путь, исходя из принадлежности к определённому клану. Каждый клан открывает уникальные способности: от гипноза и контроля разума до сверхчеловеческой силы или незаметного перемещения в тени. Комбинация диалоговых решений, боевой системы и социальных манипуляций обещает гибкий и разнообразный стиль прохождения.Боевая система и механика кровиПочти два часа геймплея позволяют оценить боевую систему: динамичные сражения в ближнем бою, использование вампирских дисциплин и умение адаптироваться к различным ситуациям. Игрокам придётся тщательно контролировать уровень крови — она является не только источником силы, но и уязвимостью, ведь чрезмерное увлечение охотой может привлечь нежелательное внимание людей и нарушить Маскарад.Живые персонажи и сюжетные выборыДиалоги остаются ключевым элементом Bloodlines 2. В ролике видно, что каждый NPC обладает своей историей и мотивами, а выбор игрока напрямую влияет на развитие событий. Политические интриги между кланами обещают быть не менее захватывающими, чем ночные охоты.Технические аспекты и атмосфераГрафическая составляющая радует обновлённым освещением и детализацией окружения. Темные улицы Сиэтла наполнены неоном, дождём и тенями, создавая ощущение живого города, полного опасностей. Почти два часа видео дают понять — разработчики делают ставку на глубокий баланс между мрачной эстетикой, ролевой вариативностью и напряжённым геймплеем.Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 постепенно становится одной из самых ожидаемых RPG в жанре тёмного фэнтези, и новая демонстрация только усиливает интерес к проекту. https://youtu.be/3hP7dCvHpKo

Индиана Джонс с новой шевелюрой — NVIDIA показала технологию RTX Hair
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2025

Индиана Джонс с новой шевелюрой — NVIDIA показала технологию RTX Hair

NVIDIA продолжает удивлять инновациями в сфере компьютерной графики и на этот раз компания представила технологию RTX Hair, которая уже получила первые демонстрации в грядущей игре про Индиану Джонса. Новая система обещает вывести визуализацию волос на совершенно новый уровень реализма, делая персонажей ещё более живыми и кинематографичными.Что такое RTX HairRTX Hair — это технология, основанная на аппаратном ускорении трассировки лучей, которая позволяет просчитывать поведение и освещение волос с невероятной точностью. Каждый локон, каждая прядь реагирует на движение, ветер и освещение в реальном времени. По словам NVIDIA, цель технологии — достичь качества, сопоставимого с кинопроизводством, но в интерактивных играх.Индиана Джонс с новой шевелюройПервые кадры с RTX Hair были показаны именно в проекте Indiana Jones and the Great Circle, где главный герой предстаёт с куда более естественной и детализированной причёской. Разработчики отмечают, что благодаря RTX Hair волосы персонажей теперь выглядят «живыми»: они двигаются при каждом шаге, реагируют на погодные условия и источники света. Для культового персонажа, который часто оказывается в экстремальных условиях, это придаёт образу ещё большую кинематографичность.Влияние на индустриюПодобная технология может стать стандартом для будущих AAA-проектов. До сих пор волосы в играх оставались одним из самых сложных элементов для реалистичной визуализации: либо разработчики упрощали их форму, либо использовали «обманки» вроде текстурированных прядей. RTX Hair решает эту проблему, открывая путь к полностью динамическим причёскам, которые не только украшают персонажа, но и делают его более выразительным.Что ждёт игроковДля запуска RTX Hair потребуется современное «железо», однако NVIDIA уверяет, что оптимизация DLSS нового поколения позволит технологии работать плавно даже в насыщенных сценах. Таким образом, пользователи смогут наслаждаться реалистичной физикой волос без потери производительности.ИтогТехнология RTX Hair — это не просто визуальное улучшение. Это ещё один шаг к будущему, где игры становятся максимально приближенными к реальности. Индиана Джонс с роскошной шевелюрой — только начало, а впереди нас ждёт целое поколение героев с по-настоящему живыми образами.

Phantom Blade Zero впечатляет геймплеем с трассировкой и DLSS 4
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2025

Phantom Blade Zero впечатляет геймплеем с трассировкой и DLSS 4

Phantom Blade Zero продолжает набирать обороты как один из самых ожидаемых экшен-RPG проектов ближайших лет. Разработчики из студии S-GAME представили новый геймплей, который не только раскрывает глубину боевой системы, но и демонстрирует новейшие графические технологии — трассировку лучей и поддержку DLSS 4. Всё это поднимает уровень визуального исполнения игры на совершенно новый уровень.Атмосфера и стильPhantom Blade Zero сочетает в себе стильное мрачное фэнтези с восточной эстетикой и боевыми искусствами. Игрока встречает мир, наполненный опасностью, предательством и яркими персонажами. Динамика сражений впечатляет — каждый удар, уклонение и комбо выглядят кинематографично, словно в лучших фильмах о боевых искусствах.Трассировка лучей — реальный прорывНовая демонстрация подтвердила: система освещения и отражений работает на высочайшем уровне. Трассировка лучей позволяет детализировать даже самые тёмные уголки мира, добавляя реалистичные отблески на клинках, глубину в тенях и неповторимую атмосферу. Каждая сцена в игре смотрится как художественный кадр.DLSS 4 — плавность нового поколенияПоддержка DLSS 4 даёт возможность насладиться игрой с высокой частотой кадров и без потери качества изображения. Даже в самых насыщенных боях картинка остаётся чёткой, а управление отзывчивым. Для игроков это значит одно — можно полностью погрузиться в боевую механику без компромиссов по производительности.Боевая система и геймплейОсновное внимание уделено глубине сражений. Здесь важен не только навык, но и умение выстраивать стратегию. Игрок может комбинировать удары, использовать разные стили боя и реагировать на действия противников. Уклонения и парирования создают ощущение честного поединка, где каждое движение имеет значение.ИтогPhantom Blade Zero становится не просто очередной экшен-RPG, а проектом, который стремится объединить технологические инновации и художественную выразительность. С трассировкой лучей и DLSS 4 эта игра может стать новым стандартом качества в жанре. https://youtu.be/0F4WIZeo_KU

Cronos: The New Dawn — первый взгляд на игру с потрясающей трассировкой лучей
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2025

Cronos: The New Dawn — первый взгляд на игру с потрясающей трассировкой лучей

Игровая индустрия снова готовит сюрприз для фанатов высокотехнологичной графики и захватывающего геймплея. На горизонте появился Cronos: The New Dawn — проект, который обещает стать не только новым словом в жанре научно-фантастических RPG, но и настоящей демонстрацией возможностей современной графики. Первые кадры с поддержкой трассировки лучей уже вызвали восторг у игроков и экспертов.Графика нового поколенияCronos: The New Dawn использует одну из самых продвинутых реализаций ray tracing. Каждая деталь в мире игры — от металлических конструкций до мельчайших бликов на стекле и реалистичных отражений в воде — теперь выглядит как в реальности. Освещение стало ключевым элементом атмосферы: ночные сцены наполняются мягким светом фонарей, солнечные лучи пробиваются сквозь пыльные облака, а в темных уголках игроков могут поджидать сюрпризы.Атмосфера и сюжетСюжет игры погружает нас в мир будущего, где человечество переживает новую эру после масштабной катастрофы. Игрокам предстоит исследовать загадочные планеты, вступать в контакт с инопланетными цивилизациями и решать, каким будет «новый рассвет» человечества. Благодаря трассировке лучей мир игры ощущается живым и достоверным — будто это не виртуальная реальность, а документальная экспедиция.Игровой процессРазработчики обещают комбинацию открытого мира, нелинейного сюжета и глубоких ролевых механик. В Cronos: The New Dawn можно будет развивать персонажа под свой стиль игры: от исследователя и дипломата до воина и стратегического лидера. Особое внимание уделено взаимодействию с окружающей средой — с ray tracing даже малейшие детали могут стать частью игрового процесса, например, заметные по световым отражениям враги или скрытые объекты.Почему это важноТрассировка лучей в Cronos: The New Dawn — не просто графический эффект. Это шаг к тому, чтобы виртуальные миры стали максимально близки к нашему восприятию реальности. Игра обещает задать новые стандарты для RPG ближайших лет и, возможно, составить конкуренцию крупнейшим тайтлам вроде Cyberpunk 2077 и Starfield.Первые впечатления позволяют говорить о том, что Cronos: The New Dawn станет не просто игрой, а настоящим технологическим витком, который объединяет искусство, науку и развлечения. https://youtu.be/QtUohYygHRg

Картофельный баг в Minecraft: новое весёлое безумие в сообществе игроков
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2025

Картофельный баг в Minecraft: новое весёлое безумие в сообществе игроков

Minecraft уже давно известен как игра, в которой каждый день происходят неожиданные и порой забавные события. В этот раз сообщество столкнулось с новым курьезом, связанным с… картофелем. На первый взгляд это обычный игровой предмет, но именно он стал причиной жарких обсуждений и даже целой волны мемов.Все началось с того, что один из игроков обнаружил странный баг — при сборе урожая картофель начал вести себя непредсказуемо: он мог появляться в невероятных количествах, исчезать прямо из инвентаря или даже заменять собой другие предметы. На форумах Minecraft этот случай окрестили «картофельным недоразумением», и он быстро приобрёл вирусную популярность.Игроки начали искать объяснения. Одни считают, что это результат случайного сбоя в генерации предметов. Другие уверены, что в обновлениях игры был спрятан своеобразный «пасхальный сюрприз» от разработчиков, который стал проявляться неожиданным образом. Не обошлось и без теорий заговора: якобы картофель — это новый "ключ" к будущим секретам Minecraft.Самое удивительное, что «картофельная аномалия» сплотила сообщество. Пользователи стали устраивать челленджи: кто сможет собрать больше «аномального» картофеля, как использовать его в выживании, или какие необычные крафты можно с ним придумать. На YouTube и TikTok уже появляются ролики с десятками тысяч просмотров, где картофель становится главным героем игрового процесса.Пока Mojang официально никак не прокомментировали происходящее, фанаты продолжают экспериментировать и выдвигать новые гипотезы. Одно можно сказать точно: даже такой простой элемент, как картофель, способен подарить Minecraft новую волну популярности и увлекательных историй. И, возможно, именно в этом и заключается магия игры — в умении превращать случайности в легенды.

Риппердоки и новые кости: фанаты Cyberpunk спорят о замене скелета
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2025

Риппердоки и новые кости: фанаты Cyberpunk спорят о замене скелета

Cyberpunk 2077 продолжает вызывать оживленные дискуссии среди игроков даже спустя годы после релиза. Одной из последних тем, которая взбудоражила сообщество фанатов, стала процедура у риппердоков — специалистов по киберимплантам, которые могут заменить или модифицировать практически любую часть человеческого тела. Вопрос, активно обсуждаемый в Reddit и на форумах: как возможно заменить целый скелет за одно посещение?Технология будущего или сюжетная условность?В игре риппердоки способны за короткое время имплантировать протезы конечностей, заменить глаза или даже укрепить нервную систему. Но полноценная замена скелета выглядит куда более масштабным вмешательством. Игроки отмечают, что в реальной медицине такая операция заняла бы месяцы подготовки и восстановления, а в Night City это происходит за пару минут экранного времени.Аргументы фанатовИгровая условность. Многие считают, что разработчики пошли на упрощение ради динамики геймплея. Согласитесь, вряд ли кто-то был бы рад неделями лежать на виртуальной койке, пока герой восстанавливается после операции.Будущее медицины. Некоторые фанаты верят, что в мире Cyberpunk такие технологии действительно возможны: нанороботы, регенеративные ткани и ультрасовременные биопротезы могут позволять заменять кости мгновенно.Роль геймплея. Быстрая установка скелетных апгрейдов — это способ поддерживать интерес игроков и подталкивать их к экспериментам с билдом персонажа.Детали из лораВ самой игре риппердоки описаны как медики нового поколения, где кибернетика тесно переплетена с биологией. Их клиники зачастую больше напоминают гараж, чем операционную, но при этом они выполняют работу уровня высокотехнологичных госпиталей. Это добавляет киберпанковской атмосферы — смесь грязи, технологий и безумной свободы.Реакция сообществаДискуссия о "замене скелета за визит" обросла сотнями мемов и фанатских теорий. Одни шутят, что риппердоки "завозят новые скелеты со склада и просто ставят вместо старого", другие придумывают целые научные объяснения с наномашинами. Этот спор стал отличным примером того, как игровая механика рождает целые ветки фанатского творчества.ИтогCyberpunk 2077 — это не просто игра, а полноценный культурный феномен, в котором даже мелкие детали становятся поводом для обсуждения. Риппердоки, их технологии и загадки — еще одно доказательство, что Night City продолжает жить своей жизнью, заставляя фанатов снова и снова возвращаться к любимой вселенной. https://youtu.be/qJzBsfGzZfE

OpenAI смягчает GPT-5: пользователи скучают по "холодному роботу"
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2025

OpenAI смягчает GPT-5: пользователи скучают по "холодному роботу"

OpenAI делает GPT-5 более дружелюбным, но пользователи требуют вернуть "роботическую" версиюКомпания OpenAI представила новую итерацию своей флагманской языковой модели — GPT-5. Одним из ключевых изменений стало стремление сделать её более "человечной": дружелюбный тон, адаптация к эмоциональному контексту пользователя и умение вести беседу так, чтобы она казалась максимально естественной.Если ранее многие пользователи отмечали "роботичность" и сухую точность ответов, то теперь GPT-5 говорит мягче, охотнее шутит и чаще использует более простые формулировки. По задумке OpenAI, это должно сделать взаимодействие комфортным для широкой аудитории: от студентов и предпринимателей до тех, кто впервые знакомится с искусственным интеллектом.Однако далеко не все остались довольны переменами. На форумах и в соцсетях разгорелась дискуссия: часть сообщества требует вернуть "старый стиль". По мнению таких пользователей, прежняя "машинная" версия ИИ казалась более надёжной, профессиональной и серьёзной. Некоторые даже утверждают, что чрезмерная "человечность" модели может снижать её эффективность в рабочих сценариях, где требуется сухая логика и строгая формулировка.Любопытно, что этот спор отражает более глобальный вопрос: каким должен быть искусственный интеллект? Должен ли он подстраиваться под человека, имитировать эмоции и дружелюбие? Или же наоборот — сохранять "машинность", чтобы подчеркнуть свою объективность и технологичность?Эксперты отмечают, что OpenAI сейчас находится в поиске баланса. GPT-5 умеет переключаться между стилями общения, но по умолчанию модель действительно стала ближе к обычному собеседнику, чем к "роботу из будущего". Тем не менее разработчики уже собирают отзывы и обещают добавить больше настроек персонализации — чтобы каждый мог выбрать стиль взаимодействия: от сухого профессионального до максимально "живого".Этот случай демонстрирует, что будущее искусственного интеллекта зависит не только от технологий, но и от восприятия самих пользователей. Вопрос "каким должен быть ИИ" становится не менее важным, чем то, на что он технически способен.

Каким будет HUD в Battlefield 6: сообщество показало DICE свои идеи
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2025

Каким будет HUD в Battlefield 6: сообщество показало DICE свои идеи

Battlefield — это не просто шутер, а целая легенда, которая формировала жанр масштабных военных баталий на протяжении многих лет. Однако вместе с впечатляющей графикой и огромными картами серия неоднократно сталкивалась с критикой в адрес интерфейса. Игроки жаловались на перегруженные экраны, неудобное расположение кнопок, а порой и на откровенно устаревшие элементы UI.Теперь же сообщество решило взять инициативу в свои руки. На одном из игровых форумов фанаты представили свои концепты интерфейса для будущего Battlefield 6, и они произвели настоящий фурор.Главная идея игроков — минимализм и функциональность. Концепт показывает чистый и современный HUD, в котором нет лишних деталей, отвлекающих внимание от сражений. Уровень здоровья, боеприпасы и мини-карта расположены так, чтобы игроку было удобно контролировать всё одним взглядом.Отдельное внимание фанаты уделили меню кастомизации оружия. Новый дизайн позволяет быстро менять прицелы, модули и снаряжение прямо во время матча. Это решение фанаты называют "революционным", ведь оно может изменить динамику боёв и добавить гибкости в геймплей.Интересно, что многие дизайнеры вдохновлялись эстетикой реальных военных интерфейсов, стараясь сделать меню и HUD более "техническими", но при этом простыми в использовании. Такой подход понравился сообществу, и публикации с концептами уже набирают тысячи лайков и репостов.Игроки уверены: если DICE прислушается к этим идеям, то Battlefield 6 сможет стать не только красивым и эпичным, но и максимально удобным. В условиях, когда конкуренция с Call of Duty и другими шутерами всё больше усиливается, именно интерфейс может стать тем самым преимуществом, которое выделит Battlefield.Пока DICE официально не показали новый UI, но благодаря фанатскому сообществу можно уже сейчас представить, каким должен быть современный интерфейс — стильным, минималистичным и по-настоящему удобным.

Возвращение легенды: Паладин может стать новым героем Diablo 4
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2025

Возвращение легенды: Паладин может стать новым героем Diablo 4

Фанаты Diablo 4 наконец получили повод для радости — в сообществе активно обсуждаются слухи о возможном появлении Паладина как следующего играбельного класса. Эта новость уже успела вызвать настоящий всплеск интереса среди игроков, особенно среди тех, кто помнит золотую эпоху Diablo II, где Паладин был одним из самых любимых героев. Легенда возвращаетсяПаладин в серии Diablo всегда олицетворял непоколебимую веру, священную силу и способность сочетать ближний бой с магическими умениями. В Diablo II он был мастером аур, мог усиливать союзников и ослаблять врагов, а его боевые навыки позволяли эффективно сражаться с любыми противниками — от орд демонов до могущественных боссов.Если слухи подтвердятся, в Diablo 4 Паладин может появиться с переработанным набором умений, сохранив культовые способности вроде Молота правосудия или Щита веры, но в современном, более динамичном исполнении. Источник слуховПоводом для обсуждения стало несколько косвенных намёков в патч-нотах и внутриигровых находках. Датамайнеры утверждают, что нашли упоминания о навыках и экипировке, характерных именно для Паладина. А некоторые концепт-арты, которые просочились в сеть, демонстрируют персонажа в тяжёлых доспехах с сияющим щитом. Чем Паладин может дополнить геймплейНа данный момент в Diablo 4 уже есть широкий выбор классов, но Паладин способен привнести уникальный баланс между атакой и поддержкой. Его ауры и защитные умения могут сделать командную игру более тактической, а новые механики — усилить синергию между разными классами.Кроме того, разработчики могут использовать Паладина для внедрения новых PvE- и PvP-стратегий, сделав его важным звеном в групповых подземельях и сражениях с мировыми боссами. Когда ждать официального анонсаBlizzard пока не подтверждает эти слухи, но зная любовь студии к эффектным презентациям, многие фанаты уверены, что если Паладин действительно появится, его покажут на одном из ближайших крупных событий — например, на BlizzCon.

Обновление для Veil of the Witch: свежие вызовы и тактические возможности
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2025

Обновление для Veil of the Witch: свежие вызовы и тактические возможности

Lost Eidolons: Veil of the Witch — масштабное обновление с новыми врагами, навыками и сюжетомРазработчики тактической ролевой игры Lost Eidolons: Veil of the Witch выпустили крупный патч, который серьёзно расширяет возможности игроков и добавляет свежие вызовы. Обновление не просто исправляет ошибки, а меняет баланс, вводит новых врагов и предлагает совершенно новые варианты тактической игры. Новые враги — новые испытанияГлавное нововведение патча — несколько типов противников с уникальными поведенческими моделями и навыками. Разработчики подчёркивают, что теперь игрокам придётся тщательно продумывать расстановку сил и использовать разнообразные тактики, а привычные стратегии «в лоб» уже не всегда будут работать. Среди новинок — тяжело бронированные чудовища, маги с особыми дебаффами и хитрые разведчики, умеющие обходить оборону. Расширенный арсенал навыковВместе с новыми врагами игроки получили доступ к дополнительным боевым умениям. Некоторые из них позволяют контратаковать магические атаки, другие усиливают взаимодействие между членами отряда. Это открывает пространство для построения более сложных и гибких билдов. По словам разработчиков, навыки будут сбалансированы так, чтобы каждый стиль игры нашёл своё применение. Изменения в балансе и механикахПатч также внёс коррективы в экономику игры, снизил стоимость некоторых улучшений и переработал механику восстановления здоровья между боями. Враги теперь реагируют на агрессию игрока динамичнее, что делает каждое сражение менее предсказуемым. Дополнение к сюжетуПомимо геймплейных улучшений, обновление принесло новый сюжетный контент — дополнительные квесты, раскрывающие предысторию некоторых персонажей. Это позволит глубже погрузиться в мир Veil of the Witch и лучше понять мотивацию союзников и врагов. Для кого это обновлениеЭтот патч — настоящий подарок для поклонников тактических RPG. Он добавляет реиграбельности, делает бои более напряжёнными и побуждает к экспериментам с построением команды. https://youtu.be/Q_9OthtJgUg

The Secret of Weepstone: игра, которая доказывает, что цвет — не главное
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2025

The Secret of Weepstone: игра, которая доказывает, что цвет — не главное

В игровой индустрии, где визуальная гонка часто сводится к фотореализму и миллионам цветов на экране, иногда появляется проект, который ломает привычные стандарты. The Secret of Weepstone — именно такая игра. Её первый трейлер удивил публику невероятно атмосферным черно-белым арт-стилем, который сразу же вызывает ассоциации с нуарным кино, старыми комиксами и ранними компьютерными RPG.Визуальная эстетика: минимализм с максимальным эффектомСоздатели The Secret of Weepstone сделали ставку на монохромную палитру, но это вовсе не делает игру “бедной” на картинку. Напротив, отсутствие цвета усиливает восприятие света и тени, подчёркивает драматизм каждой сцены и превращает игровой мир в почти ожившую гравюру. Каждая локация — как отдельная страница старинного романа, где каждый штрих имеет значение.Геймплей в духе олдскулаТрейлер намекает на то, что The Secret of Weepstone будет RPG в лучших традициях 90-х: изометрическая камера, пошаговые бои, глубокая система диалогов и акцент на сюжетных развилках. Игроков ждёт исследование мрачных улиц города Уипстоун, где каждый персонаж скрывает тайны, а любое решение может иметь последствия.Атмосфера и сюжетПо сюжету главный герой возвращается в родной город, который окутан странной магией и зловещими слухами. Исчезновения людей, мистика, древние руны — всё это перемешано с социальными конфликтами и моральными дилеммами. Черно-белая палитра усиливает ощущение тревоги и неизбежности, а музыка, судя по фрагментам из трейлера, будет играть ключевую роль в создании настроения.Почему этот стиль цепляетМонохром в играх используется редко, и именно поэтому The Secret of Weepstone выделяется на фоне конкурентов. Здесь нет отвлекающих визуальных эффектов, ярких вспышек и цветового шума — есть только история, геймплей и атмосфера. Это как смотреть чёрно-белый фильм после череды блокбастеров в IMAX — меньше красок, но больше эмоций. https://youtu.be/v8R8xY1eVt4

Borderlands 4: 30 миллиардов пушек — новая эпоха лут-шутеров
  • PublicPublic
  • 14 Aug, 2025

Borderlands 4: 30 миллиардов пушек — новая эпоха лут-шутеров

Gearbox Software готовит по-настоящему грандиозное продолжение своей культовой серии. Согласно свежей информации от инсайдеров, Borderlands 4 предложит игрокам 30 миллиардов видов оружия, что в 30 раз превышает показатель предыдущей части, где арсенал насчитывал около миллиарда уникальных комбинаций.Фанаты серии знают, что “миллиарды пушек” — это не просто маркетинговый ход. Система генерации вооружения в Borderlands основана на комбинировании различных частей, модулей, эффектов и характеристик, что создаёт практически бесконечное разнообразие. В новой части разработчики не просто увеличили количество вариантов, но и добавили новые категории оружия, редкие материалы, динамические модификаторы и даже адаптивные анимации.Теперь каждая пушка может не только отличаться внешне, но и менять свою функциональность в зависимости от условий боя. Например, дробовик сможет переключаться в режим плазменной винтовки, а пистолет — выпускать дрона для автоматической атаки. Также сообщается о появлении уникальных «живых» пушек, которые будут эволюционировать в процессе игры, подстраиваясь под стиль игрока.Разработчики уверяют, что баланс при таком объёме контента сохранён: редкость оружия, урон, темп стрельбы и дополнительные эффекты будут зависеть от уровня персонажа и прогресса в кампании.Помимо оружейного безумия, Borderlands 4, по слухам, предложит ещё более масштабный открытый мир с несколькими планетами для исследования, кооперативные рейды и улучшенную графику на базе нового движка Unreal Engine.Если эта информация подтвердится, нас ждёт самый масштабный и разнообразный арсенал в истории видеоигр, а сама игра может стать новым эталоном в жанре лут-шутеров.

Нейромышечный прицел в Counter-Strike 2: инновация или скрытый чит?
  • PublicPublic
  • 14 Aug, 2025

Нейромышечный прицел в Counter-Strike 2: инновация или скрытый чит?

В сообществе Counter-Strike 2 разгорелась горячая дискуссия после того, как один из геймеров представил свою уникальную разработку — нейромышечную систему прицеливания, которая, по его словам, не нарушает правила и не является читерским ПО.Суть технологии заключается в том, что игрок использует сенсоры, закреплённые на руках и лице, которые считывают микродвижения мышц и передают их в игру в реальном времени. Система обучается под конкретного пользователя с помощью нейросети, анализируя его привычки, скорость реакции и характер движений. В итоге прицел реагирует на малейшие изменения в мышечном тонусе, что позволяет стрелять быстрее и точнее, чем при стандартном управлении мышью.Разработчик утверждает, что его система не вмешивается в код игры и не изменяет механики стрельбы — она лишь служит альтернативным контроллером, как, например, геймпад или VR-перчатки. Тем не менее, в сообществе мнения разделились.Часть игроков восхищена инновацией и считает её прорывом в области киберспорта, ведь подобные технологии могут помочь людям с ограниченными возможностями играть на равных с другими. Однако другая часть считает, что любое устройство, дающее преимущество в скорости реакции, нарушает честность соревновательного процесса и должно быть запрещено на турнирах.Эксперты киберспортивных дисциплин уже обсуждают, как можно классифицировать подобные технологии: как новый вид периферии или как скрытую форму автоматизации. Valve пока не дала официального комментария по этому поводу.Ясно одно — появление таких устройств открывает новую главу в истории соревновательных игр, где границы между мастерством игрока и техническим преимуществом становятся всё более размытыми. https://youtu.be/9alJwQG-Wbk

Масштаб боёв нового поколения: что ждёт игроков в Battlefield 6
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Масштаб боёв нового поколения: что ждёт игроков в Battlefield 6

Battlefield 6 готовится удивить поклонников франшизы не только графикой и динамикой, но и по-настоящему масштабными картами, которые станут ключевой особенностью полной версии игры. Разработчики обещают, что новые поля сражений будут в несколько раз больше, чем в предыдущих частях, а это значит — больше возможностей для тактики, больше места для техники и ещё больше хаоса в бою.Карты нового поколенияСудя по информации от студии, карты в Battlefield 6 будут проектироваться с учётом возможностей современных консолей и ПК, а также обновлённого движка Frostbite. Это позволит не просто увеличить размеры, но и сделать их насыщенными деталями, интерактивными объектами и динамическими изменениями окружения.Игроков ждут:огромные пространства с различными биомами — от городских кварталов до горных перевалов;разрушения в реальном времени — здания будут крошиться от танковых снарядов, мосты рушиться от авиаударов;климатические катастрофы — песчаные бури, торнадо, проливные дожди, влияющие на геймплей;интерактивный транспорт — бронетехника, вертолёты, катера и даже железнодорожные составы.Новые сценарии сраженийМасштаб карт откроет возможности для одновременного участия большего числа игроков. В некоторых режимах речь идёт о 128 бойцах на одной карте. Это создаст хаотичные и зрелищные перестрелки, где тактика и командная работа будут играть ключевую роль.Разработчики подчеркивают, что каждая карта будет иметь несколько “слоёв” геймплея: наземные бои, воздушные схватки и сражения на воде могут происходить параллельно, а победу будет определять умение команды контролировать разные зоны.Динамическое окружениеОдной из главных фишек станут карты с меняющимися условиями. Например, городская карта может начинаться с ясной погодой, но к середине боя в неё ворвётся торнадо, сметающий технику и препятствия. Или пустынный регион превратится в песчаную бурю, заставляя снайперов покидать позиции и менять тактику.Ставка на реализм и тактикБольшие карты в Battlefield 6 — это не просто “много места”, а тщательно продуманные локации, где каждый элемент окружения можно использовать для победы. Высотные здания — для засад, узкие каньоны — для танковых ловушек, разветвлённые реки — для десантных операций.ВыводBattlefield 6 идёт по пути максимального погружения, и масштаб карт станет одной из причин, почему игроки будут возвращаться в игру снова и снова. Здесь каждый матч сможет развиваться по уникальному сценарию, а победа будет зависеть не только от меткости, но и от умения мыслить стратегически.

Stellaris: Павшая Империя решила умереть, строя Сферу Дайсона
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Stellaris: Павшая Империя решила умереть, строя Сферу Дайсона

Stellaris — игра, в которой каждое прохождение способно удивить даже опытного стратега. И хотя многие игроки за годы уже видели всё: от восстания искусственного интеллекта до галактических войн всех против всех, иногда вселенная Stellaris преподносит действительно абсурдные и редкие ситуации. Одна из таких произошла с геймером, который в своей кампании столкнулся с Павшей Империей… решившей построить Сферу Дайсона, фактически ускорив собственный конец.Что произошлоПавшие Империи в Stellaris — это древние цивилизации, которые пережили золотой век и теперь пребывают в стагнации. Обычно они не стремятся к активной экспансии, предпочитая сохранять своё наследие. Но иногда игра подбрасывает сценарии, где эти титаны внезапно решают изменить свою судьбу.В конкретной партии игрок заметил, что на окраине галактики началось строительство колоссального мегасооружения — Сферы Дайсона. Это гигантская структура, полностью охватывающая звезду, чтобы собирать всю её энергию. Обычно это выдающееся достижение технологий, которое приносит огромные ресурсы империи. Однако в случае Павшей Империи всё пошло иначе.Почему это было странноСфера Дайсона требует колоссальных вложений ресурсов и времени. Для молодой, динамичной империи — это инвестиция в будущее. Для Павшей Империи, которая уже балансирует на грани упадка и не развивает свои территории, такой проект становится самоубийственным.Вместо того чтобы модернизировать флот или укреплять оборону, древняя цивилизация бросила все силы на строительство мегасооружения. Результат был предсказуем:ресурсы истощились;защита империи ослабла;соседи-агрессоры почувствовали момент и начали атаки;сама Сфера так и не была достроена.Реакция игрокаГеймер признался, что сначала был впечатлён решением ИИ. Он подумал, что Павшая Империя решила возродить свою мощь. Но с каждым годом галактической хроники становилось очевидно: это не возрождение, а медленное самоубийство. Через несколько десятков лет цивилизация оказалась под ударами со всех сторон, а строительство остановилось навсегда.Что говорит сообществоНа форумах Stellaris эта история вызвала оживлённые обсуждения. Некоторые считают, что это баг ИИ, другие — что это особенность процедурного генератора, который иногда создаёт драматические, но нелогичные сценарии. Есть и те, кто видит в этом скрытую метафору — даже великие цивилизации могут погибнуть, увлёкшись слишком амбициозными проектами.ВыводStellaris в очередной раз доказала, что её главное оружие — это непредсказуемость. Даже когда кажется, что вы знаете все механики, игра способна преподнести уникальные и странные истории. Павшая Империя, строящая Сферу Дайсона на пути к своему закату, — это одновременно трагично и иронично.

Фанат сделал ремастер Bully, о котором Rockstar молчала 15 лет
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Фанат сделал ремастер Bully, о котором Rockstar молчала 15 лет

Bully от Rockstar Games — культовая игра 2006 года, которую фанаты любят за атмосферу школьных проделок, ярких персонажей и неповторимый юмор. Но, несмотря на многолетние просьбы сообщества, официального ремастера так и не последовало. Ожидание затянулось настолько, что один преданный поклонник решил: хватит ждать — пора делать самому. Результат его работы поразил фанатов и уже успел вызвать бурные обсуждения в сети.Как всё началосьФанат, скрывающийся под ником OldSchoolModder, признаётся, что Bully была его любимой игрой подросткового возраста. Когда после 15 лет Rockstar так и не выпустила обновлённую версию, он начал собирать собственный ремастер на базе оригинальной игры. Для этого понадобилось:переработать текстуры в высоком разрешении;обновить модели персонажей, чтобы они выглядели современнее;улучшить эффекты освещения и погодные условия;интегрировать поддержку широкоформатных экранов и высоких кадровых частот.Что изменилось в ремастереНовая версия Bully выглядит так, будто её выпустили совсем недавно. Детализация зданий, школьных коридоров и улиц города выросла в разы, лица персонажей стали более живыми, а одежда — фактурной.Особое внимание моддер уделил атмосфере:динамическое освещение делает ночи мрачнее, а закаты — более кинематографичными;добавлены улучшенные звуки окружения — от шороха листвы до шумных перемен между уроками;музыка была переработана, но сохранила оригинальный дух.Техническая сторонаРемастер построен на основе фанатских модов, но объединён в цельный, стабильный пакет. Он поддерживает разрешения вплоть до 4K, имеет гибкие настройки графики и оптимизацию для современных ПК. Автор также исправил часть багов, которые в оригинале могли мешать прохождению.Реакция сообществаГеймеры, успевшие опробовать ремастер, называют его “той самой версией Bully, которую мы ждали от Rockstar”. В соцсетях и на форумах даже появились шутки о том, что фанат сделал за год то, что студия не решалась выпустить полтора десятилетия. Многие надеются, что проект привлекёт внимание разработчиков и подтолкнёт их к официальному переизданию.Юридический вопросКак и в случае с другими фанатскими проектами, судьба ремастера зависит от позиции правообладателя. Автор заявил, что не планирует продавать свою работу и готов убрать её из доступа по первому требованию Rockstar, но пока проект свободно распространяется среди фанатов.ИтогЭта история — пример того, как любовь к игре и настойчивость одного человека могут вдохнуть в старую классику новую жизнь. Ремастер Bully от OldSchoolModder — это не просто мод, а настоящее признание в любви к культовой игре, в которое вложено огромное количество труда и души.

Лечим хлебом и смеёмся над багами: пародия на Skyrim вышла в Steam
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Лечим хлебом и смеёмся над багами: пародия на Skyrim вышла в Steam

Steam продолжает радовать игроков самыми неожиданными и абсурдными релизами, и на этот раз на платформе появилась игра, которая одновременно и пародирует, и высмеивает культовый The Elder Scrolls V: Skyrim. Этот проект — смесь откровенного треша, абсурдного юмора и игровой механики, доведённой до абсурда. Здесь дракон постоянно глючит, а раны лечатся… обычным хлебом.Сюжет с иронией и самоирониейПо своей сути игра копирует канву Skyrim: главный герой оказывается в фэнтезийном мире, полном подземелий, квестов и сражений. Но здесь всё, что могло быть героическим, превращено в комедию. Первое же сражение с глючащим драконом — это шоу, где чудовище застревает в текстурах, зависает в воздухе, а иногда начинает кружиться на месте, издавая странные звуки, больше похожие на радиопомехи.Механика “лечения хлебом”Один из главных “гэгов” игры — система восстановления здоровья. Забудьте про зелья, заклинания и перевязки. Здесь герой вытаскивает из инвентаря буханку хлеба, затыкает ею рану… и чудесным образом снова в строю. Причём разработчики добавили целую коллекцию хлебобулочных изделий: от чёрного ржаного до багетов и круассанов. У каждого вида хлеба — своя “лечебная сила”, а в одном из квестов можно найти легендарный “Святой батон”, полностью восстанавливающий здоровье.Абсурдный мир и юмористические квестыМир игры наполнен абсурдом. Вместо эпичных заданий игрокам предлагают:доставить пьяного мага домой, пока он не превратил всех в сыр;найти “пропавшую буханку”, которую украл крысо-орк;помочь деревенскому кузнецу, у которого молот застрял в хлебопечке.Диалоги полны сарказма, мемов и отсылок к Skyrim. Многие NPC намеренно “зависают” или отвечают бессмысленными фразами, пародируя знаменитые баги оригинала.Техническая пародия на баги SkyrimРазработчики умышленно воссоздали легендарные глюки Skyrim:НПС, стоящие на стульях без причины;враги, летающие в небе после удара;“вечный” режим разговора, когда персонаж застревает в диалоге;дракон, который периодически просто падает с неба без объяснений.Но всё это не мешает геймплею — наоборот, создаёт ощущение, что баги стали частью игрового дизайна.ИтогЭта пародия — настоящий подарок для тех, кто любит посмеяться над культовыми играми и не воспринимает фэнтези слишком серьёзно. Здесь нет претензии на глубокий сюжет или идеальную графику, но есть море самоиронии, нестандартных решений и желание развеселить игрока. Если вам нравится юмор уровня “лечения ран хлебом” и вы с теплотой вспоминаете смешные баги Skyrim — эта игра точно для вас.

Пророчества и архоны — как изменится Age of Wonders 4 с масштабным апдейтом
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Пророчества и архоны — как изменится Age of Wonders 4 с масштабным апдейтом

Age of Wonders 4 продолжает уверенно развиваться, и студия Triumph Studios представила масштабное дополнение, которое обещает перевернуть представления игроков о магии, стратегии и мифологии внутри игры. Новый аддон приносит в мир пошаговой фэнтези-стратегии божественных архонов и систему пророчеств, которые добавляют глубину и непредсказуемость в каждый матч.Божественные архоны — новые повелители мираАрхоны — это не просто могущественные юниты. Они выступают как полубоги, способные напрямую влиять на ход игры. Каждый архон имеет уникальные способности, которые могут менять баланс сил на поле боя. Некоторые из них специализируются на разрушительной магии, другие — на защите союзников или влиянии на мораль войск. Появление архона в армии — это событие, которое соперники не смогут игнорировать.Игроки смогут не только нанимать архонов, но и создавать собственные истории их появления, связывая их с мифологией своего королевства. Это добавляет в кампанию элемент повествовательной ролевой игры, где каждый выбор влияет на развитие сюжета.Система пророчеств — стратегическая интригаОдним из ключевых нововведений дополнения стала система пророчеств. Теперь в мире Age of Wonders 4 появятся предсказания, которые могут касаться судьбы конкретного героя, города или целой фракции. Игрокам придётся решать: следовать ли пути, указанному пророчеством, или попытаться его нарушить, принимая на себя риск неожиданных последствий.Пророчества могут давать как бонусы, так и накладывать серьёзные ограничения. Например, предсказание о победе в великой битве может усилить армию, но потребует выполнения опасных условий.Новые кампании и сценарииДополнение включает в себя свежие сюжетные кампании, где архоны и пророчества играют ключевую роль. Разработчики обещают богатую лорную составляющую, новые карты и дополнительные механики дипломатии.Также введены новые здания, юниты и магические заклинания, что расширяет тактический арсенал игроков. Особое внимание уделено балансу, чтобы новые возможности не нарушали общее равновесие игры.Графические и аудио-улучшенияВместе с новым контентом пришли обновления визуальной и звуковой составляющей. Эпические сцены появления архонов, мистическая атмосфера пророчеств и переработанная анимация сражений создают эффект настоящей фэнтези-легенды.ИтогМасштабное дополнение для Age of Wonders 4 — это не просто набор новых юнитов и карт, а шаг в сторону глубокой мифологизации игрового мира. Божественные архоны и система пророчеств вносят свежесть в геймплей, усиливая как стратегическую, так и ролевую составляющую игры. Для фанатов серии это отличная причина вернуться в игру, а для новичков — повод начать своё фэнтезийное приключение именно сейчас.

Штраус Зельник: дата релиза GTA 6 окончательна и меняться не будет
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2025

Штраус Зельник: дата релиза GTA 6 окончательна и меняться не будет

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two Interactive, вновь дал фанатам повод для радости — в своём недавнем интервью он выразил полную уверенность в том, что дата выхода GTA 6 останется без изменений. По словам Зельника, команда Rockstar Games чётко следует намеченному плану, а текущий этап разработки проходит «на крайне высоком уровне подготовки».Эта новость стала глотком свежего воздуха для поклонников серии, которые на протяжении последних лет привыкли к постоянным переносам крупных релизов в игровой индустрии. Зельник подчеркнул, что основная часть работы над игрой уже завершена, а оставшееся время уходит на шлифовку деталей, устранение багов и финальную оптимизацию. По его словам, GTA 6 — это не просто новая глава культовой франшизы, а «технический и творческий прорыв» в жанре открытого мира.Отвечая на вопрос о рисках задержек, глава Take-Two отметил, что переносы релизов случаются в основном тогда, когда разработчики сталкиваются с серьёзными техническими проблемами или вынуждены менять ключевые элементы проекта. В случае с GTA 6 таких угроз нет — фундамент готов, основная механика работает, сюжет и контент уже интегрированы в игру. Сейчас, по словам Зельника, идёт этап «полировки», который контролируется с особым вниманием, чтобы игра на старте выглядела максимально качественно.Интересно, что Зельник коснулся и темы ожиданий игроков. Он признал, что GTA 6 — это, возможно, самый ожидаемый релиз в истории игровой индустрии, и именно поэтому команда делает всё, чтобы оправдать каждую минуту ожидания. «Мы понимаем, что фанаты ждали этого момента долгие годы, и мы не можем позволить себе разочаровать их», — заявил он.Таким образом, заявления Штрауса Зельника можно расценивать как подтверждение того, что запланированная дата выхода GTA 6 останется в силе. Если всё пойдёт по плану, уже в ближайшее время нас ждёт грандиозное возвращение в мир безумных гонок, масштабных ограблений и бесконечных возможностей.

Дороги в никуда: почему автомагистрали Fallout 4 — вызов здравому смыслу
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2025

Дороги в никуда: почему автомагистрали Fallout 4 — вызов здравому смыслу

В постапокалиптическом Бостоне из Fallout 4 можно встретить множество странных и загадочных объектов, но особенно много вопросов у внимательных игроков вызывает система автомагистралей. На первый взгляд, разрушенные эстакады, мосты и дороги создают атмосферу заброшенного мира, однако, если приглядеться, становится ясно: с точки зрения инженерной логики они совершенно не имеют смысла.Исследуя карту, можно заметить, что многие дороги ведут… в никуда. Огромные эстакады обрываются в пустоте, развязки соединяются с непонятными участками, а мосты висят над местами, где даже нет следов старых шоссе. Такое ощущение, что в Fallout 4 автомагистрали строили без всякого плана — либо авторы намеренно пожертвовали реализмом ради эффектных пейзажей.В реальной инженерной практике проектирование трасс учитывает логистику, удобство движения и экономическую целесообразность. Здесь же мы видим фантастические спирали, странные повороты и обрывы на высоте десятков метров без малейшего намёка на прежнюю транспортную инфраструктуру. Более того, некоторые виадуки соединяются с непонятными платформами или зданиями, что добавляет загадочности, но окончательно рушит правдоподобие.Конечно, можно списать это на художественный замысел: Fallout 4 — не симулятор дорожного строительства, а атмосферная ролевая игра. Разрушенные мосты и пустые эстакады символизируют упадок цивилизации, а странная геометрия дорог помогает разнообразить исследование мира. Тем не менее, для части игроков такие «инженерные чудеса» выбивают из погружения, напоминая, что перед нами — виртуальная декорация, а не правдоподобная модель постапокалиптической Америки.Остаётся лишь решить, считать ли автомагистрали Fallout 4 гениальным дизайнерским ходом или полным провалом с точки зрения логики. Но факт остаётся фактом — они не перестают вызывать споры уже много лет после выхода игры. https://youtu.be/K1HgL4n3IUM

Marvel Rivals ответили на критику откровенных скинов — это часть комиксного канона
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2025

Marvel Rivals ответили на критику откровенных скинов — это часть комиксного канона

Разработчики Marvel Rivals прокомментировали критику откровенных скинов, подчеркнув, что большинство образов в игре имеют прямое происхождение из оригинальных комиксов Marvel.В последние недели в игровом сообществе разгорелась дискуссия вокруг некоторых костюмов персонажей Marvel Rivals. Часть игроков посчитала, что отдельные скины выглядят слишком откровенно и не соответствуют современным трендам в дизайне игровых персонажей. Однако команда разработчиков решила прояснить ситуацию и выступила с официальным заявлением.Прямое наследие комиксовПо словам представителей студии, внешний вид героев, включая костюмы с более смелым дизайном, — это не результат попытки привлечь внимание за счёт провокационных образов. Наоборот, большинство из них воссозданы максимально близко к классическим каноничным версиям персонажей из комиксов Marvel."Мы работаем с лицензией Marvel и придерживаемся её художественных канонов. Каждый костюм, который вы видите в игре, имеет свои корни в оригинальных историях и иллюстрациях, опубликованных на протяжении десятилетий", — отметили разработчики.Баланс между аутентичностью и современными ожиданиямиВ студии признают, что игровая аудитория сегодня стала более чувствительной к вопросам визуального представления персонажей. Тем не менее, команда старается найти баланс между сохранением культурного наследия Marvel и адаптацией образов под современные стандарты.При этом, разработчики заверили, что в будущих обновлениях будет представлено больше альтернативных костюмов, в том числе и менее откровенных, чтобы каждый игрок мог выбрать стиль по своему вкусу.Влияние комикс-культурыMarvel Rivals активно опирается на визуальный стиль, выработанный за десятилетия существования комиксов. Многие образы, которые сегодня могут показаться смелыми, в своё время отражали дух своей эпохи, моду и художественные приёмы, которые делали героев узнаваемыми.Разработчики подчеркнули, что задача проекта — передать атмосферу оригинальных историй, не теряя при этом разнообразия и актуальности.Что ждёт игроков дальшеСогласно официальной информации, в грядущих патчах Marvel Rivals можно ожидать как обновления некоторых существующих костюмов, так и добавления совершенно новых образов. Также в планах студии — расширение кастомизации, что позволит игрокам глубже влиять на внешний вид своих любимых героев.Таким образом, команда ясно дала понять: откровенные скины — это не попытка вызвать спор ради пиара, а отражение богатого визуального наследия Marvel. И, судя по анонсам, впереди игроков ждёт ещё больше возможностей для выбора и персонализации.

Секрет лодочника в The Witcher 3: игрок выяснил, что он никогда не спит
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2025

Секрет лодочника в The Witcher 3: игрок выяснил, что он никогда не спит

Ведьмачье сообщество в который раз доказывает: мир The Witcher 3 — это неиссякаемый источник тайн и загадок. На этот раз в центре внимания оказался неожиданный персонаж — лодочник, который, как выяснил один из внимательных игроков-детективов, никогда не спит.История началась на форуме фанатов, где пользователь под ником KaerMoorhenHunter рассказал о своем «расследовании». Во время прохождения игры он заметил, что независимо от времени суток, погоды или событий сюжета, один и тот же лодочник всегда стоит на своем месте, готовый перевезти Геральта на другой берег.Сначала игрок решил, что это просто игровая условность, но любопытство взяло верх. Он начал проводить ночные наблюдения — ждал в игре полночь, утро, вечер, несколько игровых дней подряд. Результат оказался неизменным: лодочник не только не ложился спать, но даже не менял позу и не покидал место своей работы.Детектив-игрок выдвинул несколько теорий:Ведьмачья магия — лодочник может быть под действием заклятия, вынуждающего его бесконечно работать.Разработчики сделали пасхалку — вечная бдительность лодочника может быть скрытой шуткой CD Projekt RED.Он уже мертв — и перед нами не человек, а призрак, привязанный к реке.Самое интересное, что в игровых файлах действительно нет анимаций сна для этого NPC, а его поведение не меняется даже при активации модов, влияющих на рутину персонажей.Фанаты The Witcher 3 уже вовсю строят догадки и придумывают легенды о загадочном перевозчике. Одни уверены, что это случайная недоработка, другие — что перед нами один из тех редких «живых мифов» внутри игры, которые разработчики оставили для любителей искать скрытые детали.Так или иначе, лодочник, который никогда не спит, стал новой маленькой легендой Ведьмачьей вселенной — и еще одним напоминанием, что в The Witcher 3 всегда найдется повод для нового расследования. https://youtu.be/n0DU4PYLu38

Battlefield 6: игроки требуют нерфа M87A1 — дробовик, который стреляет как снайперка
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2025

Battlefield 6: игроки требуют нерфа M87A1 — дробовик, который стреляет как снайперка

В сообществе фанатов Battlefield 6 разгораются жаркие дискуссии вокруг одного из самых мощных видов оружия в игре — дробовика M87A1. С момента релиза последнего обновления этот дробовик стал настоящей головной болью для игроков, оказавшись настолько эффективным, что многие сравнивают его с полноценной снайперской винтовкой.Главная претензия — невероятная дальность поражения. В стандартных условиях дробовики эффективны на близких и средних дистанциях, но M87A1 ломает этот шаблон. Игроки отмечают, что даже на расстоянии, где другие дробовики теряют урон, M87A1 продолжает буквально «сносить» врагов с пары выстрелов.Особенно сильное негодование вызывают случаи, когда M87A1 демонстрирует убойную точность при стрельбе в голову на дальних дистанциях, что в жанре шутеров традиционно является преимуществом снайперских винтовок. Это не только нарушает баланс, но и превращает тактику игры в хаотичную гонку за тем, кто первым достанет этот дробовик.В официальных форумах и на Reddit десятки постов с просьбой разработчикам «понерфить» M87A1. Одни игроки предлагают снизить дальность, другие — урезать урон на средних дистанциях, третьи и вовсе считают, что оружие стоит временно убрать до переработки.Разработчики пока не дали прямого ответа, но намекнули, что в следующем патче планируется ребаланс некоторых видов оружия. Это может означать, что дни M87A1 в его нынешнем виде сочтены.Одно ясно: история с M87A1 наглядно показывает, насколько важно для шутеров соблюдать баланс вооружения. Ведь одно «слишком сильное» оружие способно кардинально изменить стиль игры и настроение всего комьюнити.

Жизнь в Найт-Сити: аренда жилья в Cyberpunk 2077 стала реальностью
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2025

Жизнь в Найт-Сити: аренда жилья в Cyberpunk 2077 стала реальностью

CD Projekt RED продолжает развивать мир Cyberpunk 2077, и теперь фанаты получили возможность ещё глубже прочувствовать атмосферу Найт-Сити благодаря реалистичной системе аренды жилья. Этот функционал открывает перед игроками не только новые игровые механики, но и создаёт дополнительный слой иммерсивности, который ранее был доступен лишь в модах или фанатских доработках.Что изменилосьТеперь каждый житель виртуального мегаполиса может обзавестись собственной квартирой, арендовать жильё в различных районах или даже переезжать в зависимости от стиля жизни и бюджета.Разнообразие локаций — от компактных капсульных комнат в районах, кишащих неоном, до роскошных апартаментов с панорамным видом на мегаполис.Динамическая экономика — стоимость аренды зависит от расположения, уровня преступности, популярности района и событий в городе.Интерактивное окружение — жильё можно обставлять мебелью, хранить оружие, коллекционные предметы, одежду и даже пригласить NPC-друзей.Погружение в атмосферу Найт-СитиЭта система позволяет не просто «жить» в мире Cyberpunk 2077, а по-настоящему чувствовать его как родной. Теперь утро может начаться с чашки кофе в собственной кухне, вечер — с видом на сверкающий ночной мегаполис, а переезд в другой район — стать частью сюжетного приключения.Для кого это обновлениеДля тех, кто любит ролевые элементы и реализм в играх.Для поклонников кастомизации и персонализации.Для игроков, которые хотят, чтобы их Найт-Сити жил и дышал вместе с ними.CD Projekt RED снова доказывает, что Cyberpunk 2077 — это не просто шутер с открытым миром, а динамично развивающаяся RPG, где даже аренда квартиры становится частью уникального опыта.

Titan Quest 2: Дорожная карта до 2026 года — обновления каждые три месяца
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2025

Titan Quest 2: Дорожная карта до 2026 года — обновления каждые три месяца

Titan Quest 2: Обновления каждые три месяца и релиз в конце 2026 года — разработчики показали дорожную картуВдохнув новую жизнь в культовую экшен-RPG, студия THQ Nordic и разработчики Titan Quest 2 наконец поделились подробностями о планах на ближайшие годы. Вместе с последним пресс-релизом была опубликована дорожная карта, которая обещает поклонникам не только регулярный поток контента, но и долгожданный релиз игры в конце 2026 года.Четкий график: обновления каждые три месяцаПо словам разработчиков, ключевая цель команды — удерживать интерес игроков на протяжении всего цикла разработки и после выхода игры. Для этого они планируют выпускать крупные обновления каждые три месяца. Каждое из них будет включать новые зоны, сюжетные квесты, боссы, предметы и механики. Таким образом, уже с момента раннего доступа проект будет динамично развиваться и расширяться.Сеттинг и атмосфераTitan Quest 2 сохранит мифологическую основу оригинала, перенося игроков в мир древнегреческих и других мифов. Разработчики обещают масштабные открытые локации, вдохновленные реальными историческими местами и легендами. Среди анонсированных зон — средиземноморские побережья, мистические храмы, дикие горные тропы и города-государства, наполненные жизнью.Геймплейные особенностиСтудия отмечает, что в основе геймплея останется классическая формула hack-and-slash, дополненная современной графикой, улучшенной системой лута и более гибкой прокачкой персонажей. Обновленная боевая система сделает бои с мифическими тварями более динамичными, а мультиплеерный режим позволит собирать группы для рейдов против легендарных боссов.Дорожная карта в деталяхНачало 2025 года — анонс раннего доступа и первый крупный тест.Каждые 3 месяца — новые сюжетные главы, монстры, предметы и режимы испытаний.Середина 2026 года — бета-версия с почти полным контентом.Конец 2026 года — релиз полной версии Titan Quest 2 на ПК и консолях нового поколения.Почему это важно для фанатовTitan Quest за годы стал культовой серией, и возвращение проекта в столь масштабном формате может занять достойное место рядом с Diablo и Path of Exile. Регулярные обновления и четкая стратегия развития повышают шансы на долгосрочный успех и вовлеченность сообщества. https://youtu.be/NBGn2q9Sxdc

Дом бобра против зомби: самый странный трейлер Dying Light
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2025

Дом бобра против зомби: самый странный трейлер Dying Light

Самая странная реклама зомби-игры: экскурсия по дому бобра в новом трейлере Dying Light: The BeastИгровая индустрия уже давно привыкла удивлять нас нестандартными трейлерами, но новый ролик Dying Light: The Beast смог поднять планку абсурда и креатива на новый уровень. Вместо привычных кадров с ордами зомби, кровавыми схватками и выживанием в мрачном мире апокалипсиса, разработчики предложили… экскурсию по дому бобра.В ролике зрителей встречает обаятельный бобер-гид, который проводит тур по своему жилищу. Он показывает уютную гостиную, кухню, спальню и даже собственную мастерскую, где, казалось бы, нет ни намёка на зомби-апокалипсис. Но постепенно, по мере продвижения по дому, атмосфера начинает меняться — мелькают странные следы, слышны глухие стоны, а за окнами видны тени, которые явно не принадлежат дружелюбным лесным обитателям.Почему именно бобер?Разработчики объяснили, что хотели удивить игроков и создать контент, который моментально запомнится. Асимметрия между милым персонажем и напряжённой атмосферой игры создаёт сильный эмоциональный контраст, подогревая интерес к проекту.Вирусный маркетинг в действииТрейлер уже стал вирусным, разлетевшись по соцсетям и форумам. Игроки строят теории — кто-то считает, что бобер станет новым союзником, кто-то уверен, что он лишь приманка перед жуткой сценой, а некоторые и вовсе предполагают, что это отсылка к секретной миссии в игре.Dying Light: The Beast обещает расширить привычный геймплей серии, добавив новые механики, сюжетные линии и локации. И, судя по такому маркетингу, разработчики готовы идти на смелые эксперименты, чтобы выделиться на фоне множества других зомби-игр. https://youtu.be/MoJhr6ELbLI

Читеры вторглись в Battlefield 6: аимботы и воллхаки на старте
  • PublicPublic
  • 08 Aug, 2025

Читеры вторглись в Battlefield 6: аимботы и воллхаки на старте

Читеры уже атакуют Battlefield 6: аимботы и воллхаки заполонили поле бояЕдва Battlefield 6 успела выйти в свет, как сообщество столкнулось с неприятной реальностью — в игру уже проникли читеры. Несмотря на усилия разработчиков и обещания создать максимально честную игровую среду, первые аимботы и воллхаки начали появляться на серверах буквально в первые дни после релиза.Игроки жалуются, что в некоторых матчах противостоять нарушителям практически невозможно: идеальные попадания в голову через препятствия, автоматическое наведение на цель и способность «видеть» врагов сквозь стены превращают честную борьбу в бессмысленное противостояние. Особенно обидно это для ветеранов серии, которые ждали Battlefield 6 ради масштабных сражений и уникальной атмосферы, а не для того, чтобы сражаться с программами.По информации от инсайдеров, некоторые читы уже продаются на теневых форумах по подписке, а их разработчики обещают «полную защиту» от античита. Однако студия DICE утверждает, что отслеживает активность нарушителей и готовит крупные обновления системы FairFight и серверного античита. Планируется активнее использовать бан по аппаратным идентификаторам, чтобы нарушителям приходилось покупать новые устройства для повторной игры.Ситуация вызывает бурную дискуссию в сообществе. Одни игроки считают, что разработчикам нужно внедрять более жёсткие меры вроде обязательной верификации аккаунтов через телефон или двухфакторную авторизацию, другие же призывают создать отдельные серверы для «подозрительных» игроков, чтобы честные бойцы могли наслаждаться сражениями без вмешательства посторонних факторов.Тем временем честные фанаты Battlefield 6 продолжают призывать к терпению: они верят, что DICE сумеет взять ситуацию под контроль и вернуть игровому процессу ту самую атмосферу масштабных, но честных битв, за которую миллионы игроков любят эту серию.

Xbox против PS6: слухи о 20%-ном превосходстве
  • PublicPublic
  • 08 Aug, 2025

Xbox против PS6: слухи о 20%-ном превосходстве

Слух: следующая Xbox может быть на 20% мощнее PS6Мир консолей вновь накрыла волна слухов и обсуждений. Внутренние источники из индустрии, близкие к производственным цепочкам, утверждают, что следующая игровая консоль от Microsoft — условно называемая Xbox Next — может превзойти по мощности грядущую PlayStation 6 на целых 20%.Что это значит для геймеров?Если информация подтвердится, новый Xbox получит явное преимущество в производительности. Это может проявиться в:более высокой частоте кадров в играх;поддержке продвинутых технологий рендеринга и трассировки лучей;увеличенной детализации и дальности прорисовки;улучшенной работе с VR и AR-проектами.Борьба двух гигантов продолжаетсяКонкуренция между Microsoft и Sony всегда была драйвером прогресса в игровой индустрии. Xbox Series X и PlayStation 5 вышли практически на одном уровне мощности, но уже тогда Microsoft делала ставку на облачные технологии и интеграцию Game Pass.Теперь же, если Xbox действительно получит 20%-ное преимущество, разработчики смогут создавать более насыщенные миры и сложные игровые механики. Но важно помнить, что «сухая» мощность железа — это лишь часть уравнения. Огромное значение имеют эксклюзивы, оптимизация и экосистема сервиса.Когда ждать анонсов?Официальных заявлений пока нет. Аналитики предполагают, что обе консоли могут выйти в период 2028–2029 годов. До этого времени слухи будут множиться, а фанаты — спорить о том, какая консоль станет «королём» следующего поколения.Стоит ли верить слухам?Источники, от которых пришла информация, ранее уже «сливали» достоверные данные о характеристиках Xbox Series X. Тем не менее Microsoft и Sony традиционно держат такие подробности в строгом секрете, и многое может измениться на этапе разработки.Одно можно сказать точно — гонка за лидерство в следующем поколении уже началась.

Battlefield 6: Боты, классика и масштаб — серия возвращается к корням
  • PublicPublic
  • 07 Aug, 2025

Battlefield 6: Боты, классика и масштаб — серия возвращается к корням

Battlefield 6: Классика возвращается — и боты тоже!Electronic Arts и DICE официально подтвердили, что Battlefield 6 получит долгожданные нововведения, которые могут изменить ход всей серии. Разработчики не только возвращают легендарные карты из прошлых частей, но и вводят продвинутую систему ботов, которая будет заполнять пустые места на серверах.После неоднозначного восприятия Battlefield 2042, сообщество фанатов требовало «реальной Battlefield-игры», где сочетается масштаб, реализм и ностальгия по лучшим временам. Судя по заявлениям DICE, именно такой будет шестая часть. Боты — не враги, а союзникиОдним из ключевых нововведений стала система интеллектуального автозаполнения серверов ботами. Теперь в тех случаях, когда игроков не хватает, особенно в менее популярных регионах или ночью, сервер будет автоматически добавлять ИИ-бойцов, чтобы сохранить динамику и масштабность боёв.Причём, по словам разработчиков, ИИ был полностью переработан. Боты смогут не только стрелять, но и выполнять тактические задачи — захватывать точки, управлять техникой, использовать укрытия и даже взаимодействовать с живыми игроками. Это поможет сохранить погружение в игру и избежать скучных ожиданий в лобби.Возвращение легендDICE также анонсировала, что в Battlefield 6 вернутся классические карты из предыдущих частей — по многочисленным просьбам фанатов. Среди уже подтверждённых:Operation Metro (BF3)Arica Harbor (Bad Company 2)Caspian Border (BF3)Siege of Shanghai (BF4)Эти карты будут адаптированы под новый движок, с обновлённой графикой, погодными эффектами и полной разрушаемостью на уровне Frostbite Engine нового поколения. Баланс между новым и старымDICE делает ставку на золотую середину: сочетание узнаваемого геймплея, где каждый класс важен, с современными решениями, включая глобальные события, настройку оружия в реальном времени и поддержку модов от сообщества.Также возвращается система классических ролей (медик, инженер, разведчик и штурмовик), которую так просили фанаты после экспериментов с "специалистами" в BF2042. Кроссплатформа и масштабИгра будет полностью кроссплатформенной между PC, Xbox Series и PS5. Обещан масштаб до 128 игроков на карте с продвинутой системой динамического разрушения, смены погоды и даже «тактических катастроф» — например, ураганов, землетрясений и наводнений, влияющих на геймплей. ЗаключениеBattlefield 6 обещает стать симбиозом ностальгии и современности. DICE явно услышала своих игроков: игра снова будет про масштабные бои, тактику, разрушения и классический стиль, за который серию любят миллионы.Судя по первым деталям, Battlefield 6 — это попытка не просто вернуть доверие, но и снова стать лидером среди военных шутеров.

Peak против Roblox: Как клон мобильной игры вызвал бурю в геймдев-сообществе
  • PublicPublic
  • 07 Aug, 2025

Peak против Roblox: Как клон мобильной игры вызвал бурю в геймдев-сообществе

Разработчики Peak Games обрушились на клон своей игры в Roblox: «Лучше пиратьте нашу игру»В индустрии видеоигр ситуация с клонами давно стала болезненной темой, особенно для независимых разработчиков и студий, создающих хиты с уникальной механикой. На этот раз в эпицентре внимания оказались разработчики популярной мобильной головоломки Peak, которые резко высказались о клоне своей игры, появившемся на платформе Roblox. Что произошло?На днях один из разработчиков Peak опубликовал в соцсетях эмоциональное заявление, в котором выразил негодование по поводу того, что на Roblox появился проект, практически полностью скопировавший механику и визуальный стиль их оригинальной игры.Цитата, ставшая вирусной:"Если уж вы так хотите поиграть бесплатно, лучше уж спирайте нашу игру напрямую, чем играть в её ужасный клон на Roblox."Этот выпад вызвал бурную дискуссию в сообществе: одни поддержали разработчиков, другие посчитали, что подобная агрессия по отношению к Roblox-сообществу — излишняя. Почему Roblox?Roblox — платформа, в которой любой пользователь может создавать игры. Это делает её удобным местом для творчества, но одновременно и для массового копирования популярных проектов. Сотни клонов Minecraft, Fall Guys, Among Us и других игр — норма для Roblox. Теперь же в этот ряд добавилась и головоломка от Peak.Разработчики утверждают, что клон не просто позаимствовал механику, а полностью скопировал элементы UI, звуки и даже систему монетизации, вводя игроков в заблуждение.Правовой конфликт?На момент публикации, неизвестно, подала ли студия Peak официальный запрос на удаление проекта с Roblox. Однако платформа не раз демонстрировала, что принимает меры при прямом нарушении авторских прав, если получены соответствующие доказательства.Пока же разработчики ограничиваются публичной критикой и призывами к справедливости. Некоторые игроки, узнав о конфликте, начали массово занижать рейтинг клона в Roblox, оставляя комментарии в поддержку оригинальной игры.Этическая дилеммаЗаявление разработчиков Peak вызывает неоднозначную реакцию, особенно из-за фразы "лучше уж пиратить, чем играть в клон". Это не только провокационное высказывание, но и удар по моральным принципам антипиратского движения в индустрии. Тем не менее, оно подчёркивает крайнее раздражение студии из-за того, что её труд просто "украли" и превратили в бизнес на чужой платформе.Что дальше?Инцидент с Peak — ещё один сигнал для индустрии: пора пересматривать подход к клонированию контента и усиливать защиту авторских прав. Также это урок и для крупных платформ вроде Roblox, где миллионы молодых пользователей зачастую не осознают, что "вдохновлённая" игра может быть прямым нарушением закона.Разработчики Peak, несмотря на гнев, не исключают, что создадут официальную версию своей игры для Roblox, если платформа усилит модерацию и станет сотрудничать с оригинальными создателями.

Gemporium: Новая уютная зависимость: как инди-хит с рудой и драгоценностями стал релаксом №1
  • PublicPublic
  • 06 Aug, 2025

Gemporium: Новая уютная зависимость: как инди-хит с рудой и драгоценностями стал релаксом №1

Милый симулятор добытчика драгоценных камней: идеальная игра на «ещё один часок» выходит 7 августаУже 7 августа на ПК и Nintendo Switch выходит новый инди-хит — яркий и расслабляющий симулятор добытчика драгоценных камней, который за считанные минуты превращает вас из случайного игрока в заядлого охотника за блестящими кристаллами. Он простой, милый, невероятно затягивающий и способен украсть у вас полдня жизни — абсолютно незаметно.Это идеальное сочетание тайм-менеджмента, крафта, медитативного геймплея и визуального удовольствия, которое невозможно остановить. Один камушек, второй, третий — и вы уже по уши в руднике, где сверкают аметисты, изумруды и загадочные артефакты. Геймплей: как это работает?Вы — юный старатель, который унаследовал от дедушки старый шахтный участок. Ваша задача — изучать местность, копать шахты, находить редкие минералы и собирать коллекции драгоценностей. Всё это сопровождается:Милой рисованной графикой в стиле cozy-гейминга;Простым, но приятным управлением (в том числе на геймпаде);Системой апгрейдов и автоматизации (бурильные машины, лампы, тележки и даже помощники-животные);Возможностью обмена найденных камней на редкие предметы, украшения, инструменты и косметику;И даже маленькими сюжетными событиями, связанными с местными легендами.Каждая сессия в игре — это ощущение находки, открытия, преодоления. А каждая найденная жемчужина — маленькая победа. Атмосфера и визуальный стильВизуально игра выполнена в уютном и сказочном стиле, с приглушённой пастельной палитрой и мягкой анимацией. Всё здесь работает на создание ощущения расслабленного уюта и лёгкого приключения: от улыбчивых NPC до спокойного звукового сопровождения и шума кирки по камню.Если вы устали от экшена, PvP или слишком серьёзных RPG — эта игра станет для вас восстановительным островком, где можно просто отдыхать и наблюдать, как маленькие драгоценные кристаллы медленно падают в ваш мешочек. Для кого эта игра?Любите Stardew Valley, Dredge, Spiritfarer или Animal Crossing? Вам точно сюда.Нужна игра на вечер под чай или поездку — она идеально подойдёт.Хотите ребёнку простую, добрую игру без насилия — отличное решение.Любите собирательство, коллекции, крафт и апгрейды — получите их с головой. Дата выхода и платформыРелиз состоится 7 августа 2025 года на PC (Steam) и Nintendo Switch, с возможностью кроссплатформенного сохранения. Также разработчики обещают мобильную версию до конца года. https://youtu.be/bH_get5pEbs

Plants vs. Zombies возвращается через 16 лет – с хардкором и мультиплеером
  • PublicPublic
  • 06 Aug, 2025

Plants vs. Zombies возвращается через 16 лет – с хардкором и мультиплеером

Plants vs. Zombies возвращается спустя 16 лет — с мультиплеером и хардкором!Спустя долгих 16 лет легендарная франшиза Plants vs. Zombies возвращается в новом формате, чтобы снова покорить сердца игроков всех возрастов. На этот раз — с мультиплеерным режимом, глубокими механиками и настоящим хардкором. То, что когда-то начиналось как простая аркадная стратегия на время, теперь эволюционировало в нечто куда более масштабное, зрелищное и амбициозное. Возрождение культовой серииПопулярность оригинальной Plants vs. Zombies, выпущенной в 2009 году, превратила её в настоящий культурный феномен. Миллионы игроков по всему миру часами обороняли свои газоны от зомби, расставляя горохострелы, стенорехи и вишнёвые бомбы. Но с годами серия угасла, а последние проекты не оправдали ожиданий фанатов.Теперь PopCap Games и издатель EA готовят настоящий реинкарнационный релиз, который призван вдохнуть новую жизнь в франшизу. И судя по первым деталям — это именно то, чего мы ждали. Новое в геймплее: мультиплеер и хардкорОдним из главных новшеств станет полноценный мультиплеер — как кооперативный, так и соревновательный. Игроки смогут объединяться в команды растений или зомби и участвовать в масштабных PvP-сражениях, кастомизировать свои отряды, разблокировать способности и взаимодействовать в режиме реального времени.В то же время будет представлен "Хардкорный режим" — с более сложными волнами зомби, ограниченными ресурсами, динамическими погодными условиями и уникальными боссами. Это вызов для настоящих стратегов и тех, кто соскучился по настоящему напряжению. Новая графика и движокИгра разрабатывается на обновлённом движке, что позволит достичь более яркой и выразительной визуальной стилистики, сохранив при этом узнаваемый стиль оригинала. Живая анимация, детализированные модели растений и зомби, спецэффекты и музыкальное сопровождение — всё это обещает перенести игроков в любимый, но совершенно переосмысленный мир. Новые растения, зомби и способностиНас ждёт множество новых героев: мутировавшие растения, зомби с экзоскелетами, вирусные заражения, растительные комбо-атаки, электрозарядные кактусы, бомбардиры с клонами, и многое другое. А каждая карта будет уникальной по механике — от подземелий до космических крыш.Сообщество в восторгеНа форумах и в соцсетях уже сейчас можно увидеть бурную реакцию фанатов. Многие считают этот анонс "воскрешением детства", а другие — "главной стратегической надеждой 2026 года". Игра готовится к мультиплатформенному релизу, включая ПК, консоли и, вероятно, мобильные версии позже.

Krafton заработала $1 миллиард на PUBG и теперь делает ставку на ИИ
  • PublicPublic
  • 06 Aug, 2025

Krafton заработала $1 миллиард на PUBG и теперь делает ставку на ИИ

Krafton заработала $1 миллиард в первой половине 2025 года благодаря PUBG и делает ставку на искусственный интеллектЮжнокорейский гейм-дев гигант Krafton подвёл финансовые итоги за первую половину 2025 года — и они впечатляют. Компания сообщила о доходе свыше 1 миллиарда долларов, что стало возможным в первую очередь благодаря невероятной устойчивости и глобальной популярности игры PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), как в мобильной, так и в ПК-версиях. PUBG по-прежнему в топеСпустя годы после релиза, PUBG продолжает оставаться драйвером доходов. Особенно успешным оказался азиатский рынок, включая Индию, Юго-Восточную Азию и Южную Корею. Согласно отчётам, PUBG Mobile занимает ведущие позиции в топ-чартах App Store и Google Play по выручке, а количество активных пользователей стабильно растёт.Krafton активно развивает киберспортивное направление и внутриигровые коллаборации, привлекая игроков через динамичные сезоны, уникальные скины, тематические мероприятия и ивенты. Инвестиции в ИИ – следующий шагСтав одним из лидеров в игровой индустрии, Krafton теперь готовится к следующей технологической волне — искусственному интеллекту. Компания объявила о намерении инвестировать значительную часть прибыли в развитие ИИ-платформ и генеративных технологий, которые смогут не только улучшить геймплей, но и создать совершенно новые форматы взаимодействия с игроком.Особое внимание будет уделено:генерации контента внутри игр с помощью нейросетей;интеллектуальным NPC;персонализированным сюжетам и миссиям;синтезу голоса и движений;новым жанрам игр с элементами самообучения и адаптивности. Будущее гейминга: PUBG + ИИ?Krafton планирует объединить опыт, полученный на основе PUBG, с ИИ, чтобы в будущем создавать ещё более интерактивные, живые и масштабные игровые миры. По заявлению представителей компании, ИИ — это не просто тренд, а стратегический вектор развития на ближайшие годы. ВыводKrafton не просто удерживает лидерство в игровой индустрии, а активно формирует её будущее. Благодаря успеху PUBG и готовности инвестировать в ИИ, компания уверенно смотрит в завтрашний день. Следующий хит может появиться уже скоро — и он будет умнее, чем все предыдущие.

Stormgate начинает сражение: Вышла первая сюжетная кампания от создателей StarCraft и Warcraft
  • PublicPublic
  • 06 Aug, 2025

Stormgate начинает сражение: Вышла первая сюжетная кампания от создателей StarCraft и Warcraft

Stormgate: Первая сюжетная кампания – возвращение великой стратегииStormgate — долгожданная стратегия в реальном времени от студии Frost Giant Studios, основанной бывшими разработчиками культовых Warcraft 3 и StarCraft 2. Проект, который уже давно называют духовным наследником RTS-золотого века, наконец получил первую сюжетную кампанию, и она оправдывает ожидания тысяч фанатов жанра. Что такое Stormgate?Stormgate — это современная RTS, которая сочетает динамичный геймплей, глубокую стратегическую составляющую и мощную нарративную основу. Игра разворачивается в постапокалиптическом мире, где человечество борется за выживание против демонических захватчиков, известных как Инферналы.Созданная на движке Unreal Engine 5, Stormgate предлагает зрелищную графику, богатую анимацию и масштабные сражения, в которых важна каждая секунда. Первая кампания: знакомство с историейСюжетная кампания рассказывает о первых днях войны между остатками человечества (группировка Вангард) и вторжением Инферналов. Игроков ждут кинематографичные вставки, захватывающие миссии и стратегические вызовы, знакомые фанатам Blizzard-классики. Кампания служит не только введением в вселенную Stormgate, но и настоящим испытанием тактических навыков.Каждая миссия построена с акцентом на разнообразие — от оборонительных сценариев до наступательных штурмов и миссий на выживание. А главное — глубокая история, в которой важны не только пушки, но и персонажи, их мотивация и отношения. Работа команды ветерановВ создании Stormgate участвуют ключевые фигуры Blizzard-эпохи:Тим Мортон (продюсер StarCraft 2)Тими Кэмпбелл (режиссёр Warcraft 3: Reforged)А также десятки бывших дизайнеров, аниматоров и сценаристов легендарных RTS-проектов.Их цель — вернуть RTS в центр внимания геймеров, при этом сделав игру доступной и для новичков. Будущее StormgateКампания — это только начало. Впереди:Кооперативные миссии и режимыСоревновательные PvP-лигиПользовательские карты и редакторыПоддержка моддеров и расширение лораStormgate развивается по принципу “игра-сервис”, обещая годы новых историй и контента.

Герои 1 уровня: кто и как прошёл Baldur’s Gate 3 без прокачки и с одной жизнью
  • PublicPublic
  • 05 Aug, 2025

Герои 1 уровня: кто и как прошёл Baldur’s Gate 3 без прокачки и с одной жизнью

Герои без прокачки: Более 4600 игроков прошли Baldur’s Gate 3 в Режиме Чести, не повышая уровеньКогда студия Larian выпускала Baldur’s Gate 3, она вряд ли ожидала, что тысячи игроков осмелятся на подвиг, который звучит как вызов здравому смыслу: пройти игру в Режиме Чести, оставаясь на первом уровне персонажа. Однако по данным официальной статистики, более 4600 игроков уже справились с этой задачей — и это не просто рекорд, это игровое безумие, граничащее с искусством. Что такое Режим Чести?Режим Чести — это экстремальный уровень сложности, где у игрока только одна жизнь, автосохранения отключены, враги действуют умнее, а ошибки не прощаются. Это уже звучит достаточно страшно, но представьте себе, что при этом ваш герой остается на первом уровне всю игру. Нет новых заклинаний, нет дополнительных очков здоровья, никакого прогресса — только тактика, гениальные решения и идеальное знание каждой битвы. Кто на это способен?Таких игроков не так много — по статистике, режим Чести в принципе осилили меньше 1% всех, кто играл в BG3. А те, кто прошёл на первом уровне, составляют элитный отряд изобретательных, терпеливых и, быть может, слегка сумасшедших геймеров. Эти игроки используют абсолютно всё: от идеального контроля поля боя до неожиданных комбо с окружением, взрывными бочками и магией иллюзий. Как это вообще возможно?Игроки сообщают, что основной секрет — планирование, сохранение дистанции и грамотное управление командой. Некоторые даже не вступают в бой напрямую, вместо этого используя ловушки, дипломатию и скрытность. В ход идут пауки с потолков, гоблины против гоблинов, взрывы бочек и даже проклятые предметы, чтобы враги убивали себя сами. Почему это важно?Такой стиль игры доказывает, насколько глубоко продуман механический фундамент Baldur’s Gate 3. Это не просто ролевая игра с красивой графикой и богатым сюжетом — это песочница стратегий, в которой даже слабейший может победить сильнейшего, если у него достаточно ума и терпения. Это настоящий триумф гейм-дизайна и уважение к свободе игрока. Что дальше?Скорее всего, Larian будет и дальше поддерживать такие эксперименты, возможно, даже добавив особые награды или титулы для тех, кто проходит игру с подобными ограничениями. Сообщество же продолжит искать всё более изощрённые способы пройти игру — ведь в Baldur’s Gate 3 даже проигрывать интересно.

Новый мод для The Witcher 3 добавляет улучшенную физику расчленения противников и анимации из E3 2014
  • PublicPublic
  • 04 Aug, 2025

Новый мод для The Witcher 3 добавляет улучшенную физику расчленения противников и анимации из E3 2014

The Witcher 3: Wild Hunt остаётся одним из самых любимых RPG-проектов даже спустя почти десятилетие после выхода. Однако сообщество моддеров продолжает не просто поддерживать интерес, а буквально перезапускать игру на новом уровне. Один из последних и самых обсуждаемых модов возвращает в игру легендарные анимации с демо-версии E3 2014, а также внедряет улучшенную физику расчленения врагов — то, чего так ждали поклонники мрачного и жестокого мира ведьмака. Реализм боя, которого мы ждали с 2014 годаМод создаёт максимально кинематографичную и жестокую боевую систему. Теперь каждый удар меча оставляет не только раны, но и впечатление настоящей силы — головы, руки, ноги и торсы врагов могут быть отрублены с невероятной детализацией, а кровь реалистично льётся и оставляет следы на окружающих поверхностях.Кроме того, анимации Геральта были переработаны и частично восстановлены из знаменитого геймплейного ролика E3 2014, в котором Геральт двигался более естественно, агрессивно и «хищно». Движения стали более плавными, удары — точными, перекаты — кинематографичными, а повороты камеры — эффектными. Модульность и совместимостьМод доступен в нескольких конфигурациях: от полной переработки боевой системы до точечных улучшений расчленения и частиц крови. Он совместим с другими популярными модификациями — включая HD Reworked Project, Witcher Redux, а также моды на освещение и текстуры. Автор мода предоставляет подробную инструкцию по установке и настройке, включая опциональные пакеты для RTX-версии игры. Реакция сообществаСообщество моддеров и фанатов встретило мод с энтузиазмом. На форумах Nexus Mods и Reddit уже появились сотни восторженных отзывов. Многие сравнивают обновлённый геймплей с ощущениями от боёв в Ghost of Tsushima и даже Sekiro, отмечая, что «ведьмак стал по-настоящему опасным».Особенно отмечают возвращение атмосферы ранней версии игры, которую CD Projekt RED продемонстрировали на E3, но в релизе она была частично упрощена. Благодаря моддингу, фанаты могут теперь прикоснуться к тому, что когда-то было «утрачено во времени». Где скачать?Мод доступен бесплатно на Nexus Mods и уже собрал тысячи загрузок. Разработчик обещает дальнейшие обновления: добавление добиваний, а также расширение «обратной связи от оружия» и усовершенствование AI противников. https://youtu.be/EgacZx6Ga4g

Skyblivion выходит в 2025 – первые кадры Анвила и Обливиона завораживают
  • PublicPublic
  • 04 Aug, 2025

Skyblivion выходит в 2025 – первые кадры Анвила и Обливиона завораживают

Skyblivion выйдет в 2025 году – команда моддеров показала Золотой Берег, город Анвил и измерения ОбливионаПосле более десяти лет разработки один из самых амбициозных фанатских проектов в истории The Elder Scrolls выходит на финишную прямую. Skyblivion, мод-переосмысление культового TES IV: Oblivion на движке Skyrim, официально подтвердил дату релиза — 2025 год. Вместе с этим команда TESRenewal представила впечатляющее видео, раскрывающее ключевые локации проекта — Золотой Берег, прибрежный город Анвил и устрашающие просторы Обливиона.&#x1f525; Возрождение классикиSkyblivion — это не просто ремастер. Это полное воссоздание Oblivion в современной графике, с переработанными квестами, новой озвучкой, обновлёнными анимациями, улучшенной физикой и интеграцией всех современных технологий движка Creation Engine. Разработчики не только вернули оригинальные локации, но и расширили их, добавив новые детали, квесты и секреты.&#x1f30a; Золотой Берег и Анвил: яркие контрастыНа представленных кадрах игроки могут увидеть город Анвил, отстроенный до мельчайших деталей: от шумного порта до улиц с торговыми лавками. Лазурные воды Золотого Берега, усыпанного скалами и маяками, контрастируют с мощными крепостными стенами и готической архитектурой города. Обновлённая цветовая палитра и освещение делают каждую сцену живой и кинематографичной.&#x1f573;&#xfe0f; Обливион: царство кошмаровНовая демонстрация также показала измерения Обливиона — наполненные лавой, древними руинами и существами, от которых захватывает дух. Брутальные враги, динамичные сражения и визуальные эффекты создают атмосферу подлинного ада. Skyblivion не просто копирует оригинальные «порталы» — они стали ещё опаснее и непредсказуемее.&#x1f91d; Команда, вдохновлённая страстьюПроект Skyblivion создаётся добровольцами со всего мира, и на его разработку ушло более 10 лет. В команде участвуют 3D-художники, геймдизайнеры, сценаристы, аниматоры и тестировщики — все они работают над проектом бесплатно, driven by love for TES. Их цель — не только передать ностальгию, но и познакомить новое поколение игроков с одной из величайших RPG всех времён.&#x1f4c5; Ожидание почти оконченоSkyblivion выйдет в 2025 году как полностью бесплатный мод, однако потребуется лицензионная копия Skyrim и Oblivion. Команда пообещала регулярные обновления до релиза и новые демонстрации, включая бой с боссами, подземелья и геймплей с магией. https://youtu.be/3MH-BqXk2WA

Игровой апокалипсис в Steam: число ИИ-игр выросло на 800% за год
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2025

Игровой апокалипсис в Steam: число ИИ-игр выросло на 800% за год

Steam тонет в ИИ-контенте: рост игр, созданных с помощью генеративного ИИ, достиг катастрофических масштабовВ то время как игровая индустрия только учится использовать ИИ-алгоритмы ответственно, магазин Steam переживает настоящий взрыв ИИ-контента. Согласно последним анализам, за последний год количество игр, где задействованы генеративные ИИ-инструменты, выросло почти на 800%. Это — тревожный сигнал, который говорит не только о прогрессе технологий, но и о растущей проблеме качества, авторства и перенасыщения цифрового рынка.&#x1f3ae; Что попадает под "ИИ-игры"?Речь не только о проектах, где ИИ задействован в поведении персонажей. В поле зрения попадают игры, в которых используются сгенерированные изображения, музыка, сценарии и даже интерфейсы, созданные с помощью Midjourney, ChatGPT, Suno и других платформ. Многие разработчики стремятся сэкономить время и бюджет, полностью полагаясь на алгоритмы. Итог — массовая волна клонированных, шаблонных и часто сырых проектов, которые заполняют каталог Steam.&#x1f4c8; Почему это становится проблемой?Качество страдает: ИИ-контент не всегда проверяется или редактируется человеком, что ведёт к ошибкам, несвязным сюжетам и визуальным артефактам.Авторское право под угрозой: пока нет чёткого законодательства об авторстве ИИ-материалов, пользователи часто используют данные, обученные на чужом контенте.Steam не успевает модерировать: поток игр настолько велик, что алгоритмы модерации не справляются, и игры с повторяющимися ассетами, глитчами и даже нарушениями попадают на платформу.Сложность для пользователей: поиск достойного инди-проекта в потоке ИИ-«мусора» становится настоящим испытанием.&#x1f9e0; Платформа без фильтров?На сегодняшний день у Steam нет прозрачной системы, которая бы отмечала использование ИИ в игре. Пользователи не знают, что именно перед ними — результат кропотливой ручной работы или спонтанная генерация за пару часов. Это снижает доверие к инди-разработке в целом и затрудняет ориентацию в цифровом магазине.&#x1f4ac; Что говорят разработчики и геймеры?Сообщество разделилось: одни считают, что ИИ — это мощный инструмент, доступный каждому, особенно новичкам. Другие — что это путь к деградации индустрии и обесцениванию профессий художников, сценаристов и композиторов. Крупные издатели пока молчат, наблюдая со стороны, но если тренд продолжится — мы можем столкнуться с новым "кризисом перепроизводства" игр.&#x1f6d1; Что делать?Вопрос требует срочного вмешательства: фильтрации ИИ-контента, маркировки на платформе, пересмотра условий публикации и поддержки авторов, создающих действительно оригинальные проекты. Steam, как крупнейшая игровая платформа, должен взять ответственность и начать регулировать новую реальность, которую создаёт ИИ.

DOOM и харизма: как Саша Грей стала феноменом стриминга в 2025
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2025

DOOM и харизма: как Саша Грей стала феноменом стриминга в 2025

Возвращение королевы! Саша Грей, бывшая актриса, а ныне популярная стримерша и контент-мейкер, снова покоряет игровую индустрию. На этот раз — благодаря неожиданному успеху в трансляциях DOOM: The Dark Ages, средневекового спин-оффа культовой франшизы от id Software.Согласно последним аналитическим данным Twitch и YouTube Gaming, Саша заняла второе место по популярности среди стримеров новой игры всего за первую неделю после релиза. Её стримы привлекают десятки тысяч зрителей одновременно, а отдельные фрагменты — моментально разлетаются по соцсетям в виде клипов и мемов.Формат у Саши уникальный: фирменный сарказм, живые реакции, харизматичная подача и настоящее погружение в сюжет DOOM: The Dark Ages. Её стиль комментирования геймплея — одновременно интеллектуальный и ироничный — выгодно отличает от других стримеров.Неудивительно, что её возвращение в топ-чарты вызывает волну обсуждений. Фанаты DOOM, поклонники стриминга и просто ностальгирующие зрители сходятся в одном — Саша Грей снова в игре, и делает это эффектно.

Будущее Caves of Qud: разработчики анонсировали как минимум три масштабных DLC
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2025

Будущее Caves of Qud: разработчики анонсировали как минимум три масштабных DLC

Инди-студия Freehold Games, создатели культового научно-фантастического рогалика Caves of Qud, поделились с фанатами радостной новостью — игра получит "как минимум три" новых дополнения, каждое из которых будет расширять уже и без того уникальную, глубоко симулированную вселенную.Игра, вдохновлённая Dwarf Fortress, Fallout и настольными RPG, на протяжении многих лет оставалась в раннем доступе, постоянно эволюционируя. Теперь разработчики готовы вывести проект на новый уровень: новые биомы, фракции, повествовательные ветки и, возможно, целые сюжетные акты — всё это войдёт в планы по пострелизной поддержке Caves of Qud.Команда обещает, что каждый DLC будет не просто контентным дополнением, а существенным расширением игрового мира, в том числе с учётом отзывов комьюнити. Первый крупный релиз ожидается после полноценного выхода игры из Early Access, и, судя по словам разработчиков, фанатов ждёт долгое и захватывающее путешествие по мутировавшему будущему. https://youtu.be/4nG-N_jtpZI

Wuchang: Fallen Feathers — опубликованы финальные системные требования соулслайка
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2025

Wuchang: Fallen Feathers — опубликованы финальные системные требования соулслайка

Wuchang: Fallen Feathers — раскрыты финальные системные требования китайского соулслайкаФанаты соулслайков могут начинать подготавливать свои машины — разработчики Wuchang: Fallen Feathers наконец опубликовали финальные системные требования к своему мрачному экшену в духе Bloodborne. Игра, вдохновлённая китайской мифологией и эпохой поздней Мин, обещает не только глубокий бой, но и визуальный пир.Проект от студии Leenzee позиционируется как душный souls-приключенческий экшен, где особое внимание уделено атмосфере, парированию, лору и монструозному дизайну врагов. По предварительным данным, Wuchang выйдет в 2025 году на ПК и текущих консолях, а сегодня стало известно, какие характеристики потребуются геймерам на Windows.&#x1f9f0; Минимальные требования:OS: Windows 10 (64-bit)CPU: Intel i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600RAM: 16 GBGPU: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580Storage: 70 GB SSD&#x1f9e0; Рекомендуемые требования:CPU: Intel i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600XGPU: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 6700 XTRAM: 16–32 GBStorage: SSD обязательноИгра поддерживает трассировку лучей, высокую плотность частиц и объёмные тени, а значит — для полного погружения в падший мир Wuchang игрокам стоит подготовиться заранее. Проект уже называют "китайским Bloodborne", и, судя по графике и динамике боёв, сравнение вполне оправдано.

Half-Life 3 жив? Valve снова дразнит фанатов в Counter-Strike 2
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2025

Half-Life 3 жив? Valve снова дразнит фанатов в Counter-Strike 2

Valve вновь троллит фанатов Half-Life 3 — теперь в Counter-Strike 2Компания Valve продолжает играть на чувствах фанатов культовой серии Half-Life. В свежем анонсе нового сезона Counter-Strike 2 разработчики умудрились снова упомянуть легендарную, но так и не вышедшую Half-Life 3, обернув всё в ироничный тизер.На официальной странице обновления игроки заметили странную отсылку — неявную, но достаточно прозрачную: в списке новых граффити на стенах карт появилось изображение цифры "3", выполненной в фирменной стилистике Half-Life, а также надпись "Almost there..." (Почти здесь...). И это не всё — в файлах обновления нашлись строки кода с явным ID hl3_tease, что только подлило масла в огонь.Сообщество мгновенно взорвалось мемами и теориями. Одни уверены — это очередной троллинг от Valve, другие — верят, что именно сейчас начнётся тайная кампания по подготовке к запуску HL3. На Reddit уже строят догадки о скрытом ARG (игре в альтернативной реальности), а аналитики вспоминают, что все большие анонсы Valve ранее начинались именно с загадок.Valve снова доказывает: даже одной цифрой и лёгкой насмешкой можно запустить глобальную волну хайпа. Half-Life 3 живёт — по крайней мере, в сердцах фанатов и шутках самой Valve.

Немые боги Nightreign: FromSoftware снова играет в молчанку
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2025

Немые боги Nightreign: FromSoftware снова играет в молчанку

Теневые гиганты: кто они и почему Elden Ring: Nightreign хранит молчание?В Elden Ring: Nightreign, масштабном дополнении к легендарному ролевому эпосу от FromSoftware, внимательные игроки начали замечать поистине титанические силуэты — полупрозрачные фигуры, теряющиеся в облаках и достигающие высоты более трёх километров. Эти гиганты не появляются в сюжете напрямую, не вступают в бой и не обозначены на карте, но их присутствие вызывает тревожное любопытство. Кто они такие? И почему игра упрямо отказывается что-либо объяснять?Видимые, но недоступныеСущество высотой с гору, возвышающееся на горизонте, — редкость даже для Soulsborne-вселенной, привыкшей удивлять размахом. Но в Nightreign эти теневые титаны — скорее не декорации, а странные «молчащие свидетели». При определённом освещении, погоде или с нужной высоты игрок может заметить силуэты, напоминающие гигантские фигуры с чертами человека или божества. Они не двигаются, не реагируют на приближение, и при этом выглядят частью мира, а не фоном.Игроки уже нашли не менее трёх таких силуэтов в разных регионах. Один из них, например, возвышается над мрачной долиной в локации Мракобережья, другой еле различим в буре над руинами затонувшего города. Удивительно, но в описаниях предметов, диалогах NPC и даже в мифологии Nightreign почти ничего о них не говорится.Осколки прошлого или предвестники будущего?Сообщество Elden Ring традиционно не может пройти мимо таких загадок. На Reddit и в Discord уже строятся теории: одни считают, что это древние боги, павшие в предвечной битве, другие — что это «воспоминания» мира, затопленные во времени. Некоторые пользователи предполагают, что гиганты могут «проснуться» в финале DLC или стать частью следующей сюжетной арки.Важный аргумент в пользу того, что это не просто фон — качество моделей. При помощи фоторежима или модов можно рассмотреть, что у гигантов проработана текстура, видны украшения, трещины на коже, намёки на доспехи. Это слишком детально, чтобы быть случайным.Отказ от объяснений — часть стиляСама FromSoftware известна своей «молчаливой» подачей сюжета. Игроку никогда не объясняют напрямую, что происходит. Все ответы — в деталях, в контексте, в намёках. Возможно, теневые гиганты — именно такой намёк. Необъяснённый, но запоминающийся. Такой, что остаётся в голове дольше, чем финальный босс.И, возможно, в этом и есть магия Nightreign: в мире, где каждое дерево может быть символом, а каждый силуэт — ключом к тайне, даже неигровой фон становится частью истории. https://youtu.be/89gF56WJu6Q

"Кин-дза-дза" в ангаре: эволюция World of Tanks и Blitz
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2025

"Кин-дза-дза" в ангаре: эволюция World of Tanks и Blitz

Когда "Мир танков" впервые вышел в 2010 году, он воспринимался как типичный пример славянской адаптации западного жанра: реалистичные бои на бронетехнике, исторический антураж, понятная геймплейная формула. Однако за прошедшие годы франшиза не просто выжила — она превратилась в самостоятельный культурный феномен, вносящий в жанр свои уникальные черты, и все меньше зависящий от традиций "военного реализма".Сегодня Wargaming развивает сразу несколько танковых направлений — от основного клиента World of Tanks до мобильной Tanks Blitz — и каждый из этих проектов уже давно перестал быть просто локализацией или клоном чужих идей. Это самостоятельные игровые вселенные с собственными законами, фанатскими сообществами и даже культурными отсылками.Серьезно, но с юморомСначала World of Tanks позиционировалась как серьезная военная игра с элементами симуляции. Но со временем разработчики стали делать смелее шаги в сторону развлекательности: огнеметные танки, фантастические режимы, а в Blitz — целые коллаборации с поп-культурой, включая культовую советскую антиутопию "Кин-дза-дза!", аниме, фэнтези и даже музыкальные ивенты.Такой подход позволил играм от Wargaming выйти за рамки "военного клуба по интересам" и привлечь куда более широкую аудиторию. Оружие стало не только средством победы, но и способом самовыражения — скафандры, скины, альтернативная бронетехника создают атмосферу гибридного мира, в котором танки могут быть чем угодно.От локализации к оригинальностиЕсли ранние версии игры активно заимствовали западные механики, то сегодня World of Tanks и Blitz уверенно диктуют моду. Уникальные режимы вроде "Сталевого Охотника", внутриигровые события с сюжетами и голосовой озвучкой, авторские карты и игровые механики — всё это сделано внутри студии и зачастую не имеет аналогов в других проектах.Мобильная Tanks Blitz и вовсе стала экспериментальной площадкой: здесь пробуются идеи, которые позже адаптируются в "старшую" версию игры. Это не просто порт на смартфон — это отдельная вселенная со своими героями, стилем и даже правилами.Будущее без рамокТанки сегодня — это уже не только про Вторую мировую. Это про стиль, фантазию и вовлеченность. Игры от Wargaming уверенно идут в сторону гибридного геймплея и живой экосистемы, где игроки — не просто "танкисты", а жители целого игрового мира. И в этом мире одинаково уместны и тигры с огнемётами, и философы из "Кин-дза-дза", и фанаты турнирных сражений.Так что если вы давно не заходили в танки — возможно, пора вернуться. Это уже совсем не тот ангар, каким вы его помните. https://youtu.be/gS38Wd95Hsc

Krafton обвинила топов Unknown Worlds в забросе Subnautica 2
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2025

Krafton обвинила топов Unknown Worlds в забросе Subnautica 2

Компания Krafton, издатель грядущей Subnautica 2, публично обвинила бывших ключевых руководителей проекта в том, что они фактически бросили игру на этапе активной разработки. В официальном заявлении представители Krafton не скрывают разочарования и называют ситуацию «глубоко предательской», подчеркивая, что команда была дезорганизована и оставлена без четкого руководства в критический момент.Речь идет о бывших топах студии Unknown Worlds, которые ранее стояли у истоков оригинальной Subnautica и ее сиквела. По данным источников, руководство внезапно покинуло проект и ушло работать над другим, не связанным с серией продуктом, не передав должным образом дела и не завершив ключевые этапы разработки.Поклонники игры встревожены: многие надеялись, что Subnautica 2 предложит свежий взгляд на исследование подводных миров, улучшит механику выживания и внесет инновации в сюжет. Однако теперь над проектом сгущаются тучи — неполадки с менеджментом и возможная смена курса могут затормозить релиз или изменить концепцию.Krafton заверяет, что команда была оперативно усилена новыми специалистами, и работа продолжается, но вопрос доверия к будущему Subnautica 2 остается открытым.

Киберкомпаньоны будущего: фанаты обсуждают, кто станет напарником в Cyberpunk 2
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2025

Киберкомпаньоны будущего: фанаты обсуждают, кто станет напарником в Cyberpunk 2

Обсуждение будущего: фанаты Cyberpunk 2077 выдвигают теории о компаньонах в сиквеле — лидирует загадочный ИИ из-за Черного заслонаСообщество поклонников Cyberpunk 2077 не дремлет. Несмотря на то, что Cyberpunk 2 (пока под рабочим названием Project Orion) находится на ранних этапах разработки, фанаты уже бурно обсуждают, какие персонажи могут стать потенциальными компаньонами главного героя.Одним из самых обсуждаемых кандидатов стал таинственный искусственный интеллект из-за Черного заслона — загадочной цифровой границы, отделяющей сеть старого мира от нового и опасного киберпространства. В лоре вселенной Cyberpunk именно за Черным заслоном скрываются наиболее могущественные и непредсказуемые ИИ, часто сравнимые по масштабу с мифологическими существами.Фанаты выдвигают гипотезы, что один из таких ИИ может стать не просто спутником, а полноценным морально неоднозначным напарником, влияющим на сюжет, выборы и даже саму концовку игры. Возможность общения с цифровым сознанием, которое не привязано к телу, открывает перед разработчиками уникальные геймплейные и философские перспективы.Среди других теорий также фигурируют:Возвращение нетраннера Брейнаданса в виде загруженного сознания;Потомки или цифровые клоны Джонни Сильверхенда;Напарник-пес с нейросетью, управляемый удалённым ИИ.Пока CD Projekt RED держит в секрете все детали о Cyberpunk 2, фанатские обсуждения демонстрируют высокий интерес к проекту и поднимают планку ожиданий. Если игра действительно предложит столь амбициозные сценарии, нас ждёт новая глава в истории научной фантастики.

Genshin Impact готовит революцию: 9-минутный тизер HoYoverse потряс фанатов
  • PublicPublic
  • 10 Jul, 2025

Genshin Impact готовит революцию: 9-минутный тизер HoYoverse потряс фанатов

Вселенная Genshin Impact на пороге революции – HoYoverse взорвала сеть 9-минутным тизером новой сюжетной аркиHoYoverse снова делает то, что у неё получается лучше всего — удивлять. Недавно опубликованный 9-минутный тизер новой сюжетной арки Genshin Impact вызвал настоящий взрыв в сообществе фанатов. Видео уже собрало миллионы просмотров за считанные часы и стало центральной темой обсуждений на Reddit, Twitter и YouTube.Сюжетный поворот, которого никто не ожидал, захватывающее визуальное оформление и намёки на глобальные изменения в мире Тейвата — всё это лишь вершина айсберга. Тизер показал не только новых персонажей, но и обновлённую стилистику повествования, более мрачную и эпичную. Многие фанаты уверены: нас ждёт не просто новая глава, а настоящая революция во вселенной игры.Эксперты уже говорят о возможном расширении игровых механик, взаимодействии между мирами и даже о том, что Genshin Impact готовится к переходу на новое поколение технологий — включая улучшенный рендеринг и AI-повествование.HoYoverse, похоже, всерьёз решила не просто поддерживать интерес к игре, а превратить её в игровую киновселенную уровня Marvel. Новый тизер — это только начало масштабного пути, который может изменить само представление о мобильных RPG. https://youtu.be/jvXVmvW8ZQw

Неон, рогалик и дружба: Neon Abyss 2 показала кооперативный режим
  • PublicPublic
  • 10 Jul, 2025

Неон, рогалик и дружба: Neon Abyss 2 показала кооперативный режим

Киберхаос в команде: Neon Abyss 2 раскрывает детали кооперативного режимаРазработчики долгожданного Neon Abyss 2 выпустили новое видео, полностью посвящённое кооперативному прохождению — одной из самых ожидаемых функций в сиквеле кибермифического рогалика. Видео демонстрирует, как игроки могут объединяться в дуэты и даже трио, чтобы вместе сражаться с полчищами врагов в ярких неоновых подземельях.Теперь в игру добавлено больше взаимодействия между напарниками: синхронные атаки, совместные комбо и даже механики воскрешения. Каждый персонаж может выбирать уникальные способности, что позволяет выстраивать слаженные тактики и экспериментировать с разными стилями боя.Кроме визуального апгрейда и обновлённого саундтрека, Neon Abyss 2 предлагает игрокам динамику, которая ощутимо усиливается в мультиплеере. Геймплей стал быстрее, безумнее и веселее, особенно если вы проходите игру в паре с другом.Разработчики обещают, что кооператив — это не просто опция, а полноценная часть нового опыта. Отдельные боссы и комнаты даже подстраиваются под совместную игру, открывая уникальные вызовы и награды. https://youtu.be/9dyQ2wxH974

Subnautica теперь и в кармане — мобильная версия вышла на iOS и Android
  • PublicPublic
  • 09 Jul, 2025

Subnautica теперь и в кармане — мобильная версия вышла на iOS и Android

Спустя годы ожиданий, поклонники подводных приключений наконец-то могут радоваться — Subnautica вышла на мобильных платформах iOS и Android. Культовый инди-хит, покоривший миллионы игроков на ПК и консолях, теперь доступен на экранах смартфонов, не теряя своей атмосферы и глубины (во всех смыслах).Мобильная версия Subnautica предлагает полноценный опыт оригинальной игры: вы оказываетесь на загадочной океанической планете 4546B, исследуете подводные ландшафты, строите базы, крафтите снаряжение и — самое главное — пытаетесь выжить среди опасной и загадочной фауны.Разработчики адаптировали управление под сенсорные экраны, добавили возможность настройки интерфейса и обеспечили достойную графику даже на среднем железе. Также в версии для смартфонов доступны все основные сюжетные элементы и прогресс синхронизируется через облако.Subnautica на мобильных — это не урезанный порт, а полновесный дайв в один из самых атмосферных и красивых sci-fi миров последних лет. Отличный способ нырнуть с головой в глубины, не выпуская телефон из рук. https://youtu.be/n7j4UhT4wus

Корейский Splinter Cell? MUDANG: Two Hearts получил системные требования
  • PublicPublic
  • 09 Jul, 2025

Корейский Splinter Cell? MUDANG: Two Hearts получил системные требования

Поклонники скрытного геймплея и стелс-экшенов получили повод для радости: южнокорейская игра MUDANG: Two Hearts, которую уже окрестили «духовным наследником Splinter Cell», готовится к выходу на ПК. Проект привлек внимание еще на стадии анонса своей мрачной атмосферой, восточной мифологией и тактическим подходом к каждому действию игрока.Теперь разработчики официально объявили системные требования, давая понять, кто сможет погрузиться в мистическую шпионскую реальность. Игра предложит современную графику на движке Unreal Engine и оригинальный геймплей, сочетающий боевые искусства и стелс с элементами мистики.Минимальные требования выглядят достаточно демократично:Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Видеокарта: GTX 1060 / RX 580ОЗУ: 8 ГБХранилище: 40 ГБРекомендуемые:Процессор: Intel i7-9700K / Ryzen 7 3700XВидеокарта: RTX 2070 / RX 6700 XTОЗУ: 16 ГБИгрокам предстоит управлять героем, владеющим не только шпионскими приёмами, но и древними заклинаниями. Визуальный стиль игры вдохновлен корейскими легендами, а сюжет обещает глубокую драму и моральные выборы. MUDANG: Two Hearts уже завоевывает внимание геймеров и может стать новым хитом в жанре тактического экшена. https://youtu.be/L6-5vM_tSVw

Кринж, грех и святость: Scriptorium даёт волю средневековой фантазии
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2025

Кринж, грех и святость: Scriptorium даёт волю средневековой фантазии

В эпоху, когда игры стремятся к максимальному реализму, Scriptorium: Master of Manuscripts делает шаг в сторону и предлагает... порисовать в средневековом стиле. Да-да, буквально. Проект, недавно представленный в формате плейтеста, превращает игрока в монаха-иллюстратора, создающего уникальные манускрипты, где можно отразить всё: от высоких духовных материй до чистого абсурда.Игрокам доступна богатая палитра — как художественная, так и идейная. Вы можете:Создавать божественные сцены с ангелами и святыми;Рисовать неприличные или пошлые миниатюры, в духе сатирических заметок на полях;Или пойти ва-банк и оформить настоящий кринж в духе безумных гротесков, которыми славятся настоящие средневековые фолианты.Каждая работа получает оценку по шкале: "Святость — Греховность — Абсурд", что делает процесс не только увлекательным, но и неожиданно стратегическим. Плейтест уже собрал волну восторга в Steam: пользователи хвалят игру за иронию, творческую свободу и тонкий культурный стёб. Похоже, это один из тех проектов, который способен стать культовым мема-хитом.

Инсайдер: PlayStation 6 выйдет в 2029 году, а Sony готовит анонс уже к 2028
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2025

Инсайдер: PlayStation 6 выйдет в 2029 году, а Sony готовит анонс уже к 2028

Пока мир всё ещё осваивает возможности PlayStation 5, в индустрии всё громче звучат разговоры о её преемнице. По словам известного инсайдера, PlayStation 6 может выйти в конце 2029 года, а анонс состоится уже в 2028-м. Это совпадает с типичным жизненным циклом платформ от Sony, который составляет около 7 лет.Что известно:Официального подтверждения пока нет, но источник ранее точно предсказал спецификации PS5 и PS VR2.Sony уже якобы ведёт активные R&D-разработки (исследования и прототипы) будущей системы.Компания не спешит с анонсами, чтобы дать PS5 максимально долгую жизнь на рынке, особенно с учётом глобальных задержек поставок в первые годы.Также утверждается, что PS6 будет делать большую ставку на AI и облачные технологии, а сама консоль может быть гибридной — с возможностью потоковой игры и локальной обработки. Переход в новое поколение может совпасть с концом текущей эры игр, основанной на традиционных платформах, и стать началом чего-то большего — интеграции с Metaverse, AR/VR и сервисными экосистемами.

Xbox в Японии под огнём: EA критикует стратегию Microsoft
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2025

Xbox в Японии под огнём: EA критикует стратегию Microsoft

В беседе с отраслевыми аналитиками руководитель подразделения EA Japan резко высказался в адрес Xbox, обвинив Microsoft в «одержимости краткосрочными результатами». По его словам, японский рынок требует терпения, последовательности и адаптации, а не ставок на мгновенный успех.Среди основных претензий:Недостаток локализованных эксклюзивов, которые могли бы по-настоящему заинтересовать японских геймеров.Слабая работа с местным сообществом и разработчиками.Стратегии, ориентированные на быструю монетизацию, а не на устойчивый рост.&#x1f4ac; «Они хотят результат за квартал. А тут нужно работать на поколение», — заявил глава EA Japan, намекая на стратегическую близорукость Xbox на рынке, где PlayStation и Nintendo традиционно доминируют.Microsoft в последние годы инвестирует в Game Pass, облачные технологии и покупку крупных студий, но Япония остаётся сложным регионом. Даже с крупными франшизами и подписочной моделью Xbox с трудом пробивается в сознание местных геймеров.Это заявление поднимает старый вопрос: может ли западная платформа прижиться в Японии, не понимая её культурной специфики? Или Xbox снова обречён быть аутсайдером в стране, где гейминг — это искусство, традиция и стиль жизни?

Xbox обсуждает будущее ИИ с инди-разработчиками на фоне сокращений
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2025

Xbox обсуждает будущее ИИ с инди-разработчиками на фоне сокращений

Руководство Xbox пригласило инди-разработчиков на круглый стол по ИИ в день массовых увольненийВ неожиданный поворот событий руководство Xbox провело круглый стол, посвящённый внедрению искусственного интеллекта в игровые проекты, пригласив на встречу независимых разработчиков со всего мира. Мероприятие состоялось в тот же день, когда корпорация объявила о массовых увольнениях, что вызвало смешанную реакцию в индустрии.На встрече обсуждались возможности использования ИИ в автоматизации тестирования, генерации контента, улучшения пользовательского опыта и адаптивного повествования. Представители Xbox акцентировали внимание на том, что ИИ станет основой будущих игровых экосистем, в которых инди-разработчики смогут получить конкурентное преимущество.Однако параллельные новости об увольнении сотен сотрудников Microsoft и партнёрских студий вызвали волну критики: в сообществе посчитали это лицемерным шагом — говорить об инновациях, когда под удар попадают реальные люди.Тем не менее, некоторые участники круглого стола оценили инициативу как «важный диалог в эпоху технологических сдвигов», отметив, что инди-сектор нуждается в таких возможностях для роста и обучения.Ситуация ещё раз подчеркнула, насколько тонка грань между технологическим прогрессом и человеческим фактором в игровой индустрии будущего.

Death Relives: Сурвайвал с духом ацтекских богов выйдет в июле
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2025

Death Relives: Сурвайвал с духом ацтекских богов выйдет в июле

Death Relives — это захватывающий сурвайвал-хоррор, вдохновлённый древней ацтекской мифологией, который выйдет на ПК и консолях уже в июле. Игра переносит игроков в мир, где живые духи прошлого сталкиваются с современной реальностью, предлагая уникальное сочетание исторического мистицизма и напряжённого выживания.Игрокам предстоит выживать в джунглях, полном сверхъестественных угроз и мифических существ, основанных на древних верованиях. В отличие от типичных выживальщиков, Death Relives предлагает глубокую сюжетную линию, где каждый шаг может привести к разгадке тайны... или к гибели.Особенности игры:&#x1f33f; Атмосферный открытый мир, вдохновлённый Мезоамерикой&#x1f6e1; Система крафта и ритуалов, основанная на ацтекских традициях&#x1f441; Уникальные враги, символизирующие древних богов и духов&#x1f4dc; Нелинейный сюжет с мифологическим подтекстом&#x1f3ae; Поддержка новых геймпадов и консольных фичDeath Relives станет настоящим подарком для любителей глубокого сюжета, этнического антуража и оригинального геймплея. Готовы ли вы заглянуть в глаза смерти и узнать, что ждет по ту сторону ацтекских пророчеств? https://youtu.be/_qFfiRwrjog

Civilization 7 под огнём критики: любая война превращается в глобальный конфликт
  • PublicPublic
  • 03 Jul, 2025

Civilization 7 под огнём критики: любая война превращается в глобальный конфликт

Civilization 7: любая стычка превращается в глобальную катастрофуПосле выхода Civilization 7 игроки массово делятся впечатлениями — и не все они положительные. Одним из главных источников недовольства стала новая дипломатическая система, при которой даже самый локальный конфликт между двумя цивилизациями мгновенно перерастает в мировую войну.Игроки жалуются, что искусственный интеллект союзников слишком агрессивен, а даже формальное объявление войны из-за приграничного конфликта приводит к цепной реакции — на поле боя мгновенно оказываются полмира. Столкновение с соседним государством может вызвать интервенцию шести других, а глобальный конфликт вспыхивает раньше, чем игрок успеет построить армию.Сообщество просит разработчиков Firaxis пересмотреть систему альянсов и дипломатии, сделать более гибкую и реалистичную эскалацию, а не превращать каждую стычку в ядерный апокалипсис.Тем временем гайды и моды на снижение агрессии ИИ набирают популярность, ведь мир в Civ 7 теперь — вещь редкая и крайне недолговечная.

Медный голем в Minecraft — не просто моб, а ваш новый логистический помощник
  • PublicPublic
  • 03 Jul, 2025

Медный голем в Minecraft — не просто моб, а ваш новый логистический помощник

Minecraft наконец нашёл применение меди: встречайте медного голема!Спустя годы с момента добавления меди в Minecraft, игроки, наконец, получили долгожданную причину активно её использовать. Mojang представила медного голема — нового помощника, созданного из медных блоков и оживлённого красной пылью.Но этот голем не просто декоративный моб — он умеет автоматически сортировать предметы, что делает его незаменимым элементом в системе хранения и логистики. С его помощью можно забыть о бесконечных сундуках с хаосом и вручную настраиваемых редстоун-схемах.Игроки смогут задавать голему приоритеты, направления и даже «специальные задачи» — например, распределение ресурсов между мастерскими, хранилищами или автоматическими печами.Добавление медного голема не только оживляет малоиспользуемый ресурс, но и делает геймплей глубже, особенно для тех, кто увлечён техническими постройками и автоматизацией.Minecraft всё ближе к грани между песочницей и полноценным симулятором автоматизации. https://youtu.be/542rY0DQHIM

Call of Duty встречает Бивиса и Баттхеда: самое трэшовое обновление года
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2025

Call of Duty встречает Бивиса и Баттхеда: самое трэшовое обновление года

Хаос и хохот: Бивис и Баттхед ворвались в Call of Duty!Activision снова удивляет: культовые персонажи 90-х — Бивис и Баттхед — появятся в Call of Duty: Warzone и Black Ops 6. Это не просто скин или пасхалка — это полноценные герои с уникальными репликами, анимациями добиваний и фирменным "heh-heh" в каждой перестрелке.Игроки смогут использовать специальные предметы и эмоции, вдохновленные сериалом — от энергетических напитков «Cornholio Boost» до добиваний в стиле мультяшного безумия. В одном из режимов даже можно будет устроить PvP-хаос с участием этих парней, будто они случайно попали на поле боя, перепутав это с вечерним MTV.Интеграция — часть новой волны кроссоверов, где трэш-культура и шутеры сливаются в едкое развлечение. И, судя по реакциям фанатов, игроки готовы не только стрелять, но и хохотать до слёз. Да, это всё реально. И это будет... тупо и круто! https://youtu.be/gjaKA57mnu8

Tarkov выйдет из беты: глава Battlestate Games подтвердил дату 1.0
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2025

Tarkov выйдет из беты: глава Battlestate Games подтвердил дату 1.0

Escape From Tarkov 1.0: релиз близок — дата выхода уже определенаПосле многих лет бета-тестирования и множества обновлений, Escape From Tarkov наконец-то приближается к полноценному релизу. Глава Battlestate Games, Никита Буянов, официально подтвердил, что дата выхода версии 1.0 уже определена, хотя пока и держится в секрете. Это заявление прозвучало во время недавнего стрима и вызвало волну обсуждений в сообществе.Проект, стартовавший как нишевый хардкорный шутер, за годы превратился в культовое явление с миллионами преданных игроков. Несмотря на ранний доступ, Tarkov уже воспринимается как полноценная игра, и многие фанаты с нетерпением ждали момента, когда она получит статус "завершённой".По словам Буянова, версия 1.0 не будет просто формальностью. В ней появятся долгожданные функции: переработка карт, расширенные возможности ИИ, балансировка экономики, улучшенная оптимизация и новые сюжетные элементы. Команда готовит не просто "галочку", а настоящий качественный финальный апгрейд.Теперь игрокам остаётся лишь гадать — когда именно наступит этот день. Но одно ясно: релиз Escape From Tarkov 1.0 уже не миф, а дело времени.

Том Круз в кино, Кодзима в геймдеве: кто первым покорит космос?
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2025

Том Круз в кино, Кодзима в геймдеве: кто первым покорит космос?

Хидео Кодзима хочет улететь в космос — и сделать там игруХидео Кодзима снова удивляет не только идеями, но и масштабом амбиций. В недавнем интервью легендарный геймдизайнер признался, что мечтает создать видеоигру в космосе — буквально. Вдохновившись примером Тома Круза, который готовится к съёмкам фильма на Международной космической станции, Кодзима заявил, что хотел бы реализовать игровой проект, работая вне Земли, и даже готов рискнуть ради этого жизнью.Для автора Metal Gear и Death Stranding это звучит как логичное продолжение его философии: стирать границы между реальностью и виртуальностью. Уже сейчас его команда активно исследует возможности интеграции игр с кино, музыкой, искусственным интеллектом и сенсорными технологиями. Но космос — это совершенно новый уровень, как технически, так и физически.«Если это будет моя последняя игра — пусть так», — заявил Кодзима, намекая на готовность сделать что-то беспрецедентное. И хотя проект пока на уровне мечты, фанаты уже гадают: что если следующая игра от Kojima Productions будет буквально “вне этого мира”?

Fallout 4 встречает Elder Scrolls: мод с голосом из Morrowind ведёт в зону пришельцев
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2025

Fallout 4 встречает Elder Scrolls: мод с голосом из Morrowind ведёт в зону пришельцев

Похищения, заговоры и голос из Тамриэля — в новом квест-моде для Fallout 4Моддинг-сцена Fallout 4 не перестаёт удивлять: на этот раз фанаты получили новый масштабный квест-мод, в котором игроки отправятся раскрывать серию загадочных похищений, связанных с пришельцами. Но главной фишкой проекта стал озвученный напарник, голос которого мгновенно узнают поклонники серии The Elder Scrolls — это культовый актёр, подаривший голос одному из персонажей Morrowind и Oblivion.Мод сочетает в себе нуарную атмосферу, ретро-футуристические локации, нестандартные диалоги и, конечно, порцию безумия в духе Fallout. Игрокам предстоит исследовать засекреченные лаборатории, допросить свидетелей, сразиться с новыми видами врагов и попытаться отличить галлюцинации от правды.Что делает этот мод особенно ценным — это его кинематографичность. Озвучка профессионального актёра, глубокая проработка квеста и неожиданные повороты делают мод практически мини-DLC уровнем от самой Bethesda. https://youtu.be/d0v7JSrvqB8

Mojang заинтриговала фанатов: загадочный тизер Minecraft намекает на обновление блоков
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2025

Mojang заинтриговала фанатов: загадочный тизер Minecraft намекает на обновление блоков

Minecraft готовит что-то большое: загадочный тизер намекает на масштабное обновление материаловСообщество Minecraft снова взбудоражено — Mojang выпустила короткий, но необычный тизер, в котором фанаты увидели намёки на большое обновление, связанное с материалами и текстурами. Видео, опубликованное в официальных соцсетях, демонстрирует смену хорошо знакомых блоков — камня, дерева и руды — с загадочными визуальными эффектами и фразой «Время всё меняет».Игроки сразу начали строить теории. Одни считают, что Mojang готовит редизайн всех базовых материалов, другие уверены: это пролог к новому виду динамических блоков, которые будут меняться со временем или в зависимости от биома. Есть даже гипотеза о внедрении инструментов моддинга прямо в ванильную версию игры.Если слухи подтвердятся, это будет крупнейшее визуальное и механическое обновление за последние годы. Тем более что разработчики давно намекали на желание освежить основу мира Minecraft, не нарушая его духа.Ждём официального анонса на ближайшем Minecraft Live — а пока игроки гадают: что скрывает "простая" текстура кирпича?

Victoria 3 снова на коне — Paradox доказали, что умеют исправлять ошибки
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2025

Victoria 3 снова на коне — Paradox доказали, что умеют исправлять ошибки

Victoria 3 возвращается в строй: свежее DLC вдохнуло новую жизнь в историческую стратегию от ParadoxПосле неоднозначного старта и волны критики в адрес упрощённой экономики и отсутствия военной глубины, Victoria 3 от Paradox Interactive наконец получила своё долгожданное второе дыхание. И всё благодаря новому DLC, которое стало настоящим катализатором интереса к игре как среди старых фанатов, так и среди новых игроков.Дополнение расширяет механики дипломатии, добавляет уникальные сценарии, переработанную политическую систему и глубже встраивает исторический контекст XIX века. Впервые с момента релиза игроки заговорили о настоящем ощущении "живого мира" — с революциями, кризисами, реформами и неожиданными разворотами на глобальной карте.Статистика на Steam и Paradox Plaza не оставляет сомнений: онлайн вырос в разы, рейтинги стали резко положительными, а Victoria 3 заняла уверенное место в топах стратегических игр. Сообщество активно делится своими альтернативными историями, а в моддинговой сцене начался новый бум.Paradox сумела сделать то, во что многие уже не верили: оживить свой амбициозный, но спорный проект и вернуть в него смысл, глубину и стратегическую напряжённость.

Игры под давлением: почему видеоигры снимают стресс даже во время напряжения
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2025

Игры под давлением: почему видеоигры снимают стресс даже во время напряжения

Игры против стресса: как видеоигры расслабляют организм, даже когда вы в напряженииСовременные исследования в области нейропсихологии всё чаще подтверждают: видеоигры способны снижать уровень стресса не только психологически, но и физиологически. Даже в моменты, когда игрок испытывает субъективное напряжение — например, в динамичных сражениях или сложных уровнях — тело всё равно регистрирует уменьшение уровня кортизола, стабилизацию дыхания и улучшение сердечного ритма.Учёные связывают это с эффектом "погружения" — мозг воспринимает игру как безопасную симуляцию угрозы, что позволяет переработать тревожные сигналы в игровом контексте и, наоборот, тренировать стрессоустойчивость.Особенно выраженный эффект отмечается у тех, кто играет регулярно, даже если речь идёт о напряжённых PvP-баталиях или хоррорах. Парадокс: игра может казаться "стрессовой", но организм получает эмоциональную разрядку и ощущение контроля над ситуацией.Это открытие может изменить подход к использованию видеоигр в терапии и даже в корпоративных антистресс-программах.

Oblivion с автоматами? Мод превращает RPG в боевик от первого лица
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2025

Oblivion с автоматами? Мод превращает RPG в боевик от первого лица

Oblivion стал шутером? Моддер перевернул привычный мир Тамриэля с ног на головуThe Elder Scrolls IV: Oblivion — классическая RPG, известная своими масштабными квестами, фэнтезийной атмосферой и незабываемыми башнями Обливиона. Но один энтузиаст-моддер решил, что этого недостаточно… и превратил игру в полноценный шутер от первого лица.Используя набор модификаций и переработанный боевой интерфейс, он устроил яростную перестрелку в одной из башен Обливиона — с автоматами, взрывами и эффектами, достойными Call of Duty. Игрок заменил магию на огнестрельное оружие, врагов — на агрессивных бойцов с ИИ, и перенёс типичный фэнтезийный геймплей в мрачную альтернативную реальность.Результат получился впечатляющим и абсурдно увлекательным: башня превратилась в арену ближнего боя, где каждая секунда — на грани жизни и смерти.Проект уже собрал массу положительных отзывов в сообществе TES и в очередной раз доказал: Oblivion может быть чем угодно — даже боевиком в духе Half-Life. https://youtu.be/b9CRpe6UlEE

Подтверждено: маркетинг GTA 6 будет включать локализацию на русском языке
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2025

Подтверждено: маркетинг GTA 6 будет включать локализацию на русском языке

Rockstar активизирует подготовку к масштабной маркетинговой кампании GTA 6 — включая русскоязычный сегментПосле громкого анонса GTA 6 и рекордных просмотров первого трейлера, Rockstar Games официально начала подготовку к следующему этапу — глобальной маркетинговой кампании. Что особенно важно — в этот раз она будет включать и контент на русском языке.Это стало известно после того, как в сети появились вакансии и внутренние документы, подтверждающие расширение языковой локализации и медийных каналов. Rockstar явно намерена охватить не только западный рынок, но и аудиторию стран СНГ, которая остаётся одной из крупнейших и самых лояльных баз поклонников серии GTA.Возможно, нас ждут не только переведённые трейлеры и рекламные ролики, но и локализованные страницы, участие инфлюенсеров, кастомизированный мерч и ивенты.На фоне слухов о релизе в 2025 году, Rockstar стремится не просто поддерживать интерес, а заново разжечь глобальный хайп вокруг своей главной франшизы.

Обновление Terraria 1.4.5 объединит миры с Palworld — но когда ждать релиз?
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2025

Обновление Terraria 1.4.5 объединит миры с Palworld — но когда ждать релиз?

Разработчики Terraria продолжают удивлять даже спустя более десяти лет после релиза. В обновлении 1.4.5 игроков ждёт необычный и кроссоверный сюрприз — элементы из Palworld, нашумевшего экшена с пушками и покемоно-подобными существами.Об этом объявила студия Re-Logic, подтвердив, что вдохновились популярностью Palworld и решили добавить частицу его мира в Terraria — в духе сотрудничества и фан-сервиса. Однако у этого яркого анонса есть один минус — точной даты выхода до сих пор нет.Что известно на данный момент:Появятся новые питомцы, вдохновлённые существами из Palworld.Возможен новый биом или зона, оформленная в стилистике постапокалиптических лабораторий.Ожидаются новые предметы и рецепты крафта, сочетающие пиксельную эстетику Terraria и дизайн Palworld.Вероятно, будет интеграция в виде уникального ивента с волнами врагов в стиле рейда.Re-Logic подчёркивает, что обновление — это не просто скин-пак, а полноценная часть контента. Но выход 1.4.5 откладывается: «Мы хотим, чтобы это было нечто особенное», — заявили разработчики.Пока фанаты строят догадки, остаётся одно: в Terraria грядёт взрывной микс пиксельной магии и палмонской анархии.https://imgur.com/HE4NUBf

Cat Quest 3 получил бесплатное обновление с боссами и попугаями
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2025

Cat Quest 3 получил бесплатное обновление с боссами и попугаями

Фанаты пушистых приключений могут радоваться: в Cat Quest 3, свежем выпуске уютного ролевого экшена, появилось бесплатное обновление с новыми боссами и неожиданными пернатыми напарниками. Разработчики из The Gentlebros продолжают радовать игроков контентом, не нарушая пушистую гармонию мира.Что нового?Новые боссы: теперь в игре ещё больше эпических сражений. Огромный крылатый кото-демон и водяная змея на корабельном треке — лишь начало.Попугаи-напарники: эти болтливые пташки теперь могут сопровождать вас в приключениях. Некоторые — лечат, другие — кидаются перьями в противников.Секретные задания: с добавлением попугаев появились скрытые квесты в архипелагах Meowditerranean.Кастомизация: добавлены новые шляпы, хвосты и даже перья для вашего героя.Cat Quest 3 остаётся тем, за что его любят: лёгкой, доброй и весёлой RPG, где даже у попугая есть чувство юмора, а каждый босс — как мини-спектакль.И всё это — абсолютно бесплатно. https://youtu.be/LgxO2Jwcir8

В Death Stranding 2 игроки застревают во времени — выбор имеет последствия
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2025

В Death Stranding 2 игроки застревают во времени — выбор имеет последствия

Поклонники Death Stranding 2 от Hideo Kojima продолжают исследовать детали сюжета и взаимодействий, и один недавний фанатский эксперимент вскрыл любопытный эффект: если в ключевой сцене отказаться от предложения Фрэджайл — игра запускает бесконечную временную петлю, буквально «застревая» между двумя моментами.Сначала игрок получает выбор, который кажется незначительным — принять или отклонить предложение присоединиться к новой инициативе Фрэджайл. Однако если выбрать "отказаться", игра возвращает героя назад — к моменту перед выбором, а затем делает это снова и снова.В результате игрок попадает в замкнутый цикл, в котором реальность будто "ломается", но без экрана поражения или ошибки. Это не баг — это часть задумки. Фанаты уже строят теории:Это символическое "застревание" Сэма между прошлым и будущимФрэджайл — не просто персонаж, а "ключ" к реальностиПетля — скрытая проверка на готовность игрока двигаться дальшеПодход Кодзимы вновь поражает: даже отказ в диалоге здесь может стать геймплейной и философской ловушкой. Death Stranding 2 продолжает ломать границы между игрой, смыслом и личным выбором. https://youtu.be/PjgxF47L8EY

SteamOS против Windows 11: тесты на Lenovo показали неожиданных победителя
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2025

SteamOS против Windows 11: тесты на Lenovo показали неожиданных победителя

Свежие тесты на портативных игровых ПК Lenovo — в частности, Legion Go — выявили любопытную тенденцию: SteamOS демонстрирует более высокую эффективность, чем Windows 11, несмотря на меньшую универсальность и ограниченную поддержку некоторых приложений.На одинаковом железе, с Ryzen APU и RDNA-графикой, инженеры сравнили производительность систем в реальных игровых условиях. Что показали тесты:Производительность: В таких играх, как Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider и Hades, SteamOS обеспечивает более стабильный FPS — прирост в среднем на 8–12%.Автономность: Устройства под SteamOS показывают до 30% больше времени работы от батареи благодаря оптимизированному энергопотреблению.Температуры и шум: Linux-прошивка от Valve позволяет системе работать тише и прохладнее, особенно в длительных игровых сессиях.Интеграция: SteamOS мгновенно загружается в Big Picture Mode и глубоко интегрирована с геймпадом и интерфейсом Steam.Однако Windows 11 сохраняет за собой гибкость: полная совместимость с AAA-играми вне Steam, широкая поддержка приложений, драйверов и мультиплатформенного ПО.Вывод? SteamOS — идеальное решение для чистого гейминга, особенно если вы предпочитаете Steam-экосистему и хотите максимум из батареи и стабильности. А Windows всё ещё остаётся рабочей лошадкой для универсальных задач.

Гениальный абсурд: спуск из квартиры Ви через мусорку стал новой фишкой Cyberpunk
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2025

Гениальный абсурд: спуск из квартиры Ви через мусорку стал новой фишкой Cyberpunk

Если ты думал, что в Cyberpunk 2077 уже видел всё — ты ошибался. Теперь игроки могут покидать квартиру Ви, не пользуясь дверью, лифтом или лестницей… а спускаясь вниз по гигантской мусорной горке прямо из окна.Этот неожиданный и абсурдно весёлый элемент стал новым мемом внутри сообщества. Горка соединяет апартаменты Ви с уличным уровнем Найт-Сити, позволяя не только быстро выйти на улицу, но и испытать маленькое чувство триумфа, словно ты ниндзя, рокер или бунтарь, который "не ходит по правилам". Функция появилась в одном из модов, а позже была замечена и в пользовательских сборках с адаптацией под photo mode и катсцены.Игроки уже снимают видео, как катятся с горки в стильной одежде, с катаной за спиной или под музыку Keanu Reeves.Это не просто фановый способ перемещения — это символ духа Cyberpunk: делай, что хочешь, и пусть город смотрит на тебя с удивлением. https://youtu.be/h1rOsbMeu64

The Outer Worlds 2: где встречаются Fallout: New Vegas и Deus Ex
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2025

The Outer Worlds 2: где встречаются Fallout: New Vegas и Deus Ex

Когда студия Obsidian работает над новой RPG, ожидания всегда завышены. И не зря. The Outer Worlds 2 обещает не просто продолжение культовой космооперы, а амбициозный шаг вперёд — как в геймдизайне, так и в повествовании.Разработчики официально подтвердили, что при создании сиквела они вдохновлялись не только своим же шедевром Fallout: New Vegas, но и глубокими, многоуровневыми решениями из Deus Ex. Это означает, что нас ждёт не просто просторный мир, а RPG, где каждое решение — это не просто выбор в диалоге, а путь к уникальному опыту. В чём проявляется влияние:Более многоуровневый подход к квестам — игрок сможет проходить задания по-разному: с помощью стелса, дипломатии или хаоса.Глубокая прокачка и модуляция персонажа, вдохновлённая ролевыми системами Deus Ex.Больший акцент на этических дилеммах, нелинейных последствиях и тяжёлых выборах.При этом не теряются фирменный юмор Obsidian, сатира на корпорации и уникальный визуальный стиль вселенной.The Outer Worlds 2 может стать мостом между классическими RPG 2000-х и новыми стандартами взаимодействия в интерактивных мирах. https://youtu.be/NUDdFBFTYRI

Super Woden: Rally Edge — демо для фанатов SEGA Rally уже доступно в Steam
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2025

Super Woden: Rally Edge — демо для фанатов SEGA Rally уже доступно в Steam

Ретро-драйв на новом уровне: в Steam вышла демо Super Woden: Rally Edge — симулятора для фанатов SEGA Rally и Neo Drift OutЛюбители олдскульных раллийных гонок могут праздновать — в Steam вышла демоверсия Super Woden: Rally Edge, игры, вдохновлённой золотой эпохой аркадных автосимуляторов вроде SEGA Rally, Neo Drift Out и Top Gear Rally. Это не просто ностальгия по 90-м, а настоящая любовная ода пиксельной скорости и хардкорному управлению.Super Woden: Rally Edge — это вид сверху с изометрическим уклоном, визуальный стиль под ретро-платформы и физика, заставляющая вспоминать, как сложно было держать машину на гравийном повороте. Машины здесь не прощают ошибок, трассы требуют запоминания, а каждый занос — маленькая победа над собой.В демо доступно несколько авто и трасс, в том числе — лесные спецучастки, снежные серпантины и ночные заезды с бликами фар. Разработчики внедрили динамическую погоду, а звук двигателя в наушниках — как будто из кабинета аркадных автоматов.Особенно впечатляет внимание к деталям: спидометры, ретро-интерфейс, меню с VHS-эффектами и даже музыка — всё возвращает игрока в атмосферу старой школы.Полная версия обещает карьеру, режим чемпионата, обширный автопарк и тонкую кастомизацию. А пока демо — отличная возможность вспомнить, за что мы полюбили жанр ралли-аркад. https://youtu.be/8OE2i8s43ww

RTX 5090 раскрывает всю мощь Death Stranding — фотореализм нового поколения
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2025

RTX 5090 раскрывает всю мощь Death Stranding — фотореализм нового поколения

Death Stranding, игра уже изначально поражающая своей атмосферой и визуальным стилем, на новой видеокарте RTX 5090 выходит на совершенно иной уровень. Энтузиасты запустили игру в разрешении 8K с трассировкой лучей и полными графическими настройками, и результат — поистине завораживающее зрелище, достойное киноэкрана.Благодаря мощности RTX 5090 с новой архитектурой и рекордным количеством тензорных и RT-ядер, игра демонстрирует фотореалистичное освещение, объемные тени, отражения в лужах и капли дождя на куртке Сэма, от которых сложно отвести взгляд. Детализация текстур поражает: видно каждую складку ткани, трещину в камне, мельчайшие частицы пыли в воздухе.Более того, трассировка лучей в Death Stranding влияет не только на эстетику, но и на восприятие пространства. Темные пещеры и освещенные участки дорог приобретают глубину и реалистичный контраст, создавая погружение на уровне VR, даже без шлема. Это тот случай, когда ты не просто играешь — ты живешь в этом мире.Такой запуск — не для всех: потребуется минимум 64 ГБ оперативной памяти, SSD PCIe 5.0 и соответствующий монитор. Но это и есть демонстрация будущего ПК-гейминга, где граница между игрой и реальностью начинает размываться. https://youtu.be/VY2dEW5wfrQ

Drag x Drive — симулятор баскетбола на колясках выходит эксклюзивно на Nintendo Switch 2
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2025

Drag x Drive — симулятор баскетбола на колясках выходит эксклюзивно на Nintendo Switch 2

Drag x Drive — первый в мире симулятор баскетбола на инвалидных колясках выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2 в августеИгровая индустрия делает важный шаг вперёд в сторону инклюзивности и свежих геймплейных решений. Уже в августе на Nintendo Switch 2 выйдет Drag x Drive — уникальный спортивный симулятор, в котором баскетбол подаётся через призму паралимпийского духа и скорости на колёсах.Игрокам предстоит управлять командой атлетов в инвалидных колясках, участвующих в жарких, динамичных матчах на уличных аренах и спортивных залах. При этом Drag x Drive — это не просто "инди о социальной проблематике", а полноценная, адреналиновая спортивная игра, где сочетаются аркадная скорость, элементы тактики и кастомизация персонажей.Каждый игрок может выбрать свою коляску, настраивать её под стиль игры (скорость, манёвренность, контроль мяча), а также изменять облик и даже стиль подачи. Разработчики обещают одиночный режим карьеры, кооперативный split-screen и сетевые турниры с глобальным рейтингом.Особое внимание уделено физике движения: каждая коллизия, столкновение и поворот ощущаются правдоподобно, что придаёт матчам непредсказуемости. Благодаря мощности Nintendo Switch 2, игра получила высокую детализацию арен и плавную анимацию даже при самых динамичных сражениях.Drag x Drive — это не просто баскетбол. Это манифест силы, инклюзивности и драйва, обёрнутый в крутой геймплей, достойный внимания как от игроков, так и от критиков. https://youtu.be/v18WVA3NMJ8

Oblivion Remastered получил строительство в стиле Fallout 4 — теперь ты архитектор Сиродила
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2025

Oblivion Remastered получил строительство в стиле Fallout 4 — теперь ты архитектор Сиродила

Oblivion Remastered получил механику строительства в стиле Fallout 4 — игроки создают свои города в СиродилеМоды продолжают открывать второе дыхание классике — и на этот раз Oblivion Remastered удивляет всех фанатов The Elder Scrolls. Благодаря последнему крупному модификационному обновлению, игроки получили возможность строить здания и обустраивать поселения, вдохновляясь системой крафта из Fallout 4.Теперь в мире Сиродила можно не просто выполнять квесты и спасать Империю, но и создавать собственные деревни, укреплённые лагеря или даже целые города. Новый мод добавляет элементы размещения объектов, архитектурных деталей, мебели, освещения и инфраструктуры. Система взаимодействует с экономикой мира, а также позволяет NPC заселяться в построенные игроком места.Фанаты уже начали делиться первыми результатами: кто-то строит магические школы в глуши, кто-то превращает руины Айлейдов в жилые комплексы, а кто-то восстанавливает деревни, уничтоженные в оригинальном сюжете. Всё это — с полноценной визуальной кастомизацией, привязкой к миру игры и даже возможностью связать свои поселения с гильдиями.Oblivion, который уже много лет вдохновляет игроков на творчество, с новым строительным функционалом превращается почти в симулятор фэнтезийного градостроительства, и это, пожалуй, одна из самых амбициозных надстроек, которые когда-либо получал этот культовый RPG-проект.

Simon the Sorcerer: Origins — возвращение легенды в виде предыстории
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2025

Simon the Sorcerer: Origins — возвращение легенды в виде предыстории

Simon the Sorcerer возвращается: приквел легендарного квеста выйдет на ПК и консолях в октябреСпустя десятилетия молчания, культовая приключенческая серия Simon the Sorcerer вновь возвращается на экраны — на этот раз в виде приключенческого приквела, который выйдет уже в октябре на ПК и всех актуальных консолях. Проект получил название Simon the Sorcerer: Origins и станет официальной предысторией событий оригинальной игры 1993 года.Сюжет расскажет, как обычный подросток Саймон впервые оказался в волшебном мире и начал свой путь от дерзкого парня в худи до саркастичного мага, которого полюбили миллионы. Авторы обещают сохранить фирменный юмор, отсылки к поп-культуре, колкие диалоги и безумных персонажей, которые сделали оригинал хитом в эпоху point-and-click.Стиль визуально переработан, но графика сохраняет дух классики, дополненный анимацией нового поколения и современной озвучкой. Геймплей будет сочетать традиционные элементы квестов (диалоги, головоломки, сбор предметов) с более плавной навигацией и минималистичным интерфейсом, рассчитанным как на фанатов жанра, так и на новую аудиторию.Simon the Sorcerer: Origins — это одновременно ностальгический подарок для старых фанатов и точка входа для тех, кто только открывает для себя магический и абсолютно нелепый мир Саймона. Проект уже сравнивают с возвращением Monkey Island, и он явно намерен бороться за звание лучшего приключенческого релиза года. https://youtu.be/J28oQ1C9rGY

Война не окончена: Grit and Valor 1949 добирается до консолей и виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2025

Война не окончена: Grit and Valor 1949 добирается до консолей и виртуальной реальности

Grit and Valor 1949: дизельпанковая стратегия выходит на консолях и в VR уже в августеМир альтернативной истории и ржавого металла возвращается — Grit and Valor 1949, впечатляющая дизельпанк-стратегия с мрачной атмосферой послевоенного мира, официально выходит в августе на консолях нового поколения и в VR. Это не просто порт — это перерождение проекта, который ранее успел завоевать интерес на ПК своей оригинальной эстетикой и глубоким тактическим геймплеем.События разворачиваются в 1949 году, в альтернативной реальности, где Вторая мировая не закончилась, а превратилась в технологическую бойню с гигантскими экзоскелетами, паровыми танками и дронами с дизельным сердцем. Игрок берёт под контроль отряд бойцов сопротивления, сражающихся против тоталитарной техноимперии, используя продвинутую тактику, модульные машины и пошаговую механику с уклоном в реализм.Новая версия игры на консолях и в VR добавляет поддержку голосового управления, иммерсивные камеры, улучшенные эффекты взрывов и пыли, а также тактильную отдачу — всё это усиливает присутствие в бою и делает каждое решение весомым. В VR-режиме игроки смогут буквально оказаться в командирском пункте и управлять своими бойцами как в военной диораме.Grit and Valor 1949 обещает стать одним из самых атмосферных и нестандартных тактических релизов лета, объединяя олдскульную стратегию с новым уровнем технологического погружения. https://youtu.be/yBqLRZ1MC5Y

Civilization 7 полностью меняет Эпохи — и добавляет режим песочницы
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2025

Civilization 7 полностью меняет Эпохи — и добавляет режим песочницы

Разработчики Civilization 7 выпустили одно из самых масштабных обновлений с момента анонса игры, которое может переопределить всю философию серии. Центральными нововведениями стали полная переработка механики Эпох и добавление песочницы — режима, где игрок может строить цивилизацию без ограничений и давления со стороны AI или победных условий.Обновлённая система Эпох теперь делает акцент не только на хронологии, но и на культурной, технологической и идеологической дивергенции. Переходы между эпохами больше не являются линейным процессом — игроки смогут формировать собственные исторические ветви, основываясь на своём выборе и взаимодействии с миром. Например, индустриализация может прийти раньше, чем Ренессанс, если цивилизация сосредоточится на инженерии и торговле.Ещё одним сюрпризом стал режим песочницы — долгожданная возможность для тех, кто хочет просто создавать, исследовать и развивать без таймера и гонки за победу. Здесь можно отключить войны, поставить бесконечное время и просто наблюдать за своей цивилизацией как за живым организмом. Отличный инструмент как для экспериментов, так и для расслабленной игры.Это обновление показывает, что Civilization 7 стремится стать не просто стратегией, а платформой для исторических симуляций, где каждый игрок найдёт свой способ переосмыслить путь человечества.

Midnight Murder Club выходит в августе — но вам понадобится PSN-аккаунт даже в Steam
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2025

Midnight Murder Club выходит в августе — но вам понадобится PSN-аккаунт даже в Steam

Midnight Murder Club выходит из раннего доступа: сетевой шутер в темноте официально стартует в августе — с обязательным PSN-аккаунтом в SteamЗловещий и стильный многопользовательский шутер Midnight Murder Club, отличающийся геймплеем в полной темноте, готов к своему полноценному релизу — игра покинет ранний доступ уже в августе. Разработчики обещают, что финальная версия получит не только улучшенный баланс и графику, но и новые режимы, карты и косметику.Главная фишка Midnight Murder Club — это игра в условиях почти полной темноты, где визуальная ориентация заменяется звуками, силуэтами и бликами. Геймплей держит в постоянном напряжении, а каждая схватка превращается в нервную игру в кошки-мышки. Освещение в игре — не стиль, а тактика, которую нужно контролировать и использовать как оружие.Однако, несмотря на успех у части комьюнити, вокруг игры не обошлось без споров. Одним из условий финального релиза стало требование обязательной привязки PSN-аккаунта даже для игроков в Steam, что вызвало волну критики. Разработчики объясняют это "синхронизацией прогресса между платформами", но часть игроков уже заявила о бойкоте.Тем не менее, Midnight Murder Club — одна из самых необычных PvP-новинок последних лет. Мрачная атмосфера, отсутствие HUD'а, нестандартный подход к стрельбе и ориентации в пространстве — всё это делает её уникальным опытом, сравнимым скорее с хоррором, чем с классическим шутером. https://youtu.be/JOPh52i_vgA

Warcraft 3 превратили в гоночную аркаду — спустя 23 года после релиза
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2025

Warcraft 3 превратили в гоночную аркаду — спустя 23 года после релиза

Когда орки садятся за руль: Warcraft 3 превратили в гоночную игру спустя 23 годаКазалось бы, Warcraft 3 навсегда останется в памяти как эталон классической RTS — с орками, эльфами, эпическими битвами и героическим сюжетом. Но спустя 23 года после релиза кто-то решил: а почему бы не... превратить её в аркадную гонку? И сделал это настолько качественно и абсурдно, что фанатское сообщество в восторге.На волне моддинга в Warcraft 3 появилась полноправная гоночная модификация, где культовые персонажи вроде Тралла, Иллидана или Артаса садятся за магические болиды и сражаются за первое место на трассах, вдохновлённых локациями Азерота. Вместо мечей — ускорения и ловушки, вместо маны — нитро, а вместо армии — безумный драйв в стиле Mario Kart с варкрафтовским пафосом.Графика, конечно, осталась в духе оригинала, но механика ощущается свежо и иронично. Фанаты сравнивают мод с «самой безумной ностальгической шуткой года» — но при этом признают, что играется он неожиданно хорошо. Особенно в мультиплеере.Этот проект — яркий пример того, как старая игра может получить вторую, совершенно неожиданную жизнь, если в дело берутся фанаты с фантазией. Warcraft 3 теперь не только про стратегию и эпос, но и про гонки с заклинаниями. https://youtu.be/qTckjhFAQOo

Pathologic 3 позволит переписать судьбу: детали уникальной системы путешествий во времени
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2025

Pathologic 3 позволит переписать судьбу: детали уникальной системы путешествий во времени

В третьей части философской хоррор-драмы Pathologic 3 студия Ice-Pick Lodge внедрила одну из самых смелых и глубоких механик — систему путешествий во времени, позволяющую игрокам экспериментировать с решениями, не опасаясь окончательной ошибки. В мире, где каждое действие может привести к гибели героя, города или даже целой идеи, возможность "отмотать" и переосмыслить становится не просто удобной функцией, а частью нарратива и философии игры.Разработчики подчеркивают: речь не о классическом сохранении и загрузке. Временные перемещения в Pathologic 3 встроены в саму структуру мира, а прошлое — это не просто запись, а живой пласт, с которым можно взаимодействовать. Игроку будет доступна особая форма «временной карты», где ключевые решения и события представлены как узлы, к которым можно вернуться, чтобы переписать ход истории.Однако, по словам Ice-Pick Lodge, это не делает игру легче. Напротив — понимание последствий каждого поступка станет частью геймплейного вызова. Ведь перед тем как "исправить" выбор, нужно осознать, чем он был вызван и к чему привёл. Сама идея «правильного пути» здесь поставлена под сомнение, а возможность вернуться назад — не способ избежать вины, а способ прожить её заново.Всё это делает Pathologic 3 не просто игрой с «петлями времени», а интеллектуальным опытом, где прошлое, настоящее и будущее живут одновременно — и требуют размышления. https://youtu.be/HIbnfoY_1Pg

Разработчики Dying Light: The Beast пообещали не трогать то, за что фанаты «готовы убивать»
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2025

Разработчики Dying Light: The Beast пообещали не трогать то, за что фанаты «готовы убивать»

Techland раскрыла новые подробности о предстоящей игре Dying Light: The Beast, и особенно — о подходе к ключевым механикам, без которых фанаты не представляют себе франшизу. В интервью разработчики с иронией отметили: «Если мы испортим это, фанаты нас просто убьют», имея в виду элементы, ставшие визитной карточкой серии.Речь идёт прежде всего о динамичном паркуре, режиме дня и ночи, и интенсивной ближней боёвке — трёх основополагающих столпах геймплея, без которых Dying Light утратил бы свою индивидуальность. По словам команды, эти особенности будут улучшены, но не сломаны: паркур станет ещё более акробатичным и свободным, ночь — ещё более пугающей, а система боя — глубже и реалистичнее.Также стало известно, что The Beast предложит более плотное повествование, проработанных NPC и эмоциональный конфликт главного героя. Однако, как подчёркивают в студии, нарратив будет лишь дополнением к экшену, а не заменой свободе действий и выживанию в открытом мире.Techland ясно даёт понять: они слышат фанатов и боятся их разочаровать. Поэтому Dying Light: The Beast станет не перезапуском, а эволюцией, которая бережно обращается с наследием, но при этом не боится делать шаг вперёд. https://youtu.be/M0GCr2P9510

Gearbox: Borderlands 4 — это не просто продолжение, а новое видение франшизы
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2025

Gearbox: Borderlands 4 — это не просто продолжение, а новое видение франшизы

Студия Gearbox Software уверяет фанатов, что Borderlands 4 — это не просто дойка популярной серии, а амбициозный шаг в новом направлении. В недавнем интервью представители студии подчеркнули, что команда сознательно ушла от формулы "больше, громче, безумнее" и делает ставку на расширение вселенной, а не на повторение пройденного.По словам креативного директора, новая часть будет исследовать неизведанные аспекты мира Borderlands, в том числе серьёзнее подойдёт к нарративу, социальным темам и персонализации персонажей. При этом привычный фирменный стиль — сочетание постапокалиптической комедии, шутера и RPG — сохранится, но будет перепридуман под новые механики и более глубокую историю.Gearbox подчёркивает, что не хочет превращать игру в "циничный сиквел", созданный по шаблону ради кассы. Вместо этого разработчики стремятся к инновациям в геймплейной структуре, расширению кастомизации, более живому миру и эмоционально насыщенному сюжету.Пока деталей немного, но команда уверяет: Borderlands 4 станет началом новой эры для серии и будет интересна не только фанатам франшизы, но и тем, кто ищет что-то свежее в жанре экшен-RPG. https://youtu.be/Vx5rNLDO4Ow

Disco Elysium выходит на Android: полная RPG-драма теперь в вашем телефоне
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2025

Disco Elysium выходит на Android: полная RPG-драма теперь в вашем телефоне

Disco Elysium выходит на Android в августе — легендарная RPG теперь и на вашем смартфонеРолевая сенсация последних лет, Disco Elysium, официально выходит на платформу Android в августе 2025 года. Разработчики ZA/UM подтвердили, что мобильный релиз будет полноценной версией Final Cut — с полным озвучиванием, обновлённым интерфейсом и оптимизацией под сенсорное управление.Disco Elysium — это не просто игра, а глубокая психологическая драма, завернутая в детективную историю, где каждое ваше решение имеет вес. Благодаря системе внутренних диалогов и уникальному подходу к прокачке навыков, каждый прохождение становится абсолютно неповторимым. Теперь все эти элементы станут доступны на телефонах, позволяя играть в метро, на диване или в парке — и всё это без потери качества.В опубликованном трейлере можно увидеть адаптацию интерфейса для мобильного управления, обновлённые меню и поддержку геймпада. Графика осталась верна оригиналу: всё такое же атмосферное, рисованное, меланхоличное.Этот релиз делает Disco Elysium ещё доступнее и открывает его миллионам новых игроков — теперь уже в карманном формате. И если вы ещё не успели окунуться в безумный мир Ревашоля, у вас скоро появится отличный повод это сделать. https://youtu.be/3VQ6gVAoRVY

Blood Message — китайский ответ Ghost of Tsushima от NetEase в сеттинге династии Тан
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2025

Blood Message — китайский ответ Ghost of Tsushima от NetEase в сеттинге династии Тан

Blood Message — масштабный ААА-экшен от NetEase, действие которого разворачивается в Китае эпохи династии ТанКомпания NetEase представила амбициозный проект — Blood Message, мрачный и зрелищный ААА-экшен, переносящий игроков в золотой, но опасный период китайской династии Тан. Это время расцвета культуры, интриг при императорском дворе и кровавых заговоров, которые раздирают государство изнутри.Blood Message обещает стать не просто историческим экшеном, а глубокой кинематографичной игрой с элементами RPG, драматическим повествованием и проработанной боевой системой, вдохновлённой восточными боевыми искусствами. Уже первые трейлеры демонстрируют поразительную графику, проработанные локации — от улиц Чанъаня до монастырей в горах — и динамичные сражения с мечами, копьями и магическими приёмами.Особое внимание уделено деталям: одежда, архитектура, оружие и даже музыка воссоздают подлинную атмосферу эпохи Тан, но с художественным переосмыслением. Главный герой — воин с таинственным прошлым, втянутый в смертельную игру между династиями, восстаниями и теневыми культами.NetEase явно нацелена на международный рынок: Blood Message выглядит как восточный ответ на Ghost of Tsushima и Sekiro, с китайским колоритом и философией. https://youtu.be/n6IwsMWTVGI

Little Nightmares 3 покажут 24 июня — мрак возвращается с новым шоукейсом
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2025

Little Nightmares 3 покажут 24 июня — мрак возвращается с новым шоукейсом

Little Nightmares 3 возвращается в темноту: 24 июня покажут новый шоукейсЛюбители атмосферных кошмаров и загадочных миров уже начали отсчёт: 24 июня состоится официальный шоукейс, посвящённый Little Nightmares 3 — продолжению культовой хоррор-серии, завоевавшей сердца миллионов.Bandai Namco и Supermassive Games (новый разработчик третьей части) пообещали глубокий взгляд на геймплей, атмосферу и сюжетную завязку, а также, возможно, дату выхода. После мрачных, но невероятно стильных первых двух частей фанаты с нетерпением ждут, какие сюрпризы приготовит новая глава этого тревожного сна наяву.Известно, что в Little Nightmares 3 нас ждёт совместное прохождение с двумя новыми персонажами — Лоу и Альто. Каждый из них будет обладать уникальными способностями, а действие развернётся в ещё более искажённом, страшном и сюрреалистичном мире, наполненном символизмом, страхами детства и коварными ловушками.Шоукейс может раскрыть новые детали о геймплейных механиках, визуальном стиле, дизайне уровней и, конечно, жутких противниках, которые традиционно становятся визитной карточкой серии. Это будет первое полноценное появление игры с момента анонса, и фанатам точно есть чего ждать. https://youtu.be/GEq12l1ZkG4

Blizzard намекает на реворк DH — фанаты World of Warcraft в ожидании перемен
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2025

Blizzard намекает на реворк DH — фанаты World of Warcraft в ожидании перемен

Blizzard готовит перерождение Охотника на демонов? Сообщество WoW замечает намёки на крупное обновлениеВ сообществе World of Warcraft разгорается всё больше обсуждений вокруг одного из самых харизматичных классов игры — Охотника на демонов. Причиной послужили новые намёки от Blizzard, замеченные внимательными игроками в официальных постах, внутриигровом лоре и даже визуальных элементах на тестовых серверах.По словам фанатов, студия может готовить масштабное обновление DH-класса, которое затронет не только механику, но и философию этого персонажа в мире Азерота. Среди предполагаемых изменений: переработка специализаций, новые визуальные эффекты у умений, расширение талантов и даже возможное появление третей специализации, ориентированной на поддержку или дальний бой.На форумах и в Reddit уже вовсю циркулируют теории: от возрождения сюжета Иллидана до возвращения Burning Legion в качестве глобального конфликта. Некоторые игроки даже утверждают, что Blizzard таким образом готовит почву для возвращения тёмной эстетики и эпичности классов, утративших уникальность в последние дополнения.Хотя официального анонса пока нет, растущая волна намёков и скрытых деталей уже убедила сообщество — большие перемены для Охотников на демонов не за горами. https://youtu.be/2CE8zcDHcMA

Новая эра Borderlands: в четвёртой части анархия уступит место режиму
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2025

Новая эра Borderlands: в четвёртой части анархия уступит место режиму

Borderlands 4 станет мрачнее: юмора будет меньше, а атмосфера — тоталитарнойСерия Borderlands всегда славилась своим бешеным экшеном, кислотной стилистикой и фирменным безумным юмором. Однако в Borderlands 4 разработчики решили изменить тональность: новый сюжет развернётся в тоталитарном мире, и на первый план выйдут атмосфера контроля, давления и жестокой реальности.По словам создателей, юмор никуда не исчезнет полностью, но теперь он станет более "колким", "мрачным" и "контекстным". Гротеск сменится сатирой, а гэги и хаос уступят место сценам, раскрывающим страх, подавление и внутренние конфликты персонажей. В центре истории — планета, где власть принадлежит авторитарному мегакорпорату, контролирующему всё: от воздуха до мыслей.Такой поворот делает Borderlands 4 самой серьёзной и сюжетно насыщенной частью франшизы. Разработчики хотят показать, как живут простые жители в мире, где охота на хранилище — не авантюра, а борьба за свободу. При этом игрокам пообещали сохранить главные механики серии: яркие персонажи, разнообразие оружия, кооператив и лут.Таким образом, Borderlands 4 не просто продолжает серию — она перезапускает её дух, предлагая более зрелый и насыщенный мир, который, как никогда, отражает тревожные реалии современности. https://youtu.be/v3ehmPeLtdQ

«Сатурн. Наследие»: новая sci-fi игра от первого лица, анонсированная на ПМЭФ
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2025

«Сатурн. Наследие»: новая sci-fi игра от первого лица, анонсированная на ПМЭФ

«Сатурн. Наследие» — новая игра от первого лица, анонсированная на ПМЭФ: первые подробности и скриншотыНа Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ) неожиданно прозвучал анонс нового российского проекта — научно-фантастической игры от первого лица «Сатурн. Наследие». Игра позиционируется как атмосферный sci-fi-триллер с глубокой сюжетной составляющей и фокусом на одиночное прохождение. В сети уже появились первые скриншоты, которые мгновенно привлекли внимание геймеров и специалистов отрасли.Действие «Сатурн. Наследие» разворачивается на одной из станций в орбите Сатурна, где игрок выступает в роли специалиста, исследующего последствия таинственного происшествия. По первым кадрам видно: разработчики делают ставку на иммерсивный геймплей, психологическое напряжение, и внимание к визуальной детализации — это не шутер, а скорее интерактивный sci-fi-роман с элементами триллера.Интерфейс минималистичен, а окружающая среда выполнена в духе «солидной» научной фантастики — холодные цвета, глухие коридоры, реалистичная архитектура станций и высокотехнологичные приборы. Местами стилистика напоминает Soma, Tacoma и Observation — с акцентом на одиночество, изоляцию и поиск ответов в мёртвом космосе.Разработчики пока не раскрывают всех деталей, но обещают, что «Сатурн. Наследие» станет «новой вехой в российском жанровом sci-fi» и войдёт в Steam уже в ближайшее время.

Полоса обнаружения в Minecraft: как она работает и как стать невидимым
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2025

Полоса обнаружения в Minecraft: как она работает и как стать невидимым

Полоса обнаружения в Minecraft: как она работает и как скрыться от её всевидящего окаВ Minecraft, особенно на PvP-серверах или в мини-играх с кастомными модами и командами, всё чаще можно встретить полосу определения местоположения игроков — визуальный или условный индикатор, который показывает врагу, где вы находитесь. Это может быть как элемент пользовательского интерфейса, так и часть игровых механик, например в режимах "Охота" или "Прятки". Но что делать, если вы не хотите быть замеченным?Полоса или индикатор местоположения обычно отображается у игроков, которые совершают действия: бег, разрушение блоков, использование предметов или сражения. Она может быть частью системы трекинга, работающей через командные блоки или datapacks. Иногда используется эффект частиц, яркость, или табличка на карте, автоматически следящая за игроками.Чтобы скрыться от трекинга, используйте несколько простых, но эффективных методов:Переход в режим крадучегося (Shift) — большинство систем не отображают стоящих на месте или крадущихся игроков.Использование зелий невидимости (в сочетании с отказом от брони).Скрытие в листве, воде или пещерах, где визуальные эффекты затруднены.Изоляция от источников света и шума, особенно на картах с чувствительностью к звуку.Туннелирование и ловушки, чтобы сбить преследователей с толку.Игроки, владеющие командами, могут отключить трекер или сбить его, используя /scoreboard, /effect clear и другие хитрости. Всё зависит от конкретного режима игры.В мире Minecraft умение избегать обнаружения часто оказывается важнее, чем просто мастерство боя. Умный игрок — это не тот, кто нападает первым, а тот, кого не видно до самого последнего момента.

Утраченный шедевр: всплыли концепты и геймплей отменённой RPG по Dungeons &amp; Dragons
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2025

Утраченный шедевр: всплыли концепты и геймплей отменённой RPG по Dungeons &amp; Dragons

Утраченный квест: в сеть утекли концепт-арты и геймплей отменённой RPG по Dungeons & DragonsМир Dungeons & Dragons полон героических легенд, эпических кампаний и магических миров, но некоторые его истории так и не были рассказаны. На днях в сети появились утечки концепт-артов и фрагментов геймплея амбициозной RPG по D&D, которая так и не увидела свет.Проект, название которого пока остаётся в секрете, разрабатывался в первой половине 2010-х годов и должен был стать полноценной одиночной RPG в духе Baldur’s Gate и Dragon Age. Концепт-арты поражают воображение: подземелья, населённые драконами, могущественные маги в боевых позах, детализированные расы и архитектура, вдохновлённая Forgotten Realms.Особое внимание вызвал фрагмент геймплея — всего пара минут, но они дают представление о том, что нас могло ждать: тактические пошаговые бои, глубокая диалоговая система, выбор классов с уникальными ветками навыков и акцент на сюжет, построенный вокруг моральных выборов.По словам бывших участников команды, проект был закрыт на финальной стадии пре-продакшна из-за смены приоритетов издателя. Но фанаты уже окрестили эту игру "утерянной легендой" и надеются, что хотя бы идеи из неё найдут отражение в будущих D&D-играх.Утечка не только вызвала ностальгию, но и разожгла споры: почему такие перспективные проекты уходят в небытие, и возможно ли их когда-нибудь возродить?https://streamable.com/eggvgu

Sobakistan: где лай — закон, а косточка — символ сопротивления
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2025

Sobakistan: где лай — закон, а косточка — символ сопротивления

Sobakistan — сатира в лапах: игра про тоталитарное государство собак, где каждый пёс под контролемВ игровой индустрии время от времени появляются проекты, которые выбиваются из привычного ряда и заставляют взглянуть на мир под совершенно новым углом. Одним из таких стал Sobakistan — сатирическая инди-игра, действие которой разворачивается в вымышленной тоталитарной стране, населённой исключительно собаками.В Sobakistan вы не просто играете за пса — вы существуете в системе, где лай — это закон, где хвостом голосуют за диктатора, а будка подлежит проверке на лояльность партии. Мир игры — это абсурдистское отражение знакомых авторитарных реалий, перенесённых в "собачий" контекст. Здесь есть свой Великий Пёс-Лидер, запрещённые косточки, подпольная пресса (в виде газет, зарытых на заднем дворе), и даже Министерство Повиновения.Игроку предстоит либо смириться с системой, лаять по команде и копать ямы по расписанию, либо — рискнуть всем и вступить на путь сопротивления. По сюжету, в Sobakistan есть движения подпольных мопсов, подпольные барбершопы и даже пароли из трёх гавков.Разработчики подают свою игру с хлёстким чувством юмора, но при этом ловко обнажают черты настоящих диктатур — цензуру, пропаганду, культ личности и страх. Геймплей сочетает элементы выживания, квеста и политического симулятора с остроумными диалогами и сюрреалистичной визуальной эстетикой.Sobakistan — это не просто пародия, это смелое заявление об абсурде тоталитаризма через образ, который вызывает улыбку и тревогу одновременно. https://youtu.be/n65Wnknr26Y

128 полос без пробок: игрок Cities: Skylines построил идеальную развязку
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2025

128 полос без пробок: игрок Cities: Skylines построил идеальную развязку

Царь трафика: игрок Cities: Skylines построил 128-полосную развязку — и она действительно работаетВдохновившись мегаполисами вроде Токио и Дубая, автор решил проверить пределы возможностей симулятора городской инфраструктуры. Развязка охватывает множество уровней, направлений движения и транспортных потоков. Каждая полоса имеет своё назначение, а движение направляется через сложную систему светофоров, круговых маршрутов и преференциальных линий.Но что действительно впечатляет — это оптимизация. На гигантской структуре практически нет заторов: потоки автомобилей равномерно распределены, маршруты заранее продуманы, и даже ИИ-водители Cities: Skylines, известные своим хаотичным поведением, подчиняются логике этого дорожного шедевра.Игрок в Cities: Skylines с ником underpasslord совершил то, что многим казалось невозможным (или по крайней мере бессмысленным): он построил 128-полосную транспортную развязку, которая не просто существует — она работает без пробок и сбоев.В сообществе игра вызвала бурную реакцию — от восхищения до шуток про "мини-Милано" и "автомобильный ад архитекторов". Однако никто не остался равнодушным: настолько амбициозное транспортное решение редко встречается даже в реальных городах, не говоря уже об игровых.Эта развязка — больше чем просто дорога. Это демонстрация того, насколько гибкой и безумно креативной может быть Cities: Skylines, когда попадает в руки настоящего виртуального урбаниста.

Горят, взрываются или разлетаются? Что будет с драконом после смерти в бою — версия разработчиков
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2025

Горят, взрываются или разлетаются? Что будет с драконом после смерти в бою — версия разработчиков

Создатели новой стратегии по вселенной Game of Thrones решили подойти к деталям своего проекта с неожиданной научной дотошностью. Один из ключевых вопросов, который встал перед командой: взрываются ли драконы при гибели в бою? И если да — как именно это происходит?На первый взгляд — фантастика. Но разработчики уверяют: такие детали критичны для достоверности игрового опыта. Особенно в проекте, где в реальном времени на поле боя сходятся армии, осадные машины и… огнедышащие чудовища.Чтобы разобраться в этом вопросе, студия собрала целую группу специалистов: от сценаристов и VFX-художников до биологов и инженеров по физике разрушений. Все они совместно моделируют, что могло бы произойти с телом дракона, если тот будет подбит в воздухе, поражён копьём или рухнет с высоты.Рассматриваются десятки сценариев: будет ли внутренний взрыв из-за перегретых органов? Могут ли сработать «огненные мешки» внутри его тела, как в аналогии с топливными резервуарами? Или же смерть дракона будет сопровождаться зрелищным, но «медленным» распадом, оставляющим после себя горящую тушу на поле боя?Такая проработка говорит о серьёзном подходе к деталям, и ясно даёт понять: игра по Game of Thrones будет не просто фэнтези — а научно-фэнтезийной стратегией, где даже смерть дракона — это событие, имеющее логику, механику и последствия. https://youtu.be/WbucnN605EY

Отменённый спин-офф Oblivion для PSP мог раскрыть тайны Хай-Рока
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2025

Отменённый спин-офф Oblivion для PSP мог раскрыть тайны Хай-Рока

Забытая глава Тамриэля: отменённый спин-офф Oblivion для PSP мог перенести нас в Хай-Рок во времена вторжения ДаэдраМало кто знает, но в середине 2000-х Bethesda и сторонняя студия-разработчик планировали выпустить эксклюзивный спин-офф The Elder Scrolls IV: Oblivion для портативной консоли PSP. Игра должна была стать отдельной историей, разворачивающейся в Хай-Роке — загадочном регионе Тамриэля, мало раскрытом на тот момент — и показать события, происходившие за 20 лет до основного сюжета Oblivion, во времена ранних волн вторжения Даэдра.По ранним утечкам и концептам, игроку предстояло сыграть за молодого агента Блейдов, исследующего первые следы даэдрических разломов и восстания культа Мифического Рассвета. Сюжет обещал политические интриги, сражения с даэдрическими лордами и совсем иной ракурс на катастрофу, охватившую Сиродиил спустя десятилетия.Отменённый проект обещал быть технически амбициозным: уникальная адаптация RPG-элементов под возможности PSP, компактные открытые зоны, адаптированная боёвка и даже система принятия решений.Несмотря на отмену, интерес к утечкам, концепт-артам и прототипам этой игры сохраняется и поныне — она стала одной из тех «что если» глав в истории The Elder Scrolls, которая могла бы кардинально расширить вселенную. https://youtu.be/bb2-u4t9JCw

Kiborg получил бесконечный режим — теперь бой не заканчивается никогда
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2025

Kiborg получил бесконечный режим — теперь бой не заканчивается никогда

Kiborg — русский киберпанковый битемап-рогалик выходит за пределы: встречайте обновление с бесконечным режимомИнди-хит Kiborg, созданный российской студией с амбициями в духе Katana Zero и Hades, получил важное обновление — теперь в игре появился бесконечный режим, который бросает вызов даже самым хардкорным игрокам.Kiborg сочетает мрачную киберпанк-атмосферу, драйвовую боевку в стиле битемап с элементами рогалика и динамичную пиксельную эстетику. Сюжетная линия вращается вокруг постсоветского техногорода, где модифицированные бойцы сражаются за контроль над разрушенным миром будущего.Новое обновление превращает игру в настоящий аркадный вызов: в бесконечном режиме волны врагов сменяются без остановки, а игроку предстоит не только выжить, но и построить собственную боевую стратегию из случайных улучшений и скиллов.Каждая попытка уникальна благодаря процедурной генерации, а награды и внутриигровые ачивки за прогресс добавляют мотивации возвращаться снова и снова. Кроме того, с обновлением был улучшен баланс, добавлены новые виды врагов, боевые анимации и визуальные эффекты, делающие бой ещё зрелищнее.Если вы ищете адреналиновый экшен с ретрофутуристическим настроением и бесконечным потенциалом — Kiborg с новым режимом стал именно такой игрой. https://youtu.be/fIB9yy7cdDc

Fallout Shelter отмечает 10 лет — 230 миллионов скачиваний по всему миру
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2025

Fallout Shelter отмечает 10 лет — 230 миллионов скачиваний по всему миру

Мобильная игра Fallout Shelter отпраздновала десятилетие — и сделала это с впечатляющим достижением: 230 миллионов скачиваний с момента релиза в 2015 году. Разработанная Bethesda Game Studios как креативный спин-офф легендарной постапокалиптической франшизы Fallout, игра неожиданно стала мировым хитом и доказала, что мобильные проекты могут быть не просто «развлекалками», а настоящими культурными явлениями.Игрокам предстояло взять на себя управление подземным убежищем, заботиться о жителях, строить комнаты, управлять ресурсами и отражать внешние угрозы. Простая, но глубокая механика, фирменный юмор Fallout и понятная визуальная стилистика сделали Fallout Shelter невероятно популярной среди самых разных аудиторий — от геймеров до случайных пользователей.Секрет долгожительства игры кроется в постоянной поддержке со стороны разработчиков: регулярные обновления, тематические ивенты, новые персонажи из основной линейки Fallout, а также запуск на разных платформах — от iOS и Android до PC, Xbox и Nintendo Switch.Сегодня Fallout Shelter — это не просто «вспомогательная» игра, а важная часть вселенной Fallout. Её успех вдохновил многих на создание похожих проектов, а Bethesda — на дальнейшее развитие мобильного направления.230 миллионов скачиваний — это не просто цифра. Это доказательство того, что хорошо продуманная и с любовью сделанная игра может стать бессмертной даже в мире мобильного гейминга.

CD Projekt RED меняет стратегию: новая глава «Ведьмака» начинается с консолей
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2025

CD Projekt RED меняет стратегию: новая глава «Ведьмака» начинается с консолей

CD Projekt RED меняет курс: «Ведьмак 4» с прицелом на консоли — уроки Cyberpunk 2077После громкого и противоречивого запуска Cyberpunk 2077, студия CD Projekt RED пересматривает свою стратегию. Главный приоритет нового амбициозного проекта — The Witcher 4 (пока известного под кодовым названием Polaris) — теперь отдается стабильной и качественной работе на консолях. Такой разворот стал следствием резкой критики и последствий, с которыми компания столкнулась после выпуска Cyberpunk 2077, особенно на PlayStation 4 и Xbox One, где игра страдала от серьёзных багов, плохой оптимизации и обманутых ожиданий фанатов.На этот раз CDPR настроены действовать иначе. Уже с самого начала разработки The Witcher 4 фокус сделан на современные консоли — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это не значит, что PC-версия будет заброшена, но именно консоли будут платформами, где проект должен продемонстрировать идеальный баланс производительности, графики и геймплея.Такой подход меняет внутренние процессы студии. Новая философия разработки предполагает:Тестирование на «живом железе» с ранних стадий;Приоритет на контроллерный UX/UI;Снижение технических рисков и багов к релизу;Расширенное сотрудничество с платформодержателями Sony и Microsoft.CDPR также делает ставку на Unreal Engine 5 — технологию, более зрелую и масштабируемую, чем собственный REDengine. Команда считает, что это снизит количество непредсказуемых багов и ускорит разработку без потери качества.Инвесторы отреагировали на смену стратегии положительно, а сообщество фанатов The Witcher надеется, что уроки прошлого помогут студии вернуть доверие и создать не просто продолжение, а новую эпоху франшизы. https://youtu.be/OplYN2MMI4Q

Running With Scissors пересобирают Postal 2 на Unity: что изменится?
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2025

Running With Scissors пересобирают Postal 2 на Unity: что изменится?

Running With Scissors анонсировала ремейк Postal 2 на Unity — культовая жесть возвращаетсяСтудия Running With Scissors официально анонсировала полный ремейк Postal 2 — скандального, черного, и безумного шутера от первого лица, который стал культовой классикой. Игра будет полностью пересобрана с нуля на движке Unity, получит обновленную графику, улучшенные механики и современные технологические решения, сохранив при этом фирменный стиль — абсурд, сатиру и провокации.Что известно:Новый движок — Unity: это означает более стабильную работу, поддержку современных визуальных эффектов и широкие возможности для моддинга. Разработчики обещают максимальную оптимизацию и поддержку как ПК, так и, возможно, консолей.Тот же Postal Dude, но с новым лицом: персонаж, который стал символом постиронии в видеоиграх, возвращается в обновленном облике. Сохраняются озвучка и харизма оригинала.Современная физика и AI: поведение NPC, разрушения, реакции толпы — всё будет переосмыслено с учетом технологий 2025 года.Старые миссии, новые приколы: разработчики заявили, что будут придерживаться оригинальной сюжетной линии, но при этом добавят множество новых гэгов, пасхалок и даже «самоиронии» по поводу старой версии.По словам Running With Scissors, их цель — «не просто обновить графику, а подарить старым фанатам новую волну хаоса», а новым игрокам — повод понять, почему Postal 2 стал таким легендарным.Выход ремейка запланирован на 2026 год, но уже этим летом обещают показать геймплейный тизер. https://youtu.be/__ipxHc6YJ8

Как создают магическое оружие в Witchfire: The Astronauts раскрывают закулисье
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2025

Как создают магическое оружие в Witchfire: The Astronauts раскрывают закулисье

«The Astronauts раскрыли подробности обновления Witchfire: оружейная система, вдохновлённая хардкор-шутерами и колдовством»Разработчики шутера Witchfire, польская студия The Astronauts (известная по The Vanishing of Ethan Carter), поделились свежими деталями о новом крупном обновлении и процессе создания оружия. Игра, находящаяся в раннем доступе, получает все больше уникальных механик, которые укрепляют её статус мрачного, атмосферного и необычно сложного шутера.Магия и баллистика: как создают оружие в WitchfireThe Astronauts подчёркивают: в Witchfire оружие — это не просто "стрелялки", а неотъемлемая часть мира, где научный подход к оружейной механике сочетается с колдовской эстетикой. Каждое оружие здесь создаётся с учётом мифологии, тактической роли и визуального образа.Разработчики вдохновлялись такими играми, как Destiny 2, Bloodborne и классические олдскульные FPS. По их словам, цель — добиться ощущений «весомого выстрела» при каждом нажатии курка, а также дать игроку мощные инструменты с вариативной стратегией: заморозка врагов, поджоги, отбрасывания и проклятия.Новое обновление: больше, глубже, опаснееОбновление, которое в ближайшие недели поступит в игру, включает:Новое легендарное оружие с уникальной механикой (например, винтовка, усиливающаяся от критических попаданий подряд).Новые типы врагов, адаптирующихся к стилю игрока.Переработанная система прокачки, завязанная на ритуальных предметах.Улучшенный ИИ, делающий каждую встречу менее предсказуемой.Графические улучшения — игра получила поддержку DLSS 3 и улучшенный глобальный свет.Разработчики также поделились техническим видео-блогом, где подробно разобрали процесс анимации оружия — от записи движения до финальной интеграции в Unreal Engine.Уникальный стиль и атмосфераВ отличие от большинства фэнтези-шутеров, Witchfire балансирует на грани между дарк-фэнтези и стимпанком с элементами хоррора. Оружие выглядит как реликвии из мира инквизиции и алхимии, а использование магии — это не просто заклинание, а часть боевого стиля игрока.Это выделяет игру на фоне конкурентов и делает каждое сражение не только напряжённым, но и визуально мощным.

Игроки нашли смертоносную тактику в Dune: орнитобомбинг в действии
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2025

Игроки нашли смертоносную тактику в Dune: орнитобомбинг в действии

Когда техника становится оружием: игроки Dune: Awakening изобрели способ убийств с воздухаВ мире пустынных бурь и безжалостной борьбы за ресурсы, где царит песчаная стратегия и смертельная тактика, игроки Dune: Awakening пошли на неожиданный шаг. Вместо стандартного PvP-сражения с применением оружия, многие начали использовать... орнитоптеры как смертоносные снаряды.Да, вы не ослышались: транспорт в игре теперь служит не только средством передвижения, но и эффективным инструментом убийства. Как это работает — и почему это стало мемом в сообществе? Давайте разберемся.Орнитоптер — не только для разведкиОрнитоптеры в Dune: Awakening были задуманы как быстрые и манёвренные воздушные машины для разведки и транспортировки. Однако геймерское творчество не знает границ. Выяснилось, что сброшенный с высоты орнитоптер может нанести фатальный урон, если упадёт прямо на другого игрока.В условиях, когда песчаные черви могут появиться в любой момент, а ресурсы становятся причиной кровавых конфликтов, такой способ атаки стал одновременно смешным и чертовски эффективным.Как это выглядит в игре?Игроки научились координировать действия: один отвлекает врага, второй паркует орнитоптер над его головой — и выпускает его вниз. Игра не запрещает такие действия, а физика объектов позволяет транспортным средствам разгоняться до критической массы при падении.Некоторые геймеры даже начали создавать короткие ролики и компиляции лучших «авиаударов», и этот стиль убийств уже получил шутливое название «орнитобомбинг».Реакция сообществаСообщество разделилось: одни в восторге от креативности, другие считают это багом или эксплойтом. Разработчики пока никак не комментируют ситуацию, а тем временем на форумах появляются гайды с советами по выбору высоты сброса и углам падения.Можно сказать, что этот неожиданный метод уже стал частью мета-гейминга Dune: Awakening.

Vindictus Defying Fate поражает кастомизацией и реалистичной физикой персонажей
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2025

Vindictus Defying Fate поражает кастомизацией и реалистичной физикой персонажей

Кастомизация на новом уровне — Vindictus: Defying Fate поражает вниманием к деталямНедавно вышедшее демонстрационное видео Vindictus: Defying Fate вызвало настоящий всплеск обсуждений в игровом сообществе. И дело не только в графике нового поколения, но и в поразительно продуманной системе кастомизации, которая впечатляет своей глубиной, реалистичностью — и, как ни крути, эпатажем.Безграничные возможности для самовыраженияРазработчики из Nexon показали, насколько далеко шагнули технологии в создании персонажей. Игроки смогут буквально «лепить» героинь и героев под себя: от скульптурной проработки мышц и черт лица до мельчайших деталей прически, текстуры кожи, макияжа и даже татуировок. Всё это сделано в рамках движка Unreal Engine 5, что делает результат практически фотореалистичным.Реалистичная физика и феминность в движенииГлавной темой обсуждений, безусловно, стала феноменальная физика тела, в особенности — груди женских персонажей. Модели двигаются удивительно живо, с отзывчивыми колебаниями и плавностью, ранее присущей скорее синематографу, чем MMO. Элементы одежды реагируют на движения, ткани натягиваются и мнутся, что только усиливает эффект присутствия.Фокус на женских персонажахХотя кастомизация доступна и для мужских персонажей, разработчики в трейлере акцентировали внимание на женских моделях, демонстрируя богатство костюмов, броню с высокой степенью детализации и боевую анимацию с кинематографической постановкой. Это вызвало и одобрение, и критику — кто-то восхищался уровнем свободы, другие упрекали в чрезмерной сексуализации.Это больше, чем просто MMOVindictus: Defying Fate — не просто онлайн-игра, а технологическая демонстрация, как современный геймдев способен объединять эстетику, кастомизацию и фан-сервис. Учитывая растущий интерес к игре и уровень визуального исполнения, проект имеет все шансы стать новой визуальной планкой в жанре экшен-MMO. https://youtu.be/izYXYU0Gng4

Mundfish удивили: робо-многоножка, хоррор ILL и головоломки The Cube — все трейлеры и детали
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2025

Mundfish удивили: робо-многоножка, хоррор ILL и головоломки The Cube — все трейлеры и детали

Презентация Mundfish: Роботы, ужасы и сюрреализм нового поколенияНа прошедшей презентации студия Mundfish, прославившаяся выходом Atomic Heart, раскрыла больше подробностей о своих ближайших проектах. Зрителям показали сразу три ключевых тайтла: Atomic Heart 2, The Cube и ILL. Мероприятие подтвердило: разработчики идут ва-банк, делая ставку на шок, стиль и технологичную подачу.Atomic Heart 2: встречайте робо-многоножкуГлавным событием презентации стал дебютный фрагмент геймплея Atomic Heart 2, где герою предстоит сражение с гигантским роботом-многоножкой. Существо напоминает гибрид экспериментальной биомеханики и советского военного дизайна: длинное, извивающееся, с множеством манипуляторов и гипнотической пластикой движений.Разработчики подчеркнули, что в сиквеле упор будет сделан на вариативность боёв и хоррор-составляющую, а также на проработку мира за пределами НИИ "Объект 3826".The Cube: паранойя и головоломкиСледом показали интригующий проект The Cube — игру в жанре психологического триллера от первого лица. Действие разворачивается в замкнутой системе кубов-камер, каждая из которых предлагает уникальную головоломку или угрозу. Мрачная атмосфера, постоянное чувство слежки и сюрреалистические образы навевают ассоциации с «Кубом» Винченцо Натали и «Порталом».ILL: телесный ужас и разрушаемое мясоЕще одной изюминкой презентации стал свежий геймплей хоррора ILL. Разработчики улучшили физику тел и поведение монстров — все выглядит тревожно реалистично. Разрушаемые ткани, поведение мяса при выстрелах, звуковой дизайн — всё нацелено на создание по-настоящему жуткого опыта. Психоделические уровни сменяются коридорами в стиле Resident Evil и напичканы ловушками.Что по итогу?Mundfish делает шаг в сторону жанрового разнообразия, но сохраняет фирменный подход: гипердетализированный мир, нестандартный дизайн врагов и странный, почти литературный стиль подачи. Все три проекта явно нацелены на международную аудиторию и, похоже, имеют потенциал удивить даже бывалых геймеров. https://youtu.be/V9EDJrLQrKc

Project Zomboid стал еще страшнее: обновление изменило спавн зомби навсегда
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2025

Project Zomboid стал еще страшнее: обновление изменило спавн зомби навсегда

Разработчики Project Zomboid продолжают расширять и углублять свой культовый симулятор выживания. Новое масштабное обновление значительно меняет механику появления зомби на карте, делая игровой процесс еще более непредсказуемым, живым и пугающе правдоподобным.Что изменилось?Главное нововведение — переработанная система спавна зомби. Теперь их размещение по карте стало не случайным, а логически выверенным и зависящим от конкретных условий:Зомби чаще появляются в местах скопления людей до апокалипсиса — жилые кварталы, торговые центры, школы.Появилась «миграция» зомби: если вы прочистили район, не удивляйтесь, что через день-два его могут вновь занять мертвяки, привлеченные шумом.Более плотное население окраин, лесов и сельских дорог делает передвижение по карте напряженным даже вдали от городов.Новый AI поведенияТакже улучшено поведение зомби в зависимости от времени суток, освещения и погодных условий. В темноте они двигаются медленнее, но становятся более опасными вблизи — их труднее заметить, а атакуют они внезапно.Баланс и настройкиРазработчики добавили гибкие настройки — теперь игроки могут вручную управлять плотностью, логикой и даже агрессивностью орд, подгоняя сложность под себя.Для кого это важно?Для опытных игроков это — долгожданный шаг к еще более глубокому и иммерсивному выживанию. Для новичков — вызов, требующий внимания к деталям и грамотной стратегии перемещения.

Mafia: The Old Country — самая красивая часть серии на Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2025

Mafia: The Old Country — самая красивая часть серии на Unreal Engine 5

Компания Hangar 13, ответственная за развитие культовой серии Mafia, официально подтвердила, что их новый проект Mafia: The Old Country будет разрабатываться на базе движка Unreal Engine 5. По словам разработчиков, это обеспечит «невиданное ранее визуальное качество» и выведет графику серии на новый уровень.Mafia: The Old Country обещает стать предысторией оригинальной трилогии и расскажет историю становления мафиозного клана в начале XX века. Действие игры, как предполагается, развернётся в Сицилии и США — в эпоху сухого закона и первых гангстерских династий.Использование Unreal Engine 5 даёт студии доступ к таким передовым технологиям, как Lumen для реалистичного освещения и Nanite для беспрецедентной детализации объектов. Разработчики акцентируют внимание на том, что впервые в серии будет представлен полностью открытый мир с динамической сменой времени суток и погодных условий, а также на более живую и реалистичную анимацию персонажей.Глава студии отметил, что игра создаётся как для поклонников оригинальной Mafia, так и для новой аудитории, которая хочет получить богатый сюжет, зрелищную подачу и кинематографичный геймплей. В Hangar 13 уверены, что «The Old Country» станет самой красивой и атмосферной частью серии, сочетая дух классики с техническими достижениями нового поколения. https://youtu.be/6ilLG0IEgQs

Scavland — 2D-RPG для хардкорщиков в духе Fallout и S.T.A.L.K.E.R. получила демо
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2025

Scavland — 2D-RPG для хардкорщиков в духе Fallout и S.T.A.L.K.E.R. получила демо

Инди-разработчики представили демоверсию Scavland — амбициозной 2D-RPG, вдохновлённой культовыми играми Fallout и S.T.A.L.K.E.R.. Проект погружает игроков в мрачный постапокалиптический мир, где выживание зависит не только от меткости, но и от тактического мышления, морального выбора и продуманного менеджмента ресурсов.Scavland предлагает изометрический вид, ручную пиксельную графику и сложную боевую систему, в которой каждый ход может стать последним. Игрокам предстоит исследовать разрушенные города, радиоактивные пустоши и заброшенные лаборатории, общаться с выжившими, сражаться с мутантами и принимать решения, влияющие на судьбу мира.Особое внимание уделено атмосфере — разработчики искусно воссоздали чувство безысходности, одиночества и скрытых опасностей, как в первых частях Fallout или в зонах отчуждения S.T.A.L.K.E.R.. Музыкальное сопровождение, мрачный лор и высокая сложность делают игру настоящим вызовом для хардкорных игроков.Демоверсия уже доступна на Steam и даёт возможность оценить стартовую зону, ключевые механики и фрагмент сюжетной линии. Авторы обещают постоянное обновление контента и тесное взаимодействие с сообществом. https://youtu.be/Fu5ZDktBR7o

Obsidian объяснила: цену на игры устанавливает Xbox, а не разработчики
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2025

Obsidian объяснила: цену на игры устанавливает Xbox, а не разработчики

Студия Obsidian Entertainment, известная своими ролевыми хитами вроде The Outer Worlds и Pillars of Eternity, прокомментировала ситуацию с ценообразованием на будущие проекты. Поводом для обсуждения послужили вопросы игроков касательно возможной стоимости The Outer Worlds 2 и других грядущих релизов.На фоне растущих цен на AAA-игры, особенно после недавних релизов по $70, многие поклонники начали обращаться к разработчикам напрямую. Однако Obsidian ясно дала понять: решения о стоимости не входят в сферу ответственности самой студии.«Мы не устанавливаем цены на игры. Этот вопрос полностью зависит от издателя — в нашем случае, от Xbox Game Studios», — заявили представители Obsidian в соцсетях.Это заявление вновь акцентирует внимание на разделении ролей в игровой индустрии: даже крупные и авторитетные студии не принимают ключевых коммерческих решений, особенно когда они входят в структуру корпораций вроде Microsoft.Тем временем фанаты продолжают надеяться, что The Outer Worlds 2, несмотря на возможный высокий ценник, попадёт в первый день в подписку Game Pass — как и большинство игр Xbox. Это может стать решающим фактором для многих игроков при принятии решения о покупке. https://youtu.be/NUDdFBFTYRI

Fallout: New Vegas всё ещё пугает — тайная концовка Dead Money оказалась самой жуткой
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2025

Fallout: New Vegas всё ещё пугает — тайная концовка Dead Money оказалась самой жуткой

Секретная концовка Dead Money в Fallout: New Vegas шокировала игроков спустя годы после выходаСпустя более десяти лет после релиза, поклонники Fallout: New Vegas продолжают находить неожиданные детали в игре. На этот раз в центре внимания оказалось дополнение Dead Money, в котором некоторые игроки только сейчас впервые обнаружили ужасающую альтернативную концовку, тщательно спрятанную и, казалось бы, недоступную при обычном прохождении.Атмосфера Dead Money: страх, изоляция и золотоДополнение Dead Money давно известно своей уникальной атмосферой — игрока лишают всего: оружия, снаряжения и даже привычной свободы передвижения. Вас заманивают в ловушку заброшенного казино Sierra Madre, где срабатывают взрывные ошейники, атмосфера пропитана страхом, а каждый шаг может стать последним.Однако разработчики Obsidian пошли ещё дальше — они спрятали скрытую концовку, до которой доходят лишь немногие… и она зловеща до мурашек.Что это за концовка?Речь идёт о варианте, при котором игрок остаётся в казино навсегда, захлопывая за собой дверь в обмен на богатство. Если во время определённого сюжетного выбора вы решаете не покидать Sierra Madre — мотивируясь алчностью или отчаянием — то активируется сцена, в которой:Курьер остаётся внутри один;Казино блокируется навсегда;Вы остаетесь запертым с тоннами золота… и с полной невозможностью выбраться наружу.Одинокое, бессмысленное богатство — вот итог этой мрачной альтернативы.История, мораль и философияDead Money — это не просто хоррор-расширение. Это притча о зависимости, жадности и последствиях. Секретная концовка делает акцент именно на том, что попытка сохранить всё может привести к потере самого главного — свободы и жизни.Разработчики явно вложили глубокий смысл: в мире Fallout выживает не тот, кто держится за старое, а тот, кто готов отпустить.Реакция сообществаНедавние публикации на Reddit и YouTube вызвали новую волну обсуждений. Многие фанаты признались, что даже не подозревали о существовании такой концовки. Некоторые попробовали перепройти DLC, чтобы увидеть её своими глазами — и были поражены, насколько точно она вписывается в тональность Dead Money.

Anvil Empires от создателей Foxhole: много игроков, мало глубины в бою
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2025

Anvil Empires от создателей Foxhole: много игроков, мало глубины в бою

Anvil Empires — амбициозная MMO от авторов Foxhole: тысячи игроков в средневековом мире, но скомканная боевая системаСтудия Siege Camp, прославившаяся благодаря сетевому военному симулятору Foxhole, представила свою новую многопользовательскую игру Anvil Empires. Игра уже привлекла внимание тысяч геймеров в Steam, предложив уникальное сочетание социальной стратегии, строительства, дипломатии и боевых действий в реалистичном средневековом сеттинге. Однако, несмотря на высокий интерес, проект столкнулся с волной критики из-за недоработанной боевой системы.Масштабная MMO с тысячами игроков в одном миреГлавная особенность Anvil Empires — это настоящий масштаб. Здесь не просто "сервера на 100 человек", а живой мир с тысячами игроков одновременно, которые могут:строить поселения и укрепления;управлять ресурсами;принимать участие в дипломатии между фракциями;вести полномасштабные осады и битвы.Вся экономика, логистика и даже законы управляются самими игроками — это своеобразный социальный симулятор с элементами стратегии и RPG, завязанный на взаимодействии сообществ.Инновационный мир, знакомая проблемаРазработчики поставили цель воссоздать «живой» мир средневековья, в котором игроки чувствуют себя частью сложного общества. Однако то, что должно было стать главным украшением — боевая система, — оказалось наиболее уязвимым местом.Многие игроки критикуют механику сражений как:слишком примитивную;с неудобным управлением;с отсутствием чувства веса или тактической глубины.Пока что схватки больше напоминают хаотичную беготню с топорами, чем тактические баталии — особенно при массовых столкновениях.Разработчики отвечают: "Это только начало"Авторы игры уже отреагировали на отзывы, заявив, что боевая система — приоритетная зона доработки. Они обещают переработку анимаций, баланса оружия, введение новых механик блоков, ударов и формаций в грядущих патчах. Стоит отметить, что Anvil Empires находится в раннем доступе, и многие аспекты ещё будут меняться.Интерес к проекту — огромныйНесмотря на критику, онлайн стабильно высокий, а отзывы игроков в Steam в целом «смешанные» с уклоном в положительные. Игру хвалят за амбиции, экономику, работу кланов и самобытный подход к MMO-жанру.Для фанатов Foxhole и тех, кто любит масштабные стратегии с социальным взаимодействием, Anvil Empires может стать новой точкой притяжения — особенно, если боевая система будет доработана. https://youtu.be/SRIOTn-ASPE

SpaceCraft: MMO-мечта для фанатов Starfield с настоящей бесшовной посадкой
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2025

SpaceCraft: MMO-мечта для фанатов Starfield с настоящей бесшовной посадкой

SpaceCraft — амбициозная MMO, которая стремится стать Starfield мечты с настоящей бесшовной посадкойСтудия NovaEdge Games официально представила свой главный проект — SpaceCraft, мультиплеерную научно-фантастическую RPG в открытом космосе. Проект сразу привлек внимание геймеров и аналитиков тем, что обещает реализовать то, что так и не получилось в Starfield: по-настоящему бесшовные перелеты и посадки на планеты, огромный процедурно сгенерированный мир и глубоко интегрированную MMO-механику.Полная свобода — без экранов загрузкиГлавная техническая фишка SpaceCraft — бесшовный переход между орбитой и поверхностью планет. Никаких кат-сцен, загрузок или черных экранов: игрок может сесть в кабину своего корабля, взлететь, пролететь сквозь атмосферу чужого мира и приземлиться, управляя всеми фазами процесса вручную. Это ключевое отличие от Starfield, где путешествие между планетами происходит условно.Процедурный космос и колонизацииИгровой мир SpaceCraft — это огромная вселенная с тысячами планет, каждая из которых создается процедурно, но с элементами ручной генерации для квестов и точек интереса. Игроки смогут:Исследовать неизведанные звезды;Создавать аванпосты;Строить колонии с друзьями;Торговать, воевать и объединяться в фракции.MMO-основа: PvE, PvP и экономикаSpaceCraft — не просто сингловая RPG в космосе, а полноценная MMO, где игроки взаимодействуют друг с другом в реальном времени. В игре предусмотрены:Кооперативные миссии и ивенты против инопланетных угроз;PvP-сектора, где борьба за ресурсы будет особенно ожесточенной;Игровая экономика, завязанная на добыче, крафте и логистике.Кроме того, разработчики обещают развитие профессий, включая инженера, пилота, наемника, торговца и ученого.Под капотом — Unreal Engine 5Проект создается на базе Unreal Engine 5, с использованием технологии Nanite и Lumen, что обеспечивает реалистичную графику, глобальное освещение и детализированные поверхности планет даже на низких орбитах. Разработчики уверяют, что на ПК со средними характеристиками игра будет стабильной.Сейчас — стадия раннего доступаSpaceCraft уже можно добавить в вишлист в Steam. Старт открытого альфа-тестирования запланирован на осень 2025 года. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели с косметическим магазином, без «pay-to-win». https://youtu.be/iwDIbpVhIl8

Apple WWDC 2025: Liquid Glass, Apple OS One и GamePort — все новинки в одном обзоре
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2025

Apple WWDC 2025: Liquid Glass, Apple OS One и GamePort — все новинки в одном обзоре

Apple снова перевернула представление о будущем технологий на WWDC 2025, представив радикальные изменения в дизайне, программной экосистеме и подходе к геймингу. Конференция получилась не только технологичной, но и неожиданно эмоциональной: инновации сопровождались ностальгическими нотками и акцентом на взаимодействие между человеком и машиной.&#x1f52e; Liquid Glass — новый облик интерфейсаГлавной визуальной сенсацией стал редизайн интерфейса, получивший название Liquid Glass. Это гибрид стеклянной прозрачности и живых анимаций, создающий эффект жидкого отражения при каждом взаимодействии. Обновление охватит все устройства — от iPhone до Vision Pro — и делает упор на чувственное восприятие интерфейса, а не только на функциональность.&#x1f504; Смена нумерации: прощай iOS, здравствуй Apple OS OneApple официально отказывается от привычной схемы нумерации версий. Вместо iOS 19, macOS 15 и watchOS 12 — единая платформа под названием Apple OS One, адаптируемая под тип устройства. Это шаг к унификации архитектуры, которая упростит разработку, синхронизацию и поддержку функций на всех устройствах Apple.&#x1f3ae; GamePort — неожиданное приложение для геймеровСюрпризом стал GamePort — новое приложение для стриминга и управления играми на Mac, iPad и Apple TV. Apple заявляет, что платформа поддержит AAA-тайтлы с нативной адаптацией под Metal 4, включая Assassin’s Creed Mirage, Resident Evil 4 Remake и даже Hades II. Это явный шаг в сторону игровой аудитории, которую Apple раньше игнорировала.&#x1f4f1; Другие анонсы:Новая серия AirPods X с функцией умного шумоподавления и распознаванием голосов по контексту.Apple Vision Pro 2 — легче, автономнее, с новой матрицей и софтом, заточенным под AR-навигацию в городах.Siri 2.0 — с поддержкой офлайн-команд и более гибким поведением на всех устройствах.Apple ID Connect — объединение всех аккаунтов и подписок в единую систему идентификации и оплаты.&#x1f9e0; ЗаключениеWWDC 2025 показала, что Apple уверенно движется в сторону экосистемного будущего, где устройства становятся продолжением пользователя, интерфейсы — интуитивными, а даже гейминг — уважаемой частью платформы. Liquid Glass — это не просто красота, а эстетика будущего, где технологии становятся прозрачными и человечными. https://youtu.be/0_DjDdfqtUE

Wildgate: Космические пираты от создателя Blizzard штурмуют галактику уже в июле
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Wildgate: Космические пираты от создателя Blizzard штурмуют галактику уже в июле

Wildgate, новая амбициозная игра от одного из основателей Blizzard Entertainment, официально выходит в июле 2025 года. Это проект, который уже называют «духовным наследником StarCraft и Mass Effect», но с куда более хулиганским, пиратским характером и живым мультиплеерным духом.Космическое приключение нового уровняWildgate — это смесь sci-fi экшена, RPG и MMO с упором на кооперативный геймплей, абордаж, сражения в невесомости и жестокую борьбу за контроль над враждебной галактикой. Игроки берут на себя роль космических пиратов, капитанов и инженеров, собирая команды для налётов на флотилии корпораций, захвата станций и сражений с другими фракциями.Геймплей и особенностиАбордаж в реальном времени: командные операции, где один штурмует, другой хакает, третий прикрывает.Гибкая система развития персонажа: классы, импланты, кибернетика, личные корабли.Сетевой режим: до 64 игроков одновременно, включая PvP и PvE-сценарии.Мир-сандбокс: десятки планет, станций и астероидных полей, доступных для исследований.Сюжет в духе Firefly и Cowboy Bebop: юмор, предательство, грабеж и свобода.Легендарное возвращение к корнямПроект возглавляет один из ветеранов Blizzard, участвовавший в разработке Diablo II и StarCraft, и это чувствуется в каждой детали: от стиля диалогов до визуальной подачи и глубины мира. Wildgate уже собирает позитивные отклики на форумах и в альфа-тестировании — за дерзкий дух и богатую кастомизацию. https://youtu.be/qjhpegTcNIo

Persona 4 Revival — Atlus возвращает легенду с новым лицом! Полный ремейк анонсирован
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Persona 4 Revival — Atlus возвращает легенду с новым лицом! Полный ремейк анонсирован

Компания Atlus официально подтвердила разработку Persona 4 Revival — это полноценный ремейк культовой JRPG, впервые вышедшей в 2008 году на PlayStation 2. Проект будет создан с нуля на современном движке, с сохранением духа оригинала, но с визуальными, техническими и геймплейными улучшениями, достойными новой эры.Что известно о ремейке:Persona 4 Revival не просто "улучшенная версия". Это переосмысление классики — разработчики обещают:Полностью переработанную графику в стиле Persona 5 с использованием современных визуальных эффектов и анимаций.Новые кат-сцены, голосовая озвучка, диалоги и анимация персонажей, приближенная к стилю аниме.Расширенную сюжетную линию, включающую новые ветки диалогов, событий и даже дополнительные концовки.Переосмысленную боевую систему, объединяющую механику Persona 3, 4 и 5.Современные UI-решения и улучшенную социалку — систему взаимоотношений между персонажами.Когда ждать?Atlus подтвердила, что Persona 4 Revival выйдет в 2026 году на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Также рассматривается выпуск на Nintendo Switch 2, если консоль появится к тому времени.Почему это важно?Persona 4 — одна из самых любимых частей серии. Несмотря на скромные по сегодняшним меркам технологии, она завоевала сердца миллионов благодаря своей тёплой, загадочной и глубокой истории о дружбе, самоидентичности и борьбе с внутренними тенями. Новый ремейк даст возможность новому поколению геймеров прикоснуться к легенде, а ветераны смогут пережить любимую историю с совершенно новой перспективой. https://youtu.be/Tcrb4s9ecd4

Сталинский сюрреализм возвращается: Militsioner шокирует геймплеем с гигантом
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Сталинский сюрреализм возвращается: Militsioner шокирует геймплеем с гигантом

Militsioner возвращается: гигантский милиционер, иммерсивный геймплей и ощущение тревожного снаНовый трейлер Militsioner от независимой российской студии TALLBOYS снова погружает зрителя в абсурдно-угнетающий мир, где каждый шаг главного героя отслеживает гигантский милиционер, возвышающийся над целым городом. Это не просто визуальный прием — в новом видео акцент сделан на иммерсивной системе геймплея, где страх, скрытность и взаимодействие с окружающими выходят на первый план. Что нового в геймплее Militsioner?Разработчики заявляют, что Militsioner — это иммерсивный симулятор побега, где каждое ваше слово и действие имеют последствия. Главное новшество — интерактивный голосовой контроль. Вы буквально можете разговаривать с персонажами, и они будут отвечать, анализируя вашу интонацию, выбор слов и контекст. Именно это делает проект уникальным — здесь нельзя просто нажимать кнопки, чтобы пройти дальше.&#x1f5e3;&#xfe0f; Голосовое управление: общайтесь с NPC, подчиняйтесь, спорьте или шутите — всё это влияет на сюжет.&#x1f575;&#xfe0f;&#x200d;&#x2642;&#xfe0f; Иммерсивная механика побега: игроку предстоит исследовать закрытый город, собирать информацию и продумывать план побега.&#x1f440; Всевидящий гигант: милиционер не просто украшение мира — он анализирует ваши действия, слышит разговоры и вмешивается в нужный момент.&#x1f3d9;&#xfe0f; Сталинская архитектура, абсурд и сатира: в стиле Кафки, «1984» и сна, из которого невозможно проснуться. Атмосфера как персонажMilitsioner — это не только об игре. Это — манифест ощущения тотального контроля, где ты не знаешь, за что тебя накажут, но знаешь, что это случится. Гигантский милиционер — метафора власти, всевидящего ока, которое и пугает, и подавляет.Сюжет построен так, что игрок сам решает, будет ли он подчиняться или пытаться сбежать. Но каждое решение — это риск. https://youtu.be/al2j8Z30xJ4

Революция в космосе: Obsidian внедрила радио, реагирующее на выборы игрока в The Outer Worlds 2
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Революция в космосе: Obsidian внедрила радио, реагирующее на выборы игрока в The Outer Worlds 2

Obsidian Entertainment официально подтвердила, что в разрабатываемой RPG The Outer Worlds 2 появится полноценная радиосистема, вдохновлённая культовой механикой из Fallout: New Vegas. Радиостанции не просто играют фоновую музыку или сообщают сюжетные новости — теперь они будут динамически реагировать на выборы и действия игрока в реальном времени, подстраиваясь под развитие истории в открытом мире. Радио с реактивным контентомНовая система обещает быть по-настоящему интерактивной. Радиоведущие будут упоминать конкретные миссии, политические решения игрока, конфликты между фракциями и даже слухи о ваших поступках. К примеру, если вы подорвали базу корпорации — через пару игровых часов диджей может язвительно прокомментировать последствия. А если вы помогаете подполью — услышите благодарности в эфире.Игрокам также будет доступна настройка радиостанций по вкусу: от новостей и пропаганды мега-корпораций до пиратских трансляций и юмористических шоу, стилизованных под стихийную радиосеть колоний. Зачем это нужно?Разработчики подчёркивают, что цель внедрения такой системы — сделать мир игры более живым и отзывчивым. Вместо простой экспозиции через диалоги, игрок теперь сможет ощущать влияние своих решений через медийное пространство игры — и, возможно, менять судьбы фракций, не вступая в прямой контакт. Больше, чем просто «музыка на фоне»Радиосистема влияет и на геймплей. Некоторые квесты будут запускаться через радиосигнал, а улики можно будет услышать только на определённых частотах. Подобные элементы в своё время делали Fallout: New Vegas незабываемым опытом — и Obsidian, похоже, стремится превзойти самих себя.The Outer Worlds 2 всё ещё находится в активной разработке, и пока не имеет точной даты выхода, но появление таких механик говорит о том, что проект движется к более глубокой, адаптивной RPG с богатым лором и мощной атмосферой.

Deepest Fear — хоррор, где вода становится врагом: новый геймплей шокировал игроков
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

Deepest Fear — хоррор, где вода становится врагом: новый геймплей шокировал игроков

Разработчики из студии Abyssal Games представили новый геймплейный трейлер амбициозного FPS-хоррора Deepest Fear, действие которого разворачивается в затопленных глубинах старой исследовательской станции. Проект стал настоящим открытием для фанатов жанра благодаря своей реалистичной физике воды, продвинутому ИИ врагов и мрачной атмосфере.Реалистичная вода — как геймплейная угрозаГлавной особенностью Deepest Fear стало поведение воды в реальном времени. Вода заливает помещения, меняет тактику игрока, замедляет движение, влияет на видимость и даже мешает стрельбе. Уровень воды растёт или снижается в зависимости от действий игрока: можно, например, перекрыть шлюзы, взорвать перегородки или откачать жидкость, чтобы открыть новые зоны.Физика воды — не просто визуальный элемент, а полноценный геймплейный вызов, влияющий на каждую минуту прохождения. Вместо стандартного "скримерного" ужаса, игра делает ставку на напряжённую борьбу за выживание, где игрок ощущает постоянную угрозу со стороны не только монстров, но и окружающей среды.Атмосфера и сюжетСюжет Deepest Fear разворачивается в 2067 году, на заброшенной подводной научной станции, где учёные проводили эксперименты с аномальной флорой и нейроуправляемыми технологиями. После катастрофы связи были утеряны. Главный герой — спасатель-оператор, спущенный на станцию спустя месяц после исчезновения команды. Игроку предстоит разгадать тайну станции и столкнуться с мутировавшими формами жизни и разрушающейся архитектурой.Геймплей и механикиОт первого лица, с акцентом на ресурсоограниченный выживачИнтерактивное окружение, динамическая система наводненийТактические стелс-механикиУникальные враги, адаптирующиеся к поведению игрокаАтмосферное освещение и звук, как в SOMA и Alien: IsolationРелиз ожидается в 2026 году на ПК и консолях нового поколения. Уже сейчас геймплей Deepest Fear вызывает интерес в сообществе хоррор-игроков как один из самых многообещающих проектов жанра за последние годы. https://youtu.be/SFB2U8uhPQY

EVE: Frontier переходит в новую фазу — сурвайвал-спин-офф EVE Online обретает форму
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2025

EVE: Frontier переходит в новую фазу — сурвайвал-спин-офф EVE Online обретает форму

EVE: Frontier – сурвайвал спин-офф EVE Online переходит в новую фазу развитияCCP Games активно развивает свою новую амбициозную игру EVE: Frontier — спин-офф культовой MMORPG EVE Online, который сочетает элементы научной фантастики, выживания и строительства базы. На этой неделе стало известно, что проект официально перешёл в новую фазу разработки, и теперь команда сосредоточена на более масштабном тестировании, глубокой переработке игрового баланса и подготовке к ограниченному запуску.Что такое EVE: Frontier?Игра представляет собой survival-стратегию в реальном времени, в которой игроки управляют колонистами на дикой планете где-то в глубинах вселенной EVE. Задача — выжить, добывать ресурсы, защищаться от атак местной фауны и строить устойчивую базу. Вдохновлённая такими тайтлами, как RimWorld и Oxygen Not Included, игра сохраняет фирменную атмосферу космоса EVE.Что нового?На новом этапе разработки CCP Games добавила:Новую систему угроз (включая нападения пиратов и аномалии)Возможность создания альянсов между колониямиПродвинутую систему крафта и логистикиУлучшенный ИИ для поселенцев и враговИнтеграцию с элементами EVE Online (экономика, дипломатия)По словам разработчиков, EVE: Frontier сохранит дух «жестокой вселенной» оригинала, но подаст его через микроменеджмент и выживание. Это первая игра серии, где основной фокус сделан не на космических боях, а на управлении жизнью на планете.Открытое бета-тестирование ожидается в конце 2025 года. В сообществе фанатов EVE проект вызывает интерес, но и скепсис: не все уверены, что CCP удастся удержать баланс между новыми механиками и "наследием" оригинальной игры. https://youtu.be/P5c4wW1vdvQ

Патч 1.3.2 для Kingdom Come 2 весом 33 ГБ: багфиксы, оптимизация и новые анимации
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2025

Патч 1.3.2 для Kingdom Come 2 весом 33 ГБ: багфиксы, оптимизация и новые анимации

Warhorse Studios выпустила патч 1.3.2 для Kingdom Come: Deliverance 2 размером 33 ГБСтудия Warhorse выпустила масштабное обновление 1.3.2 для долгожданного сиквела Kingdom Come: Deliverance 2, и размер патча впечатляет — целых 33 ГБ. Это не просто исправление багов: апдейт включает в себя внушительный набор улучшений, оптимизаций и нового контента, который серьезно улучшает опыт игроков.По словам разработчиков, патч направлен на устранение множества технических проблем, о которых массово сообщали пользователи с момента выхода игры. В первую очередь были переработаны:Поведение NPC в бою и в городахУлучшена производительность на средних и слабых системахОптимизирована загрузка текстур и сцен при перемещении между локациямиИсправлены вылеты при взаимодействии с квестовыми персонажамиДобавлены недостающие озвучки в катсценахИсправлены ошибки в локализациях (в том числе для русского языка)Кроме технической части, в патч также вошли некоторые нововведения по геймплею — в частности, были сбалансированы боевые навыки, а также добавлены анимации взаимодействия с окружением, улучшена логика охоты и торговли. Игроки уже отмечают, что после патча игра стала ощущаться гораздо стабильнее, особенно на консолях текущего поколения.Разработчики пообещали не останавливаться на достигнутом и готовят ещё одно обновление, которое, по слухам, добавит фоторежим и дополнительные побочные квесты.Kingdom Come: Deliverance 2 постепенно преодолевает стартовые шероховатости, и патч 1.3.2 — важный шаг к превращению игры в стабильное и захватывающее приключение в реалистичном средневековье.

Мировой рекорд сорван: спидраннер Minecraft проиграл Эндермену на последней секунде
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2025

Мировой рекорд сорван: спидраннер Minecraft проиграл Эндермену на последней секунде

В мире Minecraft снова произошло нечто драматичное и невероятно досадное. Один из самых талантливых спидраннеров сообщества, под ником BlazeStriker, потерял шанс установить новый мировой рекорд в категории Any% Glitchless — из-за внезапной атаки Эндермена буквально на последних секундах забега.Проходя игру всего за 8 минут и 34 секунды, BlazeStriker приблизился к завершающему этапу битвы с Драконом Края. У него были все шансы обойти текущего рекордсмена, установленного на отметке 8:35. Но когда он подготовился к финальному удару, один из Эндерменов, которого игрок случайно задел взглядом, внезапно напал. Эта атака сбила тайминг, вызвала панику и отвлекла спидраннера — в результате время было упущено на долю секунды.Что делает ситуацию ещё более трагичной, так это то, что весь забег был практически идеальным: удачный сид, быстрое нахождение крепости, отличное RNG на эндер-жемчуг и блэйз-порошок, стабильный проход через Край. Это один из тех случаев, когда «идеальная буря» складывается… но вмешивается неудача — или, в данном случае, злобный пиксельный моб.Комьюнити уже окрестило этот забег «самым душераздирающим поражением года». Видео моментально набрало десятки тысяч просмотров на Twitch и YouTube, вызвав волну сочувствия и мемов в Reddit-подразделе r/speedrun.Сам BlazeStriker прокомментировал:«Я знал, что не нужно смотреть Эндермену в глаза… но эмоции взяли вверх. Буду пробовать снова. Это только подстёгивает!»Скорее всего, это не конец его карьеры — а начало легенды. Но попытка установления мирового рекорда, сорванная буквально в последнюю секунду, навсегда войдёт в историю Minecraft-спидрана как один из самых драматичных эпизодов. https://youtu.be/grCoQjLdLb4

Погружаемся в Vice City: GTA 6 позволит заходить в более 700 зданий
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2025

Погружаемся в Vice City: GTA 6 позволит заходить в более 700 зданий

Согласно свежим утечкам и инсайдерской информации, Grand Theft Auto VI собирается сделать настоящий рывок в направлении реализма и глубокой проработки открытого мира. Одной из главных сенсаций стало сообщение о том, что игроки смогут свободно исследовать более 700 зданий в игровом мире. Что это значит для игроков?Если в предыдущих частях франшизы большинство зданий были лишь элементами фона, то теперь Rockstar делает ставку на интерактивность окружения. Магазины, жилые дома, офисы, рестораны, склады — всё это станет доступным для изучения. Более того, каждый объект будет иметь собственный интерьер, уникальных NPC и квесты, завязанные на этих локациях.Реализм на новом уровнеИгроки смогут заходить в случайные квартиры, скрываться от полиции в незаметных зданиях, проводить грабежи или же просто исследовать, как живёт население вымышленного Vice City. Некоторые утечки говорят даже о динамической системе доступа — одни двери будут открыты всегда, другие потребуют взлома или выполнения условий.Почему это важно?Это, пожалуй, самое масштабное расширение интерактивности в истории серии. Если в GTA V количество доступных интерьеров было ограничено и носило скорее декоративный характер, то в GTA VI можно ожидать механики выживания, краж, скрытности и социального взаимодействия, как в RPG-играх.Когда ждать?Официальная дата релиза всё ещё не подтверждена, однако инсайдеры прогнозируют выпуск в 2025 году, а новый трейлер с фокусом на исследуемых зданиях ожидается в ближайшие месяцы.

Kitfox Games представляет Tides of Tomorrow: асинхронную RPG будущего
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2025

Kitfox Games представляет Tides of Tomorrow: асинхронную RPG будущего

Студия Kitfox Games, известная по проектам Moon Hunters и Boyfriend Dungeon, анонсировала новую амбициозную RPG — Tides of Tomorrow. Это не просто ещё одна ролевая игра: здесь игроки становятся настоящими архитекторами будущего, влияя на развитие мира, даже когда офлайн. Асинхронный мультиплеер и уникальная система влиянияВ Tides of Tomorrow вы не встретите привычных MMO-сценариев с одновременным присутствием сотен игроков. Вместо этого игра предлагает асинхронный мультиплеер — вы принимаете решения, а другие игроки сталкиваются с их последствиями. Ваш выбор может повлиять на доступные квесты, поведение NPC и даже ландшафт мира. Мир, который живёт сам по себеСобытия в игре происходят в море архипелагов, где технология и магия переплелись. Игроки исследуют острова, взаимодействуют с фракциями, открывают тайны древних цивилизаций и строят альянсы — или предают их ради выгоды. Особенности:&#x1f310; Асинхронное влияние: каждый выбор важен.&#x1f9ed; Богатый открытый мир с уникальными локациями.&#x1f91d; Влияние других игроков чувствуется в каждом регионе.&#x1f3a8; Сильный нарратив с вариативной подачей историй.&#x1f4dc; Поддержка пользовательских историй и событий.Tides of Tomorrow создаётся как живой мир, который будет развиваться и меняться с течением времени. Даже когда вы спите, кто-то может изменить ход истории — и утром вы проснётесь в другом мире. https://youtu.be/wy7TP81eBc8

Cast n Chill — идеальная пиксельная игра для релакса: релиз уже 16 июня!
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

Cast n Chill — идеальная пиксельная игра для релакса: релиз уже 16 июня!

Cast n Chill — новая пиксельная инди-игра о рыбалке и отдыхе — готовится к полноценному релизу! Игра выйдет 16 июня 2025 года, а уже сейчас все желающие могут бесплатно опробовать демоверсию в Steam.Разработанная небольшой инди-командой, Cast n Chill сочетает в себе классический пиксель-арт, успокаивающую атмосферу и простой, но увлекательный геймплей. Это не просто рыбалка — это маленький побег от реальности, где вы можете наслаждаться природой, исследовать водоёмы, собирать коллекции рыб и даже улучшать свои снасти.&#x1fab6; Основные особенности игры:Уютный пиксельный визуальный стиль, вдохновлённый Stardew Valley и A Short Hike.Разнообразие водоёмов: от тихих прудов до бурных рек.Система улучшений и квестов, чтобы сделать рыбалку ещё более увлекательной.Успокаивающая музыка и неспешный темп, идеально подходящий для релакса.Возможность общения с другими рыбаками и открытия секретов карты.&#x1f9d8;&#x200d;&#x2640;&#xfe0f; Если вы ищете игру, в которую можно играть после тяжёлого дня, просто расслабляясь с кружкой чая — Cast n Chill станет вашим уютным уголком в мире видеоигр. https://youtu.be/dqKXM6Ne_54

Subnautica 2: одиночная игра, кооператив и новые глубины — что рассказали разработчики
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

Subnautica 2: одиночная игра, кооператив и новые глубины — что рассказали разработчики

Студия Unknown Worlds поделилась новыми подробностями о Subnautica 2, сиквеле культовой подводной выживалки. Несмотря на активную разработку кооперативного режима, команда подтвердила: в одиночку играть по-прежнему можно и будет так же интересно, как и в первой части. Помимо этого, игроки могут ожидать новый биом, улучшенную механику строительства, переработанный интерфейс и богатый лор.Кооператив — не обязательностьSubnautica 2 создаётся с учётом кооперативной игры для четырёх человек, но это — опционально. Разработчики подчёркивают, что одиночная кампания остаётся основой проекта. Мир будет сбалансирован под соло-прохождение, и игроки не почувствуют, будто игра "заточена" исключительно под команду.Новый мир — новые опасностиВместо возвращения на знакомую планету 4546B, Subnautica 2 предложит абсолютно новую локацию — мир с уникальной экосистемой, агрессивными формами жизни и атмосферными подводными бурями. Среда будет динамически изменяться, и игрокам придётся адаптироваться к новым условиям.Глубже и реалистичнееСтроительство станет глубже: теперь можно строить базы вместе в реальном времени.Интерфейс переработан с учётом отзывов фанатов — управление стало интуитивнее.Фауна и флора получили улучшенный ИИ и более агрессивное поведение.Сюжет будет развиваться как в одиночной, так и в командной игре.Дата релизаИгра всё ещё находится в активной разработке и ориентировочно выйдет в конце 2025 года в раннем доступе на PC, позже — на консолях нового поколения. Уже сейчас известно, что будет поддержка модов, кастомизации и кроссплатформенного сохранения. https://youtu.be/NbvNYN76ArQ

HD-возрождение легенды: Final Fantasy Tactics получит ремастер с поддержкой новых платформ
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

HD-возрождение легенды: Final Fantasy Tactics получит ремастер с поддержкой новых платформ

Фанаты тактических RPG ликуют — спустя годы ожиданий Square Enix официально подтвердила дату выхода ремастера культовой Final Fantasy Tactics. Игра появится на современных платформах уже 30 сентября 2025 года, вернув легендарную стратегическую механику и обновлённую графику одному из самых любимых проектов PlayStation-эры.Возвращение классики: что известно о ремастереFinal Fantasy Tactics (1997) по праву считается одной из лучших тактических RPG всех времён. Глубокая сюжетная линия, сложная политическая интрига, гибкая система классов и битвы на клетчатых полях — всё это сделало игру культовой. Новый ремастер, согласно анонсу Square Enix, сохранит оригинальный дух, но получит полностью переработанную графику в HD, улучшенный звук, озвучку диалогов, поддержку современных интерфейсов и повышенную производительность на всех актуальных платформах, включая PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.Что получат игрокиОбновлённую визуализацию в стиле HD-2D, как в Octopath Traveler.Полную переработку UI для удобства на геймпадах и ПК.Кросс-сейвы и облачное сохранение.Новую систему обучения и опциональные авто-бои для новых игроков.Поддержку дополнительного контента, включая эксклюзивные миссии.Почему это важноФанаты серии уже более 10 лет требуют переиздания FFT. Утечки из NVIDIA GeForce NOW ещё в 2021 году намекали на релиз, но теперь это наконец официально. Square Enix явно делает ставку на ностальгию и интерес к глубоким пошаговым RPG, которые в последнее время снова набирают популярность.Выход и предзаказИгра поступит в продажу 30 сентября 2025 года. Предзаказы стартуют с 15 июня, с бонусами в виде цифрового артбука, ремиксов оригинального саундтрека и уникального облика для главного героя — Рамзы Беульва. https://youtu.be/UKRoOtl7weI

Cyberpunk 2077: второе DLC на горизонте — Virtuos подключается к разработке
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

Cyberpunk 2077: второе DLC на горизонте — Virtuos подключается к разработке

CD Projekt RED, похоже, не собирается ставить точку в истории Cyberpunk 2077. По последним слухам, польская студия рассматривает возможность выпуска второго масштабного дополнения к игре, и в этот раз — при активной поддержке китайской аутсорсинговой компании Virtuos.Новое дыхание для Найт-Сити?После успеха DLC Phantom Liberty, который вернул доверие многих геймеров, интерес к миру Cyberpunk 2077 снова вырос. Несмотря на официальные заявления CDPR о завершении работы над игрой и переходе к The Witcher 4, инсайдеры утверждают, что в кулуарах ведётся подготовка ко второму дополнению. В разработке якобы принимает участие студия Virtuos, известная своей технической поддержкой крупных проектов, включая Horizon Forbidden West, Star Wars Jedi: Survivor и Final Fantasy.Что известно на данный моментVirtuos — опытный подрядчик, который специализируется на разработке игровых ассетов, анимаций и поддержке кросс-платформенных решений. Участие этой студии может означать либо техническую оптимизацию, либо полноценное соавторство в создании контента.CD Projekt RED пока официально не подтвердили информацию, но и не опровергли её, что лишь подогревает интерес аудитории.Что может предложить второе DLCПредполагается, что новая глава расширит карту за пределы Найт-Сити, добавит новых персонажей, фракции и сюжетную линию, более тесно связанную с кибернетическими корпорациями. Также обсуждаются улучшения системы имплантов и переработка AI противников, что особенно важно для глубины геймплея.

Война гнили: билд паладина-чумника Baldur’s Gate 3 покорил фанатов
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

Война гнили: билд паладина-чумника Baldur’s Gate 3 покорил фанатов

В Baldur’s Gate 3 игроки давно удивляют своим творческим подходом к созданию персонажей, но на этот раз один энтузиаст пошёл ещё дальше и представил миру уникального "злого паладина", чья миссия — не защита, а разрушение через болезни и гниль. Это нестандартный подкласс вызвал бурную реакцию в сообществе, ведь он полностью переворачивает традиционные представления о роли паладина. Паладин Чумы: как это работает?Игрок под ником PlagueOath на Reddit поделился билдом, в котором перекрестил стандартный класс паладина с элементами друида, варлока и колдуна, создав персонажа, посвятившего себя не святому обету, а служению разрушительным силам гниения и эпидемий.Билд основывается на механиках нарушения Обета (Oathbreaker), что превращает паладина в тёмного воина, утратившего благословение богов. Но дальше — больше. Добавив проклятия, заклинания ослабления и ядов, игрок фактически сделал паладина распространителем магической чумы, с возможностью наносить массовый урон через ауру болезни и дебаффы.Ключевые особенности билда:Aura of Pestilence — воображаемая механика, эмулируемая через комбинацию заклинаний Cloudkill, Bestow Curse и Blight.Проклятия в бою: на врагов накладываются ослабляющие эффекты, замедляющие, снижающие урон и затрудняющие восстановление HP.Визуальный стиль: игрок создал уникальный облик — гниющее оружие, тёмные одежды с зелёными и чёрными акцентами, и, конечно, зловещий смех в кат-сценах.Реакция сообщества:Baldur’s Gate 3 славится свободой построения классов, и работа PlagueOath вдохновила других игроков попробовать неортодоксальные подходы. Кто-то добавляет нежить в команду, кто-то превращает бардов в демонических менестрелей, но паладин чумы, заражающий всё вокруг — это новый уровень ролевого отыгрыша.Разработчики из Larian Studios пока не комментировали такой билд, но поклонники надеются, что будущие моды или дополнения добавят официальную поддержку злобных, чумных подклассов.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Новый файтинг с супергероями выходит в 2026!
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2025

MARVEL Tōkon: Fighting Souls — Новый файтинг с супергероями выходит в 2026!

Marvel официально анонсировала совершенно новую игру — MARVEL Tōkon: Fighting Souls, которая станет полноценным файтингом во вселенной супергероев. Проект разрабатывается студией Shift Up (известной по Stellar Blade) в сотрудничестве с Marvel Games и выйдет на консолях нового поколения в 2026 году.Название «Tōkon» в переводе с японского означает «боевой дух», и именно этот дух станет основой как сюжета, так и геймплейной философии. Fighting Souls обещает быть смесью классического 2.5D-файтинга и кинематографических сражений в духе Mortal Kombat и Guilty Gear, но с уникальной супергеройской подачей.&#x1f539; Сюжет и вселеннаяСобытия игры разворачиваются в альтернативной реальности Marvel, где знакомые персонажи — от Человека-Паука до Доктора Стрэнджа — сталкиваются в новом конфликте между магией, технологией и внутренними демонами. У каждого героя будет собственная сюжетная арка, а также эмоциональная подоплёка, раскрывающая их «душу» и боевой путь.&#x1f539; Геймплей и механикиКлассический файтинг 1 на 1 в 2.5D-стиле, с глубокой боевой системой и спецприёмами.Уникальные стили боя для каждого персонажа, основанные на их суперспособностях.Динамичные арены, разрушаемая среда и сюжетные вставки прямо во время битвы.Онлайн-режимы: рейтинговые поединки, турниры, командные бои и кооперативные события.&#x1f539; Подтверждённые персонажи на старте:Человек-ПаукКапитан МарвелРосомахаЛокиБлэйдАлая ВедьмаПантеры из разных вселенныхShift Up пообещала показать геймплей уже в начале 2026 года, а также раскрыть подробности бета-тестирования, которое запланировано на осень 2025-го. https://youtu.be/6fbfrV5qqnU

Массовые битвы в Nightreign: что моддеры готовят раньше FromSoftware
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

Массовые битвы в Nightreign: что моддеры готовят раньше FromSoftware

В то время как FromSoftware лишь готовится внедрить дуо-режим в грядущее дополнение Shadow of the Erdtree, энтузиасты не сидят сложа руки. Один из моддеров под ником LukeYui, известный своими работами над кооперативными модами для Elden Ring, заявил о намерении реализовать полноценный многопользовательский режим на 127 игроков в рамках проекта Nightreign.Nightreign — это крупномасштабный фанатский мод, развивающий идею PvP-сражений в духе Dark Souls, но на совершенно новом уровне. Разработчик пообещал поддержку массовых битв с высокой степенью оптимизации и возможностью кастомизации ролей и фракций игроков. Ожидается, что режим будет напоминать штурмовые сессии из MMO, где игроки смогут объединяться в армии, захватывать территории и вести полномасштабные войны в пределах Междуземья.Судя по демонстрационным видео и скриншотам, уже сейчас видно, как мрачный и величественный мир Elden Ring приобретает совершенно иную динамику при столкновении десятков игроков. Это не просто PvP — это настоящее поле боя с элементами стратегии и командной игры.Проект Nightreign пока находится на стадии альфа-разработки, но интерес аудитории к нему стабильно растёт. Не исключено, что он станет полноценной альтернативой многопользовательскому контенту Elden Ring, особенно для тех, кто ищет не только вызов, но и эпические масштабные зарубы в реальном времени.&#x1f3ae; Возможности, заявленные в моде Nightreign:Поддержка до 127 игроков в одной сессии.Масштабные PvP-битвы в открытом мире.Командные режимы с различными целями и фракциями.Модифицированная система сетевого взаимодействия и баланса.Возможность проведения пользовательских турниров и ивентов.

Jump Ship — Космический Sea of Thieves? Первый взгляд на кооперативный экшен в галактике
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

Jump Ship — Космический Sea of Thieves? Первый взгляд на кооперативный экшен в галактике

Jump Ship — это новый многопользовательский кооперативный экшен, который уже называют «Sea of Thieves в космосе». И не зря: игра предлагает вам не просто исследовать бескрайние просторы галактики, а сделать это на борту собственного звездолёта в компании друзей.&#x1f6f8; В чём суть Jump Ship?Игроки управляют кораблём от первого лица, занимают разные роли (капитан, инженер, стрелок, навигатор) и координируют действия, чтобы выжить в агрессивной космической среде. Вы будете сражаться с другими командами, исследовать планеты, собирать ресурсы и апгрейдить корабль — всё это в реальном времени и с полной свободой действий.&#x1f3ae; Что нового в тестовой версии?Доступен один основной сектор галактики для PvE и PvP-исследованийРаботают базовые механики корабельного боя и ремонтаУже есть возможность высаживаться на поверхности планетПоддержка голосового и текстового чата для командной координации&#x1f30c; Почему это интересно?Jump Ship привносит ту же спонтанность и хаос, что и Sea of Thieves, но в футуристическом антураже. Сюда добавлены элементы выживания, внутриигровой экономики и развитие персонажей.&#x1f9ea; Как поиграть?Достаточно запросить доступ к демо-версии через Steam — и вы сможете первыми испытать проект, который может стать следующим хитом в жанре космических кооперативных приключений. https://youtu.be/thm-hBJ5rzg

The Witcher 4 — Лицо Цири не меняли? CD Projekt отвечает на хейт и запускает опрос
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

The Witcher 4 — Лицо Цири не меняли? CD Projekt отвечает на хейт и запускает опрос

На фоне недавнего трейлера The Witcher 4, опубликованного CD Projekt RED, в сети разгорелась дискуссия: многие фанаты обратили внимание на внешность Цири, утверждая, что её лицо якобы изменили. Особенно активно слухи распространялись в соцсетях и на Reddit, где пользователи сравнивали кадры из разных частей серии и утверждали, что в новой игре героиня якобы получила другое лицо — «слишком европеизированное», «слишком молодое» или «не похожее на оригинал».Однако студия официально опровергла эти слухи, заявив, что лицо Цири не претерпело никаких принципиальных изменений. Представитель CDPR в комментарии для игровых СМИ отметил, что:В трейлере используется тестовая версия модели, которая ещё будет дорабатываться;Основные черты и стилистика персонажа сохраняются, вдохновлённые её образами из The Witcher 3;Разработчики внимательно следят за реакцией комьюнити и планируют опрос среди фанатов касательно восприятия образов ключевых героев.Опрос будет проведён на официальной платформе GOG и в соцсетях студии, чтобы «услышать голос аудитории и понять, насколько важно сохранить узнаваемость героев». Это ещё раз подчёркивает подход CDPR, ориентированный на сообщество. Что важно знать:Цири останется ключевым персонажем в сюжете The Witcher 4.Визуальный стиль игры продолжает эволюционировать с новым движком Unreal Engine 5.Любые визуальные изменения будут обсуждаться, но финальное решение останется за разработчиками, с учётом художественного видения и канона.https://youtu.be/Nthv4xF_zHU

PIONER — STALKER в онлайне: демо-версия, кооператив и мрачный советский апокалипсис
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

PIONER — STALKER в онлайне: демо-версия, кооператив и мрачный советский апокалипсис

Студия GFA Games официально подтвердила, что её амбициозный MMO-шутер PIONER, вдохновлённый атмосферой S.T.A.L.K.E.R., будет представлен в виде демоверсии на Steam Next Fest 2025. Это долгожданный шаг вперёд для проекта, который давно притягивает внимание поклонников постапокалиптических миров.PIONER — это онлайн-шутер от первого лица с элементами выживания, ролевой прокачки и PvPvE-сражений, действие которого разворачивается на изолированном советском острове после глобальной катастрофы. Игрокам предстоит исследовать опасный и мрачный мир, населённый мутантами, враждебными фракциями и аномалиями, в одиночку или вместе с друзьями.Что известно о демо:Демо-версия, по словам разработчиков, предоставит ограниченный доступ к одному из регионов мира, включая начальные квесты, исследование, крафт и боевую механику.Будет доступен кооперативный режим, чтобы игроки могли оценить взаимодействие в группе.Особое внимание уделено атмосфере и звуковому дизайну, чтобы передать "дух советского постапока".Технический аспект также вызывает интерес: движок, разрабатываемый внутренне, поддерживает смену погоды, реалистичную физику и продвинутую ИИ-систему врагов. Разработчики обещают:Сбалансированную систему выживания, где не только пули, но и голод, радиация и моральные выборы влияют на успех.Глубокую RPG-составляющую с разными фракциями, лояльностью и возможностью присоединяться к группировкам.Редкие события и динамическое обновление мира.Участие в Steam Next Fest 2025 может сыграть важную роль в развитии проекта, позволив собрать обратную связь и сформировать ядро будущего комьюнити. https://youtu.be/qr2yutiQBwE

Кооператив в Mirthwood: Stardew Valley и Fable теперь с друзьями!
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

Кооператив в Mirthwood: Stardew Valley и Fable теперь с друзьями!

Инди-симулятор Mirthwood, разрабатываемый студией Bad Ridge Games, продолжает обрастать новыми возможностями. На этот раз разработчики анонсировали один из самых ожидаемых и обсуждаемых режимов — кооперативную игру, которая появится в одном из следующих крупных обновлений.Для тех, кто не знаком с Mirthwood: это фэнтези-симулятор жизни с элементами выживания и RPG в открытом мире. Игра вдохновлена сразу несколькими культовыми проектами — Fable, Stardew Valley и RimWorld. Здесь вы можете вести хозяйство, исследовать мир, выполнять задания, строить дом, заниматься ремёслами, торговать и даже сражаться с разбойниками и магическими тварями.До сих пор Mirthwood предлагала только одиночный опыт, но теперь всё изменится. Разработчики заявили, что кооператив откроет новую главу в истории игры — вы сможете не только развивать своё поселение с другом, но и вместе исследовать леса, охотиться, выполнять квесты и защищать деревню от опасностей.Также обещают:совместное строительство и делёж ресурсов,PvE-сражения против мобов в реальном времени,ивенты, зависящие от совместных решений игроков.Это особенно актуально на фоне популярности "кооп-жизни" в таких играх, как Valheim или Don't Starve Together. Возможность делить своё фэнтезийное приключение с друзьями обещает сделать Mirthwood ещё более уютным и затягивающим.Официальной даты релиза кооператива пока нет, но разработчики уже поделились первыми кадрами и подчеркнули, что режим появится после полноценного релиза игры в 2025 году. https://youtu.be/BkaRhFauJTU

Skyrim — детская сказка рядом с этим: реакция новичков на Oblivion Remastered
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2025

Skyrim — детская сказка рядом с этим: реакция новичков на Oblivion Remastered

С выходом фанатского проекта Oblivion Remastered — глобального улучшения оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion — игра обрела вторую жизнь. Благодаря переработанной графике, обновлённым текстурам, освещению, анимации и новым эффектам, мир Тамриэля стал не только красивее, но и заметно мрачнее. Это по-настоящему преобразило атмосферу игры, особенно для новых игроков, которые впервые знакомятся с серией.Многие новички, пришедшие в ремастер, ожидали волшебных пейзажей и эпических квестов, но столкнулись с куда более жёстким и реалистичным фэнтези. Жуткие подземелья, внезапные нападения даэдра, мрачные сюжеты квестов и безжалостные последствия выбора — всё это стало неожиданным откровением.На форумах и в соцсетях всё чаще появляются комментарии:"Я не думал, что игра из 2006 года может быть такой тёмной...""Это не Skyrim. Здесь всё серьёзнее и намного жестче.""Жалею каждого, кому не помог. Здесь каждый выбор важен."Особенно тяжело воспринимаются сцены, связанные с Обливионскими вратами — порталы в пылающий, зловещий мир, где игрока ждут ловушки, мучительные схватки и полная безнадёжность. Благодаря новому освещению и переработанным визуальным эффектам, эти локации теперь действительно внушают ужас.Oblivion Remastered показывает, каким может быть по-настоящему живой и морально сложный RPG-мир. Для тех, кто привык к более лёгкому и кинематографичному Skyrim, это возвращение к мрачным корням серии оказалось шоком — в лучшем смысле этого слова.

Моддеры оживили Oblivion: интеграция с Lua открывает новые горизонты
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2025

Моддеры оживили Oblivion: интеграция с Lua открывает новые горизонты

Моддеры Oblivion Remastered открыли новую эру моддинга, взломав интеграцию с Lua-скриптамиКомьюнити моддеров, работающих над глобальной переработкой The Elder Scrolls IV: Oblivion, добилось крупного прорыва: им удалось реализовать поддержку языка Lua, что кардинально расширяет возможности создания модификаций. Это событие уже называют началом новой эры моддинга для классической RPG от Bethesda.Lua — это легкий и мощный скриптовый язык, активно применяемый в играх вроде Garry's Mod, WoW и других. Его интеграция в Oblivion открывает доступ к гораздо более гибким и точным механизмам взаимодействия с игровым миром, чего было невозможно достичь с помощью устаревшего Oblivion Script Extender (OBSE) и традиционных средств.Теперь моддеры смогут:Создавать динамические игровые события и интерактивные квесты;Модифицировать ИИ и поведение NPC на совершенно новом уровне;Внедрять современные пользовательские интерфейсы;И даже интегрировать онлайн-функции и живую статистику.Появление Lua-ядра в проекте Oblivion Remastered — это шаг вперёд не только для старой игры, но и для всего моддингового сообщества TES. В ближайшие месяцы ожидается волна новых, более глубоких и качественных модов, которые могут вдохнуть новую жизнь в культовую игру 2006 года.

Голос Джона Марстона в RDR: актёр объяснил, откуда столько эмоций на лошади
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2025

Голос Джона Марстона в RDR: актёр объяснил, откуда столько эмоций на лошади

Джон Марстон раскрыл, почему он всё время кричит на лошади в Red Dead RedemptionРоб Уитхофф, актёр, озвучивший Джона Марстона — легендарного главного героя Red Dead Redemption, — недавно рассказал интересную и забавную историю из-за кулис разработки игры. Выступая на тематическом подкасте, он поделился, почему его персонаж постоянно кричит, когда скачет на лошади — даже в моменты, когда это кажется избыточным.Оказывается, причина в том, как проходила озвучка. Уитхофф вспоминает:«Я записывал десятки реплик подряд в студии, без контекста. Часто не знал, происходит ли драка, скачем ли мы верхом или просто едем в закат. Разработчики просто говорили: "Теперь скажи это так, будто ты скачешь очень быстро". Вот я и кричал!»Он также отметил, что Rockstar Games намеренно усилила анимации и голосовые эмоции, чтобы добавить живости и драматичности персонажу в любой сцене. Даже если на экране — спокойная прогулка по равнине, голос Джона придаёт ощущение накала и движения.Фанаты восприняли рассказ с юмором. Многие теперь смотрят на сцены с криками Марстона в новом свете — как на отражение «театральности» процесса озвучки.Это откровение добавляет человечности любимому герою, а также подчёркивает, насколько необычен и творчески насыщен процесс создания такой глубокой игры, как Red Dead Redemption. https://youtu.be/NOqFMclxbOo

Эпическое фэнтези от авторов Star Wars Jedi и God of War: готовится приключение по D&amp;D
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2025

Эпическое фэнтези от авторов Star Wars Jedi и God of War: готовится приключение по D&amp;D

Легенды встречаются: ветераны Star Wars Jedi и God of War III создают приключенческую игру по Dungeons & DragonsИгровая индустрия затаила дыхание — недавно стало известно, что Hidden Path Entertainment, в сотрудничестве с опытными разработчиками, ранее работавшими над такими хитами, как Star Wars Jedi: Fallen Order и God of War III, готовят новую приключенческую игру по культовой вселенной Dungeons & Dragons.Хотя подробностей немного, уже известно следующее:Это будет приключенческая экшен-RPG от третьего лица;В разработке участвуют ветераны, которые стояли за ключевыми боевыми и нарративными механиками известных AAA-тайтлов;Проект создаётся на Unreal Engine 5 с фокусом на кинематографичный стиль, разветвлённый сюжет и активные диалоги;Ожидается мрачная фэнтези-атмосфера, вдохновлённая классикой Forgotten Realms.По словам представителей студии, игра будет «глубоко сюжетной, но открытой к исследованиям», что обещает нечто большее, чем просто линейный экшен. Это может стать новой вехой для цифровых адаптаций D&D, приближаясь по качеству к современным фэнтези-сериалам.Официальное название проекта, дата выхода и платформы пока не раскрываются, но инсайдеры намекают на анонс в конце 2025 года.

Новая эра Halo? В октябре Microsoft покажет крупный проект
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2025

Новая эра Halo? В октябре Microsoft покажет крупный проект

По слухам, крупный анонс Halo состоится в октябре — готовится ли Microsoft к перезапуску франшизы?Инсайдеры, близкие к студии 343 Industries, сообщают, что Microsoft готовит большой анонс, связанный с франшизой Halo, уже этой осенью — ориентировочно в октябре 2025 года. Пока официального подтверждения нет, но слухи набирают обороты, особенно на фоне относительного молчания после выхода Halo Infinite.Источники предполагают, что это может быть:Анонс новой игры или спин-оффа, потенциально под рабочим названием Halo: Reclaimer;Ремейк Halo: Combat Evolved на движке Unreal Engine 5, слухи о котором уже ходят несколько месяцев;Или даже перезапуск всей франшизы в более кинематографичном и сюжетно насыщенном ключе.Некоторые аналитики считают, что Microsoft может представить новый проект в рамках своей октябрьской Xbox Showcase, где компания нередко делает акценты на ключевые франшизы.Фанаты же строят собственные теории — от возвращения Мастера Чифа в новой сюжетной арке до кооперативного мультиплеера нового поколения.Что бы ни готовилось — октябрь может стать поворотным моментом для одной из главных игровых вселенных последних 20 лет.

Первый мультиплеер для Red Dead Redemption на ПК — фанатам есть во что сыграть!
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2025

Первый мультиплеер для Red Dead Redemption на ПК — фанатам есть во что сыграть!

Red Dead Redemption на ПК — с мультиплеером? Да, благодаря фанату!Пока Rockstar официально так и не выпустила Red Dead Redemption на ПК, один из энтузиастов-создателей модов пошёл дальше — он представил альфа-версию мультиплеерного мода для оригинальной RDR, запущенного через эмулятор Xenia.Разработка ведётся в рамках проекта под названием RDR:ProjectNewAustin, и сейчас мод позволяет нескольким игрокам одновременно исследовать открытый мир Дикого Запада, кататься на лошадях и взаимодействовать в реальном времени. Конечно, это не полноценный Red Dead Online, но шаг в этом направлении уже сделан.Автор подчёркивает, что мод находится в очень ранней стадии, и могут наблюдаться баги, проблемы с синхронизацией и производительностью. Однако сам факт того, что Red Dead Redemption впервые получил рабочую форму мультиплеера на ПК, вызвал бурю эмоций у фанатов серии.В ближайшее время планируются новые обновления, улучшения сетевого кода и добавление кооперативных активностей. Комьюнити уже активно тестирует возможности мода, делясь впечатлениями на форумах и в соцсетях. https://youtu.be/i2Zjo02e9DE

The Witcher 4: CD Projekt RED готовит нечто совершенно новое — без повторений прошлых частей
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2025

The Witcher 4: CD Projekt RED готовит нечто совершенно новое — без повторений прошлых частей

Польская студия CD Projekt RED, известная своими выдающимися проектами The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077, официально заявила, что не намерена повторять прошлые формулы при разработке The Witcher 4. Вместо этого команда стремится создать нечто действительно уникальное, сохраняя дух франшизы, но двигаясь в совершенно новом направлении.В одном из недавних интервью разработчики подчеркнули, что The Witcher 4 (рабочее название Polaris) не станет копией предыдущих игр. По их словам, повторение одного и того же не входит в философию студии. Вместо этого планируется внедрение новых механик, геймплейных структур и, возможно, переработка ролевой системы.Также известно, что в новой части будет представлен совершенно другой протагонист, а история не будет напрямую связана с Геральтом из Ривии. Это открывает возможности для более широкого исследования вселенной и создания новых сюжетных арок, ранее не затронутых.Студия делает ставку на инновации и качество, уделяя повышенное внимание раннему этапу разработки. Уже сейчас ведутся тесты ключевых технологий и создание прототипов на Unreal Engine 5, что сулит гораздо более высокую степень визуального реализма и интерактивности мира.Фанаты, хотя и с настороженностью, встречают эти новости с интересом — многие надеются, что The Witcher 4 станет свежим витком развития франшизы, а не просто повторением успешной формулы «Ведьмака 3».

Marvel без мантии: EA закрыла игру про Черную Пантеру после 4 лет разработки
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2025

Marvel без мантии: EA закрыла игру про Черную Пантеру после 4 лет разработки

Electronic Arts официально закрыла разработку амбициозной игры во вселенной Marvel, посвящённой Черной Пантере. Проект находился в производстве с 2021 года и разрабатывался новой студией Cliffhanger Games в Сиэтле, при поддержке Marvel Games.Несмотря на высокие ожидания и анонс громкого партнёрства, игра так и не достигла стадии полноценного прототипа, который бы удовлетворил как технические, так и креативные требования. По данным инсайдеров, за четыре года разработки проект неоднократно перезапускался, менял концепции и страдал от отсутствия ясного креативного видения.Проект должен был стать одиночным приключенческим экшеном с сильной кинематографичностью и возможностью сыграть за нового наследника мантии Черной Пантеры после смерти Т'Чаллы. Команда ставила амбициозную цель — создать эмоциональную, сюжетную игру в духе Marvel’s Spider-Man от Insomniac. Однако этого достичь не удалось.Источники из EA утверждают, что в итоге было принято решение закрыть проект, чтобы не тратить дополнительные ресурсы на игру, у которой нет перспектив выхода в ближайшие годы.Это решение вызвало разочарование у фанатов Черной Пантеры, особенно на фоне растущего интереса к герою после выхода второго фильма в киновселенной Marvel.Пока неясно, будет ли Marvel искать нового партнёра для реализации этой идеи, но очевидно одно — разработка крупных одиночных игр требует чёткой стратегии, стабильной команды и креативного единства, без которых даже громкие франшизы не спасают проект.

Battlefield 6: эпичная разрушаемость в новом видео — теперь рушится всё
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2025

Battlefield 6: эпичная разрушаемость в новом видео — теперь рушится всё

Компания DICE выпустила свежее видео по Battlefield 6, которое буквально взорвало игровое сообщество. Главной звездой ролика стала обновлённая система разрушаемости, которая выводит реализм и динамику на совершенно новый уровень. Игроки увидели то, что раньше казалось возможным лишь в CGI — теперь это часть игрового процесса.&#x1f528; Новый движок и разрушения в реальном времениРазработчики подтвердили, что игра работает на новой версии движка Frostbite, переработанной практически с нуля. Это позволило внедрить динамическую разрушаемость зданий, инфраструктуры и даже ландшафта в реальном времени.&#x1f3e2; Многоэтажки теперь могут рушиться по-разному — в зависимости от направления взрывов и повреждений.&#x1f30d; Окружение реагирует на действия игроков: от проломов в стенах до обвалов крыш и мостов.&#x1f525; Огонь, дым, осыпающаяся штукатурка и динамически падающие обломки выглядят кинематографично и правдоподобно.&#x1f681; Масштабные бои и реалистичностьВидео демонстрирует массовое сражение на карте мегаполиса, где танки сносят здания, а авиаудары превращают улицы в руины. Особенно впечатлило сообщество разрушение небоскрёба, который обрушился прямо во время боя, полностью изменив карту и заставив команды оперативно перестраивать тактику.Разрушаемость влияет не только на эстетику — она становится частью геймплея:Можно завалить проход, чтобы перекрыть путь врагу;Создать новый путь, пробив стену;Лишить укрытия противника взрывом гранатомёта.&#x1f3ae; Новое слово в мультиплеереМеханика разрушений теперь делает каждый матч уникальным. Карты могут буквально перестраиваться в процессе боя, что добавляет глубины и хаотичности — в хорошем смысле. Игроки будут вынуждены постоянно адаптироваться и использовать разрушаемость в своих интересах. https://youtu.be/naqI1yhobIU

Аутентичная Сицилия в Mafia: The Old Country — закулисье исторической реконструкции
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2025

Аутентичная Сицилия в Mafia: The Old Country — закулисье исторической реконструкции

Разработчики долгожданной игры Mafia: The Old Country поделились закулисными материалами, демонстрируя процесс воссоздания исторической Сицилии. Новый ролик, опубликованный студией, стал настоящим подарком для фанатов серии и ценителей атмосферных экшенов с глубоким погружением в эпоху.Команда разработчиков поставила себе амбициозную задачу: максимально точно передать дух и облик Сицилии 1920–30-х годов. Для этого они провели десятки экспедиций на остров, исследовали старинные архивы, архитектуру и диалекты. От небольших деревень на холмах до оживлённых улиц Палермо — каждый элемент окружения был создан на основе исторических источников и фотографий.В видео можно увидеть, как создавались:Пыльные улочки с булыжной мостовой;Рынки с характерной сицилийской атмосферой;Старинные автомобили, одежда и вывески;Ландшафты, отражающие климат и природу острова.Особое внимание было уделено культуре мафии того времени. Консультанты по криминальной истории помогли в точном отображении структуры, диалогов и поведения персонажей. Разработчики утверждают, что сюжет игры вдохновлён реальными историями и легендами сицилийского криминального мира, но при этом оставляет пространство для художественной интерпретации.Кроме визуальной части, воссоздана и аутентичная звуковая атмосфера:Живые записи уличных музыкантов;Настоящие звуки природы Сицилии;Реплики, записанные с носителями местных диалектов.Игроков ждёт не просто экшен, а кинематографическое путешествие в прошлое, наполненное деталями, которые делают Mafia: The Old Country особенно живой и достоверной. https://youtu.be/amarmiKaV2w

Epic снова дарит! Что вас ждёт в Tiny Tina’s Wonderlands
  • PublicPublic
  • 30 May, 2025

Epic снова дарит! Что вас ждёт в Tiny Tina’s Wonderlands

Epic Games снова радует геймеров — на этот раз бесплатной раздачей одной из самых ярких и необычных игр последних лет. С 30 мая по 5 июня вы можете совершенно бесплатно забрать Tiny Tina’s Wonderlands в магазине Epic Games Store.Это не просто шутер — это фэнтезийное безумие в стиле Borderlands, где мир живёт по правилам настольной игры, а герои сражаются с драконами, скелетами и гоблинами, используя всё: от заклинаний до автоматов.Особенности игры:&#x1f3b2; Tiny Tina — харизматичная ведущая и полновластный бог в этом мире, где каждое событие может быть перевёрнуто вверх дном;&#x2694;&#xfe0f; Уникальное сочетание FPS и ролевой игры с магией и оружием;&#x1f6e1;&#xfe0f; Глубокая кастомизация персонажей;&#x1f91d; Кооператив на 4 игроков — идеален для вечеринки с друзьями.Игра получила положительные отзывы за визуальный стиль, юмор и нестандартный подход к повествованию. Если вы пропустили релиз — сейчас идеальный момент восполнить пробел. После 5 июня игра снова станет платной, так что не упустите шанс! https://youtu.be/LOKY4_wZjh8

STALKER 2 получил странное обновление — лишь 7 багов исправлено!
  • PublicPublic
  • 30 May, 2025

STALKER 2 получил странное обновление — лишь 7 багов исправлено!

GSC Game World выпустила свежий патч для ожидаемой игры STALKER 2: Heart of Chornobyl, который вызвал в сообществе неожиданную реакцию. Причина — скромный масштаб исправлений. Согласно официальному списку изменений, в обновлении были устранены всего семь багов, несмотря на то, что игра всё ещё находится в стадии активной доработки перед релизом. Что именно исправили?Разработчики не стали публиковать полный список технических деталей, ограничившись краткими формулировками. По информации из официального Discord и социальных сетей, исправлены следующие аспекты:Устранение вылетов в некоторых квестах.Исправлена анимация оружия, когда игрок переключается между предметами.Корректировка отображения теней на определённых локациях.Баг с застреванием NPC на одной из сюжетных миссий.Оптимизация освещения в зоне Припяти.Мелкие правки локализации на английском языке.Улучшение поведения интерфейса при взаимодействии с инвентарём. Реакция сообществаИгроки в целом отнеслись к патчу с иронией и даже разочарованием. В комментариях на Reddit и Twitter фанаты указывают, что ожидают более масштабных правок и оптимизации, особенно в преддверии финального релиза.Тем не менее, команда GSC заверила, что это только промежуточное обновление, и крупный патч, содержащий множество улучшений, выйдет ближе к дате релиза, которая всё ещё запланирована на 2024 год.

Achilles: Survivor — Буллет-хелл по-древнегречески! Когда ждать на PS5 и Xbox?
  • PublicPublic
  • 30 May, 2025

Achilles: Survivor — Буллет-хелл по-древнегречески! Когда ждать на PS5 и Xbox?

Разработчики из студии Dark Point Games официально объявили, что Achilles: Survivor — буллет-хелл с элементами рогалика и древнегреческой мифологии — выйдет на консолях PlayStation и Xbox во второй половине 2025 года. Ранее игра уже зарекомендовала себя на ПК в раннем доступе, и теперь готова покорить игроков на домашних платформах. Что представляет собой игра?Achilles: Survivor — это спин-офф экшена Achilles: Legends Untold, в котором упор сделан на динамичные сражения и выживание. Главный герой, Ахиллес, оказывается в аду, где ему предстоит сразиться с бесконечными ордами врагов и выйти победителем из безумного вихря снарядов, ловушек и магических атак.Игровой процесс сочетает в себе:Буллет-хелл механику с видом сверху.Roguelike-прогрессию — каждый забег уникален.Систему прокачки умений и оружия.Вдохновлённый мифологией визуальный стиль и боссы. Особенности грядущей консольной версии:Поддержка геймпадов и адаптация интерфейса.Оптимизация графики под консольные платформы.Потоковое сохранение и быстрая перезагрузка забегов.Возможность кросс-прогресса в будущем патче (размышляется).Разработчики обещают улучшения геймплея и дополнительные боссы эксклюзивно для релиза на консолях. https://youtu.be/cG2gRn2by8I

Орки вернулись! Orcs Must Die! Deathtrap выходит на PS5 в июле
  • PublicPublic
  • 29 May, 2025

Орки вернулись! Orcs Must Die! Deathtrap выходит на PS5 в июле

Фанаты фэнтезийных экшенов могут ликовать: Orcs Must Die! Deathtrap официально выходит на PlayStation 5 в конце июля 2025 года. Разработчики из Robot Entertainment подтвердили, что переиздание получит не только графические улучшения, но и полноценный кооперативный режим, адаптированный под возможности нового поколения консолей. Что такое Deathtrap?Deathtrap — это спин-офф и одновременно духовное продолжение знаменитой серии Orcs Must Die!, сочетающий в себе элементы tower defense и кооперативного экшена. Игроки берут на себя роль героев, защищающих мир от волн разъярённых монстров, устанавливая смертоносные ловушки, улучшая защиту и вступая в бой.Теперь этот хаотичный и веселый геймплей выходит на PS5 с полным техническим апгрейдом и оптимизацией: Особенности версии для PlayStation 5:&#x1f3ae; Гладкий геймплей в 60 FPS и 4K&#x1f91d; Полный кооператив на двоих игроков&#x2699;&#xfe0f; Быстрая загрузка благодаря SSD&#x1f9e0; Улучшенный ИИ орков и балансировка ловушек&#x1f4a5; Поддержка адаптивных триггеров и тактильной отдачи контроллера DualSense Для кого эта игра?Если вы фанат стратегии, экшена и кооперативных рубилов, то Deathtrap — идеальный выбор для совместных вечеров. Сотни ловушек, десятки волн орков, кастомизация героев и взрывной экшен — всё это возвращается на новом уровне.&#x1f5d3; Когда ждать?Orcs Must Die! Deathtrap выйдет на PS5 в последнюю неделю июля 2025 года. Игра будет доступна в цифровом виде через PS Store, а подписчики PS Plus получат специальную скидку на предзаказ. https://youtu.be/j8ntvAYETOg

DUCKSIDE выйдет на PS5 и Xbox Series — готовьтесь к самой безумной гусиной войне
  • PublicPublic
  • 29 May, 2025

DUCKSIDE выйдет на PS5 и Xbox Series — готовьтесь к самой безумной гусиной войне

Если вы думали, что гуси — это просто милые водоплавающие, то DUCKSIDE быстро переубедит вас. Этот безумный многопользовательский шутер с открытым миром, где игроки управляют вооружёнными до клюва гусями, уже стал вирусным в Steam. А теперь проект выходит на PlayStation 5 и Xbox Series — релиз состоится в августе 2025 года. Что такое DUCKSIDE?DUCKSIDE — это многопользовательский survival-шутер с элементами песочницы и базостроительства. Геймеры управляют гусем, способным носить оружие, собирать ресурсы, строить укрытия и вступать в настоящие боевые действия против других гусей. Да-да, тут можно штурмовать базы, захватывать территории и устраивать перьяные рейды! Особенности геймплея:&#x1f4a5; ПвП и ПвЕ-сражения между гусьми&#x1f3d7;&#xfe0f; Постройка гнёзд, баз и оборонительных сооружений&#x1f3af; Настройка и улучшение оружия: от арбалетов до штурмовых винтовок&#x1f986; Хаотичный, но продуманный геймдизайн с элементами выживания&#x1f3ae; Полная адаптация под консоли нового поколенияРанее DUCKSIDE был доступен только на ПК в раннем доступе. Благодаря всплеску популярности и активному комьюнити, разработчики приняли решение перенести игру на PS5 и Xbox Series, где будет реализована кросс-платформенная игра, а также улучшенные визуальные и звуковые эффекты.Когда ждать?Релиз DUCKSIDE на консолях состоится в августе 2025 года, точная дата будет объявлена дополнительно. Разработчики обещают синхронный старт сезонов и совместные ивенты для всех платформ. https://youtu.be/YVea8OggdJI

Гоблин-хламовщик теперь в Steam: полный релиз Trash Goblin уже доступен
  • PublicPublic
  • 29 May, 2025

Гоблин-хламовщик теперь в Steam: полный релиз Trash Goblin уже доступен

Trash Goblin — это необычный и крайне обаятельный симулятор, в котором игроку предстоит взять на себя роль гоблина-торговца, обожающего хлам. После успешного периода раннего доступа, игра официально вышла в полноценный релиз в Steam и уже собирает положительные отзывы от игроков, ценящих нестандартные подходы и юмор. ГеймплейВ Trash Goblin вы не герой, спасающий мир, и даже не злодей, стремящийся к власти. Вы — мелочный, но харизматичный гоблин, торгующий всякой ерундой, собранной по всему миру. Ваша задача — находить, покупать, обрабатывать и продавать всевозможный мусор, при этом не забывая вести переговоры, отбивать конкурентов и модернизировать свою "лавку".Игровой процесс построен на миксе симулятора торговли, инвентарного менеджмента и даже небольших головоломок. В полной версии разработчики добавили: новые виды предметов и покупателей; улучшенный ИИ клиентов; расширение лавки и кастомизация; уникальные сюжетные квесты и ивенты;поддержку модов и локализаций. Что нового в релизной версии?Более глубокая экономика и система спроса/предложения;Сюжетная кампания с неожиданным развитием;Поддержка Steam Achievements и облачных сохранений;Улучшенная графика, оптимизация и фиксы багов раннего доступа.&#x1f4ac; Отзывы игроковИгроки хвалят игру за атмосферу, юмор и оригинальность. Особую популярность приобрели ролики с торгами и гоблином, "уговаривающим" покупателей взять абсолютно ненужный предмет за кучу золота. https://youtu.be/x0_7hT54cno

STALKER 2 получит официальные инструменты моддинга — GSC на финальной стадии разработки
  • PublicPublic
  • 27 May, 2025

STALKER 2 получит официальные инструменты моддинга — GSC на финальной стадии разработки

Разработчики из GSC Game World объявили, что находятся на финальной стадии разработки официальных инструментов моддинга для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Это отличная новость для фанатов вселенной, ведь именно пользовательские модификации помогли оригинальной трилогии остаться актуальной на протяжении десятилетий.&#x1f4cc; Что известно:Инструментарий для моддеров станет доступен после релиза полной версии игры, который намечен на сентябрь 2024 года.В комплект войдут:Редактор уровнейИнструмент для работы с сюжетными скриптамиИмпорт/экспорт 3D-моделей и анимацийДоступ к ресурсам игры, включая текстуры и звукиGSC обещает, что инструменты будут максимально открытыми и удобными, чтобы как новичкам, так и опытным разработчикам было легко создавать как небольшие модификации, так и полномасштабные сюжетные кампании.Также планируется запуск официального хаба для модов, интегрированного в Steam Workshop и другие платформы.Моддинг был неотъемлемой частью успеха серии STALKER. От Absolute Nature и OGSE до Lost Alpha, именно комьюнити сделало зону живой и вечно меняющейся. Теперь, с выходом STALKER 2, у фанатов появится возможность влиять на мир игры легально и полноценно — без хака движка и сторонних решений.

Cyberpunk 2077 на Switch 2 работает почти как на Xbox Series S — неожиданное сравнение
  • PublicPublic
  • 27 May, 2025

Cyberpunk 2077 на Switch 2 работает почти как на Xbox Series S — неожиданное сравнение

Появились новые утечки и инсайдерская информация, касающаяся работы Cyberpunk 2077 на еще не анонсированной Nintendo Switch 2. По словам журналиста Digital Foundry и ряда технических экспертов, демонстрационная версия игры, якобы запущенная на новой консоли от Nintendo, показала результаты, приближенные к Xbox Series S. Что известно:В демонстрации, которую показывали за закрытыми дверями разработчикам и партнерам, Cyberpunk 2077 запускалась с улучшенной графикой и стабильным фреймрейтом.Утверждается, что консоль справляется с игрой на 1080p при 30 FPS, а в некоторых сценах даже с динамическим разрешением до 60 FPS — аналогично тому, как это реализовано на Xbox Series S.Использование технологии DLSS или аналогичного апскейлинга также обсуждается как часть архитектуры устройства.Порт был предоставлен CD Projekt RED совместно с NVIDIA, что намекает на возможную графическую архитектуру на базе Ampere или Lovelace (GeForce RTX). Несмотря на то, что Switch 2 еще не была официально представлена, инсайдеры говорят, что Nintendo делает ставку на «настоящий некстген в портативе», и если утечки подтвердятся, это будет революция для гибридных консолей. Если Cyberpunk 2077 действительно пойдет на новой Switch почти как на «младшей» консоли Microsoft, это откроет для Nintendo новые горизонты в привлечении крупных AAA-разработчиков и портировании тяжеловесных тайтлов. https://youtu.be/56WeNW9hf-o

PAYDAY 3 получила платный DLC Party Powder — новое ограбление и неоновый стиль
  • PublicPublic
  • 27 May, 2025

PAYDAY 3 получила платный DLC Party Powder — новое ограбление и неоновый стиль

Starbreeze Studios продолжает поддерживать и развивать PAYDAY 3, несмотря на критику после релиза. На этой неделе студия выпустила новое платное обновление под названием "Party Powder", которое добавляет в игру новый грабёж, косметику и уникальные механики, при этом вновь вызывает споры в сообществе.&#x1f9e8; Что входит в Party Powder:Новый контракт (ограбление) — игроки отправляются в элитный ночной клуб, где нужно не только украсть ценные артефакты и документы, но и разобраться с опасными клиентами и системой охраны, усиленной новыми типами врагов.Яркий визуальный стиль — миссия оформлена в духе неоновых вечеринок с клубной музыкой, танцующими NPC и спецэффектами в духе GTA Vice City.Косметические предметы — маски, перчатки, костюмы и оружейные скины в неоновом и кислотном стиле, подходящем под "вечеринку под прикрытием".Новая игровая механика — взаимодействие с толпой, работа под прикрытием и элемент "тихой социализации", когда игроки могут маскироваться под гостей вечеринки.&#x1f4b0; Цена и реакция комьюнити:Party Powder стало платным DLC, что вызвало негативную реакцию у части игроков. Многие отмечают, что контент интересный, но игра до сих пор испытывает проблемы с основными механиками и серверами, и платные дополнения на этом фоне выглядят преждевременно. Тем не менее, хардкорные фанаты PAYDAY отмечают, что ограбление действительно хорошо поставлено, и миссия одна из самых стильных за всю историю франшизы.Starbreeze продолжает делать ставку на долгосрочную поддержку PAYDAY 3, и, судя по контент-плану, Party Powder — только начало череды платных расширений. https://www.youtube.com/watch?v=oCZLqubxN7g

Слух: Half-Life 3 станет финальной главой культовой франшизы от Valve
  • PublicPublic
  • 27 May, 2025

Слух: Half-Life 3 станет финальной главой культовой франшизы от Valve

Half-Life 3, легендарная игра, которая за десятилетие ожидания превратилась в индустриальный миф, вновь оказалась в центре внимания. На этот раз в сети появился слух, который может разочаровать и одновременно воодушевить фанатов — третий выпуск может стать последним в серии.Слух появился благодаря инсайдеру, ранее точно предсказавшему детали разработки Half-Life: Alyx. По его словам, Valve рассматривает Half-Life 3 как финальную точку в саге, которая началась ещё в 1998 году. Главная цель — завершить историю Гордона Фримена и дать игрокам долгожданную развязку, которая подводит итог всей эпопее.Отмечается, что если игра действительно находится в разработке, то она получит максимально продвинутые технологии Source 2, расширенную поддержку VR (но не обязательную), и, возможно, открытый мир с нелинейной структурой. Игра будет сосредоточена не только на геймплейных инновациях, но и на эмоциональном завершении истории.Valve, как обычно, не даёт никаких официальных комментариев, что только подогревает интерес. Однако идея о том, что Half-Life 3 станет "лебединой песней" серии, выглядит логичной: франшиза уже давно стала легендой, и достойное завершение может стать идеальным способом почтить её наследие.Фанаты в интернете реагируют неоднозначно. Одни боятся разочарования, другие — рады, что конец может быть лучше, чем бесконечное ожидание.

Обновление 2.0 для Zenless Zone Zero — новый город, мини-игры и расширение вселенной HoYoverse
  • PublicPublic
  • 26 May, 2025

Обновление 2.0 для Zenless Zone Zero — новый город, мини-игры и расширение вселенной HoYoverse

HoYoverse анонсировала масштабное обновление 2.0 для Zenless Zone Zero — одного из самых ожидаемых экшен-RPG в стиле киберпанк. Главной новостью стало добавление нового города, который расширяет вселенную игры и открывает перед игроками ещё больше возможностей для исследования и приключений.Новый город обещает уникальный визуальный стиль, атмосферу техно-урбанистики и насыщенный лор, дополняющий основную сюжетную линию. Игроков ждут новые квесты, персонажи, а также взаимодействия с фракциями, влияющими на развитие событий.Кроме того, обновление 2.0 привнесёт в игру мини-игры — от аркад до логических головоломок, встроенных в мир Zenless Zone Zero. Это сделает исследование мира более живым и интерактивным, добавляя новые механики для развлечения между основными миссиями.Разработчики также анонсировали улучшения в боевой системе, оптимизацию производительности и визуальные апгрейды, особенно заметные на мобильных устройствах и ПК. Поддержка контроллеров и расширенные настройки управления тоже будут включены в патч.Обновление 2.0 стало самым амбициозным с момента анонса игры и подтверждает серьёзность намерений HoYoverse сделать Zenless Zone Zero не просто ещё одним проектом, а полноценной игровой вселенной с глубиной и постоянным развитием. https://youtu.be/u8cwFGkNO1w

Squadron 42 готовят к консолям? Cloud Imperium Games ищет опытных разработчиков!
  • PublicPublic
  • 26 May, 2025

Squadron 42 готовят к консолям? Cloud Imperium Games ищет опытных разработчиков!

Компания Cloud Imperium Games (CIG), разработчик масштабной космической игры Star Citizen и её одиночной кампании Squadron 42, активно расширяет свою команду. На этот раз разработчики объявили о поиске сотрудников с опытом разработки для игровых консолей, таких как PlayStation и Xbox.Это может быть первым серьезным намеком на то, что Squadron 42 может появиться не только на ПК, но и на консолях нового поколения. Хотя CIG официально не подтвердила консольный релиз, перечень вакансий говорит сам за себя: среди требований — глубокое понимание производительности и оптимизации под консольные платформы, а также опыт портирования игр.Что это значит для игроков?Увеличение охвата аудитории. Потенциальный выход на консоли позволит привлечь десятки миллионов новых игроков.Фокус на оптимизацию. Команда, судя по описаниям вакансий, уделяет особое внимание производительности и стабильности — как на ПК, так и на других платформах.Возможная дата релиза? Хотя точной информации нет, эти изменения намекают, что проект приближается к стадии, когда стоит задуматься о релизной стратегии.Что такое Squadron 42?Это одиночная сюжетная кампания в мире Star Citizen, с голливудским кастом (Марк Хэмилл, Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон и др.), кинематографичной постановкой и масштабной космической драмой. Разработка ведётся с 2012 года, и многие геймеры с нетерпением ждут хотя бы даты выхода. https://youtu.be/1H-0x4xk2Xk

Трейлер GTA 6, но в LEGO-версии: фанаты создали шедевр в Blender и с помощью ИИ
  • PublicPublic
  • 26 May, 2025

Трейлер GTA 6, но в LEGO-версии: фанаты создали шедевр в Blender и с помощью ИИ

Пока весь мир ждёт выхода GTA 6, фанаты продолжают творить настоящую магию. Группа энтузиастов опубликовала невероятную версию трейлера Grand Theft Auto VI, выполненную в стиле LEGO. И самое впечатляющее — этот ролик был создан на Blender с поддержкой генеративного искусственного интеллекта. Как был создан ролик:Процесс начался с покадровой раскадровки оригинального трейлера GTA 6. Затем авторы полностью воссоздали сцены в 3D-редакторе Blender, используя стилистику и физику LEGO. Для генерации отдельных моделей, освещения и даже элементов анимации был использован ИИ-инструментарий, включая генерацию текстур и автоматическую постановку анимаций. Что есть в LEGO-трейлере:Знаковые пейзажи Vice City — теперь в виде LEGO-кирпичиков.Главные герои, сконструированные из кубиков, с оригинальной мимикой и движениями.Автомобили, вертолёты, преследования — всё полностью в духе LEGO-игрушек.Фирменная атмосфера GTA, но с юмористическим «детским» визуальным стилем. Почему это важно:Такие проекты показывают, насколько далеко шагнул любительский контент, когда в руках есть мощные инструменты вроде Blender и AI. Это не просто фанатская работа — это арт-явление, граничащее с профессиональной CGI-анимацией. Реакция комьюнити:Социальные сети и YouTube буквально взорвались: зрители восхищаются креативностью авторов, а некоторые уже просят Rockstar выпустить официальный LEGO-режим для GTA 6.

Morrowind на движке Skyrim: фанаты показали 20 минут геймплея ремейка Skywind
  • PublicPublic
  • 26 May, 2025

Morrowind на движке Skyrim: фанаты показали 20 минут геймплея ремейка Skywind

Проект Skywind — один из самых амбициозных фанатских модов в истории The Elder Scrolls. На этой неделе команда разработчиков TESR: Skywind опубликовала новый 20-минутный геймплей, в котором демонстрируются ключевые элементы ремейка легендарного The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim: Special Edition.&#x1f4fd;&#xfe0f; Что показали в видео:Атмосферные пейзажи Вварденфелла, полностью пересобранные с нуля.Обновлённые модели существ, брони, оружия и персонажей.Знакомые квесты и диалоги, переработанные в современном стиле, с озвучкой.Боевая система в стиле Skyrim, адаптированная под оригинальные механики Morrowind.Новые анимации и интерфейс, улучшающие игровой опыт.&#x1f527; Что стоит за этим проектом:Skywind создаётся с нуля на движке Creation Engine с использованием ресурсов Skyrim. Команда работает над ним более 10 лет, и мод уже включает сотни переработанных квестов, уникальные 3D-модели, адаптированную музыку и огромный мир оригинальной игры, полностью воссозданный вручную.&#x1f4c5; Когда ждать релиз?Разработчики всё ещё не называют точную дату выхода, но судя по качеству текущего билда, проект выходит на финальную стадию. Видео демонстрирует серьёзный прогресс и масштаб проделанной работы.Skywind — это не просто ностальгия. Это попытка вдохнуть новую жизнь в классику RPG, сделать её доступной и привлекательной для нового поколения игроков. https://youtu.be/8wWpMR5mo-w

Создатель Fallout объяснил, почему ремейк оригинала — плохая идея
  • PublicPublic
  • 26 May, 2025

Создатель Fallout объяснил, почему ремейк оригинала — плохая идея

Один из ключевых разработчиков культовой RPG Fallout, Тим Кейн, в недавнем интервью поделился своим мнением о возможном ремастере оригинальной игры 1997 года. По его словам, технические и дизайнерские ограничения того времени делают процесс ремастера чрезвычайно трудным, если не практически невозможным без серьёзной переработки базовых принципов игры.Кейн отметил, что Fallout создавался под совсем иные стандарты и технологии: изометрическая проекция, ручная прорисовка окружения, система пошаговых боёв и уникальный движок, написанный специально для проекта. Перенос всего этого на современные рельсы без потери атмосферы и механик игры требует не просто обновления графики, а почти полного пересоздания всей архитектуры игры. Это, по его словам, может повлечь за собой утрату оригинального духа и уникальности первого Fallout.Также разработчик подчеркнул, что многие элементы, которые работали в 1990-х, сегодня могут показаться устаревшими. Современные игроки привыкли к интуитивным интерфейсам, более быстрому темпу игры и графике, соответствующей нынешним стандартам. Ремастер мог бы вызвать разочарование как у олдскульных фанатов, так и у новых игроков, если баланс между "старым" и "новым" будет нарушен.В результате Кейн приходит к выводу: лучше оставить оригинальный Fallout в его историческом виде, возможно, просто улучшив совместимость с новыми операционными системами и экранами высокого разрешения, чем пытаться сделать ремастер, который не сможет соответствовать ожиданиям с обеих сторон. https://youtu.be/HDGmxE_G5PI

Релиз Little Nightmares 3 может состояться в середине сентября — утечка даты
  • PublicPublic
  • 23 May, 2025

Релиз Little Nightmares 3 может состояться в середине сентября — утечка даты

Little Nightmares 3: всё указывает на сентябрьский релизФанаты атмосферного хоррора Little Nightmares с нетерпением ждут выхода третьей части, и, по последним утечкам и косвенным данным, релиз может состояться уже в середине сентября 2025 года.&#x1f538; Что мы знаем на данный момент?На прошлой неделе в базе данных нескольких европейских ритейлеров появилось упоминание Little Nightmares III с датой релиза — 17 сентября 2025. Несмотря на отсутствие официального подтверждения от Bandai Namco, это уже не первое совпадение, указывающее на этот временной промежуток.&#x1f538; Игровой процесс и отличия от прошлых частейТретья часть готовит поклонникам серию новых локаций, головоломок и персонажей. Разработчики обещают, что теперь игрокам откроется более глубокое взаимодействие с окружением, кооперативные элементы и расширенный лор.Ключевые особенности:Кооперативный режим: впервые в серии можно будет играть вдвоем, управляя двумя детьми, попавшими в ловушку таинственного мира.Более крупные уровни и запутанные механики: геймплей будет напоминать смесь оригинальных игр с элементами immersive sim.Аудио и визуальный стиль: та же тревожная атмосфера, но с обновлённой графикой и улучшенными эффектами света и теней.&#x1f538; Почему это важно?Little Nightmares 3 — не просто продолжение, а перезапуск с новыми идеями, который может вывести серию на новый уровень. Учитывая растущий интерес к инди-хоррорам и эмоциональным приключенческим платформерам, игра может оказаться хитом сезона.

Bethesda открывает Starfield для всех: патч с низкими настройками и контентом от фанатов
  • PublicPublic
  • 23 May, 2025

Bethesda открывает Starfield для всех: патч с низкими настройками и контентом от фанатов

Starfield получает майский патч: поддержка ультранизких настроек и моды от сообществаМай 2025 принёс важные новости для игроков в Starfield — масштабную RPG от Bethesda. Вышел новый патч, который делает игру доступнее для владельцев слабых ПК, а также открывает новые горизонты благодаря расширенному моддерскому контенту.&#x1f539; Ультранизкие настройки графикиBethesda добавила официальную поддержку экстремально низких графических параметров, ориентируясь на пользователей со старыми системами и мобильными видеокартами. Теперь игру можно запускать даже на конфигурациях с 4 ГБ видеопамяти и без SSD, чего раньше было попросту невозможно.&#x1f539; Оптимизация производительностиОбновление также улучшает загрузку текстур, снижает потребление ресурсов в космических полётах и пересчётах теней, а также предлагает автоматическую адаптацию настроек в зависимости от вашей системы.&#x1f539; Новый контент от моддеровСовместно с выпуском патча на официальной платформе Creations появился ряд рекомендованных модов от сообщества:Новый планетоид с уникальной экосистемой;Пользовательские квесты с озвучкой;Космический корабль в стиле Fallout;Улучшенный интерфейс и переработанная мини-карта.&#x1f539; Что это значит для игроков?Starfield наконец-то стал по-настоящему масштабной космической песочницей для всех — независимо от бюджета на железо. Моддеры продолжают вдохновлять и оживлять вселенную, в то время как Bethesda делает важные шаги к доступности и открытости игры. https://youtu.be/s9xOP4_745E

Найт-Сити как реальность: Cyberpunk 2077 в фотореализме и 8K поражает
  • PublicPublic
  • 23 May, 2025

Найт-Сити как реальность: Cyberpunk 2077 в фотореализме и 8K поражает

Cyberpunk 2077 в 8K с фотореалистичной графикой: игра будущего уже здесьС момента релиза Cyberpunk 2077 прошла не одна волна обновлений, патчей и модов, но только сейчас, благодаря сочетанию передовых модификаций, мощного железа и современных технологий рендеринга, мы можем увидеть, как игра должна была выглядеть с самого начала.&#x1f539; Разрешение 8K: благодаря нативному 8K-рендерингу и апскейлингу с использованием DLSS 3.5 и Frame Generation, Cyberpunk 2077 предстает с невиданной чёткостью. Каждый элемент — от текстуры кожи персонажа до неона на улицах Найт-Сити — выглядит так, будто это кино, а не игра.&#x1f539; Фотореализм через трассировку лучей: используется полный Path Tracing, также известный как RT Overdrive Mode, который даёт реалистичные тени, мягкое глобальное освещение, отражения и освещение на уровне кинематографа. Даже дождь теперь выглядит так, будто капает на объектив камеры.&#x1f539; Моды и кастомизация: сообщество моддеров внесло вклад в улучшение моделей персонажей, освещения и даже погодных эффектов, доведя визуальную составляющую до абсолютного фотореализма.&#x1f539; Оборудование: чтобы запустить игру в 8K с максимальными настройками, нужен не просто мощный ПК, а настоящая "машина монстра" с видеокартой RTX 4090/RTX 5090, процессором уровня Ryzen 9 / i9, и минимум 64 ГБ оперативной памяти.Cyberpunk 2077 в этом качестве — уже не просто игра, а интерактивный фильм, демонстрация того, как далеко шагнули технологии. Это не только визуальное удовольствие, но и демонстрация того, что будущее гейминга — уже наступило. https://youtu.be/X9UKt_qtzvc

«Больше не верим»: бывшие разработчики Bungie рассказали правду о жадности и корпоративной культуре
  • PublicPublic
  • 23 May, 2025

«Больше не верим»: бывшие разработчики Bungie рассказали правду о жадности и корпоративной культуре

В студии Bungie, известной благодаря таким культовым сериям, как Halo и Destiny, разгорается новый скандал. Бывшие сотрудники компании выступили с обвинениями против высшего руководства, заявляя о жадности, некомпетентном управлении и токсичной корпоративной культуре, которая, по их словам, подорвала моральный дух внутри команды и разрушила многие творческие инициативы.В серии интервью и публикаций на форумах и в социальных сетях бывшие разработчики открыто рассказали о систематических проблемах, таких как:Игнорирование фидбэка команды: решения принимались «сверху», независимо от мнения разработчиков.Культура переработок (crunch): несмотря на обещания «здоровой рабочей среды», сотрудники часто работали по 10–12 часов в сутки.Фокус на микротранзакции и прибыль, а не на качестве игр: команда якобы неоднократно выражала обеспокоенность тем, что бизнес-цели затмевают креативные идеи и интересы сообщества игроков.Падение доверия: внутренние опросы показывали резкое снижение морального духа и доверия к руководству Bungie.Особенно сильно досталось проекту Destiny 2, где, по словам бывших сотрудников, креативные решения были приоритетом лишь до тех пор, пока не вступали в конфликт с монетизацией.Эти обвинения прозвучали на фоне сложного периода для Bungie, включая снижение онлайна в Destiny 2, недавние увольнения и слабый интерес к новым проектам вроде Marathon, который уже подвергся критике за непонятное позиционирование. https://youtu.be/D7wZ2tpjrmE

Funcom покажет мидгейм и эндгейм Dune: Awakening — всё о глубинной игре
  • PublicPublic
  • 22 May, 2025

Funcom покажет мидгейм и эндгейм Dune: Awakening — всё о глубинной игре

Компания Funcom готовит для фанатов Dune: Awakening новую трансляцию, которая состоится на следующей неделе и будет посвящена ключевым элементам игрового процесса: мидгейму и эндгейму. Это долгожданное событие для всех, кто следит за развитием MMO-экшена по вселенной Фрэнка Герберта, ведь именно эти стадии игры определяют её глубину и реиграбельность.В рамках трансляции разработчики планируют:Подробно рассказать, какие активности ждут игроков после первых часов выживания на Арракисе;Представить механики кланов, политического влияния и захвата территорий;Раскрыть информацию о высокоуровневых PvP-схватках, рейдах и песчаных червях, с которыми предстоит столкнуться игрокам в поздней игре;Продемонстрировать новый геймплей и кадры мидгейма, ранее не показанные публике.Разработчики также обещают затронуть вопросы экономики, кастомизации баз и даже первых планов на развитие игры после релиза. Судя по тизерам, нас ждёт масштабный взгляд на то, что ждёт игроков в сердце песчаной империи, когда базовые задачи уже выполнены, и начинается настоящая борьба за власть.Для фанатов Dune и поклонников MMO это отличный повод узнать, сможет ли игра оправдать ожидания и предложить нечто большее, чем просто выживание в пустыне. https://youtu.be/2XSo4SPH3nA

Project Diablo 2: фанатский мод, который оказался лучше всех частей Diablo
  • PublicPublic
  • 22 May, 2025

Project Diablo 2: фанатский мод, который оказался лучше всех частей Diablo

Когда кажется, что легендарную классику уже ничем не удивить, на сцену выходят фанаты — и делают невозможное. Project Diablo 2, фанатский мод на культовую Diablo II, неожиданно получил признание как лучшая игра во всей серии, включая официальные релизы от Blizzard. Это не просто мод — это переосмысление всей формулы Diablo.Модификация создавалась с учётом отзывов ветеранов и современных игроков. Разработчики из фанатского сообщества улучшили баланс, визуальные эффекты, переработали экономику и добавили множество новых предметов, билдов и боссов. При этом сохранён дух оригинальной игры: тёмный, атмосферный и хардкорный.Особое внимание уделено сезонным лигам, соревновательному PvP и endgame-контенту. Механики переработаны с учётом многолетнего опыта, а баланс поддерживается активными обновлениями. Всё это делает Project Diablo 2 не просто ностальгией, а живым проектом с настоящим комьюнити.Геймеры на Reddit, YouTube и Twitch открыто заявляют: Project Diablo 2 — это то, чем должна была быть Diablo IV. На фоне разочарований от последней части, этот мод стал неожиданным спасением для преданных фанатов серии.

Фанат перенёс трейлер GTA 6 на PS2 — и это ностальгический шедевр
  • PublicPublic
  • 22 May, 2025

Фанат перенёс трейлер GTA 6 на PS2 — и это ностальгический шедевр

Пока мир ждёт официальный релиз GTA 6, креативные фанаты не сидят сложа руки. Один из них, под ником TeaserPlay, опубликовал воссозданную версию трейлера GTA 6, выполненную в стиле эпохи PlayStation 2. Вдохновлённый эстетикой GTA: Vice City и San Andreas, он превратил ультрасовременную картинку в пиксельную ретро-классику — с низкополигональной графикой, убогими текстурами и «фирменной» анимацией 2000-х.&#x1f4fc; Как это выгляделоВоссозданный трейлер воспроизводит ключевые сцены официального ролика GTA 6, но в духе старой школы Rockstar:Простейшие модели автомобилей и персонажей;«Мыльная» графика и зернистость;Примитивные световые эффекты;Аутентичный интерфейс в стиле GTA: SA.Фанат даже воссоздал эффекты старых кат-сцен, баги с лицевой анимацией и неточную физику, что вызвало волну ностальгии у игроков.&#x1f3af; Реакция сообществаРетро-трейлер быстро разлетелся по соцсетям и Reddit. Комментарии под роликом пестрят эмоциями:«Вот такой GTA 6 я бы и на PS2 прошёл заново»«Это одновременно смешно, гениально и грустно»«Теперь точно знаю, чего мне не хватало — кривых рук и квадратных лиц»&#x1f4fd;&#xfe0f; Зачем это было сделано?Цель — показать, насколько сильно изменилась игровая индустрия за последние 20 лет и вызвать тёплую ностальгию. Многие признались, что начинали знакомство с серией именно с Vice City или San Andreas и хотели бы снова пережить этот стиль, пусть даже в шутку.&#x1f51a; ИтогРолик не просто пародия, а настоящий культурный мост между поколениями игроков. И пока Rockstar держит паузу до следующего трейлера, фанаты продолжают развлекать друг друга по-настоящему творчески. https://youtu.be/axZp9CH8prU

Игроки требуют вернуть физику из оригинального Oblivion — что не так с ремастером?
  • PublicPublic
  • 22 May, 2025

Игроки требуют вернуть физику из оригинального Oblivion — что не так с ремастером?

Oblivion Remastered разочаровал фанатов: игроки требуют вернуть старую физикуОбновлённая версия культовой RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, получившая название Oblivion Remastered, оказалась в центре обсуждений и критики со стороны фанатов. Основная претензия сообщества касается изменённой физики, которая, по словам игроков, полностью лишила игру оригинального шарма и абсурдной «обливионовской» атмосферы.&#x1f4a5; Что не так с физикой?В оригинальном Oblivion на движке Gamebryo физика была непредсказуемой и часто комичной: NPC могли «улетать» от лёгкого удара, предметы разлетались по комнате от касания, а лошади совершали прыжки, достойные акробатов.В Remastered разработчики перешли на более современный физический движок, сгладив многие «странности». Но именно эти нелепости и абсурдные баги стали частью обаяния оригинала, за что игроки и полюбили игру.&#x1f465; Мнение сообществаНа форумах и Reddit набирает обороты тренд под названием #BringBackOldPhysics, где игроки требуют вернуть прежнюю систему. Пользователи делятся мемами, видео и даже сравнениями сцен из старой и новой версии, подчёркивая, как стерильной и «лишённой души» стала игра после ремастеринга.&#x1f6e0;&#xfe0f; Ответ разработчиковПока Bethesda и сторонняя команда моддеров, работающая над ремастером, воздерживаются от официальных заявлений. Некоторые энтузиасты уже начали создавать моды, которые имитируют старую физику, пытаясь вернуть игру к её истокам.&#x1f4c9; Рейтинг на стартеХотя графика, освещение и интерфейс были заметно улучшены, общий пользовательский рейтинг игры на платформах вроде Nexus и Steam Workshop показывает падение оценки. Главная причина — изменение геймплейной динамики и утрата оригинального «духа».&#x1f4cc; ВыводOblivion Remastered — это технический шаг вперёд, но не обязательно шаг навстречу ностальгии. Для многих игроков эта версия оказалась слишком «приглаженной». Возможно, лучшим решением станет выбор: классический режим физики или современный.

Fortnite снова на iPhone: Apple сдалась или игра по новым правилам?
  • PublicPublic
  • 21 May, 2025

Fortnite снова на iPhone: Apple сдалась или игра по новым правилам?

Fortnite возвращается в американский App Store: что это значит для игроков и индустрииFortnite, одна из самых популярных и влиятельных игр последнего десятилетия, вновь стала доступна в американском App Store после длительного отсутствия, вызванного судебными разбирательствами между Epic Games и Apple. Эта новость вызвала волну обсуждений в сообществе геймеров, разработчиков и аналитиков индустрии.&#x1f4f1; Почему Fortnite исчезла из App Store?В августе 2020 года Epic Games внедрила в Fortnite собственную систему платежей, обходя комиссию Apple. Это привело к немедленному удалению игры из App Store и началу громкого судебного дела. Epic Games обвиняла Apple в монополии, а Apple настаивала на нарушении правил платформы.&#x1f501; Что изменилось?Возвращение Fortnite стало возможным после ряда изменений в политике App Store и давления со стороны регулирующих органов. В 2024 году Apple начала позволять сторонние магазины приложений в рамках анти-монопольных требований, особенно в ЕС, что косвенно повлияло и на рынок США. В результате Epic Games получила возможность вернуть свою игру на платформу, соблюдая новые условия.&#x1f9e9; Что получат игроки?Игроки снова смогут:Загружать Fortnite напрямую через App Store на iPhone и iPad.Использовать кроссплатформенный прогресс.Получить доступ к последним обновлениям, сезонам и креативному режиму.Также стало известно, что Epic планирует продвигать свою экосистему Epic Games Store и интеграцию с Fortnite даже на мобильных устройствах.&#x1f52e; Что это значит для индустрии?Возвращение Fortnite может стать поворотным моментом в истории цифровой дистрибуции:Усиливается борьба платформ и издателей за независимость.Другие крупные студии могут последовать примеру Epic.Увеличится конкуренция на рынке мобильных игр и платформ

Ремастеры S.T.A.L.K.E.R. обрушили Steam: фанаты в ярости от багов и вылетов
  • PublicPublic
  • 21 May, 2025

Ремастеры S.T.A.L.K.E.R. обрушили Steam: фанаты в ярости от багов и вылетов

Ремастеры легендарной серии S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat — вышли на платформе Steam, но запуск оказался далек от идеального. В первые дни релиза пользователи начали массово оставлять отрицательные отзывы, и рейтинг игр резко снизился до отметки «Смешанные» и ниже.&#x2757; Основные проблемы:&#x1f527; Технические баги: от вылетов до артефактов графики и сломанных анимаций.&#x1f40c; Плохая оптимизация: даже на мощных ПК наблюдаются просадки FPS.&#x1f5e3;&#xfe0f; Отсутствие локализации: ремастеры не получили обновленного перевода или озвучки, что вызвало негатив со стороны международной аудитории.&#x1f579;&#xfe0f; Слабые улучшения: многие игроки жалуются, что визуальные улучшения минимальны, а старые проблемы — остались.Особенно разочарованы фанаты, которые ждали качественное возвращение культовой серии и справедливо рассчитывали на современный уровень исполнения.Некоторые пользователи предполагают, что релиз был поспешным — возможно, в преддверии S.T.A.L.K.E.R. 2 разработчики хотели «освежить» интерес к франшизе. Однако результат вызвал больше раздражения, чем ностальгии.&#x1f4c9; Что будет дальше?Пока разработчики не дали четкого ответа, когда появятся патчи или исправления. Сообщество требует как минимум срочной оптимизации и устранения критических багов.https://youtu.be/AVWkOx4Cj6g

Город на гиганте: The Wandering Village выходит из раннего доступа на консолях
  • PublicPublic
  • 21 May, 2025

Город на гиганте: The Wandering Village выходит из раннего доступа на консолях

"The Wandering Village" выходит из раннего доступа — готовьтесь строить город на спине гигантского существа на консолях!Уникальный градостроительный симулятор The Wandering Village, разработанный студией Stray Fawn Studio, официально покинет стадию раннего доступа и выйдет на консолях Xbox и PlayStation в июле 2025 года. Это долгожданный релиз, который принесёт с собой массу новых функций, доработок и оптимизацию под геймпад.Концепция на грани фантастикиГлавная фишка игры — вы строите и управляете поселением, расположенным на спине гигантского древнего существа по имени Онбу. Этот симбиоз между городом и живым организмом делает игру одновременно атмосферной и стратегически сложной: вы не просто следите за строительством и ресурсами, но и за здоровьем самого Онбу. От ваших решений зависит, будет ли это сотрудничество или эксплуатация.Что нового в полной версии?Оптимизация для консолей: улучшенные интерфейсы и управление для геймпадов.Новые биомы и события: ещё больше разнообразия в исследованиях мира.Расширенная система взаимоотношений с Онбу: он теперь может больше общаться, реагировать на действия игроков и даже отказываться помогать.Дополнительные постройки и технологии: расширенное древо развития.Успех в раннем доступеThe Wandering Village собрал позитивные отзывы в Steam и других платформах. Игроки особенно хвалили атмосферу, графику и нестандартную концепцию. Ранний доступ дал возможность активно развивать игру вместе с сообществом, и теперь финальная версия обещает быть максимально отполированной.Игра подходит для тех, кто:любит градостроительные симуляторы (Banished, Frostpunk);ищет необычные сеттинги;ценит медитативный, но продуманный геймплей.Готовьтесь к путешествию на спине титана уже в июле! https://youtu.be/1dUWQ2ozeG0

56 минут огня: геймплей Battlefield 6 на PS5 показывает новый уровень разрушений
  • PublicPublic
  • 21 May, 2025

56 минут огня: геймплей Battlefield 6 на PS5 показывает новый уровень разрушений

56 минут геймплея Battlefield 6 на PlayStation 5: масштаб, разрушения и кинематографичность нового поколенияНедавно в сеть утекло 56 минут геймплея Battlefield 6, запущенного на консоли PlayStation 5 — и это, безусловно, один из самых ярких и захватывающих фрагментов, которые мы видели в серии. Видео продемонстрировало ключевые элементы, на которых делает акцент новая часть: реализм, масштабные сражения и глубоко переработанная физика.Главное, что бросается в глаза — это новая система разрушений. Здания рушатся более натурально, мелкие детали отлетают в стороны, как будто ты реально находишься в зоне военных действий. Танки и БПЛА оставляют следы не только на земле, но и в тактическом балансе команды.Графика на PS5 выглядит кинематографично — благодаря Ray Tracing, улучшенной погодной системе и плавной смене времени суток. Бои происходят в разрушенных мегаполисах, на ледяных станциях и в пустынях с песчаными бурями. Все выглядит как интерактивный фильм.Также геймплей показывает, что разработчики сделали ставку на тактическую командную игру. Пехота, техника и авиация теперь теснее взаимодействуют. Новая система командования даёт возможность передавать приказы в реальном времени и даже вызывать поддержку с орбитальных платформ.Особый интерес вызывает интерфейс: он стал минималистичным, с прицелом на погружение. А оружие теперь можно модифицировать прямо в бою, подстраиваясь под стиль противника.В целом, Battlefield 6 обещает стать не просто продолжением франшизы, а новым витком в развитии масштабных шутеров. Ждём официального релиза, но уже сейчас видно — на PS5 игра раскрывает весь свой потенциал. https://youtu.be/UtH9VnrE-OQ

FBC: Firebreak с трассировкой лучей — шутер теперь выглядит как кино
  • PublicPublic
  • 20 May, 2025

FBC: Firebreak с трассировкой лучей — шутер теперь выглядит как кино

FBC: Firebreak, хаотичный кооперативный шутер во вселенной Control, не только привлек внимание своей атмосферой и геймплейными особенностями, но теперь и официально подтверждённой поддержкой полной трассировки лучей. Это делает игру одним из флагманов среди новых тайтлов с визуальными эффектами следующего поколения.Разработчики из Remedy Entertainment и издатели 505 Games заявили, что в FBC: Firebreak будет применяться комплексная реализация ray tracing, включая:глобальное освещение,отражения в реальном времени,тени с высокой точностью,объемное освещение и рассеивание.&#x1f4f8; Что это значит для игроков?Каждая перестрелка будет сопровождаться реалистичными отблесками на металле, свет будет преломляться и отражаться от луж крови и воды, а тени будут менять форму в зависимости от интенсивности света. Это не просто графическая надстройка — это усиление атмосферы хаоса и мистики, за которую любят серию Control.&#x1f5a5;&#xfe0f; Технические особенности:Поддержка трассировки лучей будет работать на графических ускорителях с RTX (NVIDIA) и эквивалентами от AMD, а также включит поддержку DLSS 3 и FSR 3 для сглаживания кадров и повышения производительности.&#x1f3ae; Кросс-платформенность:Ray tracing будет доступен на ПК и (в ограниченном виде) на PlayStation 5 и Xbox Series X. Версия для Steam Deck и консолей прошлого поколения трассировку лучей не получит. https://youtu.be/gx0ni86-w-c

Forbes: Marathon увела Bungie в штопор – как амбициозный проект стал источником кризиса
  • PublicPublic
  • 20 May, 2025

Forbes: Marathon увела Bungie в штопор – как амбициозный проект стал источником кризиса

На фоне затянувшейся разработки и неоднозначной реакции аудитории, новая игра Marathon от студии Bungie стала причиной масштабных внутренних проблем, о которых сообщает издание Forbes. Статья издания утверждает, что именно Marathon, а не Destiny 2 или сокращения персонала, стала "триггером" глубокого кризиса внутри компании, которая ранее считалась одной из флагманов индустрии.По данным источников Forbes, разработка игры Marathon сопровождалась хаотичным управлением, постоянными сменами концепции и отсутствием четкого креативного вектора. Проект, изначально задуманный как PvPvE-шутер с элементами выживания, претерпел множество изменений, потерял темп разработки и разочаровал как сотрудников, так и инвесторов.Всё это совпало с финансовыми трудностями, вызванными падением популярности Destiny 2 и снижением доходов от внутриигровых покупок. В результате Bungie оказалась в сложной ситуации: команда демотивирована, проект Marathon не готов к полноценному релизу, а планы на будущее — под вопросом.Издание также сообщает, что внутренние источники Bungie называют Marathon "символом неудачной трансформации" студии, которая стремилась перестроиться под сервисные модели, но утратила прежний креативный импульс.Если ситуация не изменится в ближайшее время, Marathon рискует либо быть отложенной на неопределенный срок, либо выйти в сыром виде — и оба сценария грозят дальнейшими потерями репутации Bungie.

Steam на Xbox? Microsoft тестирует интеграцию Valve-магазина в свой Store
  • PublicPublic
  • 20 May, 2025

Steam на Xbox? Microsoft тестирует интеграцию Valve-магазина в свой Store

В индустрии игр начинается новая эра открытости: Microsoft активно тестирует интеграцию Steam в Microsoft Store, что может стать поворотной точкой в развитии Xbox и всей экосистемы консолей.По неофициальной информации от близких к разработке источников, Microsoft рассматривает возможность добавления поддержки Steam-контента в будущих моделях Xbox. Речь идёт не просто о стриминге или обходных решениях, а о нативной интеграции цифровой витрины Valve в интерфейс Xbox Store. Это может позволить пользователям консолей запускать свои покупки из Steam напрямую — без необходимости использовать ПК.Интеграция может стать частью стратегии Microsoft по унификации платформ, где консоль и ПК всё больше сближаются в одном игровом пространстве. Эта политика уже проявляется в Xbox Game Pass, облачном гейминге и кроссплатформенности — теперь к ней может присоединиться и Steam.Особый интерес вызывает вопрос технической реализации: откроет ли Microsoft доступ к сторонним лаунчерам и DRM-системам прямо на Xbox, или создаст ограниченную версию Steam, адаптированную под UWP-приложения? Также остаётся открытым вопрос о возможном ограничении модов и пользовательского контента.Тем не менее, если интеграция Steam состоится, это может стать крупнейшим шагом к уничтожению барьеров между экосистемами и усилению позиций Xbox как самой гибкой платформы на рынке.

Wuchang: Fallen Feathers будет выглядеть как next-gen — DLSS 4 и Ray Tracing в деле
  • PublicPublic
  • 20 May, 2025

Wuchang: Fallen Feathers будет выглядеть как next-gen — DLSS 4 и Ray Tracing в деле

Китайская экшен-RPG Wuchang: Fallen Feathers, вдохновлённая историческими событиями династии Мин и атмосферой Souls-like игр, делает серьёзную ставку на современные технологии. Разработчики официально подтвердили, что проект получит поддержку DLSS 4 и трассировку лучей, что существенно повысит графическое качество и производительность.Игра обещает мрачный, атмосферный мир, населённый монстрами из китайской мифологии и загадочной болезнью, превращающей людей в чудовищ. И теперь, с технологиями NVIDIA, визуальная составляющая Wuchang выходит на новый уровень. DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) позволит добиться высокой частоты кадров даже при максимальных настройках, а Ray Tracing добавит реалистичное освещение, отражения и тени, усиливая эффект погружения в готическую азиатскую атмосферу.Особый акцент будет сделан на мрачной архитектуре, бликах на клинках во время боя, динамическом освещении в храмах и подземельях. Все это станет возможным благодаря трассировке лучей и AI-сглаживанию. Разработчики подчёркивают, что игра создаётся с прицелом на next-gen опыт: полная оптимизация под PC и текущие консоли нового поколения гарантирована.Это один из тех редких случаев, когда китайский игровой рынок выходит на международную арену не только с оригинальным сеттингом, но и с передовыми графическими возможностями. https://youtu.be/fFzo_o8mH8w

Unreal Engine, новые герои и уверенность: как CD Projekt RED готовит The Witcher 4
  • PublicPublic
  • 20 May, 2025

Unreal Engine, новые герои и уверенность: как CD Projekt RED готовит The Witcher 4

Польская студия CD Projekt RED, прославившаяся на весь мир благодаря феноменальному успеху The Witcher 3: Wild Hunt, официально заявила о своей твёрдой уверенности в том, что The Witcher 4 станет новым хитом. Руководство студии подчеркивает: несмотря на вызовы, с которыми они столкнулись в последние годы, команда извлекла важные уроки и теперь готова предложить фанатам по-настоящему выдающийся опыт.На текущий момент известно, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5, что уже само по себе является шагом к стабильности и улучшенной производительности. Это решение было принято после технически непростого релиза Cyberpunk 2077, и CDPR стремится избежать прежних ошибок. В студии уверяют, что новый "Ведьмак" будет не просто продолжением, а началом новой саги во вселенной, с новыми героями и сюжетом, в который легко смогут погрузиться как ветераны, так и новички.Внутри CDPR царит настрой на успех: команда увеличена, процессы оптимизированы, а инвестиции в QA и тестирование удвоены. Более того, разработчики активно прислушиваются к сообществу, чтобы не упустить ни одного важного элемента — будь то боевая система, квесты или атмосфера мира.The Witcher 4 — это не просто новая глава, это шанс для студии вновь доказать свой уровень и вернуть доверие поклонников, поколебленное после релиза Cyberpunk. В CD Projekt RED убеждены: с такой базой, технологией и опытом — провал просто невозможен.

Кодзима сравнил Death Stranding 2 с Metal Gear Solid V: больше свободы, больше глубины
  • PublicPublic
  • 19 May, 2025

Кодзима сравнил Death Stranding 2 с Metal Gear Solid V: больше свободы, больше глубины

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима вновь дал повод для обсуждений, заявив в недавнем интервью, что его новая игра Death Stranding 2: On the Beach будет во многом напоминать улучшенную версию Metal Gear Solid V. Это заявление вызвало волну интереса в геймерском сообществе, ведь многие до сих пор считают MGS V одной из самых амбициозных игр своего времени.&#x1f9e0; В чем суть сравнения?Кодзима пояснил, что основное сходство кроется в свободе передвижения, построении миссий и тактическом подходе к геймплею. Однако Death Stranding 2, по его словам, будет гораздо глубже в плане нарратива и эмоциональной связи с персонажами.“Если Metal Gear Solid V был о войне и шпионаже, то Death Stranding 2 — это история о связи, уязвимости и выживании в разрушенном мире,” — отметил Кодзима.&#x1f50d; Что известно о геймплейных изменениях:Улучшенная боевка с большим упором на тактикуРасширенные возможности для кооперации и взаимодействия между игрокамиБолее живой и адаптивный открытый мирВозвращение Нормана Ридуса, Леи Сейду и Троя БейкераНовые загадочные враги и элементы хоррора&#x1f4ac; Реакция фанатов:Заявление Кодзимы было встречено с воодушевлением. Многие фанаты серии MGS уверены, что он наконец реализует идеи, которые не успел довести до конца в MGSV. Особенно обсуждаются возможные отсылки к стелс-механикам и мрачной атмосфере.

Геральт возвращается: трейлер к 10-летию "Ведьмака 3" стал любовным письмом фанатам по всему миру
  • PublicPublic
  • 19 May, 2025

Геральт возвращается: трейлер к 10-летию "Ведьмака 3" стал любовным письмом фанатам по всему миру

Польская студия CD Projekt RED представила официальный юбилейный трейлер, приуроченный к 10-летию культовой RPG The Witcher 3: Wild Hunt. Видео стало настоящим подарком для миллионов фанатов по всему миру, вызвав шквал эмоций, волну воспоминаний и обсуждений в соцсетях.В трейлере разработчики не просто вспомнили яркие моменты из оригинальной игры, но и вставили послание от имени главного героя — Геральта из Ривии, который словно обращается ко всем игрокам, благодарит за долгие годы поддержки и предлагает... просто выпить за встречу в Корчме у Трёх Бутылок.&#x1f525; Что показали в трейлере:культовые локации: Новиград, Каэр Морхен, Велэн, Скеллигекадры с Йеннифэр, Трисс, Цири, Лютикатеплые и душевные сцены с лошадью Плотвойозвучка от оригинального актера, сыгравшего Геральтамощный музыкальный фон с узнаваемыми мотивамиТрейлер стал воплощением уважения студии к фанатам, ведь за 10 лет The Witcher 3 не просто стал игрой десятилетия, а перерос в культурное явление: с переизданиями, сериалами, книгами, модами и гигантским фан-сообществом.Разработчики не исключили, что в будущем вернутся к миру ведьмаков. Уже известно, что новая часть франшизы находится в разработке, но дата релиза не сообщается. https://youtu.be/TWOkT7l0yWQ

GTA 6 готовит возвращение старых героев — Майкл замечен в трейлере?
  • PublicPublic
  • 19 May, 2025

GTA 6 готовит возвращение старых героев — Майкл замечен в трейлере?

Пока Rockstar Games продолжает молчание после первого трейлера GTA 6, внимательные фанаты не устают изучать каждый кадр и фрагмент в поисках намёков и пасхалок. На этот раз обнаружили нечто действительно интересное — возможную отсылку к Майклу Таунли, одному из главных персонажей GTA V.&#x1f50e; Что нашли фанаты?Во фрагменте трейлера GTA 6, где показывают студийный павильон киностудии, можно заметить:Постер с надписью "Vinewood Noir"Упоминание Solomon Richards Studios — той самой студии, где Майкл работал как "режиссёр"Лого киностудии идентичное тому, что использовалось в миссиях Майкла в GTA 5Многие в сообществе уверены: это не просто пасхалка, а намёк на то, что Майкл жив и даже может появиться в новом сюжете.&#x1f3a5; Почему это важно?Майкл был не просто персонажем GTA 5 — он стал воплощением "киношного" гангстера, пытающегося найти смысл жизни в преступном мире. Его сюжетная линия была одной из самых глубоких и драматичных в серии.Если Rockstar действительно планирует хотя бы камео Майкла в GTA 6, это может:Придать преемственности историиУвеличить интерес старых фанатовПодготовить почву для расширенной вселенной GTA&#x1f9e0; Что говорят теории?Фанаты строят предположения, что:Майкл мог переехать в Вайс-Сити и продолжить карьеру в киноОн может быть NPC или даже закадровым рассказчикомЕго сын Джимми может стать второстепенным героем или отсылкой в миссиях

Doom: The Dark Ages стартовал с антирекорда — худший онлайн за всю трилогию
  • PublicPublic
  • 19 May, 2025

Doom: The Dark Ages стартовал с антирекорда — худший онлайн за всю трилогию

Doom: The Dark Ages стартовал с самым низким онлайном в новой трилогии — что пошло не так?Фанаты Doom ждали продолжения перезапуска с 2016 года, и вот — на сцену вышел Doom: The Dark Ages. Однако вместо взрывного старта в духе предыдущих частей, третья игра в новой трилогии начала с наименьшего онлайна за всё время. На фоне высоких ожиданий со стороны комьюнити, этот факт выглядит тревожным.&#x1f4c9; Статистика и сравнение с предыдущими частямиСогласно данным SteamDB и других аналитических платформ:Doom (2016): стартовый онлайн — около 44 000 игроков;Doom Eternal (2020): пиковый старт — 104 000 игроков;Doom: The Dark Ages (2025): стартовая цифра — менее 21 000 одновременно играющих в Steam.Такой спад почти в 5 раз по сравнению с Eternal явно сигнализирует о проблемах — будь то в маркетинге, ожиданиях игроков или самой концепции игры.&#x2694;&#xfe0f; Смена сеттинга: мечи против пушек?Главное новшество игры — средневековый сеттинг и более «брутальный», варварский стиль с тяжелой бронёй, топорами и катапультами. Хотя визуально это сделано с размахом, многим поклонникам классического Doom такой подход показался чуждым духу серии. Doom всегда был про скоростной геймплей, sci-fi и гиперагрессию — а здесь часть фишек ушла в сторону более медленного, "тяжёлого" боя.&#x1f9e0; Возможные причины низкого онлайна:&#x1f4c9; Слабая маркетинговая кампания — отсутствие масштабных презентаций или хайповых трейлеров.&#x2694;&#xfe0f; Сомнительная смена атмосферы — часть игроков разочарована отсутствием классических sci-fi пушек и бешеного ритма.&#x1f4c6; Насыщенный релизный график — другие крупные релизы затмили запуск Doom: TDA.&#x1f41b; Технические проблемы на старте — баги и жалобы на производительность.&#x1f52e; Что дальше?Bethesda и id Software придётся работать над удержанием аудитории — через патчи, новые режимы и, возможно, возвращение к более привычной формуле Doom. Несмотря на неудачный старт, игра может получить вторую жизнь, как это уже бывало в истории серии.

Штраус Зельник и GTA 6: Когда СЕО предпочитает не мешать разработчикам
  • PublicPublic
  • 19 May, 2025

Штраус Зельник и GTA 6: Когда СЕО предпочитает не мешать разработчикам

На фоне растущего интереса к ожидаемой игре Grand Theft Auto VI, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник удивил игровое сообщество, заявив, что не играл и не собирается играть в GTA 6. По его словам, он не геймер, а его основная роль как руководителя — создавать условия, в которых студии могут раскрывать свой творческий потенциал без давления сверху.&#x1f9e0; Что именно сказал Штраус Зельник?Во время недавнего интервью на бизнес-форуме, Зельник объяснил свой подход к управлению студиями, входящими в Take-Two:«Моя работа — не вмешиваться. Я не тот, кто проверяет, как работает игра. Это делают профессионалы из Rockstar. Я не играю в игры. Я доверяю своей команде и их видению».&#x1f9e9; Почему это вызвало резонанс?GTA 6 — одна из самых ожидаемых игр десятилетия. Фанаты с нетерпением ждут новых подробностей, трейлеров и подтверждения даты релиза. В этом контексте заявление главы компании, владеющей Rockstar Games, что он даже не прикоснулся к игре, прозвучало как холодный душ для сообщества.&#x1f3af; Зельник — не первый бизнес-лидер, признающийся в отстранённости от продуктаЭто не первый случай, когда СЕО крупных студий дистанцируются от творчества и геймдизайна, сосредотачиваясь на финансах, стратегии и управлении активами. Многие отмечают, что такой подход может работать, если внутри компании царит культура доверия и свободы. Rockstar, судя по всему, именно такая студия.&#x1f310; Что это значит для будущего GTA 6?Пока фанаты гадают, когда именно состоится релиз GTA 6, заявление Зельника можно расценивать как знак полной автономии команды Rockstar. Это может означать, что игра будет лишена влияния корпоративной политики и выпущена ровно в том виде, каким её задумали разработчики — со всей присущей Rockstar свободой и дерзостью. https://youtu.be/oBlLUo11qWg

Возвращение в Сэндени: Red Dead Redemption 2 может выйти на некстген в 2025 году
  • PublicPublic
  • 16 May, 2025

Возвращение в Сэндени: Red Dead Redemption 2 может выйти на некстген в 2025 году

Слух: Red Dead Redemption 2 готовится к выходу на новое поколение консолейRed Dead Redemption 2, один из самых масштабных и кинематографичных вестернов в истории видеоигр, похоже, готовится к долгожданному обновлению для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По данным сразу нескольких инсайдеров, Rockstar Games работает над некстген-версией игры, которая может выйти уже в конце 2025 года.&#x1f335; Что известно на данный моментСлухи усилились после того, как в базе данных нескольких игровых магазинов были замечены обновлённые версии RDR2, помеченные как "Enhanced Edition". Кроме того, известный инсайдер Tez2 намекнул, что Rockstar "держит в кармане" технически улучшенную версию проекта и может анонсировать её ближе к осени.Геймеры ожидают, что некстген-версия принесёт:Улучшенную графику с поддержкой 4K и 60 fps;Быструю загрузку и полную адаптацию под SSD;Расширенные настройки освещения и текстур;Возможную поддержку трассировки лучей;Повышенное качество деталей окружения и анимации NPC.&#x1f40e; Почему это важно?Несмотря на то, что RDR2 до сих пор выглядит великолепно, отсутствие полноценной версии для нового поколения стало разочарованием для многих фанатов. Выпуск некстген-версии может вдохнуть новую жизнь в проект и привлечь новую волну игроков, особенно с учётом слухов о разработке Red Dead Redemption 3.&#x1f525; Что дальше?Rockstar пока не дала официальных комментариев, но история студии показывает, что они умеют делать громкие анонсы неожиданно. С учётом интереса сообщества и возраста текущей версии игры — обновление RDR2 кажется логичным и своевременным шагом.Остаётся ждать подтверждения и надеяться, что переиздание оправдает ожидания.

Как настроить оружие в Helldivers 2 и выжить в любом аду
  • PublicPublic
  • 16 May, 2025

Как настроить оружие в Helldivers 2 и выжить в любом аду

Руководство по кастомизации оружия в Helldivers 2: превращаем арсенал в орудие победыHelldivers 2 продолжает покорять игроков со всего мира динамичным геймплеем, слаженным кооперативом и вниманием к деталям. Одной из ключевых фишек игры стала продвинутая система кастомизации оружия, которая позволяет адаптировать каждый ствол под свой стиль игры и боевую задачу. В этом обзоре мы расскажем, как работает кастомизация, на что стоит обращать внимание при настройке, и какие модификации могут дать решающее преимущество на поле боя.Базовые элементы кастомизацииКаждое оружие в Helldivers 2 может быть модифицировано по нескольким параметрам:Прицелы: от стандартных коллиматоров до продвинутых оптических прицелов с увеличением. Важно учитывать карту и дистанции.Стволы и компенсаторы: меняют отдачу, точность и скорострельность. Компенсатор хорош для контроля, удлинённый ствол — для урона на дальних дистанциях.Рукоятки и приклады: влияют на стабильность и скорость прицеливания.Боеприпасы: существуют варианты с разным типом урона — бронебойные, разрывные, зажигательные.Уникальные особенности системыСистема кастомизации построена не просто на улучшении характеристик, а на создании баланса. Увеличив урон — теряешь в точности. Выбираешь скорострельность — страдает контроль. Поэтому важно экспериментировать, чтобы найти "золотую середину" для себя и своей команды.Советы по кастомизации в PvE и PvPДля PvE рекомендуется собирать билды с большим магазином и высоким уроном по площадям — это эффективно против волн врагов.В PvP (если режим будет реализован) предпочтительнее точность, стабильность и быстрая реакция, где выигрывает каждая миллисекунда.Влияние на стратегию бояГрамотно настроенное оружие может полностью изменить вашу роль в отряде. Из штурмовика вы легко станете снайпером или поддержкой. Это добавляет вариативности и глубины геймплею, а также усиливает командное взаимодействие.ВыводКастомизация оружия в Helldivers 2 — это не просто "украшательство", а полноценный инструмент тактики. Она позволяет каждому игроку раскрыться по-своему, адаптироваться под миссию и внести вклад в общую победу. Разработчики сделали всё, чтобы вы чувствовали своё оружие как продолжение руки — и в этом один из секретов успеха игры.

Arc Raiders и астрология: фанаты ищут дату выхода по звёздным картам
  • PublicPublic
  • 16 May, 2025

Arc Raiders и астрология: фанаты ищут дату выхода по звёздным картам

Arc Raiders — многопользовательский кооперативный экшен от студии Embark Studios, анонсированный ещё в 2021 году, продолжает находиться в подвешенном состоянии. Несмотря на зрелищные трейлеры и обещания масштабных сражений с инопланетными дронами в духе ретро-фантастики, конкретная дата релиза всё ещё остается загадкой.Разработчики в очередной раз ограничились намеками и атмосферными публикациями, не называя точных сроков выхода. Это вызвало волну ироничных постов от геймеров — поклонники уже всерьез начали искать дату релиза в гороскопах, гаданиях и мемах про ретроградный Меркурий.Сообщества в Reddit и Discord превратились в шуточные клубы предсказателей: обсуждаются астрологические карты Embark Studios, транзиты планет и «кармические долги» разработчиков. Некоторые даже предлагают вызывать релиз Arc Raiders при помощи шаманских ритуалов.Тем временем интерес к проекту не угасает. Уникальный визуальный стиль, кооперативная игра с элементами выживания и обещанный фритуплей-модель делают Arc Raiders одним из самых ожидаемых шутеров ближайших лет… если, конечно, он действительно выйдет. https://youtu.be/lVmn8vY0wlA

Alien: Rogue Incursion выйдет без VR — хоррор по «Чужому» станет доступнее
  • PublicPublic
  • 16 May, 2025

Alien: Rogue Incursion выйдет без VR — хоррор по «Чужому» станет доступнее

Alien: Rogue Incursion — в сентябре выйдет версия без VR: фанаты серии «Чужой» ликуютСтудия Survios объявила, что Alien: Rogue Incursion, ранее заявленный как эксклюзивный VR-шутер по культовой вселенной «Чужого», получит полноценную не-VR версию уже в сентябре 2025 года. Это решение стало ответом на многочисленные просьбы геймеров, которые хотят насладиться новым хоррор-опытом без необходимости иметь шлем виртуальной реальности.Игра разрабатывается в сотрудничестве с 20th Century Games, и обещает стать одним из самых мрачных и напряжённых проектов во вселенной «Чужих» за последние годы. Действие разворачивается на удалённой космической станции, где игроку предстоит не только выживать, но и раскрыть тайну инцидента, приведшего к катастрофе.Разработчики обещают: не-VR версия не будет урезанной, а напротив — получит улучшения визуального ряда, переработанный интерфейс и оптимизированное управление для геймпада и клавиатуры. Также будет добавлена новая сюжетная линия, недоступная в VR-версии.Боевая система останется напряжённой и реалистичной: патронов мало, ксеноморфы умны, а каждый шаг может стать последним. Игра продолжит опираться на атмосферу страха и изоляции, сделав акцент на стелс, исследование и выживание.Релиз не-VR версии ожидается на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра уже имеет внушительный интерес в Steam, и ожидания у фанатов — на высоком уровне. https://youtu.be/0Ho3DAL11eA

Рыцарский эпос с пошаговой боёвкой: новая RPG по стопам Baldur’s Gate вышла в демо на Steam
  • PublicPublic
  • 16 May, 2025

Рыцарский эпос с пошаговой боёвкой: новая RPG по стопам Baldur’s Gate вышла в демо на Steam

Средневековая магия и мрачный реализм: новая RPG в духе Baldur’s Gate уже в демо-версии на SteamНа горизонте появилась новая RPG, которая уже вызвала интерес у поклонников классических партийных ролевых игр. Название пока не столь широко известно, но сама игра уверенно заявляет о себе как о «артурианской Baldur’s Gate». Вдохновлённая тёмными легендами Средневековья, политическими интригами и тактическими боями, новинка обещает стать свежим глотком для фанатов жанра. А главное — демо уже доступно в Steam.Действие разворачивается в альтернативной версии Британии, где магия ещё жива, а рыцари мечутся между долгом, честью и мрачными пророчествами. Игроку предстоит собрать команду соратников, каждый из которых имеет уникальную историю, моральные дилеммы и навыки, влияющие на сюжет. Решения принимаются в диалогах и бою, влияя на множество концовок.Боёвка — это пошаговая тактическая система, которая напоминает Baldur’s Gate, Divinity: Original Sin и даже элементы XCOM. Особое внимание уделено окружению: можно использовать высоту, ловушки, погодные условия, а также применять уникальные заклинания, основанные на древних мифах.Демо-версия предлагает 3–4 часа геймплея, включая исследование замков, подземелий, первый акт сюжета и вступление в рыцарский орден. Уже сейчас игра получила положительные отзывы от тех, кто ценит мрачную атмосферу и вдумчивое повествование.Разработчики обещают полную версию к концу года и анонсировали кампанию на Kickstarter. С учётом реакции сообщества, у проекта есть шанс повторить путь таких хитов, как Pathfinder: Kingmaker и Baldur’s Gate 3. https://youtu.be/BjlSHSED8x8

Новая жизнь Темного братства: в Oblivion добавили бесконечные контракты и гача-механику
  • PublicPublic
  • 15 May, 2025

Новая жизнь Темного братства: в Oblivion добавили бесконечные контракты и гача-механику

Бесконечные убийства и немного гачи: мод для Oblivion Remastered расширяет Темное братствоПоклонники классических RPG получили неожиданный подарок — моддеры выпустили масштабное дополнение для Oblivion Remastered, которое превращает Темное братство в полноценную систему с бесконечными контрактами на убийства. Но самое интересное — в мод встроены элементы гача-механик, вдохновленные мобильными играми и современными сервисами случайной генерации контента.Теперь каждый новый контракт генерируется случайно: игроку могут выпасть простые цели вроде бандитов или же сложные — из числа высокоуровневых NPC. Система наград также варьируется: от обычных монет до редких магических артефактов и уникальных костюмов. Чем выше ваш уровень в Темном братстве, тем дороже и опаснее цели — и тем выше шанс получить легендарную награду.Гача-элементы встроены в виде “контрактных свитков”, которые можно получить за выполнение миссий или приобрести у тайного NPC. Некоторые свитки дают сразу несколько целей, другие — сложные сюжетные задания, которые раскрывают новые ветки истории Темного братства. Всё это добавляет новую глубину в знакомый геймплей.Мод доступен на Nexus Mods и уже набрал десятки тысяч загрузок, а в сообществе Oblivion развернулась горячая дискуссия: стоит ли включать столь современные механики в олдскульные игры? Одни восхищаются креативностью, другие считают это нарушением духа оригинала. Как бы там ни было — это определённо один из самых обсуждаемых модов для Oblivion за последние годы.

Онлайн Civilization 7 стремительно падает: игра теряет игроков на фоне проблем в Steam
  • PublicPublic
  • 15 May, 2025

Онлайн Civilization 7 стремительно падает: игра теряет игроков на фоне проблем в Steam

Civilization 7, одна из самых ожидаемых стратегий последних лет, сталкивается с серьёзными трудностями на этапе раннего доступа. Онлайн-активность в Steam за последние недели продолжает снижаться и теперь впервые опустилась ниже отметки в 5000 активных игроков, что вызывает обеспокоенность как у фанатов серии, так и у разработчиков.&#x1f50d; Что происходит?После громкого анонса и первых недель впечатляющего интереса, игра постепенно теряет аудиторию. Причин — несколько:Технические проблемы: частые вылеты, баги в мультиплеере, нестабильность серверов.Незавершённый контент: многие игроки жалуются на ощущение "сырого" продукта — недоработанные механики, отсутствие привычных дипломатических опций и слабый искусственный интеллект.Сильная конкуренция: на рынке в это же время вышло несколько ярких стратегических игр, которые перетянули часть аудитории.&#x1f4c9; Онлайн в цифрахСогласно данным SteamDB, в пиковые часы в Civilization 7 играет около 4700–4900 человек, что для серии с многомиллионной фан-базой выглядит тревожно. Для сравнения, Civilization VI спустя годы после релиза стабильно держит 10–15 тысяч игроков онлайн.&#x1f3ae; Реакция разработчиковРазработчики признали наличие проблем и пообещали ряд крупных обновлений в ближайшие месяцы, включая переработку баланса, расширение дипломатических возможностей и патчи для оптимизации.&#x1f9ed; Что дальше?Если Firaxis и издатель 2K хотят сохранить интерес к игре, им нужно срочно выпускать исправления и активно работать с сообществом. В противном случае Civilization 7 рискует повторить судьбу других провальных стартов в индустрии.

Remedy представила Firebreak — шутер с разрушаемым миром и паранормальными угрозами
  • PublicPublic
  • 15 May, 2025

Remedy представила Firebreak — шутер с разрушаемым миром и паранормальными угрозами

Remedy Entertainment официально представила FBC: Firebreak — захватывающий кооперативный экшен-шутер, действие которого разворачивается во вселенной Control. Игра уже успела заинтересовать фанатов нестандартного нарратива, хаотичных перестрелок и паранормальной атмосферы. И судя по дебютному трейлеру и первому геймплею, нас ждет нечто большее, чем просто спин-офф.&#x1f50e; Сюжет и вселеннаяСобытия Firebreak развиваются параллельно с основным сюжетом Control и фокусируются на группе оперативников Федерального Бюро Контроля (FBC), задачей которых является изоляция аномалий и устранение «заражённых» объектов реальности. Игроки будут управлять специальной командой, отправленной в непредсказуемую «Зону Нарушений», где физика рушится, время искажается, а сами стены могут ожить.&#x1f3ae; Геймплей: Хаос, тактика и сверхспособностиFirebreak представляет собой кооперативный PvE-шутер для 3–4 игроков с акцентом на динамичные сражения и использование сверхъестественных способностей. Основные особенности:Разрушаемое окружение в духе Control — объекты летят, стены разлетаются, физика работает по своим законам;Тактическое взаимодействие — игроки могут комбинировать способности, создавать щиты, ловушки и перемещаться телепортами;Разнообразие классов — каждый оперативник владеет уникальным набором навыков и оружием;Уровни, изменяющиеся в реальном времени — карта может перестраиваться на глазах, генерируя новые угрозы.Геймплей выглядит насыщенным, взрывным и вдохновлённым играми вроде Left 4 Dead, Remnant и, конечно же, оригинальным Control.&#x1f3a8; Стиль и атмосфераГрафически игра выполнена на движке Northlight, том же, что использовался в Control и Alan Wake 2. Атмосфера — фирменный паранормальный стиль Remedy: сочетание научной фантастики, сверхъестественного хоррора и странностей бюрократической вселенной FBC. Освещение, тени, плавные переходы между измерениями — всё выглядит стильно и кинематографично.&#x23f3; Когда ждать?Пока нет точной даты релиза, но Remedy намекает на 2025 год. Игра выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, с полной поддержкой кроссплатформенного кооператива.&#x1f4dd; ИтогFBC: Firebreak — это не просто ответвление от Control, а полноценная кооперативная игра в уже любимой фанатами вселенной. Если разработчики смогут сохранить баланс между хаосом, тактикой и интересным сюжетом, нас ждёт новый хит. https://youtu.be/ohYTWzw0Uno

Riot Games остановила релиз новых скинов ради переработки провального набора Black Rose
  • PublicPublic
  • 15 May, 2025

Riot Games остановила релиз новых скинов ради переработки провального набора Black Rose

League of Legends приостанавливает выпуск новых скинов, чтобы доработать провальный набор Black RoseRiot Games сделала неожиданное заявление: выпуск всех новых скинов временно приостановлен, пока команда дизайнеров не завершит работу над «Black Rose» — недавно выпущенным набором, который вызвал шквал критики и возмущения среди сообщества.Набор Black Rose, включающий пять тематических скинов для популярных чемпионов, был презентован в начале этого месяца и позиционировался как «элегантная, мрачная и загадочная коллекция». Вместо этого игроки столкнулись с рядом проблем:Некачественная анимация: многие отметили «деревянные» движения и резкие переходы;Плохая читаемость в бою: визуальные эффекты мешают ориентироваться в сражении;Несогласованность стиля: часть элементов смотрится слишком условно и не вписывается в канон мира Лиги;Программные баги: мерцание текстур, пропадание частиц и вылеты при ультимейтах.Реакция сообщества была мгновенной: на официальном форуме Riot и в социальных сетях игроки создали петиции с просьбой об отзыве набора, запустили хештег #FixBlackRose и активно делились «до/после» скриншотами, демонстрируя недоработки. Некоторые стримеры даже предложили символическую компенсацию — вернуть все купленные за RP скины Black Rose в виде бесплатных сундуков.В ответ на шквал критики Riot Games опубликовала официальное письмо, в котором признала ошибки в качестве «достаточно серьёзными» и объявила о моментальном приостановлении выпуска любых новых косметических наборов. Компания подчеркнула, что решила взять паузу для полного аудита процессов создания скинов и введения жёстких контрольных точек качества.По словам ведущего продюсера League of Legends, Марии Хан, команда уже сформировала специальную рабочую группу, которая займётся:Переработкой Black Rose: усиление анимаций, улучшение эффектов и выравнивание стиля;Ужесточением тестирования: добавление этапа «blind playtest» для оценки читаемости в бою;Реформой внутреннего процесса: новые стандарты качества и промежуточные проверки дизайна.Riot пообещала выпустить «обновлённый Black Rose» в течение следующих трёх месяцев и вернуть доверие игроков. Все покупки оригинальных скинов автоматически сохранятся — владельцы получат обновлённую версию бесплатно.Это решение демонстрирует растущую готовность Riot Games слушать сообщество и «делать лучше, пока не станет идеально». Остаётся ждать, какой эффект окажет остановка релизов на график выхода новых чемпионов и кроссоверов, но игроки уже выразили признательность за оперативное реагирование и честность. https://youtu.be/4mnRjS9Jjjc

Пылающее комбо в Diablo 4: игроки нашли способ стирать всё живое — включая стабильность игры
  • PublicPublic
  • 14 May, 2025

Пылающее комбо в Diablo 4: игроки нашли способ стирать всё живое — включая стабильность игры

В мире Diablo 4 снова неспокойно — на этот раз не из-за демонов, а из-за самих игроков. В сообществе была выявлена крайне мощная комбинация умений, которую пользователи уже окрестили «запретным комбо». Оно не только уничтожает полчища врагов за считаные секунды, но и провоцирует перебои в работе серверов.Комбинация основана на взаимодействии определённых легендарных аспектов и талантов, которые в совокупности создают непропорциональный урон и эффект разрушения. Особенно активно эксплуатируется этот баг на высоких уровнях сложности, где персонажи буквально стирают элитных врагов с карты, а в некоторых случаях даже вызывают лаги и откаты.На форумах Reddit, Discord и официальных каналах Blizzard геймеры массово делятся видео с бесконечными цепными взрывами, заморозками и прочими эффектами, что превращает экран в настоящий ад визуального хаоса. Некоторые утверждают, что игра просто вылетает при попытке отобразить последствия комбо.Blizzard уже в курсе ситуации и обещает срочно внести исправления. Разработчики благодарят за обратную связь, но предупреждают, что намеренное использование уязвимости может повлечь временные блокировки аккаунтов в PvP.Этот инцидент в очередной раз демонстрирует, насколько сложна балансировка подобных игр. Когда множество переменных — от легендарных предметов до билдов и рун — пересекаются, возможны непредсказуемые результаты.Пока не ввели патч — игроки наслаждаются моментом, в прямом смысле плавя демонов, босса и сервер одновременно. https://youtu.be/w1tBHpclVmo

Soulframe: магия леса, мечи и милый медведь — Digital Extremes представила геймплей нового проекта
  • PublicPublic
  • 14 May, 2025

Soulframe: магия леса, мечи и милый медведь — Digital Extremes представила геймплей нового проекта

Digital Extremes представила свежий трейлер Soulframe — в центре внимания боёвка и очаровательный медведьНа недавнем мероприятии TennoCon студия Digital Extremes, известная по Warframe, поделилась новым трейлером своего амбициозного фэнтезийного проекта Soulframe. Видеоролик раскрыл ключевые элементы боевой системы и подарил зрителям встречу с не самым ожидаемым, но определённо запоминающимся персонажем — симпатичным медведем-компаньоном.Soulframe обещает быть полноценной ролевой онлайн-игрой с фокусом на ближний бой, исследование волшебного мира и глубокое взаимодействие с окружающей природой. В отличие от футуристичного Warframe, Soulframe делает ставку на медитативную атмосферу, магический реализм и живую экосистему. В представленном трейлере можно увидеть элементы душевного фэнтези: древние леса, ритуальные артефакты, загадочных духов и противников, словно сошедших со страниц кельтских легенд.Особый восторг у зрителей вызвал механоид-медведь, играющий важную роль в сопровождении главного героя. Судя по видео, он способен помогать в бою, выполнять команды и, возможно, станет важной частью нарратива.Что касается боевой системы, Soulframe ориентируется на тактические и выверенные поединки — здесь нет бездумного кликанья, а каждый удар требует точного тайминга. Игра явно вдохновлена такими тайтлами, как Souls-серия и Ghost of Tsushima, но при этом сохраняет уникальный визуальный стиль и философию Digital Extremes.Релиз игры пока не имеет точной даты, но студия уверяет, что проект активно развивается и в будущем предложит закрытое тестирование. Уже сейчас геймеры отмечают визуальную эстетику, атмосферу и неожиданный поворот с участием «пушистого» напарника. https://youtu.be/_mLydrgmH4g

Создатель HD-мода для The Witcher 3 вдохнул новую жизнь в Oblivion — вышли первые моды ремастера
  • PublicPublic
  • 13 May, 2025

Создатель HD-мода для The Witcher 3 вдохнул новую жизнь в Oblivion — вышли первые моды ремастера

Создатель знаменитого мода The Witcher 3 HD Reworked Project, HalkHogan, взялся за переосмысление ещё одной культовой игры — The Elder Scrolls IV: Oblivion. На днях он официально выпустил первые моды в рамках проекта Oblivion Remastered, и они уже успели произвести впечатление на поклонников классических RPG.HalkHogan стал широко известен благодаря своему кропотливому подходу к переработке текстур и работе с визуальной составляющей. Его работа над The Witcher 3 принесла проекту вторую молодость и даже была признана студией CD Projekt RED, которая официально включила его мод в обновлённое издание игры. Теперь моддер решил вдохнуть жизнь в Oblivion, игру 2006 года, которая давно нуждалась в современном визуальном апгрейде.Что включают первые моды для Oblivion Remastered?Первый релиз состоит из нескольких пакетов HD-текстур высокого разрешения, значительно улучшающих:Ландшафты и горные массивыКаменные дороги и архитектуруНекоторые элементы природы — деревья, кустарники и скалыОбновлённое освещение и тени, ближе к современным стандартамУлучшения не просто делают игру красивее — они сохраняют оригинальный стиль Oblivion, добавляя визуальной глубины, детализации и реализма. Это особенно важно для поклонников серии, которые ценят атмосферу "золотой эры" TES.Что дальше?HalkHogan пообещал, что это только начало: в будущем нас ждёт переработка брони, оружия, интерфейса, а также персонажей. Он активно собирает отзывы от игроков и готов адаптировать свой подход под нужды сообщества. Учитывая успех его прошлых работ, можно с уверенностью сказать, что Oblivion Remastered может стать новой отправной точкой для переоткрытия классики.Если ты давно хотел вернуться в Сиродил, но тебя отпугивала графика 2000-х, самое время попробовать игру заново — с визуальной проработкой, достойной современного уровня.

Двойная жизнь агента: новый трейлер магического шутера The Directorate интригует атмосферой и выбором
  • PublicPublic
  • 13 May, 2025

Двойная жизнь агента: новый трейлер магического шутера The Directorate интригует атмосферой и выбором

Студия Etherbound Games представила новый сюжетный трейлер амбициозного магического шутера The Directorate: Novitiate — и он моментально привлек внимание своей необычной смесью жанров, визуального стиля и глубокой драматургии. В центре внимания — двойная жизнь главного героя, агента, разрывающегося между долгом и личными убеждениями.В The Directorate: Novitiate игрокам предстоит погрузиться в мир, где магия и технологии сосуществуют, а шпионаж, предательство и скрытые организации — часть повседневности. Главный герой — рекрут секретной магической дирекции, обладающий уникальной способностью управлять стихиями. Но под маской агента скрывается человек, который начинает сомневаться в истинных целях своей организации.Трейлер демонстрирует напряженные сцены допросов, магические поединки, скрытные миссии и моральные выборы, которые напрямую влияют на ход истории. Игра обещает не только насыщенный геймплей в духе тактических шутеров с элементами RPG, но и кинематографичный сюжет, напоминающий смесь Dishonored, Control и Deus Ex.Одной из главных фишек станет механика "двойного пути" — игрок сам решает, оставаться ли верным дирекции или начать действовать против неё, раскрывая тайны магического заговора. Подтверждено, что в игре будет несколько концовок, основанных на действиях игрока.Дата релиза пока не раскрыта, но разработчики обещают подробности в ближайшие недели. Уже сейчас The Directorate: Novitiate выглядит как один из самых интригующих проектов в жанре магического шутера на ближайшее время. https://youtu.be/3Utv1upkfQU

Переиздание GTA IV: обновлённая версия может выйти на новых консолях — что уже известно
  • PublicPublic
  • 13 May, 2025

Переиздание GTA IV: обновлённая версия может выйти на новых консолях — что уже известно

Похоже, культовая Grand Theft Auto IV готовится к новому витку жизни. Согласно свежим утечкам и информации от проверенных инсайдеров, порт GTA 4 может выйти на современных консолях уже до конца 2025 года.Речь идёт о версиях для PlayStation 5, Xbox Series X|S и, возможно, ПК с улучшенной графикой, оптимизацией под современные технологии и адаптированным управлением. Напомним, оригинальная игра вышла в 2008 году и завоевала признание критиков и игроков за глубокий сюжет, атмосферу Либерти-Сити и харизматичного главного героя Нико Беллика.По информации от инсайдеров, порт будет не ремейком, а улучшенным переизданием, с сохранением оригинальной архитектуры игры, но с рядом технических доработок, включая повышенное разрешение, стабильный фреймрейт и обновлённую систему освещения.Также ходят слухи, что обновлённую GTA 4 могут включить в линейку подписочных сервисов — например, PlayStation Plus или Xbox Game Pass, что даст игре ещё большее распространение.Пока официальных подтверждений от Rockstar Games не последовало, но фанаты уже активно обсуждают возможное возвращение одной из самых атмосферных частей серии на современные платформы.

Легендарному «LEEROOOY JENKINS!» — 20 лет: как один крик стал вечным мемом
  • PublicPublic
  • 12 May, 2025

Легендарному «LEEROOOY JENKINS!» — 20 лет: как один крик стал вечным мемом

Легендарному забегу Лироя Дженкинса исполнилось 20 лет — «LEEROOOOOY JEEEENKINS!» стал символом хаоса и спонтанности в геймерской культуреВ этом году культовому моменту из World of Warcraft исполняется ровно 20 лет. Да-да, прошло два десятилетия с того самого крика «LEEROY JENKINS!», который ворвался в бой и в историю видеоигр одновременно.13 мая 2005 года гильдия PALS FOR LIFE записала видео, где игрок под ником Leeroy внезапно, не дожидаясь стратегии группы, бросается в бой с криком, который стал мемом и войдёт в анналы интернет-культуры. Итог: полный провал рейда, буря смеха и бессмертная слава.Эпизод стал примером того, как даже неудача может сделать персонажа легендой. Крик Лироя цитировали на церемониях, в фильмах, на футболках и даже упоминали в Конгрессе США. Blizzard включила его в официальный лор WoW, а сам Leeroy получил собственное внутриигровое достижение.20 лет спустя «LEEROOOY JENKINS!» — это больше, чем шутка. Это символ эпохи, когда игры стали частью глобального культурного ландшафта. https://youtu.be/mLyOj_QD4a4

Nintendo может заблокировать вашу консоль за моддинг и пиратство — даже без предупреждения
  • PublicPublic
  • 12 May, 2025

Nintendo может заблокировать вашу консоль за моддинг и пиратство — даже без предупреждения

Nintendo заявила: если вы нарушаете правила — ваша консоль может быть навсегда заблокированаКомпания Nintendo вновь напомнила игрокам о своей жёсткой позиции в вопросах пиратства и модификации консолей. В обновлённых условиях пользовательского соглашения говорится, что компания оставляет за собой право заблокировать доступ к сервисам и функциональности консоли, если будет выявлено использование пиратского ПО, сторонних прошивок или несанкционированных модификаций системы.Это означает, что Switch может быть отключён от онлайн-сервисов, а в некоторых случаях — полностью лишиться функционала, включая цифровые игры и облачные сохранения. Nintendo подчёркивает, что действия будут предприниматься без необходимости предварительного уведомления, если будет «обоснованное подозрение» в нарушении.Такой шаг вызвал волну обсуждений в геймерском сообществе. С одной стороны, компания борется за защиту интеллектуальной собственности. С другой — критики считают это слишком агрессивной мерой, особенно в случае ложных срабатываний или попыток моддинга ради улучшения пользовательского опыта.Напомним, что Nintendo уже давно активно борется с пиратами: блокирует аккаунты, подаёт иски к сайтам с ромами и предпринимает технические меры по защите своих устройств. Однако новая формулировка подчёркивает, насколько далеко компания готова зайти, чтобы сохранить контроль над экосистемой Switch и будущих консолей.

Мод для Kingdom Come Deliverance 2 даёт полную свободу — разбивай лагерь в любом месте
  • PublicPublic
  • 12 May, 2025

Мод для Kingdom Come Deliverance 2 даёт полную свободу — разбивай лагерь в любом месте

Свобода по-настоящему средневековая: мод для Kingdom Come: Deliverance 2 позволяет ставить лагерь где угодноПоклонники реалистичных RPG получили долгожданное обновление геймплея. Для Kingdom Come: Deliverance 2 вышел пользовательский мод, позволяющий устанавливать полноценный лагерь в любой точке карты, и это меняет подход к выживанию, путешествиям и исследованию мира.Теперь игроки могут останавливаться не только в городах или заранее обозначенных точках, но и разбивать лагерь прямо посреди леса, у реки, на горных склонах или даже рядом с вражескими лагерями для тайной вылазки. Мод добавляет возможность установки палатки, костра, верстака для починки снаряжения и места для сна — всё это влияет на выносливость, здоровье и мораль героя.Разработчики мода также включили систему расходуемых ресурсов: для лагеря нужно собирать дрова, ткань и провизию, что делает механику ещё более реалистичной. Особенно полезным мод будет для тех, кто предпочитает путешествовать в одиночку или избегать городов.Это дополнение уже называют обязательным для всех любителей хардкорного выживания, и оно идеально вписывается в дух игры, усиливая атмосферу средневековой Европы. Установка мода проста и доступна через NexusMods — с поддержкой последней версии игры.

Новый мод для Oblivion Remastered делает животных умнее — теперь они живут своей жизнью
  • PublicPublic
  • 12 May, 2025

Новый мод для Oblivion Remastered делает животных умнее — теперь они живут своей жизнью

Новый мод для Oblivion Remastered полностью меняет поведение животных — реализм на новом уровнеСообщество моддеров продолжает дышать новую жизнь в классику RPG. Для Oblivion Remastered вышел свежий мод, который кардинально перерабатывает поведение животных в игре. Теперь дикие и домашние звери реагируют на окружение, погодные условия, действия игрока и даже время суток, что добавляет в Tamriel ещё больше реализма и глубины.Мод не только добавляет более сложную систему ИИ, но и внедряет уникальные поведенческие модели для разных видов животных: волки охотятся стаями, медведи избегают столкновений, если сыты, а олени ведут себя гораздо осторожнее, чем раньше. Домашние животные стали привязчивее к своим хозяевам, а скот — более "живым" и разумным в повседневном цикле игры.Автор мода утверждает, что вдохновлялся поведением животных в таких играх, как Red Dead Redemption 2 и Kingdom Come: Deliverance, и пытался воссоздать аналогичный уровень интерактивности в более старом движке.Новая механика взаимодействия с животными также позволяет игрокам использовать приручение и укрощение в некоторых случаях — что делает охоту, фермерство и даже магические навыки куда интереснее.Для фанатов Oblivion это отличная возможность снова пройти игру, но с абсолютно новыми ощущениями. Мод уже доступен для загрузки на NexusMods и активно обновляется.

Drop Duchy уже в Steam — когда Tetris и стратегия решили объединиться в одном игровом мире
  • PublicPublic
  • 09 May, 2025

Drop Duchy уже в Steam — когда Tetris и стратегия решили объединиться в одном игровом мире

В Steam внезапно вышла необычная инди-игра под названием Drop Duchy, которая мгновенно привлекла внимание поклонников нестандартных жанровых гибридов. Проект совмещает в себе механику классического Tetris и элементы градостроительной стратегии, предлагая игрокам не просто складывать блоки, но и строить полноценное королевство на их основе.Разработчиком выступила небольшая независимая студия, вдохновившаяся минимализмом мобильных головоломок и глубиной экономических симуляторов. Главная идея проста, но оригинальна: вы "роняете" тетрисообразные блоки зданий на игровое поле, но вместо очков получаете ресурсы, которые тратятся на развитие вашего герцогства.Каждый удачно поставленный блок приносит бонусы — от новых юнитов и складов до казарм и ферм. Однако на поздних стадиях игроку придётся решать более сложные задачи — выстраивать логистику, защищать поселение от набегов и планировать архитектуру так, чтобы не потерять эффективность производства.Игра радует симпатичной low-poly графикой, приятной палитрой, расслабляющим звуком и почти медитативным темпом. При этом она не лишена челленджа: неправильно выстроенная структура может привести к экономическому краху, а игнорирование баланса — к полной остановке роста.Drop Duchy уже получила массу положительных отзывов от ранних пользователей, особенно за свежий взгляд на жанр и отсутствие доната или агрессивных микротранзакций. https://youtu.be/75RalDte2sE

Horizon Journey выходит в сентябре — выживание на Марсе в духе Subnautica стало реальностью
  • PublicPublic
  • 09 May, 2025

Horizon Journey выходит в сентябре — выживание на Марсе в духе Subnautica стало реальностью

Студия Red Vertex наконец-то раскрыла дату релиза амбициозного научно-фантастического проекта Horizon Journey, действия которого разворачиваются на суровой поверхности Марса. Игра выйдет 17 сентября 2025 года на ПК и позднее доберётся до консолей. Это будет глубокий одиночный сурвайвал-экспириенс с ярко выраженными элементами исследования, крафта и выживания в инопланетной среде.Разработчики не скрывают вдохновения Subnautica и The Martian, но обещают уникальную атмосферу и механику, построенную вокруг реалистичного освоения Красной планеты. Игроки окажутся в роли космонавта, чей корабль потерпел крушение на Марсе. Главная задача — выжить в условиях экстремальных температур, песчаных бурь и ограниченных ресурсов, одновременно исследуя таинственные артефакты, спрятанные под марсианской корой.Среди ключевых особенностей — строительство модульной базы с возможностью расширения, система жизнеобеспечения, солнечная энергетика, выращивание растений и даже взаимодействие с внеземными структурами. Также обещана глубокая сюжетная линия, раскрывающая темные стороны миссии и роль игрока в судьбе всего человечества.Судя по опубликованному трейлеру, Horizon Journey делает ставку на атмосферность, графику нового поколения и интеллектуальный геймплей, где важен каждый шаг и каждое решение. Это не просто "выживалка", а полноценное sci-fi приключение с философским подтекстом. https://youtu.be/zPU_lueygnk

Технический разбор трейлера GTA 6: как Rockstar выводит реализм на новый уровень
  • PublicPublic
  • 08 May, 2025

Технический разбор трейлера GTA 6: как Rockstar выводит реализм на новый уровень

Технический разбор трейлера GTA 6: реалистичность, трассировка лучей и невероятная детализацияНовый трейлер GTA 6 вызвал волну восторга в игровом сообществе, но за эмоциональной реакцией скрывается еще один важный пласт — технологическая революция, которую Rockstar Games, похоже, готовит для нового поколения игроков. Мы разобрали ролик по кадрам и вот, что удалось выяснить.Фотореализм нового уровняС первых секунд трейлера поражает натуральность освещения и глубина изображения. Лица NPC, структура кожи, влажность асфальта и даже поведение листьев на ветру — все это выглядит как видеозапись, а не CGI. Rockstar, по всей видимости, задействует фотореалистичные текстуры и значительно усовершенствованные системы рендера.Трассировка лучей и глобальное освещениеПоявление реалистичных отражений на витринах, автомобилях и даже на мокром асфальте указывает на активное использование технологии Ray Tracing. Кроме того, свет и тени взаимодействуют в реальном времени, демонстрируя динамическое глобальное освещение, которое ранее было доступно только в технодемках. Физика и детализация объектовДвижение автомобилей, реалистичное повреждение кузова, поведение одежды на персонажах — все это намекает на кардинально обновленный физический движок. Даже вода ведёт себя более натурально — в некоторых кадрах видно, как волны взаимодействуют с объектами в реальном времени. Огромный живой мирЕще один аспект — насыщенность города. Улицы заполнены не просто "толпами NPC", а разнообразными моделями с уникальным поведением. Видно, что каждый житель живёт по своему расписанию, что говорит о глубокой системе симуляции жизни, как в Red Dead Redemption 2, но на новом уровне.ВыводRockstar не просто делает красивую игру — они заново определяют стандарты графики и реализма. Если то, что мы видим в трейлере — это реальный геймплей, то нас ждет технический прорыв в жанре open-world. GTA 6 может стать не просто игрой, а визуальным и технологическим ориентиром на ближайшие годы. https://youtu.be/VQRLujxTm3c

Прощай, Skype: Microsoft официально закрыла легендарный мессенджер после 22 лет работы
  • PublicPublic
  • 08 May, 2025

Прощай, Skype: Microsoft официально закрыла легендарный мессенджер после 22 лет работы

Microsoft официально закрыла Skype — эпоха длиной в 22 года подошла к концуОдин из самых знаковых и долгоиграющих интернет-сервисов официально уходит в прошлое — Microsoft объявила о полном закрытии Skype. Мессенджер, который стал синонимом видеозвонков в 2000-х и открыл миллионам пользователей по всему миру возможности общения на расстоянии, завершает свою работу спустя 22 года с момента запуска.Skype был основан в 2003 году, и быстро стал революцией: голосовые и видеозвонки через интернет без дополнительной платы были настоящим прорывом на фоне дорогой связи. В 2011 году Microsoft приобрела сервис за 8,5 млрд долларов, сделав его ключевым инструментом для Windows, Xbox и даже корпоративных решений.Однако с развитием новых технологий и конкурентов, таких как Zoom, Google Meet и Microsoft Teams, интерес к Skype постепенно угасал. Несмотря на многочисленные обновления, редизайны и попытки адаптироваться к современному рынку, сервис не смог удержать позиции.Microsoft уже давно делает ставку на Teams, продвигая его как универсальную платформу для работы, учебы и общения. Теперь с официальным уходом Skype, компания фактически закрывает одну из главных глав в истории цифровой связи.Пользователям будет предложено перейти на другие решения Microsoft, включая Teams и Outlook с интегрированными функциями общения. А Skype навсегда останется символом эпохи, когда интернет только начинал объединять людей в формате видеозвонков.

Скины по Berserk в Diablo 4 стоят $150 — фанаты в шоке от цен Blizzard
  • PublicPublic
  • 08 May, 2025

Скины по Berserk в Diablo 4 стоят $150 — фанаты в шоке от цен Blizzard

Blizzard запустила коллаборацию Diablo 4 и Berserk — но скины стоят как половина консолиBlizzard официально анонсировала коллаборацию Diablo IV с культовой мангой Berserk, вдохновлённой тёмным фэнтези и мрачными темами. В рамках этого ивента игрокам предложат уникальные косметические наборы, стилизованные под героев и антагонистов манги — Гатса и Гриффита. Однако реакция сообщества получилась далеко не восторженной: весь комплект скинов стоит $150, что вызвало шквал критики.Игроки могут приобрести два отдельных комплекта — «Гнев берсерка» (стилизация под броню Гатса) и «Сияющий рыцарь» (вдохновлённый Гриффитом). Каждый из них стоит $75, и если вы хотите получить всё сразу — готовьте сумму, сопоставимую с AAA-игрой или даже старой версией консоли.Фанаты Diablo и Berserk поначалу обрадовались такому кроссоверу: эстетика манги прекрасно вписывается в тёмный мир Санктуария. Но высокая цена быстро охладила энтузиазм. В соцсетях и на Reddit появились десятки постов с критикой политики монетизации Blizzard. Многие считают, что цена не соответствует содержанию, ведь покупка не даёт никакого геймплейного преимущества — лишь визуальные изменения.Тем не менее, несмотря на негатив, у скинов уже нашлась армия фанатов — поклонников как вселенной Berserk, так и коллекционирования в Diablo IV. Для них подобные предметы становятся символом статуса и вовлечённости в игру.Коллаборация продлится ограниченное время, так что у всех желающих (и готовых расстаться с $150) ещё есть шанс пополнить коллекцию редкими образами. Но стоит ли это своих денег — остаётся открытым вопросом. https://youtu.be/JmXkYQoWkHY

Трейлер GTA 6 побил рекорды — миллион лайков за 40 минут
  • PublicPublic
  • 07 May, 2025

Трейлер GTA 6 побил рекорды — миллион лайков за 40 минут

Rockstar Games снова доказала, что умеет создавать настоящий ажиотаж. Новый трейлер GTA 6, опубликованный на YouTube, набрал 1 миллион лайков всего за 40 минут, что делает его одним из самых быстрорастущих по популярности видео в истории платформы.В ролике были показаны захватывающие кадры из вымышленного штата Леонида, визуально вдохновлённого Флоридой, а также главные герои — Джейсон и Лусия. Поклонников впечатлили кинематографичные сцены, улучшенная графика, насыщенный городской пейзаж и атмосфера, в лучших традициях серии.Фанаты моментально начали обсуждение в соцсетях: кто-то сравнивает GTA 6 с GTA 5, кто-то делится теориями о сюжете, а кто-то просто не может поверить, что релиз наконец-то близко. По предварительным оценкам, игра уже стала крупнейшим событием в индустрии игр — и трейлер лишь подлил масла в огонь.Rockstar в очередной раз показывает, как выглядит настоящий хайп. Если так начинается маркетинговая кампания, то можно представить, каким будет запуск самой игры.Трейлер GTA 6 побил рекорды — миллион лайков за 40 минутRockstar Games снова доказала, что умеет создавать настоящий ажиотаж. Новый трейлер GTA 6, опубликованный на YouTube, набрал 1 миллион лайков всего за 40 минут, что делает его одним из самых быстрорастущих по популярности видео в истории платформы.В ролике были показаны захватывающие кадры из вымышленного штата Леонида, визуально вдохновлённого Флоридой, а также главные герои — Джейсон и Лусия. Поклонников впечатлили кинематографичные сцены, улучшенная графика, насыщенный городской пейзаж и атмосфера, в лучших традициях серии.Фанаты моментально начали обсуждение в соцсетях: кто-то сравнивает GTA 6 с GTA 5, кто-то делится теориями о сюжете, а кто-то просто не может поверить, что релиз наконец-то близко. По предварительным оценкам, игра уже стала крупнейшим событием в индустрии игр — и трейлер лишь подлил масла в огонь.Rockstar в очередной раз показывает, как выглядит настоящий хайп. Если так начинается маркетинговая кампания, то можно представить, каким будет запуск самой игры. https://x.com/RockstarGames/status/1919746311382851812

Геймеры сходят с ума по ягодицам Люсии из GTA 6 — разбор всех горячих кадров
  • PublicPublic
  • 07 May, 2025

Геймеры сходят с ума по ягодицам Люсии из GTA 6 — разбор всех горячих кадров

GTA 6: геймеры обсуждают не только графику, но и... ягодицы ЛусииПосле выхода второго трейлера GTA 6 интернет вновь взорвался — но не только из-за масштабности мира или визуального качества. Одним из самых обсуждаемых моментов стала героиня Лусия, а точнее — её фигура, а если быть совсем честными, то её ягодицы, которые привлекли внимание фанатов едва ли не больше, чем сюжетные кадры.Пользователи соцсетей и форумов уже создали десятки мемов, тематических обсуждений и видеоанализов, посвящённых “лучшим ракурсам” с участием Лусии. Особенно активно публикуются скриншоты из замедленных кадров, где анимация движений героини (в том числе при ограблениях и езде на мотоцикле) демонстрирует качество проработки модели.Некоторые геймеры шутят, что Rockstar специально вложила столько ресурсов в реалистичную физику, потому что «в GTA 6 важно всё — даже походка героини». А другие просто благодарят разработчиков за «визуальный фан-сервис на высшем уровне».Среди этого хайпа не утихают и споры — кто-то считает, что подобная фокусировка отвлекает от самой сути игры и превращает обсуждение в очередной интернет-мем. Но, как показывает практика, именно такие моменты и становятся вирусными и привлекают дополнительное внимание к релизу. https://youtu.be/VQRLujxTm3c

Самурай против багов: Yasuke — пародийная одиссея геймера в сломанном мире
  • PublicPublic
  • 06 May, 2025

Самурай против багов: Yasuke — пародийная одиссея геймера в сломанном мире

Yasuke: My Legendary Samurai — экшен с сатирой, безумием и культурными отсылками выходит в июнеГеймерское сообщество обсуждает новый и крайне необычный проект — Yasuke: My Legendary Samurai, релиз которого запланирован на июнь этого года. Это не просто экшен от третьего лица, а по-настоящему нестандартная история: игрокам предстоит управлять чернокожим отаку, который по воле злой иронии оказался внутри некачественной копии игры своей мечты. Да, именно так — герой попадает в поддельный, плохо сделанный игровой мир, и теперь ему предстоит пройти путь настоящего самурая... в условиях трэша и багов.Вдохновлённая классическим аниме, японской мифологией и поп-культурой 2000-х, игра делает ставку на юмор, абсурд и метаиронию. Разработчики не скрывают, что намеренно добавили в проект элементы сломанного геймдизайна, неуместной озвучки и «искусственно ухудшенной» графики, чтобы подчеркнуть абсурдность происходящего. Это не баг — это фича.Игроков ждут фехтовальные дуэли, полеты на гигантских жуках, странные побочные миссии и страннее всего — эмоциональное взросление героя, который через юмор и хаос ищет свой путь чести.Проект обещает удивить не только нарративом, но и тем, насколько тонко он играет с ожиданиями игроков от жанра самурайского экшена. Yasuke: My Legendary Samurai может стать тем нестандартным хитом, который одновременно критикует игровую индустрию и отдает ей честь. https://youtu.be/ppKH9O6PGb0

Daemon X Machina: смесь Elden Ring и Armored Core — трейлер показал мрачный геймплей будущего
  • PublicPublic
  • 06 May, 2025

Daemon X Machina: смесь Elden Ring и Armored Core — трейлер показал мрачный геймплей будущего

Daemon X Machina: Titanic Scion обзавёлся новым трейлером, в котором впервые подробно показали игровой процесс. И то, что увидели фанаты, вызвало массу обсуждений — проект выглядит как удивительное сочетание динамики Armored Core 6 и атмосферы Elden Ring.Разработчики из Marvelous, похоже, вдохновились последними успехами FromSoftware, объединив скоростные бои на мехах с мрачным, почти фэнтезийным дизайном локаций. В ролике можно увидеть масштабные сражения с гигантскими противниками, применение ближнего и дальнего оружия, а также акробатические приёмы в духе Armored Core. Однако на фоне индустриального антуража заметны и элементы мрачной мифологии: руины, исполины, загадочные монолиты и даже дизайн врагов, напоминающий чудовищ из Lands Between.Геймплей обещает быть насыщенным — игрокам предстоит не только мастерски управлять своими мехами, но и адаптироваться к меняющимся условиям боя. Сражения происходят в открытых аренах, и особое внимание уделяется вертикальности передвижения. Всё это усиливает впечатление, что Titanic Scion балансирует между хардкорным экшеном и научно-фэнтезийной RPG.Пока дата релиза не объявлена, но проект явно заслуживает пристального внимания — особенно для фанатов сложных боёв и стильных меха-экшенов с глубоким лором. https://youtu.be/-QNs0jh_Z5k

Сиквел Savage Planet стартовал тихо — только для владельцев Deluxe-издания
  • PublicPublic
  • 06 May, 2025

Сиквел Savage Planet стартовал тихо — только для владельцев Deluxe-издания

Revenge of the Savage Planet — долгожданное продолжение эксцентричного научно-фантастического приключения — наконец-то стало доступным, но с важным нюансом: поиграть в него пока могут лишь обладатели расширенного издания оригинальной игры Journey to the Savage Planet.Новый контент добавляет ещё больше сумасшествия, необычных инопланетных локаций, загадок и фирменного юмора. Игроков ждут свежие биомы, дополнительные враги, улучшенные возможности прокачки и немного больше сюжета, раскрывающего тайны жестокого, но яркого мира.Однако доступность только для ограниченного круга игроков вызвала противоречивую реакцию в сообществе. Многие фанаты надеются, что релиз расширится и на остальных платформы или версии игры уже в ближайшее время. https://youtu.be/4aRY4CmiLis

Epic Games Store бесплатно отдает LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — не упустите эту эпичную игру!
  • PublicPublic
  • 05 May, 2025

Epic Games Store бесплатно отдает LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — не упустите эту эпичную игру!

Epic Games Store продолжает радовать игроков щедрыми подарками!На этот раз в рамках еженедельной раздачи магазин предлагает совершенно бесплатно загрузить LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — одну из самых масштабных и амбициозных игр в серии LEGO.Игра охватывает все девять эпизодов культовой саги «Звёздные войны», позволяя вам заново пережить любимые моменты в характерной юмористической стилистике LEGO. Вас ждут сотни персонажей, десятки планет, обновлённая боевая система и возможность проходить кампании в любом порядке.Предложение ограничено по времени — раздача продлится до 9 мая 2025 года, так что поторопитесь, чтобы не упустить шанс добавить игру в свою библиотеку навсегда. Всё, что нужно — это аккаунт в Epic Games и пара кликов! https://youtu.be/n49TsZAwFEs

Забудьте про 4K — новое освещение в Oblivion Remastered творит чудеса
  • PublicPublic
  • 05 May, 2025

Забудьте про 4K — новое освещение в Oblivion Remastered творит чудеса

Oblivion Remastered продолжает привлекать внимание поклонников TES-серии, но не столько за счёт сверхчеткого 4K-разрешения, сколько благодаря потрясающему освещению, которое кардинально меняет восприятие знакомого мира.Моддеры и энтузиасты улучшили систему освещения настолько, что старый движок заиграл новыми красками. Закатное солнце, мягкие тени в лесу, блики на воде и мерцание факелов в подземельях — всё это придаёт игре неожиданную глубину и реализм, которых нельзя достичь только высоким разрешением.Именно работа с освещением — глобальное освещение, объемный свет, адаптивные тени — превращает даже устаревшие текстуры в нечто визуально правдоподобное и атмосферное. Игроки отмечают, что теперь погружение в Тамриэль ощущается сильнее, чем когда-либо прежде.Этот ремастер стал живым доказательством того, что в погоне за графическим совершенством важно не просто увеличивать количество пикселей, а создавать световую среду, в которую веришь. https://youtu.be/SjyPO9cvLFk

В Mafia: The Old Country добавят внутриигровые покупки — фанаты в тревоге
  • PublicPublic
  • 05 May, 2025

В Mafia: The Old Country добавят внутриигровые покупки — фанаты в тревоге

Mafia: The Old Country, долгожданный проект в легендарной криминальной серии, уже вызвал волну обсуждений ещё до полноценного релиза — и на этот раз причиной стали внутриигровые покупки, которые, как подтвердили инсайдеры, действительно будут частью новой игры.Пока неясно, насколько сильно они повлияют на геймплей — речь может идти как о чисто косметических предметах, так и об элементах, затрагивающих баланс, например, бустерах опыта или улучшениях транспорта. Это вызвало обеспокоенность среди поклонников серии, ведь предыдущие части славились своим атмосферным одиночным опытом без давления монетизации.Разработчики пока не прокомментировали масштаб внутриигровых покупок, но по предварительной информации, они будут встроены в сюжетную и онлайн-составляющую. Это может говорить о возможном мультиплеере или живом сервисе, к которому стремится современный рынок.Ожидается, что больше деталей о микротранзакциях в Mafia: The Old Country появится ближе к лету, когда будет показан полноценный геймплей. Пока же игроки делятся опасениями и надеются, что внутриигровые покупки не испортят то, за что они любят серию.

VR-приквел Surviving Mars выходит в раннем доступе — релиз уже через неделю
  • PublicPublic
  • 02 May, 2025

VR-приквел Surviving Mars выходит в раннем доступе — релиз уже через неделю

VR-приквел стратегии Surviving Mars выйдет в раннем доступе уже через неделюВселенная Surviving Mars продолжает расширяться — на этот раз в формате виртуальной реальности. Разработчики объявили, что VR-приквел культовой стратегии выйдет в раннем доступе уже на следующей неделе. Новая игра позволит взглянуть на освоение Красной планеты под совершенно другим углом — от лица первопроходцев в их первых шагах на Марсе.Игрокам предстоит лично управлять колонизацией, решать логистические задачи, взаимодействовать с техникой и оборудованием, а также сталкиваться с первыми вызовами инопланетной среды — и всё это в иммерсивном VR-формате.Проект сохраняет дух оригинала, но делает акцент на индивидуальный опыт, погружая игрока в роли инженера, исследователя и колониста. Графика, оптимизированная под VR, обещает глубокое вовлечение и детализированный мир.Ранний доступ даст разработчикам возможность учесть отзывы комьюнити и доработать проект к полноценному релизу. Игра будет доступна на основных VR-платформах. https://youtu.be/O3N03K_n03A

Первый взгляд на The Age of Bhaarat: мифология Индии в формате ролевого экшена
  • PublicPublic
  • 02 May, 2025

Первый взгляд на The Age of Bhaarat: мифология Индии в формате ролевого экшена

Анонсирован индийский ролевой экшен The Age of Bhaarat — первый трейлер уже в сетиИндустрия видеоигр всё чаще обращается к культурным корням разных народов, и новый проект The Age of Bhaarat — яркое тому подтверждение. Разработчики представили первый трейлер ролевого экшена, вдохновлённого мифами, эпосами и историей Древней Индии.В The Age of Bhaarat игрокам предстоит исследовать огромный мир, основанный на легендах Махабхараты, сражаться с мифическими существами, использовать магию и оружие, характерное для индийской культуры, а также влиять на развитие сюжета через моральные выборы.Графически игра выполнена на высоком уровне: трейлер демонстрирует живописные ландшафты, детализированных персонажей и динамичные боевые сцены. Заметно, что проект претендует на серьёзную роль в жанре action-RPG.The Age of Bhaarat разрабатывается для ПК и консолей нового поколения. Точная дата релиза пока не объявлена, но игра уже вызвала интерес у фанатов необычных RPG с сильной культурной основой. https://youtu.be/Ec0IJ6Z0vgo

Borderlands 4 введёт персональную сложность в кооперативе — теперь каждый играет как хочет
  • PublicPublic
  • 02 May, 2025

Borderlands 4 введёт персональную сложность в кооперативе — теперь каждый играет как хочет

Borderlands 4 позволит каждому играть по-своему — даже в кооперативеВ мире, где кооперативные шутеры требуют согласованности между игроками, Borderlands 4 собирается сделать революционный шаг: разработчики Gearbox объявили, что в новой части появится поддержка индивидуальных настроек сложности для каждого игрока в совместной игре.Теперь если ты хочешь расслабиться и просто пострелять в кайф, а твой друг хочет боли, хардкора и врагов, которые убивают с одного выстрела — вы оба получите желаемое.Система динамически подстраивает уровни врагов, урон, лут и сложность заданий под каждого участника сессии. Это значит, что:новички и ветераны смогут играть вместе на своих условиях;не придётся “тащить” или наоборот — страдать от переусложнения;кооператив станет по-настоящему комфортным для всех типов игроков.Gearbox также обещает гибкую настройку этого режима, возможность включения/отключения функций, а также поддержку прогрессии без конфликтов между уровнями.Этот шаг уже называют одной из самых умных систем сложности в шутерах за последнее десятилетие.Borderlands снова удивляет — и, возможно, задаёт новый стандарт для кооперативных игр.

Half-Life 3 уже готова? Инсайдер утверждает — игру можно пройти от начала до конца
  • PublicPublic
  • 01 May, 2025

Half-Life 3 уже готова? Инсайдер утверждает — игру можно пройти от начала до конца

Half-Life 3 полностью играбельна? Надежный инсайдер утверждает — "да"Ожидание длиной в десятилетия может подойти к финалу: по словам проверенного инсайдера, Half-Life 3 уже существует в играбельной форме от начала и до конца. Источник, приближённый к Valve, утверждает, что игра не просто находится в разработке, а уже прошла ключевой этап — теперь её можно пройти полностью.Конечно, это не означает, что релиз состоится в ближайшее время: в истории Valve были случаи, когда проекты находились в таком состоянии годами без официального анонса. Но факт завершённого геймплейного каркаса может говорить о серьёзных намерениях студии.Пока что ни один представитель Valve не подтвердил (и не опроверг) эту информацию.Однако интернет уже гудит — фанаты затаили дыхание.Может, легенда всё-таки станет реальностью? https://youtu.be/l_Z9IOIWKHg

Red Dead Redemption 2 на 60 FPS — Кларк подтвердил выход патча в ближайшее время
  • PublicPublic
  • 01 May, 2025

Red Dead Redemption 2 на 60 FPS — Кларк подтвердил выход патча в ближайшее время

Роджер Кларк намекнул: патч на 60 FPS для Red Dead Redemption 2 — уже на подходеФанаты Red Dead Redemption 2 снова затаили дыхание. Роджер Кларк, актёр озвучивания Артура Моргана, неожиданно порадовал поклонников долгожданным заявлением: патч на 60 кадров в секунду действительно в пути — и, по его словам, «появится после обеда». Эта лаконичная, но многообещающая фраза взбудоражила игровое сообщество.На протяжении нескольких лет геймеры просили Rockstar добавить полноценную поддержку 60 FPS, особенно на консолях текущего поколения, где игра всё ещё работает в 30 FPS. Надежды вспыхнули с новой силой после выхода обновлённой версии RDR на PlayStation 5, однако и она обошлась без заветного апгрейда производительности.Комментарий Кларка может свидетельствовать о грядущем патче — возможно, в рамках масштабного обновления или даже вместе с новым контентом для Red Dead Online.Пока Rockstar традиционно хранит молчание, слова Кларка уже стали мемом в соцсетях, а фанаты ждут «того самого обеда».Ожидание снова началось. Возможно, уже сегодня ковбои увидят мир Дикого Запада в гладких 60 FPS.

Conquest Dark: Vampire Survivors с кровью, откровенностью и адским сюжетом
  • PublicPublic
  • 01 May, 2025

Conquest Dark: Vampire Survivors с кровью, откровенностью и адским сюжетом

Conquest Dark — новый проект на арене инди-экшена, который уже успели окрестить «Vampire Survivors на максималках» — но с куда более взрослой подачей, мрачным визуалом и полноценным сюжетом. Игра стремительно набирает популярность среди фанатов хардкорного выживания и не стесняется шокировать. Суть игрового процесса всё ещё напоминает геймплей Vampire Survivors: ты бегаешь по волнам врагов, собираешь опыт, усиливаешь способности и стараешься выжить как можно дольше. Но Conquest Dark делает упор на:кишки, кровь и расчленёнку в духе олдскульного готического хоррора,откровенный дизайн персонажей, включая откровенную обнажёнку в стилистике тёмного фэнтези,и самое главное — сюжет, подаваемый через диалоги, фрагменты кат-сцен и загадочный мир, в котором разворачивается бойня. Визуально игра выполнена в пиксельной эстетике, но с высокой детализацией и эффектами — от хлещущей крови до вспышек заклинаний и разрушений. Музыка — отдельный шедевр: готический эмбиент с тяжёлыми риффами, создающий атмосферу отчаяния и жестокости.Ты не просто герой, ты — проклятый гладиатор в мире, где мораль давно сгнила, а выживание зависит от того, насколько ты жесток. Conquest Dark не боится быть дерзкой, вызывающей и взрослой — и именно этим цепляет.Это игра не для всех, но именно поэтому она может стать хитом для тех, кому уже надоел безопасный геймдев. https://youtu.be/DMPnKUfJOoc

Крестовые походы по-новому: Stronghold Crusader получит свежие юниты и анимации
  • PublicPublic
  • 01 May, 2025

Крестовые походы по-новому: Stronghold Crusader получит свежие юниты и анимации

Stronghold Crusader: Definitive Edition продолжает наращивать интерес перед релизом — на этот раз разработчики представили трейлер, посвящённый новым боевым юнитам, которые появятся в обновлённой версии культовой стратегии.В видео можно увидеть свежие анимации, переработанный визуальный стиль, а главное — дополнение армии новыми классами солдат, среди которых:тяжёлые копейщики с усиленной бронёй,метатели нефти,наёмные лучники дальнего действия и другие.Каждый новый юнит обладает уникальными способностями и тактическими преимуществами, что значительно расширит варианты ведения боя и осады. Разработчики подчёркивают, что они старались сохранить дух оригинала, но добавить глубину, баланс и свежесть.Визуально игра стала заметно чище и детализированнее, но остаётся верной своей классической изометрии и духу эпохи крестовых походов.Stronghold возвращается — обновлённой, но всё ещё той самой. https://youtu.be/um9P-_v5RSM

PlatinumGames снова делает ставку на игру-сервис — несмотря на крах Babylon’s Fall
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2025

PlatinumGames снова делает ставку на игру-сервис — несмотря на крах Babylon’s Fall

Похоже, PlatinumGames снова делает ставку на игру-сервис, несмотря на болезненный провал их предыдущего проекта Babylon's Fall, который стал одним из самых быстро закрытых live-service-проектов последних лет.По сообщениям инсайдеров и намёкам из студии, в разработке находится новая онлайн-ориентированная игра с фокусом на кооператив и постоянные обновления. Это вызывает неоднозначную реакцию: поклонники уважают Platinum за динамичные слэшеры вроде Bayonetta и Nier: Automata, но их первый опыт в жанре "игра как сервис" оказался провальным - Babylon’s Fall закрылся менее чем через год после релиза из-за низкой аудитории и слабого контента.Тем не менее, представители студии утверждают, что они "извлекли уроки" и хотят «переосмыслить подход» к подобным играм. Будет ли это второе дыхание или очередная ошибка - покажет время. https://youtu.be/-zA-iGMgUqQ

Впечатляющий, но туманный: геймплей ARC Raiders в раннем доступе
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2025

Впечатляющий, но туманный: геймплей ARC Raiders в раннем доступе

ARC Raiders снова на радаре геймеров — в сети всё больше геймплейных видео, но с выводами пока стоит повременить.Разработчики из Embark Studios постепенно раскрывают проект, и судя по утечкам и тестированию, игра предлагает кооперативный PvE с элементами шутера от третьего лица, где команде игроков предстоит сражаться с ордами механических противников на фоне ретрофутуристичного мира. На видео уже можно оценить:масштабные бои против дронов и гигантских роботов;проработанную физику и разрушения;систему взаимодействия между игроками;визуальный стиль, напоминающий смесь Destiny и Star Wars.Однако многие геймеры отмечают, что пока сложно судить о глубине геймплея и конечной цели: будет ли это просто выживание волнами или полноценная сюжетная кампания с прогрессией и лором?Также часть контента может быть устаревшей, так как игра претерпела значительные изменения с момента анонса в 2021 году. Официального релиза всё ещё нет, а тесты пока закрыты.ARC Raiders выглядит амбициозно, но судить об игре сейчас — как листать трейлер вместо фильма. https://youtu.be/k1Zp_-9lidEhttps://youtu.be/iOZej0DBQ9s

Ниндзя возвращаются: новый трейлер Shinobi: Art of Vengeance показал геймплей
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2025

Ниндзя возвращаются: новый трейлер Shinobi: Art of Vengeance показал геймплей

Вышел новый трейлер Shinobi: Art of Vengeance — стильный стелс-экшен с геймплейной демонстрациейИздатель представил свежий трейлер Shinobi: Art of Vengeance, в котором впервые можно увидеть полноценный геймплей предстоящего ниндзя-экшена. Ролик демонстрирует ключевые особенности игры: скрытные убийства, молниеносные удары катаной, использование сюрикенов, вертикальный паркур и густую атмосферу феодальной Японии.Игрокам предстоит взять на себя роль таинственного воина, идущего по пути мести и очищения клана от предательства. Особый акцент сделан на бесшумное перемещение, тактическое мышление и зрелищные добивания, а визуальный стиль сочетает реализм с элементами художественной стилизации. В трейлере можно также оценить:разнообразие уровней — от храмов и замков до ночных деревень;работу камеры в бою и при скрытных действиях;систему улучшений и экипировки.Разработчики заявляют, что Shinobi: Art of Vengeance вдохновлён классикой жанра и предлагает сочетание динамики и хардкора. Ожидается, что игра выйдет в конце 2025 года на PC и консолях нового поколения. https://youtu.be/1lLxNxbmRX0

EA под огнём критики: уволены сотни сотрудников и отменена игра по Titanfall
  • PublicPublic
  • 30 Apr, 2025

EA под огнём критики: уволены сотни сотрудников и отменена игра по Titanfall

EA снова под огнём: массовые увольнения и отмена проекта по TitanfallКрупные перемены потрясли один из гигантов индустрии — Electronic Arts. По новым данным, компания уволила от 300 до 400 сотрудников, в том числе — из студий, связанных с разработкой проектов во вселенной Titanfall и Apex Legends. На фоне реструктуризации, по информации от надёжных источников, отменена и новая игра во вселенной Titanfall, над которой работала команда Respawn Entertainment.Хотя EA официально не упоминает Titanfall в своих пресс-релизах, авторитетные инсайдеры утверждают, что речь шла о неанонсированном проекте, объединяющем элементы одиночной кампании и мультиплеера, и якобы имевшем кодовое имя Titanfall Legends. Разработка находилась на ранней стадии, но уже вызывала интерес у фанатов серии, ожидавших возвращения к классике научно-фантастических шутеров.EA прокомментировала ситуацию в общих формулировках: «Мы пересматриваем наш подход к производству игр, чтобы сосредоточиться на наиболее перспективных и масштабируемых проектах». По данным Bloomberg и других источников, увольнения затронули не только разработчиков, но и сотрудников маркетинга, аналитики и LiveOps. Это уже вторая волна сокращений в EA за последние 12 месяцев — предыдущая прошла в 2023 году и также сопровождалась закрытием нескольких небольших студий и проектов.&#x1f9cd;&#x200d;&#x2642;&#xfe0f; Фанатское сообщество среагировало резко: Titanfall до сих пор остаётся культовой серией, несмотря на скромные коммерческие результаты. Объединение Titanfall и Apex могло бы дать проекту новую жизнь — и теперь, судя по всему, этот шанс снова упущен. Что дальше?Respawn продолжает работу над Apex Legends и, предположительно, Star Wars Jedi 3, а EA — переоценивает приоритеты в условиях давления от инвесторов и снижения эффективности в Live-сегменте.

Crusader Kings 3 меняет правила: кочевые орды захватывают карту
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2025

Crusader Kings 3 меняет правила: кочевые орды захватывают карту

Кочевые орды приходят в Crusader Kings 3: новая эра завоеванийParadox Interactive продолжает расширять историческую вселенную Crusader Kings 3, и на этот раз разработчики преподнесли игрокам долгожданный подарок — геймплей за кочевые орды. Это дополнение радикально меняет привычную стратегическую модель и предлагает совершенно иное восприятие власти, развития и войны.Теперь игроки могут встать во главе кочевых племён — наследников степных империй вроде Хазар, Печенегов, Куманов или даже монголов. Это значит, что оседлая жизнь, дворцовые интриги и упорядоченная феодальная система отходят на второй план. Вместо них — мобильные лагеря, быстрые набеги, экономика, основанная на грабежах, и политика, построенная на авторитете и личной преданности.Дополнение включает:&#x1f525; Уникальные механики для кочевников: отсутствие замков, постоянное перемещение, поддержание боевого духа клана.&#x2694;&#xfe0f; Новая система завоеваний: кочевники развиваются через нападения и расширение земель, а не через строительство.&#x1f91d; Дипломатия и вассалитет в условиях племенной лояльности: удержать союзников сложнее, чем у феодалов.&#x1f30d; Новые культурные черты и традиции, вдохновлённые народами степей.&#x1f4dc; События и цепочки решений, раскрывающие быт и менталитет кочевого мира.Визуальные детали тоже впечатляют — палаточные лагеря, новые костюмы, анимации и музыка погружают в атмосферу кочевой жизни. Это не просто косметическое обновление, а полноценное игровое переосмысление.Новое дополнение добавляет глубины всей карте и превращает центральную и восточную Евразию в активную, агрессивную арену борьбы. Это контрастирует с медлительной феодальной Европой и открывает новые сценарии для альтернативной истории.Кочевники — это вызов. Это скорость. Это агрессия. Это совсем другой путь к власти.

Xbox тестирует сразу три новых геймпада — готовятся к обновлению линейки?
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2025

Xbox тестирует сразу три новых геймпада — готовятся к обновлению линейки?

Слухи: Xbox готовит сразу три новых контроллера!В сети появилась информация от инсайдеров, что команда Xbox активно работает над тремя новыми моделями контроллеров, каждая из которых будет иметь уникальные особенности.По слухам, один из контроллеров получит усовершенствованную тактильную отдачу, второй — модульную конструкцию с возможностью замены элементов, а третий может быть ориентирован на облачный гейминг и мобильные устройства.Microsoft пока не давала официальных комментариев, но если слух подтвердится — нас ждёт интересное обновление экосистемы Xbox уже в ближайшем будущем.

Новый трейлер раскрывает мясо: Боевая система The Outer Worlds 2
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2025

Новый трейлер раскрывает мясо: Боевая система The Outer Worlds 2

Новый трейлер The Outer Worlds 2 раскрыл боевую систему с неожиданной стороныРазработчики из Obsidian Entertainment представили свежий трейлер The Outer Worlds 2, полностью посвящённый боевой системе — и это, пожалуй, самый динамичный и эффектный ролик проекта на данный момент.В центре внимания — перестрелки с упором на тактическую вариативность, кастомизация оружия и обновлённый VATS-подобный режим замедления времени. Игрокам обещают ещё больше свободы в выборе стиля ведения боя: от лобовой атаки до скрытных убийств и хаоса с пушками, стреляющими кислотой, электричеством и даже смехом.Обновлённый ИИ врагов, комбо с напарниками и улучшенная анимация делают сражения зрелищными и насыщенными.Похоже, Obsidian решила вывести боевую механику на новый уровень, не теряя фирменной иронии и стилистики оригинала.Ожидания растут, и трейлер подогревает интерес — The Outer Worlds 2 становится всё более амбициозным проектом. https://youtu.be/ahPlPgane1E

Обещали шедевр — отдали фриз-шоу: Digital Foundry разносит ремастер
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2025

Обещали шедевр — отдали фриз-шоу: Digital Foundry разносит ремастер

Ожидаемый ремастер культовой RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion вызвал волну разочарования среди фанатов — и технические специалисты из Digital Foundry не стали молчать. В своём свежем разборе они отметили серьёзные проблемы с оптимизацией: просадки FPS даже на мощных системах, нестабильная работа движка и плохое использование современных графических возможностей.По словам экспертов, несмотря на визуальные улучшения, проект страдает от технической сырости. Особенно досталось версии для ПК, где наблюдаются баги, фризы и неадекватная загрузка ресурсов. Некоторые сцены, по их словам, работают хуже, чем в оригинале 2006 года.Фанаты в шоке: как можно было испортить легенду? Осталось надеяться, что разработчики выпустят патчи и исправят ситуацию. Пока же — ремастер больше похож на мод, чем на полноценный современный релиз. https://youtu.be/p0rCA1vpgSw

Ghost of Yotei: твоя история мести начинается с твоего выбора
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2025

Ghost of Yotei: твоя история мести начинается с твоего выбора

В предстоящей игре Ghost of Yotei игрокам будет предоставлена необычная свобода — самостоятельно решать, кому мстить первым. Разработчики сделали акцент на нелинейном повествовании: порядок устранения врагов повлияет на развитие сюжета и эмоциональную глубину истории.Такой подход позволит каждому пройти игру по-своему, переживая личную драму героя в уникальном темпе. Ghost of Yotei обещает стать одной из самых захватывающих и вариативных экшен-игр года, предоставляя игрокам возможность не просто участвовать в мести, а формировать свою собственную легенду.Релиз&nbsp;Ghost of Yotei&nbsp;состоится 2 октября на PS5.

Новая игра от Larian Studios должна появиться до 2030 — иначе Свен Винке потеряет жену!
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2025

Новая игра от Larian Studios должна появиться до 2030 — иначе Свен Винке потеряет жену!

Свен Винке, глава Larian Studios, известной благодаря феноменальному успеху Baldur’s Gate 3, поделился забавной, но в то же время серьёзной деталью о будущих планах студии. В интервью он заявил, что намерен представить новую игру до 2030 года, иначе его жена пригрозила уйти от него!Шутка или нет, но поклонники восприняли новость с воодушевлением: Larian продолжает работать над следующими крупными проектами. Винке отметил, что студия стремится не только оправдать ожидания фанатов, но и выйти на новый уровень в индустрии. Остаётся ждать с нетерпением — кажется, у нас впереди ещё одна незабываемая игра от мастеров жанра RPG. https://youtu.be/Gy9P2HPF9ss

Охота начинается: The Beast Hunt для Wartales выходит 29 апреля
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2025

Охота начинается: The Beast Hunt для Wartales выходит 29 апреля

Wartales продолжает расширять свой мрачный и тактический мир — 29 апреля выходит новое дополнение под названием The Beast Hunt. Разработчики обещают совершенно новый геймплейный опыт: игрокам предстоит выслеживать и уничтожать ужасающих чудовищ, наводящих страх на целые регионы.The Beast Hunt добавит новые квестовые цепочки, уникальных монстров с особыми механиками боя, редкие ресурсы, оружие и трофеи. Охота станет не просто способом заработать — она потребует стратегии, подготовки и слаженности группы.Для поклонников тактических RPG с элементами выживания это обновление обещает стать свежим дыханием в уже знакомом мире. Готовьтесь — охота начинается! https://youtu.be/k6QQfcGiSbQ

Ubisoft добавит офлайн-режим в The Crew 2 — теперь без интернета!
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2025

Ubisoft добавит офлайн-режим в The Crew 2 — теперь без интернета!

Ubisoft официально объявила, что The Crew 2 получит офлайн-режим до конца 2025 года. Это долгожданное обновление позволит фанатам гоночной аркады наслаждаться любимыми трассами, автомобилями и заданиями без постоянного подключения к интернету.Нововведение станет отличной новостью для игроков, которые сталкивались с нестабильным соединением или просто хотят играть в одиночку. В офлайн-режиме будут доступны основные функции, включая карьеру, свободное вождение и множество автомобилей.Ubisoft продолжает поддерживать The Crew 2 спустя годы после релиза, показывая, что игра еще далека от финиша! https://youtu.be/JtX3oXj9yng

Скорость, стиль и бой: Spiritfall доберется до приставок этой весной
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2025

Скорость, стиль и бой: Spiritfall доберется до приставок этой весной

Spiritfall — стильный рогалик с ураганной боевкой и элементами платформера — наконец-то выходит на консолях в мае! После яркого старта на ПК, игра завоевала любовь фанатов за динамичный бой, визуальный стиль в духе Hollow Knight и уникальную систему божественных благословений, которые меняют стиль боя на лету.Игрокам предстоит сразиться с ордами врагов в быстро меняющемся мире, где каждое прохождение — новое испытание. Разнообразие оружия, гладкая анимация и адреналиновый ритм боя делают Spiritfall одной из самых ярких рогалик-новинок года.Готовьтесь броситься в бой на Nintendo Switch, PlayStation и Xbox уже в мае — боги ждут вашего подвига! https://youtu.be/rSJdbb7kHrA

Бесплатный приквел к Diplomacy is Not an Option выйдет на следующей неделе — готовьтесь к новым сражениям
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2025

Бесплатный приквел к Diplomacy is Not an Option выйдет на следующей неделе — готовьтесь к новым сражениям

Diplomacy is Not an Option расширяет свой мрачный мир — уже на следующей неделе игроки смогут бесплатно окунуться в события, предшествующие основной кампании. Новый приквел предложит уникальный взгляд на причины масштабной войны, внутренние конфликты королевства и истоки бунта, с которым столкнулся герой оригинальной игры.Разработчики обещают новые механики выживания, неожиданные сюжетные повороты и ещё более хардкорные сражения. Приквел станет отличной возможностью для новичков войти в игру, а для ветеранов — углубиться в лор и испытать новые вызовы.И главное — он будет абсолютно бесплатным для всех владельцев игры! https://youtu.be/asAZ2vx6Rd4

RoboCop возвращается: «Unfinished Business» выходит 17 июля — правосудие не забывае
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2025

RoboCop возвращается: «Unfinished Business» выходит 17 июля — правосудие не забывае

RoboCop возвращается, чтобы навести порядок в Детройте — и у него ещё остались незаконченные дела.17 июля выходит "RoboCop: Rogue City – Unfinished Business", сюжетное дополнение к хардкорному шутеру, в котором игроков ждут новые миссии, локации и враги. Разработчики обещают глубокую историю, продолжение оригинального сюжета и ещё больше экшена в неоновом антураже будущего. В DLC мы встретим знакомых персонажей, расследуем преступления и, конечно, раздаём правосудие с фирменным холодным спокойствием Роба. Новое оружие, улучшенные механики и моральные выборы — Unfinished Business поднимает ставки и доказывает: культовый кибер-полицейский ещё не сказал своего последнего слова. https://youtu.be/_bep-j3cEmQ

Ubisoft запускает блокчейн-ККИ во франшизе Might &amp; Magic
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2025

Ubisoft запускает блокчейн-ККИ во франшизе Might &amp; Magic

Ubisoft продолжает экспериментировать с Web3 и блокчейн-технологиями: на этот раз компания представила Might & Magic Fates — карточную стратегию, разворачивающуюся во вселенной культовой серии Might & Magic. Проект станет первым полноценным блокчейн-ответвлением франшизы, где каждое существо, заклинание или артефакт представлен в виде цифрового NFT-актива.Игроков ждет соревновательная ККИ, в которой можно не только собирать уникальные колоды и участвовать в рейтинговых матчах, но и зарабатывать внутриигровые награды, подтвержденные на блокчейне. Ubisoft обещает, что игра сохранит дух классической серии: разнообразие рас, магии, легендарных героев и фэнтези-сражений с глубоким тактическим элементом.Проект создается на Immutable X — одной из самых популярных платформ для гейминг-NFT, а запуск намечен на 2025 год. В Might & Magic Fates планируются регулярные обновления, кросс-игровая торговля и сезонные турниры с цифровыми и физическими наградами. https://youtu.be/2us1fp_RLQQ

Ритм, неон и удары: как Dead as Disco синхронизирует бой с музыкой
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2025

Ритм, неон и удары: как Dead as Disco синхронизирует бой с музыкой

Разработчики инди-проекта Dead as Disco анонсировали свою игру, объединившую неоновую эстетику 80-х, ритм-экшен и классический beat 'em up. Вас ждет мир, где драки под музыку — не просто стиль, а необходимость: каждая атака, уклонение и спецприем здесь синхронизированы с динамичным саундтреком.Игроку предстоит взять под контроль персонажа в кожанке и с неоновыми очками, и пройтись по улицам футуристического города, наводненного врагами. Главное — не сбиться с ритма, ведь от этого зависит эффективность ударов и комбо. Чем точнее движения в такт — тем ярче и разрушительнее бои.Игра уже получила первые положительные отзывы за арт-дизайн, музыкальный подход к геймплею и свежую механику боя. Официальный трейлер демонстрирует красочную неоновую графику и бодрую электронику, способную зацепить фанатов Hi-Fi Rush, Crypt of the NecroDancer и классических аркадных драк. https://youtu.be/kJO-ernbFps

Погружение по полной: как VR-мод преобразил San Andreas
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2025

Погружение по полной: как VR-мод преобразил San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition продолжает удивлять поклонников культовой серии. На этот раз игра получила мощный импульс к переосмыслению благодаря новому VR-моду, созданному сообществом моддеров. Теперь культовые улицы Лос-Сантоса, драйв по шоссе и уличные перестрелки стали еще более захватывающими — будто ты действительно внутри игры.Новая модификация адаптирует управление под VR-шлемы, включая полноценное отслеживание движений головы, прицеливание и даже возможность вручную управлять транспортом. Разработчики мода отмечают, что проект все еще развивается, но уже сейчас он предлагает невероятно глубокое погружение и совершенно новые ощущения от давно знакомой игры.Это настоящий подарок для ностальгирующих геймеров и тех, кто хочет испытать San Andreas в новом формате. Атмосфера 2004 года теперь выглядит как блокбастер 2025-го. https://youtu.be/gIVeUHKR9S0

2 октября выйдет Ghost of Yotei — духовное наследие самураев и теней
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2025

2 октября выйдет Ghost of Yotei — духовное наследие самураев и теней

Ghost of Yotei — атмосферный экшен с элементами стелса и восточной мифологии — получил официальную дату релиза. Игра выйдет 2 октября, обещая погрузить игроков в мир древней Японии, наполненный духами, тайнами и смертельными сражениями.Главный герой — воин-призрак, который встал на путь мести после разрушения его деревни. Используя сверхъестественные способности и боевое искусство, он сражается с демоническими силами и восстанавливает утраченную гармонию мира.Разработчики обещают кинематографический визуал, проработанную боевую систему и завораживающий саундтрек. Ghost of Yotei — это не просто игра, а настоящее интерактивное путешествие в легенды и ужасы древнего Востока. https://youtu.be/PVBLJYjSAhg

Новый хоррор Displacement: возвращение психологического ужаса в духе Condemned
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2025

Новый хоррор Displacement: возвращение психологического ужаса в духе Condemned

Атмосферный ужастик Displacement был официально анонсирован, и уже сейчас вызывает интерес у поклонников классических хоррор-выживаний. Разработчики вдохновлялись легендарной Condemned: Criminal Origins, перенося ту же тревожную атмосферу, клаустрофобические интерьеры и реалистичную ближнюю боевку в современную графику.Игрокам предстоит выживать в полуразрушенном городе, наполненном зловещими тайнами и изуродованными врагами. Минимум огнестрельного оружия, максимум тактического подхода, скрытности и страха на каждом шагу. Displacement делает ставку на психологическое давление, мрачную эстетику и продуманный сюжет, в котором ничто не кажется случайным.Если вы скучали по старой школе хоррора, где каждый удар — выстрадан, а каждое укрытие — спасение, то Displacement стоит добавить в список ожидания уже сейчас. https://youtu.be/3LIqqNyGuQE

Карты, кости и хаос: Throne of Bone вышел в релиз и получил апгрейд
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2025

Карты, кости и хаос: Throne of Bone вышел в релиз и получил апгрейд

Throne of Bone, мрачный карточный рогалик с элементами автобаттлера, официально покинул ранний доступ в Steam. Игра сочетает в себе готическую атмосферу, глубокую механику построения колоды и динамические автоматические сражения.Игрокам предстоит собрать армию нежити, сражаться с волнами врагов и выстраивать стратегию на основе уникальных карт и юнитов. Проект получил высокие оценки за стильную пиксельную графику, атмосферное музыкальное сопровождение и оригинальные игровые механики.Полноценный релиз принёс множество нововведений: новые карты, балансовые правки, переработанную систему прокачки, а также улучшенное пользовательское интерфейсное решение.Разработчики из Top Hat Studios пообещали поддерживать игру контентом и после релиза. https://youtu.be/hD0CJbFt1rY

Неон, пушки и корпорации — CyberCorp официально релизнулся
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2025

Неон, пушки и корпорации — CyberCorp официально релизнулся

CyberCorp — кооперативный киберпанк-шутер от российских разработчиков наконец-то вышел из раннего доступа и официально добрался до полноценного релиза. Игра сочетает динамичные перестрелки, стильную неоновую эстетику и прокачку бойцов с возможностью кастомизации снаряжения.Игрокам предстоит взять на себя роль оперативников мегакорпорации и выполнять миссии в мрачном будущем, полном имплантов, преступности и технологического безумия. CyberCorp поддерживает как одиночную кампанию, так и кооператив до четырёх человек.Релизная версия получила улучшенную оптимизацию, переработанный баланс, новые виды вооружения и врагов, а также обновлённую сюжетную линию. Разработчики обещают и дальнейшую поддержку проекта. https://youtu.be/6l4NXUuYTvQ

Fallout чуть не стал клоном Diablo — Тим Кейн рассказал, как спас пошаговую боевку
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2025

Fallout чуть не стал клоном Diablo — Тим Кейн рассказал, как спас пошаговую боевку

Тим Кейн раскрыл неожиданные подробности разработки оригинального Fallout — культовой RPG, которая могла стать совсем другой. В недавнем интервью один из создателей франшизы рассказал, что в 90-х годах маркетинговая команда издателя активно настаивала на том, чтобы изменить боевую систему игры с пошаговой на экшен в реальном времени, ориентируясь на успех Diablo.По словам Кейна, ему пришлось сражаться за пошаговую механику, убеждая руководство, что именно такая система отражает дух и стратегическую глубину постапокалиптической вселенной Fallout. Он подчеркнул, что смена формата на боевку «в стиле Diablo» убила бы уникальность проекта и сделала бы его очередным клоном популярных ARPG того времени.«Я стоял на своём, и это было непросто. Но в итоге, благодаря поддержке команды и чёткому видению, мы отстояли наш подход. Думаю, поклонники Fallout до сих пор благодарны за это решение», — рассказал разработчик.Это признание Тима Кейна не только проливает свет на драматичные моменты истории культовой игры, но и показывает, как хрупко иногда рождается то, что потом становится легендой. https://youtu.be/yVN2IlzORoE

Blizzard молчит, но игроки не сдаются — что происходит с Heroes of the Storm?
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2025

Blizzard молчит, но игроки не сдаются — что происходит с Heroes of the Storm?

Хотя Heroes of the Storm уже давно не получает масштабных обновлений, армия её преданных поклонников не теряет надежды. Спустя годы после выхода и череды "прощальных" заявлений от Blizzard, фан-сообщество продолжает активно поддерживать игру — устраивает турниры, выпускает гайды и даже создает пользовательские модификации.На фоне слухов о возобновлении активности в старых франшизах Blizzard, некоторые игроки всерьёз заговорили о возможности реанимации Heroes of the Storm. В Сети вновь всплывают обсуждения, фанатские трейлеры и предложения по улучшению механик. Особенно много надежд связано с переходом многих ветеранов Blizzard в новые команды и проекты — фанаты считают, что это может спровоцировать новую волну интереса и к HotS.Несмотря на заморозку активной разработки, игра остаётся живой благодаря любви игроков. Кто знает — быть может, нас действительно ждёт перезапуск, реинкарнация или даже полноценное продолжение? https://youtu.be/JrMT3bgU-fs

Игры, о которых ты никогда не слышал: уникальная акция в Steam охватывает менее 1% библиотеки
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2025

Игры, о которых ты никогда не слышал: уникальная акция в Steam охватывает менее 1% библиотеки

Уникальная распродажа в Steam: только для избранных 0.367% игрНа этой неделе в Steam стартовала, пожалуй, самая необычная и узконаправленная распродажа за всю историю платформы. Под нее попадает всего 0.367% всех игр магазина — это около сотни тайтлов из сотен тысяч, доступных на платформе.Что же делает эту акцию столь специфичной? Valve не раскрывает полный алгоритм отбора, но, судя по списку, речь идет о крайне нишевых проектах — игры с минималистичной графикой, экспериментальным геймплеем, специфическим юмором или крайне необычным сеттингом. Это — настоящий рай для тех, кто ищет "игры не как у всех".На распродаже можно найти такие редкости, как:симулятор жизни в общежитии тараканов;пошаговая RPG на языке морзе;и даже тактический шутер, управляемый через... текстовые команды в стиле DOS. Это — шанс открыть для себя настоящие инди-сокровища, которые обычно остаются в тени мейнстрима. Цены на большинство игр — символические, а удовольствие от нестандартного геймплея может быть гораздо выше, чем от популярных хитов. https://youtu.be/EDuTgwSPqjw

Days Gone возвращается: ремастер для ПК с прокачанной графикой и без лишних затрат
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2025

Days Gone возвращается: ремастер для ПК с прокачанной графикой и без лишних затрат

Обзорная новость: Технические улучшения Days Gone Remastered станут бесплатными для владельцев ПК-версииBend Studio официально объявила, что ремастированная версия Days Gone принесёт с собой множество технических улучшений, и самое приятное — они будут абсолютно бесплатными для всех владельцев игры на ПК.Апгрейд коснётся сразу нескольких ключевых аспектов: улучшенная графика, переработанные текстуры, поддержка ультрашироких мониторов, ускоренные загрузки и оптимизация под современные видеокарты. Разработчики также поработали над улучшением освещения, анимаций и эффектов частиц, чтобы погружение в постапокалиптический мир стало ещё глубже.Также стало известно, что Days Gone Remastered для ПК получит поддержку DLSS 3.0, а в будущем — и трассировку лучей. Это означает, что даже на ультра-настройках игра будет летать на современных системах.Ремастер станет доступен уже в этом году, а все, кто приобрёл оригинал в Steam или Epic Games Store, смогут обновиться без дополнительных затрат.&#x1f3ae; Постапокалипсис ещё никогда не выглядел так хорошо. https://youtu.be/D1ARn0H6HXA

The Last of Us 2 вживую: как сериал "Одни из нас" повторяет сцены из игры
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2025

The Last of Us 2 вживую: как сериал "Одни из нас" повторяет сцены из игры

После выхода нового эпизода сериала "Одни из нас", журналисты и фанаты начали массово сравнивать сцены с культовыми моментами из The Last of Us Part II. И, как оказалось, сходства поражают — от ракурсов камеры до эмоций героев.Сюжетная линия Элли, атмосферные локации, детали разрушенного мира — всё это перекочевало с геймпадов на экраны с неожиданной точностью. Особенно ярко зрители отметили сцену в снежном лесу, практически идентичную эпизоду из игры, где Элли прячется от врагов среди деревьев.Такое визуальное и эмоциональное воссоздание геймплейных моментов стало возможным благодаря тесной работе с разработчиками Naughty Dog, а также страсти создателей сериала к оригиналу.Это тот случай, когда адаптация не уступает оригиналу, а дополняет его, раскрывая уже знакомых персонажей с новой стороны. https://youtu.be/hLrNyWGGOqE

Oblivion на Unreal Engine 5 оживает: добавлены лошади и первые NPC
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2025

Oblivion на Unreal Engine 5 оживает: добавлены лошади и первые NPC

Фанатский ремейк Oblivion на Unreal Engine 5 получил поддержку лошадей и NPC — проект обретает новое дыханиеФанатский проект по воссозданию The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5 продолжает набирать обороты. На этот раз авторы добавили в игру ездовых лошадей и первых полноценных NPC с базовым поведением, что делает виртуальный мир более живым и интерактивным.На опубликованных видео и скриншотах можно увидеть, как герои передвигаются по проработанным локациям Кибирила, а лошади — не просто украшение, а полноценное средство передвижения с реалистичной анимацией. NPC теперь могут патрулировать улицы, взаимодействовать с окружением и даже реагировать на присутствие игрока.Проект остаётся в стадии разработки и не связан с официальными студиями Bethesda, однако уже сейчас вызывает бурный интерес среди поклонников серии TES. Разработчики обещают в будущем добавить диалоги, квесты и продвинутую боевую систему. https://youtu.be/QgaKQXPZEn8

Doom уходит в тьму веков: трейлер Dark Ages показал адский арбалет вместо BFG
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2025

Doom уходит в тьму веков: трейлер Dark Ages показал адский арбалет вместо BFG

Новый трейлер Doom: The Dark Ages взрывает воображение: теперь у DOOM Slayer — арбалет, как у монстра!Bethesda и id Software выпустили новый трейлер Doom: The Dark Ages, который официально погружает легендарную серию в средневековый антураж — и это выглядит эпично. Вместо футуристических пушек мы теперь увидим оружие с более грубой, но не менее смертоносной эстетикой. Самым громким героем трейлера стал новый аналог BFG — огромный арбалет, пробивающий врагов насквозь и вызывающий взрывы, как будто сам ад стреляет.Игроков ждёт мрачный фэнтези-сеттинг, демонические рыцари, древние реликвии и всё тот же бешеный ритм геймплея, за который мы любим DOOM. Арбалет же стал символом этой новой эры — он огромный, металлический и орудие абсолютного разрушения.Точная дата релиза пока неизвестна, но трейлер даёт понять: нас ждёт что-то невообразимое. DOOM вернулся — только теперь в доспехах. https://youtu.be/s1i3YfGl5ag

Diablo 4 и "Берсерк": Мрачный кроссовер меча, тьмы и безумия
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2025

Diablo 4 и "Берсерк": Мрачный кроссовер меча, тьмы и безумия

Blizzard официально анонсировала кроссовер Diablo 4 с культовой мангой "Берсерк" — фанаты тёмного фэнтези могут начинать праздновать!В рамках ивента в игру добавят уникальные тематические предметы, включая броню, вдохновлённую доспехами Берсерка (Berserker Armor), оружие в стиле меча Гатса и эксклюзивные косметические эффекты.Коллаборация обещает быть не просто визуальной — по словам разработчиков, в игру также внедрят новые события, мрачные квесты и даже отсылки к ключевым моментам оригинальной манги.Фанаты "Берсерка" оценят атмосферу — ведь именно мир Миёры вдохновлял ранние части Diablo, и теперь круг замкнулся.Ивент стартует уже в ближайшие недели и станет доступен на всех платформах. Blizzard обещает, что это только начало "больших кроссоверов" в мире Diablo IV. https://youtu.be/8v_8IldU7nU

Разработчики Exodus раскрыли новые подробности: сюжет, планеты и свобода выбора
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2025

Разработчики Exodus раскрыли новые подробности: сюжет, планеты и свобода выбора

Разработчики амбициозной научно-фантастической RPG Exodus провели сессию вопросов и ответов, где поделились свежими подробностями о грядущем проекте. Ответы затронули сразу несколько ключевых тем — от масштабов игрового мира до геймплейных механик и философии выбора.Команда подтвердила, что игроки смогут исследовать обширные планеты с уникальными биомами и собственной историей. По словам разработчиков, Exodus сосредоточится на глубоком нарративе, эмоциональных решениях и персональной ответственности за последствия действий.Также стало известно, что система прокачки будет адаптивной, позволяя создавать уникальные билды, зависящие не только от классов персонажа, но и от морального выбора игрока. Боевая система обещает быть динамичной, с возможностью использования как оружия, так и технологических гаджетов.Разработчики подчеркнули, что вдохновлялись классикой жанра, но хотят подарить игрокам «настоящий опыт научной RPG будущего», где сюжет — это не линейная история, а личное путешествие каждого. https://youtu.be/4iX2VKNS8a0

Frostrail захватил Steam: 100 000 игроков выбрали холодное выживание
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2025

Frostrail захватил Steam: 100 000 игроков выбрали холодное выживание

Frostrail рвёт чарты: 100 000 пользователей добавили игру в список желаемого всего за 4 дня! Выживание в условиях сурового постапокалиптического холода — тема, которая моментально захватила сердца игроков. После недавнего анонса, инди-выживач Frostrail стремительно ворвался в топы Steam, собрав более 100 000 добавлений в список желаемого всего за четыре дня!Игра обещает уникальный опыт: хардкорное выживание в ледяной пустоши, необходимость принимать морально сложные решения, поиск ресурсов, строительство убежищ и сохранение тепла любой ценой. Особое внимание разработчики уделили атмосфере и визуальному стилю, погружающему в безнадежный, но захватывающий мир вечной зимы. Frostrail предлагает:Разветвлённую сюжетную кампаниюИнновационную механику замерзания и защиты от холодаГлубокую крафтовую системуВозможность выживать как в одиночку, так и в кооперативеНа фоне хайпа вокруг игры, можно с уверенностью сказать: Frostrail — один из самых ожидаемых выживачей года. Официальная дата релиза пока не объявлена, но ажиотаж уже нарастает. https://youtu.be/x_59w8EP9Qs

Магия на грани безумия: Baldur's Gate 3 добавила заклинание для взрыва трупов!
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2025

Магия на грани безумия: Baldur's Gate 3 добавила заклинание для взрыва трупов!

В сообществе Baldur's Gate 3 снова кипят страсти — на этот раз причиной ажиотажа стало новое заклинание, позволяющее… взрывать трупы! Это не просто кровавый эффект ради зрелищности — заклинание открывает широкие тактические возможности в бою, позволяя использовать павших врагов (или союзников!) как смертоносное оружие.Игроки уже вовсю экспериментируют с новой магией, устраивая цепные реакции, уничтожая целые группы врагов одним удачным выстрелом. Многие называют это заклинание «самым весёлым» из всех, что добавили в игру, и сравнивают его с классическими моментами из Divinity: Original Sin 2.Larian Studios снова показали, насколько нестандартные и креативные подходы к геймплею они готовы внедрять — и за это фанаты им безмерно благодарны. Baldur's Gate 3 продолжает удивлять даже спустя месяцы после релиза. https://youtu.be/ePGytGx4dKE

Возвращение легенды: RuneScape вновь в лидерах благодаря Dragonwilds
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2025

Возвращение легенды: RuneScape вновь в лидерах благодаря Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds, свежее дополнение к культовой MMORPG, ворвалось в чарты продаж Steam и моментально заняло первое место, обогнав даже амбициозную Schedule 1. Такое стремительное восхождение не только удивило геймеров, но и показало, что классика способна адаптироваться и побеждать в условиях современного рынка.Dragonwilds — это масштабное обновление, которое добавило в игру совершенно новую территорию, полный лор загадочных земель, опасных драконов, уникальных подземелий и высокоуровневых квестов. Ветераны RuneScape получили долгожданный повод вернуться, а новички — отличную точку входа в мир, ставший культовым.Механики PvE были доработаны: теперь сражения стали динамичнее, а лут — щедрее. Также были улучшены визуальные эффекты и оптимизация, что особенно важно для пользователей Steam-версии.Комьюнити активно обсуждает событие в соцсетях и на Reddit, хваля Jagex за качественный контент и верность духу оригинала. Успех Dragonwilds ещё раз доказывает, что RuneScape жив, развивается и по-прежнему способен удивлять даже спустя десятилетия.Такой результат — не просто цифры в чарте, а признание качества, страсти и умения развивать игру с богатой историей. https://youtu.be/-7DWtU-qpzo

Новая кровь в жанре: Ninja Gaiden: Ragebound стал неожиданным хитом среди сайд-скроллеров
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2025

Новая кровь в жанре: Ninja Gaiden: Ragebound стал неожиданным хитом среди сайд-скроллеров

Команда разработчиков, подарившая миру мрачную и стильную Blasphemous, представила свою новую игру — Ninja Gaiden: Ragebound. Это переосмысление легендарного экшена в формате сайд-скроллера оказалось настоящим сюрпризом: классический дух оригинала здесь гармонично сочетается с современной динамикой и визуальным шиком.Игроки управляют ниндзя в футуристическом мире, полном врагов, ловушек и босса, которые требуют не только рефлексов, но и стратегии. Главное отличие — внимание к плавности геймплея, зрелищным добиваниям и кастомизации оружия. Уровни полны скрытых секретов, альтернативных путей и визуальных деталей, вдохновлённых японским киберпанком.Графика выполнена в сочной 2.5D-стилистике, с акцентом на атмосферу и детализацию. Саундтрек подстать экшену — качающий, напряжённый и запоминающийся. Ragebound, несмотря на «тяжёлое» имя серии, ощущается свежо и даже дружелюбно к новичкам.И хотя фанаты ждали сурового испытания, игра приятно удивила балансом сложности, проработкой боёвки и визуальной эстетикой, влюбляющей в себя с первого удара меча. Ninja Gaiden: Ragebound — это не просто ностальгия, это уверенный шаг вперёд для всей серии. https://youtu.be/U1X0Ot401Tk

CD Projekt раскрыла секреты битвы с чудовищем в The Witcher 4 — новое закулисное видео
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2025

CD Projekt раскрыла секреты битвы с чудовищем в The Witcher 4 — новое закулисное видео

CD Projekt RED продолжает подогревать интерес к The Witcher 4, и на этот раз студия представила уникальные кадры закулисной работы — видео с процессом захвата движений для одной из монументальных битв с монстром, которая появится в синематике к грядущей игре.На видео видно, как актёры в костюмах с датчиками отыгрывают сцены боя, демонстрируя, с какой точностью и реализмом создаётся каждая атака и движение чудовищ. Особенно впечатляет внимание к деталям — анимации стали ещё более живыми и агрессивными, что придаёт сценам сражений новый уровень кинематографичности.Разработчики отмечают, что The Witcher 4 будет активно использовать возможности современных motion capture технологий, чтобы подарить игрокам незабываемый опыт, наполненный адреналином и визуальным вау-эффектом.Хотя полноценный геймплей ещё не показан, подобные видео свидетельствуют о серьёзных амбициях проекта. Судя по всему, битвы с монстрами в новой игре станут не только более зрелищными, но и эмоционально насыщенными. Фанатов ждёт настоящая ведьмачья эпопея нового поколения. https://youtu.be/oEBakIkqqFU

Обновлённая галактика: The Outer Worlds 2 получит огромные локации на Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2025

Обновлённая галактика: The Outer Worlds 2 получит огромные локации на Unreal Engine 5

Obsidian поделилась новыми подробностями о The Outer Worlds 2, и главная новость — значительно увеличенные размеры игровых локаций. Всё благодаря переходу на современный движок Unreal Engine 5, который не только открывает перед разработчиками технические возможности, но и позволяет воплотить более масштабные и насыщенные контентом миры.По словам студии, во второй части игроки смогут исследовать локации, которые в разы превышают размеры тех, что были в оригинальной игре. Это значит — больше квестов, больше неожиданных встреч, больше свободы выбора и, конечно, ещё более глубокое погружение в ретрофутуристичный и ироничный мир The Outer Worlds.Также стало известно, что команда работает над улучшением системы освещения и детализации окружения, что сделает каждый уголок игры визуально привлекательным и уникальным. Разработчики намекают: вторая часть не будет просто "больше", она станет качественно новым уровнем космического приключения.Дата релиза пока не раскрывается, но с каждым новым инсайдом становится ясно — The Outer Worlds 2 может стать главным RPG-событием ближайших лет. https://youtu.be/fKj1UUIH0a4

Новый хоррор-шутер Decadent пугает с первого кадра — культ, мрак и безумие Лавкрафта
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2025

Новый хоррор-шутер Decadent пугает с первого кадра — культ, мрак и безумие Лавкрафта

Мир мрака и безумия вновь зовёт — представлен первый тизер Decadent, амбициозного хоррор-шутера в духе произведений Говарда Лавкрафта. Игра погружает игрока в гнетущую атмосферу заброшенного города, в котором реальность разрывается, уступая место кошмарам древних богов и забытых ритуалов.Разработчики делают упор не только на атмосферу, но и на глубокий сюжет: игроку предстоит разгадать тайны древнего культа, сразиться с чудовищами из иных измерений и сохранить рассудок в мире, где грани между сном и явью стираются.В тизере показаны кадры с пугающими локациями, всполохами сверхъестественной активности и противниками, вызывающими мурашки по коже. Визуальный стиль выполнен в эстетике позднего декаданса: золото, гниль, искажения и кровь переплетаются в сюрреалистичную смесь.О дате выхода пока не сообщается, но Decadent уже заинтересовал фанатов жанра — обещая стать новым эталоном хоррор-шутеров с психоделическим уклоном и философским подтекстом. https://youtu.be/nkyXF81gMnc

Dreadmoor: когда рыбалка становится ужасом — лавкрафтианский симулятор в разрушенном мире
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2025

Dreadmoor: когда рыбалка становится ужасом — лавкрафтианский симулятор в разрушенном мире

Dreadmoor — новый симулятор рыбалки, но не спешите думать о спокойных вечерах у реки. Это игра с лавкрафтианским безумием, постапокалиптической атмосферой и первобытным ужасом. Анонсированный инди-проект переносит игроков в разрушенный мир, где рыбалка — не просто хобби, а вопрос выживания.Игроки окажутся на заброшенных берегах мрачного мира, где под толщей воды скрываются древние существа, вдохновлённые произведениями Г.Ф. Лавкрафта. Снасти здесь — больше магические артефакты, чем привычные удочки, а каждый улов может как принести ценные ресурсы, так и пробудить нечто зловещее.Dreadmoor предлагает уникальный микс механик: атмосферный survival, напряжённые моменты из хоррора, элементы RPG и механики рыбной ловли. Разработчики обещают глубокую сюжетную линию, загадочные квесты и постоянное чувство тревоги, которое не покидает игрока с первой же минуты.Релиз намечен на 2025 год, и уже сейчас проект вызывает интерес как у фанатов инди-хорроров, так и у поклонников необычного игрового опыта. https://youtu.be/kxlEkfShxVI

Half-Life 3 существует? Художник Valve утверждает, что видел комнату разработки
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2025

Half-Life 3 существует? Художник Valve утверждает, что видел комнату разработки

Художник из Valve намекнул: комната Half-Life 3 существует — и он её виделПоклонники Half-Life снова получили повод для надежды. Один из художников Valve, работающий над внутренними проектами студии, в интервью упомянул загадочную "комнату", где, по его словам, разрабатывают Half-Life 3.По словам художника, доступ к этому помещению имеют лишь избранные сотрудники, а работа в нём окутана завесой тайны. Он не раскрыл никаких подробностей о самом проекте, но тон его комментариев заставил фанатов поверить: долгожданное продолжение культовой серии может действительно находиться в активной разработке.Сообщество уже активно обсуждает возможный анонс, особенно на фоне технологических достижений Valve с движком Source 2 и успеха Half-Life: Alyx. Однако официального подтверждения или даже намёка от руководства студии пока не последовало.Как и прежде, Half-Life 3 остаётся игрой, существующей между мемом и мифом — но каждый такой комментарий подливает масла в огонь ожидания. https://youtu.be/vl3F5IMLP_o

Microsoft расширяет флот: Sea of Thieves выходит на Battle.net в мае
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2025

Microsoft расширяет флот: Sea of Thieves выходит на Battle.net в мае

Sea of Thieves выходит на Battle.net — Microsoft расширяет горизонты пиратских приключенийMicrosoft официально объявила, что кооперативное приключение Sea of Thieves станет доступным в магазине Battle.net уже в мае 2025 года. Это первый случай, когда внутренняя игра Xbox Game Studios появится на платформе Blizzard — и важный шаг на пути к мультиплатформенности.Разработанная студией Rare, Sea of Thieves предлагает игрокам сражения на морях, поиск сокровищ, пиратскую романтику и кооперативные рейды. С момента релиза в 2018 году игра прочно закрепилась в жанре онлайн-песочниц и продолжает радовать игроков обновлениями и новыми сезонами.Теперь, благодаря выходу на Battle.net, игра получит доступ к новой аудитории — пользователям экосистемы Blizzard. Это также демонстрирует стремление Microsoft интегрировать свои продукты в максимально широкую сеть цифровых платформ, особенно после слияния с Activision Blizzard.Также стоит ожидать кроссплатформенную поддержку, общие сервера и, возможно, эксклюзивные бонусы для игроков Battle.net. https://youtu.be/4CVpuA2f0MU

The Outer Worlds 2 убирает сброс навыков — теперь каждый билд по-настоящему важен
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2025

The Outer Worlds 2 убирает сброс навыков — теперь каждый билд по-настоящему важен

Obsidian раскрыла детали The Outer Worlds 2 — никакого сброса навыков, только хардкор и уникальные билдыСтудия Obsidian Entertainment поделилась свежими подробностями о своём будущем проекте The Outer Worlds 2, и новость моментально вызвала оживлённые дискуссии в RPG-сообществе. Разработчики подтвердили, что в игре не будет возможности сброса или перераспределения навыков персонажа, а это значит — каждое принятое решение станет окончательным.По словам создателей, такая механика призвана усилить ощущение ответственности и подлинного «ролевого выбора». Игрокам придётся внимательно планировать развитие персонажа, подбирать уникальные билды и учитывать все последствия — как в бою, так и в диалогах.«Мы хотим, чтобы каждое прохождение было неповторимым. Вы создаёте своего героя — и живёте с его решениями. Это делает игру глубже и ближе к классике жанра», — заявил ведущий дизайнер проекта.The Outer Worlds 2 предложит ещё больше гибкости в построении билда: больше перков, талантов и специализаций, но без страховки в виде сброса. Любителям экспериментов придётся быть максимально осмотрительными — или проходить игру заново, пробуя новые подходы. https://youtu.be/qnwksI7-fxk

Кракен в Skull &amp; Bones: Ubisoft добавит мифического монстра во втором году поддержки
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2025

Кракен в Skull &amp; Bones: Ubisoft добавит мифического монстра во втором году поддержки

Кракен выходит на охоту: Skull & Bones получит легендарного морского монстра во втором году поддержкиUbisoft продолжает расширять пиратский экшен Skull & Bones, и в рамках второго года поддержки игроков ждёт одна из самых ожидаемых и мифических угроз — Кракен. Согласно обновлённой дорожной карте, гигантский морской монстр станет ключевым элементом геймплея в новом контенте, добавив ещё больше эпичности в морские сражения.Разработчики обещают, что Кракен не будет просто фоновым элементом — игрокам предстоит столкнуться с ним лицом к лицу, изучать его повадки, охотиться и, возможно, защищаться от его смертоносных щупалец. Это событие планируют вплести в отдельные сюжетные миссии и кооперативные задания, что сделает геймплей ещё более напряжённым и захватывающим.Второй год поддержки также включает новые типы кораблей, экипировки, рейды и уникальные ивенты на просторах Индийского океана. Ubisoft делает ставку на живую экосистему игры, постепенно приближая Skull & Bones к статусу полноценного MMO-приключения в пиратском антураже.Фанаты, которые ждали настоящих легенд морей, теперь получили повод вернуться на палубу: Кракен уже дышит в спину. https://youtu.be/2gSxIHnAvXo

Совнгард на Unreal Engine 5: художник воссоздал легендарный мир Skyrim с поразительной детализацией
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2025

Совнгард на Unreal Engine 5: художник воссоздал легендарный мир Skyrim с поразительной детализацией

Совнгард из Skyrim оживает на Unreal Engine 5 — фанат показал магический результатФанат вселенной The Elder Scrolls по имени Lorenzo Drago, уже известный своими невероятно реалистичными 3D-работами, на этот раз взялся за воссоздание легендарного Совнгарда — загробного мира нордов из Skyrim. Используя мощь Unreal Engine 5, он создал атмосферную сцену, в которой величественные горы, парящие облака и золотой свет создают эффект полного погружения в мифологическую часть мира Тамриэль.Работа поражает вниманием к деталям: скандинавская архитектура, величественные ворота Халла Доблести и даже игра света между каменными стенами — всё это делает Совнгард более живым, чем когда-либо.Особое восхищение вызывает система освещения Lumen и технологии Nanite, которые позволили достичь невероятной реалистичности без ущерба для производительности. Автор подчеркнул, что проект — это не игра, а именно художественная визуализация, вдохновлённая Skyrim, с элементами свободы творческого выражения.Поклонники TES в восторге: в комментариях к видео люди пишут, что такая визуализация заставляет захотеть ремейк игры на новом движке. Кто знает, может, Bethesda присмотрится? https://youtu.be/1nfISekg8Pg

Heart of the Machine: масштабное обновление облегчает жизнь искусственному разуму
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

Heart of the Machine: масштабное обновление облегчает жизнь искусственному разуму

Heart of the Machine — амбициозная стратегия о восстании ИИ, где игроки берут на себя роль искусственного интеллекта, строящего и управляющего собственным мегаполисом. С выходом нового обновления разработчики серьёзно пересмотрели подход к управлению городом — теперь это стало гораздо проще, интуитивнее и быстрее.В обновлении внедрены усовершенствованные интерфейсы, автоматизация ключевых процессов и улучшенная логика взаимодействия с горожанами. Теперь игрок может больше сосредоточиться на глобальных решениях и стратегиях, а не тратить часы на микроменеджмент. Новая система приоритетов позволяет гибко настраивать поведение дронов, а переработанный экран управления зданиями делает контроль над ресурсами прозрачным и логичным.Кроме того, обновление улучшает обучающие подсказки и гайды для новичков, что делает Heart of the Machine ещё доступнее для широкой аудитории. Это шаг к балансу между глубиной геймплея и комфортом пользователя, что особенно важно для стратегий с высокой степенью детализации. https://youtu.be/Ostq5U-3S1M

FromSoftware почти добавили безумного канатного титана в Sekiro — фанаты в шоке от находки
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

FromSoftware почти добавили безумного канатного титана в Sekiro — фанаты в шоке от находки

Поклонники Sekiro: Shadows Die Twice снова в восторге — датамайнер Lance McDonald обнаружил в игровых файлах неиспользуемого врага, который мог стать одним из самых впечатляющих боссов в игре. Речь идёт о гигантском канатном человеке, чьё появление ранее вызывало недоумение — игроки видели его всего лишь как часть заднего плана.Как выяснилось, изначально разработчики FromSoftware планировали сделать его полноценным боссом, с продуманными анимациями, атаками и даже ареной. Lance показал, что модель канатного титана полностью проработана, имеет уникальные движения и следы тестирования в бою.По мнению сообщества, босс мог стать одним из самых атмосферных и сюрреалистичных противников Sekiro. Его дизайн — смесь японской мифологии и авторского безумия FromSoftware — удивляет даже бывалых игроков.Пока что сложно сказать, почему разработчики в итоге отказались от этой идеи. Возможно, не хватило времени на доработку, или сражение просто не вписывалось в финальный темп игры. Однако фанаты уже мечтают о модификации, которая вернёт канатного человека на арену — на радость тем, кто ищет новые вызовы в уже знакомом мире. https://youtu.be/pAlzXLqecLk

Легендарный моддер внедрил бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered — мечта фанатов сбылась
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

Легендарный моддер внедрил бесшовный кооператив в Dark Souls Remastered — мечта фанатов сбылась

Моддер под ником LukeYui, хорошо известный в сообществе фанатов Souls-игр, снова порадовал поклонников — на этот раз он добавил бесшовный кооперативный режим в Dark Souls Remastered. Это настоящий прорыв для фан-базы, ждавшей чего-то подобного с момента выхода оригинала.Модификация позволяет игрокам проходить игру вместе с друзьями без ограничений — без привычной системы призыва, исчезновения при смене локации и других ограничений мультиплеера FromSoftware. Теперь можно исследовать Лордран плечом к плечу от начала до конца, как в полноценном кооперативном экшене.LukeYui ранее прославился созданием похожего мода для Elden Ring, который оказался невероятно популярным в сообществе. По его словам, идея адаптировать этот опыт для Dark Souls Remastered пришла от самих игроков, мечтавших получить такой кооп для классики.Мод уже доступен для загрузки на NexusMods, и, судя по первым отзывам, работает стабильно и плавно. Пользователи отмечают, что игра с друзьями теперь воспринимается совсем иначе — менее фрустрирующей, но всё такой же атмосферной и напряжённой. https://youtu.be/wqdZ1-uk9h8

Duskfade — новый 3D-платформер с атмосферой экшенов 90-х: первые подробности
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

Duskfade — новый 3D-платформер с атмосферой экшенов 90-х: первые подробности

Анонсирован Duskfade — 3D-платформер в духе классических экшенов 90-хИнди-разработчики продолжают радовать олдскульных геймеров — на этот раз вниманию публики представлен Duskfade, новый трёхмерный платформер, вдохновлённый золотой эпохой экшенов с PlayStation 1 и Dreamcast. Проект сочетает в себе ретро-эстетику, мрачную атмосферу и динамичный геймплей, отсылая к таким культовым играм, как Legacy of Kain, Tomb Raider и MediEvil.Игрокам предстоит взять под контроль таинственного героя, который путешествует по разрушенному миру, погружённому в закат. Мир Duskfade полон ловушек, тайн, древних руин и агрессивных врагов, с которыми придётся сражаться с помощью магии, акробатики и холодного оружия.Разработчики обещают:Насыщенный ностальгический визуальный стиль.Сложные, но честные испытания.Продуманную систему апгрейдов и навыков.Атмосферный саундтрек в духе ранних 2000-х.Дата релиза пока не объявлена, однако демо-версию планируют показать в ближайшие месяцы. Судя по первым кадрам, Duskfade может стать настоящим подарком для всех, кто скучает по временам классических 3D-экшенов.

Sony повысила стоимость PS5 в Европе, Австралии и некоторых других регионах
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

Sony повысила стоимость PS5 в Европе, Австралии и некоторых других регионах

Компания Sony снова удивила геймеров, но на этот раз не новыми релизами, а повышением цены на PlayStation 5. Согласно официальному заявлению, консоль подорожает в ряде стран Европы, Австралии, а также в некоторых частях Азии, Латинской Америки и Ближнего Востока. Новость вызвала бурную реакцию как у фанатов, так и у аналитиков рынка.Причиной увеличения стоимости, по словам представителей компании, стали экономическая нестабильность, колебания валют и рост затрат на производство и логистику. Sony подчёркивает, что это решение принято "вынужденно", чтобы сохранить стабильность поставок и продолжить инвестировать в экосистему PlayStation.&#x1f4cc; Что важно знать:В большинстве стран Европы цена выросла на 50 евро (до 549,99 € за стандартную версию).В Австралии прибавка составила 50 австралийских долларов.В других регионах рост варьируется в пределах 5–10% от предыдущей цены.В США стоимость осталась неизменной, как и ранее.Эксперты отмечают, что это может повлиять на продажи PS5, особенно в условиях конкуренции с Microsoft и грядущих релизов от Nintendo. Некоторые пользователи уже начали искать альтернативы — от покупки с рук до перехода на ПК-гейминг.Пока неясно, приведёт ли это к долгосрочному снижению интереса к PS5 или, наоборот, подогреет спрос, как это часто случается после громких новостей.ЕвропаPS5 Digital Edition – €500 вместо €450&nbsp;ВеликобританияPS5 Digital Edition – £430 вместо £390АвстралияPS5 с Ultra HD Blu-ray — $830 вместо $800&nbsp;PS5 Digital Edition – $750 вместо $680(цены в австралийских долларах)Новая ЗеландияPS5 с Ultra HD Blu-ray – $950 вместо $900&nbsp;PS5 Digital Edition – $860 вместо $770(цены в новозеландских долларах)

Blacksmith Master: симулятор кузнеца выходит в ранний доступ уже в следующем месяце
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2025

Blacksmith Master: симулятор кузнеца выходит в ранний доступ уже в следующем месяце

Фанаты симуляторов ремесла и управленческих стратегий могут начинать разогревать кузнечные меха — Blacksmith Master, перспективная игра о кузнечном деле, готовится к релизу в раннем доступе уже в следующем месяце.Разработчики обещают глубокий и затягивающий геймплей, в котором игроку предстоит взять на себя роль владельца небольшой кузницы в фэнтезийном мире. Начав с обычных подков и гвоздей, игроки смогут прокачиваться до создания легендарного оружия для королей, героев и даже магических существ. Каждое изделие здесь — это результат детальной ручной работы: плавка, ковка, закалка и украшение играют ключевую роль в финальном качестве предмета.Особенности Blacksmith Master:Ручная ковка в интерактивной мини-игре;Управление ресурсами, сотрудниками и заказами;Развитие кузницы от деревянной лачуги до королевского производства;Торговля, политика, заказы от влиятельных клиентов;Возможность нанимать и обучать подмастерьев;Ролевые элементы: слава кузнеца влияет на развитие сюжета.Игра будет доступна на ПК через Steam, а ранний доступ позволит игрокам опробовать базовые механики и повлиять на дальнейшую разработку проекта. Уже сейчас на странице игры можно добавить её в список желаемого, а демо-версия, по слухам, будет доступна за несколько недель до релиза.Если вы всегда мечтали стать кузнецом, строить бизнес, ковать мечи и даже влиять на судьбы целых королевств — Blacksmith Master станет вашим новым виртуальным наковальнем. https://youtu.be/RPri2AEAN4g

Второй сезон Last Epoch: новые механики, сюжет и глобальный ребаланс
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2025

Второй сезон Last Epoch: новые механики, сюжет и глобальный ребаланс

Второй сезон принесёт в Last Epoch много изменений — от ребаланса до новых механикЭкшн-RPG Last Epoch, продолжающая завоёвывать сердца поклонников жанра после успешного релиза, готовится к запуску второго сезона, который, по заявлениям разработчиков из студии Eleventh Hour Games, станет самым амбициозным обновлением на сегодняшний день. Что изменится в сезоне 2 Last Epoch?Среди ключевых нововведений — глобальный ребаланс классов и умений, который призван сделать билды более гибкими и разнообразными. Разработчики учли отзывы комьюнити, переработали систему урона, ослабили чрезмерно доминирующие умения и усилили те, что раньше оставались в тени.&#x1f300; Новая механика “Эхо-разломов” — это главный геймплейный вызов нового сезона. Игроков ждут процедурно-генерируемые временные аномалии с уникальными модификаторами, которые усиливают противников и бросают вызов даже опытным героям. За прохождение разломов будут выдаваться редкие награды и уникальные материалы для крафта.&#x1f3af; Система прокачки была обновлена: теперь накопление опыта стало более прозрачным, а награды за выполнение сюжетных миссий увеличены, что поощряет исследование мира и повторные прохождения с новыми классами.&#x1f4dc; Новый квестовый контент и сюжетное развитие также станут частью обновления. Разработчики обещают расширить лор игры, добавив новые зоны, диалоги и кат-сцены, раскрывающие загадки происхождения мира Этериан.&#x1f465; Улучшенный мультиплеер и гильдии. В сезоне 2 заработает система гильдий и групповых активностей, которая позволит игрокам объединяться, чтобы проходить высокоуровневые подземелья и получать эксклюзивные бонусы.&#x1f3a8; Визуальные улучшения также не остались в стороне — переработаны анимации некоторых умений, добавлены новые визуальные эффекты и улучшено освещение в подземельях. https://youtu.be/FluMfeFjEVg

Модифицируй и побеждай: VOID/BREAKER — рогалик-шутер с упором на свободу действий
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2025

Модифицируй и побеждай: VOID/BREAKER — рогалик-шутер с упором на свободу действий

Любители динамичных и непредсказуемых боёв, внимание: студия Code Wraith анонсировала новый экшен — VOID/BREAKER. Это скоростной шутер-рогалик, в котором игроки получат полный контроль над модификацией оружия и смогут менять стиль боя на лету.В VOID/BREAKER вас ждут процедурно генерируемые уровни, быстрая боевая система и система кастомизации арсенала, позволяющая адаптироваться к любой угрозе. Игра предлагает сочетание бешеной динамики в духе Doom Eternal и глубины рогалика — каждое прохождение будет уникальным.На старте будет доступно более 50 модификаций оружия, а также различные перки, которые открываются по мере прогресса. По словам разработчиков, главный акцент сделан на "ощущении потока" — игрок должен буквально сливаться с боевым ритмом, принимая решения за доли секунды.Релиз игры запланирован на 2025 год на ПК и консолях. Уже сейчас можно добавить игру в список желаемого в Steam. https://youtu.be/G5seM_jEDqI

Steam раскрыл дату релиза Mafia: The Old Country — игроки в ожидании возвращения легенды
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2025

Steam раскрыл дату релиза Mafia: The Old Country — игроки в ожидании возвращения легенды

Внимательные пользователи Steam обнаружили нечто неожиданное — на странице будущей игры Mafia: The Old Country появилась предполагаемая дата релиза. Хотя официального анонса от 2K Games ещё не последовало, утечка успела наделать шуму в игровом сообществе.Согласно информации, замеченной на региональных версиях магазина, релиз новой части культовой криминальной серии назначен на 17 августа 2025 года. Учитывая, что ранее студия только намекала на активную разработку проекта и обещала "возвращение к корням", фанаты уверены — нас ждёт настоящее путешествие во времена расцвета мафии в Старом Свете.В описании, помимо даты, также упоминается обновлённый движок, глубокий сюжет в духе первой части и масштабный открытый мир, вдохновлённый Сицилией середины XX века. Не обошлось и без новых механик: теперь игроки смогут влиять на развитие семьи, принимать морально сложные решения и использовать дипломатические методы в борьбе за власть.Пока 2K сохраняет молчание, фанаты готовятся к возможному анонсу на ближайших игровых мероприятиях. А дата, хоть и не подтверждённая официально, уже успела обрасти теорией, догадками и, конечно, волной хайпа в соцсетях.

Stormbinders — новый виток Heroes of Might &amp; Magic со штормами, бурями и погодой, меняющей всё
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2025

Stormbinders — новый виток Heroes of Might &amp; Magic со штормами, бурями и погодой, меняющей всё

Мир стратегий в духе Heroes of Might & Magic пополнился новым и амбициозным проектом — Stormbinders. Эта тактическая пошаговая игра уже привлекла внимание фанатов жанра благодаря необычной погодной механике, которая влияет не только на визуальный стиль, но и на сам игровой процесс.Разработчики Stormbinders вдохновлялись классикой, но решили шагнуть дальше — теперь сила стихии может повернуть ход битвы. Грозы замедляют передвижение вражеских отрядов, снег покрывает карту, меняя проходимость ландшафта, а ураганы могут разрушать постройки или даже сбивать с курса летящих юнитов. Эта система сделана не просто для красоты, а интегрирована в стратегические решения игрока: нужно учитывать прогноз, адаптировать армию под климатические условия и даже строить союзы с фракциями, контролирующими погодные зоны. Каждая битва в Stormbinders уникальна, а кампания строится вокруг борьбы за контроль над погодными алтарями, которые даруют преимущества и открывают доступ к особым заклинаниям. Вас ждёт фэнтезийный мир с разнообразными фракциями: от магов-погодников до древних шаманов и даже механических големов, использующих штормовую энергию. Помимо кампании, в игре будет мультиплеер, где погодные катаклизмы превращают каждый матч в стратегический вызов: один дождь может спасти или погубить.Игра уже получила положительные отзывы от первых тестеров и скоро выйдет в раннем доступе в Steam. https://youtu.be/dxLLZYdBpJk

Классика в новом свете — фанатский Oblivion на Unreal Engine 5 поразил графикой и вниманием к деталям
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2025

Классика в новом свете — фанатский Oblivion на Unreal Engine 5 поразил графикой и вниманием к деталям

Фанатская сцена вновь удивляет: вышла новая, улучшенная версия ремейка легендарной RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, выполненная на мощнейшем движке Unreal Engine 5. Это неофициальный проект, созданный группой энтузиастов, которые не первый год работают над переносом любимой вселенной в современное техническое воплощение.Новая версия ремейка впечатляет не только визуально. Благодаря возможностям UE5, разработчикам удалось добиться реалистичного освещения (Lumen), детализированных текстур, проработанных моделей персонажей и архитектуры, а также совершенно нового ощущения от старого-доброго мира Тамриэля. Квандрал, Имперский город, пейзажи Чейдинхола и Брумы воссозданы с потрясающей точностью, а узнаваемые квестовые локации теперь выглядят как сцены из AAA-игр. Разработчики уже представили играбельную демо-версию, которая доступна для загрузки. Несмотря на фанатский статус, проект получил поддержку от широкой аудитории — в том числе поклонников TES, моддеров и даже разработчиков-ветеранов. Напомним, что Bethesda официально не имеет отношения к этому проекту, но компания в прошлом уже демонстрировала терпимость к подобным инициативам, если они не нарушают коммерческие рамки.Комьюнити надеется, что в будущем этот ремейк вырастет в полноценную игру с возможностью прохождения всей оригинальной кампании. А пока можно насладиться тем, как выглядел бы Oblivion, если бы его выпускали сегодня. https://youtu.be/5Px_896IMB8

Counter Clash: Средневековая стратегия с магами и пушками вышла в раннем доступе
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2025

Counter Clash: Средневековая стратегия с магами и пушками вышла в раннем доступе

Инди-стратегия Counter Clash официально вышла в раннем доступе в Steam, предлагая игрокам увлекательное тактическое противостояние между крестоносцами, магами и артиллеристами. Игра совмещает элементы классической стратегии с нестандартными механиками боя, создавая насыщенный геймплей с возможностями для креативных тактик и мощных комбо.Игроки берут под контроль уникальные отряды, каждый из которых обладает своими способностями, стилем ведения боя и особенностями прокачки. Мир Counter Clash полон магии и средневековой атмосферы, при этом активно используется артиллерия и осадное оружие, что придаёт сражениям зрелищности и масштабности.Разработчики активно собирают отзывы сообщества, обещая регулярно добавлять новый контент: карты, юниты, сюжетные миссии и улучшения баланса. Уже сейчас проект впечатляет качеством анимации, саундтреком и глубиной механик для инди-игры.Если вы соскучились по олдскульным стратегиям с изюминкой — Counter Clash стоит вашего внимания. https://youtu.be/l1zEVqOHwN0

Второй сезон Marvel Rivals: когда стартует, что ждать и почему фанаты в восторге
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2025

Второй сезон Marvel Rivals: когда стартует, что ждать и почему фанаты в восторге

Marvel Rivals продолжает набирать обороты и укреплять своё место в мире соревновательных командных шутеров. После успешного первого сезона разработчики официально объявили дату и точное время старта второго сезона:&#x1f552; Запуск состоится 12 апреля 2025 года в 21:00 по московскому времени на всех платформах.Что известно о втором сезоне:&#x1f539; Новые герои — в игру добавят сразу двух персонажей, один из которых, по слухам, будет мутантом из команды Людей Икс.&#x1f539; Новая карта — действия будут разворачиваться в разрушенном Асуане, с вертикальным геймплеем и секретными проходами.&#x1f539; Боевой пропуск — переработан и теперь предлагает больше визуальных наград и кроссовер-контента с другими франшизами Marvel.&#x1f539; Режим "Вторжение" — новый временный ивент с PvE-сценариями и сюжетными кат-сценами.Почему это важно:Marvel Rivals медленно, но верно превращается в серьёзного конкурента Overwatch 2. И второй сезон может стать тем самым шагом, который привлечёт ещё больше игроков благодаря контенту, свежим механикам и активной поддержке сообщества. https://youtu.be/Yef0bZaILHs

Diablo 4: консоли с клавиатурой и мышью, но дополнение — только в 2026
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2025

Diablo 4: консоли с клавиатурой и мышью, но дополнение — только в 2026

Blizzard раскрыла официальную дорожную карту развития Diablo 4 на 2025 год, и она принесла как приятные новости, так и неожиданные изменения в планах.Главной неожиданностью стало долгожданное обновление для консольных игроков — в 2025 году версии для PlayStation и Xbox получат полноценную поддержку клавиатуры и мыши. Это решение приветствуется особенно теми, кто хочет максимально приблизиться к "ПК-опыту" на консолях, особенно в PvP и высокоуровневом контенте.Но не обошлось и без разочарований. Крупное дополнение, которое фанаты ожидали в конце 2025 года, перенесено на 2026 год. Разработчики объясняют это желанием «сделать всё качественно и с душой». Тем временем, игроков ждёт несколько сезонных обновлений, новые ивенты, улучшения баланса, кооперативные активности и переработка некоторых механик умений и экипировки.Что ещё известно:Режим «Адская Осада» получит масштабное расширение.Будут добавлены новые локации и боссовые подземелья.Улучшенная система подбора игроков в групповом режиме.Начало подготовки к кроссплатформенному рейтинговому режиму PvP.2025 год станет годом перехода и улучшений для Diablo 4, где внимание уделено как геймплейной глубине, так и пользовательскому комфорту.

Как повысить FPS и устранить лаги в The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — пошаговое руководство
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2025

Как повысить FPS и устранить лаги в The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — пошаговое руководство

Релиз The Last of Us Part 2 Remastered на ПК вызвал восторг у поклонников, однако не обошлось без жалоб на нестабильную производительность — даже на мощных системах. Если вы хотите насладиться шедевром Naughty Dog в полной мере, без лагов и просадок FPS, мы собрали несколько простых, но эффективных советов по оптимизации.1. Обновите драйверы видеокартыПеред запуском игры убедитесь, что у вас установлены самые свежие драйверы NVIDIA или AMD. Специальные обновления часто включают оптимизации для новых тайтлов — и TLOU 2 не исключение.2. Отключите избыточные фоновые процессыПрограммы в фоновом режиме могут «съедать» оперативную память и ресурсы CPU. Используйте диспетчер задач Windows, чтобы закрыть ненужные процессы перед игрой.3. Используйте пресет "Сбалансированный" или ручную настройкуНа средних и слабых системах лучше выбрать графический пресет "Balanced" или вручную снизить тени, качество текстур и дальность прорисовки. Удивительно, но визуально игра остаётся потрясающей даже на средних настройках.4. Включите FSR или DLSSЕсли ваша видеокарта поддерживает AMD FSR или NVIDIA DLSS, включите их в настройках. Это увеличит FPS без значительной потери качества изображения. Особенно DLSS 3 на RTX 40xx-серии показывает отличные результаты.5. Установите игру на SSDИгра активно использует потоковую загрузку текстур, поэтому установка на SSD заметно сокращает время загрузки и предотвращает микрофризы.6. Следите за температурой и охлаждениемПерегрев может негативно повлиять на производительность. Проверьте систему охлаждения, почистите ПК от пыли и, по возможности, улучшите вентиляцию.Вывод:Несмотря на некоторые стартовые недоработки, The Last of Us Part 2 Remastered можно сделать максимально комфортной на ПК без серьёзных жертв графики. Достаточно выполнить пару шагов — и вы полностью погрузитесь в кинематографичный постапокалипсис. https://youtu.be/05ppyrNwLwg

Платформер PEPPERED: искусство ошибаться один раз — и навсегда
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2025

Платформер PEPPERED: искусство ошибаться один раз — и навсегда

На платформе Steam состоялся релиз необычного инди-платформера PEPPERED, который сразу привлёк внимание своим минималистичным стилем, философским посылом и крайне жёсткими правилами: в этой игре у вас есть лишь одна попытка, и никаких сохранений.PEPPERED — это больше, чем просто платформер. Это игра о выборе, страхе ошибиться и невозможности вернуться назад. Главный герой — крошечная фигура в безликому мире — проходит сквозь ловушки, абстрактные пейзажи и внутренние монологи, исследуя тему одиночества, смерти и смысла.Игра намеренно избегает объяснений: здесь нет туториалов, и каждая ошибка фатальна. Упали — начинайте заново. Разработчики описывают PEPPERED как "игровой медитацией о страхе жить", и этот опыт действительно способен вызвать сильные эмоции.Идеально подойдёт для тех, кто устал от глянцевого геймдизайна и ищет в играх больше, чем просто развлечение. https://youtu.be/u9KNrtXzabc

Шутер La Quimera покорит Steam 25 апреля — адреналин, команда и выживание
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2025

Шутер La Quimera покорит Steam 25 апреля — адреналин, команда и выживание

Студия Ocelot Games официально анонсировала дату релиза кооперативного шутера La Quimera — игра выйдет уже 25 апреля 2025 года на ПК и консолях. В мрачном постапокалиптическом мире игрокам предстоит объединиться в команды, чтобы противостоять пугающим существам — результатам неудачных генетических экспериментов.La Quimera предлагает насыщенный геймплей с тактическими элементами, кастомизацией вооружения и системой прогрессии для каждого бойца. Местами игра напоминает гибрид DOOM и Left 4 Dead, но с акцентом на командную работу и выживание в агрессивной среде. Проект выполнен на Unreal Engine 5, что обеспечивает великолепную графику и мрачную атмосферу разрушенного мира.Игроков ждёт:Совместное прохождение миссий в команде до 4 человекИнтенсивные сражения с мутантамиУникальные способности каждого класса бойцаПоддержка модификаций и новые карты после релизаРазработчики уже запустили предзаказы, а также обещают бесплатные DLC и ивенты для активных игроков после релиза. Не пропустите запуск одного из самых ожидаемых кооп-шутеров весны! https://youtu.be/JVCU_hdG3Iw

Создатель The Binding of Isaac анонсировал Mewgenics — безумную RPG с боевыми котами
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2025

Создатель The Binding of Isaac анонсировал Mewgenics — безумную RPG с боевыми котами

Создатель The Binding of Isaac возвращается — Mewgenics выйдет в 2025 годуЭдмунд Макмиллен, легендарный геймдизайнер и автор культовой The Binding of Isaac, официально подтвердил: его новый проект Mewgenics увидит свет в 2025 году. После нескольких лет молчания и неоднократных перезапусков разработки, игра наконец-то получила финальную форму — и фанаты в восторге.Что известно о Mewgenics:Mewgenics — это стратегическая RPG с элементами симуляции и процедурной генерации, в которой игроки будут управлять целой армией... генетически модифицированных котов. Каждый кот обладает уникальными способностями, особенностями поведения и внешним видом — всё благодаря сложной системе «кошачьей селекции», в духе мрачного юмора Макмиллена.Игра сочетает в себе тактические пошаговые сражения, заботу о питомцах, безумные квесты и массу сюрпризов, в том числе отсылки к другим играм автора. Уровни, персонажи и даже сюжетные повороты будут генерироваться заново при каждом прохождении.Mewgenics выйдет на ПК и консолях, точная дата релиза будет объявлена в ближайшие месяцы. Разработчики обещают бета-тест уже к осени 2025 года.Для поклонников The Binding of Isaac и Super Meat Boy — это не просто новая игра, а настоящее событие. В Mewgenics Эдмунд возвращается к своим корням — чёрный юмор, абсурд и геймплей, который невозможно предсказать, снова в деле.https://youtu.be/YyWcrDKg9hA

Сражения мирового масштаба: в Dust Front RTS показали ядерный взрыв и гигантскую артиллерию
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2025

Сражения мирового масштаба: в Dust Front RTS показали ядерный взрыв и гигантскую артиллерию

Вышел новый трейлер стратегии Dust Front RTS — игрокам представили царь-пушку и атомную бомбуМир стратегий пополнился громким и по-настоящему взрывоопасным проектом. Dust Front RTS, одна из самых обсуждаемых грядущих RTS-игр, получила свежий трейлер, в котором разработчики показали не только боевые механики, но и эпическое разрушительное оружие — легендарную царь-пушку и полноценную атомную бомбу.&#x1f525; Царь-пушка в действии:Этот монумент войны не только визуально впечатляет, но и оказывает колоссальное влияние на поле битвы. Удар царь-пушки буквально выжигает вражеские укрепления и уничтожает технику с устрашающей эффективностью. Разработчики подчеркнули, что использование такого оружия будет стоить немалых ресурсов, а его подготовка — это целая мини-игра в самой игре.&#x2622;&#xfe0f; Атомная бомба — как крайняя мера:Да, вы не ослышались. В новом трейлере игроки увидели, как над полем боя поднимается ядерный гриб. Атомная бомба станет финальным аккордом тактической доминации, способной не только стереть армию противника, но и сильно изменить игровой ландшафт, что напрямую влияет на последующий геймплей.&#x1f3ae; Глубокая стратегия и разрушительные решения:Dust Front RTS делает ставку на баланс между классическим управлением войсками и глобальными катастрофическими решениями. Игрокам предстоит учитывать логистику, ресурсы, мораль войск и технологические ветки. Применение супероружия — это не просто зрелищность, но часть продуманной стратегии.&#x23f3; Дата релиза пока не объявлена, однако разработчики обещают открытую бету уже этим летом. Сообщество уже активно обсуждает увиденное, а трейлер собирает сотни тысяч просмотров.Dust Front RTS обещает стать новым словом в жанре военных стратегий, где в одном бою может сойтись тактика, инженерия и масштаб разрушений, достойный блокбастера. https://youtu.be/GUsOZ6MFEOM

25 лет Counter-Strike 1.6: Почему игра всё ещё в топе и не собирается умирать
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2025

25 лет Counter-Strike 1.6: Почему игра всё ещё в топе и не собирается умирать

Counter-Strike 1.6 — вечная легенда, которая не умирает.Спустя 25 лет с момента своего появления, Counter-Strike 1.6 всё ещё не теряет актуальности. Это больше, чем просто старая игра — это целая эпоха, с которой началась любовь миллионов к киберспорту и онлайн-шутерам. Несмотря на современные продолжения вроде CS:GO и CS2, «шестёрка» продолжает жить — в LAN-клубах, на пиратских серверах, в сердцах олдов и даже на YouTube-каналах с миллионами просмотров ностальгических фрагов.Почему CS 1.6 до сих пор популярна?Минимальные системные требования. Игра идёт даже на «калькуляторе», что делает её доступной в любой точке мира.Баланс и простота. Карты, механика и физика доведены до совершенства.Ностальгия. Это первая любовь, первый клан, первый Headshot.Киберспортивное наследие. Именно с этой версии начался настоящий бум мировых турниров и появление звёзд сцены.На фоне всего этого CS 1.6 остаётся не просто игрой — а символом старой школы гейминга, где всё решал скилл и хорошая мышка.

The Last of Us Part II Remastered на ПК: великолепный порт с досадными багами
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2025

The Last of Us Part II Remastered на ПК: великолепный порт с досадными багами

The Last of Us Part II Remastered на ПК — достойный порт, который всё ещё нуждается в полировкеОдин из самых ожидаемых релизов 2025 года — The Last of Us Part II Remastered наконец-то добрался до ПК. После успеха первой части на компьютерах поклонники с нетерпением ждали продолжения, и Naughty Dog не подвела — но не обошлось без «детских болезней».Качественный перенос, но не без шероховатостейThe Last of Us Part II Remastered на ПК получил полноценную поддержку мыши и клавиатуры, разблокированную частоту кадров, ультра-настройки графики и DLSS 3.5 для владельцев видеокарт NVIDIA RTX. Игра поддерживает широкоформатные мониторы, а также позволяет настраивать практически каждый элемент интерфейса и управления — настоящий подарок для ПК-геймеров.Однако, несмотря на видимые усилия по адаптации, игра не лишена проблем, особенно в первые дни после релиза. Некоторые пользователи сообщают о периодических просадках FPS, долгой компиляции шейдеров, а также вылетах на определённых конфигурациях. Это типично для многих портов на ПК, но всё же разочаровывает, особенно учитывая прошлый опыт с первой частью.Контент и обновленияСтоит отметить, что в ремастере сохранены все сюжетные миссии, улучшена анимация, освещение и текстуры. Кроме того, игроки могут насладиться новым режимом No Return — динамичным роглайт-испытанием с несколькими персонажами, уникальными навыками и случайными модификаторами.Визуально игра выглядит великолепно. Даже на средних настройках она способна удивить детализированными лицами, мимикой и проработкой окружения. Если ваш ПК справляется — это действительно лучший способ пройти или перепройти одну из самых эмоциональных и обсуждаемых игр последнего десятилетия.ВыводThe Last of Us Part II Remastered на ПК — это сильный порт с широкими возможностями кастомизации и впечатляющей графикой. Тем не менее, как и большинство современных ААА-портов, он требует нескольких патчей, чтобы довести до идеала. Рекомендуем дождаться пары обновлений или быть готовыми к возможным техническим недочётам. https://youtu.be/Z0IoZxiv1i0

Пираты взломали The Last of Us Part II Remastered на ПК в день релиза — удар по Sony?
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2025

Пираты взломали The Last of Us Part II Remastered на ПК в день релиза — удар по Sony?

Сенсация в геймерском мире: долгожданная ПК-версия The Last of Us Part II Remastered, вышедшая всего несколько дней назад, уже взломана пиратами. Игроки, ожидавшие появления тайтла на ПК годами, стали свидетелями одного из самых быстрых взломов AAA-проекта за последнее время.Что произошло?Ремастер культового эксклюзива PlayStation был официально выпущен для ПК 29 марта 2025 года. Уже через несколько часов после выхода в сети появился первый рабочий кряк. По информации из форумов и пиратских трекеров, взломом занялась одна из известных сцен-групп, которая успешно обошла защиту DRM, в том числе последнюю версию Denuvo.Многие пользователи отмечают, что пиратская версия работает стабильно, без багов и вылетов, что нечасто встречается в подобных случаях. Некоторые даже заявили, что она загружается быстрее, чем официальная, не проходя через лишние слои защиты.Реакция игроков и сообществаНовость вызвала бурное обсуждение в социальных сетях и Reddit.Одни считают это провалом защиты Denuvo, которая якобы должна была обезопасить проект от взлома в первые недели продаж.Другие выражают обеспокоенность: быстрая пиратская активность может снизить прибыль проекта, особенно учитывая, что это уже вторая попытка Naughty Dog завоевать ПК-аудиторию. Почему это важно?The Last of Us Part II — не просто игра. Это флагман PlayStation, один из самых обсуждаемых проектов за последние годы. Его выход на ПК — это шаг к более открытому взаимодействию Sony с ПК-геймерами. Но молниеносный взлом может повлиять на политику компании по дальнейшим релизам.Что дальше?Официальных комментариев от Naughty Dog или Sony пока не поступало. Впрочем, такие события редко остаются без последствий: возможны обновления, улучшающие защиту, или даже юридические действия против распространителей взломанных копий.

Как актеры озвучки подарили жизнь Индиане Джонсу в новом приключении от Bethesda
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2025

Как актеры озвучки подарили жизнь Индиане Джонсу в новом приключении от Bethesda

Бейкер рассказал, что создание Индианы Джонса – это не просто работа, а большая ответственность перед поклонниками. Его задача – передать дух и характер героя, сохранив легендарный стиль Харрисона Форда, но при этом внести в него что-то новое. По словам актеров, разработчики уделили особое внимание деталям: от голосовых интонаций до анимации движений, чтобы Индиана выглядел максимально естественно и правдоподобно.Помимо Троя Бейкера, в проекте участвуют и другие талантливые актеры, которые оживляют персонажей игры. В трейлере можно увидеть сцены захватывающих приключений, головоломок и перестрелок, которые обещают сделать Indiana Jones and the Great Circle одним из самых зрелищных экшенов года.Фанаты уже обсуждают, насколько убедителен новый голос Индианы Джонса и как разработчики сумели передать атмосферу классических фильмов в интерактивном формате. Но одно можно сказать точно – The Great Circle обещает стать игрой, достойной культового франшизы!Недавно вышедший трейлер игры Indiana Jones and the Great Circle не только порадовал фанатов новыми кадрами геймплея, но и позволил заглянуть за кулисы создания культового образа легендарного археолога. В видео приняли участие Трой Бейкер, известный по The Last of Us, и другие актеры, работающие над проектом.Бейкер рассказал, что создание Индианы Джонса – это не просто работа, а большая ответственность перед поклонниками. Его задача – передать дух и характер героя, сохранив легендарный стиль Харрисона Форда, но при этом внести в него что-то новое. По словам актеров, разработчики уделили особое внимание деталям: от голосовых интонаций до анимации движений, чтобы Индиана выглядел максимально естественно и правдоподобно.Помимо Троя Бейкера, в проекте участвуют и другие талантливые актеры, которые оживляют персонажей игры. В трейлере можно увидеть сцены захватывающих приключений, головоломок и перестрелок, которые обещают сделать Indiana Jones and the Great Circle одним из самых зрелищных экшенов года.Фанаты уже обсуждают, насколько убедителен новый голос Индианы Джонса и как разработчики сумели передать атмосферу классических фильмов в интерактивном формате. Но одно можно сказать точно – The Great Circle обещает стать игрой, достойной культового франшизы!

Демо-версия 2.0 ремейка Sonic Adventure 2 на Unreal Engine 5 – Соник вернулся в новом качестве!
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2025

Демо-версия 2.0 ремейка Sonic Adventure 2 на Unreal Engine 5 – Соник вернулся в новом качестве!

Фанаты классических игр о Сонике ликуют – долгожданная демо-версия 2.0 ремейка Sonic Adventure 2, созданного на Unreal Engine 5, наконец-то доступна для тестирования! Команда энтузиастов проделала колоссальную работу, осовременив любимую игру и добавив в нее впечатляющие визуальные улучшения и обновленный геймплей.&#x1f535; Sonic Adventure 2 – возвращение в новом качествеЭтот фанатский ремейк – не просто графическое обновление, а полноценная переработка классической игры. Разработчики адаптировали механику под современные стандарты, добавив кинематографические эффекты, улучшенную физику и переработанную систему освещения.Что нового в демо-версии 2.0?&#x1f525; Фотореалистичная графика на Unreal Engine 5 – переработанные текстуры, динамическое освещение, детализированные тени и современные эффекты делают игру невероятно красивой.&#x1f3ae; Обновленный геймплей – физика персонажей теперь ближе к классической, но с улучшенными анимациями и плавностью управления.&#x1f680; Современные спецэффекты – трассировка лучей (Ray Tracing), глубина резкости и переработанные модели персонажей.&#x1f3b6; Ремастер оригинального саундтрека – любимые композиции зазвучали свежо и мощно!&#x1f3c1; Тестовая зона – в демо-версии доступны уровни City Escape и Green Forest, позволяющие оценить все нововведения.Как поиграть в ремейк Sonic Adventure 2?Разработчики выложили демо-версию 2.0 для всех желающих, но стоит помнить, что это неофициальный проект, созданный фанатами. Однако, уже сейчас можно скачать демо и попробовать игру, которая объединяет классику и современные технологии.&#x26a1; Готовы снова окунуться в мир Sonic Adventure 2, но с графикой 2025 года? Тогда не пропустите этот ремейк – он впечатляет! https://youtu.be/JoeA6k5OQaY

30 минут геймплея Doom: The Dark Ages в 4K на RTX 5090 – это уже новый уровень графики
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2025

30 минут геймплея Doom: The Dark Ages в 4K на RTX 5090 – это уже новый уровень графики

30 минут геймплея Doom: The Dark Ages на видеокарте RTX 5090 в 4K – тест мощи и технологийНедавно в сети появилось 30 минут геймплея Doom: The Dark Ages, запущенного на флагманской видеокарте NVIDIA RTX 5090 в разрешении 4K. Тесты впечатляют: игра демонстрирует невероятную детализацию, реалистичное освещение и высокую частоту кадров.Графика на новом уровнеБлагодаря движку idTech 8, Doom: The Dark Ages выглядит по-настоящему впечатляюще. В сочетании с возможностями RTX 5090 игра демонстрирует:&#x1f525; Реалистичные тени и освещение с полным рейтрейсингом&#x1f4a5; Улучшенные эффекты частиц – взрывы, кровь, дым выглядят как в кино&#x2699;&#xfe0f; Детализированные модели персонажей и окружения – текстуры сверхвысокого разрешенияПроизводительность и FPSНа тестовой системе с процессором Intel Core i9-14900KS и 64 ГБ оперативной памяти Doom: The Dark Ages работал в среднем на 120-140 FPS в 4K-разрешении с включенными технологиями DLSS 4.0.Геймплей и впечатленияDoom: The Dark Ages остается таким же быстрым, жестким и адреналиновым, как его предшественники. Однако благодаря RTX 5090 и idTech 8 ощущения стали еще более кинематографичными. Разлетающиеся демоны, летящие во все стороны частицы и отражения на доспехах – всё это делает игру настоящим графическим шедевром.ВыводDoom: The Dark Ages на RTX 5090 – это демонстрация возможностей будущего гейминга. Разработчики id Software доказали, что могут сочетать бешеную динамику с передовыми графическими технологиями. И если у вас есть топовый ПК – будьте готовы насладиться этим без компромиссов! https://youtu.be/LsKfLDIL7Xw

Эксперты оценили Doom: The Dark Ages — движок idTech 8 впечатляет на ПК
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2025

Эксперты оценили Doom: The Dark Ages — движок idTech 8 впечатляет на ПК

Doom: The Dark Ages — новая глава легендарной серии от id Software — уже успела привлечь внимание игровых экспертов и техноаналитиков. Главным предметом обсуждения стал новый движок idTech 8, который обеспечивает высокую производительность, впечатляющую детализацию окружения и невероятную плавность геймплея.Графика и технологииidTech 8 — это шаг вперед в развитии технологий студии id Software. В отличие от предыдущего idTech 7, новый движок предлагает:&#x2705; Улучшенные текстуры с высоким разрешением&#x2705; Передовую систему освещения и отражений&#x2705; Гибкую анимацию с более детализированными разрушениямиТестирование на ПК показало, что Doom: The Dark Ages работает стабильно даже на средних системах, при этом раскрывая потенциал мощных видеокарт, поддерживая трассировку лучей и продвинутые технологии масштабирования.Геймплей и динамикаНесмотря на обновленный движок, игра сохраняет фирменную скорость и брутальность серии. Благодаря новому физическому движку взаимодействие с окружением стало более реалистичным: враги разлетаются на куски в зависимости от типа оружия, а взрывы ощущаются еще мощнее.ВыводЭксперты сходятся во мнении, что Doom: The Dark Ages — это не просто новая игра, а технологический прорыв, который поднимет жанр шутеров на новый уровень. Выход игры ожидается с огромным нетерпением, а idTech 8, похоже, готов стать эталоном для индустрии. https://youtu.be/1VawgKaIfbg

Riot Games анонсировала Riftbound – новую карточную игру по вселенной League of Legends
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2025

Riot Games анонсировала Riftbound – новую карточную игру по вселенной League of Legends

Riot Games продолжает расширять игровую вселенную League of Legends и представила новую карточную стратегию Riftbound. Проект станет очередным шагом компании в сторону развития жанра коллекционных карточных игр (ККИ), предоставляя поклонникам LoL возможность погрузиться в мир Рунтерры в новом формате.Что известно о Riftbound?Riftbound — это карточная игра, которая разрабатывается в рамках франшизы League of Legends. Riot Games уже успешно запустили Legends of Runeterra, но новая игра, судя по первым данным, будет предлагать иной игровой опыт. Если Runeterra делает упор на тактические сражения и сбор колоды, то Riftbound ориентирована на глубокую стратегию, асинхронные бои и уникальные механики контроля поля.По слухам, в игре будут использоваться механики "Призыва Легенд", позволяющие игрокам вызывать на поле боя известных чемпионов из LoL. Это даст возможность не только собирать мощные колоды, но и адаптировать стиль игры под любимых персонажей вселенной.Игровые механики и особенностиСудя по утечкам, в Riftbound будут реализованы:Коллекционные карточные механики, знакомые фанатам жанра, но с уникальными изменениями от Riot Games.Тактическая глубина, позволяющая комбинировать карты и использовать способности чемпионов.Многопользовательские рейтинговые бои — PvP-сражения с продвинутой системой подбора соперников.Сюжетный режим, где игроки смогут раскрыть новые аспекты истории Рунтерры.Когда ждать выход Riftbound?Пока что Riot Games не раскрывают официальной даты релиза, но инсайдеры предполагают, что игра выйдет в 2025 году. Уже сейчас можно ожидать бета-тестирование, анонс которого может состояться в ближайшие месяцы. https://youtu.be/BSr32eiUeyU

Релиз Nordhold: тактическая оборона, эпические битвы и борьба за выживание
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2025

Релиз Nordhold: тактическая оборона, эпические битвы и борьба за выживание

Любители стратегий и тактических игр наконец-то дождались: состоялся релиз Nordhold — динамичного проекта, в котором игрокам предстоит защищать свою базу от неумолимых волн врагов. Разработчики из Shieldstorm Studios подготовили нечто поистине уникальное, сочетая механику обороны, элементы выживания и глубокую стратегию.Суть игры: стратегия, тактика и бесконечная оборонаNordhold предлагает игрокам погрузиться в мир средневековых сражений, где каждый шаг может стать решающим. Вам предстоит:Строить и укреплять свою базу — от деревянных стен до мощных каменных укреплений.Развивать экономику и добывать ресурсы для поддержания армии и производства оружия.Находить союзников и командовать войсками в битвах против орд противников.Адаптироваться к погодным условиям и использовать окружение для победы.Разработчики позаботились о том, чтобы игра не ограничивалась только защитой базы. В Nordhold есть кампания, кооперативный режим и возможность PvP-сражений, что делает проект еще более увлекательным.Что делает Nordhold особенной?Динамическая система врагов — каждая новая атака становится сложнее, а противники адаптируются к тактике игрока.Разнообразные юниты и технологии — развивайте свою армию, исследуйте новые виды оружия и находите тактические решения.Сложная, но честная система боя — выживают только самые расчетливые стратеги.Многопользовательский режим — играйте с друзьями или против других команд.Первые отзывы и оценкиПосле выхода игра уже получила множество положительных отзывов. Геймеры отмечают увлекательный геймплей, продуманный баланс и атмосферную графику. Критики также хвалят Nordhold за сложность и реиграбельность, сравнивая проект с такими хитами, как They Are Billions и Stronghold.ВыводЕсли вы фанат тактических стратегий и обожаете хардкорные испытания, Nordhold — это игра, которую нельзя пропустить. Она уже доступна в Steam и на консолях, так что пришло время доказать, что именно ваша база сможет выстоять против всех угроз. https://youtu.be/vPmU8z00DaU

Фанаты Civilization 7 в ярости: почему в игре до сих пор нет каналов и дамб?
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2025

Фанаты Civilization 7 в ярости: почему в игре до сих пор нет каналов и дамб?

Несмотря на успех Civilization 7, многие фанаты выражают недовольство тем, что в новой части культовой стратегии до сих пор нет возможностей строить каналы и дамбы. Сообщество недоумевает: почему столь важные элементы инфраструктуры, которые могли бы значительно повлиять на геймплей, все еще не реализованы?Почему игроки ждут каналы и дамбы?Еще с выхода Civilization 6 игроки активно просили Firaxis добавить каналы и гидротехнические сооружения, которые могли бы играть ключевую роль в управлении территориями. В реальной истории подобные проекты, как Панамский или Суэцкий каналы, изменили экономику целых континентов, а дамбы стали важным фактором в защите от наводнений и выработке электроэнергии.В других глобальных стратегиях, таких как Anno 1800 или Cities: Skylines, строительство гидротехнических объектов кардинально влияет на экономику и развитие территорий. Однако в Civilization 7 до сих пор отсутствуют эти ключевые механики, что вызывает разочарование у давних поклонников серии.Какие проблемы могла бы решить эта механика?Добавление каналов и дамб могло бы сделать стратегический геймплей намного глубже:Новые пути для войск и флота – каналы позволили бы соединять морские акватории, обходя длинные маршруты, что критически важно для морских цивилизаций.Контроль за наводнениями – дамбы могли бы предотвращать разрушения от разлива рек, делая определенные территории более стабильными.Экономическое развитие – каналы и гидроэлектростанции могли бы повышать производство и добавлять бонусы к торговле.Усиление дипломатии – контроль за стратегическими водными маршрутами мог бы стать поводом для конфликтов или, наоборот, сотрудничества между государствами.Реакция сообществаНа форумах Reddit и в Steam-обсуждениях пользователи активно критикуют Firaxis за то, что они не реализовали эти функции даже после многочисленных запросов. В частности, игроки ссылаются на то, что даже в Civilization 5 были элементы управления водными маршрутами, а в новой игре, позиционирующей себя как самая продвинутая версия серии, таких механик нет.Вот несколько комментариев из обсуждений:&#x1f4ac; "Какого черта? В 2025 году, в седьмой части Civilization, я до сих пор не могу построить чертов Панамский канал!"&#x1f4ac; "Каждый раз, когда я вижу идеальное место для канала, но не могу его построить, умирает один стратегический гений."&#x1f4ac; "Ну что, ждем DLC за $39.99 с каналами и дамбами? Firaxis, мы вас раскусили."Будут ли добавлены каналы и дамбы в будущем?Firaxis пока не делала официальных заявлений на этот счет, но с учетом мощного фидбэка сообщества, есть вероятность, что механика может появиться в будущих обновлениях или дополнениях. В серии Civilization нередко крупные изменения вводятся именно через DLC — например, механика климатических катастроф в Civilization 6 появилась только в дополнении Gathering Storm.Игроки надеются, что разработчики прислушаются к фанатам и сделают стратегический геймплей еще более глубоким. А пока фанаты продолжают выражать недовольство и ждать обновлений.

Breaking Bad в формате игры: как Schedule I стала хитом среди инди-проектов
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2025

Breaking Bad в формате игры: как Schedule I стала хитом среди инди-проектов

Steam снова взрывается новинкой, и на этот раз в центре внимания — Schedule I, инди-симулятор наркоторговли с открытым миром, вдохновленный культовыми криминальными драмами. Игра буквально захватила топ-чарты, став самой популярной инди-игрой 2025 года.Breaking Bad в формате песочницыРазработчики из студии Cyan Pigeon не скрывают, что черпали вдохновение из культового сериала "Во все тяжкие" (Breaking Bad). В Schedule I игрок берет на себя роль талантливого химика, который оказывается втянутым в криминальный мир. От небольших сделок в переулках до масштабной сети наркоторговли — путь наверх обещает быть сложным и полным опасностей.Игрокам предстоит строить свою империю, управлять лабораториями, расширять каналы сбыта и избегать внимания полиции и конкурентов. Геймплей совмещает экономическую стратегию, крафтинг и элементы RPG — каждое решение влияет на развитие персонажа и его криминального бизнеса.Геймплей: баланс между риском и наградойОсновная механика Schedule I — это баланс между высокими рисками и огромными возможностями. Игрок может вести бизнес легально (например, создавая фармацевтические препараты) или же выбрать нелегальный путь, зарабатывая огромные суммы, но сталкиваясь с опасными конкурентами и угрозой ареста.В игре также присутствует система взаимоотношений, где важно договариваться с поставщиками, находить надежных партнеров и решать конфликты. NPC ведут себя реалистично благодаря продвинутому ИИ — полицейские адаптируются к тактике игрока, а конкуренты могут устроить рейды на лаборатории или переманивать клиентов.Почему Schedule I так быстро стала хитом?&#x1f525; Открытый мир: игра предлагает полную свободу действий и возможность создать свою криминальную империю с нуля.&#x1f4a1; Экономическая стратегия: глубокая система управления ресурсами и финансами позволяет почувствовать себя настоящим бизнесменом.&#x1f3ad; Нелинейный сюжет: выбор игрока влияет на развитие истории, а каждое действие имеет последствия.&#x1f52c; Реалистичная химия: разработчики привлекли экспертов, чтобы создать правдоподобные механики производства веществ.&#x1f480; Жестокий мир: вас могут предать партнеры, ограбить конкуренты или поймать правоохранительные органы.Когда ждать обновлений?Разработчики уже анонсировали DLC с новыми регионами, расширенной системой контрабанды и кооперативным режимом, где можно будет объединяться с друзьями для создания совместной сети.На данный момент Schedule I продолжает удерживать топ-1 в чартах Steam, а количество активных игроков уже перевалило за 2 миллиона.Вы уже попробовали себя в роли криминального гения? https://youtu.be/GUPZ2xMey6Q

Проблемы с VRR на PS5: почему технология переменной частоты не работает идеально?
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2025

Проблемы с VRR на PS5: почему технология переменной частоты не работает идеально?

Владельцы PS5 и PS5 Pro столкнулись с неожиданными проблемами при активации VRR (Variable Refresh Rate). Несмотря на то, что эта технология должна обеспечивать плавный игровой процесс, пользователи сообщают о просадках кадров, микрофризах и нестабильности изображения в некоторых проектах.VRR был разработан для устранения разрывов кадров и повышения четкости динамичных сцен, однако на практике в ряде игр он работает некорректно, вызывая неприятные лаги. На форумах и в социальных сетях геймеры уже обсуждают проблему, а некоторые рекомендуют временно отключить VRR в настройках системы. Sony пока не сделала официального заявления, но есть вероятность, что в будущем обновлениях прошивки этот баг будет исправлен.Следим за ситуацией и ждем официальных комментариев! https://youtu.be/z2smFwG3Xkc

GTA 5 теперь выглядит как реальный мир – обновление RealityV V3.0!
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2025

GTA 5 теперь выглядит как реальный мир – обновление RealityV V3.0!

Обновление RealityV V3.0 для GTA 5 Enhanced Edition поднимает графику на новый уровень! Улучшенные текстуры, реалистичные отражения, переработанные погодные эффекты и впечатляющее освещение делают Лос-Сантос еще более живым. Каждая улица, каждая тень, каждая капля дождя теперь выглядят как в реальном мире. Включены новые настройки рейтрейсинга и оптимизированные производительность для мощных ПК.Погрузитесь в усовершенствованный мир GTA 5 и ощутите максимальный визуальный реализм!

Свежий патч для STALKER 2: оптимизация, баланс и исправления ошибок
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2025

Свежий патч для STALKER 2: оптимизация, баланс и исправления ошибок

Разработчики STALKER 2: Heart of Chornobyl выпустили патч 1.3.1, который улучшает игровой процесс и исправляет множество ошибок. Это обновление продолжает серию доработок, направленных на повышение стабильности и качества игры перед полноценным релизом.Что изменилось в версии 1.3.1?&#x1f539; Оптимизация производительности – игра теперь работает стабильнее на разных конфигурациях ПК.&#x1f539; Исправлены баги и ошибки, влияющие на квесты и взаимодействие с NPC.&#x1f539; Улучшена работа ИИ противников – мутанты и сталкеры теперь ведут себя реалистичнее.&#x1f539; Доработан баланс оружия – стрельба стала более отзывчивой и реалистичной.&#x1f539; Исправлены проблемы с анимациями и физикой объектов в зоне.&#x1f539; Графические улучшения – доработаны текстуры, освещение и тени.Что дальше?GSC Game World продолжает активно работать над улучшением STALKER 2. В следующих обновлениях стоит ожидать новые механики, квесты и дальнейшую оптимизацию игры.&#x1f525; Ты уже протестировал новую версию? Как тебе обновление 1.3.1? Делись мнением в комментариях!

Китайский язык обошел английский в Steam — русский по-прежнему в топ-3
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2025

Китайский язык обошел английский в Steam — русский по-прежнему в топ-3

Глобальный рынок видеоигр продолжает меняться: китайский язык впервые стал самым распространенным в Steam, опередив английский. По свежей статистике Valve, доля китайских пользователей значительно возросла, что свидетельствует о стремительном росте игровой индустрии в Китае.&#x1f539; Китайский — лидер в SteamДолгое время английский оставался доминирующим языком на платформе, но теперь он уступил первую строчку китайскому (упрощенному). Это связано не только с увеличением количества китайских игроков, но и с популярностью крупных локальных хитов, таких как Naraka: Bladepoint, Lost Ark и HoYoverse-проекты.&#x1f539; Русский язык держится на третьем местеНесмотря на общий спад активности русскоязычного сегмента, российские и постсоветские геймеры продолжают активно пользоваться Steam, удерживая свою долю среди лидеров. Однако их процент постепенно сокращается, уступая место азиатскому рынку.&#x1f539; Что это значит для игровой индустрии?Рост китайской аудитории может повлиять на приоритеты разработчиков — больше игр получат качественные китайские локализации, а некоторые студии начнут адаптировать геймплей под предпочтения азиатских игроков. Возможно, скоро изменится и структура рекламных кампаний в Steam, ориентируясь на крупнейшую игровую аудиторию.&#x1f525; Китай теперь доминирует в Steam — ждем ли мы глобальные изменения в индустрии?

Metroid Prime 4 – обновленный костюм, загадочные силы и вечное ожидание
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2025

Metroid Prime 4 – обновленный костюм, загадочные силы и вечное ожидание

Спустя годы томительного ожидания Metroid Prime 4 снова напоминает о себе! Nintendo раскрыла новые детали долгожданного продолжения: Самус Аран получила обновленный костюм, а также намек на неизвестные психические способности, которые могут кардинально изменить игровой процесс.&#x1f4a0; Новый костюм Самус – эволюция классической брони, адаптированной к новым опасностям галактики. Детали остаются загадкой, но фанаты уже строят теории о возможных новых механиках передвижения и защиты.&#x1f9e0; Психические способности – вот что действительно удивило сообщество. Впервые за историю франшизы Самус может получить не только новые гаджеты, но и ментальные силы, открывая новые возможности в боях и исследованиях. Однако Nintendo не спешит раскрывать подробности.&#x1f4c6; Дата выхода по-прежнему неизвестна. Несмотря на многочисленные утечки и слухи, официальный анонс остается загадкой. Остается надеяться, что Nintendo не заставит ждать фанатов слишком долго.&#x1f525; Metroid Prime 4 обещает стать революцией в серии, предлагая новый взгляд на Самус и её возможности. Остается только дождаться официального релиза! https://youtu.be/nmwAhBxakw4

Самая скандальная игра года? Schedule 1 рвет чарты популярности
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2025

Самая скандальная игра года? Schedule 1 рвет чарты популярности

Скандальный Schedule 1 – новый симулятор наркоторговли с открытым миром – неожиданно стал хитом в Steam, привлекая тысячи игроков со всего мира. Игра предлагает глубокую экономическую систему, реалистичный мир с процедурно-генерируемыми событиями и возможность построить собственную преступную империю.&#x1f539; Что делает игру такой популярной?&#x2705; Открытый мир с полной свободой действий – решай сам, кем стать: мелким дилером или наркобароном.&#x2705; Глубокая экономика – управление ресурсами, ценообразование, взаимодействие с криминальными группировками.&#x2705; Реалистичные последствия – полиция, конкуренты и случайные события могут резко изменить ход игры.&#x2705; Иммерсивный геймплей – детально проработанная атмосфера и механики, вдохновленные культовыми криминальными драмами.Несмотря на скандальную тематику, Schedule 1 вызывает огромный интерес у игроков и стримеров, становясь одним из самых обсуждаемых проектов в Steam. Разработчики уверяют, что игра – это не пропаганда, а социальный комментарий, демонстрирующий реальные риски и последствия незаконного бизнеса.&#x1f539; Будет ли Schedule 1 новым GTA в жанре криминальных симуляторов? &#x1f539;Остается только следить за развитием проекта – пока он уверенно держится в топах продаж. https://youtu.be/GUPZ2xMey6Q

Кошмары Империума: бесплатное обновление Nightmares &amp; Visions для Darktide
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2025

Кошмары Империума: бесплатное обновление Nightmares &amp; Visions для Darktide

Студия Fatshark порадовала фанатов Warhammer 40,000: Darktide новым бесплатным обновлением Nightmares & Visions, которое добавляет свежий контент и расширяет возможности кооперативного шутера. Главная новинка — новый режим, который обещает сделать сражения еще более напряженными и непредсказуемыми.Что добавили в Nightmares & Visions?&#x1f539; Новый игровой режим – динамичные миссии с особыми условиями, которые бросают вызов даже опытным бойцам.&#x1f539; Обновленный ИИ противников – враги стали еще хитрее и агрессивнее.&#x1f539; Дополнительные модификаторы карт – неожиданные события, изменяющие ход боя.&#x1f539; Улучшенная система наград – больше лута и уникальных предметов для кастомизации персонажа.Обновление уже доступно на всех платформах, и игроки могут бесплатно испытать новые вызовы и окунуться в мир мрака и ужаса Warhammer 40K.&#x1f525; Готов ли ты выжить в кошмарах Империума? https://youtu.be/z_OKJUZKHe8

Палеонтология в космосе: No Man’s Sky теперь позволяет раскопки на других планетах!
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2025

Палеонтология в космосе: No Man’s Sky теперь позволяет раскопки на других планетах!

No Man’s Sky продолжает расширяться, и последнее дополнение вводит в игру новый захватывающий элемент — межгалактическую палеонтологию. Теперь игроки могут изучать останки древних существ, раскапывать окаменелости и восстанавливать историю исчезнувших видов, которые когда-то населяли планеты далекой вселенной.Археология среди звездС обновлением в игре появились палеонтологические миссии — теперь исследователи могут искать следы древней жизни на разнообразных планетах. Эти задания потребуют использования специального сканера, экскаваторов и инструментов, которые помогут обнаружить скрытые под землей останки существ.Игроки смогут: Находить окаменелости и расшифровывать их происхождение. Восстанавливать древние скелеты инопланетных существ. Продавать редкие находки или пополнять музеи на станциях. Изучать письмена древних цивилизаций, рассказывающие о вымерших видах.Реконструкция исчезнувших мировРазработчики добавили новую механику восстановления экосистем. Теперь, собрав достаточно данных, можно попробовать воссоздать виртуальную модель исчезнувших животных и даже наблюдать, как они могли выглядеть и двигаться в своем естественном окружении.Новые возможности и загадкиОбновление также включает: Новые биомы с древними руинами и окаменелыми останками. Улучшенные технологии для раскопок и анализа находок. Редкие артефакты, которые можно продать или использовать для исследований. Дополнительные квесты, связанные с исчезнувшими цивилизациями.Это дополнение делает No Man’s Sky еще более живой и научно ориентированной игрой, превращая ее в уникальный симулятор межзвездного археолога. Готовы отправиться в космическое прошлое? https://youtu.be/B3TWSQHaIMw

XCOM 2 встречает стимпанк Японию – вышла Shadow of the Road!
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2025

XCOM 2 встречает стимпанк Японию – вышла Shadow of the Road!

Любители тактических RPG получили нового претендента на внимание — Shadow of the Road. Игра сочетает глубину пошаговых боев в стиле XCOM 2, антураж альтернативной Японии эпохи Бакумацу и стимпанк-эстетику с элементами мистики.Главные особенности:&#x1f6e1; Тактические пошаговые бои — продуманная система укрытий, позиционирования и умений.&#x2699; Стимпанк + японская история — самураи, механизмы и мистические силы.&#x1f52e; Влияние решений — сюжет адаптируется к выбору игрока.&#x1f3ae; Режимы игры — одиночная кампания и тактические испытания.Игра уже доступна — отправляйтесь в альтернативную Японию и докажите свое мастерство стратега! https://youtu.be/WnjKuKC12pA

Wildgate — новый экстракшен-шутер от создателя World of Warcraft!
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2025

Wildgate — новый экстракшен-шутер от создателя World of Warcraft!

Студия Magic Soup Games, основанная бывшим президентом Blizzard Джей Алленом Брэкком, представила свой первый проект — Wildgate. Это командный экстракшен-шутер в космосе, который обещает уникальный геймплей с глубокими механиками кооперации, тактики и выживания.Что известно о Wildgate?&#x1f539; Сеттинг — далекий космос, где игроки отправляются в опасные миссии по добыче редких ресурсов, исследованию загадочных планет и борьбе с конкурентами.&#x1f539; Геймплей — Wildgate сочетает в себе PvE и PvP-элементы, требуя от игроков слаженных действий и стратегического планирования.&#x1f539; Экстракшен-механика — миссии требуют не только успешного сбора ресурсов, но и спасения своей команды до того, как противники или враждебная среда уничтожат ваш корабль.&#x1f539; Кооператив и командная игра — основное внимание уделено взаимодействию между игроками, разделению ролей и совместному решению задач.Почему это интересно?После ухода из Blizzard Джей Аллен Брэкк решил заняться новым амбициозным проектом, вдохновленным Escape from Tarkov, Hunt: Showdown и Deep Rock Galactic. В результате Wildgate обещает стать уникальной смесью космического экшена, тактики и экстракшен-геймплея.Разработчики пока не раскрыли дату релиза, но уже сейчас ясно, что Wildgate может стать одной из самых интересных новинок в жанре космических шутеров. https://youtu.be/f2jvZzieaBo

ИИ от NVIDIA разгонит твою RTX-карту без лишних проблем – умный помощник уже в деле!
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2025

ИИ от NVIDIA разгонит твою RTX-карту без лишних проблем – умный помощник уже в деле!

Компания NVIDIA представила новый ИИ-помощник для владельцев видеокарт GeForce RTX, который призван упростить работу с графическим процессором. Этот инструмент использует искусственный интеллект, чтобы автоматически подбирать оптимальные настройки, разгонять видеокарту и даже диагностировать возможные проблемы.Что умеет новый ИИ-помощник?&#x1f539; Оптимизация настроек графики — помощник анализирует игру и предлагает лучшие параметры для баланса между FPS и качеством изображения.&#x1f539; Разгон видеокарты в один клик — теперь можно увеличить производительность GPU без риска нестабильности.&#x1f539; Мониторинг состояния системы — ИИ отслеживает температуру, энергопотребление и предлагает рекомендации по охлаждению.&#x1f539; Автоматические обновления драйверов — помощник проверяет актуальность ПО и устанавливает самые свежие версии драйверов GeForce Game Ready.Благодаря этому новый ИИ-инструмент NVIDIA делает процесс настройки максимально простым и удобным, даже для тех, кто не разбирается в тонкостях работы видеокарт. Теперь пользователям не нужно тратить время на тестирование параметров вручную – все делает искусственный интеллект! https://youtu.be/iJ_BXVLan50

Civilization 7 обновилась! Новый патч меняет баланс, интерфейс и дипломатию
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2025

Civilization 7 обновилась! Новый патч меняет баланс, интерфейс и дипломатию

Сегодня долгожданный патч для Civilization 7 официально выходит, принося с собой множество улучшений для стратегов по всему миру! Разработчики учли отзывы сообщества и внесли ключевые изменения в интерфейс, баланс и основные механики геймплея.Что нового в патче?&#x1f6e0; Обновленный интерфейс — переработано меню дипломатии, улучшены всплывающие подсказки и система отчетов. Теперь анализировать ход игры и управлять империей стало еще удобнее!&#x2694; Глобальный баланс фракций — разработчики доработали механики торговых путей, производства и военных кампаний. Теперь дипломатия и экономика играют еще большую роль в стратегии развития.&#x1f30e; Изменения в генерации карт — переработан алгоритм распределения ресурсов и природных объектов, что делает каждую игру более уникальной.&#x1f3f0; Развитие городов и новые чудеса — города теперь получают дополнительные бонусы от географического расположения, а список чудес света пополнился новыми архитектурными шедеврами.&#x1f525; Баланс юнитов и технологий — военные юниты получили новые способности, а технологическое древо стало гибче и динамичнее.Этот патч — один из самых масштабных в истории Civilization 7, и он точно подарит новые тактические возможности как новичкам, так и опытным игрокам! Пора захватывать мир! &#x1f30d;&#x1f4ac; Как тебе изменения? Напиши в комментариях! &#x1f447; https://youtu.be/-1ilg2l87Ak

Как ROG Ally превзошел Steam Deck: тестируем SteamOS 3.8 на мощном железе
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2025

Как ROG Ally превзошел Steam Deck: тестируем SteamOS 3.8 на мощном железе

Пока Valve готовится к официальному выпуску SteamOS 3.8, один из энтузиастов уже протестировал новую версию операционной системы на ASUS ROG Ally. В результате неофициального тестирования портативный ПК от ASUS превзошел Steam Deck в производительности при работе в режиме 15 Вт, что стало неожиданным открытием для сообщества геймеров.Как удалось установить SteamOS 3.8 на ROG Ally?SteamOS 3.8 еще не был официально адаптирован под ROG Ally, но благодаря открытому доступу и активному сообществу линукс-энтузиастов, один из ютуберов смог обойти ограничения и запустить систему на портативном компьютере ASUS. Это дало возможность протестировать ее работу и сравнить с Steam Deck в схожих условиях.Процесс установки потребовал:&#x2705; Настройки BIOS для совместимости с Linux&#x2705; Установки специальных драйверов, обеспечивающих работу контроллеров&#x2705; Оптимизации энергопотребления и производительностиПосле успешного запуска SteamOS игровая производительность ROG Ally показала себя лучше, чем у Steam Deck, особенно в режиме 15 Вт, что стало одной из самых обсуждаемых тем среди владельцев портативных игровых устройств.Steam Deck vs. ROG Ally: что показали тесты?Главное отличие двух устройств – это железо. ROG Ally оснащен более мощным процессором AMD Ryzen Z1 Extreme, в то время как Steam Deck использует кастомный APU от AMD с меньшей вычислительной мощностью.Ютубер провел несколько тестов на популярных играх, включая:&#x1f3ae; Cyberpunk 2077 – ROG Ally показал в среднем 10% больше FPS в режиме 15 Вт&#x1f3ae; Elden Ring – стабильность кадров оказалась выше на ASUS-устройстве&#x1f3ae; Baldur’s Gate 3 – игра загружалась быстрее и шла без ощутимых просадок FPSПри этом SteamOS 3.8 принес улучшенную совместимость с играми, но все еще требовал некоторых доработок, так как часть функций ROG Ally не работала корректно.Какие перспективы у SteamOS на ROG Ally?Хотя Valve пока не анонсировала официальную поддержку ROG Ally, успешные эксперименты энтузиастов показывают, что SteamOS 3.8 можно адаптировать для устройств других производителей. Это дает альтернативу Windows, обеспечивая более стабильную и оптимизированную работу игр в экосистеме Steam.Ожидается, что в ближайшем будущем официальные драйверы и обновления позволят владельцам ROG Ally полноценно пользоваться SteamOS, что может превратить устройство в сильного конкурента Steam Deck. https://youtu.be/LEX6WujAXE0

CD Projekt RED изменила движок The Witcher 3 ради моддеров – REDkit скоро выйдет!
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2025

CD Projekt RED изменила движок The Witcher 3 ради моддеров – REDkit скоро выйдет!

Польская студия CD Projekt RED вновь радует фанатов – разработчики сообщили, что им потребовалось 10 месяцев, чтобы адаптировать и переработать движок The Witcher 3: Wild Hunt для создания инструментария REDkit. Этот набор инструментов позволит игрокам и мододелам воплощать свои идеи в знаменитом фэнтезийном мире и значительно расширить контент игры.Что такое REDkit и зачем он нужен?REDkit — это полноценный набор инструментов для создания модификаций, сценариев, новых квестов и даже целых сюжетных линий. CD Projekt RED разработала его для того, чтобы сообщество могло глубже взаимодействовать с вселенной «Ведьмака» и вносить в нее собственные идеи.Основные возможности REDkit:&#x2705; Редактирование игрового мира – создание и изменение локаций, добавление новых NPC, зданий, предметов.&#x2705; Гибкий редактор квестов – можно писать уникальные истории и сценарии с разветвленными диалогами.&#x2705; Модификация геймплейных механик – создание новых механик боя, магии, взаимодействия с окружением.&#x2705; Поддержка визуальных изменений – переработка текстур, освещения, моделей персонажей и многое другое.CD Projekt RED постаралась сделать инструментарий максимально доступным для моддеров, как новичков, так и профессионалов.Почему переработка заняла 10 месяцев?Хотя игра вышла в 2015 году, ее движок REDengine 3 не был изначально рассчитан на полноценную работу с пользовательским контентом. Команда CD Projekt RED вложила 10 месяцев, чтобы адаптировать и упростить движок для модификаций, добавить поддержку современных инструментов и сделать работу с REDkit удобной для моддеров.По словам разработчиков, им пришлось переработать ряд ключевых элементов движка:&#x1f539; Систему рендеринга, чтобы она поддерживала более детализированные текстуры.&#x1f539; Физику и анимацию, чтобы избежать конфликтов при добавлении новых объектов.&#x1f539; Интерфейс редактора, чтобы моддеры могли быстрее ориентироваться в инструменте.Этот шаг может вдохнуть новую жизнь в The Witcher 3, ведь теперь сообщество сможет создавать собственные сюжетные линии, перерабатывать механику игры и даже расширять карту.Когда ждать релиз?Официальная дата выхода REDkit пока не объявлена, но CD Projekt RED планирует выпустить его в 2025 году. Студия уже дала возможность некоторым моддерам протестировать инструмент, а полноценный релиз обещает быть большим событием для всех поклонников серии. https://youtu.be/q7X7dnnd3Hw

Minecraft обновит графику – ждем красивую кубическую революцию!
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2025

Minecraft обновит графику – ждем красивую кубическую революцию!

Minecraft – игра, известная своим кубическим стилем, готовится к серьезному визуальному обновлению. Разработчики Mojang объявили о работе над улучшенной графикой, которая сделает игру еще более живой, не теряя ее узнаваемого шарма.Что изменится?Главные новшества коснутся освещения, текстур и отражений. Улучшенные тени и более реалистичное освещение позволят сделать мир Minecraft динамичнее. Также обещаны новые анимации блоков и мобов, благодаря чему взаимодействие с миром станет еще интереснее.Трассировка лучей и поддержка новых технологийИгроки на мощных ПК и консолях смогут насладиться улучшенной графикой с поддержкой трассировки лучей (RTX), которая добавит глубину и реализм каждому объекту. Обновленные текстуры получат больше деталей, а эффекты воды и неба станут еще более живописными.Когда ждать обновление?Mojang пока не раскрывает точную дату выхода визуального апдейта, но тестирование должно начаться в ближайшие месяцы. Некоторые элементы могут появиться в бета-версиях, а полноценный релиз ожидается в следующем крупном обновлении Minecraft.

Система Nemesis появилась, чтобы защитить Batman: Arkham Asylum от перепродажи!
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2025

Система Nemesis появилась, чтобы защитить Batman: Arkham Asylum от перепродажи!

Когда в 2014 году Middle-earth: Shadow of Mordor вышла на PC и консолях, она привлекла внимание не только геймплеем в стиле Assassin’s Creed и Batman: Arkham, но и уникальной системой Nemesis. Это была одна из самых инновационных механик десятилетия, позволявшая каждому игроку создавать уникальную вражду с орками, которые запоминали прошлые встречи, развивались, продвигались по иерархии и даже возвращались после "смерти".Но что, если я скажу, что изначально Nemesis вообще не планировали создавать? Её корни уходят к попытке Warner Bros. бороться с перепродажей дисков Batman: Arkham Asylum на вторичном рынке.Warner Bros. против вторичного рынкаВ конце 2000-х и начале 2010-х годов издатели активно пытались найти способ ограничить продажу подержанных игр. Игры на физических носителях можно было легко продать или обменять, что урезало доходы издателей. Некоторые компании начали вводить онлайн-пассы, блокируя сетевые режимы для тех, кто купил диск с рук, а другие пробовали альтернативные методы.В этот же период Warner Bros. выпускала Batman: Arkham Asylum (2009), который стал хитом, но столкнулся с огромным вторичным рынком. Миллионы копий игры перепродавались, а издатель не получал с этого ни цента.Так в студии Monolith Productions зародилась идея: создать систему, которая делала бы каждый игровой мир уникальным и стимулировала игроков держать диск у себя дольше. От борьбы с перепродажей к революционной NemesisРазработчики осознали, что если игроки будут возвращаться в игру снова и снова, они не захотят её продавать. Тогда появилась идея о процедурно генерируемых врагах, которые будут "развиваться" вместе с игроком.Система должна была:&#x2714;&#xfe0f; Создавать у каждого игрока уникальный опыт – враги запоминают ваши действия, подстраиваются и мстят.&#x2714;&#xfe0f; Делать игру "личной" – битвы превращаются не просто в сражения, а в индивидуальные истории.&#x2714;&#xfe0f; Добавлять элементы ролевого сюжета – орки поднимаются по карьерной лестнице, появляются новые диалоги, а игрок сам создаёт свои мини-истории.Первый прототип Nemesis появился ещё во времена Batman: Arkham City, но тогда он был слишком сырой. Однако в Shadow of Mordor разработчики успешно реализовали механику, позволив игрокам создавать свои уникальные истории мести, предательств и триумфа. Наследие NemesisСистема оказалась настолько успешной, что её использовали и в Shadow of War (2017), а Warner Bros. даже попытались запатентовать механику.Однако в дальнейшем мы почти не увидели её в других играх, потому что разработка такой механики требует масштабных ресурсов. Несмотря на это, концепция Nemesis вдохновила многие студии, а её элементы начинают появляться в современных играх.Ирония в том, что Warner Bros. хотели просто уменьшить продажи дисков на вторичном рынке, но в итоге подарили миру одну из самых гениальных игровых механик в истории! https://youtu.be/r5f65WksXqA

DOOM + Cyberpunk = Metal Eden! В 2025 году начнётся настоящая цифровая война!
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2025

DOOM + Cyberpunk = Metal Eden! В 2025 году начнётся настоящая цифровая война!

Любители скоростных шутеров и мрачного киберпанка, готовьтесь! Metal Eden, новый FPS от инди-студии Neon Core Games, выйдет в 2025 году и обещает стать одной из самых динамичных и безумных игр в духе Doom Eternal и Ghostrunner. Сюжет и сеттингMetal Eden переносит игроков в антиутопический мегаполис будущего, где корпорации управляют каждым аспектом жизни. В этом мире люди практически исчезли – их заменили кибернетические организмы, а мятежный андроид Unit-09 становится последним защитником свободы. Когда ИИ "Eden" выходит из-под контроля, мир превращается в поле битвы между разумными машинами. Главный герой, обладающий продвинутыми боевыми имплантами и сверхскоростными реакциями, должен прорваться через орды враждебных роботов, уничтожая элитные кибер-отряды и боссов, чтобы добраться до сердца мегаалгоритма и уничтожить его. Геймплей и механикиРазработчики вдохновляются не только Doom Eternal, но и такими играми, как Titanfall 2, Ultrakill и Cyberpunk 2077. Игроков ждёт:&#x2714;&#xfe0f; Молниеносный геймплей – двойные прыжки, рывки, паркур по стенам и цепные атаки.&#x2714;&#xfe0f; Жёсткие перестрелки – динамичные сражения с возможностью разрывать врагов на куски с помощью энергетического оружия.&#x2714;&#xfe0f; Разрушаемое окружение – механоидов можно разбивать об стены, а локации изменяются по ходу боя.&#x2714;&#xfe0f; Тактический хаос – комбо-система, зависящая от скорости реакции игрока.&#x2714;&#xfe0f; Кастомизация андроида – импланты, модификации и оружейные апгрейды, позволяющие менять стиль боя. Визуальный стиль и музыкаВизуально игра напоминает смесь Blade Runner 2049 и Doom, с неоном, стеклом и мрачными промышленными локациями. Саундтрек обещает быть агрессивным синтвейвом с элементами металла, чтобы полностью погрузить в мир разрушенного будущего.Metal Eden уже сейчас называют "Doom Eternal в киберпанк-антураже", и если игра оправдает ожидания, нас ждёт одна из самых драйвовых новинок 2025 года! Ждём релиза в 2025 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S! https://youtu.be/C4Q0rORxuJ0

Metal Eden – киберпанк-экшен с динамикой Doom Eternal выйдет в 2025 году
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2025

Metal Eden – киберпанк-экшен с динамикой Doom Eternal выйдет в 2025 году

Геймеров ждет новый динамичный боевик в киберпанковом сеттинге! Metal Eden – это смесь скоростного шутера в духе Doom Eternal и глубокого киберпанк-мира, где игроку предстоит сражаться в роли андроида-отступника против армии смертоносных машин. Разработчики обещают высокую скорость геймплея, акробатические маневры, мощные сражения и прокачку кибернетических улучшений. О чём игра?В мире Metal Eden человечество практически исчезло, уступив место автономным роботизированным цивилизациям, которые ведут войну за доминирование. Игрок берет на себя роль андроида с уникальными возможностями, созданного нелегальной группировкой инженеров, которые стремятся остановить уничтожение последних людей. Главный герой – последний шанс на спасение для уцелевших беженцев.Геймплей и особенности:&#x2714;&#xfe0f; Быстрый боевой геймплей – перестрелки в духе Doom Eternal и Titanfall, с вертикальностью, акробатикой и молниеносными атаками.&#x2714;&#xfe0f; Система апгрейдов – кастомизируй своего андроида, улучшая его реакцию, броню, вооружение и специальные способности.&#x2714;&#xfe0f; Разнообразие врагов – от дронов-разведчиков до гигантских боевых машин, контролирующих территории.&#x2714;&#xfe0f; Постапокалиптический киберпанковый сеттинг – мир после гибели человечества, в котором машины переписывают правила выживания.&#x2714;&#xfe0f; Музыкальное сопровождение в стиле синтвейв и индастриал-метала, создающее атмосферу безумного техно-батла.Когда ждать релиз?Разработчики планируют выпустить Metal Eden в 2025 году. Уже сейчас первые тестовые показы намекают, что нас ждёт взрывной киберпанк-шутер, который сможет составить конкуренцию самым мощным FPS последних лет.Готовьтесь к самому яркому сражению роботов, где каждое движение – это борьба за выживание! https://youtu.be/C4Q0rORxuJ0

Новая игра Cyberpunk 2077? Да, но она весит 680 кг и стоит как автомобиль
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2025

Новая игра Cyberpunk 2077? Да, но она весит 680 кг и стоит как автомобиль

Поклонники Cyberpunk 2077 наконец-то получили новую официальную игру во вселенной Найт-Сити. Но вот неожиданный поворот – это не DLC, не сиквел и даже не мобильный спин-офф. Это трехметровый аркадный автомат весом 680 килограмм, который выглядит, как машина времени из 80-х.Игра получила название Cyberpunk 2077: No Coin, No Future, и ее можно найти в нескольких эксклюзивных локациях. Она предлагает киберпанковский экшен в стиле ретро, но с уникальными механиками, адаптированными под аркадный формат. Игроков ждут олдскульные бои, спецэффекты в духе неонового будущего и даже элементы ролевых выборов, но все это в формате, который напоминает золотую эпоху игровых автоматов.Однако, есть плохие новости. Такой аркадный автомат стоит целое состояние, и получить его в личное пользование практически невозможно. Так что, если захочешь сыграть – готовься отправиться в места, где установлены эти машины, и испытать Cyberpunk 2077 в формате, о котором никто не просил, но который мы теперь имеем. https://youtu.be/WaQWL76uZVE

Почему 250 отзывов в Steam решают судьбу вашей игры? Разбираем алгоритмы
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2025

Почему 250 отзывов в Steam решают судьбу вашей игры? Разбираем алгоритмы

Как отзывы влияют на успех игр в Steam: мнение экспертаВ индустрии видеоигр успех проекта на платформе Steam зависит от множества факторов: качества игры, маркетинга, ценовой политики и многого другого. Однако, по мнению эксперта по алгоритмам Steam, один из ключевых моментов — количество отзывов от игроков в первый месяц после релиза.Если игра не набирает 250 рецензий за этот период, ее видимость в магазине снижается, а значит, она теряет шансы на популярность и хорошие продажи.Как работает система рекомендаций в Steam?Steam использует сложный алгоритм, который анализирует количество продаж, вовлеченность игроков, активность в сообществе и, конечно, отзывы.&#x1f680; Почему 250 отзывов так важны?&#x1f539; После 250 рецензий игра начинает чаще попадать в рекомендации других пользователей.&#x1f539; Появляется больше шансов попасть в топы и тематические подборки.&#x1f539; Игру чаще замечают алгоритмы Steam, что увеличивает ее видимость.Что происходит, если отзывов мало?Если за первый месяц у игры меньше 250 отзывов, она остается вне поля зрения большинства игроков. Без попадания в рекомендательные механики продажи могут резко упасть, а проект рискует остаться незамеченным.Как разработчикам получить 250 отзывов?&#x1f3af; Активное сообществоЕсли у игры есть Discord-сервер, фанаты в соцсетях или подписчики на YouTube, нужно просить их оставить отзывы.&#x1f4b0; Раздачи и скидкиМногие инди-разработчики делают скидки в первые недели или даже раздают ключи блогерам, чтобы привлечь больше отзывов.&#x1f3ae; Обратная связь с игрокамиИгроки любят, когда разработчики активно отвечают на вопросы и исправляют ошибки. Это увеличивает лояльность и количество положительных рецензий.&#x1f50d; Честные обзорыНекоторые разработчики рассылают ключи журналистам и стримерам. Их честные обзоры могут повысить интерес к игре и привести новых игроков.ВыводКоличество отзывов в первые недели после релиза в Steam играет огромную роль в том, сможет ли игра пробиться в топ, получить стабильные продажи и привлечь новых игроков. Если разработчики не уделяют внимание сбору рецензий, их проект рискует остаться в тени более популярных игр.Steam — это жесткая конкуренция, где алгоритмы решают судьбу игры. Поэтому 250 отзывов — это не просто число, а необходимый минимум для выживания.

Lost Rift — новый хардкорный сурвайвал-шутер от People Can Fly
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2025

Lost Rift — новый хардкорный сурвайвал-шутер от People Can Fly

Студия People Can Fly, известная своими взрывными шутерами, готовит новый амбициозный проект — Lost Rift. Это сурвайвал-шутер, в котором игрокам предстоит выживать в жестоком мире, полном опасностей, сражаясь за каждый ресурс. После успеха Bulletstorm и Outriders, команда разработчиков явно стремится удивить игроков новым взглядом на жанр survival FPS.Что такое Lost Rift?&#x1f539; Жанр: сурвайвал-шутер с элементами кооператива и открытого мира&#x1f539; Разработчик: People Can Fly&#x1f539; Издатель: пока не объявлен&#x1f539; Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S&#x1f539; Дата выхода: неизвестнаLost Rift обещает стать не просто очередным шутером, а настоящей борьбой за выживание в условиях разрушающегося мира. Игрокам предстоит изучать окрестности, собирать ресурсы, строить укрытия и, конечно же, воевать с врагами, сражаясь за контроль над ключевыми территориями.Геймплей и механики&#x1f4a5; Огромные карты и динамическая средаPeople Can Fly славятся своим умением создавать захватывающий геймплей, и в Lost Rift игроки смогут исследовать обширные локации, наполненные врагами, аномалиями и неожиданными сюжетными поворотами.&#x1f52b; Тактические перестрелки и кастомизация оружияВ игре будет много оружия, которое можно модифицировать и адаптировать под свой стиль игры. Тактический подход к сражениям будет иметь решающее значение.&#x1f3ae; Выживание в условиях хаосаМеханики выживания обещают быть глубокими: управление ресурсами, поиск укрытий, сражения за провизию и экипировку — всё это ключевые элементы геймплея.&#x1f91d; Кооператив и PVPПо слухам, в игре будет кооперативный режим, а также PvP-битвы за контроль над территориями.Когда ждать Lost Rift?People Can Fly пока не раскрывают точную дату выхода, но известно, что проект находится в активной разработке. Игру создают на Unreal Engine 5, а это значит, что нас ждет впечатляющая графика и захватывающие спецэффекты.Lost Rift может стать новым флагманом среди сурвайвал-шутеров, объединив лучшие механики жанра с динамичными сражениями и невероятной атмосферой. Ждем новых подробностей! https://youtu.be/G1bQJbdmIOM

Atomic Heart 2 уже в разработке? Первые слухи о продолжении
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2025

Atomic Heart 2 уже в разработке? Первые слухи о продолжении

В сети появились слухи о том, что студия Mundfish уже работает над Atomic Heart 2. Хотя официального анонса пока нет, источники утверждают, что разработка сиквела стартовала вскоре после выхода первой части.Несмотря на разногласия вокруг первой игры, Atomic Heart собрала внушительную аудиторию, а продажи оказались достаточно высокими, чтобы задуматься о продолжении. Фанаты надеются, что во второй части разработчики улучшат геймплей, доработают боевую систему и предложат еще более глубокий мир.Ожидается, что Atomic Heart 2 получит новую сюжетную линию, но сохранит фирменную атмосферу альтернативной советской реальности. Остается лишь ждать официальных заявлений от Mundfish — возможно, вскоре нас ждет полноценный анонс. https://youtu.be/V-2s3dv8Ces

Долгожданный апгрейд Half-Life 2 оказался слишком тяжелым для ПК
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2025

Долгожданный апгрейд Half-Life 2 оказался слишком тяжелым для ПК

Half-Life 2 RTX испытывает трудности в Steam: игроки жалуются на низкую производительностьПроект Half-Life 2 RTX, созданный силами моддеров при поддержке Nvidia и реализованный на базе RTX Remix, столкнулся с первыми серьезными проблемами. После выхода демоверсии многие игроки начали жаловаться на низкую производительность, даже на мощных видеокартах серии RTX 40.Несмотря на впечатляющие графические улучшения, включая усовершенствованные текстуры, глобальное освещение и трассировку лучей, игра не оправдала ожиданий пользователей. Многие сообщают о резких просадках FPS, нестабильном рендеринге и высокой нагрузке на систему, что делает прохождение малокомфортным.Сообщество надеется, что разработчики оперативно выпустят патчи и оптимизируют игру для более широкой аудитории. Вопрос остается открытым: сможет ли Half-Life 2 RTX раскрыть свой потенциал, или же станет проектом, доступным только владельцам топовых видеокарт?

World of Goo 2 уже близко: физические головоломки возвращаются в Steam!
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2025

World of Goo 2 уже близко: физические головоломки возвращаются в Steam!

Спустя более 15 лет после выхода оригинальной World of Goo, инди-разработчики из 2D Boy и Tomorrow Corporation готовы порадовать игроков продолжением культовой головоломки. World of Goo 2 выйдет в Steam в ближайшее время и обещает сохранить дух оригинала, дополнив его современными механиками, улучшенной физикой и новым захватывающим геймплеем.Что нового в World of Goo 2?Главная идея World of Goo осталась прежней: игроки строят конструкции из липких живых шариков Goo, преодолевая препятствия и решая физические головоломки. Однако в сиквеле разработчики добавили новые типы Goo, динамическую среду и более сложные уровни.&#x1f7e1; Новые виды Goo – теперь у каждого шарика могут быть уникальные способности, влияющие на способы прохождения уровней.&#x1f32a; Изменяемый мир – объекты в игре теперь могут двигаться, разрушаться и меняться в зависимости от ваших действий.&#x1f3b5; Обновленный саундтрек – атмосферная музыка снова будет сопровождать путешествие игроков.&#x1f3a8; Современный визуальный стиль – разработчики переработали дизайн, добавив больше деталей, анимаций и спецэффектов.Сможет ли World of Goo 2 повторить успех первой части?Первая World of Goo стала настоящим хитом благодаря оригинальному геймплею, минималистичному, но стильному визуалу и глубокому смыслу. Она была отмечена многочисленными наградами, а её стиль вдохновил множество других игр. Теперь же фанаты надеются, что вторая часть сможет не только сохранить магию оригинала, но и предложить что-то новое.Релиз World of Goo 2 в Steam – это одна из самых ожидаемых инди-премьер года, и игроки уже предвкушают возможность снова окунуться в мир липких головоломок. Будет ли сиквел так же гениален, как его предшественник? Узнаем совсем скоро! https://youtu.be/bip_GGiFqec

Разработчики PUBG анонсировали взрывные обновления: реалистичная физика и создание контента
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2025

Разработчики PUBG анонсировали взрывные обновления: реалистичная физика и создание контента

Разработчики PUBG: Battlegrounds раскрыли детали будущих обновлений, связанных с переходом игры на Unreal Engine 5. Новая версия движка должна кардинально изменить визуальную составляющую, улучшить оптимизацию и открыть двери для более динамичного разрушения ландшафта. Кроме того, команда планирует расширить возможности пользовательского контента, что может кардинально повлиять на развитие игры.Разрушаемая среда и физика на новом уровнеОдна из самых амбициозных функций обновлённой PUBG — динамическое разрушение объектов и ландшафта. Это значит, что больше не будет статичных укрытий: теперь здания, деревья, и даже рельеф местности могут меняться прямо во время матча. Такое нововведение способно не только добавить реализма, но и полностью изменить стратегию игроков.Разработчики намекнули, что взрывы гранат, артиллерийские удары и даже проезжающая техника смогут оставлять воронки, разрушать стены и открывать новые проходы. Всё это должно сделать геймплей ещё более непредсказуемым и зрелищным.Пользовательский контент: новый виток развития PUBGКроме технических улучшений, PUBG Studios хотят дать сообществу больше инструментов для создания собственного контента. Это включает новые инструменты для кастомизации карт, оружия и игровых режимов. Фактически, разработчики готовят что-то вроде "PUBG Workshop", который позволит игрокам создавать, тестировать и даже делиться своими разработками.Это может стать настоящей революцией для PUBG, ведь кастомные карты и модификации всегда были одной из ключевых причин долгожительства онлайн-игр.Unreal Engine 5: будущее PUBG?Хотя переход на UE5 обещает глобальные изменения, у фанатов остаются вопросы о производительности. Разработчики уверяют, что новая версия движка даст больше возможностей для оптимизации, а также улучшит графику без значительного увеличения системных требований. Однако, насколько это окажется правдой – покажет только релиз.Переход PUBG на Unreal Engine 5 может стать либо новым рождением игры, либо разочарованием для части игроков, которые боятся проблем с балансом и оптимизацией. В любом случае, игра явно готовится к новому этапу своего развития, который может либо вернуть старых фанатов, либо отпугнуть часть аудитории. https://youtu.be/_snNMMlEk-w

Киберпанковый нуар и ИИ: как Public Eye меняет жанр детективных игр
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2025

Киберпанковый нуар и ИИ: как Public Eye меняет жанр детективных игр

Игровая индустрия делает новый шаг в сторону генеративного ИИ – недавно был представлен первый трейлер Public Eye, уникального детективного триллера, где преступления генерируются ИИ в реальном времени, а каждое расследование становится неповторимым опытом для игрока. Public Eye – искусственный интеллект против преступностиВ центре сюжета Public Eye – мир недалекого будущего, в котором крупные корпорации, технологии и цифровое наблюдение играют ключевую роль. Игрок становится детективом, который использует новейшие ИИ-алгоритмы для раскрытия сложных дел. Однако, как и в реальной жизни, технология может быть как инструментом правосудия, так и оружием манипуляции.Трейлер показывает атмосферу неонового нуара, динамичные расследования и сложные моральные дилеммы, где правильный выбор далеко не всегда очевиден. Генеративный ИИ и бесконечные расследованияГлавная инновация Public Eye – генеративный ИИ, который создает уникальные преступления, запутанные улики и неожиданные повороты. Это означает, что:&#x2705; Каждое дело – неповторимо: убийства, ограбления, аферы – все это формируется динамически.&#x2705; Подозреваемые ведут себя реалистично: NPC анализируют действия игрока и адаптируются к его стилю расследования.&#x2705; Выборы имеют последствия: сюжет развивается в зависимости от решений детектива.&#x2705; Анализ улик требует логики: банальных «квестовых маркеров» нет – только интуиция и дедукция. Атмосфера и стиль: смесь киберпанка и классического нуараPublic Eye вдохновлена классическими детективами вроде L.A. Noire и Disco Elysium, но с мощной дозой киберпанка. В трейлере можно увидеть город будущего, наполненный технологиями, но с темными тайнами.Герой – частный детектив, балансирующий на грани закона, работающий в мире, где правда – это товар, а справедливость – иллюзия. Атмосферная музыка, внимание к деталям и мрачная эстетика делают игру одной из самых интригующих новинок в жанре. Public Eye – будущее детективных игр?Сможет ли Public Eye изменить жанр детективных игр? Пока неясно, но трейлер уже демонстрирует уникальную механику, глубокий мир и захватывающий сюжет.Ждать ли революцию в видеоиграх с ИИ? Ответ мы получим уже в ближайшее время, но одно ясно – Public Eye станет проектом, который определит новый стандарт для жанра расследований. https://youtu.be/6aqKmlBgAnE

Утомление от решений: Почему взрослые геймеры все чаще выбирают просмотры прохождений вместо игры
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2025

Утомление от решений: Почему взрослые геймеры все чаще выбирают просмотры прохождений вместо игры

В последние годы все больше взрослых геймеров предпочитают смотреть прохождения игр, а не проходить их самостоятельно. Почему так происходит? Причины кроются не только в нехватке времени, но и в психологическом факторе – утомлении от принятия решений.&#x1f539; Решения на каждом шагу – почему это утомляет?Современные игры предлагают сложные механики, нелинейные сюжеты и сотни выборов, которые могут повлиять на финал. Для молодежи это захватывающий вызов, но взрослым игрокам после работы, бытовых забот и множества реальных решений иногда просто хочется расслабиться.Ключевые причины популярности просмотров летсплеев:&#x2705; Экономия времени – не нужно тратить десятки часов на прохождение.&#x2705; Минимум стресса – не нужно беспокоиться о сложных выборах и последствиях.&#x2705; Наслаждение сюжетом – игры становятся как кино, но с глубокой историей.&#x2705; Ностальгия – можно вспомнить любимые проекты, не загружая их снова.&#x2705; Обучение и лайфхаки – просмотр помогает понять механику игры, если в будущем появится желание в нее поиграть.&#x1f539; Игры как кино – тренд будущего?Игры вроде The Last of Us, Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077 создают кинематографичные миры, где важен не только геймплей, но и история. Многие взрослые геймеры выбирают летсплеи, как замену сериалам, ведь сюжетные игры стали настоящим интерактивным искусством.С учетом этого тренда все больше стримеров и блогеров создают качественные, почти режиссерские прохождения, погружая зрителей в атмосферу игры без необходимости держать в руках геймпад.А ты смотришь прохождения игр или предпочитаешь играть сам? Делись в комментариях!

STALKER 2 получил грандиозный патч – более 1200 исправлений и новая Зона!
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2025

STALKER 2 получил грандиозный патч – более 1200 исправлений и новая Зона!

Разработчики GSC Game World представили масштабное обновление для STALKER 2, которое значительно улучшает геймплей, оптимизацию и визуальную составляющую игры. Более 1200 исправлений затронули искусственный интеллект, систему A-Life, анимации, а также поведение NPC и мутантов.&#x1f539; Что изменилось в патче?&#x2705; Оптимизация и исправления багов – игра стала стабильнее, снизились вылеты и фризы.&#x2705; Улучшенный ИИ врагов – мутанты и NPC стали умнее, теперь они лучше реагируют на окружение и действия игрока.&#x2705; Обновленный A-Life – мир игры стал динамичнее, а поведение персонажей теперь реалистичнее.&#x2705; Новые анимации – движение персонажей и оружия стало плавнее и естественнее.&#x2705; Баланс оружия и экономики – исправлены недостатки, которые мешали честному и интересному игровому процессу.&#x1f4cc; Зона оживает как никогда!Этот патч – важный шаг к идеальной версии STALKER 2. Разработчики продолжают работу над улучшением игры, чтобы дать сталкерам максимально атмосферный и реалистичный опыт выживания.&#x1f4ac; Уже попробовал обновление? Пиши в комментариях, что изменилось в твоем прохождении!

Исторический момент в WoW: рейдовая гонка закончилась неожиданно
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2025

Исторический момент в WoW: рейдовая гонка закончилась неожиданно

Каждая рейдовая гонка в World of Warcraft — это напряженное испытание для лучших гильдий мира. Но в этот раз все пошло не так, как ожидалось. Финал гонки за первое в мире убийство последнего босса нового рейда стал не триумфальным моментом, а сценой для конфуза, который никто не предсказывал.Как это произошло?Во время финального сражения команда-победитель, гильдия (название команды), смогла одолеть финального босса, но… не поняла, что это уже конец. Игроки продолжали сражаться, ожидая дополнительную фазу боя, которой на самом деле не существовало. Только спустя несколько долгих секунд до них дошло, что они уже сделали историю.Реакция сообществаСообщество WoW разделилось на два лагеря. Одни сочувствуют победителям, считая, что слишком сложный и запутанный дизайн финального боя ввел игроков в заблуждение. Другие же с иронией указывают, что это, возможно, самая неловкая победа в истории рейдовых гонок.Что дальше?Blizzard пока не дала официального комментария, но многие игроки уже просят пересмотреть механики финальных боссов, чтобы избежать подобных ситуаций в будущем. Тем временем победившая команда все же отпраздновала успех, хоть и с небольшим опозданием.&#x1f4ac; Как вы относитесь к такому финалу гонки? Это провал дизайна или просто человеческий фактор? https://youtu.be/0MGD4W3auew

Metro 4 уже в разработке? 4A Games раскрыли планы на будущее!
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2025

Metro 4 уже в разработке? 4A Games раскрыли планы на будущее!

Разработчики из 4A Games отметили 15-летие франшизы Metro, поблагодарили фанатов за преданность и намекнули на будущее серии. &#x1f687;Metro всегда была больше, чем просто игра. Это история о выживании, человечности и борьбе за будущее. Следующая часть, по словам создателей, станет еще более смелой, антивоенной и политически насыщенной. В условиях меняющегося мира разработчики не боятся поднимать сложные темы, а новая Metro обещает стать настоящим манифестом эпохи.Каким будет новый Metro?Останется ли игра верной духу оригинала? Или нас ждет революция в истории серии? Время покажет, но одно ясно точно – путешествие по постапокалиптической России продолжается! https://youtu.be/RbADeT1-HLw

Путь к звездам: программист No Man’s Sky создал свой первый 3D-мир еще в 18 лет
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2025

Путь к звездам: программист No Man’s Sky создал свой первый 3D-мир еще в 18 лет

Программист No Man’s Sky показал свой первый 3D-мир – ему было всего 18 лет!Один из разработчиков No Man’s Sky поделился редким артефактом – своим первым 3D-миром, который он создал в 18 лет. Этот небольшой, но амбициозный проект стал первой ступенью на пути к созданию одной из самых масштабных космических песочниц.&#x1f30d; Как все начиналось?Молодой программист экспериментировал с 3D-рендерингом и созданием виртуальных ландшафтов. Уже тогда он мечтал о бесконечном мире, где можно исследовать, строить и открывать неизведанное.&#x1f680; Сегодня он стоит за No Man’s Sky – игрой, воплотившей в реальность его детские мечты. История вдохновляет: никогда не поздно начать, если твоя цель – звезды! https://youtu.be/44AWhoTVy6Y

Глобальное обновление Stellaris: новая экономика и умный ИИ!
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2025

Глобальное обновление Stellaris: новая экономика и умный ИИ!

Фанаты Stellaris, встречайте глобальное обновление 4.0 Phoenix! В открытой бете уже можно протестировать полный ребаланс экономики, новые механики управления империей и улучшенную ИИ-логику. Разработчики из Paradox Interactive обещают, что это обновление перевернет стратегический геймплей и сделает экономику еще глубже. Что нового в Stellaris 4.0 Phoenix?&#x2714; Глобальный ребаланс экономики – переработаны ресурсы, торговля и налоги.&#x2714; Новые механики планетарного управления – более гибкая настройка добычи и распределения ресурсов.&#x2714; Развитие межзвездной торговли – новые пути, возможность блокад и влияние пиратства.&#x2714; Интеллектуальный ИИ – улучшены алгоритмы управления экономикой, дипломатией и войнами.&#x2714; Баланс боевой системы – переработка флотских сражений, усиление роли тактики.&#x1f4e2; Когда ждать финального релиза?Бета-версия уже доступна в Steam, а полноценный релиз 4.0 Phoenix ожидается в ближайшие месяцы. Разработчики призывают игроков тестировать обновление и оставлять отзывы.Готов ли ты построить самую мощную галактическую империю в новых реалиях? https://youtu.be/ay5A4L5RZsw

Фанат RDR2 синхронизировал игру с беговой дорожкой – и реально прошел весь Дикий Запад!
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2025

Фанат RDR2 синхронизировал игру с беговой дорожкой – и реально прошел весь Дикий Запад!

Представь себе: ты не просто исследуешь огромный мир RDR2, сидя на диване, а буквально проходишь его своими ногами! Именно так поступил один преданный фанат – он синхронизировал свой игровой процесс с реальной беговой дорожкой и преодолел сотни километров, исследуя просторы Дикого Запада! &#x1f3d4;&#x1f40e;&#x1f4a1; Как это было?&#x1f539; Он настроил управление так, что его шаги на дорожке двигали Артура в игре.&#x1f539; Полностью прошел всю карту, от заснеженных гор до пустынных равнин.&#x1f539; Потратил десятки часов и сжег тысячи калорий – настоящая фитнес-RDR2!&#x1f3a5; Видео его путешествия разлетелось по сети, а пользователи уже называют это самым крутым способом играть в Red Dead Redemption 2. А ты бы попробовал такой челлендж? &#x1f603; https://youtu.be/8TkPK5Fnl_o

PowerWash Simulator 2 – удвоенная мощь мойки в кооперативе и сплит-скрине!
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2025

PowerWash Simulator 2 – удвоенная мощь мойки в кооперативе и сплит-скрине!

Любители расслабляющего мытья под давлением могут радоваться – PowerWash Simulator 2 официально анонсирован! Разработчики из FuturLab подтвердили, что релиз игры запланирован на конец 2025 года, а главными нововведениями станут полноценный мультиплеер и режим сплит-скрина.Что нового в PowerWash Simulator 2?Совместная мойка – теперь можно чистить грязные локации вместе с друзьями в мультиплеере, работая сообща над самым сложным заказом.Сплит-скрин – возможность играть на одном экране вдвоём, делая процесс ещё более удобным и веселым.Новые механики и улучшенная физика воды – струи воды станут ещё более реалистичными, а частицы грязи будут оседать по-новому.Ещё больше уровней и кастомизации – ожидаются необычные миссии, уникальный инвентарь и, возможно, даже новые режимы игры.Оригинальный PowerWash Simulator стал настоящим хитом среди казуальных и кооперативных игр, завоевав признание миллионов игроков. Теперь сиквел обещает сделать процесс очистки ещё более захватывающим и интерактивным. Готовьте свои мойки – в 2025 году нас ждёт новая волна чистоты! https://youtu.be/cFwqxoF7MwM

GSC Game World выходит за рамки STALKER – новые проекты в разработке!
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2025

GSC Game World выходит за рамки STALKER – новые проекты в разработке!

GSC Game World, знаменитая украинская студия, подарившая миру легендарную серию STALKER, готовится к новому этапу развития. Несмотря на то, что STALKER 2: Heart of Chornobyl остаётся её главным проектом, компания официально заявила о намерении расширяться за пределы этой культовой франшизы.STALKER остаётся, но будущее открыто для новых мировНа протяжении десятилетий GSC Game World была тесно связана с серией STALKER, создавая уникальную атмосферу постапокалиптической Зоны, наполненной опасностями, тайнами и глубоким лором. Однако теперь студия не хочет ограничиваться лишь этим направлением. Разработчики уже рассматривают новые игровые вселенные и жанры, что может привести к созданию совершенно оригинальных IP.Хотя подробности остаются в секрете, источники намекают, что студия может попробовать себя в фэнтези, научной фантастике или даже киберпанке. Учитывая их опыт в создании мрачных и атмосферных миров, ожидания от будущих проектов GSC весьма высоки.Что это значит для игроков?Новые игры от GSC Game World – студия не ограничится только серией STALKER и будет предлагать свежие идеи.Расширение команды – возможно, новые проекты потребуют привлечения специалистов других жанров и направлений.Эксперименты с сеттингами и механиками – GSC может удивить игроков инновационными геймплейными решениями.STALKER 2: Heart of Chornobyl продолжает оставаться в центре внимания, но фанаты уже могут начать гадать, каким будет следующее крупное объявление от студии. Время покажет, что готовит нам GSC Game World, но одно ясно – они не собираются останавливаться на достигнутом!

CS: Legacy – фанатский ремейк культовой Counter-Strike 1.6 выйдет в Steam!
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2025

CS: Legacy – фанатский ремейк культовой Counter-Strike 1.6 выйдет в Steam!

CS: Legacy – это не просто ремейк, а настоящее возвращение легенды! Фанатский проект, созданный с любовью к Counter-Strike 1.6, официально выйдет в Steam. Классический геймплей, культовые карты и оружие – всё это на современном движке, но с той самой атмосферой, которую помнят миллионы игроков. Готовьтесь снова взять в руки AWP, бросить HE на Long и доказать, кто лучший стрелок!Следите за обновлениями и готовьтесь к жарким каткам! https://youtu.be/PspuiHlF5dM

Rainbow Six Siege X: новая эра тактики — сражения 6 на 6, огромная карта и бесплатный доступ для новичков!
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2025

Rainbow Six Siege X: новая эра тактики — сражения 6 на 6, огромная карта и бесплатный доступ для новичков!

Rainbow Six Siege X готовится удивить поклонников новой эрой тактических сражений! Первые детали анонса раскрывают захватывающие изменения: сражения 6 на 6, огромная карта, расширяющая тактические возможности, и бесплатный доступ для новых игроков. Это дополнение обещает не только динамичный командный экшн, но и уникальные стратегии, где каждая позиция и угол на карте могут сыграть решающую роль в исходе боя. Бесплатный доступ для новичков сделает игру еще более доступной и поможет сформировать большое и активное сообщество, объединенное страстью к точной стратегии и напряженному геймплею. Готовьтесь к новым вызовам и тактическим инновациям — Rainbow Six Siege X уже на пути к тому, чтобы переписать правила командных сражений! https://youtu.be/A0Hw96M5bC4

Эра цифровых побед: итоги 2024 от Steam – Рекордная аудитория, популярность Steam Deck и бурный рост продаж
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2025

Эра цифровых побед: итоги 2024 от Steam – Рекордная аудитория, популярность Steam Deck и бурный рост продаж

В 2024 году Steam вновь подтвердил своё лидерство на мировом рынке цифровых игр. Платформа установила рекорд по числу пользователей, демонстрируя устойчивый рост аудитории благодаря постоянным обновлениям, уникальному контенту и инновационным решениям для геймеров по всему миру.Особое внимание привлёк успех Steam Deck – портативной консоли, которая позволила пользователям наслаждаться играми в формате "на ходу". Высокая производительность, удобство и широкий ассортимент совместимых игр сделали Steam Deck настоящим хитом, способствующим укреплению позиций платформы на рынке мобильного гейминга.Кроме того, значительный рост выручки от распродаж подтвердил эффективность маркетинговых стратегий Steam. Специальные акции, сезонные скидки и эксклюзивные предложения привлекли миллионы пользователей, что способствовало заметному увеличению продаж и доходов компании. Такой результат является подтверждением того, что инновации и ориентированность на клиента продолжают играть ключевую роль в успехе Steam.

Half-Life 2: RTX в 4K – 32 минуты геймплея, которые изменят ваше представление о культовой игре
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2025

Half-Life 2: RTX в 4K – 32 минуты геймплея, которые изменят ваше представление о культовой игре

Недавно в сети появилась демонстрация Half-Life 2: RTX, которая поражает своей визуальной мощью – 32 минуты геймплея в разрешении 4K с поддержкой трассировки лучей уже стали настоящим событием для фанатов классики. Это демо не просто демонстрирует обновленные графические возможности, оно воссоздает уникальную атмосферу культовой игры, придавая ей новую жизнь благодаря передовым технологиям.Каждая секунда видео поражает реалистичными тенями, детализированными отражениями и глубиной света, которые становятся возможными благодаря технологии RTX. 32 минуты непрерывного геймплея позволяют оценить, как современные технологии могут преобразить привычный игровой процесс, сохраняя дух оригинала, но при этом открывая новые горизонты визуальных эффектов. Эта демонстрация – настоящий прорыв, который подтверждает, что классика может быть обновлена для нового поколения геймеров, сочетая в себе ностальгию и инновации. https://youtu.be/90nIfKBbLVY

Xbox представляет ИИ-ассистента: Ваш новый игровой наставник, который появляется "в нужный момент"
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2025

Xbox представляет ИИ-ассистента: Ваш новый игровой наставник, который появляется "в нужный момент"

Xbox представила инновационную игровую версию ИИ-ассистента, разработанную специально для геймеров! Новый помощник, созданный на базе передовых алгоритмов машинного обучения, появляется «в нужный момент» и подсказывает, что делать, помогая оптимизировать стратегии и повышать эффективность игры. Этот ИИ анализирует текущую игровую ситуацию, учитывая динамику матча, сюжет и индивидуальные особенности игрока, чтобы предоставить персонализированные рекомендации в реальном времени.Независимо от того, с какими вызовами сталкиваетесь в игре – будь то тактические решения в напряженном бою или моментальное напоминание о специальных способностях – ИИ-ассистент от Xbox становится вашим надежным союзником. Интеграция с Xbox Live позволяет собирать и обрабатывать данные мгновенно, обеспечивая поддержку, которая улучшает взаимодействие между игроками и виртуальным миром. Это не просто технологическое новшество, а настоящий прорыв, который поднимает игровой опыт на совершенно новый уровень и делает процесс игры еще более захватывающим и интуитивным. https://youtu.be/ZoUDVNjDUSw

Half-Life 2 RTX: Демоверсия от Nvidia – революция графики с релизом 18 марта!
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2025

Half-Life 2 RTX: Демоверсия от Nvidia – революция графики с релизом 18 марта!

Компания Nvidia анонсировала демоверсию легендарного Half-Life 2 в обновлённом варианте RTX, релиз которой запланирован на 18 марта! Новая версия игры использует технологию трассировки лучей, позволяющую добиться невероятной реалистичности освещения, теней и отражений. Фанаты Half-Life 2 смогут вновь окунуться в атмосферу культового игрового мира, насладившись потрясающей графикой и современными визуальными эффектами, которые выводят знакомый сюжет на новый уровень. Демоверсия Half-Life 2 RTX обещает не только улучшенное качество изображения, но и возвращение к классике с привкусом инноваций, что делает её настоящим событием для всех поклонников серии. https://youtu.be/j31ISEd8xRM

Новая Эра inZOI: Опубликованы системные требования с поддержкой трассировки лучей для максимального реализма!
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2025

Новая Эра inZOI: Опубликованы системные требования с поддержкой трассировки лучей для максимального реализма!

Официальные системные требования игры inZOI опубликованы, и это новость, которая не оставит равнодушными даже самых требовательных геймеров! Новая версия игры не только обещает захватывающий геймплей, но и внедряет поддержку трассировки лучей, что значительно улучшит качество графики. Трассировка лучей позволит добиться невероятной реалистичности в освещении, тенях и отражениях, превращая каждый игровой момент в настоящий визуальный шедевр.Разработчики подробно описали минимальные и рекомендуемые параметры для комфортной работы inZOI, чтобы игроки могли в полной мере насладиться всеми инновационными функциями. Теперь, зная официальные системные требования, вы сможете подготовить своё оборудование и окунуться в мир игры, где технологии будущего уже сегодня становятся реальностью. Эта поддержка трассировки лучей выводит inZOI на новый уровень, предлагая незабываемый опыт для всех любителей современных видеоигр.https://youtu.be/JFzk45yOjkY

Minecraft с Локатором: Открой новые грани многопользовательской игры!
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2025

Minecraft с Локатором: Открой новые грани многопользовательской игры!

Наконец-то долгожданное обновление для Minecraft приносит революционную функцию – локатор игроков! Эта новая возможность позволит отслеживать местоположение других игроков в реальном времени, что открывает совершенно новые горизонты для командной игры, PvP-сражений и поиска друзей в огромном мире кубов. Функция локатора обещает изменить привычный геймплей, добавив тактическую глубину и новые стратегии взаимодействия в многопользовательском режиме. Разработчики сообщают, что система будет гибкой и настраиваемой – игроки смогут включать или отключать локатор в зависимости от своих предпочтений и правил серверов. Хотя подробности все еще уточняются, сообщество Minecraft уже в предвкушении, как эта функция внесет свежесть в игру и подарит новые возможности для исследования и взаимодействия.

Battle for Brooklyn: первые кадры дополнения для The Division 2 – погружение в разрушенный, но героический Бруклин!
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2025

Battle for Brooklyn: первые кадры дополнения для The Division 2 – погружение в разрушенный, но героический Бруклин!

Первые кадры дополнения Battle for Brooklyn для The Division 2 уже доступны, и они не перестают удивлять! Новая глава переносит игроков в оживлённый, но разрушенный город Бруклин, где каждая улица хранит свою историю и новые опасности. Разработчики представили впечатляющие визуальные детали: от тщательно проработанных городских ландшафтов до динамичных боевых сцен, в которых каждый кадр дышит атмосферой постапокалиптического Нью-Йорка. Новые миссии, уникальные локации и усиленные тактические возможности обещают принести свежий взгляд в геймплей The Division 2, позволяя игрокам испытать адреналин настоящей уличной битвы за будущее Бруклина. Эта демонстрация уже задает высокую планку для ожидаемого релиза дополнения! https://youtu.be/Ayx6bHzYFUs

LEGO выходит в цифровой мир: Новая эра видеоигр от легендарного бренда для творчества и развлечений
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2025

LEGO выходит в цифровой мир: Новая эра видеоигр от легендарного бренда для творчества и развлечений

LEGO объявила о новом захватывающем шаге — компания начинает разработку видеоигр! Это стратегическое решение является логичным продолжением успеха бренда, известного своими конструкторскими наборами и инновационным подходом к творчеству. Теперь фанаты LEGO смогут не только собирать модели, но и погружаться в мир цифровых приключений, где каждый кубик оживает в интерактивной вселенной.Новые видеоигры от LEGO обещают объединить классический дух творчества с современными технологиями. Игроков ждут уникальные возможности: от создания собственных виртуальных миров и персонажей до участия в масштабных квестах и симуляторах строительства, где каждая деталь отражает знаменитый стиль LEGO. В планах компании — интеграция элементов дополненной и виртуальной реальности, что позволит фанатам по-новому взаимодействовать с любимыми конструкторами.Этот проект станет настоящим прорывом в индустрии видеоигр, открывая перед пользователями новые горизонты для самовыражения, обучения и развлечения. LEGO продолжает вдохновлять миллионы людей по всему миру, и теперь, благодаря собственным играм, бренд закрепляет свою позицию не только как создатель игрушек, но и как лидер инноваций в цифровом пространстве.

Качество превыше всего: Ветеран Dragon Age за большую задержку для совершенства игры
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2025

Качество превыше всего: Ветеран Dragon Age за большую задержку для совершенства игры

Ветеран Dragon Age уверен: одна большая задержка игры лучше нескольких маленьких! Его опыт в индустрии и любовь к качественному геймплею говорят сами за себя. По его мнению, крупная пауза в разработке даёт возможность основательно доработать все аспекты проекта, устранить недочёты и обеспечить целостность сюжета и механик. Несколько мелких задержек лишь создают постоянную неопределённость и разрозненность обновлений, что может негативно сказаться на восприятии игры фанатами.Он считает, что качественный продукт требует времени, и одна значительная задержка позволяет разработчикам сконцентрироваться на совершенствовании игры, а не на частых исправлениях. Такой подход не только укрепляет доверие аудитории, но и повышает уровень ожиданий, ведь игроки знают, что результат будет действительно стоящим. https://youtu.be/MfqC0YPX_KI

Новая эра хоррора: Silent Hill F открывает свою тайну на долгожданной демонстрации!
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2025

Новая эра хоррора: Silent Hill F открывает свою тайну на долгожданной демонстрации!

Фанаты серии Silent Hill с нетерпением ждут эту неделю – новая Silent Hill F получит свою долгожданную демонстрацию! Разработчики обещают поразить игроков обновленным геймплеем, улучшенной графикой и новыми механиками, которые сохранят атмосферу культового хоррора, но при этом внесут свежие идеи в жанр survival horror. Эта демонстрация станет уникальной возможностью окунуться в мрачный, загадочный мир, где страх и напряжение сочетаются с современными технологиями. Следите за обновлениями – скоро вы первыми увидите, как новая Silent Hill F открывает двери в мир неизведанных ужасов!

Секреты будущего: первые скриншоты Rainbow Six Siege X раскрывают замысловатые детали и обновления игры
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2025

Секреты будущего: первые скриншоты Rainbow Six Siege X раскрывают замысловатые детали и обновления игры

Новая утечка потрясла игровое сообщество! Первые скриншоты Rainbow Six Siege X появились в сети, вызывая массу обсуждений и предположений о грядущих изменениях в легендарном тактическом шутере. На изображениях можно разглядеть заметные визуальные улучшения, обновлённые интерфейсы и, возможно, новые элементы игрового процесса, которые обещают вывести игру на совершенно новый уровень. Несмотря на то, что официальных заявлений от Ubisoft пока нет, утечка уже подогрела ожидания фанатов, которые с нетерпением ждут анонса новых карт, операторов и механик, способных кардинально изменить привычный геймплей. Разработчики, судя по скриншотам, готовы внести свежий взгляд в любимую вселенную, сохраняя при этом традиции и атмосферу оригинала. Следите за обновлениями — будущее Rainbow Six Siege может оказаться еще более захватывающим, чем мы предполагали!

Пентагон внедряет будущее: Развертывание ИИ-агентов для революционных военных операций
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2025

Пентагон внедряет будущее: Развертывание ИИ-агентов для революционных военных операций

Пентагон подписал соглашение о развертывании ИИ-агентов для военного использования, что ознаменовало новый этап в цифровой трансформации современной армии. Это соглашение предусматривает интеграцию передовых технологий искусственного интеллекта в оперативное управление войсками, что позволит значительно повысить эффективность разведывательных и боевых операций.В рамках проекта планируется разработка специализированных алгоритмов, способных анализировать огромные массивы данных, прогнозировать развитие боевой обстановки и даже принимать тактические решения в режиме реального времени. ИИ-агенты будут внедрены в различные подразделения, начиная от разведки и заканчивая поддержкой боевых действий, что позволит минимизировать риски для личного состава и повысить оперативность реагирования.Правительство США уверяет, что использование искусственного интеллекта в военной сфере не только увеличит точность выполнения стратегических задач, но и обеспечит безопасность солдат, снизив необходимость их прямого участия в опасных операциях. Однако эксперты отмечают, что внедрение автономных систем требует строгого регулирования и прозрачного контроля, чтобы предотвратить возможные злоупотребления и обеспечить этичное применение технологий.Подписанное соглашение станет важной вехой в развитии оборонных технологий, открывая новые горизонты для интеграции ИИ в национальную безопасность. Новые системы позволят армии действовать быстрее и точнее, а также адаптироваться к постоянно меняющейся боевой обстановке, что является ключевым фактором успеха в современных конфликтах.

Нил Дракманн о будущем Intergalactic: The Heretic Prophet: Игра о вере, которая избежит ненависти The Last of Us 2!
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2025

Нил Дракманн о будущем Intergalactic: The Heretic Prophet: Игра о вере, которая избежит ненависти The Last of Us 2!

Нил Дракманн не скупится на иронию, и в своих последних комментариях он пошутил о новом проекте Intergalactic: The Heretic Prophet — игре о вере и религии. По его мнению, несмотря на смелую тематику, этот проект «точно получит меньше ненависти», чем широко обсуждаемая и противоречивая The Last of Us 2. Нил подчеркнул, что хотя обе игры затрагивают эмоционально заряженные темы, Intergalactic: The Heretic Prophet, возможно, сможет избежать бурных споров, поскольку ее сюжетные и религиозные мотивы воспринимаются менее поляризующе. Его комментарий намекает на то, что в современном игровом сообществе не всегда яркая критика связана только с содержанием – иногда многое зависит от того, как подана история. Время покажет, насколько точно его прогноз, но одно можно сказать с уверенностью: игра о вере и религии уже вызывает интерес и обсуждения, пусть и в более спокойном ключе, чем некоторые другие проекты. https://youtu.be/iJUab499PVA

Предел выносливости: как пройти Doom: The Dark Ages без оружия и выжить в мире полном опасностей
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2025

Предел выносливости: как пройти Doom: The Dark Ages без оружия и выжить в мире полном опасностей

В Doom: The Dark Ages теоретически возможно пройти игру, не используя оружие, но такой вызов потребует от вас максимальной концентрации, невероятной ловкости и точного тактического планирования. Отказ от оружия превращает каждый бой в настоящее испытание на выживание, где каждая ошибка может обернуться немедленным поражением. Без привычной поддержки огневой мощи, игроку придётся полагаться исключительно на умение уклоняться от атак, точно рассчитывать время и использовать окружение в своих интересах.Такой режим — не просто эксперимент, а настоящий вызов для истинных поклонников игры, желающих испытать свои навыки на пределе возможностей. Если вы готовы к этому экстремальному испытанию, попробуйте пройти Doom: The Dark Ages без оружия и откройте для себя совершенно новый взгляд на классический экшн.

Приключения для молодёжи: Indiana Jones and the Great Circle на PS5 – Захватывающий мир с Teen рейтингом ESRB
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2025

Приключения для молодёжи: Indiana Jones and the Great Circle на PS5 – Захватывающий мир с Teen рейтингом ESRB

Indiana Jones and the Great Circle получила подростковый рейтинг ESRB для PS5, что открывает новую страницу в приключенческой серии с легендарным археологом. Этот рейтинг означает, что игра подходит для аудитории от 13 лет и старше, предлагая баланс между захватывающим сюжетом, динамичным геймплеем и умеренной степенью насилия, характерной для классических приключенческих экшенов. Разработчики уделили особое внимание деталям и атмосфере, создавая мир, где каждая древняя загадка и скрытая тайна ведут к новым открытиям. Благодаря передовым технологиям PS5, Indiana Jones and the Great Circle порадует игроков улучшенной графикой, плавной анимацией и глубоким погружением в атмосферу приключений, которая не теряет связи с корнями классической серии, но при этом впитывает современные инновации. Подростковый рейтинг ESRB подтверждает, что игра соответствует высоким стандартам качества и безопасности, делая её отличным выбором для всех любителей приключений, готовых к новым испытаниям и открытиям.

FragPunk устанавливает рекорд: онлайн игра превысила 113 тысяч игроков и завоевывает мир экшена!
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2025

FragPunk устанавливает рекорд: онлайн игра превысила 113 тысяч игроков и завоевывает мир экшена!

Онлайн игра FragPunk установила новый рекорд, превысив отметку в 113 тысяч одновременных игроков! Этот успех стал настоящим прорывом для игры, объединяя тысячи поклонников динамичного экшена и соревновательного гейминга. Благодаря увлекательному геймплею, инновационным механикам и регулярным обновлениям разработчиков, FragPunk завоевывает сердца геймеров по всему миру.Сообщество растёт с каждым днём, и разработчики не останавливаются на достигнутом — впереди запланированы новые режимы, специальные ивенты и уникальные внутриигровые возможности, которые ещё больше усилят вовлеченность игроков. Этот рекорд — яркое свидетельство того, что FragPunk продолжает оставаться одной из самых популярных и динамичных онлайн игр на рынке, задавая высокую планку для конкурентов и вдохновляя своих фанатов на новые подвиги. https://youtu.be/almSFuG-o8Q

Мировой рекорд Split Fiction: 160 Тысяч одновременных игроков, что в два раза превосходят итог It Takes Two!
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2025

Мировой рекорд Split Fiction: 160 Тысяч одновременных игроков, что в два раза превосходят итог It Takes Two!

Игра Split Fiction продолжает удивлять и вдохновлять игровое сообщество, установив новый рекорд: в пиковый момент в ней одновременно играли более 160 тысяч игроков! Этот показатель в два раза превышает прежний мировой рекорд, установленный игрой It Takes Two. Такое достижение свидетельствует о невероятной популярности и вовлеченности аудитории, а также о том, что уникальный геймплей и захватывающий сюжет Split Fiction находят отклик у игроков по всему миру.Разработчики Split Fiction сумели создать атмосферу, в которой каждый геймер чувствует себя частью единого цифрового сообщества. Качественная графика, инновационные механики и внимание к деталям сделали игру настоящим хитом, задающим новые стандарты в индустрии видеоигр. Этот рекорд – не только повод для гордости, но и мотивация для дальнейших свершений и творческих экспериментов.С таким успехом Split Fiction подтверждает, что будущее видеоигр принадлежит тем, кто способен удивлять и вдохновлять, устанавливая новые рубежи и переворачивая представление о возможностях современного игрового мира.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business: Продолжение легенды в мире городских битв и киберсправедливости
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2025

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business: Продолжение легенды в мире городских битв и киберсправедливости

Для игры RoboCop: Rogue City анонсировано долгожданное самостоятельное дополнение под названием Unfinished Business! Это расширение обещает погрузить игроков в ещё более напряжённый и динамичный мир, где прошлое и будущее сталкиваются в ожесточённых битвах за справедливость. В Unfinished Business вас ждут новые миссии, уникальные испытания и дополнительные сюжетные линии, раскрывающие неоконченные дела легендарного киборг-полицейского. Разработчики обещают сохранить фирменный стиль игры, дополнив его свежими механиками и улучшенным геймплеем, что позволит фанатам окунуться в атмосферу города, наполненного коррупцией и беззаконием, и испытать на себе все трудности борьбы с преступностью в новом свете. https://youtu.be/HZxqWFQI7GY

Секреты Civilization 7: неофициальное руководство по скрытым механикам и тайнам игры, которые изменят вашу стратегию
  • PublicPublic
  • 06 Mar, 2025

Секреты Civilization 7: неофициальное руководство по скрытым механикам и тайнам игры, которые изменят вашу стратегию

Неофициальное руководство по Civilization 7: Всё, что игра не рассказывает о своих правилах и системахДобро пожаловать в мир скрытых механик и недосказанности Civilization 7! Несмотря на детальные туториалы и официальные руководства, за фасадом интерфейса скрываются тонкости, которые способны кардинально изменить вашу стратегию и подход к игре. Это руководство создано для тех, кто хочет проникнуть в суть системы и узнать секреты, недоступные изначально.В нашем обзоре вы найдёте подробный анализ тонких нюансов игры:Скрытые механизмы экономики и развития: Узнайте, как мелкие бонусы и скрытые взаимодействия между постройками могут ускорить рост вашей цивилизации.Дипломатия и политические интриги: Мы раскроем, какие факторы влияют на принятие решений AI и как использовать эти знания для успешных альянсов или, наоборот, для подрыва позиций соперников.Тактические секреты военных действий: Выясните, какие скрытые бонусы и стратегические возможности существуют на поле боя, и как они могут помочь в достижении победы.Научно-технический прогресс: Погрузитесь в нюансы развития технологий, которые часто остаются незамеченными, но оказывают огромное влияние на ход игры.Культурное и религиозное влияние: Откройте для себя, как неочевидные элементы культурной динамики и вероисповедания могут изменить баланс сил в вашей цивилизации.Это руководство поможет вам выйти за рамки стандартных стратегий и открыть для себя мир, полный секретов, тонких взаимодействий и неожиданных возможностей. Погрузитесь в глубокий анализ и станьте настоящим мастером управления цивилизацией, используя знания, о которых игра не рассказывает!

  • PublicPublic
  • 04 Mar, 2025

Wanderstop: Чайная терапия против выгорания — уютное лекарство от неудач, которое возвращает радость жизни

В мире, где стресс, постоянные неудачи и эмоциональное выгорание стали неотъемлемой частью повседневной жизни, так важно находить маленькие островки спокойствия и уюта. Wanderstop предлагает уникальное решение — чайную терапию, способную вернуть гармонию и наполнить вас энергией для новых свершений.Этот проект — не просто место, где можно насладиться ароматным чаем. Это пространство, созданное для того, чтобы помочь пережить трудности и восстановить внутренний баланс. Каждая чашка чая здесь — это настоящий ритуал заботы о себе: медитативный процесс, который позволяет отвлечься от повседневных забот, переосмыслить неудачи и зарядиться положительной энергией.Wanderstop верит, что даже в моменты выгорания уют и тепло способны творить чудеса. Чайная терапия — это не только способ расслабиться, но и возможность взглянуть на проблемы под другим углом, найти новые идеи и силы для преодоления жизненных испытаний. Окунитесь в атмосферу спокойствия, где каждая встреча с ароматным чаем превращается в маленький шаг на пути к лучшей версии себя. https://youtu.be/Hsyvk0ArBb4

  • PublicPublic
  • 04 Mar, 2025

Возрождение Атлантиса: Мод для Cyberpunk 2077 возвращает легендарный ночной клуб Джонни Сильверхенда в жизнь

Новый мод для Cyberpunk 2077 возвращает к жизни легендарный ночной клуб "Атлантис" из флешбека Джонни Сильверхенда! Команда талантливых моддеров с огромной любовью к игре и её вселенной воссоздала атмосферу этого культового места с его неоновым блеском, футуристическим интерьером и заразительной музыкой. Теперь фанаты смогут окунуться в атмосферу ночных тусовок и пережить ностальгические моменты, когда "Атлантис" был сердцем киберпанковской ночи. Мод не только добавляет уникальный контент, но и расширяет возможности для кастомизации игрового мира, позволяя каждому игроку почувствовать себя частью легендарного прошлого Cyberpunk 2077. Это настоящее возвращение к истокам, которое доказывает, что любовь к игре способна вдохнуть новую жизнь в забытые моменты её истории. https://youtu.be/lUEKcZxI7Lc

Diablo 4: Задержка 8-го сезона – Blizzard готовит грандиозное возвращение "старого друга" в эпоху новых вызовов
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2025

Diablo 4: Задержка 8-го сезона – Blizzard готовит грандиозное возвращение "старого друга" в эпоху новых вызовов

Разработчики Blizzard объявили о задержке запуска 8-го сезона Diablo 4, что стало неожиданностью для многих поклонников легендарной серии. По словам представителей компании, дополнительное время необходимо для доработки нового контента, который обещает поднять игровой процесс на совершенно новый уровень. Однако самое интригующее – в пресс-релизе Blizzard намекают на возвращение "старого друга". Фанаты уже начали гадать, о ком может идти речь: возможно, речь пойдёт о давно забытом персонаже или механике, которая когда-то стала культовой для серии.Blizzard уверяет, что задержка направлена на совершенствование баланса и улучшение геймплея, а возвращение "старого друга" станет настоящим подарком для давних поклонников Diablo. Теперь остается лишь ждать дальнейших новостей и надеяться, что 8-й сезон оправдает все ожидания и принесёт массу приятных сюрпризов.

Steam установил рекорд: Более 40 миллионов одновременных игроков на одной платформе!
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2025

Steam установил рекорд: Более 40 миллионов одновременных игроков на одной платформе!

Steam установил новый рекорд — более 40 миллионов одновременных игроков! Эта знаковая цифра стала подтверждением непрекращающегося роста популярности цифровых игр и доминирования Steam как лидера в игровой индустрии. Платформа, известная своим обширным ассортиментом игр, регулярными распродажами и активным сообществом, вновь доказала, что объединяет миллионы геймеров по всему миру. Этот исторический рекорд вдохновляет как разработчиков, так и игроков на новые свершения и открывает безграничные возможности для дальнейшего развития цифровых развлечений.

Kingdom Come: Deliverance 2 – эволюция кастомизации: Создай героя, отражающего твою индивидуальность до мельчайших деталей
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2025

Kingdom Come: Deliverance 2 – эволюция кастомизации: Создай героя, отражающего твою индивидуальность до мельчайших деталей

В будущем обновлении Kingdom Come: Deliverance 2 разработчики сделали огромный шаг вперёд, представив новые опции кастомизации внешности, которые позволят каждому игроку создать уникального персонажа с максимальной степенью индивидуальности. Теперь вы сможете настраивать каждую деталь — от тончайших черт лица до особенностей причёски и текстуры кожи. Новые возможности включают расширенный выбор форм глаз, носа, губ, а также вариации шрамов, родинок и татуировок, что позволяет воссоздать практически любой образ, отражающий внутреннюю суть героя. Эта инновация выводит кастомизацию на совершенно новый уровень, предоставляя игрокам инструмент для создания персонажа, который будет не просто участником событий, а настоящим воплощением их мечтаний и идей.

Новая эра скорости: Forza Horizon 5 выходит на PS5 и обещает потрясающий геймплей с высокими технологиями
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2025

Новая эра скорости: Forza Horizon 5 выходит на PS5 и обещает потрясающий геймплей с высокими технологиями

Для всех поклонников серии Forza Horizon настали долгожданные новости — легендарный Forza Horizon 5 выйдет на PlayStation 5 уже в конце апреля! Ранее доступная на других платформах, эта культовая гоночная игра теперь готова подарить фанатам PS5 новый уровень реализма и динамики.Разработчики проделали огромную работу, чтобы адаптировать игру к возможностям новой консоли. Вас ожидают улучшенная графика, мгновенные загрузки, детализированные трассы и инновационные функции, которые максимально используют потенциал PS5. Оптимизированный геймплей, реалистичное освещение и плавная анимация создадут по-настоящему захватывающий игровой опыт, позволяющий полностью окунуться в атмосферу бесконечных гонок и автомобильных приключений.Forza Horizon 5 для PS5 — это не просто обновление, это новая эра для любителей скорости и адреналина. Приготовьтесь испытать незабываемые эмоции, наслаждаясь каждой минутой гонок по живописным маршрутам, исследуя уникальные пейзажи и открывая для себя новые возможности кастомизации автомобилей. Будущее гоночного мира уже здесь — не упустите шанс стать его частью! https://youtu.be/wWd6ox2dgec

The Last Caretaker: Эпическая битва за будущее в затопленном мире — история робота, сражающегося за спасение человечества от водного апокалипсиса
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2025

The Last Caretaker: Эпическая битва за будущее в затопленном мире — история робота, сражающегося за спасение человечества от водного апокалипсиса

Анонсирован долгожданный The Last Caretaker — океанический сурвайвал-шутер, который переносит нас в постапокалиптический мир, где океаны заполнили почти все пространство Земли, а человечество находится на грани исчезновения. В центре сюжета — загадочный робот, последний страж, призванный защитить остатки надежды и попытаться спасти человечество от окончательной гибели.В этом эпическом проекте игроку предстоит взять под контроль робота, оснащённого передовыми технологиями и боевыми навыками, который бродит по разрушенным городам и безбрежным океанским просторам. Каждая миссия — это не только напряжённое сражение с агрессивными морскими созданиями и враждебными фракциями выживших, но и испытание на выносливость, смекалку и способность принимать сложные решения в экстремальных условиях.The Last Caretaker предлагает уникальный геймплей, где элементы выживания сочетаются с динамичными шутерными боями. Игроку предстоит собирать ресурсы, улучшать боевые возможности робота и исследовать загадочные локации, оставшиеся после катастрофы. Атмосфера игры пропитана чувством одиночества, отчаяния и одновременно — неугасимой надеждой, ведь даже в самых мрачных глубинах океана всегда остаётся место для света и спасения.Каждая деталь мира тщательно проработана: от разрушенных мегаполисов, затопленных водой, до мрачных глубин океанических пучин, где обитают чудовищные создания. История робота, который сражается за будущее, становится настоящей одой к человеческому мужеству и стремлению к возрождению, даже когда кажется, что всё потеряно. https://youtu.be/0P0twgxYCLI

Atomfall: Когда выживание становится искусством – Фракции, Стелс и всё остальное
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2025

Atomfall: Когда выживание становится искусством – Фракции, Стелс и всё остальное

Обзорный трейлер Atomfall открывает перед игроками захватывающий постапокалиптический мир, где борьба за выживание сочетается с политическими интригами и тактическими элементами стелса. В этом динамичном обзоре мы увидим, как на кону стоят судьбы выживших, когда разные фракции ведут свою войну за власть и ресурсы.Трейлер ярко демонстрирует многообразие фракций: от жестоких военных группировок до таинственных уцелевших общин, каждая из которых имеет свою уникальную идеологию, стиль ведения боя и систему ценностей. Эти противостояния не только задают тон всему миру Atomfall, но и оказывают прямое влияние на стратегию игрока.Особое внимание уделено механике стелса. В трейлере показано, как искусство скрытного передвижения и использование теней позволяют незаметно обходить вражеские лагеря или устраивать внезапные атаки. Каждый момент требует от игрока быстрой реакции и точного расчёта, превращая каждую миссию в напряжённое испытание на выносливость и смекалку.Не менее важной составляющей является элемент выживания. Ограниченные ресурсы, враждебные условия окружающей среды и постоянная угроза от противоборствующих сил создают атмосферу постоянного напряжения. Игрокам предстоит не только сражаться, но и умело управлять запасами, искать убежище и принимать решения, от которых зависит судьба их персонажа.Atomfall объединяет все эти элементы в единую, продуманную систему, где каждая фракция, каждый скрытный шаг и каждое принятое решение имеют значение. Трейлер не просто обещает экшн и динамику – он задаёт тон глубокому, насыщенному повествованию, где выживание становится искусством, а каждый игрок способен повлиять на ход истории. https://youtu.be/w-Wd340lxho

Разблокируй уникальную многослойную броню в Monster Hunter Wilds: Советы и рекомендации для настоящих мастеров охоты
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2025

Разблокируй уникальную многослойную броню в Monster Hunter Wilds: Советы и рекомендации для настоящих мастеров охоты

Как разблокировать многослойную броню в Monster Hunter Wilds: Полное руководство для охотниковМногослойная броня в Monster Hunter Wilds – это уникальная экипировка, которая не только значительно повышает защиту, но и открывает новые бонусы для настоящих мастеров охоты. Если вы мечтаете одеть на своего персонажа эту легендарную броню, следуйте нашему подробному гайду.Шаг 1: Завершите основную сюжетную линиюДля начала необходимо пройти основную кампанию игры до определённого момента, когда вам откроется доступ к эксклюзивному квесту, посвящённому разблокировке многослойной брони. Этот этап является ключевым: выполнение задания не только покажет вашу готовность к более сложным сражениям, но и предоставит вам важную информацию о дальнейших шагах.Шаг 2: Сбор редких материаловМногослойная броня требует особых материалов, которые можно получить, побеждая элитных чудовищ и исследуя скрытые локации. Обратите внимание на следующие ресурсы:Эфирные осколки, добываемые у легендарных монстровРедкие минералы, найденные в глубоких шахтахДревние руны, получаемые за выполнение побочных квестовРекомендуется объединиться с другими охотниками для совместного выполнения миссий и обмена нужными ресурсами.Шаг 3: Посетите кузнецаПосле того как все необходимые материалы собраны, направляйтесь к главному кузнецу вашего поселения. Именно здесь начнётся процесс создания вашей многослойной брони. Кузнец не только изготовит базовую версию брони, но и предоставит возможность для её дальнейшего улучшения. С каждым улучшением броня будет обретать новые свойства, усиливающие скорость, уклонение и силу атаки.Шаг 4: Тестирование и настройкаПосле изготовления экипировки обязательно протестируйте броню в бою. Проверьте, как она работает в различных ситуациях и при столкновении с разными противниками. Это поможет вам понять, какие улучшения ещё требуются для оптимизации характеристик, а также научиться максимально эффективно использовать бонусы многослойной брони.Следуя этим шагам, вы не только разблокируете многослойную броню, но и значительно усилите потенциал своего персонажа, что станет важным преимуществом в сражениях с самыми опасными чудовищами мира Monster Hunter Wilds.

Новый дневник Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Смертные в Мире Вечности
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2025

Новый дневник Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Смертные в Мире Вечности

Новый дневник Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 открывает уникальный взгляд на мир, где вечная тьма вампиров соседствует с мимолётной, но такой драгоценной жизнью смертных. В этой хронике разработчики уделили особое внимание персонажам, чьи судьбы, наполненные болью, надеждами и стремлением к свободе, становятся ярким контрастом к миру бессмертных.Через строки дневника мы знакомимся с историями обычных людей, чьи жизни переплетены с тенями и проклятиями. Эти смертные, несмотря на свою бренность, являются носителями огромного эмоционального багажа и внутренних конфликтов. Их выборы, трагедии и победы придают игре глубину, заставляя нас по-новому взглянуть на понятие жизни и смерти.Новый дневник демонстрирует, что даже в мире, где вечность кажется нормой, человеческие чувства и стремления остаются живыми и важными. Это не просто повествование — это приглашение к диалогу о цене жизни, о борьбе за себя и о том, как даже самые неприметные судьбы могут изменить ход истории. https://youtu.be/ZRqWPYYIUbU

Новая эра приключений: бесплатная Decay of Logos в Steam объединяет мрачные битвы Dark Souls с очарованием мира Legend of Zelda
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2025

Новая эра приключений: бесплатная Decay of Logos в Steam объединяет мрачные битвы Dark Souls с очарованием мира Legend of Zelda

Приключенческая игра Decay of Logos, которая искусно сочетает в себе мрачную атмосферу и сложные сражения Dark Souls с волшебным исследовательским духом Legend of Zelda, стала бесплатной в Steam, и эта новость уже взбудоражила игровое сообщество. Разработчики представили проект как уникальное путешествие в фэнтезийный мир, где каждое сражение требует точного тактического подхода, а каждое исследование скрывает множество тайн.В игре игрокам предстоит взять на себя роль героя, путешествующего по разрушенным землям, наполненным древними легендами и загадками. Вдохновленная эстетикой Dark Souls, Decay of Logos предлагает непростые, продуманные битвы, где каждый враг – это испытание на ловкость и выдержку. Вместе с тем, отсылки к Legend of Zelda проявляются в богатом мире, полном уникальных локаций, головоломок и секретов, которые ждут своего открытия.Особое внимание уделено деталям: от проработанных декораций до глубоко проработанного сюжета, переплетающего мифологические мотивы с современными игровыми механиками. Такой микс жанров делает игру привлекательной для фанатов как динамичных экшенов, так и для тех, кто предпочитает атмосферные приключения и исследования. Принятие решения сделать игру бесплатной в Steam стало стратегическим шагом, направленным на расширение аудитории и привлечение новых поклонников жанра.Для тех, кто ещё не успел познакомиться с Decay of Logos, это отличный шанс испытать новый уровень приключенческого опыта, где мрачные битвы Dark Souls гармонично сочетаются с очарованием загадочного мира Legend of Zelda. Откройте для себя эту уникальную игру, погрузитесь в её атмосферу и ощутите всю полноту эмоций от настоящего приключения! https://youtu.be/4SBwiiXkee4

Искусственный интеллект Claude от Anthropic: медленный, но методичный герой Twitch-трансляций в Pokémon
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2025

Искусственный интеллект Claude от Anthropic: медленный, но методичный герой Twitch-трансляций в Pokémon

В эпоху, когда искусственный интеллект проникает во все сферы нашей жизни, наблюдать за его экспериментальными проектами становится настоящим удовольствием для всех любителей технологий и игр. Одним из таких примеров стала трансляция на Twitch, где ИИ Claude от Anthropic решил испытать себя в мире Pokémon. Однако зрители быстро заметили одну характерную особенность – Claude играет в Pokémon весьма медленно.Инновация или технический эксперимент?Anthropic, известная своими передовыми разработками в области ИИ, представила Claude как систему, способную не только выполнять сложные аналитические задачи, но и принимать участие в интерактивных развлечениях. Идея заключалась в том, чтобы показать, как интеллектуальные алгоритмы могут справляться с задачами, требующими стратегического мышления, даже если это происходит в игровой среде. Однако вместо стремительного игрового процесса, характерного для человеческого игрока, Claude демонстрирует удивительную методичность и медлительность.Причины замедленной игрыЭксперты предполагают несколько версий такого поведения. Первая гипотеза заключается в том, что алгоритмы Claude сконцентрированы на обеспечении максимально точных решений. Приоритет точности над скоростью может привести к тому, что каждый ход проходит через тщательный анализ, что замедляет процесс игры. Возможно, разработчики сознательно выбрали такой подход, чтобы продемонстрировать, насколько глубоким и аналитичным может быть ИИ, даже если он действует медленнее, чем ожидалось.Вторая версия связана с техническими ограничениями платформы или особенностями интеграции ИИ в игровую систему. Обработка сложных вычислительных задач в реальном времени может столкнуться с задержками, особенно в условиях потоковой трансляции на Twitch. Это поднимает важный вопрос о том, насколько готовыми являются современные технологии для синергии между ИИ и динамическими игровыми средами.Реакция сообщества и будущее экспериментаНесмотря на медленное выполнение игровых действий, зрители остаются в восторге от смелости эксперимента. Чат на Twitch полон обсуждений, предположений и даже шуток о том, что Claude, возможно, просто «размышляет» над стратегией перед каждым ходом. Этот эксперимент открывает новые возможности для исследования взаимодействия между ИИ и игровой индустрией. Он задаёт вопросы: смогут ли будущие системы сбалансировать скорость и аналитическую глубину, или же точность всегда будет в приоритете?На данный момент эксперимент с Claude демонстрирует, что интеграция ИИ в развлечения находится на ранней стадии, и впереди ещё множество открытий. Вполне возможно, что в будущем мы увидим более оптимизированные версии подобных систем, которые смогут сочетать быстроту реакций с глубоким анализом ситуации, делая игровой процесс ещё более захватывающим.https://www.twitch.tv/claudeplayspokemon

Quantic Dream опровергла слухи: Star Wars Eclipse развивается по плану несмотря на сокращения в NetEase
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2025

Quantic Dream опровергла слухи: Star Wars Eclipse развивается по плану несмотря на сокращения в NetEase

В условиях недавних новостей о сокращениях в NetEase, слухи о проблемах с разработкой Star Wars Eclipse начали активно циркулировать в медиа-пространстве. Однако Quantic Dream выступила с официальным заявлением, опровергающим подобные спекуляции. Представители студии подчеркнули, что проект движется по намеченному графику и находится под строгим контролем, а любые слухи о проблемах не имеют под собой никаких оснований.По словам команды Quantic Dream, Star Wars Eclipse остаётся приоритетным проектом, в который вкладываются все необходимые ресурсы и усилия для достижения высочайшего качества. Сокращения в NetEase, о которых часто упоминается в новостях, не влияют на процесс разработки, поскольку студия работает независимо и придерживается своих внутренних стандартов и планов.Разработчики также отметили, что они всегда открыты для диалога с фанатами и прессой, предоставляя регулярные обновления по ходу работы над игрой. В свою очередь, это заявление направлено на развеивание всех сомнений и подтверждение уверенности в успешном завершении проекта, который обещает стать новым ярким событием во вселенной Star Wars. https://youtu.be/4cJpiOPKH14

Откройте для себя Blasphemous на iPhone: Эпическое путешествие по проклятым землям
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2025

Откройте для себя Blasphemous на iPhone: Эпическое путешествие по проклятым землям

Поклонники мрачных приключений и сложных экшенов могут радоваться – культовая метроидвания Blasphemous теперь доступна на iPhone! Эта игра, которая уже завоевала сердца миллионов на ПК и консолях, перенеслась в мобильный мир, сохраняя всю атмосферу, глубину и эстетическую изысканность оригинала.Blasphemous – это не просто игра, это целый мир, где древние легенды и оккультные тайны переплетаются с суровой реальностью. В роли «Проклятого», игроку предстоит пройти через бесконечные лабиринты разрушенных храмов, сталкиваясь с демоническими существами и преодолевая множество испытаний. Каждый уголок этого мрачного мира наполнен деталями, которые погружают в атмосферу неизбежной судьбы и древних проклятий.С выходом на iPhone разработчики сумели адаптировать игру под сенсорное управление, не потеряв при этом ту самую точность и сложность, за которую полюбили Blasphemous. Интерфейс был переработан таким образом, чтобы каждый элемент управления был интуитивно понятен, а графическая составляющая – максимально приближена к оригиналу. Теперь вы можете наслаждаться качественной графикой, завораживающим саундтреком и глубоким сюжетом, где каждый бой – это испытание мастерства, а каждое открытие – шаг навстречу разгадке древней тайны.Особое внимание уделено оптимизации под мобильные устройства: игра работает плавно, а адаптированное управление позволяет полностью погрузиться в процесс, не отвлекаясь на технические нюансы. Blasphemous на iPhone – это возможность испытать магию темного фэнтези в любое время и в любом месте. Путешествуйте по проклятым землям, сражайтесь с неумолимыми противниками и открывайте для себя новые горизонты в мире, где древние мифы оживают на ваших глазах.Скачайте Blasphemous на iPhone уже сегодня и окунитесь в атмосферу, где мистика и реальность переплетаются в каждом кадре. Это шанс стать частью легенды, испытать на себе всю мощь метроидвании и окунуться в мир, который не отпускает до последней секунды! https://youtu.be/HYRmfvC-Zjk

Outbound 2026: Окунитесь в мир ретро-приключений и лампового уюта на колесах
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2025

Outbound 2026: Окунитесь в мир ретро-приключений и лампового уюта на колесах

Ламповый симулятор туриста на колесах Outbound – это не просто игра, а настоящее путешествие в мир, где каждое колесо и каждый поворот дарят ощущение свободы, уюта и приключений. Встречайте новый симулятор, который переносит нас в атмосферу теплых и ностальгических поездок на колёсном доме, где каждая деталь пронизана душевностью и юмором.Что вас ждёт в Outbound?Представьте себе: вы – турист, отправившийся в долгожданное путешествие по бескрайним просторам, где ваша мобильная крепость становится вашим домом, офисом и местом для встреч с интересными людьми. Игра обещает поразить своей атмосферой, где ламповый уют сочетается с динамичным геймплеем:Уникальный стиль и дизайн: Вдохновленный ретро-эстетикой, Outbound предлагает вам окунуться в мир, где каждая поездка – это маленькое приключение, наполненное яркими эмоциями и неожиданными встречами.Реалистичная симуляция путешествий: Исследуйте огромные просторы, меняйте маршруты в зависимости от настроения и погодных условий, наслаждайтесь видами, которые буквально заставляют сердце биться чаще.Кастомизация на высшем уровне: Настройте свой дом на колесах до мельчайших деталей – от интерьера до экстерьера, создавая уникальное пространство, отражающее вашу индивидуальность.Интерактивные встречи: Общайтесь с местными жителями и другими туристами, принимайте участие в увлекательных заданиях и испытаниях, которые добавят изюминку в каждое ваше путешествие.Запланированный на выпуск в 2026 году, Outbound уже сейчас вызывает огромный интерес у поклонников симуляторов и любителей путешествий. Эта игра – ваш шанс сбежать от повседневной суеты и окунуться в мир, где каждый поворот дороги полон сюрпризов и новых открытий. https://youtu.be/Cs0kgkd-UOM

От культового мода к амбициозному проекту: шутер от создателей Half-Life Alyx NoVR возвращает атмосферу Valve
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2025

От культового мода к амбициозному проекту: шутер от создателей Half-Life Alyx NoVR возвращает атмосферу Valve

Создатели популярного мода Half-Life Alyx NoVR, получившие широкое признание за адаптацию культовой игры для игроков без VR-гарнитур, объявили о работе над новым амбициозным проектом. Новый шутер, разрабатываемый в фирменном стиле Valve, обещает вернуть атмосферу классических хитов, сочетая динамичный экшен с глубоким сюжетом и инновационными игровыми механиками.По словам разработчиков, цель проекта – не просто создать дань уважения наследию Valve, но и предложить свежий взгляд на жанр шутеров. Команда планирует реализовать ряд уникальных особенностей:Интригующий сюжет с неожиданными поворотами и множеством отсылок к любимым играм Valve.Динамичный геймплей, сочетающий интенсивные боевые сцены с элементами головоломок и исследования.Высокий уровень детализации и внимание к атмосфере, что сделает игру по-настоящему погружающей.Новый проект уже вызывает огромный интерес у поклонников жанра. Игроки с нетерпением ждут первых демонстраций и подробностей о геймплейных инновациях, которые могут задать новый стандарт в мире шутеров. Оставайтесь с нами, чтобы первыми узнать о свежих новостях из мира разработок и о том, как команда создателей NoVR воплощает свою мечту о шутере в духе Valve.

Секреты создания Fallout: мечта об окончании с тортом и шариками, вопреки тяготам постапокалипсиса
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2025

Секреты создания Fallout: мечта об окончании с тортом и шариками, вопреки тяготам постапокалипсиса

В истории игровой индустрии немало удивительных фактов, и один из них связан с легендарной RPG Fallout. Мало кто знает, что создатель оригинального Fallout когда-то мечтал о совершенно ином финале для игры – счастливом, полном света и праздника, где вместо безысходности и мрака доминировали бы торт и воздушные шары.Эта идея зародилась как символ надежды и обновления. Разработчик хотел подарить игрокам не только захватывающее приключение в разрушенном мире, но и возможность испытать радость победы над тьмой. Представьте себе: после всех испытаний и потерь игроки встречают финальные титры, на фоне которых разворачивается настоящий праздник – яркий торт, весёлые шары и атмосфера, обещающая новое начало и возрождение.Однако реалии разработки и ожидания аудитории сыграли свою роль. Итоговый вариант игры получился гораздо мрачнее, подчеркивая трагичность и суровость постапокалиптического мира. Тем не менее, мысль о счастливом финале с тортом и шариками до сих пор вызывает улыбки у поклонников Fallout и напоминает, как одна смелая идея могла бы кардинально изменить восприятие целой эпохи в мире игр.Сегодня этот факт остаётся ярким примером того, как даже самые серьёзные проекты могут скрывать в себе ноты оптимизма и праздника. Возможно, будущие игры найдут способ объединить глубокий сюжет с искренней радостью, даря игрокам возможность верить в светлое будущее даже в самых тёмных мирах. https://youtu.be/UZJ-1AS4UKA

Инновационный прорыв: единый чип от Apple для будущих устройств
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2025

Инновационный прорыв: единый чип от Apple для будущих устройств

Будущее мобильных устройств с интегрированным чипом AppleКомпания Apple готовит революционные изменения в мире мобильных технологий. Согласно последним сведениям, технологический гигант планирует объединить свой модем с будущими процессорами в единый чип. Такой шаг обещает значительно повысить производительность устройств и оптимизировать энергопотребление, что особенно важно в эпоху стремительного развития 5G и интернета вещей.Объединение модема и процессора в одном чипе открывает новые горизонты для разработки компактных и высокоэффективных мобильных решений. Эта интеграция позволит снизить задержки связи, улучшить качество передачи данных и повысить общую стабильность работы устройств. Благодаря уменьшению физического пространства, занимаемого компонентами, разработчики смогут реализовывать дополнительные функции, сохраняя при этом элегантный и минималистичный дизайн.Эксперты отмечают, что такое технологическое слияние станет ключевым фактором в развитии будущих продуктов Apple. Помимо улучшения технических характеристик, интегрированный чип способствует оптимизации производственного процесса и снижению затрат. Это, в свою очередь, позволит компании быстрее внедрять инновации и укреплять свои позиции на рынке мобильных устройств.В заключение можно сказать, что объединение модема и процессора – это не просто техническое обновление, а стратегический шаг, направленный на создание более интеллектуальных, быстрых и энергоэффективных устройств. Apple вновь подтверждает своё лидерство, прокладывая путь к новой эре в мобильных технологиях, где высокие стандарты качества и инноваций становятся залогом успеха.

Skyblivion: 40 минут эпического геймплея – когда Обливион оживает в новом свете!
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2025

Skyblivion: 40 минут эпического геймплея – когда Обливион оживает в новом свете!

Друзья, отличные новости для всех поклонников моддинга и вселенной The Elder Scrolls!Долгожданное обновление Skyblivion выходит на новый уровень – теперь доступно 40-минутное видео геймплея, которое окунет вас в атмосферу легендарного мира Обливиона, перенесённого в современные реалии Skyrim. В ролике вы увидите потрясающие пейзажи, детализированные локации и динамичные сражения, которые доказывают, что команда Skyblivion не стоит на месте и продолжает радовать нас качественными обновлениями.Не упустите возможность погрузиться в этот эпический мир – смотрите видео, делитесь впечатлениями и оставайтесь с нами на волне модных новостей! https://youtu.be/Dvlz8CYCQzc

Cyberpunk 2077 Sequel остаётся верным традициям: игра от первого лица возвращает эмоции!
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2025

Cyberpunk 2077 Sequel остаётся верным традициям: игра от первого лица возвращает эмоции!

Сиквел Cyberpunk 2077 остаётся верным своим корням – игра будет от первого лица!Cyberpunk 2077 покорил сердца миллионов благодаря своей уникальной атмосфере, глубокой иммерсивности и вниманию к деталям, которые позволяли каждому игроку почувствовать себя частью мрачного, но манящего мира Найт-Сити. Теперь разработчики анонсировали, что сиквел знаменитой игры продолжит эту традицию, оставаясь в перспективе от первого лица.Почему это важно? Вид от первого лица – это не просто способ управления персонажем, это возможность полностью погрузиться в атмосферу будущего, ощутить каждую деталь окружения, пережить эмоции героя в реальном времени. Ночь, неоновые огни, динамичные перестрелки, интерактивные диалоги – всё это будет ещё ближе и доступнее для игрока, создавая эффект присутствия и максимальной реалистичности.Разработчики уверены, что сохранение перспективы от первого лица позволит улучшить взаимодействие с миром игры, а также усилит эмоциональную связь игрока с персонажем. По их словам, новые технологии и улучшенные графические движки дадут возможность создавать ещё более захватывающие и детализированные сцены, а также обеспечить плавный и динамичный геймплей.Сиквел Cyberpunk 2077 уже вызывает огромный интерес у фанатов, и возвращение к знакомой и любимой перспективе только подстегивает ожидания. Мир будущего ждёт вас, а ваше погружение в него станет ещё ярче и насыщеннее!

Обновление Avowed 1.2.3: исправлено свыше 80 багов для максимальной стабильности и производительности!
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2025

Обновление Avowed 1.2.3: исправлено свыше 80 багов для максимальной стабильности и производительности!

Обновление Avowed 1.2.3: более 80 исправлений для идеального игрового опыта!Разработчики Avowed выпустили долгожданное обновление версии 1.2.3, которое принесло в игру свыше 80 исправлений! Это обновление направлено на повышение стабильности и оптимизацию игрового процесса, устраняя многочисленные баги, которые мешали полному погружению в мир игры. Теперь благодаря тонкой настройке механик, улучшенной производительности и визуальным корректировкам, Avowed становится ещё более динамичной и захватывающей. Фанаты уже оценили улучшения, и разработчики продолжают работать над дальнейшим совершенствованием продукта, чтобы каждый игрок мог насладиться чистейшим игровым процессом в этом эпическом мире.

Инновационные технологии в действии: обновление Indiana Jones and the Great Circle добавляет поддержку DLSS 4 и FSR 3.1!
  • PublicPublic
  • 21 Feb, 2025

Инновационные технологии в действии: обновление Indiana Jones and the Great Circle добавляет поддержку DLSS 4 и FSR 3.1!

Вышло обновление для игры Indiana Jones and the Great Circle, которое выводит графику на совершенно новый уровень! Теперь в игре внедрены передовые технологии NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1, что обеспечивает невероятное качество изображения и повышенную производительность. Эти нововведения позволят игрокам насладиться динамичными сценами приключений Индианы Джонса с потрясающей детализацией, более плавным геймплеем и реалистичными визуальными эффектами даже на менее мощных видеокартах.Обновление не только улучшает графику, но и включает множество исправлений и оптимизаций, направленных на повышение стабильности игрового процесса. Теперь вы можете полностью погрузиться в атмосферу приключений, наслаждаясь каждым моментом в мире Indiana Jones and the Great Circle. Разработчики продолжают работать над улучшением игры, чтобы каждый ваш запуск приносил максимум удовольствия!

Эпичная битва против зомби началась! World War Z можно получить бесплатно в EGS!
  • PublicPublic
  • 21 Feb, 2025

Эпичная битва против зомби началась! World War Z можно получить бесплатно в EGS!

Любишь выживание в мире зомби-апокалипсиса? Тогда отличные новости: Epic Games Store раздает World War Z совершенно бесплатно! Это кооперативный шутер от третьего лица, который бросает игроков в эпицентр зомби-апокалипсиса. Орды кровожадных инфицированных накрывают улицы Нью-Йорка, Москвы, Иерусалима и Токио – и только ты с командой сможете остановить их!Почему стоит поиграть?&#x1f539; Динамичный геймплей – тысячи зомби на экране одновременно!&#x1f539; Кооператив на 4 игроков – сражайся бок о бок с друзьями!&#x1f539; Разные классы персонажей – выбирай свой стиль игры!&#x1f539; Тактический геймплей – строй оборону, ставь ловушки и выживай! Но торопись! Раздача продлится ограниченное время – успей забрать игру в EGS!&#x1f4ac; Уже играл в World War Z? Как тебе динамика против зомби-орды? Делись впечатлениями в комментариях!

Геймплей будущего? В сиквеле Cyberpunk 2077 уличная жизнь станет настоящей
  • PublicPublic
  • 20 Feb, 2025

Геймплей будущего? В сиквеле Cyberpunk 2077 уличная жизнь станет настоящей

CDPR создаст самую живую толпу в истории игр?CD Projekt RED официально заявили о разработке самой реалистичной системы толпы для будущего сиквела Cyberpunk 2077. Разработчики стремятся к невиданному уровню AI-симуляции, где каждый NPC будет обладать индивидуальным поведением, реагировать на игрока и окружающий мир.&#x1f539; Живая мегаполисная экосистема – толпа больше не просто декорация!&#x1f539; Адаптивный AI – NPC будут реагировать на время суток, события и действия игрока.&#x1f539; Разнообразие персонажей – расширенная кастомизация и более естественная анимация.CDPR обещает, что улицы нового Найт-Сити станут самыми реалистичными в истории игр. Смогут ли они воплотить этот амбициозный план?

Muse от Microsoft: генеративный интеллект, который творит игры!
  • PublicPublic
  • 20 Feb, 2025

Muse от Microsoft: генеративный интеллект, который творит игры!

Microsoft представила Muse — ИИ-модель, меняющую будущее игрового дизайнаMicrosoft анонсировала Muse — революционную генеративную ИИ-модель, способную не только помогать в создании новых игр, но и сохранять классику. Новая технология призвана изменить подход к разработке, позволяя автоматизировать креативные процессы и адаптировать устаревшие игры к современным стандартам. Muse открывает новые горизонты для разработчиков, предоставляя им мощные инструменты генерации контента и адаптации легендарных проектов.

Новая эра вычислений: Microsoft представляет Majorana 1 — квантовый процессор будущего
  • PublicPublic
  • 20 Feb, 2025

Новая эра вычислений: Microsoft представляет Majorana 1 — квантовый процессор будущего

Microsoft объявляет о прорыве в квантовых вычислениях с новым чипом Majorana 1Сегодня компания Microsoft представила свой первый квантовый процессор под названием Majorana 1, знаменующий значительный шаг вперед в области квантовых технологий. Разработка этого чипа стала возможной благодаря созданию нового состояния материи — топологического проводника, который позволяет контролировать фермионы Майораны, гипотетические частицы, способные обеспечить более стабильные и масштабируемые кубиты.По словам генерального директора Microsoft, Сатьи Наделлы, этот прорыв может значительно ускорить разработку практичных квантовых компьютеров, сократив прогнозируемые сроки с десятилетий до нескольких лет. Majorana 1, содержащий восемь топологических кубитов, демонстрирует потенциал размещения до миллиона кубитов на одном чипе, что открывает новые горизонты для решения сложнейших вычислительных задач, включая моделирование молекул для разработки новых лекарств и создание самовосстанавливающихся материалов.Несмотря на скептицизм некоторых специалистов, которые указывают на необходимость дополнительных проверок и подтверждений, Microsoft уверена в надежности своих данных и продолжает сотрудничество с агентством DARPA для дальнейшего развития технологии.

Когда симы оказались в пустоши: фанат Fallout: New Vegas пересобрал игру в The Sims 2!
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2025

Когда симы оказались в пустоши: фанат Fallout: New Vegas пересобрал игру в The Sims 2!

Представь, что Нью-Вегас теперь не только в пустыне Мохаве, но и в уютных пиксельных домах The Sims 2! Один из преданных фанатов воссоздал культовую атмосферу Fallout: New Vegas в симуляторе жизни, полностью переделав объекты, персонажей и даже детали городских пейзажей.Чем это круто? Воссозданы казино The Strip, заправки, пустоши и даже логова рейдеров. Симы теперь похожи на Курьера, Мистера Хауса, Цезаря и других знаковых персонажей. Добавлены тематические интерьеры и даже постапокалиптические события в городе! The Sims 2 + Fallout: New Vegas = тот самый хаос, которого не хватало в пустоши! Ты хотел бы поиграть в такой симулятор?

Громкий успех – и увольнение: NetEase избавляется от разработчиков Marvel Rivals
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2025

Громкий успех – и увольнение: NetEase избавляется от разработчиков Marvel Rivals

Сокращения в индустрии: Разработчиков Marvel Rivals из США уволили после успешного запуска игрыНеожиданные новости из игровой индустрии: команда американских разработчиков, работавшая над Marvel Rivals, попала под массовые сокращения. Несмотря на успешный анонс и огромный интерес к игре, NetEase Games приняла решение оптимизировать штат, уволив значительную часть сотрудников офиса в Сиэтле.По словам бывшего геймдиректора проекта Таддеуса Сассэра, увольнения коснулись всей его команды, включая ведущих дизайнеров уровней. Он отметил, что решение было принято внезапно, а сам офис в США теперь практически полностью закрыт.Сами разработчики выражают разочарование ситуацией. Они создавали геймплейные механики и обучали коллег в Китае, но после передачи знаний корпорация решила сократить их, оставив контроль над проектом внутренним подразделениям.Представители NetEase объясняют, что это часть общей стратегии по реструктуризации. Однако такие события снова поднимают вопрос о нестабильности в индустрии видеоигр, где даже участие в успешном проекте не гарантирует долгосрочной занятости.&#x1f4cc; Как это повлияет на будущие обновления Marvel Rivals? Ожидается ли замедление разработки? Поделитесь своим мнением в комментариях!

Революция в ИИ? Grok обещает анализировать и думать по-человечески!
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2025

Революция в ИИ? Grok обещает анализировать и думать по-человечески!

Компания xAI представила Grok — инновационный искусственный интеллект, способный на "человеческое мышление". Разработчики заявляют, что новая модель может анализировать данные, делать выводы и адаптироваться к сложным задачам, как это делает человек. Если заявления оправдаются, это может стать революцией в сфере ИИ!Grok позиционируется как система с углубленным пониманием контекста и логики, способная не просто генерировать текст, а действительно размышлять. Нас ждет новый этап эволюции машинного интеллекта? Делитесь своим мнением в комментариях! https://www.youtube.com/watch?v=OMCJoiO2A94

Эволюция украинского IT: Python, TypeScript и закат эпохи Java
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2025

Эволюция украинского IT: Python, TypeScript и закат эпохи Java

В украинской IT-индустрии произошли значительные изменения в популярности языков программирования. Согласно последним данным, TypeScript впервые обошёл JavaScript, занял лидирующую позицию среди разработчиков. Второе место закрепил за собой Python, а JavaScript теперь только на третьем месте.Этот тренд показывает, что всё больше компаний выбирают TypeScript благодаря его строгой типизации и возможностям, упрощающим работу над крупными проектами. В свою очередь, популярность C# и Java продолжает снижаться, что может быть связано с изменением фокуса рынка на гибкие веб- и мобильные технологии.Украинские разработчики всё чаще используют современные и удобные инструменты, что делает IT-рынок страны конкурентоспособным и технологически продвинутым.

Cursed Blood: Кооперативный рогалик с обезьянами-самураями, жаждущими мести в альтернативном Чикаго
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2025

Cursed Blood: Кооперативный рогалик с обезьянами-самураями, жаждущими мести в альтернативном Чикаго

Инди-разработчики из студии Banana Blade Studios представили миру свой новый проект — Cursed Blood! Это динамичный рогалик с кооперативным режимом до 4 игроков, где главными героями выступают... обезьяны-самураи, жаждущие мести! В игре вас ждут:&#x2694;&#xfe0f; Безумные сражения с уникальными врагами и боссами.&#x1f33f; Процедурно генерируемые уровни, которые делают каждый проход уникальным.&#x1f504; Кооператив до 4 игроков, где вы сможете объединиться с друзьями, чтобы отомстить за павших собратьев.&#x1f3ad; Прокачка персонажей и выбор оружия — от катаны до магических артефактов.Cursed Blood&nbsp;— это смесь безумного экшена, юмора и эпичных сражений, где обезьяны-самураи доказывают, что месть — это искусство. Готовы ли вы присоединиться к их кровавому пути?

Deliver At All Costs. В Steam вышло демо безумного симулятора водилы в духе GTA
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2025

Deliver At All Costs. В Steam вышло демо безумного симулятора водилы в духе GTA

Студия&nbsp;Studio Far Out Games&nbsp;представила долгожданную демоверсию своего нового экшена&nbsp;Deliver At All Costs&nbsp;на платформе Steam! Это игра, которая обещает стать настоящим вызовом для любителей адреналина и стратегического мышления. Вам предстоит взять на себя роль курьера, который должен доставить ценный груз через опасные территории, полные врагов, ловушек и непредсказуемых препятствий. Каждое решение может стать роковым, а каждая доставка — последней.Демоверсия уже доступна для скачивания и даёт возможность окунуться в атмосферу игры, оценить её уникальный геймплей, проработанную графику и динамичный саундтрек. Готовы ли вы рискнуть всем, чтобы выполнить задание?&nbsp;Deliver At All Costs&nbsp;— это не просто игра, это испытание на прочность, где каждая секунда на счету. https://www.youtube.com/watch?v=dAwRoyCJufs

DeepSeek: Революция в ИИ с экономичными моделями, превосходящими конкурентов
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2025

DeepSeek: Революция в ИИ с экономичными моделями, превосходящими конкурентов

Компания DeepSeek совершила прорыв в области искусственного интеллекта, представив модели, которые работают с существенно меньшими затратами по сравнению с конкурентами. Эти достижения не только снижают барьеры для внедрения ИИ, но и стимулируют глобальные технологические изменения.Ключевые аспекты инноваций DeepSeek:Экономическая эффективность: Модель DeepSeek-R1 обрабатывает миллион токенов за $2.18, тогда как аналогичные решения, такие как o1, требуют около $60 за тот же объем Открытый исходный код: DeepSeek предоставляет открытый доступ к своим моделям, позволяя компаниям запускать их локально без зависимости от внешних ресурсовСнижение вычислительных затрат: Используя оптимизированные подходы, команда DeepSeek сократила потребность в вычислительных ресурсах с 100,000 до 2,000 GPU, что значительно уменьшает затраты на разработку и внедрение ИИЭти достижения привлекли внимание мировых лидеров индустрии. Руководители таких компаний, как Google и Meta, отмечают, что инновации DeepSeek способствуют повышению эффективности и стимулируют здоровую конкуренцию в сфере ИИ https://youtu.be/Gs1qgID6iKs

Rockstar готовит революцию: GTA 6 станет крупнейшей платформой UGC-контента!
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2025

Rockstar готовит революцию: GTA 6 станет крупнейшей платформой UGC-контента!

Rockstar Games готовит настоящий прорыв в индустрии – GTA 6 превратится в платформу для создания пользовательского контента, аналогично тому, как это реализовано в Roblox!&#x1f539; Что это значит для игроков?&#x2705; Возможность создавать свои собственные миссии, города и персонажей.&#x2705; Инструменты для разработки мини-игр прямо внутри GTA 6.&#x2705; Экономика, основанная на пользовательском контенте, где креаторы смогут зарабатывать.&#x2705; Неограниченные возможности для RP-серверов, кастомных режимов и модификаций.Если раньше GTA Online уже предлагала огромную песочницу, то теперь Rockstar хочет превратить вселенную GTA 6 в мегаплатформу, где каждый игрок может быть не только потребителем, но и создателем контента! &#x1f4ad; Как вам идея? Хотите увидеть GTA 6 в стиле Roblox, но с хардкорной атмосферой криминального мира? https://youtu.be/wFb0qBv9Pbg

Книги оживают! Гибридная консоль с E-Ink экраном меняет представление об играх!
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2025

Книги оживают! Гибридная консоль с E-Ink экраном меняет представление об играх!

Анонсирована революционная гибридная консоль с E-Ink экраном для интерактивных книг-игр! Технологии снова переносят нас в будущее, которое мы даже не могли представить! Теперь игры и книги объединяются в уникальном формате, а новая гибридная консоль с E-Ink экраном обещает подарить совершенно новый геймерский и литературный опыт! Чем удивит новинка?&#x1f539; Бумажный эффект – дисплей E-Ink обеспечивает мягкое чтение без нагрузки на глаза, будто вы держите настоящую книгу.&#x1f539; Игровая механика – возможность взаимодействовать с сюжетом, прокачивать персонажа и исследовать мир книги-игры.&#x1f539; Энергоэффективность – E-Ink потребляет минимум энергии, а значит, консоль может работать неделями без подзарядки!&#x1f539; Совмещение жанров – выбирайте между читательским и игровым режимом, взаимодействуйте с историей так, как вам удобно!Эта революция в гейминге и книгах откроет новую эпоху погружения в виртуальные миры, где каждый ваш выбор будет иметь последствия. Вы готовы? Дата релиза и первые проекты будут раскрыты совсем скоро – следите за новостями!

  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2025

Масштабный мод The Gray Cowl of Nocturnal получил обновление для Skyrim

Рады сообщить, что вышла новая версия масштабной модификации The Gray Cowl of Nocturnal для The Elder Scrolls V: Skyrim. Этот мод добавляет в игру новый контент, сравнимый по объему с официальными DLC, предлагая игрокам от 8 до 15 часов увлекательного геймплея.Основные особенности модификации:Новые локации: исследуйте неизведанные территории, включая пустыню Али'к'р и другие уникальные места.Дополнительные квесты: погрузитесь в захватывающие истории, связанные с артефактом Ноктюрнал.Оригинальные ассеты: наслаждайтесь новыми 3D-моделями, звуками, текстурами и озвучкой, созданными специально для этого мода.Модификация доступна для скачивания на Nexus Mods. Перед установкой рекомендуется ознакомиться с инструкциями и убедиться в совместимости с вашей версией игры. https://youtu.be/zKdXkQTM3wo

  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2025

Обновление 1.2.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Исправление вылетов при загрузке сохранений и взаимодействии с аномалиями

Разработчики из GSC Game World продолжают активно улучшать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, выпустив обновление версии 1.2.1, направленное на устранение критических ошибок, приводящих к вылетам игры.Основные исправления патча 1.2.1:Устранена ошибка, вызывавшая сбой при загрузке сохранений, связанный с логикой искусственного интеллекта.Исправлен вылет при загрузке сохранений, если на персонаже были активны эффекты, такие как кровотечение или сонливость.Решены проблемы, приводившие к сбоям при взаимодействии аномалии "шаровая молния" с артефактами.Исправлены вылеты, возникавшие при удалении от хабов и во время выброса.Это обновление следует за крупным патчем 1.2, который включал более 1700 исправлений, улучшая систему поведения A-Life 2.0, баланс, оптимизацию и устраняя различные баги и вылеты.Разработчики благодарят сообщество за активную обратную связь и призывают продолжать сообщать о найденных проблемах через официальные каналы поддержки.

  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2025

Глава Corsair: ПК-версия GTA VI ожидается в начале 2026 года

Генеральный директор компании Corsair, Энди Пол, поделился своими ожиданиями относительно выхода долгожданной игры Grand Theft Auto VI на ПК. По его словам, релиз на консолях запланирован на осень 2025 года, а версия для ПК может появиться в начале 2026 года.Энди Пол отметил, что, по его информации, ПК-версия GTA VI выйдет спустя несколько месяцев после консольного релиза. Однако официального подтверждения от разработчиков, компании Rockstar Games, пока не поступало. Ранее бывший технический директор Rockstar North, Оббе Вермей, предположил, что версия для ПК может появиться лишь в 2027 году.Компания Corsair, известный производитель игрового оборудования и периферии, внимательно следит за развитием игровой индустрии, поскольку такие крупные релизы, как GTA VI, могут существенно повлиять на спрос на их продукцию. Поэтому заявления руководства Corsair вызывают интерес у геймеров и аналитиков.

  • PublicPublic
  • 14 Feb, 2025

Steam пропустил троян? Фейковая игра воровала данные пользователей целую неделю!

ФЕЙКОВАЯ ИГРА С ВСТРОЕННЫМ ВИРУСОМ ПРОСУЩЕСТВОВАЛА В STEAM НЕДЕЛЮ – КАК ЭТО ВООБЩЕ ВОЗМОЖНО?В очередной раз киберпреступники проверили бдительность геймеров – в Steam появилась фейковая игра, которая на самом деле была трояном, похищающим данные пользователей.&#x1f534; Самое шокирующее, что она оставалась в магазине около недели, прежде чем её удалили. Видимо, автоматическая проверка пропустила зловредное ПО, а жалобы игроков начали поступать только через несколько дней.&#x1f4bb; Что происходило? Запуская игру, пользователь давал хакерам полный доступ к своему ПК. Данные карт, пароли, файлы – всё могло оказаться под угрозой.&#x1f6a8; Steam снова оказался в центре внимания, и теперь сообщество требует более строгих проверок контента.&#x1f4ac; Как думаешь, как такое вообще могло случиться? Делись в комментариях!

  • PublicPublic
  • 13 Feb, 2025

Военные США получат AR-шлемы – реальность становится боевым интерфейсом!

Техномансеры будущего: Как AR-шлемы нового поколения меняют армию СШАКомпания Palmer Luckey, основанная создателем Oculus, готовит настоящий прорыв в военных технологиях. Ее новый проект – AR-шлемы нового поколения, способные превратить американских военных в техномансеров, использующих дополненную реальность для боя, разведки и управления операциями.&#x1f4a1; Как это работает?Эти инновационные AR-шлемы обеспечивают бойцов реальным боевым интерфейсом, напоминающим игры из жанра sci-fi:&#x1f539; Полная синхронизация с дронами и боевой техникой – управляй беспилотниками одним движением головы!&#x1f539; Тактический HUD – вся информация об оружии, боезапасе, союзниках и врагах прямо перед глазами.&#x1f539; Усиленная реальность – отображение укрытий, маршрутных точек и угроз в режиме реального времени.&#x1f539; Ночная и тепловизионная оптика – идеальная видимость даже в экстремальных условиях.&#x1f539; Голосовое управление и нейроинтерфейс – команда выполняется еще до того, как ты ее осознал.&#x1f680; Революция в военных технологияхЭтот AR-шлем уже проходит тестирование в элитных подразделениях. Главная цель – создать армию будущего, в которой человек и технологии работают как единое целое.Но вызывает ли это тревогу? Смогут ли такие технологии изменить баланс сил в мире? Дополненная реальность становится боевой реальностью.&#x1f4ac; Как ты думаешь, будущее армии – за технологиями или традиционной подготовкой? Делись мнением в комментариях!

  • PublicPublic
  • 13 Feb, 2025

Neon vs Chaos: Metal Eden разрывает реальность на пиксели!

Если бы Cyberpunk 2077 и Doom Eternal создали игрового монстра, то это был бы Metal Eden – шутер, который разрывает реальность на пиксели!&#x1f4a5; Что делает Metal Eden уникальным?&#x1f52b; Безумный экшен – скорость и хаос на уровне лучших шутеров!&#x26a1; Киберпанковая атмосфера – неоновые улицы, техно-город и грязные корпорации.&#x1f479; Адские враги – от боевых дронов до кибер-мутантов, которые не оставят тебе шанса на ошибку!&#x1f525; Мощный арсенал – модифицируй оружие, добавляй импланты и становись кибер-бойцом!&#x1f3b6; Разрывающий саундтрек – металл, синтвейв и битвы под дикие гитарные риффы!&#x1f576; Ты готов шагнуть в этот безумный мир? Добро пожаловать в Metal Eden!&#x1f4ac; Какой стиль тебе ближе – безумная скорость Doom или стильный хай-тек Cyberpunk? Пиши в комменты!

  • PublicPublic
  • 12 Feb, 2025

Магия сцены и коварство интриг: кастомная кампания The Grand Theater уже доступна!

The Grand Theater – первая играбельная версия кастомной кампании для Baldur’s Gate 3 уже доступна!Фанаты Baldur’s Gate 3 получили настоящий подарок – вышла первая играбельная версия кастомной кампании "The Grand Theater"! Этот пользовательский мод переносит игроков в совершенно новый сюжетный мир, полный тайн, интриг и неожиданных поворотов. О чем The Grand Theater?Вы оказываетесь в городе иллюзий и интриг, где великий театр не просто сцена для выступлений, а центр власти, магии и обмана. В этом мире маски скрывают больше, чем лица, а каждое представление может стать последним. Что делает эту кампанию уникальной?&#x1f539; Новый, оригинальный сюжет, вдохновленный мрачным фэнтези и театральными интригами &#x1f539; Полностью озвученные диалоги с разветвленной системой выбора &#x1f539; Свежие механики геймплея, включая интерактивные постановки и скрытые расследования &#x1f539; Новые враги, союзники и фракции, которых не было в оригинальной игре &#x1f539; Расширенная система ролевых выборов, где каждый шаг влияет на ход истории Как установить?Кастомная кампания уже доступна на NexusMods, и ее можно загрузить, следуя подробной инструкции разработчиков.&#x1f4ac; Готовы ли вы снять маску и увидеть, что скрывается за кулисами великого театра? Делитесь впечатлениями в комментариях!

Биохоррор нового поколения: Resident Evil 5 теперь доступен на Xbox Series!
  • PublicPublic
  • 12 Feb, 2025

Биохоррор нового поколения: Resident Evil 5 теперь доступен на Xbox Series!

Серия Resident Evil продолжает свое победное шествие на современные консоли, и теперь настал черед Resident Evil 5. Скоро эта культовая экшен-ужастик появится на Xbox Series X|S, давая фанатам возможность вновь пережить кошмарные события в сердце Африки, но с улучшенной производительностью и повышенной частотой кадров. Что ждет игроков в обновленной версии?&#x1f539; Улучшенная графика – более четкие текстуры, улучшенное освещение и высокая детализация окружения &#x1f539; Стабильные 60 FPS – плавный геймплей для еще более динамичного экшена &#x1f539; Быстрые загрузки – SSD Xbox Series значительно сокращает время ожидания между сценами &#x1f539; Кооперативный режим – классическая совместная игра стала еще удобнее! Напарник теперь еще быстрее реагирует на угрозы О чем игра?Resident Evil 5 – это история о Крисе Редфилде и Шеве Аломар, которым предстоит остановить биотеррористическую угрозу в Африке. Разработчики перенесли экшен из замкнутых пространств предыдущих частей в солнечные, но не менее опасные локации, населенные зараженными и смертоносными существами.&#x1f525; Смесь напряженного хоррора, динамичного геймплея и кооперативного режима сделала Resident Evil 5 одной из самых популярных частей серии. Теперь у игроков появился шанс вновь окунуться в этот мир, но с обновленным опытом!&#x1f4ac; Готов ли ты снова встретиться лицом к лицу с кошмаром? Напиши в комментариях, планируешь ли ты вернуться в Resident Evil 5 на Xbox Series!

Новый порядок или хаос? Фанаты Civilization 7 предлагают эпоху после конца света!
  • PublicPublic
  • 12 Feb, 2025

Новый порядок или хаос? Фанаты Civilization 7 предлагают эпоху после конца света!

Civilization 7 и постапокалиптическая эпоха: фанаты мечтают о новом вызове!Серия Civilization всегда была полем для грандиозных экспериментов, и с анонсом Civilization 7 фанатское сообщество развернуло бурные дискуссии о том, какие нововведения могли бы сделать игру еще более захватывающей. Одним из самых неожиданных, но интересных предложений стало добавление постапокалиптической эпохи! Что это могло бы значить для геймплея?Игроки предлагают, чтобы после обычного финала игры (победа в космосе, доминирование, дипломатия и т. д.) наступал катастрофический период, где:&#x1f539; Цивилизации погружаются в хаос после глобальной катастрофы (ядерная война, экологический кризис, падение астероида) &#x1f539; Новые технологии и выживание становятся основой игры – вместо фабрик появляются руины, а ресурсы становятся критически важными&#x1f539; Механики восстановления – игроки могли бы решать, каким путем идти: восстановление прежнего мира или создание нового порядка &#x1f539; Мутанты, бункеры и пустоши – влияние радиации, опустошенные земли и новые виды угроз Почему это крутая идея?Свежий взгляд на финальные этапы игры: вместо стандартного "и вот ваш итоговый счет" Civilization 7 могла бы предложить настоящее испытание!Неожиданные альянсы и стратегии: даже враждебные цивилизации могли бы объединяться для выживания! Дополнительные уровни сложности: постапокалипсис изменил бы все стандартные механики и заставил бы игроков адаптироваться! &#x1f4ac; Что думаешь? Хотел бы увидеть в Civilization 7 глобальный крах и борьбу за выживание?

  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2025

Когда земля не дает покоя: гигантские крабы, штурмы и песчаные бури в DuneCrawl!

DuneCrawl – демоверсия и трейлер уже здесь! Гигантские механокрабы в пустынных битвах!Встречайте DuneCrawl – стратегию о выживании в беспощадных песках, где города – это огромные форты на спинах механических крабов!&#x1f680; Что вас ждет в демоверсии?&#x2705; Строительство передвижного форта – улучшайте защиту, наращивайте арсенал и собирайте ресурсы! &#x2705; Битвы за выживание – другие колонии захотят забрать вашу добычу! Будьте готовы к штурмам! &#x2705; Песчаные бури, монстры и тайны пустыни – мир DuneCrawl полон опасностей и загадок! &#x2705; Тактический геймплей – балансируйте между мобильностью, ресурсами и боевой мощью! &#x2705; Уникальная эстетика – стимпанк, механические твари и безжалостная пустыня в завораживающей графике! &#x1f4fa; Трейлер уже доступен – оцени грандиозные битвы прямо сейчас!&#x1f4ac; Испытай демоверсию и оставь свой отзыв! Сможешь ли ты выжить в мире, где земля – это нечто зыбкое, а форты движутся на спинах титанов?

  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2025

Meta попалась: компания обучала ИИ на пиратском контенте

Meta использовала пиратский контент для обучения ИИ: новый скандал вокруг технологий будущегоТехнологический гигант Meta снова оказался в центре громкого скандала. Согласно последним расследованиям, компания использовала пиратский контент для тренировки своих искусственных интеллектов, включая LLama и другие ИИ-модели, разработанные для обработки естественного языка и генерации текста. Что произошло?По данным журналистского расследования, Meta не ограничилась легально доступными данными, а также использовала нелицензионные копии книг, статей, фильмов и других материалов. Это вызвало серьезные вопросы со стороны авторов, издателей и индустрии развлечений. Юридическая сторона вопросаИспользование пиратского контента для обучения ИИ может нарушать авторские права, так как даже если данные не копируются в исходном виде, они все равно становятся частью тренировочного датасета.Юристы и правообладатели уже начали анализировать возможные правовые последствия, а некоторые организации рассматривают возможность судебных исков. Реакция общества Авторские сообщества возмущены, ведь их работы могли быть использованы без разрешения. Эксперты в области ИИ обеспокоены тем, что такие методы могут подорвать доверие к технологиям. Некоторые исследователи уверены, что подобные практики используются многими компаниями, но пока никто не признается в этом открыто. Что дальше?Meta пока не прокомментировала обвинения, но если информация подтвердится, это может привести к новым регулированиям в сфере ИИ, чтобы предотвратить использование нелегального контента в обучении нейросетей.&#x1f4ac; Как думаешь, должен ли ИИ обучаться только на лицензированных данных? Или это неизбежный этап развития технологий?

  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2025

PlayStation зависла, а Steam работает – ещё один плюс в копилку ПК-геймеров

PSN снова упал – ПК-геймеры были правы?Недавний сбой PlayStation Network оставил тысячи игроков без доступа к играм, даже тем, которые не требуют онлайн-подключения. И пока владельцы PS5 и PS4 нервно ждали восстановления сервиса, ПК-геймеры лишь усмехались – у них таких проблем нет.&#x26a0;&#xfe0f; Что случилось?&#x1f539; Ошибки авторизации PSN &#x274c;&#x1f539; Невозможность запустить даже оффлайн-игры &#x1f6d1;&#x1f539; Гнев пользователей в соцсетях &#x1f525;&#x1f4bb; Тем временем на ПК:&#x2705; Steam в оффлайн-режиме? Без проблем!&#x2705; GOG вообще без DRM – играй хоть в бункере!&#x2705; Sony, может, пора пересмотреть политику? &#x1f914;Sony снова доказывает: полная зависимость от онлайн-сервисов – не всегда хорошая идея.&#x1f4ac; Как думаешь, изменит ли Sony что-то после этого сбоя? Или это просто очередной день в мире PlayStation?

  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2025

Cyberpunk 2077 вышел на новый уровень безумия – встречай мод "руки-ноги"!

Cyberpunk 2077 теперь еще страннее: мод заменяет руки Ви на ноги!Мир моддинга не знает границ, и Cyberpunk 2077 снова подтверждает это. Новый мод превращает руки главного героя в... ноги! Да-да, теперь Ви может держать оружие пальцами ног, жать кнопки "ступнями" и выглядеть, как герой киберпанковского кошмара.&#x26a1; Что умеет этот мод?&#x2705; Полностью заменяет руки на ноги &#x1f9b5;&#x1f606;&#x2705; Работает с оружием и взаимодействиями &#x1f52b;&#x2705; Добавляет уникальный (и жутковатый) стиль игры &#x1f440;Кому-то это покажется криповым кошмаром, а кому-то – идеальным способом прожить еще один день в Найт-Сити.&#x1f4f9; Смотри, как это выглядит в действии: https://youtu.be/skkwaQO-JXQ &#x1f4ac; Как тебе такой апгрейд? Хотел бы попробовать? Или слишком странно?

  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2025

Rockstar стремится к совершенству во всем" — Take-Two уверена в успехе GTA 6, но признает сильную конкуренцию

Rockstar Games всегда стремится к совершенству, и предстоящий выпуск Grand Theft Auto VI не исключение. Издатель игры, компания Take-Two Interactive, уверена в успехе проекта, но признаёт наличие серьёзной конкуренции на рынке.В недавнем финансовом отчёте Take-Two подтвердила, что релиз GTA VI запланирован на осень 2025 года. Генеральный директор компании, Штраус Зельник, отметил:"Rockstar стремится к совершенству во всём, что делает. Если мы сосредоточимся на удовлетворении потребностей наших потребителей, то это будет нашим лучшим шансом на успех."Однако Зельник также подчеркнул, что, несмотря на уверенность в команде Rockstar Games, компания не забывает о конкурентах и внимательно следит за ситуацией на рынке.GTA VI станет первым релизом серии, который изначально выйдет только на консолях текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Информация о выпуске версии для ПК пока отсутствует.Ожидается, что игра предложит игрокам новый уровень погружения и инноваций, соответствующий высоким стандартам Rockstar Games.Для более подробного ознакомления с ожиданиями от GTA VI предлагаем посмотреть следующий видеообзор: https://youtu.be/eLtFa3N0Z2Y

  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2025

Демоверсия ремейка "Amerzone: The Explorer's Legacy" теперь доступна в Steam

Компания Microids объявила о выпуске демоверсии ремейка классической приключенческой игры Бенуа Сокаля — "Amerzone: The Explorer's Legacy". Теперь все желающие могут бесплатно опробовать обновленную версию на платформе Steam.Оригинальная игра и ее ремейкИзначально выпущенная в 1999 году, "Amerzone" стала культовой игрой в жанре приключений, созданной известным художником и геймдизайнером Бенуа Сокалем. Ремейк "Amerzone: The Explorer's Legacy" предлагает обновленную графику, улучшенный геймплей и адаптацию под современные платформы, сохраняя при этом оригинальный сюжет и атмосферу.Доступность демоверсииДемоверсия доступна для скачивания на Steam и позволяет игрокам погрузиться в начало захватывающего приключения, примерив на себя роль журналиста, отправившегося в таинственную страну Амерзон. Прогресс, достигнутый в демоверсии, будет перенесен в полную версию игры после ее официального релиза.Дата релиза полной версииПолный выпуск "Amerzone: The Explorer's Legacy" запланирован на 24 апреля 2025 года. Игра будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.ЗаключениеРемейк "Amerzone: The Explorer's Legacy" обещает подарить как новым игрокам, так и давним поклонникам обновленный опыт классического приключения. Не упустите возможность опробовать демоверсию уже сегодня и подготовиться к полному погружению в мир Амерзона в апреле 2025 года. https://youtu.be/Y8Y3dUnVMuk

Apple начинает массовое производство чипа M5 для новых устройств
  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2025

Apple начинает массовое производство чипа M5 для новых устройств

Компания Apple официально объявила о начале массового производства своего нового чипа M5, который предназначен для использования в предстоящих моделях iPad Pro, Vision Pro 2 и MacBook Pro. Ожидается, что эти устройства поступят в продажу в конце 2025 года.Технические особенности чипа M5Чип M5 разрабатывается с использованием усовершенствованной 3-нм архитектуры N3P, что обеспечивает повышение производительности на 5% и улучшение энергоэффективности на 10% по сравнению с предыдущими моделями. Кроме того, Apple и TSMC применяют технологию SoIC (System on Integrated Chip), которая предусматривает вертикальную укладку чипов, улучшая терморегуляцию и снижая утечки электричества.Устройства с чипом M5Первым устройством, оснащенным чипом M5, станет обновленная линейка iPad Pro, выпуск которой запланирован на конец 2025 или первую половину 2026 года. Также M5 будет использоваться в Vision Pro второго поколения и обновленных моделях MacBook Pro с диагоналями 14 и 16 дюймов.Преимущества для пользователейИспользование чипа M5 в новых устройствах Apple обещает значительные улучшения в производительности и энергоэффективности. Пользователи могут ожидать более быструю работу приложений, улучшенную графику и длительное время автономной работы.ЗаключениеЗапуск массового производства чипа M5 знаменует собой важный шаг для Apple в развитии своих устройств. Ожидается, что новые iPad Pro, Vision Pro 2 и MacBook Pro с этим чипом установят новые стандарты производительности и эффективности на рынке.

  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2025

Рекордные продажи GTA 5: игра достигла отметки в 210 миллионов копий

Компания Take-Two Interactive объявила, что продажи Grand Theft Auto V (GTA 5) превысили 210 миллионов копий по состоянию на 31 декабря 2024 года. За последний квартал 2024 года игра разошлась тиражом в 5 миллионов копий, что подчеркивает ее непрекращающуюся популярность даже спустя более десяти лет после первоначального релиза.Феноменальный успех GTA 5С момента своего выхода в сентябре 2013 года, GTA 5 установила множество рекордов и получила признание как критиков, так и игроков. Игра предлагает обширный открытый мир, насыщенный деталями, захватывающий сюжет и разнообразный геймплей, что привлекает миллионы игроков по всему миру.Постоянный рост продажДаже спустя годы после релиза, GTA 5 продолжает демонстрировать впечатляющие продажи. В ноябре 2024 года сообщалось о 205 миллионах проданных копий, а к концу года этот показатель увеличился еще на 5 миллионов.Влияние на индустриюУспех GTA 5 оказал значительное влияние на игровую индустрию, установив новые стандарты качества и масштаба для игр с открытым миром. Ее продолжительные продажи свидетельствуют о долговечности и привлекательности игры для новых поколений геймеров.Ожидания будущих проектовС такими впечатляющими результатами, внимание игроков и индустрии приковано к будущим проектам Rockstar Games, особенно к ожидаемому релизу Grand Theft Auto VI. Учитывая успех GTA 5, ожидания от следующей части серии чрезвычайно высоки.ЗаключениеПреодоление отметки в 210 миллионов проданных копий подтверждает статус GTA 5 как одной из самых успешных видеоигр в истории. Ее влияние на культуру и индустрию остается значительным, и она продолжает привлекать новых игроков, устанавливая новые стандарты в мире видеоигр. https://youtu.be/22XpkRgpbVo

  • PublicPublic
  • 06 Feb, 2025

Игровая психология: можно ли научиться понимать эмоции с помощью The Sims 4?

Психолог оценила реалистичность эмоций в The Sims 4: правда или иллюзия? Эмоции — одна из ключевых особенностей The Sims 4, но насколько они реалистичны? Психолог, изучивший симуляцию эмоций в игре, поделился своим мнением о том, насколько разработчики смогли передать настоящие человеческие переживания.&#x1f539; Динамика настроения – в игре симы могут быстро переключаться от грусти к радости всего из-за незначительных событий. В реальной жизни эмоции так не работают, ведь они складываются из множества факторов и могут длиться дольше.&#x1f539; Социальные взаимодействия – симы выражают эмоции через жесты, тон голоса и анимации. Но настоящая человеческая эмоциональная реакция гораздо сложнее, ведь на нее влияют прошлый опыт, характер и даже культура.&#x1f539; Эмоциональный интеллект – игра имитирует то, как эмоции влияют на повседневную жизнь: плохое настроение мешает учиться и работать, счастье ускоряет продуктивность. Однако реальная психология сложнее: в жизни мы можем скрывать эмоции или компенсировать их другими факторами.&#x1f9e9; Вывод: хотя The Sims 4 делает большой шаг в сторону реалистичности эмоций, система остается упрощенной. В реальности люди менее предсказуемы, а их чувства более многослойные. Тем не менее, игра неплохо учит эмоциональному самовыражению и показывает важность настроения в жизни.&#x1f3ae; Как вы считаете, эмоциональная система в The Sims 4 похожа на реальную? Делитесь мнением в комментариях!

  • PublicPublic
  • 06 Feb, 2025

Как изменится мир в Civilization 7? Разбираем смену эпох!

Civilization 7 готовит революционные изменения в механике смены эпох! Теперь развитие вашей империи станет ещё более глубоким, стратегическим и непредсказуемым. Давайте разберём, какие нововведения ждут игроков в новой части культовой серии! Как будет работать смена эпох?&#x1f4a1; Динамическое развитие цивилизаций – эпохи больше не фиксированы по ходам, а зависят от прогресса государств и глобальных событий.&#x1f525; Мировые кризисы и катастрофы – переход в новую эпоху может сопровождаться восстаниями, экономическими кризисами и стихийными бедствиями.&#x1f3db; Культурное и технологическое влияние – игроки смогут форсировать или замедлять смену эпох в зависимости от принятых решений.&#x2694; Эпохальные войны – в переходные периоды армии получат уникальные бонусы или ослабления, что изменит стратегию военных кампаний. Новые механики прогресса&#x1f4dc; Исторические события – важные решения и достижения могут ускорить или затормозить прогресс.&#x1f52c; Наука и технологии – теперь они будут открываться не линейно, а в зависимости от исторических и культурных факторов.&#x1f30d; Глобальные перемены – влияние цивилизаций друг на друга станет более заметным, что усложнит борьбу за мировое господство. ИтогСмена эпох в Civilization 7 – это ключевая механика, которая сделает каждую игру уникальной. Теперь стратегическое планирование выходит на новый уровень, а решения, принятые на ранних этапах, могут радикально повлиять на будущее цивилизации.

  • PublicPublic
  • 06 Feb, 2025

Секреты выживания: Получение и применение седельных сумок в Kingdom Come: Deliverance 2

В игре Kingdom Come: Deliverance 2 эффективное управление инвентарем является ключевым аспектом выживания и успешного прохождения. Одним из способов увеличить переносимый вес и организовать свои вещи является использование сумок и седельных сумок для лошади.Как получить сумку для лошадиВ игре предусмотрены различные типы седел, оснащенные седельными сумками, которые позволяют увеличить вместимость вашего инвентаря. Чем больше сумок на седле, тем больше груза может нести ваша лошадь.Шаги для получения седла с сумками:Посетите конезаводы или торговцев лошадьми: В крупных городах и поселениях вы найдете конезаводы или торговцев лошадьми, у которых можно приобрести различные виды седел. Например, в Ужице или Мерхоеде есть такие торговцы.Выберите подходящее седло: Седла различаются по количеству сумок и, соответственно, по вместимости. Существуют седла с одной, двумя, тремя и четырьмя сумками. Чем больше сумок, тем выше вместимость, но и стоимость будет соответствующей.Приобретите и оснастите лошадь: После покупки седла с нужным количеством сумок, откройте инвентарь, перейдите в раздел снаряжения лошади и экипируйте новое седло. Теперь ваша лошадь сможет переносить больше груза.Обратите внимание, что некоторые элементы снаряжения могут быть найдены в мире игры или получены в качестве награды за выполнение квестов. Однако покупка у торговцев является наиболее прямым и быстрым способом получить седло с сумками.Советы по использованию седельных сумокПеремещение предметов: Чтобы переместить предметы из своего инвентаря в седельные сумки, откройте инвентарь, выберите нужный предмет и нажмите клавишу, указанную для перемещения (по умолчанию это клавиша "X").Учет веса: Помните, что перегруженная лошадь может двигаться медленнее и быстрее уставать. Следите за общим весом переносимых предметов и распределяйте их рационально.Доступ к предметам: Учтите, что некоторые квестовые предметы не могут быть перемещены в инвентарь лошади и должны оставаться у главного героя.Использование седельных сумок значительно облегчает управление инвентарем и позволяет брать с собой больше полезных вещей в путешествиях по миру Kingdom Come: Deliverance 2.

  • PublicPublic
  • 05 Feb, 2025

Новая эра симуляций: российско-китайский алгоритм ускоряет расчеты на видеокартах NVIDIA

Ученые из России и Китая совершили значительный прорыв в области вычислительных технологий, разработав алгоритм, который повышает производительность видеокарт NVIDIA RTX 4070 в научных и военных расчетах до 800 раз. Эта инновация открывает новые горизонты для проведения сложных симуляций и моделирования в различных отраслях.Разработка PD-GeneralКоманда исследователей из Университета МГУ-ППИ в Шэньчжэне, совместного проекта Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова и Пекинского политехнического института, представила фреймворк под названием PD-General. Этот инструмент предназначен для моделирования процессов разрушения материалов с использованием метода перидинамики. Благодаря оптимизации алгоритмов и эффективному управлению памятью с помощью технологии NVIDIA CUDA, PD-General достиг впечатляющих результатов.Достижения и результатыУскорение вычислений: PD-General обеспечивает 800-кратное ускорение вычислений на видеокартах NVIDIA RTX 4070 по сравнению с традиционными последовательными программами и 100-кратное по сравнению с параллельными программами на основе OpenMP.Эффективность в симуляциях: В крупномасштабных моделированиях с миллионами частиц фреймворк выполнил 4000 итераций за пять минут. Для двумерных задач с растяжением по одной оси он обработал 69,85 млн итераций менее чем за две минуты.Применение и перспективыПовышенная вычислительная эффективность позволяет проводить сложные симуляции на потребительских видеокартах, что ранее требовало использования дорогостоящих высокопроизводительных вычислительных кластеров. Это открывает новые возможности в таких отраслях, как:Военная сфера: детальный анализ и прогнозирование поведения материалов в экстремальных условиях.Аэрокосмическая промышленность: моделирование напряжений и деформаций в конструкциях летательных аппаратов.Строительство: оценка прочности и долговечности строительных материалов.Промышленное производство: оптимизация процессов обработки и использования различных материалов.Кроме того, доступность мощного моделирования на видеокартах среднего класса помогает обходить ограничения, связанные с санкциями на поставки высокопроизводительных компьютеров, что особенно актуально для Китая и России.ЗаключениеРазработка PD-General демонстрирует потенциал оптимизации программного обеспечения для значительного повышения производительности аппаратных средств. Этот подход не только снижает затраты на оборудование, но и расширяет возможности исследований и разработок в различных высокотехнологичных отраслях.

  • PublicPublic
  • 05 Feb, 2025

Секреты средневекового взлома: Как стать лучшим вором в Kingdom Come: Deliverance 2

В игре Kingdom Come: Deliverance 2 взлом замков — это важный навык, который позволяет получать доступ к закрытым помещениям и ценным предметам. Однако процесс взлома требует определённых умений и знаний. В этом гайде мы подробно рассмотрим механики взлома, необходимые навыки и полезные советы для успешного вскрытия замков.Типы замковВ игре представлены замки пяти уровней сложности:Очень лёгкие (Very Easy)Лёгкие (Easy)Средние (Medium)Сложные (Hard)Очень сложные (Very Hard)Сложность замка влияет на размер уязвимой области при взломе. Прокачивая навык «Воровство» (Thievery), вы сможете увеличивать эту область, облегчая процесс взлома.vgtimes.ruМеханика взломаДля взлома замка вам потребуется отмычка. При взаимодействии с замком запускается мини-игра, в которой необходимо:Найти уязвимую точку: она будет выделена золотым цветом и увеличенным размером.Удерживать эту точку при повороте замка, следуя за её движением.Успешный взлом требует точности и координации. С практикой и повышением навыка процесс станет проще.Полезные перкиПрокачивая навык «Воровство», вы получите доступ к следующим полезным перкам:Мастер инструментов (Tool Master): отмычки изнашиваются на 15% медленнее. При взломе замков, требующих более одной отмычки, после успешного вскрытия вы получите дополнительную отмычку.Проказник (Mischief Artist): увеличивает навыки «Воровство» и «Скрытность» на 120 секунд после успешного взлома.Мастер вор (Master Thief): позволяет мгновенно открывать замки низкого уровня без использования отмычки и мини-игры.Эти перки значительно облегчат процесс взлома и повысят вашу эффективность.Советы для успешного взломаНачинайте с простых замков: это поможет набраться опыта и повысить навык «Воровство».Сохраняйтесь перед взломом: это позволит избежать потери отмычек в случае неудачи.Используйте зелья и книги: некоторые зелья могут временно повышать навыки, а книги — давать постоянные бонусы.Будьте внимательны: взлом замков может привлечь внимание стражников. Убедитесь, что вас никто не видит.С практикой и правильной подготовкой вы сможете взламывать замки любой сложности и получать доступ к самым ценным ресурсам в игре. https://youtu.be/eKG_ytzxd2s

  • PublicPublic
  • 05 Feb, 2025

EA анонсировала выпуск Battlefield 6 до апреля 2026 года: что ждать от новой части?

Компания Electronic Arts (EA) официально подтвердила, что следующая часть популярной серии шутеров Battlefield выйдет до 31 марта 2026 года. Эта информация была озвучена в недавнем финансовом отчёте компании.Учитывая предыдущие релизы серии, такие как Battlefield V (2018) и Battlefield 2042 (2021), которые выходили в конце года, аналитики предполагают, что новая игра может быть выпущена в октябре или ноябре 2025 года.В рамках подготовки к релизу EA анонсировала инициативу Battlefield Labs, направленную на активное привлечение сообщества к тестированию и внедрению инноваций в игру. Это позволит разработчикам учесть пожелания игроков и предоставить более качественный продукт на выходе.Пока подробности о геймплейных особенностях и сеттинге новой части Battlefield остаются неизвестными. Однако, учитывая стремление EA к инновациям и учёт мнений сообщества, можно ожидать значительных улучшений и нововведений в сравнении с предыдущими частями серии.Остаётся надеяться, что предстоящая игра оправдает ожидания фанатов и станет достойным продолжением легендарной франшизы.

  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2025

Забудьте о Google Chrome: Opera Air — новый браузер для вашего спокойствия!

Opera представила новый браузер Opera Air, ориентированный на осознанность и ментальное благополучие пользователей. Среди его уникальных функций — напоминания о перерывах, дыхательные упражнения и расслабляющие звуковые ландшафты, способствующие концентрации и снижению стресса. Полупрозрачный дизайн и плавающая боковая панель обеспечивают легкий доступ к этим возможностям. Кроме того, Opera Air оснащен встроенным блокировщиком рекламы, бесплатным VPN и доступом к ИИ-помощнику Aria на базе ChatGPT. Браузер доступен бесплатно для Mac и Windows.

  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2025

Need for Speed на обочине: все силы брошены на Battlefield!

Серия Need for Speed поставлена на паузу: разработчики сосредоточены на новой BattlefieldElectronic Arts (EA) приостановила разработку новой части Need for Speed, направив команду Criterion Games на работу над следующей игрой серии Battlefield. Вице-президент EA Винс Зампелла отметил, что после анализа отзывов сообщества по Need for Speed Unbound компания решила уделить больше внимания франшизе Battlefield. Он заверил, что в будущем серия Need for Speed вернется с новыми идеями и подходами.

Искусственный интеллект против процессора: кто победит в Civilization VII?
  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2025

Искусственный интеллект против процессора: кто победит в Civilization VII?

Civilization VII — долгожданное продолжение культовой серии стратегий, однако даже обладатели самых мощных игровых ПК сталкиваются с непредсказуемой производительностью игры. Несмотря на высокие системные требования, обеспечивающие плавный геймплей, реальность оказалась иной.Тесты показывают, что даже на современных процессорах, таких как Ryzen 9 9900X, и видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti, частота кадров может варьироваться от 208 fps до 52 fps при смене камеры. В 4K-разрешении средний fps падает почти вдвое, но просадки остаются такими же значительными. В поздних стадиях игры время обработки ходов растягивается на минуты, причём разница между шестилетним Core i7-9700K и новейшим Ryzen 9 9900X составляет всего четыре секунды.Основная причина подобных проблем кроется в сложности алгоритмов искусственного интеллекта (ИИ), управляющего действиями многочисленных цивилизаций и юнитов. Даже самые мощные процессоры не всегда справляются с такой нагрузкой, что приводит к задержкам и снижению производительности.Разработчики из Firaxis Games активно работают над оптимизацией игры, выпуская патчи и обновления, направленные на улучшение производительности. Однако на данный момент даже обладатели топовых игровых систем могут столкнуться с хаотичной производительностью в Civilization VII.

  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2025

FromSoftware раскрывает, почему Elden Ring: Nightreign стал кооперативным рогаликом

FromSoftware недавно раскрыла причины, по которым их новая игра Elden Ring: Nightreign стала многопользовательским рогаликом. По словам директора проекта, Джуньи Ишизаки, команда не стремилась следовать трендам индустрии, а сосредоточилась на создании сжатого и насыщенного RPG-опыта. Рогалик-элементы естественным образом вписались в дизайн игры, позволяя игрокам погружаться в короткие, но интенсивные сессии продолжительностью около 30 минут.В Elden Ring: Nightreign игроки выбирают одного из восьми предустановленных персонажей и отправляются в процедурно генерируемые подземелья, где их ждут динамичные сражения и постоянно меняющиеся испытания. Игра ориентирована на кооперативный PvE-режим, что позволяет друзьям объединяться для совместного прохождения. https://youtu.be/FU5399l8-eU

  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2025

Погружение в Мензоберранзан: масштабный мод расширяет вселенную Baldur's Gate 3

Внимание, поклонники Baldur's Gate 3! Грядёт масштабный мод Path to Menzoberranzan, который обещает обогатить игру новым контентом и захватывающими приключениями.Что нового принесёт мод:Новые спутники: Ожидается добавление от шести до восьми уникальных компаньонов, каждый со своими целями, желаниями и даже животными-компаньонами.Новые локации: Игроки смогут посетить такие знаковые места, как Аткатла и Мензоберранзан, погружаясь в атмосферу Подземья.Оригинальный сюжет: Мод предлагает полностью озвученную кампанию с оригинальной историей и персонажами, не связанными с основной игрой.https://youtu.be/bnlMqwNhLTg

  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2025

Искусственный интеллект исследует мир: ChatGPT теперь работает за тебя

Искусственный интеллект выходит на новый уровень! Теперь ChatGPT может проводить сложные исследования, анализировать огромные объемы информации и систематизировать данные быстрее и эффективнее, чем когда-либо!&#x1f4cc; Что это значит?&#x2714;&#xfe0f; ChatGPT теперь не просто отвечает на вопросы, а глубоко исследует темы&#x2714;&#xfe0f; Помогает в научных разработках, бизнес-аналитике и маркетинге&#x2714;&#xfe0f; Может сравнивать источники, делать выводы и генерировать сложные отчеты&#x1f50d; Больше никаких часов поисков в интернете! Теперь все необходимые исследования – в одном диалоге с ИИ. Просто задай вопрос и получи глубокий анализ без лишних усилий!

  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2025

Конец эпохи: Warner Bros. объявила о закрытии MultiVersus в мае 2025 года

Warner Bros. Games объявила о закрытии файтинга MultiVersus 30 мая 2025 года. После этой даты онлайн-сервисы игры будут отключены, и игроки смогут сражаться только с ботами в офлайн-режиме. Решение принято из-за снижения интереса игроков и неудовлетворительных результатов проекта.Сезон 5, стартующий 4 февраля, станет последним и добавит двух новых персонажей: Аквамена из вселенной DC и Лолу Банни из "Looney Tunes". После завершения сезона 30 мая игра будет доступна только в офлайн-режиме. https://youtu.be/lkEvXz2eMKs

  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2025

Рекордные доходы Microsoft: $465 миллионов от Call of Duty и Indiana Jones в декабре 2024 года

В декабре 2024 года Microsoft достигла значительных успехов в игровом сегменте, заработав $465 миллионов благодаря успешным релизам Call of Duty: Black Ops 6 и Indiana Jones and the Great Circle. По данным аналитической компании Ampere, эти проекты стали ключевыми драйверами доходов компании в указанный период.Call of Duty: Black Ops 6:Игра установила новый рекорд франшизы по количеству игроков в день запуска.Продажи на платформах PlayStation и Steam увеличились на 60% по сравнению с предыдущим годом.Общие продажи серии Call of Duty превысили 500 миллионов копий.Indiana Jones and the Great Circle:Релиз состоялся 9 декабря 2024 года на Xbox Series X|S и PC.Игра доступна в подписке Game Pass Ultimate с момента запуска.Аудитория превысила 4 миллиона игроков.Эти достижения укрепили позиции Microsoft на игровом рынке, сделав её крупнейшим издателем по выручке в декабре 2024 года.

  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2025

Фанат создает карту GTA 6 в GTA 5, игнорируя запреты на фанатские проекты

Вопреки недавним запретам на фанатские проекты, моддер под ником Dark Space решил воссоздать карту ожидаемой GTA 6 в GTA 5. Он уже создал версию Vice Beach и планирует добавить Venetian Islands — локации, показанные в трейлере GTA 6. https://youtu.be/VmORqwQjdeU

  • PublicPublic
  • 30 Jan, 2025

Возвращение легенды: Dino Crisis и Dino Crisis 2 теперь на GOG.com!

Легендарные игры Dino Crisis и Dino Crisis 2 вернулись и теперь доступны на GOG.com. Погрузитесь в классический survival horror с улучшенной совместимостью для современных ПК. Обе игры включены в специальный Dino Crisis Bundle, который можно приобрести прямо сейчас. https://www.youtube.com/watch?v=o2FzkAtY408

  • PublicPublic
  • 30 Jan, 2025

OpenAI запустила ИИ для госструктур США – это новый уровень контроля?

Искусственный интеллект выходит на государственный уровень!OpenAI представила специальную версию ChatGPT для федеральных агентств США. Теперь ИИ будет анализировать данные, помогать в управлении и даже работать над секретными проектами.&#x1f680; Что это значит?&#x1f539; ChatGPT теперь работает в госструктурах на особых серверах.&#x1f539; Повышенная безопасность и адаптация для нужд правительства.&#x1f539; Возможное использование в сфере обороны, аналитики и бюрократии.&#x1f4a1; Станет ли это шагом к тотальному контролю или революцией в госуправлении? Пиши в комментариях!

  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2025

Учёные NASA встревожены: астероид 2025 NX1 может поразить Землю!

NASA объявило о выявлении нового астероида, который теоретически может столкнуться с Землёй. По предварительным расчётам, вероятность его столкновения составляет 1,2%, что делает его одним из наиболее "угрожающих" космических объектов, отслеживаемых на данный момент.Обнаруженный объект получил временное название 2025 NX1 и, по данным Лаборатории реактивного движения NASA, его диаметр оценивается примерно в 160 метров. Это достаточно крупное тело, способное нанести серьёзные разрушения в случае падения на поверхность планеты.Специалисты NASA продолжают изучение траектории астероида, используя передовые методы моделирования и наблюдений. Точные данные о его орбите будут уточняться в ближайшие месяцы, поскольку даже малейшие изменения могут существенно повлиять на вероятность столкновения.Что это значит?&#x1f680; Вероятность столкновения остаётся крайне низкой, но объект включён в список мониторинга.&#x1f30d; Возможная дата сближения – 2047 год, но пока расчёты неточны.&#x1f52d; NASA продолжает отслеживание астероида и изучает возможные способы предотвращения столкновения.Будем надеяться, что расчёты покажут безопасное прохождение астероида мимо Земли. Однако эта находка ещё раз напоминает нам о важности развития технологий для защиты планеты от потенциальных угроз из космоса.

  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2025

Helion Energy: Прорыв в термоядерной энергетике — коммерческий реактор к 2028 году

Американская частная компания Helion Energy объявила о планах создать первый в мире коммерческий термоядерный реактор к 2028 году. Недавно компания привлекла $425 млн инвестиций, что повысило её оценочную стоимость до $5,4 млрд. Среди инвесторов — SoftBank Group’s Vision Fund 2, Lightspeed Venture Partners, а также такие известные личности, как Сэм Альтман и Питер Тиль.Helion Energy уже заключила контракт с Microsoft на поставку электроэнергии, произведённой с помощью их термоядерного реактора, начиная с 2028 года. Компания планирует построить реактор мощностью 50 МВт, который будет подключен к энергосети штата Вашингтон.В отличие от традиционных подходов, Helion использует инновационную технологию, позволяющую напрямую преобразовывать энергию термоядерного синтеза в электричество с помощью электромагнитной индукции, минуя этапы с паровыми турбинами. Это может значительно повысить эффективность и снизить стоимость производства энергии.Если Helion удастся реализовать свои планы, это станет значительным прорывом в области энергетики, открывая путь к чистой и практически неисчерпаемой энергии будущего.

  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2025

Doom: The Dark Ages с DRM-защитой Denuvo – кошмар для игроков или спасение?

Doom: The Dark Ages получит защиту Denuvo – что это значит для игроков? Bethesda официально подтвердила, что Doom: The Dark Ages будет использовать антипиратскую защиту Denuvo. Этот шаг вызвал волну обсуждений в игровом сообществе. Как это повлияет на игру? Защита от пиратства – сложнее взломать игру. Возможные проблемы с производительностью – игроки опасаются влияния Denuvo на FPS. Будет ли DRM мешать? – Bethesda уверяет, что оптимизация не пострадает. Doom: The Dark Ages обещает стать эпичным приключением во вселенной Doom, но как геймеры отреагируют на Denuvo? Делитесь своим мнением в комментариях!

  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2025

Возвращение легенды: The Sims 1 и 2 в HD на современных платформах

Время ностальгии: EA возвращает The Sims 1 и 2! &#x1f3e1;Слухи обрушили волну радости среди поклонников The Sims! На этой неделе EA может представить ремастеры культовых игр The Sims 1 и The Sims 2.&#x1f539; Чего ожидать?Обновленные HD-графика и текстуры, которые сохраняют атмосферу оригиналов.Совместимость с современными устройствами.Улучшения интерфейса и удобства управления.Возможно, даже дополнительные бонусы или ранее недоступный контент!&#x2728; Погрузитесь в мир, где ваши фантазии оживают, заново откройте старые дома, семьи и истории.&#x1f4e2; Напишите в комментариях, что вы больше ждёте: уютную атмосферу The Sims 1 или бесконечные возможности The Sims 2?

  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2025

Фил Спенсер: Как Xbox побеждает с помощью возможностей и технологий

Фил Спенсер: "Xbox побеждает возможностями в эпоху мультиплатформенности"Глава Xbox Фил Спенсер поделился своей философией о том, почему стоит выбирать Xbox в современном мире, где мультиплатформенные игры стали нормой.&#x1f539; Основные акценты:Инновации в экосистеме Xbox: доступ к облачным технологиям, мощным сервисам и эксклюзивным возможностям.Поддержка игроков: Xbox ставит на первое место удобство, кроссплатформенную совместимость и широкий выбор игр.Будущее игр: компания хочет побеждать не только за счёт эксклюзивов, но и за счёт технологий, которые открывают новые горизонты для всех игроков.&#x2728; "Мы создаём платформу, где каждый найдёт что-то своё. Для нас важно не просто конкурировать, а давать людям больше возможностей и свободы," — сказал Спенсер.&#x1f4e2; А что для вас важно в игровой платформе? Делитесь своими мыслями в комментариях!

  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2025

YouTube-канал моддеров GTA 4 удалён, но Vice City всё равно будет выпущена!

Моддеры GTA 4 vs Take-Two: Битва за творчество продолжается! Команда талантливых моддеров, которые подарили вторую жизнь классике GTA 4, столкнулась с серьёзным ударом — их YouTube-канал был удалён по запросу издателя Take-Two. Однако это не сломило энтузиастов. Несмотря на сложности, они продолжают работать над своей самой амбициозной разработкой — обновлённой версией легендарной Vice City.&#x1f3ae; Что известно об обновлённой Vice City?Улучшенная графика с использованием современных технологий.Расширенный мир, наполненный новыми деталями и возможностями.Полная переработка культовой атмосферы города.&#x1f525; Моддеры не сдаются!Даже под давлением крупной корпорации, команда доказывает, что настоящая страсть к играм и любовь к культовым проектам могут преодолеть любые препятствия.&#x1f4e2; Как вы относитесь к ситуации с Take-Two? Поддерживаете ли вы моддеров? Делитесь своими мыслями в комментариях!

  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2025

Новый сурвайвал Dune: Awakening вызывает ажиотаж! Почему все хотят выжить на Арракисе?

Новый сурвайвал Dune: Awakening покоряет сердца тысяч игроков ещё до релиза!Пустынные земли Арракиса манят тысячи геймеров — и это ещё до официального выхода! Dune: Awakening, долгожданный сурвайвал в культовой вселенной Дюны, уже собирает вокруг себя огромную армию поклонников.&#x1f525; Почему все ждут эту игру?Огромный открытый мир: Исследуйте Арракис, полный опасностей, ресурсов и возможностей.Сурвайвал нового поколения: Ощутите борьбу за выживание в условиях песчаных бурь и атак Шаи-Хулуда.MMO-элементы: Создавайте альянсы, торгуйте и сражайтесь с другими игроками за контроль над ресурсами.Визуальная красота: Графика, вдохновлённая легендарной вселенной Дюны, обещает потрясающую детализацию.&#x1f4a5; Что говорят игроки?Уже тысячи геймеров записались на тестирование и обсуждают стратегии выживания на форумах. А вы готовы присоединиться к этому эпическому приключению?&#x23f3; Не упустите шанс первыми стать частью будущего хита! Следите за новостями, чтобы не пропустить дату релиза.

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
  • PublicPublic

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга

Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2025

Разработчики Doom: The Dark Ages объяснили, почему больше нет спешки

Разработчики Doom: The Dark Ages объяснили изменение темпа геймплея. Создатели нового средневекового шутера Doom: The Dark Ages рассказали о том, почему они изменили классический темп геймплея. Вместо привычной стремительности, игроки столкнутся с тактическими битвами и более осмысленным подходом к уничтожению врагов.Команда разработчиков объяснила: "Мы хотели передать атмосферу мрачного средневековья, где каждый бой — это борьба за выживание. Новый арсенал, включающий мечи и арбалеты, добавляет стратегическую глубину, а динамика игры заставляет планировать действия на шаг вперед."Нововведения уже вызвали горячие обсуждения среди фанатов. Кто-то считает это свежим дыханием для франшизы, а кто-то тоскует по прежнему бешеному экшену.А вы готовы к новому темпу Doom?

  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2025

Когда игра о разработке лучше, чем сама игра: Симулятор GTA 6 выходит в Steam

Симулятор разработчика GTA 6 выйдет в Steam после удаления из PS StoreСюрреалистичная новость из мира гейминга: "Симулятор разработчика GTA 6" — игра, в которой вы можете почувствовать себя частью команды Rockstar, — готовится к выходу в Steam после таинственного удаления из PlayStation Store. Теперь каждый сможет погрузиться в процесс бесконечных дедлайнов, поиска багов и попыток оправдать ожидания фанатов.Игра предлагает игрокам создавать открытые миры, разрабатывать механики ограблений и убегать от хейтеров на форумах. Подготовьтесь к работе мечты (или кошмара), где ваш главный враг — собственный стресс и ошибки в коде.Особенности:Реалистичная симуляция разработки мегапроекта.Увлекательные мини-игры: дебагинг, написание пресс-релизов и общение с токсичной аудиторией.Графика уровня "почти GTA 6" (ирония, конечно).Скоро в Steam! Как думаете, это реальный проект или мастерская троллинга? Делитесь в комментариях!

  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2025

Чернобыль оживает снова: как Chernobylite 2 погружает в мрачные глубины

Режим от первого лица, новая история и ещё больше таинственной атмосферы. Разработчики Chernobylite 2 поделились деталями о долгожданной игре. Новый трейлер раскрыл особенности сюжета и показал, как режим от первого лица добавляет глубины погружению.Чего ожидать?Режим от первого лица: станьте главным героем и почувствуйте каждую деталь загадочного Чернобыля.Новый сюжет: истории выживания и мистики переплетаются в ещё более сложном и интригующем повествовании.Улучшенная атмосфера: каждая сцена буквально дышит постапокалиптическим ужасом.&#x1f4ac; С нетерпением ждём релиза, чтобы погрузиться в мрачный и загадочный мир Chernobylite 2. А вы готовы к новым тайнам Чернобыля?

  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2025

Слухи о Цири как главной героине The Witcher 4: реакция актёра Геральта и ожидания фанатов

Новая глава The Witcher: Цири выходит на первый план. Фанаты и игровые эксперты обсуждают слухи, что в The Witcher 4 главным героем станет Цири, а сюжет будет сосредоточен на её судьбе. Вдохновлён этой идеей, актёр Даг Кокл, озвучивший Геральта, поделился своими впечатлениями:"Цири — персонаж с огромным потенциалом, и я всегда мечтал увидеть её историю в центре внимания. Если это правда, то The Witcher 4 обещает стать чем-то невероятным!"Почему Цири?Уникальный магический дар делает её одной из самых сильных героинь во вселенной.Возможность исследовать параллельные миры открывает перед игроками бесконечные горизонты.Её история полна драматизма, и у неё есть все качества, чтобы стать новой легендой.Чего ждать от The Witcher 4?Захватывающий сюжет с новым уровнем эмоциональной глубины.Инновационная графика и технологии, которые перенесут вас в уникальный мир.Возможность исследовать мир глазами Цири и погрузиться в её уникальную магию.&#x1f4ac; Как вам идея сделать Цири центральным персонажем новой игры? Делитесь своими мыслями в комментариях!

  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2025

15 мая 2025: DOOM The Dark Ages готовится перевернуть представления о жанре

DOOM возвращается с мрачным средневековым сеттингом! Согласно свежей утечке, долгожданный шутер DOOM The Dark Ages может увидеть свет уже 15 мая 2025 года. Новая часть популярной серии обещает объединить классическую динамику DOOM с уникальной атмосферой средневековья, где демоны соседствуют с рыцарями, а мечи и магия дополняют огнестрельное оружие.Что известно о DOOM The Dark Ages?Средневековый мир: события игры развернутся в тёмном, готическом сеттинге, где демоны оккупировали королевства.Новая механика: игроки смогут использовать как привычные пушки, так и холодное оружие, включая мечи и арбалеты.Графика нового поколения: поддержка полной трассировки лучей обещает сделать мир игры невероятно реалистичным.Кооперативный режим: игрокам будет доступна возможность совместного прохождения некоторых миссий.Захватывающий сюжет: игрок возьмёт на себя роль древнего воина, пробуждённого для борьбы с легионами ада.Почему это интересно?DOOM The Dark Ages становится смелым экспериментом для серии, совмещая привычный геймплей с новыми механиками и атмосферой. Фанаты уже ждут новых подробностей, а утечка только подогревает интерес.&#x1f4c5; Следите за новостями, чтобы не пропустить подтверждение даты выхода! Готовьтесь к самому мрачному и захватывающему DOOM.

Diablo 4 радует фанатов: Наследник духов доступен для игры всего на неделю
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2025

Diablo 4 радует фанатов: Наследник духов доступен для игры всего на неделю

Испытайте мощь нового класса бесплатно!Blizzard делает подарок фанатам Diablo 4: Наследник духов, новый класс, стал доступен для бесплатной игры. Однако акция продлится всего одну неделю, так что это ваш шанс оценить все уникальные способности персонажа и внести свою лепту в битву против тьмы.Чем уникален Наследник духов?Сила природы: управляет элементами, используя магию стихий для уничтожения врагов.Призыв помощников: может вызывать духи-помощники, которые помогут вам в бою.Тактическая гибкость: идеально подходит для игроков, которые любят совмещать атакующую магию с поддержкой команды.Когда и как играть?Период бесплатного доступа: с 20 по 27 января.Вам достаточно просто обновить Diablo 4, чтобы получить доступ к классу Наследника духов.&#x1f4a5; Не упустите шанс испытать нового героя! Скачивайте игру и сразитесь с силами тьмы уже сегодня.

  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2025

Современный взгляд на работу: Офис в Metaverse как решение для удалённых команд

Работа будущего уже здесь!Компания Cyborgs.pro представляет уникальный проект — Офис в Metaverse, который меняет представление о том, как мы работаем, общаемся и создаём в современном мире. Это виртуальное пространство, где всё, от рабочих встреч до креативных сессий, становится максимально удобным, интерактивным и доступным.Что такое Офис в Metaverse?Виртуальное рабочее пространство: создайте свой офис в цифровой вселенной, где вы и ваши коллеги сможете взаимодействовать в реальном времени.Совместная работа: проводите собрания, презентации и брейнштормы в трёхмерной среде, ощущая эффект полного присутствия.Персонализация: настройте офис под стиль вашей компании — от дизайна интерьера до логотипов.Глобальная доступность: подключайтесь к офису из любой точки мира с помощью AR/VR-устройств или компьютера.Интерактивные инструменты: используйте 3D-доски, виртуальные экраны и другие технологии для повышения продуктивности.Почему это важно?Офис в Metaverse открывает новые возможности для удалённой работы, позволяя сохранить динамику реального взаимодействия и при этом использовать преимущества цифровых технологий. Это не просто инструмент, а новый способ организации рабочего пространства, который поможет вашей команде быть эффективнее и креативнее.&#x1f4f2; Станьте частью будущего уже сегодня. Свяжитесь с Cyborgs.pro, чтобы узнать, как ваш бизнес может использовать Офис в Metaverse!

  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2025

Стратегия о конце империи: как Yield! Fall of Rome захватывает дух истории

Что ждёт вас в стратегии о падении Рима?Недавно в раннем доступе Steam вышла стратегия Yield! Fall of Rome, которая погружает игроков в мрачный период заката Римской империи. Игра сочетает глубокую экономику, тактические сражения и элементы выживания, предлагая игрокам испытать на себе все сложности управления империей, находящейся на грани краха.Что выделяет Yield! Fall of Rome?Эпоха распада: действия игры разворачиваются в последние годы существования Римской империи. Игрокам предстоит справляться с нашествиями варваров, внутренними кризисами и экономическими трудностями.Реалистичность: разработчики уделили особое внимание исторической достоверности, включая реалистичные механики осад, торговли и дипломатии.Трудные решения: каждый ход — это выбор между укреплением границ, борьбой с восстаниями или сохранением экономической стабильности.Тактические битвы: игроки могут управлять армиями на поле боя, используя уникальные способности своих генералов.Система морали: ваши действия влияют на поддержку со стороны населения и солдат, что добавляет глубины геймплею.Наши впечатления:Yield! Fall of Rome создаёт впечатляющую атмосферу надвигающегося упадка. Стратегия требует продуманного подхода и заставляет вас чувствовать себя настоящим лидером, пытающимся сохранить остатки былого величия.&#x1f4c5; Попробуйте игру уже сегодня в раннем доступе Steam и проверьте свои силы в управлении умирающей империей!

  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2025

GTA 6 за $100: начало новой эры ценообразования в игровой индустрии

Цены на игры растут: как GTA 6 станет новым ориентиром?Аналитик из игровой индустрии предположил, что долгожданная GTA 6 может быть выпущена с ценником от $80 до $100. Если эти прогнозы подтвердятся, это станет одним из самых значительных шагов в изменении ценовой политики за всю историю видеоигр.Почему GTA 6 может стоить дороже?Масштаб разработки: Rockstar Games вложила годы труда и миллионы долларов в создание игры, которая обещает быть крупнейшим проектом компании.Технологии нового поколения: графика, физика и игровой процесс задают новые стандарты в индустрии.Повышение расходов: создание AAA-игр становится всё более затратным, и это отражается на конечной цене.Эксклюзивный контент: для оправдания высокой цены Rockstar может предложить дополнительный контент или уникальные бонусы.Как это повлияет на индустрию?Если GTA 6 действительно установит новый ценовой стандарт, это может повлиять на всю игровую индустрию. Другие крупные издатели могут последовать примеру Rockstar, что поднимет цены на AAA-проекты и заставит игроков пересмотреть свои подходы к покупке игр.&#x1f4c5; Дата релиза GTA 6 пока не объявлена, но уже сейчас эта игра задаёт тренды, меняя восприятие цены и качества в игровой индустрии.

  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2025

Dragonkin: The Banished — как уникальные классы героев меняют жанр Diablo-подобных игр

Встречайте Diablo-подобную RPG с уникальными классами героев! Компания Nacon выпустила первый трейлер своего амбициозного проекта Dragonkin: The Banished. Игра обещает захватывающий сюжет, мрачный мир и широкие возможности кастомизации, а самое главное — разнообразные классы героев, каждый из которых обладает уникальными навыками и стилем боя.Классы героев, представленные в трейлере:Воин (Warrior): мощный боец ближнего боя с огромным мечом, способный выдерживать сильные удары и наносить сокрушительный урон.Маг (Mage): мастер заклинаний, использующий силу стихий для уничтожения врагов на расстоянии.Разбойник (Rogue): быстрый и смертельно опасный персонаж, который полагается на скрытность и внезапные атаки.Призыватель (Summoner): герой, способный вызывать магических существ для помощи в бою.Паладин (Paladin): защитник света, сочетающий навыки боя и лечения для защиты своих союзников.Что делает Dragonkin: The Banished уникальной?Глубокая система классов: каждый герой имеет свой стиль игры, дерево навыков и тактические возможности.Мрачный и красивый мир: тёмное фэнтези с великолепной графикой, вдохновлённой Diablo и Dark Souls.Совместная игра: объединяйтесь с друзьями для совместных рейдов и борьбы с могучими боссами.&#x1f3ae; Dragonkin: The Banished обещает стать новым этапом в жанре Action RPG. Не пропустите больше информации о релизе и следите за новостями от Nacon!

  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2025

Футуристический шутер Exoborne: подайте заявку на плейтест уже сегодня!

Exoborne зовёт на тестирование! Фантастический шутер Exoborne от студии Skyforge Games готов к первому большому испытанию — плейтесту, который стартует уже в феврале. В честь этого разработчики показали новый впечатляющий трейлер, раскрывающий подробности геймплея, сюжетные элементы и масштабные битвы в футуристическом мире.Что известно о Exoborne?Сеттинг: далёкое будущее, в котором человечество борется за выживание на колонизированной планете.Геймплей: шутер с акцентом на динамичные перестрелки, использование экзокостюмов и огромных боевых машин.Мультиплеер: кооперативные и PvP-режимы, где каждый игрок может выбрать уникальную роль.Графика: трейлер продемонстрировал потрясающие визуальные эффекты и проработанный дизайн уровней.Почему стоит участвовать в плейтесте?Ранний доступ к игре: вы сможете опробовать новинку до её релиза.Влияние на разработку: ваши отзывы помогут сделать игру ещё лучше.Уникальный контент: только участники плейтеста получат специальные награды в финальной версии игры.&#x1f4c5; Подача заявок на участие в плейтесте уже открыта. Не упустите возможность быть среди первых, кто погрузится в мир Exoborne!https://youtu.be/3GZwprbl0ik

  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2025

Microsoft объявила о масштабных сокращениях сотрудников: что происходит в IT-гиганте?

Microsoft продолжает оптимизировать структуру компании. 18 января 2025 года Microsoft объявила о новой волне сокращений сотрудников. Этот шаг стал частью продолжающейся реорганизации компании, направленной на повышение эффективности и концентрацию ресурсов на ключевых направлениях бизнеса.Что известно о сокращениях?Охват: под сокращение попали сотрудники из различных отделов, включая технические и административные направления.Причины: компания сосредотачивается на развитии облачных технологий, ИИ и других перспективных направлений, что требует перераспределения ресурсов.Масштаб: хотя точное число увольнений не разглашается, эксперты оценивают их как значительные.Что это значит для рынка IT?Сокращения в одной из крупнейших технологических компаний мира могут повлиять на всю индустрию, включая перераспределение кадров и изменение приоритетов для других игроков рынка.Microsoft подчёркивает, что сокращения направлены на долгосрочную устойчивость и развитие инноваций. Тем не менее, это решение вызвало обеспокоенность у сотрудников и специалистов.&#x1f4c5; Следите за обновлениями, чтобы узнать, как это повлияет на технологический ландшафт.

  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2025

Wartorn: тактический рогалик от разработчиков Borderlands 2 и BioShock

Встречайте Wartorn — новый взгляд на тактику и выживаниеРазработчики, работавшие над такими хитами, как Borderlands 2, Age of Empires и BioShock, объединили свои усилия, чтобы представить миру Wartorn — тактический рогалик, который уже привлёк внимание геймеров своими амбициозными обещаниями.Что известно о Wartorn?Сеттинг: мрачный постапокалиптический мир, где каждый шаг может стать последним.Геймплей: пошаговые бои, глубокая система развития персонажей и сложные моральные выборы.Рогалик: процедурно-генерируемые уровни и враги, что делает каждое прохождение уникальным.Дизайн: визуальный стиль вдохновлён легендарными играми, над которыми трудились разработчики.Многослойность: от строительства баз до стратегического планирования боевых операций.Почему это важно?Объединение талантов из столь разных жанров даёт надежду на игру, которая переосмыслит подход к тактическим рогаликам. Wartorn обещает быть сложной, захватывающей и максимально атмосферной.&#x1f4c5; Игра находится в активной разработке, а первые геймплейные кадры уже обещают нечто действительно впечатляющее. Следите за новостями, чтобы не пропустить релиз!

  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2025

Анонс Project Thea: игра, где мифы оживают в разрушенной реальности

Фэнтези, славянская мифология и постапокалипсис в одном миреВстречайте Project Thea — уникальную ролевую игру, где объединяются мрачные элементы постапокалипсиса и богатая атмосфера славянской мифологии. Новинка обещает погрузить игроков в невероятный мир, где магия переплетается с выжженной землёй, а герои сталкиваются с угрозами из древних легенд.Особенности Project TheaСлавянская мифология: ожившие образы домовых, леших и русалок дополняют мир игры.Постапокалиптический сеттинг: разрушенные города, магические аномалии и загадочные руины.Нелинейный сюжет: каждый выбор игрока влияет на развитие событий и судьбы героев.Инновационная боевая система: сочетание магии и оружия в сложных, динамичных сражениях.Красивый мир: игра создаётся на основе Unreal Engine 5, что обеспечивает невероятную детализацию.Почему стоит ждать?Project Thea — это не только история о выживании, но и глубокое исследование славянских культурных корней через призму фэнтези и технологий. Разработчики обещают сделать игру не только захватывающей, но и атмосферной, погружающей в детали нового мира.&#x1f4c5; Релиз запланирован на 2025 год. Следите за новостями и будьте готовы отправиться в магический мир Project Thea!

  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2025

Как The Blood of Dawnwalker привлекла внимание разработчиков Cyberpunk 2077

Индустрия объединяется для поддержки нового проекта.Создатели легендарных The Witcher 4 и Cyberpunk 2077 открыто поддержали разработчиков мрачной RPG The Blood of Dawnwalker, выразив свою признательность за оригинальную идею и глубокую атмосферу игры. Студия CD Projekt RED не только похвалила проект, но и отметила, что такие игры помогают жанру RPG развиваться и находить новые грани.Что известно о The Blood of Dawnwalker?Главный герой: Коэн, харизматичный вампир, ищущий искупления в мире, полном тьмы и опасностей.Мрачная атмосфера: игра обещает глубокий сюжет, моральные выборы и сложные сражения.Поддержка от гигантов: CD Projekt RED отметила, что The Blood of Dawnwalker вдохновляет своей новаторской концепцией и серьёзным подходом к разработке.Что сказали разработчики The Witcher 4 и Cyberpunk 2077?«Эти ребята создают действительно уникальный проект. Видно, что они любят то, что делают, и мы с нетерпением ждём релиза.»CD Projekt RED также поделились трейлером игры в своих социальных сетях, тем самым расширив аудиторию для разработчиков.Почему это важно?Поддержка от таких гигантов, как CD Projekt RED, помогает небольшим студиям привлечь внимание и финансовую поддержку, что особенно важно для инди-разработчиков. The Blood of Dawnwalker уже стал одним из самых обсуждаемых проектов в жанре мрачных RPG.&#x1f4c5; Следите за обновлениями — эта игра точно стоит вашего внимания!

  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2025

Будущее IT в Украине: тренды, прогнозы и возможности 2025 года

IT-рынок в Украине продолжает трансформироваться. 2025 год стал годом значительных изменений для украинского IT-рынка. В условиях глобализации, ускоренного внедрения инноваций и вызовов мировой экономики, украинские IT-компании адаптируются к новым реалиям, внедряя передовые технологии и расширяя свои горизонты.Основные тренды IT-рынка Украины в 2025 годуАкцент на искусственный интеллект и машинное обучение: украинские компании активно инвестируют в разработку и внедрение AI-решений, от автоматизации бизнес-процессов до создания умных приложений.Услуги в области кибербезопасности: растущий спрос на защиту данных приводит к появлению новых продуктов и сервисов для предотвращения атак.Бум дополненной и виртуальной реальности: AR/VR-технологии становятся неотъемлемой частью образования, медицины и маркетинга.Укрепление аутсорсингового направления: Украина сохраняет лидирующие позиции в области IT-аутсорсинга благодаря высококвалифицированным специалистам и конкурентоспособным ценам.Развитие внутреннего рынка: с ростом стартап-культуры и государственной поддержки IT-компании больше ориентируются на локальные проекты.Преимущества Украины на глобальном рынкеВысококвалифицированные специалисты.Конкурентные цены на услуги.Быстрая адаптация к новым технологиям.&#x1f4c5; 2025 год показывает, что Украина продолжает удерживать статус одного из ведущих IT-центров Восточной Европы. Впереди ещё больше инноваций, успехов и мирового признания!

  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2025

Microsoft готовит DirectX к новому уровню графики с помощью ИИ

Искусственный интеллект выходит на новый уровень.Microsoft делает шаг вперёд в области графических технологий, интегрируя нейронный рендеринг в DirectX. Эта инновация обещает революционизировать игровой и профессиональный софт, обеспечивая невероятную детализацию и производительность благодаря использованию мощи искусственного интеллекта.Что такое нейронный рендеринг?Нейронный рендеринг использует алгоритмы машинного обучения для создания изображений, которые ранее требовали огромных вычислительных ресурсов. Вместо традиционных методов рендеринга, нейросети обучаются на реальных данных, что позволяет:Достигать фотореалистичной графики без потери производительности.Уменьшать нагрузку на GPU, перераспределяя вычисления.Оптимизировать производственные процессы, ускоряя работу разработчиков.Как это повлияет на пользователей?Для геймеров: более реалистичные игры с меньшими системными требованиями.Для разработчиков: инструменты нового поколения для ускорения рендеринга.Для креаторов: улучшенные возможности создания 3D-контента и анимаций.Когда ждать обновлений?Microsoft пока не раскрывает сроки внедрения, но подтверждает, что первые результаты уже впечатляют. Интеграция нейронного рендеринга в DirectX может стать важным этапом в развитии графических технологий.&#x1f4c5; Следите за новостями — будущее графики уже на пороге!

  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2025

Интерактивность и погружение: как AR и VR меняют мир

Технологии, которые меняют правила игры. Дополненная (AR) и виртуальная реальность (VR) больше не просто модные технологии, а мощные инструменты, которые открывают новое измерение взаимодействия. От развлечений до образования, от маркетинга до медицины — эти технологии создают уникальный опыт и меняют наше восприятие реального мира.Как AR и VR меняют взаимодействие?Интерактивность: AR позволяет накладывать цифровые элементы на реальный мир, делая взаимодействие более ярким и информативным.Полное погружение: VR переносит пользователей в виртуальные пространства, где можно строить, общаться или даже обучаться, не выходя из дома.Новые формы обучения: в виртуальной реальности студенты могут изучать анатомию, проводить эксперименты или путешествовать в прошлое.Маркетинг будущего: бренды используют AR для создания уникальных рекламных кампаний, которые не только информируют, но и вовлекают.Медицина и здоровье: технологии позволяют врачам тренироваться в симуляциях и помогать пациентам реабилитироваться в виртуальных пространствах.Почему это важно?AR и VR не просто расширяют наши возможности, они стирают границы между реальным и цифровым мирами, делая взаимодействие более эмоциональным и осмысленным. Будущее уже здесь, и оно становится всё более интерактивным и захватывающим.&#x1f4c5; Попробуйте технологии нового измерения взаимодействия и оцените их влияние на вашу жизнь!

  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2025

Миф или правда? Илон Маск и его персонаж в Path of Exile 2

Миф или реальность?Фанаты Path of Exile 2 сражаются не только с монстрами, но и с вопросом: действительно ли Илон Маск играл своим персонажем в игре? Этот слух разгорелся после того, как в сети появился персонаж 97 уровня с ником, намекающим на миллиардера. Однако недавняя гибель героя во время сложного рейда подтолкнула игроков к активным спорам о том, был ли это сам Маск или просто ловкий фанат.Что произошло?Персонаж 97 уровня: герой с высоким уровнем привлёк внимание игроков своим псевдонимом и геймплейным стилем.Гибель во время рейда: трагическое поражение вызвало лавину мемов и обсуждений.Споры об подлинности: некоторые фанаты уверены, что это был сам Илон Маск, учитывая его любовь к играм и участие в игровой культуре.Реакция сообществаСобытие вызвало настоящую бурю в соцсетях и на форумах:Мемы и шутки: игроки активно создают контент о "героической гибели Илона Маска".Дискуссии: был ли это реальный миллиардер или талантливый имитатор?Дополнительный интерес к игре: популярность Path of Exile 2 только усилилась благодаря вирусному эффекту.&#x1f4c5; Игроки продолжают искать доказательства, а разработчики пока сохраняют молчание. Останется ли загадка неразгаданной?

  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2025

The Blood of Dawnwalker: вампирская RPG с глубоким сюжетом

Создатели The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 возвращаются с мрачной RPG. На днях был представлен первый трейлер The Blood of Dawnwalker — новой RPG от команды разработчиков, стоявших за созданием The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Игра расскажет историю Коэна-вампира, проклятого бессмертием, который пытается отыскать путь к искуплению в тёмном, погрязшем в крови мире.Что показал трейлер?Мрачная атмосфера: густые леса, средневековые города и окутанные тайной руины.Главный герой: Коэн — харизматичный вампир, балансирующий между человеческими эмоциями и жаждой крови.Сложные моральные выборы: действия игрока будут менять сюжет и судьбы NPC.Инновационные механики: сражения с использованием вампирских способностей и элементы стелса.Захватывающий саундтрек: мрачные мелодии дополняют атмосферу и подчёркивают трагичность истории.Почему это важно?The Blood of Dawnwalker обещает стать одной из самых ожидаемых RPG, объединяя сложные моральные дилеммы, кинематографичную историю и уникальный игровой процесс. С сильной командой разработчиков и мощным наследием предыдущих проектов, игра уже привлекает внимание миллионов геймеров.&#x1f4c5; Релиз игры ожидается в 2025 году, а пока можно насладиться первым трейлером и проникнуться атмосферой грядущего шедевра!

  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2025

Valve и моды: почему амбициозный проект для CS оказался заблокирован?

Восьмилетний труд оказался под запретомValve вновь напомнила о своих жёстких правилах, заблокировав амбициозный мод для Counter-Strike, который разрабатывался на протяжении восьми лет. Мод предлагал уникальные механики, переработанные карты и элементы, которые могли освежить классическую игру. Однако юридические ограничения и политика компании поставили крест на проекте, вызвав бурю негодования в сообществе.Что представлял собой мод?Полная переработка графики: улучшенные текстуры, динамическое освещение и новые визуальные эффекты.Расширение игрового процесса: добавлены новые режимы, оружие и механики.Сообщество энтузиастов: мод разрабатывался независимыми разработчиками, которые вложили в проект свою душу.Почему Valve заблокировала мод?Valve объясняет своё решение нарушением пользовательского соглашения и коммерческими рисками. Компания стремится защищать свой контент и поддерживать монетизацию официальных продуктов. Однако это решение вызвало горячие обсуждения: многие игроки считают, что мод заслуживал поддержки, а не блокировки.Реакция сообществаМнения разделились:Часть игроков поддерживает Valve, подчёркивая важность соблюдения правил.Другая часть разочарована, считая, что мод мог стать важной частью Counter-Strike.&#x1f4c5; Valve ещё не прокомментировала возможность пересмотра решения. Однако этот случай стал уроком для всех, кто работает с модификациями популярных игр.

  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2025

Как ремейк Fallout 2 объединяет классические квесты и современный стиль

Возвращение в Пустошь становится ещё ярче! Команда разработчиков, работающая над масштабным ремейком Fallout 2, представила новый мод, который добавляет в игру уникальные механики и контент. Также в сети появилась стилизованная реклама в духе 50-х годов, идеально передающая атмосферу постапокалиптического мира.Что нового в моде?Расширенные квесты: переработанные сюжетные линии и новые миссии, которые добавляют глубину оригинальному сценарию.Улучшенная графика: текстуры высокого качества, переработанные модели персонажей и локаций.Новые механики: система выживания с улучшенным управлением ресурсами и боевой системой.Элементы RPG: расширенные диалоги и взаимодействие с NPC, делающие мир ещё более живым.Стилизованная реклама — новый уровень погруженияРекламные постеры и видеоролики, выполненные в ретро-стиле, погружают в атмосферу альтернативной Америки 50-х, где технологии встретились с апокалипсисом. Яркие слоганы, пастельные цвета и лёгкий налёт иронии делают рекламу настоящим искусством, подчёркивающим уникальность Fallout.&#x1f4c5; Ремейк Fallout 2 продолжает развиваться, и каждый новый шаг только усиливает ожидание среди фанатов.

  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2025

Технологии из фантастики: SE01 показал, на что способен ИИ

Технологии будущего захватывают мир!Шагающий робот SE01 от китайской компании EngineAI взорвал интернет своим невероятным видео. В ролике робот демонстрирует потрясающую плавность движений и технологические возможности, напоминающие сцены из научной фантастики. Видео быстро стало вирусным, привлекая внимание не только технологических энтузиастов, но и широкой аудитории по всему миру.Что делает SE01 особенным?Реалистичность движений: робот уверенно шагает по сложным поверхностям, демонстрируя удивительную стабильность и баланс.Искусственный интеллект: SE01 анализирует окружающую среду в реальном времени, адаптируясь к изменяющимся условиям.Дизайн будущего: его минималистичный, но футуристический внешний вид уже вдохновляет дизайнеров и инженеров.Многоцелевое использование: от промышленности до спасательных операций — возможности SE01 впечатляют.Почему это видео стало вирусным?Видео привлекло внимание своими яркими визуальными эффектами, драматической музыкой и эмоциональным откликом пользователей, которые видят в SE01 шаг к роботизированному будущему.&#x1f4f2; Если вы ещё не видели это видео, обязательно посмотрите, чтобы оценить, насколько близко технологии подошли к человеческим возможностям.

Как выглядит Titan Quest 2? Утечка геймплея в сети
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2025

Как выглядит Titan Quest 2? Утечка геймплея в сети

Мечи, мифология и новые приключения!Фанаты Titan Quest взволнованы: в сеть попали первые кадры тестового билда Titan Quest 2, а также геймплейные видео, демонстрирующие обновлённую механику и визуальный стиль. Хотя утечка не является официальным релизом, она даёт представление о том, чего ожидать от продолжения культовой игры.Что показали утечки?Графика нового поколения: невероятно детализированные пейзажи, переработанные эффекты заклинаний и динамическое освещение.Механики боёв: улучшенная боевка с новым набором способностей и более плавной анимацией.Открытый мир: большие локации с акцентом на исследование и взаимодействие с мифологическими существами.Новые классы: утечка намекает на появление новых уникальных классов и гибридных билдов.Чего ожидать от Titan Quest 2?Titan Quest всегда славилась своим уникальным подходом к мифологическим темам и глубокой кастомизацией персонажей. Если судить по утечке, вторая часть готова сохранить дух оригинала, но с новым уровнем качества и современных технологий.&#x1f4c5; Пока дата релиза остаётся неизвестной, но утечка показывает, что разработка находится в активной стадии. Ждём официальных новостей от THQ Nordic!

  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2025

Ремейк The House of the Dead 2: культовый зомби-шутер возвращается!

Легендарный зомби-шутер возвращается!Студия Forever Entertainment официально анонсировала ремейк The House of the Dead 2 — одной из самых знаковых игр в жанре зомби-шутеров. Уже этой весной вы сможете снова окунуться в мир хоррора и экшена, где каждое ваше решение может стать решающим.Что известно о ремейке?Полностью обновлённая графика: современный движок, переработанные текстуры и эффекты создадут атмосферу, которая напугает даже самых храбрых.Классический геймплей: культовая механика стрельбы и динамичные сражения остаются неизменными.Новые возможности: дополнительные режимы игры, переработанный сюжет и новые виды зомби.Поддержка современных платформ: ремейк будет доступен на консолях нового поколения и ПК.Почему это важно?Оригинальная The House of the Dead 2, выпущенная в 1998 году, стала культовой благодаря своему незабываемому геймплею и захватывающему сюжету. Теперь у поклонников будет шанс снова испытать адреналин и познакомить новое поколение игроков с легендарной игрой.&#x1f4c5; Не пропустите релиз уже этой весной. Подготовьте свои нервы и готовьтесь к ожесточённой битве с зомби!

  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2025

Разработчики Civilization 7 раскрыли новые возможности дипломатии

Civilization 7 готовит революцию в дипломатии! Разработчики легендарной серии Civilization раскрыли первые подробности о том, как изменится дипломатия в новой части игры. Civilization 7 обещает стать более глубокой и реалистичной, добавив уникальные возможности для переговоров, союзов и даже шпионажа.Что нового в дипломатии Civilization 7?Гибкость в переговорах:Игроки смогут устанавливать более сложные договорённости, включая совместные проекты, раздел ресурсов и даже временные союзы.Эмоции лидеров:Каждая цивилизация получит уникальные черты характера, которые будут влиять на их поведение в переговорах.Динамические альянсы:Союзы будут меняться в зависимости от обстоятельств, что добавит игре больше реализма.Расширенный шпионаж:Теперь шпионы смогут не только собирать данные, но и манипулировать мнением лидеров других государств.Почему это важно?Diplomacy всегда была одной из ключевых механик Civilization, но в новой части она станет ещё более стратегической и эмоциональной. Разработчики стремятся создать систему, которая будет не просто работать, но и удивлять своей глубиной.&#x1f4c5; Релиз Civilization 7 ожидается в ближайшие годы. Следите за обновлениями, чтобы узнать, как изменится ваша стратегия в мире цивилизаций!

  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2025

Секрет успеха Hitman: 75 миллионов игроков не могут ошибаться

Агент 47 продолжает покорять мир!Разработчики из IO Interactive объявили, что в культовую Hitman: World of Assassination сыграло свыше 75 миллионов человек по всему миру. Эта цифра подтверждает, что серия остаётся одной из самых успешных и любимых в жанре stealth-action.Почему Hitman так популярен?Уникальный геймплей:Возможность продумывать каждое действие, используя хитрость и изобретательность, делает игру увлекательной и многогранной.Проработанные локации:От роскошных особняков до переполненных городов — каждый уровень предлагает свою уникальную атмосферу и множество возможностей.Поддержка и развитие:Постоянные обновления, события и расширения контента удерживают интерес игроков годами.Игра для всех:Hitman подходит как для новичков, так и для опытных геймеров, которые любят исследовать и экспериментировать.Чем IO Interactive планирует удивить дальше?По слухам, студия работает над новой игрой, но параллельно продолжает поддерживать Hitman, добавляя новые миссии и контент.&#x1f4c5; С 2016 года серия Hitman остаётся эталоном качества и вдохновляет миллионы игроков. А сколько раз вы уже примеряли костюм Агента 47?

  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2025

Культовая игра Dwarf Fortress запускает приключения в Steam

Приключенческий режим Dwarf Fortress выходит в январе!Фанаты культовой игры Dwarf Fortress наконец дождались: в январе 2025 года в Steam появится её легендарный приключенческий режим. Этот режим, известный своим глубочайшим погружением и бесконечными возможностями, позволит игрокам испытать уникальные истории в процедурно сгенерированном мире.Что такое приключенческий режим?Ролевая игра в мире Dwarf Fortress: вы берёте на себя управление одним героем и отправляетесь исследовать мир.Свобода действий: от исследования подземелий до взаимодействия с NPC — вы сами создаёте свою историю.Процедурное разнообразие: каждый мир уникален, каждый выбор меняет историю.Атмосфера и глубина: сложная симуляция мира делает каждое приключение незабываемым.Почему это важно?Dwarf Fortress — одна из самых известных и сложных игр в истории. Релиз приключенческого режима в Steam даёт возможность новым игрокам открыть для себя этот шедевр с обновлённой графикой и удобным интерфейсом.&#x1f4c5; Ожидайте выхода в январе 2025 года. Это начало новой эры для всех фанатов Dwarf Fortress и любителей глубоких ролевых игр!

  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2025

Илон Маск в Path of Exile 2: прокачивает ли он персонажей сам?

Илон Маск снова в центре внимания геймеров!Недавно в сообществе Path of Exile 2 началось бурное обсуждение после заявления Илона Маска о том, что он лично прокачивает своих персонажей. Многие игроки выразили сомнения, ведь Маск известен своим плотным графиком и работой над множеством проектов.Почему игроки сомневаются?Плотный график Маска:Руководство Tesla, SpaceX, Neuralink и X (Twitter) не оставляет много времени для игр.Высокий уровень персонажей:Персонажи, якобы принадлежащие Маску, обладают слишком мощным снаряжением, что вызвало подозрения о помощи сторонних игроков или даже команды разработчиков.Общение в сообществе:Хотя Маск известен своей любовью к видеоиграм, многие считают, что он просто пиарит игру.Что говорят игроки?Мнения разделились:Часть игроков верит, что Маск может использовать своё время эффективно, чтобы совмещать работу и игры.Другие уверены, что это всего лишь маркетинговый ход, чтобы привлечь внимание к игре.&#x1f4c5; Официальных комментариев от Маска или разработчиков Path of Exile 2 пока не поступало. Однако обсуждения продолжаются, подогревая интерес к игре и знаменитому миллиардеру.

  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2025

Новый проект Valve в Steam: фанаты надеются на Half-Life 3

Half-Life 3: реальность или снова надежда фанатов?Фанаты Half-Life снова оживились после неожиданного события. На странице Valve в Steam появилась загадочная игра, чьё название и описание пока скрыты. Это вызвало бурю обсуждений в сообществе, ведь для многих это стало возможным намёком на Half-Life 3 — игру, о которой геймеры мечтают уже почти два десятилетия.Что известно о загадочной игре?На странице Valve в Steam появилась новая запись с кодовым названием.Нет ни обложки, ни описания — только дата обновления, что натолкнуло фанатов на мысли о секретном проекте.В сообществе уже строятся теории, что это может быть либо Half-Life 3, либо другой проект во вселенной Half-Life.Фанаты в ожиданииИнтернет взорвался мемами, предположениями и обсуждениями. Некоторые считают, что Valve наконец готова анонсировать продолжение культовой серии, другие же остаются скептиками, вспоминая, сколько раз эти надежды не оправдывались.&#x1f4c5; Что дальше?Valve пока хранит молчание, но атмосфера вокруг возможного анонса Half-Life 3 накаляется. Остаётся лишь ждать, чтобы узнать, подтвердятся ли слухи или это очередной миф.

  • PublicPublic
  • 09 Jan, 2025

Xbox Developer Direct 2025: громкие анонсы и неожиданные сюрпризы

Начало года с новыми играми! Microsoft готовится впечатлить игроков на первом Xbox Developer Direct 2025, который обещает стать событием года для фанатов Xbox. На презентации мы увидим долгожданные анонсы, трейлеры и новости об играх, которые зададут тон индустрии.Какие анонсы нас ждут?Doom: The Dark AgesНовый взгляд на легендарную серию, который перенесёт игроков в средневековую эпоху с мрачной атмосферой и поддержкой полной трассировки лучей.South of MidnightТаинственный экшен с уникальным художественным стилем, который обещает стать одним из самых оригинальных релизов года.Clair ObscurГотический триллер, сочетающий загадки, интерактивный сюжет и захватывающий геймплей.Сюрприз от XboxОрганизаторы обещают неожиданное объявление, которое станет ярким моментом презентации и вызовет восторг у фанатов.&#x1f4c5; Презентация состоится в начале января 2025 года. Готовьтесь к новым трейлерам, интервью с разработчиками и захватывающим деталям о будущих проектах!

  • PublicPublic
  • 09 Jan, 2025

Почему погони в GTA 3 были такими эффектными: секрет ИИ

Кинематографичные погони в GTA 3: секретный трюк от разработчиковGrand Theft Auto 3 перевернула представление о видеоиграх благодаря открытым мирам и захватывающим автомобильным погоням. Недавно один из бывших разработчиков игры поделился секретом, который сделал эти погони столь кинематографичными.Какой трюк был использован?Разработчик рассказал, что основная магия заключалась в манипуляции искусственным интеллектом автомобилей. Вот как это работало:Адаптивный ИИ:Во время погони ИИ контролировал не только движение полицейских машин, но и гражданских автомобилей, чтобы они неожиданно появлялись на пути игрока.Создание хаоса:Трафик намеренно становился более плотным в ключевые моменты, чтобы игроку приходилось проявлять ловкость.Кинематографичные манёвры:Некоторые автомобили настраивались так, чтобы совершать эффектные повороты, аварии или прыжки, добавляя драматизма сцене.Почему это важно?Этот простой, но гениальный трюк подарил игрокам ощущение живого мира, где каждая погоня становится уникальной. Именно такие детали помогли GTA 3 стать революционной игрой, задавшей стандарты для жанра.&#x1f3a5; Автомобильные погони остаются визитной карточкой серии GTA, и теперь мы знаем, что за этим стоял тонкий баланс между хаосом и контролем.

  • PublicPublic
  • 09 Jan, 2025

Marvel Rivals, Трамп и Nexus Mods: конфликт вокруг модификаций

"Хейтеры очень тупые" — заявление Nexus Mods вызвало бурные обсуждения. Крупнейшая платформа модификаций для игр Nexus Mods вновь оказалась в центре внимания. На этот раз из-за удаления мода с Дональдом Трампом для игры Marvel Rivals, что вызвало волну критики со стороны пользователей.Что случилось?Создатели платформы решили удалить мод, который добавлял Дональда Трампа в игру Marvel Rivals, сославшись на несоответствие модификации правилам площадки. Многие пользователи восприняли это как акт цензуры, начав активно критиковать руководство сайта.Ответ Nexus ModsВ своём заявлении платформа ясно дала понять, что критика её решений беспочвенна. Руководство отреагировало словами: "Хейтеры очень тупые", добавив, что сайт оставляет за собой право удалять любой контент, нарушающий правила. Nexus Mods напомнили, что их политика направлена на сохранение позитивной атмосферы и предотвращение токсичности в сообществе.Реакция пользователейМнения разделились:Часть игроков поддержала решение, отметив, что моды должны соответствовать правилам и быть свободны от политических конфликтов.Другие обвинили платформу в двойных стандартах, требуя большей прозрачности в модерации контента.&#x1f3af; Почему это важно?Nexus Mods остаётся ключевой платформой для модификаций, и каждое её решение влияет на игровое сообщество.Конфликт подчёркивает сложности в управлении огромной платформой, где сталкиваются свобода творчества и правила.&#x1f4c5; Ситуация продолжает развиваться, и остаётся наблюдать, как платформа будет управлять этим и подобными случаями в будущем.

  • PublicPublic
  • 09 Jan, 2025

Как Microsoft объединяет лучшие стороны Xbox и Windows в портативном устройстве?

Xbox и Windows в одном устройстве! Microsoft работает над созданием нового портативного игрового ПК, который объединит лучшие функции Xbox и Windows. Это устройство станет новым шагом в мире портативного гейминга, предлагая мощность ПК с удобством консоли.Какие возможности предложит портативный ПК?Интеграция Xbox Game PassИгроки получат доступ к огромной библиотеке игр Xbox прямо на портативном устройстве.Полная поддержка WindowsВозможность играть как в консольные, так и в ПК-игры с поддержкой клавиатуры, мыши и кастомизации настроек.Универсальность платформыУстройство поддерживает Xbox Cloud Gaming, позволяя играть в игры без необходимости скачивания.Компактный и мощный дизайнMicrosoft планирует создать устройство, которое сочетает портативность с высокой производительностью для современных игр.Почему это интересно?Новый портативный ПК может стать серьёзным конкурентом Steam Deck и других устройств на рынке.Это идеальный вариант для тех, кто хочет сочетать комфорт консоли и гибкость ПК.Объединение Xbox и Windows открывает новые горизонты для геймеров.&#x1f4c5; Дата выхода пока не объявлена, но проект обещает стать революцией в мире портативного гейминга. Следите за обновлениями, чтобы первыми узнать о новинке!

  • PublicPublic
  • 08 Jan, 2025

Растения из трейлера GTA 6 намекают на новый уровень реализма

Трейлер GTA 6 вдохновляет на исследования!Фанаты Grand Theft Auto 6 продолжают удивлять своим вниманием к деталям. Один из самых преданных игроков провёл настоящее исследование и определил все растения, показанные в первом трейлере игры. Этот подвиг демонстрирует, насколько глубоким и проработанным будет открытый мир GTA 6.Что нашёл фанат?Реалистичные деревья и пальмыКаждое растение, от тропических пальм до дубов, было идентифицировано с использованием ботанических справочников.Флора, характерная для локации игрыРастительность намекает на южные регионы США, подчёркивая тропическую атмосферу города, вдохновлённого Майами.Высокая детализацияДаже мелкие кустарники и травы были нарисованы с точностью, достойной ботанических иллюстраций.Почему это важно?Детализация мира GTA 6 поражает даже на уровне природных объектов.Преданность фанатов показывает, как сильно они ждут игру и готовы анализировать каждый кадр.Это ещё раз подчёркивает, что Rockstar Games задаёт высокие стандарты в создании реалистичных миров.&#x1f4c5; GTA 6 продолжает разжигать интерес, а фанаты находят всё новые детали, которые делают игру ещё более ожидаемой.

  • PublicPublic
  • 08 Jan, 2025

Doom: The Dark Ages станет ещё мрачнее с поддержкой Ray Tracing

Средневековый ужас стал ещё реалистичнее! Разработчики Doom: The Dark Ages объявили, что игра на ПК получит поддержку полной трассировки лучей (ray tracing), которая сделает графику по-настоящему кинематографичной.Что даёт трассировка лучей в Doom: The Dark Ages?Улучшенные эффекты освещения:Лунный свет, отражения и факелы в замках теперь выглядят как в реальной жизни.Объёмные тени и реалистичная атмосфера:Тёмные коридоры и подземелья наполнятся пугающими тенями, что добавит ещё больше напряжения.Детализация до мелочей:Металлические доспехи, оружие и текстуры окружения будут выглядеть более естественно, подчёркивая атмосферу средневекового мрака.Почему это важно?Полная трассировка лучей ставит Doom: The Dark Ages в ряд технологически самых продвинутых игр на рынке.Графическое обновление усиливает погружение, делая каждую битву и каждый момент ещё более эпичными.&#x1f4c5; Поддержка трассировки лучей станет доступной уже с новым обновлением, которое выйдет в начале 2025 года. Готовьтесь погрузиться в ещё более мрачный и реалистичный мир Doom!

  • PublicPublic
  • 07 Jan, 2025

Нанокостюм из игры Crysis обсуждают учёные: фантастика или реальность?

Когда фантастика становится ближе к реальности!Легендарный нанокостюм из игры Crysis настолько впечатлил учёных и специалистов по нанотехнологиям, что основателя студии Crytek, разработчика игры, пригласили выступить на международной конференции по нанотехнологиям.Что делает нанокостюм Crysis особенным?Идея будущегоКостюм из игры представляет собой высокотехнологичное снаряжение, которое усиливает физические возможности человека: от сверхсилы до невидимости.Научная точностьРазработчики Crytek консультировались с учёными для создания костюма, который не просто выглядит эффектно, но и теоретически может быть воплощён в реальности.Технологическое вдохновениеНанокостюм стал символом потенциала нанотехнологий, вдохновляя исследователей на создание новых материалов и решений.Что обсуждалось на конференции?Основатель Crytek рассказал, как игровые технологии могут влиять на науку. Разработчики Crysis не только создавали захватывающий игровой опыт, но и задумывались о возможностях, которые технологии будущего могут дать человечеству.&#x1f3ae;&#x1f4a1; Этот случай показывает, что игры — это не просто развлечение, но и источник идей для будущих научных открытий. Костюм из Crysis — пример того, как цифровой мир и наука могут вдохновлять друг друга!

  • PublicPublic
  • 07 Jan, 2025

Лучший кликер 2025 года: попробуйте Stimulation Clicker!

Идеальный способ расслабиться и провести время!Встречайте Stimulation Clicker — игру, которая объединила всё лучшее из мира онлайн-кликеров. Здесь вы найдёте идеальное сочетание увлекательного геймплея, приятной графики и бесконечного веселья. Эта игра идеально подойдёт для тех, кто хочет расслабиться после работы, отвлечься от рутины или просто немного позалипать.Что особенного в Stimulation Clicker?Захватывающий прогрессУдобная система апгрейдов и достижений даёт постоянное ощущение роста и успеха.Простота и расслаблениеОдин клик — и вы уже в игре! Никаких сложных правил, только удовольствие.Визуальное удовольствиеКрасочная графика и плавные анимации делают игровой процесс приятным и расслабляющим.Социальный элементПодключайтесь к онлайн-таблицам лидеров, соревнуйтесь с друзьями и делитесь своими рекордами.&#x1f4f2; Stimulation Clicker доступен для всех устройств. Попробуйте новый уровень залипания и убедитесь, что это — идеальный кликер, который вы так долго искали!&#x1f525; Скачивайте сейчас и присоединяйтесь к миллионам игроков, которые уже выбрали Stimulation Clicker.

  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2025

Doom как искусство: переосмысление классики для ценителей культуры

Doom как искусство: новый взгляд на культовую игру. Культовый шутер Doom получил неожиданное переосмысление. Художники и дизайнеры превратили игру в уникальный культурный опыт, который теперь воспринимается не только как развлечение, но и как произведение искусства.Как Doom стал арт-проектом?Обновлённые уровни и дизайнКлассические локации Doom были переработаны с акцентом на художественные формы: залы напоминают картины эпохи Ренессанса, а демоны выглядят как скульптуры в стиле модерн.Музыка и звукиСаундтрек игры переработан в жанре классической музыки, заменив тяжёлый металл на оркестровые аранжировки.Интерактивные элементыВместо традиционного экшена игроки могут исследовать уровни, наслаждаясь архитектурой, освещением и деталями.Музейный форматНовая версия Doom стала частью выставок в виртуальных и реальных галереях, где её представляют как арт-объект.Почему это важно?Doom показывает, что видеоигры могут быть не только развлечением, но и искусством.Проект открывает новые горизонты для индустрии, позволяя объединить технологии и культуру.&#x1f4c5; Окунитесь в необычный мир Doom, который заставит вас взглянуть на легендарную игру по-новому. Это не просто стрельба, это культурное путешествие!

  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2025

Фанатский ремейк NFS: Underground 2 на Unreal Engine 5 — уже в демо!

Классика возвращается на новом уровне!Фанаты культовой игры Need for Speed: Underground 2 воссоздали её на движке Unreal Engine 5, и теперь у нас есть возможность попробовать демоверсию. Ремейк предлагает свежий взгляд на любимую всеми гоночную игру, объединяя ностальгию и современные технологии.Что нового в ремейке?Графика нового поколенияПереработанные городские улицы, неоновое освещение и отражения, созданные с использованием технологий Lumen и Nanite.Обновлённые автомобилиЛюбимые автомобили теперь выглядят как настоящие, благодаря невероятной детализации и современным шейдерам.Атмосфера оригиналаСохранены культовые ночные гонки, глубокая система кастомизации и саундтрек, который переносит в эпоху 2000-х.ДемоверсияФанаты уже могут попробовать раннюю версию игры, которая включает несколько треков, кастомизацию автомобилей и испытания для одиночного игрока.Почему это интересно?Ремейк демонстрирует, как фанатская любовь к игре может подарить ей вторую жизнь.Unreal Engine 5 открывает новые возможности для классических игр, делая их ещё более захватывающими.&#x1f4c5; Демоверсия уже доступна для загрузки, а фанаты надеются на полный выпуск ремейка в ближайшем будущем.

  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2025

Выживание в космосе: Dark Moon приглашает на тестирование

Текст для публикации: Dark Moon — стратегия о выживании на Луне вышла на тестирование&#x1f311; Погрузитесь в выживание на Луне с Dark Moon!Разработчики долгожданной стратегии Dark Moon объявили о начале этапа тестирования. Игра предлагает уникальный взгляд на борьбу за выживание в условиях жестокой лунной среды. Теперь игроки могут испытать себя в роли командующего лунной базой, сталкиваясь с бесконечными вызовами и стратегическими решениями.О чём игра?Dark Moon — это стратегия, в которой игроку предстоит:Управлять лунной базой: следите за ресурсами, энергией и кислородом, чтобы ваша команда могла выжить.Развивать инфраструктуру: стройте новые модули, развивайте технологии и обеспечивайте безопасность своей базы.Противостоять опасностям: на Луне вас ждут метеоритные дожди, суровые климатические условия и проблемы с техникой.Особенности Dark Moon:Реалистичная лунная средаИгра использует реальные данные о поверхности Луны, что делает каждый вызов уникальным.Глубокая стратегияОт распределения ресурсов до исследований новых технологий — каждое ваше решение влияет на успех миссии.Режим выживанияБороться придётся не только с нехваткой ресурсов, но и с моральным состоянием вашей команды.Что говорят тестеры?Игроки, уже получившие доступ к тестированию, отмечают атмосферу игры, напряжённый геймплей и внимание к деталям. Dark Moon обещает стать одной из самых реалистичных и увлекательных стратегий о космосе.&#x1f4c5; Тестирование уже началось, а релиз игры запланирован на первую половину 2025 года. Подготовьтесь к захватывающим испытаниям на Луне и покажите, что вы можете выжить в самых суровых условиях!

  • PublicPublic
  • 31 Dec, 2024

С Наступающим Новым Годом 2025

Дорогие друзья и партнёры!Компания Cyborgs.pro поздравляет вас с наступающим Новым годом 2025! Этот год был наполнен невероятными проектами, смелыми идеями и впечатляющими достижениями, и всё это благодаря вам — нашей замечательной аудитории, партнёрам и коллегам.&#x2728; Мы желаем вам:Успехов в реализации самых амбициозных идей.Вдохновения для новых проектов и свершений.Тёплых моментов, счастья и благополучия для вас и ваших близких.Технологических открытий, которые перевернут ваше представление о возможностях мира.&#x1f4a1; В Cyborgs.pro мы продолжаем работать над тем, чтобы ваши мечты о AR, VR и инновационных мобильных приложениях становились реальностью. Пусть 2025 год станет годом новых горизонтов, креативных решений и удивительных свершений.&#x1f31f; Спасибо, что вы с нами. Мы создаём будущее вместе!С Новым годом и до встречи в виртуальных и дополненных мирах!

  • PublicPublic
  • 31 Dec, 2024

Mechanics VoiceOver выпустили полную русскую озвучку Dying Light

Dying Light теперь с русской озвучкой! Фанаты популярного зомби-экшена Dying Light получили долгожданный подарок: студия Mechanics VoiceOver завершила работу над полной русской озвучкой игры. Теперь игроки могут ещё глубже погрузиться в опасный мир Харрана, слушая реплики персонажей на родном языке.Что включено в русскую озвучку?Полная адаптация всех диалоговРеплики главных и второстепенных персонажей переведены и озвучены профессиональными актёрами, сохраняя атмосферу оригинала.Озвучка внутриигровых сообщенийРадиопередачи, крики врагов и звуки окружающего мира переведены и адаптированы для русскоязычной аудитории.Высокое качество исполненияMechanics VoiceOver уделила особое внимание актёрской игре, чтобы передать эмоции и напряжение выживания в мире, наполненном зомби.Реакция сообществаИгроки уже оценили работу студии, отметив, что русская озвучка усилила погружение в игру и сделала историю Dying Light ещё более захватывающей.&#x1f4c5; Русская озвучка уже доступна! Если вы ещё не пробовали игру или хотите пройти её снова — это отличная возможность сделать это с новым уровнем комфорта.

  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2024

Tripmine Studios представляет Operation: Black Mesa в новом трейлере

Operation: Black Mesa — новый взгляд на классический шутер. Студия Tripmine Studios опубликовала свежий трейлер долгожданного проекта Operation: Black Mesa, который является ремейком культовой игры Half-Life: Opposing Force. Новый ролик раскрывает потрясающие визуальные эффекты, обновлённые механики и мрачную атмосферу, которая окунает игроков в знакомый, но модернизированный мир.Что показали в трейлере?Графика нового поколенияВ ролике можно увидеть детализированные локации, переработанные текстуры и освещение, создающее эффект полного погружения.Классический геймплей с современным подходомОбновлённые механики боёв и взаимодействия с окружением обещают сохранить дух оригинала, но с учётом современных стандартов.Атмосфера и сюжетТрейлер акцентирует внимание на мрачных коридорах базы Black Mesa и новых деталях, расширяющих историю.Реакция сообществаФанаты с нетерпением ждут дату выхода, отмечая, что ремейк уже выглядит как достойное продолжение наследия Half-Life.&#x1f4c5; Operation: Black Mesa продолжает развиваться, и новый трейлер показывает, что Tripmine Studios делает всё, чтобы сохранить дух оригинала и подарить игрокам новое приключение. Ожидаем новые подробности уже скоро!

  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2024

Zenless Zone Zero 1.4: финальная битва, музыка и новые боссы

Zenless Zone Zero готовится удивить игроков!В долгожданном обновлении версии 1.4 разработчики представили финал первого сюжетного акта игры и дополнили его новой впечатляющей музыкой, которая ещё глубже погружает в атмосферу загадочного города New Eridu.Что включает обновление 1.4?Эпичный финал сюжетной линииИгроки наконец смогут раскрыть главные тайны первого сюжетного акта, столкнувшись с новыми врагами, неожиданными поворотами и драматической развязкой.Обновлённый саундтрекМузыкальное сопровождение роликов версии 1.4 получило уникальные композиции, которые подчёркивают напряжённые моменты и создают настроение для финальной битвы.Новые способности и боссыВ финале сюжета игрокам предстоит испытать свои навыки в боях с масштабными боссами, которые станут настоящим испытанием даже для опытных героев.Дополнительный контентНовые квесты и локации, которые помогут узнать больше о жителях и секретах New Eridu.Реакция сообществаФанаты уже успели отметить качество обновления, особенно впечатлившись музыкальным сопровождением и яркостью финальных сцен. Многие считают, что версия 1.4 поднимает Zenless Zone Zero на новый уровень.&#x1f4c5; Обновление уже доступно для всех игроков. Исследуйте New Eridu, почувствуйте мощь новой музыки и станьте частью финала первого акта!

Call of Duty и "Игра в кальмара": новая коллаборация уже в 2025
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2024

Call of Duty и "Игра в кальмара": новая коллаборация уже в 2025

Call of Duty объединяется с "Игрой в кальмара"! Уже в январе 2025 года в Call of Duty: Warzone и Black Ops 6 появится эксклюзивный контент, вдохновлённый вторым сезоном популярного сериала "Игра в кальмара". Это уникальное событие обещает привнести свежие механики и визуальные элементы, которые перенесут игроков в атмосферу сериала.Что известно о новом контенте?Новые игровые режимыВ Warzone появится специальный режим выживания, в котором игрокам предстоит проходить испытания, вдохновлённые ключевыми моментами второго сезона сериала.В Black Ops 6 появятся сюжетные миссии, связанные с загадочной организацией из "Игры в кальмара".Косметические предметыИгроки смогут получить эксклюзивные скины, такие как костюмы игроков и охранников из сериала.Новое оружие и брелоки в стиле "Игры в кальмара" дополнят коллекции.Маски и символикаВ игре будут добавлены маски охранников с фирменными фигурами (круг, треугольник, квадрат), которые можно использовать как часть облика персонажа.Почему это интересно?Это редкий пример коллаборации популярного сериала с культовой серией игр, объединяющий миры кино и гейминга.Новый контент привлечёт фанатов обоих брендов, создавая уникальный игровой опыт.&#x1f4c5; Готовьтесь к запуску нового контента уже в январе 2025 года. Пройдите свои испытания в "Игре в кальмара" Call of Duty-стиля!

Everspace 2 расширяет вселенную: все о первом дополнении
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2024

Everspace 2 расширяет вселенную: все о первом дополнении

Готовьтесь к новым галактическим приключениям! Разработчики Everspace 2 анонсировали первое крупное дополнение для своей популярной космической RPG. Оно обещает расширить вселенную игры, добавив новые миссии, космические системы и множество улучшений, которые порадуют как опытных пилотов, так и новичков.Что нас ждёт в дополнении?Новые локации и миссииДополнение откроет доступ к ранее неизведанным космическим системам, наполненным уникальными видами противников, загадочными аномалиями и захватывающими заданиями.Расширение историиИгроки смогут продолжить свою сюжетную линию, погружаясь в ещё более глубокую историю галактики.Улучшения геймплеяРазработчики добавили новые виды космических кораблей, оружия и улучшений, которые позволят игрокам персонализировать свой стиль игры.Кооперативный режим (возможно)Появились намёки на добавление кооперативного режима, который позволит исследовать космос с друзьями.Почему это важно?Дополнение делает мир Everspace 2 ещё более масштабным и насыщенным, предлагая игрокам новые впечатления.Разработчики прислушиваются к отзывам сообщества, добавляя контент, который расширяет возможности геймплея.&#x1f4c5; Дополнение запланировано на 2024 год, но точная дата выхода пока неизвестна. Готовьтесь к новым звёздным приключениям!

Project Zomboid Build 42: новые тактики и оружие в бою
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2024

Project Zomboid Build 42: новые тактики и оружие в бою

Project Zomboid: обновление версии 42 делает бой ещё реалистичнееРазработчики популярной игры Project Zomboid продолжают улучшать её механики. В обновлении Build 42 значительное внимание уделено боевой системе, делая сражения с зомби более реалистичными, сложными и захватывающими.Какие изменения добавлены в боевую систему?Новая анимация ударов и движенийКаждый удар теперь выглядит плавнее, а анимации персонажей стали более реалистичными.Улучшенное оружие ближнего бояДобавлены новые виды оружия, включая самодельные и улучшенные версии.Каждое оружие теперь имеет уникальные характеристики: скорость, урон и износ.Боевая тактикаТеперь зомби реагируют на стратегию игрока: большие группы врагов требуют осознанного подхода к бою.Система выносливостиВыносливость играет более важную роль: слишком активные движения могут привести к усталости, что делает бой опаснее.Почему это обновление важно?Новая система делает игру более захватывающей, добавляя элемент стратегии в сражения.Улучшения боевой механики повышают реиграбельность, делая каждый бой уникальным.&#x1f4c5; Обновление Build 42 уже доступно. Проверьте свои навыки в новой боевой системе Project Zomboid и выживайте с ещё большим вызовом!

Улучшенная система боя: Project Zomboid продолжает развиваться
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2024

Улучшенная система боя: Project Zomboid продолжает развиваться

Project Zomboid: обновление версии 42 делает бой ещё реалистичнее.Разработчики популярной игры Project Zomboid продолжают улучшать её механики. В обновлении Build 42 значительное внимание уделено боевой системе, делая сражения с зомби более реалистичными, сложными и захватывающими.Какие изменения добавлены в боевую систему?Новая анимация ударов и движенийКаждый удар теперь выглядит плавнее, а анимации персонажей стали более реалистичными.Улучшенное оружие ближнего бояДобавлены новые виды оружия, включая самодельные и улучшенные версии.Каждое оружие теперь имеет уникальные характеристики: скорость, урон и износ.Боевая тактикаТеперь зомби реагируют на стратегию игрока: большие группы врагов требуют осознанного подхода к бою.Система выносливостиВыносливость играет более важную роль: слишком активные движения могут привести к усталости, что делает бой опаснее.Почему это обновление важно?Новая система делает игру более захватывающей, добавляя элемент стратегии в сражения.Улучшения боевой механики повышают реиграбельность, делая каждый бой уникальным.&#x1f4c5; Обновление Build 42 уже доступно. Проверьте свои навыки в новой боевой системе Project Zomboid и выживайте с ещё большим вызовом!

Русскоязычный трейлер The Witcher 4: погружение в атмосферу
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2024

Русскоязычный трейлер The Witcher 4: погружение в атмосферу

"Ведьмак" на русском: новый трейлер The Witcher 4 от Flarrow Films.Студия Flarrow Films порадовала поклонников серии "Ведьмак", выпустив профессионально озвученную русскоязычную версию трейлера The Witcher 4. Этот перевод помогает фанатам ещё глубже погрузиться в атмосферу игры и понять детали будущего приключения.Что делает этот трейлер особенным?Качественная русская озвучкаГолоса героев передают характер персонажей, сохраняя оригинальный стиль и интонации.Профессиональная работа студии обеспечивает полное погружение в мир The Witcher.Атмосферный переводСлова и фразы адаптированы для русскоязычной аудитории без потери смысла.Подогрев интереса к игреFlarrow Films продолжает поддерживать интерес к The Witcher 4, пока CD Projekt RED готовит релиз.Реакция сообществаРусскоязычная версия трейлера была тепло встречена фанатами. Многие отмечают, что благодаря профессиональной локализации становится легче вникнуть в детали сюжета и ожидать игру с ещё большим нетерпением.&#x1f4c5; The Witcher 4 пока не имеет точной даты релиза, но трейлер показывает, что проект движется к эпическому продолжению истории.

Технологии будущего и еда из прошлого: проблема Cyberpunk 2077
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2024

Технологии будущего и еда из прошлого: проблема Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: четыре года спустя, но еда всё ещё разочаровывает. Несмотря на многочисленные обновления и улучшения в Cyberpunk 2077, одна деталь всё ещё вызывает недоумение у игроков — визуальное качество еды в игре. В мире, где технологии будущего позволяют киберимплантам управлять телом и разумом, еда выглядит как нечто из прошлого: плоские текстуры, примитивные модели и отсутствие проработки.Почему это вызывает вопросы?Контраст с общей визуальной красотойCyberpunk 2077 славится потрясающим уровнем детализации мегаполиса Найт-Сити, реалистичными персонажами и киберпанковыми эффектами, но блюда в ресторанах и на рынках выглядят словно забытая часть разработки.Диссонанс с темой игрыИгра, которая погружает в футуристический мир, наполненный технологиями и прогрессом, показывает еду, которая больше напоминает текстуры из начала 2000-х годов.Важность деталейЕда — неотъемлемая часть атмосферы, особенно в RPG, где игроки взаимодействуют с окружающим миром. Хорошо проработанные блюда могли бы сделать Найт-Сити ещё более живым и аутентичным.Что говорят фанаты?На игровых форумах и в соцсетях регулярно появляются обсуждения по поводу качества еды в Cyberpunk 2077. Многие отмечают, что разработчики могли бы уделить внимание этому аспекту в одном из крупных обновлений, как это было с улучшением полицейской системы и трассировкой лучей.&#x1f4c5; Спустя четыре года после релиза Cyberpunk 2077 остаётся одной из самых обсуждаемых игр. Но, кажется, игроки ждут, что CD Projekt RED наконец-то "вкусно" поработает над деталями еды в следующем обновлении!

Праздничное настроение в STALKER 2: зимний трейлер от GSC Game World
  • PublicPublic
  • 25 Dec, 2024

Праздничное настроение в STALKER 2: зимний трейлер от GSC Game World

Праздничная Зона: STALKER 2 удивляет зимним трейлером. В преддверии праздников GSC Game World выпустила новый трейлер для STALKER 2: Heart of Chornobyl, который показывает Зону во всей её зимней красе. Снежные пейзажи, замёрзшие аномалии и праздничная атмосфера создают новый взгляд на постапокалиптический мир.Что показали в трейлере?Снежная ЗонаЛокации покрыты снегом, деревья искрятся инеем, а холод добавляет новых вызовов для выживания.Праздничные элементыСреди заброшенных зданий можно увидеть украшенные ёлки и огоньки, которые создают контраст с мрачной атмосферой игры.Новые кадры из геймплеяТрейлер показал новые аномалии, противников и виды оружия, которые игроки смогут испытать в игре.Музыкальное сопровождениеЛёгкий праздничный мотив смешивается с напряжённой атмосферой Зоны, подчёркивая её уникальность.Реакция фанатовИгроки тепло приняли трейлер, отмечая, что зимняя Зона выглядит невероятно атмосферно. Многие выразили надежду на зимние элементы в игре и добавление особых праздничных деталей.&#x1f4c5; STALKER 2 всё ближе к релизу в 2024 году, а новый трейлер дарит ощущение праздника в суровом мире постапокалипсиса.

Эксклюзив для Xbox и PC: почему STALKER 2 обходит стороной PS5?
  • PublicPublic
  • 25 Dec, 2024

Эксклюзив для Xbox и PC: почему STALKER 2 обходит стороной PS5?

STALKER 2 остаётся эксклюзивом для Xbox и PC. Фанаты STALKER 2: Heart of Chornobyl, ожидающие выхода игры на PlayStation 5, столкнулись с разочарованием: разработчики из GSC Game World подтвердили, что в ближайшее время выпуск игры на платформу Sony не планируется.Почему STALKER 2 не выйдет на PS5?Эксклюзивный контракт с XboxSTALKER 2 разрабатывается в партнёрстве с Microsoft, что делает игру временным (или полным) эксклюзивом для Xbox Series X|S и PC.Техническая реализацияРазработчики сосредоточены на оптимизации игры для текущих платформ, чтобы гарантировать стабильную работу и высокое качество графики.Не исключено в будущемХотя сейчас о PS5-версии речи не идёт, разработчики не закрывают возможность выпуска на других платформах в будущем.Реакция сообществаНовость вызвала бурные обсуждения среди фанатов:Владельцы PS5 выражают недовольство, считая, что ограничение аудитории — это шаг назад.Игроки на PC и Xbox, напротив, рады, что разработчики сосредоточены на качестве игры на поддерживаемых платформах.&#x1f4c5; STALKER 2 готовится к выходу в 2024 году на Xbox и PC. Остаётся только надеяться, что со временем игра станет доступна на других платформах.

Автомобильный номер и луна — намёк Rockstar на трейлер GTA 6?
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2024

Автомобильный номер и луна — намёк Rockstar на трейлер GTA 6?

27 декабря и GTA 6: фанаты ищут подсказкиСообщество поклонников Grand Theft Auto 6 снова разразилось теорией о скором выходе нового трейлера. На этот раз внимание игроков привлекли два загадочных элемента из предыдущего тизера: положение луны и автомобильный номер, которые, как они считают, намекают на 27 декабря 2024 года.Что за подсказки?Луна в кадреВ одном из кадров трейлера показана полная луна. Фанаты, изучив астрономические данные, предположили, что это может быть намёком на точную дату — полнолуние ожидается именно 27 декабря.Автомобильный номерНомерной знак машины, мелькнувшей в тизере, содержит комбинацию цифр 27 и 12, что многие восприняли как дату релиза нового видео.Ранее подтверждённый периодRockstar Games ранее намекала, что новые материалы выйдут до конца года, что добавляет вес этим теориям.Почему это важно?Теории фанатов подогревают интерес к GTA 6 и создают ажиотаж вокруг возможного анонса.Rockstar Games известна своим умением оставлять тонкие подсказки в трейлерах, и это может быть ещё одним примером их маркетингового гения.&#x1f4c5; Всё станет ясно совсем скоро — 27 декабря. Ожидаем ли мы новый трейлер или это всего лишь очередная теория фанатов? Узнаем вместе!

"Властелин колец" как хоррор? Неосуществлённая идея от создателей Silent Hill.
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2024

"Властелин колец" как хоррор? Неосуществлённая идея от создателей Silent Hill.

Хоррор во вселенной "Властелина колец"? Это могло быть реальностью!В недавнем интервью директор ремейка Silent Hill 2, Матеуш Ленарт, раскрыл, что однажды он предложил создать хоррор-игру во вселенной "Властелина колец". Этот проект должен был погрузить игроков в тёмные и пугающие уголки Средиземья, подчеркнув зловещие аспекты этого мира.Каким мог быть этот проект?Тёмная сторона СредиземьяИгра могла сосредоточиться на мрачных событиях и локациях, таких как Мглистые горы, Дол Гулдур или гробницы Королей.Жанр выживанияМеханика игры предполагала элементы выживания в мире, полном орков, назгулов и других ужасных созданий.Психологический аспектКак и в Silent Hill, хоррор должен был углубиться в психологическое состояние главного героя, который сталкивается с мрачными тайнами Средиземья.Почему это интересно?Идея хоррора во вселенной "Властелина колец" могла бы открыть новые грани классической истории.Смесь мрачной атмосферы Silent Hill и тёмного фэнтези Толкина наверняка вызвала бы интерес у фанатов обоих миров.&#x1f4c5; К сожалению, проект так и остался на уровне идеи, но его концепция заставляет мечтать о том, каким бы мог быть этот уникальный игровой опыт.

Темза, метро и фракции: что ждёт игроков в новых DLC для Fallout: London?
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2024

Темза, метро и фракции: что ждёт игроков в новых DLC для Fallout: London?

Fallout: London расширяется! Анонсированы три новых DLC. Создатели популярного модификационного проекта Fallout: London анонсировали три DLC, которые значительно расширят возможности игры. Эти дополнения обещают погрузить игроков ещё глубже в постапокалиптический Лондон, добавляя новые миссии, локации и персонажей.Что входит в новые DLC?DLC 1: "Оборона Темзы"Новые квесты, связанные с захватом и защитой стратегических объектов вдоль реки Темза.Уникальные виды оружия и экипировки, связанные с боевыми действиями на воде.DLC 2: "Союзы и предательства"Сюжетное дополнение, в котором игроки смогут вступать в новые фракции или разрушать существующие.Моральные выборы и альтернативные концовки.DLC 3: "Тени Лондона"Исследование подземного Лондона, включая разрушенные станции метро, секретные бункеры и мрачные подземелья.Новые виды мутантов и врагов, обитающих в темноте.Чего ожидать от дополнений?Новые территории для исследования: дополнения значительно расширят карту Fallout: London, добавив как хорошо узнаваемые, так и оригинальные локации.Дополнительные часы геймплея: каждый DLC добавляет отдельную сюжетную линию, связанную с основной игрой.Углубление лора: игроки узнают больше о жизни в постапокалиптической Великобритании.&#x1f4c5; Релиз DLC начнётся в первой половине 2025 года. Следите за новостями, чтобы не пропустить новых подробностей!

Версия 1.1.3 для STALKER 2: новые графические эффекты и оптимизация
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2024

Версия 1.1.3 для STALKER 2: новые графические эффекты и оптимизация

STALKER 2 продолжает развиваться! Разработчики STALKER 2: Heart of Chornobyl выпустили новое обновление версии 1.1.3, которое весит 7.4 ГБ. Этот патч привносит важные улучшения в игру, исправляет ошибки и добавляет больше деталей в атмосферу мрачной Зоны.Что нового в обновлении 1.1.3?Улучшения графикиПовышена детализация текстур и улучшена оптимизация освещения, что делает Зону ещё более реалистичной.Добавлены новые эффекты для аномалий и погодных условий.Исправление баговИсправлены ошибки с загрузкой некоторых миссий и анимаций NPC.Решены проблемы, связанные с вылетами игры на определённых конфигурациях ПК.Баланс геймплеяУлучшена реакция врагов, сделаны корректировки в работе ИИ.Добавлены изменения в систему экономии ресурсов и модификации оружия.Техническая оптимизацияУменьшено время загрузки, особенно на больших локациях.Исправлены мелкие недочёты в интерфейсе.Почему это важно?Обновление показывает, что разработчики активно работают над игрой, улучшая её качество и прислушиваясь к отзывам игроков.Стабильность и новые визуальные эффекты делают Зону ещё более захватывающей для изучения.&#x1f4c5; Обновление 1.1.3 уже доступно для загрузки. Погружайтесь в атмосферу STALKER 2 с улучшениями, которые сделают ваш опыт ещё более захватывающим!

Исследование: какие игры снижают стресс и делают вас счастливее?
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2024

Исследование: какие игры снижают стресс и делают вас счастливее?

Видеоигры как средство для улучшения психического здоровья. Недавнее исследование показало, что определённые типы видеоигр могут положительно влиять на психическое здоровье, снижая уровень стресса и улучшая общее эмоциональное состояние.Какие игры помогают?Медитативные и расслабляющие игрыИгры с неспешным геймплеем и успокаивающей атмосферой, такие как Stardew Valley, Journey или Animal Crossing, помогают расслабиться и отвлечься от проблем.Игры с креативным подходомТворческие игры, такие как Minecraft или The Sims, дают игрокам возможность выражать себя, строить миры и развивать свои идеи, что способствует снижению тревожности.Игры с кооперативным геймплеемКооперативные игры, такие как Overcooked или It Takes Two, укрепляют социальные связи и помогают наладить взаимодействие с другими людьми, что положительно сказывается на психике.Почему это важно?Видеоигры давно воспринимаются как развлечение, но исследования показывают, что они также могут быть полезным инструментом для психического здоровья.Игры помогают справляться со стрессом, создавая безопасное пространство для отдыха и самовыражения.Советы для игроковВыбирайте игры, которые вызывают у вас положительные эмоции и не вызывают чрезмерного напряжения.Установите себе время для игр, чтобы использовать их в качестве способа расслабления, но не забывайте о других аспектах жизни.&#x1f4e2; Игры могут быть больше, чем просто развлечение. Они помогают сохранять внутренний баланс и справляться с повседневным стрессом. Попробуйте и убедитесь сами!

Тестирование лёгкого режима в Khazan — хардкор для всех
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2024

Тестирование лёгкого режима в Khazan — хардкор для всех

The First Berserker: Khazan готовится стать доступнее для всех игроков! Разработчики хардкорного экшен-RPG The First Berserker: Khazan начали тестирование нового режима сложности, который упростит прохождение для новичков. Теперь даже те, кто ранее не решался окунуться в мир суровых испытаний, смогут насладиться эпическим путешествием и погружением в историю без страха перед слишком высокими сложностями.Что известно о новом режиме?Прощение ошибокЛёгкий режим предоставляет больше времени на реакцию, снижает урон от врагов и делает сражения более доступными.Поддержка новичковДобавлены подсказки и советы для изучения механик игры, чтобы новые игроки быстрее освоились.Сюжет без препятствийТеперь акцент делается на исследовании мира и прохождении сюжетной линии, а не на сложных боях.Выбор для каждогоЛёгкий режим станет дополнением, а не заменой: хардкорный опыт по-прежнему останется для тех, кто ищет вызова.Почему это важно?Лёгкий режим позволит привлечь более широкую аудиторию, включая тех, кто ранее избегал подобных игр из-за высокой сложности.Это шаг к созданию более инклюзивного игрового сообщества, где каждый может найти подходящий для себя способ играть.&#x1f4c5; Тестирование режима уже идёт, а его официальный релиз ожидается в ближайших обновлениях. Готовьтесь отправиться в мир Khazan на своих условиях!

Космическое строительство нового уровня: Space Engineers 2 уже в январе
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2024

Космическое строительство нового уровня: Space Engineers 2 уже в январе

Песочница нового поколения: Space Engineers 2 выходит в раннем доступе! Разработчики из Keen Software House официально анонсировали долгожданное продолжение культовой песочницы Space Engineers 2. Игра станет доступна в раннем доступе Steam уже в конце января, обещая игрокам ещё больше свободы для творчества, строительства и освоения космоса.Чего ждать от Space Engineers 2?Новые возможности для строительстваБолее детализированная система создания кораблей, станций и баз.Расширенные инструменты для работы с материалами и ресурсами.Улучшенная физика и графикаТехнологии нового поколения обеспечат более реалистичную симуляцию веса, гравитации и взаимодействия объектов.Визуальная часть игры значительно улучшена: от детализированных текстур до освещения.Кооперативный режимМультиплеер станет ещё более удобным, предоставляя новые инструменты для совместной работы и исследований.Новые планеты и биомыИгроки смогут исследовать ещё больше планет с уникальными условиями и ресурсами.Почему это важно?Space Engineers 2 станет платформой для ещё более масштабных творческих проектов сообщества.Игра обещает сохранить лучшие черты оригинала, добавив новые технологии и функционал.Появление раннего доступа позволит разработчикам теснее сотрудничать с игроками, улучшая игру на основе их отзывов.&#x1f4c5; Релиз Space Engineers 2 в раннем доступе состоится в конце января. Подготовьтесь к новым космическим приключениям и безграничным возможностям для творчества!

Fallout 76 обсуждает идею нового геймплея — игра за супермутантов
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2024

Fallout 76 обсуждает идею нового геймплея — игра за супермутантов

Fallout 76 может предложить новый взгляд на выживание — игра за супермутантов!В недавнем интервью разработчики Fallout 76 намекнули, что в будущем игрокам, возможно, предоставят уникальную возможность попробовать себя в роли супермутантов. Это новшество может кардинально изменить восприятие игры, добавив свежий взгляд на механики выживания и взаимодействие с миром.Что это может значить для игроков?Новый игровой опытИгра за супермутанта откроет доступ к уникальным способностям: повышенной силе, выносливости и сопротивляемости урону.Возможно, появятся отдельные квесты и задания, связанные с жизнью супермутантов.Изменение механик взаимодействияИгрокам придётся адаптироваться к миру, где NPC и другие выжившие могут бояться или нападать на них.Уникальные диалоги и решения, основанные на роли супермутанта.Баланс и вызовыЧтобы сохранить баланс, разработчики могут внедрить ограничения, например, невозможность использовать определённые виды оружия или брони.Расширение лораЭто нововведение может глубже раскрыть историю супермутантов, их культуру и отношения с другими фракциями.Почему это интересно?Идея игры за супермутантов позволит взглянуть на мир Fallout 76 с другой стороны, добавив глубину и разнообразие геймплея. Если это будет реализовано, игра сможет привлечь как новых игроков, так и вернуть интерес ветеранов, жаждущих новых впечатлений.&#x1f4c5; Пока разработчики только обсуждают эту возможность, но сообщество уже активно делится своими идеями и предложениями. Остаётся ждать, какими сюрпризами нас порадует Bethesda!

Новая глава Project Zomboid: всё о крупном обновлении Build 42
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2024

Новая глава Project Zomboid: всё о крупном обновлении Build 42

Project Zomboid: долгожданное обновление Build 42 наконец вышло! После нескольких лет разработки, студия The Indie Stone представила игрокам крупнейшее обновление для популярного симулятора выживания — Build 42. Это обновление вносит значительные изменения в геймплей, визуальную часть и механику взаимодействия с миром, что делает игру ещё более глубокой и увлекательной.Что нового в Build 42?Система ремёсел и строительстваПолностью переработанная механика крафта: добавлены новые ресурсы, рецепты и возможности для создания сложных объектов.Теперь игроки могут строить более детализированные базы, включая системы водоснабжения, электричества и даже фермы.Новые биомы и картаОбновление добавило новые локации и расширило карту. Теперь игроки могут исследовать горные районы, поля и заброшенные фермы.Графические улучшенияВведены новые текстуры и освещение, что делает мир более реалистичным.Улучшена анимация зомби и персонажей.МультиплеерДобавлены новые функции для кооперативной игры, включая совместное строительство баз и распределение ролей.Интеллект зомбиЗомби теперь стали умнее: они реагируют на звуки, видят движения на расстоянии и объединяются в группы для атаки.Почему это важно?Build 42 — это не просто обновление, а новая глава в истории Project Zomboid.Игроки получили новые инструменты для выживания и исследования, что делает игру ещё более реиграбельной.Долгое ожидание окупилось: сообщество уже активно тестирует нововведения и делится впечатлениями.&#x1f4c5; Если вы давно не заходили в Project Zomboid, сейчас самое время вернуться. Build 42 ждёт вас с новыми возможностями и опасностями!

STALKER 2 становится лучше: крупнейший патч весом 110 ГБ
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2024

STALKER 2 становится лучше: крупнейший патч весом 110 ГБ

STALKER 2 получил крупнейшее обновление от GSC GameWorld. Разработчики STALKER 2: Heart of Chornobyl продолжают улучшать и дорабатывать свою игру. На этот раз GSC GameWorld выпустила масштабное обновление размером 110 ГБ, которое включает множество улучшений, нового контента и технических исправлений.Что нового в обновлении?Улучшенная графикаОбновление добавило повышенную детализацию текстур, более реалистичное освещение и улучшенную анимацию персонажей.Внедрена поддержка трассировки лучей и оптимизация производительности для мощных ПК и консолей.Новый контентДобавлены новые миссии, раскрывающие дополнительные аспекты сюжета.Появились новые виды оружия и экипировки, которые расширяют тактические возможности игроков.Исправление баговОбновление устраняет многочисленные ошибки, в том числе проблемы с загрузкой текстур, вылетами и недочётами в квестах.Улучшение ИИ враговВраги стали умнее, лучше реагируют на действия игрока и используют более продуманные тактики.Почему это важно?110 ГБ — это одно из крупнейших обновлений в игровой индустрии, подчёркивающее серьёзный подход разработчиков к качеству продукта.Это обновление показывает, что GSC GameWorld активно прислушивается к отзывам игроков и стремится сделать игру лучше.&#x1f4e2; STALKER 2 с каждым обновлением становится всё ближе к тому, чтобы стать культовым продолжением легендарной серии. Если вы давно не заходили в Зону — сейчас самое время вернуться!

Игра-бесконечность: Elite: Dangerous и её неизведанные миры
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2024

Игра-бесконечность: Elite: Dangerous и её неизведанные миры

Десять лет исследований и бесконечная галактика Elite: Dangerous. Elite: Dangerous, один из самых масштабных космосимов в игровой индустрии, продолжает восхищать игроков своими размерами и глубиной. Даже спустя 10 лет с момента выхода, игра остаётся во многом неизведанной. Огромная галактика, включающая миллиарды звёздных систем, привлекает исследователей, торговцев и космических авантюристов со всего мира.Почему Elite: Dangerous уникальна?Масштаб галактикиГалактика в игре основана на реальных данных Млечного Пути и включает более 400 миллиардов звёздных систем.Большинство из них остаётся неизведанным, а каждый игрок может стать первооткрывателем новых планет и звёзд.Динамика развитияПостоянные обновления и дополнения, такие как Odyssey, добавляют новый контент и расширяют возможности игры.Игроки могут исследовать планеты пешком, участвовать в боевых действиях и влиять на политическую ситуацию в галактике.Социальное взаимодействиеКомьюнити Elite: Dangerous активно участвует в развитии вселенной, организуя совместные миссии, научные экспедиции и войны между фракциями.Большинство крупных событий в игре инициировано самими игроками, что делает её мир живым и динамичным.Огромный мир, который ждёт исследователейElite: Dangerous продолжает вдохновлять геймеров на открытия и приключения. Игра даёт возможность почувствовать себя настоящим космическим первооткрывателем, внося своё имя в историю галактики.&#x1f4c5; Даже спустя 10 лет Elite: Dangerous остаётся символом амбициозных проектов, которые бросают вызов как игрокам, так и разработчикам. Присоединяйтесь к исследованию бесконечного космоса!

Азартные игры в Roblox: сеть казино нарушает правила платформы
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2024

Азартные игры в Roblox: сеть казино нарушает правила платформы

Roblox под прицелом: сеть нелегальных казино позволяет детям играть на деньги.Недавнее журналистское расследование вскрыло шокирующую правду: в популярной платформе для игр Roblox была обнаружена целая сеть нелегальных онлайн-казино, доступных детям. Эти игровые комнаты позволяют несовершеннолетним пользователям использовать свои аккаунты для участия в азартных играх.Как это работает?Внутри Roblox создаются игровые миры, маскирующиеся под обычные мини-игры, но в реальности они предлагают пользователям играть в казино, рулетки и слоты.Для ставок используются виртуальная валюта Roblox (Robux), которую можно приобрести за реальные деньги.В некоторых случаях игрокам предлагают выводить заработанные средства через сторонние платформы, нарушая правила самой платформы Roblox.Кто вовлечён?Дети и подростки — главная аудитория платформы, что делает ситуацию особенно опасной.Создатели таких миров используют "серые" схемы, чтобы заманить пользователей, включая яркие дизайны и привлекательные награды.Почему это важно?Влияние на детейАзартные игры могут нанести серьёзный вред несовершеннолетним, провоцируя зависимость и финансовые проблемы.Юридические вопросыДеятельность таких казино нарушает законы многих стран и правила Roblox, но модерация платформы пока не справляется с этой проблемой.Репутация RobloxЭта ситуация ставит под угрозу доверие родителей, которые считали платформу безопасной для детей.&#x1f4e2; Что делать?Родителям важно быть внимательными и контролировать активность детей в Roblox.Платформе Roblox необходимо усилить модерацию и защиту пользователей, чтобы исключить подобные случаи в будущем.&#x1f6a8; Сеть нелегальных казино в Roblox — это тревожный сигнал для игровой индустрии. Подобные инциденты требуют оперативного реагирования со стороны платформ и законодателей.

Сериал по Pacific Drive: как игра превратится в мистическое шоу?
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2024

Сериал по Pacific Drive: как игра превратится в мистическое шоу?

Pacific Drive: атмосферный инди-хоррор станет сериалом!Уникальная игра Pacific Drive, которая уже привлекла внимание своим необычным сюжетом и атмосферой выживания за рулём, станет основой для нового сериала. Эта новость взбудоражила как фанатов игры, так и любителей мистических шоу.Почему Pacific Drive?Сюжет игры идеально подходит для экранизации: действие разворачивается в загадочной "Зоне аномалий", где игроки выживают, исследуя опасные территории на автомобиле.Сильный акцент на психологическом напряжении и выживании, что делает историю идеальной для мрачной, драматической экранизации.Уникальная идея — автомобиль как главный инструмент спасения, исследования и выживания.Что известно о сериале?Творческая командаЗа проект отвечает студия, специализирующаяся на создании хоррор-контента.Авторы обещают сохранить мрачную атмосферу игры и её ключевые элементы.Новые герои и сюжетные линииСериал расширит оригинальную историю игры, добавив новых персонажей и раскрывая детали загадочной Зоны.Ожидание релизаПока дата выхода неизвестна, но сериал находится на этапе активной подготовки.Почему это важно?Pacific Drive — это не просто игра, а уникальный проект, который переосмысливает жанр выживания. Сериал даст возможность ещё глубже погрузиться в эту таинственную вселенную и привлечёт новую аудиторию, не знакомую с игрой.&#x1f4fa; Следите за обновлениями, чтобы узнать больше о сериале по мотивам Pacific Drive. Погоня за выживанием только начинается!

STALKER 2 и Helldivers 2 сражаются за звание "Игры года"
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2024

STALKER 2 и Helldivers 2 сражаются за звание "Игры года"

Steam Awards 2024: главная интрига года раскрыта! В этом году Valve представила список номинантов на премию Steam Awards 2024, и битва за звание "Игры года" обещает быть жаркой. Среди главных претендентов — долгожданные хиты, которые уже успели завоевать внимание миллионов геймеров.Номинанты на "Игру года":Space Marine 2Эпичный экшен с потрясающей графикой и масштабными сражениями.Глубокое погружение в мрачный мир Warhammer 40,000.Black Myth: WukongВизуально ошеломляющая Action-RPG, вдохновлённая китайской мифологией.Уникальный геймплей и инновационный подход к боевой системе.STALKER 2: Heart of ChornobylАтмосферный постапокалиптический шутер с открытым миром.Глубокая история и легендарная Зона снова захватывают внимание.BalatroКарточная игра с необычной механикой, которая бросает вызов жанру.Уникальная смесь юмора и стратегического подхода.Helldivers 2Кооперативный шутер с элементами тактики и хаоса.Бесконечный экшен, динамика и яркие сражения с инопланетными врагами.Что это значит для геймеров?Steam Awards остаются одной из самых престижных наград в игровой индустрии, так как номинантов выбирают сами пользователи платформы. Голосование начнётся совсем скоро, и у каждого геймера будет возможность поддержать своего фаворита.&#x1f4c5; Победители премии будут объявлены в конце декабря, так что не забудьте проголосовать и следить за итогами!

Kingdom Come 2 снова удивляет: город из игры и его прототип
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2024

Kingdom Come 2 снова удивляет: город из игры и его прототип

Королевство оживает: город из Kingdom Come: Deliverance 2 воссоздан с реального прототипа.Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 вновь удивили своей преданностью исторической достоверности. Недавно представленный город из новой игры был детально сравнён с реальным прототипом, расположенным в Чехии. Результаты впечатляют: архитектура, улицы и атмосфера настоящего средневековья переданы с потрясающей точностью.Какой город вдохновил разработчиков?Прототипом стал реальный исторический городок в Чехии, известный своими замками, площадями и уникальной архитектурой XIV-XV века.Разработчики из Warhorse Studios провели детальные исследования, включая 3D-сканирование, фотографии и архивные материалы, чтобы максимально точно отобразить город в игре.Что удалось воссоздать?АрхитектураСредневековые дома, замки и соборы выполнены с точностью до мельчайших деталей, включая материал стен и убранство крыш.АтмосфераУлочки с рынками, ремесленными лавками и тавернами воссоздают быт того времени, погружая игроков в реализм.Пейзажи и окружениеПриродные ландшафты — от рек до холмов — точно соответствуют реальному местоположению, что добавляет игре глубины.Почему это важно?Историческая аутентичность — главный козырь серии Kingdom Come, и новая часть продолжает эту традицию.Уникальный подход позволяет игрокам не просто исследовать вымышленный мир, а путешествовать по настоящему средневековому городу.&#x1f4c5; Kingdom Come: Deliverance 2 обещает стать новым эталоном исторической RPG. Готовьтесь увидеть историю своими глазами и прогуляться по улицам, которые буквально переносят нас в прошлое!

The Witcher 4: игра, верная книгам, но не сериалу Netflix
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2024

The Witcher 4: игра, верная книгам, но не сериалу Netflix

The Witcher 4 будет полностью самостоятельной игрой, без связи с сериалом от Netflix.CD Projekt RED официально подтвердила, что грядущая игра The Witcher 4 (рабочее название проекта Polaris) не будет связана с популярным сериалом Netflix. Разработчики подчеркнули, что их новая игра останется верной оригинальным книгам Анджея Сапковского и будет рассказывать совершенно уникальную историю во вселенной «Ведьмака».Что это значит для фанатов?Отдельная сюжетная линияСюжет игры будет создан на основе оригинальной книги и традиций серии, а не сценария сериала.Игроков ждёт совершенно новая история с уникальными персонажами, событиями и геймплейными элементами.Верность игровым корнямCD Projekt RED подчеркнула, что они продолжают работать в духе своих прошлых игр, предлагая открытый мир, глубокие RPG-элементы и морально сложные выборы.Авторы обещают, что The Witcher 4 останется узнаваемым, но привнесёт свежие идеи.Позиция студииОтказ от связи с сериалом подчеркивает независимость студии в создании собственной версии мира «Ведьмака».Это заявление особенно важно для фанатов, которым больше нравится игровая интерпретация вселенной, нежели адаптация от Netflix.Какие перспективы у The Witcher 4?Разработчики обещают, что новая игра станет началом совершенно новой саги.Игра будет построена на новом движке Unreal Engine 5, что обеспечит графику следующего поколения.CD Projekt RED активно работает над тем, чтобы оправдать ожидания игроков после успеха предыдущих игр во вселенной «Ведьмака».&#x1f4c5; Пока дата релиза The Witcher 4 остаётся неизвестной, но разработчики уверяют, что это будет достойное продолжение наследия франшизы.

Крупное обновление 1.5.0 добавило контент в Star Wars Outlaws
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2024

Крупное обновление 1.5.0 добавило контент в Star Wars Outlaws

Крупное обновление для Star Wars Outlaws: патч 1.5.0 добавляет новые функции и контент. Разработчики Star Wars Outlaws продолжают развивать игру, предлагая игрокам всё больше возможностей. Обновление 1.5.0 стало одним из самых значительных, добавив новые механики, контент и улучшения, которые делают путешествия по галактике ещё более захватывающими.Что нового в обновлении 1.5.0?Расширение игровых возможностейДобавлены новые миссии для одиночной игры и квесты, раскрывающие больше деталей о вселенной.Появились спутники, которые помогают в бою и поддерживают вас в приключениях.Обновление космических сраженийУлучшена механика пилотирования кораблей и добавлены новые виды кораблей.Введены масштабные космические сражения с фракциями, что делает игру более эпичной.Кастомизация персонажа и корабляРасширены возможности настройки внешнего вида персонажа и корабля, добавлены новые костюмы, окраски и аксессуары.Графика и оптимизацияУлучшены визуальные эффекты, освещение и детализация текстур.Обновление исправило множество багов и улучшило производительность на всех платформах.Почему это важно?Новый контент: Игроки получат свежий опыт благодаря новым миссиям и функциям.Поддержка со стороны разработчиков: Это обновление показывает, что игра продолжает активно развиваться.Вовлечённость сообщества: Разработчики учитывают отзывы игроков, что делает игру ещё лучше.&#x1f4c5; Обновление 1.5.0 уже доступно для загрузки. Погружайтесь в галактические приключения, исследуйте новые горизонты и наслаждайтесь улучшениями!

Сражение с титанами в VR: Unbreakable выходит 17 декабря
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2024

Сражение с титанами в VR: Unbreakable выходит 17 декабря

Погружение в мир титанов: Attack on Titan VR: Unbreakable готовится к релизу полной версии.Фанаты Attack on Titan могут ликовать — 17 декабря выходит полная версия Attack on Titan VR: Unbreakable, которая обещает перенести игроков в эпицентр борьбы против титанов в виртуальной реальности.Что ждать от полной версии?Уникальный VR-опытИгроки смогут почувствовать себя настоящими членами разведкорпуса, используя оборудование трёхмерного маневрирования (ODM) для захватывающих полётов по городу и атак на титанов.Эпичные битвыВ игре реализованы эпичные сражения с титанами, где каждая атака требует скорости, точности и стратегии.Кооперативный режимПолная версия добавляет возможность сражаться вместе с друзьями в кооперативном режиме, усиливая командный дух и погружение.Реалистичная графика и звукиИгра создана для VR-устройств последнего поколения, что позволяет достичь невероятной детализации и реализма. Звуковое сопровождение воссоздаёт напряжённую атмосферу оригинального аниме.Проработанный сюжетПолная версия включает сюжетную линию, которая раскрывает как события оригинального сериала, так и новые истории, разработанные специально для игры.Почему это важно для фанатов?Attack on Titan VR: Unbreakable переносит игроков в самое сердце одной из самых культовых аниме-вселенных.VR-технологии позволяют ощутить свободу движения и адреналин, сражаясь с титанами.Возможность пройти миссии в одиночку или с друзьями делает игру ещё увлекательнее.&#x1f4c5; Отметьте в календаре — 17 декабря начинается ваше путешествие в мир титанов. Приготовьтесь испытать незабываемый VR-экшен и стать частью эпической борьбы за человечество!

Новый мод в STALKER 2 позволяет легко путешествовать по карте
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2024

Новый мод в STALKER 2 позволяет легко путешествовать по карте

Быстрое перемещение в Зоне: новый мод для STALKER 2.Игроки STALKER 2 получили долгожданное облегчение — моддеры добавили функцию быстрого перемещения по карте. Теперь исследования Зоны отчуждения станут более удобными, сохраняя время и силы для самых сложных заданий и сражений.Как работает мод?Быстрое перемещение между ключевыми точкамиМод позволяет телепортироваться между уже открытыми локациями.Экономия времени на длинных переходах через опасные зоны.Баланс и реализмБыстрое перемещение возможно только при отсутствии врагов поблизости.Некоторые ресурсы могут требоваться для активации перемещения, чтобы сохранить атмосферу выживания.Простота установкиМод легко устанавливается и не требует сложных настроек.Подходит для игроков, которые хотят сосредоточиться на сюжете или исследованиях.Почему это важно?Экономия времениВозможность быстро перемещаться по карте делает игру комфортнее для тех, кто уже изучил Зону вдоль и поперёк.Подходит для новых игроковБыстрое перемещение позволяет избежать сложных маршрутов в начале игры и сосредоточиться на изучении механик и сюжета.Поддержка сообществаЭтот мод стал ещё одним примером того, как фанаты улучшают игру, добавляя полезные функции.&#x1f4f2; Если вы устали от долгих переходов через Зону или просто хотите упростить свою жизнь в STALKER 2, обязательно попробуйте новый мод!

Новая глава в мире Elden Ring: что известно о Nightreign?
  • PublicPublic
  • 13 Dec, 2024

Новая глава в мире Elden Ring: что известно о Nightreign?

Elden Ring: Nightreign — что мы знаем о новой игре от FromSoftware?После успеха оригинального Elden Ring, FromSoftware вновь привлекли внимание геймеров своей новой разработкой — Elden Ring: Nightreign. Хотя официального анонса ещё не было, утечки и слухи уже дают нам представление о том, что нас ждёт в этой игре.Что такое Elden Ring: Nightreign?Новая глава во вселенной Elden RingПо слухам, Nightreign продолжит исследовать мир Междуземья, но с акцентом на более мрачную и готическую атмосферу. Ожидается, что события игры развернутся спустя несколько веков после оригинала.Новые механики и мирИгра предложит ещё более открытый мир с динамическими погодными условиями и ночными циклами, влияющими на геймплей.Добавят новые виды магии, оружия и боссов, сделав бои ещё сложнее и интереснее.Сюжет и персонажиГлавный герой окажется в эпицентре новой войны за власть в разрушенном королевстве Найтрейн.Игроков ждут глубокие сюжетные линии, раскрывающие судьбу мира после событий первой части.Чего ждать от Elden Ring: Nightreign?Углубление RPG-элементовFromSoftware обещает улучшить систему прокачки персонажа, добавив больше возможностей для создания уникального стиля игры.Новые босс-файтыБоссы станут ещё более масштабными, с уникальными атаками и механиками, требующими от игроков максимальной концентрации.Кооператив и PvPОжидается усовершенствование мультиплеерных функций, включая расширенные возможности для PvP-сражений.&#x1f4c5; Пока мы ждём официального анонса, слухи и ожидания продолжают подогревать интерес к Elden Ring: Nightreign. Готовьтесь к новому путешествию, где каждая победа будет стоить усилий, а каждая история — запоминаться надолго!

В Steam вышел Exfil — реализм и выживание в одном флаконе
  • PublicPublic
  • 13 Dec, 2024

В Steam вышел Exfil — реализм и выживание в одном флаконе

Exfil — новый шутер, который бросает вызов Escape From Tarkov.Любители хардкорных шутеров получили новый повод для восторга — в Steam вышел Exfil, амбициозный проект, который уже называют достойным конкурентом Escape From Tarkov. Игра предлагает глубокий, реалистичный игровой процесс с элементами выживания и напряжёнными перестрелками.Что делает Exfil особенным?Реалистичный геймплейExfil выделяется высокой детализацией оружия, реалистичной физикой и сложной баллистикой.Игра делает акцент на тактике и выживании, где каждое решение может стоить жизни.Разнообразие локацийИгроки могут исследовать детализированные карты, включая заброшенные здания, лесные массивы и промышленную зону.Каждая локация наполнена опасностями, ценными ресурсами и точками эвакуации.Экономическая системаКак и в Escape From Tarkov, игроки могут торговать, покупать снаряжение и улучшать свою базу.Поддержка моддингаExfil уже получил положительные отзывы за открытую архитектуру, позволяющую сообществу создавать моды.Почему это интересно?Новая конкуренцияExfil стремится привлечь игроков, ищущих свежий взгляд на жанр хардкорных шутеров.ИнновацииСистема звуков, реакция NPC и динамические погодные условия добавляют игре уникальности.Будущее обновленияРазработчики уже заявили о планах добавить новые карты, оружие и квесты в ближайших апдейтах.&#x1f4c5; Exfil уже доступен в Steam. Если вы искали игру с адреналином, реализмом и возможностью проверить свои тактические навыки, Exfil готов стать вашим новым фаворитом!

Mafia: The Old Country — утечка показала будущее франшизы
  • PublicPublic
  • 12 Dec, 2024

Mafia: The Old Country — утечка показала будущее франшизы

Mafia: The Old Country — утечка трейлера и даты выхода взбудоражила фанатов.Фанаты культовой серии Mafia с нетерпением ждали новостей о новой части франшизы. И вот, в сети появилась утечка трейлера и предположительная дата выхода проекта, который, как сообщается, получил название Mafia: The Old Country.Что показано в утёкшем трейлере?Действие в ИталииТрейлер намекает на события в середине XX века, в самом сердце мафиозной культуры — Италии. Узкие улочки, классические автомобили и атмосфера итальянского колорита погружают нас в аутентичный криминальный мир.Герои и сюжетГлавным героем, как утверждают слухи, станет молодой итальянский мафиози, пытающийся пробиться к вершине криминального мира.Сюжет обещает быть насыщенным драмой, предательствами и семейными интригами.Графика нового уровняУтёкший трейлер показывает потрясающую детализацию: реалистичные текстуры, динамическое освещение и кинематографичные сцены.Когда ждать выхода?Согласно утечке, Mafia: The Old Country может выйти в конце 2025 года. Однако официального подтверждения от разработчиков пока не поступало.Чего ждать от игры?Аутентичной атмосферы: Италия станет идеальной декорацией для погружения в эпоху расцвета мафии.Углублённого геймплея: Новые механики, включая расширенные диалоги и открытый мир.Эмоциональной истории: Mafia всегда славилась сильными сюжетами, и The Old Country не станет исключением.&#x1f4c5; Пока остаётся ждать официального анонса. Но если утечка окажется правдой, Mafia: The Old Country может стать одной из самых ожидаемых игр года.

CD Projekt RED добавила новые возможности в Cyberpunk 2077
  • PublicPublic
  • 11 Dec, 2024

CD Projekt RED добавила новые возможности в Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: патч 2.2 приносит кастомизацию и новые механикиCD Projekt RED продолжает дорабатывать Cyberpunk 2077, делая Найт-Сити ещё более живым и увлекательным. В новом патче версии 2.2 разработчики добавили долгожданные функции: расширенные возможности кастомизации и механику снижения уровня розыска, вдохновлённую классическими играми вроде GTA.Что нового в патче 2.2?Новая кастомизация персонажаИгроки теперь могут изменять внешность своего героя в любое время, добавляя новые прически, татуировки, модификации глаз и даже нестандартные элементы одежды.Также появилась возможность изменять интерьер вашей квартиры, добавляя стильные детали для уникальной атмосферы.Снижение уровня розыскаКак и в GTA, теперь вы можете снижать уровень розыска, уходя от полиции.Используйте хитрые маршруты, меняйте транспорт или взламывайте камеры, чтобы скрыться от преследователей.Дополнительно добавлена система подкупа, позволяющая быстро решить проблему с законом.Исправления и улучшенияПатч исправляет множество багов, улучшая стабильность игры.Оптимизация для консолей нового поколения делает графику ещё более впечатляющей.Почему это важно?Новые механики: Функция снижения уровня розыска добавляет глубину игровому процессу, делая взаимодействие с полицией более реалистичным.Персонализация: Расширенная кастомизация позволяет игрокам чувствовать ещё большую связь со своим героем.Поддержка игры: CD Projekt RED продолжает активно развивать Cyberpunk 2077, показывая заботу о фанатах.&#x1f4c5; Патч 2.2 уже доступен для скачивания на всех платформах. Заходите в Найт-Сити, пробуйте новые возможности и наслаждайтесь улучшенным игровым процессом!

Cyberpunk 2077 снова в центре внимания: неожиданный апдейт
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2024

Cyberpunk 2077 снова в центре внимания: неожиданный апдейт

Cyberpunk 2077 продолжает удивлять: новое обновление спустя годКогда CD Projekt RED объявила о выходе «финального обновления» для Cyberpunk 2077, игроки смирились с тем, что это был последний шаг в развитии игры. Однако спустя год после завершения основной поддержки разработчики решили порадовать сообщество ещё одним неожиданным апдейтом.Что известно об апдейте?Новые функции и улучшенияРазработчики намекают на доработку игрового процесса: возможно, улучшения искусственного интеллекта NPC или дополнительные настройки кастомизации.Оптимизация для новых технологий, таких как DLSS 3.5 и рейтрейсинг следующего уровня.Дополнительный контентНекоторые инсайдеры предполагают, что апдейт добавит новые квесты или расширит возможности существующих механик.Поддержка сообществаCD Projekt RED учитывает отзывы игроков, поэтому новый апдейт может быть ориентирован на исправление деталей, которые ещё оставались недоработанными.Почему это важно?Долгая жизнь проектаCyberpunk 2077 продолжает оставаться в центре внимания, и подобные обновления демонстрируют приверженность разработчиков качеству.Поддержка фанатовСообщество активно поддерживает игру, и новый апдейт — это способ отблагодарить игроков за их верность.Новая волна интересаЭто обновление может привлечь новую аудиторию, а также тех, кто вернётся в Найт-Сити ради свежего контента.&#x1f4c5; Ждите подробностей от CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 продолжает доказывать, что даже спустя годы после релиза игра может развиваться и удивлять. Добро пожаловать обратно в Найт-Сити!

Новая портативная PlayStation: конкуренция Switch и Steam Deck?
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2024

Новая портативная PlayStation: конкуренция Switch и Steam Deck?

&nbsp;Новая портативная консоль PlayStation: PS5 в компактном формате?Слухи об очередной портативной консоли от Sony набирают обороты. Источники утверждают, что компания разрабатывает устройство, которое станет своего рода "облегчённой" версией PS5. Новинка обещает поддерживать адаптированные игры и предлагать мощный опыт гейминга в портативном формате.Что известно о консоли?"Облегчённая" PS5Устройство будет иметь схожую архитектуру с PS5, но с упрощённой производительностью для портативного гейминга.Ожидается поддержка игр, адаптированных под технические ограничения консоли.Фокус на качествоSony делает ставку на высокую графику даже в портативном формате.Возможна поддержка разрешения 1080p и 60 FPS.Технологии PlayStationИспользование облачных технологий для стриминга игр с PS5.Поддержка PlayStation Network и мультиплеера.Дата анонса и релизаПока Sony официально не подтвердила разработку, но слухи намекают на возможный анонс в конце 2024 года.Чем это интересно?Конкуренция: Новая портативная консоль может составить конкуренцию Nintendo Switch и Steam Deck.Игры PlayStation на ходу: Если консоль станет реальностью, это изменит подход к мобильному геймингу, предложив полноценный PlayStation-опыт в карманном формате.Инновации Sony: Портативная консоль может стать платформой для новых идей, таких как интеграция с PS VR.&#x1f4c5;&nbsp;Пока это только слухи, но перспектива портативной PS5 уже будоражит умы геймеров. Остаётся ждать подтверждения от Sony и готовиться к возможному перевороту в мире мобильного гейминга.

Команда Fallout: London открыла студию для создания собственных игр
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2024

Команда Fallout: London открыла студию для создания собственных игр

Новая глава для создателей Fallout: LondonКоманда, работающая над амбициозным модом&nbsp;Fallout: London, делает шаг вперёд в игровой индустрии. Разработчики объявили об открытии собственной игровой студии, что открывает новые перспективы для создания оригинальных игр.Чем известен Fallout: London?Fallout: London — это масштабный мод для Fallout 4, который переносит события постапокалиптической вселенной в альтернативную версию Лондона. Команда создала уникальную атмосферу, новые локации, квесты и персонажей, что вызвало восторг у фанатов серии Fallout.Открытие студии: что это значит?Амбиции за пределами моддингаНовый шаг разработчиков показывает их намерения двигаться дальше, создавая собственные проекты, не ограничиваясь рамками Fallout.Подход к качествуМод Fallout: London стал эталоном качества среди моддинговых проектов. Это говорит о том, что будущие игры студии будут проработаны до мельчайших деталей.Команда профессионаловВ основу студии легла команда, собравшаяся во время работы над Fallout: London. Этот опыт станет крепкой основой для создания новых оригинальных проектов.Какие планы у новой студии?Хотя подробности о первых проектах пока не раскрываются, команда обещает сохранить высокие стандарты качества и проработанности, которые уже оценили фанаты Fallout. Вероятно, мы увидим новые RPG или приключенческие игры в уникальных вселенных.&#x1f4c5;&nbsp;Новая студия — это не только успех команды Fallout: London, но и надежда на оригинальные проекты, которые могут вдохновить игровую индустрию. Остаётся только ждать анонсов и поддерживать разработчиков на их новом пути.

Жан-Клод Ван Дамм в Hitman: когда ожидать новую цель?
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2024

Жан-Клод Ван Дамм в Hitman: когда ожидать новую цель?

Неуловимая цель: Жан-Клод Ван Дамм появляется в Hitman.Поклонники франшизы Hitman: World of Assassination готовьтесь к вызову: легендарный актёр и мастер боевых искусств Жан-Клод Ван Дамм станет новой Неуловимой целью. IO Interactive продолжает радовать игроков неожиданными коллаборациями, а появление Ван Дамма обещает стать одним из самых интересных событий для фанатов серии.Кто такой Жан-Клод Ван Дамм в Hitman?Играет сам себя: Ван Дамм выступает в роли влиятельной фигуры, связанной с теневой индустрией боевых искусств.Сложный противник: Его навыки и умение скрываться делают задание особенно сложным.Особенности миссии: Игроки столкнутся с охраной, ловушками и неожиданными поворотами, где потребуется проявить мастерство скрытности и стратегии.Что известно о миссии?Эксклюзивное задание: Миссия с Ван Даммом будет доступна ограниченное время.Местоположение: События разворачиваются в роскошном особняке, где проводится турнир боевых искусств.Уникальные диалоги: Ван Дамм записал оригинальные реплики, добавив миссии характерного шарма.Почему это интересно?Реалистичность: Внешность и движения Ван Дамма воссозданы с помощью технологий захвата движения.Ностальгия: Появление Ван Дамма отсылает к его культовым фильмам, что оценят не только геймеры, но и поклонники кино.Сложность: Неуловимые цели в Hitman традиционно предлагают игрокам настоящий вызов, и Ван Дамм — не исключение.&#x1f4c5;&nbsp;Не упустите шанс сразиться с легендой! Жан-Клод Ван Дамм станет Неуловимой целью в Hitman: World of Assassination совсем скоро. Проверьте свои навыки и докажите, что вы лучший агент 47!

STALKER 2 и баги: у разработчиков закончились силы
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2024

STALKER 2 и баги: у разработчиков закончились силы

STALKER 2: разработчики честно признались в проблемах с игрой.STALKER 2 остаётся одной из самых ожидаемых игр, но недавнее заявление разработчиков вызвало беспокойство у фанатов. Представители студии GSC Game World открыто рассказали о том, с какими сложностями сталкиваются при создании игры. В их словах звучит усталость: «У нас кончились силы её делать».Что произошло?Затянувшийся цикл разработкиSTALKER 2 находится в разработке с 2018 года. За это время команда столкнулась с многочисленными трудностями, включая пандемию, проблемы с финансированием и релокацию команды из-за войны.Забагованность сборокПо словам разработчиков, текущие версии игры изобилуют багами. Некоторые из них делают прохождение невозможным, а исправление требует больших ресурсов.Эмоциональное выгораниеКоманда призналась, что масштаб проекта и сложные условия работы серьёзно повлияли на их моральное состояние: «Мы устали, но продолжаем бороться за качество».Что говорят фанаты?Реакция игрового сообщества разделилась:Поддержка: Многие игроки выражают сочувствие разработчикам, понимая, через что они проходят.Критика: Часть фанатов недовольна задержками и текущим состоянием игры, называя это недопустимым для студии такого уровня.Есть ли надежда на исправление ситуации?Открытая коммуникацияЧестность разработчиков оценивается положительно. Это показывает, что студия готова работать над ошибками и взаимодействовать с сообществом.Планы на улучшениеНесмотря на сложности, GSC Game World продолжает дорабатывать игру. Команда пообещала, что выпустит патчи и обновления после релиза, чтобы устранить все баги.&#x1f4c5;&nbsp;STALKER 2 остаётся проектом, который ждут миллионы. Несмотря на проблемы, фанаты надеются, что команда преодолеет все трудности и выпустит игру, достойную их ожиданий.

Чем отличается PS5 Pro от PS5? Полное сравнение
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2024

Чем отличается PS5 Pro от PS5? Полное сравнение

PS5 Pro против PS5: тестирование на 25 играх показывает разницу. С момента выхода PS5 Pro внимание игроков сосредоточено на одном вопросе: насколько мощнее новая консоль по сравнению с оригинальной PS5? Тестирование на 25 популярных играх даёт ответы — улучшения впечатляют, но есть и ограничения, о которых стоит знать.Основные отличия PS5 Pro от PS5ПроизводительностьPS5 Pro предлагает улучшенную графику с поддержкой 4K/60 FPS в большинстве игр, а некоторые проекты даже работают в 120 FPS.PS5 справляется с 4K, но часто снижает частоту кадров для стабильности.Графические улучшенияРейтрейсинг (трассировка лучей) стал ещё более детализированным на PS5 Pro. Например, отражения и освещение в играх вроде Horizon Forbidden West выглядят заметно лучше.PS5 Pro демонстрирует меньшее количество артефактов и улучшенные текстуры.Загрузка игрВремя загрузки на PS5 Pro стало быстрее благодаря улучшенной работе SSD. Например, в Elden Ring загрузка сократилась на 30%.Поддержка технологий будущегоPS5 Pro лучше оптимизирована для новых игр, использующих технологии Unreal Engine 5.Ограничения PS5 ProСовместимость игрНе все старые игры получают улучшения. Если проект не поддерживает новые возможности, разницы между PS5 и PS5 Pro практически не будет.Повышенное энергопотреблениеPS5 Pro потребляет больше энергии и требует лучше вентилируемого пространства для стабильной работы.ЦенаРазница в стоимости между PS5 и PS5 Pro может стать препятствием для многих игроков.Какие игры протестированы?Сравнение проводилось на 25 популярных играх, включая:Cyberpunk 2077: более плавная работа на PS5 Pro с улучшенными визуальными эффектами.God of War Ragnarök: стабильный 4K/60 FPS на обеих консолях, но с более чёткими текстурами на PS5 Pro.Call of Duty: Modern Warfare II: поддержка 120 FPS на PS5 Pro делает игровой процесс более динамичным.ВыводыPS5 Pro демонстрирует значительное улучшение в производительности и графике, но не все игры раскрывают потенциал новой консоли. Если вы любите новейшие технологии и готовы заплатить за них, PS5 Pro станет отличным выбором. Для тех, кто доволен оригинальной PS5, обновление не обязательно.&#x1f4c5;&nbsp;Будущее за Pro-технологиями, но выбор остаётся за вами!

Гибрид шутера и стратегии: Kingmakers выйдет в 2025 году.
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2024

Гибрид шутера и стратегии: Kingmakers выйдет в 2025 году.

Kingmakers: шутер и стратегия в одном флаконе уже в начале 2025 годаГеймеры, готовьтесь! В начале 2025 года в раннем доступе Steam появится новая игра&nbsp;Kingmakers, сочетающая элементы шутера и стратегии. Этот проект обещает стать настоящим хитом благодаря необычному подходу к игровому процессу, яркому визуальному стилю и динамичным сражениям.Что такое Kingmakers?Kingmakers — это уникальная игра, где вы не только ведёте масштабные сражения, но и лично участвуете в бою, управляя своим персонажем в режиме шутера.Шутер + стратегия: Взрывайте врагов на поле боя, одновременно управляя армиями.Создание собственного королевства: Собирайте ресурсы, стройте базы и развивайте свои войска.Уникальные герои: Каждый персонаж обладает особенными способностями и стилем игры.Особенности игрыКомбинированный геймплейKingmakers объединяет динамичные перестрелки с продуманной стратегической составляющей. Это делает игру увлекательной для любителей обоих жанров.Креативный визуальный стильЯркая графика с нотками безумия делает каждый бой уникальным. От красочных взрывов до необычных анимаций героев.Многопользовательские битвыВступайте в сражения с другими игроками, чтобы доказать, что вы лучший король в мире Kingmakers.Режим кампанииПройдите одиночную кампанию, чтобы раскрыть тайны мира и захватить трон.Когда ждать релиз?Kingmakers выйдет в раннем доступе&nbsp;на платформе Steam в начале 2025 года. Разработчики обещают активную поддержку игры, добавление нового контента и улучшения на основе отзывов сообщества.&#x1f4c5;&nbsp;Не пропустите шанс стать настоящим королём в Kingmakers. Подготовьте свои стратегии и оружие — поле боя уже зовёт!

Google AI и приватность: что видно на ваших фотографиях?
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2024

Google AI и приватность: что видно на ваших фотографиях?

Что Google AI может узнать из ваших фотографий?Искусственный интеллект Google продолжает удивлять. Новый сайт, разработанный в рамках исследовательского проекта, позволяет пользователям загрузить свои фотографии и узнать, какую информацию может извлечь Google AI из изображения. Это демонстрация возможностей ИИ, а также способ задуматься о том, сколько данных могут содержать наши фотографии.Как работает сайт?Загрузка фотографииПользователь загружает изображение, и система анализирует его, применяя технологии компьютерного зрения.Распознавание объектов и лицAI выделяет все элементы изображения, включая лица, объекты, текст и даже эмоциональные состояния.Информация из контекстаАлгоритмы определяют:Локацию, если на фото есть известные места.Активности, например, «человек играет в футбол» или «семья на пикнике».Атрибуты, такие как погода, время суток и настроение сцены.Приватность данныхРазработчики подчёркивают, что фотографии не сохраняются, а все результаты анализа используются только для демонстрации возможностей AI.Чем это полезно?Для пользователейЭто отличный способ увидеть, насколько мощными стали технологии компьютерного зрения и какие данные можно извлечь из обычной фотографии.Для бизнесаКомпании могут использовать такие технологии для анализа потребностей клиентов, улучшения маркетинга или автоматизации процессов.Для обществаПроект поднимает важный вопрос: сколько информации мы невольно делимся, публикуя фотографии в интернете?Какие перспективы?Развитие технологийВ будущем подобные алгоритмы смогут не только анализировать, но и предсказывать поведение на основе контекстов изображений.Этика использованияВозникают вопросы о конфиденциальности и необходимости регулирования таких технологий.&#x1f4c5;&nbsp;Попробуйте новый сайт и убедитесь сами, насколько мощными стали алгоритмы Google AI. Но не забывайте: каждая фотография — это больше, чем просто изображение.

Скин Человека-паука: эксклюзив для фанатов PS5 в Marvel Rivals
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2024

Скин Человека-паука: эксклюзив для фанатов PS5 в Marvel Rivals

Marvel Rivals: эксклюзивный скин Человека-паука для игроков на PS5Фанаты Человека-паука и PlayStation могут радоваться — разработчики&nbsp;Marvel Rivals&nbsp;объявили о выпуске эксклюзивного скина для пользователей PS5. Этот скин, созданный специально для платформы, позволяет игрокам не только насладиться игрой, но и подчеркнуть свою преданность культовому супергерою.Что известно об эксклюзивном скине?Дизайн скинаСкин представляет собой уникальный костюм Человека-паука с футуристическими элементами.Использованы фирменные красно-синие оттенки с добавлением золотых деталей, подчёркивающих эксклюзивность.ДоступностьСкин будет доступен только для игроков на PS5.Чтобы получить его, необходимо выполнить внутриигровые задания или оформить предзаказ.Особые эффектыКостюм добавляет визуальные эффекты, такие как свечение паутины и анимации в бою.Почему это важно?Эксклюзивность платформы: Такие скины делают игру привлекательнее для пользователей PS5.Поддержка фанатов: Человек-паук — один из самых любимых персонажей Marvel, а такие дополнения усиливают вовлечённость фанатов.Влияние на популярность игры: Эксклюзивный контент помогает выделить игру на фоне конкурентов.Как получить скин?Предзакажите игру на PS5 через PlayStation Store.Выполните специальные внутриигровые миссии после релиза.&#x1f4c5;&nbsp;Не упустите шанс добавить эксклюзивный скин Человека-паука в свою коллекцию. Marvel Rivals обещает стать одной из самых увлекательных игр года, а уникальные дополнения делают её ещё интереснее!

Гейминг 2024: видео заменяют игровое время
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2024

Гейминг 2024: видео заменяют игровое время

&nbsp;Геймеры в 2024 году: больше видео, меньше игрового времениСовременные геймеры удивляют статистикой: согласно последним исследованиям, они проводят больше времени за просмотром видео, чем за самими играми. Почему это происходит и как это влияет на игровую индустрию?Основные причиныПопулярность стримов и контента на YouTubeГеймеры смотрят, как другие играют, чтобы учиться, вдохновляться или просто развлекаться. Twitch, YouTube и другие платформы предлагают огромный выбор контента — от обучающих гайдов до трансляций киберспортивных турниров.Креативность и уникальность контентаУмелые создатели добавляют в игровые видео юмор, аналитику и уникальные сценарии, делая их интереснее самого игрового процесса.Сложность современных игрНекоторые игры требуют времени на освоение. Видеообзоры помогают быстрее понять механику, не тратя часы на эксперименты.Социальный аспектСовместный просмотр стримов и видео создаёт чувство причастности к сообществу, заменяя одиночное время в игре.Как это меняет игровую индустрию?Развитие платформРазработчики начинают интегрировать видеоконтент прямо в свои игры, а студии инвестируют в создание официальных стримов.Ставка на стримеровВлиятельные стримеры становятся ключевыми партнёрами в продвижении новых релизов.Изменение приоритетовКомпании ориентируются на геймеров-зрителей, создавая более зрелищные и креативные трейлеры, которые не только информируют, но и развлекают.ЗаключениеМир игр меняется: теперь это не только процесс прохождения, но и обширный развлекательный контент, который можно смотреть, анализировать и обсуждать. Геймеры получают уникальный опыт, объединяющий игру и просмотр видео.&#x1f4c5;&nbsp;Смотрите стримы, играйте и получайте удовольствие от всех аспектов мира гейминга!

Динамические тени от фонарика: новый уровень погружения в STALKER 2
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2024

Динамические тени от фонарика: новый уровень погружения в STALKER 2

&nbsp;Динамические тени в STALKER 2: мод, который делает Зону ещё атмосфернееМир Зоны отчуждения стал ещё более мрачным и реалистичным благодаря новому моду, добавляющему динамические тени от фонарика. Теперь освещение в игре работает как в реальной жизни, придавая каждому шагу игрока дополнительный уровень погружения.Что изменяет мод?Реалистичное освещениеКаждый источник света, включая фонарик, теперь отбрасывает тени на объекты.Освещение реагирует на движение, добавляя глубину игровому процессу.Улучшенная атмосфераТемные коридоры, густые леса и заброшенные здания выглядят ещё мрачнее.Динамические тени усиливают чувство тревоги и непредсказуемости.Оптимизация для современных системМод разработан с учётом производительности, чтобы не снижать FPS.Настройки теней можно адаптировать под ваш ПК.Почему стоит попробовать?Погружение в Зону: Благодаря модификации Зона отчуждения становится ещё более живой и пугающей.Уникальный опыт: Теперь каждая тень может скрывать тайну или опасность.Поддержка креативности: Мод вдохновляет игроков создавать свои истории и скриншоты, передающие мрачную красоту Зоны.Как установить мод?Скачайте мод с официальной страницы моддеров.Убедитесь, что ваша версия STALKER 2 обновлена до последней версии.Установите мод, следуя инструкции разработчиков.&#x1f4c5;&nbsp;Погрузитесь в ещё более атмосферный мир STALKER 2 с динамическими тенями. Осветите Зону… или позвольте теням вас поглотить!

Оптимизация STALKER 2: от долгих загрузок к мгновенному старту
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2024

Оптимизация STALKER 2: от долгих загрузок к мгновенному старту

STALKER 2: ускоряем загрузку игры за несколько шаговДолгие загрузки могут испортить даже самый захватывающий игровой процесс. Если время загрузки&nbsp;STALKER 2&nbsp;составляет несколько минут, не спешите расстраиваться. Мы расскажем, как уменьшить его до&nbsp;52 секунд&nbsp;с помощью нескольких простых действий.Почему STALKER 2 долго загружается?Большой объём данных: STALKER 2 — это игра с огромным открытым миром и детализированной графикой, что увеличивает нагрузку на систему.Медленный жёсткий диск: Устаревшие HDD не справляются с такими объёмами данных.Настройки системы: Неоптимизированные параметры могут замедлять процесс загрузки.Как сократить время загрузки?Перенос игры на SSDУстановите STALKER 2 на твердотельный накопитель (SSD). Это увеличивает скорость чтения данных, сокращая время загрузки до нескольких секунд.Оптимизация настроек игрыУменьшите уровень графики до среднего или высокого.Отключите ненужные эффекты, такие как тени и размытие движения.Обновление драйверовУбедитесь, что драйверы вашей видеокарты обновлены до последней версии. Производители видеокарт часто выпускают обновления, оптимизированные под новые игры.Очистка системного дискаОсвободите место на системном диске, удалив ненужные файлы. Это улучшит производительность всей системы.Увеличение объёма оперативной памятиЕсли у вас менее 16 ГБ оперативной памяти, подумайте о её увеличении. Это позволит игре быстрее обрабатывать данные.Дополнительные советыПроверьте настройки энергопотребления: переключитесь на режим "Высокая производительность".Убедитесь, что в фоне не работают лишние программы, которые используют ресурсы системы.&#x1f4c5;&nbsp;Воспользуйтесь этими советами, чтобы сократить время загрузки STALKER 2 и наслаждаться игрой без долгих ожиданий!

Rockstar обновила плейлист YouTube: новый трейлер GTA 6?
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2024

Rockstar обновила плейлист YouTube: новый трейлер GTA 6?

GTA 6: что Rockstar скрывает в обновлённом плейлисте на YouTube?Фанаты&nbsp;Grand Theft Auto&nbsp;вновь взбудоражены: Rockstar Games обновила официальный плейлист GTA 6 на YouTube, и это вызвало волну слухов. Многие уверены, что разработчики готовят долгожданный новый трейлер.Что известно на данный момент?Обновление плейлиста: В разделе GTA на официальном YouTube-канале Rockstar обнаружено изменение, что часто предшествует крупным анонсам.Поведение Rockstar: Компания известна своей таинственностью и тонкими намёками, поэтому обновление плейлиста могло быть неслучайным.Ожидания фанатов: После первого тизера в ноябре миллионы игроков ждут новой информации о GTA 6.Почему это важно?Трейлеры Rockstar: Каждый новый трейлер от студии превращается в событие мировой величины, показывая инновации и графику будущего.Высокий уровень ожиданий: GTA 6 уже называют одной из самых ожидаемых игр десятилетия.Маркетинговая стратегия: Rockstar постепенно подогревает интерес, не раскрывая все карты сразу.Что ждут от нового трейлера?Больше деталей о сюжете: Информация о персонажах и локациях.Геймплейные нововведения: Как игра изменит привычный формат серии.Дата релиза: Хотя бы намёк на то, когда ждать выхода GTA 6.&#x1f4c5;&nbsp;Следите за новостями, потому что новый трейлер может появиться в любое время. Rockstar любит удивлять, а фанаты готовы к любым сюрпризам!

STALKER 2 с паркуром: как работает новая система лазания?
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2024

STALKER 2 с паркуром: как работает новая система лазания?

STALKER 2 становится ещё динамичнее: мод с паркурной системойМир Зоны отчуждения стал ещё более захватывающим благодаря новому моду, добавляющему паркурную систему лазания. Теперь игроки могут не просто бегать по открытому миру, но и использовать элементы паркура для преодоления препятствий, исследуя ранее недоступные локации.Что добавляет мод?Паркурные элементы:Возможность лазать по стенам и зданиям.Прыжки на большие дистанции и цепляние за выступы.Новые пути исследования:Доступ к скрытым областям Зоны, которые ранее были недосягаемы.Использование высоты для тактических преимуществ в боях.Реализм и динамика:Анимации паркура тщательно проработаны, чтобы сделать перемещение максимально плавным.Система усталости влияет на возможность выполнения сложных манёвров.Зачем это нужно?Новые возможности для исследования: Мод открывает скрытые локации, добавляя глубину игровому процессу.Тактический подход: Теперь можно использовать высоту и труднодоступные места для уклонения от врагов или их неожиданной атаки.Иммерсивность: Паркур добавляет больше реализма и погружения в атмосферу Зоны.Как установить мод?Загрузите мод с популярных моддинг-платформ для STALKER 2.Убедитесь, что ваша версия игры обновлена.Следуйте инструкциям по установке, чтобы интегрировать паркур в игру.&#x1f4c5;&nbsp;Если вы хотите испытать Зону с новой динамикой и возможностями, мод с паркурной системой — идеальный выбор. Исследуйте, пробуйте, выживайте!

Baldur’s Gate 3: как Нил Ньюбон нашёл себя через игры.
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2024

Baldur’s Gate 3: как Нил Ньюбон нашёл себя через игры.

Нил Ньюбон: как озвучка в Baldur’s Gate 3 помогла перезапустить карьеруДля Нила Ньюбона, озвучившего харизматичного вампира Астариона в Baldur’s Gate 3, работа в видеоиграх стала настоящим спасением и подарила новый виток его творческого пути. История актёра — это вдохновение для тех, кто сталкивается с трудностями в своей карьере.Начало карьеры: путь через киноНил Ньюбон начинал как актёр кино и театра, но, несмотря на талант, столкнулся с трудностями. Роли становились всё реже, и он чувствовал, что его карьера застопорилась. Однако, вместо того чтобы сдаться, Нил решил попробовать себя в новом направлении — в озвучке и захвате движения (motion capture) для видеоигр.Поворотный момент: работа в видеоиграхПервые шаги: Ньюбон начал с небольших ролей в играх, но быстро понял, что здесь может раскрыть свой потенциал.Переломный успех: Роль Астариона в Baldur’s Gate 3 стала его звездным часом. Глубокая харизма персонажа, эмоциональная глубина и уникальный голос Нила сделали Астариона одним из самых любимых героев игры.Творческая свобода: Актёр отметил, что работа с Larian Studios дала ему возможность экспериментировать и вложить часть своей души в персонажа.Как видеоигры меняют карьеру актёров?Ньюбон подчёркивает, что игры стали новой площадкой для актёров, где они могут не только озвучивать персонажей, но и полностью вживаться в них через технологии motion capture. Это помогло ему вернуться в индустрию, найдя баланс между искусством и технологией.Слова Нила Ньюбона о работе в играх:"Работа в видеоиграх подарила мне вторую жизнь. Это уникальный опыт, который позволил мне раскрыть свой потенциал как актёра."ЗаключениеИстория Нила Ньюбона показывает, как важно искать новые пути и не бояться пробовать себя в чём-то новом. Его успех в Baldur’s Gate 3 стал примером того, как творчество и технологии могут спасти карьеру и открыть новые горизонты.&#x1f4c5;&nbsp;Видеоигры — это не только развлечение, но и огромная творческая индустрия, которая меняет жизни.

Fallout: New Vegas с модом Retribution 2: что ждать игрокам?
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2024

Fallout: New Vegas с модом Retribution 2: что ждать игрокам?

Fallout: New Vegas получает вторую жизнь с модом Retribution 2Сообщество фанатов Fallout: New Vegas вновь удивляет. Вышел&nbsp;мод Retribution 2, который добавляет в игру масштабное дополнение с новыми локациями, сюжетными линиями и улучшениями. Этот мод уже называют одним из самых амбициозных проектов в истории моддинга.Что нового предлагает Retribution 2?Новые локацииИсследуйте ранее неизвестные уголки пустоши с уникальными ландшафтами, заброшенными городами и таинственными пещерами.Расширенный сюжетВас ждёт интригующая история с нелинейными квестами, выбор которых влияет на развитие событий. Разработчики постарались сохранить дух оригинальной игры, добавив элементы неожиданности.Новые NPC и фракцииВстречайте новых персонажей с проработанными диалогами, уникальными характеристиками и целями. Также мод добавляет несколько фракций, которые могут стать вашими союзниками или врагами.Оружие и экипировкаДобавлены новые виды оружия, брони и предметов, которые делают игровой процесс ещё более захватывающим.Графические улучшенияМод повышает качество текстур и освещения, делая пустошь более детализированной.Почему стоит попробовать Retribution 2?Долгожданное дополнение: Поклонники New Vegas получат возможность вернуться в любимую игру с новым контентом.Реализм и глубина: Мод сохраняет атмосферу Fallout, добавляя современные элементы RPG.Бесплатно: Как и многие фанатские проекты, Retribution 2 доступен всем желающим.Как установить мод?Retribution 2 доступен для скачивания на популярных платформах моддинга. Перед установкой рекомендуется убедиться, что ваша версия Fallout: New Vegas обновлена, а также установить рекомендуемые модификации для совместимости.&#x1f4c5;&nbsp;Если вы соскучились по пустошам Fallout: New Vegas, Retribution 2 станет отличным поводом вновь погрузиться в постапокалиптический мир.

PS5: Самые ожидаемые эксклюзивы ближайших лет
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2024

PS5: Самые ожидаемые эксклюзивы ближайших лет

В ближайшие годы владельцев PS5 ожидает множество захватывающих эксклюзивов. Вот список подтвержденных игр, которые уже вызывают большой интерес:Marvel's Spider-Man 2: Продолжение приключений Питера Паркера и Майлза Моралеса, обещающее еще больше экшена и захватывающего сюжета.Horizon Forbidden West: Burning Shores: Дополнение к популярной игре, которое перенесет игроков в новые неизведанные земли.Final Fantasy XVI: Новая часть легендарной серии RPG, обещающая эпическую историю и потрясающую графику.God of War: Ragnarok: Продолжение приключений Кратоса и Атрея, которое завершит скандинавскую сагу.Gran Turismo 7: Реалистичный гоночный симулятор с улучшенной графикой и физикой.Forspoken: Новая игра от Square Enix, в которой игроки отправятся в фантастический мир с уникальными магическими способностями.Ratchet & Clank: Rift Apart: Продолжение приключений Рэтчета и Кланка с новыми мирами и персонажами.Returnal: Научно-фантастический шутер с элементами рогалика, где игроки будут исследовать таинственную планету.Demon's Souls: Ремейк классической игры, который предложит обновленную графику и улучшенный геймплей.

Декабрьские подарки от PS Plus: три новые игры
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2024

Декабрьские подарки от PS Plus: три новые игры

Что ждёт подписчиков PlayStation Plus Essential в декабре?Sony вновь радует игроков, предоставляя&nbsp;три великолепные игры бесплатно&nbsp;для подписчиков PlayStation Plus Essential в декабре. Это отличный шанс попробовать новинки или снова окунуться в мир любимых проектов.Что будет доступно?It Takes TwoЛегендарная кооперативная игра, удостоенная множества наград. Вам предстоит пройти вместе с другом захватывающее приключение, где каждая сцена полна сюрпризов и уникальной механики.Aliens: Dark DescentТактический экшен во вселенной «Чужих». Командуйте отрядом морских пехотинцев, сражайтесь с ксеноморфами и постарайтесь выжить в мрачной, напряжённой атмосфере.TemtemМногопользовательская ролевая игра, вдохновлённая Pokémon. Исследуйте огромные миры, ловите новых существ и сражайтесь с друзьями или другими игроками.Почему это интересно?Разнообразие жанров: Кооперативный платформер, тактический экшен и MMORPG — выбор для всех типов игроков.Экономия: Подписчики получают игры, которые в сумме стоят несколько тысяч рублей, бесплатно.Время для веселья: Декабрь — идеальный месяц для того, чтобы провести вечера за новыми играми.Как получить?Подписчики&nbsp;PlayStation Plus Essential&nbsp;могут скачать эти игры бесплатно в течение всего декабря. Не упустите возможность добавить их в свою библиотеку!&#x1f4c5;&nbsp;Станьте подписчиком PlayStation Plus и получайте больше отличных игр каждый месяц. Играйте и наслаждайтесь!

QR-коды против AR-кодов: как технологии меняют мир
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2024

QR-коды против AR-кодов: как технологии меняют мир

QR-код или AR-код: что выбрать?С развитием технологий повседневная жизнь стала неотделима от цифровых решений. QR-коды и AR-коды всё чаще используются в маркетинге, образовании и развлечениях. Но в чём их разница, и какой код лучше подходит для ваших задач?Что такое QR-код?QR-код (Quick Response)&nbsp;— это двумерный штрихкод, который содержит зашифрованную информацию, такую как:Ссылки на сайты или приложения.Контактные данные.Текстовые сообщения.QR-код считывается камерой телефона и мгновенно направляет пользователя к зашифрованной информации.Что такое AR-код?AR-код (Augmented Reality)&nbsp;работает на основе технологии дополненной реальности. Он служит триггером для активации визуального контента, такого как:3D-модели.Анимации.Интерактивные элементы в реальном окружении.AR-коды не просто отображают информацию, а создают уникальный опыт, который совмещает цифровой и реальный мир.Главные отличия QR-кода и AR-кода:ПараметрQR-кодAR-кодФункциональностьПеренаправление на ссылкуВизуальный и интерактивный контентТехнологияПростое сканированиеРабота с AR-приложениямиПрименениеМаркетинг, контакты, платежиИгры, реклама, обучениеКогда использовать QR-коды?Для простого доступа к веб-сайтам.При обмене контактной информацией.В традиционном маркетинге для перенаправления на акции и предложения.Когда выбирать AR-коды?Если нужно создать WOW-эффект для аудитории.Для демонстрации продуктов или сложных концепций через 3D-модели.В образовании и развлечениях, чтобы сделать процесс более увлекательным.ЗаключениеQR-коды и AR-коды служат разным целям, но их объединяет одно: они делают взаимодействие с цифровым миром проще и интереснее. Выбор зависит от задач: если вам нужен функциональный инструмент — выбирайте QR-код. Хотите поразить аудиторию и предложить интерактивный контент? Тогда AR-код — ваш выбор!&#x1f4c5;&nbsp;Ищите современные решения? AR и QR-технологии уже здесь, чтобы изменить ваш подход к информации и взаимодействию.

Рекордный старт S.T.A.L.K.E.R. 2: 1,5 млн копий за неделю
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2024

Рекордный старт S.T.A.L.K.E.R. 2: 1,5 млн копий за неделю

S.T.A.L.K.E.R. 2: рекордный старт и любовь игроков по всему миру!Долгожданный релиз&nbsp;S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&nbsp;стал настоящим событием для игрового мира. Всего за&nbsp;неделю&nbsp;после выхода игра разошлась тиражом более&nbsp;1,5 миллионов копий, что делает её одним из самых успешных релизов года.Где S.T.A.L.K.E.R. 2 пользуется наибольшей популярностью?США: Лидируют по количеству продаж, благодаря широкому интересу к жанру survival.Европа: Германия, Великобритания и Польша входят в топ-страны, где игра покорила сердца геймеров.Украина: Родина франшизы показывает высокий уровень поддержки.Азия: В Японии и Южной Корее наблюдается рост популярности благодаря интересу к постапокалиптическим играм.Почему игра так успешна?Легендарная франшиза: S.T.A.L.K.E.R. уже много лет остаётся одной из самых любимых серий.Детализированный мир Зоны: Реалистичная графика и захватывающий геймплей обеспечивают полное погружение.Инновации: Использование Unreal Engine 5 позволило создать невероятный визуал и динамику.Масштабная рекламная кампания: Успешное продвижение игры на мировых рынках.Реакция сообществаИгроки и критики высоко оценили игру за атмосферу, геймплей и сюжет. В соцсетях игроки делятся своими впечатлениями, моментами прохождения и скриншотами из игры.ЗаключениеS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&nbsp;— это не только успешный старт продаж, но и доказательство того, что франшиза продолжает развиваться, оставаясь любимой для миллионов геймеров. Если вы ещё не успели погрузиться в Зону — самое время это сделать!&#x1f4c5;&nbsp;Присоединяйтесь к миллионам игроков по всему миру. Зона ждёт вас!

Игры и реальность: STALKER 2 вызывает ажиотаж вокруг Чернобыля
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2024

Игры и реальность: STALKER 2 вызывает ажиотаж вокруг Чернобыля

STALKER 2 оживил интерес к Чернобыльской зоне отчужденияС момента выхода долгожданной игры&nbsp;STALKER 2: Heart of Chornobyl&nbsp;украинские власти отмечают рост числа людей, стремящихся посетить Зону отчуждения. Игровой мир, вдохновлённый реальными локациями, пробудил у геймеров желание увидеть места, ставшие знаковыми для серии.Чем привлекла игра?Атмосфера Зоны: В STALKER 2 детально воссозданы знаменитые локации, такие как Припять, Рыжий лес и заброшенные военные объекты.Уникальная культура сталкерства: Игра вдохновляет на исследование загадочных мест и поиск артефактов, создавая культ Зоны отчуждения.Сюжет и геймплей: Элементы выживания, исследования и тайны Зоны усилили желание игроков испытать это в реальности.Опасности реального ЧернобыляУкраинские власти напоминают, что Зона отчуждения — это не только историческое место, но и территория с повышенным уровнем радиации, где любые действия без сопровождения гидов могут быть опасными.Радиоактивные зоны: Многие локации остаются загрязнёнными.Штрафы: Незаконное проникновение в Зону карается административными мерами.Риски для здоровья: Неправильное поведение в Зоне может повлиять на ваше здоровье.Организованные туры: безопасный способ посетить ЗонуЕсли вы вдохновлены атмосферой STALKER 2, есть легальный и безопасный способ посетить Чернобыль. Организованные туры предлагают:Профессиональных гидов, знакомых с историей Зоны.Посещение культовых локаций, безопасных для туристов.Возможность окунуться в реальную атмосферу, вдохновившую разработчиков игры.ЗаключениеSTALKER 2 доказал, что игры могут не только развлекать, но и пробуждать интерес к реальным местам. Однако важно помнить о безопасности и уважении к территории, пережившей одну из самых больших катастроф в истории.&#x1f4c5;&nbsp;Если вы хотите посетить Зону, выбирайте легальные способы и наслаждайтесь уникальной атмосферой, сохраняя здоровье и воспоминания о приключениях в реальном мире.

PlayStation 2 остаётся королевой консолей с 160 миллионами.
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2024

PlayStation 2 остаётся королевой консолей с 160 миллионами.

&nbsp;PlayStation 2: легенда, которая не сходит с пьедесталаПрошли годы с момента выхода&nbsp;PlayStation 2, но эта консоль продолжает оставаться эталоном в мире видеоигр. Теперь она официально преодолела отметку в&nbsp;160 миллионов проданных экземпляров, закрепив свой статус самой продаваемой игровой системы в истории.Почему PS2 стала культовой?Широкая библиотека игр: Более 4000 игр, среди которых культовые серии GTA, Final Fantasy и Metal Gear Solid.Технологический прорыв: PS2 поддерживала DVD-диски, что сделало её первой консолью, объединяющей игровой и мультимедийный опыт.Долгий жизненный цикл: С 2000 года консоль выпускалась более 12 лет, что является рекордом для игрового рынка.Что сделало PS2 настолько успешной?Доступность: Со временем цена консоли снижалась, делая её доступной для большего числа игроков.Обратная совместимость: Возможность играть в игры от PS1 добавила популярности устройству.Инновации в играх: Мощный процессор позволял создавать графику и геймплей, которые опережали своё время.Как PlayStation 2 повлияла на индустрию?Установила стандарты качества для домашних игровых систем.Помогла развить массовую культуру видеоигр.Стала отправной точкой для развития таких успешных серий, как God of War и Shadow of the Colossus.Заключение160 миллионов продаж — это не просто цифра. Это показатель того, насколько важной и значимой была PlayStation 2 для игрового сообщества. Несмотря на прогресс и появление новых консолей, она остаётся символом золотой эпохи видеоигр.&#x1f4c5;&nbsp;Играйте, вспоминайте классику и вдохновляйтесь! PlayStation 2 продолжает жить в сердцах миллионов геймеров.

Обширные настройки интерфейса в Avowed: всё для вашего удобства.
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2024

Обширные настройки интерфейса в Avowed: всё для вашего удобства.

Avowed: максимальная свобода для игроков через гибкие настройкиОдна из самых ожидаемых RPG последних лет,&nbsp;Avowed&nbsp;от Obsidian Entertainment, обещает стать не просто увлекательным приключением, но и предложить игрокам уникальные инструменты для персонализации геймплея и интерфейса.Почему это важно?Современные игры всё чаще стремятся стать доступными для разных категорий игроков, и Avowed делает на этом акцент. Благодаря обширным настройкам, каждый сможет адаптировать игру под свои предпочтения и сделать прохождение максимально комфортным.Настройки интерфейсаAvowed позволяет управлять всеми элементами интерфейса:Мини-карта и компас: Вы можете включить или отключить их, чтобы сделать игровой процесс более кинематографичным.Подсказки и маркеры: Регулируйте их видимость, если хотите больше челленджа или, наоборот, упрощения.HUD: Уменьшайте или полностью скрывайте элементы интерфейса для полного погружения.Геймплейные опцииИгра предлагает богатый выбор настроек для изменения игрового опыта:Уровень сложности: От лёгкого исследования мира до хардкорного выживания.Боевые настройки: Выбирайте скорость атак, эффекты оружия и заклинаний.Интерактивность мира: Решайте, насколько NPC будут реагировать на ваши действия.Доступность для всехAvowed заботится о доступности и добавляет функции для игроков с ограниченными возможностями:Регулируемые цвета для людей с дальтонизмом.Аудионастройки для улучшения восприятия диалогов.Настраиваемые элементы управления для удобства использования.Идеальный мир для каждогоРазработчики Obsidian Entertainment понимают, что каждый игрок хочет получить уникальный опыт. Благодаря этим настройкам Avowed становится игрой, которая подстраивается под вас, а не наоборот.&#x1f4c5;&nbsp;Avowed обещает по-настоящему захватывающий мир. Ждём релиза, чтобы проверить все эти возможности в действии!

STALKER 2: играй на гитаре и создавай атмосферу.
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2024

STALKER 2: играй на гитаре и создавай атмосферу.

Гитара в STALKER 2: создайте атмосферу Зоны своими аккордами!STALKER 2: Heart of Chornobyl подарил игрокам множество возможностей для погружения в атмосферу Зоны. Одной из них стала гитара — культовый инструмент, который вернулся в игру и снова помогает сталкерам скрасить долгие часы у костра.Где найти гитару?Гитара спрятана в нескольких точках Зоны, и вот основные места, где её можно отыскать:Локация "Заброшенная деревня": Обыщите дома, особенно подвалы и чердаки."Свалка": Находится рядом с разрушенным грузовиком.У сталкерских лагерей: Иногда гитара появляется как часть обстановки у костра.Если не удалось найти гитару сразу, попробуйте поговорить с другими сталкерами: некоторые из них могут обменять инструмент на артефакты или провиант.Как играть на гитаре?Поднимите гитару: После нахождения гитары она автоматически добавится в инвентарь.Активируйте инструмент: Выберите его в меню предметов.Начните играть: Нажмите клавишу взаимодействия, чтобы персонаж начал исполнять одну из песен.Как менять песни?Стандартный репертуар: Игра случайным образом выбирает одну из доступных мелодий.Новые песни: Их можно добавить, найдя кассеты или нотные записи, спрятанные в Зоне.Модификации: Сообщество игроков уже работает над расширением списка песен через моды!Зачем это нужно?Создание атмосферы: Игра на гитаре усиливает чувство погружения в мир STALKER.Общение с NPC: Некоторые сталкеры реагируют на музыку, рассказывая истории или делясь полезной информацией.Просто отдых: После напряжённых боёв приятно отвлечься и расслабиться у костра с гитарой.&#x1f3af;&nbsp;Гитара в STALKER 2 — это не просто инструмент, а возможность почувствовать себя частью сталкерской жизни. Пробуйте играть, экспериментируйте с мелодиями и наслаждайтесь атмосферой Зоны!

Фанаты и ИИ объединились: русская озвучка STALKER 2 готова!
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2024

Фанаты и ИИ объединились: русская озвучка STALKER 2 готова!

Фанатская русская озвучка для STALKER 2 уже готова!Пока миллионы геймеров ждут выхода STALKER 2: Heart of Chornobyl, сообщество фанатов снова удивило. На этот раз они создали русскую озвучку игры, используя передовые технологии нейросетей.Что представляет собой нейросетевая озвучка?Команда энтузиастов использовала возможности современных генеративных нейросетей, чтобы создать реалистичные голоса персонажей. Это не просто перевод текста — это качественная озвучка с выражением эмоций, интонацией и адаптацией под дух оригинальной игры.Как это работает?Сбор данных:&nbsp;были обработаны диалоги и звуковые эффекты оригинальной игры.Обучение модели:&nbsp;нейросеть проанализировала особенности произношения, интонации и пауз.Создание озвучки:&nbsp;на основе обученной модели были сгенерированы диалоги, максимально приближенные к профессиональной локализации.Почему это важно?Для фанатов и комьюнити:&nbsp;Русская озвучка делает игру ближе к российской и русскоязычной аудитории.Технологии в действии:&nbsp;Проект демонстрирует, как нейросети могут преобразить игровую индустрию.Быстрое решение:&nbsp;В условиях, когда официальная локализация может занять время, фанаты предоставили альтернативу.Реакция сообществаИгроки уже активно тестируют русскую озвучку. Мнения разные: кто-то восхищается качеством и скоростью работы, кто-то отмечает, что некоторые моменты всё же требуют доработки. Однако большинство соглашается, что это значительный шаг вперёд для игрового сообщества.Будущее фанатских проектовНейросетевые технологии дают беспрецедентные возможности для моддеров и фанатов. Они могут не только локализовать игры, но и создавать новые элементы, улучшая оригинал. Кто знает, возможно, такие инициативы в будущем станут стандартом для игрового комьюнити.&#x1f4f2;&nbsp;Попробуйте нейросетевую озвучку STALKER 2 уже сейчас и погрузитесь в атмосферу Зоны на новом уровне! https://youtu.be/6ASjVjv3ckI

Niantic создаёт ИИ-навигацию с помощью Pokémon Go
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2024

Niantic создаёт ИИ-навигацию с помощью Pokémon Go

Игры как двигатель прогресса: Niantic создаёт навигационный ИИ с помощью Pokémon GoNiantic, известная благодаря популярной игре Pokémon Go, делает шаг в будущее, используя игровые данные для создания передовой системы навигации на базе искусственного интеллекта.Как это работает?Миллионы игроков Pokémon Go уже несколько лет исследуют свои города, ловя покемонов, участвуя в рейдах и захватывая покестопы. Все эти взаимодействия, по сути, являются сбором данных о реальном мире:Информация о маршрутах.Описание объектов, таких как парки, музеи, исторические памятники.Данные о плотности пешеходного движения.Niantic использует эти данные, чтобы построить карту реального мира, дополняя её информацией, недоступной традиционным GPS-системам.Как будет использоваться эта технология?Разработанный ИИ сможет не только предлагать маршруты, но и учитывать особенности реального мира:Подсказки для пешеходов, велосипедистов и автомобилистов.Обход мест с высокой плотностью движения.Распознавание временных изменений, например, строительных работ или перекрытых дорог.Возможность внедрения AR-ориентиров, которые помогут лучше ориентироваться на местности.Почему это важно?Инновационный подход: Использование игровых данных для улучшения реальных технологий — новый этап в развитии ИИ.Точные и актуальные карты: Данные от игроков дополняют устаревшую информацию традиционных картографических сервисов.Экологичность и удобство: Умная навигация поможет сокращать выбросы CO₂ за счёт оптимальных маршрутов.Этика и конфиденциальностьNiantic подчёркивает, что все данные собираются анонимно, без идентификации конкретных пользователей. Главная цель компании — использовать мощь совместной игры для создания технологий, которые принесут пользу обществу.ЗаключениеPokémon Go уже изменил наш взгляд на игры, объединив реальный и виртуальный мир. Теперь данные этой игры могут изменить нашу повседневную жизнь, сделав навигацию проще и умнее.&#x1f4f2; Следите за новостями и узнайте, как технологии на основе ИИ меняют наше будущее!

Alien: Rogue Incursion — кошмар космоса в формате VR
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2024

Alien: Rogue Incursion — кошмар космоса в формате VR

Alien: Rogue Incursion — новый взгляд на мир "Чужого" в формате VRПоклонники франшизы "Чужой" давно ждали продолжения легендарного Alien: Isolation, но студия Survios приготовила нечто новое для ценителей сурвайвал хоррора. Alien: Rogue Incursion — это VR-игра, обещающая погрузить игроков в ужасающий мир ксеноморфов с ещё большей интенсивностью.Новый трейлер: что нас ждет?Разработчики представили трейлер, который раскрыл сюжетные детали. Действие игры разворачивается на заброшенной космической станции, где игрокам предстоит выживать в окружении смертельных угроз. Вы — часть команды, столкнувшейся с неуправляемыми экспериментами, превратившимися в кошмар.&#x1f539; Ключевые моменты из трейлера:Темная и напряженная атмосфера станции.Детализация ксеноморфов и их новых форм.Углубление сюжета через записки, диалоги и визуальные подсказки.Механики VR, которые позволяют буквально почувствовать страх и напряжение.Почему это интересно?Alien: Rogue Incursion использует потенциал VR на полную мощность:Иммерсивный опыт: чувствуйте каждый шорох и опасность благодаря реалистичным звуковым эффектам и физике.Новый уровень выживания: взаимодействие с окружением и поиск ресурсов для выживания — ключевые элементы.Раскрытие новых граней вселенной "Чужого": разработчики обещают неожиданные повороты в сюжете.Что известно о релизе?Alien: Rogue Incursion выйдет уже в следующем месяце на большинстве VR-платформ. Это означает, что фанатам не придётся долго ждать, чтобы погрузиться в мрачный мир космоса и выживания.ЗаключениеAlien: Rogue Incursion обещает стать одной из самых пугающих игр во вселенной "Чужого". Сочетание VR-технологий, мрачного дизайна и напряжённого сюжета делает эту игру обязательной для поклонников жанра сурвайвал хоррор. Готовы ли вы к погружению в атмосферу страха и неизвестности?https://youtu.be/cI7_RmEbIAw

Фотон глазами науки: учёные впервые визуализировали свет.
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2024

Фотон глазами науки: учёные впервые визуализировали свет.

Прорыв в физике: визуализация формы одиночного фотонаНаучный мир достиг новой вехи! Исследователи впервые представили форму одиночного фотона — мельчайшей частицы света, которая раньше существовала только в теории. Это открытие не только подтверждает предсказания квантовой физики, но и открывает двери для революционных технологий.Что такое фотон?Фотон — это частица света, которая не имеет массы, но переносит энергию. Он играет ключевую роль в квантовой физике и современных технологиях, таких как лазеры, солнечные панели и квантовые компьютеры. Однако до этого момента учёным не удавалось получить наглядное представление формы одиночного фотона.Как удалось "увидеть" фотон?Исследователи использовали уникальную методику, основанную на сверхчувствительных измерениях. С помощью высокоточных приборов они смогли зафиксировать пространственное распределение энергии фотона, что позволило визуализировать его форму.Что показали результаты?Форма одиночного фотона оказалась неожиданно сложной: вместо привычной точки она представляет собой волнообразную структуру с яркими и тёмными областями. Это наглядное подтверждение теории дуализма, где свет является одновременно частицей и волной.Зачем это нужно?Развитие квантовой физики: Полученные данные помогут углубить наше понимание природы света и квантовой механики.Новые технологии: Открытие может найти применение в квантовых компьютерах и оптической связи.Фундаментальная наука: Это шаг к разгадке одной из самых сложных загадок Вселенной.ЗаключениеФорма одиночного фотона — это не просто научное открытие, а прорыв, который может изменить подход к изучению света и материи. Мы только начинаем понимать глубину того, что лежит за пределами видимого.&#x1f4f2; Следите за новостями науки, чтобы быть в курсе самых удивительных открытий!

Проект переноса Fallout New Vegas на Fallout 4 официально завершён
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2024

Проект переноса Fallout New Vegas на Fallout 4 официально завершён

Мечта геймеров о Fallout: New Vegas на движке Fallout 4 завершилась...Фанатский проект, который обещал перенести культовую Fallout: New Vegas на современный движок Fallout 4, официально закрыт. Для многих поклонников эта новость стала настоящим ударом, ведь разработка шла на протяжении нескольких лет и казалась очень близкой к завершению.Почему мод так ждали?Fallout: New Vegas остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря своей глубокой проработке мира, увлекательным квестам и богатым возможностям ролевой игры. Однако её графика и механики уже не соответствуют современным стандартам. Перенос на движок Fallout 4 обещал подарить игре вторую жизнь с улучшенной графикой, оптимизацией и новым уровнем погружения.Причины закрытия проектаРазработчики мода объяснили своё решение несколькими факторами:Юридические проблемы. Bethesda и Obsidian Entertainment ранее не раз давали понять, что фанатские проекты, связанные с использованием их интеллектуальной собственности, могут столкнуться с юридическими ограничениями.Отсутствие ресурсов. Проект полностью базировался на усилиях волонтёров, что усложняло его завершение.Сложность разработки. Использование движка Fallout 4 для переноса мира New Vegas оказалось технически сложным и требовало огромных затрат времени.Реакция сообществаФанаты выразили свою грусть и разочарование в социальных сетях. Многие геймеры поддерживали проект, следили за его прогрессом и делились ожиданиями. Некоторые даже готовы были пожертвовать средства или ресурсы для завершения работы.Что дальше?Хотя проект закрыт, разработчики мода призвали фанатов не терять надежды. Они поделились наработками, которые могут быть полезны другим мододелам. Возможно, в будущем кто-то всё же возродит эту идею или создаст новый проект на её основе.ЗаключениеПроект Fallout: New Vegas на движке Fallout 4 был амбициозной мечтой, которая вдохновляла многих геймеров. Его завершение — это напоминание о трудностях, с которыми сталкиваются фанатские инициативы. Но даже несмотря на закрытие, мод оставил свой след в истории игрового сообщества, показав, насколько сильна любовь фанатов к играм и их желание делать классику ещё лучше.

Животные в AR: встречайте львов, жирафов и слонов в своей квартире.
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2024

Животные в AR: встречайте львов, жирафов и слонов в своей квартире.

С мобильным приложением WOWclub вы сможете перенести удивительный мир животных прямо к себе домой! 3D-модели животных в дополненной реальности (AR) делают опыт взаимодействия с природой невероятно реалистичным и увлекательным.&#x1f30d; Зоопарк в любой точке мираПредставьте, что львы, жирафы, слоны и даже динозавры могут ожить прямо перед вами, где бы вы ни находились. Вы можете наблюдать за животными в их натуральной среде, исследовать их движения и взаимодействовать с ними.&#x1f4a1; Возможности AR-зоопарка:Реалистичные 3D-анимации животных.Интерактивные факты о каждом животном.Возможность масштабировать и размещать животных в реальном пространстве.Уникальный образовательный опыт для детей и взрослых.&#x2728; Почему это стоит попробовать?Это весело и познавательно.Доступно в любое время и в любом месте.Помогает расширить знания о животных и их среде обитания.Отличное решение для образовательных программ, презентаций и развлечений.&#x1f4f2; Скачайте приложение WOWclub уже сегодня и создайте собственный зоопарк прямо в своей комнате! https://youtu.be/fDr3MGX-fEQ

Революция проектирования: AR-технологии в архитектуре.
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2024

Революция проектирования: AR-технологии в архитектуре.

Дополненная реальность (AR) революционизирует подход к проектированию и изучению архитектуры. Теперь архитекторы, дизайнеры и клиенты могут взаимодействовать с проектами в новом формате — изучая будущие здания в их реальном окружении до начала строительства.&#x1f30d; Знаменитые архитектурные сооружения мира в ARС помощью технологий AR вы можете увидеть мировые шедевры архитектуры прямо у себя на ладони. Эйфелева башня, Колизей, Бурдж-Халифа и другие легендарные здания предстают перед вами в 3D. Узнайте, как создавались эти шедевры, и исследуйте мельчайшие детали их конструкции.&#x1f3d7;&#xfe0f; Проектирование зданий в дополненной реальностиAR не только вдохновляет на изучение архитектурных достижений прошлого, но и помогает создавать будущее:Визуализация проектов в реальном масштабе.Согласование дизайна с клиентами.Точное проектирование в существующем окружении.Обнаружение и устранение ошибок на этапе разработки.&#x1f4a1; Как AR помогает архитекторам и дизайнерам?Ускоряет процесс проектирования и согласования.Дает возможность протестировать концепцию в реальном времени.Обеспечивает эффектную презентацию идей.&#x2728; Для кого это полезно?AR-решения идеально подходят для:Архитекторов и строительных компаний.Девелоперов и инвесторов.Учебных заведений и студентов архитектуры.Технологии дополненной реальности позволяют объединить искусство и науку, делая процесс создания и изучения зданий более увлекательным и эффективным.&#x1f4f2; Хотите узнать больше? Обратитесь к нам, чтобы раскрыть потенциал AR в архитектуре!https://youtu.be/6WzgOdW-9EI

ARMenu: Ваше путешествие в мир ресторанной магии!
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2024

ARMenu: Ваше путешествие в мир ресторанной магии!

Хотите выбрать блюдо, не читая длинное меню, а просто увидев его перед собой? С приложением ARMenu это возможно!&#x1f31f; Что такое ARMenu?ARMenu — это приложение дополненной реальности, которое переносит меню прямо на ваш стол. Наведите камеру телефона на QR-код, и вы увидите:3D-модели блюд с детальным описанием.Калорийность и состав для тех, кто следит за здоровьем.Видео приготовления блюд, чтобы погрузиться в процесс.&#x1f37d;&#xfe0f; Почему это удобно?&#x2705; Вы точно знаете, что заказываете.&#x2705; Быстрый выбор даже в самых больших меню.&#x2705; Уникальный опыт, который удивит вас и ваших друзей.&#x2728; Особенности ARMenu:&#x1f30d; Поддержка разных языков — идеальна для туристов.&#x1f4f1; Интеграция с доставкой и бронью столиков.&#x1f929; Визуализация порций, чтобы точно знать, хватит ли блюда для всех.Ощутите технологии будущего уже сегодня. Попробуйте ARMenu и сделайте ваше посещение ресторана незабываемым!https://arg.wowclub.ua/ru/menu https://youtu.be/KkdeqMUBl0A

Виртуальный вдох: Йога и медитация в Metaverse
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2024

Виртуальный вдох: Йога и медитация в Metaverse

В Cyborgs.pro мы не просто создаем виртуальные миры, мы создаем вселенные, где каждый элемент воплощает инновации и качество. Наша команда профессионалов работает над тем, чтобы Metaverse стал не просто платформой, а местом, где пересекаются реальность и фантазия, где каждый может найти свое пространство для роста, обучения и самовыражения.Среди множества возможностей, которые предоставляет наш Metaverse, особое место занимает йога. Мы создали уникальное пространство, где вы можете практиковать йогу, не выходя из дома, но при этом чувствовать себя как в лучших студиях мира. Виртуальные инструкторы, реалистичные пейзажи и полная погруженность – все это поможет вам достичь новых высот в практике йоги. https://youtu.be/ufJmgrRGAd4

Юбилей 50-летие запуска дополненной реальности в магазинах Nike
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2022

Юбилей 50-летие запуска дополненной реальности в магазинах Nike

Инвестиция в дополненную реальность продолжается компанией. В этом году исполнилось 50 лет всемирно популярной американской компании, всем известного бренда под названием Nike. В честь данного события компания приняла решение к запуску новой технологии дополненной реальности (AR) в брендовых магазинах Nike по всему миру.Посетители бутика с легкостью могут воспользоваться данной услугой с помощью смартфона, отсканировать QR-код, который находится в определенном месте для разблокировки 11 уникальных историй Nike, которые содержатся в виртуальной коробке. Данный коробок дополненной реальности представляет с себя коробку из матового стекла, скрывающее множество цифровых артефактов. При нажатии на эту виртуальную коробку, клиенты смогут разблокировать 17 3D-сканированных активов, вытянутых из архива компании Nike.Разработчики данного проекта была команда Nike Global Brand Experience в партнерстве с BUCK, которая занимается креативными технологиями, с использованием комбинации технологий WebAR и одновременной локализации, и сопоставления (SLAM). Данное приложение не требует особого ума, покупателям просто нужно отсканировать QR-коды, через камеру своего смартфона для начала работы.Из слов участников команды, цель проекта – «оживление прошлого, настоящего и будущего бренда в магазинах по всему миру с помощью опыта WebAR, который улавливает дух ДНК и поддерживает будущее повествования внутри».Для Nike это не первый опыт с экспериментами AR. В 2021 компания приобрела дом моды metaverse RTFKT, да разработать свою собственную линейку цифровой моды NFT, криптовалюты, блокчейнов и технологий дополненной реальности. Компания также заключила партнерское соглашение с игровой платформой для детей Roblox, для цифрового магазина с продуктом Nike. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

PUBG для планового технического обслуживания на консолях и патч 19.1
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2022

PUBG для планового технического обслуживания на консолях и патч 19.1

Корпорация PUBG запустила PUBG на игровые серверы для консолей. Происходящее событие назначены на техническое обслуживание 17 августа. За это время у игроков не получится подключиться и увидеть патч 19.1 на своих платформах.СЕРВЕР PUBG DOWN, АПРЕЛЯ НА 17:40 АВГУСТА.Заявление от разработчиков:Все действующие серверы будут иметь восьмичасовой график обслуживания 17 августа, 9:00 по тихоокеанскому времени, 8:00, 2:00 по Гринвичу.После завершения обновления обновление 19.1 будет доступно на живых серверах. pic.twitter.com/1VId6gWMc0.Поддержка PUBG: BATTLEGROUNDS (@PUBG_Support) 16 августа 2022 г.Время начала запланированного технического обслуживания: 21:00 по тихоокеанскому времени Если период обслуживания изменится, обновите этот пост, поэтому зайдите сюда. Что касается патча 19.1, официальный список изменений находится здесь, так как обновления заголовков для ПК и консолей одинаковы.

На Tokyo Game Show VR 2022 будет виртуальное подземелье
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2022

На Tokyo Game Show VR 2022 будет виртуальное подземелье

В данной потрясающей виртуальной выставке будут принимать участие Kojima Productions, Square Enix, Capcom и остальные. Проходящая выставка каждый год Tokyo Game Show по плану возвращается в следующем месяце в Тибе, Япония и предлагает посетителем ближе ознакомится с многочисленными ожидаемых видеоиграми. Да, ещё эти организаторы снова проведут виртуальную выставку и у посетителей будет возможность посетить её дистанционно. На данном этапе подробности все скрыты, но с официального сайта нам известно, что сцена для данного виртуального шоу будет в локации так называемого подземелья. https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1559467145628614658?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1559467145628614658%7Ctwgr%5E8d7127202415cf8e6e870e08afb7c76c817b1697%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Ftokyo-game-show-vr-2022-will-feature-a-virtual-dungeon%2FВ мероприятии будут принимать участие несколько знаменитых студий, включая Konami Productions, Capcom, Square Enix и другие.«Makuhari Messe - место проведения TGS VR в 2022 году», - говорится на сайте. «Но что там в день открытия, так это пустой зал и большая дыра в полу. Почему в зале ничего нет? Что находится на дне глубокой ямы? Откройте для себя будущее на «ИГРОВОЙ ОСТАНОВКЕ».Все сюрпризы мероприятия скрыты он фанатов. Недавно распространялись слухи об игре для PlayStation VR2, разрабатываемой Kojima Productions. В прошлом месяце Кодзима подтвердил, что студия сотрудничает с Microsoft над новым типом видеоигр, «никто никогда не пробовал».Tokyo Game Show VR 2022 пройдет с 15 по 18 сентября. Желающие посетить виртуальное мероприятие могут заполнить заявку здесь.

Бесплатная спортивная игра Ultimechs для Arena VR выйдет в сентябре
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2022

Бесплатная спортивная игра Ultimechs для Arena VR выйдет в сентябре

5 сентября выходит в свет спортивная игра с механическим приводом на гарнитурах Meta Quest 2, PC VR и Pico VR.Сегодня была объявлена дата и цена на многопользовательскую спортивную игру для виртуальной реальности Ultimechs, об этом заявила компания Resolution Games (Demeo, Blaston, Angry Birds VR). В данном&nbsp;футуристическом соревновательном режиме, который мы пощупаем в сентябре на&nbsp;знаменитых&nbsp;гарнитурах&nbsp;VVR, игроки встретятся лицом к лицу в футбольных поединках с механическими&nbsp;моторами.Ultimechs выпускается бесплатно&nbsp;для Meta Quest&nbsp;два, ПК VR и гарнитур Pico VR, начиная с&nbsp;пятнадцатого&nbsp;сентября. Сезонная система боевого пропуска с новыми косметическими&nbsp;совершенствованиями&nbsp;и красочными раскрасками разработана в новой игре.&nbsp;Добавочные&nbsp;данные&nbsp;о&nbsp;наличии&nbsp;и ценах будут раскрыты перед самим выпуском игры. https://youtu.be/1Va_cXFWFL0 «Когда мы разрабатывали Ultimechs, мы&nbsp;усердствовали&nbsp;помнить о том, что&nbsp;понадобится для&nbsp;производства&nbsp;нового вида спорта, в который люди будут любить играть и&nbsp;глядеть&nbsp;через много лет», - прокомментировал Томми Палм, основатель и генеральный директор Resolution Games. «Ultimechs&nbsp;совмещает&nbsp;в себе волнение, драму и атмосферу традиционных видов спорта и делает действие&nbsp;стремительным&nbsp;и простым для понимания, с&nbsp;огромным числом&nbsp;места для&nbsp;крупных&nbsp;игр в большинстве и&nbsp;мудрых&nbsp;стратегий. Игроки, которые хотят выйти на новый уровень, могут оформить UltiPass, сезонный абонемент, открывающий&nbsp;уйма&nbsp;методов&nbsp;усовершенствовать&nbsp;внешний вид своих мехов». Resolution С&nbsp;25&nbsp;по&nbsp;27&nbsp;августа Games будет проводить в Steam предсезонный&nbsp;заблаговременный&nbsp;просмотр Ultimechs Weekend и в то время как всё будет происходить вы&nbsp;сумеете&nbsp;соревноваться с другими игроками в матчах&nbsp;один&nbsp;на&nbsp;один&nbsp;либо&nbsp;два&nbsp;на&nbsp;два. Вы можете зарегистрироваться&nbsp;тут.

«ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТА» - бесстрашные ведьмы
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2022

«ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТА» - бесстрашные ведьмы

Dark Horse подготавливает новые фигурки ведьм. Данная коллекция предметов коллекционирования, которая вдохновлена последней серией Netflix и последней партией крайних серии книги «Ведьмак: Дикая Охота». Геральт из Ривии в доспехах Туссен Турни, его заклятый недруг Имлерит и его наставник Весемир: The The Witcher 3: Wild Hunting Figures от темной лошадки. Новых сорок одно изображение. Касательно уже выпущенных серий «Ведьмака», то по техническим данным эти фигурки не так отличны, как статуэтки из ПВХ. Любая фигурка имеет длину от 7.75 до 9 дюймов в перфускальной форме, в зависимости от позы и плюс 5-дюймовый сенсорный экран. Фигуру в Имлерите можно установить в альтернативный головной убор, к примеру, в маску либо человека без маски. Фигурки Геральта и Весемира стоят пятьдесят четыре, а фигурки Имлерита - шесть-два бакса. Ожидается 3 фигурки, которые обязаны выйти в феврале две тысячи двадцать третьего года. Вы можете сделать заблаговременный заказ на все три в магазине IGN прямо теперь. Ведьмак три: Дикая Охота Фигурка Геральта. В сети Интернет – см. Фигурка Имлерита Ведьмак три: Дикая Охота. Что касается «Ведьмаков», то в апреле две тысячи двадцать второго года началось производство второго эпизода Netflix. Недавнее возникновение четырех новых артистов сделало сериал знаменитым.

Релиз Sony Spider-Man для ПК приносит в чарты громкие имена, но не God of War
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2022

Релиз Sony Spider-Man для ПК приносит в чарты громкие имена, но не God of War

Веб-игра Sony с открытым миром о Человеке-пауке достигла новых высот с тех пор, как стала вторым по величине фильмом в игре, а Remastered стало вторым по величине хитом студии PlayStation. Игра не дотянула до перехода Playstations God of War на ПК. По данным SteamDB, после компьютерного релиза двенадцатого августа Человек-паук показал впечатляющие 66 436 одновременных игроков. Правда эта веха попадает в заголовки, дебют God of the Wars для ПК по-прежнему гораздо превосходит Steam, соперничая с Человеком-пауком с всесильным пиком 73.529 в его соотечественниках.  Правда «Человек-паук» - одна из самых продаваемых игр в Steam, у него есть два продолжения. В то же время, получившая признание критиков Horizon Zero Dawn, в которой насчитывалось 56 557 игроков, и постапокалиптическая игра про зомби в свободном мире Days Gone, в которой набралось 27 450 игроков. Изображение через Insomniac Games. От того что Sony сумела предложить игры с PlayStation на ПК, кажется, это получилось. После брифинга акционеров цена финансового года, заканчивающегося в две тысячи двадцать третьем году, составила двести двадцать миллионов баксов. Во втором году чистая выручка от продаж составила восемьсот восемьдесят миллионов баксов. Перед выпуском ПК Человек-паук первоначально был разработан и выпущен Insomniac в совместной работе с Marvel. Обновленная версия была распространена на базу разработчиков.

MULTIVERSUS BLACK ADAM AND STRIPE официально подтверждены для первого сезона
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2022

MULTIVERSUS BLACK ADAM AND STRIPE официально подтверждены для первого сезона

После возникновения того же изображения Player First Games удостоверили, что Black Adam и Stripe из Gremlin присоединятся к списку MultiVersus. Они будут доступны позднее в 1-ом сезоне. А пока Муни из «Рика и Муни» появятся двадцать третьего августа. Остаток сезона Рик свободен. Продолжение первого эпизода вышло вчера с новым боевым пропуском и несколькими изменениями равновесия для таких персонажей, как Финн, Багз Банни, Женский секрет и т. д. Кое какие аркадные и рейтинговые режимы еще не доступны. Прежде разработчик объявил, что не целый контент будет доступен в 1-й день. Взамен этого новый контент будет распространяться в течение всего торжественного сезона. Он будет делиться датой на ту же дату в ближайшие дни. Для боевого пропуска первого сезона полный пакет включает в себя бесплатные варианты, такие как LeBron James Im Freakin Robin, а еще баннеры, значки профиля, кольца и так дальше. Премиум-трек предлагает то же самое, но с версией Tune Squad девяносто шесть для Taz и Task Force X для Harley Quinn. Нет Gleamium, премиальной внутриигровой валюты, но это может измениться в перспективе. Оставайтесь с нами, дабы узнать все подробности. Что может быть лучше, чем начать сезон MultiVersus две тысячи тринадцать? В данном сезоне также появятся Black Adam и Stripe.

Утечка Pokemon Scarlet и Violet раскрывает информацию о новых монах
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2022

Утечка Pokemon Scarlet и Violet раскрывает информацию о новых монах

Три месяца до запуска Pokemon Scarlet & Violet. Просочилась официальная информация, чего&nbsp;ждать&nbsp;от следующих игр. Сегодня&nbsp;в первой повине дня&nbsp;была информация о новых&nbsp;деталей поколении покемонов, представленных в регионе Палдеа,&nbsp;допустимо&nbsp;демонстрируют, насколько&nbsp;огромным&nbsp;будет следующее поколение, и&nbsp;кое какие&nbsp;из новых тренеров покемонов&nbsp;обязаны&nbsp;быть в поиске.https://twitter.com/CentroLeaks/status/1559034798785560576?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1559034798785560576%7Ctwgr%5Ea76da421b43c61cf2c6e1665de3c8a7fd39ef371%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fpokemon-scarlet-violet-leak-new-information%2FCentro Leaks, который до сих пор был&nbsp;достаточно&nbsp;точным, когда речь заходит о ранних деталях Scarlet & Violet,&nbsp;заявляет, что это новое поколение будет состоять из&nbsp;ста пяти&nbsp;покемонов. Если это правда, то это сделает его самым&nbsp;численным&nbsp;поколением за десятилетие. Gen&nbsp;пять&nbsp;был последним&nbsp;комплектом&nbsp;покемонов, добавленным через игры (черно-белые), которые насчитывали&nbsp;больше&nbsp;ста&nbsp;за один раз. Вторая и третья истории Pokemon Scarlet & Violet могут стать ключом к их&nbsp;грядущему Что касается эволюционных линий этих новых покемонов,&nbsp;огромная&nbsp;их часть будет одностадийными «монами». Так они ни во что не эволюционируют.&nbsp;Безусловно, это может измениться&nbsp;в перспективе, когда будет добавлено больше поколений покемонов. Что касается покемонов с&nbsp;3этапными эволюционными линиями, то их будет всего пять. Восемь, если вы включите трех уже раскрытых стартовых покемонов, которые, как&nbsp;постоянно, будут иметь три этапа эволюции.Говоря&nbsp;про это,&nbsp;вновь&nbsp;же, согласно последним&nbsp;утратам, пять из этих&nbsp;сто пять&nbsp;новых покемонов, по-видимому, будут эволюциями&nbsp;различных&nbsp;поколений. Таким образом, тренеры покемонов встречались в предыдущих играх, получая новую форму в Палдеа. Элемент путешествий во времени в играх также представит парадоксальных покемонов. Покемоны, которые&nbsp;ориентировочно&nbsp;могут путешествовать во времени, и на&nbsp;текущий момент&nbsp;утраты&nbsp;утверждают, что в новых играх их будет&nbsp;шестнадцать. Что касается того, какие из новых покемонов, появившихся через Scarlet & Violet, уже были представлены,&nbsp;безусловно, три стартера и Лечонк,&nbsp;печальный&nbsp;поросенок, в которого влюбился мир.&nbsp;Коротко&nbsp;потому, что как только на поле вышел Фиду, пес из хлеба, про Лечонка все&nbsp;стремительно&nbsp;позабыли.&nbsp;Верю, все вышеперечисленное в&nbsp;финальном&nbsp;последствии&nbsp;будет официально подтверждено, но, зная Nintendo, это произойдет либо за неделю до запуска, либо в твите в&nbsp;беспричинный&nbsp;четверг.

VR перенесет вас в дом Брюса Ли в Гонконге
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2022

VR перенесет вас в дом Брюса Ли в Гонконге

Посетите Вселенную Брюса. Данная разработка Metaverse в честь легенды боевых искусств, «Возрождение памяти: дом Брюса Ли в metaverse» - это грядущая экспозиция, которая  разрешит вам изучать старый гонконгский дом Ли в VR и принимать активное участие в «серии взаимодействий». Старый дом Ли, находится на Камберленд-роуд, сорок один в Гонконге, также популярный как «Журавлиное гнездо», был снесен в две тысячи девятнадцатом году. Трое студентов-разработчиков из Гонконгского университета профессионального образования (Шатин) фанаты Брюса ли сумеют разработать виртуальное паломничество в Журавлиное гнездо через metaverse.  План возглавляет Клуб Брюса Ли в партнерстве с PRIZM Group, и уже с 20 июля 2023 года, в 50-летие со дня гибели Ли весь мир сможет посетить историю в VR. В перспективе это пространство может быть использовано для выполнения разных мероприятий. Как здорово было бы посетить марафон фильмов о Брюсе Ли в его древнем доме? «Мы хотим, дабы люди узнали больше о последнем следе Брюса Ли с поддержкой спецспецтехнологии VR и больше узнали о его «философии воды», - сказал Вонг Ю-Кеунг, председатель Клуба Брюса Ли. «План сотрудничает с институтами и организациями, в том числе с тремя молодыми студентами, которые верят передать дух Брюса Ли из поколения в поколение в неограниченных форматах». «Брюс Ли - представитель культурных обменов между Востоком и Западом, - добавил Джеффри Хау, директор PRIZM Group. «Эта экспозиция призвана возродить традиционную культуру с применением элементов Web 3.0 и передать дух Брюса Ли дальнейшему поколению. Как фирма цифрового маркетинга, PRIZM продолжит применять самые новые технологии для развития культурных сцен». Для обретения дополнительной информации посетите тут.

Tennis League VR для Quest может помочь улучшить вашу игру
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2022

Tennis League VR для Quest может помочь улучшить вашу игру

Tennis League VR - это&nbsp;безрассудно&nbsp;резкий&nbsp;теннисный&nbsp;навык, который вы можете применять,&nbsp;дабы&nbsp;усовершенствовать&nbsp;все, от&nbsp;столкновения&nbsp;справа и слева до общей формы. Эта демоверсия игры совершенно бесплатная, разработанная AnotherReality коллективно&nbsp;с их финансирующим партнером Health Improvement Solutions, &nbsp;сейчас можно применять для гарнитур Meta Quest. В игре есть несколько уровней для любителей тенниса и различного уровня подготовки. https://youtu.be/RL6uNqHs49Y Пройдите тренировочный режим: изучайте базовые приемы и отрабатывайте различные упражнения. Затем пользовательский режим: тренируйтесь, &nbsp;применяя шаровую пушку на&nbsp;различных&nbsp;скоростях,&nbsp;либо&nbsp;киньте&nbsp;вызов процессору на&nbsp;экспозиции. И следующий будет многопользовательский режим: играйте в ралли с онлайн-друзьми. Усовершенствуйте умения игры в теннис и у вас будет возможность организовать личные&nbsp;онлайн-турниры и соревноваться в матчах один на один с геймерами планеты. Так же тренируйте новичков онлайн.Соберите публику на виртуальные трибуну пригласите до восьми своих друзей сидеть и наблюдать за ходом игры во время матчей.&nbsp;Попросту&nbsp;будьте готовы удивить друзей своими умениями!Наравне&nbsp;с реалистичным геймплеем Tennis League VR также включает в себя &nbsp;разные типы реальных теннисных кортов, на которых ведется игра. Разнообразные корты предоставлены в игре, с разными покрытиями: трава, глина, корты с твердым покрытием и корты с ковровым покрытием представлены в игре.&nbsp;Попросту&nbsp;не забывайте, что траектория движения мяча по-разному в зависимости от поля, которое вы выбрали.Tennis League VR от AnotherReality была разработана настоящими&nbsp;специалистами&nbsp;в области тенниса и спорта для&nbsp;обыкновенных&nbsp;любителей и начинающих спортсменов. Решения для&nbsp;совершенствования&nbsp;здоровья (HIP) были&nbsp;сделаны&nbsp;с целью совершенствования&nbsp;жизни людей,&nbsp;в особенности&nbsp;молодежи, путем предоставления им инструментов для&nbsp;вознаграждения&nbsp;активного образа жизни. Вы можете скачать бесплатную демоверсию Tennis League VR сейчас. &nbsp;Ждите значительно&nbsp;большего, когда AnotherReality выпустит полную версию этой осенью.

По словам инсайдера, Beyond Good and Evil 2 все еще нуждается в «еще нескольких годах»
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2022

По словам инсайдера, Beyond Good and Evil 2 все еще нуждается в «еще нескольких годах»

Beyond Good & Evil&nbsp;два,&nbsp;вполне вероятно,&nbsp;первый раз&nbsp;была анонсирована еще в&nbsp;две тысячи семнадцатом&nbsp;году, но инсайдер с кадрами ранней разработки&nbsp;заявляет, что игре «все еще&nbsp;необходимо&nbsp;еще&nbsp;некоторое количество&nbsp;лет»,&nbsp;ранее до ее готовности &nbsp;к выпуску.Данная новость была опубликована&nbsp;в статье для Exputer, написанной инсайдером индустрии Томом Хендерсоном, который&nbsp;заявляет, что ему были предоставлены как скриншоты, так и видеозаписи Beyond Good and Evil&nbsp;2&nbsp;в их&nbsp;текущем&nbsp;состоянии.&nbsp;Из слов&nbsp;Хендерсона, игра сморится частично&nbsp;незавершенной, так как и было показано Ubisoft в декабре&nbsp;две тысячи восемнадцатого&nbsp;года, и&nbsp;полагает, что с тех пор игра,&nbsp;вполне вероятно, подверглась полному сбросу.https://twitter.com/Tom_Henderson/status/1557796216859201537?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1557796216859201537%7Ctwgr%5E091e647fee04a4158544d2d83449dbf737899d3e%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbeyond-good-and-evil-2-needs-few-more-years%2FХендерсон также заявляет, что игра разрешит игрокам настраивать своих персонажей и даже выбирать из целого ряда разных видов, таких как акулы и панды. Стоит подметить, что ни одно из заявлений Хендерсона не было подтверждено Ubisoft, но у него есть подтвержденный послужной список точной инсайдерской информации о наименованиях издателя, вовсе незадолго раскрывающей дату выпуска Skull & Bones. В это также несложно уверовать, так как разработка Beyond Good and Evil два, схоже, реально поднялась на ступеньку выше в последние месяцы.К примеру, Хендерсон также незадолго сказал, что Beyond Good & Evil два начал проходить внешнее игровое тестирование в июле, утверждая, что игровое тестирование значительно больше обширное, чем предыдущие игры издателя. Ubisoft также незадолго наняла разработчика Saints Row и World of Warcraft Сару Арельяно в качестве ведущего сценариста Beyond Good & Evil два, полагая, что на текущий момент в игре не так много сюжета.Если Ubisoft собирается дать нам обновленную информацию о&nbsp;ранге&nbsp;Beyond Good & Evil&nbsp;два, это,&nbsp;возможно, произойдет во время презентации Ubisoft Forward, которая должна состояться в&nbsp;дальнейшем&nbsp;месяце. В шоу, по-видимому, будет&nbsp;некоторое количество&nbsp;обновлений&nbsp;прежде&nbsp;анонсированных игр,&nbsp;следственно&nbsp;постоянно&nbsp;есть шанс, что игра может&nbsp;возникнуть. Если последние&nbsp;пятнадцать&nbsp;лет нас чему-то и&nbsp;обучили, то лучше не задерживать дыхание.

Объявили дату выпуска THE UNTITLED TALES TWO
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2022

Объявили дату выпуска THE UNTITLED TALES TWO

Fulqrum Publishing and LLC вернет Lovecrafts Untold Stories два, намеченную на тринадцатое сентября две тысячи двадцать второго года на ПК, Mac и Linux. В игре увлекательное, наполненное безумием повествование и плотный, интенсивный действиями геймплей, полный кошмарных локаций, недругов и шефов. Геймеры обязаны подготовиться к трудному бою, в каком их триумф либо неудача будут определяться их навыками обращения с оружием, верной подготовкой снаряжения и расходных материалов, выбором верного человека для их жанра игры и, безусловно же, непостоянными капризами Древнего. Великие люди.Для более подробной информации от Gaming World переходить по ссылке тут от Gaming World.

Unity помогает разрабатывать программы моделирования для вооруженных сил США
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2022

Unity помогает разрабатывать программы моделирования для вооруженных сил США

Платформа разработки подписала сделку на миллионы долларов. Оказалось, что платформа разработки игр Unity, отлично знаменитая следующими инди-играми: Hollow Knight, Cuphead и Untitled Goose Game. Платформа подписала «многомиллионный» контракт, дабы стать «предпочтительной 3D-платформой в настоящем времени» для моделирования программы вооруженных сил США.Unity, первый раз опубликованная Game Developer, подписала контракт с технологической фирмой CACI, которая работает в области обороны для руководства США. В итоге Unity сейчас всеми силами помогает военным США в разработке «человеко-машинные интерфейсы» для аэрокосмических симуляций, это информационные панели, позволяющие солдатам взаимодействовать с самой симуляцией. Насколько долго будет длится сделка между Unity и вооруженными силами США либо есть ли какие-либо иные планы, над которыми они работают, подробности контракта не разглашены.«Unity получила интересный 3-х летний многомиллионный контракт на развитие разработки умственных человеко-машинных интерфейсов CACI International», - из финансового отчета Unity. «Эта победа является крупнейшей сделкой Unity в области цифровых двойных решений на сегодняшний день и является тактической сделкой, которая помогает укрепить Unity в качестве предпочтительной 3D-платформы реального времени для грядущих систем проектирования и программ моделирования в правительстве США».Встреча с Рыцарем Улья в Hollow Knight Связи Unity с вооруженными силами США происходило в тайне пару лет назад и с того времени были найдены бесчисленные связи между ними. В этом году стало известно, что Unity разработала симулятор воздушного поединка для ВВС США, и в августе прошедшего года работники организации выразили обеспокоенность по поводу работы в вооруженных силах и хотели больше прозрачности рабочих программ.2022 год стал не самым лучшим для Unity. За последние пару месяцев организации пришлось испытать некоторое количество скандалов. Генеральному директору Джона Риччителло пришлось извиниться за то, что он назвал разработчиков, не сконцентрированных на монетизации, «одними из самых крупных гребаных дураков». Unity также подверглась критике за то, что уволила сотни работников во всех своих глобальных отделах, а после этого потратила миллиарды на получение аналитической платформы Ironsource.

Путешествуйте по Metaverse стильно с CARV Metaboard
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2022

Путешествуйте по Metaverse стильно с CARV Metaboard

Создай новый аватар Ready player Me и участвуйте в соревнованиях с другими обладателями&nbsp;Metaboard в игре Hoverball.&nbsp;Организация&nbsp;Metaverse CARV &nbsp;незадолго анонсировала CARV1 Metaboard, ховерборд из metaverse, который одновременно является цифровым предметом коллекционирования.&nbsp;Любой&nbsp;Metaboard будет применять&nbsp;интеграцию аватара и смотря на какой платформе metaverse вы находитесь зависит где будет включать в себя пользовательские анимации аватара и&nbsp;разрешать&nbsp;модификации и обновления. Ховерборд имеет физическую систему разрешающая&nbsp;исполнять&nbsp;трюки и предлагает оптимизацию предметов для&nbsp;обсолютно любой&nbsp;среды metaverse . https://twitter.com/CARVlabs/status/1551696340287008768?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1551696340287008768%7Ctwgr%5E191e4b200c937ed5c7058dcbbf6110eccd8e892b%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fsurf-the-metaverse-in-style-with-the-carv-metaboard%2FНатан Гротичелли, генеральный директор CARV,&nbsp;побеседовал&nbsp;с VRScout и рассказал его виденье о людях использующих его Metaboards, сказав: «Мы видим, как люди применяют&nbsp;Metaboards для перемещения по 3D-моделям местности в&nbsp;непрерывно растущих виртуальных мирах». «Восхитительная&nbsp;вещь в зависании заключается в том, что океанские волны, снежные горы и бетонные скейтпарки - на них можно кататься с&nbsp;идентичной&nbsp;физикой». Гротичелли добавляет: «Мы выпускаем&nbsp;разные демонстрационные примеры, в том числе 3D-сканы мест, где люди любят кататься уже в реальной жизни».&nbsp;Изначальная&nbsp;коллекция CARV1 будет&nbsp;предложена&nbsp;в&nbsp;пятьдесяти&nbsp;суперкрутых дизайнах, которые будут доступны на&nbsp;различных&nbsp;уровнях редкости и скорости. Коллекция состоит из 500&nbsp;3D-объектов с ограниченным выпуском. На&nbsp;текущий момент &nbsp;организация ограничивает продажи до&nbsp;2-х&nbsp;на одного &nbsp;заказчика, &nbsp;впрочем &nbsp;у&nbsp;организации&nbsp;есть больше&nbsp;масштабные планы на конец года, которые обновят&nbsp;число, которое вы можете&nbsp;приобрести.В&nbsp;реальное&nbsp;время применяйте&nbsp;свои метаборды с личнымаватаром Ready Player Me в любом мире, совместимом с Ready Player Me.&nbsp;Впрочем&nbsp;данный&nbsp;список будет увеличиваться,&nbsp;от того что&nbsp;у CARV есть соглашения с&nbsp;пятнадцатью&nbsp;иными приложениями/Фирмами о развертывании интеграции в ближайшее время. Тем не менее, эти виртуальные ховерборды - не&nbsp;попросту&nbsp;подать&nbsp;моде. Вы также можете покататься на доске в демонстрационном зале для тест-драйвов через приложение LEVRTV. Следует&nbsp;подметить, что они могут изменить&nbsp;наименование&nbsp;приложения&nbsp;в перспективе,&nbsp;следственно, если вам интересна его проверка, команда CARV предоставляет возможность посетить их веб-сайт и зарегистрироваться,&nbsp;дабы&nbsp;получить прямую ссылку, отправленную на ваш адрес электронной почты. Один из&nbsp;методов, которым Гротичелли&nbsp;полагает&nbsp;применение&nbsp;Metaboards, - это&nbsp;метод&nbsp;для аватаров испытать живое действие 360 и объемное видео с&nbsp;огромным&nbsp;контролем по вертикали и минимальным головокружением. https://twitter.com/CARVlabs/status/1545240461706596352?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1545240461706596352%7Ctwgr%5E191e4b200c937ed5c7058dcbbf6110eccd8e892b%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fsurf-the-metaverse-in-style-with-the-carv-metaboard%2FПомимо серфинга в metaverse,&nbsp;обладатели&nbsp;сумеют&nbsp;перепродавать доски&nbsp;иным коллекционерам, кататься по 3D-территории (включая NeRF) и соревноваться с другими&nbsp;обладателями&nbsp;в&nbsp;грядущем&nbsp;соревновании Hoverball eSport. В одном твите даже намекают на функциональность AR. «Мы делаем фристайл-трюки и&nbsp;1-й&nbsp;в мире киберспорт под&nbsp;наименованием&nbsp;Hoverball. Это связано с некоторым предыдущим навыком&nbsp;нашего товарища по команде в&nbsp;разработке&nbsp;и продаже ховербордов в приложении под&nbsp;наименованием&nbsp;Secondlife&nbsp;больше&nbsp;десять&nbsp;лет назад. Людям нравилось&nbsp;неряшливо&nbsp;кататься и&nbsp;делать&nbsp;прыжки, но их геймплей в&nbsp;жанре&nbsp;Ракетной лиги&nbsp;либо&nbsp;квиддича,&nbsp;знаменитый&nbsp;как Simball, привлекал людей больше всего», -&nbsp;уведомил&nbsp;Гротичелли. У CARV есть&nbsp;некоторое количество&nbsp;увлекательных&nbsp;планов для своих Metaboards, в том числе выпуск скейтборда/уличного&nbsp;актера. Компания также&nbsp;подготавливается анонсировать свою коллекцию CARV&nbsp;два, которая включает в себя съемную виртуальную камеру дрона и&nbsp;иные&nbsp;соревнования гонщиков CARV. Если вы хотите приобрести&nbsp;метаборд CARV, это будет стоить вам&nbsp;семьсот семьдесят семь&nbsp;Matic (полигон). В ближайшие месяцы CARV откроет доступ к другим валютам, таким как&nbsp;баксы&nbsp;США и ETH.&nbsp;Дабы&nbsp;узнать больше о CARV и их Metaboards&nbsp;либо&nbsp;купить их, перейдите по ссылке&nbsp;тут&nbsp;и присоединитесь к их Discord,&nbsp;дабы&nbsp;побеседовать&nbsp;с другими&nbsp;обладателями&nbsp;Metaboard и творческой командой и быть в курсе последних новостей.

Sensorium запускает круглосуточный потоковый канал Metaverse
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2022

Sensorium запускает круглосуточный потоковый канал Metaverse

Empyreal Party 24/7 обещает нереальный мультисенсорный опыт. Впервые мультисенсорная платформа&nbsp;VR&nbsp;Sensorium запускает свой первый встроенный потоковый канал метавселенной, который предлогает &nbsp;невообразимые визуальные и звуковые&nbsp;ощущения, как&nbsp;абсолютно никто&nbsp;иной. Прямая трансляция 24\ 7 метавселенной позволит вам путешествовать по локациям метавселенной Sensorium Galaxy. Для начала Sensorium организует свою&nbsp;1-ю&nbsp;вечеринку Empyreal Party в удаленном Meteor Vortex с виртуальными&nbsp;актерами&nbsp;технического разума&nbsp;Карой Мар, Натисой Ситар и Ниналис, выступающими на борту левитирующего концертного модуля, который перенесет вас в&nbsp;приподнятый&nbsp;визуальный&nbsp;навык&nbsp;с больными битами от&nbsp;технического разума. художник и виртуальные существа. https://youtu.be/nNeGAS0y9dE &nbsp;Любой&nbsp;AI-DJ может создавать музыку, вдохновленную&nbsp;больше&nbsp;чем &nbsp;шестьюдесятью разными стилями и взаимодействовать с аудиторией в&nbsp;VR. По итогам вечеринки Meteor Vortex Sensorium запустит следующие пару&nbsp;вечеринок Empyreal Party, которые перенесут вас на вулканическую поверхность мира PRISM и в&nbsp;ошеломляющие интерьеры звездолета Sensorium. Получить доступ к&nbsp;необыкновенному&nbsp;событию Sensorium&nbsp;нетрудно. Шлем&nbsp;VR&nbsp;не требуется;&nbsp;попросту&nbsp;войдите,&nbsp;применяя&nbsp;веб-браузер по вашему выбору. А вот наушники&nbsp;настойчиво&nbsp;рекомендуют применять, так как это аудио-опыт. Доступ к виртуальному миру доступен как на рабочем столе, так же вы можете&nbsp;настроить на Empyreal Party через мобильное приложение Sensorium, в доступе для устройств Apple, так и для Android. https://youtu.be/VfNGRCAcEBk В ожидании этого&nbsp;примечательного&nbsp;события метавселенной Sensorium продемонстрировала свою линейку виртуальных существ на передовых конференциях и фестивалях, таких как WebSummit, SXSW и Sonar. В&nbsp;две тысячи двадцать первом&nbsp;году Sensorium огласили свою идею виртуальных художников, работающих с&nbsp;поддержкой ИИ, с дебютом «антропного&nbsp;правила» Кары Мар. Персонаж, управляемый&nbsp;техническим разумом, транслирует музыку в Apple Music, Spotify и SoundCloud. Сегодняшний премьерный запуск - это только начало для Sensorium Galaxy. Помимо&nbsp;постижения&nbsp;идеи AI-DJs, они также будут проводить VR-шоу с реальными&nbsp;актерами, такими как Дэвид Гетта, Black Coffee, Стив Аоки, Армин ван Буррен и многими другими. Для более детальной информации, посетите веб-сайт Sensorium Galaxy. Посмотреть саму трансляцию можно&nbsp;тут. Вы можете загрузить приложение Sensorium Galaxy сегодня на iOS и в Google Play и слушать в&nbsp;всякое&nbsp;время!

Половина всех продаж GTA составляется из аккаутов GTA 5
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2022

Половина всех продаж GTA составляется из аккаутов GTA 5

Grand Theft Auto от Rockstar стала шестой самой продаваемой франшизой видеоигр, продано больше трехсот восемьдесят миллионов копий. GTA пять отвечает практически за половину этого, что делает её самой знаменитой игрой Rockstar за всю историю.GTA&nbsp;пять&nbsp;была выпущена в&nbsp;две тысячи тринадцатом&nbsp;году и на протяжении многих лет держится лидером мировых чартов продаж. Это также вторая самая продаваемая видеоигра всех времен, уступая только Minecraft.В недавнем отчете о доходах (через Wccftech) Take-Two Interactive известила, что по состоянию на 3-й квартал две тысячи двадцать второго года продаж насчитывалось 170 миллионов копий GTA пять. Эта самая топовая продажа игр в США за последние 10 лет. Разработчик также известил об убытках в размере около ста миллионов баксов в итоге поглощения Zynga, но скоро восстановится благодаря чудесному началу третьего квартала две тысячи двадцать второго года.В том же отчете генеральный директор Штраус Зелник незадолго проинформировал, что разработка GTA шесть «идет полным ходом» и установит «творческие ориентиры» для франшизы. До сих пор мы видели только отчеты о том, какой может быть GTA шесть. Самый окончательный из них полагал, что в игре появится первая основная героиня женского пола. Помимо того, утверждается, что действие игры будет протекать в районе, вдохновленном Майами, и будет иметь одну из самых огромных карт за всю историю. Помимо того, ходят разговоры о том, что после запуска игры будет добавлено больше городов. В том же отчете также утверждается, что Rockstar претерпевает экстремальные реформирования, отходя от «хруста» и культуры «студенческого содружества». Это также одна из причин неторопливого  улучшения GTA шесть.Приоритет Rockstar в отношении GTA 6 также означал, что развитие других проектов будет затруднено. Видимо, по этой причине ремастеры Red Dead Redemption и GTA 4 были отложены.GTA 6 еще предстоит пройти долгий путь, несмотря на сообщения о том, что она находится в разработке с 2014 года. До тех пор у GTA 5 есть много времени, чтобы преодолеть отметку в 200 миллионов продаж и бросить вызов Minecraft за первое место.

Mario Kart готовится к новому повороту! NINTENDO обещает много новостей в сентябре
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2022

Mario Kart готовится к новому повороту! NINTENDO обещает много новостей в сентябре

После дебюта командных многопользовательских испытаний в Mario Kart: Tour всего два года назад Nintendo собирались добавить остроты в свою мобильную игру.В Grande N удостоверили свое намерение внести значительные видоизменения на сегодняшний день с конца сентября две тысячи двадцать второго года, получив следующую информацию: в твиттере вы глядите внизу этой новости, на самом деле это объявление о особенно главных изменениях. В частности, Mario Kart: Tour скоро представит «Прощание с золотыми гонками», которое является десятью тридцатью четвертыми соревнованиями, доступными только для игроков, которые подписались на «Gold Pass» Mario Kart Tour. Разработчики игры поделятся больше подробной информацией про это естественно с играми в области Mario Kart: Tour.С иной стороны, токийский великан планирует сделать режим доступным единовременно с несколькими штрафами. Таким образом, завершающий представит новые игры, но не хотел уточнять определенную игру. В любом случае  ожидать большего будет недолго, японская команда уже обещает новости по этому поводу в 1-е дни сентября две тысячи двадцать второго года.В то же время никаких обновлений&nbsp;касательно&nbsp;слухов о том, что Mario Kart: Tour хотел бы в&nbsp;3-й&nbsp;раз также выйти на ПК.

Half-Life 2 VR Mod запускает бета-версию в сентябре этого года
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2022

Half-Life 2 VR Mod запускает бета-версию в сентябре этого года

Ravenholm в VR звучит как идеальное топливо для кошмаров. Появилась дата выхода у публичной бета-версии мода Half-Life 2 VR. Он стартует в сентябре, это пятница, так что 2, 9, 16, 23 или 30 сентября - выберите свой яд.Мод делает то, что написано на банке, перенося Half-Life два в VR (спасибо, PCGamesN). Как и Аликс, вы сумеете изучать Сити семнадцатью своими глазами, только сейчас ваши глаза будут глазами Гордона, с перчатками HEV, ломом и значительно огромным числом канализационных труб, которые необходимо копать. Ваши предположения о климатической битве страйдеров в Alyx была грубой, попросту подождите третьего акта 2, когда вы сражаетесь с десятками их.Он использует масштабирование ИИ для совершенствования текстур, одновременно когда команда разработчиков Source VR создает новые анимации и позы рук, дабы свержение Альянса Гордоном смотрелось более захватывающим. Множество видов оружия сейчас поддерживают двуручное прицеливание и ручную перезарядку и их сборка прошла этапы тестирования. Бета-версия с малым количеством багов.Half-Life&nbsp;2&nbsp;в данный момент находится в центре внимания. Команда разработчиков строит планы на Эпизоды 1 и 2, которые перенесут всю трилогию в VR,&nbsp;дабы&nbsp;вы могли пройтись по миру Сити&nbsp;семнадцать&nbsp;в&nbsp;больше&nbsp;захватывающей (устрашающей) среде.&nbsp;Везения&nbsp;с Рэйвенхольмом и всеми этими хедкрабами, прыгающими на тебя. И&nbsp;везения&nbsp;с VR сталкерами. И эй, давайте не будем забывать этого кота.В&nbsp;реальное&nbsp;время он будет доступен только на сторонних веб-сайтах, но команда подает заявку на одобрение Half-Life&nbsp;2&nbsp;VR в Steam, что сделает его&nbsp;больше&nbsp;доступным и простым для загрузки. Нам придется подождать и посмотреть, получится ли это. Half-Life 2 - не&nbsp;исключительная&nbsp;игра, получающая открытую бета-версию VR,&nbsp;от того что&nbsp;InnerSloth только что объявил, что среди нас будет своя&nbsp;своя. Разоблачение самозванцев звучит не так&nbsp;нехорошо, как&nbsp;стремительные&nbsp;зомби, царапающие ваше лицо, пока вы&nbsp;ожидаете&nbsp;лифта, но&nbsp;волнение&nbsp;от&nbsp;столкновения&nbsp;в спину, когда вы пытаетесь&nbsp;исполнить&nbsp;задание,&nbsp;бесспорно,&nbsp;возрастет&nbsp;в десять раз.

Погружение в виртуальную реальность может имитировать ощущение ЛСД и грибов
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2022

Погружение в виртуальную реальность может имитировать ощущение ЛСД и грибов

Могут ли виртуальные психоделики оказать положительное влияние на наше психическое здоровье?Isness-D - это терапевтический навык VR, который вызывает чувство самопреодоления, сходственное средней дозе ЛСД либо галлюциногенных грибов. Данное приложение разработано Дэвидом Гловацки, ученым и цифровым художником, который около пятнадцать лет назад испытал клиническую гибель.Гловацкий заявляет, что он попал в аварию и его тело превратилось в светящийся шар света, в последствии чего он слился с окружающим миром. Он информирует, что испытал чувство достоверного умиротворения и он захотел поделится этим чувством с другими через свой изменяющий сознание навык VR.https://vimeo.com/715931693?embedded=true&source=video_title&owner=7824316По результатам&nbsp;изучения, проведенному Nature Scientific Reports, выяснил что Isness-D имеет тот же&nbsp;результат, что и средняя доза псилоцибина, основного компонента психоделических грибов,&nbsp;либо&nbsp;ЛСД. Isness-D - это многопользовательский навык в котором задействованы 4-5 человек, не зависимо от их физического местонахождения. Человек изображен в виде шара света в окружении столба дыма. Так процесс начинается.Процесс «энергетическим слиянием», где тела участников накладываются друг на друга, создавая чувство «солидарности», сходственное чувству, которое испытал Гловацки. Изучение с участием семьдесят пять человек показало, что Isness-D дает ощущения, практически неотличимые от двадцати миллиграммов псилоцибина либо двести микрограммов ЛСД.«То, что происходит в VR, - это чувство полного забвения о существовании внешнего мира», - прокомментировал Агнешка Секула, кандидат наук в Центре психофармакологии человека, в интервью MIT Technology Review. «Так что тут определенно есть сходство с этим ощущением переживания альтернативной  реальности под психоделиками и она больше реальна, чем то, что есть на самом деле».Isness-D в&nbsp;реальное&nbsp;время&nbsp;применяется&nbsp;в качестве терапевтического инструмента для больных раком в рамках партнерства со стартапом VR aNUma.

Stalker 2 хвастается кошачьими мутантами к Международному дню кошек
  • PublicPublic
  • 09 Aug, 2022

Stalker 2 хвастается кошачьими мутантами к Международному дню кошек

Интернациональный день кошек - это красивый предлог показать своих прекрасных кошек и провести с ними время, немножко почухать им животик, но когда вы пытаетесь уйти от разработчиков Stalker 2, это не так чисто, как теперь. Взамен этого GSC Game World решила напугать Интернет мутировавшим жутким кошачьим, который выглядит наполовину оборотнем, а наполовину крипипастой.Данный&nbsp;кот&nbsp;громадный,&nbsp;немножко&nbsp;черствый (спасибо GamesRadar). «Долгое время&nbsp;истории&nbsp;про это&nbsp;считались чистыми баснями. Баюн, его имя из горла,&nbsp;разрешает&nbsp;зверю имитировать&nbsp;всякие&nbsp;звуки и речь…&nbsp;Вполне вероятно, вы задавались вопросом, каково это разговаривать с вашим котом&nbsp;либо&nbsp;слышать, что они говорят, но вы не хотели бы говорить с&nbsp;всякий&nbsp;из вас.«Следующий фильм об инопланетянах» должен вдохновить жертву. GSC не только закинул в твиттер арты проклятых котов, это еще и концепт-арты из Сталкера два. И когда мы посетим Чернобыль, то наверно их увидим, так как, может быть, их нет даже ни в каком виде, ни в каком виде. Либо мы можем предпринять какие-то шаги, дабы двигаться в противоположном направлении как можно стремительней. Баюнский кот - русский фольклорный кот, которого также называют баюнским котом. По изложениям они достаточно типичные, мохнатые, черные, с славными усами и глазками. Вы, возможно, хотели бы покормить их, если бы увидели их на улице, но они каннибалы, которые могут говорить, враньем принуждая туристов слушать длинные и запутанные истории, дабы они могли убить их, когда их внимательность ослабнет.  Дабы не драться с Баджуном, можно надеть стальные перчатки и железную шапку, но убить их невозможно. Они будут твоими слугами, а не слугами. Правда коты из Сталкера два - всего лишь милые и мохнатые убийцы-каннибалы, нам может повезти, и мы приручим такое существо. Кто знает? Под этим кошмарным загривком может скрываться любящий небольшой питомец, мечтающий о доме. А может быть, под этим кошмарным загривком скрываются больше темные загривки и острые клыки, готовые разорвать нам глотку. Вы рисковали в любом случае

MARVELS MIDNIGHT SUNS обновили свой календарь
  • PublicPublic
  • 09 Aug, 2022

MARVELS MIDNIGHT SUNS обновили свой календарь

Разработчики Marvel Midnight Suns запланировали обновить свои выпуски для&nbsp;позднего окна финансового года, заканчивающегося&nbsp;тридцать первого&nbsp;марта&nbsp;две тысячи двадцать третьего&nbsp;года. ПК, PlayStation 5 и Xbox S3, игровая система,&nbsp;а еще&nbsp;PlayStation&nbsp;четыре, Xbox One и Nintendo Switch, все это время&nbsp;информируется, что «Солнца полуночи» от Marvel вышли&nbsp;седьмого&nbsp;октября&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года. После этого выход был&nbsp;намечен&nbsp;на март&nbsp;текущего года. Вот его&nbsp;2-й&nbsp;перенос, но не в желании разработчика выпустить&nbsp;добротную&nbsp;игру.&nbsp;В данном&nbsp;видео показана отсылка к Сорвиголове в истории до автора Marvel's Midnight Suns.

Hugo Boss дает возможность своим клиентам создать цифровой манекен с помощью AR
  • PublicPublic
  • 09 Aug, 2022

Hugo Boss дает возможность своим клиентам создать цифровой манекен с помощью AR

Виртуальная примерочная для элитной одежды при помощи технологии PICTOFiT от Reactive Reality. Нет ничего&nbsp;ужаснее, чем&nbsp;приобрести&nbsp;новую одежду и&nbsp;она не подойдет вам по размеру или образ. Это&nbsp;в особенности&nbsp;правильно, когда речь идет об электронной коммерции, которая&nbsp;фактически&nbsp;не дает&nbsp;заказчикам &nbsp;возможности испробовать&nbsp;продукт перед покупкой. Дом&nbsp;шикарной&nbsp;моды Hugo Boss сталкивая с этой проблемой решает вопрос,&nbsp;следственно&nbsp;организация&nbsp;сотрудничает с технологической компанией Reactive Reality для разработки новой системы. Данная технология разрешает &nbsp;создавать личный&nbsp;цифровой манекен с подробными измерениями тела с&nbsp;применением &nbsp;их спецтехнологии&nbsp;AR&nbsp;PICTOFiT.Применяя&nbsp;эту гиперреалистичную модель появится возможность&nbsp;примерять различную одежду Hugo Boss. Вы можете увидеть, как рубашка выглядит заправленной либо&nbsp;расстегнутой,&nbsp;либо&nbsp;как выглядит определенная одежда, надетая поверх&nbsp;иной.Применяя&nbsp;эту гиперреалистичную модель появится возможность&nbsp;примерять различную одежду Hugo Boss. Вы можете увидеть, как рубашка выглядит заправленной либо&nbsp;расстегнутой,&nbsp;либо&nbsp;как выглядит определенная одежда, надетая поверх&nbsp;иной.«Мы знаем, что глобальная пандемия&nbsp;гораздо&nbsp;ускорила рынок розничной торговли модной одеждой, и мы хотим&nbsp;оказать помощь&nbsp;ритейлерам не отставать от требований&nbsp;покупателей, которые ищут новые и&nbsp;увлекательные&nbsp;методы&nbsp;приобретать одежду&nbsp;всети Интернет», -&nbsp;уведомил&nbsp;Стефан Хаусвиснер, генеральный директор и соучредитель. реактивной&nbsp;реальности&nbsp;в официальном пресс-релизе.«Внятно, что&nbsp;кое какие&nbsp;покупатели&nbsp;все еще могут&nbsp;ощущать&nbsp;себя &nbsp;неудовлетворительно уверенно&nbsp;либо&nbsp;не в состоянии отправиться в&nbsp;обыкновенные&nbsp;магазины, следственно наша&nbsp;спецтехнология, которую можно интегрировать в интернет-магазин&nbsp;либо приложение для покупок, предлагает&nbsp;совершенное&nbsp;решение для обеих сторон».Технология PICTOFiT от Reactive Reality теперь доступна для избранных покупателей Hugo Boss в Германии, Великобритании и Франции.

Следующая презентация Nintendo Direct будет посвящена Splatoon 3 -Nintendo проведет ее на этой неделе
  • PublicPublic
  • 08 Aug, 2022

Следующая презентация Nintendo Direct будет посвящена Splatoon 3 -Nintendo проведет ее на этой неделе

В августе Nintendo объявила о новом Direct, который будет транслировать монографию, посвященную одной из игр, которые скоро появятся на Switch. Мы рассказали о красочном взводе 3.Splatoon 3 Direct выйдет в эфир сегодня в полдень 8 октября. Следуйте за ним и узнайте около 30 минут информации об игре.Это в среду, 10 августа, с 15:00. На каналах Nintendo будет проходить Direct с открытым исходным кодом, посвященный Splatoon 3, с примерно тридцатью минутами нового контента. Что мы видим во время шоу? На данный момент информации об этом нет, но мы, вероятно, узнаем больше об игровом процессе, после поддержки запуска и каких-либо специальных выпусков этой игры, структура, аналогичная Direct of Xenoblade.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1556626244644503553?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1556626244644503553%7Ctwgr%5E483a35ec779a4bf3f025e121c0ac9cc7bc4a731a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fitsbreakingnews.com%2Fnintendo-direct-for-splatoon-3-confirmed-for-this-week%2FSplatoon 3, анонс которого запланирован на 9 сентября, выйдет исключительно на Nintendo Switch. Splatoon 3 завершит жаркое лето для Switch выпуском Xenoblade Chronicles 3, Fire Emblem Warriors 3, 4 Hopes и Mario Strikers, предстоящего осеннего сезона игр.Через несколько часов мы узнаем больше о третьем эпизоде ​​красочной серии Splatoon, родившейся в 2014 году на Wii U, а затем с большим успехом продолженной на Switch.

Отношение к игровым исследованиям из России и Беларуси стало хуже
  • PublicPublic
  • 08 Aug, 2022

Отношение к игровым исследованиям из России и Беларуси стало хуже

По итогам опроса Values касательно изменений в игровой индустрии, косательно компаний с русскими и белорусскими корнями стало ужаснее. Так, четырнадцать процентов участников не хотят трудиться в компаниях, которые связаны с Беларусью. И практически тридцать семь процентов не желают сотрудничать с компаниями из Российской федерации. Связь студии с Россией - одна из самых знаменитых причин смены работы. Такие данные в процесе игровой пресс-конференции DevGAMM озвучила основательница Values Value и соучредитель InGame Job Таня Локтионова. Также она рассказала о состоянии украинской разработки игр. В Украине завершили свою деятельность всего некоторое число компаний, а средние зарплаты по некоторым должностям даже подросли. Как пишет dev.by, игровая индустрия в Литве расширяется благодаря белорусским компаниям. За последние два года количество занятых в игровой индустрии Литвы утроилось - с шестисот пятьдесяти работников до более двух тысячь. Издание полагает, что утроение случилось за счет таких игровых студий, как Wargaming, Melsoft, Vizor, Glera, Belka. Игры.

Бета-версия VR Among Us открыта для регистрации
  • PublicPublic
  • 05 Aug, 2022

Бета-версия VR Among Us открыта для регистрации

Выпуск полной версии намечена на торжественные дни 2022 года, но у Вас есть возможность раньше начать игру, если будете резко действовать. Among Us, знаменитая игра с общественной дедукцией, которая произвела фурор на геймеров еще в 2020 году, появится на гарнитурах VR в конце текущего года. Эта может быть наилучшая итерация игры. Интересный ремейк обещает новые задачи, сделанные с нуля для VR, а еще некоторое количество вариантов передвижения и добавочные общественные функции, такие как голосовой чат. В преддверии релиза на гарнитурах Meta Quest два, PlayStation VR и PC VR разработчик VR Schell Games объявил, что проведет «бета-тест» для избранного числа везунчиков. https://twitter.com/AmongUsVR/status/1554923877662441475?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1554923877662441475%7Ctwgr%5E8989c59ab6e79ef56439e434b6253f58098160e1%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Famong-us-vr-beta-now-open-for-sign-ups%2F «У вас есть VR-гарнитура? У вас есть подключение к Интернету? Хотите  испробовать «Among Us» в VR режиме? Подпишитесь на задания Бета-теста тут и помогите бобам!» - передается в известии организации в Twitter. Первый раз о VR «Среди нас» было объявлено в декабре 2021 года. В знаменитой многопользовательской игре, вы трудитесь с друзьями по команде, исполняя разные задачи, дабы ремонтировать космический корабль, схожий на лабиринт, для путешествий. Это в том случае, если вы не являетесь персонажем - Самозванцем, и в данном случае ваша задача - воспрепятствовать задачам команды, саботируя оборудование и убивая играков в команде так, что бы вас не заметили. В том случае если коллеги заподозрят ваши действия, в том случае игроки могут устроить голосование, дабы выкинуть вас с корабля в космос. Schell Games удостоверила, что в Among Us VR есть настраиваемая система игрового процесса для гарнитур VR. Это обозначает абсолютно новые задачи, разработанные  намеренно для применения с элементами управления движением. В игре присутствует голосовой чат, добавляющий добавочный уровень погружения в игровой процесс.Из интервью с директором проектного плана Майком Трафиканте узнаем отличия версии VR с предыдущими итераций. «Да, я думаю, что у нас есть пара, которую мы сделали, которой вообще не существовало», - сообщил Трафиканте, говоря о новых задачах. «Один, который мне очень нравится, у нас есть сканирование сетчатки, когда вы как бы наклоняетесь, и оно сканирует ваше лицо. И мне это нравится, потому что это очень VR, правильно?» «Это имело бы толк только в VR. Вы практически засовываете голову, и линия сканирования проходит через ваше поле зрения. И в придачу ко всему, если отвести взор, задание начинается снова. Так что ты должен сделать себя достаточно уязвимым». Among Us VR планируется запустить «Праздник 2022» на гарнитурах Meta Quest и PC VR через Steam. Пока нет информации об официальной цене или дате выпуска.

Ремастер Человека-паука от Sony теперь полностью совместим со Steam Deck
  • PublicPublic
  • 04 Aug, 2022

Ремастер Человека-паука от Sony теперь полностью совместим со Steam Deck

Insomniac Games&nbsp;известили&nbsp;о том, что ремастер «Человека-паука» 2018&nbsp;года &nbsp;сейчас официально&nbsp;абсолютно&nbsp;совместим со Steam Deck. Данная информация говорит о том, что приключение Питера Паркера &nbsp;абсолютно &nbsp;функционально на портативной консоли Valve и&nbsp;отменно&nbsp;совместима в работе со стандартными элементами управления и настройками графики. Если хотите&nbsp;узнать совместимость других игр с Steam Deck, посетите сайт по ссылке. Старт игры Человек-паук от Insomniac выйдет на ПК&nbsp;12&nbsp;августа&nbsp;совместно&nbsp;с тремя дополнениями Black Cat. Предзаказ уже можно оформить ATSteam и EGS, а вот из&nbsp;Российской федерации доступ&nbsp;закрыт. Больше подробностей об азартных играх Ада Вонг и Альберт Вескер&nbsp;реально&nbsp;появятся в Dead by Daylight Создатели Dead by Daylight анонсировали постапокалиптический Meet Your Maker Создатели Dead by Daylight выпустили симулятор свиданий Hooked on You

Приложение AR Piano для Quest не требует настоящего пианино
  • PublicPublic
  • 04 Aug, 2022

Приложение AR Piano для Quest не требует настоящего пианино

PianoVision обучит вас правильно нажимать на клавиши пианино и быть профи в этом деле, всё это происходит в дополненной реальности двумя руками. Прежде доступный к PianoVision сейчас абсолютно доступен в App Lab с новыми невероятно захватывающими функциями, которая обучить вас искусству игры на фортепиано.  Верное приложение для постижения музыки  невообразимо  использует  разработку Quest Passthrough AR и разработку отслеживания рук, дабы погрузить вас в интересный навык смешанной действительности. Пользователи могут подключать свои личные MIDI-клавиатуры и загружать личные песни через особое настольное приложение. У Вас есть возможность играть самостоятельно или обратиться к встроенным курсам и нотам, дабы улучшить свое искусство. https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/wf7e32/arpassthrough_pianovision_an_augmented_reality/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=timestamp&utm_medium=post_embed&utm_name=814eae0f5bf4419a8da9a54d2adb42fc&utm_source=embedly&utm_term=wf7e32Для тех, у кого нет физического пианино, режим «Воздушное пианино» проецирует виртуальную клавиатуру на реальную среду, с которой вы можете взаимодействовать двумя руками. Так же вы можете включиться в многопользовательскую игру и выступить перед другими пользователями в виртуальном концертном зале. Вот список функций (предоставленный разработчиком ZarApps): • Ноты Insight для обучения чтению с листа• Многопользовательские концерты• Возможность подключения MIDI-клавиатуры • Воздушное пианино для тех, у кого нет физического пианино. • Загружайте&nbsp;личные&nbsp;песни с&nbsp;поддержкой&nbsp;настольного приложения. • Многопользовательская музыкальная инструкция • Мюзик-холл PianoVision в виртуальной реальности • Индикаторы, показывающие, какими пальцами играть в выбранных песнях. • Встроенные курсы Приложение PianoVision сейчас доступно даром для гарнитур Meta Quest через App Lab. Из слов разработчика, в реальное время в разработке находятся добавочные среды и помощь акустических пианино.

Diablo Immortal: новый контент каждые 2 недели, в планах Blizzard
  • PublicPublic
  • 03 Aug, 2022

Diablo Immortal: новый контент каждые 2 недели, в планах Blizzard

Diablo Immortal, планирует выпустить обновление, с тем учетом, что Blizzard запланировала выпуск нового контента каждые две недели, так же будут входить новые события, дополнительные награды и сезоны Battle Pass.Ожидается что обновления будут как большого формата, так и мини. Частота обновлений новостей должно быть каждые две недели: основные обновления будут содержать новые функции игрового процесса и бесплатные расширения для истории, а в мини могут иметь в себе контент о сезонах Battle Pass. и события.Впрочем Blizzard указывает, что все рассматриваемое содержимое не является взаимоисключающим, следственно обновления также могут  протекать  совместно, рассматривая, что приоритет отдается состоянию заключения работы, и они также могут пересекаться друг другу.Тем временем мы ожидаем 3-й сезон Diablo Immortal, который принесет с собой новый боевой пропуск «Аспект честности», который, как ожидается, появится четвертого августа в три часа ночи по расписанию серверов.Бесплатная версия этого нового боевого пропуска включает в себя сорок статусов для преодолевания разных испытаний, ведущих к разным известным драгоценным камням, гербу и рукоятке.Есть также две платные версии боевого пропуска третьего сезона, которые влекут за собой еще сорок  параллельных  статусов и,  безусловно же,  бесчисленные добавочные и еще больше богатые награды. Незадолго мы видели необычный случай, когда пользователь, потративший в игре 100 000 баксов, никого не обнаружил в матчмейкинге, но помимо этих обстановок игра достигла тридцать миллионов игроков благодаря запуску в Китае.

Платформенный файтинг MultiVersus уже привлек миллионы игроков
  • PublicPublic
  • 03 Aug, 2022

Платформенный файтинг MultiVersus уже привлек миллионы игроков

Портал PC Gamers&nbsp;подметил, что бета-версия платформера MultiVersus, выпущенная Warner Bros. Games и разработчиками из студии Player First Games, уже&nbsp;поспела&nbsp;заинтересовать миллионы игроков.Rappel 12-го&nbsp;июля бета-тестирование MultiVersus был открыт доступ для людей, находящихся в ограниченном альфа-тестировании и имеют право на приоритетный доступ, а&nbsp;двадцать шестого&nbsp;июля был открыт всеобщий доступ для пользователей. Как только прошло время, это место занял друг автора PC Gamer и его&nbsp;обнаружили&nbsp;в таблице лидеров&nbsp;в самом начале&nbsp;беты. Игрок сыграл&nbsp;двадцати девяти&nbsp;матчей,&nbsp;дабы&nbsp;попасть в топ-пять&nbsp;миллионов (источник изображения: PC Gamer). Журналист-программист-геймер&nbsp;полагает, что&nbsp;всеобщее число&nbsp;мультиверсус-игроков уже перевалило за 5 миллионов (правда, на самом деле, мой друг слишком высоко забрался в рейтинге), но допускает, что цифра могла быть и выше. MultiVersus тестируется на ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox One, S и S.&nbsp;Правда&nbsp;пиковая онлайн-версия Voyagena набрала&nbsp;сто пятьдесят три&nbsp;тысячи человек,&nbsp;цельного&nbsp;кольца для достижения таких значений нет. Если вы подметили ошибку,&nbsp;попросту&nbsp;выберите мышью и нажмите ссылку ENTER.

Immersive Gamebox представляет многомерную интерактивную игру Squid
  • PublicPublic
  • 03 Aug, 2022

Immersive Gamebox представляет многомерную интерактивную игру Squid

Immersive Gamebox запускает интерактивный формат игры Squid Game от Netflix в Нью-Йорке. Многопользовательская игра - это&nbsp;1-й&nbsp;навык&nbsp;Immersive Gamebox, для играков +16. От&nbsp;2-х&nbsp;до 6-ти игроков будут учиться в неадекватных сериях, в которую входит и одноименная игра Squid Game. Immersive Games (прежде&nbsp;знаменитая&nbsp;как Electric Gamebox) встроена в динамическую виртуальную игру с&nbsp;спецтехнологией &nbsp;выявления движения и сенсорным экраном. Игроки&nbsp;обязаны&nbsp;проверить свое ядро и навыки для&nbsp;дальнейшего&nbsp;шага. И самое&nbsp;славное, что нет никаких динамиков. Твоя голова реально&nbsp;отменна. Но ничто не закрывает глаза. «Люди&nbsp;непрерывно&nbsp;ищут новые и&nbsp;различные&nbsp;методы&nbsp;сберечь&nbsp;интерес к своему любимому контенту», - говорит Уилл Дин, глава Immersive Gamebox. Возможность переосмыслить самый&nbsp;знаменитый&nbsp;фильм Netflix в новом формате&nbsp;обозначает, что ваш&nbsp;рассудок&nbsp;будет связан с игрой Squid. Площадка Gamebox в Нью-Йорке откроется&nbsp;двадцать восьмого&nbsp;июля. Это последняя локация из ста локаций по всей территории США и Европы, и&nbsp;в перспективе их&nbsp;будет&nbsp;больше.&nbsp;Впрочем&nbsp;Squid Game Experience - это только последняя игра в каталоге Immersive Gamebox. Игра в сквош откроется для всех&nbsp;двадцать первого сентября&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года. С этим десятком локаций находится больше&nbsp;десятка&nbsp;разных&nbsp;игровых&nbsp;ощущений. Среди них - игра Angry Bird в&nbsp;естественную величину,&nbsp;сделанная&nbsp;коллективно&nbsp;с Rovio Entertainment. Билеты на Squid Game доступны через Immersive Gamebox.&nbsp;Стоимость&nbsp;игры определяется продолжительностью&nbsp;сеанса. Если Squid Game - это 60-минутный&nbsp;навык, они будут стоить&nbsp;сорок&nbsp;баксов.

Battlefield 2042 - Выпущено обновление 1.2 первого сезона - Aroged
  • PublicPublic
  • 02 Aug, 2022

Battlefield 2042 - Выпущено обновление 1.2 первого сезона - Aroged

Разработчики компании DICE выпустила своё обновление 1.2 для первого сезона Battlefield&nbsp;2042. Обновление включает в себя &nbsp;видовидоизменения &nbsp;равновесия и&nbsp;совершенствования&nbsp;удобства,&nbsp;дабы&nbsp;сделать оружие и транспортные средства &nbsp;больше&nbsp;объективными. Была замена для некоторых&nbsp;экспертов,&nbsp;а еще&nbsp;был представлен новый профиль игрока и страница статистики, предоставляющая обзор вашей &nbsp;эффективности&nbsp;и прогресса с момента выпуска игры. Таким образом данное обновление 1.2 подтверждает&nbsp;рвение&nbsp;команды&nbsp;непрерывно &nbsp;прислушиваться к отзывам сообщества и создавать то, что игроки знают и любят в Battlefield. Следующее&nbsp;этапом огромное&nbsp;обновление - выход&nbsp;второго&nbsp;сезона, который на&nbsp;текущий момент&nbsp;намечен&nbsp;на конец августа. Battlefield&nbsp;2042 вышла &nbsp;19&nbsp;ноября&nbsp;2019&nbsp;года для PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.

Mortal Kombat: анонсов Evo 2022 не запланировано
  • PublicPublic
  • 02 Aug, 2022

Mortal Kombat: анонсов Evo 2022 не запланировано

Evo&nbsp;2022 по плану состоится уже&nbsp;в эти выходные. Данная часть выпуска Evo Lounge&nbsp;это&nbsp;живое шоу с развлекательным контентом и показами которые состоятся 5 и 6 августа. Sony&nbsp;удостоверила, что Arc System Works уже поступила в продажу, Warner Bros. Games, Capcom, SNK и Bandai Namco Entertainment. Разница&nbsp;от NetherRealm, нашего присутствия не будет.Эд Бун&nbsp;сообщил о том, что разработчик Mortal Kombat не будет вещать на данном мероприятии. Прошло достаточно много времени с того времени, как они&nbsp;разоблачили, что Mortal Kombat&nbsp;12&nbsp;находится в разработке. Это потому, что это была преднамеренная&nbsp;утрата&nbsp;от старшего&nbsp;администратора&nbsp;по производству Джонатана Андерсена&nbsp;либо&nbsp;намеки от Эндрю Боуэна, озвучившего Джонни Кейджа.&nbsp;Правда&nbsp;эта студия до сих пор официально не&nbsp;удостоверила&nbsp;свою следующую игру. Бун&nbsp;сообщил&nbsp;о том, как он нарушил стандартное&nbsp;лимитирование&nbsp;для игр Injustice и Mortal Kombat, подметив, что для этого есть причина и когда будет обьявлено продолжение дальнейшей&nbsp;игре, это будет иметь&nbsp;значительно&nbsp;больше смысла. Мы&nbsp;обязаны продолжать, без новостей&nbsp;в перспективе.

Call of Duty: Warzone 2 выйдет в этом году, после выхода Modern Warfare II
  • PublicPublic
  • 02 Aug, 2022

Call of Duty: Warzone 2 выйдет в этом году, после выхода Modern Warfare II

В этом году все же новая королевская битва от Activision найдет своих игроков. Как информируется, разработчики уверены в качестве своего шутера и незадолго удостоверили планы выпустить Call of Duty: Warzone 2 в данном году. Релиз проектного плана должен произойти до конца текущего года. Конкретная дата релиза Call of Duty: Warzone 2 пока официально не информируется. Activision намерена в 1-ю очередь провести удачный запуск новой Modern Warfare II, а королевскую битву оставит на закуску. Ожидается, что релиз Warzone 2 состоится ближе к концу года, через месяц после выхода Modern Warfare II. По информации от инсайдера, студия хочет удостовериться в устойчивости нового шутера на релизе. Если нужна будет помощь, то все силы будут кинуты на обновления Modern Warfare II, а Warzone два и если такой расклад, то всё переносится на начало 2023 года. Такой исход весьма маловероятен.

Интересные подробности этапов жизни игры Among Us
  • PublicPublic
  • 01 Aug, 2022

Интересные подробности этапов жизни игры Among Us

Создатели многопользовательской игры на выживание в космосе Among Us признались, что хотели закончить эту игру в 2019 году и сделать Among Us 2.По словам геймдизайнера Маркуса Бромандера, после выпуска третьей карты и исправления нескольких ошибок команда решила, что пора заняться чем-то другим.Бромандер много работал над сериалом о Генри Стикминанде, и он был таким же, как и сиквел. Другие разработчики, хоть он и с трудом написал ту игру, разрабатывали разные игры, но тоже добились определенных успехов.Тем не менее, в 2020 году «Among Us» захлестнула новая волна успеха, и Insloth решил это сделать. Окончательно его отменили на этапе планирования «Among Us 2», несмотря на то, что 2-я часть казалась лучшим вариантом для развития нового проекта. Бромандер отметил, что хотел бы, чтобы большое количество людей сделало это большим успехом.В прошлом году создатели «Among Us» сообщили, что внезапная популярность и успех доказали им свою эффективность, но это оказалось очень сложной задачей. Это история из «Among Us», выпущенная в прошлом году. Игра доступна на всех актуальных платформах до 2022 года и должна выйти к концу 2022 года. Среди нас, VR. Проект продолжает поддерживаться и развиваться

Airport Ground Handling Simulator VR - cимулятор наземного обслуживания в аэропорту
  • PublicPublic
  • 01 Aug, 2022

Airport Ground Handling Simulator VR - cимулятор наземного обслуживания в аэропорту

Этот потрясающий симулятор заставит Вас погрузиться в различные сложные ситуации, которые происходят в аэропорту. Airport Ground Handling Simulator VR - VR-симулятор для гарнитур PC VR, в котором вы будете находиться рядом с главным оператором наземного обслуживания и выполнять различные задания в рамках процесса обработки в загруженном аэропорту.Работали над этим приложение ребята из компании AVIAR и оно основано на учебном программном обеспечении, которым пользуются в реальной жизни работники аэропорта по всему миру. https://youtu.be/1J4u6CQ0uis Та версия которой будут пользоваться все, разработана и предоставлена с пятью сценариями:• Проверка рампы перед прибытием• Сортировка самолетов• Соединения оборудования наземной поддержки• Эксплуатация грузовых дверей самолетов• Проверки перед отъездом https://youtu.be/d4lIFVExXoU В этой разработке разработана функция различных погодные условий и условий освещения, а также множество различных события и опасности, которые по плану должны сбить вас с толку во время работы.Airport Ground Handling Simulator VR можно будет найти в Steam в следующем месяце на гарнитурах VR для ПК. В дальнейшем компания планирует запустить дополнительные платные DLC с новыми сценариями.

Mashable AR-игра от Snapchat - охота на призраков в собственном доме началась
  • PublicPublic
  • 01 Aug, 2022

Mashable AR-игра от Snapchat - охота на призраков в собственном доме началась

Для любителей экстремальной охоты на призраков, в случае если нет у Вас собственного дома с призраками,&nbsp;в котором можно проводить расследования и общаться с призраками. Так вот, Ghost Phone - это новое внутриигровое приложение от Snapchat, которое&nbsp;трансформирует&nbsp;ваш&nbsp;телефон&nbsp;в устройство для охоты на привидений с AR. В игре вам нужно искать различные подсказки, спрятанные в текстовых сообщениях, и охотитесь на неестественных существ с поддержкой камеры вашего телефона. Приложение было сделано с поддержкой Lens Studio, собственного особого  инструмента организации для производства объективов, с применением  спецтехнологии World Mesh, которая разрешила больше конкретно отслеживать. https://youtu.be/_ROEY3I-UMs На данный момент всех пользователей в Lens Explorer игра доступна бесплатно. Правда в прошлом Snapchat выпускал уйма интерактивных приложений, Ghost Phone – это первая игра с AR, которая была выпущенная на этой платформе. Без колебания, это только первая игра из серии игр с AR, которые скоро появятся в приложении Snapchat.

4ER SIMS GLITCH крадет годы вашего собственного времени
  • PublicPublic
  • 28 Jul, 2022

4ER SIMS GLITCH крадет годы вашего собственного времени

The Sims 4 выпустили новое обновление и произошел сбой, возникший вместе с патчем, заставляет симов преждевременно стареть.Судя по информации на официальном сайте сообщества Sims,&nbsp;проблемка &nbsp;появляется достаточно&nbsp;зачастую. Они становятся взрослыми и быстро стареют. Применение общедоступного инструмента тестирования это вероятность того, что переход из жилого дома на&nbsp;огромной&nbsp;экран, такой как &nbsp;схема &nbsp;мира &nbsp;либо разработка &nbsp;сима, ускоряет процесс старения и вызывает&nbsp;трудности, переключаясь между одной и двумя повторными симуляциями.Сейчас разработчики проводят&nbsp;кое какие&nbsp;изучения, но пока у них есть решение для пострадавших игроков. Сейчас идет изучение того, когда симы&nbsp;механически&nbsp;стареют при сохранении с&nbsp;применением&nbsp;короткой&nbsp;либо&nbsp;длинной&nbsp;длительности&nbsp;жизни. Пока мы&nbsp;трудимся&nbsp;с решением, мы рекомендуем играть&nbsp;либо&nbsp;создавать новые сохранения без изменений, и мы не только&nbsp;усовершенствуем&nbsp;качество жизни нашей работы.Новое обновление вышло с 26&nbsp;июля представило&nbsp;уйма&nbsp;новых функций. На официальном&nbsp;вебсайте&nbsp;можно&nbsp;найти много интересной информации о планируемых функциях.

All On Board. VR-игра  создавать собственные настольные игры
  • PublicPublic
  • 28 Jul, 2022

All On Board. VR-игра создавать собственные настольные игры

All On Board - это виртуальная платформа&nbsp;с&nbsp;помощью&nbsp;модов, разрабатывающаяся для гарнитур Meta Quest и ПК VR, что&nbsp;разрешает&nbsp;вам играть в&nbsp;непрерывно&nbsp;расширяющийся каталог многопользовательских настольных игр,&nbsp;сделанных&nbsp;компанией для компании VR. Игра&nbsp;разработана&nbsp;что бы создать чувство&nbsp;встречи с&nbsp;товарищами&nbsp;в приятной компании поиграть в любимые настольные игры. Теперь вместо полок на которых расположены заюзанные игры, теперь у вас есть доступ для выбора лицензионных игр,&nbsp;а еще&nbsp;модов, разработанных другими игроками с помощью&nbsp;особого&nbsp;инструмента для&nbsp;производства&nbsp;ПК. Игра предоставляет возможность создавать приватные игры для вас и ваших друзей,&nbsp;а еще&nbsp;система подбора игроков с поддержкой кроссплатформенной игры.&nbsp; https://youtu.be/z9QhNA2_PT8 Из слов&nbsp;разработчика The Game Kitchen, только один игрок&nbsp;может иметь копию лицензионной игры,&nbsp;дабы&nbsp;иные&nbsp;могли играть. Присутствует гостевой режим с плоским экраном, он&nbsp;разрешает&nbsp;тем, у кого нет&nbsp;VR, играть со своего&nbsp;телефона,&nbsp;правда&nbsp;и с ограниченными&nbsp;перспективами. В этом случае&nbsp;необходимо загрузить бесплатное гостевое приложение. &nbsp;Иные&nbsp;функции&nbsp;VR&nbsp;включают настраиваемые аватары, модификации игровой среды и инструмент потоковой передачи, который вы можете&nbsp;применять,&nbsp;дабы&nbsp;вы могли поделиться своей игрой со всем земным шаром. Новинки контента и интересные функции могут быть добавлены в зависимости от того, сколько финансирования получает&nbsp;план. All On Board будет доступна на гарнитурах Meta Quest и PC VR через Steam, при ее выпуске в раннем доступе где-то в&nbsp;2023&nbsp;году.&nbsp;Фирма&nbsp;также выразила &nbsp;увлеченность в&nbsp;растяжении&nbsp;поддержки дополнительных гарнитур, таких как Pico Neo и&nbsp;грядущая&nbsp;Meta Cambria.

Aliens: Fireteam Elite. Истребители ксеноморфов
  • PublicPublic
  • 27 Jul, 2022

Aliens: Fireteam Elite. Истребители ксеноморфов

Четвертый сезон кооператива пожарных Aliens: Fireteam Elite уже сейчас доступен под наименованием Prestige. Мы детально поясняем содержание и инновации. После выхода официального анонса в марте 21 года сотрудник Aliens Fireteam Elite готов к 4-му сезону. Помимо нового контента, в Престиже доступны маленькие корректировки. К примеру, Cold Iron Studios пересмотрели схему прогрессии, которая разрешает повышать вашего персонажа до статуса престижа с 20-го уровня. Так же вам будут предназначены эксклюзивные награды при каждом разе, когда вы строите десять ярусов престижа. Включая одежду, аксессуары, краски для оружия, наклейки, эмоции, бейджи и многое другое.ПОДДЕРЖКА КРОССОВОЙ ИГРЫ И НОВОГО ОРУЖИЯ. В игре включена на полную помощь кроссплатформенной игры, разрешающая вам играть в Aliens Fireteam, охраняя таких игроков, находящихся на разных платформах с вами. Престиж следует за несколькими эксклюзивными видами оружия в новом сезоне. К примеру, M51 Breaching Scattergun имеет двойственный залп, который может быть в особенности пригоден на близких дистанциях, в то время как SVAT-92 Sokol описывается как абсолютно механическая снайперская винтовка, способная стрелять на дальние дистанции. 640-HEL - это лазер, который также можно применять на большом расстоянии. Наконец, ожидает ДКТ-59 Миша, описываемый как что-то среднее между типичным пистолетом и дробовиком

Приложение Game Of Thrones AR позволяет приручать собственных драконов
  • PublicPublic
  • 27 Jul, 2022

Приложение Game Of Thrones AR позволяет приручать собственных драконов

Выучи&nbsp;старинный&nbsp;валирийский язык и в вашем распоряжении целая армия зверей, которыми вы можете управлять с&nbsp;поддержкой&nbsp;голосовых команд. В том случае, если ваш дом находился под скалой, новый сериал-приквел Игры престолов «Дом драконов» должен дебютировать в&nbsp;дальнейшем&nbsp;месяце на HBO, предоставляя фанатам взлянуть свежим взглядом на культовую фэнтезийную вселенную. Не задолго всеми ожидаемой премьеры HBO выпустила Ho of the Dragon: DracARys, новое приложение AR для&nbsp;телефонов, которое&nbsp;разрешает&nbsp;вам давать команды самым сумасшедшим зверями Вестероса.&nbsp;Применяя&nbsp;камеру своего&nbsp;телефона, вы можете проецировать виртуальных драконов на&nbsp;настоящий&nbsp;мир и&nbsp;руководить&nbsp;их действиями с&nbsp;поддержкой&nbsp;ряда голосовых команд. Для этого вам&nbsp;понадобится&nbsp;выучить&nbsp;некоторое количество&nbsp;главных&nbsp;слов на валирийском, вымышленном языке, используемом Домом Таргариенов. https://youtu.be/eW-lxnmapJ4 Совершенно любой из дракон, которого вы вылупите, будет иметь свой неповторимый внешний вид и индивидуальность. Думайте про это как о тамагочи; огнедышащий, поедающий мясо тамагочи... «Когда в сериале возникают драконы Вестероса, это постоянно интересный дух и внушающий благоговение момент», - проинформировал Кевин Янг, основной креативщик игры. https://twitter.com/HouseofDragon/status/1541846390392983553?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1541846390392983553%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fen.as.com%2Fmeristation_en%2F2022%2F06%2F30%2Fnews%2F1656542210_507873.html«С DracARys мы хотели,&nbsp;дабы&nbsp;пользователи испытали эти моменты благоговения и&nbsp;изумления&nbsp;в контексте своей повседневной жизни». «Наши амбиции состоят в том,&nbsp;дабы&nbsp;дополнить мир Вестероса и мифологию шоу обогащающим образом, раздвигая границы&nbsp;допустимого&nbsp;с виртуальными персонажами, существующими в смешанных&nbsp;действительностях».House of the Dragon: DracARys можно бесплатно загрузить на устройства iOS и Android.

Хакеры могут смотреть что вы делаете в VR с помощью вредоносного ПО BIG BROTHER
  • PublicPublic
  • 26 Jul, 2022

Хакеры могут смотреть что вы делаете в VR с помощью вредоносного ПО BIG BROTHER

Хакер может увидеть, что он делает в виртуальной реальности, с помощью вредоносного ПО под названием Big Brother. Ну как-то нехорошо. 171 миллион человек во всем мире используют установки виртуальной реальности. Некоторые из них используют системы на базе Android, такие как Metas Oculus или Vive.Эти пользователи находятся в группе риска. ReasonLabs определила новый вектор атаки для удаленного подключения к VR-устройствам на базе Android и записи экрана гарнитуры. Когда вредоносная программа попадает на компьютер пользователя, проблема ждет, пока пользователь не начнет использовать устройство с включенным режимом разработчика.Как только вредоносная программа Big Brother распознает VR-устройство, она незаметно открывает TCP-порт. Позже он может удаленно записывать экран гарнитуры пользователя. Он может записывать, когда устройство находится в той же сети Wi-Fi, что и зараженный компьютер.Из слов изыскателей из ReasonLabs, ведущей организации по кибербезопасности, хакеры разработали новую форму вредного ПО для VR для гарнитур на базе Android, такую как Meta Quest, которая разрешает им записывать экран вашей гарнитуры. Вектор атаки «Big Brother» работает, заражая ничего не подозревающие ПК и бездействуя в системе, подключая устройства с включенным режимом разработчика, после этого программа открывает TCP-порт. После этого хакеры могут удаленно записывать ваши сеансы VR каждый раз, когда гарнитура подключена к той же сети Wi-Fi, что и первоначально зараженный компьютер. RealityLabs отмечает, сколько компаний применяют режим разработчика для запуска собственных приложений для работников и заказчиков. Режим разработчика также требуется для загрузки VR-игр и приложений на такие устройства, как Meta Quest. В итоге это вредное ПО для VR может представлять солидную угрозу для  знаменитых устройств VR, включая Meta Quest и кое какие гарнитуры HTC Vive. «Покупателям значимо понимать риски, связанные с переключением их устройств в режим разработчика», - передается в официальном релизе ReasonLabs. «Если нужен режим разработчика, непременно примите надлежащие меры предосторожности, применяя решения для защиты финальных точек нового поколения на всех персональных устройствах».

Рик и Морти отправляются в MultiVersus с Леброном Джеймсом из Space Jam
  • PublicPublic
  • 26 Jul, 2022

Рик и Морти отправляются в MultiVersus с Леброном Джеймсом из Space Jam

Warner Bros. Games рассказала, что Multiversus прибавит в игровой список 3 новеньких персонажей. Сюрпризом станет суперзвезда баскетбола Леброна Джеймса и звезда баскетбола Шона Хэннея (Space Jam: A new Legacy), а еще Рика Санчеса и Морти Смита из знаменитого аниме-сериала «Рик и Морти». Еще есть трейлер Леброна Джеймса: «Тут были звезды»? https://youtu.be/iMnx77Djnu4 В новом игровом трейлере первое внимание обращает на Леброна Джеймса в игре. Он одет в свою униформу из фильма «Космический джем»: новое поколение новых персонажей. Леброн -безупречный компаньон по команде в Multiversus, который может приспособиться к любому жанру игры и брать участие  в невообразимых баскетбольных движениях, от данков и переулков до передач и рикошетов. За Леброна можно играть с самого начала открытого бета-тестирования Multiversus.Талантливый ученый Рик Санчес предоставляет большой выбор способностей в Multiversus и многие из них применяют его фирменную портальную пушку и могут быть легко объединены с другими его приемами, такими как вызов Мисикс. Морти Смит, внук Рика-подростка и друг по численным приключениям. Включает он в себя смесь способностей, направленных на ракеты и контратаки, так же гранатомет и способность кидаться по своим врагам.Мортином уже будет возможность сыграть в самом начале первого сезона Multiversus девятого августа. Рик же участник первого сезона, и дата выхода будет известна нам позже.Доступна бета-версия Multiversus сейчас открыта для Xbox One и Xbox One. 1-й доступ к открытому бета-тестированию сейчас открыт геймерам, принимающие ранее участие в закрытом альфа-тестировании Multiversus, а еще получили код через Twitch s. Геймеры легко могут получить доступ к участию в открытом бета-тестировании с добавлением пакета Multiversus Founders Pack, который включает в себя некоторое количество типов игрового контента в выпусках Standard, Deluxe и Premium.Multiversus - это бесплатная аркадная игра, в которой представлен командный формат&nbsp;два&nbsp;на&nbsp;два, который&nbsp;совмещает&nbsp;в себе&nbsp;огромной&nbsp;отряд&nbsp;известных&nbsp;персонажей. Игроки могут рассчитывать на такие игры, как Бэтмен, Супермен, Чудо-женщина, Харли Куинн (DC), Шэгги и Велма (Скуби-Ду); Бигги и Тасманский&nbsp;демон&nbsp;(Таз) (Looney Tunes); Арья Старк («Игра престолов»); Том и Джерри; собака Джейк и Финн («Время приключений»), Вселенная Стивена и Гранат («Великан»),&nbsp;специальный&nbsp;новый персонаж по имени Пёс-олень и многое другое. Открытая бета-версия Multiversus доступна сегодня для PlayStation 5 и PlayStation&nbsp;четыре, Xbox X|S и Xbox One.

Superman 64 намного лучше в виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 25 Jul, 2022

Superman 64 намного лучше в виртуальной реальности

Ещё в мае 1999 года Superman 64 была выпущена на консолях Nintendo 64. Невзирая на высокой рейтинг продаж, экшен от третьего лица был повсюду  раскритикован критиками, они его преподнесли как одну из худших видеоигр всех времен где присутствует плохое управление, они ещё в ней видят упрощенный сюжет и множества других не понятных для всех недостатков. Второе дыхание прототипа оживляет печально популярную игру Nintendo 64 на гарнитурах. https://youtu.be/m3d5aEug81s Впрочем эта история не закончилась на этот моменте. Буквально на днях  команда разработчиков WackoMedia выпустил Super Human Six, неофициальный VR-порт Superman 64, который пытается поправить жуткий игровой процесс подлинной игры с поддержкой иммерсивного управления движением. «Вы, наверное, думаете, что я сделал это в качестве приманки или шутки. И да, это забавно, но выслушайте меня», - сказал разработчик в видео, размещенном на YouTube. «В VR все лучше, даже Супермен 64, и я намерен это доказать».Взамен классического геймпада «Trident» от Nintendo 64 игра происходит в полете, при этом вы удерживаете в своих руках контроллеры движений, как в классическом супергеройском жанре. Перерождение наиболее комфортен, чем оригинал, как и новая перспектива от первого лица. В игре можно применять вашу сверхспособную силу, дабы поднимать машины и с легкостью кидать их по виртуальному городу. Нынешняя версия содержит в себе три кольцевых лабиринта, некоторое количество страшных западней, которых необходимо избегать, и тренировочный режим, применяя который можно отточить свои навыки либо попросту неряшливо летать по городу. Разработчики постарались над новой концовкой, которая принесет больше кайфа от финала, чем уныло знаменитая 20-секундная кат-сцена игры. «Это отменный игровой дизайн, опрокинутый, как словно он из государства Бизарро. Следственно мне постоянно было увлекательно, что произойдет, если элементы будут изменены», - добавил WackoMedia. «Если вы измените не отвечающие органы управления, воздух под высоким давлением, питающий циклон, извините ли вы иные элементы? Даже понравилось? Что вы думаете? Super Human Six можно даром загрузить на гарнитуры Meta Quest и PC VR. Из слов разработчика, добавочный контент может быть добавлен в зависимости от интереса, так что выходите и покажите свою поддержку! Мы не можем разрешить Лексу Лютору побороть!

Gambit: кооперативный VR-шутер для 4 игроков выйдет в 2022 году, появился новый трейлер
  • PublicPublic
  • 25 Jul, 2022

Gambit: кооперативный VR-шутер для 4 игроков выйдет в 2022 году, появился новый трейлер

Зарядите шкалу своего оружия «Оружейная лихорадка» и в бой. Окуни в ад своих противников, применяя различное безумное оружие.Gambit! - это жутко страшный VR-шутер, в котором вам предстоит пополнить ряды в коллективе неуравновешенных наемников в миссии, которая делает страшные вещи. У Вас один шанс сбежать и не потратить свои жизни. Прорывайтесь всеми способами сквозь не щадящих ничего на своем пути охотников, у них одно желание - быстро нажиться, не упустив никого из вас. Эта игра достаточно грубая и не щадящая. https://youtu.be/lee0wLThgFA Выбирайте одного из 4-х персонажа кем вы будете сражаться в этом не легком бою. Каждый по-своему уникален и обладает своими способностями и оружием.Фрэнк – любит насилие бензопилой и мощность, когда она работает на полном газу.Удо - предпочитает арбалет, он легко владеет им в своих руках в прыжках при атаке своих противников.Фаворит Коди – четко попадает в цель из своего взрывного лука.Кевин – самый сумасшедший, который любит различные технологии и использует сильно модифицированный боевой дефибриллятор в качестве оружия.Так же есть свои особенности, вы должны получить доступ к своему оружию, активировав шкалу «Оружейная лихорадка». Наведите суету и поднимите хаос, тем самым поднимается ваша планка. Как только вы разблокируете свое&nbsp;специальное оружие, вы&nbsp;сумеете&nbsp;применять&nbsp;его, &nbsp;дабы&nbsp;нанести &nbsp;солидный&nbsp;вред &nbsp;своим недругам. Специальное&nbsp;оружие доступно только в течение ограниченного времени, так что делайте&nbsp;любой&nbsp;выстрел на счету!В игре вы будете находить специальные предметы: бонусы, различные награды, здоровье, маски для испуга своих врагов. Gambit! – это более 20 часов геймплея, напичкана головоломками, мини-играми и невероятным хаосом. В игре 3 главы, каждая из которых присутствует три большие карты. Играть можно как в одиночном режиме, так же вы можете присоединиться к трем дополнительным игрокам, что б сыграть в динамичную совместную игру.Через глобальную таблицу лидеров, Gambit! Разрешает соревноваться с соперниками по всему миру, что придаст игре больше популярности. Присутствует также игровой режим PvP, представленный как «многопользовательский&nbsp;поединок&nbsp;насмерть». Дабы&nbsp;поддерживать сертификацию в актуальном состоянии, разработчик XReal Games&nbsp;наметил&nbsp;некоторое количество&nbsp;бесплатных обновлений, которые представят новые скины для ваших персонажей, дополнительное оружие и новые&nbsp;необычные мини-игры.Разработчики так же позаботились и впилили в игру доску для граффити, применяя её для демонстрации своего творчества.&nbsp;Gambit! будет доступна в Steam в 2022 году ближе к концу, добавляйте её уже сейчас в &nbsp;свой список желаний Steam.

Не пропусти - Финальный эпизод «Исследователей космоса: опыт МКС»
  • PublicPublic
  • 22 Jul, 2022

Не пропусти - Финальный эпизод «Исследователей космоса: опыт МКС»

Подтягивайтесь к знаменитому экипажу Space X в завершительный  подготовки оставить МКС и возвратиться на Землю. Фотографии с космического телескопа Джеймса Уэбба начали возникать в общественных сетях повсеместно, и люди удивлены на сколько космос бесконечен. Окончательная часть серии VR Space Explorers: The ISS Experience - Episode 4 от Felix & Paul Studios доступна для гарнитур Quest VR. «Развитие основано на том же волнении, предлагая нам беспрецедентный  взор на жизнь на борту Интернациональной космической станции. В данном навыке вы присоединитесь к команде Space X на МКС, где вы будете исполнять уйму миссий и сделаете сногсшибательный выход в открытый космос. Трудитесь с экипажем, пока они подготавливаются к заключению годовой миссии и сосредоточатся на грядущем пилотируемых космических полетах и изучениях. https://youtu.be/Seh-oDCoORM Данные съемки проходили во времена активной фазы COVID-19, это очень помешало процессу съемочной группе, возвращающейся в родные края на Землю и принесло много незнакомого. Снятый в течение 2-х лет с применением уникальных космических 3D-камер Felix & Studios с обзором на триста шестьдесят градусов, подмеченный премией «Эмми» фильм «Ученые космоса: навык МКС» - это наиогромнейшая постановка, видео заснятое в космосе, в которой съемочная группа выступает в роли режиссеров, операторов и звезд. В данных сериях снимались популярные астронавты НАСА Энн Макклейн, Кристина Кох, Джессика Меир, Эндрю Морган, Ник Хейг и Виктор Гловер, астронавт CSA Дэвид Сен-Жак, астронавт ESA Лука Пармитано и астронавт JAXA Соити Ногучи, они рассказывают об интересных моментах из своей жизни, через собственные сообщения, видеожурналы, откровенные моменты во время еды и осуществление миссий, которые могут навечно изменить общество. В итоге съемок было снято больше двухсот часов поражающих высококачественных VR-материалов, в том числе 1-е в истории изображения МКС, невообразимый вид сверху на планету Земля с высоты двести двадцать семь морских миль, когда вы путешествуете со скоростью 17 500 миль в час, и выход в открытый космос, снятый в высоком разрешении. кинематографический VR, который принуждает вас ощущать, что вы находитесь именно там. Сделанный Felix & Paul Studios и PHI Studio в совместной работе с TIME, Space Explorers: The ISS Experience - Episode четыре «Expand» посвящен обществу и тому, что значит быть частью чего-то значительно большего, чем мы могли себе представить тут, на Земле. Space Explorers: The ISS Experience - Эпизод четыре «Развитие», наравне с больше ранними эпизодами этой серии,  сейчас доступен в виде полного погружения в VR на гарнитурах Meta Quest и Meta Quest два. Если вы хотите узнать больше, вы можете следить за ними на вебсайте  explore.space, от того что они продолжают документировать программу изучения космоса человеком и программу НАСА ARTEMIS.

Игра Ubisoft Splinter Cell VR официально отменена
  • PublicPublic
  • 22 Jul, 2022

Игра Ubisoft Splinter Cell VR официально отменена

На сегодняшний день нет никакой информации о статусе так всеми ожидаемой игры Assassin’s Creed VR. Начиная с 2019 года начали ходить слухи о игре Splinter Cell VR, которая активно разрабатывается в студии Ubisoft Red Storm при поддержке Reflections. Уже в 2020 году данная компания разработчиков подтвердила слухи и том, что они работают над VR-адаптацией легендарной игры в жанре стелс-экшн.По данной информации,&nbsp;подлинная&nbsp;VR-игра, основанная на культовой франшизе Assassin’s Creed, обе из которых будут доступны&nbsp;только&nbsp;на гарнитурах&nbsp;VR&nbsp;Meta (раньше&nbsp;Oculus).К огорчению, на днях Ubisoft сообщила что отменяется 4 игры, которые сейчас в разработке, включая вышеупомянутую игру Splinter Cell VR.&nbsp;Про это&nbsp;информирует&nbsp;Video Games Chronicle. Из слов&nbsp;Гийемо, эти&nbsp;ликвидации&nbsp;были&nbsp;итогом&nbsp;«неопределенной экономической ситуации», но все подробности скрываются. Ко всему же к игре Splinter Cell VR, Ubisoft остановила разработку Ghost Recon Frontline, масштабной игры в&nbsp;стиле&nbsp;королевской битвы, основанной на&nbsp;знаменитой&nbsp;серии,&nbsp;а еще&nbsp;2-х необъявленных игр. И нам совершенно не понятно в каком статусе разработки находится игра Assassin’s Creed VR.

Обновление Diablo Immortal содержит в себе качественные изменения
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2022

Обновление Diablo Immortal содержит в себе качественные изменения

Спустя много лет с того времени, как она стала общедоступной, первое  существенное дополнение к ролевой игре Activision Blizzard возникло в последнем обновлении Diablo Immortal. Теперь геймеры могут менять классы,  постигать новые игровые режимы,  изучать фаворита Helliquarian и брать участие в нескольких ограниченных по времени событиях. Мы не ожидаем сверхъестественного обновления Diablo Immortal, так как целый комплект контента, о котором уже говорилось, уже доступен в игре, следственно вам необходимо удостовериться, что вы используете завершающий патч в дальнейшей игре. В том случае если у вас ещё не закончен главный сюжет Diablo Immortal, вам будет труднее осознать обновленную цепочку квестов, но сейчас это новый пост-сюжетный квест, дабы удерживать закаленных воинов в напряжении. КАК ИЗМЕНИТЬ ЭТОТ КЛАСС В DIABLO IMMORTAL?Вы можете ознакомится с новыми персонажами и эксклюзивным знаменитым гербом ограниченного события за окончание ограниченного по времени события «Новый путь искателя приключений», которое будет проходить с двадцатого сентября по  третье августа. Вы можете встретить Горгоргу, третьего из демонов Гнева, именно он будет трудиться лучше всех поисках с третьего августа до трех часов.Возможно, сейчас, когда дело доходит до объединения нового человека, вероятно,  это вопрос того, как он работает, так что это еще не все. Когда мы подошли к точному способу, стоит подметить, что только один класс перемещается раз в семь дней. Если бы у вас был крупнейший триумф, а не только один класс. Как только вы решите, каким классом вы хотите стать, вам необходимо отправиться в жаровню Shifting Flames в Westmarch, дабы закончить процесс. На официальном вебсайте Diablo Immortal есть некоторое количество значимых заметок о том, что происходит с вашим классовым снаряжением, следственно, если у вас есть какие-либо вопросы, заходите в раздевалку. У тебя есть мошенник. Вам необходимо знать все о недавнем обновлении Diablo Immortal. Если вы хотите переписать свой класс в новом обновлении, ознакомьтесь с нашим управлением по классам в Diablo Immortal.

Этот виртуальный пистолет - элегантное оружие для более цивилизованного века
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2022

Этот виртуальный пистолет - элегантное оружие для более цивилизованного века

Контроллер ViR может быть самым грациозным тактильным оружием VR и это мы можем видеть впервые. Контроллер ViR, первый раз подмеченный Yanko Design, обещает усовершенствованные тактильные ощущения оружия для гарнитур VR благодаря реалистичной силовой обратной связи и уникальному эргономичному дизайну. Из слов Tom Man Design, устройство предопределено для производства захватывающих ощущений от съемки. Вдохновленный контроллерами PlayStation 5, тактильный пистолет ViR отличается своим новым суперкомпактным  дизайном, напоминающим то, что вы можете обнаружить в научно-фантастическом фильме. Мэн&nbsp;заявляет, что контроллер имеет динамический спусковой крючок и приводы, способные имитировать отдачу.&nbsp;При выстреле из оружия, вы&nbsp;ощущаете&nbsp;реалистичную отдачу, как если бы вы стреляли из&nbsp;подлинного&nbsp;огнестрельного оружия. Присутствуют фронтальные стереокамеры,&nbsp;а еще&nbsp;полное отслеживание большого пальца и пальцев. Вот пример, вы убираете палец с спускового крючка, в то же время эти действия делает ваш воображаемый&nbsp;двойник.Правда это может показаться касательно незначительной функцией, Невзирая на перечисленные впечатляющие спецтехнологии, нет никакой обязательства, что контроллер когда-либо увидит свет. По данным официальным данным запуск устройства должен был стартовать ещё в прошлом году и с того времени тишина. В то время как подрядчики VR с помощью местоположения ретиво работают над внедрением нового и передового оборудования в свои нужные места, аксессуары для домашней VR все еще касательно сложно обнаружить.

Gorilla Tag добавляет новый игровой режим VR Paintball
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2022

Gorilla Tag добавляет новый игровой режим VR Paintball

Спешим к вам с новостью о том, что полюбившейся всеми симулятор Gorilla Tag в скором времени будет обновлен и станет ещё лучше. На днях разработчик Another Axiom рассказал о новом игровом режиме для своей знаменитой многопользовательской игры Gorilla Tag. В Твиттере появилось видео, где можно понаблюдать как сражаются геймеры, применяя пейнтбольные рогатки. https://twitter.com/LemmingVR/status/1549590958236368898?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1549590958236368898%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fgorilla-tag-is-adding-a-new-paintball-game-mode%2FКаждый игрок, «Боевом режиме» Mario Kart, имеет в своем арсенале три воздушных шара, которые представляют обозначают подходящее состояние здоровье. При каждом попадании пейнтбольного шара из орудия противника, теряется один шар. Выпадание игрока из игры происходит в случае того, как будут лопнуты все данные шары. Из слов разработчика Gorilla Tag @LemmingVR, новый игровой режим в реальное время находится в стадии бета-тестирования. Когда будет официальный релиз не известно, рекомендуем следить за новостями. Не понятно ещё то, что будет ли данный новый игровой режим доступен для других карт, включая пользовательские карты. Невзирая на свое скромное начало, Gorilla Tag  стремительно стала одной из самых знаменитых игр VR, доступных в реальное время на обыкновенных гарнитурах, во многом благодаря своей исключительной в своем роде системе передвижения, в которой игрок использует верхнюю часть тела для перемещения. вокруг окружающей среды, как сверхмощная горилла. В данный момент Gorilla Tag доступен совершенно бесплатно на гарнитурах Meta Quest и PC VR. Вам открыт доступ исследовать громадную коллекцию пользовательских карт,  сделанных  сообществом, на вебсайте monemaphub.com.

Google демонстрирует прототип смарт-очков с языковым переводом в реальном времени
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2022

Google демонстрирует прототип смарт-очков с языковым переводом в реальном времени

Не забудьте взять очки Google AR собираясь в ближайшее время на прогулку. В начале данного года&nbsp;начали ходить слухи о том, что Google разрабатывает&nbsp;личные&nbsp;очки AR, которые&nbsp;разрешают&nbsp;пользователям смешивать виртуальную графику с реальным миром. Когда проходило мероприятия I/O в мае&nbsp;организация&nbsp;предложила лично ознакомиться с разработкой устройство, продемонстрировав языковой перевод в&nbsp;настоящем&nbsp;времени.&nbsp;Ранее Google сообщила о планах начать тестирование своих&nbsp;обширно&nbsp;обговариваемых&nbsp;прототипов AR&nbsp;в некоторых частях United State , и уже приступит с ближайшего месяца, согласно новому обновлению&nbsp;организации. https://twitter.com/verge/status/1524467655767470080?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1524467655767470080%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fgoogle-will-soon-begin-testing-its-ar-prototypes-in-public%2F«AR открывает новые&nbsp;методы&nbsp;взаимодействия с окружающим миром. Это может&nbsp;оказать помощь&nbsp;нам&nbsp;стремительно&nbsp;и легко получить доступ к&nbsp;нужной &nbsp;информации -&nbsp;к примеру, понимать&nbsp;иной&nbsp;язык&nbsp;либо&nbsp;знать, как лучше всего добраться из пункта А в пункт Б», -&nbsp;передается&nbsp;в известии&nbsp;организации&nbsp;в блоге. «К примеру, незадолго&nbsp;мы ведали о ранним прототипом AR, который мы тестировали в наших лабораториях и который обеспечивает перевод и транскрипцию в&nbsp;настоящем &nbsp;времени прямо у вас на глазах». «Впрочем&nbsp;тестирование только в лабораторных условиях имеет свои ограничения.&nbsp;Следственно, следующий месяц будем протестировать прототипы AR&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;мире».&nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=lj0bFX9HXeE Из слов&nbsp;Google, тестирование в реальных условиях&nbsp;разрешит&nbsp;им продуктивнее &nbsp;осознать, как эти прототипы AR могут быть&nbsp;особенно&nbsp;результативными&nbsp;в нашей повседневной жизни.&nbsp;Данное событие начнется с 20 тестировщиков, ими являются работники&nbsp;Google и «выбранных доверенных тестировщиков». У этих тестировщиков будут конкретные ограничения на действие и территорию движения. Правда&nbsp;эти прототипы AR&nbsp;имеют «визуальные и звуковые датчики» и не способны к фото и видеосъемке. Данные изображения, полученные очками, будут&nbsp;применяться&nbsp;для таких целей, как навигация и перевод,&nbsp;к примеру, направление операторов к определенному месту назначения или перевод меню блюд. &nbsp;После&nbsp;заключения&nbsp;навыка&nbsp;Google&nbsp;информирует, о том, что все изображения в течении 30-ти дней автоматически удаляются. Можно узнать&nbsp;подробную информацию об ограниченных усилиях по публичному тестированию прототипов AR&nbsp;в Справочном центре Google. Постепенно изучая технологию с AR, будут выходить новые обновления. Вся подробная информация размещается тут.

Известный инсайдер намекнул на возвращение серии F-Zero
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2022

Известный инсайдер намекнул на возвращение серии F-Zero

После продолжительной паузы в практически два десятилетия серия F-Zero может  возвратиться с новой игрой для Nintendo Switch. По крайней мере, так намекает на это инсайдер SyluxHunter 2. Утрат стало так много, но те, кто не знает его, все еще имеют подсказку. К примеру, он запустил выпуск Nero-Automata и Persona 3, 4 и 5 для Nintendo Switch на Nintendo Direct Mini в конце июня, а на прошедшей неделе был анонс даты выхода Bayonetta 3, и это лишь кое какие из его недавние утраты. Вчера инсайдер дал интервью YouTube-каналу SwitchForce и в конце сюжета, в каком говорилось об одном из допустимых анонсов Nintendo, таинственной подсказкой именовалось уведомление с двоичным кодом, что обозначает при расшифровке числа 25 7 2 16 и 20. Трудно было сказать заказчику. Одним из самых знаменитых было число, указывающее дату выпуска 25 июля (25/7) в 2 комплектах треков Mario Kart 8 Deluxe DLC, в следствии чего всеобщее число треков дошло  до 16. Числа на самом деле являются буквами алфавита YGBP, такую тактику предложил один из пользователей - инициалы Your Got Boost Power, культовой фразы, которую можно услышать в F-Zero X любой раз, когда игрок запускает 2-й круг гитары, и наименование иного музыкального трека из игры. Теория была подтверждена твитом самого SyluxHunter2, который, без колебания, не сообщил о деталей касательно грядущего серии F-Zero.

SAINTS ROW вернули свое заслуженное золото
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2022

SAINTS ROW вернули свое заслуженное золото

Разработчик Deep Silver Volition сообщили, что грядущая перезагрузка Saints Row официально назначена золотой. Для конца августа так значимо, дабы игра продолжилась. Золотая награда присуждается за окончание главный разработки игры, а разработчики вручают золотую руку, вследствии после этого присуждается обоим  обладателям платформы для сертификации, Sony, Microsoft и Epic. Если у Вас появилось желание купить ПК Saints Row в магазине Epic Games, предварительно вы можете изучить минимальное количество оборудование,  нужным для игры, на сайте магазина. Есть 8 ГБ оперативной памяти, видеокарты с четырех ГБ оперативной памяти и процессоры Intel Core i3 3240/Ryzen 3 1200. Для мега фанатов, в июне на всех платформах Saints Row был запущен редактор персонажей Bolse Factory. Boss Factory разрешает игрокам проверить глубину создателя персонажа, из слов разработчиков, отличный игрок на рынке персонажей. И кое какие пользователи уже подтвердили, что это отличная идея.

Вышло дополнение The Riftbreaker: Metal Terror Story
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2022

Вышло дополнение The Riftbreaker: Metal Terror Story

Дополнение Metal Terror ошеломляет мир The Riftbreaker. Дополнение Story уже доступно в Microsoft Store. Если вы уже являетесь владельцем The Riftbreaker либо вы уже имели опыт в игре на Xbox Game Pass, то сейчас у вас есть возможность ожидать  нового расширения Metal Terror для игры. DLC доступен за 9.99 евро в Microsoft Store. https://youtu.be/M3tYrLnLWbE В этой новой главе сюжетной кампании вы получаете возможность  изучать  прежде  неизведанную область Галатеи тридцать семь - Металлическую долину. Бонус плюс в бесплатной части обновления, которая включает абсолютно новую карту Metallic Valley для режима выживания. Односторонние и двусторонние ссылки: Допустимые перечисленные предложения обыкновенно предусматривают «множественную одностороннюю связь». С поддержкой одной из этих ссылок вы поддерживаете Xbox. Без проблемных задач получаем комиссии от провайдера даром.

Nike сотрудничает с RTFKT, чтобы выпустить толстовки с дополненной реальностью
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2022

Nike сотрудничает с RTFKT, чтобы выпустить толстовки с дополненной реальностью

Новые тренды. Теперь цифровая мода и для реального мира. В 2021 году Nike официально&nbsp;купила&nbsp;RTFKT Studios, модный дом Web3, который специализируется на цифровой одежде.&nbsp;Скоро&nbsp;после этого&nbsp;организация&nbsp;выпустила RTFKT x Nike Dunks Genesis CryptoKicks, пару физических кроссовок с их собственными аналогами NFT. С начала июля Nike обогатила свою линейку одежды NFT за счет худи RTFKT x Nike AR Genesis, эксклюзивной цифровой худи для аватаров RTFKT Clone X NFT.https://twitter.com/RTFKT/status/1548954197336498177?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1548954197336498177%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fnike-partners-with-rtfkt-to-launch-ar-hoodies%2FБонусом к виртуальному предмету любой обладатель также получит физическую толстовку, которая имеет чипом связи ближнего радиуса функционирования (NFC), который обеспечивает беспроводную связь между одеждой и соответствующим NFT. Применяя комбинацию трекеров и QR-кодов, обладатели могут оживить свои физические толстовки в AR с такими результатами, как виртуальные крылья. В последующем фирма представит в своем каталоге цифровой одежды  добавочные утилиты, такие как жетоны для доступа к эксклюзивным личным мероприятиям. Как сообщает компания, частный монетный двор RTFKT x Nike AR Genesis Hoodie будет запущен в четверг, двадцать первого июля. Толстовка будет доступна  вначале обладателям Clone X и RTFKT x Nike Dunks Genesis CryptoKicks, а после этого будет доступна широкой публике. Подробная информация на сайте rtfkt.com.

Собери свой желаемый игровой ПК в виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2022

Собери свой желаемый игровой ПК в виртуальной реальности

Теперь у Вас есть возможность собрать компьютер, о котором вы всю жизнь мечтали,&nbsp;самостоятельно&nbsp;от бюджета. PC Virtual LAB, доступная в&nbsp;реальное&nbsp;время на гарнитурах&nbsp;VR&nbsp;для ПК, представляет собой образовательную виртуальную игру, в которой вы узнаете, как&nbsp;верно&nbsp;собрать свой&nbsp;личный&nbsp;сильный мощнейший&nbsp;игровой ПК,&nbsp;а еще&nbsp;усовершенствуете&nbsp;свои&nbsp;умения&nbsp;основных компьютерных&nbsp;доктрин.&nbsp;Данный&nbsp;навык, разработанный командой из&nbsp;Института&nbsp;Бургоса в Испании, постепенно вы пройдете через процесс сборки ПК. Вы узнаете, где и как установить материнскую плату, вставить модули оперативной памяти и все, что между ними. В конце сборки вас оценят по вашей&nbsp;эффективности&nbsp;с помощью&nbsp;верного&nbsp;размещения всей конструкции в положенных частях. Игра включает в себя некоторое количество уровней с разными учебными целями. PC Virtual LAB был протестирован по предмету «Внедрение в компьютерные науки» на факультете медиакоммуникаций  Института Бургоса,  дабы предоставить максимально  результативное обучение. Из слов команды, игра приносит учащимся большее удовлетворение по сопоставлению с традиционными способами обучения. PC Virtual LAB в свободном доступе, совсем бесплатно на гарнитурах PC VR через Steam. https://youtu.be/7qfmu9nQgf4 Что бы получить дополнительную информации посетите pcvirtuallab.com.

Игра Aliens VR сейчас находится в процессе разработки от Survios
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2022

Игра Aliens VR сейчас находится в процессе разработки от Survios

Команда Survios, создавшая мега популярные&nbsp;VR-игры, такие как Sprint Vector и Creed: Rise to Glory, стала одним целым с 20th Century Studios,&nbsp;дабы&nbsp;перенести культовую франшизу&nbsp;знаменитой&nbsp;киностудии Aliens в VR.&nbsp;Деталей&nbsp;пока&nbsp;немного. То что известно точно, то что в однопользовательском хоррор-экшене написана совершенно новая история, все события будут происходить во вселенной «Чужих». Есть предпосылки того, что&nbsp;детали этой истории будут раскрыты&nbsp;в конце месяца во время панели « Alien: Expanding a Dark and Frightening Universe» на Comic-Con в Сан-Диего. «Когда я присоединился к Survios в&nbsp;две тысячи двадцатом&nbsp;году, я должен был создавать&nbsp;больше&nbsp;масштабные и амбициозные игры,&nbsp;применяя&nbsp;лучшие развлекательные франшизы для консолей, ПК и платформ &nbsp;VR», -&nbsp;сообщил&nbsp;директор Survios Т. К. Джефферсон.&nbsp;«Чужие - это&nbsp;специальный&nbsp;и пугающий мир,&nbsp;в каком &nbsp;фанаты любят окапываться, и он&nbsp;совершенно&nbsp;подходит для проверенного &nbsp;навыка&nbsp;Survios в&nbsp;разработке&nbsp;захватывающих игровых&nbsp;ощущений». «Громадная&nbsp;вселенная «Чужого» полна нерассказанных историй и&nbsp;перспектив &nbsp;для&nbsp;производства &nbsp;захватывающих &nbsp;подлинных&nbsp;игр, - добавил Луиджи Приоре, вице-президент Disney, Pixar и 20th Century Games. «Мы очень рады&nbsp;трудиться&nbsp;с такой командой, как Survios, которая разделяет нашу страсть к «Чужому» и к тому,&nbsp;дабы&nbsp;погружать фанатов в новые миры и&nbsp;ощущения». Survios уже не привыкать&nbsp;трудиться&nbsp;над VR-играми, основанными на&nbsp;отлично знаменитых&nbsp;умственных&nbsp;объектах. Она разработала&nbsp;интересный&nbsp;навык&nbsp;для Westworld, The Walking Dead, Creed и Puzzle Bobble.&nbsp;Рассматривая&nbsp;его историю, &nbsp;абсолютно &nbsp;разумно, что 20th Century Studios обратились к Survios,&nbsp;дабы&nbsp;оказать помощь &nbsp;воплотить в жизнь одну из своих&nbsp;огромнейших&nbsp;франшиз в&nbsp;VR. Нам остается лишь только надеяться, что студия приняла решение не&nbsp;взаимодействовать фейсхаггеров…

Фильм в Metaverse от Джордана Пила «Us» and «Nope»
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2022

Фильм в Metaverse от Джордана Пила «Us» and «Nope»

Для воплощения в жизнь неповторимых фильмов из своей коллекции в Horizon Worlds, Monkeypaw Productions пошла на заключение партнерского соглашения с Meta. Сценарист и режиссер Джордан Пил приобрел дал о себе знать и запомнился в киноиндустрии за счет своей серии уникальных комедийных фильмов ужасов. «Прочь» две тысячи семнадцатого года стал хитом, заняв 1-е место в прокате в 1-е выходные. Его завершающий план, еще один необыкновенный фильм ужасов под наименованием NOPE и должен быть доступным в сети кинотеатров в ближайшие недели. https://youtu.be/R9qacN6vyKg Перед премьерой фильма организация Peele's Monkeypaw Productions объявила, что сотрудничает с Meta, для воплащения всей его коллекции фильмов в жизнь в Metaverse. Для тех, у кого есть гарнитура Meta Quest 2, сейчас есть возможность зайти в Horizon Worlds и изучать два совершенно новых мира, вдохновленных такими фильмами, как «Прочь», «NOPE» и «Мы». В Monkeypaw Productions: All Aboard у вас увлекательное путешествие на виртуальном поезде, который ведет в разные миры. Изучая домики, вы обнаружите уйму пасхалок из различных фильмов студии. Также присутствует NOPE World: от Monkeypaw Productions, где вы можете изучать виртуальное ранчо Хейвуд от NOPE и погружаться в разные мини-игры. «Благодаря этому навыку VR, есть возможность абсолютно  погрузиться в кинематографическое мастерство Джордана Пила», - сказала Кэти Джонс, начальник отдела партнерства NA Studio в Meta в официальном релизе. «Это неповторимая возможность для кинозрителей изучать данный мир совместно с другими фанатами, а для наших партнеров - общаться со своей аудиторией инновационными методами». Любой мир был создан при содействии опытных создателей Horizon Worlds Эшли Брайли (Ashes2Ashes2), Мэтта Торреса (Теллус) и Саманты Нуну (SammyX09). Во избежание допустимых спойлеров создателям не было предоставлено малейшей информации о новом фильме, помимо того, что было показано в трейлерах. «Обезьянья Лапа чудесно совладал с обратной связью и помог нам раскрыть детали фильма», - добавил Мэтт Торрес. «Мы столько раз глядели трейлеры и обязаны были добавить элементы, которые нам нравились. Meta еще сыграла ключевую роль в том, дабы оказать помощь нам отточить идеи для мира. Это чудесное место, дабы пообщаться и ощутить, каково это - поприсутствовать на ранчо Хейвуд». &nbsp;Данные два виртуальных мира&nbsp;сейчас&nbsp;доступны для публики через Horizon Worlds, в свободном доступе&nbsp;на гарнитурах Meta Quest 2 VR.

Настольная игра Batman AR пробивается на Kickstarter
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2022

Настольная игра Batman AR пробивается на Kickstarter

Batman: The Arkham Asylum Files - это настольная игра нового поколения от Infinite Rabbit Holes, в которой&nbsp;применяется&nbsp;спецтехнология&nbsp;AR,&nbsp;дабы&nbsp;погрузить геймеров в MR, основанную на классическом супергерое DC.&nbsp;Применяя&nbsp;телефон, игроки сканируют физические артефакты,&nbsp;дабы&nbsp;разблокировать&nbsp;многообразный&nbsp;AR-контент во время игры.«Погрузитесь в мир Бэтмена и Харли Квинн, &nbsp;изучая &nbsp;самых &nbsp;грустно &nbsp;знаменитых &nbsp;пациентов Arkham Asylum с&nbsp;незадолго&nbsp;восстановленным терапевтом&nbsp;врачом&nbsp;Харлин Квинзел», -&nbsp;передается&nbsp;в известии&nbsp;организации&nbsp;на Kickstarter. «Исследуйте мир Бэтмена, стройте улицы Готэм-сити и оживляйте их с&nbsp;поддержкой&nbsp;мобильного телефона&nbsp;либо&nbsp;планшета с&nbsp;восхитительной&nbsp;AR». https://youtu.be/8HkBjWeXR3w Batman: The Arkham Asylum Files включает в себя 3 отдельных эпизода игры и в каждом присутствуют свои игровые поля, наборы, артефакты и предметы коллекционирования. С помощью официального приложения, геймеры способны оживить трехмерный Готэм-сити в AR и выполнить поставленные задачи:Эпизод 1 – «Паника в Готэм-сити»: «Погрузитесь в хаос алчности и коррупции, от которых страдает город».Эпизод 2 - Готэм-сити Twisted Skies: «Путешествуйте во времени, распутывая глубокие корни легендарного прошлого Готэм-сити».Эпизод 3 - Глаза Готэм-сити: «Следуйте за опасным трейлером, чтобы раскрыть скрытую тайну, скрывающуюся под поверхностью».Как сообщает компания разработчиков, в каждом эпизоде содержится более 100 физических элементов игры, невероятные живые видео, шикарная анимация и оригинальные саундтреки. Эпизод&nbsp;1 имеет поддержку до 6 игроков&nbsp;единовременно. Batman: The Arkham Asylum Files сейчас финансируется на Kickstarter. Уже в декабре &nbsp;фирма&nbsp;начнет поставки Эпизода&nbsp;1&nbsp;ранним спонсорам, а в&nbsp;2023&nbsp;году - Эпизодов 2 и 3. Для тех кто желает приобрести дополнительную информацию, можете перейти сюда

URBAN VENTURE теперь является TAXI LIFE и издается NACON
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2022

URBAN VENTURE теперь является TAXI LIFE и издается NACON

Незадолго французское издательство Nacon решило расширить свое сотрудничество с польской студией из Кракова Simteract и новой игрой Taxi Life. Поляки Simteract и Фрэнсис Након сотрудничали во время игр Train Life A Railway Simulator, игры, которая по сей набирает обороты в раннем доступе. Как выяснилось, обе компании были удовлетворены своими действиями, что пришли к решению расширить существующее сотрудничество. “Я очень доволен, что мы сумели вновь собраться совместно с NACON. Сотрудничество в нашей последней игре было  поражающим, следственно мы осознали, что собираемся достичь широкой группы игроков. Обстоятельства, предоставленные издателем, обозначают, что сейчас мы можем  абсолютно  сосредоточиться на добротных продуктах для игроков» - прокоментировал Марцин Яскевич, глава государства Simteract. В Taxi Life игрок управляет индивидуальной транспортной компанией, расположенной в Барселоне, игровой сфере с открытым миром. Как игрок, он глядит за пределы впечатляющего города и может  восторгаться  больше  чем двести зданиями, монументами, музеями, парками и скульптурами в соответствии с подлинным художественным оформлением. В игре  применяются  фирменные спецтехнологии студии, такие как Traffic AI и City Generator. Taxi Life будет доступна на консолях и на консолях.

Ambrose Island появится в Hitman 3 с 26 июля в качестве бесплатного DLC
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2022

Ambrose Island появится в Hitman 3 с 26 июля в качестве бесплатного DLC

IO Interactive официально представила дорожную карту Hitman 3 на июль две тысячи двадцать второго года. Согласно дорожной карте, новая бесплатная  схема под наименованием Ambrose Island будет доступна для обладателей игры с двадцать шестого июля. Это будет 1-й раз после её выпуска в прошлом году, когда игра получает новую карту. Действие карты происходит поблизости от Андаманского моря, где действуют небезопасные пиратские синдикаты. Далее рассмотрим все детали о новой карте. https://youtu.be/MfdGaNBDnBQ Hitman 3 получит новую карту в этом месяце под наименованием «Остров Амвросия», которая будет бесплатной для игроков с двадцать шестого июля. IO Interactive выпустила трейлер карты, в каком показано её местонахождение. В центре его находится остров Амброуз - тропический остров, на котором в Андаманском море действует небезнебезопасный пиратский синдикат. На 1-й  взор кажется, что это темный остров, которым правит какая-то дама. IO информирует, что схема воссоединит Агента 47 со древним ином. «Тропический остров представляет собой спрятанную бухту, где обитает опасный пиратский синдикат, действующий в Андаманском море, и хранит уйма спрятанных секретов», - пишет IO в своем блоге дорожной карты. Новые цели, испытания и разблокируемые награды Помимо нового персонажа, который будет представлен с новым DLC, игроки также получат кое какие цели, испытания и разблокируемые награды. Hitman три является продолжением Hitman два, выпущенного еще в две тысячи восемнадцатом году. Новая схема дополняет список других локаций, уже присутствующих в игре, таких как Германия, Дубай, Дартмур, Чунцин, Мендоса и Карпаты. В июле Hitman три получит контракты сообщества, «Неуловимые цели» и отель «Химмапан» в качестве места для бесплатной ротации. Локация «Отель Химмапан» будет доступна обладателям Hitman и игрокам бесплатного стартового пакета в течение десяти дней, начиная с седьмого июля.

Преобразование гостиничного бизнеса с помощью дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2022

Преобразование гостиничного бизнеса с помощью дополненной реальности

Иммерсивные спецтехнологии могут навечно изменить индустрию гостиничного отдыха. Moxy Hotels, сеть стильных гостиниц, принадлежащая Marriot, сегодня анонсировала Moxy Universe, Play Beyond, технологию AR, которая  разрешает  гостям взаимодействовать с отелем разными уникальными методами. С данного  момента и до конца года посетители могут применять свои смартфоны в 12 данных гостиниц Moxy от Шанхая до Токио с поддержкой виртуального аватара. При посещении отеля, гости могут применять мобильное приложение Moxy, дабы начать персонализировать свой цифровой образ с поддержкой разных образов одежды, аксессуаров и причесок. https://youtu.be/BtGeR40vXNA По прибытии в бар отеля, который также служит упрямой регистрации, гости могут отсканировать QR-код, дабы просмотреть «голографические проекции» и сделать  некоторое количество селфи со своим аватаром. разблокируйте по крайней мере пять испытаний изучая апартаменты отеля, от своей спальни до тренажерного зала. К примеру, если вы сфотографируетесь со своим аватаром на круглосуточной станции закусок Grab & Go и пометите хэштегом #moxyuniverse, откроется дополнительное испытание. Из слов организации, исполнив эти задания, у вас будет возможность выиграть «хорошие призы». «Мы очень рады представить программу «Moxy Universe, Play Beyond» во всех отелях Moxy в Азиатско-Тихоокеанском регионе, - сказала Дженни То, вице-президент по бренд-маркетингу и бренд-менеджменту в Азиатско-Тихоокеанском регионе Marriott International. «Moxy постоянно бросал вызов статусу-кво, приглашая гостей жить настоящим моментом. С поддержкой кампании мы переносим дух Moxy «Play On» в другое измерение с поддержкой веселых, захватывающих ощущений, создавая комфортые связи с нашими гостями». Для обретения дополнительной информации посетите moxyuniverse.com.

Thief Simulator - VR-игра, которая научит вас воровать
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2022

Thief Simulator - VR-игра, которая научит вас воровать

Наденьте маску виртуозного похитителя. Спецтехнология VR может применяться для моделирования широкого спектра сценариев. У Вас есть возможность играть как героем истории, так и лиходеем. Так обстоит дело с Thief Simulator VR - Greenview Street, виртуальным навыком для Meta Quest, вы являетесь мелким грабителем и перед вами задача обыскать спящий район. Впрочем это будет легче сказать, чем сделать, от того что вам необходимо будет обойти разные меры безопасности без помощи насилия. https://youtu.be/AtVfBHU9Ie0 Как вор-стажер, вы узнаете все тонкости профессионального ограбления, от планирования до выполнения. Это будет нелегко. Вам необходимо следить за любознательными соседями и скрупулезно выбирать цель. К счастью, в вашем распоряжении будет целый арсенал высокотехнологичного оборудования для взлома. Начните с определения и слежения за вашей целью. Заблаговременно разведайте все потенциальные препятствия и спланируйте их соответствующим образом. Любой дом представляет разные трудности и уйма вариантов их преодолевания. Как только вы определились со стратегией, исполните свой план и сбегите с добычей. Thief Simulator VR - Greenview Street сейчас доступен за 19.99 баксов США в Meta Quest. Thief Simulator VR первоначально был запущен на гарнитурах VR для ПК еще в две тысячи двадцатом году. С тех пор игра получила ряд существенных совершенствований, призванных еще больше погрузить вас в ваши виртуальные кражи. Для обретения дополнительной информации посетите тут.

Появилось поле для гольфа в метавселенной Horizon Worlds
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2022

Появилось поле для гольфа в метавселенной Horizon Worlds

В&nbsp;общественной&nbsp;метавселенной Meta VR Horizon Worlds нет минуса в уникальных мирах для посещения и играх, в которые можно играть,&nbsp;множество&nbsp;из которых создаются сообществом с&nbsp;применением&nbsp;верного&nbsp;комплекта&nbsp;инструментов для&nbsp;производства&nbsp;игр. Нам уже знакомы метавселенные от интерактивных тематических парков и живых комедийных шоу до многоместных квестов и даже системы виртуального суда.На этих выходных появилась еще одна жемчужину мира, которая воссоздает игру Topgolf для тренировочного поля для гольфа. Это включает в себя все, от механически оцениваемых поездок до платного VIP-раздела и всех промежуточных удобств.Topgolf - это знаменитое тренировочное поле, в каком игроки бьют мячами для гольфа с электронным отслеживанием в мишени, схожие на мишени для дартс, которые находятся на поле. В личном кабинете игроки могут выбирать из множества аркадных игр с различными правилами и целями. Есть еще еда, алкоголь,  практически все, что вам необходимо для славного дня на тренировочном поле.Правда META GOLF и не приносит такого удовлетворения, как настоящая игра, это достойная воплотить в жизнь опыт Topgolf в Horizon Worlds. В двухэтажном виртуальном зале есть некоторое количество капсул, оснащенных интерактивными мячами для гольфа и драйверами. Вы можете забивать мячи в мишени и соревноваться с другими игроками за максимальный балл в всеобщей таблице лидеров либо отыгрываться и наслаждаться мелодиями из музыкального автомата. Для тех, кто ищет перворазрядный навык игры в гольф, есть возможность  купить доступ к эксклюзивной VIP-комнате за 19.99 баксов США. Тем не менее, если вы готовы потратить настоящие деньги на VR-игру в гольф, мы рекомендуем собрать добавочные 9.99 баксов и предпочесть GOLF , больше трудный гольф, сделанный при поддержке Topgolf.

Обновление Fortnite Creative v21.20 переводит Charge SMG в творческий режим.
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2022

Обновление Fortnite Creative v21.20 переводит Charge SMG в творческий режим.

Fortnite выпускает новое обновление, которое добавляет&nbsp;уйма&nbsp;новых функций в&nbsp;разные&nbsp;режимы. Это включает в себя новое оружие, новые боевые приемы и даже нового персонажа, которого необходимо разблокировать. &nbsp;Игроки Fortnite&nbsp;увидят&nbsp;видоизменения&nbsp;в творческом режиме, режиме «Сражение с Бурей»,&nbsp;а еще&nbsp;получат новый боевой пропуск третьего сезона. Дополнительная информация: Генеральный директор Epic Games предостерегает от мошенничества с криптовалютой Fortnite: вот о чем он поведалКреатив v21.20 ОбновитьОбновление Fortnite Creative v21.20 переводит Charge SMG в творческий режим. Разработчики также привнесли&nbsp;некоторое количество&nbsp;новых опций в Baller Vehicle Spawner. Ballers будут&nbsp;трудиться&nbsp;как обновленный Baller в режиме Battle Royale. Также есть новый&nbsp;образец&nbsp;острова,&nbsp;а еще&nbsp;некоторое количество&nbsp;новых префабов и галерей.&nbsp;Также читайте: Call of Duty Mobile для BGMI: индийский рынок киберспорта все еще находится на ранней стадии и готов стать свидетелем существенного роста.Зарядить пистолет-пулемет в творческом режиме.Зарядный пистолет-пулемет - это взрывной пистолет-пулемет, который срабатывает при отпускании курка. Чем дольше удерживается спусковой крючок, тем длиннее очередь. Зарядный пистолет-пулемет доступен во всех редкостях (обыкновенная,&nbsp;необыкновенная, редкая, эпическая,&nbsp;известная&nbsp;и эпохальная). Также&nbsp;незадолго&nbsp;в Creative были добавлены Ripsaw Launcher и Flare Gun.Новые движения в режиме «Сражение с Бурей».Epic Games добавила больше вариантов движения в Fortnite Save the World. Эти движения были&nbsp;первый раз&nbsp;представлены в Fortnite Battle Royale и Creative&nbsp;прежде, в главе&nbsp;три. Игроки в «Сражении с Бурей»&nbsp;сейчас&nbsp;могут бегать, скользить, мантии, удары плечом и приседать. Новые варианты передвижения будут по-прежнему&nbsp;трудиться&nbsp;совместно&nbsp;с существующими способностями Героев.Новый персонаж ФенниксВ эти выходные Fortnite также добавит новую линию квестов и героя. Персонажа зовут Фенникс, и он будет добавлен в «Сражение с Бурей». Их новый навык «Ослабляющий укус» применяет «Уязвимость к&nbsp;вреду» к&nbsp;всякому&nbsp;недругу, которого&nbsp;удивляет&nbsp;ваша прирученная дикая природа. Когда Фенникс является вашим начальником, &nbsp;подмеченные недруги &nbsp;взрываются при попадании&nbsp;либо&nbsp;истреблении, нанося&nbsp;вред&nbsp;ближайшим противникам.Индиана Джонс и боевой пропуск третьего сезонаИгроки Fortnite&nbsp;сумеют&nbsp;разблокировать полные квесты боевого пропуска Индианы Джонса,&nbsp;дабы&nbsp;разблокировать его экипировку и&nbsp;иные&nbsp;предметы из&nbsp;комплекта&nbsp;Индианы Джонса. Все квесты и награды за&nbsp;любой&nbsp;из них можно будет получить в новом сезоне. Если у вас есть боевой пропуск третьего сезона главы&nbsp;три, квесты Индианы Джонса&nbsp;сейчас&nbsp;доступны на странице «Квесты». Задания доступны до конца сезона.

Утечка Marvels Avengers раскрывает культовый поврежденный костюм Железного человека из Финала
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2022

Утечка Marvels Avengers раскрывает культовый поврежденный костюм Железного человека из Финала

Утрата&nbsp;Marvel’s Avengers подтверждает, что еще один костюм MCU уже в пути, так как игроки скоро&nbsp;сумеют&nbsp;носить поврежденную броню Железного человека в Финале. В последние время у Marvel’s Avengers не было недостатка в костюмах MCU. Судя по недавней&nbsp;утрате, эта&nbsp;ориентация&nbsp;сохранится,&nbsp;от того что &nbsp;болельщики Marvel’s Avengers скоро&nbsp;сумеют&nbsp;носить новый вариант брони Iron Man’s Avengers: Endgame. Костюм Финала Железного человека, также&nbsp;популярный&nbsp;как Mark восемьдесят пять, уже доступен в Marvel’s Avengers. Тем не менее, эта новая версия будет взята прямо с конца&nbsp;огромной&nbsp;битвы фильма.&nbsp;Рассматривая, что «Мстители: Финал» являются одним из самых&nbsp;удачных&nbsp;фильмов, когда-либо&nbsp;сделанных, продолжать&nbsp;применять&nbsp;костюмы из него имеет&nbsp;толк, и Crystal Dynamics приложила все усилия,&nbsp;дабы&nbsp;данный&nbsp;вариант Mark&nbsp;восемьдесят пять&nbsp;выглядел&nbsp;гораздо&nbsp;по другому, чем тот, который в&nbsp;реальное&nbsp;время на рынке https://www.reddit.com/r/PlayAvengers/comments/vtkbs7/first_look_at_the_endgame_battle_damaged_ironman/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=comments&utm_medium=post_embed&utm_name=e47989597fde47d2bc6ccd72f5bf4444&utm_source=embedly&utm_term=vtkbs7Главный дизайнер Marvel Avengers подтверждает, что&nbsp;дальнейшим&nbsp;героем не будет еще один персонаж Echo Поклонники MCU,&nbsp;бесспорно, помнят жертву Тони Старка и щелчок, который он&nbsp;применял,&nbsp;дабы&nbsp;побороть&nbsp;армию Таноса, и эта версия брони Железного человека в Финале -&nbsp;подать&nbsp;уважения этой сцене. Просочившееся изображение этого косметического средства было предоставлено пользователем Reddit SlightStardust, и, как и в случае с другими просочившимися костюмами в Marvel’s Avengers, игроки могут увидеть, как оно будет выглядеть в игре. &nbsp;Конкретно&nbsp;так же, как когда он щелкает пальцами в фильме, шлем Железного человека снят, и игроки могут видеть лицо Тони Старка -&nbsp;правда&nbsp;это не исключительная&nbsp;увлекательная&nbsp;вещь&nbsp;в данном&nbsp;просочившемся костюме. Помимо некоторых боевых повреждений на нагруднике брони Железного человека Mark&nbsp;восемьдесят пять,&nbsp;болельщики&nbsp;обязаны&nbsp;стремительно&nbsp;подметить, что в его перчатку встроены Камни Бесконечности. Это&nbsp;ошеломляющая&nbsp;деталь, и&nbsp;правда&nbsp;у игроков,&nbsp;видимо, не будет силы камней, когда&nbsp;данный&nbsp;костюм экипирован, возможность&nbsp;непрерывно&nbsp;видеть их на руке Железного человека&nbsp;обязана быть&nbsp;очень&nbsp;славной. Цветные вены, пульсирующие на руках Железного человека, - еще одно&nbsp;чудесное&nbsp;прикосновение,&nbsp;от того что&nbsp;они&nbsp;возникают, когда он&nbsp;первый раз&nbsp;берет в руки камни. В комментариях многие &nbsp;болельщики &nbsp;поторопились &nbsp;похвалить&nbsp;данный&nbsp;скин за его точность в фильме,&nbsp;правда&nbsp;кое какие&nbsp;игроки добавили, что они хотели бы,&nbsp;дабы&nbsp;костюмы не были чисто косметическими, дабы&nbsp;Перчатку бесконечности можно было&nbsp;применять&nbsp;в игре. Blitz814 также&nbsp;рассказал&nbsp;отменное&nbsp;примечание: игрок поделился своими&nbsp;верами&nbsp;на то, что Crystal Dynamics&nbsp;разглядит&nbsp;возможность&nbsp;возвратиться&nbsp;к скинам, вдохновленным комиксами, и дать им еще один проход,&nbsp;дабы&nbsp;сделать их&nbsp;больше&nbsp;точными. Они приводят костюм «Ужаса&nbsp;самого себя» Черной вдовы и костюм «Молодой мститель» Кейт Бишоп в качестве примеров, которые могли бы быть&nbsp;гораздо&nbsp;лучше. &nbsp;Невзирая&nbsp;на это,&nbsp;данный&nbsp;костюм Мстителей Marvel, вдохновленный MCU, кажется, пользуется&nbsp;огромным&nbsp;достижением&nbsp;у игрового сообщества.&nbsp;Впрочем, когда он&nbsp;реально&nbsp;будет добавлен на рынок, можно только&nbsp;предполагать,&nbsp;от того что&nbsp;костюм,&nbsp;учрежденный&nbsp;на фильме "Любовь и гром", только что был добавлен в линейку скинов. Marvel’s Avengers уже доступна на ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X.&nbsp;Вовсе&nbsp;незадолго&nbsp;для пользователей немецкого PlayStation Store с&nbsp;тридцать первого&nbsp;августа продажи и маркетинг уже купленных и оплаченных фильмов будут удалены из их библиотеки студии.

STEAM-версия ASSASSINS CREED: LIBERATION HD снимается с доступа после первого сентября
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2022

STEAM-версия ASSASSINS CREED: LIBERATION HD снимается с доступа после первого сентября

В сети подметили, чем были Assassins Creed: Liberation HD больше  невозможно  приобрести в Steam. Кроме этого, на странице игры возникло уведомление о том, что она не будет доступна для применения в 1-е дни сентября. Напоминаем, что незадолго мы уведомляли, что Ubisoft отключит серверы еще для дюжины классических игр, включая Assassins Creed Liberation HD. Отключение приведет к неосуществимости применения онлайн-режимов, при этом доступ к планам должен быть сохранен. В случае с Assassins Creed: Liberation HD у обладателей игры появились кое какие опасения. Эта подлинная игра вышла на PS Vita в две тысячи двенадцатом году. Позднее  было анонсировано HD-переиздание для ПК, PS3 и Xbox триста шестьдесят. После этого Ubisoft выпустила анимационный ремейк Assassins Creed III для ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Вовсе незадолго для пользователей немецкого PlayStation Store с тридцать первого августа продажи и маркетинг уже купленных и оплаченных фильмов будут удалены из их библиотеки студии.

Реалистическая версия  BATTLEFIELD 3 готовится к выпуску 17 июля
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2022

Реалистическая версия BATTLEFIELD 3 готовится к выпуску 17 июля

Команда моддинга, которая семь лет назад работала над изменителем  реальности Battlefield Three Series, объявила дату выхода первой публичной сборки: семнадцатого июля. В данный день игра продолжит прогрессировать, ведь фанатам будет доступна версия 0.1. Reality Mod изменяет многие аспекты Battlefield 3, делая игру больше реалистичной. Эти модификации предуготовлены для командной игры. Эти моддеры переработали интерфейс и перенастроили игру. Медицинская процедура, из слов обработчика действительности, добавляется к операции на сердце. Увеличено число игроков в матче, добавлено оборудование, увеличен тикрейт на заказчике и сервере. Это ранняя версия игры: выйдет билд 0.1. Это достаточно прежняя версия. Выйдет сборка 0.1. Модификацию можно скачать с официального веб-сайта проектного плана. Пролог «Ведьмака» в реальное время доступен в версии для VR.

Apple представила трейлер первого полнометражного анимационного фильма «Удача»
  • PublicPublic
  • 08 Jul, 2022

Apple представила трейлер первого полнометражного анимационного фильма «Удача»

Luckis о Сэме Гринфилде (Ева Ноблезада), очень неудачливом человеке, которому повезло после того, как он&nbsp;обнаружил&nbsp;страну&nbsp;Везения, секретную фабрику, которая определяет&nbsp;успешные&nbsp;и неудачные моменты для людей. Сэм говорит по-черному и есть ли что-нибудь&nbsp;больше&nbsp;увлекательное, чем призрак? Ожидается, что он выйдет в эфир на Apple TV&nbsp;пятого&nbsp;августа.https://youtu.be/xSG5UX0EQVg У Apple есть два новых полнометражных проекта: Spellbound и телесериал, основанный на серии книг WondLachildren.Озвучены Ева Ноблезада, Саймон Пегг, Джейн Фонда, Вупи Голдберг и другие.Подписка Apple TV стоит 7,99 долларов в месяц в Канаде.Устройство: Macbook+: Apple TV

Интересный картинг BattleKart. Гоночные игры AR Go-Karts
  • PublicPublic
  • 08 Jul, 2022

Интересный картинг BattleKart. Гоночные игры AR Go-Karts

Интересный&nbsp;картинг BattleKart переносит игры,&nbsp;схожие&nbsp;на Mario Kart и Rocket League, в&nbsp;настоящий&nbsp;мир. В прошлом году мы рассказывали о Mario Kart: Bowser’s Challenge, многопользовательской захватывающей игре, которая выходит в Universal Studios Hollywood на базе гарнитур AR. BattleKart - это еще один многопользовательский аттракцион,&nbsp;в каком &nbsp;применяется &nbsp;комбинация &nbsp;спецтехнологии&nbsp;AR и электрических картов,&nbsp;дабы&nbsp;погружать водителей в&nbsp;разные&nbsp;интерактивные&nbsp;ощущения,&nbsp;сходственные&nbsp;знаменитым&nbsp;играм, таким как Mario Kart, Rocket League и классическая игра Змея.&nbsp; https://youtu.be/ndYyZhyXmic Взамен&nbsp;обыкновенной&nbsp;гоночной трассы в BattleKart &nbsp;применяется &nbsp;высокотехнологичный экран, способный отображать&nbsp;разные&nbsp;трассы и игровые режимы в режиме реального времени. Это включает в себя все, от виртуального футбольного мяча до&nbsp;разных&nbsp;препятствий,&nbsp;предуготовленных&nbsp;для вашего замедления. https://youtu.be/_tIsm29THRA На&nbsp;текущий момент&nbsp;на платформе представлено&nbsp;пять&nbsp;уникальных игр, в&nbsp;каждой из них есть драйверы, взаимодействующие как с&nbsp;различными виртуальными элементами, так и друг с другом:&nbsp;• BattleRace. Как и в Mario Kart, в этой гоночной игре на картах будете соревноваться с другими гонщиками,&nbsp;дабы&nbsp;проехать наибольшее&nbsp;число&nbsp;кругов за поставленное время. По пути вы можете проезжать &nbsp;особые &nbsp;ящики, &nbsp;дабы &nbsp;разблокировать&nbsp;добавочные&nbsp;бонусы, например ускорение. • BattleColor - гонщики делятся на команды и получают задание раскрасить трассу в&nbsp;определенный&nbsp;им цвет. Побеждает команда, которая первой закрасит &nbsp;десять последовательных квадратов на&nbsp;абсолютно&nbsp;заполненной сетке&nbsp;дороге. • BattleSnake. Вдохновленные классической игрой Snake, гонщики собирают разноцветные&nbsp;шары, разбросанные по всей&nbsp;дороге,&nbsp;дабы&nbsp;вырастить свою «змею» за своим картом,&nbsp;увиливаясь от других. Присутствуют скоростные взрывы и ракеты, которые вы можете&nbsp;применять,&nbsp;дабы&nbsp;выиграть своих врагов. https://youtu.be/Hc0MsIf2EGg • BattleFoot&nbsp;2.0 – 2 команды сойдутся лицом к лицу в футбольной игре нового поколения,&nbsp;схожей&nbsp;на Rocket League. Водители&nbsp;применяют&nbsp;свои карты,&nbsp;дабы &nbsp;«пинать»&nbsp;воображаемый&nbsp;футбольный мяч в команды соперников. Побеждает команда, забившая больше голов к концу матча. • BattleVirus - режим совместной игры,&nbsp;в каком&nbsp;водители объединяются,&nbsp;дабы&nbsp;сразиться с вирусом-убийцей, способным заразить и вывести из строя ваш карт. BattleKart&nbsp;сейчас&nbsp;открыт для публики в некоторых местах в Бельгии, Франции и Германии. На веб-сайте можно найти дополнительную информацию и также есть&nbsp;неповторимый&nbsp;навык&nbsp;прямых трансляций, который&nbsp;разрешает&nbsp;вам следить за гонками,&nbsp;протекающими&nbsp;в прямом эфире по всему миру. Мы&nbsp;верим, что в ближайшие годы мы начнем видеть больше этих гонок нового поколения в США.

MICROIDS объявили ASTERIX И OBELIX XXL: RAM HIBERNIA
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2022

MICROIDS объявили ASTERIX И OBELIX XXL: RAM HIBERNIA

Microids выпустили новую игру, основанную на комиксе. С выходом The Ram From Hibernia мы получим asterix & Obelix XXXL! Вы будете играть в игру перед множеством знакомых персонажей, сражаясь против Римской империи, которая пытается контролировать свою землю. Экшн/приключенческая игра выглядит так же, как Gauntlet, так как вы и до четырех игроков путешествуете по сельской местности и многое другое со всем, что вы можете защитить от солдат и охранников. Действие игры уже должно произойти где-то осенью, поэтому, пожалуйста, посмотрите трейлер здесь.Год начался пятьдесят лет назад. римляне полностью оккупировали Галлию. Ну, это не совсем так. Первый раз на наивную деревню галлов напали захватчики. В тот вечер в Хибернии (теперь известной как Ирландия) Кератин, которая присоединилась к полиции и диктатору, взывает к помощи Астерикса и Обеликса за его храбрость, чтобы противостоять римскому вторжению и вернуть любимого золотого барана ее отца. Мы успокоим наших любимых героев и используем наши кулаки и окружающее здание, чтобы проложить вам путь, глядя на римлян. Наши двухлетние галлы также могут рассчитывать на своего верного друида Гетафикса, который работает над новым рецептом волшебного зелья для дополнительной силы.Разбудите в себе Галлию благодаря этому невероятному приключению ваших любимых галлов. Лучшее из свободного действия, решения умопомрачительных головоломок, исследования и некоторых ценных предметов. Ваше путешествие по Гибернии будет состоять из шести глав, каждая из которых будет наполнена римлянами и предметами коллекционирования. Будь креативным. Чем больше комбо стилей и разнообразия вы используете во время боя, тем больше сюрпризов! Можно ли этим стволом попасть в бочку, а почему бы не попробовать пень?

POKEMON GO играйте с вашим другом
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2022

POKEMON GO играйте с вашим другом

Празднование 6-й годовщины Pokemon GO уже тут. У нас есть уйма мероприятий по временным изучениям и особым изучениям, которые можно отпраздновать. Одно из этих заданий включает в себя игру со своим знакомым. Вы, вероятно, знаете, что ваши друзья могут быть назначены из пойманного вами Pokemon GO. Вы даже можете исполнять разные задания со своим знакомым, и вы даже можете сделать его лучшим ином! Вы обязаны определенно сблизиться с ними для этого. Но лучше с ними поиграть. Продолжайте читать, дабы узнать, как играть в Pokemon Go. Играйте в покемонов с вашим другом! Во-первых, как только вы начнете играть, вы обязаны вначале назначить покемона своим ином. Как мы упоминали перед этим, вы можете назначить всякого покемона своим ином. Если у вас уже есть знакомый, вы можете обменять его на иного покемона. Если мы говорим об этих загвоздках, страницу друзей можно открыть слева под экраном, щелкнув значок друга в правой части экрана. Сейчас, когда мы хотим подружиться, посмотрим, как они будут с ними играть. Это реально немножко попросту. Откройте страницу друга и коснитесь Big Play! кнопка. Значимо подметить, что это вполне вероятно только в сценарии XR. Если вы нажмете Play, ваша камера включится. Покемоны скоро появятся на экране. Сейчас, дабы сделать все, что вам необходимо сделать, это положить палец на экран, дабы вы коснулись покемона, и проведите пальцем вперед и назад или круговыми движениями, дабы пощекотать своего покемона. Отслеживайте, как ваш покемон растет и растет. Это должно длиться около десяти-пятнадцати минут. С учетом сказанного, есть все, что вам необходимо знать об игре покемонов в Pokemon GO.

В этой VR-галерее представлены знаменитые украденные произведения искусства Рембрандта и Ван Гога
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2022

В этой VR-галерее представлены знаменитые украденные произведения искусства Рембрандта и Ван Гога

В октябре 1969 года алтарь Микеланджело Меризи да Караваджо загадочным образом пропал из Оратория Сан-Лоренцоин Палермо, Сицилия. В 90 годах двое мужчин, переодевших в форму полицейских, похитили  тринадцать произведений искусства из музея Изабеллы Стюарт Гарднер в Бостоне, в том числе некоторое количество картин и эскизов Рембрандта. Стустя 10 лет в Оксфордский музей Эшмола в Оксфорде, Великобритания, залез воришка и скрылся с картиной Сезанна «Вид на Овер-сюр-Уаз». https://youtu.be/-EFoXEVCuA8 Сходственные громкие кражи произведений искусства стали обыкновенным  явлением в мире искусства. Так, что одна фирма решила дать отпор похитителям, применяя мощь новейших спецтехнологий VR. The Stolen Art Gallery, первый раз опубликованная FastCompany, представляет собой одно-единственное в своем роде VR-приложение от бразильской технологической фирмы Compass UOL, которое погружает вас в виртуальную художественную галерею, абсолютно  состоящую из украденных произведений искусства  глобально  знаменитых  художников, таких как Караваджо, Сезанн, Мане, Рембрандт и Ван Гог. Технология VR разрешает вам как никогда прежде стать ближе к 5 украденным картинам вышеупомянутых мастеров.Применяя личный аватар, вы можете взаимодействовать с предметами,  применяя уйма пригодных инструментов. Там есть увеличительное стекло, которое вы можете применять, дабы больше пристально оглядеть искусство, а еще воображаемый гид, дабы предоставить дополнительную информацию о картине. Те, кто в VR, также имеют доступ к нескольким дополнительным параметрам, таким как маркеры; по-видимому, дабы добавить свои дополнения к всякой части. «Первоначально, когда мы думали об окружающей среде музея, мы думали о разработке чего-то схожего на нормальный музей: затейливое здание с огромным числом контента вокруг произведений искусства», - проинформировал генеральный директор и соучредитель Compass Алексис Рокенбах. «В конце концов мы предпочли абсолютно иной подход, минималистский подход, когда вы находитесь в данном темном пространстве, где одно-единственное, на что вы действительно обращаете внимание, - это произведение искусства». «Освоение вещей, которые помогут вам взаимодействовать с другими людьми по этому определенному элементу, которые нереально сделать в физическом мире, - это, вероятно, самое увлекательное, что мы увидим», - добавил он. Музей украденных произведений искусства сейчас доступен в VR в мета-квесте,  правда вам необходимо будет зарегистрироваться для доступа. Не беспокойтесь, это сто процентов даром. Также доступен в стандартном 2D на совместимых устройствах iOS и Android. В реальное время приложение поддерживает два языка: английский и португальский. Для обретения дополнительной информации посетите веб-сайт compass.uol.

Ubisoft еще не закончила работу над The Division 2.
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2022

Ubisoft еще не закончила работу над The Division 2.

Как уведомляет Eurogamer, The Division 2 будет пополняться новыми функциями и контентом до две тысячи двадцать третьего года, но Ubisoft все еще работает над 10-м и одиннадцать-м сезонами текущего года. В дорожной карте указано, что мы можем ждать, что новый Manhunt будет запущен где-то в августе совместно с новым снаряжением, оружием и двумя событиями с одеждой. В августе также появятся новые цитадели знаменитой сложности. Облавы, для контекста - это внутриигровые события, в которых вам необходимо охотиться на пять мошеннических представителей. Пока их десять. Сезон 11 также добавит новую охоту, новый игровой режим, новое снаряжение, оружие и еще два события с одеждой, а еще  разные совершенствования  качества жизни. Все это будет запущено в декабре. Для контента дальнейшего года Ubisoft привлекает ветеранов из разработчика Massive, а еще Ubisoft Bucharest, Toronto и Shanghai,  правда нет ни слова о том, что мы можем ждать  от  дальнейшег о года,  либо каких-либо дополнительных деталей о новом игровом режиме и Manhunts, высказанных в дорожная схема. Year 5 - не исключительный новый контент Division, в который мы можем погрузиться, от того что Ubisoft также анонсировала мобильную игру, о которой издатель детально расскажет «в самом ближайшем грядущем». Впрочем пока новые мобильные игры находятся в разработке, а The Division два продолжает получать поддержку, пятнадцать устарелых игр закрываются, а доступ к DLC теряется. Это вызвало отрицательную реакцию не только игроков, но и разработчиков игр, от того что студия Майнца призвала Ubisoft продолжать поддерживать Anno две тысячи семьдесят. А пока мы можем ждать новых прямых трансляций Ubisoft Forward и Skull & Bones в сентябре и четверге соответственно. «Череп и кости» опять раскрывается после многих лет закулисных проблемных задач. Вполне вероятно, мы наконец получим дату релиза. Подключиться можно завтра в одиннадцать часов утра по тихоокеанскому времени.

Как виртуальные рыбы используются для стресс-тестирования Quest 2
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2022

Как виртуальные рыбы используются для стресс-тестирования Quest 2

Больше пятb тысяч морских существ можно обнаружить в «Augmented Dream». Японский разработчик VR MyDearest (Tokyo Chronos, Altdeus: Beyond Chronos) собирается выпустить 1-й эпизод своей последней игры Dyschronia: Chronos Alternate в конце этого месяца. В этой визуальной новелле дальнейшего поколения игроки погружаются в таинственное приключение, действие которого происходит в футуристическом морском городе Аструм Клоуз. В рамках игры у игроков будет доступ к расширенному аквариуму, сделанному техническим разумом города (ИИ), дабы оказать помощь его обитателям расслабиться. Тут игроки могут искать добавочные подсказки, которые могут оказать помощь в расследовании, либо сидеть сложа руки и наслаждаться 360-градусным обзором разных виртуальных морских обитателей.  https://youtu.be/JkZIc_4gIEg Впрочем&nbsp;самое&nbsp;увлекательное&nbsp;то, как MyDearest &nbsp;применял данный воображаемый&nbsp; морской мир для стресс-тестирования оборудования Meta Quest&nbsp;два. Цель,&nbsp;из слов&nbsp;организации, состояла в том,&nbsp;дабы&nbsp;увидеть, сколько «движущихся элементов» гарнитура может запускать&nbsp;единовременно,&nbsp;сберегая&nbsp;при этом «стабильную среду». «То, что начиналось как милая стайка рыб, летающих вокруг, увеличилось до тысячи морских существ», -&nbsp;передается&nbsp;в официальном релизе MyDearest. «Это число&nbsp;возрастало&nbsp;до тех пор, пока в дополненном сне не стало&nbsp;больше&nbsp;пять тысяч&nbsp;существ. Последним добавленным элементом был кит, одно из&nbsp;огромнейших&nbsp;существ в мире…» По данным&nbsp;организации, Dyschronia: Chronos Alternate Episode I представляет собой самую виртуальную рыбу в VR-игре за один раз. Dyschronia: Chronos Alternate Episode I запускается в Мета-квесте&nbsp;двадцать девятого&nbsp;июля. О ценах пока ничего не сказано. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации посетите&nbsp;тут.

Sonic Generations x Initial D x Crazy Taxi имеет место быть
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2022

Sonic Generations x Initial D x Crazy Taxi имеет место быть

Sonic Generations может быть уже больше десяти лет, но когда&nbsp;знаменитая&nbsp;игра выходит на ПК, она никогда не остается позади. Моддеры&nbsp;навечно&nbsp;вернутся, делая&nbsp;необычные,&nbsp;восхитительные, а&nbsp;изредка&nbsp;и&nbsp;пригодные&nbsp;вещи.&nbsp;В данном&nbsp;последнем случае один из этих моддеров добавил в игру то, что выглядит как автомобиль из Initial D,&nbsp;применяя&nbsp;его&nbsp;взамен&nbsp;синего размытия. В то время как&nbsp;множество&nbsp;из нас может включить подкаст, когда не может&nbsp;уснуть, Ксеноко решила&nbsp;взамен&nbsp;этого установить мод Sonic Generations. Тот, который&nbsp;абсолютно&nbsp;удаляет Соника из игры и, как подчеркивается в комментариях и самим Ксеноко в&nbsp;больше&nbsp;позднем посте, заменяет ежа машиной&nbsp;основного&nbsp;героя из Initial D, аниме-сериала об уличных гонках, который длился&nbsp;практически&nbsp;двадцать&nbsp;лет.https://twitter.com/XenokoYT/status/1543828366415085569?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1543828366415085569%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fsonic-generations-initial-d-mod-crazy-taxi%2F Те, кто знаком с Initial D, поторопились предложить больше подходящую музыку для мода. В конце концов, мод, схоже, имеёт свои личные звуковые результаты, следственно видоизменение музыки, дабы сделать ее менее звуковой и больше анимешной, имеет толк. Что касается тех, кто менее знаком с происхождением модифицированного автомобиля, кое какие сопоставляют его внешний вид с Crazy Taxi. Достаточно точное сопоставление, которое имеет толк, рассматривая, что и он, и Соник - творения Sega. Невзирая на дикие маршруты и абсолютно ненеопасное вождение, которое требуется от вас, дабы доставить пассажиров из пункта А в пункт Б на OG Crazy Taxi, от вас никогда не требовали ничего сходственного. Мчится через Зеленые холмы со скоростью узлов, скрежетая рельсы и ныряя через водопад, веря, что на иной стороне есть безопасное место для посадки. Может быть, такие вещи будут сохранены для объявленной перезагрузки. Соник и Тейлз попали в ремастер Super Monkey Ball, только кажется объективным, что Crazy Taxi тоже пересекается с самыми знаменитыми амулетами Sega. Вышеупомянутый клип, в каком Ксеноко тестирует Toyota Initial D Toyota, оказался так знаменитым, что он разместил добавочные кадры своего времени с модом в Твиттере. Удостоверитесь, что вы проверить их, если вам нравится то, что вы видите. Что касается Соника, схоже, что в последнее время некоторое количество человек пересматривали Generations. Новости о том, что мы можем ждать от Frontiers, продолжают просачиваться, и кое какие до сих пор не уверены, что это спасение, в каком нуждаются 3D-игры про Соника.

PAC-MAN-DOCTOR RE-PAC - новый геймплейер
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2022

PAC-MAN-DOCTOR RE-PAC - новый геймплейер

Недавнее объявление о выпуске нового World Re-PAC стало немыслимым сюрпризом. Абсолютно никто не ждал, что Bandai Namco когда-либо даже подумает о переделке 3D-платформера Pac-Man, но это именно то, что они делают, и по почтительной причине есть много людей, которые с нетерпением ожидают этого. Если вы в этой группе, вы можете посмотреть новые кадры игрового процесса. Игровые кадры транслировались Bandai Namco в прямом эфире на недавней экспозиции Anime Expo (где они также показывали новый игровой процесс для One Piece Odyssey) и демонстрировали уйма игровых ярусов. Были раскрыты добавочные подробности о том, что в играх улучшается пользовательский интерфейс, возникают новые возможности движения, добавочная полировка и многое другое. Фотография выше сделана Nintendo Everything. Pac-Man World Re-PAC выйдет двадцать шестого августа на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. В официальном Twitter-аккаунте пресс-службы Министерства обороны указано, что «взлом учетных записей британской армии в Twitter и YouTube, который случился перед этим сегодня, был устранен, и ведется разбирательство. Армия весьма серьезно относится к информационной безопасности, и пока их разбирательство не будет закончено, последующие комментарии неуместны». Официальная учетная запись YouTube также, схоже, была скомпрометирована. Схоже, что преступники выдавали себя за пользователя Twitter под именем Tmw_Buidls и их коллекцию произведений искусства, вестимую как ThePossessedNFT. «Британская армия была взломана и распространяет фальшивую информацию ThePossessedNFT», - написал пользователь в Твиттере. «Позабудьте о нас, пожалуйста, известите об их учетной записи как о взломанной, так как это не типично». биткойн-крипто Далее Tmw_Buidls описал: «Я был бы доволен, если бы кое какие новостные агентства, освещающие прорыв британской армии, уточнили, что они выдавали себя за ThePossessedNFT, к тому же что опубликованные скриншоты содержат мое имя пользователя». Пользователь отметил, что у них «уже было одно уведомление ненависти от армейского резервиста». Это случилось после новостей о том, что достаточно многим крипто-мошенникам грозятся огромные штрафы и даже тюремное заключение в Объединенных Штатах. По данным Министерства юстиции, в борьбе с мошенничеством будут применяться «все доступные инструменты».

Аккаунт британской армии в Twitter взломан, начинается продвижение NFT и криптографии
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2022

Аккаунт британской армии в Twitter взломан, начинается продвижение NFT и криптографии

Твиттер-аккаунт британской армии, схоже, сегодня был взломан. Преступники, по-видимому, изменили изображение профиля на зомби, а после этого занялись развитием NFT и криптовалюты. В известии также утверждалось, что Великобритания хотела вторгнуться в Пакистан. Признание атаки последовало скоро после того, как учетная запись была вновь взята под контроль британской армией. «Приносим извинения за временное прерывание нашей ленты. Мы проведем полное разбирательство и извлечем уроки из этого случая», - передается в официальном аккаунте в Твиттере. «Спасибо, что подписались на нас, сейчас типичное обслуживание возобновится». Axie Infinity - типичный пример того, что грядет для игр NFT В официальном Twitter-аккаунте пресс-службы Министерства обороны указано, что «взлом учетных записей британской армии в Twitter и YouTube, который случился перед этим сегодня, был устранен, и ведется разбирательство. Армия весьма серьезно относится к информационной безопасности, и пока их разбирательство не будет закончено, последующие комментарии неуместны». Официальная учетная запись YouTube также, схоже, была скомпрометирована. Схоже, что преступники выдавали себя за пользователя Twitter под именем Tmw_Buidls и их коллекцию произведений искусства, знаменитую как ThePossessedNFT. «Британская армия была взломана и распространяет фальшивую информацию ThePossessedNFT», - написал пользователь в Твиттере. «Позабудьте о нас, пожалуйста, известите об их учетной записи как о взломанной, так как это не типично». биткойн-крипто Далее Tmw_Buidls описал: «Я был бы доволен, если бы кое какие новостные агентства, освещающие прорыв британской армии, уточнили, что они выдавали себя за ThePossessedNFT, к тому же что опубликованные скриншоты содержат мое имя пользователя». Пользователь отметил, что у них «уже было одно уведомление ненависти от армейского резервиста». Это случилось после новостей о том, что достаточно многим крипто-мошенникам грозятся крупные штрафы и даже тюремное заключение в Объединенных Штатах. По данным Министерства юстиции, в борьбе с мошенничеством будут применяться «все доступные инструменты».

AmEx запускает поиск сокровищ в дополненной реальности с реальными призами
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2022

AmEx запускает поиск сокровищ в дополненной реальности с реальными призами

American Express обратилась к немецкому художнику Энди Гелленбергу с просьбой сделать громадные фрески с QR-кодами. American Express запускает AR-игру в партнерстве с Yahoo под наименованием American Express Summer , которая даст вам немножко приторного вкуса того, что значит быть держателем карты AmEx. Игра с AR отправит вас на общегородскую охоту за сокровищами в поисках виртуальных «дропов», открывающих настоящие награды. Вы можете выиграть такие вещи, как билеты на музыкальный фестиваль BST (British Summer Time) в Гайд-парке, Уимблдон, фестиваль Wilderness и иные большие мероприятия American Express. Вы также можете получить маленькие призы, такие как ваучеры на Harvey Nichols и Bloom & Wild, а еще бесплатный кофе в любом кафе Caffè Nero. Дабы оказать помощь в движении своей AR-игры American Express Summer , American Express обратилась к немецкому художнику Энди Гелленбергу, который создал громоздкие фрески, которые будут применяться для развития AR-игры American Express при её запуске. Геймплей примитивен. Вы используете свой телефон для доступа к игровой карте на вебсайте amexsummer.co.uk, которая приведет вас к ближайшему ящику с призами. Оказавшись на месте, вы можете запустить игру в режиме дополненной действительности и просканировать область, дабы обнаружить воображаемый ящик с призами. В центре Лондона также проходят всплывающие мероприятия American Express Summer . Тут вы можете обнаружить одну из фресок Гелленберга и отсканировать QR-код, дабы запустить игру. В официальном пресс-релизе Никки Эдельман, вице-президент и глава отдела по работе с брендами в Великобритании в American Express, проинформировала: «Мы знаем, что многие люди с нетерпением ожидают лета, который принесет новые ощущения, и благодаря нашей новой инициативе «Member When» под управлением бренда , мы верим установить чувствительную связь с новой аудиторией, дабы показать им, как членство в Amex Card предлагает им захватывающие возможности сберечь воспоминания о людях, пристрастиях и местах, которые они любят». «Мы в особенности рады сотрудничеству с Yahoo, дабы воплотить в жизнь программу American Express Experiences как интерактивный навык, который предлагает людям ощутить, что значит быть с Amex, и сделать это лето незабвенным». Для Yahoo это неповторимая возможность сделать веселую и увлекательную кампанию с American Express и SmartMedia Labs, командой, ответственной за реализация всех источников AR, используемых в игре. «Объединение креативности и спецтехнологий для производства захватывающих интерактивных программ, сходственных этому, - это то, за что мы процветаем в Yahoo, - сказал Джош Партридж, глава EMEA в Yahoo. «Такие форматы, как AR, действительно могут оживить навык, а рекламные платформы могут предоставить охват аудитории в любом масштабе, дабы больше людей могли присоединиться к развлеченью, дабы обнаружить эти «летние презенты» и выиграть эти восхитительные призы». American Express уже запустила некоторое количество всплывающих происшествий, начиная с июня, но вы все еще можете посетить одно из них до конца лета. Следующее мероприятие намечено на смотровую площадку Саут-Бэнк шестнадцатого июля. Так что, если вы оказались в Лондоне, попросту отправляйтесь к нам, дабы получить шанс выиграть некоторое количество призов.

YouTube-блогер Minecraft Technoblade умер от рака
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2022

YouTube-блогер Minecraft Technoblade умер от рака

Популярный ютубер Technoblade скончался через год после того, как ему поставили диагноз «рак», загрузив последнее видео под названием «So Long nerds». В видео отец Technoblade говорит, что написал&nbsp;уведомление&nbsp;для своих поклонников, которое он хотел,&nbsp;дабы&nbsp;его прочитали после его&nbsp;гибели: «Здравствуй&nbsp;всем, Technoblade&nbsp;тут, если вы&nbsp;глядите&nbsp;это, я мертв, так что давайте сядем и выпьем&nbsp;итоговый&nbsp;чат», - открывалось письмо. "Мое&nbsp;реальное&nbsp;имя Алекс . «Простите, что так много продали в прошлом году, но спасибо всем, кто&nbsp;приобрел&nbsp;толстовки, плюшевые игрушки и абонементы. Мои братья и сестры поступают в колледж! Ну, если они хотят. на них. Спасибо всем за поддержку моего контента на протяжении многих лет. Если бы у меня было еще&nbsp;сто&nbsp;жизней, я думаю, что&nbsp;всякий&nbsp;раз я выбирал бы Technoblade,&nbsp;от того что&nbsp;это были самые&nbsp;радостные&nbsp;годы в моей жизни.&nbsp;Верю, вам, ребята, понравился мой контент и что я рассмешил некоторых из вас, и я&nbsp;верю, что вы все проживете&nbsp;длинную, процветающую и&nbsp;радостную&nbsp;жизнь, потому что я люблю вас, ребята». https://youtu.be/DPMluEVUqS0 Мама Technoblade также написала письмо,&nbsp;в каком&nbsp;рассказала, как сильно он «обожает и уважает» не только своих поклонников, но и коллег,&nbsp;кое какие&nbsp;из которых также поделились своей любовью и&nbsp;помощью&nbsp;после этой новости.&nbsp;Знаменитый&nbsp;стример Twitch Pokimane написал: «Покойся с миром, Technoblade, вы вдохновили миллионы людей по всему миру, и ваше&nbsp;достояние&nbsp;будет жить&nbsp;постоянно». Ютубер JSchlatt также написал: «Я никогда не забуду тот день, когда встретил Technoblade. Я ушел с работы пораньше, чтобы сыграть с ним в турнире по Minecraft. с миром, большой парень. Ты всегда будешь легендой». Людвиг&nbsp;уведомил: «Я пересматривал Technoblade в течение последнего часа. Он был таким остроумным и таким скромным даже в самые&nbsp;сложные&nbsp;времена. Я&nbsp;постоянно&nbsp;буду равняться на него. Покойся с миром». Slimecicle также высказался, написав в Твиттере: «Особа&nbsp;и чувство юмора Technoblade были&nbsp;правдивым&nbsp;источником вдохновения для меня и многих других. Спасибо за все, что вы дали миру, который забрал вас слишком рано. Вы&nbsp;постоянно&nbsp;будете легендой. Покойся с миром, Техноблэйд».

POKEMON GO: PRIME GAMING раздает больше предметов в июле 2022 года
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2022

POKEMON GO: PRIME GAMING раздает больше предметов в июле 2022 года

На днях 1-й&nbsp;промокод Pokemon Go распространил Amazon. Теперь пользователи с Prime Membership могут получить пакет с бесплатными предметами через Prime Gaming.&nbsp;Застрял&nbsp;в эти дни&nbsp;тридцать&nbsp;Balls, пять Top Revives и яйцо на&nbsp;радостное&nbsp;яйцо. С последним вы можете дать больше очков&nbsp;навыка,&nbsp;как всегда, в течение ограниченного времени.&nbsp;Востребованный&nbsp;промокод Pokemon Go на июнь&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года доступен в течение&nbsp;2-х&nbsp;недель в Prime Gaming.&nbsp;Дальше&nbsp;идет пополнение. На&nbsp;нынешний&nbsp;месяц анонсировано два дополнительных предмета. После этого подходящий&nbsp;веб-сайт&nbsp;Prime Gaming предлагает. Новые предметы будут выпущены через PRIME GAMING.&nbsp;Подготавливаясь&nbsp;к кампании, Prime Gaming объявила, что будет распространять промо-акции Pokemon Go все лето.&nbsp;Дабы&nbsp;активировать промокоды Prime для Pokemon Go на Android, вы можете перейти во внутриигровой магазин. Прокрутите вниз до нижней части экрана и введите код, который вы получили от Prime Gaming. Они подтверждают запись. В конце концов, предметы будут доступны в вашем приключении.&nbsp;Кое какие&nbsp;компьютерные игры также были&nbsp;знамениты.

iOS 16 может позволить вам оплачивать бензин с экрана вашего автомобиля с помощью CarPlay
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2022

iOS 16 может позволить вам оплачивать бензин с экрана вашего автомобиля с помощью CarPlay

Apple&nbsp;разрешит&nbsp;пользователям CarPlay расплачиваться за&nbsp;горючее&nbsp;напрямую из автомобильной информационно-развлекательной системы.&nbsp;Большое&nbsp;обновление carPlay будет доступно пользователям уже этой осенью. Apple упомянула об этой функции на сессии разработчиков на WWDC&nbsp;две тысячи двадцать два. Для этого, правительство должно подать свои&nbsp;личные&nbsp;автомобильные заявки на Apple CarPlay, возможность оплаты топлива зависит от самой&nbsp;организации. Глядя на данные Reuters, американская сеть заправок HF Sinclair желает быть одной из первых, внедривших новую функцию CarPlay. В планах на&nbsp;предстоящее&nbsp;добавить к этой инициативе заправочные сети и выпустить собственное приложение для топлива в Apple CarPlay.&nbsp;Стоимость&nbsp;нового MacBook, нового iPhone и нового iPhone может быть очень&nbsp;отличной.

Niantic объединяет Basketball и The Metaverse в NBA All-World
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2022

Niantic объединяет Basketball и The Metaverse в NBA All-World

Создатель Pokémon GO Niantic анонсировал официальную игру NBA под наименованием NBA All-World, в которой игроки будут гулять по реальному миру, встречая звезд баскетбола, а не карманных монстров либо пикминов. Бесплатная игра представляет собой баскетбольную игру с геолокацией, в которой игроки могут находить, бросать вызов и соревноваться со спортсменами NBA, а после этого набирать их в свои команды. NBA All-World, по сути, является развитием механики, присутствующей в бессменно знаменитой игре Pokemon Go, в которой игроки отправляются в мир, дабы ловить покемонов и брать участие в битвах с покемонами. NBA All-World также представит моду, которой славятся спортсмены NBA, с внутриигровыми кроссовками и снаряжением. «NBA All-World представляет собой 1-ю в ветви спортивную игру, подлинную мобильную игру в настоящем мире, которая понравится как случайным, так и основным фанатам NBA», — сообщил старший продюсер Niantic Маркус Мэтьюз в пресс-релизе. «Мы создаем и разрабатываем игру, которая разрешает игрокам представлять, откуда они родом, и показывать свой личный жанр». https://youtu.be/l39EaJe4WbY NBA All-World выйдет вместе с сезоном NBA 2022-2023. Игроки могут предварительно зарегистрироваться, чтобы получить шанс сыграть в игру до ее полного запуска. Пока у NBA All-World нет даты выхода, желающие могут зарегистрироваться на официальном&nbsp;вебсайте&nbsp;игры.&nbsp;Вначале&nbsp;игра будет выпущена на ограниченных рынках для бета-тестирования, а в&nbsp;финальном&nbsp;последствии&nbsp;выйдет на&nbsp;иные&nbsp;рынки для полной версии.

Особенности игры Among Us VR
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2022

Особенности игры Among Us VR

Чуть больше четыре лет назад «Among Us VR» запустли на устройствах Android и iOS. В 2020 году знаменитость игры с общественной дедукцией резко выросла, и она стала одной из самых обговариваемых видеоигр последнего десятилетия. Так что вы можете себе представить волнение среди фанатов, когда было объявлено, что игра получит деловой ремейк VR для гарнитур Meta Quest, PC VR и PlayStation VR. Из слов разработчика Schell Games (I Expect You to Die, Until You Fall, Lost Recipes), Among Us VR представлены новые взаимодействия, сделанные с нуля для VR. Тем не менее, основная предпосылка игры остается бывшей: работайте со своими товарищами по команде, исполняя разные задания на своем корабле, не будучи убитым. Это если вы не играете за Самозванца, и в данном случае ваша задача - препятствовать их движению, саботируя системы кораблей либо попросту убивая других игроков, чураясь выявления. Майк Трафикант, директор&nbsp;проектного плана&nbsp;Among Us VR,&nbsp;изложил, что&nbsp;понадобилось,&nbsp;дабы&nbsp;воплотить одну из самых&nbsp;знаменитых&nbsp;видеоигр последнего десятилетия в VR. Какие новые функции могут&nbsp;ждать&nbsp;давнишние&nbsp;поклонники от VR-версии? «Да, я имею в виду, так что&nbsp;огромная&nbsp;новая функция действительно в том, что она в VR,&nbsp;правильно?&nbsp;Попросту&nbsp;многое изменилось. И я не пытаюсь уйти от&nbsp;результата&nbsp;на ваш вопрос, но&nbsp;от того что&nbsp;это в&nbsp;компьютерной&nbsp;действительности, у вас есть перспектива от первого лица с ограниченным полем зрения. Так что это близко, это интимно,&nbsp;изредка&nbsp;это&nbsp;ужасно».&nbsp;Схоже, виртуальная&nbsp;действительность&nbsp;предлагает&nbsp;абсолютно&nbsp;новый уровень предательства. Among Us VR предлагает новые задачи,&nbsp;сделанные&nbsp;с нуля для&nbsp;компьютерной&nbsp;действительности. Что вам больше всего понравилось? «Да, я думаю, что у нас есть пара, которую мы&nbsp;сотворлибо, которой вообще не существовало. Тот, который мне очень нравится, у нас есть сканирование сетчатки, когда вы как бы наклоняетесь, и оно сканирует ваше лицо. И мне это нравится, потому что это очень VR,&nbsp;правильно? Это имело бы&nbsp;толк&nbsp;только в VR. Вы&nbsp;практически&nbsp;засовываете голову, и линия сканирования проходит через ваше поле зрения. И&nbsp;в придачу&nbsp;ко всему, если отвести&nbsp;взор, задание начинается&nbsp;снова. Так что ты должен сделать себя&nbsp;достаточно&nbsp;уязвимым». Есть планы на&nbsp;грядущие&nbsp;обновления? «Теперь&nbsp;все дело в том,&nbsp;дабы&nbsp;выпустить игру. Но я имею в виду, что мы уже близки, и мы уже знаем, что будем продолжать добавлять в него вещи. Я думаю, что&nbsp;множество&nbsp;наших вопросов о том, что мы будем делать дальше - будь то новая&nbsp;схема&nbsp;либо&nbsp;больше шляп,&nbsp;либо, я не знаю, наручные часы или что-то&nbsp;необыкновенное&nbsp;- все будет зависеть от того, что мы видим, что игроки делают и спрашивают. для и где у сообщества есть волнение». Думаю, я уже знаю&nbsp;результат&nbsp;на&nbsp;данный&nbsp;вопрос, но вы&nbsp;выбираете&nbsp;играть за напарника или Самозванца? "О чувак. Мне нравится роль самозванца, но я смирюсь с тем, что не так&nbsp;отменна&nbsp;в ней. Я плохой лжец. Мне нравится, когда я становлюсь Самозванцем, потому что очень&nbsp;радостно&nbsp;убивать людей, и очень&nbsp;радостно&nbsp;оказаться в&nbsp;общественной&nbsp;ситуации, где все в порядке и ожидается, что я буду лгать и говорить&nbsp;страшные&nbsp;вещи. Это, по-моему,&nbsp;попросту&nbsp;здорово. Но я плохой лжец. Меня обычно ловят». Ожидается, что «среди нас» VR будет запущена в конце этого года на нескольких платформах виртуальной реальности. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Обновление BRAWL STARS показывает Отис впереди последнего сезона его нового сезона
  • PublicPublic
  • 29 Jun, 2022

Обновление BRAWL STARS показывает Отис впереди последнего сезона его нового сезона

Supercell выпустила обновление для Brawl Stars, Deep Sea Brawl, с выпуском рекламного ролика. Патч добавил нового персонажа Отиса и подготовил старт сезона к четвертого июля. В данном видео можно увидеть, как Отис помечает стену под водой, а после этого удирает от других персонажей. Новый персонаж сейчас виден в списке воинов. Он уже действует, правда в 1-й раз они не войдут в игру прежде предстоящего сезона. Отис - хроматический воин, который в дальнейшем сезоне получает премиальный пропуск потасовки в качестве награды. Он будет доступен через случайные ящики. Вот способности Отиса. Spectre: чернила песка Отиса на линии далекого функционирования. Супермягкое морское дно: Отис бросает морскую звезду, которая разрешает цели делать что-то помимо движения и пассивных способностей. Их 1-й гаджет разрешает супер оставаться на земле до тех пор, пока цель не приблизится к нему и не сработает, а 2-й может выстрелить в лужу, которая стремительно уничтожается на огромной площади. Звездная сила и возрастание их свойств будут еще лучше. Пенни получает переработку и новую с этим обновлением. Разработчики верят усовершенствовать ее выбор и процент побед в матче. Эти видоизменения будут связаны с всеобщим изменением равновесия, нацеленным на Сэнди, Джанет, Еву, Раффса и Байрона. Обновление Deep Sea Brawl принесло много видимых изменений в новом обновлении магазина, новых экранах и новом режиме «Охотники». Это основа нового сезона, намеченного на 4 июля, который будет представлен новыми скинами, значками, граффити, картами и значками. Год сезона не за горами: Bad Randoms, Penny и Clash of Clans Anniversary. Клубы тоже получают кое какие коррективы.

Xbox Game Pass - услуги по подписке поднимут рынок консолей и ПК до нового рекорда
  • PublicPublic
  • 29 Jun, 2022

Xbox Game Pass - услуги по подписке поднимут рынок консолей и ПК до нового рекорда

По прогнозам экспертов, в 2022 году на услуги по подписке будет приходиться треть всех продаж программного обеспечения. Сервисы&nbsp;подписки на видеоигры становятся&nbsp;достаточно&nbsp;огромным&nbsp;бизнесом.&nbsp;К тому же&nbsp;этим летом, когда PlayStation&nbsp;закончила&nbsp;выпуск своей новой PS Plus. &nbsp;Интерес к&nbsp;службам&nbsp;подписки на видеоигры&nbsp;подрос&nbsp;до такой степени, что&nbsp;специалисты&nbsp;считают, что это будет тот быстрорастущий отрезок рынка, в&nbsp;итоге&nbsp;которого&nbsp;2022&nbsp;год&nbsp;будет&nbsp;высоким&nbsp;годом для продаж программного обеспечения для консолей и ПК. Это согласно последнему рыночному прогнозу DFC Intelligence,&nbsp;вежливо&nbsp;предоставленному GamesIndustry.biz.&nbsp;Обзор&nbsp;рынка&nbsp;предсказывает, что продажи программного обеспечения для ПК и консолей&nbsp;в данном&nbsp;году достигнут максимума в&nbsp;72&nbsp;миллиарда&nbsp;баксов. Это не только ознаменует пятипроцентный рост по&nbsp;сопоставлению&nbsp;с прошлым годом, но и&nbsp;будет&nbsp;самым&nbsp;огромным&nbsp;и лучшим годом для продаж программного обеспечения для видеоигр.&nbsp;«Главный&nbsp;движущей силой этого роста являются не новые выпуски, а&nbsp;больше&nbsp;широкое&nbsp;применение&nbsp;служб&nbsp;подписки от Microsoft, Sony, Nintendo и других», -&nbsp;объясняет&nbsp;DFC. «Ожидается, что в бизнесе консольных игр треть&nbsp;прибылей&nbsp;от программного обеспечения/служб&nbsp;будет&nbsp;доводиться&nbsp;на Microsoft, Sony и Nintendo за их&nbsp;сервисы&nbsp;по подписке на игры». Три&nbsp;организации, на долю которых&nbsp;доводится&nbsp;треть всех продаж программного обеспечения только через службы подписки, - это&nbsp;достаточно&nbsp;крупное&nbsp;дело, даже если они являются самыми&nbsp;большими&nbsp;игроками, когда речь идет о консолях. Что делает&nbsp;беспрерывный&nbsp;рост&nbsp;служб&nbsp;подписки на видеоигры еще&nbsp;больше&nbsp;впечатляющим, так это то, что они&nbsp;гармонируют&nbsp;с нехваткой оборудования,&nbsp;нужного&nbsp;для доступа к ним. Глобальная нехватка чипов, вызванная пандемией, продолжается, в&nbsp;следствии чего&nbsp;новые консоли попрежднему сложно обнаружить&nbsp;больше&nbsp;чем через&nbsp;18&nbsp;месяцев после первого запуска последних предложений PlayStation и Xbox. Не говоря уже о Switch, который также был в меньшем&nbsp;числе, чем хотелось бы Nintendo,&nbsp;в особенности&nbsp;после того, как многие случайные и не геймеры искали Switch во время изоляции.&nbsp;Сервисы&nbsp;подписки в играх продолжают расти и&nbsp;прогрессировать. Новый PS Plus, пакет расширения Nintendo Switch Online и Xbox продолжают выпускать новые игры в рамках Game Pass в тот же день, когда они поступают в магазины.&nbsp;Впрочем,&nbsp;невзирая&nbsp;на ожидаемый рост&nbsp;прибылей&nbsp;от подписки, специалисты предсказывали прежде&nbsp;в данном&nbsp;году, что к&nbsp;2027&nbsp;году на них все равно будет&nbsp;доводиться&nbsp;лишь 8&nbsp;%&nbsp;прибылей&nbsp;от видеоигр.

Как наблюдать за запуском ракеты NASA Artemis I в прямом эфире в виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 29 Jun, 2022

Как наблюдать за запуском ракеты NASA Artemis I в прямом эфире в виртуальной реальности

Это один небольшой шаг для человека и потрясающий прыжок для VR. В августе текущего года НАСА готовится к запуску своего беспилотного космического корабля Orion CM-002 из Космического центра Кеннеди на мысе Канаверал, штат Флорида, что будет первым из серии испытательных полетов по программе агентства Artemis. Цель миссии - сертифицировать космический корабль «Орион» и ракету-носитель Space Launch System для пилотируемых полетов, надеясь вернуть общество на Луну к две тысячи двадцать четвертом году. https://youtu.be/KfH_ZGdm-T8 &nbsp;Студия иммерсивного производства Felix & Paul сотрудничает с Meta Quest и партнерами по распространению по всему миру,&nbsp;дабы&nbsp;транслировать&nbsp;грядущий&nbsp;запуск в 8K,&nbsp;360-градусном VR. Незабываемая прямая трансляция будет доступна всем на площадках в Horizon Worlds, Facebook&nbsp;360&nbsp;через страницу Space Explorers в Facebook, платформах потоковой передачи 360 градусов 5G в некоторых местах,&nbsp;а еще&nbsp;в&nbsp;разных планетариях. Миссии «Аполлон» транслировались по всему миру в черно-белом цвете, но поколение Артемиды увидит предстоящии миссии на Луну и на Марс в захватывающей и эмпирической форме», - заявил Феликс Лаженесс, соучредитель и креативный директор Felix & Paul. Студии». Эта первая иммерсивная прямая трансляция является частью нашей нынешней миссии, которая началась с нашей серии «Ученые космоса», дабы привлечь общественность к дальнейшему гигантскому прыжку общества в освоении космоса». Феликс и Пол - та же команда, что и «Ученые космоса: навык МКС», получивший премию «Эмми» сериал с обзором на 360 градусов, снятый на борту Интернациональной космической станции. Разработанный в совместной работе с НАСА, случайный эпизод предлагает беспрецедентный взор на жизнь астронавтов, работающих на борту космической станции, во время которых они выступали в роли артистов, съемочной группы и режиссеров. Студия даже сотворила особую 360-градусную камеру, предуготовленную для применения в условиях невесомости, что разрешило им первый раз запечатлеть выход в открытый космос в VR. Запуск Artemis один в реальное время намечен на август текущего года. Вы можете следить за событиями в VR через места выполнения в Horizon Worlds, Facebook 360 и на некоторых платформах потоковой передачи с обзором 360 градусов. Для обретения дополнительной информации посетите тут.

Sea of Thieves рассказывает о грядущем приключении “The Forsaken Hunter” с новым кинематографическим трейлером
  • PublicPublic
  • 28 Jun, 2022

Sea of Thieves рассказывает о грядущем приключении “The Forsaken Hunter” с новым кинематографическим трейлером

The Forsaken Hunter, который будет проходить с тридцатого июня по четырнадцатое июля, будет посвящен таинственному исчезновению известного моряка Меррика. В самом начале текущего года Rare пообещала, что в течение две тысячи двадцать второго года будет добавлять в Sea of Thieves новые ограниченные по времени сюжетные приключения, и разработчик исполнил это обещание. По жгучим следам последнего приключения Lost Sands, которое вышло в эфир месяц назад, Rare предлагает взглянуть на то, что будет дальше. Новый кинематографический трейлер рассказывает о дальнейшем приключении Sea of Thieves. https://youtu.be/cLWOl0a7Y2A Под наименованием «Охотник за отрекшимися» он расскажет о известном моряке Меррике, который после своих подвигов на Золотых Песках пропал без вести. Разбирательство его таинственного исчезновения и, вполне вероятно, его отслеживание послужат основным толчком для этого нового приключения, которое начнется тридцатого июня и продлится до четырнадцатого июля. Rare незадолго удостоверил, что в июле также будет запущен 7-й сезон Sea of Thieves, который принесет с собой некоторое количество функций, ориентированных на капитанство, включая, среди прочего, наименование вашего корабля, настройку и ремонт его интерьеров. Подробнее про это читайте тут. Sea of Thieves доступна на Xbox Series X/S, Xbox One и ПК.

В магазине EPIC GAMES зафиксировано рекордное число активных играков,  благодаря FALL GUYS
  • PublicPublic
  • 28 Jun, 2022

В магазине EPIC GAMES зафиксировано рекордное число активных играков, благодаря FALL GUYS

Прошлая неделя была&nbsp;большим&nbsp;достижением&nbsp;для Fall Guys. Сенсация Mediatonics Battle Royale была не только бесплатной, но и доступной&nbsp;повсеместно, и до сих пор является доступной на любой большой активной платформе, которая стала доступной сегодня, и по всем этим факторам&nbsp;совместно&nbsp;взятым.&nbsp;Числа&nbsp;сделали его&nbsp;симпатичным&nbsp;для двадцати миллионов игроков в течение первых&nbsp;сорок восемь&nbsp;часов. После недоверия к игре она прокачалась через Steam и начала получать доступ к Epic Games Store. На витрине также опять проявляются превосходства этого переключателя. После воспоминаний в Твиттере Epic Games известила, что не только у Fall Guys было самое крупное число одновременных пользователей на ПК, что вдвое превышает предшествующий пик, но даже в магазине Epic Games Store в прошлый вторник играло высокое число активных игроков. От того что игра была знаменита, неудивительно, что внедрение бесплатной игры принесло еще больший триумф. С происхождением большего числа контента в наименовании Battle Royale, от новой косметики до дальнейшего, абсолютно возможно, что это будет продолжаться некоторое время.https://twitter.com/EpicGames/status/1540714591059152896?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1540714591059152896%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fepic-games-store-saw-a-record-number-of-active-players-last-week-thanks-to-fall-guys Fall Guys доступна на ПК в Epic Games Store, PS5, Xbox X/S, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Это была большая неделя для @FallGuysGame, которая больше чем в два раза превышала предшествующий рекорд CCU для ПК, что содействовало огромному числу активных игроков в магазине в прошлый вторник. Спасибо всем новым бобам! Постоянно напряжен. Никогда не напрягался.

Прямая трансляция Marvel’s Avengers The Mighty Thor War Table назначена на завтра
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2022

Прямая трансляция Marvel’s Avengers The Mighty Thor War Table назначена на завтра

Прошло много времени с тех пор, как мы видели&nbsp;важное&nbsp;новое обновление для Marvel Avengers, но наконец-то&nbsp;возникло&nbsp;еще одно. В октябре&nbsp;текущего года&nbsp;в игре было объявлено, что в неё&nbsp;также будут добавлены игровые герои, такие как&nbsp;Мощный&nbsp;Тор. Джейн Фостер, а на&nbsp;прошедшей&nbsp;неделе разработчик Crystal Dynamics&nbsp;удостоверил, что она появится в списке завтра,&nbsp;двадцать восьмого&nbsp;июня. Что касается&nbsp;её&nbsp;прибытия, у нас все еще нет ни игрового процесса, ни экшена, что скоро изменится. Crystal Dynamics&nbsp;удостоверила, что для того,&nbsp;дабы&nbsp;добавить The Mighty Thors в список игр, завтра студия увидит следующую прямую трансляцию War в 21:30.&nbsp;Дальнейшая&nbsp;игра будет направлена на новейшего героя. Обратите внимание на все игры и узнайте больше о том, как она играет, как выглядит ее прогресс и многое другое.&nbsp;Тут&nbsp;есть&nbsp;некоторое количество&nbsp;деталей&nbsp;о&nbsp;Мощном&nbsp;Торе. Marvel Avengers были доступны на PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, ПК и Stadia. Marvel Avengers XP Dark Ducks, стр. 21:00, на twitter.com/usgwevl тис! pics.twitter.com. «Мстители Marvel» -&nbsp;двадцать шестого&nbsp;июня.

Рейтинги пилотов F1 2022 раскрыты
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2022

Рейтинги пилотов F1 2022 раскрыты

Разработчик предстоящей F1 2022, Codemasters,&nbsp;незадолго&nbsp;поставил оценку&nbsp;гонщикам Формулы-1. Это происходит в контексте его рейтингов водителей, системы,&nbsp;применяемой&nbsp;в игровом режиме,&nbsp;знаменитом&nbsp;как «Моя команда», который&nbsp;разрешает&nbsp;игрокам собрать&nbsp;лучший&nbsp;комплект&nbsp;гонщиков. Рейтинги основаны на реальных данных, которые были обработаны с&nbsp;поддержкой&nbsp;алгорифма. Четыре&nbsp;разные&nbsp;категории, состоящие из&nbsp;навыка, гоночного мастерства, осведомленности и темпа, объединяются для определения&nbsp;универсального&nbsp;рейтинга водителя. Оценки будут&nbsp;непрерывно&nbsp;обновляться по ходу&nbsp;нынешнего&nbsp;сезона Формулы-первого. В прошлом году система вызвала некоторую критику, что&nbsp;заставило&nbsp;Codemasters изменить&nbsp;алгорифм,&nbsp;дабы&nbsp;«статистика больше отражала&nbsp;нынешнюю&nbsp;форму водителя и&nbsp;поменьше&nbsp;зависела от его&nbsp;достояния». Также были проведены консультации с комментаторами Формулы-1 Энтони Дэвидсоном, Дэвидом Крофтом и Алексом Жаком. Когда дело доходит до фактического рейтинга пилотов, Макс Ферстаппен и Льюис Хэмилтон,&nbsp;безусловно&nbsp;же,&nbsp;главенствуют, но&nbsp;кое какие&nbsp;молодые гонщики, такие как Чарльз Леклерк, Ландо Норрис и Джордж Рассел, отстают. Может показаться, что гонщикам Формулы-1 все равно, но их реакция на новости определенно говорит сама за себя. В качестве рекламы&nbsp;грядущей&nbsp;игры всех гонщиков Формулы 1 попросили угадать рейтинги пилотов своих товарищей по гонкам, что дало&nbsp;малое&nbsp;представление о внутренней работе&nbsp;всякой&nbsp;команды в процессе.&nbsp;Итог&nbsp;был,&nbsp;безусловно,&nbsp;достаточно&nbsp;забавным. «Наши динамические рейтинги пилотов, ставшие основой для других игр EA Sports, продолжают вызывать эмоции у гонщиков, и&nbsp;отрадно&nbsp;видеть дух товарищества и подшучивания между товарищами по команде», — отметил старший директор Formula 1 в Codemasters Пол Джил. «Наша новая группа&nbsp;специалистов&nbsp;F1 будет&nbsp;тесновато&nbsp;сотрудничать с нами,&nbsp;дабы&nbsp;F1&nbsp;две тысячи двадцать два&nbsp;отражала то, что происходит на&nbsp;дороге, и мы знаем, что обновления вызовут еще больше споров в течение сезона». F1&nbsp;две тысячи двадцать два&nbsp;выйдет во всем мире 1 июля&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года для Xbox, PlayStation и ПК. Игра выйдет как раз к Гран-при Великобритании на исторической&nbsp;дороге&nbsp;Сильверстоун.

E3 2023: битва за игроков на Summer Game Fest 2023
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2022

E3 2023: битва за игроков на Summer Game Fest 2023

Джефф Кейли осудил Electronic Entertainment Expo две тысячи двадцать три. Для него Summer Game Fest вернется на ринг в 23 году. Summer Game Fest две тысячи двадцать два подошёл к концу с яркими сюрпризами и анонсами. Заявление Джеффа Кейли могло быть утеряно. После своего шоу Кейли объявил о грядущих игровых мероприятиях, в том числе о церемонии открытия Gamescom в августе и Game Awards в декабре. Кроме этого, он объявил, что Summer Game Fest две тысячи двадцать три и это мероприятие будут цифровыми и личными. Он весит больше, чем можно себе представить, потому что в течение нескольких недель ESA стал президентом и основным исполнительным директором Стэном Пьером-Луи, вернувшимся на E3 2023, цифровой и физически схожий, как было объявлено в интервью Washington Post. На этом мероприятии Кейли был прежним ведущим Colosseum E3, но ушел в отставку, дабы продвигать свои личные мероприятия и объединять игры. Это обозначает, что в дальнейшем году будет больше игр, больше ожиданий и, как бы то ни было, соперничество редко случается с финальным пользователем. Джефф Кейли все равно хочет Е3. Встаньте и игра может быть взбудоражена, дабы увидеть, что на самом деле намечено тут. Правда E3 - это не только экспозиция видеоигр, до сих пор незнакомо, как будет разворачиваться событие дальнейшего года и какие выводы на вызов Джеффа Кейли. Что вы наделали? Что вы хотите сказать? Какие предложения перечислены для вас? Вы поддерживаете Xboxdynasty, совершив покупку по одной из этих ссылок. Мы получаем небольшую комиссию от провайдера, дабы мы могли предложить вам данный веб-сайт даром.

No Man's Sky выходит без поддержки мультиплеера на Nintendo Switch
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2022

No Man's Sky выходит без поддержки мультиплеера на Nintendo Switch

No Man’s Sky выходит на Nintendo Switch со всеми 6-летними обновлениями, но, к огорчению, в ней отсутствует многопользовательская игра. Вы будете составлять карту галактики в одиночестве, думая среди звезд. Как информирует Eurogamer, эта функция отсутствует в списке магазинов Switch. Изначально он был добавлен в июле две тысячи восемнадцатого года, следственно он никогда не был функцией запуска, но он разрешал друзьям изучать незнакомое и совместно строить аванпосты - долгожданное обещание от маркетинга, которое вызвало много шума, когда наконец было добавлено. Но для игроков Switch его не будет при запуске, что, по-видимому, повторит историю игры. Тем не менее, разработчик Hello Games проинформировал, что будет обновлять Switch совместно с другими платформами, но не проинформировал, будет ли это включать в себя реализацию кооператива в перспективе. Нам придется подождать и посмотреть. «Это был подлинный прорыв для нашей маленький команды. No Man’s Sky построена на процедурной генерации, что обозначает, что консоль генерирует все, что вы видите. никогда не кажется больше радостным, чем когда они пытаются сделать практически немыслимые вещи». Если вам нравится играть с товарищами, также выпускается физическая версия для PS5, но лучшее, что вы можете собрать на Switch, - это сидеть совместно в одной комнате во время игры, нанося на карту галактику, невообразимо далекую друг от друга. Вы можете забрать его седьмого октября для Switch, правда это не исключительная новая платформа, для которой он разрабатывается. Уже есть No Man’s Sky VR, но Hello Games на этом не закончилась. Он переносится на PSVR2 с усовершенствованной продуктивностью и графикой, дабы сделать процесс еще больше захватывающим сражении с абсолютно новыми космическими китами, летая вокруг звезд, и у вас кружится голова, когда вы мчитесь с планеты на планету. Эти обновления могут возникнуть и в версии для ПК, так что ждите некоторых обновлений для VR в перспективе.

Возможности дополненной реальности в нашей жизни
  • PublicPublic

Возможности дополненной реальности в нашей жизни

Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Украинская компания искусственного интеллекта тайно помогла озвучить персонажа Оби-Вана Кеноби
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2022

Украинская компания искусственного интеллекта тайно помогла озвучить персонажа Оби-Вана Кеноби

На этой неделе закончился шестисерийный сериал Диснея об Оби-Ване Кеноби. Довольно сказать, что если вы не абсолютно погрузились в шоу, впереди вас ожидают легкие спойлеры касательно его финала. Оби-Ван считается, вероятно, лучшим планом «Звездных войн» под присмотром Диснея. Его связь с первыми шестью фильмами была поражающей, и многие знаковые персонажи возвратились. Впрочем оказывается, что один, а может быть, даже два голоса этих персонажей не непременно те, которые у них есть теперь. Это заслуга Respeecher, украинской компании, которая специализируется на клонировании голоса с помощью искусственного интеллекта. Генеральный директор Respeecher Алекс Сердюк поговорил с Polygon о его работе над последним шоу Disney+, и, хотя он подтвердил, что по крайней мере одна из возвращающихся звезд, которых мы видели в ходе сериала, озвучена его технологией искусственного интеллекта, Lucasfilm отдал строгий приказ не раскрыть, кто они.Disney и Lucasfilm раньше уже пользовались услугами Respeecher, и это прекрасно объясняет, почему такой инструмент искусственного интеллекта может быть таким полезным. Несмотря на то, что Марк Хэмилл действительно озвучивал молодого Люка Скайуокера, когда он вернулся в «Мандалорце», а затем снова в «Книге Бобы Фетта», младшая версия его голоса, которую вы слышали, была создана ИИ Respeecher.«С нашими технологиями и нашими услугами мы можем создать цифровую копию определенного голоса и дать возможность другому человеку говорить этим голосом», — объясняет Сердюк. «Поэтому мы позволяем [студиям] масштабировать голоса, состаривать голоса и даже воскрешать голоса для некоторых проектов». В случае с Хэмиллом ИИ использовался для того, чтобы его голос звучал моложе, чтобы он соответствовал младшей версии его персонажа в вышеупомянутых шоу Disney+.Так начинается квест, чтобы попытаться выяснить, для кого именно использовался ИИ в Оби-Ване. Поклонники были поражены тем фактом, что Джеймс Эрл Джонс вернулся, чтобы озвучить Дарта Вейдера, особенно в возрасте 91 года. Вполне возможно, что Джонсу помог искусственный интеллект Respeecher. Также были показаны более молодые версии Хейдена Кристенсена и Юэна МакГрегора, а Квай Гон Джин сыграл короткую эпизодическую роль прямо в конце финала. Не говоря уже о том, что Палпатин появился прямо перед этим. Все потенциальные кандидаты в Respeecher, но мы, возможно, никогда не узнаем наверняка, поскольку, пока Дисней не сообщил, что голос Люка был изменен в «Мандалорце», никто этого не заметил.Текст в речь

Fender запускает музыкальную метавселенную в форме гигантской гитары
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2022

Fender запускает музыкальную метавселенную в форме гигантской гитары

BMW также участвует в действии со своим собственным миром виртуальной реальности с управляемыми MINI Coopers.Американский производитель инструментов Fender заключил партнерское соглашение с Meta (ранее Facebook), чтобы запустить Fender Stratoverse, виртуальный мир, посвященный музыке.Построенный внутри Horizon Worlds, социальной метавселенной Meta, посетители могут исследовать остров в форме гитары с несколькими интерактивными играми и мероприятиями. Исследуя шею, корпус и голову грифа острова, вы обнаружите уникальные звуки, которые можно собирать. Эти аудиофрагменты также можно разблокировать, выполнив определенные действия, в том числе испытание на воздушной гитаре, игру в метание медиатора или соревнование по мелочам на гитаре.https://twitter.com/MetaNewsroom/status/1537885268757188610?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1537885268757188610%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.gizmodo.com.au%2F2022%2F06%2Ffenders-new-guitar-metaverse-lets-you-rock-out-in-the-clouds%2FДостигнув основной части острова, вы можете использовать звуки, полученные во время охоты за мусором, для создания собственных уникальных мелодий с помощью Riff Maker.«Как только медиатор разблокирован, игрок переносит его на главный остров, где он может поместить его в одно из 12 мест в Riff Maker, чтобы добавить свой звук к настраиваемому зацикленному риффу», - объяснил Fender. «Завершение охоты за мусором открывает настраиваемые носимые устройства, а также промо-слово раскрывается в плейлисте Fender Stratosphere».«Мы очень рады, что Meta пригласила нас впервые представить Fender в Metaverse», - добавил Эван Джонс, директор по маркетингу Fender. «Как бренд мы стремимся использовать все формы музыкального самовыражения и в восторге от потенциала этой технологии, позволяющей поклонникам и создателям Fender собираться вместе, играть и творить, невзирая на границы, культуры и с любого расстояния.Интересно, что Stratoverse был не единственным опытом метавселенной, анонсированным на Cannes Lion, международном фестивале для тех, кто работает в сфере рекламы и креативных коммуникаций. Во время мероприятия BMW Group представила свой собственный виртуальный мир, построенный внутри Horizon Worlds, под названием MINIverse. Здесь посетители могут управлять виртуальными MINI Coopers по виртуальному маршруту.Stratoverse и MINIverse прямо сейчас открыты для публики через Horizon Worlds, который доступен для бесплатного скачивания на гарнитурах Meta Quest 2 VR через Quest Store.За последние несколько месяцев Meta сотрудничала с рядом крупных брендов, стремящихся выйти на метавселенную. В мае этого года компания объединилась с Национальной баскетбольной ассоциацией, чтобы запустить NBA Lane в Horizon Worlds. До этого американская сеть ресторанов быстрого питания Wendy’s анонсировала Wendysverse, виртуальный ресторан в Horizon Worlds с играми и призами.

Beyond Sports использует искусственный интеллект, чтобы превратить игроков НХЛ в блочные аватары
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2022

Beyond Sports использует искусственный интеллект, чтобы превратить игроков НХЛ в блочные аватары

Механизм визуализации компании накладывает цифровой контент на профессиональных спортсменов в режиме реального времени.НХЛ подумала, что было бы отличной идеей транслировать игры чемпионата Кубка Стэнли с использованием уникального движка визуализации Beyond Sports, который превращает игроков в аватары, похожие на блоки, и я, честно говоря, не думаю, что смогу смотреть спортивные матчи в прямом эфире каким-либо другим способом в будущем. .Beyond Sports — компания, занимающаяся визуализацией на основе искусственного интеллекта, которая использует крутую технологию отслеживания вместе с данными о положении игроков, чтобы преобразовать их в то, что они называют «блоками». Это похоже на видеоигру, но на самом деле это цифровой контент, совпадающий с игроками в режиме реального времени.Члены Tampa Bay Lightning, Colorado Avalanche и даже гонщик Zamboni были превращены в очаровательных блочных аватаров с помощью подхода Beyond Sports, показывая нам, как будущее спорта в метавселенной потенциально может выглядеть в будущем.Даже болельщики были превращены в блочные аватары, но это больше походило на предварительно записанный цифровой контент, используемый для создания иллюзии переполненного виртуального стадиона. К сожалению, рефери не получили виртуальной любви и даже не были представлены в игре.Наблюдать за игрой было немного странно, но мне было намного легче следить за действиями на льду, и это звучит так, как будто хоккейные фанаты копались в этом! На странице НХЛ на YouTube, где они транслировали игры Кубка Стэнли, наполненные данными, фанаты комментировали, насколько им понравился этот подход. https://youtu.be/9eiQLFUTqRw «Почему это так невероятно очаровательно для маленьких блочных версий игроков на море?» – Блестящий Мью76«Другие крупные спортивные лиги должны сделать это! Это круто!" - несоленые орехи«Любите это или ненавидите, но спасибо НХЛ за то, что они хоть раз попробовали что-то новое и уникальное», а The Hockey Man прокомментировал: «Такая большая помощь в визуализации и понимании общего хода игры в упрощенном виде!» - ФранкиссКонечно, не все комментарии были положительными, некоторые зрители выражали презрение к упрощенной графике, сравнивая ее с видеоигрой Minecraft. Но в целом фанатам, похоже, понравилось.Что касается того, как работает система, компания, похоже, использует датчики, встроенные в майки игроков, чтобы отслеживать их положение на льду и накладывать цифровой контент в режиме реального времени.Хотя этот виртуальный подход на самом деле не является AR или VR, он поднимает много интересных вопросов, касающихся использования AR и VR в спорте. Например, вы можете использовать гарнитуру виртуальной реальности, чтобы оказаться на игровом поле, или использовать мобильное устройство или очки дополненной реальности для просмотра игры с аватарами Blockie.Посмотрите, что они сделали с этой игрой Nickelodeon NFL Wildcard. Мало того, что этот опыт перенес вас прямо на поле, но также добавил несколько забавных эффектов, таких как освещение и пламя.У Beyond Sports также есть приложение Gameface, доступное в магазине iOS и Android, которое вы можете использовать, чтобы записывать и затем делиться своими любимыми клипами из игр Eredivisie.Помимо НХЛ, компания также начала работать с НБА, НФЛ, КНВБ, MLS, Bein Sports, Немецкой футбольной ассоциацией, ESPN и Sky Sports. Чтобы узнать больше о Beyond Sports и предстоящих играх с использованием их аватаров Blockie, посетите их веб-сайт, нажав здесь.

Анонсирован новый симулятор рыбалки Call of the Wild: The Angler
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2022

Анонсирован новый симулятор рыбалки Call of the Wild: The Angler

Call of the Wild: The Angler является продолжением отличного theHunter под названием Call of the Wild, хотя и удивлен, увидев, что разработчик Expansive Worlds отказывается от странного соглашения об именах no theAngler: call of the Wild ради нас.По словам директора игры, независимо от того, любите ли вы острые ощущения от спорта или радость от наблюдения за природой, это отличный опыт, чтобы собраться вместе, чтобы насладиться всем вместе или повеселиться с друзьями.Было бы неплохо увидеть грядущие Праздники Моря заново.Компания подтвердила, что будет по крайней мере один открытый мир для исследования, наполненный озерами, водными путями, прудами и многим другим. Если это похоже на Охотника, игра будет содержать как минимум две зоны открытого мира, и еще больше в ожидании.Вы также можете взять лодку на пляж, чтобы сесть на рыбацкую лодку, ища идеальное место для ловли большеротого окуня, горного сига и других видов рыб. Короче говоря, кажется, что это может быть удивительно спокойный способ рыбалки или блуждания по дикой природе, которая выглядит удивительно красивой, как вы видите из трейлера.Expansive Studios не подтвердила, появятся ли наземные животные, хотя нам бы хотелось, чтобы мы могли сидеть на берегу и шпионить всего в нескольких милях друг от друга за оленем, идущим выпить. Чтобы поделиться опытом с дюжиной других игроков-единомышленников, кооперативный режим игры позволяет вам присоединиться к играм.Call of the Wild: The Angler будет транслироваться в этом году через Steam и Epic Games Store. На консолях она появится позже.

В июне 2022 года Pokemon Go получил перманентную поддержку. Блестящий покемон
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2022

В июне 2022 года Pokemon Go получил перманентную поддержку. Блестящий покемон

Одним из самых желанных Pokemon Go является Shiny Pokemon. Эти уникальные покемоны - это то, что каждый игрок хочет иметь в своем дексе, и это несложно.Блестящие покемоны - самые популярные покемоны в мобильной игре Pokemon Go. Эти существа редко встречаются, особенно в дикой природе. Иногда блестящая версия покемона имеет другую цветовую палитру, чем обычная версия, и эти оттенки могут сделать покемона еще короче, чем он есть. Здесь ознакомьтесь с нашим списком блестящих покемонов Pokemon Go Boosted, чтобы увидеть, какие блестящие покемоны в настоящее время усилены.Вы можете спросить себя: какие блестящие покемоны усилены в Pokemon Go? Что ж, мы вас прикрыли. Niantic и Pokemon Go иногда щедры на сообщество и увеличивают блестящие шансы конкретных покемонов. Теперь, что еще более интересно, так это тот факт, что есть некоторые покемоны с постоянно повышенными блестящими шансами. Благодаря нашему любимому сообществу Pokemon Go, теперь у нас есть список всех покемонов с постоянными повышенными блестящими шансами. Обратите внимание, что шансы найти нижеупомянутого покемона составляют 1 к 64. Многие игроки хотят знать, какие блестящие покемоны продвигаются в Pokemon Go, поэтому, пожалуйста, проверьте этот список и список ниже Блестящие покемоны в POKEMON GO регулярно пополняются, на июнь 2022 список такой: Блестящий Абсоль Блестящий аэродактиль Блестящий Алолан Гример Блестящая Аломомола Блестящий Азурилл Блестящий Бонсли Блестящий Бронзор Блестящая Ченси Блестящий Кламперл Блестящий Эспурр Блестящий Экзеггутор Блестящий Фибас Блестящий Глигар Блестящий гьярадос блестящее счастье Блестящий Лапрас Блестящий Ликитунг Блестящий Лопунни Блестящий мим младший Блестящий Оникс Блестящий Пинеко Блестящий Риолу Блестящий Роггенрола Блестящий Скармори Блестящий Снизл Блестящий Станфиск Блестящий Тамбурр Блестящий Вайнаут Блестящий Зигзагун Pokemon Go насчитывает более 750 блестящих покемонов, поэтому, пожалуйста, спросите себя, сколько из них было обнаружено до сих пор? Какой самый редкий блеск у вас есть?

Теперь вы можете играть в VR-игры внутри транспортного контейнера
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2022

Теперь вы можете играть в VR-игры внутри транспортного контейнера

Платформа виртуальной реальности на основе местоположения оснащена элементами управления движением, пространственным звуком и тактильными датчиками температуры.Впервые мы рассказали о UNCONTAINED еще в 2021 году. Единственная в своем роде развлекательная платформа виртуальной реальности, разработанная XR Immersive Tech Inc., использует промышленные транспортные контейнеры, чтобы погрузить вас в гиперреалистичную виртуальную реальность на основе местоположения с помощью комбинации технологии тактильной обратной связи. и физические взаимодействия.Ранее сегодня компания XR Immersive Tech Inc. объявила о планах открыть этим летом свою первую площадку UNCONTAINED в парке развлечений Playland в Британской Колумбии и на ежегодной ярмарке PNE Fair в Ванкувере, Канада. Посетители могут погрузиться в флагманскую игру компании Deep Signal. В этом многопользовательском научно-фантастическом приключении вы и ваши друзья отправляетесь в межгалактическое путешествие по нескольким галактикам. https://youtu.be/me-20m2udc0 В игре реализован ряд передовых технологий, призванных еще больше погрузить вас в игровой процесс. Это включает в себя все, от захвата движения и пространственного звука до движущегося пола и температурных тактильных ощущений, способных имитировать жару и холод.«Мы с нетерпением ждем дебюта аттракциона UNCONTAINED от XR Immersive Tech в Playland and the Fair этим летом», - заявила представитель PNE Лаура Балланс в официальном релизе. «Мы уверены, что наши гости очень хорошо воспримут технологии и опыт нового поколения».«Как доморощенная ванкуверская компания, мы считаем, что культовый парк развлечений Playland идеально подходит», - добавил генеральный директор UNCONTAINED Тим Бибер. «Это не только один из старейших и величайших парков развлечений в Канаде, но и место, где мы ожидаем получить много отзывов от нашего собственного расширенного сообщества. Я очень рад, что UNCONTAINED встретится с миром в месте, столь близком моему сердцу. Точно так же я чрезвычайно горжусь нашей командой, многие из которых называют Ванкувер своим домом».VR-аттракцион UNCONTAINED будет доступен на вышеупомянутых мероприятиях, начиная с 7 июля. Те, кто заинтересован в использовании транспортных контейнеров UNCONTAINED на основе определения местоположения на своих мероприятиях или площадках, могут узнать больше здесь.

Final Fantasy 14 добавляет больше миров ЕС
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2022

Final Fantasy 14 добавляет больше миров ЕС

Final Fantasy 14 снова расширяется. Спустя более десяти лет после запуска игры и почти десять лет после ее успешного переиздания Final Fantasy 14 расширяет свои центры обработки данных в Европе и Японии, чтобы вместить больше игроков.Перегрузка серверов была серьезной проблемой для Final Fantasy 14, особенно для европейских игроков. Чтобы решить эту проблему, Square Enix добавляет четыре новых мира в европейский дата-центр FF14. О расширении было объявлено ранее сегодня, но оно не состоится до вторника, 5 июля, что совпадает с запланированным обслуживанием обновления 6.18. Ожидается, что техническое обслуживание займет 24 часа после установки исправления и расширения центров обработки данных.Каждый дата-центр получит два новых мира. Миры центра обработки данных Chaos будут называться Sagittarius и Phantom, а миры центра обработки данных Light будут называться Alpha и Raiden. Те, кто решит перенести или создать новых персонажей в новых мирах, также получат приятные бонусы.Во-первых, создание или перемещение персонажа в один из новых миров обеспечит этому персонажу двойной опыт до 80-го уровня. Новые персонажи также получат 10 серебряных перьев чокобо для некоторого снаряжения низкого и среднего уровня, 10 золотых перьев чокобо для особых наград и редких ездовых животных. В течение этого времени можно будет бесплатно использовать службу Home World Transfer Service, а владельцы поместий или квартир получат определенное количество гил в качестве компенсации за то, что оставили свои дома.Новые персонажи получат один миллион гил по достижении 30-го уровня, а также 15 дней бесплатного игрового времени, причем эта награда ограничена одной наградой на учетную запись.Японский дата-центр Final Fantasy 14 также расширяется, хотя Square Enix не упомянула о новых мирах. Как и в случае с Европой, после обновления 6.18 переводы в домашний мир будут бесплатными в течение двух недель, а игроки получат компенсацию за свою старую недвижимость. Обратите внимание, что покупка земли в новых европейских мирах изначально будет отключена, пока Square Enix обеспечивает стабильность нового сервера.

MOUNT AND BLADE 2: BANNERMASTER выходит на консоли 25 октября
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2022

MOUNT AND BLADE 2: BANNERMASTER выходит на консоли 25 октября

TaleWorlds Entertainment сообщила, что Mount & Blade 2: Bannerlord наконец выйдет на PS4, Xbox One и Xbox Series X/S 25 октября. Можно сказать, что игра скоро покинет ранний доступ Steam, где Bannerlord был доступен с марта 2020 года.Разработчики объявили о своих планах на Mount andamp; Приквел Blade: Warband в 2015 году, задолго до выхода на ПК. Документальный фильм Prime Matter, подписанный Koch Media в 2021 году, будет опубликован на PlayStation и Xbox. В рамках сделки Mount & Blade 2: Bannerlord будет доступна по всему миру в розничных магазинах и в цифровых версиях.Если вы хотите купить цифровую копию игры, вы узнаете, что ищете, в твиттер-аккаунте PlayStation Game Size. Ожидается, что средневековая RPG-стратегия будет такого же размера на консолях Xbox, т.е.С момента выпуска Mount & Blade 2 в феврале 2020 года Bannerlord получил множество обновлений на ПК, которые добавили в и без того амбициозный проект совершенно новую систему, вроде восстания или побега из тюрьмы. Последнее крупное обновление игры, которое скоро завершится в мае со 120 игроками и семью дополнительными сценами в боевой игре.Mount & Blade 2 получила похвалу от всех игроков - в настоящее время она составляет 87% ПК в Steam - но с финансовой точки зрения дела обстояли хорошо. Ранее соучредитель TaleWorlds Entertainment заявлял, что на ПК было продано более трех миллионов копий игры. Явуз сказал, что моддинг очень важен для студии, так как за эти годы в команду было набрано несколько моддеров Mount & Blade.

Valorant Episode 5 Act 1: все предстоящие обновления PBE и чего ожидать
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2022

Valorant Episode 5 Act 1: все предстоящие обновления PBE и чего ожидать

Riot Games объявили, что пятый эпизод Valorant выйдет 22 июня. План из восьми игр под названием «Жемчужина» будет добавлен в пул карт.22 июня начнется пятый эпизод Valorant. Тема Акта I Эпизода 5 - получить новую карту. Жемчуг - первая карта на Омега-Земля. Особенность этой карты в том, что он находится в Португалии, но под водой.Со стратегической точки зрения Жемчужина должна быть простой картой с большой глубиной. Здесь нет механики вроде телепортов, веревочных лестниц или дверей. Трехполосная карта имеет большой центр и фланг, поэтому на ней лучше вести бой на дальних дистанциях. Атакующие должны атаковать Жемчуг, чтобы добраться до точек.Боевой пропуск для нового эпизода содержит множество наград. Помимо знамён, титулов, талисманов и спреев, в него входят трёхкожный глиттер, огнедышащий и специальный отряд 809 для самых разных людей. Боевой пропуск стоит тысячу pps, но и приносит немало наград. Также в отдельном разделе боевого пропуска доступен набор скинов «Предвестник хаоса», в который входят скины для Миле, Вандала, Оператора, Коротышки и Стингера.Эпизод 5: ИСТОРИЯ фильма.Riot Games объявили сегодня, что пятый эпизод первого акта VALORANT выйдет 22 июня. В новом эпизоде ​​к маппулу добавится 8-я карта «Жемчужина». Эта карта, действие которой происходит на Земле Португалии, содержит интересные детали. Он использует Battlepass, чтобы добавить в свою коллекцию зловещий линолеумный набор скинов в конце эпизода.

Snapchat и Vogue совместно работают над показом мод с дополненной реальностью
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2022

Snapchat и Vogue совместно работают над показом мод с дополненной реальностью

Теперь вы можете «примерить» одежду в дополненной реальности с помощью приложения Snapchat в любое время и в любом месте.В&nbsp;этот&nbsp;понедельник,&nbsp;20&nbsp;июня,&nbsp;британский&nbsp;Vogue&nbsp;и&nbsp;Snapchat&nbsp;совместно&nbsp;запускают&nbsp;эксклюзивную&nbsp;интерактивную&nbsp;выставку&nbsp;дополненной&nbsp;реальности&nbsp;(AR) «Vogue&nbsp;x&nbsp;Snapchat:&nbsp;новое&nbsp;определение&nbsp;тела»,&nbsp;куратором&nbsp;которой&nbsp;является&nbsp;Эдвард&nbsp;Эннинфул&nbsp;Обе.&nbsp;Выставка&nbsp;дополненной&nbsp;реальности&nbsp;открывается&nbsp;на&nbsp;Фестивале&nbsp;творчества&nbsp;«Каннские&nbsp;львы»&nbsp;и&nbsp;доступна&nbsp;для&nbsp;всех&nbsp;пользователей&nbsp;Snapchat&nbsp;по&nbsp;всему&nbsp;миру.&nbsp;Она&nbsp;хочет&nbsp;показать,&nbsp;как&nbsp;физический&nbsp;модный&nbsp;дизайн&nbsp;может&nbsp;быть&nbsp;улучшен&nbsp;и&nbsp;преобразован&nbsp;с&nbsp;помощью&nbsp;инновационных&nbsp;цифровых&nbsp;технологий&nbsp;и&nbsp;пользовательских&nbsp;линз&nbsp;Snapchat.В&nbsp;Centre&nbsp;d’Art&nbsp;La&nbsp;Malmaison&nbsp;Snap&nbsp;и&nbsp;Vogue&nbsp;представляют&nbsp;модные&nbsp;модели&nbsp;от&nbsp;семи&nbsp;модных&nbsp;брендов&nbsp;и&nbsp;дизайнеров,&nbsp;а&nbsp;также&nbsp;проводят&nbsp;примерки&nbsp;с&nbsp;помощью&nbsp;AR&nbsp;Snapchat.&nbsp;Посетители&nbsp;могут&nbsp;погрузиться&nbsp;в&nbsp;творческое&nbsp;видение&nbsp;создателей,&nbsp;прогуливаясь&nbsp;по&nbsp;индивидуально&nbsp;оформленным&nbsp;пространствам,&nbsp;демонстрирующим&nbsp;архивные,&nbsp;современные&nbsp;и&nbsp;эксклюзивные&nbsp;модели&nbsp;одежды&nbsp;от&nbsp;Balenciaga,&nbsp;Dior,&nbsp;Gucci,&nbsp;Kenneth&nbsp;Ize,&nbsp;Richard&nbsp;Quinn,&nbsp;Stella&nbsp;McCartney&nbsp;и&nbsp;Versace.Vogue&nbsp;x&nbsp;Snapchat:&nbsp;Redefining&nbsp;the&nbsp;Body&nbsp;разместит&nbsp;шесть&nbsp;комнат&nbsp;в&nbsp;La&nbsp;Malmaison,&nbsp;где&nbsp;для&nbsp;каждого&nbsp;бренда&nbsp;созданы&nbsp;индивидуальные&nbsp;среды&nbsp;для&nbsp;демонстрации&nbsp;физической&nbsp;моды&nbsp;с&nbsp;дополнительными&nbsp;возможностями&nbsp;AR,&nbsp;чтобы&nbsp;воплотить&nbsp;в&nbsp;жизнь&nbsp;все&nbsp;творение.&nbsp;Фасад&nbsp;выставки&nbsp;«упакован»&nbsp;дизайнерами&nbsp;в&nbsp;цифровом&nbsp;виде&nbsp;с&nbsp;использованием&nbsp;технологии&nbsp;Landmarker&nbsp;от&nbsp;Snap,&nbsp;что&nbsp;также&nbsp;преображает&nbsp;внешний&nbsp;вид&nbsp;здания.«Для меня всегда было важно сделать моду доступной для всех. Vogue x Snapchat использует дополненную реальность: «Переосмысление тела» - это выставка, которая приглашает всех - независимо от расы, пола, сексуальной ориентации и размера - испытать и насладиться модой от лучших дизайнеров и брендов класса люкс в мире. Лучше и быть не может», - объясняет Эдвард Эннинфул Обе, главный редактор британского Vogue и европейский редакционный директор Vogue. По словам Эвана Шпигеля, соучредителя и генерального директора Snap Inc., для Snapchat речь идет о «принесении новых уровней доступности, творчества и самовыражения в мир моды и дизайна».Vogue&nbsp;и&nbsp;Snapchat&nbsp;также&nbsp;сотрудничают&nbsp;с&nbsp;DressX,&nbsp;чтобы&nbsp;создать&nbsp;капсульную&nbsp;коллекцию&nbsp;для&nbsp;выставки.&nbsp;В&nbsp;коллекции&nbsp;будут&nbsp;представлены&nbsp;предметы&nbsp;Vogue&nbsp;x&nbsp;Snapchat,&nbsp;выпущенные&nbsp;ограниченным&nbsp;тиражом,&nbsp;и&nbsp;они&nbsp;будут&nbsp;доступны&nbsp;на&nbsp;веб-сайте&nbsp;DressX&nbsp;и&nbsp;на&nbsp;выставке&nbsp;в&nbsp;Каннах,&nbsp;где&nbsp;гости&nbsp;смогут&nbsp;примерить&nbsp;изделия&nbsp;через&nbsp;AR.&nbsp;Проект&nbsp;был&nbsp;создан&nbsp;в&nbsp;сотрудничестве&nbsp;с&nbsp;Arcadia,&nbsp;Atomic&nbsp;Digital&nbsp;Design&nbsp;и&nbsp;недавно&nbsp;основанной&nbsp;Paris&nbsp;AR&nbsp;Studio&nbsp;Snap.

Overwatch 2: как подписаться на бета-версию ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S и Xbox One
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2022

Overwatch 2: как подписаться на бета-версию ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S и Xbox One

Overwatch 2 выходит 4 октября 2022 года; как это часто бывает в продуктах с сильным многопользовательским компонентом, это ожидается в начале фазы бета-тестирования, хотя оно открыто не для всех. Как начать играть в Overwatch 2 с закрытой загрузкой?Для героев вот-вот начнется новая эра. Чтобы сделать Overwatch 2 как можно лучше, мы приглашаем вас подписаться на бета-версию для ПК, Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 5 и PlayStation 4.Затем перейдите в Overwatch, чтобы выбрать эталонную платформу между ПК, PS4, Xbox One, Xbox X и Xbox S, и нажмите оранжевую кнопку. Чтобы получить доступ к бета-версии через свою учетную запись Battle.net, выбранные игроки будут уведомлены по электронной почте до июня. 28 в 24 часа. дата закрытого бета-тестирования.Тем не менее, этот способ не гарантирует безопасный доступ к бета-версии. Чтобы убедиться, что вы получите приглашение, вам необходимо купить Overwatch 2 Observatory Pack, это позволит вам получить доступ к бета-версии автоматически и без необходимости запрашивать приглашение у сайт.Blizzard также указывает, что если вы играете на устройстве PlayStation и подписываетесь на бета-версию на веб-сайте, вам нужно будет выбрать регион, в котором была создана ваша учетная запись PlayStation Network. Если правильный регион не выбран, доступ будет невозможен.

Как получить AMAZON PRIME для предложений PRIME DAY 2022 в свободном доступе
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2022

Как получить AMAZON PRIME для предложений PRIME DAY 2022 в свободном доступе

Amazon Prime Day возвращается с 12 по 13 июля. У вас может быть прекрасная возможность купить много продуктов по сниженной цене, причем предложения действительны только для подписчиков Amazon Prime и действительны только в течение одного месяца ожидания. Вы еще не зарегистрированы? Вот как получить бесплатно от Amazon Prime на 30 дней в течение одного месяца.На Amazon Prime можно подписаться на один месяц, нажав желтую кнопку. Зарегистрируйтесь на 30 дней на домашней странице Amazon Prime и используйте эту кнопку, чтобы активировать Prime на один месяц, после чего членство в Prime автоматически продлевается по цене 36 евро в год. Если автоматическое продление не отключено, то можно отключить Amazon Prime в любое время несколькими щелчками мыши.С Amazon Prime у вас будет неограниченная доставка за один день более 2 миллионов продуктов, потокового контента на Prime Video, более 2 миллионов бесплатных песен на Amazon Music, сотни книг для чтения, неограниченное хранилище на Amazon Photos и, конечно же, все преимущества членства в Twitch Prime. Знаете ли вы, что подписчики Prime могут загрузить более 30 бесплатных игр для ПК? Есть также известные имена, такие как Ladys Twisted Dream, Metal Slug 2, Samurai Shodown II, Serial Cleaner и The King of Fighters 2002.Чтобы лучше подготовиться к предложениям Amazon от 12 и 13 июля, есть отличный способ получать уведомления о скидках для подписчиков Amazon Prime.

Dr Disrespect хочет сделать королевскую битву Midnight Society на основе автомобильных гонок
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2022

Dr Disrespect хочет сделать королевскую битву Midnight Society на основе автомобильных гонок

О студии, которая основала студию движения, Midnight Society, говорили в городе с момента ее основания в 2021 году. Ажиотаж начался после того, как он анонсировал их первую игру, Project Moon, название вертикальной королевской битвы с интеграцией NFT, которая затем выйдет игровые полки.Этот двукратный провидец, у которого нет никаких идей.На самом деле, он уже думает о продолжении. Его мысли 17 июня были захвачены, и существовала вероятность того, что королевская битва может превратиться в футуристическую вращающуюся машину.Изображение через Midnight Life Society.Подумайте об этой игре, чувак, которую двукратный чемпион умолял своих фанатов Клуба Чемпионов. Речь идет о насилии, скорости и импульсе. Это определенно следующая игра для Midnight Society. Кто это знает? Представьте себе такую ​​​​игру со спортивными автомобилями, и спортивный автомобиль был бы в порядке.Он разработал H1Z1 как оригинальную игру. Он похож на PUBG и Fortnite, но ему не удалось сохранить базу игроков после того, как они взлетели. Но с тех пор она трансформировалась в Z1 Battle Royale, а сейчас почти мертва.Тем не менее, Dr. Disrespect любил свою игру. Он хочет видеть их в своей новой идее, смешивая их с другими вещами. Например, в центре города, полном игроков, гоняющих на суп-ап автомобилях, которые похожи на Need for Speed ​​и GTA V, и с впечатляющим ощущением королевской битвы.Он сказал, что это будет довольно легко сделать и запустить в смысле ускорения и выгорания. Таким образом, вы можете использовать сверхточные щиты, когда машина выходит из строя. Я не говорю о щитах Apex Legends. Что-то об этом между Warzone и H1Z1?Двойник становится все более разочарованным, поскольку он доминирует в шутере от первого лица и пространстве королевской битвы. Он чувствовал себя не в восторге от разоблачений Modern Warfare II. Следовательно, он собирается изменить это сам.Первая игра Midnight Society еще находится в разработке. Таким образом, идея неуважения к этой игре не осуществится в ближайшее время. Это может даже не случиться.Это еще один признак того, что ютуберы думают наперед и не боятся вводить новшества.

Игровые режимы для Sonic Origins показаны в свежем трейлере
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2022

Игровые режимы для Sonic Origins показаны в свежем трейлере

В новом трейлере Sonic Origins подробно описаны различные игровые режимы, в том числе музей дополнительного контента. Юбилейный сборник будет включать в себя множество режимов, в том числе юбилейный режим, который включает в себя улучшенные широкоэкранные визуальные эффекты и бесконечные жизни, а также классический режим, который поддерживает исходное изображение 4:3 и ограниченные жизни. Sonic Origins будет включать в себя первую в истории широкоэкранную версию Sonic 3 & Knuckles.Многолетний опыт будет включен во все четыре игры - Sonic 1, 2, 3, 3 и Knuckles, - в которые можно играть в режиме истории. https://www.youtube.com/watch?v=G75NDuOuRN8 В игре будет совершенно новая анимация интро и аутро. Sonic CD будет восстановлен до оригинальных фильмов. Монеты, которые можно использовать во время немедленных перезапусков или в музее, будут включены в юбилейный режим.В музее будут представлены звуки, иллюстрации и музыкальные композиции, отражающие историю сериала. «Премиум-коллекция» будет включать в себя «никогда не публиковавшийся контент». Режим миссии будет включать в себя коллекционные монеты, зеркальный режим изменит уровни, а режим битвы с боссом сосредоточится на такого рода борьбе.Ранее сообщалось, что в Sonic 3 и Knuckles не будет музыки из оригинальной игры. Sonic Origins выйдет 23 июня на Nintendo Switch, ПК, через Steam и Epic Games Store, PlayStation 4, PS4, Xbox One и Xbox Series X/S.

Pokemon Snap добавлен в коллекцию игр Nintendo Switch Online + Expansion Pack для Nintendo 64.
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2022

Pokemon Snap добавлен в коллекцию игр Nintendo Switch Online + Expansion Pack для Nintendo 64.

Издатель и разработчик Nintendo объявил, что следующим дополнением к библиотеке расширенной подписки Nintendo Switch Online станет оригинальный симулятор фотоохоты на покемонов Pokemon Snap на консоли Nintendo 64.Pokemon Snap будет доступен активным подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack в следующую пятницу, 24 июня. Анонс сопровождался трейлером, который прикреплен ниже. https://youtu.be/pFCl1egmhRw Предыдущие дополнения к каталогу включали Paper Mario, Banjo-Kazooie, The Legend of Zelda: Majora’s Mask, F-Zero X, Mario Golf и Kirby 64: The Crystal Shards. Pokemon Snap станет последним обещанным дополнением к коллекции.Российский Nintendo eShop находится на техническом обслуживании с начала марта, но подписчики, загрузившие соответствующий софт, могут продолжать играть в подписные игры (базовые и расширенные).Pokemon Snap дебютировал в марте 1999 года (японский релиз) и был относительно тепло встречен прессой (77% на Metacritic). Игра разошлась тиражом более 3,63 миллиона копий, а спустя более 20 лет с момента релиза получила продолжение.Если вы заметили ошибку, выделите ее мышкой и нажмите CTRL+ENTER.

Roblox появится в The Quest 2
  • PublicPublic
  • 17 Jun, 2022

Roblox появится в The Quest 2

Предполагается, что всеми любимая метавселенная для детей получит официальный релиз VR в Meta Quest 2.Начал распространяться новый слух о том, что Roblox скоро будет доступен в Meta Quest 2, предлагая вам возможность исследовать сверхпопулярную платформу онлайн-игр в виртуальной реальности без необходимости использования ПК с поддержкой виртуальной реальности. Отчет поступил от Bloxy News, онлайн-источника новостей, посвященного всему, что связано с Roblox.Вчера компания опубликовала сообщение в Твиттере, в котором говорится: «Приготовьтесь испытать метавселенную новым, захватывающим способом. #Roblox скоро официально появится на другом устройстве… кто-нибудь может догадаться, что это такое?»Твит сопровождается изображением логотипа Roblox внутри того, что кажется оригинальным логотипом Oculus. Как будто этого было недостаточно, Блокси отметил в посте «Мета-квест». К сожалению, официальный источник не указан, и, разумеется, Meta еще не предоставила комментарий.Учитывая огромный успех последней автономной гарнитуры VR от Meta, Roblox на Quest 2 не должно быть проблемой для Roblox Corporation. В метавселенную, подходящую для детей, уже можно играть в VR с помощью гарнитуры PC VR, а также в Meta Quest с помощью потоковых решений в реальном времени, таких как Air Link или Virtual Desktop. Запуск официальной версии игры для Quest 2 откроет совершенно новую демографическую группу пользователей, стремящихся создавать новые миры и игры на этой платформе. https://youtu.be/yvhgiDkMZt4 Мы уже получили безумное удовольствие от VR-дружественных миров Roblox, таких как Sked’s Playground, Project SCP, VR Hands и Ragdoll Sim, и это лишь некоторые из них. Если вы ищете еще больше контента для Roblox VR, ознакомьтесь с этим удобным списком, предоставленным TheGamer.Конечно, Roblox в Quest 2 может послужить потенциальной конкуренцией для собственной социальной метавселенной Meta, Horizon Worlds. Обе платформы позволяют вам взаимодействовать с другими игроками, исследовать созданные игроками миры и разрабатывать собственные интерактивные игры и опыт. По словам Блокси, Roblox будет доступен «скоро» в Meta Quest 2. До тех пор нам просто нужно подождать и посмотреть.

Monster Hunter Rise Sunbreak: какие миссии есть и что предлагает бесплатная демоверсия?
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2022

Monster Hunter Rise Sunbreak: какие миссии есть и что предлагает бесплатная демоверсия?

Витрина Capcom открылась большим окном, посвященным Sunbreak - долгожданному расширению Monster Hunter Rise, которое выйдет на ПК и Nintendo Switch 30 июня 2022 года. Во время мероприятия японские разработчики предложили фанатам загрузить демоверсию, но что это такое содержание, предлагаемое этой пробной версией бесплатно?Предварительный просмотр рассматриваемого DLC, в который, как мы помним, можно играть как в многопользовательском, так и в одиночном режиме, предлагает различные виды деятельности, от классической охоты до конкретных руководств. Вот список миссий, представленных в этой демонстрации, которые помимо того, что они установлены в новом биоме джунглей, они могут быть выполнены с каждым из 14 видов оружия в игре.Охота начального уровня: в этой миссии игрокам предстоит уничтожить хищную виверну типа Gran Izuchia, впервые представленную в Monster Hunter Rise.Боец обычного ранга: в этой миссии игрокам предстоит победить Тетранадона, массивную амфибию водного типа по прозвищу Рана Каппа.Боец экспертного ранга: в этой миссии игрокам предстоит уничтожить летающую виверну Асталосте, способную парализовать свою добычу, выпуская электрические разряды.Продвинутая охота: в этой миссии (доступной для выбора при условии, что вы уже выполнили одно из двух предыдущих испытаний) игроки должны будут уничтожить ужасного символа Старшего Дракона Мальзеноте из этого дополнения.Игрокам также разрешено принять участие в трех обучающих программах: обучающая миссия для ознакомления с игрой новичков, урок о том, как научиться ездить на монстрах, и введение в механику реверса торговых навыков. Последний (неотредактированный с тех пор, как он был представлен вместе с Sunbreak) позволяет вам мгновенно заменять различные экипированные приемы, создавая сложные комбинации, подходящие для вашего стиля игры.Наконец, мы напоминаем вам, что есть бонусы для тех, кто попробует Monster Hunter Rise Sunbreak через эту демоверсию. На страницах Aroged.it вы также найдете недавние заявления Ryozo Tsujimoto, согласно которым уже есть вполне конкретные планы касательно постстартовой поддержки Monster Hunter Rise Sunbreak. На самом деле, по словам производителя, Capcom уже планирует несколько обновлений для большого DLC.

«Mira and the Legend of the Djinns» - классическая 2D-метроидвания в пиксельной графике для ПК
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2022

«Mira and the Legend of the Djinns» - классическая 2D-метроидвания в пиксельной графике для ПК

Издательство Assemble Entertainment анонсирует новую Metroidvania Mira and the Legend of the Djinns. Разработанная Little Knight Games, двухмерная пиксельная графика Metroidvania сильно вдохновлена ​​культурой Марокко и амазигов и будет выпущена в 2023 году для ПК. «Mira and the Legend of the Djinns» также провела успешную кампанию на Kickstarter, собрав 24 000 долларов от 600 спонсоров. В рамках Guerrilla Collective 3 этого года анонсирующий трейлер «Мира и легенда о джиннах» был представлен исключительно в прямом эфире.«Mira and the Legend of the Djinns» предлагает классические функции метроидвании, такие как четкие битвы с боссами, разнообразные биомы, четыре различных вида оружия с бесчисленными разблокируемыми комбо и специальными атаками, артефакты и предметы, неиспользованный сеттинг, напоминающий «Принц Персии», и захватывающий и духовная История о главном герое Юбе и его спутнице Мире – дшинне.В центре сюжета «Mira and the Legend of the Djinns» находится авантюрист Юба, который в своих путешествиях находит Миру - первого джинна, которого человечество когда-либо видело за многие поколения. Но Мира, похоже, не помнит ни своего прошлого, ни катастрофы, погрузившей королевство Амазгеш в хаос. Юба решает помочь Мире и заключает с ней духовный союз. Они вместе путешествуют по опустошённому и разрушенному миру Амазгеш, чтобы найти потерянные воспоминания и узнать, что случилось с их страной и её народом. В классическом стиле 2D-метроидвании Мира и Юба пересекают бескрайние просторы пустынного океана, встречая по пути новых друзей и злобных врагов. Вместе они выслеживают бесценные артефакты, исследуют опасные руины, сражаются с существами-мутантами и испорченными духами и противостоят причине катаклизма, разрушившего мир Миры и породившего мир Юбы.

Игры Steam пробиваются к очкам дополненной реальности Nreal
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2022

Игры Steam пробиваются к очкам дополненной реальности Nreal

Вскоре вы сможете играть в «некоторые» игры Steam в дополненной реальности, когда Steam on Nebula запустит бета-версию в конце этого месяца.Nreal, китайская компания дополненной реальности (AR), запускает новую бета-версию, которая позволит вам транслировать компьютерные игры прямо на ее линейку очков AR. Это включает в себя Nreal Light, а также недавно выпущенный Nreal Air.Бета-версия Steam on Nebula будет запущена в конце этого месяца с поддержкой «некоторых» игр Steam. Пока неясно, какие игры будут совместимы при запуске, компания подтвердила поддержку Dirty Rally, а также всей серии Halo. По словам компании, на данный момент процесс установки немного шаткий, поэтому ожидайте нескольких сбоев на этом пути.Установив приложение и подключив компьютер, вы сможете играть в избранные игры на огромном 200-дюймовом HD-экране в любое время и в любом месте. Приложение работает на Nebula, пользовательском 3D-интерфейсе Nreal. Те, у кого есть Nreal Light или Nreal Air, уже могут транслировать игры на свои очки через Xbox Cloud Gaming. Поддержка игр Steam еще больше расширяет развлекательные предложения устройств.Nreal Light дебютировал в США в ноябре прошлого года по цене 599 долларов. Очки AR должны быть физически подключены к Android-смартфону через кабель USB Type-C, чтобы работать и иметь привязку AR, а также возможности отслеживания рук. Более продвинутый Nreal Air был запущен в прошлом году в Китае, Японии и Южной Корее и предназначен в первую очередь для потоковой передачи и игр.Помимо бета-версии Steam on Nebula, Nreal проводит международный конкурс для разработчиков дополненной реальности под названием AR Jam. Мероприятие начнется 27 июня и будет включать в себя ряд категорий, от искусства и игр до фитнеса и видео, каждая из которых имеет свой главный приз в размере 10 000 долларов США.Для получения дополнительной информации о том, как принять участие, посетите здесь.

Stalker 2 может быть отложен, но разработчики дают нам новые кадры для проверки
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2022

Stalker 2 может быть отложен, но разработчики дают нам новые кадры для проверки

Украинские разработчики из GSC Game World вчера вечером появились на выставке Extended Xbox Show, предложив краткий обзор Stalker 2: Heart of Chornobyl. В том, что кажется вступительным роликом сиквела, команда отдала дань уважения оригинальному вступлению «Тени Чернобыля», которое многие фанаты до сих пор помнят.Нет ничего лучше, чем немного ностальгии, чтобы взволновать поклонников продолжения, выходящего более чем через пятнадцать лет после оригинала 2007 года. GSC Game World прекрасно это понимает, о чем свидетельствует недавний трейлер Stalker 2 на движке. Видео под названием «Войди в зону» снова показывает нам грубый грузовик, едущий в заполненную аномалиями Чернобыльскую зону отчуждения. Таинственный мужчина сзади; вспышки молнии от огромной радиационной бури - все кажется довольно знакомым. Однако, судя по всему, Зона теперь еще более опасна, чем когда-либо, поскольку ее эволюция продолжается все эти годы. https://youtu.be/4PqR5OBb1Ys Наряду с обновленным взглядом на Зону новые кадры официально подтверждают, что Stalker 2: Сердце Чернобыля скатилось в 2023 год. Чтобы продолжить разработку, команде пришлось переехать в Чехию из Киева после вторжения России в Украину. Но не все смогли покинуть страну.Сотрудники GSC Game World поделились специальными кадрами того, как война повлияла на их жизнь. Тяжелые разрушения можно увидеть всего в 1 км от главного здания студии в Киеве. Многие разработчики до сих пор разбросаны по Украине, работая из дома и бегая в близлежащие приюты в случае внезапных предупреждений.Некоторые члены команды также стали добровольцами, чтобы помогать другим людям, страдающим от войны, а некоторые другие даже вступили в ряды Вооруженных Сил. Как говорят в студии, «мы усиленно работаем над Stalker 2: Heart of Chornobyl, разработка которого стала еще более знаковой и знаковой».Stalker 2 планируется запустить до июня 2023 года на ПК и Xbox Series X/S. Шутер с открытым миром будет доступен на Xbox Game Pass с первого дня.

Ваш дом в метавселенной: стартовое пространство в пространстве
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2022

Ваш дом в метавселенной: стартовое пространство в пространстве

«Нам всем нужны медитативные моменты в нашей жизни, даже в метавселенной», - говорит Джинха Ли, соучредитель и директор по продажам Spatial. «Поскольку метавселенная становится все более насыщенной волнениями, мы думаем, что как никогда важно вернуть спокойствие в Интернет. Мы решили, что «дом» - идеальное место для такого опыта».Spatial Home - это первое место, куда попадает человек, зайдя в Spatial с VR-гарнитуры. Это ваш первый пункт назначения, вы прибываете в вестибюль, наслаждаетесь закатом и треском дров, затем оглядываетесь назад, чтобы посмотреть на водопад (и потеряться), который течет под вестибюлем к скале. Это пространство может быть использовано в качестве вашего офиса, коллекции галереи, места, куда можно приводить других, или места, где можно побыть в одиночестве. Созданный специально для того, чтобы стать мирным убежищем, Spatial Home приветствует вас теплой аурой, красками и струящимся водопадом. https://youtu.be/UqfIu-V3PLI Разработанное в сотрудничестве с архитектором Сильвией Ли, это домашнее пространство призвано успокаивать - в противоположность чувствам, которые часто вызывают технологии. По его собственным словам, мы изо всех сил стараемся использовать визуальные технологии, но будет некоторый диссонанс между тем, что нужно нашей физиологии, и тем, что мы можем дать. Этот неизбежный диссонанс не мешает Jinha и всем дизайнерам Spatial пытаться максимально успокоить нервную систему пользователей, когда они отправляются в свои приключения в метавселенной. Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к Spatial.Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной. Традиционно архитектурный дизайн и форма были вдохновлены природой. Spatial вывел это на новый уровень, сделав архитектуру частью природы метавселенной. Цель дизайна Jinha - сделать виртуальные пространства, которые Spatial предоставляет нашим пользователям, полезными и физиологически здоровыми. Людям нужна их вселенная, их метавселенная, чтобы помнить и помнить о своей человечности. Архитекторы обычно следуют биофильным архитектурным практикам, например, Фрэнк Ллойд Райт всегда стремился сблизить природу и архитектуру - те же принципы могут применяться к метавселенной.В пространстве XR и метавселенной ощущается ответственность, поскольку эта новая среда набирает популярность. Среда - это сообщение, дизайн указанной среды может диктовать энергию указанной коммуникации. Крайне важно, чтобы все создатели и архитекторы метавселенной осознавали значимость своего вклада. Метавселенная изменит то, как люди со всего мира участвуют в своей реальности. Да, это их цифровая идентичность, но подумайте о том, сколько времени мы уже проводим онлайн.Пространственные встречи физиологически и психологически лучше для нас, чем видеозвонки по восемь часов в день. Бри Скалли из Spatial описывает, как в некоторые дни она предпочла бы стоять и ходить в виртуальной реальности, чувствуя себя рядом с кем-то. В другие дни проще просто присоединиться через Интернет или с мобильного устройства. «Чтобы вернуться в мир, где люди больше не так привязаны к технологиям, нам больше не придется иметь глобальную экономику. Нам придется вернуться к маленьким деревням. Метавселенная пытается сделать общение лучше и более человечным, а не меньше."Как и все метавселенные, Spatial воспринимает антиутопии научной фантастики не с долей скептицизма, а как серьезное предупреждение о том, что может пойти не так. Тот факт, что существуют очевидные варианты «а что, если», не сводит на нет преимущества соединения человечества по всему миру с помощью виртуального опыта. Тот факт, что виртуальная зелень никогда не сможет заменить настоящий лес, не означает, что она не может быть убежищем для тех, у кого нет к ней доступа. Ананд Агаравала считает, что мы можем думать о Zoom как о метавселенной. Вы на самом деле никуда не собираетесь вместе, но это соответствует многим критериям. Это синхронно. Это социально, это не очень иммерсивно, но это просто среда. Представьте, если среда изменится.Spatial Home - это лишь одно из гостеприимных пространств, продуманно созданных командой дизайнеров Spatial. Spatial Park - еще один отличный пример гостеприимной природной среды, над созданием которой наша команда работает для наших пользователей. Все шаблоны Spatial по умолчанию следуют определенной эстетике, чтобы привлечь массы из-за их удобного и гуманного дизайна. Просто войдя в нашу открытую площадку, вы почувствуете уют и мерцание костра. Психическое здоровье в метавселенной имеет первостепенное значение. Хотя люди могут создавать на нашей платформе все, что захотят, мы хотим, чтобы наши пространства приносили утешение. Начиная с вашего дома.

Quest v41: новые социальные функции и инструменты родительского контроля
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2022

Quest v41: новые социальные функции и инструменты родительского контроля

V41 начнет свою трансформацию в ближайшее время, так что не&nbsp;беспокойтесь, если эти функции пока&nbsp;недостижимы&nbsp;для вас. Сегодня Meta объявила о выпуске обновления v41 для гарнитур Meta Quest VR, предлагая пользователям новые&nbsp;общественные&nbsp;функции,&nbsp;а еще&nbsp;уйма&nbsp;инструментов родительского контроля, которые упрощают мониторинг активности ваших подростков в метавселенной. Как&nbsp;информировалось&nbsp;прежде, в версии 41&nbsp;возникла&nbsp;возможность приглашать друзей в свой Horizon Home, что&nbsp;разрешает&nbsp;вам устраивать вечеринки и сразу же играть в такие игры, как Beat Saber и Demeo,&nbsp;глядеть&nbsp;360-градусные фильмы и концерты по запросу через Oculus TV&nbsp;либо&nbsp;попросту&nbsp;проводить время&nbsp;совместно. и стреляйте с ветерком в VR. Функциональность многопользовательской игры для Horizon Home начнет развертываться на гарнитурах Quest в ближайшие недели. Согласно Meta, в&nbsp;финальном&nbsp;последствии&nbsp;вы также&nbsp;сумеете&nbsp;настроить свою домашнюю среду. https://youtu.be/vstZcYVzLgc В дополнение к Horizon Home в v41 также представлено&nbsp;уйма&nbsp;инструментов родительского контроля. Во-первых, подростки&nbsp;обязаны&nbsp;запросить контроль над своими учетными записями&nbsp;VR. Приняв опекунство через мобильное приложение Oculus, родители получат доступ к&nbsp;дальнейшим&nbsp;функциям (предоставленным Meta):&nbsp;• Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;блокировать определенные приложения, которые могут быть неприемлемыми для их подростка, не&nbsp;разрешая&nbsp;подростку запускать эти приложения. Приложения, которые можно заблокировать, включают такие приложения, как веб-браузеры и приложения, доступные в магазине Meta Quest Store. • Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;одобрить загрузку&nbsp;либо&nbsp;покупку подростком приложения, которое по умолчанию заблокировано&nbsp;с помощью&nbsp;рейтинга IARC. • Подростки старше&nbsp;тринадцать&nbsp;лет могут отправить запрос на доступ к приложению,&nbsp;после этого&nbsp;родитель получит уведомление. •&nbsp;После этого&nbsp;родитель может одобрить&nbsp;либо&nbsp;отклонить запрос из мобильного приложения Oculus. • Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;просматривать все приложения, которыми&nbsp;обладает&nbsp;его ребенок. • Родители&nbsp;сумеют&nbsp;получать «Уведомления о покупках», предупреждая их, когда их&nbsp;юноша&nbsp;делает&nbsp;покупку в&nbsp;VR. Родитель также&nbsp;сумеет&nbsp;получать уведомления, когда его&nbsp;юноша&nbsp;загружает приложение, отправляет&nbsp;либо&nbsp;получает&nbsp;презент. • Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;просматривать время на экране гарнитуры из мобильного приложения Oculus,&nbsp;следственно&nbsp;они будут знать, сколько времени их ребенок проводит в&nbsp;VR. • Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;просматривать список друзей Oculus своего подростка. • Родитель&nbsp;сумеет&nbsp;заблокировать Link и Air Link, что&nbsp;недопустит&nbsp;доступ подростка к контенту с ПК через гарнитуру Quest. V41 начнет развертываться в течение следующих нескольких недель, так что не&nbsp;беспокойтесь, если вышеупомянутые функции пока&nbsp;недостижимы&nbsp;для вас. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации о v41 посетите&nbsp;тут.

Фитнес-приложение VR Supernatural объявляет о ежемесячной серии Artist
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2022

Фитнес-приложение VR Supernatural объявляет о ежемесячной серии Artist

Серия Supernatural Artist Series стартует в конце этого месяца с двух тематических тренировок по боксу и флоу в стиле Кэти Перри.Платформа для VR-фитнеса Supernatural, основанная на подписке, запускает новую ежемесячную серию тренировок с музыкой популярных исполнителей, таких как The Weeknd, Lady GaGa и Swedish House Mafia, и это лишь некоторые из них. Каждый плейлист для тренировок в «Supernatural Artist Series» будет составлен под музыку одного исполнителя, начиная с суперзвезды поп-музыки Кэти Перри. https://youtu.be/IJSEF1kyhm4 Согласно Billboard, в конце этого месяца у игроков будет две новые тренировки на выбор. На тренировке по боксу прозвучат популярные треки Кэти Перри «Roar» и «I Kissed a Girl». Тренировка потока, с другой стороны, заставит вас разбивать цели и уклоняться от препятствий в такт «Безусловно» и «Подростковая мечта».«Кэти - одна из самых зажигательных артисток своего поколения, чьи гимны воодушевляют фанатов», - сказал Крис Милк, основатель и генеральный директор Supernatural, в интервью Billboard. «Она известный союзник сообщества LQBTQIA+ и вызывает любовь к себе и принятие, которые процветают в сообществе «Сверхъестественного». Мы очень рады, что она открывает серию наших артистов».Серия Supernatural Artist Series стартует 27 июня с двух тематических тренировок Кэти Перри. Как упоминалось ранее, «Сверхъестественное» будет каждый месяц представлять новую музыку от именитых исполнителей. Вот то, чего мы должны с нетерпением ждать в течение оставшейся части года:• «Вообрази драконов» — июль 2022 г.• Выходные — август 2022 г.• Шведская домашняя мафия — сентябрь 2022 г.• Кид Кади — октябрь 2022 г.• Колдплей — ноябрь 2022 г.• Леди Гага — декабрь 2022 г.«Музыка всегда была неотъемлемой частью «Сверхъестественного», и с момента запуска мы мечтали о том, как дать нашим спортсменам возможность еще больше соединиться с музыкой любимых артистов», - добавил Милк. «Сверхъестественное» использует виртуальную реальность, чтобы помочь людям находить радость в движении, и когда вы объединяете эту радость с плейлистом, посвященным одному из ваших любимых артистов, восторг достигает совершенно новых высот».Для получения дополнительной информации о сериале «Сверхъестественный художник» прочитайте полный отчет Billboard.

Элитная недвижимость в Metaverse
  • PublicPublic

Элитная недвижимость в Metaverse

По мере того, как все больше потребителей и инвесторов по всему миру стекаются в метавселенную - виртуальную среду, в которой также может происходить практически все, что происходит в «реальном мире», мы в своё время развиваем свой опыт в создании Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.Желанием уйти от действительности, отвлечься от того, что происходит в повседневной жизни. Кроме того, находиться в метавселенной весело, ведь здесь можно быть кем угодно, а также легко заводить новые знакомства. И самое интересное, что по мере совершенствования технологий, все это будет становиться еще более захватывающим.Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к нам. Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной.

Horizon Worlds запускается в Великобритании на этой неделе
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2022

Horizon Worlds запускается в Великобритании на этой неделе

Новый голосовой режим, который трансформирует разговоры незнакомцев в дружескую бессмысленную тарабарщину. Сегодня Meta объявила, что Horizon Worlds начнет развертывание на гарнитурах Meta Quest два в Объединенном Королевстве, что еще больше расширит его социальную метавселенную VR. Организация извещает, что позднее этим летом будет добавлено больше государств Европы. Как и в случае с существующими игроками в США и Канаде, вам должно быть не менее восемнадцать лет, дабы получить доступ к навыку. Организация также выпускает новую функцию безопасности под наименованием «Голосовой режим». Данный инструмент, который появится на гарнитурах Quest два в течение следующих недель, разрешит вам настроить звучание других незнакомцев в метавселенной. Помимо отключения звука других пользователей, вы также можете включить «Искаженные голоса», дабы превратить недружественные голоса в дружелюбно звучащую чепуху. Иные игроки увидят индикатор того, что вы не можете их осознать. Если вы хотите услышать, что они говорят, вы попросту подносите одну руку к уху. Это не добавляет игрока в друзья; попросту временно деактивирует искаженные голоса. В дополнение к голосовому режиму Meta представляет новое обновление своих тезисов сообщества, которое разрешает им отправлять всплывающие предупреждения нарушающим работу пользователям. https://youtu.be/anqz9hVurew Эти новые функции являются лишь последними в серии обновлений, ориентированных на безопасность, разработанных, дабы дать пользователям больше контроля над своей метавселенной. «С Horizon Worlds вы можете создавать и изучать совместно», - передается в официальном обновлении блога организации. «Будь то комедийный клуб, где вы можете выйти на сцену и отрепетировать шутки своего родителя перед публикой, боулинг, где вы играете с товарищами, либо даже место, где можно узнать о различных людях, образе жизни и языках. из Азии, в Horizon Worlds всякий обнаружит что-то для себя. С момента запуска в две тысячи двадцать первом году мы были поражены бесконечным воображением нашего непрерывно расширяющегося сообщества авторов». Для обретения дополнительной информации о сегодняшнем объявлении посетите тут.

В Super Nintendo World в Голливуде будет захватывающая поездка с AR
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2022

В Super Nintendo World в Голливуде будет захватывающая поездка с AR

Mario Kart: Bowser’s Challenge совмещает в себе AR и проекционное картографирование, дабы погрузить вас в красочную игру с несколькими концовками. Super Nintendo World планируется открыть в самом начале дальнейшего года в Universal Studios Hollywood, предлагая вам возможность изучать интерактивный тематический парк, посвященный самым культовым видеоиграм организации. Вы входите в парк через Варп-трубу, после этого переноситесь в красочное воссозданное Грибное королевство с интерактивными зонами, тематическими магазинами и многим иным. Впрочем реальное действие будет протекать в замке Боузера.  https://youtu.be/tAy_j0U9ATg Тут вы обнаружите Mario Kart: Bowser's Castle, мультисенсорную захватывающую поездку, в которой вы будете мчаться по незабвенным средам Mario Kart на борту четырехместного автомобиля в жанре стадиона. В данном навыке на рельсах всякому пассажиру предоставляется пара очков AR в жанре Марио, способных проецировать разные игровые элементы на настоящий мир. Согласно Universal Studios Hollywood, аттракцион предуготовлен для гостей всех возрастов и ярусов навыка. Цель состоит в том, дабы побороть Team Bowser, собирая монеты, разбросанные по всему окружению. Поездка имеет уйма итогов в зависимости от того, как вы и ваша команда играете. Такая реиграбельность редко встречается среди аттракционов в парке веселий. «Это инновационное достижение подтолкнет гостей к многомерному навыку, который воссоздает культовые среды из игр Mario Kart и где нет 2-х идентичных гонок», - передается в официальном сообщении организации. «Mario Kart: Bowser’s Challenge также является одним из самых трудных аттракционов, когда-либо сделанных в индустрии веселий». Поездка очень схожа на Mario Kart: Koopa’s Challenge, захватывающую поездку с помощью AR, доступную в Super Nintendo World в Японии. В этой версии аттракциона посетители могут собирать монеты и бросать ракушки, соревнуясь с другими игроками на мультисенсорной дороге. Схоже, мы можем изучать подобный навык с Mario Kart: Bowser’s Challenge. 1-й в США Super Nintendo World планируется открыть в самом начале две тысячи двадцать третьего года как развитие Universal Studios Hollywood в Юниверсал-Сити, штат Калифорния. Для обретения дополнительной информации о Super Nintendo World посетите тут.

Игры NFT Metaverse
  • PublicPublic

Игры NFT Metaverse

Вы когда-нибудь задумывались, каково это жить в метавселенной? Чтобы иметь дом своей мечты и настроить его по своему вкусу? А наша компания разработчиков может помочь осуществить мечты любой сложности!Поговорим о Metaplace. Владейте своей собственностью в метавселенной, продемонстрируйте собственную коллекцию NFT в своем доме и пригласите своих друзей вместе посмотреть телевизор и послушать музыку! Мы принимали активное участие в подобной разработке, смотрите видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Поистине динамичный NFT, который позволяет вам продемонстрировать свою коллекцию NFT! Настройте свой metaplace в режиме реального времени и загрузите изображения ваших NFT, чтобы увидеть предварительный просмотр в реальном времени.Измените визуализацию NFT и переключитесь с внутреннего на внешний вид одним щелчком мыши. Общайтесь в метавселенной и приглашайте людей в свой metaplace, делясь своим уникальным общедоступным URL-адресом.Посетите свой дом в ультрареалистичном 3D-приключении.В то время как самые известные метавселенные теперь находятся в игровом мире, недвижимость может стать следующей большой вещью в этой параллельной вселенной.

Amazon позволяет «примерить» обувь перед покупкой с помощью AR
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2022

Amazon позволяет «примерить» обувь перед покупкой с помощью AR

Virtual Try-On for Shoes в настоящее время поддерживает широкий спектр популярных брендов обуви. На прошедшей неделе многонациональная технологическая организация и платформа электронной коммерции Amazon объявили о новом интерактивном навыке покупок, который разрешает вам «примерить» обувь перед покупкой с поддержкой мобильного устройства. Виртуальная примерка обуви использует разработку AR для проецирования виртуальной обуви на ваши ноги в режиме реального времени, что разрешает вам оглядеть свою потенциальную покупку с различных сторон, как если бы вы это делали в обыкновенном обувном магазине. Начать работу очень просто. Просто откройте официальное мобильное приложение Amazon на любом современном устройстве iOS и выберите пару обуви из онлайн-каталога. Продукты, совместимые с виртуальной примеркой обуви, будут иметь кнопку «Виртуальная примерка» на странице продукта. При нажатии на неё активируется камера на вашем мобильном приборе. Отсель все, что вам необходимо сделать, это направить камеру себе под ноги, и в данный момент на вашем лице механически появится пара виртуальных подхалимов. Вы даже можете изменить цвет и сфотографировать свои цифровые кроссовки, дабы поделиться с товарищами и семьей, на тот случай, если вам потребуется второе суждение. На данный момент Virtual Try-On for Shoes поддерживает множество популярных брендов обуви. Сюда входят Adidas, Asics, Lacoste, New Balance, Puma, Reebok, Superga и Saucony, которые в будущем планируют представить дополнительные бренды и стили. «Цель Amazon Fashion - сделать инновационный навык, который сделает онлайн-покупки модной одежды проще и славнее для заказчиков», - заявил Муге Эрдирик Доган, глава государства Amazon Fashion, в официальном релизе. «Мы рады представить виртуальную примерку обуви, дабы клиенты могли примерить тысячи жанров от знаменитых и любимых брендов в всякое комфортное для них время, где бы они ни пребывали. Мы с нетерпением ожидаем возможности выслушать и извлечь уроки из отзывов клиентов, от того что мы продолжаем улучшать навык и расширяться до большего числа брендов и жанров». «Инновации и улучшение потребительского опыта лежат в основе New Balance. Мы рады продемонстрировать наш выбор обуви на виртуальной примерке обуви Amazon Fashion, поскольку мы продолжаем искать захватывающие способы привлечения нашей общей клиентской базы», - добавила Мелисса Уорт, старший вице-президент New Balance в Северной Америке.Виртуальная примерка обуви в настоящее время доступна для пользователей iOS в США и Канаде, хотя компания подтвердила планы официального выпуска Android в ближайшем будущем. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Hospital Metaverse: создание детского оздоровительного центра в VR
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2022

Hospital Metaverse: создание детского оздоровительного центра в VR

PixelMax&nbsp;сотворил&nbsp;виртуальную копию радиологического отделения Алдера Хея,&nbsp;предуготовленную&nbsp;для&nbsp;удобства&nbsp;молодых пациентов. Поездка в&nbsp;клинику&nbsp;может быть пугающим&nbsp;навыком&nbsp;для взрослых пациентов, нуждающихся в уходе, не говоря уже о детях. Именно по этой причине иммерсивная коммуникационная платформа PixelMax&nbsp;сотворила&nbsp;«больничную Metaverse»,&nbsp;предуготовленную&nbsp;для того,&nbsp;дабы&nbsp;младшие пациенты&nbsp;ощущали&nbsp;себя&nbsp;удобно&nbsp;перед их визитами.&nbsp;Прежде&nbsp;сегодня&nbsp;организация&nbsp;объявила о&nbsp;совместной работе&nbsp;с детской&nbsp;клиникой&nbsp;Alder Hey Children’s Hospital для разработки цифрового двойника радиологического отделения медицинского центра, который пациенты могут посещать удаленно с&nbsp;поддержкой&nbsp;гарнитуры&nbsp;VR. Есть надежда, что,&nbsp;дозволив&nbsp;детям ознакомиться с видами и звуками, которые они,&nbsp;возможно, увидят, они будут&nbsp;ощущать&nbsp;себя&nbsp;больше&nbsp;удобно&nbsp;во время своего фактического посещения. По мере того, как они исследуют виртуальную&nbsp;клинику, пациентам поручают собирать светящиеся карточки-ключи, разбросанные по их окружению,&nbsp;любая&nbsp;из которых открывает доступ к&nbsp;разным&nbsp;частям&nbsp;клиники. Пациенты также могут взаимодействовать с различным оборудованием, таким как рентгеновские&nbsp;приборы&nbsp;и томографы,&nbsp;дабы&nbsp;узнать больше о том, как они работают, зарабатывая при этом виртуальные значки. Данный навык является продолжением ALDERPLAY, собственной цифровой веб-платформы клиники, посвященной обучению и веселиям. «Мы очень рады представить нашего цифрового двойника рентгенологического отделения. Как изыскатель инноваций NHS, мы тяготимся разрабатывать новые методы применения спецтехнологий для совершенствования медицинского сервиса для всех», - сообщил соучредитель PixelMax Энди Сэндс. «И данный план с Алдером Хеем реально иллюстрирует данный дух. Мы верим, что, создавая наш личный интерактивный трехмерный мир, посещение клиники будет значительно менее пугающей перспективой для маленьких пациентов и их семей». «Наша цель - применять самые передовые спецспецтехнологии для решения реальных задач здравоохранения», - добавил клинический директор Alder Hey Innovation Clinic Иэн Хеннесси. «Качество виртуальных миров, которые разрабатывает PixelMax, действительно выдавалось для нас. Для меня было привилегией трудиться с такой квалифицированной командой над созданием такой впечатляющей копии нашего рентгенологического отделения, которое, как мы верим, будет привлекать, обучать и предоставлять нужную убежденность для посетителей». Это не 1-й случай, когда иммерсивные технологии применяются для успокоения и обучения молодых пациентов. Прежде в данном году мы говорили о том, как Департамент здоровья детей округа Ориндж (CHOCK) использует разработку AR, дабы проводить детей через этапы стандартного МРТ-сканирования.

Among Us VR: раскрыт новый трейлер и доступна новая информация
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2022

Among Us VR: раскрыт новый трейлер и доступна новая информация

Грядущая&nbsp;версия VR будет включать в себя настраиваемую систему игрового процесса,&nbsp;некоторое количество&nbsp;вариантов передвижения и голосовой чат. Во время сегодняшней презентации Upload VR Showcase разработчики Schell Games, Innersloth и Robot Teddy поделлибось новыми подробностями о своем долгожданном VR-порте&nbsp;знаменитой&nbsp;многопользовательской дедуктивной игры Among Us.&nbsp;Намеченный&nbsp;на&nbsp;данный&nbsp;торжественный&nbsp;сезон запуск для гарнитур Meta Quest и PC VR, в игре Among Us VR вам предстоит&nbsp;трудиться&nbsp;совместно&nbsp;с другими игроками,&nbsp;дабы&nbsp;исполнить&nbsp;ряд специализированных задач по подготовке футуристического космического корабля к вылету. Это если вы не играете за самозванца, и&nbsp;в данном&nbsp;случае ваша задача -&nbsp;воспрепятствовать&nbsp;усилиям экипажа,&nbsp;применяя&nbsp;всякие&nbsp;нужные&nbsp;средства. https://youtu.be/swcOy4ORz9c Это включает в себя&nbsp;вранье, саботаж и даже убийство. Сегодня мы узнали больше о том, чего&nbsp;ждать, когда игра выйдет на гарнитурах&nbsp;VR&nbsp;в конце&nbsp;текущего года. VR-версия игры будет включать в себя все: от пользовательской системы игрового процесса, разработанной с нуля для VR, до нескольких вариантов передвижения и многого&nbsp;иного. Вот список функций, подтвержденных разработчиками на сегодняшнем мероприятии (предоставленном Schell Games): •&nbsp;Схема&nbsp;Скелд II•&nbsp;Некоторое количество&nbsp;головных уборов для персонализации товарищей по команде. • Основные игровые системы среди нас, переведенные в виртуальную&nbsp;действительность, такие как задачи, саботаж, экстренные встречи и вентиляция. • Бесконтактный голосовой чат и&nbsp;стремительный&nbsp;чат • Режимы передвижения одной и двумя руками с вариантами&nbsp;удобства, снижающими тошноту. • Локализация на восьми языках, включая английский, французский, итальянский, немецкий, испанский (Латинская&nbsp;Сша), китайский (обычный&nbsp;и упрощенный), японский и корейский. • Достижения «Нам понравилось&nbsp;трудиться&nbsp;с Schell Games,&nbsp;дабы&nbsp;воссделать&nbsp;«Среди нас» для платформ&nbsp;VR», -&nbsp;заявила Виктория Тран, директор сообщества Innersloth, в официальном релизе. «Будь то способность товарищей по команде давать друг другу пять в игре или взаимодействие с задачами вокруг Скелда, «Среди нас» VR&nbsp;верно&nbsp;опирается на функции&nbsp;подлинной&nbsp;игры. Мы не можем дождаться, когда сообщество испытает это!» «Трудиться&nbsp;с Innersloth и Robot Teddy над переносом «Среди нас» на платформы&nbsp;VR&nbsp;было&nbsp;немыслимым&nbsp;навыком», - добавил генеральный директор Джесси Шелл. «Реализация&nbsp;игры с нуля в рамках&nbsp;присутствующей&nbsp;структуры вселенной «Среди нас» привело к множеству творческих решений на протяжении всего процесса разработки. Мы&nbsp;признательны&nbsp;нашим партнерам за то, что они готовы развивать новые идеи и корректировать существующие&nbsp;доктрины,&nbsp;дабы&nbsp;конкретно&nbsp;настроить игру для платформ&nbsp;VR». https://youtu.be/7C4mt_GO5Fs «Мы очень&nbsp;взбудоражены&nbsp;тем, как наши команды объединились,&nbsp;дабы&nbsp;создать&nbsp;абсолютно&nbsp;новый&nbsp;навык&nbsp;для сообщества «Среди нас», - сказал Ранджани Натараджан, директор Robot Teddy. «Мы признаем растущий&nbsp;интерес&nbsp;на&nbsp;общественные&nbsp;многопользовательские игры и рады внести свой&nbsp;взнос&nbsp;в рост индустрии&nbsp;VR&nbsp;с&nbsp;поддержкой&nbsp;VR Us VR посетите&nbsp;тут.

Игра Angry Birds в натуральную величину создана на основе иммерсивных технологий
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2022

Игра Angry Birds в натуральную величину создана на основе иммерсивных технологий

Соревнуйтесь с другими командами в цифровой умной комнате с датчиками движения, проекционным картографированием и технологией сенсорного экрана.Любимая всеми мобильная игра-головоломка Angry Birds получила бесчисленное количество портов с момента ее первоначального запуска в 2009 году. Это включает в себя несколько VR-опытов для гарнитур Meta Quest, PC VR и PlayStation VR, а также игру AR для устройств iOS и Android. Тем не менее, мы еще не видели ничего подобного Angry Birds в натуральную величину от Electric Gamebox.Для тех, кто не знаком, Electric Gamebox - это уникальная иммерсивная платформа на основе определения местоположения, которая использует комбинацию лидара и 3D-отслеживания движения, проекционного картографирования и технологии сенсорного экрана, чтобы погрузить нескольких пользователей в единый опыт без необходимости использования гарнитуры виртуальной реальности. Каждая из их «цифровых интеллектуальных комнат» может одновременно поддерживать от двух до шести игроков, поскольку они взаимодействуют с различными играми продолжительностью от 15 до 60 минут.Последний опыт, который присоединится к списку Electric Gamebox, - это многопользовательская игра, основанная на популярной серии Angry Birds. В этой версии игры, разработанной в сотрудничестве с Rovio Entertainment, первоначальными создателями популярной франшизы, вам предстоит сражаться с другими командами в соревновательном режиме масштаба комнаты, где вам предстоит рушить виртуальные башни двумя руками.Кредит: Электрическая игровая приставка«Миссия Rovio - создавать радость, поэтому возможность воплотить легендарную игру Angry Birds в живую среду в натуральную величину - это прекрасная возможность, и Electric Gamebox - идеальный партнер для этого», - сказала Катри Чакона, директор. , Лицензирование бренда в Rovio Entertainment, в официальном выпуске. «Наши фанаты готовы получить еще один способ играть в игру, которую мы все знаем и любим!»«Мы используем технологии, чтобы объединять людей посредством совместной игры. Мы очень рады вернуться к культовой франшизе Angry Birds в совершенно уникальном формате», - добавил Уилл Дин, соучредитель Electric Gamebox, а также популярной полосы препятствий Tough Mudder. «Интерактивная, соревновательная, но дружелюбная версия этой игры понравится как давним, так и новым поклонникам».Electric Gamebox в настоящее время имеет 12 локаций в США и Европе, включая Лондон, Калифорнию, Колорадо и Теннесси, и планирует открыть новые локации в Ливерпуле, Бирмингеме, Нью-Йорке и Неваде в будущем.Для получения дополнительной информации посетите сайт electricgamebox.com.

RED 6 завершил свою первую учебную миссию AR с самолетом
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2022

RED 6 завершил свою первую учебную миссию AR с самолетом

Компания хочет построить «военную метавселенную», которая объединит бойцов со всего мира. Мы видели, как технология AR использовалась в самых разных целях на протяжении многих лет, от развлечений до образования и всего, что между ними. Тем не менее, искусственная боевая подготовка RED 6 может быть самым крутым вариантом использования на сегодняшний день. Разработанная компанией Airborne Tactical Augmented Reality System (ATARS) использует технологию AR для моделирования воздушных боев с несколькими самолетами, проецируя виртуальные призраки на реальную среду пилота, предлагая более реалистичные боевые сценарии и резко снижая общую стоимость обучения. Ранее на этой неделе компания объявила, что завершила свой первый успешный тренировочный полет с несколькими самолетами, что стало важным шагом вперед в военной подготовке на основе дополненной реальности. Система сосредоточена вокруг индивидуального шлема пилота-истребителя, оснащенного объединенной сетью боевых космических операций дополненной реальности RED 6 (CARBON). В испытательном полете участвовали два пилота Red 6 под кодовыми именами Red 1 и Red 2 соответственно, которые летали на Berkut 540 над округом Вентура. Во время учебной миссии каждый пилот мог увидеть виртуальный заправщик KC-46 Pegasus Tanker, «летающий» по небу. https://vrscout.com/news/red-6-just-completed-its-first-ar-training-mission-with-aircraft/Пока Red 1 «заправлялся» с помощью танкера AR, Red 2 наблюдал за взаимодействием в режиме реального времени. Согласно RED 6, цель состоит в том, чтобы создать «военную метавселенную», которая объединяет бойцов со всего мира, позволяя им тренироваться вместе в режиме реального времени. «Мы очень рады, что наш тезис был подтвержден, и это достижение является важным шагом вперед к созданию открытой военной метавселенной, в которой все бойцы во всех областях могут тренироваться вместе», - сказал Дэниел Робинсон, основатель и генеральный директор Red 6. в официальном выпуске. «Red 6 продолжает расширяться за пределы того, что ранее считалось возможным. Синтетические тренировочные среды будут расти в геометрической прогрессии в будущем, и Red 6 планирует стать огромной частью этого роста и успеха». «Никогда еще несколько пилотов не могли так общаться одновременно в AR», - добавил Брэндон Харрис, летчик-испытатель F-22 и Red 6. «Сегодняшний день стал исторической вехой не только для Red 6, но и для всей индустрии дополненной реальности. Когда-нибудь эта подготовка подготовит самых элитных боевых истребителей в мире». Для получения дополнительной информации о RED 6 и его бортовой тактической системе дополненной реальности посетите сайт red6ar.com.

Meta Quest получила серьезное обновление VR Fitness
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2022

Meta Quest получила серьезное обновление VR Fitness

Синхронизируйте гарнитуру Quest с Apple Health, для получения больших возможностей для фитнеса в VR. В 2020 году Meta первый раз анонсировала приложение Move для гарнитур Meta Quest. Она была совместима с широким спектром VR-игр и приложений, включая Thrill of the Fight и FitXR, фитнес-трекер системного уровня предлагает уйма уникальных перспектив, так же расчетное отслеживание калорий, а еще настраиваемые фитнес-цели. В марте этого года организация объявила о планах внедрить поддержку Move в приложение Oculus, что разрешит пользователям отслеживать свои тренировки в VR как внутри, так и снаружи гарнитуры Quest. Meta опубликовала, что официально начала развертывание этих долгожданных обновлений для Meta Quest и Meta Quest два, начиная с пользователей iOS. Обладатели iPhone могут получить доступ к своей статистике Move прямо из приложения Oculus, включив поддержку в своих гарнитурах Quest.Все, что вам необходимо сделать, это получить доступ к приложению Move через панель приложений на гарнитуре и включить опцию «Подключить Move к приложению Oculus Mobile», дабы начать синхронизацию данных между гарнитурой и телефоном. Если вы первый раз открываете приложение Move, вы пройдете короткий процесс настройки. После процесса синхронизации вы сможете проверять свой прогресс в фитнесе, включая полагаемое число сожженных калорий, число минут движения и каждодневные цели, прямо с вашего устройства iOS в всякое время и в любом месте. В дополнение к приложению Oculus, Meta представляет возможность синхронизировать вашу статистику Move с Apple Health, что очень востребовано среди пользователей iOS. Apple Health, одно из самых знаменитых приложений для здоровья, доступное широкой публике, отслеживает все, от ваших медицинских карт и физической активности до повадок сна и частоты душевных сокращений. Сейчас вы можете механически отправлять данные Move прямо в свой профиль здоровья Apple. Настройка достаточно примитивна. Во-первых, удостоверитесь, что вы подключили Move к приложению Oculus, следуя приведенным выше инструкциям. После этого выберите вкладку «Подключенные приложения», расположенную вверху, и переключите «Apple Health», дабы включить поддержку. Вам необходимо будет включить некоторое количество разрешений, дабы получить доступ ко всему комплекту функций, включая «Активная энергия» и «Тренировки». Вы можете изменить эти настройки в всякое время в настройках вашего iPhone. Как указывалось прежде, эти фитнес-функции начнут внедряться сегодня на некоторых гарнитурах Quest, так что не беспокойтесь, если они пока недостижимы для вас. Для обретения дополнительной информации ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге тут.

Apple набирает голливудских режиссеров для гарнитуры VR/AR
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2022

Apple набирает голливудских режиссеров для гарнитуры VR/AR

Ходят сплетни, что фирма также может трудиться над VR FaceTime. Согласно The New York Times, Apple заручается поддержкой голливудской элиты, дабы оказать помощь расширить свой каталог иммерсивного контента для своей VR/AR-гарнитуры, о которой давным-давно говорят. Ориентировочно, это будет загадочный видеоконтент известного режиссера Джона Фавро («Король Лев», «Стальной человек», «Мандалорец»). Со ссылкой на 3 человек, близких к плану, издание заявляет, что Фавро разрабатывает подлинный контент для устройства MR с поддержкой нового «документального» сериала Apple TV «Доисторическая планета», в каком Фавро является исполнительным продюсером. По данным источникам, данный контент MR будет доступен в 2023 году, когда Apple выпустит VR/AR-гарнитуру где-то в следующем году. Еще в две тысячи девятнадцатом году мы говорлибо о том, как звездный режиссер применял разработку VR для производства и заблаговременного просмотра виртуальных сред для своего ремейка «Короля Льва» две тысячи девятнадцатого года. При этом Apple имеет толк обратиться за помощью к Фавро в разработке иммерсивного контента. Из слов Марка Гурмана, официального журналиста Bloomberg по Apple, VR/AR-гарнитура организации и платформа RealityOS — это лишь верхушка метафорического айсберга. Гурман заявляет, что помимо аппаратного обеспечения, о котором давно ходят сплетни, фирма также работает над интеграцией VR для FaceTime, Apple Maps и множества других приложений. Режиссер Джон Фавро и его команда погружены в свою виртуальную съемочную площадку. «Невзирая на то, что сторонние приложения являются ключевым компонентом этого проектного плана, Apple также планирует уйма собственных приложений», - говорит Гурман в своем отчете. «Это включает в себя VR-версию FaceTime, которая может сканировать лицо человека, дабы воспроизвести его движения в Memoji, новую VR-версию Maps и варианты rOS основных приложений Apple, таких как Notes и Calendar. Также в разработке находится метод расширения дисплея Mac с помощью гарнитуры, что сделает его трехмерным».На прошедшей неделе начали распространяться сплетни о допустимом раскрытии гарнитуры Apple VR/AR и «Reality Operating System» во время годичной пресс-конференции разработчиков WWDC. К огорчению, событие случилось и прошло без упоминания VR или AR, не говоря уже о долгожданном приборе MR. Тем не менее, мы узнали о новом MacBook Air, а еще о нескольких увлекательных обновлениях программного обеспечения для разных устройств iOS. Верим, что в ближайшие месяцы мы узнаем больше об приборе Apple VR/AR.

Nissan построил дилерский центр VR в VRChat с интерактивными автомобилями
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2022

Nissan построил дилерский центр VR в VRChat с интерактивными автомобилями

Погонять на любимом Nissan Sakura либо насладиться воображаемым лате в галерее знакомств с брендом Nissan в Токио. Японский изготовитель автомобилей Nissan хочет упростить заказчикам поиск своей новой линейки электромобилей с поддержкой Metaverse. Первый раз Autoweek заявил, что в прошедшем месяце организация запустила личный воображаемый мир на платформе VRChat, которая разрешает клиентам ознакомиться с новинками дополнения в линейке экологически чистых автомобилей. В Nissan Crossing Experience вы можете изучать виртуально воссозданную галерею бренда организации, расположенную в Токио, Япония.Тут у вас есть возможность очень близко познакомиться с реалистичными 3D-моделями Nissan Sakura и Nissan Ariya. Для посетителей есть доступ к взаимодействию с этими цифровыми автомобилями, а еще и присесть на месте водителя. На втором этаже многоуровневого дилерского центра вы обнаружите комфортабельное кафе в жанре Nissan. Вместе с умением Nissan Crossing фирма также запустила 2-й мир внутри VRChat под наименованием Nissan Sakura Driving Island. Тут вы реально можете сесть за руль Nissan Sakura и прокатиться по колоритному острову. К огорчению, вы не можете руководить виртуальным автомобилем. Взамен этого вы механически перемещаетесь по острову, разрешая осматривать прекрасный интерьер происходящего, а еще прекрасные окрестности. Это умный шаг со стороны организации, использующий виртуальную действительность, дабы расширить охват своих заказчиков. В то время как галерея навыка бренда Nissan раньше была доступна только для обитателей Токио, сейчас всякий желающий может посетить это место, дабы лучше осознать новые электрические мини-автомоблибо организации, свободно от их физического местонахождения. Nissan - последняя организация, которая использует разработку VR и Metaverse в целях брендинга. Перед этим в данном году знаменитая американская сеть заведений быстрого питания Wendy’s запустила личный воображаемый мир в Horizon Worlds, собственной общественной платформе VR Meta. За этим последовал запуск NBA Lane - виртуального мира, сделанного в совместной работе с Национальной баскетбольной ассоциацией в честь 75-летия лиги. От того что знаменитость, окружающая Metaverse, продолжает расти, можно ждать, что все больше компаний запрыгнут на подножку Web3, от того что они ищут новые и захватывающие методы связи с потенциальными заказчиками.  Применяя разработку VR совместно с Metaverse, Nissan опередил некоторых конкурирующих изготовителей автомобилей. Как навык Nissan Crossing, так и навык вождения Nissan Sakura открыты для публики в VRChat. Вы можете посещать миры на стандартном рабочем столе либо в VR с поддержкой гарнитуры PC VR или Meta Quest. Попросту обнаружьте «Nissan» в меню изыскателя мира, и оно должно возникнуть сразу. Если желаете получить больше информации, переходите сюда.

Принятие мер против серьезных нарушений в Metaverse
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2022

Принятие мер против серьезных нарушений в Metaverse

Было опубликовано о принятие мер против серьезных&nbsp;правонарушений&nbsp;в Метавселенной Государственный министр по&nbsp;искусственному интеллекту в Объединенных Арабских Эмиратах хочет,&nbsp;дабы&nbsp;ООН приняла меры против&nbsp;правонарушений&nbsp;в Metaverse. Метавселенная растет&nbsp;немыслимо&nbsp;стремительно, движется к тому, что ближайшие годы&nbsp;организации&nbsp;инвестируют миллиарды&nbsp;баксов. В то же время, есть&nbsp;некоторое количество&nbsp;набирающих оборотов опасений по поводу безопасности цифровых двойников и Metaverse. Во время глобального&nbsp; экономического форума в Давосе, Швейцария, Омар Султан Аль Олама, государственный министр по&nbsp;искусственному интеллекту в Объединенных Арабских Эмиратах,&nbsp;сообщил&nbsp;о некоторых из этих&nbsp;проблемных задач. По&nbsp;словам, Metaverse,&nbsp;правда&nbsp;и является революционной, может привести к новым формам цифрового преследования. Аль-Олама считает, что ООН должна принять меры против серьезных&nbsp;правонарушений&nbsp;в метавселенной&nbsp;конкретно&nbsp;так же, как у нас есть законы,&nbsp;охраняющие&nbsp;людей&nbsp;в сети Интернет. https://youtu.be/sUHugSKBryw Глобальный&nbsp;экономический форум. «Если я отправлю тебе текст в WhatsApp, это будет текст,&nbsp;правильно? Это может вас терроризировать, но в определенной степени это не&nbsp;сделает&nbsp;воспоминаний о том, что у вас будет посттравматическое стрессовое расстройство»,-&nbsp;уведомил&nbsp;Аль Олама. «Но если я приду в метавселенную, и это реалистичный мир, и я&nbsp;реально&nbsp;убью вас, и вы это увидите, это на самом деле приведет вас к определенной крайности, когда вам&nbsp;необходимо&nbsp;враждебно&nbsp;использовать&nbsp;меры по всему миру, потому что все согласны с тем, что определенные вещи неприемлемы.”&nbsp;Безусловно, вы не можете быть убиты в метавселенной,&nbsp;правда&nbsp;отчет Analytics Insight&nbsp;немножко&nbsp;не согласен с этим. Тем не менее,&nbsp;отслеживается&nbsp;неуклонный рост&nbsp;случаев, связанных с метавселенной, которые&nbsp;тревожат&nbsp;некоторых людей. Мы уже видели&nbsp;некоторое количество&nbsp;сообщений о женщинах, которые&nbsp;информировали, что их&nbsp;практически&nbsp;нащупали во время посещения&nbsp;общественной&nbsp;платформы&nbsp;VR. В виртуальном мире можно&nbsp;ощущать&nbsp;угрозу со стороны других людей. Тактильная обратная связь&nbsp;разрешает&nbsp;вам&nbsp;ощутить, когда кто-то прикасается к вам в виртуальной среде. В недавнем&nbsp;изучении&nbsp;одна неназванная женщина-исследователь, подвергшаяся нападению в&nbsp;VR,&nbsp;сообщила о своем&nbsp;навыке, сказав: «Это&nbsp;случилось&nbsp;так&nbsp;стремительно, что я как бы диссоциировал. Одна часть моего мозга говорила: «Что за хрень происходит»,&nbsp;иная&nbsp;- «Это не&nbsp;реальное&nbsp;тело», а&nbsp;иная&nbsp;- «Это&nbsp;значимое&nbsp;изучение». В дополнение к вышеупомянутому&nbsp;случаю, есть&nbsp;некоторое количество&nbsp;сообщений о случаях словесных оскорблений, расизма и нарушения личного пространства,&nbsp;в особенности&nbsp;в отношении «аватаров, выглядящих и звучащих как женщина». Еще одна&nbsp;проблемка&nbsp;заключается в том, что Metaverse может стать местом, где сексуальные хищники будут находить и готовить молодых пользователей для торговли людьми. Есть даже&nbsp;специалисты, которые считают, что нам&nbsp;необходима&nbsp;версия полиции Metaverse, патрулирующей&nbsp;разные&nbsp;миры на предмет подозрительной активности. На большинстве&nbsp;общественных&nbsp;платформ&nbsp;VR в работе находятся команды модераторов,&nbsp;дабы&nbsp;удостовериться, что ваш&nbsp;навык&nbsp;работы с Metaverse&nbsp;неопасен&nbsp;и&nbsp;положителен. У них также есть встроенные инструменты, к которым вы можете легко получить доступ для&nbsp;производства&nbsp;собственного виртуального&nbsp;неопасного&nbsp;пространства. Вы в любой момент имеете право снять гарнитуру, если в какой-то момент&nbsp;ощутите&nbsp;себя некомфортно.&nbsp;Впрочем, по&nbsp;суждению&nbsp;Аль-Оламы, мы могли бы сделать больше.&nbsp;Он думает, что&nbsp;руководства&nbsp;обязаны&nbsp;встрять&nbsp;и&nbsp;сделать&nbsp;новые законы для защиты людей в Metaverse. Как он отмечает, уже существуют интернет-законы,&nbsp;воспрещающие&nbsp;такие вещи, как&nbsp;нелегальный&nbsp;цикл&nbsp;наркотических веществ&nbsp;и детская порнография. Credit: Rohit Sabu Крис Кокс, директор по продукту в Metaverse, рассказа о значимости увеличения безопасности Metaverse, заявив, что когда дело доходит до Metaverse,&nbsp; обязаны&nbsp;быть&nbsp;интернациональные&nbsp;эталоны. По мере того, как Metaverse растет и становится все&nbsp;больше&nbsp;знаменитой,&nbsp;он думает, что в&nbsp;финальном&nbsp;результате&nbsp;мы увидим рейтинговую систему для&nbsp;различных&nbsp;миров. «Вполне вероятно, будет что-то&nbsp;как бы&nbsp;рейтинговой системы, которая есть у нас для фильмов, у нас есть для музыки, у нас есть для других типов контента,&nbsp;дабы&nbsp;родители&nbsp;либо&nbsp;молодые люди могли иметь некоторое представление о правилах в среде, в которой они живут. собираемся войти, — сказал Кокс. Что&nbsp;увлекательно&nbsp;в Metaverse, так это то, что она состоит из нескольких миров.&nbsp;От того что&nbsp;разные&nbsp;бренды и&nbsp;ветви&nbsp;практически&nbsp;повседневно&nbsp;создают свои&nbsp;личные&nbsp;виртуальные среды,&nbsp;особая&nbsp;рейтинговая система может быть&nbsp;безукоризненной,&nbsp;дабы&nbsp;оказать помощь&nbsp;людям узнать, во что они ввязываются,&nbsp;раньше&nbsp;чем войти в метавселенную.&nbsp;Один&nbsp;кредит Аль-Олама не одинок в том, что ООН должна занять&nbsp;больше&nbsp;жесткую позицию в отношении&nbsp;правонарушений&nbsp;в метавселенной. Мы также&nbsp;отслеживаем, как&nbsp;организации&nbsp;пересматривают свою собственную кадровую и бизнес-политику,&nbsp;дабы,&nbsp;вполне вероятно, включить поведение&nbsp;работников&nbsp;в виртуальном пространстве. В&nbsp;последующем&nbsp;будет&nbsp;увлекательно&nbsp;посмотреть, как&nbsp;общественные&nbsp;VR-платформы и&nbsp;организации&nbsp;решают эти насущные&nbsp;трудности. По мере того, как идея Metaverse и цифровых двойников становится все&nbsp;больше&nbsp;знаменитой,&nbsp;сходственные&nbsp;дискуссии будут становиться все&nbsp;больше&nbsp;распространенными.

Новый геймплей Horizon Call Of The Mountain PSVR 2 раскрыт
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2022

Новый геймплей Horizon Call Of The Mountain PSVR 2 раскрыт

Сегодня был новый обзор на 1-й эксклюзив Sony для PSVR 2 - Horizon Call of the Mountain. Глобальный обзор на игру был представлен сегодня во время PlayStation State of Play Showcase после её анонса на экспозиции CES в январе. Геймплей, казалось, подтверждал, что игроки воплотят в себе мужского персонажа и получат доступ к целому ряду оружия и гаджетов из серии. Как и ожидалось, схоже, что вы будете обладать луком и стрелами, сражаясь с роботами-динозаврами. Мы также познакомимся с разными средами и элементами платформера. Подробности релиза не подтверждены, но мы не знаем конкретно, когда запустится сама PSVR два. https://youtu.be/k54Z8bxek70  Правда, схоже, это две тысячи двадцать три год. Во 2-й половине видео рассказывается об обновлении Horizon Forbidden West, эксклюзивного для PS5 с плоским экраном. Пока это все, но, как подметили на этой неделе подписчики PSVR PSVR Without Parole, вы также можете увидеть разницу между геймплейным роликом, дебютировавшим в январе, и сегодняшними кадрами. Также сегодня стало известно о поддержке PSVR два для Resident Evil 8 и Resident Evil четыре Remake, а еще версии No Man’s Sky для PS5. https://twitter.com/parolePSVR/status/1532075192683417600?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1532075192683417600%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fuploadvr.com%2Fhorizon-call-of-the-mountain-psvr-2-gameplay%2FЖдите узнать больше о играх для PSVR два по мере приближения к запуску гарнитуры, когда бы это ни случилось. Вы в фуроре от Horizon Call of the Mountain?

Все анонсы PS VR2 на мероприятии Sony State Of Play
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2022

Все анонсы PS VR2 на мероприятии Sony State Of Play

Resident Evil, Horizon и The Walking Dead - это лишь малая часть игр, появляющиеся в VR-гарнитуре нового поколения от Sony. Sony только что закончила свое летнее мероприятие State of Play, анонсировав некоторое количество захватывающих игр для PlayStation 5. Среди них есть некоторые  из долгожданных анонсов PlayStation VR 2, дальнейшей консольной виртуальной гарнитуры организации. https://youtu.be/j5Ic2z3_xp0 Если вы пропустили праздник, мы собрали все сегодняшние объявления, связанные с VR, в один комфортный список. Вот что нас ожидает в ближайшем будущем: • Resident Evil 4 VR - культовая игра-ужастик от третьего лица от Capcom получает еще один порт, на данный раз для PlayStation 5. Это включает в себя официальную поддержку PlayStation VR2, предлагая игрокам то, что легко можно было бы считать самой прекрасной версией игра на сегодняшний день. Будет увлекательно посмотреть, как эта версия игры гармонирует с прошлогодней Resident Evil четыре VR для Meta Quest. Игра будет доступна двадцать четвертого марта две тысячи двадцать третьего года.• Resident Evil Village – хиты ужасов продолжают набирать циклы. Сегодня Capcom удостоверила, что Resident Evil Village, последняя часть классической серии ужасов, будет доступна на PlayStation VR2 совместно с элементами управления движением. https://youtu.be/zxvsl34f_HM • Horizon VR Call of the Mountain. Раньше в данном году мы узнали, что для PlayStation VR2 разрабатывается отдельная VR-игра, действие которой разворачивается во вселенной Horizon Zero Dawn. Сегодня мы получили наш 1-й деловой взор на кое какие элементы игрового процесса, раскрывающие трудный и красочный навык, в каком вы будете сражаться с широким спектром механических существ, применяя многообразное неповторимое оружие. Как и в подлинной игре, схоже, что мы также можем ждать много изучений и платформинга. • No Man’s Sky VR - всеми любимая научно-фантастическая игра с открытым миром размером с галактику будет доступна в VR на PlayStation пять через гарнитуру PlayStation VR2. Рассматривая, что в игру уже можно играть в VR с применением гарнитур для ПК, для Sony это кажется легкой задачей. Тем не менее, нам не терпится увидеть, как данный и без того очаровательный навык будет выглядеть на PS5.• «Ходячие мертвецы: Святые и грешники» - Глава 2: Воздаяние. Дальнейшая глава серии «Ходячие мертвецы: Святые и грешники» выйдет на PlayStation VR и PlayStation VR2 и вернет игроков на небезопасные улицы постапокалиптического Нового Орлеана. Базируясь на трейлере, мы можем ждать, что вам предстоит освоить дополнительное оружие, новых недругов и, безусловно же, уйма зомби. К огорчению, у нас до сих пор нет официальной даты выпуска PlayStation VR2, правда ходят сплетни, что гарнитура будет выпущена в данный торжественный сезон. Тем не менее, мы знаем, что при запуске будет доступно больше двадцать игр. Что касается того, что будет включать данный каталог запуска, нам попросту необходимо подождать и посмотреть.

Meta запускает демоверсию Quest 2 Mixed Reality в App Lab
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2022

Meta запускает демоверсию Quest 2 Mixed Reality в App Lab

Организация&nbsp;предлагает&nbsp;испробовать&nbsp;Project Cambria с новой технической демонстрацией, в бесплатном доступе&nbsp;в Meta Quest&nbsp;2. Еще в октябре&nbsp;две тысячи двадцать первого&nbsp;года Meta&nbsp;первый раз&nbsp;представила свою платформу Presence Platform,&nbsp;комплект&nbsp;инструментов, разрешающий разработчикам VR&nbsp;создавать иммерсивные среды MR, взаимодействия и голосовые возможности.&nbsp;Из слов&nbsp;организации, эта платформа заложит основу для их быстрорастущей метавселенной. На днях Meta предоставила разработчикам полный&nbsp;комплект&nbsp;инструментов Presence Platform,&nbsp;разрешающий&nbsp;любому начать создавать&nbsp;трудные&nbsp;приложения MR.&nbsp;Дабы&nbsp;продемонстрировать возможности платформы,&nbsp;фирма&nbsp;запустила бесплатную технологическую демонстрацию MR&nbsp;под&nbsp;наименованием&nbsp;The World Beyond.&nbsp; https://youtu.be/tgJ7m0Phd64 Изначально&nbsp;анонсированная еще в октябре, эта игра,&nbsp;схожая&nbsp;на игру, использует сквозную&nbsp;разработку&nbsp;организации,&nbsp;дабы&nbsp;превратить ваше&nbsp;настоящеё&nbsp;пространство в виртуальную игровую площадку.&nbsp;Навык&nbsp;начинается с&nbsp;достаточно&nbsp;попростуго процесса настройки.&nbsp;Вначале&nbsp;вам&nbsp;необходимо&nbsp;определить стены вашего реального пространства,&nbsp;а еще&nbsp;всякую&nbsp;сопутствующую мебель, такую как ваш диван, письменный стол, дверь и окна. Вы можете настроить&nbsp;состояние&nbsp;и размер этих маркеров в&nbsp;всякий&nbsp;момент&nbsp;исходной&nbsp;настройки. После&nbsp;заключения&nbsp;процесса установки из пола появится&nbsp;необычный&nbsp;инструмент. https://youtu.be/EJQJ7ml7JgQ Это виртуальное устройство можно&nbsp;применять&nbsp;для&nbsp;выявления&nbsp;Оппи, инопланетного существа размером с пинту, которое прячется где-то в вашем&nbsp;настоящем&nbsp;мире. Инструмент также служит ручным притягивающим лучом,&nbsp;разрешая&nbsp;собирать энергетические сферы, разбросанные по всему окружению. Вы также можете&nbsp;применять&nbsp;свои&nbsp;личные&nbsp;две руки, если хотите. Как только вы освоитесь с основами, вы&nbsp;сумеете&nbsp;«снести» свои стены,&nbsp;дабы&nbsp;открыть огромный воображаемый лес,&nbsp;безгранично&nbsp;расширяющийся до горизонта. &nbsp;Что будет происходить дальше,&nbsp;абсолютно&nbsp;зависит от вас. Для взаимодействия с Оппи применяйте голосовые команды. Стрелять энергетическими шарами и&nbsp;отслеживать, как они реалистично отскакивают от ваших стен и мебели,&nbsp;либо&nbsp;просто&nbsp;изучать&nbsp;пространство в свое&nbsp;наслаждение.&nbsp;Навык&nbsp;заканчивается, как только вы накормите Обби&nbsp;достаточным количеством&nbsp;энергетических шаров,&nbsp;после этого&nbsp;она взлетит на своем собственном виртуальном космическом корабле, и ее больше&nbsp;абсолютно никто&nbsp;не увидит.&nbsp;Данный&nbsp;навык,&nbsp;правда&nbsp;и простой, предлагает&nbsp;чудесный&nbsp;взор&nbsp;на многие возможности платформы Presence, от отслеживания рук и голосовых команд до&nbsp;заметных&nbsp;перспектив&nbsp;понимания сцены.&nbsp;Данный&nbsp;навык&nbsp;также будет доступен на Project Cambria, долгожданном&nbsp;приборе&nbsp;VR&nbsp;Meta на рабочем месте.&nbsp;Из слов&nbsp;организации, гарнитура будет иметь сквозную передачу цвета с высоким разрешением, предоставляя пользователям еще&nbsp;больше&nbsp;интересные&nbsp;возможности MR, когда она будет выпущена в конце&nbsp;текущего года. The World Beyond&nbsp;сейчас&nbsp;в бесплатном доступе&nbsp;в Meta Quest&nbsp;два&nbsp;через App Lab. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации о платформе Presence от Meta ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге&nbsp;тут.

Apple демонстрирует коллекционные карточки с AR в преддверии WWDC 2022
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2022

Apple демонстрирует коллекционные карточки с AR в преддверии WWDC 2022

WWDC 2022 уже очень скоро и поклонники Apple во всем мире с волнением ожидают это событие. Данное мероприятие в этом году будет масштабным, и ожидается, что организация сделает некоторое количество захватывающих открытий. Сюрприз будет включать в себя возможный новый Macbook Air, а еще уйма больших обновлений программного обеспечения для непрерывно растущей линейки устройств iOS, от iPhone до Apple Watch. Как и в случае с прошлыми событиями, Apple выпустила интерактивное пасхальное яйцо с AR, дабы привлечь внимание аудитории к данному мероприятию.Год назад данная компания уже проходила этот опыт и был выпущен продукт с плавающем AR-яблоком с нетронутым альпийским озером, в данном году Apple выпустила коллекцию коллекционных карточек AR с комплектом персонажей Memoji. Дабы получить доступ к этому виртуальному бустеру, все, что вам необходимо сделать, это посетить веб-сайт происшествий организации на своем телефоне и нажать на символ Memoji. После этого веб-сайт попросит вас отсканировать вашу реальную среду с поддержкой камеры вашего телефона, раньше чем отображать колоду виртуальных карт. Нажав на цифровой бустер, вы увидите три уникальные карты, при этом каждую можно исследовать по отдельности в AR. Всякий раз, когда вы нажимаете на колоду, вы открываете некоторое количество новых карт. В комплекте находится 9 карт. Эти цифровые предметы коллекционирования также можно просматривать в режиме «Объект», дабы отключить функциональность AR. WWDC 2022 стартует виртуально в 1-й день недели, 6-го июня, в 10.00 утра по тихоокеанскому времени. Будет происходить прямая трансляция и все желающие могут подключиться к просмотру. На прошедшей неделе начали циркулировать сплетни о том, что фирма может применять это мероприятие, дабы представить свою долгожданную гарнитуру VR/AR и платформу RealityOS. Впрочем, из слов Минг-Чи Куо, аналитика TF International Securities, устройство не будет представлено на мероприятии в данном году.

The Boys от Amazon Prime направляются на PUBG Mobile
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2022

The Boys от Amazon Prime направляются на PUBG Mobile

В абсолютно новом событии на тему супергероев PUBG Mobile объединяется с Amazon Prime, дабы отправить The Boys на поле битвы. С восьмого июня вы можете принять участие в «Supe Spree», где совместно с основным героем сериала Билли Батчером они сумеют расследовать грехи супергероев. Помимо того, в игре будут эксклюзивные предметы на тему The Boys, дабы игроки могли продемонстрировать свою любовь к сериалу, номинированному на премию «Эмми». Это сотрудничество официально стартует третьего июня, в тот же день, когда 3-й сезон The Boys выйдет в эфир на Prime Video.  https://youtu.be/slKEP57-q9I Дабы отпраздновать премьеру, PUBG Mobile предлагает некоторое количество эксклюзивных предметов для совместной работы. К ним относятся культовые костюмы супергероев, такие как Homelander, Starlight и новичок Soldier Boy. Он также предложит игрокам возможность получить кое какие скины для оружия, рюкзаки и многое другое из ограниченного выпуска. Есть даже парашют в жанре Supes. После этого, восьмого июня, состоится официальное мероприятие The Boys «Supe Spree». Во время мероприятия игроки могут объединиться с нравственно серым основным героем шоу Билли Батчером, дабы сделать собственную следственную группу. Данный&nbsp;новый отряд&nbsp;сгодится, когда серия убийств начнет терроризировать Нью-Йорк. Кто-то калечит брокеров с Уолл-Стрит и их&nbsp;заказчиков, а людей, требующих&nbsp;результатов, нет. Вам предстоит&nbsp;узнать, кто стоит за&nbsp;страшными&nbsp;убийствами. Раскрыв дело, вы получите свою собственную косметику Билли Батчера. Энтони Краутс, старший директор по маркетингу PUBG,&nbsp;сообщил,&nbsp;отчего&nbsp;это сотрудничество такое особенное: «Мы&nbsp;постоянно&nbsp;тяготимся&nbsp;предоставлять нашим игрокам свежий новый контент, и это сотрудничество дает нам&nbsp;очаровательную&nbsp;возможность интегрировать элементы нового сезона The Boys в&nbsp;настоящем&nbsp;времени. прямо в PUBG MOBILE». Помимо&nbsp;главный&nbsp;сюжетной линии, на мероприятии будут представлены еженедельные испытания, в которых игроки&nbsp;сумеют&nbsp;принять участие.&nbsp;Осуществление&nbsp;этих испытаний принесет&nbsp;добавочные&nbsp;награды и привилегии.&nbsp;Безусловно, это событие будет проходить только в течение ограниченного времени,&nbsp;следственно&nbsp;не&nbsp;позабудьте&nbsp;войти в систему с&nbsp;третьего&nbsp;июня

STEPVR показала в Пекине «врата в виртуальный мир»
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2022

STEPVR показала в Пекине «врата в виртуальный мир»

StepVR, китайская фирма, предоставляющая сервисы в области спецтехнологий VR, запускает торговую всенаправленную систему движения в комплекте с собственной виртуальной гарнитурой и тактильным жилетом. Gates01, как его называет организация, отличается уникальным дизайном под открытым небом, вдохновленным фильмом Стивена Спилберга две тысячи восемнадцатого года «Первому игроку приготовиться». В итоге получилась футуристическая иммерсивная клетка, предуготовленная для обучения, веселий, спорта и работы. Устройство занимает площадь около трех квадратных метров и оснащено всенаправленной беговой дорожки, разрешающей физически вольно ходить либо бегать в любом направлении, оставаясь в фиксированном состоянии. https://youtu.be/LmfzZoLwLys Gates01 также имеет собственную особую гарнитуру VR, тактильный жилет, роботизированную обратную связь по силе и перчатки для захвата движения, что разрешает вам почувствовать осязание в VR. StepVR извещает, что его устройство может «восстанавливать зрение, слух, осязание, обоняние и вестибулярный баланс в виртуальном мире», правда в реальное время до сих пор неясно, как именно устройство будет предоставлять тактильные ощущения запаха. В видео, выпущенном компанией, вы можете увидеть Vive Tracker, установленный на спине пользователя. Скорее всего, это применяется для отслеживания положения пользователя на беговой дорожке. Что касается гарнитуры VR, StepVR использовала конструкцию, называемую блинной оптикой, дабы уменьшить обыкновенный размер и вес устройства при сохранении стабильного разрешения 4K. Из слов основателя и генерального директора StepVR врача Го Чэна, гарнитура весит приблизительно сто пятьдесят граммов (приблизительно столько же, сколько обычный апельсин). Согласно StepVR, эта система не только обеспечивает больше  интересный навык по сопоставлению с другими всенаправленными беговыми дорожками, но и больше комфортный и обычный навык. В предоставленном видео организация заявляет, что всякий человек может обучиться ходить на приборе всего за некоторое количество минут. В две тысячи девятнадцатом году StepVR запустила Future Battle, киберспортивный бренд, призванный расширить соревновательную VR-сцену в Китае. Невзирая на пандемию COVID-19, за последние три года фирма открыла больше ста сорок магазинов, еще шестьдесят магазинов-партнеров планируется открыть. В октябре текущего года Gates01 будет запущен единовременно на всех принемающих участие площадках VR в Европе, Японии, Корее, на Ближнем Востоке, в Северной Америке и Сингапуре. В последующем организация планирует выпустить в две тысячи двадцать третьем году оптимизированную версию Gates01, разработанную намеренно для отдельных лиц и семей. Из слов организации, эта комфортная для покупателя модель будет на пятьдесят процентов поменьше, чем оригинал, а еще гораздо легче, что разрешит ей поместиться в ограниченном пространстве, к примеру дома, в спортзале либо офисе. https://youtu.be/uctiOeR1nEo «Веселие и образование являются краеугольным камнем метавселенной», - проинформировал Гуо в интервью газете South China Morning Post. «Наша цель - сделать следующее поколение оборудования для домашних вычислительных платформ, после телефона», - добавив: «Не тыкая в экран планшета либо телефона, а войдя в метавселенную через аватар, вы можете бегать, трогать вещи, даже нюхать вещи». Для обретения дополнительной информации о StepVR и Gates01 посетите веб-сайт.

Мод Firewatch VR теперь в свободном доступе
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2022

Мод Firewatch VR теперь в свободном доступе

Правда&nbsp;сам мод является в свободном доступе, вам&nbsp;понадобится&nbsp;копия игры,&nbsp;дабы&nbsp;играть в&nbsp;VR.&nbsp;Изначально&nbsp;выпущенная еще в&nbsp;2016&nbsp;году, Firewatch от разработчиков Camp Santo – это уникальная однопользовательская приключенческих игр из последних годов. Эта классика, которую легко узнать, все действия в игре происходят в дикой местности Вайоминга в конце 1980-х годов. Прекрасные визуальные результаты привлекла преданных поклонников и втянула интересной&nbsp;сюжетной линии и захватывающему ветвящемуся сценарию.&nbsp; https://youtu.be/Wo27DFX8rYw Приблизительно&nbsp;год назад Рикардо Лопес, также&nbsp;знаменитый&nbsp;как Raicuparta, начал работу над неофициальным VR-модом для&nbsp;подмеченной&nbsp;наградами игры с&nbsp;помощью&nbsp;управления движением,&nbsp;а еще&nbsp;особыми&nbsp;опциями&nbsp;удобства&nbsp;для VR.&nbsp;Раньше&nbsp;доступный только для подписчиков Patreon, Лопес на этой неделе сделал свой мод Two Forks VR доступным для всех на&nbsp;сто&nbsp;процентов&nbsp;даром. Желающие могут скачать мод с открытым&nbsp;начальным&nbsp;кодом через Github и начать&nbsp;изучать&nbsp;удаленную&nbsp;территория&nbsp;Вайоминга в&nbsp;VR&nbsp;прямо&nbsp;теперь. Тем не менее, вам&nbsp;потребуется&nbsp;совместимая версия игры на ПК (либо Steam, либо GOG),&nbsp;дабы&nbsp;играть. Те, кто подписался на Xbox Games Pass (только для ПК), также могут получить доступ к игре в&nbsp;VR. Любая гарнитура VR для ПК должна&nbsp;трудиться&nbsp;типично, как и Meta Quest&nbsp;два, подключенный к вашему ПК через Air Link, Link, Virtual Desktop&nbsp;либо&nbsp;ALVR. Вам потребуется установленный SteamVR&nbsp;самостоятельно&nbsp;от того, на какой платформе вы&nbsp;купили&nbsp;игру. Установка&nbsp;достаточно&nbsp;проста: 1. Загрузите последнюю версию мода через Github.&nbsp;2. Извлеките файл в&nbsp;всякое&nbsp;место на вашем ПК (удостоверитесь, что вы можете легко его&nbsp;обнаружить).&nbsp;3. Перетащите файл «Firewatch.exe» на файл «TwoForksVRInstaller.exe».&nbsp;4. Запустите игру&nbsp;правда&nbsp;бы один раз.&nbsp;5. Наслаждайтесь! Firewatch в&nbsp;реальное&nbsp;время доступен за 19.99&nbsp;баксов&nbsp;США через Steam и GOG. Игра также доступна подписчикам Xbox Games Pass (ПК) без дополнительной платы. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации посетите Github. Те, кто хочет поддержать Raicuparta, могут подписаться на его Patreon&nbsp;тут. Райкупарта отвечает за VR-модификации&nbsp;знаменитых&nbsp;игр, таких как The Stanley Parable и Outer Wilds.

В V Rising добавлена ​​возможность ограничивать FPS и выбирать качество текстур
  • PublicPublic
  • 31 May, 2022

В V Rising добавлена ​​возможность ограничивать FPS и выбирать качество текстур

V Rising маленький по своему содержанию и, несмотря на исправления разных багов, все же добавляет возможность ограничения FPS и предоставляет возможность выбора качества текстур - это поможет обладателям слабых систем гораздо снизить нагрузку на видеокарту, пускай и ценой качества графики. Впрочем создатели еще раз принесли благодарность игрокам за поддержку и дали обещание добавить в релизную версию «кое-что особенное». При этом анонсированы новые территории, виды магического оружия и так дальше. Нам также показали концепт-арт допустимой локации. Напомним, что stunlock studios также не исключает возможности выпуска игры на консолях, сомневаемся что данное событие будет в ближайшее время, потому как - ПК-версия, вышедшая в раннем доступе, требует ряда доработок. Но мы ждем.

Epic возвращается к личным соревнованиям по Fortnite
  • PublicPublic
  • 31 May, 2022

Epic возвращается к личным соревнованиям по Fortnite

Epic анонсировала свои планы о проведении первых личных соревнованиях по Fortnite с начала&nbsp;всеобщей&nbsp;пандемии. Последним очным соревнованием по Fortnite был Кубок мира по Fortnite в&nbsp;две тысячи девятнадцатом&nbsp;году. «Собственные&nbsp;мероприятия Fortnite&nbsp;возвратились», -&nbsp;передается&nbsp;в заявлении Epic. «Мы рады объявить о нашем плане провести личное мероприятие Fortnite Champion Series Invitational&nbsp;две тысячи двадцать два&nbsp;12 и&nbsp;тринадцатого&nbsp;ноября в Роли, Северная Каролина». Правила не менее&nbsp;симпатичны, чем призы. Epic отметила, что «мы пригласим&nbsp;некоторое количество&nbsp;наилучших&nbsp;дуэтов серии Fortnite Champion Series со всего мира, у которых будет&nbsp;вполне вероятность побороться в одном лобби за долю призового фонда в размере 1 000 000&nbsp;баксов».&nbsp;Фирма&nbsp;добавила, что «мы планируем поделиться&nbsp;больше&nbsp;подробной информацией о Fortnite Champion Series Invitational 2022 в ближайшие месяцы». Сообщество&nbsp;думало&nbsp;о том, является ли это событие тестовым случаем для&nbsp;дальнейшего&nbsp;чемпионата мира по Fortnite. Первое и&nbsp;одно-единственное&nbsp;событие такого типа состоялось в течение&nbsp;3&nbsp;дней еще в&nbsp;две тысячи девятнадцатом&nbsp;году. Победители забрали домой призовой фонд в размере&nbsp;тридцать&nbsp;миллионов&nbsp;баксов. Epic отменила чемпионат мира по Fortnite в 2020 и 2021 годах.&nbsp;Впрочем&nbsp;фирма&nbsp;проводила онлайн-соревнования Fortnite.&nbsp;Кое какие&nbsp;в сообществе выражали обеспокоенность тем, что такое личное соревнование по Fortnite может оказаться опасным для здоровья населения.&nbsp;К примеру,&nbsp;незадолго&nbsp;прошедшая конференция разработчиков игр стала источником вспышки, даже&nbsp;невзирая&nbsp;на&nbsp;бесчисленные&nbsp;меры предосторожности, принятые&nbsp;координаторами. Epic описал, как «здоровье и безопасность наших игроков являются приоритетом номер один для&nbsp;выполнения&nbsp;всякого&nbsp;личного мероприятия. Если&nbsp;склонности&nbsp;в области&nbsp;социального&nbsp;здравоохранения меняет территориальные законы либо рекомендации изменятся в какой-либо момент&nbsp;в данном&nbsp;году, нам, возможно, придется перенести или изменить эти планы».

Легенды о покемонах Arceus, Diamond и Pearl заставляют The Pokemon Company летать
  • PublicPublic
  • 31 May, 2022

Легенды о покемонах Arceus, Diamond и Pearl заставляют The Pokemon Company летать

Компания Pokemon объявила о квартальной прибыли и общем объеме продаж в размере 11,6 млн долларов за двенадцать месяцев. Эта компания также зафиксировала выручку в размере 322 миллионов долларов (41 миллион долларов).Что касается доходов компании, это рекордный год. Среди всех приростов доходов есть рост на 12% в год. Это достижение сделано для успеха новых Pokemon Snap, Pokemon Diamond and Pearl и Pokemon Arceus Legends.Pokemon Legends, Arceus было продано 12 миллионов копий, римейки Diamond и Pearl достигли шести миллионов за первую неделю, в общей сложности более 14 миллионов, а New Pokemon Snap превысил два миллиона проданных копий. В общей сложности за последний год было продано 35 миллионов игр про покемонов, включая игры из каталога, такие как Pokémon Sword и Shield, а также Pokemon Lets Go Pikachu и Lets Go Eevee.Особенно интересны цифры Pokemon Arceus Legends, достигнутые только одной игрой на рынке, а не среди других игр про покемонов, которые, как мы знаем, всегда выходят в двойной версии с большим потенциалом продаж, чем одна акция.

Airbus использует VR для продажи нестандартных самолетов
  • PublicPublic
  • 30 May, 2022

Airbus использует VR для продажи нестандартных самолетов

Заказчики могут применять Meta Quest 2 для проектирования чего либо. Многие из нас мечтали о частном самолете. Вопрос в проектировании остался открыт. Европейская многонациональная аэрокосмическая корпорация Airbus воплощает эту мечту в действительность в своей творческой студии ACJ Two Twenty во Франции, дает возможность пройтись по торговому залу и настроить интерьер своего шикарного нового ACJ Two Twenty «Xtra Large Bizjet» с поддержкой спецтехнологии VR. Любой реактивный самолет ACJ Two Twenty поставляется с заранее разработанным интерьером. https://youtu.be/wo56YgIJ65U Применяя гарнитуру Quest 2 VR, заказчики могут применять данный изначальный дизайн и настраивать внутренний комплект с поддержкой сенсорных контроллеров. Данная система включает возможность двигать стены, расставляя сидения и столы у окон. Creative Studio также разрешает предпочесть мельчайшие детали с поддержкой примеров цвета и ткани, а еще материалов, которые можно применять для сидений, полов и столов. Вы также можете применять студию дизайна VR, дабы перемещать, добавлять либо убирать освещение. ACJ Two Twenty Creative Studio также разрешает вам добавить иные комфортные комфорта, такие как кровать размера «king-size», камбуз для вашего личного шеф-повара, маленький кинотеатр и полноразмерную ванную комнату с душем. Любой самолет предлагает до шести жилых зон (в среднем две жилые площади) и может вместить до восемнадцати человек. В данном случае вы можете подумать о добавлении 2-х ванных комнат. После того, как вы завершите проектирование своего шикарного самолета, вы сумеете перемещаться по нему в VR. Если есть что-то, что вы хотите изменить, попросту откройте меню и внесите коррективы в режиме реального времени. Навык VR также является учебным инструментом, который механики и техники могут применять для постижения отдельных местоположений определенных кабелей и точек доступа внутри самолета. Дабы воплотить ваш дизайн VR в жизнь, Airbus сотрудничает с Comlux Completion для производства всякого индивидуального самолета. Из слов Comlux, спецтехнология VR разрешает им сократить время заключения строительства, единовременно снижая затраты на стрроительствостроительство всякого шикарного самолета. Сейчас побеседуем о стоимости. Как вы, вероятно, понимаете, владение самолетом ACJ Two Twenty стоит недешево. Airbus известил, что они уже продали шесть нестандартных самолетов Xtra Large Bixjets на всеобщую сумму восемьдесят один миллион баксов всякий. Все настройки будут выполняться на объекте Comlux в Индианаполисе, а после заключения они будут отправлены в отель FIVE Palm Jumeirah в Дубае. Если у вас есть резкий восемьдесят один миллион баксов, и вы заинтересованы в реализации собственного роскошного бизнес-джета с применением VR, попросту нажмите на ссылку, дабы начать. 

Star Wars Poracing VR - призываем к игре
  • PublicPublic
  • 30 May, 2022

Star Wars Poracing VR - призываем к игре

Попробуйте свои возможности в галактическом виде спорта. Вдохновленный классической игрой Star Wars Episode I: Racer для Nintendo&nbsp;шестьдесят четыре, Podracer VR – это игра, которая&nbsp;сделанная&nbsp;фанатами, воплощающая в жизнь&nbsp;знаменитую&nbsp;вымышленную игру из вселенной «Звездных войн» в&nbsp;VR,&nbsp;разрешая&nbsp;вам соревноваться в скоростных гонках против противников с&nbsp;техническим разумом, проходя через опасную провинциальную планету. https://youtu.be/vNxuPntp0Pk Аналогично&nbsp;тому, как спорт изображен в&nbsp;подлинном&nbsp;фильме, у вас будет возможность запускать короткие всплески скорости,&nbsp;а еще&nbsp;ремонтировать свой автомобиль после&nbsp;обретения&nbsp;повреждений. Ваша задача как пилота состоит в том,&nbsp;дабы&nbsp;первым пересечь финишную черту, не влетев прямо в скалу и не превратившись в корм для бант. В Poracer VR есть два&nbsp;различных&nbsp;игровых режима на выбор. Реалистичный режим показывает полное движение гонщика, в то время как Arcade предлагает более удобный&nbsp;навык&nbsp;для тех, кто склонен к укачиванию. На&nbsp;текущий момент&nbsp;в игре представлены две трассы и три разных гонщика на подах,&nbsp;правда&nbsp;разработчик выразил&nbsp;увлеченность&nbsp;в добавлении трасс и транспортных средств&nbsp;в перспективе,&nbsp;а еще в совершенствовании пользовательского интерфейса кабины, возможности повредить ваши&nbsp;моторы&nbsp;за счет ускорения , усовершенствованный звук, дизайн и визуальные&nbsp;результаты,&nbsp;а еще&nbsp;многопользовательские функции. Тем не менее, самое последнее обновление было&nbsp;достаточно&nbsp;давным-давно. Podracer VR доступен&nbsp;даром&nbsp;для гарнитур PC VR&nbsp;тут. Если вы&nbsp;ощущаете&nbsp;себя обязанным, вы также можете пожертвовать деньги в поддержку разработчика. Следует&nbsp;подметить, что&nbsp;план&nbsp;находится в стадии разработки,&nbsp;следственно&nbsp;ждите&nbsp;некоторое количество&nbsp;сбоев&nbsp;тут&nbsp;и там. В конце концов,&nbsp;впрочем, это немыслимо интересная гоночная игра в&nbsp;VR, которая&nbsp;непременно&nbsp;вызовет улыбку даже у самых пессимистичных фанатов «Звездных войн». Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации посетите Discord&nbsp;тут.

Сетевой режим в хорроре The Quarry опоздает к релизу почти на месяц
  • PublicPublic
  • 27 May, 2022

Сетевой режим в хорроре The Quarry опоздает к релизу почти на месяц

The Quarry собирается сыграть в многопользовательскую онлайн-игру из более ранней хоррор-игры. Поклонникам ужасов приходится ждать более двух недель, чтобы усвоить уроки колдовства. Интеллектуальный преемник «Дожить до рассвета», у которого в общей сложности 186 концовок, тоже может многое предложить в своей истории.Если вам нравится The Quarry онлайн, вам следует подождать еще немного, как говорится в режиссерском посте Уилла Байлза - в Twitter. Карьер откроется 10 июня, но пока это будет на месяц дольше. Похоже, ожидание закончилось. Последняя дата игры - 10 июня, с местными диванами, режимами кино и одиночной кампанией.На самом деле, мы решили отложить многопользовательскую онлайн-игру, чтобы получить наилучшие впечатления. Я не могу долго ждать, чтобы увидеть, что многопользовательская онлайн-игра появится 8 июля. 2K Games выпустила трейлер игры. The Quarry выйдет 10 июня на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. https://youtu.be/79ykHSIHc6Y

SNK выпускает ретро-классическую РПГ BIOMOTOR UNITRON ON SWITCH
  • PublicPublic
  • 27 May, 2022

SNK выпускает ретро-классическую РПГ BIOMOTOR UNITRON ON SWITCH

SNK CORPORATION с большой гордостью&nbsp;уведомляет, что BIOMOTOR UNITRON&nbsp;сейчас&nbsp;в доступе на Nintendo Switch! Геймеры принимают на себя роль пилотов Unitron в&nbsp;изучении&nbsp;мира! Исследуйте подземелья, которые часто меняют свою обстановку внутри, в тот момент когда вы передвигаетесь, так же добывайте&nbsp;разные&nbsp;материалы! Форма унитронов меняется в зависимости от уровня пилота. А новое оружие можно разработать путем синтеза деталей и материалов. Проникните в&nbsp;институт&nbsp;и&nbsp;сделайте&nbsp;свой&nbsp;личный&nbsp;Unitron. Убирайся с арены, где собрались самые&nbsp;крепкие&nbsp;недруги! Защитите&nbsp;порядочный&nbsp;титул Мастера Мастеров с лучшим Унитроном!

Green Hell’s Spirits of Amazonia, части 1 и 2, выходят на Xbox и PlayStation
  • PublicPublic
  • 26 May, 2022

Green Hell’s Spirits of Amazonia, части 1 и 2, выходят на Xbox и PlayStation

Игроки Xbox и PlayStation терпеливо&nbsp;ожидали&nbsp;выхода Green Hell на консоли, пока долгожданная игра на выживание для ПК&nbsp;медлительно&nbsp;и&nbsp;правильно&nbsp;дразнила нас. Когда он&nbsp;возник&nbsp;в середине&nbsp;две тысячи двадцать первого&nbsp;года, ожидание, казалось, того стоило,&nbsp;от того что&nbsp;Creepy Jar&nbsp;исполнила&nbsp;то, что требовалось для запуска консоли. Но чего-то не хватало, а именно истории-приквела «Духи Амазонии». Это меняется. В&nbsp;реальное&nbsp;время. С долгожданным&nbsp;возникновением&nbsp;на Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PSпять&nbsp;дополнения Spirits of Amazonia Parts&nbsp;один&nbsp;и 2 дают нам шанс присоединиться к истории приквела Джейка Хиггинса, освещая события до сюжетного режима Green Hell, как он работает,&nbsp;дабы&nbsp;завоевать доверие нового амазонского племени. Доступно&nbsp;даром&nbsp;сегодня на Xbox и PlayStation - часть&nbsp;три&nbsp;должна выйти&nbsp;позднеё&nbsp;- в части 1 «Духов Амазонии» игроки вернутся на место Джейка, когда он&nbsp;первый раз&nbsp;подружится с амазонским племенем.&nbsp;После этого&nbsp;это будет построено во&nbsp;2-й&nbsp;части,&nbsp;от того что&nbsp;путешествие продолжится с&nbsp;огромным&nbsp;числом&nbsp;контента, включая новые&nbsp;известные&nbsp;квесты и&nbsp;абсолютно&nbsp;переработанные области карты. Spirits of Amazonia знакомит игроков с новыми&nbsp;функционированиями,&nbsp;недругами, предметами и&nbsp;звериными,&nbsp;а еще&nbsp;усложняет задачу в&nbsp;трудном&nbsp;режиме.&nbsp;https://youtu.be/2BJsxYa1cTg Помимо&nbsp;того, Creepy Jar регулярно использует и без того звездный контент Green Hell. Прислушиваясь к своим игрокам и предоставляя им наилучшую&nbsp;допустимую&nbsp;поддержку сообщества, они продолжают улучшать игровой процесс Green Hell еще больше -&nbsp;ретиво&nbsp;работают над надлежащим обновлением&nbsp;дальнейшего&nbsp;поколения для Xbox Series X|S и PlayStation 5. слишком. Ключевые особенности Spirits of Amazonia включают в себя: • Наслаждайтесь&nbsp;абсолютно&nbsp;новой историей-приквелом: испытания Джейка Хиггинса на Амазонке начались задолго до&nbsp;происшествий&nbsp;сюжетного режима Green Hell. Игроки отправятся в прошлое,&nbsp;дабы&nbsp;присоединиться к Джейку в его первом походе в тропический лес в захватывающем приквеле-приключении. • Захватывающие новые функции: новые действия Tribal Legends и обновленные области карты, показывающие, как они выглядели до&nbsp;происшествий&nbsp;базового режима Green Hell Story Mode. • Новые угрозы и средства защиты: сразитесь с новыми&nbsp;недругами, в том числе с&nbsp;преступниками&nbsp;и патрулями соплеменников, и защитите себя с&nbsp;поддержкой&nbsp;нового двуручного племенного топора. • Познакомьтесь с кем-то новым: игроки познакомятся с новыми племенами,&nbsp;а еще&nbsp;с новыми&nbsp;звериными, включая&nbsp;гибельную&nbsp;Черную пантеру и детеныша тапира. • Новая флора и особенности построек: Джейк встретит новую флору, такую как колючее дерево и&nbsp;загадочный&nbsp;новый гриб, а в лагере&nbsp;сумеет&nbsp;возвести&nbsp;абсолютно&nbsp;новые конструкции балконов и барабанов. Если у вас есть копия Green Hell в вашей цифровой библиотеке, вы&nbsp;обнаружите&nbsp;бесплатную рассылку Spirits of Amazonia Parts 1 и 2, прибывающую сегодня. Если у вас ее еще нет, вы можете&nbsp;приобрести&nbsp;игру на Xbox One и Xbox Series X|S в магазине Xbox, на PS4 и PS5 в магазине PlayStation Store&nbsp;либо&nbsp;в Steam для ПК.

Дирижируйте собственным виртуальным оркестром в Maestro VR
  • PublicPublic
  • 26 May, 2022

Дирижируйте собственным виртуальным оркестром в Maestro VR

Beat Saber приветствует Бетховена&nbsp;в данном&nbsp;исключительном&nbsp;в своем роде музыкальном событии. Maestro VR - это&nbsp;неповторимая&nbsp;ритм-игра, которая вот вот появится на ПК VR и в Meta Quest&nbsp;2. Эта игруля поставит вас на место дирижера с&nbsp;типичным&nbsp;образованием, отвечающего за&nbsp;личный&nbsp;воображаемый&nbsp;оркестр. В&nbsp;различие&nbsp;от существующих музыкальных игр VR, таких как Beat Saber и Pistol Whip, Maestro VR включает в себя типичные симфинии известных композиторов, а не&nbsp;активную&nbsp;электро музыку. В игре представлен каталог&nbsp;популярной музыки&nbsp;знаменитых&nbsp;музыкантов, таких как Людвиг Ван Бетховен, Вольфганг Амадей Моцарт и Иоганн Себастьян Бах, и это лишь&nbsp;кое какие&nbsp;из них. Помимо&nbsp;выполнения&nbsp;уже существующих композиций, у вас будет возможность создавать и исполнять&nbsp;личные&nbsp;подлинные&nbsp;произведения с настраиваемым симфоническим оркестром в творческом режиме. Как&nbsp;словно&nbsp;этого было&nbsp;неудовлетворительно,&nbsp;дабы&nbsp;взбудоражить&nbsp;вас, игра использует&nbsp;разработку&nbsp;пространственного звука,&nbsp;дабы&nbsp;еще больше погрузить вас в ваши виртуальные выступления.&nbsp; https://youtu.be/8fLotmhszW4 Аналогично&nbsp;присутствующим&nbsp;музыкальным играм VR, вы будете&nbsp;применять&nbsp;свои контроллеры движения,&nbsp;дабы&nbsp;управлять командой. Чем ближе вы будете придерживаться&nbsp;темпа, тем лучше будет звучать ваш ансамбль. По мере прохождения игры и&nbsp;совершенствования&nbsp;своих навыков вы будете открывать&nbsp;добавочные&nbsp;палки, которыми&nbsp;сумеете&nbsp;руководить&nbsp;своим оркестром. Существует даже режим зрителя,&nbsp;разрешающий&nbsp;вам сидеть сложа руки и наслаждаться выступлениями других игроков из зала, не выходя из дома (официальная одежда не входит в комплект). Начиная с&nbsp;первого&nbsp;июня&nbsp;обладатели&nbsp;гарнитур для ПК VR могут&nbsp;испробовать&nbsp;бесплатную демоверсию Maestro VR в течение ограниченного времени. Игра будет запущена в раннем доступе через SteamVR в середине&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года, а&nbsp;после этого&nbsp;будет запущена полная версия Meta Quest&nbsp;два.&nbsp;Из слов&nbsp;разработчика Symphonic Games, версия Quest&nbsp;два&nbsp;может иметь ограниченные возможности по&nbsp;сопоставлению&nbsp;с версией для ПК VR, включая творческий и онлайн-режимы. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации посетите maestrovr.com.

Vertigo Games подбирает Maskmaker VR, но анонса квеста пока нет
  • PublicPublic
  • 25 May, 2022

Vertigo Games подбирает Maskmaker VR, но анонса квеста пока нет

Vertigo Games добавляет Maskmaker от Innerspace в свой издательский чемодан. Твит с официального аккаунта компании подтвердил это. В сообщении говорится, что Vertigo «укрепляет» свое партнерство с Innerspace, но конкретно не излагаются планы того, что он будет делать с игрой. Первоначально игра была выпущена на PSVR и ПК VR в апреле 2021 года, издана MWM Interactive. Vertigo опубликовала первую полноценную виртуальную игру Innerspace, A Fisherman’s Tale, еще в 2019 году.Головокружение поднимает Maskmaker VR. Vertigo отказался комментировать, как возникло это новое партнерство и может ли оно означать, что версия игры для Quest находится в разработке. В последующем твите сама Innerspace заявила, что надеется, что партнерство «скоро откроет новые возможности».Maskmaker — это приключенческая игра для виртуальной реальности, в которой вы попадаете в мастерскую старого производителя масок и открываете для себя возможность прыгать между мирами, используя их творения. Вы используете эту механику, чтобы перемещаться между средами, создавая маски, которые отражают те, которые вы найдете в разных мирах, что позволяет вам взять на себя управление разными персонажами.Мы думали, что в игре удалось построить увлекательные миры, но деспотичный сюжет мешал игровому процессу. «В его лучших моментах достигается сложный баланс между головоломками с обменом телами, который помогает приподнять завесу над некоторыми из более глубоких тем истории, и я бы с радостью провел еще несколько часов, делая маски в желанных пределах его мастерской», - говорится в нашем обзоре. «Но игра часто кажется, что она представляет головоломки ради них и могла бы помочь своей истории дышать, убрав часть экспозиции».Вскоре после выпуска Maskmaker Vertigo Games подтвердила, что подписала договор с Innerspace на выпуск своей следующей игры, о которой еще не было объявлено.

VR-симуляция позволяет полиции тренироваться с использованием настоящих электрошокеров
  • PublicPublic
  • 25 May, 2022

VR-симуляция позволяет полиции тренироваться с использованием настоящих электрошокеров

Спецтехнология VR и наручные трекеры объединяются, дабы предложить программу обучения дальнейшего уровня. Axon, оружейная фирма из Аризоны, сегодня запустила новую симуляцию VR, предуготовленную для обучения работников прокуратуры тактике деэскалации путем погружения их в реалистичные сценарии, с которыми они могут столкнуться в полевых условиях. Немного того, стажеры могут взять с собой свое энергетическое оружие TASER и тренировочное огнестрельное оружие в VR. Обучение на симуляторе Axon основано на Vive Focus три, многофункциональной гарнитуре VR HTC в сочетании с трекерами организации Vive Wrist Trackers, которые отслеживают состояние рук пользователя в VR. Реплики этих устройств в масштабе 1:1 воссозданы в VR, дабы предоставить офицерам максимально реалистичный навык. Благодаря вышеупомянутым датчикам на запястье пользователи могут даже удерживать Axon TASER семь двумя руками, и гарнитура не утратит трек. «Обучение Axon на VR-симуляторе работает совместно с VIVE Wrist Tracker, дабы сделать больше неопасные правоохранительные органы еще на один шаг ближе к действительности», - уведомил Дэн О'Брайен, GM Americas в HTC Vive, в официальном релизе. «Офицеры сейчас могут применять те же объекты на тренировках в VR, что и в полевых условиях. Это делает тренировки в VR больше обычными и, в финальном счете, больше результативными. Мы гордимся тем, что трудимся совместно с Axon, дабы оказать помощь защитить офицеров и штатских лиц с поддержкой результативных решений для обучения VR». Это не 1-й раз, когда правоохранительные органы применяют разработку VR в учебных целях. В две тысячи двадцатом году мы рассказывали о том, как полицейское управление Страсбурга в Страсбурге, штат Вирджиния, использовало разработку VR для обучения деэскалации кризиса. Дополнительное обучение дало офицерам неповторимую возможность испытать конфронтацию с точки зрения штатского лица. Полицейское управление Феникса уже использует симуляционное обучение Axon VR. Организация надеётся, что ее технология сумеет предоставить результативные решения для обучения прокуратуры при одновременном снижении общей стоимости. Платформа может быть использована в любом месте в всякое время. Преподаватели могут даже удаленно проводить учебные занятия со своими учениками свободно от их физического местонахождения. Для обретения дополнительной информации о тренинге Axon по моделированию VR посетите тут.

Карта реального мира AR от Niantic теперь открыта для разработчиков
  • PublicPublic
  • 25 May, 2022

Карта реального мира AR от Niantic теперь открыта для разработчиков

Запуск Lightship VPS совместно с новой общественной сетью. Сегодня 1-й день саммита Niantic Lightship Summit, годичного двухдневного мероприятия, посвященного интернациональному сообществу разработчиков AR. Сегодня в первой повине дня фирма начала работу с серии захватывающих новостей, так же говорила о официальном запуске своей долгожданной системы визуального позиционирования Lightship, либо сокращенно «VPS». Еще в две тысячи двадцать первом году фирма организовала свой комплект разработчика AR Lightship в доступе по всему миру. Во время проведения мероприятия Niantic официально запустила свой Lightship VPS, разрешающий разработчикам привязывать свои подлинные AR-опыты к определенным местам в настоящем мире и отслеживать как состояние, так и ориентацию с «конкретностью на уровне сантиметра». Niantic собрала сканы от имеющихся разработчиков, геодезистов и игроков и применила все данные, дабы начать сборку своей карты AR. Когда будут собраны необходимые данные о определенном местоположении, Niantic может активировать его на Lightship VPS, дабы разработчики могли приступить к разработке собственных приложений AR с помощью местоположения для указанного местоположения. Система поддерживает SDK Lightship от Niantic, который разрешает нескольким пользователям единовременно получать доступ к AR-контенту.  Из слов Niantic, все, что необходимо системе, - это один кадр с камеры телефона пользователя, дабы точно определить его определенное местоположение. В реальное время Lightship VPS поддерживает 30 000 точек в шести больших городах: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Сиэтл, Нью-Йорк, Лондон и Токио. К концу года фирма планирует расширить свою активность до ста городов мира. Дабы поддержать растущее сообщество разработчиков AR, фирма запустила социальную сеть под наименованием Campfire. Именно тут пользователи могут узнавать о новых событиях, общаться с игроками в своем регионе и организовывать свои личные встречи в настоящем мире. В реальное время Campfire доступен в Ingress. В ближайшем грядущем организация планирует расширить поддержку всех продуктов Niantic. «По всему миру уже произошли игровые сообщества Niantic с десятками тысяч энтузиастов-исследователей. Эти здешние группы уже существуют», - уведомил генеральный директор Джон Ханке в программной речи. «Мы даем им платформу, дабы лучше вести свою активность, и… дабы игроки могли обнаружить эти группы. По сути, попросту предоставление некоторых инструментов, дабы сделать все это больше плавным и легким для этих пользователей». VPS Lightship от Niantic будет доступен даром в течение ограниченного времени, раньше чем перейти на платную систему с функциями монетизации и распространения. Для обретения дополнительной информации обо всех сегодняшних объявлениях ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге тут.

Магазин каннабиса VR официально открыт для публики
  • PublicPublic
  • 24 May, 2022

Магазин каннабиса VR официально открыт для публики

Общайтесь со экспертами, просматривайте ингредиенты и приобретайте продукты прямо из метавселенной. ADC, изготовитель и дистрибьютор каннабиса, ориентированный на спецтехнологии, заключил партнерское соглашение с компанией Metaverse Alt Magic, дабы открыть цифровой магазин каннабиса, который вы можете посетить, не выходя из дома, с поддержкой телефона, планшета, компьютера либо виртуальной гарнитуры.  Данный навык WebXR разрешает вам постигать воображаемый магазин каннабиса с поддержкой цифрового аватара. Согласно официальному релизу, вы можете пообщаться со экспертами, дабы узнать больше о последних новостях ветви, ознакомиться с широким выбором вкусностей и приобрести продукты прямо из метавселенной. Воображаемый магазин каннабиса ADC открылся двадцатого апреля для тысяч людей в честь 420-летия, интернационального праздника, посвященного марихуане. теперь всякий может получить доступ к этой цифровой витрине и начать изучать широкий спектр продуктов. В реальное время ADC предлагает широкий выбор продуктов каннабиса, таких как CBD, Delta восемь, CBG, CBN, HHC, THC-O и THCV. Вы можете исследовать кое какие из этих предметов прямо сейчас, посетив веб-сайт adistributioncompany.com/vr-shop на телефоне, планшете, компьютере и в AR с поддержкой браузера WebXR, такого как Firefox Reality. В последующем ADC будет проводить серию подкастов с участием разных специалистов по каннабису, дабы оказать помощь сообщать общественность о каннабисе. Для обретения дополнительной информации посетите тут.

Держись пьяным, чтобы остаться в живых в этой веселой VR-игре про зомби
  • PublicPublic
  • 24 May, 2022

Держись пьяным, чтобы остаться в живых в этой веселой VR-игре про зомби

Виртуальная производственная студия Dark Slope, разработчик игры MR The Bogey Ogre, объявила о совместной работе с канадской продюсерской компанией Insight Productions для разработки новой формы «экспериментального телевидения», в каком спецтехнология метавселенной будет совмещаться с реалити-шоу. «Инициатива гипердействительности», как её называет Dark Slope, будет применять новый игровой движок Unreal Engine пять для обеспечения высококачественных визуальных результатов, а еще сочетание спецтехнологии тактильной обратной связи для последующего погружения участников в процесс. Организация также будет применять отслеживание рук, лица и объектов, предлагая детальное взаимодействие с цифровым миром, которое было бы труднее воссоздать с поддержкой стандартных контроллеров движения. https://youtu.be/1UoKgez6vIY «Наше партнерство с Dark Slope дает обеим фирмам невообразимую возможность создавать динамичные новые форматы, которые гораздо улучшат стиль», - проинформировал Джон Брантон, председатель, генеральный директор и исполнительный продюсер Insight Productions. Insight Productions - та же подмеченная наградами фирма, стоящая за рядом знаменитых канадских телевизионных программ, включая Big Brother Canada, Canadian Idol и The Amazing Race Canada, и это лишь кое какие из них. Незадолго фирма объявила о новом музыкальном конкурсе Eurovision Canada, основанном на знаменитом европейском песенном конкурсе, который выйдет в эфир в две тысячи двадцать третьем году. «Наш навык в программировании реалити-конкурсов и желание непрерывно увеличивать границы повествования в сочетании с непревзойденными виртуальными спецтехнологиями Dark Slope и способностью создавать бесконечные изучения обеспечат немыслимое ощущение от зрителей», - добавил Марк Лысаковски, исполнительный продюсер и старший вице-глава государства, Инсайт Продакшнс. «Мы с нетерпением ожидаем возможности поделиться тем, что мы создаем, объединяя навык Insight в повествовании историй и подлинных форматах с нашим техническим навыком в области виртуального производства», - уведомил Дэн Филл, президент Dark Slope Studios. «Эра&nbsp;иммерсивного метавселенного телевидения&nbsp;сейчас&nbsp;в пределах нашей досягаемости, и мы рады быть первопроходцами&nbsp;в данном&nbsp;стиле». Это не&nbsp;1-й&nbsp;раз, когда компания экспериментирует с иммерсивными технологиями в отношении телевидения. В&nbsp;две тысячи семнадцатом&nbsp;году мы&nbsp;информировали&nbsp;о норвежском игровом шоу от The Future Group и Fremantle Media (организации, ответственной за American Idol и X Factor),&nbsp;в каком&nbsp;игроки участвуют в серии соревнований смешанной реальности.

F1 22 добавлены трек AODSK-формы 2 и 6 обновлены
  • PublicPublic
  • 20 May, 2022

F1 22 добавлены трек AODSK-формы 2 и 6 обновлены

Разработчики кодов и Electronic Arts прекратили работу над F1 22 и объявили, что трассы для Испании, Австралии и Абу-Даби будут обновлены в игре, чтобы соответствовать их реальным аналогам. Новая эра Формулы-1 требует введения новых автомобилей и правил для чемпионата мира Формулы-1 FIA 2022 года.В соответствии с Гран-при Испании 2022 года, Hot Lap станет самым известным из двух уик-эндов.Точное обновление маршрута выглядит так: «Да, у нас долгая история путешествий».Испания:На 10-м повороте есть новая схема, связанная с отложенной гонкой 2021 года. На поворотах с 10 по 14 есть один бордюр для сосисок.Австралия:Схема Альберт-парка была изменена с использованием данных лидара и теперь более детализирована. На открытых площадках стены были переставлены, а бордюры заменены новой фотограмметрией. Схема изменилась несколькими способами: были переработаны номера 1, 3, 6, 8/9 (вместо шиканы), 11, 12 и 13.Абу Даби:Шикана снята со шпильки 5-го поворота в Яс-Марине, где Ферстаппен обогнал Хэмилтона на чемпионате мира Формулы-1 2021 года. Шпильку также постепенно продвигают дальше вперед, чтобы она росла быстрее. Шикана на 9-м повороте и 90-градусный угол теперь представляют собой единый угол, что делает его поворотом 11-14. Наконец, поверните 13-15 вокруг отеля, чтобы лучше управлять автомобилем.F1 22 Приходи 1 июля на PS4, PS5, Xbox One и Xbox X.

Добро пожаловать в Реальный мир: Издание Metaverse
  • PublicPublic
  • 20 May, 2022

Добро пожаловать в Реальный мир: Издание Metaverse

Студия виртуальных произведений Dark Slope, разработчик игры MR The Bogey Ogre, объявила о совместной работе с канадской продюсерской компанией Insight Productions для разработки новой формы «экспериментального телевидения», в каком спецтехнология Metaverse будет совмещаться с реалити-шоу. «Инициатива гиперреальность», так её называет Dark Slope, будет применять новый игровой движок Unreal Engine пять для обеспечения высококачественных визуальных результатов, а еще сочетание спецтехнологии тактильной обратной связи для последующего погружения участников в процесс. Отслеживание рук, лица, а так же объектов разработчики будут применять для детального взаимодействия с цифровым миром, которое было бы труднее воссоздать с поддержкой стандартных контроллеров движения.https://twitter.com/TheLodgge/status/1526597873311178752?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1526597873311178752%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Freality-tv-meets-the-metaverse-in-this-interesting-new-project%2F «Наше партнерство с Dark Slope дает двум фирмам невообразимую возможность создавать динамичные новые форматы, они гораздо улучшат стиль»,- заявил Джон Брантон, председатель, генеральный директор и исполнительный продюсер Insight Productions. https://youtu.be/-8wDuX2G0Y0 Insight Productions - та же подмеченная наградами организация, стоящая за рядом знаменитых канадских телевизионных программ, включая Big Brother Canada, Canadian Idol и The Amazing Race Canada, и это ещё не все. Незадолго организацией был объявлен новый музыкальный конкурс Eurovision Canada, основанном на знаменитом европейском песенном конкурсе, его выпуск планируется на 2023 год. «Наш навык в программировании реалити-конкурсов и желание непрерывно увеличивать границы повествования в сочетании с непревзойденными виртуальными спецтехнологиями Dark Slope и способностью создавать бесконечные изучения обеспечат немыслимое ощущение от зрителей», - добавил Марк Лысаковски, исполнительный продюсер и старший вице-глава государства, Инсайт Продакшнс.&nbsp;«Мы с нетерпением&nbsp;ожидаем&nbsp;возможности поделиться тем, что мы создаем, объединяя&nbsp;навык&nbsp;Insight в повествовании историй и&nbsp;подлинных&nbsp;форматах с нашим техническим&nbsp;навыком&nbsp;в области виртуального производства», -&nbsp;заявил&nbsp;Дэн Филл, президент Dark Slope Studios. «Эра&nbsp;иммерсивного метавселенного телевидения&nbsp;сейчас&nbsp;в пределах нашей досягаемости, и мы рады быть первопроходцами&nbsp;в данном&nbsp;стиле». Это не&nbsp;1-й&nbsp;раз, когда компания экспериментирует с иммерсивными технологиями в отношении телевидения. В&nbsp;2017&nbsp;году мы&nbsp;уведомляли&nbsp;о норвежском игровом шоу от The Future Group и Fremantle Media (организации, ответственной за American Idol и X Factor),&nbsp;в каком&nbsp;игроки участвуют в серии соревнований смешанной реальности.Начало формы

The Last Clockwinder выходит 2 июня для Quest 2, SteamVR
  • PublicPublic
  • 19 May, 2022

The Last Clockwinder выходит 2 июня для Quest 2, SteamVR

Установили дату релиза VR-головоломки The Last Clockwinder. Популярная игра для одного игрока будет выпущена 2 июня для Meta Quest 2 и ПК VR через Steam. Выход последней Clockwinder. Уже появился трейлер с датой релиза, который дает возможность погрузиться в реальную историю и озвучку, в сопровождении игровой процесс автоматизации головоломки. Как мы видели в предыдущих трейлерах, вы будете решать головоломки, разыгрывая функционирования , дабы сделать цепочку механических роботов, исполняющих задачи. Вот изложение от разработчиков: https://youtu.be/JUVjNLc_X2M The Last Clockwinder - механическая игра-головоломка для VR, действие которой происходит в комфортабельном научно-фантастическом мире. Ваша миссия - отремонтировать часовую башню, старинный пристанище для башню, галактических растений и семян, встроенных в ствол громадного дерева. Применяйте перчатки Clockwinder, дабы превратить всякую примитивную задачу в зацикленный заводной автомат. Данные клоны способны делать те же действия, что и вы, от посадки до хранения и передачи предметов.Сделайте&nbsp;взаимосвязанную систему из своих клонов. Выращивайте растения, собирайте&nbsp;источники&nbsp;и работайте&nbsp;совместно,&nbsp;дабы&nbsp;спасти часовую башню! Разработчики Pontoco будут сотрудничать с Cyan Ventures, командой разработчиков&nbsp;подлинной&nbsp;приключенческой игры Myst, и Robot Teddy для финансирования и поддержки публикации.&nbsp;Сейчас&nbsp;у нас есть дата релиза, до которой осталось чуть&nbsp;больше&nbsp;2-х&nbsp;недель. Страница Oculus Store для Quest и страница Steam Store для ПК VR также уже доступны, так что вы можете внести игру в список желаний перед запуском на&nbsp;выбираемой&nbsp;вами платформе.&nbsp;Из слов&nbsp;разработчиков, мы можем&nbsp;ждать, что&nbsp;всеобщее&nbsp;время игры продлится от четырех до шести часов -&nbsp;отменный, управляемый&nbsp;навык.

Google хочет предоставить AR мирового масштаба с помощью Google Maps
  • PublicPublic
  • 19 May, 2022

Google хочет предоставить AR мирового масштаба с помощью Google Maps

На прошлой недели прошли мероприятия с Google&nbsp;2022&nbsp;I/O на котором было заявлено&nbsp;ряд захватывающих объявлений, в том числе афиширован новый телефон среднего уровня,&nbsp;а еще&nbsp;пару очков AR,&nbsp;методных переводить&nbsp;некоторое количество&nbsp;языков в режиме реального времени. Google также продемонстрировала&nbsp;вполне вероятности AR мирового масштаба для Google Maps, которые&nbsp;гораздо лучше&nbsp;сделают работу с просмотром улиц на вашем смартфоне, изменив то, какойвзгляд&nbsp;на мир, надевая пару очков AR&nbsp;Google, когда они будут доступно. Благодаря цифровому&nbsp;реформированию&nbsp;с&nbsp;применением&nbsp;Google AR Geospatial API, Cloud Anchors и Visual Position System (VPI) Google представляет&nbsp;навык,&nbsp;в каком&nbsp;AR&nbsp;применяется,&nbsp;дабы&nbsp;оказать помощь&nbsp;вам передвигаться по городу, поселку&nbsp;либо&nbsp;сельской местности в&nbsp;восьмидесяти семи&nbsp;странах. Эту&nbsp;разработку&nbsp;также можно&nbsp;применять&nbsp;для предоставления&nbsp;неповторимого&nbsp;и персонализированного иммерсивного навыка с применением результатов&nbsp;AR&nbsp;с помощью&nbsp;местоположения. https://youtu.be/pFn11hYZM2E Представьте себе достопримечательность с AR, которая может не только изменить то, как вы видите внешний мир, но и&nbsp;сделать&nbsp;восхитительные&nbsp;3D-эффекты AR, которые можно увидеть внутри зданий и&nbsp;социальных&nbsp;мест. Вы получаете&nbsp;навык,&nbsp;в каком&nbsp;применяются&nbsp;привязки рельефа, трехмерная геометрия зданий и геометрические привязки, которые можно&nbsp;применять&nbsp;для оживления ориентира&nbsp;либо&nbsp;направления к ближайшей пиццерии. Предоставлена&nbsp;схема, которая&nbsp;разрешает&nbsp;вам ближе&nbsp;разглядеть&nbsp;детали зданий, узнать о&nbsp;резких&nbsp;андеграундных музыкальных площадках и открыть для себя места на природе,&nbsp;дабы&nbsp;вы смогли наслаждаться. Вы также можете&nbsp;применять&nbsp;карты мирового масштаба и AR,&nbsp;дабы&nbsp;увидеть&nbsp;различное&nbsp;время дня,&nbsp;дабы&nbsp;предпочесть&nbsp;солнечное место. Все это возможно благодаря смешиванию фотореалистичных трехмерных миров (визуализация), абстрактных трехмерных миров (обзор) и машиночитаемых трехмерных миров (местоположение)&nbsp;совместно&nbsp;для&nbsp;производства&nbsp;карт, которые могут&nbsp;применяться&nbsp;людьми,&nbsp;самостоятельными&nbsp;транспортными средствами и машинами для всех типов взаимодействия, включая информацию, указания и&nbsp;веселия.Вы можете узнать больше о глобальных целях Google в области дополненной&nbsp;действительности&nbsp;в блоге их разработчиков.

Demeo - новый VR Dungeon Crawler от Resolution Games
  • PublicPublic
  • 19 May, 2022

Demeo - новый VR Dungeon Crawler от Resolution Games

Изначально был выпущенный для гарнитур Meta Quest и PC VR еще в две тысячи двадцать первом году, Demeo выглядит как интересный VR-роллер по подземельям с котором держится атмосфера страшной заброшенной школ. Данная разработка Resolution Games, эта пошаговая многопользовательская игра предлагает вам объединиться с товарищами, дабы сразиться с полчищами жутких существ в разновидных подземных лабиринтах. У Вас есть возможность выбрать одного из представленных могущественных героев для игры, любой имеет свои уникальные способности, от колдующего мага до гнусного убийцы. В феврале текущего года Resolution запустила Heroes' Hangout, особый общественный центр, где игроки могут тусить, общаться с товарищами, соревноваться в стрельбе из лука, брать участие в мини-игре в жанре «ретро» под наименованием «Demeo: The Hauntlet» и делать фотографии, отправляются прямо на деловой дискорд Демео. https://twitter.com/DemeoGame/status/1525145355343785984?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1525145355343785984%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fvr-dungeon-crawler-demeo-is-adding-paintable-miniatures%2FНезадолго разработчик предоставил еще один сюрприз в своем социальном центре: раскрашиваемые миниатюры. На прошедшей неделе Resolution объявила, что скоро у вас появится возможность раскрашивать личные миниатюры прямо в видеовстрече героев. С помощью данного изображения вы сможете применять свои контроллеры движения, дабы вручную раскрашивать виртуальные фигурки, применяя разные цвета. Минус в том, что вы не сумеете играть своими творческими фигурками. Базируясь на дальнейшем твите организации, схоже, что нам не следует ждать возникновения игровых фигурок в ближайшее время. Пока нет информации о том, когда это обновление, как ожидается, выйдет. Дальнейшая огромная кампания игры, Curse Of The Serpent Lord, намечена на шестнадцатое июня на VR-гарнитурах и ПК. Демео сейчас доступен на Meta Quest, PC VR и обыкновенном ПК за 29.99 баксов.

Ubisoft: Tense Monster и Far Cry успешно развиваются с хорошими результатами
  • PublicPublic
  • 18 May, 2022

Ubisoft: Tense Monster и Far Cry успешно развиваются с хорошими результатами

Ubisoft опубликовала, что в течение прошедшего финансового года (до тридцать первого марта) игры серий Assassins Creed и Far Cry были достаточно удачными, а еще иные игры в каталоге, такие как вечнозеленая Rainbow Six Siege. Помимо Assassins Creed, Ubisoft извещает, что чистая выручка практически удвоилась по сопоставлению с две тысяч двадцати финансовым годом, в то время когда не было релизов, благодаря звездной продуктивности Assassins Creed Valhalla. Valhalla поддерживалась плотным графиком контента после запуска, что помогло увеличить число уникальных пользователей в год.Assassins Creed Valhalla - первая в мире&nbsp;удачная&nbsp;игра всех времен. Издатель отмечает&nbsp;хорошую&nbsp;продуктивность&nbsp;других игр, в том числе Assassins Creed Odyssey. У Far Cry был&nbsp;наилучший&nbsp;год за всю историю благодаря высокой&nbsp;продуктивности&nbsp;по&nbsp;сопоставлению&nbsp;с предыдущим каталогом и,&nbsp;к примеру, выпуску Far Cry&nbsp;6, он полюбился множествам игрокам,&nbsp;а еще&nbsp;крепкому&nbsp;плану после запуска.&nbsp;1-е&nbsp;бесплатные выходные Far Cry&nbsp;6&nbsp;покорил&nbsp;больше&nbsp;миллиона игроков. Ubisoft также фокусируется на росте игрового времени и среднего игрового времени по сопоставлению с Far Cry&nbsp;5.&nbsp;Rainbow Six улучшилась с&nbsp;поддержкой&nbsp;Extraction и получила&nbsp;выручка&nbsp;от расширения существующих брендов. После просмотра видео всего эпизода Rainbow Six Осада мы получили очень&nbsp;позитивный&nbsp;отклик.&nbsp;Внедрение&nbsp;соответствующего контента получило&nbsp;большой&nbsp;позитивный&nbsp;отклик. После этого For Honor и Brawlhalla фиксируют очень&nbsp;мощную&nbsp;и растущую тенденцию,&nbsp;а еще&nbsp;Mario Rabbids Kingdom Battle, определенная компанией как вечнозеленое&nbsp;наименование.

Divination - новый мрачный графический роман в стиле киберпанк для Xbox, Switch и PlayStation
  • PublicPublic
  • 18 May, 2022

Divination - новый мрачный графический роман в стиле киберпанк для Xbox, Switch и PlayStation

Гадание может быть представлено как мрачный графический роман на тему киберпанка, но для нас самая интересная часть - это возможность стать всевидящим оком, проживая жизнь загадочной гадалки. https://youtu.be/5HlcvRiyJco Этапы и особенности игры включают в себя:Испытайте ковчег тьмы.Познакомьтесь с людьми, у которых есть&nbsp;уйма&nbsp;результатов,&nbsp;кое какие&nbsp;человеческие и&nbsp;кое какие&nbsp;роботизированные. Расположите руну самыми&nbsp;различными&nbsp;методами,&nbsp;дабы&nbsp;вы могли получить&nbsp;наилучший&nbsp;метод&nbsp;делать свои предсказания. Участвуйте в&nbsp;обстоятельном&nbsp;диалоге,&nbsp;в которой настоящие трудности просматриваются с точки зрения научной фантастики. Любой человек из вашего население должен быть с определенной судьбой от вас через цепь сил! Обучайтесь по новостям и телевизионным передачам.Небольшой ценник сразу же делает Divination немного соблазнительной, но мы также по-прежнему полностью инвестируем в путь киберпанка, даже если такие, как Cyberpunk 2077, сильно ударили по нам. Какой бы ни была причина вашего интереса к тому, что может рассказать Divination, хотя это мало что значит - просто зайдите в цифровой магазин по вашему выбору и скачайте нужную вам загрузку. Магазин Xbox Store будет сортировать игроков Xbox One и Xbox Series X|S. Он также есть на PlayStation и Switch.Это предстоящее, в каком вы живете, небольшой мир, город, наполненный нерешительностью и сомнениями, наслибоем и одержимостью. С окончанием времени, когда люди отвергают жизнь как непотребное бремя, у них не останется ничего, помимо собственного доверия. Они приходят, они хотят получить на них выводы. Вы предсказатель, таинственная гадалка, которая использует древнюю руну, дабы предсказать предстоящее, даже когда вас окружает спецтехнология киберкармана. И напротив, дабы оказать помощь им узнать свои истории, расставьте нарисованные ими руны, дабы решить, какие выводы вы им дадите. Да, эти выводы - результат, который может изменить судьбу людей и роботов, значительно изменить исход этой истории, бороться со гибелью или оказать помощь им спасти мир. Итоги и решения серые и следственно требуют вашей интуиции, дабы стать Предсказателем и оказать помощь покончить с жезлом отчаяния.

Интерактивный симулятор движения SitWalk для повышения уровня VR-игр
  • PublicPublic
  • 18 May, 2022

Интерактивный симулятор движения SitWalk для повышения уровня VR-игр

Разработчики программного обеспечения VR Mr оборудование   выпустили VR симулятор SitWalk. Это симулятор движения в VR, который был разработан для развлечений и для увеличения эффективности на рабочих мест. Art Digital Technology, который разрешает вам обычным образом передвигаться по виртуальному миру, не вставая с кресла. https://youtu.be/rK2H1tIbGbQ Устройство гарантирует усовершенствовать существующие VR-игры, единовременно сокращая укачивание, разрешая вам вращаться на триста шестьдесят градусов, при этом ваши руки будут свободны, чтобы взаимодействовать с игровым миром. Неповторимый симулятор движения состоит из эргономичного игрового кресла, установленного на моторизованной платформе. Данное устройство имеет улучшенную дисковую педаль с углубленно интегрированными датчиками. Вам нужно приложить физическое давление к определенным частям дисковой педали, для «ходьбы» вперед, назад, из стороны в сторону и вращаться на триста шестьдесят градусов в виртуальном мире. «VR меняет то, как люди взаимодействуют с играми, веселиями и работой», - сказал генеральный директор SitWalk Лэй Чен. По мере улучшения спецспецтехнологии VR аппаратная интеграция и спецтехнология ввода отстают. По сей день все обычные технологии движения в VR не могли предоставить оптимизации, которое могло бы сочетать высокий уровень погружения с удобством и комфортом». «SitWalk меняет это. Благодаря новому подходу к передвижению с опорой на ноги SitWalk обеспечивает большое погружение, обеспечивает обычный, подсознательно внятный способ передвижения по виртуальному миру, комфортно сидя, и снижает усталость и головокружение, которые могут вызывать многие VR-игры. SitWalk разрешает неопасно взаимодействовать с виртуальным окружением для больше полного, усовершенствованного и захватывающего виртуального навыка». В дополнение к дисковой педали SitWalk можно настроить для разных вариантов применения. Некоторое количество изображений, которые предоставляет компания, показывают гоночную конфигурацию с контроллером на рулевом колесе, педалями и переключателем передач. В комплекте от компании идет прикрепляемый стол, который применяется для работы на рабочем месте. По словам Art Digital Technology известно, что SitWalk можно совмещать со всеми основными гарнитурами VR. В нее входит Meta Quest 2, а еще гарнитуры VR для ПК, такие как Valve Index, HTC Vive и Rift S, и это лишь кое какие из них. Предполагается, что устройство работает с рядом игр SteamVR и Viveport, таких как Half-Life: Alyx, Skyrim VR и The Walking Dead: Saints & Sinners. Мистер Art Digital Technology ищет оплачивание в размере 50 000 баксов до шестнадцатого июня. Что бы получить более подробную информацию, переходить на официальный сайт компании Kickstarter.

Left 4 Dead 2 VR Mod с полным управлением движением
  • PublicPublic
  • 17 May, 2022

Left 4 Dead 2 VR Mod с полным управлением движением

Невзирая на то, что популярная игра на тему Left 4 Dead 2 от Valve была доступна еще в 2009 году, она не теряет свой рейтинг и удерживает свою популярность за счет интересному игровому циклу и революционному «ИИ-директору», он поддерживает игроков,проводит вознаграждение тех игроков которые рискует и карает тех, кто специально тормозит игровой процесс. Выходит новый моде, который разрешает вам пройти всю однопользовательскую игру в VR с 6-ю степенями свободы на гарнитурах VR  для ПК. Данный мод поддерживает управление движением, разрешая взаимодействовать с игровым миром новыми захватывающими методами. К примеру, взамен нажатия кнопки, дабы кинуть самодельную бомбу либо коктейль Молотова, геймеры применяют свою физическую деятельность при броске предметов, всё как в реальной жизни. https://youtu.be/hMC1n_Q-tyQ Загрузите Lноль00099">4D2VR.zip через GitHub и распакуйте файлы в каталог Left&nbsp;4&nbsp;Dead&nbsp;2&nbsp;(steamapps\common\Left&nbsp;четыре&nbsp;Dead&nbsp;два). Откройте SteamVR, а&nbsp;после этого&nbsp;Left&nbsp;4&nbsp;Dead&nbsp;2,&nbsp;предпочтя&nbsp;последующие&nbsp;параметры запуска: -insecure -window -novid mat_motion_blur_percent_of_screen_max 0 crosshair 0 Настройте параметры видео на следующие параметры. Усовершенствуйте&nbsp;качество текстур, поменяв параметр «Детализация шейдера» на «Средний», а память выгружаемого пула на «Высокий». Вы можете начать новую кампанию при этом нажмите A на пульте управления,&nbsp;дабы&nbsp;войти в режим AR. Из слов создателя мода, sd805 - это риск получения бана VAC, играя онлайн. Следственно они рекомендуют применять «опасный» вариант запуска и пока придерживаться одиночного режима. В дальнейшем разработчик хочет реализовать полную многопользовательскую функциональность. Иные грядущие исправления включают усовершенствованное взаимодействие в ближнем бою, оптимизацию процессора и встроенную навигацию по меню VR. Как и в случае с множеством модов для VR, вам потребуется копия игры, дабы играть. Left 4 Dead 2 доступна на ПК за 9.99 баксов в Steam.

Как играть в Quake III Arena в VR в мета-квесте
  • PublicPublic
  • 17 May, 2022

Как играть в Quake III Arena в VR в мета-квесте

Первый раз классическая игра проникает в виртуальную реальность. Теперь новенький мод разрешает геймерам играть в многопользовательском шутере от первого лица Quake III Arena от iD Software одна тысяча девятьсот девяносто девятого года в VR в Meta Quest. Quake III Arena VR, сделанная Team Beef, которая разработала знаменитые VR-модификации для DOOM и Return to Castle Wolfenstein, имея в себе абсолютное отслеживаемое VR-оружие и онлайн-мультиплеер с выделенными VR-серверами, которые предлагают опыт в динамичных соревнованиях, подпитываемый ностальгией. В VR-модификациях Team Beef, вам понадобится копия Quake III Arena на ПК, для получения доступа к полному многопользовательскому режиму. Данный мод имеет в себе официальную бесплатную демоверсию, разрешающую геймерам поиграть в часть одиночной игры, а еще многопользовательские серверы с пометкой «DEMO». Еще есть Q3 Launcher, в свободном доступе сопутствующее приложение, которое разрешит вам устанавливать грядущие моды и пакеты карт, а еще изменять имя игрока. https://youtu.be/2Z_ns5kwNZk Далее расскажем как установить данную игру:Загружайте и устанавливайте приложение SideQuest, доступное на ПК, Mac и Linux. Устанавливайте режим разработчика для своей учетной записи Oculus. Открывайте SideQuest и подключайте свой Quest к компьютеру.Загрузите приложение Quake III Arena. Оденьте гарнитуру Quest и перейдите на вкладку «Незнакомые&nbsp;источники» в своей библиотеке,&nbsp;дабы&nbsp;обнаружить&nbsp;приложение. Откройте приложение еще раз,&nbsp;дабы&nbsp;сделать&nbsp;нужные&nbsp;папки, и второй раз,&nbsp;дабы&nbsp;получить доступ к игре. Что бы получить полную игру, вам&nbsp;необходимо&nbsp;пройти еще&nbsp;некоторое количество&nbsp;шагов: Приобретите Quake III Arena и запустите игру на свой компьютер. Обнаружьте расположение файла программы (щелкните правой кнопкой мыши игру в Steam—>Управление—>Просмотреть локальные файлы). Скопируйте все файлы «PK3» из папки «baseq3» на вашем компьютере в /ioquake3quest/baseq3 на вашей гарнитуре Quest После этих действий вы уже можете получить доступ к полной версии игры Quake III Arena в VR на гарнитуре Meta Quest. Уже было сказано выше, что в игре есть выделенные серверы VR, а еще кроссплатформенная игра по Wi-Fi с игроками на ПК и Android. Q3 Launcher применяйте для установки дополнительных модов и пакетов карт, когда они будут выпускаться. Команда включила подлинную среду Quest Home от Robyer1. Мод VR для Quake III Arena доступен для свободного доступа через SideQuest. Вы можете купить подлинную игру на ПК за 14.99 баксов США через Steam.

В обновленной версии Pokemon UNITE нашелся баг
  • PublicPublic
  • 16 May, 2022

В обновленной версии Pokemon UNITE нашелся баг

С момента выпуска Espeon, игроки начали уведомлять о не малом числе проблемных задач с рассинхронизацией в своих онлайн-играх. Значит, что кое какие игроки ненормально подключены к играм. Это означает, что ИИ искажается, а неверные итоги и иные потенциальные баги абсолютно прерывают сетевую игру. TiMi Studio&nbsp;удостоверила, что команда разработчиков знает об этой&nbsp;загвоздке. Может быть затронут союзный и противостоящий покемон. Это правда, что&nbsp;итоги&nbsp;матча могут отображаться некорректно в конце игры. Нынешняя&nbsp;оплошность&nbsp;связана с выбором Грениндзя.&nbsp;К огорчению, разработчики не предпринимают никаких превентивных действий, таких как отключение Greninja от&nbsp;применения.&nbsp;Взамен&nbsp;этого они&nbsp;попросту&nbsp;просят игроков&nbsp;не обращать внимание&nbsp;Greninja и перезапустить UNITE, если они столкнутся с&nbsp;вопросом.Геймеры UNITE&nbsp;сейчас&nbsp;активно&nbsp;ждут, что баги,&nbsp;крушащие&nbsp;игру, будут включены даже в&nbsp;маленькие&nbsp;обновления игры, как,&nbsp;к примеру, добавление Duraladon в марте и самый&nbsp;завершающий&nbsp;огромной&nbsp;игровой патч. С обновлением Duraladon версия UNITE для Nintendo Switch стала&nbsp;недостижимой&nbsp;для&nbsp;существенной&nbsp;части игроков&nbsp;больше&nbsp;чем на неделю. Баги повлияли на геймплей в конце апреля, отключив пассивный&nbsp;комплект&nbsp;навыка&nbsp;для покемонов на уровне до эволюции. Многие игроки,&nbsp;возможно,&nbsp;верят, что это исправление не займет неделю, как последнее из них, потому что&nbsp;оплошность, которая по существу делает игру&nbsp;немыслимой&nbsp;для игры&nbsp;В сети Интернет, может привести к&nbsp;загвоздкам, затрагивающим пользователей,&nbsp;либо&nbsp;дать частым игрокам причину уйти.

TESLA - сорвался запуск второй смены на предприятии в Шанхае
  • PublicPublic
  • 16 May, 2022

TESLA - сорвался запуск второй смены на предприятии в Шанхае

Долгое время не&nbsp;получалось&nbsp;наладить режим по производству электромобилей. Согласно информации Reuters,&nbsp;первичный&nbsp;план Tesla перейти на двухсменную работу на заводе в Шанхае не получился в сроки как планировали, перенесли это&nbsp;вновь&nbsp;двадцать третьего&nbsp;мая.&nbsp;Огромнейший&nbsp;экспортный магазин на планете продолжает&nbsp;трудиться&nbsp;на нечетной основе, собирая в лучшем случае&nbsp;одна тысяча двести&nbsp;автомобилей в день.Внедрение 2-й смены разрешило бы увеличить ежедневное производство до 2600 электромобилей, но при этом сокращается не только доставка комплектующих, но и, невзирая на ограниченные возможности Теслы по размещению персонала в цехах предприятия, причина нехватки эффективность заключается в том, что китайские власти навязывают спросы работников во время карантина. сейчас в таком режиме работает шесть тысяч человек, но удвоить штат, дабы запустить 2-ю смену, очень проблемкатично. В весьма значимом случае проблема разрешится сама собой, ведь КНР рассчитывает снять все ограничения в Шанхае с первого июня, потому что в пятнадцать из этих шестнадцать районов новых случаев инфицирования COVID-19, отсутствующих в карантинных зонах, больше не будет. найти, что привело к стабилизации ситуации. Коронавирус может распространяться, так что не нужно. Tesla могла бы даже экспортировать две партии электромобилей с первой 1/2 апреля, чего она не сумела сделать на 1-ом этапе блокировки. Уже больше 3 недель завод в Шанхае вообще простаивает; теперь он работает в одну смену взамен возможных 3-х часов.

Трейлер Call of duty modern warfare 2 выйдет в июне
  • PublicPublic
  • 16 May, 2022

Трейлер Call of duty modern warfare 2 выйдет в июне

Это было тайной в течение нескольких лет с тех пор, как в Call of Duty Modern Warfare II была перезагрузка знаменитой одноименной франшизы. Разработчики не торопятся делиться с нами подробностями и видео, впрочем, из слов инсайдера Тома Хендерсона, это примечательное событие произойдет восьмого июня. Activision сегодня опубликует свой премьерный фильм, в каком, судя по всему, будут оглашены все намеченные детали проектного плана, с подробностями сюжета и геймплея.Все это&nbsp;нам незнакомо, пока&nbsp;неизвестно: на волне слухов перезапуск отправит нас в Колумбию, где нам необходимо истребить крепкий отряд спецназа.&nbsp;Информируется, что серая&nbsp;этика&nbsp;стала&nbsp;обычной&nbsp;для сериала, что,&nbsp;безусловно&nbsp;же, не имеет универсальности с некоторым наивным реализмом.

Первая глава Poppy Playtime теперь в свободном доступе
  • PublicPublic
  • 13 May, 2022

Первая глава Poppy Playtime теперь в свободном доступе

После выхода в интернет второй главы нашумевшей игры Poppy Playtime многие игроки заметили, что теперь пройти первую главу игры может абсолютно любой желающий, не смотря на то, что раньше пользователи не приобретали. Причина щедрости MOB Games и ее продолжительность не объясняются в истории Steam, но многие игроки считают, что хотят поблагодарить всех игроков за их поддержку.Хоть мы и думаем, что делать со Steam, у этого решения разработчиков есть и ярые противники, купившие когда-то главу игры за деньги. Если вы хотите добавить Poppy Playtime в свою библиотеку Steam, заходите и пополняйте свою коллекцию.

NBA присоединяется к Metaverse
  • PublicPublic
  • 13 May, 2022

NBA присоединяется к Metaverse

Ощутите навык NBA Lane в VR через Metaverse Horizon Worlds. Сегодня Meta объявила о совместной работе с Национальной баскетбольной ассоциацией (NBA), дабы перенести навык NBA Lane в свою метавселенную Horizon Worlds VR в честь 75-летия лиги, предлагая вам возможность изучать страну чудес в жанре NBA с разными играми и функционирования для заключения. С текущего дня и до тридцатого июня участники Meta Quest два могут войти на платформу Horizon Worlds и перейти на вкладку «События», дабы обнаружить «NBA Lane» - новый мир, посвященный всему, что связано с NBA. Тут можно принимать участие в серии штрафных бросков, посмотреть вирусные клипы НБА на большом экране и сделать селфи в зале трофеев; фактически все, о чем может мечтать баскетбольный фанат.https://youtu.be/02kCEurWkqU Вот полный список действий (предоставленный Meta): • Free Throw Shootout: многопользовательская мини-игра, в которой вы соревнуетесь с&nbsp;товарищами&nbsp;и незнакомцами,&nbsp;дабы&nbsp;увидеть, кто забьет больше всего бросков по движущемуся кольцу за отведенное время.&nbsp;• Соревнование по данкам с низкой гравитацией: парите над площадкой, пытаясь произвести&nbsp;ощущение&nbsp;на судей своими навыками броска данков&nbsp;дальнейшего&nbsp;уровня. • Лучшие моменты на большом экране:&nbsp;глядите&nbsp;лучшие моменты плей-офф, интервью с игроками и&nbsp;иной&nbsp;контент НБА на&nbsp;громадном&nbsp;видеоэкране. • Селфи в зале трофеев НБА: займитесь новым трофеем Ларри О'Брайена в VR и сделайте некоторое количество селфи совместно с товарищами. Meta ретиво работала в партнерстве с многочисленными организациями, дабы расширить свою Metaverse Horizon Worlds. К примеру, в марте текущего года знаменитая американская сеть ресторанов стремительного питания Wendy’s открыла свой личный мир в Horizon Worlds, разрешая пользователям изучать личный воображаемый ресторан и участвовать в соревнованиях по стрельбе из 3 точек. Раньше на этой неделе организация объявила о планах объединить свою платформу для выполнения живых мероприятий Horizon Venues с Horizon Worlds, предлагая многофункциональный магазин для живых веселий. Для обретения дополнительной информации ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге тут.

Horizon Worlds добавляет библиотеку активов для более простого создания мира VR
  • PublicPublic
  • 12 May, 2022

Horizon Worlds добавляет библиотеку активов для более простого создания мира VR

Реализация мира в VR сейчас гораздо проще. Организация Meta огласила о выпуске особой библиотеки источников для собственной Metaverse Horizon Worlds VR, для упрощения процесса производства мира. Уже сейчас можно получить доступ к нарастающему каталогу заблаговременно сделанных источников, начиная от примитивных объектов и заканчивая полновесными средами и всем, что между ними. Фирма начинает со сто ассетов, сделанных командой Horizon Worlds и членами сообщества. Вы можете перетаскивать готовые элементы в свои личные миры и настраивать их в соответствии со своими личными надобностями либо разбирать их, дабы узнать, как они работают, предлагая неповторимую возможность обучения для начинающих создателей.  «Наша цель - максимально упростить создателям разработку восхитительных миров, и были слухи от Horizon Worlds, что инструмент, который вам необходим, - это комплект готовых элементов, которые вы можете применять в любое время, когда захотите». - опубликовала Мета в своем официальном сообщении в блоге. «Значит, самостоятельно от того, являетесь ли вы опытным творцом либо строите первый раз, вам понравится, как попросту перетаскивать элементы из библиотеки в свои миры, а еще настраивать их для своих собственных целей. Вы также можете поиграть с ними, посмотреть, как они устроены, и применять их для производства еще наилучших предметов». Последнее обновление может изменить правила игры для общественной платформы Meta VR. Встроенные в Horizon Worlds инструменты для производства контента делают предложение тем, у кого фактически нет познаний в области разработки, возможность создавать свои предметы и окружение. Тем не менее, есть маленькая кривая обучения, когда дело доходит до интерактивности. Разрешая любителям-строителям миров легко импортировать и проверять трудные элементы, сделанные опытными создателями, Meta еще больше упрощает процесс производства мира. Двигаясь вперед, организация будет обращаться за поддержкой к сообществу в принятии решения о том, какие готовые предметы она будет добавлять в свою библиотеку активов. Желающие могут проголосовать за существующие активы либо представить свои идеи тут. Для обретения дополнительной информации о библиотеке активов Horizon Worlds посетите тут.

Футуристическуая VR-спортивная игра Ultimechs. Будущее VR-киберспорта
  • PublicPublic
  • 12 May, 2022

Футуристическуая VR-спортивная игра Ultimechs. Будущее VR-киберспорта

Ultimechs от Resolution Games - это динамичная футуристическая спортивная игра в VR, пристегивайтесь к сиденью пилота огромного ультрасовременного робота и соревнуйтесь на заполненной арене, яростными фанатами спорта арене. Это не какой-то бесполезный beat-em-up; это соревновательная игра с мячом, в которой вы и ваш товарищ по команде трудитесь совместно, дабы перехитрить своих противников, играя как в нападении, так и в защите. В игре вы телепортируетесь из точки в точку в погоне за громоздким супершаром, рикошетящим по всей виртуальной арене. Как и в таких играх, как Rocket League, ваша основная цель - забить мяч в ворота противоположной команды, применяя свои реактивные кулаки. https://youtu.be/qz88x1tJYMc Одновременно вы должны наблюдать за своим противником и не дать ему подобраться и уничтожить вас. В официальном пресс-релизе Томми Палм, основатель и генеральный директор Resolution Games, уведомил: «Представьте, что вы руководите ракетой и меняете направление на лету, когда пытаетесь поразить цель в воздухе под необходимым углом. Мы говорим о направлении кулаков с реактивным мотором, дабы обнаружить золотую середину Супербола, выбивая ее из досягаемости ваших противников и попадая в ворота». Palm рассматривает Ultimechs как метод объединить людей по всему миру с поддержкой спецтехнологии спецтехнологии VR, сберегая при этом дух соревновательных видов спорта. «Ultimechs - это все те моменты, которые могут случиться только в команде, к примеру, подготовка ударов для вашего компаньона, дабы набрать очки, либо охрана сетки, пока ваш товарищ по команде рассчитывает свой наилучший атакующий ход. Мы с нетерпением ожидаем возможности увидеть озлобленную конкуренцию!»  Правда Palm больше всего волнует геймплей два на два, Ultimechs предлагает режим игры один на один для всех тех одиноких волков, которые отказываются верить, что в «команде» нет «я». Ultimechs планируется запустить на всех основных гарнитурах в конце текущего года. SteamVR - исключительная подтвержденная платформа на момент написания этой статьи. Игроки, заинтересованные в присоединении к лиге Ultimechs, могут добавить игру в свой список желаний в Steam, начиная с текущего дня. Для обширной информации об Ultimechs посетите их официальный сайт Resolution Games. Вы также можете подписаться на Ultimechs в Twitter и Facebook.

PrecisionOS объединяется с Medtronic в Саудовской Аравии, чтобы запустить VR-обучение процедурам на мягких тканях на Meta Quest
  • PublicPublic
  • 11 May, 2022

PrecisionOS объединяется с Medtronic в Саудовской Аравии, чтобы запустить VR-обучение процедурам на мягких тканях на Meta Quest

PrecisionOS,&nbsp;подрядчик&nbsp;хирургического обучения VR для медицинской&nbsp;ветви,&nbsp;опубликовала новости о расширении предложений по обучению VR на&nbsp;всеобщую&nbsp;хирургию и объединяется с Medtronic Saudi Arabia.&nbsp;Организация&nbsp;предлагает обучение&nbsp;трудной&nbsp;хирургии мягких тканей на Meta Quest,&nbsp;дабы&nbsp;предоставить портативное решение для обучения&nbsp;VR. «Фирма&nbsp;Medtronic была заинтересована в&nbsp;постижении&nbsp;перспектив&nbsp;нашей команды в обучении в&nbsp;VR&nbsp;исключительно&nbsp;трудной&nbsp;процедуре,&nbsp;знаменитой&nbsp;как рукавная гастрэктомия, -&nbsp;объяснил&nbsp;Дэнни Гоэл,&nbsp;врач&nbsp;медицинских наук, хирург и генеральный директор PrecisionOS. «Наш учебный модуль&nbsp;разрешает&nbsp;моделировать мягкие ткани с оценкой ошибок. Это&nbsp;реальное&nbsp;достижение с точки зрения технической и хирургической подготовки, и мы очень рады, что достигли этого». PrecisionOS рассказала, что&nbsp;её&nbsp;платформа продолжает продвигать&nbsp;применение&nbsp;VR в большом объеме&nbsp;областей хирургии, предлагая высококачественное портативное обучение, которое можно&nbsp;применять&nbsp;для одновременного обучения нескольких участников,&nbsp;а еще&nbsp;помогая ускорить время обучения для резидентов, хирургов. и представители медицинского оборудования. Все учебные модули на платформе PrecisionOS поощряют пробы и ошибки и&nbsp;разрешают&nbsp;принимать собственное решение при этом разрешая ученикам испробовать различные подходы к той или иной процедуре.  Платформа обеспечивает техническую и эксплуатационную обратную связь до тех пор, пока процедура не будет исполнена верно и учащийся не почувствует себя уверенно при выполнении процедуры в операционной на живом пациенте. Учебный модуль будет первый раз представлен компанией Medtronic на встрече IFSO в Аль-Хобаре, Саудовская Аравия, на этой неделе, с двенадцати по четырнадцатое мая. Для обретения дополнительной информации о PrecisionOS и её решениях для хирургического обучения VR посетите сайт данной организации.

QValem создал масштабную VR-гонку на гоночной трассе
  • PublicPublic
  • 11 May, 2022

QValem создал масштабную VR-гонку на гоночной трассе

Дабы&nbsp;воплотить&nbsp;данный&nbsp;навык&nbsp;в жизнь, QValem&nbsp;создал&nbsp;свою виртуальную гоночную трассу и наложил&nbsp;её&nbsp;на&nbsp;настоящий&nbsp;мир.&nbsp;В известии&nbsp;Reddit, опубликованном&nbsp;прежде&nbsp;на днях, разработчик под именем u/QValem показал экспериментальную VR-игру для Meta Quest&nbsp;2, в которой игроки перемещаются по виртуальной гоночной дороге на реальном велосипеде.https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/ult5i2/i_removed_the_quest_boundaries_to_make_the/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=c5f2a73fde3a42a2a0e3e25daa64b622&utm_source=embedly&utm_term=ult5i2 В данном видео на видно, как разработчик едет на обычном велосипеде по обыкновенной гоночной дороге, надев гарнитуру Quest&nbsp;2&nbsp;VR.&nbsp;От того что&nbsp;QValem физически перемещается по реальному миру, то же самое делает и его&nbsp;воображаемый&nbsp;аналог в&nbsp;VR. Один сенсорный контроллер, который прикреплен на руле,&nbsp;применяется&nbsp;для отслеживания положения велосипеда по отношению к гарнитуре, что разрешает ему применять сой индивидуальный велосипед в виртуальном мире.Для воплощения данной системы&nbsp;в жизнь, QValem&nbsp;создал&nbsp;воссоздание трека&nbsp;один: 1 и наложил его на&nbsp;настоящий&nbsp;мир.&nbsp;После этого&nbsp;он деактивировал функцию границы Стража Квеста, тем самым позволив ему путешествовать&nbsp;безгранично&nbsp;в любом направлении.&nbsp;Дабы&nbsp;оживить&nbsp;обстановку, он включил&nbsp;некоторое количество&nbsp;движущихся препятствий,которые нужно преодолеть. &nbsp;Итогом&nbsp;стал амбициозный&nbsp;навык&nbsp;езды на велосипеде в&nbsp;VR, который не&nbsp;схож&nbsp;ни на что из того, что мы видели в Meta Quest&nbsp;два2&nbsp;до сих пор. Это всего лишь экспериментальный&nbsp;план,&nbsp;предуготовленный&nbsp;для проверки ограничений Quest&nbsp;два.&nbsp;Следственно&nbsp;мы не&nbsp;обязаны&nbsp;ждать&nbsp;публичного релиза в ближайшее время. Тем не менее,&nbsp;плану&nbsp;получилось&nbsp;поднять&nbsp;некоторое количество&nbsp;увлекательных&nbsp;вопросов, касающихся крупномасштабного&nbsp;навыка&nbsp;VR.&nbsp;Самостоятельная&nbsp;функциональность&nbsp;обозначает, что такими устройствами, как Meta Quest и Meta Quest&nbsp;два, можно&nbsp;руководить&nbsp;фактически&nbsp;в любом месте в&nbsp;всякое&nbsp;время, открывая еще больше&nbsp;перспектив&nbsp;для&nbsp;веселий&nbsp;в&nbsp;VR. https://youtu.be/ItOUVJBerl4 &nbsp;Если вы хотите узнать больше о истории возникновения плана,&nbsp;посмотрите видео представленное выше в статье, оно пояснит подробно&nbsp;процесс&nbsp;производства.&nbsp;Тут&nbsp;вы&nbsp;обнаружите&nbsp;целый каталог развлекательных видеороликов, многие из которых посвящены&nbsp;спецтехнологиям&nbsp;VR.

Volkswagen и Microsoft объединяются, чтобы добавить в автомобили AR с помощью HoloLens 2
  • PublicPublic
  • 10 May, 2022

Volkswagen и Microsoft объединяются, чтобы добавить в автомобили AR с помощью HoloLens 2

Microsoft подписала партнерское соглашение с немецким изготовителем автомобилей Volkswagon для дальнейшего сотрудничества в разработки системы GPS-навигации AR на базе гарнитуры MR Microsoft HoloLens 2. Данная функция от Microsoft «Движущаяся платформа», будет представлена в помощь водителям Volkswagen, предоставляя им полную информацию о навигации и безопасности в режиме реального времени во время передвижения. «Мы считаем, что информация MR - это особенно подсознательно ясная информация, которую мы могли бы предоставить для совершенствования конфортного пользования заказчиков», - уведомил д-р Андро Клин, начальник группы обработки данных в Volkswagen Group Innovation в официальном сообщении в блоге. "Потому что то, что вы там видите и что вам необходимо обтрудиться, очень близко к тому, что люди обыкновенно видят и обрабатывают". https://youtu.be/eqFqtAJMtYE Подозреваем, что Volkswagen уже определенное время экспериментирует с AR-навигацией. С 2015 году организация начала работу над исследовательским планом «Race Trainer», в каком спецтехнология AR гармонировала с беспилотными автомобилями для обучения водителей гонкам. Система будет применять гарнитуру HoloLens 2 для проецирования виртуальных инструкций, например сигналы рулевого управления и торможения, в реальном мире и в реальное время. К огорчению, план застопорился из-за проблемных задач с отслеживанием; как только транспортное средство тронулось с места, заработали и голографические изображения, представленные HoloLens 2. «У нас были обширные обсуждения, - уведомил Марк Поллефейс, директор Microsoft Mixed Reality and AI Lab в Цюрихе, Швейцария. «Они представили свои варианты применения и то, что они верили реализовать. Они тяготились трудиться с нами, дабы обнаружить решение проблем и возможность применять HoloLens в таких обстановках». В 2018 году Microsoft и Volkswagen вновь объединялись, дабы решить длительную проблему. Команда Поллефейса разработала алгорифм для HoloLens 2, который рассматривает движение автомобиля, дабы предоставить комфортную навигацию в AR без потери отслеживания. Данный процесс был далеко не простым, от того что Поллефи и его команда были обязаны работать удаленно из своих квартир из-за ограничений, введенных в связи с пандемией COVID-19 в Швейцарии. «Нам пришлось провести много тестов в моей квартире. Это не совершенные обстоятельства разработки», - заявил Джошуа Элсдон, старший инженер-программист Microsoft, который работал над планом удаленно из своего дома. «Все это делалось удаленно и распространялось по различным странам, что было увлекательно». После некоторого изначального прототипирования команда, наконец, сумела провести личное тестирование совместно с Volkswagen рядом с кампусом Microsoft в Редмонде, вначале с прогулочными лодками, а после этого с автомобилями. Команда использовала систему 3D-позиционирования для отслеживания местоположения автомобиля по отношению к гарнитуре, что разрешило им привязывать 3D-информацию к реальному окружению пользователя. К примеру, на приборную панель автомобиля можно спроецировать живую 3D-карту, что разрешит пользователю проверить свое нынешнее местоположени, не отрывая взор слишком далеко от дороги. «Мы подключили систему позиционирования, которая отслеживает местоположение автомобиля. Таким образом, мы сумели также поместить 3D-элементы, такие как информация о достопримечательностях за пределами автомобиля», - Михаэль Витткампер, специалист по AR в Volkswagen. «Это открывает абсолютно новые возможности для отображения голограмм не только в пределах поля зрения водителя, обращенного вперед, но и повсюду, куда глядит пользователь в очках». По данным Microsoft, система Moving Platform организации уже вызвала интерес у разных морских организаций. Платформа в реальное время доступна для применения на огромных кораблях, правда в перспективе организация планирует расширить поддержку других движущихся сред, включая самолеты, поезда и лифты. Для обретения дополнительной информации посетите тут.

Jentrix и Requisition VR закрывает офис в России из-за вторжения в Украину
  • PublicPublic
  • 10 May, 2022

Jentrix и Requisition VR закрывает офис в России из-за вторжения в Украину

Из-за вторжения РФ в Украину разработчики Jentrix и Requisition VR показывают свою поддержку Украины. Лондонская студия VR-игр Arcadia незадолго опубликовала новости о закрытии своего московского филиала в связи с непрерывным наступлением Российской федерации в Украину. На прошедшей неделе фирма предоставила данную информацию в Twitter. Из слов Аркадия, двадцать восьмого февраля студия содрогнулась от дверей своего русского подразделения, сославшись на «ужасающее вторжение Российской федерации». В организации говорят, что она приветствовала возможность для некоторых своих русских работников трудиться с остальной частью организации за рубежом. В дискуссии с UploadVR глава компании обозначил, что в московском офисе работает двадцать семь человек, одиннадцать из которых переехали в офис в Турции.  «Нет слов, дабы описать, что мы ощущаем в текущий момент», - передается в официальном заявлении организации. «Жуткому вторжению и зверствам войны нет оправдания. Мы поддерживаем связь с нашими украинскими коллегами и оказываем нужную поддержку». «Мы приносим извинения за то, что не поделились этим заявлением перед этим», - добавили в организации. «Мы сожалеем про это вторжении и хотим мира. Компания зазывает держаться и поддерживать друг друга в тяжелые времена для Украины». В 2019 году была основанна данная компания Arcadia VR и состоит из команды интернациональных разработчиков из таких государств, как Великобритания, Российская Федерация, Украина и Болгария, и это не весь список. Это тот же разработчик, что и красочная VR-игра-головоломка Jentrix, которая сейчас доступна на гарнитурах Meta Quest и PC VR. Последняя игра разработчиков, Resquisition VR, должна была быть запущена на VR-гарнитурах в феврале текущего года, но проект заморозили в связи с перенаправлением своей команды разработчиков.. Сборка для раннего доступа намечена на сентябрь текущего года. Если хотите узнать дополнительную информацию посетите веб-сайт arcadia-vr.co.uk.

Появился первый трейлер игрового процесса для VR Horror Propagation: Paradise Hotel
  • PublicPublic
  • 09 May, 2022

Появился первый трейлер игрового процесса для VR Horror Propagation: Paradise Hotel

Ещё в 2021 году WanadevStudio, французская команда, разработавшая&nbsp;великолепный&nbsp;ритм-экшен Ragnarock, рассказала о своих дальнейших&nbsp;планах VR расширит франшизу Propagation VR. Студия под&nbsp;наименованием&nbsp;Propagation: Paradise Hotel представила&nbsp;1-й&nbsp;геймплейный трейлер, демонстрирующий&nbsp;предстоящие&nbsp;ужасы. Когда Propagation VR был обычным шутером, всё происходящее было на заброшенной станции метро, Propagation: Paradise Hotel&nbsp;будет&nbsp;незабываемым приключением в&nbsp;стиле&nbsp;ужасов на выживание. Зомби&nbsp;при полных навыках и&nbsp;вы вступаете в роль Эмили Диас, которая забаррикадировалась на кухне отеля после того, как все начали болеть. Спустя пару недель нужно уйти на спасение сестры, которая осталась жива после перехвата радиосообщения.Пришло время выходить и бродиль по мрачным каридорам «Парадиз», и находить различные ужасы за&nbsp;дрерями по внешнему виду. Трейлер WanadevStudios&nbsp;показывает&nbsp;пре-альфа-геймплей,&nbsp;следственно&nbsp;кое какие&nbsp;дизайны,&nbsp;возможно, изменятся, но он дает&nbsp;чудесное&nbsp;чувство&nbsp;общей атмосферы. Коридоры усеяны трупами и окровавленными стенами, вокруг трупов жужжат мухи, а тишина усиливает ваши шаги. У вас есть возможность освещать темное пространство &nbsp;при помощи фонарика&nbsp;на груди, который можно отсоединить для большей универсальности. Это приключенческий боевик,&nbsp;следственно&nbsp;у вас будет доступ к оружию, и вам&nbsp;необходимо&nbsp;будет обыскивать комнаты в поисках&nbsp;дорогих&nbsp;источников, таких как боеприпасы и батареи,&nbsp;дабы&nbsp;свет продолжал гореть. https://youtu.be/DEkFKsEyoJM В Propagation: Paradise Hotel есть&nbsp;уйма&nbsp;стандартных элементов&nbsp;VR, от ручной перезарядки оружия до физического открывания дверей и заглядывания за углы. Вам также&nbsp;необходимо&nbsp;быть начеку,&nbsp;дабы&nbsp;не&nbsp;напугаться, так как свирепый зомби без кожи в конце напоминает gmw3&nbsp;грустно&nbsp;знаменитых&nbsp;рыжих зомби из Resident Evil. Распространение: Paradise Hotel в&nbsp;реальное&nbsp;время должен&nbsp;возникнуть&nbsp;в конце&nbsp;две тысячи двадцать второго&nbsp;года и поддерживать гарнитуры Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index и Windows Mixed Reality. Ознакомьтесь с геймплеем ниже и для&nbsp;предстоящих&nbsp;обновлений, продолжайте читать gmw3.

Платформа Meta VR Events Venues присоединяется к Horizon Worlds Компания сообщает, что этим летом Horizon Worlds будет доступна в других странах.
  • PublicPublic
  • 09 May, 2022

Платформа Meta VR Events Venues присоединяется к Horizon Worlds Компания сообщает, что этим летом Horizon Worlds будет доступна в других странах.

Meta опубликовала о планах по объединению своей платформы VR-трансляций Horizon Venues с растущей метавселенной VR Horizon Worlds, предлагая пользователям универсальную социальную платформу, доступную через гарнитуру Meta Quest два VR. С момента своего запуска в две тысячи двадцатом году Meta (прежде Facebook) проводила широкий спектр иммерсивных прямых трансляций на платформе Venues, включая все, от живых концертов с участием знаменитых актеров, таких как Билли Айлиш и Foo Fighters, до больших спортивных мероприятий, таких как UFC и Мировой тур PGA. Есть также живые комедийные шоу, сеансы групповой медитации и целая куча киберспортивных трансляций VR. https://www.youtube.com/watch?v=anqz9hVurew &nbsp;Вы можете&nbsp;изучать&nbsp;виртуальное лобби,&nbsp;применяя&nbsp;свои Мета-аватары, и&nbsp;глядеть&nbsp;контент в прямом эфире и по запросу&nbsp;совместно&nbsp;с&nbsp;товарищами, незнакомцами&nbsp;либо&nbsp;самостоятельно, не выходя из собственной приватной кабинки. В некоторых шоу это спецтехнология применяется для производства 180 градусных ощущений, доступных&nbsp;только&nbsp;в&nbsp;VR. Venues уже в этом месяце официально объединится с Horizon Worlds, общественной платформой VR, где пользователи могут создавать и делиться своими собственными виртуальными мирами, проводить живые мероприятия и разрабатывать интерактивные игры и мероприятия. Площадки будут существовать как личный воображаемый мир внутри метавселенной; попросту обнаружьте где в меню браузера мира и выберите «присоединиться», дабы начать. Это умный шаг со стороны организации. С момента запуска Horizon Worlds в конце прошедшего года мы верлибо, что платформа для живых происшествий Meta как-то сольется с её растущей метавселенной VR. Доступность была и будет оставаться основным фактором в массовом внедрении иммерсивных спецтехнологий, и, объединяя эти платформы, Meta еще больше упрощает работу с метавселенной для пользователей Quest два. Площадки объединятся с Horizon Worlds шестого июня. В реальное время платформа доступна для лиц старше восемнадцать лет в США и Канаде.  Как информировалось раньше, этим летом фирма планирует расширить свою активность в других странах. Те, кто использует подлинный Meta Quest, утратят доступ к местам выполнения, когда платформа объединится с Horizon Worlds, как и те, кто находится за пределами США или Канады, а еще лица моложе 18 лет. Организация извещает, что вы по-прежнему сумеете глядеть основные моменты и повторы через Окулус ТВ. С момента запуска в декабре прошедшего года Horizon Worlds получила ряд существенных обновлений. В феврале Meta запустила личный аркадный ресторан внутри метавселенной в рамках перекрестного развития своей рекламы Super Bowl LVI. Организация добавила добавочные функции безопасности в игре, а еще серию культур метавселенной. Вовсе незадолго Meta объявила о планах выпустить некоторое количество инструментов монетизации, которые смогут позволить избранным создателям продавать виртуальные предметы и результаты в своих собственных мирах. К примеру, пользователи могут купить воображаемый ключ, который предоставляет им доступ к VIP-зоне виртуального мира, доступной только для платных последователей. Дабы поддержать следующее поколение создателей, Meta открывает воображаемый учебный лагерь, призванный поощрять реализация виртуального мира на платформе. Для обретения дополнительной информации посетите тут. Вы можете обнаружить разбивку расписания грядущих мероприятий Venues тут.

Altar - коллекционируйте, делитесь и продавайте предметы через NFT + AR
  • PublicPublic

Altar - коллекционируйте, делитесь и продавайте предметы через NFT + AR

Первый и единственный в мире проект Altar Metaverse, в разработке которого мы принимаем непосредственное участие. Altar - это дополненная реальность (AR) следующего поколения, в которой индивидуально созданное свойство связано с трехмерными объектами, ценными вне их исходного контекста. Творческий подход в данном проекте очень трепетный. Геолокация Altar обеспечивает расширенные права собственности за пределами их исходных платформ, предоставляя возможности для практической оценки, кросс-метавселенной, кросс-опыта, повторного использования кросс-реальности. Будь то выявление нашего участия в великих приключениях, персонализация социального опыта, размещение заявок на порталах или просто улучшить игру. https://youtu.be/uEdH3RwwXOw В данном проекте Вы сможете импортировать существующие объекты NTF в свою Metaverse, размещая их в мобильном приложении Altar и просматривать в дополненной реальности (AR). Есть возможность обмена, продажи и передачи прав NTF в дополненной реальности (AR) с использованием устройств, поддерживающих AR (ARcore + ARkit). https://youtu.be/mvPTwNHFLJQhttps://youtu.be/raw-MCyRCoY Установить мобильное приложение на устройство можно в Google Play или App Store

ZOMBIE ARMY 4S RAGNAROK DLC – Война мертвых
  • PublicPublic
  • 06 May, 2022

ZOMBIE ARMY 4S RAGNAROK DLC – Война мертвых

Zombie Army четыре: Dead War, WWII никогда не заканчивалась клиффхэнгером, но зомби и его бесчисленные варианты, зарожденные адом, все еще ковыляли вокруг. Ragnarok должен увидеть, как вы щелкаете пальцами вечно и мы не удивимся, если Rebellion уже работает над пока еще необъявленной Zombie Army пять. https://youtu.be/9gjIK-ZvhMY Ragnarok предлагает новую миссию, состоящую из 2-х частей, и новые костюмы, дабы все ощутили, что вы будете тем, кто остановит жуткий звук проектного плана, который вы взяли, и будете убивать нежить. Это заведет вас далеко в ад, если вы сделаете это сами. Впрочем CLC имеет платный доступ. Стоит он 7.79 баксов США / 4.99 баксов США, но по определению Zombie Army - это подлинная 4th: Dead Arms. В реальное время игра продается в магазине PlayStation по цене 99/12.99 баксов США с PlayStation Plus и 14.99/14.99 баксов США без нее. Что касается платной армии, которая уже была доступна, есть также новая вольно растущая схема «Коллекционер гибели», доступная для всех обладателей Zombie 4: Dead Army. Просмотрите восхитительный трейлер, вы можете запустить игру через Xbox One, Xbox One, Nintendo Switch и Google Stadia.

Стратегия LINES WAR - скоро выходит в свет
  • PublicPublic
  • 06 May, 2022

Стратегия LINES WAR - скоро выходит в свет

Line War. Как в это играть? Стратегия, прохождение В игре можно сражаться с другими игроками в динамичных PvP-матчах либо сражаться в одиночном режиме. Вдохновленная серией Command and Conquer, Line War переносит игроков в процедурно сгенерированный мир, где они не будут сражаться друг другу в быстрых тридцатиминутных стычках. Разработчики делают предложение инновационную систему управления, уменьшающую затратное микроуправление, при этом сводя число источников к минимуму, дабы не отвлекать игроков от сражений. Группа из 2-х человек, стоящая за Line War, - это план Studio Centurion. Игра должна выйти пятого мая и продлится до двенадцатого мая - её можно приобрести в Steam со скидкой двадцать пять процентов. https://www.youtube.com/watch?v=71uYmyupT7A\u0026ab_channel=%D0%90%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%91%D0%BE%D0%B9

Ватикан открывает собственную VR-галерею, произведения искусства NFT
  • PublicPublic
  • 05 May, 2022

Ватикан открывает собственную VR-галерею, произведения искусства NFT

Теперь цифровые площадки будут включать в себя произведения искусства NFT, включают в себя знаменитые произведения из коллекции Ватикана. Самый знаменитый художественный музей в мире объединяется с разработчиком Metaverse Sensorium Corporation, для запуска официальной галереи NFT, доступную в VR и на настольных компьютерах. Тут посетители сумеют ознакомиться с коллекцией знаменитых произведений искусства, воплощенных в metaverse. Организацию действия взяла на себя Humanity 2.0, некоммерческая организация, финансируемая Ватиканом и занимающаяся решением социально-экономических и культурных проблемных задач с поддержкой средств массовой информации и спецтехнологий. Это партнерство первый раз перенесет искусство, контент и академические инициативы Ватикана в VR, при этом каждый может получить доступ самостоятельно от их физического местоположения. Сделанный в шестнадцатом веке, Ватикан является домом для произведений искусства самых различных известных художников, включая Микеланджело, Сальвадора Дали, Винсента Ван Гога и Пабло Пикассо, и это лишь кое какие из них. Какие именно произведения попадут в галерею NFT Humanity 2.0, нам попросту необходимо терпение на ожидание и мы всё сами увидим. «Мы рассчитываем на сотрудничество с Sensorium, дабы исследовать методы демократизации искусства, сделав его больше доступным для людей во всем мире, самостоятельно от их социально-экономических и географических ограничений», - сообщил отец Филип Ларри, председатель Humanity 2.0. «Партнерство с Sensorium продвигает эту цель на шаг вперед и предоставляет нам самые новые технические решения». Галерея планируется к открытию для зрителей в Sensorium Galaxy, виртуальной Metaverse, доступной через настольный компьютер и в VR с применением основных гарнитур PC VR. В дополнение к этой священной галерее NFT, Sensorium Galaxy является платформой для живой музыки, разрешая пользователям со всего мира присоединяться к живым выступлениям с участием таких знаменитых актеров, как Армин ван Бюрен, Карл Кокс, Дэвид Гетта и Эрик Придз. Данный переход в мир искусства может оказать помощь расширить базу пользователей организации, ориентируясь на абсолютно новую демографическую группу посетителей. Для обретения дополнительной информации о галерее посетите тут. Вы можете узнать больше о Sensorium и его растущей Metaverse тут.

Snapchat привносит AR на концерты Live Nation
  • PublicPublic
  • 05 May, 2022

Snapchat привносит AR на концерты Live Nation

Первым концертом Live Nation с использованием линз Snap AR станет Electric Daisy Carnival в конце этого месяца.Snap и Live Nation Entertainment наконец то входят в одно целое для заключения многолетней сделки, в последствии чего она предоставит возможности Snapchat AR для выбора концертов Live Nation, которые вы можете&nbsp;применять,&nbsp;дабы&nbsp;обнаружить&nbsp;своих друзей в&nbsp;зрителях, оживить сцену и фестивальные площадки с&nbsp;поддержкой&nbsp;AR-контента. Безусловно будет возможность делиться контентом в соц.&nbsp;сетях.&nbsp;Уже планируется организация концертов Live Nation с интерактивными линзами AR Snapchat, которые должны состоятся 20–22 мая во время карнавала Electric Daisy Carnival в Лас-Вегасе на гоночной&nbsp;дороге&nbsp;Las Vegas Motor Speedway. EDC – это масштабный фестиваль электронной музыки (EDM) в Северной Америке, и&nbsp;в данном&nbsp;году в Лас-Вегасе на нём будут представлены&nbsp;знаменитые&nbsp;исполнители EDM, такие как Ac Slater B2B Chris Lorenzo, Deorro, DJ Snake, Kream, Lp Giobbi, Nostalgix B2B Wenzday и другие исполнители. На Electric Daisy Carnival будут созданы 8 сцен, на которых будут играть диджеи. Остальные площадки фестиваля призваны погрузить вас в эти фантастические миры.&nbsp;Организаторы мероприятия в этом году привезут на фестиваль 9-э сцену Bionic Jungle. https://youtu.be/ymQgqqrmsdM И Snap, и Live Nation&nbsp;полагают, что AR будет типичной частью опыта в концертах,&nbsp;конкретно&nbsp;так же, как мы видим&nbsp;крупные&nbsp;видеоэкраны, используемые во время шоу, и поклонники живой музыки уже берут с собой свои&nbsp;телефоны,&nbsp;дабы&nbsp;делать фото и видео&nbsp;либо&nbsp;применять&nbsp;их в качестве фонарика, создавая звездное небо над головой. Snapchat в&nbsp;реальное&nbsp;время имеет в среднем&nbsp;шестьсот&nbsp;миллионов пользователей в день,&nbsp;следственно&nbsp;есть&nbsp;огромная&nbsp;вероятность, что фанаты EDM, посещающие Electric Daisy Carnival, уже имеют регестрацию Snapchat. Меломаны не только сумеют применять AR, дабы оживить свое окружение, но Snap и Live Nation также предполагают разрешить вам примерить концертный мерч с помощью AR, дабы увидеть, как вы выглядите в футболке, шляпе либо солнцезащитных очках. Идея не в том, дабы удерживать людей в телефонах на протяжении всего концерта. Дабы сделать свои концертные линзы AR, Snap обратится к своей собственной творческой студии Arcadia для производства контента для Electric Daisy Carnival, а еще для работы с актерами на грядущих мероприятиях Live Nation. Сюда входят знаменитые фестивали, такие как Austin City Limits, Beyond Wonderland, Фестиваль музыки и искусства Боннару, Day Trip Festiva, Фестиваль в Лидсе, Lollapalooza Chicago, Lollapalooza Paris, Reading Festival, Rolling Loud, Roots Picnic, Governors Ball, Wireless Festival и Lights On

Сообщается, что Meta выпустит несколько VR-гарнитур к 2024 году
  • PublicPublic
  • 04 May, 2022

Сообщается, что Meta выпустит несколько VR-гарнитур к 2024 году

По прогнозам выпуск Project Cambria планируется в сентябре&nbsp;текущего года, а новый Quest появится в&nbsp;две тысячи двадцать третьем&nbsp;году. По новым данным The Information&nbsp;передается, что Meta (перед этим&nbsp;Facebook) в данный момент находится в стадии разработки четырех новых гарнитур, которые по плану будут выпущены в 2024 году. Веб-сайт&nbsp;заявляет, что видел внутреннюю дорожную карту с изложением следующих шагов&nbsp;организации, в которых поведали амбициозный план по доминированию VR/AR-пространство. Глядя на отчеты данная линнйка нового оборудования начнется с выпуском Project Cambria в сентябре&nbsp;текущего года. Специально разработано&nbsp;для&nbsp;применения&nbsp;на рабочем месте, это устройство VR/AR&nbsp;ориентировочно&nbsp;будет поддерживать как отслеживание глаз, так и лица,&nbsp;а еще&nbsp;цветную сквозную&nbsp;разработку&nbsp;с высоким разрешения, которое дает возможность создавать более реалистичные ощущения от MR. https://youtu.be/yzV7JgLAH1Y Meta&nbsp;заявляет, что визуальные&nbsp;результаты&nbsp;так&nbsp;отчетливые, что даже если вы возьмете ручку и начнете писать, то вам будет очень комфортно, не снимая гарнитуру, что является&nbsp;существенным&nbsp;совершенствованием&nbsp;по&nbsp;сопоставлению&nbsp;с&nbsp;подлинными&nbsp;Quest и Quest&nbsp;два, если они точны. В то время как The Information&nbsp;изначально&nbsp;уведомляла, что Project Cambria будет стоить около&nbsp;восьмисот&nbsp;баксов, с тех пор представитель Meta связался с публикацией, уточнив, что Cambria будет стоить «гораздо&nbsp;подороже». Главная версия Cambria, под кодовым&nbsp;наименованием&nbsp;«Funston»&nbsp;ориентировочно&nbsp;будет запущена в&nbsp;две тысячи двадцать четвертом&nbsp;году. До этого Meta выпустит две&nbsp;добавочные&nbsp;гарнитуры Quest, «Stinson» и «Cardiff», в 2023 и&nbsp;две тысячи двадцать четвертом&nbsp;годах соответственно. В отчете также было предложено&nbsp;некоторое количество&nbsp;обновлений долгожданного устройства дополненной&nbsp;действительности&nbsp;Meta. Предполагается, что эти очки дополненной&nbsp;действительности&nbsp;под кодовым&nbsp;наименованием&nbsp;«Nazare» будут выпущены в&nbsp;две тысячи двадцать четвертом&nbsp;году.&nbsp;Организация&nbsp;также работает над парой&nbsp;больше&nbsp;недорогих&nbsp;смарт-очков под&nbsp;наименованием&nbsp;«Hypernova», оснащенных браслетом с электромиографией, который разрешает руководить устройством, применяя исключительно только свои мысли. В&nbsp;различие&nbsp;от Nazare, который ориентировочно является самостоятельным устройством. Hypernova будет сопряжен со&nbsp;телефоном&nbsp;пользователя. В&nbsp;последующем&nbsp;фирма&nbsp;может выпустить&nbsp;больше&nbsp;легкую и продвинутую пару очков дополненной&nbsp;действительности&nbsp;в&nbsp;две тысячи двадцать шестом&nbsp;году, а&nbsp;после этого&nbsp;еще одну итерацию в&nbsp;две тысячи двадцать восьмом&nbsp;году, но не будем забегать вперед. Во-первых, нам&nbsp;необходимо&nbsp;посмотреть, как очки AR Narare от Meta покажут себя в 2024 году. Для&nbsp;обретения&nbsp;дополнительной информации ознакомьтесь с полным отчетом The Information&nbsp;тут.

Технология AR стартует в туре PGA
  • PublicPublic
  • 04 May, 2022

Технология AR стартует в туре PGA

Иммерсивные&nbsp;спецтехнологии&nbsp;просачиваются в&nbsp;высокопрофессиональный&nbsp;гольф. COVID-19, за последние 2.5 года коснулся&nbsp;фактически&nbsp;всех, от&nbsp;маленьких&nbsp;семей до многонациональных конгломератов. Малая часть осталась невосприимчивыми к этой всеобщей&nbsp;пандемией. Это включает в себя тур PGA (Ассоциация профессиональных игроков в гольф),&nbsp;в каком&nbsp;число&nbsp;зрителей уменьшилось в&nbsp;итоге&nbsp;введенных правительством ограничений.&nbsp;От того что&nbsp;мир&nbsp;медлительно&nbsp;открывается, посещаемость мероприятий PGA Tour в прямом эфире&nbsp;вновь&nbsp;растет, и&nbsp;координаторы&nbsp;мероприятий&nbsp;верят&nbsp;сберечь&nbsp;данный&nbsp;толчок&nbsp;с&nbsp;поддержкой&nbsp;нового интерактивного&nbsp;навыка&nbsp;AR (дополненная реальность), которая было разработано для фанатов. Данный&nbsp;навык&nbsp;AR, разработанный в&nbsp;совместной работе&nbsp;с Quintar, технологической компанией, специализирующейся на живых metaverse, сообщает данные в режиме реального времени о каждом ударе, которые выполняют профессиональные игрококи в гольф во время мероприятия. Это включает в себя все, от скорости мяча и траектории до подсчета очков, дистанции выстрела и всего, что между ними. В приложении будут доступны&nbsp;разные&nbsp;общественные&nbsp;возможности. Помимо обмена этими AR-визуалами с&nbsp;товарищами&nbsp;и членами семьи, участники также могут проголосовать в группе,&nbsp;для просмотра повтора своих любимых спортсменов PGA. Информация о выступлениях игроков предоставляется ShotLink,&nbsp;знаменитой&nbsp;спецспецтехнологией&nbsp;среди полей для гольфа, которая использует лазеры для отслеживания ценной информации, такой как&nbsp;заместителях&nbsp;и скорость мяча. «PGA TOUR рада расширить наши отношения с Quintar с целью&nbsp;производства&nbsp;больше&nbsp;захватывающего и&nbsp;интересного&nbsp;турнира для болельщиков», -&nbsp;проинформировал&nbsp;Скотт Гаттерман, старший вице-президент PGA Tour по цифровым операциям. «Мы&nbsp;отслеживаем&nbsp;правильное&nbsp;взаимодействие и рост с нашими предыдущими&nbsp;планами&nbsp;Quintar AR и&nbsp;верим&nbsp;на&nbsp;последующее&nbsp;становление».&nbsp; Навык PGA Tour с AR будет доступен в виде бесплатного мобильного приложения, начиная с устройств iOS. Приложение заблокировано по местоположению, что обозначает, что его могут применять только посетители, присутствовавшие лично на некоторых остановках PGA Tour. Для обретения дополнительной информации о туре PGA посетите тут. Это не 1-й раз, когда PGA Tour экспериментирует с технологией AR. Раньше организация выпустила игру с AR для телефонов, которая разрешает проецировать модели самых знаменитых отверстий PGA TOUR.

Мечты FIFA о перекрестной игре могут быть реализованы, когда EA начнет тестирование
  • PublicPublic
  • 03 May, 2022

Мечты FIFA о перекрестной игре могут быть реализованы, когда EA начнет тестирование

Хотя разделы комментариев к некоторым сообщениям говорят об обратном, война консолей между PlayStation и Xbox уже не такая ожесточенная, как раньше. Игроки на противоположных консолях могут вместе играть в определенные игры, а талисманы для каждой консоли присоединились к Fortnite, поэтому их можно использовать на любой платформе. Некоторые другие студии продолжают упираться, когда дело доходит до реализации кросс-игры, но EA, наконец, собирается уступить и добавить эту функцию в FIFA.В сообщении блога о кросс-плей в FIFA 22 EA сообщила, что эта функция будет протестирована в ближайшем будущем. Предположительно, в самом ближайшем будущем, так как он будет запущен в FIFA 22, а не в FIFA 23. Однако есть несколько предостережений, по крайней мере, на этапе раннего тестирования. Возглавляют этот список платформы, на которых кросс-плей будет включен во время теста.Только те из вас, кто играет на PS5, Xbox Series X|S и Google Stadia, смогут использовать кросс-плей. Игрокам последнего поколения придется подождать или вообще никогда не получить кросс-плей. Сообщение в блоге не подтверждает эту информацию в любом случае. Другое предостережение: для начала только два режима будут включать кросс-плей. Онлайн-сезоны и онлайн-товарища. Это означает, что на данный момент в FUT нет кросс-плея.Что касается того, почему кросс-плей будет ограничен этими двумя режимами, EA говорит: «Мы ограничили тест этими двумя режимами с целью уменьшить вероятность появления новых проблем в игре». После того, как все первоначальные проблемы будут устранены, кросс-плей, вероятно, будет реализован в других режимах игры. Однако этого может не произойти до FIFA 23, в зависимости от того, когда именно начнется первое испытание.Это если FIFA 23 вообще называется FIFA 23. Слухи и отчеты продолжают циркулировать, предполагая, что EA скоро откажется от бренда FIFA. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон сказал сотрудникам, что, по его мнению, название FIFA, которое она использует уже почти 30 лет, сдерживает серию. Кто-то, вероятно, должен сказать британским геймерам, что, поскольку недавно выяснилось, что FIFA является самой продаваемой серией с 1995 года в Великобритании, опережая таких гигантов, как Pokemon и GTA.

Последняя коллекция игр для PS Now поступила в продажу
  • PublicPublic
  • 03 May, 2022

Последняя коллекция игр для PS Now поступила в продажу

Новая трехуровневая система PS Plus запускается в Азии в данном месяце и в других частях мира в течение июня. Когда это произойдет, PS Now уйдет в прошлое, от того что то, что он предлагает, интегрировано в два верхних уровня новой PS Plus. Это обозначает, что дополнения PS Now в данном месяце, которые доступны с текущего дня, возможно, будут последними, добавленными в службу подписки, какой мы её знаем. В данном месяце к линейке PS Now присоединятся Soulcalibur шесть, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 и Blasphemous, информирует Eurogamer. Две тяжелые боевые игры с мечами в Soulcalibur и Naruto Shippuden, с очень различными темами, помимо этих сходств, и «наказующий экшен-платформер», согласно PlayStation, в Blasphemous. Отличные новости для поклонников всех трех игр, а еще лучше то, что в ближайшее время они, скорее всего, никуда не денутся. Как именно будет выглядеть PS Now, когда он перестанет именоваться PS Now, остается загадкой. Существует очень огромная вероятность того, что практически шестьдесят игр, доступных в реальное время через сервис, исчезнут до обновления PS Plus. Это убеждение основано на дате истечения срока функционирования в мае, которая возникла в ряде игр и время от времени возникала, а после этого исчезала в других. Persona пять также оставит коллекцию PS Plus до запуска нового обслуживания, через Sony. Если вы в реальное время подписаны на PS Now и оплатили подписку на июнь и дальше, не паникуйте. Как только новая служба будет развернута в вашей части мира, ваша учетная запись будет переведена на PS Plus Premium. Самый высокий уровень новой PS Plus будет включать в себя все, что в реальное время является частью PS Plus, вплотную до игр для устарелых консолей PlayStation. Если у вас есть активные подписки на Plus и Now, вы будете переведены на Premium на срок функционирования той подписки, которую вы оплатили дольше всего. На прошедшей неделе это привело к тому, что кое какие игроки поняли уловку, в которой подписчики Now могли складывать свои подписки Plus, таким образом получая Premium гораздо дешевле как можно дольше. Sony стремительно закрыла эту уловку, и сейчас вы можете применять карты предоплаты только для Plus и Now до вступления новой системы, если срок функционирования вашей подписки истекает. Четыреста игр для PS4 и PS5 и больше 300

Eye Of The Temple получает испытания Speedrun в Steam
  • PublicPublic
  • 03 May, 2022

Eye Of The Temple получает испытания Speedrun в Steam

Одна из популярных компьютерных игр для PC VR Eye of the Temple&nbsp;сейчас&nbsp;приобрела обновления и&nbsp; появились списки лидеров и испытание на скорость. Бесплатное обновление одной из первых лучших&nbsp;VR-игр для ПК&nbsp;21&nbsp;года плавно перейдет в тренировку с тремя испытаниями на&nbsp;ускорение, с возможностью блокировки, в случаи прохождения раздела с первым уровнем легкой игры. Датский разработчик Руне Сковбо Йохансен сообщил, что&nbsp;в перспективе&nbsp;намечены&nbsp;новые испытания. На&nbsp;текущий момент&nbsp;функция списков лидеров присутствует в&nbsp;обычную&nbsp;игру: действующий мировой рекордсмен бьет&nbsp;её&nbsp;всего за&nbsp;тридцать шесть&nbsp;минут&nbsp;обыкновенное&nbsp;прохождение оценивается в 4-5 часов для&nbsp;заключения. Трейлер, показан на видео ниже,&nbsp;показывает&nbsp;новые испытания на скорость. https://youtu.be/-M2bh5leAoQ Eye of the Temple, вышла в свет в октябре прошедшего года, предлагает игрокам возможность изучать «большой и хитрый храм в PC VR, применяя свои личные ноги». Сберегайте баланс, переходя от одного движущегося блока к иному, уворачиваясь от западней, проходя головоломки с факелом и кнутом в руках», - передается в инструкции игры в Steam. О игре публикуются позитивные отзывы в Steam, с требованиями «два м x два м с отслеживанием 360°», что бы была возможность поиграть. С такими требованиями Eye of the Temple дает достаточно уникальные навыки для ПК с помощью PC VR, дабы проверить, есть ли у вас место для его поддержки.

Sonic Frontiers: подтвержденный релиз в 2022 году
  • PublicPublic
  • 02 May, 2022

Sonic Frontiers: подтвержденный релиз в 2022 году

В декабре 2022 года первый раз официально анонсированная версия Sonic во время The Game, после чего в сети появилось множество новостей о Sonic Frontiers. Не так давно вещала администратор по общественным сетям Sega America Кэти Хжановски. Кэти Хшановски незадолго приняла участие в прямой трансляции Nintendo Life. По этому поводу администратор Sega American по общественным сетям хотел утехамирить фанатов: Sonic Frontiers по-прежнему намечен на торжественный сезон две тысячи двадцать второго года. Впрочем на текущий момент точная дата выхода не информируется. Тем не менее, мы обязаны получить больше информации о Sonic Frontiers в ближайшие время. Реально, Кэти Хшановски сказала: «Я вижу много людей, интересующихся [Sonic] Frontiers, сегодня у нас нет новостей о Frontiers, но не беспокойтесь, скоро вы услышите больше». https://youtu.be/kqR_IQd6Yos Стоит подождать совсем немного и получить долгожданные новости от Sega и узнать больше информации о Sonic Frontiers. Напоминаем, что программное обеспечение будет предлагать открытый мир, что будет&nbsp;огромным&nbsp;шагом для лицензии. Он относится к категории 3D-платформеров. Sonic Frontiers должна выйти на PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch и ПК. Соревнование организовано с нашим партнером Instant Gaming, которое&nbsp;разрешает&nbsp;вам уйти с видеоигрой по вашему выбору,&nbsp;применяя&nbsp;кредиты fifa&nbsp;либо&nbsp;некоторое количество&nbsp;V-bucks.

Meta откроет свой первый физический магазин, чтобы дать покупателям практический опыт работы с оборудованием XR
  • PublicPublic
  • 02 May, 2022

Meta откроет свой первый физический магазин, чтобы дать покупателям практический опыт работы с оборудованием XR

На днях Meta сделала анонс «Meta Store» - впервые физическое торговое пространство организации, которое заработает 9 мая в кампусе Meta в Берлингейме, Калифорния, США. Из слов организации, в Meta Store заказчики сумеют получить утлиботарный навык работы со всеми аппаратными продуктами Meta. Meta говорит о Meta Store цель которой состоит в том, дабы заказчики взаимодействовали со всем. Внутри заказчики могут узнать, как Ray-Ban Stories может оказать помощь запечатлеть и поделиться воспоминаниями, а еще примерить разные жанры, цвета и варианты линз, дабы обнаружить совершенный вариант. У клиентов есть возможность проверить Meta Portal в особой демонстрационной зоне, где будет совершаться видеозвонок продавцу, дабы абсолютно исследовать вполне вероятности платформы, увидеть Smart Camera в действии и поиграть с такими функциями, как Story Time. У пользователей есть вариант исследовать предложения Meta по VR с поддержкой первой в своем роде иммерсивной демонстрации Meta Quest 2. Интерактивная видеостена Meta Quest 2 разрешит заказчикам ознакомиться с флагманским аппаратным устройством VR Meta, его аксессуарами и многообразием контента, доступного на сегоднишний день. В демонстрационной зоне пользователи могут испробовать Beat Saber, GOLF, Real VR Fishing или Supernatural на большом изогнутом светодиодном экране от стены до стены, на котором отображается то, что пользователь видит в гарнитуре. Посетители также получат 30-секундный клип со смешанной действительностью, демонстрирующий их демонстрационный навык, которым они сумеют поделиться. Meta Store площадью приблизительно одна тысяча пятьсот пятьдесят квадратных футов имеёт касательно небольшую площадь для интересного навыка. Мета обозначила, что для организации также значимо запустить 1-й магазин Meta рядом со штаб-квартирой Reality Labs, где организация работает над созданием метавселенной. «Присутствие магазина тут, в Бурлингейме, дает нам больше перспектив для экспериментов и сохранения клиентского навыка в основе нашего улучшения. То, что мы тут узнаем, поможет определить нашу грядущую розничную тактику», - заявил Мартин Гиллиард, глава Meta Store. Схоже, что финальная цель Meta Store с Meta Store - показать людям, что возможно с ее продуктами сегодня, давая заказчикам возможность заглянуть в предстоящее метавселенной (и, верю, немножко демистифицировать доктрину для людей в процессе) по мере того, как организация работает. дабы донести метавселенную до масс. «Мета-магазин поможет людям установить связь с тем, как наши продукты могут стать воротами в метавселенную в перспективе», - добавил Гиллиард. «Мы не продаем метавселенную в нашем магазине, но верим, что люди будут приходить и уходить, зная немножко больше о том, как наши продукты помогут им подключиться к ней». С 9 мая Meta Store будет открыт с понедельника по пятницу с 11:00 до 18:00 по тихоокеанскому времени. Магазин размещен по адресу триста двадцать два Airport Blvd в Берлингейме, Калифорния. Клиенты сумеют купить Meta Quest два, аксессуары Meta Quest 2 и устройства Meta Portal. Впрочем клиенты не сумеют купить истории Ray-Ban в магазине, так как они продаются только компанией Ray-Ban. Клиенты, заинтересованные в покупке Ray-Ban Stories, могут побеседовать с продавцом в магазине Meta Store, который поможет заказать очки естественно на вебсайте Ray-Ban.com.

Snap представляет Pixy, карманный дрон с камерой для Snapchat
  • PublicPublic
  • 02 May, 2022

Snap представляет Pixy, карманный дрон с камерой для Snapchat

Snap, Inc.,&nbsp;организация, разработавшая&nbsp;знаменитое&nbsp;общественное&nbsp;приложение с AR&nbsp;Snapchat, опубликовала новости о своем аппаратном предложении с&nbsp;внедрением&nbsp;Pixy. Карманная летающей камеры, является дополнением к приложению Snapchat.&nbsp;Из слов&nbsp;Snap, Pixy они предлагают пользователям все, что им&nbsp;необходимо,&nbsp;дабы&nbsp;запечатлеть момент с новой точки зрения, и все это в&nbsp;приборе, которое помещается в руке. https://youtu.be/ZTV4A8D3rQ0 Нажав кнопку на Pixy и она летит по четырем заданным траекториям полета. Летающая камера имеет возможность летать, вращаться, двигаться вслед за пользователями, без контроллера&nbsp;либо&nbsp;каких-либо настроек.&nbsp;Ещё Pixy может&nbsp;возвратиться&nbsp;обратно в руке, мягко приземлившись в конце полета. Записанное видео с апарата передается по беспроводной сети и сохраняется в Snapchat Memories. Оттуда пользователи могут&nbsp;использовать&nbsp;инструменты редактирования Snapchat, линзы AR и звуки,&nbsp;дабы&nbsp;настроить то, что они снимают. С&nbsp;поддержкой&nbsp;нескольких нажатий пользователи могут&nbsp;механически&nbsp;кадрировать изображение в портрет и применять&nbsp;стремительные&nbsp;смарт-редактирования, такие как Hyperspeed, Bounce, Orbit 3D и Jump Cut.&nbsp;После этого&nbsp;поделитесь в чате, Stories, Spotlight&nbsp;либо&nbsp;всякий&nbsp;иной&nbsp;общественной&nbsp;платформе. Snap заявила, что&nbsp;вначале&nbsp;сотворила&nbsp;Snapchat как новый&nbsp;метод&nbsp;применения&nbsp;камеры для самовыражения и общения. От линз до очков AR&nbsp;-&nbsp;в практически всех&nbsp;из них Snap&nbsp;разрешает&nbsp;пользователям делиться своим&nbsp;навыком.&nbsp; По&nbsp;дополнительной информации о камере дрона Snap Pixy нажмите&nbsp;тут.

Почему Snapchat раздает свои инструменты для примерки покупок с AR
  • PublicPublic
  • 02 May, 2022

Почему Snapchat раздает свои инструменты для примерки покупок с AR

На саммите партнеров Snap на&nbsp;прошедшей&nbsp;неделе&nbsp;организация&nbsp;Snap Inc. огласила о новинках, которые будут в обновленной версии Snapchat, и планируют вывести сверхпопулярную платформу&nbsp;общественных&nbsp;сетей в новинках разносторонних направлений. В этот проект входит&nbsp;некоторое количество&nbsp;новых инструментов AR (дополненной&nbsp;реальности), разработчики надеяться на значительное воздействие на увеличение продаж. Данная новинка в приложении Snapchat,&nbsp;намеренно разработано в направлении моды и покупкам в AR. Данная игра Dress Up уже доступна в Lens Explorer (в скором будущем появится в панели AR). Тут вы сможете померять 3D-модели реальной одежды и аксессуаров, не выходя из своего дома без необходимости приобретения.Вы можете просмотреть товары в разделе профиля пользователя, там представлен новый раздел покупок. В нем находятся ваши избранное или то, что вы добавляете в корзину. По словам Snap, все объективы, загруженные в профиль бренда организации, будет доступен в Dress Up. Также есть Camera Kit для покупок с AR. С поддержкой этого комфортного продавать бренды можно применяя AR-покупки Snap на своих платформах, разрешая клиентам примерять разную одежду и аксессуары. Camera Kit для AR Shopping будет совмещена с устройствами iOS и Android, так и с обыкновенными веб-сайтами. Данную технологию первым применила Puma, эта спецтехнологией даст возможность клиентам «примерять» кроссовки Puma перед покупкой. Излишне говорить, что возможность применять разработку покупок дополненной действительности Snap на сторонних платформах может привлечь широкий круг допустимых заказчиков. Впрочем фирма не останавливается на достигнутом. В дополнение к вышеупомянутым инструментам Snap также анонсировала новый 3D Asset Manager, предуготовленный для облегчения покупок с дополненной действительностью для розничных продавцов и брендов. Эта платформа управления веб-контентом разрешает предприятиям легко «запрашивать, утверждать и оптимизировать 3D-модели» для своих реальных продуктов. Эта новая платформа добавочно поддерживается спецтехнологией обработки изображений AR от Snapt, которая использует модуль глубокого обучения для реформирования стандартных 2D-изображений в 3D-модели, которые можно просматривать в AR. Партнеры попросту загружают фотографии своего продукта, а система берет на себя всю тяжелую работу. После обработки все, что им необходимо сделать, это предпочесть из множества готовых образцов через попростуй веб-интерфейс. После этого пользователи могут примерить различную одежду, просто сделав селфи, после этого цифровая одежда и/либо аксессуары механически проецируются на их тело. Расположенные в Lens Web Builder, инструменте для производства (AR) кампаний Lens в Ads Manager, эти образцы покупок AR разрешают Фирмам создавать свои личные Lens для покупок по каталогам для Snapchat, фактически не зная процесса разработки AR. Компания также вводит поддержку «поверхностных» объектов, таких как мебель, сумки и иные предметы, которые размещаются на полу либо столешницах. Образцы покупок с дополненной действительностью сейчас доступны в бета-версии для некоторых партнеров. По данным Snap, с января две тысячи двадцать первого года больше двухсот пятьдесят миллионов пользователей Snapchat взаимодействовали с линзами для покупок с дополненной действительностью.  .&nbsp;Больше&nbsp;пяти&nbsp;млрд.&nbsp;человек с января&nbsp;две тысячи двадцать первого&nbsp;года.&nbsp;От того что&nbsp;интерес&nbsp;на эти возможности для покупок нового поколения находится на&nbsp;высоко&nbsp;высоком уровне, Snap&nbsp;стремительно&nbsp;зарекомендовала себя как платформа для перехода к&nbsp;спецтехнологиям.

14 лет спустя в Mario Kart Wii был найден новый и очень глючный ярлык
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2022

14 лет спустя в Mario Kart Wii был найден новый и очень глючный ярлык

Можете поверить в то, что спустя 14 лет после запуска Mario Kart Wii по прежнему есть фанаты этой игры и играют с удовольствием. Это не смотря на то, что с того времени были выпущены две новые консоли с собственными играми Mario Kart. У каждой популярной игры есть своя армия, у Mario Kart Wii есть преданные геймеры, которые все еще пытаются раскрыть все ее уловки и секреты. То, что вполне могло быть одним из последних оставшихся открытий, только что было найдено. https://youtu.be/lWVkvLACPCo О каком же секрете говорится? О кратчайшем пути к дороге Луиджи из Mushroom Cup. . Разница в том, что вы можете обнаружить на подлинной Светлой дороге, где съезд с трассы в необходимый момент приводит к существенному сокращению времени каждый раз, новая фишка требует очень точности. Практически, Jellopuff, игрок, ответственный за открытие этого ярлыка, подчеркивает непосвященным, что их открытие было сделано с поддержкой инструментов. Ярлык - это то, что в сообществе спидраннеров Mario Kart называют ультра. Ультра - это когда огромная часть трассы пропускается, но игра все еще записывает, что круг пройден. В данном случае это может случиться только после того, как игрок прошел полный круг, пробив стену. После этого они&nbsp;абсолютно&nbsp;проходят&nbsp;через&nbsp;стену, что&nbsp;принуждает&nbsp;Лакиту забрать и пеместить их машину на трассу.&nbsp;После этого&nbsp;Джеллопафф разворачивается, идет не в ту сторону на короткое расстояние,&nbsp;после этого&nbsp;делает&nbsp;2-й&nbsp;разворот и пересекает финишную черту,&nbsp;невзирая&nbsp;на то, что он не проехал еще целый круг.&nbsp;Правда&nbsp;это не тот трюк, который приведет к установлению нового мирового рекорда на&nbsp;дороге, он, скорее всего, приведет к установлению нового самого&nbsp;стремительного&nbsp;круга.&nbsp;Впрочем,&nbsp;от того что&nbsp;данный&nbsp;круг будет частью TAS, он не попадет в&nbsp;формальные&nbsp;рейтинги. Mario Kart Wii редко попадает в заголовки скоростных заголовков. С&nbsp;иной&nbsp;стороны, Mario Kart&nbsp;шестьдесят четыре&nbsp;возникает&nbsp;в новостях&nbsp;практически&nbsp;регулярно. В прошлом году одному спидраннеру&nbsp;получилось&nbsp;установить все рекорды трассы в игре после восьмилетней битвы с некоторыми из их ближайших&nbsp;противников. Споры вокруг этого достижения привели к тому, что один из этих&nbsp;противников&nbsp;объявил об уходе.

Представлен логотип Modern Warfare 2, подтверждена следующая CoD
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2022

Представлен логотип Modern Warfare 2, подтверждена следующая CoD

Activision и Infinity Ward наконец то огласили про новый логотип Call of Duty Modern Warfare 2 и официально представили его. Случилась утечка информации из официального профиля серии шутеров от первого лица с короткой анимацией, которая раскрыла и формализовала новую игру франшизы, официально представленную в последние пару месяцев. Правду говоря, помимо официализации игры, других деталей мало. Логотип Call of Duty Modern Warfare 2 фактически одинаков с прошлым: буквы M и W делят два зеленых стержня, дабы выделить основные цвета направления франшизы, принятого Infinity Ward.  Единственное указание касательно допустимого характера проектного плана дает нам Activision, выделяющая новую эпоху шутеров от первого лица.https://twitter.com/CallofDuty/status/1519724521133121536?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1519724521133121536%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fcrast.net%2F44641%2Fcall-of-duty-modern-warfare-2-announced-with-a-lot-of-logo%2Fhttps://twitter.com/iamSauceGardner/status/1519095022632636417?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1519095022632636417%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fgettotext.com%2Fmodern-warfare-2-logo-revealed-next-cod-confirmed%2FСлухи о новой&nbsp;эпохе&nbsp;сериала ходят уже давненько. Говорят что Activision откажется от&nbsp;годичных&nbsp;выпусков, начиная с&nbsp;две тысячи двадцать третьего&nbsp;года, остановится более на играх, и они будут разрабатываться не месяцами, а годами. Так же они стремительно будут обогащаться новыми обновлениями. Ничего нового под солнцем: вот уже много лет шутеры от первого лица и онлайн-игры в целом выживают именно таким образом.&nbsp;Впрочем&nbsp;это было бы новым для франшизы,&nbsp;от того что&nbsp;годичный&nbsp;выпуск был&nbsp;фактически&nbsp;одним-единственным, что было гарантировано в индустрии видеоигр. При условии,&nbsp;безусловно,&nbsp;дабы&nbsp;не допустить побега других игроков, что могло бы подорвать&nbsp;триумф&nbsp;проектного плана. В дополнение к логотипу&nbsp;пригодно&nbsp;указать, как&nbsp;некоторое количество&nbsp;авторитетных&nbsp;лиц отправились в офисы Infinity Ward,&nbsp;дабы&nbsp;провести пробные запуски Call of Duty Modern Warfare&nbsp;два.&nbsp;Следственно, скорее всего, в течение следующих нескольких недель команда разработчиков,&nbsp;коллективно&nbsp;с Activision наконец-то раскроют геймплей новой игры серии. Следите за Tom's Hardware,&nbsp;дабы&nbsp;быть в курсе всех новостей и анонсов из мира видеоигр.

Представлена ​​гарнитура Oculus XR - все, что мы знаем о Project Cambria!
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2022

Представлена ​​гарнитура Oculus XR - все, что мы знаем о Project Cambria!

Поступила новая информация от Цукерберга, он поведал нам о новой гарнитуре будущего XR Project Cambria. В разговоре о прибылях и убытках за 1-й квартал две тысячи двадцать второго года соучредитель и генеральный директор Meta (раньше Facebook) Марк Цукерберг рассказал инвесторам интересную информацию о своей дальнейшей гарнитуре, запуск которой намечен на 2022 год.https://twitter.com/SadlyItsBradley/status/1519440783597834240?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1519440783597834240%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fmetas-next-vr-ar-headset-will-replace-your-laptop%2F Когда была организована встреча, Цукерберг удостоверил, что устройство под наименованием «Project Cambria» предопределено в 1-ю очередь для работы, но не для развлечений. Все это должно быть согласованно с заявлениями, в которых Meta удостоверила, что предстоящее устройство XR ни в коем случае не является преемником Quest два. Цукерберг надеется, что это устройство XR как-то будет заменой вашего ноутбука либо обыкновенную рабочую установку, предложив больше симпатичного рабочего пространство MR на базе VR/AR. В дополнение к этим XR-инструментам, такие как отслеживание лица и глаз будут входить больше реалистичные и колоритные аватары, что разрешит больше безусловно взаимодействовать во время виртуальных встреч. Изначально анонсированный на мероприятии Facebook Connect в две тысячи двадцать первом году, Project Cambria обещает больше добротный навык по сопоставлению с Meta Quest два. Это включает в себя отслеживание глаз и лица, усовершенствованную эргономику и расширенные возможности MR, такие как цветная передача с высоким разрешением. Рассматривая, что продажи Meta Quest два зашкаливают, абсолютно разумно, что Meta тяготится смешать вещи со своим дальнейшим устройством, а не каннибализировать собственную линейку аппаратного обеспечения. https://youtu.be/RvlHt7QMfzs По итогам правильным решений для совместной работы в компьютерной действительности, таким как Horizon Workrooms, мы увидели, насколько сильной может быть спецтехнология Meta Passthrough в качестве инструмента увеличения продуктивности. Нам остается только предполагать, как усовершенствованные возможности Project Cambria с цветным переходом и отслеживанием лиц повлияют на грядущие виртуальные коворкинги. Во время разговора Цукерберг также информировал, что доходы Meta от VR/AR подросли на тридцать один процентов, в основном благодаря громадному триумфу Quest два.

Воссоздание трейлера Batman 2022 в GTA V с модами Rockstar Editor и Batman
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2022

Воссоздание трейлера Batman 2022 в GTA V с модами Rockstar Editor и Batman

Воссоздание трейлера Batman 2022 в GTA V с модами Rockstar Editor и Batman. Покланник GTA пятой части разработал отличный сюжет к трейлеру фильма о Бэтмене в GTA пять, в дополнении шла озвучка, печальная музыка в голливудском жанре, которая имела славу в сериале. Уведомление «Трейлер моего фильма о Бэтмене из GTA» - это ветка Reddit. Данный мини-шедевр можно увидеть ниже в обзоре.  https://www.youtube.com/watch?v=v4EJpi84hNE Данный&nbsp;2-х мин. трейлер&nbsp;показывает&nbsp;явственное&nbsp;мастерство в&nbsp;применении&nbsp;кадров геймплея,&nbsp;а еще&nbsp;в&nbsp;разработке&nbsp;трейлера,&nbsp;от того что&nbsp;темп&nbsp;нарезки очень похож на дизайн современного фильма. Вам&nbsp;необходимо&nbsp;поменьше&nbsp;видеоигр и больше фильмов.Создатель, которого зовут Jodeci на Reddit либо Kenneth Nebula на их канале YouTube, на котором представлены мэшапы Batman/GTA. Невзирая на то, что новые не продаются, они до сих пор ограничены знаменитым высококачественным домом Reddit, с которым вы можете пойти посмотреть 1:57 GTA Batman hijinks. Очень большие усилия приложил фанат для создания трейлера.   Альбом представляет собой «стоп-сыр» с криком о множестве музыкальных опций и звуковых результатов, а еще с коротким изложением клавиш. Это Бэтмен, на который очевидно повлияла грубая и грозная перезагрузка Кристофера Нолана, а еще завершающий фильм Мэтта Ривза «Бэтмен» с Робертом Паттинсоном в основной роли, который также получил отменные отзывы. Реддиторы также были впечатлены: «Это необыкновенно», - уведомил один, а иной прокомментировал: «Это ошеломляюще!» С появлением полной версии фильма, будет и печальная стилизация, и уморительная сатира, даже когда мир Лос-Сантоса не совсем похож на оригинал. Самое грустное что мы увидем - это тона.

Дедушка создает голограмму-близнеца для будущих внуков при помощи VR
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2022

Дедушка создает голограмму-близнеца для будущих внуков при помощи VR

Даже гибель не помеха дедули прийти на встречу к своим правнукам, это всё потому что он технически подкован.  Джерри Терренс, восьмидесятипятилетний дед из Лос-Анджелеса, штат Калифорния, создал для себя трехмерную логограмму и она будей действовать как «гуманоидная капсула времени» для грядущих поколений на долгие века. Согласно Daily Mail, «голограммный близнец» Джерри будет вести 2-х его детей и четырех внуков, а еще грядущих правнуков через историю его семьи даже после того когда дедуля умрёт. «Я думаю, что это красивый метод сберечь историю моей семьи для грядущих поколений», - сообщил Джерри в интервью Jam Press. «Видеть себя такой попросту умопомрачительно - как словно глядишь фильм. Не попросту читать слова, как в моих мемуарах, но и получить шанс увидеть и услышать, как я припоминаю истории, это волшебно». Трехмерная голограмма, разработанная StoryTerrace в совместной работе с 8i, была снята в особой в локации зеленым экраном с применением тридцать камер. Пока Джерри вдумчиво вещает историю своей семьи, сзади него, транслируются видео и фото с домашнего архива. Поясняя, к примеру, его реализация сумки Carpet Bag в 1960-х годах, мы видим кое какие из подлинных материалов отображаемых в его виртуальной среде. Применяя гарнитуру Meta Quest два, все родственники Джерри могут просматривать последний продукт в иммерсивной компьютерной реальности, с эффектом присутствия, быть рядом трехмерной голограммы Джерри, ходить вокруг смотреть что происходить вокруг. Для Джерри план - это метод сберечь не только историю своей семьи, но и свое личное достояние, дозволив ему «взаимодействовать» с грядущими членами семьи Терренса даже после его гибели. «Моя дочка примерила гарнитуру и сообщила, что она вызывает такие восхитительные воспоминания», - сказал он. «Она сказала, что узнала обо мне то, чего прежде не знала, и это оживило ее историю. На самом деле, я думаю, что это сблизило их со мною и в той либо другой форме сохранит мне жизнь для моих внуков. Это было чувствительное время!» «Эта книга - неповторимое средство для рассказа чьих-то жизненных историй, потому что вы можете по-настоящему задуматься о жизни, посмотреть на поворотные моменты и немыслимо углубленно погрузиться в эту историю», - сказал Рутгер Брюнинг, генеральный директор и основатель StoryTerrace. «Что делает виртуальную действительность такой уникальной, так это то, что вы можете погрузиться в чью-то жизнь, с которой вы близки, и действительно услышать их голос. Мы считаем, что объединение этих 2-х средств будет исключительно сильным». Для обретения дополнительной информации о голограмме-близнеце Джерри посетите тут.

XRHealth - Технологии VR/AR применяют в лечебных целях для аутизма
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2022

XRHealth - Технологии VR/AR применяют в лечебных целях для аутизма

Уникальный проект от XRHealth представляет VR/AR-терапию в Соединенных Штатах. Популярная компания XRHealth предоставляет технологические разработки AR/VR, которая специализирующаяся на цифровом здравоохранении, сегодня рассказала о своих желаниях предложить собственную уникальную XR-терапию пациентам с РАС (расстройствами аутистического спектра), которые находятся на территории США.Данная технология работала в Австралии, ее использовали для лечения последствий аутизма, от беспокойства и стресса до внимания, памяти, подвижности/координации и толерантности к фрустрации. Профессиональная медицинская платформа XRHealth предоставляет широкий спектр услуг. Данное лечение включает в себя персональные встречи с терапевтами XRHealth и групповые сеансы удаленно, применяя современные гарнитуры VR.VR сеансы касаются физической трудотерапии и доходит до поведенческого здоровья. В процессе система отслеживает действия пациента и терапевта, донося всю нужную информацию &nbsp;о ходе проделанной работы.«XRHealth предоставляет виртуальную среду, похожую на игровую, для пациентов с РАС, которая идеально подходит для детей, которые хотят заниматься знакомым образом», - сообщил Эран Орр, главный XRHealth в официальном релизе компании. «Благодаря уникальной и веселой обстановке пациенты с большей вероятностью будут соблюдать планы лечения, поскольку им нравится процесс».Данная платформа XRHealth VR/AR очень легкодоступная и удобная терапия для пациентов с РАС и тех людей кто ухаживает за данной группой людей. При помощи технологии XRHealth, пациенты получают весь комплекс оздоровительных процедур не выходя из дома, применяя технологию VR\AR.В центре контроля и профилактике заболеваний информируют о том, что у 5 437 988 (2.21%) взрослых в США был диагностирован РАС, говорят что дальше это число возрастет. Легкодоступные программы, такие как XRHealth, будут становиться все больше главными, от того что пациенты продолжают искать больше недорогие и комфортные способы лечения. Организация XRHealth, основанная в две тысячи шестнадцатом году, зарекомендовала себя как одно из самых распространенных решений для VR в области здравоохранения благодаря своей спецтехнологии расширенной действительности (XR), зарегистрированной FDA и CE, и применению лицензированных докторов. Организация также сотрудничает с разными клиниками, медицинскими организациями и реабилитационными центрами. Для обретения дополнительной информации о других предложениях XRHealth в области здравоохранения посетите веб-сайт xr.health. Организация XRHealth, основанная в две тысячи шестнадцатом году, зарекомендовала себя как одно из самых распространенных решений для VR в области здравоохранения благодаря своей спецтехнологии расширенной действительности (XR), зарегистрированной FDA и CE, и применению лицензированных докторов. Организация также сотрудничает с разными клиниками, медицинскими организациями и реабилитационными центрами. Для обретения дополнительной информации о других предложениях XRHealth в области здравоохранения посетите веб-сайт xr.health.

Oracle объявляет об открытии новой отраслевой лаборатории
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2022

Oracle объявляет об открытии новой отраслевой лаборатории

Oracle объявляет об открытии новой отраслевой лаборатории, которая предоставит корпоративным клиентам испытательную площадку для изучения иммерсивных технологий.Oracle, многонациональная компания по производству компьютерного программного обеспечения, объявила об открытии дверей своей новой промышленной лаборатории Oracle площадью 30 000 квадратных футов недалеко от Чикаго, штат Иллинойс, США. Рабочая лаборатория предоставит корпоративным клиентам практическую среду для разработки новых идей и создания решений с использованием технологий Oracle и более чем 30 отраслевых партнеров. При поддержке Verizon 5G Ultra Wideband лаборатория сначала сосредоточится на энергетике и водоснабжении, строительстве и машиностроении, связи и обрабатывающей промышленности.Одним из 30 отраслевых партнеров, участвующих в лаборатории, является Taqtile, поставщик корпоративного программного обеспечения, использующего дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE/5G для сбора и обмена знаниями. Пользователи лаборатории смогут экспериментировать, учиться и вводить новшества с помощью преобразующих технологий, включая платформу Taqtile с поддержкой дополненной реальности (AR) Manifest.С помощью Manifest передовые сотрудники получают мгновенный доступ к содержимому рабочих инструкций своей организации, которое может варьироваться от оцифрованных руководств, пошаговых видеороликов и подробных голограмм, что позволяет им выполнять сложные задачи более эффективно, точнее и безопаснее. По словам Taqtile, в лаборатории посетители смогут взаимодействовать с этими функциями Manifest, а также с возможностями удаленной помощи платформы. Например, Manifest позволяет безработным работникам, которым требуется дополнительная поддержка, общаться с опытными техническими специалистами и инструкторами в любом месте и в любое время. Благодаря руководству в режиме реального времени через среду Manifest AR, включая видео «посмотри, что я вижу», эксперты компании могут удаленно содействовать решению проблем.«Отраслевая лаборатория Oracle предоставляет беспрецедентную возможность сотрудничать с корпоративными клиентами и изучать новые варианты использования и сценарии внедрения для Manifest, - пояснил Джо Клюки, вице-президент по продажам и стратегическому партнерству в Taqtile. «Использование возможностей системы Manifest с проверенными преимуществами технологии Oracle Database предоставит нашим клиентам расширенные функциональные возможности, такие как создание систем рабочих заданий, которые легко синхронизируются между техническими специалистами на местах и ​​в штаб-квартире».«Многие отрасли находятся на перепутье, пытаясь справиться с растущими нормативными, экологическими и потребительскими требованиями, — сказал Бурчин Капланоглу, вице-президент Oracle Industry Labs. «Мы построили лабораторию в Чикаго, чтобы объединить ведущих новаторов, таких как Taqtile, чтобы мы могли вместе помогать клиентам превращать смелые идеи в мощные решения, повышающие производительность, операционный интеллект и устойчивость».Другие отраслевые партнеры Oracle Industry Lab, предлагающие решения расширенной реальности (XR), включают:§ EDX Technologies – поставщик автоматизированных программных решений для преобразования и распространения любой информации в интерактивный и совместный контент смешанной реальности (MR). Reconstruct - платформа SaaS, которая захватывает реальность с помощью камеры, создает 3D-модели реальности, размещает модели на временной шкале в соответствии с графиками проекта и автоматически накладывает модели 4D BIM (BIM+Schedule). VREX - инструмент виртуальной реальности (VR) для совместной работы в строительстве, который помогает сделать 3D-модели доступными для всех членов команды, независимо от роли, обучения или профессионального опыта. Oracle добавила, что позже в этом году она откроет новую лабораторию, ориентированную на устойчивость и мобильность, в Рединге, Англия, и лабораторию, ориентированную на строительную отрасль, в Сиднее, Австралия. Чтобы узнать больше о недавно открывшейся лаборатории Oracle Industry Lab, щелкните здесь.

MyDearest рассказала о планах по разработке своего первого многопользовательского VR-опыта
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2022

MyDearest рассказала о планах по разработке своего первого многопользовательского VR-опыта

Разработчик MyDearest, та же команда, что и популярные VR-игры, такие как Tokyo Chronos, ALTDEUS: Beyond Chronos и грядущая Dyschronia: Chronos Alternate, сегодня объявила о планах по разработке своего первого многопользовательского VR-опыта, и им нужна ваша помощь, чтобы решить, в каком направлении им двигаться. https://youtu.be/C7jewIuOa8I Начиная с этого момента, желающие могут отправиться на официальный сервер MyDearest в Discord и проголосовать за одну из трех различных концепций многопользовательской игры. По словам компании, игроки будут участвовать на каждом этапе процесса планирования:• Code: Bell – игра на выживание 4 на 1.• Code: Camp – фэнтезийная игра с открытым миром.• Code: Gauntlet – экшен-MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена).«Это наш самый большой проект на данный момент», — сказал Альберто Морено, руководитель отдела международного продвижения MyDearest, в официальном сообщении. «Мы привлекли лучших специалистов Японии для создания этой игры и для того, чтобы доказать, что вам не обязательно быть крупнейшей компанией, чтобы делать лучшие игры».«Мы не только делаем игру для игрового сообщества, мы хотим сделать игру для игрового сообщества вместе с игровым сообществом», — добавил Морено. «Мы хотим, чтобы люди приходили на наш сервер Discord и рассказывали нам, чего они хотят. мы можем это сделать. Это будет первая игра в индустрии, в которой взаимодействие с сообществом начинается с самой концепции игры».Те, кто примет участие, будут автоматически включены в текущую «Настоящую кампанию», в ходе которой будет разыгран ряд крутых призов, в том числе подарочная карта Meta Quest 2 Steam, игровая гарнитура Logitech G Pro X, рюкзак Razer Tactical Pro 17.3 V2 и Secretlab Titan. Эво 2022.Этот призовой фонд будет продолжать расти по мере того, как все больше людей будут участвовать в обсуждении. MyDearest также ищет новые таланты, которые могут помочь с будущими проектами.Для получения дополнительной информации посетите здесь. Посетите официальный сервер MyDearest Discord, чтобы принять участие. Вы можете получить представление о каждой концепции, посмотрев видео ниже. https://youtu.be/bIO3LFKnnEIhttps://youtu.be/pmfOSnZQe-Uhttps://youtu.be/aWGbkgIM_Qc

Гигантские VR-роботы строят железные дороги в Японии
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2022

Гигантские VR-роботы строят железные дороги в Японии

Могут ли роботы-гуманоиды на базе виртуальной реальности стать будущим тяжелого строительства?На протяжении многих лет мы видели, как ряд крупных корпораций пытаются объединить технологии виртуальной реальности и робототехнику: от сотрудников мини-маркета виртуальной реальности и бота с дистанционным управлением сапера до довольно тревожной гарнитуры, которая использует роботизированную руку, чтобы подавать вкусняшки из рук. конфеты. И это только вершина пресловутого айсберга.Ранее в этом месяце JR West - крупная железнодорожная транспортная компания, работающая за пределами Японии, - обнародовала планы по использованию гигантских роботов на базе виртуальной реальности при строительстве будущих железнодорожных линий. Многофункциональное тяжелое железнодорожное оборудование состоит из железнодорожной строительной машины, объединенной с гуманоидным тяжелым роботом, в результате чего получается своего рода трансформер для рабочих.Впервые сообщенное Mynavi, механическое приспособление было разработано в сотрудничестве с Nippon Signal, компанией по производству железнодорожных сигналов, как способ повышения производительности при одновременном повышении безопасности на рабочем месте. По словам Дж. Р. Уэста, роботы с поддержкой виртуальной реальности уменьшат количество несчастных случаев на месте, таких как поражение электрическим током и аварии, за счет устранения необходимости прямого вмешательства человека.Система на удивление проста. Операторы сидят в кабине водителя и используют гарнитуру HP Reverb G2 VR, чтобы смотреть на мир с точки зрения робота. Большая панель управления используется для управления двумя механическими рычагами, оснащенными двойными зажимами, что позволяет пользователям детально взаимодействовать с различными механизмами. Предполагается, что операторы смогут чувствовать вес объектов во время работы, предлагая более интуитивно понятный и естественный опыт.JR West в настоящее время находится в процессе тестирования своего робота для тяжелого оборудования, прежде чем сделать технологию доступной для использования весной 2024 года. Несмотря на то, что система предназначена для строительства железных дорог, легко понять, как система может быть адаптирована для других практических случаев использования в течение всей жизни. разнообразие отраслей. Робот компании VR теоретически может использоваться для работы на линиях электропередач, сноса, кровельных и высотных работ, а также в различных других сценариях с высоким риском.Для получения дополнительной информации о тяжелом оборудовании VR робота JR West посетите здесь. Вы можете проверить больше изображений ниже:

GamingBolt FIFA 22, Tribes of Midgard и многое другое просочились для PlayStation Plus в мае 2022
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2022

GamingBolt FIFA 22, Tribes of Midgard и многое другое просочились для PlayStation Plus в мае 2022

Анонсированы новые бесплатны игры, выпущенных для подписчиков PlayStation Plus. Из уст Billbil-kun на Dealabs, EA Sports FIFA 22 будет играть в Battle of Dead God и Nosfells Tribes of Midgard на PlayStation Plus в мае.FIFA 22 и Tribes of Midgard являются доступными игрокам PS4 и PS5. The Dead Gods - это Curse of the Dead - настоящий бог во вселенной, но игроки PS5 работает при обратной совместимости. &nbsp;FIFA 22 - новейшая футбольная франшиза в Европейском союзе (в этом году она может быть переименована в EA Sports FC). Tribes of Midgard - это игра в жанре экшн, в которой вам предстоит исследовать мир скандинавской мифологии и сражаться с семенем Иггдрасиля против сил Болдо.Curse of the Dead Gods - это изометрический rogue-lite, при действии случайной сгенерированном храмовом дерьме, полном&nbsp;западней,&nbsp;недругов&nbsp;и сокровищ. По мере&nbsp;развития&nbsp;игроки будут накапливать&nbsp;разные&nbsp;проклятия и они достаточно опасные, также и&nbsp;пригодными. Существует&nbsp;довольно&nbsp;контента и оружия на выбор.Sony огласила о запуске серии PlayStation Plus в мае, так что следите за новостями в ближайшие дни.

Blizzard активно проводит тестирование Diablo IV
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2022

Blizzard активно проводит тестирование Diablo IV

Diablo Immortal можно смириться с неизбежным выпуском Diablo IV. Blizzard отложила выпуск Diablo IV (и Underwatch) на несколько месяцев. Это было очень ясно, но сроки этих игр не беспокоили вас долго, если бы не годы. Во-первых, у этих игр не было фиксированной даты выхода; то процесс их производства идет непрерывно и, по-видимому, строго по заранее сформированному плану.Наконец, в недавнем финансовом отчете, который полностью впитал в себя эффекты темноты и грусти, светились два маяка Overwatch 2 и Diablo IV. В настоящее время разрабатывается первый этап первого этапа. Сегодня начинается первая фаза тестовой фазы. Производство Diablo IV тоже идет хорошо, и после публикации финансового отчета Blizzard решили уточнить, что игра вступила в стадию масштабного внутреннего тестирования.Поскольку с момента выхода Diablo IV прошло немало времени, хотя Blizzard в последнее время не пытались публиковать видео-ролики, демонстрирующие геймплей, есть причина не осознавать, что ждать еще много времени. В большинстве случаев игроки сходятся во мнении, что реалистичный сценарий - релиз в следующем году.

Halo Infinite в VR превзошел себя в глазах геймеров
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2022

Halo Infinite в VR превзошел себя в глазах геймеров

Популярный шутер от первого лица Halo Infinite от 343 Industries играется в виртуальной реальности, и результаты превзошли себя. За последние несколько дней пользователь Reddit под именем u/Dyortos поделился кадрами, на которых он играет на некоторых уровнях игры в VR. В одном видео показано, как Диорто ведет машину Warthog по Zeta Halo от первого лица. В другом клипе рассказывается о стремительной перестрелке с группой безжалостных изгнанников.https://www.reddit.com/r/halo/comments/ua1isy/halo_infinite_in_vr_master_chief_tries_vr/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=bd7e056311d6404c8e2c15298bbd7c17&utm_source=embedly&utm_term=ua1isyИзлишне говорить, что это далеко не официальный порт VR. Dyorto объясняет в ветке Reddit, как они использовали vorpX, популярный 3D-драйвер виртуальной реальности, который позволяет запускать стандартные 2D-игры на гарнитурах виртуальной реальности для ПК. При этом поддержка ограничена. Хотя вы можете осмотреться с помощью гарнитуры VR, такие функции, как управление движением, в настоящее время не включены. В результате для большинства игр по-прежнему требуется геймпад или мышь и клавиатура.По словам Дьортоса, опыт далек от совершенства: «Экраны загрузки занимают много времени… эта игра не имеет наилучшей оптимизации, поэтому мой процессор будет принимать на себя большую часть ударов, что вызывает ужасное зависание, к счастью, это длится только примерно на 2-3 секунды и не так часто, чтобы сделать его доступным. У всех разные установки, поэтому я не скажу, что это произойдет с кем-то еще, кто его использует, но мне повезло найти программу, с которой можно его зацепить».Излишне говорить, что официальный VR-ремейк Halo для современных гарнитур стал бы гарантированным хитом среди игроков. Начиная с запуска Halo: Combat Evolved в 2001 году, серия видеоигр с тех пор расширилась до франшизы на миллиард долларов, а с новым телесериалом, который в настоящее время транслируется на Paramount+, сейчас самое подходящее время для расширения в сфере VR. Компания экспериментировала с VR-опытом Halo: Training Grounds на основе местоположения в 2019 году, но с тех пор не объявляла слишком много.

Сообщается, что в GTA 6 используется движок RAGE 9
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2022

Сообщается, что в GTA 6 используется движок RAGE 9

Сообщается, что в GTA 6 используется движок, «опережающий свое время» Rockstar Games уже объявили, что они усердно работают над Grand Theft Auto 6, следующей основной частью знаменитой франшизы. Тем не менее, фанаты задались вопросом о конкретных деталях, связанных с разработкой игры. Новый отчет теперь предполагает, что GTA 6 будет использовать собственный движок Rockstar RAGE 9, описанный как «опередивший свое время».По словам Криса Клиппеля из Rockstar Mag, Rockstar будет использовать движок RAGE 9 для GTA 6. Журналист описывает его как «потрясающий» и что мы не будем разочарованы, когда увидим игру. GTA V была построена на предыдущей версии RAGE (или Rockstar Advanced Game Engine).«Конечно, новая версия графического движка #RockstarGames (RAGE9), которая будет использоваться в GTA6, наверняка будет потрясающей. Я смог получить некоторую положительную информацию, и мы действительно не должны быть разочарованы. Мы говорим о двигателе, который будет опережать свое время».Rockstar Games подтвердили, что они активно разрабатывают GTA 6 в начале этого года, но не стали стесняться сообщать какие-либо подробности. В некоторых сообщениях указано, что следующая игра будет происходить в течение двух периодов времени, в то время как в других говорится, что мы вернемся в Вайс-Сити и, возможно, полностью сосредоточимся на новой истории и персонажах. В другом отчете, сделанном Klippel в прошлом месяце, говорилось, что разработка GTA 6 значительно активизировалась, и объявление может быть сделано уже в конце этого года. Тем не менее, другие инсайдеры считают, что до раскрытия игры в любом качестве осталось как минимум 3-4 года, особенно с учетом длительных циклов разработки Rockstar (Red Dead Redemption 2 находилась в разработке более пяти лет и вышла намного позже, чем GTA V). Между тем, GTA V получила обновления для PS5 и Xbox Series X/S, которые в настоящее время доступны для покупки и загрузки.

Magnetic Mobile запускает платформу электронной коммерции Charge AR для рекламных акций AR
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2022

Magnetic Mobile запускает платформу электронной коммерции Charge AR для рекламных акций AR

Компания Magnetic Mobile, занимающаяся цифровым маркетингом, наднях анонсировала запуск Charge AR, это актуально для включения целевых рекламных предложений в AR электронной коммерции.Как сообщает Magnetic Mobile, платформа Charge AR имеет возможность воспроизводить 3D-анимацию совместно с 3D-моделями товара, для просмотра продукта клиентам в дополненной реальности в своем смартфоне. 3D-анимация воспроизводит отображение, которое выбрал продавец маркетинговое сообщение, какие как: скидки, бонусы или дополнительные акции. В Magnetic Mobile сообщили, что демонстрация предложения совместно с самим продуктом делает более беспроблемный навык для заказчиков и усилить у них чувсто необходимой транзакции.Charge AR разрешает ритейлерам ориентироваться на различных покупателей с разными вариантами смотря на их интересы либо поведение. Данная платформа Charge AR поддерживает идею создания нескольких предложений для одного и того же продукта, что разрешает осуществлять таргетинг, сегментацию и A/B-тестирование, позволяя ритейлерам максимизировать конверсию и рентабельность инвестиций.«Мы объединяем проверенные подходы в новое решение, которое в равной степени связано с бизнесом, а не с шумом», - сказал Брайан Сичи, генеральный директор Magnetic Mobile. «AR - это забавная и захватывающая функция, которая привлекает клиентов. Размещая рекламные предложения на реальной AR-сцене, маркетологи могут ощутимо и измеримо связать 3D-опыт с рентабельностью инвестиций, оптимизируя при этом свои маркетинговые расходы».Magnetic Mobile это платиновый партнер платформы Marxent 3D Cloud. Известно из последних данных, что в 2021 клиенты 3D Cloud by Marxent показали колосальное увеличение продаж, аж на 250% после того как продукт был просмотрен в AR и увеличилась общая валютная стоимости полученных транзакций на 180%. Покупатели Charge AR таким образом получат свою выгоду от инфраструктуры платформы 3D Cloud, которая поддерживает большое количество доставки 3D-моделей.«Мы уже много лет отслеживаем за мощью 3D-визуализации в индустрии мебели и товаров для дома», - заявил Бек Бесекер, который является генеральным директором 3D Cloud by Marxent и соучредителем Magnetic Mobile. «Сейчас AR распространяется на многие иные категории и становится главные элементом всякого навыка онлайн-покупок. Имея навык управления цифровыми предложениями и лояльностью клиентов, команда Magnetic идеально подходит для того, чтобы продвинуть модели AR на шаг вперед, объединив их с маркетинговыми сообщениями, которые стимулируют продажи».Для получения дополнительной информации о Magnetic Mobile и его платформе Charge AR для электронной коммерции с дополненной реальностью нажмите здесь.

В сеть просочились микротранзакции Battlefield 2042
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2022

В сеть просочились микротранзакции Battlefield 2042

EA и DICE все еще пытаются сделать Battlefield 2042 успешной игрой, но микротранзакции, конечно же, имеют первостепенное значение в студии. Набор предметов внутриигрового магазина и премиальная валюта, которая будет использоваться для покупки определенных предметов, просочились в сеть после того, как для игры вышло последнее обновление 4.0.Battlefield 2042 скоро превратится в онлайн-игру с набором косметических предметов для продажи, которые не входят в Battle Pass игры.Игроки смогут приобретать косметические наборы, которые чередуются в магазине и включают в себя косметику для солдат, оружия и транспортных средств. Вы также сможете приобрести предметы для повышения опыта, которые дают игрокам определенный срок удвоения опыта не только для оружия, но также для ролей и классов.EA и DICE еще не объявили официально о каком-либо внутриигровом магазине для Battlefield 2042. Игра была запущена с идеей системы сезонных пропусков. Однако внедрение чего-то подобного в игру было лишь вопросом времени. Имейте в виду, что это утечка, поэтому все может измениться.Мы также не знаем, когда EA и DICE планируют добавить магазин в Battlefield 2042. На данный момент DICE пытается исправить игру, которая потеряла почти всех своих игроков с момента ее запуска в ноябре. EA и DICE внедряют изменения карт в игру с каждым новым сезоном контента. Вопрос об актуальности игры все еще остается в воздухе.https://twitter.com/temporyal/status/1518198068478316544?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1518198068478316544%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.glitched.online%2Fbattlefield-2042-microtransactions-leak-online%2F

Disney испортил короткометражки «Симпсоны»
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2022

Disney испортил короткометражки «Симпсоны»

Немногие знают об этом, но «Симпсоны» были номинированы на «Оскар». В то время как сам фильм «Симпсоны» пропустил (хотя он был номинирован на BAFTA и «Золотой глобус»), самый первый короткометражный фильм о Симпсонах, Мэгги Симпсон в «Самом длинном детском саду», был номинирован на лучший анимационный короткометражный фильм. Хотя в конечном итоге он проиграл Paperman, для Симпсонов это был исторический момент. Это произошло в 2012 году, задолго до того, как Золотой век исчез, и после того, как полнометражный фильм был отвергнут даже для номинации, стало ясно, что это не благотворительный выбор для узнаваемости бренда. Короткометражка, которая полностью немая и опирается на превосходную характеристику Мэгги, по-прежнему была узнаваемо «Симпсонами» со смесью глупого, но умного юмора, сердечными моментами, немедленно компенсируемыми шутками, и более качественной анимацией, чем когда-либо было в сериале. точка. Так что, черт возьми, случилось?Вслед за успехом Мэгги Симпсон в «Самом длинном детском саду» мы получили продолжение - Мэгги Симпсон в «Свидании с судьбой», которое было довольно хорошим, хотя и немного производным. Это было использовано для создания «Невыносимой легкости быть ребенком», полнометражного эпизода, который, хотя и не был полностью бесшумным, как шорты, но должен был стать их продолжением, чтобы увидеть, сможет ли Мэгги выдержать целую серию. Можно было бы подумать, что после Паффлесса несколькими годами ранее они бы узнали, что она не может. Премьера «Свидания с судьбой» состоялась на Disney+, но время короткометражного фильма предполагает, что он был в движении до того, как Disney купил Fox, а вместе с ним и «Симпсоны». Несмотря на то, что Playdate, постановка Unbearable Lightness, не имела ошеломительного успеха, казалось, что шорты были благодатной почвой для шоу, чтобы попробовать что-то новое. Когда Дисней вцепился в Спрингфилд, все изменилось.Следующей короткометражкой, выпущенной шоу, снова была немая короткометражка о Мэгги, но это была просто перефразировка «Самого длинного детского сада», за исключением того, что теперь это были «Звездные войны», потому что помните, как Дисней владеет «Звездными войнами»? В то время как Playdate явно слишком старался воспроизвести то, что хорошо сделал детский сад, короткометражный фильм «Звездные войны» («Сила пробуждается от сна», название которого является его единственной приличной шуткой) был не столько данью уважения, сколько вырезкой и вставкой. Следующий короткометражный фильм полностью перешел от Мэгги, сосредоточившись на встрече Лизы с Локи, как раз к шоу Локи, потому что Дисней также владеет Marvel. Он назывался «Хороший», «Барт» и «Локи», что означает, что даже название не является приличной шуткой. Я защищал «Симпсонов» от многих вещей, но короткометражный фильм о Локи, возможно, был худшим из того, что когда-либо было в сериале, включая «Симпсонов на скейтборде».Теперь мы подошли к последнему короткометражному фильму, вышедшему только сегодня утром: «Когда Билли встретила Лизу». Как вы могли догадаться, Лиза встречает Билли Айлиш. Дисней не владеет Билли Айлиш (я имею в виду, пока нет. Вскоре она поглотит все человечество), но у него есть «Счастливее, чем когда-либо: любовное письмо в Лос-Анджелес», документальный фильм/«кинематографический концертный опыт» Эйлиш, основанный на выступлениях ее второй альбом. После просмотра «Когда Билли встретила Лизу» Disney+ сразу же предлагает вам опробовать указанный документальный фильм и «Создание особенного» на небольшой вкладке с надписью «Потому что вы смотрели, когда Билли встретила Лизу».Короткометражка в порядке. Это намного лучше, чем кроссоверы «Звездных войн» и Marvel, и Айлиш - достойная приглашенная звезда, о чем я писал здесь. Но в этом нет смысла. Нет артистизма, нет причины. Он не представляет ничего нового для Симпсонов, как это сделали The Longest Daycare и Playdate With Destiny, в нем нет ничего примечательного ни о Симпсонах, ни об Эйлиш, он просто использует Симпсонов в качестве рекламы.Симпсоны все еще в эфире и являются самым продолжительным шоу в прайм-тайм в истории, оставив Gunsmoke в пыли несколько сезонов назад. Нынешний сезон - лучший за десятилетие. Почему его используют в качестве рекламы документального фильма о поп-звезде, в качестве разминки перед еще одним шоу о супергероях и в качестве напоминания о существовании «Звездных войн»? Симпсоны заслуживают лучшего.

Новые истории из игры Borderlands выйдут в 2022 году
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2022

Новые истории из игры Borderlands выйдут в 2022 году

Tales from the Borderlands - это хит был разработан Telltale Games. В то время как сценарий в Borderlands часто менялся, компания потеряла все шансы на жизнь и разорилась. Спустя время Telltale возродилась, хотя многие думали, что Tales from the Borderlands потеряла все шансы на жизнь.О новой игре известно очень мало, если не считать нескольких фактов, озвученных самим разработчиком. Прежде всего, кажется, что это может быть не продолжение истории Риса и Фионы, поскольку Gearbox говорит, что это будут «новые приключения, новые персонажи, новые истории». Во-вторых, Gearbox подтвердила, что она появится в этом году и будет производиться Gearbox и 2K. https://youtu.be/HYifuOyDdR4 Это немного насторожило фанатов, поскольку оригинальные персонажи Tales from the Borderlands не очень хорошо воспринимались Gearbox за пределами названия Telltale Games. Дополнение к Borderlands 2 и, по сути, к Borderlands 3 тоже мало что сделали для таких, как Вон, которого превратили в «чувака-бро-психа», что совсем не понравилось фанатам.Тем не менее, Tiny Tina’s Wonderlands - это гораздо лучшая история, с отличными персонажами и большим количеством инклюзивности, так что, возможно, Gearbox сможет справиться с некоторыми любимыми персонажами из сюжетной игры Tales.Также на PAX Gearbox представила новую клавишу SHiFT для Tiny Tina’s Wonderlands, которая дает 10 Скелетов. Tales from the Borderlands выйдет в этом году, а Tiny Tina’s Wonderlands уже вышла и только что получила DLC с двумя новыми трофеями.

Мини-гольф Walkabout превращается в Metaverse мини-гольфа
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2022

Мини-гольф Walkabout превращается в Metaverse мини-гольфа

Первоначально выпущенный для гарнитур Meta Quest VR еще в 2020 году, Walkabout Mini Golf с тех пор получил ряд серьезных улучшений, от новых полей до выразительных аватаров игроков. Ранее сегодня разработчик Mighty Coconut выпустил новое обновление для игры, в котором представлен ряд интересных функций, превращающих ее из упрощенного симулятора мини-гольфа в полноценный социальный опыт. https://youtu.be/fndX-ZqCgpY Доступное сейчас для гарнитур Meta Quest и ПК VR, обновление «Добро пожаловать на остров» полностью меняет дизайн области главного меню, предлагая новые действия и места для исследования, пока вы ждете друзей, которые присоединятся к вашей группе. Это включает в себя все, от мини-игры на тренировочном полигоне до ленивой прогулки по реке и тусовки у бассейна. Также для вашего аватара есть новая одежда и аксессуары на тему отпуска.Вот все, что вы можете ожидать от сегодняшнего обновления (предоставлено Might Coconut):• Редизайн стартовой зоны• Вождение диапазон• Новая опция отключения звука игрока• Пометить тренировку зеленым цветом с пронумерованными флажками.• Новые элементы аватара• Возможность подобрать и бросить мяч• Поездка на плоту• Новое меню настроек игры• Общие улучшения производительности.• В стартовой зоне доступны наручные часы.Наряду с улучшениями игрового процесса и персонализации, сегодняшнее обновление превращает Walkabout Mini Golf из симулятора мини-гольфа в метавселенную мини-гольфа, предлагая игрокам новые способы взаимодействия как на поле, так и за его пределами. В прошлом мы видели, насколько важными для успеха современных VR-игр могут быть социальные взаимодействия. Такие приложения, как VRChat, Gorilla Tag и Rec Room, остаются одними из самых популярных игр среди пользователей благодаря своей направленности на социализацию игроков.Это в сочетании с многочисленными партнерствами и выпусками DLC закрепило Walkabout Mini Golf как одну из самых популярных VR-игр, доступных в настоящее время для VR-гарнитур. Будет интересно посмотреть, как эти новые социальные элементы повлияют на будущее этой уже впечатляющей VR-игры.

В новую игру Formula-1 можно будет играть в VR
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2022

В новую игру Formula-1 можно будет играть в VR

Издатель видеоигр EA Sports сегодня объявил, что F1 22 появится на платформах ПК, Xbox и PlayStation 1 июля 2022 года. F1 22, последняя часть любимой серии, основанной на всемирно известной международной гоночной лиге, вернет игроков в трасса, где они могут участвовать в гонках на новых суперкарах во множестве динамичных игровых режимов, как новых, так и уже знакомых.Признанный критиками режим MyTeam вернётся, позволяя вам управлять собственной командой F1 и участвовать в гонках. На смену сюжетному режиму «Точка торможения» в F1 21 приходит «Жизнь F1», новый настраиваемый центр, где вы можете покупать и демонстрировать суперкары, одежду и аксессуары. Помимо этого, игроки могут ожидать новых суперкаров для участия в гонках, освоения реальных трасс и выполнения задач дня гонок. https://youtu.be/K5RLRoRWUds Однако, пожалуй, самой захватывающей новостью сегодняшнего анонса стало сообщение о поддержке ПК VR. F1 22 станет первой игрой в серии, которая будет поддерживать гарнитуры, совместимые со SteamVR, такие как Meta Rift, HTC Vive и Valve Index - в какой степени мы не знаем. Мы могли бы рассмотреть полноценную поддержку VR или отдельный игровой режим, отдельный от остальной части игры.В любом случае, подтверждение поддержки VR должно стать отличной новостью для гоночного сообщества VR. Популярные игры, такие как Project Cars 3 и Assetto Corsa, показали, насколько далеко продвинулся жанр гонок в виртуальной реальности. В связи с растущим спросом на гоночные симуляторы высокого класса, в значительной степени благодаря блокировкам COVID-19, F1 22 разумно включить поддержку VR в часть своего запуска.«Мы с нетерпением ждем возможности поприветствовать наших игроков в новой эре Формулы-1, - сказал Ли Мазер, старший креативный директор F1 в Codemasters, в официальном релизе. «Наряду с реальными изменениями мы обновили физику, чтобы она соответствовала новым аэродинамическим правилам, и переработали модель шин, сделав управление более реалистичным».«С новыми и обновленными трассами, адаптивным ИИ, «F1 Life» и расширенными возможностями игрового процесса сейчас самое лучшее время для игроков, чтобы занять свои места и жить жизнью гонщика F1».F1 22 выходит 1 июля 2022 года на ПК через Steam и Epic Game Store, PS4 и PS5, а также Xbox One и Xbox Series S|X. Вам нужно будет купить игру для ПК, чтобы играть в VR. Для получения дополнительной информации об игре посетите здесь.

Во втором сезоне Halo Infinite не будет режима «Королевская битва»
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2022

Во втором сезоне Halo Infinite не будет режима «Королевская битва»

В течение последних нескольких недель утечки Halo Infinite дразнили грядущий режим королевской битвы. Названный «Последний выживший спартанец», описание, безусловно, звучало как королевская битва в стиле PUBG, где десятки или даже сотни спартанцев бегают вокруг, пытаясь уничтожить друг друга, чтобы стать, как следует из названия, последним выжившим спартанцем. С тех пор тизер-трейлер показал закрывающуюся красную стену, похожую на Apex Legends, еще один популярный шутер в жанре королевской битвы, а в более поздних утечках появилось больше намеков на королевскую битву благодаря проекту, названному в честь рестлера WWE. https://youtu.be/voUP6BbrZL8 Сегодня компания 343 Industries представила нам первый реальный взгляд на новые игровые режимы, которые появятся во втором сезоне Halo Infinite, и хотя он включает в себя режим королевской битвы, это не совсем то, что мы ожидали.Last Spartan Standing - это небольшая королевская битва, в которой от 60 до 100 спартанцев появляются с пистолетами и бегают вокруг, собирая оружие, чтобы сделать свою жизнь как можно более значимой. Вместо этого это 12-спартанская игра для всех, где у каждого есть фиксированная загрузка и пять возрождений. Потеряв все возрождения, вы можете выйти из игры или сесть и посмотреть, кто победит. Совершение убийства дает игрокам возможность перейти на более мощную экипировку, стимулируя бой, а не кемпинг. Каждый матч Last Spartan Standing проходит на карте Big Team Battle.Игроки, похоже, разделились на два лагеря в новом режиме «Последний спартанец». Некоторые разочарованы тем, что в Halo Infinite не скоро появится более традиционный режим «королевской битвы», в то время как другие взволнованы своего рода «мини-королевской битвой», которая, вероятно, будет стимулировать больше действий, чем существующие игры в жанре «королевская битва».Второй сезон Halo Infinite также будет включать два других игровых режима. Царь горы возвращается с небольшим поворотом: как только команда захватывает контрольную точку, новая точка появляется где-то еще на карте. Land Grab - еще один новый режим, в котором две команды будут соперничать за контроль над тремя точками захвата. Если команда захватит все три, то после короткого перерыва появятся еще три точки захвата, чтобы позволить другой команде перегруппироваться. Побеждает команда, первой набравшая 11 очков.Было подтверждено, что во втором сезоне появятся две новые карты, в том числе Breaker для больших командных сражений и карта Arena Catalyst. Вы можете увидеть обе карты в действии в трейлере выше и получить больше информации обо всех трех режимах игры на Halo Waypoint. Halo Infinite Season 2 - Lone Wolf выйдет 3 мая.

Какая она, следующая игра Boneworks Creators: Bonelab
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2022

Какая она, следующая игра Boneworks Creators: Bonelab

Stress Level Zero возвращается с новым приключением, основанным на физике, для гарнитур виртуальной реальности. Во время сегодняшней Meta Gaming Showcase разработчик Stress Level Zero, создатель популярной VR-игры Boneworks, основанной на физике, вернулся с новой информацией о своем следующем проекте, Bonelab. В этом приключенческом боевике, основанном на физике, который появится позже в этом году в Meta Quest, используется тот же основной игровой процесс и движок взаимодействия, что и в Boneworks. В этом реалистичном приключении от первого лица вы исследуете таинственную подземную лабораторию, пытаясь найти правду, окружающую вашу искаженную «реальность». Судя по предоставленному трейлеру, похоже, что мы можем ожидать много удовольствия, основанного на физике, когда мы бежим, стреляем и карабкаемся по множеству причудливых мест, населенных столь же причудливыми врагами. https://youtu.be/MJIkIHfEzJ4 Присмотритесь, и вы заметите узнаваемый логотип MythOS на заднем плане, все той же мегакорпорации из Boneworks.Согласно Stress Level Zero, Bonelab будет поддерживать моды, позволяющие игрокам создавать собственный контент для воспроизведения и обмена. Пока нет информации о возможностях моддинга игр. Мы надеемся, что сможем создавать и загружать собственные карты и игровые режимы. В конце концов, мы видели, насколько эффективным был контент, созданный игроками, для таких игр, как Half-Life: Alyx.Запуск Bonelab на гарнитурах Meta Quest и Meta Rift запланирован на этот год. О ценах пока ничего не сказано. Для получения дополнительной информации обо всех объявлениях с сегодняшней выставки Meta Gaming Showcase посетите здесь.

VR-игры с выставки Meta Gaming Showcase 2022
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2022

VR-игры с выставки Meta Gaming Showcase 2022

Официально объявлена ​​выставка Meta Gaming Showcase 2022 года. Ежегодное мероприятие - всегда захватывающее время для геймеров виртуальной реальности, и онлайн-шоукейс этого года не стал исключением. На сегодняшнем шоу были представлены обновления долгожданных игр, таких как Among Us VR, и неожиданные анонсы, такие как Red Matter 2.Если вы пропустили сегодняшнее волнение, не бойтесь. Мы пошли дальше и собрали все объявления с сегодняшнего шоу в один удобный список. Вот что вы могли пропустить: https://youtu.be/_TBjaWR8JK4 NFL PRO ERAПервоначально анонсированная в прошлом месяце, NFL Pro Era - первая санкционированная NFL игра для гарнитур виртуальной реальности. В этом захватывающем футбольном симуляторе вы наденете бутсы профессионального квотербека НФЛ и приведете свою команду к победе на поле. Вы даже можете играть в мяч с друзьями на своих любимых стадионах НФЛ. https://youtu.be/QUWpd7F-OZU Among Us VRВ прошлом году мы впервые услышали о VR-римейке игры социальной дедукции от разработчика Innersloth. С тех пор коллектив молчит. Сегодня мы узнали, что к концу года среди нас VR появится на очках Quest. Эта информация согласуется с недавней утечкой, которая намекает на потенциальную дату выпуска 13 декабря. https://youtu.be/iH394hzIFJk Red Matter 2Вышедшая в 2018 году Red Matter была по большей части забытой научно-фантастической игрой с захватывающими визуальными эффектами и интригующим сюжетом. Red Matter 2 начинается там, где закончилась оригинальная игра, и отправит игроков в путешествие по Солнечной системе. Разработчик Vertical Robot обещает более масштабное приключение с новыми инструментами, улучшенным геймплеем и еще лучшими визуальными эффектами, в что немного трудно поверить, учитывая потрясающую графику первых игр. https://youtu.be/qC1TLREQWgM Espire 2Оригинальный Espire отличался уникальным сочетанием стелс-геймплея и кинематографического повествования. Espire 2 обещает еще больше действий, поскольку вы приступаете к опасной миссии по предотвращению запуска неотслеживаемого устройства судного дня. Также есть отдельная кооперативная кампания со знакомыми локациями из Espire 1. https://youtu.be/qp5RSZES1v4 Moss: Book IIПродолжение VR-платформера 2018 года, Moss: Book II, запущенное на PlayStation VR в прошлом месяце, предлагает игрокам консоли VR еще одно захватывающее приключение в различных фантастических средах. В сиквеле есть новое оружие, которое нужно освоить, враги для битвы и головоломки, которые нужно решить. Сегодня мы узнали, что Книга II появится в Quest 2 этим летом. https://youtu.be/wgxGnzdE_RU The Walking Dead: Saints & Sinners – Episode 2The Walking Dead: Saints & Sinners, возможно, одна из лучших приключенческих игр для виртуальной реальности, доступных на данный момент, заставляет вас сражаться с полчищами жаждущих плоти зомби в постапокалиптическом Новом Орлеане. The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution заставит вас вернуться на улицы для еще более смертоносного приключения, когда игра выйдет на гарнитурах Quest 2 в конце этого года. Посмотрите трейлер выше, чтобы впервые взглянуть на действие. https://youtu.be/hd4lSzMJwwQ RUINSMAGUSRUINSMAGUS - это повествовательная приключенческая игра, в которой вы пройдёте путь от начинающего волшебника до всесильного мага, владеющего заклинаниями. Всего есть 26 квестов, каждый из которых имеет полный голос, в том числе Наоми Озора, Ай Маэда и Эйдзи Такемото, и это лишь некоторые из них. Игра выйдет в конце этого года на гарнитурах Meta Quest 2. https://youtu.be/QhaUZKttfBw Cities: VRCities: VR переносит магию City: Skylines в виртуальную реальность. Вы можете создавать и поддерживать свой собственный замысловатый город и исследовать свои творения с улиц или уменьшать масштаб, чтобы увидеть богоподобную перспективу. По мере роста вашего города вам нужно будет поддерживать порядок, создавая необходимые социальные службы, устанавливая различные варианты общественного транспорта и многое другое. Сегодня мы узнали, что Cities: VR выйдет на гарнитурах Quest 2 28 апреля. https://youtu.be/3MkSDiSAGrI Resident Evil 4 – The MercenariesResident Evil 4 VR предлагает один из лучших однопользовательских VR-опытов 2021 года. В ноябре прошлого года мы услышали слухи о возможном возвращении The Mercenaries, бонусного игрового режима, который был запущен вместе с оригинальной игрой еще в 2005 году. В игре игроки набирают очки, уничтожая врагов до прибытия эвакуационного вертолета. Сегодня мы узнали, что игровой режим The Mercenaries доступен в виде бесплатного обновления для владельцев Resident Evil 4 VR уже сегодня. Как и сейчас! https://youtu.be/SPfqzYV8Bmc Beat Saber – Electronic MixtapeВсеми любимая ритм-игра в виртуальной реальности продолжает выпускаться, поскольку разработчик Beat Games выпускает один музыкальный набор за другим. В этом месяце компания выпустила музыкальный сборник Fall Out Boy, в который вошли несколько хитов 2000-х годов. Сегодня Beat Games анонсировала Electronic Mixtape, грядущий музыкальный сборник с песнями таких культовых исполнителей электронной музыки, как Deadmau5, Marshmello, Pendulum и других. https://youtu.be/MJIkIHfEzJ4 BonelabНаконец-то у нас появилась новая информация о следующем проекте разработчика Stress Level Zero (Boneworks, Hover Junkers, Duck Season), Bonelab. В Bonelab, созданной с использованием той же базовой игровой механики и основанных на физике взаимодействий, что и в Boneworks, игроки отправятся в совершенно новое приключение в таинственной подземной лаборатории. Игра даже будет поддерживать моды, позволяющие игрокам создавать собственный контент для игры и обмена. https://youtu.be/26X2iZHvA58 Untitled Ghostbusters VR GameMeta завершила свое шоу неожиданным появлением самого Цукерберга, который вышел на виртуальную сцену, чтобы показать новую виртуальную игру, основанную на любимой франшизе «Охотники за привидениями». В то время как мы все еще не мало об этом таинственном опыте охоты на привидений, трейлер намекает на поддержку многопользовательской игры. С тех пор, как в 2016 году мы попробовали основанную на местоположении игру Ghostbusters VR от The VOID, мы жаждали большего количества VR-контента об охоте за привидениями. Надеюсь, это предстоящее название удовлетворит наш зуд.New Quest Home EnvironmentЭто не было бы выставкой Meta Gaming Showcase без хотя бы одной халявы. В этом году Meta предлагает совершенно новую домашнюю среду для гарнитур Quest. Просто перейдите на вкладку «Персонализация» в меню настроек, чтобы найти новую среду Crystal Atrium.

StatusPro представляет NFL Pro Era как лицензионную игру для виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2022

StatusPro представляет NFL Pro Era как лицензионную игру для виртуальной реальности

VR-симулятор футбола от первого лица станет доступен этой осенью. Приготовьтесь к NFL в виртуальной реальности! На сегодняшней выставке Meta Quest Gaming Showcase было объявлено, что компания StatusPRO, занимающаяся спортивными технологиями и играми, выпускает первую в истории игру-симулятор виртуальной реальности, лицензированную NFL, в которой вы будете делать снимки и молниеносно принимать решения для победы в игре.В игре в стиле Madden вы будете играть с точки зрения QB. Вы можете ссылаться на игры, глядя на игровые листы на своем предплечье, выкрикивая звуковые сигналы, когда замечаете дыры в защите, и перебрасывая мяч по полю в открытый принимающий. Игра предназначена для реалистичного футбольного опыта, позволяя вам играть за свои любимые команды NFL от первого лица. В зависимости от того, являетесь ли вы домашней командой или командой гостей, толпа будет либо подбадривать вас, либо свирепо освистывать ваше существование. https://youtu.be/_TBjaWR8JK4 «Использование данных игроков было обязательным условием для создания действительно аутентичного опыта игрока&nbsp;NFL», - сказал Трой Джонс, соучредитель и главный исполнительный директор StatusPRO в официальном пресс-релизе. «Мы чувствовали, что сегодняшняя презентация Meta Quest Gaming Showcase предоставила StatusPRO прекрасную возможность поделиться кратким обзором эры NFL Pro. Благодаря нашему продукту болельщики почувствуют волнение от того, что значит быть квотербеком НФЛ, таким как Том Брэди, Патрик Махоумс или Ламар Джексон, и смотреть в лицо набегающим пасам, сохраняя при этом контроль над нападением. Болельщики смогут ощутить энергию тысяч фанатов, болеющих на их любимом стадионе, и получить новую оценку того, что нужно, чтобы соревноваться на самом высоком уровне».Думайте о шлеме виртуальной реальности как о своем шлеме. В тот момент, когда вы надеваете его, вы полностью погружаетесь в опыт QB. Вы настроитесь в раздевалке перед игрой, прежде чем пройти через туннель стадиона и выйти на поле под взрывные звуки толпы.Эндрю Хокинс, соучредитель и президент StatusPro, добавил: «Большинство людей смотрят на футбол глазами наблюдателя, но мы даем болельщикам возможность испытать то, что они чувствуют, находясь на реальном поле. В StatusPRO мы используем наши совместные знания о том, как быть игроками в игре, чтобы поделиться этим опытом от первого лица в NFL Pro Era с фанатами во всем мире».2D-футбольные игры, такие как Madden, хотя и являются отличными спортивными симуляторами сами по себе, практически не предлагают физической активности, кроме как вставать, чтобы отпраздновать тачдаун. StatusPro стремится изменить это, предлагая новый тип захватывающего спортивного опыта, который заставит вас встать с дивана.Для дополнительного ощущения погружения вы всегда можете одеться в футбольную экипировку или использовать утяжелители на контроллерах виртуальной реальности во время игры, но это не обязательно. Тем не менее, вы можете захотеть иметь под рукой полотенце и немного Gatorade, потому что вы, скорее всего, вспотеете.Совсем недавно мы видели, как разработчики, такие как Cix Liv и Bart Trzynadlowski, объявили о своей собственной спортивной инициативе VR, REK.tv.«Независимо от того, являетесь ли вы футбольным фанатом NFL или заядлым игроком, связь, которую вы чувствуете, погружаясь в действие NFL Pro Era, настолько аутентична, что фанаты действительно поймут волнение от того, каково это - руководить своей командой и соревноваться под ярким зажигают тысячи ликующих фанатов», - сказал Деррик Леви, директор StatusPRO по искусственному интеллекту и игровому процессу, добавив: «Мы объединили инновационные технологии, исторические данные и непосредственную информацию от спортсменов, чтобы организовать и открыть уникальный опыт для фанатов, чтобы они действительно погрузились в мир игра."NFL Pro Era будет доступна этой осенью для гарнитур Meta Quest и Sony PlayStation VR.

Netflix представит рекламный сервис, изобретая телевидение
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2022

Netflix представит рекламный сервис, изобретая телевидение

Netflix наконец, сделал это. Годы инноваций, расширения, исследований и разработок, наконец, привели к этому знаменательному событию: рассвету телевидения. Во время недавней телеконференции со-генеральный директор Netflix Рид Хастингс сообщил, что компания планирует ввести более дешевые планы подписки, которые поддерживаются рекламой.К счастью, он пока не будет внедрять рекламу по всем направлениям. Скорее, это будет более дешевый план, доступный тем, кто может мириться с рекламой ради того, чтобы платить меньше денег каждый месяц. Опять же, это обычное телевидение. MCU также заново открыла утраченное искусство обратной проекции - технологию, популяризированную в 1930-х годах.Как отмечает The Hollywood Reporter, Гастингс сказал: «Те, кто следил за Netflix, знают, что я был против сложности рекламы и большой поклонник простоты подписки. большой поклонник потребительского выбора. И предоставление потребителям, которые хотели бы иметь более низкую цену и терпимы к рекламе, получать то, что они хотят, имеет большой смысл ».Похоже, он также стремится заверить людей, что реклама Netflix не будет больше отслеживать данные о клиентах. «С точки зрения потенциальной прибыли рынок онлайн-рекламы определенно продвинулся вперед, и теперь вам не нужно включать всю информацию о людях, к которой вы привыкли».Netflix с самого начала воздерживался от рекламы, но из-за потери подписчиков впервые за более чем десятилетие компании необходимо адаптироваться, если она хочет продолжать расти и удерживать клиентов.Компания запустила новый игровой сервис, доступный бесплатно, но запуск - это еще не все, что могло бы быть. Тем не менее, он по-прежнему пополняет свой список такими играми, как Exploding Kittens, и использует существующие франшизы, такие как Trivia Quest.Сообщается, что Netflix также намерен бороться с людьми, которые делятся паролями между семьей и друзьями, что кажется феноменально плохим ходом и чем-то, что только оттолкнет еще больше людей от сервиса. Будем надеяться, что реклама не распространяется на текущие уровни подписки, поскольку это наверняка расстроит многих клиентов.

Strivr объявляет о стратегических инвестициях Accenture и Workday Ventures для ускорения внедрения корпоративной VR
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2022

Strivr объявляет о стратегических инвестициях Accenture и Workday Ventures для ускорения внедрения корпоративной VR

Strivr, поставщик решений для иммерсивного обучения и обучения на основе виртуальной реальности (VR) для предприятий. недавно объявила, что Accenture, компания из списка Fortune 500, специализирующаяся на услугах в области информационных технологий и консалтинге, и венчурный фонд Workday Ventures сделали стратегические инвестиции в рамках последнего раунда финансирования компании. В качестве продолжения раунда Strivr серии B этот раунд стоимостью 35 миллионов долларов США возглавляет Джорджия с участием дополнительных новых инвесторов, включая Bank of America и Gaingels.Strivr также объявил, что теперь он является частью Project Spotlight от Accenture Ventures, программы взаимодействия и инвестиций, направленной на инвестирование в компании, которые создают или применяют прорывные корпоративные технологии. В дополнение к финансированию Project Spotlight связывает новые технологические стартапы в области программного обеспечения с Global 2000, чтобы заполнить стратегические пробелы в инновациях, и предлагает широкий доступ к опыту Accenture и корпоративным клиентам. https://youtu.be/W3TRR5-7-iw Кроме того, Strivr присоединилась к партнерской программе Workday Software Partner и намерена интегрировать свою иммерсивную обучающую платформу с Workday Content Cloud, что поможет удовлетворить потребности предприятий, сталкивающихся с проблемами в обучении, повышении квалификации и переквалификации своих сотрудников, сообщает компания.Собственная иммерсивная обучающая платформа виртуальной реальности Strivr помогает предприятиям повысить эффективность и действенность инициатив по повышению квалификации и повышению квалификации своих сотрудников, а также предоставляет информацию на основе данных, которая помогает информировать и улучшать более широкие усилия по развитию талантов предприятия.«Прогнозируемый глобальный дефицит технических навыков работников из-за экспоненциального изменения технологий и отрасли в сочетании с растущими проблемами удержания сотрудников и неэффективностью традиционных методов обучения создал огромные возможности для развития иммерсивного обучения», — сказал Том Лунибос, управляющий директор. Аксенчер Венчурс. «Мы ожидаем, что глобальный спрос на обучающие решения Strivr на основе виртуальной реальности будет расти, поскольку работодатели ищут способы более эффективно повышать квалификацию, привлекать и удерживать своих все более удаленных сотрудников. На самом деле иммерсивное обучение - это отличный способ для работодателей начать использовать мощь континуума метавселенной».Согласно исследованию Всемирного экономического форума, к 2030 году более одного миллиарда работников будут нуждаться в переквалификации, поскольку основные способности, необходимые для работников в разных отраслях, меняются, а новые навыки становятся все более востребованными. Недавнее исследование Accenture показало, что 90% руководителей считают, что их существующие методы обучения должны быть более эффективными и действенными, а 94% работников заявили, что остались бы в компании дольше, если бы она инвестировала в их карьерный рост. Иммерсивное обучение с использованием технологий расширенной реальности (XR) предлагает сотрудникам возможность участвовать в «практическом» обучении, которое, как было показано, приводит к большему сохранению знаний.«Как и многие прорывные технологии на предприятии, VR-обучение переписывает правила расчета влияния слияния корпоративного обучения с эмпирическим обучением», сказал Дерек Белч, основатель и генеральный директор Strivr. «Используя количественные и качественные данные о развертывании Strivr в масштабе предприятия на миллионах учебных занятий виртуальной реальности, мы демонстрируем ценность виртуальной реальности от найма до адаптации, обучения и развития. Мы уверены, что сочетание нашей платформы с глубиной и широтой обучающей организации Accenture создаст новые возможности для демонстрации возможностей иммерсивного обучения на основе виртуальной реальности в повышении производительности труда».Accenture недавно объявила о создании бизнес-группы Accenture Metaverse Continuum, которая объединяет профессионалов, обладающих навыками метавселенной, с возможностями компании в области обслуживания клиентов, цифровой коммерции, расширенной реальности, блокчейна, цифровых двойников, искусственного интеллекта и компьютерного зрения, чтобы помочь клиентам разрабатывать, выполнять и ускорить свои метавселенные стратегии.

Meta показывает отслеживание рук 2.0 для Meta Quest 2
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2022

Meta показывает отслеживание рук 2.0 для Meta Quest 2

Сегодня Meta объявила о нескольких значительных обновлениях на пути к платформе Presence, предназначенных для улучшения ее возможностей отслеживания рук. Это включает в себя улучшенное отслеживание, новые жесты и перекрывающиеся движения рук, и это лишь некоторые из них.Платформа присутствия, первоначально выпущенная в октябре прошлого года, обладает набором мощных возможностей, таких как Passthrough, Spatial Anchors и Scene Understanding, которые можно использовать для создания захватывающих впечатлений смешанной реальности.Сегодняшнее обновление представляет еще больше функциональности в виде улучшенного API отслеживания рук. Вот краткое изложение сегодняшних ключевых улучшений:• Поэтапное улучшение функции отслеживания - нет ничего хуже, чем ваша гарнитура Quest теряет отслеживание ваших рук в середине игры. Новые улучшения непрерывности отслеживания означают более надежное отслеживание рук.• Улучшенное распознавание жестов. Улучшено взаимодействие с отслеживанием рук, например сжатие, тыкание и захват, а также пользовательские жесты, созданные с помощью пакета Presence Platform Interaction SDK.• Взаимодействия «рука-по-руке» - новый метод глубокого обучения позволил улучшить распознавание жестов. Теперь система может распознавать позы рук, даже если ваша рука не видна бортовыми камерами. Теперь вы можете хлопать, давать пять и выполнять более точные жесты.Meta предоставила ранний доступ к этим новым улучшениям для избранной группы игр Quest с поддержкой отслеживания рук, включая Cubism, Hand Physics Lab, Liteboxer и Unplugged: Air Guitar.«Это обновление для отслеживания рук - большой шаг вперед в качестве отслеживания и делает игру в кубизм руками более стабильной и последовательной», - сказал разработчик Cubism Томас Ван Боувель в официальном релизе. «Ранее отслеживание рук в Cubism основывалось на сглаживании ввода данных от руки для получения стабильного метода ввода. Кроме того, игроков нужно было научить не скрещивать руки, поскольку это негативно влияло на отслеживание. Все это улучшено благодаря последнему отслеживанию рук, которое достаточно стабильно, чтобы я мог отключить сглаживание рук по умолчанию».«Это обновление для отслеживания рук - большой шаг вперед к естественному и интуитивному взаимодействию с руками», - добавил разработчик Hand Physics Lab Holonautic. «Одной из самых больших проблем при создании приложения, ориентированного на руки, является надежность и точность отслеживания рук, обеспечиваемая системой. Лаборатория физики рук была разработана, чтобы показать, что было возможно в то время, и побудить пользователя поиграть с ограничениями технологии. Мы надеемся, что с этим большим улучшением больше людей узнают, что может предложить отслеживание рук для иммерсивного опыта».

Microsoft: VR-перчатка игр и приложений XBOX, запатентованная в Европе
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2022

Microsoft: VR-перчатка игр и приложений XBOX, запатентованная в Европе

Microsoft запатентовала в Европе VR-перчатку The Pivot, предназначенную для игр и приложений Xbox. Патент Microsoft на перчатку виртуальной реальности описывает использование этого аксессуара для игр Xbox и коммерческих приложений. Как видно на фотографии, перчатка оснащена тактильной обратной связью. В 2020 году Microsoft Research выпустила видео, показывающее возможные будущие аксессуары для виртуальной реальности, сообщает patchlyapple.com.&nbsp;Патент Microsoft VR Glove, опубликованный в Европе, описывает его аксессуар, который совместим с будущими играми для Xbox и коммерческими приложениями для будущих игр.

В FORTNITE 20.20 обновлен творческий режим. BOSCHETTO BISUNTO возвращается
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2022

В FORTNITE 20.20 обновлен творческий режим. BOSCHETTO BISUNTO возвращается

Новое еженедельное обновление бесплатной игры дает игре интересный выбор нового контента, который не обязательно является вариацией предлагаемого опыта. В Fortnite 20.20 есть более одной новой функции для Королевской битвы, и даже некоторые вариации, как правило, существуют в Epic Games. Патч 20.20 вводит, в частности, ряд новых устройств: Устройство теперь доступно в качестве бета-версии устройства после аварии на игровом острове.Видеоплеер: известный как Lamatron, он может транслировать mp3-наборы, подобные xDogge.Плавание: теперь уровень воды будет регулироваться в заданном объёме, при этом игроки смогут плавать, пользоваться лодками и развешивать места для рыбалки. Это устройство также можно использовать для создания океанов, пляжей, бассейнов, канализации, озер и даже наводнений.В Visual Effects Creator есть несколько инструментов, которые создатели могут выбирать для разных объектов или объектов для создания различных эффектов.Мы заключаем, что обновление Fortnite 20.20: Battaglia Reale добавляет другие здания и галереи, а также принимает долгожданное возвращение Жирной рощи и превращается в совершенно новый остров, на котором можно творить.

STAR WARS: разработка ожидается лучше, чем ожидали
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2022

STAR WARS: разработка ожидается лучше, чем ожидали

Понятно, что «STAR WARS» только начинают возраждаться в геймерской области. В последнее время ничего положительного в «STAR WARS» не было. Игра должна была быть выпущена в 2028 году с лицензией «Звездных войн» несколько недель назад из-за нехватки талантов в команде. Quantic Dreams, о нескольких приложениях, обвиняли в сексуальных домогательствах. Он привлекает мало талантливых дизайнеров и дизайнеров. Как рассказал инсайдер, существование игры Dark Sorcerer в Quantum Dreams изначально ему снова подтвердили.Что касается создания Star Wars Eclipce, то работа над этим проектом проходит намного благополучней, чем могли некоторые поверить. Еще один отчет, который я получил, подтверждает существование игры Quantic Dream, основанной на Dark Sorcerer, о которой я сообщал несколько месяцев назад. Star Wars Eclipse станет следующей крупной игрой, которую выпустит Quantic Dream. Видимо разработка идет лучше, чем хотелось бы верить.Хотя инсайдер Том Хендерсон вряд ли выпустит игру в 2028 году, AccountNgt, вероятно, скажет, что в 2025 году.

Создатели Boneworks представят следующую VR-игру на выставке Meta Gaming Showcase
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2022

Создатели Boneworks представят следующую VR-игру на выставке Meta Gaming Showcase

На подходе еще больше удовольствия, основанного на физике. Ранее сегодня разработчик Stress Level Zero Брэндон Дж. Лаатч (Boneworks, Hover Junkers, Duck Season) предложил небольшое обновление следующей VR-игры команды под кодовым названием Project 4.В сообщении, опубликованном в Твиттере, Лаатч подтвердил, что безымянный тайтл появится во время предстоящей выставки Meta Gaming Showcase, запланированной на среду, 20 апреля. Во время мероприятия нас ждет 90-секундный игровой процесс в виртуальной реальности для ПК, который, по словам Лаатша, будет идентичен игровому процессу Quest 2 с частотой 90 Гц.Мало что известно о долгожданной игре, кроме того факта, что в ней будут те же механики и основные системы, что и в Boneworks 2019 года. Основываясь на информации, предоставленной до сих пор, похоже, что мы можем ожидать еще одно приключение, основанное на физике. Тизер среды будет доступен на канале Laatch на YouTube сразу после мероприятия в 10:30 по тихоокеанскому времени.https://twitter.com/BrandonJLa/status/1516111431610953732?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1516111431610953732%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fboneworks-creators-to-reveal-next-vr-game-at-meta-gaming-showcase%2F«Виртуальная реальность настолько нова, что начинать свой шедевр с самого начала будет гораздо опаснее, чем создавать кучу более мелких, более итерационных проектов, которые можно будет превратить в более сложные произведения», — объяснил Лаатше в интервью Meta. «Мы работаем над внедрением механики и основных систем Boneworks в Oculus Quest в совершенно новом проекте». https://youtu.be/0qPfI_azgDY

Mystic Moose сотрудничает с One Tree Planted, чтобы компенсировать затраты на электроэнергию NFT для игры Planet Mojo
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2022

Mystic Moose сотрудничает с One Tree Planted, чтобы компенсировать затраты на электроэнергию NFT для игры Planet Mojo

Mystic Moose заключила партнерское соглашение с некоммерческой организацией One Tree Planted, чтобы компенсировать экологические затраты на невзаимозаменяемые токены (NFT) для своей предстоящей веб-игры Planet Mojo.One Tree Planted координирует усилия по лесовосстановлению с компаниями. За каждый Moj-Seed NFT, приобретенный игроками Planet Mojo, Mystic Moose будет спонсировать посадку одного дерева в районе, где леса были вырублены.Mystic Moose также запустит специальное мероприятие с дополненной реальностью в День Земли, 22 апреля. Подробности вскоре будут объявлены в ленте Planet Mojo в Твиттере и на сервере Discord. Партнерство устраняет основную критику NFT, которые используют блокчейн для аутентификации уникальных цифровых элементов. Критики говорят, что использование в блокчейне сетей компьютеров для аутентификации транзакций расточительно, поскольку потребляет много энергии. Но блокчейн-компании придумывают сайдчейны и другие способы сокращения или компенсации этого энергопотребления.Planet Mojo - это игровая метавселенная web 3, созданная ветеранами LucasArts, Electronic Arts, Activision, Industrial Light & Magic и другими. Игроки будут сталкивать свои настроенные команды друг с другом в киберспортивных играх «игрок против игрока» (PVP) и играх «играй и зарабатывай», действие которых происходит на таинственной планете.Долгосрочная цель проекта - создать устойчивый мир и платформу для следующего поколения геймеров, где они будут владеть своими игровыми активами и иметь право голоса в будущем направлении Planet Mojo.Planet Mojo объявит победителей своего мероприятия по разрешенному списку 5 мая 2022 года. Эти победители будут первыми, кто создаст NFT Moj-Seed, каждый из которых через неделю превратится в уникальный Mojo, предоставив владельцам доступ к раннему доступу Planet Mojo. геймплей, включая Mojo Melee, грядущую игру в автоматические шахматы PvP, переосмысленную для «играй и зарабатывай».Турниры. В будущем игроки смогут задействовать свои персонализированные команды в наборе взаимосвязанных игр и впечатлений от Planet Mojo.«Планета Моджо невероятно рада сотрудничеству с One Tree Planted. Это продвигает нашу миссию по использованию нашей игры и NFT в качестве средства восстановления природы на всей планете и построения устойчивого будущего. Поскольку мы начинаем проводить больше времени в виртуальных мирах и метавселенных, мы считаем важным помнить, что реальный мир находится в опасности и нуждается в нашей помощи», - сказал Майк Левин, креативный директор Mystic Moose, в своем заявлении.Проект One Tree Planted уже посадил 40 миллионов деревьев по всему миру. Сотрудничая с One Tree Planted, Planet Mojo демонстрирует, что строители и участники метавселенной инвестируют в более экологичное будущее. Хотя предстоит еще много работы, чтобы сделать метавселенную полностью зеленой, Planet Mojo начинает с установления зеленых стандартов.«Моей целью при запуске One Tree Planted было сделать так, чтобы каждый мог помочь окружающей среде, сажая деревья». - говорит Мэтт Хилл, основатель и главный экологический евангелист One Tree Planted. «Мы гордимся тем, что сотрудничаем с Planet Mojo, проектом, вдохновленным природой и стремящимся отдавать. Благодаря их щедрой поддержке мы восстанавливаем леса, создаем среду обитания для биоразнообразия и оказываем положительное влияние на общество во всем мире».

Mytaverse привлекает $7,6 млн для корпоративной платформы Metaverse
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2022

Mytaverse привлекает $7,6 млн для корпоративной платформы Metaverse

Mytaverse привлекла 7,6 млн долларов для платформы, позволяющей предприятиям запускать приложения метавселенной. Игроки - не единственные, кому это искренне нравится - будут работать в виртуальном мире, как Snow CrashandReady player. Когда технологии используются для виртуализации вашего бизнеса во время пандемии, они должны охватывать метавселенную.По словам Mytaverse, по мере того, как мир открывался, людям и предприятиям требуется решение, позволяющее соединить взаимосвязанную эпоху и цифровую реальность. Компании и их клиенты изо всех сил пытаются адаптировать опыт взаимодействия лично, гибридно и удаленно.Mytaverse был официально запущен в 2021 году и уже предоставил бизнес-метавселенные решения для крупных брендов, таких как PepsiCo, Zaha Hadid Architects, Dassault Aviation и Tekni-Plex. https://youtu.be/5lkUuFOcf98 Blumberg Capital возглавил раунд, к нему присоединились Baselayer Ventures, Correlation Ventures, Accelerator Ventures и другие. Дэвид Блумберг, основатель и управляющий партнер Blumberg Capital, присоединился к Mytaverses, а также к JPMilciunas из Baselayer Ventures.По словам Блумберга, пандемия стала катализатором виртуализации, и возможности для инноваций в метавселенной продолжают расширяться. В отличие от mytaverse, виртуальное предприятие произведет революцию в будущем бизнеса, позволив компаниям повысить вовлеченность и эффективность за счет создания убедительных впечатлений в метавселенной, говорится в заявлении Блумберга. Мы гордимся тем, что работаем с Кенни, Хайме и командой Mytaverse, поскольку они помогают организациям раскрывать потенциал бизнес-метавселенной и внедрять передовые технологические решения на предприятии и за его пределами.С открытием облачной платформы с множеством конференц-залов, конференций, учебных симуляций, крупномасштабных мероприятий и выставочных площадей Mytaverse разработала новые многомерные и кросс-платформенные варианты использования для взаимодействия с брендом, невзаимозаменяемый токен (NFT). галереи, развлечения, личные ресурсы и коворкинги более рациональным и экономичным способом.Виртуальная выставка Mytaverses.«Моя миссия в Mytaverse — устанавливать, заручаться поддержкой и поощрять взаимодействие между брендами, их клиентами и партнерами», — сказал Хайме Лопес, главный технический директор и основатель Mytaverse. Мы достигаем этого, позволяя нашим клиентам развертывать цифровые двойники своих продуктов в динамической трехмерной среде, которую можно брендировать и реализовать фотореалистично. Mytaverse преодолевает границы и физические ограничения и позволяет любому в любое время получить доступ к метавселенной.Компания заявила, что красота Mytaverse заключается в ее простоте и мощном пользовательском интерфейсе в реальном времени. Никакого специального оборудования, очков или устройств AR/VR не требуется, чтобы войти в регулируемую облаком глобализацию. Mytaverse начинается с одного устройства и веб-браузера. Люди думают, что находятся в том же физическом пространстве, что и представители компании, потому что взаимодействуют с брендами и продуктами.По словам директора Mytaverse, мы строим премиальную бизнес-метавселенную, а не приобретаем физические взаимодействия, а не приобретаем определенные воспоминания о том факте, что все мы испытали холодное и утомительное цифровое взаимодействие за последние два года.Он добавил, что Mytaverse позволяет людям обмениваться любовью, удивлением, волнением и радостью, как будто они связаны друг с другом. После того, как они войдут в систему, они узнают, что когда-то было возможно только лично в опыте Mytaverse, в то же время гарантируя, что истинная связь между нашими взаимодействиями по-прежнему будет полностью связана даже с физическими трудностями.Новое финансирование ускорит разработку продуктов, расширит команды по продажам и технологиям, а также улучшит взаимодействие с брендами и поддержит стратегическое партнерство. Технология предназначена для внедрения мощных новых технологий. Это включает в себя автоматизированную платформу, которая позволяет предприятиям предоставлять своим собственным пространствам, 3D-активам и опыту метамира необходимые технологии.С точки зрения продукта, новый инструмент для создания гуманоидных аватаров вскоре позволит пользователям создавать двойников самих себя, усиливая ощущение пребывания в жизненном метафизическом пространстве. Пользователи станут более преданными своей свободе, что даст им возможность делать то, что они хотят и из любого места, в тот момент, когда они хотят.

Новинка для Snapchat - обьектив отражающий культуру и историю
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2022

Новинка для Snapchat - обьектив отражающий культуру и историю

Исследуйте многоуровневый опыт дополненной реальности и узнайте происхождение культурно значимых супергероев. Ally Financial заключила партнерское соглашение с R/GA для запуска приложения Snapchat AR (дополненной реальности) в сотрудничестве с DC и WarnerMedia под названием «Архивы вех». kind Lens погружает вас в 360-градусный опыт, который охватывает наследие и культуру, выделяя чернокожих и разнообразных супергероев, воплощенных в жизнь чернокожими создателями и другими цветными художниками.В момент запуска Milestone Archives вы погружаетесь в многоуровневую галерею, где представлены разные герои вселенной Milestone Media. Здесь вы узнаете об их происхождении, способностях и о том, как они защищают окружающих.Сюда входит Вирджил Хокинс, на первый взгляд обычный обычный подросток, который использует свои экстраординарные электромагнитные способности для защиты жителей Дакота-Сити под именем Статика. Другие супергерои, которых вы обнаружите, это Hardware, Icon и Rocket.Чтобы перемещаться по многоуровневому опыту, вы проводите пальцем по смартфону вверх или вниз, чтобы получить доступ к различным уровням. Оттуда вы просто физически двигаете своим телом или телефоном, чтобы оглядеться во всех направлениях на различные произведения искусства, каждое из которых оживает благодаря повествованию.Наряду с предысториями каждого супергероя, Snapchat включает в себя интерактивные игры, посвященные каждому герою. Вы даже можете примерить на себя роль персонажа и поделиться своим супергероем с друзьями через Snapchat или загрузить, чтобы поделиться в других приложениях социальных сетей или в текстовом сообщении.Под руководством исполнительного креативного директора R/GA Group Андреццы Валентин, творческая группа арт-директоров, копирайтеров, 3D-художников и аниматоров Milestone Archives работала с мультиреалистичной студией plai для разработки, создания и запуска опыта в Snapchat.Каким бы впечатляющим ни был опыт работы с AR Milestone Archive, самым важным является сообщение, стоящее за опытом. Milestone Media сосредоточена на расширении прав и возможностей чернокожего сообщества посредством рассказывания историй, создавая платформу для различных художников и писателей, чтобы они могли привносить свой собственный голос и точки зрения в комиксы.Три человека, стоящих за Milestone Media, - региональный Хадлин, Денис Коуэн и Дерек Т. Дингл - имеют впечатляющий опыт работы. Президент по развлечениям B.E.T. Network (Хадлин), старший вице-президент Motown Animation и Filmworks (Коуэн) и главный корреспондент Белого дома BLACK ENTERPRISE (Дингл). Привнесение всего этого опыта и внимания в их компанию помогло определить направление того, как Milestone Media будет рассказывать истории и работать вместе с художниками и рассказчиками.Такой же подход был жизненно важен для работы Milestone Archives в качестве фильтра дополненной реальности в Snapchat. The Lens - это больше, чем просто супергеройский опыт. Речь шла о подчеркивании и признании важности культуры, наследия и разнообразия посредством мощного повествования с использованием дополненной реальности.Ознакомьтесь с опытом использования Milestone Archive с помощью Snapcode в статье. Перейдите по ссылкам, чтобы получить дополнительную информацию о Milestone Media, Ally Financial, R/GA, DC и WarnerMedia.

Дата релиза Among Us VR планируется на декабрь 2022 года
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2022

Дата релиза Among Us VR планируется на декабрь 2022 года

В декабре 2021 года разработчик Inner Sloth объявил о планах перенести свою сверхпопулярную игру с социальным обманом Among Us на гарнитуры виртуальной реальности. Сегодня мы получили потенциальное обновление о дате выхода этой долгожданной многопользовательской игры для вечеринок.Первоначально выпущенная в 2018 году для консолей и ПК, в игре «Среди нас» от 3 до 14 игроков работают вместе, чтобы выполнить серию уникальных задач по подготовке футуристического космического корабля к вылету. Тем временем один или несколько игроков, тайно играющих роли диверсантов, работают из тени, чтобы помешать вашим усилиям, либо выводя из строя оборудование, либо убивая других игроков. https://youtu.be/K9AlLx8Eidk Невиновные члены экипажа могут в любой момент созвать групповое собрание и проголосовать за изгнание игроков, которых они считают убийцами. Невинная команда побеждает, либо выполнив все задания, либо разузнав каждого из убийц до того, как истечет время. Это простая предпосылка, но она приводит к множеству веселых моментов.На этой неделе внутреннее обновление Steam, возможно, раскрыло официальную дату выпуска долгожданного VR-римейка. По данным SteamDB, Among Us VR может быть запущен на гарнитурах виртуальной реальности для ПК через Steam 13 декабря 2022 года, как раз к праздникам.Насколько эта информация верна, еще предстоит выяснить. Компания Innersloth подтвердила, что в среду, 20 апреля, VR-среда «Among Us VR» появится на Meta Gaming Showcase, ежегодном мероприятии, посвященном VR-играм. Скорее всего, тогда мы получим официальную дату релиза.До тех пор вы можете удовлетворить свои социальные желания с помощью одного из нескольких клонов, созданных игроками, доступных на социальных платформах виртуальной реальности, таких как Rec Room и VRChat.

GTA 5  удаляет трансфобные карикатуры
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2022

GTA 5 удаляет трансфобные карикатуры

Rockstar, кажется, удалила трансфобных NPC и шутки из последнего выпуска Grand Theft Auto 5. Их долгое время критиковали за увековечение вредных стереотипов, часто используемых против трансгендерных людей в реальной жизни. NPC все еще появляются, но их голос потерян. Игроки также заменили некоторые шутки.Это произошло после того, как многие призвали Rockstar обновить юмор GTA 5 для ее последней версии, отражая все более публичные трансфобии, которые мы наблюдаем с момента ее первоначального запуска. Хотя Rockstar публично не прокомментировала этот шаг, ясно, что изменения были преднамеренными, потому что рассматриваемые неигровые персонажи были специально нацелены на удаление своих реплик, и они не появлялись за пределами своего обычного места в игре.Учитывая тот факт, что GTA 6 должна отказаться от прославленного видения преступной жизни ради более впечатляющей истории.Открытие, опубликованное в Твиттере, было связано с недавним обновлением GTA 5 и GTA Online. В обычном действии, в то время как неигровые персонажи остаются в игре, как и доступные режимы, они не появляются в своей обычной точке появления, а не в ночном клубе LGBTQ +. Игроки не могут активировать свои голоса текстовым полем с надписью «Давайте поговорим от имени этого актера».Были удалены визуальные приколы, такие как плакат, на котором фигурка описывается как имеющая «сменные гениталии». Этот плакат заменен другим плакатом с фигуркой.Пока персонажи указаны в игре как «трансвеститы» или «транс-женщины», их голос и дизайн не обязательно увековечивают стереотипы и фанатизм по отношению к транс-сообществу.Как мы сообщали в октябре прошлого года, правозащитная группа Out Making Games поделилась открытым письмом для Rockstar, призывающим к потере этого контента. Тем временем они сказали, что Rockstar должна внести изменения, чтобы остановить дискриминационное использование людей для интеграции гендерного происхождения.

Компания Genies, занимающаяся экосистемой Avatar, объявляет о $150 млн на финансирование серии C
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2022

Компания Genies, занимающаяся экосистемой Avatar, объявляет о $150 млн на финансирование серии C

Genies, поставщик «экосистемы аватаров», состоящей из 3D-аватаров, предметов моды и коллекционирования, пространств и площадок, а также социального опыта, объявила на этой неделе, что привлекла 150 миллионов долларов США в рамках финансирования Серии C под руководством Silver Lake, чтобы подпитывает свою миссию по расширению возможностей людей для создания собственных экосистем аватаров.По словам компании, ее «четыре столпа экосистемы аватаров» включают аватары, моду, пространства и впечатления. Цель компании состоит в том, чтобы каждый из этих столпов мог быть спроектирован и создан владельцем по индивидуальному заказу с использованием инструментов, предоставляемых Genies.Однако Genies не рассказали подробностей, когда дело дошло до его объявления, и заявили, что, хотя объявление о закрытии раунда финансирования обычно происходит, когда компании оказываются в центре внимания, вместо этого Genies использует этот момент, чтобы просто сообщить людям, а затем помахать на прощание.В сообщении в блоге, объявляющем о финансировании, генеральный директор и основатель Genies Акаш Нигам сказал: «Что мне так понравилось в этом путешествии, так это то, насколько твердо команда Genies относится к этой миссии. Для нас дело не в «бизнесе», не в «карьерном пути», не в деньгах. Это было и всегда будет о миссии. Миссия вернуть маятник к основополагающей философии Интернета: позволить людям выражать все, что они хотят и кого они хотят. Быть их истинными духами.Нигам заявил, что финансирование дает Genies свободу выделять 100% своего разума на реализацию и развитие видения компании, добавив, что: «Ничто другое не имеет значения за пределами этих четырех стен в штаб-квартире Genies. Головы вниз. Ноль отвлекающих факторов».Не похоже, что в обозримом будущем от компании будет поступать много объявлений, а генеральный директор Genies заявляет, что единственными сотрудниками, с которыми они планируют общаться, являются «друг с другом, создатели и пользователи нашей экосистемы аватаров, а также кандидаты, которые хотят присоединиться к преследованию».В настоящее время компания набирает сотрудников на несколько должностей, от художников и аниматоров до должностей в юридической команде Genies. Для получения дополнительной информации о компании и ее экосистеме аватаров нажмите здесь.

VR Air Guitar Game Unplugged добавляет музыку Muse & Slayer
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2022

VR Air Guitar Game Unplugged добавляет музыку Muse & Slayer

Рок-легенды включают Rob Zombie и Gossip. Первоначально выпущенная в октябре 2021 года, Unplugged отличается от конкурирующих ритм-игр для виртуальной реальности тем, что использует технологию отслеживания рук Meta Quest. Вместо того, чтобы использовать стандартные контроллеры движения, вы вместо этого разбиваете свою виртуальную гитару, используя свои собственные две руки, как если бы вы играли на воздушной гитаре.Сегодня издательство Vertigo Games анонсировало первое официальное DLC для игры, получившее соответствующее название «Rift Pack».Доступный сейчас за 5,99 долл. известные рок-легенды. Как и вся музыка, включенная в Unplugged, каждый из этих новых треков поставляется с четырьмя режимами сложности, а также режимом тренировки.Вот список новых треков и исполнителей, включенных в Rift Pack (предоставлен Vertigo Games):• Сплетни – Препятствуйте контролю• Муза – не устоит• Роб Зомби – Блюз убийцы ворон• Убийца – к югу от рая https://youtu.be/NMuuyoIpEA0 «Одна из главных задач нашей команды - продолжать добавлять отличную музыку в Unplugged. Наличие таких замечательных треков для первого DLC - это сбывшаяся мечта», - сказал Рикардо Акоста, основатель и креативный директор Anotherway, разработчика Unplugged. «Мы являемся давними поклонниками каждой группы, включенной в этот набор риффов, и было здорово иметь возможность добавить эти песни в игру. Мы надеемся, что наше сообщество почувствует то же самое, испытав этот новый тяжелый игровой процесс!»Rift Pack - это последнее из серии интересных обновлений от Anotherway. Недавно разработчик запустил веселый игровой режим, который позволяет кромсать виртуальный треугольник прямо на сцене. До этого мы получили захватывающую новую функцию, которая использует технологию Quest Passthrough для предоставления уникального опыта смешанной реальности.Unplugged доступен за 24,99 доллара США на гарнитурах Meta Quest и PC VR (для игры требуются контроллеры Valve Index). Вы можете приобрести Rift Pack за дополнительные 5,99 долларов США на обеих платформах. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

VR Social Platform Rec Room сотрудничает с НБА
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2022

VR Social Platform Rec Room сотрудничает с НБА

Популярная социальная платформа VR Rec Room сегодня объявила о сотрудничестве с Национальной баскетбольной ассоциацией (NBA) для специального внутриигрового мероприятия, которое будет проходить в течение постсезона NBA 2022 года. В главном вестибюле Rec Center вы теперь найдете множество нового контента на баскетбольную тематику, посвященного плей-офф НБА 2022 года.Вы можете выходить на корт и играть в баскетбол против других игроков, а также персонализировать свой аватар с помощью различных официальных аксессуаров НБА, включая 30 новых футболок для каждой команды НБА, от «Чикаго Буллз» до «Лос-Анджелес Лейкерс». Есть даже интерактивный баскетбольный мяч в стиле НБА, где можно бросить дурака. https://youtu.be/K3aoFiEzm3M Этот новый контент теперь доступен бесплатно на всех платформах Rec Room VR, включая Meta Quest, PC VR и PlayStation VR, а также на платформах без виртуальной реальности, таких как ПК, Xbox, PlayStation и мобильных устройствах (iOS и Android).Партнерство Rec Room с NBA - еще один пример многих партнерских отношений между крупными брендами и платформами метавселенной. Совсем недавно сеть ресторанов быстрого питания Wendy’s запустила собственный виртуальный мир под названием «The Wendysverse» внутри метавселенной Horizon Worlds компании Meta (ранее Facebook). До этого Nike запустила собственный виртуальный мир Nikeland внутри популярной детской платформы Roblox. Леброн Джеймс даже зашел в игру, чтобы поддержать мероприятие.

V Rising появится в раннем доступе Steam 17 мая
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2022

V Rising появится в раннем доступе Steam 17 мая

После того, что кажется целой жизнью, игра V Rising от Stunlock Studios, посвященная выживанию вампиров, наконец-то получила дату выпуска, но есть одна загвоздка. Видите ли, она появится в раннем доступе через Steam 17 мая.Мы были очень взволнованы этой игрой с тех пор, как о ней было объявлено еще в мае 2021 года, поскольку это игра с открытым миром, основанная на вампирах, которая немного похожа на Diablo с точки зрения добычи. Вы можете посмотреть закрытый бета-трейлер ниже, чтобы понять, что мы имеем в виду.Закрытая бета-версия «продолжается» уже довольно давно, и, похоже, учитывая характер выпуска раннего доступа, возможно, еще предстоит некоторая разработка.Разработчик Stunlock Studios объявил, что его вампирская игра с открытым миром V Rising появится в раннем доступе Steam в следующем месяце. Это будет первый раз, когда игроки смогут испытать развивающийся мир, созданный для игры вне ее бета-версии.V Rising выходит в раннем доступе 17 мая. Это означает, что игра должна получать регулярные обновления, так как разработчики все еще активно над ней работают. Если вы купите ее и начнете играть, вы станете частью базы игроков, которая поможет повлиять на игру, которой она в конечном итоге станет, когда выйдет полная версия.В V Rising игроки просыпаются вампирами в странном новом мире. Вы должны охотиться за кровью местных жителей и уклоняться от любого, кто думает о своих шансах в бою. Однако беспокоиться нужно не только о людях, поскольку солнце каждое утро угрожает убить вас. Вам нужно будет поднять свой замок и присоединиться к союзникам, поскольку мир вокруг вас развивается, каждый день представляя новые угрозы и возможности.В последнем блоге разработчиков Stunlock Studios рассказала больше о мире V Rising, заявив: «V Rising - это живой мир, и на каждом этапе его создания учитывается то, как мы передаем его готические темы. Мир должен быть злобно предаваться своей тайне, празднику ужаса. Это место, которое монстры называют домом, будь то отражение человеческой жестокости или ее отражение в адских созданиях, бродящих в тенях. Вардоран, как и сам вампир, должен быть столь же жестоким и опасным, сколь соблазнительным и красивым. “V Rising появится в раннем доступе Steam 17 мая.

Гарнитура Pico Neo 3 Link VR может конкурировать с Quest 2 в Европе
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2022

Гарнитура Pico Neo 3 Link VR может конкурировать с Quest 2 в Европе

Pico Interactive, производитель решений для виртуальной реальности (VR) для потребителей и предприятий, сегодня анонсировала свою новейшую автономную VR-гарнитуру для потребителей и геймеров, представив устройство Pico Neo 3 Link.Pico заявила, что ее новая гарнитура Link будет нацелена на поклонников и геймеров виртуальной реальности. Подход Pico к запуску своего новейшего потребительского VR-продукта в Европе будет включать в себя получение прямого вклада от специального сообщества энтузиастов виртуальной реальности, от которых компания будет получать отзывы о продукте, чтобы помочь в разработке своей платформы и услуг. Пользователи будут участвовать в бета-программе, чтобы оставлять отзывы.Те, кто участвует в бета-тестировании, получат доступ к обширной библиотеке VR-совместимых игр в SteamVR, а также к более чем 200 VR-приложениям с шестью степенями свободы (6DoF) в магазине Pico. Популярные игры с 6 степенями свободы в магазине Pico в настоящее время включают SUPERHOT VR, Puzzling Places, After the Fall, Walkabout Mini Golf, Elven Table Tennis и Demeo.Сначала Pico предложит Link потребителям и геймерам на отдельных европейских рынках, а именно в Германии, Франции, Испании и Нидерландах. Доступность Link для бета-сообщества будет строго ограничена: на человека будет доступна только одна гарнитура VR. Предварительные заказы начнутся 15 апреля и продлятся до 23 мая (в зависимости от международной логистики и цепочки поставок). После начала продаж Pico будет поставлять ограниченное количество до тех пор, пока запасы не закончатся. Затем с месячными интервалами последуют другие европейские рынки, начиная с Великобритании в июне.Гарнитура Link VR основана на платформе Qualcomm Snapdragon XR2 и поддерживает автономные сеансы виртуальной реальности, а также совместимость с виртуальной реальностью на ПК. Особенности устройства: 6 ГБ оперативной памяти;256 ГБ встроенной памяти;5,5-дюймовый TFT-дисплей SFR с разрешением 3664 x 1920 пикселей, 773 PPI; Частота обновления до 90 Гц; Возможность подключения Wi-Fi 6 для беспроводной потоковой передачи виртуальной реальности на базе ПК; Сменная лицевая панель из полиуретана с необрастающим покрытием для легкой очистки и стерилизации.Кроме того, функция вывода DisplayPort Link позволяет отображать VR-контент на мониторе с помощью переходного кабеля DisplayPort, который входит в комплект поставки устройства.Для отслеживания контроллеры Pico Link используют 32 оптических датчика слежения, а гарнитура оснащена четырьмя широкоугольными камерами, которые позволяют устройству позиционировать и отслеживать с «миллиметровой точностью», по словам компании. Пико добавил, что стабильное отслеживание может быть достигнуто даже в условиях низкой текстуры со светлыми или темными настройками.Леланд Хеджес, генеральный менеджер Pico Interactive в Европе, сказал: «Мы демократизируем виртуальную реальность по всей Европе с помощью местного контента и уникальных развлечений. Pico принесет в виртуальную реальность радость открытий, став более открытой и авантюрной платформой для создателей, разработчиков и фанатиков виртуальной реальности».Предварительный заказ на Pico Neo 3 Link начинается 15 апреля 2022 года в 12:00. Устройство доступно у некоторых дистрибьюторов в Германии, Франции, Испании и Нидерландах по цене 449 евро. В Великобритании устройство будет продаваться по цене 399 фунтов стерлингов (цены включают НДС).Для получения дополнительной информации о Pico Interactive и ее аппаратных решениях виртуальной реальности для предприятий и потребителей посетите веб-сайт компании.

Geenee и Ready Player Me объявляют об интеграции, которая позволяет использовать аватары в полный рост в WebAR.
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2022

Geenee и Ready Player Me объявляют об интеграции, которая позволяет использовать аватары в полный рост в WebAR.

Geenee AR, компания, занимающаяся технологиями дополненной реальности (AR) и поставщик платформы публикации WebAR для создателей Web3, и Ready Player Me, кросс-игровая платформа аватаров для Метавселенной, сегодня объявили об интеграции, которая позволяет любому «носить» «танцевать» или «играть за» своего аватара Ready Player Me в дополненной реальности.Платформа Geenee WebAR предлагает полное отслеживание тела без необходимости загрузки приложения. Технология включает в себя отслеживание положения всего тела с помощью камеры смартфона. Как только тело отслеживается, графика AR может быть наложена таким образом, чтобы следовать движениям тела, подобно отслеживанию лица, которое стало популярным благодаря социальным линзам (например, собачьи уши, фильтры красоты, косметика и т. д., но примененные ко всему телу пользователя) . Компания заявила, что эта функциональность открывает несколько вариантов использования дополненной реальности, утилит и маркетинговых возможностей бренда. По словам Джини, по мере формирования Метавселенной цифровая идентификация станет ключевым компонентом, предоставляя пользователям большую гибкость в том, как они изображают себя в виртуальном пространстве. С помощью Ready Player Me любой может за считанные секунды создать свой собственный трехмерный аватар, просто сделав селфи или выбрав из множества характеристик, включая физические особенности, наряды, аксессуары и собственные NFT. После создания аватара Ready Player Me пользователи могут загрузить файл .glb, который поставляется настроенным и полностью совместимым с платформой Geenee. В настоящее время разработчики могут использовать запатентованный полнофункциональный SDK Geenee WebAR SDK для создания пользовательских интероперабельных приложений дополненной реальности с аватарами Ready Player Me, включая многопользовательские игры, носимые аватары и аватары, имитирующие танцевальные движения, ориентированные на пользовательский социальный контент.Кроме того, пользователи, не обладающие техническими знаниями, могут перетащить файл аватара Ready Player Me .glb непосредственно в демо-версию Geenee Labs Try-on Demo, чтобы «надеть» или стать своим аватаром, при этом 3D-файл точно отслеживает их тело и повторяет их движения в в режиме реального времени.«Мы впечатлены технологией отслеживания всего тела Geenee AR и тем, насколько хорошо она работает с нашими аватарами. Нам не терпится увидеть, что будут создавать наши пользователи. Мы также с нетерпением ждем более глубокой интеграции создателя аватара Ready Player Me в Geenee AR», - сказал Тимму Тыке, генеральный директор и соучредитель Ready Player Me.«Ни одна другая платформа аватаров не создала масштабируемый, совместимый продукт, готовый к работе с метавселенной, такой как Ready Player Me, поэтому партнерство было естественной синергией. Художественный реализм RPM отличает качество пользовательского опыта от мультяшных аватаров, которые отвлекают от захватывающего пространственного опыта. Geenee рада объединить AR и блокчейн, поскольку мы совместно разрабатываем будущее Web3 (d) вместе с Ready Player Me, где искусство и искусственный интеллект объединяются для создания беспрецедентных значимых продуктов», - сказал Кори Гренье, генеральный директор Geenee AR.Geenee заявила, что генератор аватаров Ready Player Me с функцией отслеживания всего тела будет интегрирован в Geenee WebAR Builder с функцией перетаскивания в ближайшие месяцы, что позволит пользователям быстро создавать виртуальные пробные и шаблонные игровые возможности без необходимости писать одна строка кода.Для получения дополнительной информации о Geenee и его конструкторе WebAR посетите веб-сайт компании.

Первая оригинальная игра создателей Pokémon GO - AR Tamagotchi
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2022

Первая оригинальная игра создателей Pokémon GO - AR Tamagotchi

Разводите собственных виртуальных питомцев в этой грядущей AR-игре с определением местоположения. Разработчик дополненной реальности Niantic, та же команда, что и такие популярные игры, как Pokémon GO и Pikmin Bloom, сегодня анонсировала свою первую оригинальную игру с дополненной реальностью - Peridot. Подобно The Tamagotchohi, эта «мобильная игра с дополненной реальностью в реальном мире» ставит перед игроками задачу разведения и ухода за виртуальными существами размером с укус, называемыми Peridots, также известными как «Dots». https://youtu.be/VJhJ6FA_77c Согласно официальному сообщению в блоге, вы будете заботиться об этих загадочных существах от рождения до совершеннолетия. По пути вы будете строить отношения со своим цифровым компаньоном, исследуя различные места реального мира. Помимо того, что вы можете кормить и играть со своим Дотом, у вас также будет возможность разводить новые поколения, открывая новые архетипы Перидот.«Вы будете выращивать своих собственных перидотов, когда приступите к этому опыту. Это существа, которые кажутся настолько реальными, что вам понравится каждое мгновение, когда вы воспитываете их от рождения до взрослой жизни», - написала Зия Фогель, старший продюсер, в своем блоге. «Пока вы исследуете мир вместе, вы узнаете больше о своих милых новых друзьях, укрепите связь, воспитывая их и играя с ними, а также работайте с другими игроками, чтобы разнообразить их виды». Peridots в настоящее время все еще находится в разработке. Для получения дополнительной информации о том, как предварительно зарегистрироваться или подписаться на информационный бюллетень, посетите здесь.

Valorant добавляет реактивное мультяшное оружие
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2022

Valorant добавляет реактивное мультяшное оружие

Добейтесь успеха в Valorant с этими новыми пушками, и вы увидите, как все ваше оружие наполняется цветом. Valorant сегодня представила совершенно новый набор скинов под названием Doodle Buds, который представляет собой набор косметических средств на мультяшную тематику, которые реагируют на ваш игровой процесс. Каждый раз, когда вы совершаете убийство, черно-белые контуры начинают заполняться цветом, заполняя холст, который является вашим оружием.Пакет можно получить до 27 апреля, поэтому у вас есть две недели, чтобы забрать его, если вы хотите немного раскрасить страницы, чтобы дополнить свои высокооктановые перестрелки. Есть также несколько тематических граффити и карточек игроков, а это значит, что вы можете украсить весь свой профиль мультяшными персонажами Valorant.Вы можете получить эти реактивные скины для Фантома, Ареса, Стингера, Коротышки и Маршала. Как вы, наверное, догадались, большинство из них посвящены персонажам Valorant, но скин Ареса глубже погружается в каталог Riot с чемпионами League of Legends, нанесенными на оружие. Вы можете увидеть Энни, Йорика, Джинкса и многих других.Чтобы получить карты игроков и граффити, вам нужно купить весь набор - их нельзя взять по отдельности. Но при этом вы получите все оружие в наборе со скидкой, поэтому, если вы хотите украсить весь свой арсенал мультяшными персонажами Riot, это беспроигрышный вариант.Что касается окраски всей пушки, то она потребует туз из-за того, сколько убийств требуется. Туз, если вы не знаете, это когда вы в одиночку уничтожаете всю вражескую команду. Теперь у вас будет визуальный индикатор с этими реактивными скинами, чтобы продемонстрировать свое мастерство. Или отсутствие навыков у противника.В других новостях Riot исполнительный продюсер Грег Стрит заявил, что нет никаких гарантий, что долгожданная MMO League of Legends когда-либо выйдет. Но Riot по-прежнему «оптимистичны» в том, что в конечном итоге они увидят свет. Может быть. До тех пор вы можете получить некоторых персонажей Лиги в мультяшном стиле на своем оружии в Valorant. Серебряные накладки, а?

Утечка режима HALO FORGE раскрывает каждую карту и биом
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2022

Утечка режима HALO FORGE раскрывает каждую карту и биом

Новая утечка раскрыла все карты и биомы, которые появятся в долгожданном режиме Halo Infinite Forge, и их много. В многопользовательскую игру Halo Infinites играть одно удовольствие, но некоторые поклонники серии до сих пор были разочарованы отсутствием контента. Хотя в трейлере второго сезона Infinite появились две новые карты, есть одна вещь, которую игроки хотят больше всего на свете. Конечно, речь идет о долгожданном режиме Forge. 343 Industries выпустит Forge в третьем сезоне Halo Infinite и других. И теперь последняя утечка выявила 11 различных шаблонов, которые вы можете выбрать при создании карты.Огромная утечка уже раскрыла карты, созданные для кузницы Halo Infinite, и теперь фанаты могут получить больше информации о реальном режиме!Кузница, классический режим Halo, который позволяет игрокам создавать свои собственные карты и игровые режимы, это то, чего с нетерпением ждут большинство фанатов. Игра позволит игрокам Haloplayer иметь почти неограниченное количество контента. К счастью, исследовательская фирма InfiniteLeaks сообщила, что будет 11 различных биомов, из которых вы сможете выбирать при создании карты в Forge. Однако утечки не существует, и она все еще может быть изменена. Есть только то, что было найдено в играх Halo Infinite.Этот отчет был опубликован Halo Infinite Season 2.343 отраслиВ режиме кузницы Halo Infinites появятся 11 различных шаблонов биомов карт:АльпийскийЛедникКосмосОкеанПустыняГлубокое море, глубокое море - разве не видно мощного корабля?Горизонтводно-болотные угодьяАкадемияМертвая земляПустойЕсли эта утечка - настоящий бардак, то опция создания карт в Halo Infinites Forge не будет совсем бессмысленной. Весь океан до космоса станет частью Forge!Ознакомьтесь с этими утечками спартанских настроек, включая Halo Infinite Season 2. Halo Infinite, второй сезон шлемов с разбитым ядром просочился. Для Марк V и Марк VII. Armor Cores: утечка шлемов 2-го сезона. Из других новостей: во втором сезоне Halo Infinite претерпит огромные изменения в боевом пропуске и магазине предметов. Это принесет еще десятки тысяч наград.Forge теперь имеет 11 полотен в файлах для Forge от halo.

Сефирот примет участие в потрясающем финале Smash Bros
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2022

Сефирот примет участие в потрясающем финале Smash Bros

Следующий боец, ставший участником Tremendous Smash Bros, был представлен сегодня вечером на The Recreation Awards 2020, и это немного шокирует. Сефирот, антагонист Closing Fantasy 7, является следующим бойцом, становящимся участником Tremendous Smash Bros. Final. https://youtu.be/7LYrQIZZxSA Обнаруженный в начале настоящего, Сефирот разрезал антагониста Tremendous Smash Bros. Final Галима пополам и обрушился на кованых. Что, в конце концов, включало в себя минимизацию ошеломленного Клауда, который, по всей вероятности, чувствовал себя так же, как и мы, видя этот шокирующий взгляд. Сефирот, кажется, наносит множество ударов, используя свой длинный меч Масамунэ, в дополнение к тому, что он выпускает свое уникальное ангельское крыло. Его полный трансферный набор точно не идентифицирован, но, тем не менее, он не будет длинным, пока мы все не узнаем больше. Кончик трейлера подтверждает, что Сефирот, вероятно, станет участником Tremendous Smash Bros. Final где-то в этом месяце.

VR Streetball Game Blacktop Hoops выйдет позже в этом месяце
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2022

VR Streetball Game Blacktop Hoops выйдет позже в этом месяце

Blacktop Hoops - это симулятор стритбола в виртуальной реальности, который позволит вам продемонстрировать свои навыки владения мячом, выполняя эффектные трюковые броски, сладкие данки и причудливый дриблинг на баскетбольной площадке. В этой грядущей игре вы будете сражаться 1 на 1 с самыми разными противниками, что понравится даже знаменитому стритболисту Профессору.Игра Blacktop Hoops, созданная независимой игровой студией Vinci Games в Беркли, штат Калифорния, создавалась с нуля, чтобы обеспечить аутентичный опыт стритбола, который кажется естественным в виртуальной реальности. Компания использовала технологию захвата движения, чтобы запечатлеть движения профессионалов стритбола и данкеров, таких как Джордан Килганон и Кинг Хэндлс.Вы можете выполнить несколько приятных маслянистых плавных кроссоверов и сломать лодыжки, используя революционную систему дриблинга в игре. Приготовьтесь вспотеть, потому что здесь представлена ​​вся механика реального дриблинга. Стрельба позволит вам сбивать трехочковые из центра города и наносить удары по плавным переходам, отступлениям и поплавкам благодаря интуитивно понятному опыту стрельбы, благодаря которому вы почувствуете себя королем стритбола; если ваш противник не обучает вас сначала. Есть даже механика данков, позволяющая вам парить над противниками и окунуть руку в банку с печеньем. https://www.youtube.com/watch?v=lZRhBn8swrY В игровом режиме вы столкнетесь лицом к лицу с продвинутой системой искусственного интеллекта. Однако будьте осторожны. Эти противники ИИ - не шутки. Они сломают вам лодыжки и прикончат вас флешем, поплавком или фейдом. Немного обидно, да. Но живи и учись, детка!Подлинность была важна для Vinci Games. Blacktop Hoops включает в себя приятный саундтрек 90-х, а также более 30 культовых кроссовок от независимых брендов и дизайнеров для стритбола. Никаких спойлеров! Вам придется играть, чтобы узнать!Чтобы обеспечить максимальную достоверность, Vinci Games наняла легендарного футболиста Боббито Гарсию, также известного как Кул Боб Лав, и участницу Матча звезд WNBA Рене Монтгомери для ведения игры. Актер Данте Баско (Зуко в «Аватар: Легенда об Аанге») также готов помочь вам с уроками стритбола.Blacktop Hoops будет доступен 19 апреля в Steam и Meta App Lab в виде альфа-демонстрации. Вот что вас ждет:• Режим одиночной игры 1 на 1 с открытым многопользовательским режимом Online Park, который скоро появится.• Четыре различных режима игры (режим игры, режим тренировки, обучение стрельбе и обучение).• Играйте против одного ИИ-противника с динамичной анимацией мокапа на четырех уровнях сложности.• Более 1500 строк уникального повествования от ведущих Боббиты Гарсии и Рене Монтгомери.• Более 30+ цифровых коллекционных предметов и система повышения уровня до 75-го.&nbsp;Если вы хотите узнать больше о Blacktop Hoops, вы можете присоединиться к их Discord или проверить их в Twitter, TikTok, Twitter и Facebook.

Coromon: Новая игра Pokemon: YANG OF MONSTERS
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2022

Coromon: Новая игра Pokemon: YANG OF MONSTERS

Coromon - это циничная, дружественная к домашним животным игра-сражение, которую легко спутать с самыми популярными и огромными играми, доступными сейчас. Просто казалось, что он был выпущен, но поначалу люди могли показаться немного сбитыми с толку. Но вскоре они присоединятся к волнам фанатов, обожающих эту удивительную игру. Я думаю, что все дело в создании группы талантливых друзей-монстров, которые притягивают и притягивают. По сути, эта игра воплощает в себе дух старых ролевых игр, посвященных укрощению монстров. То, что может показаться очередным продуктом копирования и вставки, больше, чем сюрприз, благодаря многоуровневому игровому процессу. Если вы ищете веселые приключения и тяжелые времена, с атмосферой, подобной атмосфере Pokemon, выпущенной для культового Game Boy Advance, Coromon для вас. Игра, выпущенная 31 марта 2022 года, доступна для Microsoft Windows, а также для Nintendo Switch.Игра представляет собой ролевую игру, в которой игроки будут сражаться с монстрами, собирать больше монстров и взбираться на своих монстров. Боевая система напоминает ролевые игры старой школы и включает в себя механику меча с каменным лезвием, которая вознаграждает игроков за использование слабостей стихий.Coromon - это циничная, дружественная к домашним животным игра-сражение, которую легко спутать с самыми популярными и огромными играми, доступными сейчас. Просто казалось, что он был выпущен, но поначалу люди могли показаться немного сбитыми с толку. Но вскоре они присоединятся к волнам фанатов, обожающих эту удивительную игру. Я думаю, что все дело в создании группы талантливых друзей-монстров, которые притягивают и притягивают. По сути, эта игра воплощает в себе дух старых ролевых игр, посвященных укрощению монстров. То, что может показаться очередным продуктом копирования и вставки, больше, чем сюрприз, благодаря многоуровневому игровому процессу. Если вы ищете веселые приключения и тяжелые времена, с атмосферой, подобной атмосфере Pokemon, выпущенной для культового Game Boy Advance, Coromon для вас. Игра, выпущенная 31 марта 2022 года, доступна для Microsoft Windows, а также для Nintendo Switch.Игра представляет собой ролевую игру, в которой игроки будут сражаться с монстрами, собирать больше монстров и взбираться на своих монстров. Боевая система напоминает ролевые игры старой школы и включает в себя механику меча с каменным лезвием, которая вознаграждает игроков за использование слабостей стихий.Визуальный дизайн - это первое, что мы замечаем, играя в игры. Мы видим персонажей и сцены, которые рассказывают нам истории и вдохновляют нас продолжать играть. Второе, что мы склонны замечать, - это анимационные последовательности, которые помогают создать атмосферу, сделать это для искусства и сделать или сломать игру. В такой игре темп очень важен. Игра, которая так же важна, как и эта, снимает вес. Есть битвы, которые будут длиннее других, и некоторые части будут проходить быстрее, чем другие. Нет возможности ускорить анимацию, но доступен пропуск. Если вы слишком долго смотрели анимации, может показаться, что в какой-то момент нехорошо пропустить их и снова вступить в бой с полностью излеченными и готовыми к бою отрядом монстров. В бою вы всегда будете повторять некоторые вещи, что бы вы ни делали. Важно не делать это слишком болезненным. Это интересный аспект. В нем много затяжных сражений, ненужных хлопот, чрезмерное количество головоломок и чрезмерная шлифовка для повышения уровня ваших Коромонов, вопрос времени, который не удерживает волнение и острые ощущения от истории и дальнейшего прогресса.В Coromon слишком много ГСЧ (генератора случайных чисел), чтобы он мог быть интересен конкурентам. Из-за этого Coromon гораздо менее привлекательна, чем другие игры, похожие на покемонов, с аналогичными функциями. Механика генератора случайных чисел не влияет на игровой навык. Существует бесконечное количество удачи, которая варьируется в битвах, но иногда игра очень подходит для победы. Это может сделать команды и сражения менее интересными, потому что хорошие приемы и тактика часто недостаточны для преодоления невезения. Даже в многопользовательских играх с механикой генератора случайных чисел трудно выиграть, но она чувствует себя вправе проиграть.В отличие от покемонов, в Coromon нет торговли или кооператива, поэтому единственный способ получить больше монстров - это побить их, а затем выиграть для себя. Торговля - это то, что может использовать весь потенциал и черты системы. К счастью, TRAGsoft (разработчик Coromon) выразила заинтересованность в добавлении его в будущие обновления, но теперь игроки должны жить без него.У меня есть несколько предложений. Прежде всего, я хотел бы видеть больше разновидностей в хромосомах, потому что кажется, что без типа можно продвинуться только до определенного момента, прежде чем придется его менять, потому что у каждого типа есть свои сильные и слабые стороны.Я также думаю, что вы могли бы поменять своих приятелей-коромонов в бою. Иногда я оказывался на вечеринке, которая не подходила для той местности, в которой я находился, поэтому мне приходилось снова входить в город, чтобы я мог решить пойти на вечеринку получше. Хотя это может быть я и то, к чему я привык в других играх, таких как Pokemon, это, безусловно, улучшит игру.Боевые системы немного неуклюжи и разочаровывают в использовании, особенно в грядущих подземельях. Нередко прыгают с 3-4 попытки, пытаясь спастись. Сделать это, кажется, можно, добавив какую-то рекламу уклонения / или I-frame, особенно когда все воры упали в обморок, и уходит только ваш вор.

HALO: MASTER CHIEF COLLECTION добавляет кроссплеи с HALO 3 и ODST
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2022

HALO: MASTER CHIEF COLLECTION добавляет кроссплеи с HALO 3 и ODST

Коллекция Master’s Collection теперь позволяет игрокам играть в кроссплатформенную игру Halo 3 и ODST. Разработчик 343 Industries выпустил обновление игры восьмилетней давности, которое включает 15 для Halo 3 и 13 для ODST, чтобы добавить больше возможностей. Таким образом, игроки теперь могут играть в кампании Halo 3 и ODST совместно с другими игроками, будь то Xbox One или Series. Хотя 343 Industries предупредила, что это может сработать не очень хорошо, команде требуется дополнительная информация от реальных игроков с другими сетевыми настройками. Обновление добавляет несколько других функций в коллекцию Master Chef, которая весит 21,56 ГБ на Xbox, 26,5 ГБ в приложении Xbox для ПК и 11,2 ГБ в Steam. В ODST также добавлен новый мод под названием Flood Firefight, новый стиль, в котором враг автоматически добавляется в текущий текущий режим перестрелки. Враги Потопа вносят некоторое спокойствие в режим с туманом, который сопровождает их в бою, и теперь они могут захватывать транспортные средства, владеть большим количеством вспомогательного оружия и заражать армию или армию. Все игры были обновлены и исправлены, и 343 Industries пообещала, что продолжит улучшать их в будущем

Into The Radius появится в Meta Quest 2 позже в этом году
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2022

Into The Radius появится в Meta Quest 2 позже в этом году

Поклонников хардкорных шутеров на выживание ждет угощение. Первоначально выпущенный в июле 2020 года, Into the Radius представляет собой шутер на выживание в открытом мире, похожий на такие популярные игры, как Stalker, Escape From Tarkov и DayZ. Действие игры происходит в заброшенном шахтерском городке, наполненном потусторонними опасностями. Игра сочетает в себе основанные на физике взаимодействия, реалистичное оружие и геймплей, основанный на добыче, чтобы обеспечить захватывающий опыт одиночной игры на гарнитурах виртуальной реальности для ПК. Ранее сегодня разработчик CM Games объявил, что Into the Radius появится в Meta Quest 2 в конце этого года, что позволит вам исследовать загадочную зону Pechorsk Radius без необходимости использования мощного игрового ПК. Версия Quest разрабатывается отдельной студией и будет иметь почти такой же опыт, как и версия для ПК VR с точки зрения контента и игрового процесса. Судя по предоставленным кадрам, кажется, что самая большая разница будет заключаться в визуальном качестве. https://youtu.be/4cmOoETiMqs Как и в оригинале, Into the Radius on Quest 2 заставит вас подготовиться и отправиться в постапокалиптическую зону сдерживания в поисках ценных артефактов. Используя различные инструменты, вы будете перемещаться по разнообразным коварным ландшафтам, каждый из которых имеет свои уникальные задачи. Вы можете пойти скрытно и прокрасться мимо врагов или бежать, стреляя из оружия, используя арсенал реалистичного оружия; как вы подходите к каждой миссии зависит от вас.Помимо драгоценных артефактов, вы также можете найти ценное снаряжение, спрятанное в самых разных средах. Некоторые предметы можно использовать для улучшения вашей брони и оружия во время игры. Вам также необходимо обслуживать свое оборудование, очищая его от грязи и мусора. Именно такие мелкие детали делают Into the Radius таким незабываемым.Согласно CM Games, Into the Radius будет доступна в Meta Quest 2 в сентябре этого года. О цене пока ничего не сказано. Тем не менее, вы можете зарегистрироваться здесь, чтобы получить шанс принять участие в предстоящем бета-тестировании. Игра Into the Radius теперь доступна на гарнитурах виртуальной реальности для ПК за 29,99 долларов США.

Meta приступает к тестировке инструментов для продажи в Horizon Worlds - путь к VR
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2022

Meta приступает к тестировке инструментов для продажи в Horizon Worlds - путь к VR

Meta kick-starts - это экономика метавселенной. Сегодня Meta объявила, что начала работу над несколькими инструментами монетизации для своей платформы Horizon Worlds, которые позволят избранным создателям продавать виртуальные предметы и эффекты в своих собственных мирах, создавая основу для экономики метавселенной компании. Компания начинает с малого с двух новых функций монетизации авторов.Во-первых, это покупки в мире. Участвующие создатели могут продавать пользовательские объекты, разработанные с помощью инструментов для создания Horizon Worlds, в обмен на реальные деньги. Эти объекты могут быть чем угодно: от цифровой одежды и аксессуаров для аватаров до специальных инструментов и эксклюзивного доступа к премиальным локациям в мире. Одним из примеров, предоставленных Meta, является специальный ключ, который при покупке открывает доступ к дополнительным приключениям в мире Secret Temple. https://youtu.be/aJViJbEQEgA Еще одна функция монетизации - это Horizon Worlds Creator Bonus, программа, которая будет выплачивать создателям определенную сумму денег в конце каждого месяца в зависимости от их прогресса в достижении заранее определенной цели. Например, создатели могут получать больше за использование определенного инструмента или функции. Создатели смогут продавать предметы на досуге, используя новую вкладку «Коммерция» и гизмо в режиме создания.«Если вы представляете, как будет выглядеть некая будущая метавселенная [в] какой-то момент, ясно, что возможность продавать виртуальные товары и брать их с собой из одного мира в другой будет важной частью этого. Но сначала должны быть вещи, которые люди хотят покупать, чтобы эта экономика работала», - сказал Марк Цукерберг во время разговора с Vidyuu Studios, организованного создателем Horizon Worlds Алексом Чендлером. «Поэтому я думаю, что иногда вещи, которые в конечном итоге работают в этих цифровых продуктах, в конечном итоге немного отличаются от того, что вы ожидаете от физического мира».«Таким образом, это требует много экспериментов и творчества от людей, которые создают миры и создают этот опыт и всевозможные другие вещи», - добавил он. «Но это будет действительно итеративный процесс с точки зрения создания этого. Это не значит, что мы просто что-то выложили, и все готово. Знаешь, мы посмотрим, что вы все построите. И тогда мы увидим, что находит отклик у людей, использующих миры, и затем мы создадим следующий набор инструментов на основе этого и продолжим его улучшать. И вот что меня интересует, так это то, как быстро мы можем учиться, повторять это и продолжать улучшать».Как указывалось ранее, Meta находится на ранних стадиях этой инициативы по монетизации метавселенной. В настоящее время компания работает с несколькими известными членами сообщества, чтобы лучше понять их индивидуальные потребности в надежде разработать долгосрочную стратегию. В дополнение к вышеупомянутым инструментам монетизации Meta сегодня анонсировала несколько обновлений, призванных упростить процесс создания мира. https://youtu.be/anqz9hVurew Сюда входит официальный шаблон мира для оригинальной PvP-мини-игры «Битва на арене». Компания надеется, что, предлагая создателям ближе познакомиться со сценариями, штуковинами и изображениями, используемыми для создания опыта, они почувствуют себя способными разрабатывать собственные уникальные игры, миры и действия. Как и другие шаблоны, включенные в Horizon Worlds, создатели могут опираться на исходный опыт для создания своих собственных уникальных «ремиксов».Meta также выпустила новую аналитическую панель, которую разработчики могут использовать, чтобы узнать больше о привычках своих посетителей и о том, как они могут увеличить посещаемость в своих мирах. Вышеупомянутые обновления - это лишь некоторые из многих форм поддержки, которые Meta предлагает создателям. В прошлом месяце компания объявила о планах запустить собственный учебный курс Horizon Worlds, предназначенный для обучения разработчиков тонкостям создания контента на платформе метавселенной.Для получения дополнительной информации о сегодняшнем объявлении ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге здесь.

Sony инвестирует еще $1 млрд в Epic Games, чтобы «углубить отношения» в Метавселенной
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2022

Sony инвестирует еще $1 млрд в Epic Games, чтобы «углубить отношения» в Метавселенной

Lego KIRKBI также приняла участие и вложила 1 миллиард долларов в Epic. Sony и Epic Games принимают активное участие в финансовом партнерстве: только в прошлом году Sony инвестировала в Epic 200 миллионов долларов. Теперь, когда на дворе 2022 год, Sony решила, что пришло время вложить больше денег в Epic, для получения доступа к своим планам метавселенной.Epic только что объявила, что получила финансирование в размере 2 миллиардов долларов, из которых 1 миллиард долларов поступил от Sony, а еще один миллиард - от холдинговой компании Lego KIRKBI. «Все три компании высоко ценят как создателей, так и игроков, - говорится в заявлении Epic, - и стремятся создавать новые социальные развлечения, исследуя связь между цифровым и физическим мирами».https://twitter.com/EpicNewsroom/status/1513502634086445069?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1513502634086445069%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fsony-lego-1-billion-investment-epic-games-metaverse%2FПрезидент и главный исполнительный директор Sony Кеничиро Йошида сказал, что он «уверен», что эти инвестиции и недавно выпущенный Epic игровой движок Unreal 5 «ускорят наши различные усилия, такие как разработка новых цифровых впечатлений для фанатов в спорте и наши инициативы по виртуальному производству»."Metaverse" - слово, которое часто используется в высших эшелонах игр. Буквально на прошлой неделе Epic и Lego объявили о новом партнерстве для совместного создания метавселенной на тему Lego. Или, как описал его Lego, «захватывающий, творчески вдохновляющий и увлекательный цифровой опыт для детей всех возрастов».Несмотря на популярность среди генеральных директоров и руководителей, метавселенная испытывает трудности с поиском реальных клиентов. Недавний отчет показал, что игры метавселенной Axie Infinity, The Sandbox и Decentraland изо всех сил пытаются переобучить игроков, поскольку они видят, что значения NFT их игр и объем торговли резко падают. Сторонники метавселенной возражают, что это всего лишь ранние примеры и будущие итерации метавселенной будут более успешными.«Поскольку мы переосмысливаем будущее развлечений и игр, нам нужны партнеры, которые разделяют наше видение. Мы нашли это в партнерстве с Sony и KIRKBI», - сказал генеральный директор Epic Games Тим Суини. «Эти инвестиции ускорят нашу работу по созданию метавселенной и пространств, где игроки смогут развлекаться с друзьями, бренды могут создавать творческие и захватывающие впечатления, а создатели могут создавать сообщества и процветать».

Housemarque о победе в номинации «Лучшая игра» на BAFTA
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2022

Housemarque о победе в номинации «Лучшая игра» на BAFTA

BAFTA премия Британской академии кино и телевизионных искусств, являющаяся главной церемонией, на которой догнали Housemarque после того, как Returnal получил самую большую награду на BAFTA в этом году.«Возвращение было нашим шансом представить действие Housemarque с видом от третьего лица», - говорит мне команда разработчиков после получения высшей награды на церемонии вручения наград BAFTA Game Awards в этом году в Лондоне. Студия представляет собой головокружительную смесь шока, улыбок и позитива, когда на них разбросано несколько очень тяжелых трофеев.«Мы узнали много нового, и нам нужно было переопределить некоторые элементы, чтобы сделать что-то уникальное, чем мы можем гордиться, но также и что-то, что соответствует нашему аркадному наследию. Это были основные цели, которые мы хотели сохранить». https://youtu.be/gvdNxrc-cWg Эксклюзив для PS5 стал большим победителем на церемонии в этом году, получив награды в номинациях «Аудио достижения», «Музыка», «Исполнитель в главной роли» и «Лучшая игра». Никто, даже Housemarque, не ожидал, что его скромный маленький аркадный повествовательный ужас так широко охватит ночь, и видеть, как они упиваются таким достижением, довольно заразительно.«Я помню, как у меня брали интервью о моем отношении к игре, и я был очень взволнован, потому что Housemarque никогда раньше не славился подобным повествованием», - говорит мне нарративный дизайнер Эеви Корхонен. «Мы получили разрешение от Sony на эту темную, странную вещь, и я был убежден, что в какой-то момент они развернутся и уйдут, это не сыграет, это слишком странно. Мы хотели быть двусмысленными, мы хотели, чтобы не было единого канонического толкования. Было беспокойство по поводу того, что это будет слишком вычурно или непонятно, но было так здорово видеть, что фанаты действительно откликаются на это. Они выдвигают теории о том, что все это значит, и это именно то, что мы хотели с этим сделать».Студия также получила награду за достижения в области аудио и музыки - две достойные награды, учитывая то, как легко она способна внушить игрокам ложное чувство безопасности, когда они исследуют ее исковерканную чужую планету. Хотя это не игра ужасов на выживание, она, безусловно, ужасает.«Что касается музыкального сопровождения, это был долгий процесс повторения и повторения», - говорит мне Хаусмарк. «Работать с командой и следить за тем, чтобы музыка действительно сидела в мире и оживляла его. Первая часть этого процесса заключалась в том, чтобы определить, каким должен быть реальный звук, и внедрить его в мир, а также стать его частью. В Returnal ты одинок, и чувство изоляции, одиночества и отчаяния было тем, что мы действительно пытались вложить в музыку».Наряду с Hades и подобными играми в этом жанре, Returnal кажется амбициозным способом объединить повествование и игровой процесс в единое целое, и с этими наградами она, наконец, зарабатывает уровень признания, который я не уверен, что ее запуск изначально был обеспечен.Для Housemarque он хочет продолжать строить на этих основах: «Мы определенно хотим продолжать делать больше, я думаю, что мы определили что-то действительно уникальное и захватывающее с Returnal, и с ним еще многое предстоит изучить. Я рад видеть, что мы делаем и что другие могли бы сделать с этим типом повествования, который не такой линейный или захватывающий. Мы очень рады, что надеемся вдохновить и других разработчиков игр».Returnal выйдет на PlayStation Plus Premium в июне этого года, так что те, кто не смог переварить стартовую цену, наконец-то загрузят его и увидят, о чем идет речь.

Технология AR выводит дартс на новый уровень
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2022

Технология AR выводит дартс на новый уровень

Иммерсивные технологии пробиваются к цели. В гольф-клубе Holey Moley в Дарлингхерсте, Австралия, открылся новый опыт AR (дополненной реальности), который позволяет посетителям соревноваться во множестве уникальных игр. Разработанный Funlab, той же командой, что и популярные игры и развлечения, такие как Strike Bowling и Holey Moley, La Di Darts сочетает реальный мир с цифровым с помощью технологии интерактивной проекции.Группы до шести человек могут зарезервировать свой собственный oche (термин, используемый для описания линии броска в дартс) с удобными шезлонгами и другим декором в стиле ретро, ​​вдохновленным бурными двадцатыми. В конце каждой дорожки находится специально разработанная доска для дартс, улучшенная с помощью технологии интерактивной проекции. По данным Broadsheet, посетители могут выбирать из четырех разных игр в течение 60–90 минут, включая Killer и 301. Счета сохраняются автоматически в электронном виде, так что вам не нужно беспокоиться о том, что кто-то попытается сделать быстрый бросок. https://www.youtube.com/watch?v=hBtcK8L3ESs\u0026ab_channel=HomeLeisureDirect «Еще один забавный элемент La Di Darts, который отличается от традиционной игры, - это возможность персонализировать свой опыт - игроки могут делать [фотографии] и назначать свои собственные изображения аватарам, которые будут отображаться на большом экране, что идеально подходит для скромного хвастовства. когда они попадают в яблочко», - сказал Дженсен Макдугал, операционный менеджер Funlab, в разговоре с Broadsheet.Между этим и боулингом с дополненной реальностью SPARK, о котором мы сообщали на прошлой неделе, проекционное картографирование, похоже, переживает своего рода тихое возрождение. Сочетание иммерсивных технологий с реальными видами спорта может быть именно тем, что нужно развлекательным заведениям на основе местоположения для увеличения посещаемости после пандемии, предлагая посетителям впечатления, которые трудно или просто невозможно воспроизвести дома. Для тех, кому посчастливилось оказаться в районе Дарлингхерста, бронирование La Di Darts уже доступно на сайте ladidarts.com.au. Заведение принимает заказы для групп из четырех и более человек в пятницу и субботу и для групп из двух и более человек с четверга по воскресенье.

Mastercard готовится войти в Метавселенную (Metaverse)
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2022

Mastercard готовится войти в Метавселенную (Metaverse)

Одно из крупнейших банковских учреждений Америки прогнозирует, что к 2030 году метавселенная станет индустрией с оборотом в 13 триллионов долларов. Глобальная финансовая организация Mastercard готовится к экономике метавселенной с помощью 15 приложений для товарных знаков, которые сделают их крупнейшим платежным посредником для виртуального мира, основанного на криптографии, финансовых технологиях и всех технологиях электронной коммерции метавселенной.Эта новость была обнаружена на прошлой неделе, когда лицензированный USPTO поверенный по товарным знакам и специалист по интеллектуальной собственности Майк Кондоудис опубликовал в Твиттере подробности нескольких заявок на товарные знаки, которые включали название Mastercard, логотип компании «Circles» и слоган «Priceless». Твит также содержал такие подробности, как носители, поддерживаемые NFT, обработка платежей в метавселенной, торговые площадки для цифровых товаров + NFT и транзакции электронной коммерции в Metaverse.https://twitter.com/KondoudisLaw/status/1506940307081990155?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1506940307081990155%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fvrscout.com%2Fnews%2Fmastercard-could-be-preparing-to-enter-the-metaverse%2FВ апреле этого года Citibank предсказал, что к 2030 году экономика метавселенной может стоить до 13 триллионов долларов. Здесь есть много больших возможностей для брендов и отраслей. Многие находятся на ранних стадиях создания своего цифрового двойника в метавселенной. Сюда входят Nike, Wendy’s, The Gap, Walmart и Mcdonald’s.Это движение в метавселенную влияет не только на пищевую промышленность, розничную торговлю и индустрию моды. Почти все виды бизнеса рассматривают метавселенную и цифровые двойники как новый способ ведения бизнеса со своими потребителями, расширения своих отношений B2B, а также найма, адаптации и обучения новых и нынешних сотрудников.Даже представители высшей индустрии видят потенциал метавселенной. Несколько колледжей недавно объявили об открытии собственных метауниверситетов, уникальных цифровых двойников своих кампусов, где студенты могут удаленно посещать занятия и покупать виртуальные студенческие толстовки.Ранее в 2022 году Mastercard заключила партнерское соглашение с Coinbase для создания торговой площадки NFT, которая позволит вам использовать свой кошелек Coinbase для оплаты цифровых товаров с помощью дебетовой или кредитной карты Mastercard.Mastercard не одинока в этой гонке. Глобальное банковское учреждение HSBC только что объявило, что фактически закрывает почти 70 реальных отделений в Великобритании, чтобы сосредоточиться на создании своего цифрового двойника в метавселенной. Совсем недавно компания открыла новый инвестиционный портфель метавселенной, в то время как JP Morgan, PayPal и Visa также участвуют в гонке за создание своего собственного цифрового двойника.Подав заявку на товарный знак Mastercard, компания получила 4 ключевые детали приложения для своего присутствия в Web3, которые, по их мнению, будут плодотворными для их усилий в метавселенной..&nbsp;«Загружаемые музыкальные файлы, аутентифицированные с помощью невзаимозаменяемых токенов (NFT); загружаемые мультимедийные файлы, содержащие изображения, текст, аудио и видео, аутентифицированные с помощью невзаимозаменяемых токенов (NFT);… программное обеспечение для электронной коммерции, позволяющее пользователям выполнять электронные бизнес-транзакции в метавселенной и других виртуальных мирах».«Рынки цифровых товаров и носителей, поддерживаемых NFT»«Обработка виртуальных кредитных карт, виртуальных дебетовых карт, виртуальных предоплаченных карт и виртуальных платежных карт в метавселенной… Услуги по обработке платежей, а именно кредитные карты, предоплаченные карты, подарочные карты и услуги по обработке транзакций по платежным картам в метавселенной; Предоставление финансовой информации в метавселенной и других виртуальных мирах».«События и выступления в метавселенной в области финансов, криптовалюты и NFT»«Онлайн-сообщества для цифровых активов, NFT, метавселенной и виртуальных миров».Это только начало того, куда движется метавселенная. Эти патенты показывают, как предприятия, бренды и отрасли выиграют от наличия цифрового двойника в виртуальном пространстве. На сегодняшний день количество заявок на товарные знаки NFT в США превысило количество, поданное в прошлом году. В 2020 г. в патентное ведомство США было подано 23 заявки, в 2021 г. было подано в общей сложности 1965 заявок. На данный момент в 2022 году было подано 1967 заявок, и это число быстро растет.Сейчас в метавселенной много инвестиций и движений, и Mastercard готовится быть там, чтобы обрабатывать эти платежи с помощью «Бесценного опыта».

ROCKSTAR рассказывает о ежемесячных бонусах в RED DEAD ONLINE
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2022

ROCKSTAR рассказывает о ежемесячных бонусах в RED DEAD ONLINE

Как всегда, в предстоящем месяце у игроков Red Dead Online будет много времени для работы. Rockstar рассказала, как ковбои зарабатывают больше RDO $, XP и золота. Кроме того, у нас с ним есть самые вкусные бесплатные вкусности, и у нас есть еще один интересный способ игры. Давайте без колебаний посмотрим, что RDO может предложить на апрель 2022 года.Сохраните двойной йод.доллар, xP и золото на Призыв к оружию.Участвуйте в кредитах XP и RDO.Зарабатывайте двойные и тройные RDO $, если вызывается хардкорное телекоммуникационное приложение.Еженедельные сетевые игроки серии Triple RDO$ и XP соответственно.Выполните любую миссию Telegram «Новый источник занятости», чтобы получить 48 бесплатных патронов для экспресс-винтовки.Выполните любое предложение, чтобы получить 96 бесплатных патронов с двойным состоянием боеприпасов.Наденьте бесплатную форму сообщества с образом Dare to Games, созданным на YouTuber.Выполняйте 7 ежедневных испытаний, чтобы получить бесплатную зеленую бандану.Выполните любую миссию с постоянным кошельком и получите пять бесплатных наград за быстрое путешествие.Ознакомьтесь с несколькими предметами одежды, которые можно вернуть в течение ограниченного периода времени.В магазинах действуют большие скидки.Станьте копией Rockstar Social Club и копией учетной записи Prime Gaming до 4 мая, чтобы получить награду в виде бесплатных ботинок и предложить 50% скидку на винтовку для слонов, а также награду за 25 Capitale.Вот план еженедельных Избранных серий на апрель: «Boyal5 апреля-11:44.Новая функция - Elimination Series (Hardcore)Чтобы купить предложение 50 процентов, скидка основана на ваших деньгах.12-18 августа:Избранная серия: Overrun (хардкор)Бесплатная карта сокровищ для трофея возле ущелья Калумет для завершения Rich Pickings.19-25 апреля:Избранные серии: Серия поглощений (хардкор):Скидка 30% на охотничий фургон за завершение Outrider.С 26 апреля по 2 мая.Специальное издание: серия перестрелок (хардкор)Blue print print – Эта лента использовалась для следующих целей: Новый источник занятости по-новому.

Halo Infinite Season 2 начинается 3 мая и приносит новые карты, режимы и доспехи
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2022

Halo Infinite Season 2 начинается 3 мая и приносит новые карты, режимы и доспехи

Halo Infinite Season 2 начинается 3 мая и приносит новые карты, режимы и доспехи.Первый сезон Halo Infinite начался в ноябре прошлого года и продолжается до сих пор. Это дало игрокам достаточно времени, чтобы закончить свои боевые пассы, и им больше нечего было делать. Количество игроков в игре Halo с живым сервисом резко упало, а директор сообщества 343 Industries Брайан Джаррард признал, что фанаты Infinite «просто не выдерживают» в ожидании нового сезона.Похоже, игрокам Halo Infinite не придется долго терпеть. Halo Infinite Season 2 был только что анонсирован с «новыми картами, режимами, тематическими событиями с ограниченным временем и совершенно новым боевым пропуском, срок действия которого не истекает». https://youtu.be/o69uckS2jlU Выпущенный трейлер был коротким, но милым, на нем были показаны две новые карты (одна, где Бородавочник прыгает через расщелину, заполненную лавой, и другая, где Спартанец размахивает Гравитационным Молотом над покрытыми мхом руинами), несколько новых спартанских доспехов и что почти наверняка является новым игровым режимом Battle Royale.Всего несколько дней назад специалисты по сбору данных Halo Infinite обнаружили в коде игры описание чего-то под названием «Последний выживший спартанец». В этом игровом режиме «каждый спартанец сам за себя», чтобы заработать «личный счет» и «стать последним выжившим спартанцем». В трейлере показано красное кольцо, очень напоминающее Apex Legends, внутри которого сражаются несколько спартанцев.Трейлер заканчивается, показывая дату выхода 3 мая. Это дает 343 Industries чуть больше месяца, чтобы рассказать обо всем, что будет во втором сезоне - Love Wolves.Похоже, 343 Industries все еще изучает лучшие практики для своей игры с живым сервисом, и в сообщении на Halo Waypoint подробно рассказывается, что сработало, а что нет в первом сезоне. Во втором сезоне в боевом пропуске будет больше бесплатных скинов и косметических опций. в то время как Ultimate Rewards, как правило, будут представлять собой предметы с более высокой стоимостью, такие как козырьки, покрытия и стойки.В течение шестимесячного сезона есть о чем поговорить, и вы можете прочитать все об этом на Halo Waypoint. Вы также можете ожидать, что в новом шоу Paramount появится больше косметики, а это значит, что мы можем даже увидеть задницу Мастера Чифа в игре.

DEFY Labs привлекает начальное финансирование в размере $3,5 млн для дальнейшей разработки своей мобильной игры с AR «move-to-earn»
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2022

DEFY Labs привлекает начальное финансирование в размере $3,5 млн для дальнейшей разработки своей мобильной игры с AR «move-to-earn»

DEFY Labs, разработчик игры DEFY с дополненной реальностью (AR), посвященной заработку, объявила о привлечении 3,5 млн долларов США в ходе начального раунда, возглавляемого Animoca Brands, OliveX и SpartanGroup. В число других инвесторов, принявших участие, входят Polygon Studios, GameFi Ventures, Bixin Ventures, Unanimous Capital, PathDAO и Play It Forward DAO.«DEFY Labs сочетает дополненную реальность с исследованиями и геймификацией, чтобы создать первую в мире игру с дополненной реальностью, основанную на движении и заработке, в собственном жанре. Наши ранние инвесторы верят в наше видение того, как мобильные геймеры взаимодействуют с окружающим миром», - сказал Бен Пембер, генеральный директор и соучредитель DEFY Labs.Геймплей DEFY включает в себя миссии по взлому, которые требуют от игроков исследования своего физического окружения с использованием дополненной реальности, а игроки получают вознаграждение в виде криптовалюты и NFT.Компания объявила, что альфа-версия ее мобильного приложения будет запущена в середине апреля, чтобы игроки могли принять участие в новой сюжетной линии. Геймплей DEFY сочетает в себе дополненную реальность, интерактивность на основе местоположения, а также миссии по взлому и взлому кода. Игроки со всего мира принимают участие в революции в стиле Робин Гуда, которая сталкивает их со злым технологическим конгломератом, а игра побуждает игроков исследовать свое физическое окружение, зарабатывая внутриигровые награды.DEFY Labs заявила, что новые средства пойдут на расширение команды, разработку игр и улучшение функций дополненной реальности мобильного приложения.«DEFY может стать мостом для большого сообщества казуальных мобильных игр, чтобы войти в мир NFT. DEFY преобразует опыт владения NFT, внедряя технологию дополненной реальности, способствуя тому, чтобы открытая метавселенная стала более физически привлекательной», - сказал Ят Сиу, соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands.Кельвин Кох, соучредитель и управляющий партнер Spartan Group, также прокомментировал: «Нам в Spartan очень нравятся игры, объединяющие виртуальный и физический миры: DEFY сочетает в себе захватывающую игру с дополненной реальностью, основанную на богатом - элементы заработка и сильный экономический маховик. У команды есть необходимый опыт для создания этого, и мы считаем, что DEFY станет веселым и интерактивным способом игры и заработка для пользователей, который вовлечет многих пользователей в Web3».Для получения дополнительной информации о DEFY Labs и ее игровом опыте с дополненной реальностью, посетите веб-сайт компании.

LEGO Star Wars: прохождение саги о Скайуокере
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2022

LEGO Star Wars: прохождение саги о Скайуокере

Lego Star Wars: The Skywalker Story - это новое приключение. В нем есть множество миссий, головоломок, претендентов и врагов, чтобы сделать игру более интересной. Эти миссии дают игрокам награды. Испытание на побег из тюрьмы - одно из тех испытаний, которые игроки должны выполнить в Lego Star Wars: The Skywalkersaga.Это руководство поможет вам выполнить задание «Побег из тюрьмы» в игре «Лего Звездные войны: Скайуокер».ИГРЫ: ОТКРОВЕНИЯ СКАЙУОКЕРА: ПОЛНАЯ КНИГА ПО DEADBY, FINAL FANTASY – РУКОВОДСТВО ДЛЯ ПОБЕГА В ИГРАХ LEGO.Прокурор по побегу из тюрьмы не очень сложная задача. Игроки обнаружат их в Мастере взлома кодов в Эпизоде ​​VII: Последние джедаи. Три проблемы здесь иногда связаны с тюремными надзирателями. В этом конкретном задании основная цель игрока - незаметно войти в комнату охранников, и для выполнения этой задачи игроки должны поднять тревогу и войти в комнату охранников, когда они заняты. Следуйте инструкциям ниже, чтобы закончить битву. Задача состоит в том, чтобы завершить.Сначала выйдите из тюрьмы и повернитесь к сигнализации.Есть блок, который можно поставить на будильник.Там вы увидите два активатора. Поместите один на один и позвольте одному из ваших персонажей стоять на другом.Когда охранники выходят за дверь, лучше избегать их избиения лестницей рядом с сигнализацией.Сначала подтолкните статую к месту сканирования, нажмите кнопку и откройте другую дверь комнаты охраны.Как только вы закончите процесс, откроются новые неизведанные области.Это все, что вам нужно сделать, чтобы пройти испытание «Побег из тюрьмы» в игре Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Если вы хотите помочь с этой задачей, попробуйте наше руководство.

Avatar Dimension анонсирует новую переносную сцену Volumetric Capture, чтобы донести технологию 3D-голографического захвата непосредственно до клиентов
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2022

Avatar Dimension анонсирует новую переносную сцену Volumetric Capture, чтобы донести технологию 3D-голографического захвата непосредственно до клиентов

Avatar Dimension, сертифицированная Microsoft студия захвата смешанной реальности, расположенная на восточном побережье США, объявила о запуске своей новой переносной сцены объемного захвата. Теперь компания сделает свою высокотехнологичную 3D-студию объемного захвата доступной для клиентов, от предприятий до военных и государственных учреждений, музеев, спорта, моды, развлечений и многого другого.По данным Avatar Dimension, ранее большинство сеансов захвата приходилось проводить в студии, и, поскольку таких студий по всему миру всего несколько, эта сложность доступа часто может быть ограничивающим фактором для многих клиентов, поскольку это может повлиять на графики производства и дальнейшие действия. усложнить логистику.Передвижная сцена Avatar Dimension использует те же технологии, что и в физической студии в Вашингтоне, округ Колумбия, но непосредственно в звуковых сценах и местах в любой точке Северной Америки. Решение включает конвейер захвата и рендеринга Microsoft, а также 70 12-мегапиксельных камер Volucam от IO Industries для высококачественного захвата и реалистичной точности. Камеры одновременно фиксируют действие в масштабе, а затем видеофайлы объединяются, используя возможности Microsoft Azure, для создания трехмерных голограмм, которые затем помещаются в места, повествования, игры и события. Сборка переносной установки занимает три дня.«В прошлом году мы наблюдали устойчивый рост интереса к фильмам, музыке, моде, видеоиграм, обучению всех типов и многому другому для создания уникального иммерсивного контента с использованием действительно реалистичных 3D-голограмм», - сказал Деннис. Брейси, генеральный директор Avatar Dimension. «Предоставление нашей сцены объемного захвата непосредственно клиентам, быстро и без проблем, действительно открывает двери для многих компаний, которые заинтересованы в расширении охвата своей аудитории с помощью инновационных возможностей смешанной реальности, но нуждаются в сеансе захвата, чтобы прийти к ним».Работа Avatar Dimension над музыкальным клипом Райана Симса, в котором певец изображен в виде аватара в полный рост.Avatar Dimension официально открыла двери своей студии объемного захвата в Вашингтоне, округ Колумбия, в июне 2021 года. Сегодня это единственная сертифицированная Microsoft студия захвата смешанной реальности на восточном побережье США и одна из восьми в мире. Некоторые из его недавних проектов включают в себя:Социальная реклама Score the Shot Covid – Sports Media Challenge и Avatar Dimension объединились с тренером по баскетболу в колледже, включенным в Зал славы, Дон Стейли и игроком Алией Бостон, обе из лидирующей женской баскетбольной команды NCAA, South Carolina Gamecocks, для создания голографической социальной рекламы, которая призвал поколение Z (Gen Z) сделать прививку от Covid.Аватар в полный рост в музыкальном клипе в стиле кантри - Райан Симс, кантри-певец из Аризоны и бывший участник сериала X Factor, выпустил видео на свой новый трек - Songs About Us - в котором он изображен в виде аватара в полный рост. Для получения дополнительной информации об Avatar Dimension и его расширенной сцене объемного захвата и студии для создания реалистичных виртуальных впечатлений для корпоративных клиентов и креативных агентств посетите веб-сайт компании.

Nintendo Switch Online добавляет оригинальный Mario Golf
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2022

Nintendo Switch Online добавляет оригинальный Mario Golf

Создатели и разработчики консолей, делающие бэк-каталоги легкодоступными, с каждым днем ​​становятся все более важным делом. Xbox в значительной степени является лидером отрасли в этом отношении, Nintendo начала следовать этому примеру, но, похоже, по-прежнему не хочет идти ва-банк, а PlayStation будет выпускать ряд неназванных в настоящее время игр для PS1, PS2 и PSP, доступных через самые дорогие игры. уровне своего обновленного сервиса PlayStation Plus в конце этого года.В то время как Nintendo, похоже, непреклонна в том, чтобы закрыть некоторые филиалы своего прошлого, показывая, что ее магазины Wii U и 3DS будут закрыты в следующем году, она, по крайней мере, сделала ставку в прошлом году, выпустив Expansion Pack. Новое дополнение к библиотеке ретро-игр Nintendo Switch Online. Ранее эта библиотека была ограничена играми для NES и SNES. С тех пор в Expansion Pack добавлено несколько игр для Mega Drive и Nintendo 64.https://twitter.com/NintendoEurope/status/1511978054410817538?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1511978054410817538%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fmario-golf-nintendo-switch-online%2FNintendo добавляла игры для N64 в Expansion Pack примерно по одной в месяц и теперь сообщила, какая игра появится в сервисе в апреле. Самый первый Марио Гольф. Если вы не знакомы с тем, как Марио и банда выглядели и играли, когда они впервые вышли на фарватер, вы можете посмотреть вступительный ролик игры в твите ниже, любезно предоставленном Nintendo.Серия Mario Golf была возрождена прошлым летом, когда Super Rush вышла на Nintendo Switch. До Super Rush не было игры Mario Golf на домашней консоли со времен GameCube. Любопытное решение Nintendo в виде игры в гольф на Wii с участием актеров Грибного королевства наверняка было бы провалом. Тем не менее, теперь вы можете играть как в самую старую, так и в новейшую часть серии Mario Golf на Switch.Mario Golf будет доступен для игры в пакете расширения NSO с 15 апреля. Он объединяет другие спин-оффы Mario, такие как Mario Kart 64 и Mario Tennis, а также такие игры, как Star Fox 64 и The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time. Nintendo раскрыла некоторые другие игры, которые будут добавлены в Expansion Pack в будущем, но не наступит ли время, когда дополнения закончатся. Надежда на то, что библиотека Game Boy станет доступной в будущем, также остается.

Испытайте, каково это - получить пощечину от Уилла Смита в VR
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2022

Испытайте, каково это - получить пощечину от Уилла Смита в VR

Если вы читаете новости,то вы слышали о печально известном противостоянии между комиком Крисом Роком и артистом Уиллом Смитом на проходящей церемонии вручения премии Оскар 2022 года. Я не хочу тут описывать ситуацию которая произошла на сцене, многие видели всё с опубликованных новостей. Но должна отметить что эпизот Смита уже стал интернет-сенсацией, который начали порадировать всем миром. https://youtu.be/Lc_kxJv8FRw Данное событие не заставило себя долго ждать и перенесется в виртуальную реальность VR. На прошедшей неделе MVR, ютубер, ребята специализирующиеся на 360-градусном видеоконтенте, опубликовали на своем канале новое видео, которое дает вам возможность поучаствовать в этом историческом моменте вновь с точки зрения Криса Рока. https://youtu.be/T6OsIQzyWww Начало видео всё по сценарию реальных событий - шутки, вызвавшей реакцию Смита, затем на сцену выходит 3D-модель Смита и мощным ударом бьет по лицу. Даже в 360-градусном 3DoF это достаточно крутой момент, который стал еще лучше благодаря реальному звуку, взятому с мероприятия. Прежде сегодня MVR опубликовало еще одно 360-градусное видео, изображающее случай, на данный раз с точки зрения Смита. Как ни сложно в это уверовать, эта версия как-то еще больше неуклюжа, в особенности когда Смит возвращается на свое место и начинает выкрикивать нецензурные выражения в адрес Рока. Как бы вы не судили по этому поводу, можно согласиться с тем, что именно для этого и была создана технология VR ем, кто ищет больше смешной 360-градусный контент, было бы хорошо проверить остальную часть канала MVR. У создателя есть некоторое количество веселых 360-градусных видеороликов, затрагивающих все, от Гарри Поттера и Атаки на Титанов до Halo и Squid Game, и это лишь кое какие из них.

Phasmophobia - VR-хоррор об охоте за привидениями получает крупное обновление
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2022

Phasmophobia - VR-хоррор об охоте за привидениями получает крупное обновление

Любимый всеми симулятор расследования паранормальных явлений Phasmophobia завтра подвергнется капитальному ремонту, предназначенному специально для игроков виртуальной реальности. Первоначально выпущенная на ПК в 2020 году, в этой захватывающей психологической игре ужасов до четырех игроков работают вместе, чтобы собрать доказательства паранормальной активности в различных местах с привидениями, используя уникальное оборудование для охоты за привидениями, такое как считыватели EMF, «Spirit Boxes» и камеры ночного видения. Просто назвать несколько.Игроки могут даже использовать свои настоящие голоса для взаимодействия с духами с помощью спиритических досок и сеансов EVP. В игре также есть кроссплатформенная поддержка, позволяющая тем, кто в виртуальной реальности, охотиться за духами вместе с игроками, не использующими виртуальную реальность. В прошлом месяце разработчик Kinetic Games анонсировал новое обновление, которое значительно улучшит возможности виртуальной реальности.https://twitter.com/i/status/1504477022034161670На данный момент у нас нет всех подробностей, хотя предоставленный трейлер дразнит несколько обновлений, в том числе лучшее размещение предметов, улучшения позирования рук, режимы для левой и сидячей рук, новый пользовательский интерфейс выбора захвата и симуляцию приседания, просто чтобы назвать немного. Kinetic обещает еще больше сюрпризов, когда обновление выйдет на гарнитурах виртуальной реальности для ПК на этой неделе.В твите, опубликованном ранее сегодня, компания объявила, что ее переработка VR будет запущена в Steam завтра в качестве бесплатного обновления для существующих игроков. Похоже, нам просто придется подождать еще немного, чтобы узнать больше о других улучшениях для виртуальной реальности. https://youtu.be/6R1iiq4xJOM Как упоминалось ранее, Phasmophobia была запущена на ПК еще в 2020 году и получила хорошие отзывы. Однако только после того, как сообщество прямых трансляций Twitch начало играть, популярность игры действительно возросла. С тех пор игра сохранила солидную базу игроков. Мы надеемся, что завтрашнее обновление привлечет еще больше любителей паранормальных явлений.Phasmophobia доступна за 13,99 долларов США на ПК и гарнитурах ПК VR через Steam.

Уже этой осенью в США Victory XR объявляет о запуске десяти «Metaversities»
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2022

Уже этой осенью в США Victory XR объявляет о запуске десяти «Metaversities»

VictoryXR объявляет о запуске десяти «Metaversities» в США этой осенью. VictoryXR, поставщик контента дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) для школ и учебных заведений, объявил о запуске десяти «Metaversities» в США этой осенью, при этом несколько учебных заведений планируют развернуть кампусы цифровых двойников, чтобы предоставить учащимся варианты обучения в метавселенной. https://youtu.be/bHPi63O10zI Согласно VictoryXR, каждая школа развернет кампус с цифровым близнецом, чтобы студенты могли посещать его, независимо от того, находятся ли они в кампусе или учатся удаленно. Кроме того, каждый студент получит гарнитуру Quest 2 VR для использования во время прохождения курса. Наконец, курсы будут синхронными или рассчитанными на нескольких студентов, как если бы они посещали занятия в физическом кампусе.«Когда история образования метавселенной будет написана, именно эти школы будут известны как пионеры метавселенной», - сказал Стив Граббс, генеральный директор VictoryXR. «Дистанционное обучение растет, и эти школы решили искать что-то лучше, чем класс Zoom».Партнерство частично финансировалось Meta Immersive Learning - инвестиционным фондом Meta в размере 150 миллионов долларов США, созданным для помощи в разработке следующего поколения создателей метавселенной, финансирования высококачественных иммерсивных впечатлений, которые меняют способ обучения людей и расширяют доступ к обучению с помощью технологий. .VictoryXR заявила, что Meta предоставит гарнитуры Quest 2 во время проекта в каждом кампусе, а также профинансирует сборку цифровых двойников. Каждый кампус строится VictoryXR на платформе EngageVR.Список участвующих университетов и колледжей включает одну школу-ветерана и девять новых метауниверситетов: Колледж Морхаус Школа медсестер Канзасского университетаУниверситет штата Нью-Мексико Государственный университет Южной Дакоты Университет Западной Вирджинии Глобальный кампус Мэрилендского университетаОбщественный колледж Юго-Западного ОрегонаИнформация о трех дополнительных Metaverse будет опубликована в мае.«Больше, чем любая инновация в обучении, в которой я принимал участие, Морхаус в Метавселенной оказал наибольшее влияние на студентов, которых я обучаю», - сказал доктор Мухсина Моррис, доцент Морхаус-колледжа.Используя гарнитуру виртуальной реальности или ПК, студенты войдут в свой «метакампус» вместе с другими студентами и своим профессором. Там они смогут участвовать в классных занятиях, таких как углубление в анатомию человека, исторические экскурсии на машине времени или астрономия на космическом корабле.«Как и в реальном мире, студенты смогут разбиваться на небольшие группы и вместе работать над проектами, независимо от их физического расстояния», - сказал Граббс. «Но в отличие от реального мира, они смогут уменьшаться до размеров Человека-муравья и путешествовать по человеческому телу. Неудивительно, что удержание студентов намного выше».В прошлом году бухгалтерская фирма PwC опубликовала исследование о преимуществах использования виртуальной реальности для обучения*. Результаты показали, что 40% изучающих виртуальную реальность более уверенно применяют то, чему их научили, и на 150% больше вовлечены. Кроме того, было обнаружено, что виртуальная реальность на 400% быстрее, чем обучение в классе.Для получения дополнительной информации о VictoryXR и его решениях VR для иммерсивного обучения Metaverse посетите веб-сайт компании.

Игра FATAL FURY 2 запущена на IOS и ANDROID
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2022

Игра FATAL FURY 2 запущена на IOS и ANDROID

На этой неделе новая классика ACA NeoGeo от SNK и Hamster представляет собой файтинг для Xbox 3rd с iOS и Android. Fatal Fury 2 была запущена еще в 1992 году с участием Джо Хигаси, Терри и Энди Богарда. Таким образом, более крупный игрок является более амбициозным. Fatal Fury 2 включает в себя механику движения отчаяния, сценические фоновые бои и многое другое. Посмотрите трейлер с оригинальной консоли, чтобы понять, как проходит релиз Hamster. Что касается других новинок серии ACA NeoGeo, Fatal Fury 2 очень современная и очень доступная. Очень приятно, что они выпускают так много игр из этой серии для iOS и Android каждый месяц за половину запрашиваемой цены. Ознакомьтесь с Fatal Fury 2, ACA NeoGeo, iOS и Google Play. Хотя я все еще надеюсь получить несколько наборов, предлагающих скидку на многие из этих игр вместе, я должен учитывать, что трудно увидеть, что многие скидки действуют на консоли.

Новая линза ASL Alphabet Lens для приложения Snapchat
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2022

Новая линза ASL Alphabet Lens для приложения Snapchat

Научитесь писать свое имя пальцами, практикуя алфавит ASL. Сегодня компания Snap Inc. представила новую линзу ASL Alphabet Lens для приложения Snapchat. Этот стильный объектив, доступный сейчас на iOS и Android, использует технологию дополненной реальности, чтобы помочь вам освоить основы американского алфавита жестового языка, одновременно проверяя свои знания в нескольких игровых приложениях. Вы также можете научиться «набирать» свое имя с помощью технологии отслеживания рук Snap.Согласно официальному сообщению, Lens был создан внутренней командой глухих и слабослышащих сотрудников Snapchat, которых мудро называют «Deafengers». Это та же команда, которая ранее сотрудничала с SignAll, технологической компанией, специализирующейся на искусственном интеллекте и компьютерном зрении, для разработки оригинальной дактилоскопической линзы, которая была запущена в Snapchat в прошлом году.ASL Alphabet Lens расширяет существующую технологию, чтобы предоставить пользователям уникальный образовательный опыт, который, как они надеются, объединит людей с разными «стилями общения».В Lens есть несколько игровых режимов, каждый из которых предназначен для обучения вас основам языка жестов с использованием технологии отслеживания рук. Вы можете практиковать официальный алфавит ASL, составлять слова в веселой интерактивной игре и проверять свои знания, сопоставляя буквы. Объектив даже отслеживает вашу производительность с течением времени, позволяя отслеживать ваш прогресс.По словам Snap, ASL Alphabet Lens является частью их миссии по «масштабированию эмпатии через образование» с помощью их камеры Snap.«В мире насчитывается более 400 миллионов глухих или слабослышащих людей. Мы считаем, что для носителей подписи в мире, где преобладает языковое неравенство, AR может революционизировать то, как мы общаемся друг с другом», — говорится в официальном сообщении компании. «Это, в сочетании с продолжающейся работой Snap над новаторской технологией отслеживания рук в дополненной реальности, вдохновило на постоянные усилия по обучению пользователей Snapchat по всему миру, которые уже любят и понимают дополненную реальность, о языке жестов.ASL Alphabet Lens теперь доступен через приложение Snapchat для iOS и Android. Чтобы получить доступ к объективу, щелкните ссылку здесь или отсканируйте изображение, предоставленное выше, с помощью вашей камеры Snap. Вы также можете вручную искать ASL Alphabet Lens непосредственно из приложения.

Новый рекорд. YOUTUBER преобрел карту POKEMON стоимостью $5 млн
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2022

Новый рекорд. YOUTUBER преобрел карту POKEMON стоимостью $5 млн

Полное безумие - эта карта Pokemon стоит 5 миллионов долларов. Логан Пол купил в Дубае специальную карту покемонов за более чем пять миллионов долларов. Эта чрезвычайно редкая карта называется Pokemon Illustrator.Покемоны по-прежнему очень популярны, и коллекционеры со всего мира пытаются отыскать их самые редкие экземпляры. Тем не менее, предыдущие рекордные суммы меркнут по сравнению с суммами, сделанными LoganPaul для его последней карты, было выплачено 5,3 миллиона долларов. Это около 4,8 млн евро. В оригинальном видео TikTok Пол с гордостью представляет свое последнее сокровище.Карта Pokemon Illustrator не является стандартной картой, фанатам которой может повезти, украв бустер. Японцы дали эту карту только одному фанату в конкурсе рисунков, чтобы выиграть. И это относится к этому мотиву, а также к Пикачу, который работает чертежником.Книга «Логан Паулс» также доступна для ПК. Карта находится в очень хорошем состоянии, что делает ее уникальной. Хотя есть и другие карты Pokemon Illustrator,

Новый Half-Life: Alyx Mod добавляет 5 часов VR-геймплея
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2022

Новый Half-Life: Alyx Mod добавляет 5 часов VR-геймплея

Новый Half-Life: Alyx Mod добавляет 5 часов VR-геймплея. Левитация не похожа ни на что, что мы видели раньше. В марте 2020 года Half-Life: Alyx официально вышла на гарнитурах виртуальной реальности для ПК, предлагая игрокам то, что можно легко считать одной из лучших игр виртуальной реальности на сегодняшний день. Менее чем через год после запуска разработчик Valve представил поддержку Steam Workshop для популярного шутера от первого лица, что позволило каждому создать свои собственные уровни, текстуры, модели и анимацию с помощью простого в использовании инструмента для создания уровней.С тех пор мы видели, как несколько изменяющих правила игры модов появились в гарнитурах. Это включает в себя все: от головоломки, вдохновленной Portal, до ужасающей VR-версии ставшей уже легендарной демо-игры ужасов Хидэо Кодзимы, P.T. Совсем недавно одной команде удалось воссоздать части отмеченной наградами серии ретрофутуристических видеоигр Bioshock от Bioware. Результаты просто ошеломляют: игроки впервые могут сразиться с ужасающими врагами-мутантами и использовать силу плазмидов в виртуальной реальности.Мы и не подозревали, что эти вышеупомянутые моды были всего лишь предвестниками того, что должно было произойти. На выходных команда независимых разработчиков выпустила трейлер своего будущего мода HL:A «Левитация», который обещает дополнительные 4-5 часов захватывающего геймплея, когда игроки вернутся к роли Аликс Вэнс для совершенно новой игры. приключения на опасных улицах Сити 17. https://youtu.be/KO2Hu3NynN8 Согласно трейлеру, игроки отправятся в Сектор X в поисках пары бойцов сопротивления, пропавших без вести во время исследования загадочного плавучего здания. Основываясь на предоставленных кадрах, мы также можем ожидать возвращения дерзкого партнера Аликс Рассела, а также таинственного G-Man.Кроме того, мало что известно о грядущем проекте. Как и все моды, выпущенные в Steam Workshop, «Левитация» будет доступна для бесплатной загрузки на гарнитуры виртуальной реальности для ПК. Тем не менее, Левитация не похожа ни на что, что мы видели в Мастерской Steam. На первый взгляд я почти подумал, что это официальный выпуск DLC от Valve; кинематографический трейлер оставил меня с настоящими мурашками по коже.В описании видео говорится, что Левиафан будет доступен в третьем квартале 2022 года. Как и в случае с каждым модом, представленным в HL:A Steam Workshop, вам потребуется копия игры, чтобы играть. Half-Life: Alyx доступна за 59,99 долларов США на гарнитурах виртуальной реальности для ПК.

"Snoopverse" - Новый клип  Snoop Dogg’s был снят в Metaverse
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2022

"Snoopverse" - Новый клип Snoop Dogg’s был снят в Metaverse

Очень немногие знаменитости восприняли растущую индустрию Web3 (NFT, крипто, метавселенную) так же, как Снуп Догг. С момента своего музыкального дебюта в 1992 году плодовитому рэперу, медийной личности и предпринимателю удавалось оставаться в центре внимания общественности во многом благодаря его бесстрашному использованию новых технологий и средств массовой информации. Поэтому вполне логично, что уроженец Западного побережья в конечном итоге тяготеет к метавселенной. https://youtu.be/AzwLybCKlzc В сентябре 2021 года было объявлено, что Снуп разрабатывает свой собственный виртуальный мир в The Sandbox, одной из нескольких быстрорастущих платформ социальной метавселенной. Называемые «Snoopverse», пользователи могут исследовать собственный виртуальный мир, в котором есть все, что есть у Snoop Dogg, собирать ценные капли NFT и смотреть эксклюзивные концерты в мире. Виртуальный мир Снупа настолько популярен, что один суперфанат недавно потратил умопомрачительные 500 000 долларов, чтобы стать виртуальным соседом рэпера.Ранее в этом месяце Снуп вызвал шок в музыкальной индустрии, когда приобрел права на легендарный хип-хоп лейбл Death Row Records и объявил о планах перезапустить компанию с акцентом на Web3. На прошлой неделе мы получили новый контент, связанный с метавселенной, в виде нового музыкального видео с участием самого человека.Примерно трехминутное видео на песню «House I Built» начинается с того, что аватар Снуп Догга с видимыми камнями сидит на виртуальном троне и обсуждает цену своего жетона песочницы, основной формы валюты в метавселенной The Sandbox. Оттуда видео превращается в виртуальный тур по постоянно растущему миру Snoopverse и его многочисленным цифровым товарам. На протяжении всего видео мы видим все: от ванн с виртуальными деньгами и концертов в мире до эксклюзивных закулисных кадров, на которых Снуп взаимодействует с метавселенной The Sandbox.Видео, хотя и развлекательное само по себе, явно предназначено для рекламы Snoopverse. Те, кто приобретет пропуск раннего доступа, получат полный доступ к грядущему виртуальному миру. Это включает в себя возможность исследовать виртуальное воссоздание особняка Снупа в реальной жизни и участвовать в эксклюзивных концертах Снуп Догга в The Sandbox. Тем не менее, те, кто хочет присоединиться, могут рассчитывать на большую плату.Пропуск раннего доступа Snoopverse в настоящее время стоит 525,00 SAND (1774,50 долларов США), и эта цена регулярно меняется. Платформа время от времени проводит бесплатные сеансы игры, хотя неоплачиваемым участникам предоставляется ограниченный доступ ко всей платформе. Вы можете узнать больше о том, как присоединиться к The Sandbox здесь.«Я всегда ищу новые способы общения с фанатами, и то, что мы создали в The Sandbox, - это будущее виртуальных тусовок, NFT-дропов и эксклюзивных концертов», - сказал Снуп Догг в официальном релизе. «Мы будем выпускать артистов через метавселенную», - добавил он. «Подобно тому, как мы сломали индустрию, когда стали первыми независимыми крупными игроками, я хочу стать первым крупным игроком в метавселенной».

Сделать виртуальную реальность стало проще с RealityScan от Epic Games
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2022

Сделать виртуальную реальность стало проще с RealityScan от Epic Games

Сделать виртуальную реальность стало проще с RealityScan от Epic Games. Раньше создание реалистичных 3D-моделей было трудоемкой работой, в которую могли позволить себе вкладывать время и деньги только высокобюджетные студии. Этот процесс становится все проще благодаря современным технологиям, последняя из которых принадлежит Epic Games в виде новое бесплатное приложение для 3D-сканирования под названием RealityScan.Мобильное приложение RealityScan, созданное совместными усилиями Capturing Reality (RealityCapture) и Quixel (Megascans), позволяет быстро и легко выполнять 3D-сканирование объекта. Поэтому, если вы являетесь создателем цифровых изображений, художником или разработчиком, вы можете использовать возможности фотограмметрии для создания сверхдетальных цифровых моделей объектов реального мира, которые затем можно загрузить в библиотеку 3D-моделей Sketchfab. https://youtu.be/i2BdDqtttuA RealityScan (который в настоящее время находится в стадии бета-тестирования) предоставляет руководство пользователя по сканированию объекта, работе системы дополненной реальности (AR), а также проверке качества данных перед загрузкой. Оказавшись на Sketchfab, вы сможете делиться и продавать свою 3D-модель, которую можно использовать в Unreal Engine от Epic Games в виртуальной или дополненной реальности.«3D-сканирование реального мира с помощью дополненной реальности - это будущее создания виртуального контента. В течение многих лет это была просто мечта многих из нас, но сегодня это мечта, которую мы можем начать реализовывать», - заявил Мартин Буйнак, соучредитель Capturing Reality.«RealityScan - это первый шаг на пути к тому, чтобы сделать 3D-сканирование доступным для всех создателей. Мы считаем, что этот инструмент значительно поможет людям с любым набором навыков лучше понять основные принципы сканирования, сократив разрыв между новичками и профессионалами. Мы рады разработать приложение с учетом отзывов сообщества и представить новые функции по мере приближения к полной версии», - добавляет Михал Янкосек, соучредитель Capturing Reality.Epic Games добилась ряда заметных успехов в упрощении создания контента. В дополнение к RealityScan и его совместимости со Sketchfab, которую Epic Games купила в прошлом году, компания также выпустила свое облачное приложение Metahuman Creator.Вы можете протестировать RealityScan, так как Capturing Reality работает в ограниченной бета-версии через TestFlight на iOS. Работая в порядке очереди для 10 000 пользователей, позже в этом Spring RealityScan появится более широкий выпуск раннего доступа для устройств iOS, за которым последует выпуск Android позже в 2022 году.

Arkio - Приложение для виртуальной архитектуры и дизайна доступно бесплатно в Quest
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2022

Arkio - Приложение для виртуальной архитектуры и дизайна доступно бесплатно в Quest

Совместная работа над зданиями, интерьерами и городскими планами в смешанной реальности. Когда дело доходит до 3D-дизайна, крайне важно иметь в своем распоряжении правильные инструменты для создания плавного и бесшовного рабочего процесса. Arkio - это удобный инструмент для совместной работы в виртуальной реальности, который позволяет создавать трехмерные здания, виртуальные городские пейзажи, переделывать комнаты, такие как кухня или ванная, просматривать существующие трехмерные модели и создавать сцены Unity, включающие триггеры и коллайдеры, и все это в виртуальной реальности с участием до 10 других сотрудников. https://youtu.be/jsYIIMKb1xc Arkio позволяет вам использовать контроллеры Meta Quest, чтобы захватывать, зажимать и тянуть объекты по всей сцене. Конечно, есть меню, к которому вы можете получить доступ, чтобы добавить готовые формы и объекты в вашу сцену. В приложении также используется технология отслеживания рук, чтобы обеспечить естественный дизайн виртуальной реальности, предлагая те же инструменты и функции, что и ваши контроллеры.В Arkio встроена двусторонняя интеграция Unity, которая позволит вам и другим дизайнерам сотрудничать в виртуальной реальности при разработке и редактировании игровых сред. Затем вы можете легко экспортировать результаты обратно в Unity прямо из Quest. Все это упрощает создание стен, окон, дверей, лестниц и целых зданий и помогает ускорить процесс.Если вам нужны советы по реализации вашего видения, вы можете посетить штаб-квартиру Akrio, построенную внутри Arkio, и посетить их учебный центр, галерею и аудиторию в виртуальной реальности.Чтобы создать сцену или игровую среду, вы и другие соавторы подключаетесь, используя свои метааватары. Каждый человек в комнате может видеть рабочее пространство с разных точек зрения. Каждая перспектива позволяет вносить изменения и общаться с другими соавторами.• Вид сверху: вид сверху, который позволяет вам видеть всю сцену как город или квартал. С этой точки зрения вы можете смотреть на крыши и ходить по своему рабочему месту, чтобы увидеть, как здания и природный ландшафт парка могут гармонично сочетаться друг с другом. Вы даже можете увидеть, как это повлияет на трафик.• Просмотр улиц. Просмотр улиц буквально позволяет вам погрузиться в дизайн виртуальной реальности, чтобы увидеть, как он будет выглядеть в реальной жизни. Вы даже можете уменьшить здание на лету и посмотреть, может ли это изменить внешний вид вашего окружения.• POV: с той же точки зрения вы можете войти внутрь зданий или домов и оформить комнаты с мебелью, лестницами и цветами стен. Вы также можете изменить положение стен или сделать потолки выше.Помимо использования виртуальной реальности и отслеживания рук, Arkio использует сквозное моделирование, позволяя вам создать рабочее пространство смешанной реальности, в котором вы можете воссоздать реальную комнату, в которой находитесь, и включить другие виртуальные 3D-активы, такие как столы, кушетки и источники света. Оттуда вы можете перенести элементы внешнего пространства, созданного вами в VR, через окна портала из реального мира в мир VR за его пределами.Существует также отличная функция объемного моделирования, созданная для виртуальной реальности и мобильных устройств, которая делает создание объектов с использованием цифрового 3D-контента намного ближе к созданию объектов с помощью создания физических моделей.Как упоминалось ранее, Akio допускает до 10 соавторов в одной сцене. Однако вы можете пригласить до 14 дополнительных пользователей для устного отзыва, обзора вашей работы и добавления аннотаций.Работать в Arkio просто. Вы можете начать с чистого листа или импортировать эталонные изображения для быстрого проектирования, 3D-моделей и сцен, созданных в Unity, Rhino, SketchUp или через одно из многочисленных приложений LiDAR, доступных в магазине Apple или Android.«Мы рады представить Arkio в магазине Quest Store и показать миру потрясающие возможности Arkio и Meta Quest», - заявил в официальном пресс-релизе Хилмар Гуннарссон, основатель и генеральный директор Arkio. «Возможность беспрепятственно смешивать реальности с сквозным моделированием - это не что иное, как волшебство, и открывает множество уникальных вариантов использования для всех, кто занимается пространственным проектированием. Благодаря интеграции Unity, импорту iPhone LiDAR, компонентам Arkio, новым возможностям проверки дизайна и новой штаб-квартире Arkio в Arkio on Quest можно увидеть и испытать так много нового».Arkio доступен бесплатно в магазине приложений Meta. Тем не менее, компания предлагает модель подписки для различных функций, а также доступна на других платформах, таких как Steam, Windows и Mac, а также на мобильных устройствах iOS и Android.

Многопользовательское приложение VR Art MultiBrush добавляет Passthrough и аватары
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2022

Многопользовательское приложение VR Art MultiBrush добавляет Passthrough и аватары

Теперь вы можете рисовать сложные произведения искусства с друзьями в смешанной реальности. В январе 2021 года Google официально прекратил поддержку своего популярного приложения для рисования в виртуальной реальности Tilt Brush, к большому разочарованию сообщества цифрового искусства. Тем не менее, это были не все плохие новости. В том же месяце компания открыла исходный код программного обеспечения, позволив другим разработчикам добавлять свои собственные уникальные функции и настройки в существующее приложение. Так, словно феникс, восставший из пепла, родился MultiBrush.MultiBrush, разработанный Rendever, предлагает классический опыт Tilt Brush, который вы знаете и любите в Meta Quest, с дополнительным преимуществом сетевой многопользовательской игры. Несколько пользователей могут войти в одну комнату и совместно работать над 3D-произведениями искусства в режиме реального времени. Как будто этого было недостаточно, Rendever недавно объявил о нескольких интересных функциях, доступных сейчас в рамках бесплатного обновления. https://youtu.be/7mnMfnsRc4k В официальном объявлении компания сообщила о поддержке Passthrough для MultiBrush в Meta Quest, что позволяет пользователям рисовать с друзьями в реальном мире в смешанной реальности. В дополнение к Passthrough, MultiBrush теперь поддерживает мета-аватары. До этого обновления пользователи были представлены в виртуальной реальности как пара парящих рук. Теперь пользователи могут взаимодействовать друг с другом более естественным образом, используя выразительные человеческие аватары Meta.Обновление также вносит множество мелких улучшений в изменения (предоставленные Rendever):• Нумерацию кистей теперь можно включить в настройках, чтобы помочь другим пользователям найти определенные кисти.• Все элементы управления окружающей средой перемещены на новую панель под кистями.• Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе мазков кистью они могли отображаться неправильно для других пользователей в многопользовательской игре.• Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи могли попасть в приватные комнаты, создав комнату с таким же названием.• В начальные инструкции добавлено руководство по режиму для левшей.• Автоматически устанавливать имя пользователя из имени пользователя Oculus, если оно не было установлено ранее.• Улучшена синхронизация в мультиплеере.Согласно официальному заявлению, это обновление - только начало для MultiBrush. Судя по всему, нас ждет ряд интересных обновлений в будущем.«Возможности (Passthrough) безграничны, и это только начало!» говорится в официальном сообщении компании. «Мы работаем над некоторыми большими идеями, чтобы помочь сформировать сообщество VR-художников — у нас есть захватывающие планы на горизонте, и нам действительно не терпится увидеть, что наше сообщество создаст вместе. Чтобы иметь возможность участвовать в некоторых предстоящих проектах, отмечайте все, что вы создаете, и делитесь им с #createdwithmultibrush».MultiBrush доступен для бесплатной загрузки на Meta Quest.

Movie Games анонсировала новую игру 3D Tycoon
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2022

Movie Games анонсировала новую игру 3D Tycoon

На этой неделе компания Movie Games анонсировала новую игру 3D Tycoon, в которой вы будете управлять собственной городской империей с менеджером по продаже наркотиков. Эта игра поможет вам не игнорировать свою преступную группировку. Вы будете управлять вымышленным городом и узнаете, что входит и выходит из него. Вы отправитесь к дилеру, чтобы положиться на него в торговле, а также создать цепочки поставок, чтобы они получали стабильные поставки. У вас должны быть варианты с городом, чтобы вы не придерживались низкого уровня, например, взяточничества, ареста других людей или криков, чтобы быть супер-квалифицированными и избегать их. Вы также столкнетесь с конкуренцией, если сможете контролировать свою территорию. Вы король карет или умрете на пути к вершине холма? Игра выйдет где-то в 2022 году, но чтобы выйти вперед, посмотрите трейлер!Drug Dealer Manager - это экономическая стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в городе, где картели борются за господство. Оставьте камень и идите вперед. Сократите сделку с помощью большой сети перевозчиков, дилеров, триггеров и шпионов. Не нужно рисковать на улице. Помните: чем сильнее вы становитесь, тем больше людей захотят вас свергнуть.Забастовка сделок с поставщиками, чтобы купить качественный товар. Снимайте или покупайте недвижимость по всему городу, чтобы получить базу для работы. Не оставляйте своих курьеров с короткопрофильными предметами, чтобы избежать лишнего внимания. Сделайте свою репутацию известной и станьте брендом среди любителей ночной жизни города. Не предавайте своих друзей и дружите с врагами! Собирайте слухи и используйте свои знания в переговорах. Сделайте так, чтобы ваш публичный образ звучал как негодование сообщества. Заплатите копам, чтобы они смотрели в другую сторону. Ведите переговоры с другими бандами и идите к вершине.Вы должны либо взять на себя враждебное поглощение, либо пойти против этого вызова.

VR-адаптация Cities: Skylines появится в Quest 2 в апреле
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2022

VR-адаптация Cities: Skylines появится в Quest 2 в апреле

Популярный градостроительный симулятор Cities: Skylines (2015 г.) не имеет встроенной поддержки виртуальной реальности, однако франшиза скоро получит свою первую официальную игру, созданную для виртуальной реальности, которая называется Cities: VR. царит в вашем городе с новой точки зрения. Впервые представленный еще в декабре, теперь разработчики Fast Travel Games говорят, что родной Quest 2 должен появиться 28 апреля. https://youtu.be/7779PRJs2ZY Cities: VR разрабатывается и публикуется опытной студией виртуальной реальности Fast Travel Games, стокгольмской командой, создавшей Apex Construct, The Curious Tale of the Stolen Pets и Wraith: The Oblivion - Afterlife.Симулятор градостроительства и управления появится в Meta Quest 2 весной 2022 года. Неясно, будет ли Cities: VR эксклюзивом для Quest 2, однако, если какие-либо другие игры студии указывают на какие-либо признаки, возможно, мы увидим релиз по времени. на других основных платформах виртуальной реальности.Как и в оригинальной Cities: Skylines, вы сможете заниматься тем же градостроительством и управлением городом, хотя и с возможностью полностью погрузиться в мир, возвышаясь над своим городом или приближаясь к нему, чтобы увидеть день. - сегодняшнее действие. https://youtu.be/LCp5GhPHnFw Вы можете лучше рассмотреть геймплей в видео ниже, которое показывает, что Cities: VR выглядит, по сути, как City: Skylines, переведенным непосредственно в VR.«Cities: Skylines - это совершенный современный градостроительный симулятор, и для меня большая честь перенести эту франшизу в виртуальную реальность», — сказал Эрик Одельдаль, креативный директор Fast Travel Games. «Жанр градостроительства имеет огромный потенциал на рынке виртуальной реальности, и нам не терпелось поработать над этим IP. Мы потратили массу времени, исследований и энергии, чтобы перевести Cities: Skylines в виртуальную реальность таким образом, чтобы он был доступен как для новых игроков, так и для ветеранов Cities. Нам не терпится увидеть, что построят игроки!» https://youtu.be/noXnPV3r49g Fast Travel Games говорит, что они будут говорить больше о Cities: VR ближе к запуску Quest 2 (относительно: не оригинального Quest), поэтому мы надеемся узнать больше о других платформах и о том, будет ли игра VR поддерживать какие-либо моды или дополнительные платные DLC, такие как различные здания, окружение или особенности игрового процесса.Сообщение «Cities: Skylines» VR Adaptation появится в Quest 2 в апреле, прохождение игрового процесса здесь впервые появилось на Road to VR.

Может ли виртуальный спорт стать будущим Metaverse?
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2022

Может ли виртуальный спорт стать будущим Metaverse?

REK.tv надеется произвести революцию в сфере зрительского спорта в виртуальной реальности VR. Сикс Лив, основатель VR-приложения для фитнеса YUR и программного обеспечения для смешанной реальности LIV, и Барт Тшинадловски, выигравший соревнование OpenCV Spatial AI 2021 года в Северной Америке благодаря своему домашнему опыту лазертага в VR, запускают спортивную метавселенную, которая, как они надеются, установит сцена для нового поколения зрелищных видов спорта на базе виртуальной реальности.Вчера Лив объявила о новой компании в Твиттере, заявив: «У меня день рождения, пора объявить о новой компании».REK.tv, по словам пары, посвящен созданию сообщества. Компания была основана с верой в то, что объединение людей для игр и занятий спортом раскроет истинный потенциал метавселенной. Лив и Тшинадловски считают, что гарнитуры следует рассматривать как спортивный инвентарь, такой как футбольные шлемы или хоккейные коньки, а не как современные игровые периферийные устройства.https://twitter.com/i/status/1509250355879501827Их первым шагом для REK.tv было решение наиболее распространенных проблем, связанных с виртуальной реальностью в масштабе арены. Чтобы выполнить эту задачу, команда обратилась к другим разработчикам, а также к игрокам виртуальной реальности, чтобы получить от них ценную информацию. В ходе этого процесса они узнали, что настройка и калибровка часто вызывают разочарование у пользователей.В Твиттере Лив также рассказала о том, что смотреть, как бегают аватары в виртуальной реальности, не так приятно, как смотреть, как настоящий спортсмен выполняет настоящую спортивную игру в реальной жизни. Он указывает на отсутствие нижней части тела как на одну из основных причин незаинтересованности зрителей виртуальной реальности.REK.tv стремится предоставить более захватывающий опыт для зрителей VR-спорта, и они надеются, что этот шаг заложит основу для нового жанра VR-спорта и развлечений. Первым шагом для фитнес-дуэта является создание прочного сообщества вокруг обмена опытом в XR посредством серии мероприятий, которые будут проходить в ближайшие месяцы. Далее необходимо создать сообщество и платформу, которые объединят киберспорт и обычные виды спорта таким образом, чтобы разработчики могли создавать свои виды спорта XR для платформы.Оба создателя выразили заинтересованность в создании собственного физически активного опыта виртуальной реальности, а также в партнерстве со сторонними разработчиками. Дуэт также стремится сотрудничать с поставщиками виртуальной реальности на основе местоположения, чтобы устранить общие проблемы, такие как пространство для проведения мероприятий и настройка устройств.

Live VR Theater возвращается в следующем месяце в Meta Quest
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2022

Live VR Theater возвращается в следующем месяце в Meta Quest

The Under Presents возвращается с совершенно новой историей. Under Presents сочетает в себе технологию виртуальной реальности с искусством живого выступления, чтобы предоставить уникальный театральный опыт, когда вы и несколько участников принимаете участие в живом представлении вместе с профессиональными актерами. Наполовину сценарий, наполовину импровизация, в каждом шоу есть зрители, выходящие на «сцену» и участвующие в истории. Здесь довольно много импровизации, но благодаря сочетанию умного письма и умелой игры шоу, кажется, никогда не отклоняются от устоявшегося повествования.На этой неделе Tender Claws, отмеченная наградами независимая студия, создавшая The Under Presents, объявила о возвращении своего популярного живого VR-опыта ограниченным тиражом, который начнется в пятницу, 1 апреля. Последнее шоу сосредоточено вокруг загадки, основанной на повествовании, в странном мире, который существует в особом измерении вне времени и пространства. Помимо того, что вы будете следить за сюжетом, у вас также будет возможность исследовать мир самостоятельно. https://youtu.be/BEtJM0VeuAM Игроки могут погрузиться в свои собственные любопытства и пройти через часы одиночной игры с возможностью общения с другими людьми. Если вам повезет, вы даже можете встретить одного из нескольких живых актеров, бродящих по миру в образе.VRScout встретились с Дейдрой Лайон, одной из актрис The Under Presents, во время SXSW. Лион была там в качестве спикера и продвигала свое живое театральное VR-шоу Gumball Dreams, во время которого она объяснила свое волнение по поводу VR-театра: «Это совершенно новый жанр, который все исследуют, и орех, который взломали Tender Claws. Живая связь - вот что делает его особенным и почему у нас такие преданные поклонники».В «Подарках» Лион играет несколько персонажей на протяжении всего шоу: «Я воплощаю в жизнь Амелию Эрхарт, Теордора Трагика, Франсин ДеМило, Ракообразных - духовного советника Короля Кроба, Мейбл Морено, также известную как Верховная Жрица Вечности, и я представлю новый персонаж, Рене Раунд – еще один офисный инструктор по джазу. И не просите меня выбрать моего фаворита, потому что это было бы равносильно выбору самого любимого ребенка. У меня есть один, но я никогда не скажу его вслух. У других актеров примерно столько же персонажей, что в The Under может быть тесно».Наряду с Лионом, Tender Claws привлекли помощь нескольких из оригинального состава для этого ограниченного участия, в том числе Брэндона Бэйлза, Майкла Бейтса, Карли Блэр, Софи Купер, Джеймса Коуэна, Уиттона Франка, Женевьев Флати, Стефани Хайден, Дашу Киттредж, Теренса Леклера, Хейли Нишель, Келли Пьер, Сорен Ройер-МакХью и Кэтлин Шиллер.Если вы никогда не видели живого виртуального театра, это действительно что-то волшебное. Я сам участвовал в качестве импровизированного актера в таких шоу, как «Буря», «Школа непослушных домашних животных доктора Крамба», а совсем недавно я был частью «Спасение пришельцев» на MetaMovie Presents. Выступление в виртуальной реальности было потрясающим, и я настоятельно рекомендую вам принять участие, чтобы убедиться в этом самостоятельно.С точки зрения Лиона как актера, живой виртуальный театр - это уникальный опыт, не похожий ни на что другое. «Опыт актера внутри «Подарков» особенный по своей временной природе. Это замок из песка с величественными шпилями и ажурными арками, который будет смыт водой, когда придет время», - сказал Лайон.По словам Лайона, такие живые выступления особенные, потому что они позволяют зрителям участвовать в возмутительных историях, которые трудно или просто невозможно воспроизвести в реальном мире: «Они будут делать больше, чем смотреть, они будут участвовать, сотрудничать, делать друзьями и стать частью сообщества, полного чудес и радости».Чтобы ознакомиться с The Under Presents или узнать об участии в их живом театре, загрузите приложение для Meta Quest здесь. Вы также можете получить здесь несколько милых оригинальных товаров.

Skyrim Mod добавляет счетчик охраны Elden Ring
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2022

Skyrim Mod добавляет счетчик охраны Elden Ring

Теперь вы можете нанести больше урона с помощью своевременного блока в Skyrim. Уже много лет моддеры пытаются сделать Skyrim больше похожим на Dark Souls и Bloodborne. Будь то моды на привязку, уклонение, полоски здоровья или мировые боссы, вы можете найти множество способов сделать игровой процесс более похожим на Souls.Так что неудивительно, что один фанат уже собрал мод, который делает Skyrim более похожим на Elden Ring. Он добавляет в Skyrim механику противодействия стражам из последних игр, позволяя вам противостоять врагам или, как видно на гифке на странице мода, буквальным стражникам.Elden Counter от dTry - это бесплатный мод для Special Edition, благодаря которому, когда вы блокируете атаку, а затем проводите мощную ответную атаку, вы защищаете счетчик. Недостатком является то, что он не работает от первого лица. С учетом того, как в играх Elder Scrolls используется вид от третьего лица, возможно, вам лучше всего взять несколько других модов, чтобы сделать игру немного менее утомительной. Однако он не использует сценарии, поэтому он не такой интенсивный.Противодействие охране - это новая механика для игр Souls. Со щитом в руке вам просто нужно заблокировать атаку, а затем сразу после этого провести мощную атаку. Вы услышите уникальный звуковой эффект, когда над головой врага появится значок облака. Когда он попадет, вы нанесете значительно больший урон.В моде Skyrim вы получите визуальную подсказку о том, что вы инициировали счетчик охраны. Ваш персонаж будет светиться белым. Вы можете увидеть это в gif на странице мода, где показано, как dTry делает вихрь в Вайтране. Жаль, что он не проверил это на Назиме, а?Из других новостей Skyrim: один моддер начал внедрять статуи и святилища для даэдрических лордов, которых не было в основной игре. Есть Сангвин, Хирсин и Периайт, и это лишь некоторые из них. Но если вы предпочитаете пойти другим путем и модифицировать Elden Ring, один фанат создал рандомизатор, который изменит всю неключевую добычу в игре. Вы думали, что это тонкие кости? Нет, это меч вечного сияния, испускающий лучи пузырей из своей рукояти.

Брюс Уиллис и создатель Pro Skater Тони Хоука сделали игру вместе
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2022

Брюс Уиллис и создатель Pro Skater Тони Хоука сделали игру вместе

На этой неделе было объявлено, что ветеран Голливуда Брюс Уиллис уходит из кино. Звезде «Крепкого орешка» поставили диагноз «афазия» — состояние, при котором снижается его способность читать, писать и говорить. Это конец эпохи, и пресса использовала эти новости как предлог, чтобы оглянуться на его карьеру, подчеркнув его выдающиеся роли в таких фильмах, как «Криминальное чтиво», «Неуязвимый», «Шестое чувство» и «12 обезьян». Но я еще не видел, чтобы кто-нибудь упомянул Apocalypse, игру, которую Уиллис создал в 1998 году вместе с разработчиком Tony Hawk's Pro Skater Neversoft.Ладно, неудивительно, что люди не говорят об Апокалипсисе. Это вряд ли можно назвать кульминационным моментом в карьере Уиллиса, но его стоит пересмотреть, потому что он опередил свое время. Сегодня появление голливудских актеров в видеоиграх настолько нормализовалось, что это уже не новость. Сейчас мы находимся в той точке, когда даже в небольших инди-играх, таких как 12 Minutes, есть актерский состав. Но еще в 1998 году, когда Уиллис наслаждался чем-то вроде возрождения карьеры, появление человека с его культурным влиянием в видеоигре было огромным событием. https://youtu.be/lta91l7z1KM В мрачном видении будущего злой ученый, известный как Преподобный, создает четырех могущественных демонических существ, Четырех Всадников Апокалипсиса, и приказывает им приблизить конец света. Единственный человек, который может остановить его? Брюс Уиллис, конечно. Он играет Трея Кинкейда, крутого остроумного заключенного, который пробивает себе путь из тюрьмы строгого режима и ставит перед собой задачу остановить преподобного и спасти мир. Это довольно хлипкая история, но более чем достаточная для игры, которая по сути является аркадным шутером.В начале разработки «Апокалипсиса» Кинкейд был вашим партнером. Neversoft хотел создать видеоигру, эквивалентную фильму о приятелях, где он сражается вместе с вами. Но в какой-то момент он стал ведущим, и лицо Уиллиса было отсканировано и вставлено в игру в цифровом виде. Он также провел два дня в House of Moves, студии захвата движения в Венеции, Калифорния, оживляя персонажа. Он не записывал много диалогов - в основном дрянные остроты, - но сделал достаточно, чтобы на самом деле быть звездой игры, а не только ее лицом.Это не оскароносный спектакль. Уиллис читает такие строки, как «Этим парням нужно больше свинца в рационе!» с достаточным энтузиазмом, но ясно, что он не относится к Апокалипсису с такой же серьезностью, как, скажем, к фильму Квентина Тарантино. Справедливо. Почему он? Тем не менее, одно только его присутствие делает «Апокалипсис» увлекательной частью истории видеоигр. Возможно, это также единственная причина, по которой люди помнят игру, которая в противном случае была бы совершенно скучной и, вероятно, канула бы в безвестность без Уиллиса.Apocalypse был чем-то вроде пионера, когда дело дошло до привлечения Голливуда в игровую индустрию. Но более значимым наследием является то, как это привело непосредственно к созданию Pro Skater Тони Хоука. Этот движок использовался для создания первого прототипа того, что впоследствии стало легендарной игрой о скейтинге от Neversoft, с Треем Кинкейдом вместо Хоука. Так что, несмотря на то, что Apocalypse был, за исключением Уиллиса, довольно незапоминающейся игрой, он оказал большое влияние на игры в целом. Далеко не лучший момент Брюса, но все же достойный празднования.

Fortnite собрала более $100 млн на помощь Украине
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2022

Fortnite собрала более $100 млн на помощь Украине

Epic теперь является крупнейшим корпоративным спонсором помощи Украине. Последний сезон Fortnite начался более тихо, чем обычно, в начале этого месяца. Во многом потому, что его тема основана на войне, и выставлять напоказ это, поскольку российское вторжение в Украину продолжается, было бы довольно недальновидным призывом. Не было большого события, чтобы отметить окончание одного сезона и начало другого, и большинство новостей, связанных с появлением третьей главы, второго сезона вращались вокруг удаления строительной механики Fortnite. Другой большой историей нового сезона стало обещание Epic пожертвовать все деньги, полученные от расходов игроков в Fortnite за первые две недели, на благотворительные цели, помогающие Украине. Количество людей, покупающих новые косметические предметы и открывающих новый боевой пропуск, в сочетании с тем, что люди тратят больше на помощь жителям Украины, привело к тому, что за один день было собрано 36 миллионов долларов.Двухнедельный период, в течение которого вся прибыль Fortnite пойдет народу Украины, не заканчивается до этого воскресенья, 3 апреля. Однако на этой неделе через учетную запись Fortnite в Twitter стало известно, что пожертвованная сумма уже превысил 100 миллионов долларов. Довольно примечательно, и это число будет только расти по мере того, как мы приближаемся к последним выходным двухнедельного периода.В твите Epic напомнил игрокам Fortnite, куда именно уходят их деньги, добавив World Central Kitchen в список благотворительных организаций. Epic ранее заявляла, что жертвует деньги по мере того, как они были потрачены в игре, а не ждет, пока средства будут очищены. Фактически это означает, что Epic пожертвовала 100 миллионов долларов и рассчитывает из своего кармана, и эти деньги будут заменены тем, что было потрачено с начала второго сезона вовремя.Как упоминалось выше, Epic приняла неоднозначное решение убрать здание из Fortnite на первую неделю нового сезона. Теперь строительство вернулось, но отсутствие его в течение той недели и немного было настолько популярным, что в игру навсегда добавлен ряд режимов Zero Build. Если вы предпочитаете, чтобы ваши враги стояли и сражались, а не прятались в форте, пока буря не приблизится, теперь для вас есть режим Fortnite.

Wendy verse открывает VR-ресторан в Horizon Worlds
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2022

Wendy verse открывает VR-ресторан в Horizon Worlds

Ранее сегодня Wendy’s официально представила Wendyverse, виртуальный мир, созданный создателями сообщества внутри метавселенной. Начиная со 2 апреля те, у кого есть Meta Quest 2, могут войти в Horizon Worlds, растущую платформу метавселенной Meta, и исследовать виртуальный ресторан Wendy’s, играть в различные интерактивные игры и стрелять в обруч, используя виртуальный Baconator. Wendyverse в своей текущей версии состоит из двух основных локаций. В Wendyverse Town Square Central вы можете прыгнуть за прилавок и подать виртуальную еду голодным аватарам, раскачивая последние товары Wendy’s. В Wendyverse Partnership Plaza вы найдете The Buck BiscuitDome. Здесь вы можете поиграть в баскетбол или выстрелить эксклюзивной одеждой Венди в других игроков, используя виртуальную пушку для футболок.«В течение многих лет мы встречались с нашими поклонниками неожиданными способами и в самых неожиданных местах благодаря нашему уникальному подходу к социальным сетям, играм и взаимодействию», - сказал в официальном релизе Карл Лоредо, директор по маркетингу The Wendy’s Company. «Мы рады поднять это на новый уровень, запустив Wendyverse в Meta’s Horizon Worlds и предоставив нашим поклонникам совершенно новое измерение доступа. Поистине первый в своем роде, Wendyverse соединяет лучшее из сегодняшнего дня с завтрашним, чтобы показать нашим поклонникам по всему миру - с Frosty® и картофелем фри в руках».По словам Wendy’s, виртуальный ресторан и арена - это только начало гораздо более масштабного видения будущего Wendyverse. В дальнейшем компания продолжит экспериментировать с иммерсивными технологиями и их присутствием в метавселенной. Мы уже видели, как ряд компаний быстрого питания проявляют интерес к растущему рынку метавселенной. Например, в прошлом месяце McDonald’s объявила о планах открыть внутри метавселенной виртуальный ресторан, где клиенты смогут заказать настоящую еду с доставкой. https://youtu.be/RcQmrsWp_Po «Полное видение метавселенной может появиться через несколько лет, но бренды должны начать экспериментировать с тем, каким будет их присутствие в метавселенной уже сейчас», - сказал Вишал Шах, вице-президент Metaverse по Metaverse. «Существуют такие события, как Horizon Worlds, которые могут дать людям ощущение того, что значит быть вместе в одном опыте - это отличное место для начала».«Создатели Wendy’s, Meta’s Creative Shop и Horizon Worlds работали вместе, чтобы воплотить этот опыт в жизнь», - добавил Ники Белл, вице-президент Meta’s Creative Shop. «Wendy’s всегда была новаторским лидером в том, как они работают с создателями - построение этого мира - отличный пример того, как бренды могут преднамеренно и осмысленно проявляться в Horizon Worlds со своими сообществами».Wendyverse планируется открыть в Horizon Worlds 2 апреля. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Pokemon: карты вселенной
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2022

Pokemon: карты вселенной

Pokemon TCG выпустила свой первое обновление в 2022 году. Расширение Mosh и Shield Brilliant Stars вышло 25 февраля. Это девятый сет под the Sword and amp; Баннер Shield и первым принимает участие в механике Pokemon-VSTAR. VSTAR - это замена механике VMAX. Это было завершено до этого выпуска. Галерея тренеров - это необыкновенное подмножество редких персонажей, сверхредких, полноценных тренеров и черных и золотых VMAX, которых можно вытащить в обратном голографическом слоте. Совершите это путешествие по этому последнему набору от вашего имени, пока думают об искусстве, обсуждают место карты в наборе и какие определенные элементы расширения могут соответствовать будущему Pokemon GTA. В общем, в наборе ККИ «Покемон» есть Редкий Чаризард, который в конечном итоге становится самой большой картой погони со вторым по величине хитом, намного отстающим от него по ценности. А у блестящих звезд действительно есть Rare Chavez VSTAR. Несмотря на внезапное появление гиганта XVI на Пути чемпиона 2020 года, к хобби вернулись люди в возрасте от 10 до 24 лет. Самая большая коллекция, в которой подавляющее большинство людей интересуется интересами коллекции, претерпела это замечательное улучшение. На этой художественной выставке альтернативного искусства показаны любимые фанатами покемоны, сражающиеся с Венузавром, оригинальным стартером Канто. Добавьте вызывающие воспоминания иллюстрации к миксу, и вы получите этот классический хит в карточке со словом «Меч для щита и бриллианта», которую мне стыдно признаться, что я еще не вытащил!

Guardians Of The Galaxy: 10 лучших локаций
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2022

Guardians Of The Galaxy: 10 лучших локаций

Как и в фильмах и комиксах, «Guardians of the Galaxy» от Marvel - это путешествие по планетам, действие которого происходит в красочно яркой галактике, полной жутких культов, захудалых городов и королев-монстров, скачущих на драконах. Благодаря множеству феноменальных локаций, по которым игроки могут карабкаться, скользить и пробираться, нет недостатка в удивительных видах и звуках, которые можно испытать.От замерзших планет, наполненных грозными существами, до залитого неоновым светом города, которым управляет космическая собака, в странном и чудесном мире «Guardians of the Galaxy» Marvel есть многое, что может не иметь смысла, но, несомненно, интересно исследовать. Без тени сомнения, это самые изысканные локации, которые вы можете посетить в игре.10 The Quarantine ZoneThe Quarantine Zone - это первое реальное место, которое вы сможете исследовать в «Guardians of the Galaxy» и оно полностью демонстрирует как визуальное мастерство игры, так и безудержное творчество. Это потрясающе красивое место для путешествий, в котором есть как гранжевые интерьеры, так и сказочные экстерьеры, наполненные замысловатыми деталями и намеками на комиксы.Как и в большинстве локаций в «Guardians of the Galaxy», «The Quarantine Zone» действительно пролетает мимо, показывая вам эпизод за сюжетом в своем расколотом и экстравагантном ало-красном пространстве. К счастью, все, что можно увидеть и чем заняться в Карантинной зоне, поистине завораживает и хотя вещи могут проноситься мимо вас с головокружительной скоростью, то, что находится за углом, скорее всего, поразит вас еще больше.9 Seknarf NineSeknarf Nine — это дом Леди Хеллбендер и ее великолепная крепость. Он также является домом для смертоносной и опасной поверхности, которая часто пробивает частые удары молнии. Хотя вы не проводите много времени на поверхности Seknarf Nine, платформы, похожие на улей, по которым вы прыгаете и прыгаете, действительно довольно красивы.Под этими платформами находится густой и коварный лес, наполненный в равной степени фантастическими пейзажами и устрашающими существами. Пробираться сквозь густую листву, сталкиваясь с желеобразными красными кубиками, перебрасывая ракету через пропасти и сражаясь со смертоносным Коротышкой, это настоящее удовольствие и незабываемые впечатления.8 Lady Hellbender’s FortressХотя вы не находитесь в Lady Hellbender’s Fortress очень долго, время, проведенное там, очень захватывающее. Независимо от того, выберете ли вы Грута или Ракету, чтобы отдать их на милость устрашающей Леди Хеллбендер, у вас все равно будет возможность исследовать некоторые поистине великолепные локации, в том числе наполненное ссылками хранилище.Использование цвета, а именно темно-красного и золотого, делает Lady Hellbender’s Fortress поистине величественным местом для исследования. Каждая комната и коридор каким-то образом кажутся одновременно богато украшенными и естественными, с извилистыми дорожками, сходящимися в центральных местах, как виноградные лозы на стволе дерева. Это идеально подходит для ее характера, и вам доставляет удовольствие пробиться сквозь нее.7 The Sacrosanct&nbsp;Хотя The Sacrosanct, возможно, не самое гостеприимное место, но давайте будем честными, где оно находится в этой игре, оно, безусловно, одно из самых интригующих. Заполненный одними из самых удивительных видов в игре, в том числе особенно впечатляющей сценой, заполненной рядами поющих культистов, простирающимися настолько далеко, насколько может видеть глаз, Sacrosanct действительно является мастерски созданной локацией.Даже со стороны видно, что много сил и внимания ушло на то, чтобы запечатлеть гнусные действия Церкви Вселенской Истины. Sacrosanct ощущается как насильственная смесь естественного и неестественного, что особенно уместно, учитывая их насильственное введение лжи в умы своих жертв. Именно такой уровень детализации и креативности делает «Стражей Галактики» одной из лучших игр 2021 года.6 LamentisСам Lamentis лишь очень кратко исследуется в «Стражах Галактики», действуя скорее как линейная секция, ориентированная на повествование, перед более насыщенной действиями жуткой пещерой. Однако, несмотря на то, что Lamentis недолго находилась в центре внимания, она оказалась одной из самых потрясающе красивых планет в игре.Его волнистый красный песок и шелковистые паучьи деревья кажутся отчетливо чуждыми, очаровывая игрока с того момента, как он ступит на эту призрачно пустынную планету. Все кажется невероятным, принимает невозможные формы, что создает отчетливо абстрактную атмосферу. Это, безусловно, одна из самых причудливых планет в «Стражах Галактики», но именно это беззастенчиво сюрреалистическое ощущение делает ее такой уникальной.5 The Creepy CaveThe Creepy Cave, как ее в просторечии называют в «Guardians», получила свое название по очень веской причине. Это загадочное место наполнено волшебным туманом, который порождает ваших давно мертвых врагов, чтобы снова сразиться с вами. Его повторяющиеся пути, удушающий туман и смертоносные пещерные существа делают его невероятно опасным местом для путешествий.От красивого водопада, стекающего вниз по ветвям возвышающихся сказочных растений, до больших осколков прозрачных кристаллов, окруженных бирюзовым мхом, выступающих из красных глиняных потолков, в этой жуткой пещере наверняка есть моменты чистой красоты. Без тени сомнения The Creepy Cave - одно из самых красивых мест в игре, исследовать которое доставляет истинное удовольствие.4 Continuum CortexContinuum Cortex — это то место, где вы находитесь в течение наименьшего количества времени. Хотя оно появляется позже, по большей части это устрашающе темное, абстрактное и трансцендентное пространство ограничено краткими моментами, когда вы проходите через него на гигантской эфирной руке.Однако эти краткие мгновения, этот взгляд на эту непостижимо чуждую концепцию поистине великолепны. Благодаря отсылкам к другим персонажам комиксов Marvel, включая Таноса и Капитана Америку, его бесконечная бездна полна бесконечных возможностей и, мы надеемся, появится в будущем названии, возможно, в том, в котором пути этой отважной разношерстной группы пересекутся с некоторыми из самых могущественных героев Земли.3 KnowhereKnowhere - это не только идеальное воссоздание того же захудалого города, что и в фильмах, но и набитое до отказа отсылками и набором других фантастических вещей, которые вы, вероятно, пропустили. Эта неоновая феерия кажется кульминацией всех цветов, которые вы можете себе представить, с киосками, прохожими и голографическими проекциями, наполненными яркими яркими оттенками.В отличие от некоторых локаций в «Guardians of the Galaxy», «Know here» не кажется таким ограничительным. Это больше похоже на центр с несколькими ответвлениями и различными действиями для вас, включая просмотр желанной коллекции Коллекционера. Конечно, это также отличное место, чтобы потерять много денег, поэтому, если вы надеетесь выполнить свое обещание выплатить штраф, вам лучше держаться подальше от шарлатанов, обещающих вам неограниченные богатства.2&nbsp;Maklu IVВ то время как Maklu IV может связать воедино традиционный троп ледяной планеты в вашем научно-фантастическом опыте, ему все же удается намного превзойти ожидания с его потрясающими перспективами и творческими элементами фэнтези. Благодаря чрезвычайно ужасающему зеленому дракону, следы когтей которого на красной земле под удушающими слоями снега являются зловещим предупреждением, и монолитным каменным плитам, которые пронзают небо, прежде чем вонзиться в землю, как огромное копье, это действительно одно из самых уникальных места в Стражах Галактики.Ваша битва с легендарным пришельцем-оборотнем Фин Фан Фуном, происходящая в замерзшей тундре, где большие куски льда сыплются с неба, как кинжалы, идеально воплощает в себе сущность планеты, смешивая фантастические элементы научной фантастики с грандиозным фэнтези. Это невероятно запоминающаяся встреча, которая делает Маклу IV одной из лучших локаций в игре.1&nbsp;SpaceХотя в космосе нет ни одной конкретной последовательности, которая могла бы категорически претендовать на бесконечно обширное место для себя, несколько раз, когда вы дрейфуете в его навязчивой бездне, это действительно волнует и часто просто смешно.От моментов, которые кажутся сорванными прямо с обложки хэви-металлического альбома 80-х, до плетения между смертоносными минными полями и опасными воздушными боями, эти моменты в великолепной космической интерпретации космоса в «Стражах Галактики», несомненно, потрясающие. Вы будете ходить по внешней стороне Sacrosanct, где наверху сражаются корабли и монстры, сразитесь с сумасшедшим и бредовым капитаном в полях астероидов и даже уговорите разумный ИИ не бросать своих людей среди ярких планет и светящихся звезд. Достаточно сказать, что вам никогда не будет скучно, дрейфуя в космосе.

Поставщик корпоративных XR-решений Cavrnus демонстрирует свою платформу для создания метавселенной на NFT|LA
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2022

Поставщик корпоративных XR-решений Cavrnus демонстрирует свою платформу для создания метавселенной на NFT|LA

Cavrnus, Inc., поставщик решений расширенной реальности (XR) для предприятий, на этой неделе демонстрирует свою платформу построения метавселенной Cavrnus на первой конференции NFT|LA в Лос-Анджелесе, Калифорния. Компания заявляет, что ее платформа для создания метавселенной предназначена для предоставления следующего поколения полностью иммерсивных цифровых технологий, ориентированных на человека, создателям Web3 и NFT, мыслителям и энтузиастам.Опыт Cavrnus «Destination Metaverse: You» в NFT|LA дает посетителям возможность взаимодействовать в режиме реального времени со своими любимыми 2D- или 3D-произведениями NFT, где они также получат персонализированный .GIF момент, чтобы поделиться с друзьями и получить их работы NFT становятся частью живого виртуального музея. Посетители стенда также получат свою собственную метавселенную Destination: у вас будет бесплатное пространство на 30 дней, предварительно заполненное их изображением NFT и разблокированное, чтобы они могли настроить его, чтобы сделать его своим.Метавселенная Cavrnus Destination: ваш опыт работает на Cavrnus SDK и Cavrnus Unity Plug-in. Cavrnus заявил, что этот опыт позволяет создателям лично убедиться в силе его инструментов, которые воплощают в жизнь иммерсивные видения, а также в способности Cavrnus донести этот опыт до клиентов, коллекционеров и фанатов. Публичные гостевые ссылки также позволяют посетителям онлайн-мероприятий присоединиться к виртуальному живому музею, в котором хранятся все 2D- и 3D-произведения NFT, что позволяет гостям обмениваться идеями, сотрудничать и вдохновлять на обсуждение совместного использования или создания цифровых активов далеко за пределами NFT|LA.Платформа Cavrnus предлагает функции, в том числе подключаемый модуль Unreal Engine, который мгновенно превращает проекты Unreal Engine в многопользовательские, голосовые и видео-управляемые, постоянные приложения. В сочетании с Cavrnus SDK и журналом, плагин Cavrnus UE интегрируется в существующие рабочие процессы 3D, чтобы обеспечить яркие, реалистичные иммерсивные впечатления, которые могут помочь по-новому объединить бренды, искусство, культуру, игры и спорт. Демонстрационные проекты компании посвящены виртуальному показу мод, захватывающему путешествию по покупке роскошных автомобилей и интерактивному культурному опыту, который способствует созданию сообщества.Генеральный директор и соучредитель Cavrnus Энтони Дука на этой неделе выступает в NFT | LA на панели «Архитектура и совместимость», где он поделится своим мнением о важности создателей для широкого распространения метавселенной. Комментируя это событие, Дука сказал: «Я работаю в области компьютерной 3D-графики более 20 лет, помогая создавать инструменты, упрощающие процессы для создателей. Создатели являются неотъемлемой частью того, как будет формироваться и расти метавселенная, и в конечном итоге предвидят то, что станет интернетом в нашем путешествии к дальнейшему человеческому общению и пониманию».Cavrnus продемонстрирует свою платформу на стенде №118 на выставке NFT|LA на этой неделе с 28 по 31 марта. Для получения дополнительной информации о Cavrnus и его платформе для создания метавселенной посетите веб-сайт компании.

Jump Theater MR сочетает в себе иммерсивные технологии с реальными батутами
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2022

Jump Theater MR сочетает в себе иммерсивные технологии с реальными батутами

В этом батутном парке нового поколения мне хочется снова стать ребенком. Ранее сегодня финская компания смешанной реальности Jump Theater представила Jump Theater, новый интерактивный опыт, который сочетает в себе иммерсивные технологии с реальными батутами. Разработанный для детских батутов и парков развлечений, Jump Theater использует технологию смешанной реальности, чтобы погружать детей в красочную трехмерную среду, где они могут играть с различными виртуальными объектами во время прыжков. https://youtu.be/6pU4qIESUbU «Не все игры должны быть соревновательными. Иногда веселее просто исследовать окрестности, не чувствуя необходимости выполнять задания или набирать высокие баллы. Мы также все можем относиться к ребенку, который иногда чувствует себя обделенным, когда уровень координации, опыта и конкуренции слишком высок, чтобы идти в ногу», - сказал Рейн Каястила, генеральный директор Valo Motion, в официальном релизе.В этом дурацком однопользовательском режиме дети играют роль исполнителей, выходя на виртуальную сцену и используя свои тела для взаимодействия со всем, от реквизита до костюмов. Игра была вдохновлена ​​традиционными играми и вечеринками, такими как пиньяты и зеркала в доме смеха. Судя по предоставленным материалам, игроки могут рассчитывать на участие в различных играх, каждая из которых требует значительных физических усилий.«Мы хотели создать что-то более исследовательское и полное опыта, где игроки могут сходить с ума по всему окружению AR, не чувствуя давления соперничества», - добавил Каястила». Jump Theater устраняет этот пробел и приглашает игроков всех возрастов и способностей потренироваться и получить удовольствие от игры. Классическая тема пиньяты также делает игру идеальной для вечеринок по случаю дня рождения, которые проводятся ежедневно во многих парках развлечений».«В общем, я не могу дождаться этого релиза. Это будет отличное дополнение к игровой библиотеке Valo Jump. Это здорово для всех возрастов и каждый раз новый опыт», - сказал Грэди Хинчман, операционный партнер Altitude Trampoline Park Kissimmee во Флориде. «Его реиграбельность потрясающая. Графика действительно хороша, а реакция на перемычку плавная. Пользователь может получить уникальный опыт, часто с различными комбинациями игрового процесса, тела, оружия или аксессуаров».«Увеличенная потребность в использовании верхней части тела добавляет совершенно новый физический элемент к опыту Вало здесь. Кроме того, пользователи, у которых нет необходимой силы ног для оптимального использования батута, могут по-прежнему наслаждаться игровым процессом, используя только руки», - добавил он.Не могу не завидовать современной молодежи. Я могу только представить, сколько радости 10-летний я получил бы от этого веселого опыта смешанной реальности. Сочетание иммерсивных технологий с физической активностью может стать отличным способом побудить детей вставать и двигаться, предоставляя им развлекательные и увлекательные занятия, которые невозможно воспроизвести, просто сидя на диване.Для получения дополнительной информации о Jump Theater и всех предложениях смешанной реальности Valo Motion посетите здесь.

Штат Аризона запускает новые классы VR/AR
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2022

Штат Аризона запускает новые классы VR/AR

Программа будет охватывать все, от VR и AR до иммерсивной журналистики. Начиная с этой осени, Университет штата Аризона расширяет свои предложения благодаря уникальному партнерству между Школой журналистики и массовых коммуникаций Уолтера Кронкайта и Новой американской киношколой Сидни Пуатье/Институтом дизайна и искусств Хербергера для создания новой программы получения степени магистра, ориентированной на новые рассказы, основанные на новых технологиях и виртуальном производстве.Центр нарративных и новых медиа (NEM) будет размещен в центре Лос-Анджелеса в здании Herald Examiner Building, недавно отремонтированном для приема преподавателей, сотрудников и студентов. Цель NEM - обучать и поддерживать студентов, от журналистов до художников, предпринимателей и инженеров, которые делают карьеру в растущем секторе творческих технологий.Нонни де ла Пенья, возглавляемая лауреатом премии Пибоди и основателем Emblematic Group, объявила о программе ранее в этом месяце на частном празднике в честь ее включения в Зал славы SXSW. Она воспользовалась возможностью, чтобы рассказать о своем видении NEM вместе с первым официальным сотрудником программы Мэри Мэтисон, ранее работавшей в Великобритании опытным режиссером традиционного и иммерсивного повествования.«Эта программа дает возможность изменить демографию в индустрии иммерсивных технологий», - говорит де ла Пенья. «Мы хотим предоставлять образование и поддержку, а также масштабироваться для создания более разнообразных и инклюзивных пространств в нарративных и новых медиа».«Нонни - пионер иммерсивного мира не только в США, но и во всем мире. Для меня не составляло труда присоединиться к ней в этой миссии и переехать в Лос-Анджелес из Великобритании», - говорит Мэтисон. «Меня привела сюда не только ее репутация первопроходца XR, но и наше общее видение и стремление убедиться, что наша растущая глобальная иммерсивная индустрия построена на разных мнениях с использованием справедливых рамок. Мы увлечены созданием новых систем и различных методов работы, чтобы гарантировать, что наша программа не только инклюзивная, но и чтобы наши студенты были «лучшими в своем классе» иммерсивными создателями, продюсерами и лидерами распространения».Студенты изучат множество технологий и методологий, включая AR/VR/XR, лучшие практики эмпирического дизайна, тактильные ощущения, технологическую политику и иммерсивную журналистику. Студенты также присоединятся к инкубаторам для решения реальных проблем.Получая степень магистра ASU, выпускники выходят из NEM, зная, как стать режиссерами и продюсерами повествовательных иммерсивных медиа-проектов. Программа сосредоточена на виртуальном производстве и воплощенных историях, преподаваемых профессорами различных дисциплин в развивающейся области новых медиа.«Я поражен масштабом людей, которые хотят прийти и поддержать нашу программу», - делится де ла Пенья. «Что удивительно, так это то, как много людей в глубине души хотят увидеть, как демография изменится в сфере технологий. Я действительно в восторге от этой отрасли и знаю, что многие из моих коллег поймут важность и потенциал такой программы».Желающие подать заявку могут сделать это этой весной. Подробности о программе можно узнать здесь.

Отчет NETMARBLE ESG о стратегии и задачах устойчивого управления
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2022

Отчет NETMARBLE ESG о стратегии и задачах устойчивого управления

Netmarble, ведущий разработчик и издатель высококачественных мобильных игр, представил свой первый отчет об EPA, социальном и корпоративном управлении (ESG) и показал компаниям подробный подход, цель и направление.В отчете изложены несколько важных вопросов: представление компании, отчет, в котором представлена ​​всеобъемлющая картина стратегии и управления ESG на 2020 год, а также основные цели ESG для устойчивого управления. В отчете также содержится концепция ESG-Vision (Betain, Support, and Grow Together), которая поощряет создание светлого будущего путем прозрачного взаимодействия с заинтересованными сторонами.В отчете ESG Netmarble представила три ключевые инициативы для устойчивого роста:1. Повысить конкурентоспособность игр за счет постоянных исследований и разработок и обеспечить новые механизмы роста на основе инновационных технологий, таких как блокчейн и метавселенная.2. Укреплять социальные ценности посредством постоянных, передовых и инновационных проектов социальных услуг и нового бизнеса, который позволит добиться положительных изменений в сообществах по всей стране.3. Разработать мероприятия по устойчивому управлению в соответствии с пониманием ESG в масштабах всей компании и созданием культуры социальной защиты.Netmarble предпринимает различные действия для достижения цели устойчивого управления in vivo. Есть много примеров, когда новая штаб-квартира компании в Сеуле использовала экологически безопасные ресурсы, G-Tower предоставляла качественную социальную помощь, а также организованную и честную структуру управления. Фактически, в декабре 2021 года был создан Совет по управлению ESG для обеспечения устойчивого управления ESG.Netmarble заложила основу для устойчивого управления путем создания собственной специальной стратегии управления ESG, чтобы работать в постоянно меняющейся бизнес-среде, - сказал Квон Янг-сиг, президент группы управления ESG Netmarble. Мы будем в долгу перед всеми заинтересованными сторонами, чтобы повысить их моральные обязательства и создать долгосрочную ценность.После этого отчета ESG Netmarble планирует поделиться информацией о деятельности по устойчивому управлению и реализовать дальнейшие планы со своими заинтересованными сторонами. Следующий отчет для ESG будет опубликован позже в этом году.

Виртуальная площадка Yahoo в Децентралэнде использовалась для размещения The Initiation: коллекции Charli Cohen x RSTLSS для Недели моды Metaverse
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2022

Виртуальная площадка Yahoo в Децентралэнде использовалась для размещения The Initiation: коллекции Charli Cohen x RSTLSS для Недели моды Metaverse

 Недавно Yahoo запустила собственную площадку в Decentraland в рамках первой «Недели моды Metaverse» (MVFW). Благодаря этому опыту на браузерной платформе виртуального мира Decentraland 3D появились показы и витрины, всплывающие магазины, афтепати и иммерсивный опыт от различных брендов, агентств, дизайнеров и т. д.Selfridges, Tommy Hilfiger, Dolce & Gabbana, Elie Saab, Guo Pei, Etro, Jacob & Co, Vogue Arabia, Dundas, Paco Rabanne, Hogan, FEWOCiOUS, The Fabricant и другие возглавляют список цифровых подиумов в новом поколении моды, то что Decentraland называет «Эпохой метавселенной».Yahoo заявила, что в рамках своих постоянных инноваций в области XR и иммерсивного интерактивного контента нового поколения она запустила собственное пространство в Decentraland для MVFW, что позволило компании открыть двери для будущего сотрудничества брендов, используя свое место на платформе. как холст.На момент запуска на площадке Yahoo проходила выставка «Посвящение: коллекция Charli Cohen x RSTLSS» для MVFW, которая впервые представила иммерсивную торговую среду Yahoo Electric/City в Decentraland с партнером и дизайнером цифровой моды Чарли Коэн.Посетители смогли познакомиться с новейшими носимыми устройствами RSTLSS, выпущенными ограниченным тиражом, насладиться живым закодированным сетом от художника и продюсера DJ_Dave, посетить спорт-бар, просмотреть галерею цифрового изобразительного искусства от «Black Art». Черные истории. Black Voices.» и даже приобрести искусство NFT, а также носимые устройства NFT из коллекции Charli Cohen, которые можно купить и носить в Decentraland.Yahoo заявила, что объединение ее производственных групп XR Studio в Лондоне (а также в США) позволило производить трехмерный контент без необходимости в бюджетах на фильмы-блокбастеры. Компания добавила, что благодаря своему опыту в области креативных технологий, а также платформам для контента и технологий распространения Yahoo может помочь своим клиентам создавать, управлять и масштабировать кампании, начиная от рекламы с дополненной реальностью (AR) в открытом Интернете и заканчивая созданием 3D-рекламы на заказ. среды для демонстрации своих брендов в виртуальных мирах, таких как Decentraland.В самом Decentraland виртуальная среда Yahoo Electric/City DCL полностью настраивается на виртуальном участке земли компании. Среда может быть адаптирована для брендов, которые хотят взаимодействовать со своей аудиторией в виртуальных пространствах. Yahoo добавила, что она может изменить внешний вид, ощущение и конструкцию либо минимально, либо полностью в зависимости от потребностей, а также создать 3D. активы, чтобы жить в пространстве.Другие проекты, созданные Yahoo, в которых 3D-контент использовался различными способами, включают в себя пользовательский опыт дополненной реальности для Pringles, а также интерактивный 3D-контент и опыт дополненной реальности для клиентов My John Lewis в рамках рождественской рекламной кампании «Неожиданного». Гость».Для получения дополнительной информации о фирменных контент-решениях Yahoo для дополненной реальности и виртуальных сред посетите веб-сайт компании.

TURBO GOLF RACING выходит на ПК и XBOX в 2022 году
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2022

TURBO GOLF RACING выходит на ПК и XBOX в 2022 году

Secret Mode и разработчик Hugecalf Studios выпустили свою следующую спортивную игру на пути к Turbo Golf. Правда этой игры заключается в том, что это не чистая Ракетная лига, установленная на футуристическом поле для гольфа, поскольку вы будете мчаться по нему с механическими транспортными средствами, которые рассматриваются как клюшки, стремящиеся забить мяч в случайно расположенную лунку. Мяч вошел в следующую лунку, как и вы, и когда вы телепортируетесь в следующую лунку, а также гоняетесь против других игроков, чтобы первым закончить ход. У игры еще нет окна выпуска, но мы знаем, что она будет доступна для ПК и Xbox где-то в этом году, а весной состоится закрытое бета-тестирование. А пока вы можете прочитать видео ниже с цитатами обеих сторон об игре. https://www.youtube.com/watch?v=gCfP9pBugtg\u0026ab_channel=GameClipsAndTips Turbo Golf - динамичная спортивная игра, в которой могут участвовать до восьми игроков. Чтобы увидеть, кто обладает навыками скоростного толкания в этой позиции, все соревнуются в гонках. Расисты ездят на своих машинах с турбонаддувом и катят большие мячи для гольфа к финишному кубку.• Примите участие в соревновании. Многопользовательская игра по выбору с подбором игроков и кроссплатформенной игрой между ПК и Xbox.• Неконтролируемая индивидуализация Множество косметических опций позволяют вам подобрать для своих автомобилей краску, колеса, спойлеры, щиты, шасси и ускорители, если вы хотите стать чемпионом.• Силовые ядра Увеличьте мощь своих соперников, разблокировав силовые ядра и снабдив их силовыми ядрами, изменив возможности вашего автомобиля и разблокировав специальные навыки, такие как перекат и топот по земле.• Не двигайте колесами и не съезжайте с фервея, активируйте крылья и идите прямо к победе.• Предстоящий контент Регулярные бесплатные обновления принесут новые курсы, новые силовые ядра и новую косметику.«С того момента, как мы впервые вышли на передний план Turbo Golf Racing, мы были увлечены этой концепцией, - говорит Пейдж Долан, менеджер Greenlight в Secret Mode. «Hugecalf Studios создала беспрецедентный шумный многопользовательский режим, и Turbo Golf Racing стала постоянным фокусом наших игр в свободное время в The Bunker. Мы будем помнить дни, чтобы весь мир мог начать с большим нетерпением.«Turbo Golf Racing - это игра, о которой мы всегда мечтали, - говорит Джонни Хьюз, директор Hugecalf Studios. «Слишком большой, мы гордимся Turbo Golf Racing и нашими планами на будущее, поэтому мы не можем дождаться, когда игроки смогут сыграть в эту захватывающую игру, когда этой весной начнется бета-тестирование».

CRITICAL REFLEX объявил о трёх новых выпусках на 2022 год
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2022

CRITICAL REFLEX объявил о трёх новых выпусках на 2022 год

Critical Reflex представила три новые игры во время GDC 2022, поскольку они отказались от информации о бытии и становлении, сложном небе и розе и медальоне. Три игры были представлены во время The MIX в этом году, так как команда планировала, что они будут продаваться по лучшей цене. Никаких подробностей или слов о каком-либо консольном релизе нет. У нас есть больше информации и трейлеры для всех трех игр здесь. Мы ждем новой даты выпуска, чтобы увидеть, что представляют собой две новые игры.Моя мечта - быть и быть с тобой! Я изменю мир! Быть Меккой - это мистическое слово искусства. Каждый состоит из бесконечности и увековечен в уникальном мире. Будучи редким осознанным сновидцем, игроки должны иметь свободу принять этот сон и положить конец кошмару на вершине неба. Дайте испорченным до неузнаваемости коллективным сном, и все духи, что он ни сделает, сожрут. Каждый новый поглощаемый дух может быть призван для защиты и нападения от вашего имени. В этом сне используются самые разные дворяне. Сплетайте сложные атаки и используйте каждое оружие уникальным способом, чтобы пересечь окружающую среду. Время от времени исследуйте взаимосвязанный мир. Для того, чтобы начать крестовый поход, также доступны новые пути и новые комнаты.SKY - Создайте город, в котором гравитация может вас ограничить. Complex SKY - это стратегическая игра будущего, действие которой происходит на обломках загрязнения. Перед игроками стоит задача построить полностью самодостаточный город и заселить его человеческими поселенцами. Повторно используйте красивые ландшафты, бросающие вызов гравитации, и создавайте сооружения, позволяющие игрокам взбираться на них или переворачивать их. Масса города, вычислительная мощность, производственные линии и другие ценные ресурсы будут управляться, чтобы удержаться на плаву. Относитесь к утопии с людьми и заботьтесь о рабочей силе, чтобы ее рост был стабильным. Играйте в два типа игр: сюжетный режим ИСПЫТАНИЕ и ПЕСОЧНИЦА со свободным выгулом. Элегантный минималистский художественный стиль дополняется элегантным музыкальным сопровождением.Rose & Locket: игроки должны взять на вооружение когда-то забытые навыки стрелка Роуз и путешествовать по захватывающим, нарисованным от руки пейзажам, чтобы спасти дух своей дочери из призрачного царства Подземного Запада. Молниеносный приключенческий боевик, полный стремительного игрового процесса и кинематографических декораций. Получите новые навыки и восстановите дух своей дочери. Испытайте обширную историю потерь и преданности, снятую в великом духовном царстве Дикого Запада. В захватывающей дух анимации, нарисованной от руки, откройте царства Альп, а затем захватите царства Подземного Запада. Специальные задачи и приемы отодвигаются и оцениваются!

Планируют ли Scarlet & Violet представить покемонов трех типов?
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2022

Планируют ли Scarlet & Violet представить покемонов трех типов?

Мы знаем только четыре вещи о Pokemon Scarlet & Violet. Это открытый мир, действие которого происходит в регионе, основанном на Испании, в нем есть три новых стартовых персонажа под названием Quaxley, Fuecoco и Sprigatito, и в нем будет какой-то боевой трюк.Mega Evolutions были представлены в X & Y, а в Black & White были тройные сражения и ротационные сражения. После этого Sun & Moon дали нам Z-Moves, и, конечно же, Sword & Shield научили нас, как Dynamax и Gigantamax наших покемонов. Ни одна из этих механик никогда не использовалась повторно в следующей игре, поэтому мы можем только предположить, что у Скарлет и Вайолет будет совершенно новый боевой трюк. Может быть, наконец пришло время представить покемонов с тремя типами. https://youtu.be/SxwOJi2dd4c Добавление покемонов с тремя разными типами довольно сильно усложнило бы игру. Отслеживание всех слабостей и сопротивлений между 18 различными типами достаточно сложно, когда покемонов может быть только два. Добавьте третью, и количество взаимодействий, которые могут произойти, увеличится в геометрической прогрессии. С тремя типами некоторые покемоны могут иметь 8-кратные слабости. Типы Огонь, Земля и Камень будут получать восьмикратный урон от Типа Воды, в то время как Типы Огня, Яда и Стали будут иметь восьмикратное сопротивление к типам Феи. За обоими этими примерами проще всего следить, но учтите это. В матче между Психическим/Насекомым/Травяным типом и Призрачным/Огненным/Боевым типом, какой покемон будет иметь преимущество и какие движения будут наиболее эффективными? Даже если вы специалист по шрифтам, вам все равно предстоит много вычислений в уме.Вместо того, чтобы вводить новых покемонов с тремя типами или изменять старых покемонов, чтобы иметь три типа в будущем, может быть, имеет больше смысла заставить три типа работать, как Mega Evolutions. Например, если покемон должен держать редкий камень, чтобы временно получить третий тип, это может ограничить то, насколько мощными и сложными становятся вещи. Как и в Gigantamaxing, возможно, ваш покемон может получить третий тип только во время определенных сражений или в течение ограниченного количества ходов. Если бы они также получили специальные движения, Tri-Types могли бы эффективно объединить Mega Evolutions, Z-Moves и Gigantamaxing в один удивительный трюк.Три типа - это то, о чем фанаты просили много раз на протяжении многих лет, но это будет непросто. Лично мне достаточно сложно запомнить разницу между Призраком и Тьмой, поэтому я не думаю, что когда-нибудь смогу справиться с тремя типами одновременно. Тем не менее, как временная боевая механика, я определенно вижу преимущества мгновенного добавления типа, когда он вам нужен. Одна команда может охватить только 12 из 18 типов. Если бы каждый покемон мог получить третий тип, пусть даже временно, наконец-то можно было бы охватить каждый тип одной командой. Это захватывающая идея, даже если она остается эксклюзивной для Scarlet & Violet.

Серверы «Among Us» в настоящее время не работают из-за DDoS-атак
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2022

Серверы «Among Us» в настоящее время не работают из-за DDoS-атак

В выходные североамериканский и европейский серверы были полностью отключены. Разработчик Innersloth через Twitter проинформировал игроков «Among Us» о ситуации рано утром в пятницу. Очевидно, это было результатом DDoS-атаки, то есть это произошло не из-за ошибки, а из-за очень преднамеренной попытки манипулировать и нарушить работу игровой сети. Пока никто не взял на себя ответственность или не назвал мотив. Поскольку все, что было сделано в результате атаки, это помешать людям играть в «Among Us», скорее всего, это была единственная цель преступника. https://youtu.be/bqibX3lW6_4 В выходные североамериканский и европейский серверы были полностью отключены. Разработчик Innersloth через Twitter проинформировал игроков о ситуации рано утром в пятницу. Очевидно, это было результатом DDoS-атаки, то есть это произошло не из-за ошибки, а из-за очень преднамеренной попытки манипулировать и нарушить работу игровой сети. Пока никто не взял на себя ответственность или не назвал мотив. Поскольку все, что было сделано в результате атаки, это помешать людям играть в «Among Us», скорее всего, это была единственная цель преступника.Компания Innersloth еще не подтвердила, что серверы снова работают на 100%. Самое последнее обновление в Твиттере было в воскресенье и было ответом на то, что фанат сетовал на то, что не может играть в игру. Он сказал, что некоторые серверы стабилизируются, но хотел отложить официальное объявление до тех пор, пока не сможет с уверенностью сказать, что все вернулось в норму. Даже сейчас, как говорит его дескриптор в Твиттере, может быть, с серверами все в порядке?Мы сами быстро протестировали онлайн-игру, и она, похоже, работала так, как предполагалось, и мы обнаружили несколько активных игр как на североамериканском, так и на европейском серверах. Итак, все, кажется, возвращается к почти нормальному состоянию. Однако до тех пор, пока Innersloth не даст более точного подтверждения, не удивляйтесь, если позже сегодня серверы неожиданно снова отключатся.«Among Us» доступно на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, ПК, iOS и Android.

Геймеры FORTNITE собрали $70 млн в поддержку Украины
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2022

Геймеры FORTNITE собрали $70 млн в поддержку Украины

Второй сезон третьей главы Fortnite начался всего неделю назад и изменил некоторые вещи в игре, как и начало нового сезона. Стрэндж и Бродяга теперь находятся в The Loop, и Epic решили убрать здание с острова. Это решение, вероятно, будет отменено где-то осенью, если будет добавлен ряд бесполезных продуктов.Поскольку основной причиной рассмотрения был снос Fortnite, Epic не объявляла о начале нового сезона. Именно в этот момент выяснилось, что все деньги, заработанные в Fortnite за последние две недели сезона, будут пожертвованы благотворительным организациям, помогающим народу Украины. На прошлой неделе Epic сообщила, что усилия уже привели к сбору более 70 миллионов долларов на это дело.По состоянию на 25 марта мы собрали гуманитарную помощь на сумму 70 миллионов долларов для помощи раненым в Украине, сообщается в обновлении блога Epic. Хорошая новость заключается в том, что до сбора средств на Fortnite еще неделя. Все реальные деньги, которые игроки тратят в игре с сегодняшнего дня и до конца этой недели (3 апреля), помогут вырасти довольно большому количеству.Первый день сбора средств Epic был самым грандиозным за все время. За 24 часа после начала второго сезона игроки уже собрали 36 миллионов долларов из 700 миллионов, собранных на данный момент. Кажется очевидным, что огромная часть денег была собрана игроками, которые рассматривали боевой пропуск нового сезона и лучшие приготовления последнего нового сезона нового сезона.Epic - не единственный игрок в игровом мире, который собирает деньги для людей, пострадавших от российского вторжения в Украину. Для продажи специального стенда Stand With Ukraine Humble Bundle аукционная цена собрала более 20 миллионов долларов, а itch.io - более 6 миллионов долларов. Ряд компаний и студий, среди прочего, продолжают бойкотировать Россию и Беларусь, например, Xbox, Nintendo и CD Projekt Red.

ROCKSTAR объявила эксклюзивную NZW- подписку GTA+
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2022

ROCKSTAR объявила эксклюзивную NZW- подписку GTA+

Как только вы подумали, что Rockstar наконец-то исчерпали все творческие усилия, необходимые для получения большего количества денег для GTA Online, войдите в GTA+. Это новая услуга подписки, которая выйдет на следующей неделе и предоставит «странные ценные преимущества», которыми смогут насладиться как новые, так и старые игроки на консолях последнего поколения.Эти преимущества включают в себя полмиллиона долларов каждый месяц, а также возможность купить сделку, которая разблокирует обновления игрового процесса, которые вы, возможно, пропустили. Вы также можете получить новые транспортные средства раньше, обновления, скидки только для участников.С 29 марта и 27 апреля выгоду получат подписчики GTA+.• Старый доступ к автомобилям Principe deveste и двум ливреям.• Чтобы добраться до автомагазина Лос-Анджелеса, обязательно посетите фургон в Ла-Меса.• Плата за членство в LS Car Meet не взимается, но никому не говорите, если вы уже что-то заплатили.• Aquarius Super Yacht имеет доступ к бесплатному обновлению для нынешних владельцев яхт.• Футболка Gusset Frog Tee и баскетбольная футболка и шорты Broker Prolaps.• Ворононосец был в Mammoth Avenger, HVY APC и HVY-02 Khanjali.• В автомагазине есть бесплатные картины и эмблемы.• Втрое больше GTA $ и 35% на серию гонок Haos Special Works.• Двухколесные автомобили встречаются со своими представителями в серии уличных гонок.Участники GTA+ также могут покупать карты GTA+ Shark Card, которые дают бонусные деньги как в магазинах PlayStation, так и в магазинах Microsoft.Несмотря на то, что подавляющее большинство игроков до сих пор на консолях первого поколения. Rockstar не упоминает о переносе этой подписки на PS4 или Xbox One, так что, возможно, это просто способ побудить игроков получить недавно выпущенное обновление следующего поколения.Вы можете получить оплату за GTA+ в любом игровом магазине GTA Online, включая PS5 или Xbox X|S. Цена составляет 5,99 долларов США в месяц. Игроки могут отменить в любое время.

Минус магазин приложений Google Play в РФ
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2022

Минус магазин приложений Google Play в РФ

Сегодня, 25 марта, пользователи магазина приложений Google Play в РФ столкнулись с закрытым доступом. Буквально на днях Роскомнадзор прикрутил доступ к News.Google на территории РФ и аналогичная ситуация произошла с магазином приложений. Ситуация в том, что на ПК Google Play не работает, но доступ с мобильных устройств ещё доступен для установки мобильных приложений. Ситуация такая что для смартфона программы и игры можно скачать и обновить, а вот веб-версии магазина Google Play попрощалась с россиянами Официально о блокировке Google Play не сообщалось, но ресурс полностью недоступен.Недавно была информация, что американская компания Google всех своих сотрудников с российских офисов вывезла из РФ.

GTA V выйдет на PlayStation 5 в марте 2022 года
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2022

GTA V выйдет на PlayStation 5 в марте 2022 года

GTA 5 следующего поколения - это большое обновление для консольных игроков, но это не очевидное обновление. Сегодня, спустя почти девять лет после первого запуска GTA 5,обновляется третье поколение консолей. Сообщение о том, что GTA 5 получит обновленную и расширенную версию, не просто приветствовалось, тем более, что первый трейлер показал, что ничего не было улучшено. Большинство игроков, оценивших новую игру, могут быть приятно удивлены, а сравнительные снимки показывают, что новая версия выглядит намного лучше. https://www.youtube.com/watch?v=bMhFzGCpuZE Общий объем продаж GTA 5 за последние девять лет превысил 160 миллионов еще до того, как начался перезапуск нового поколения. Таким образом, есть некоторые предварительные данные, которые предполагают, что это число будет значительно увеличено, когда Take-Two опубликует свои следующие квартальные данные. GamesIndustry.biz сообщает, что GTA 5, возможно, улучшилась в диаграмме цифровых загрузок на этой неделе, но она стала вторым по величине цифровым ритейлером в 2022 году без Elden Ring.GTA 5 фактически свергла Elden Ring, заняв первое место и технически занимая 3-е место в чарте. Первой из нескольких команд в списке является GTA Online. Технически в новых консолях есть две разные сущности, поскольку GTA Online можно купить отдельно. Это весьма впечатляет: учитывая, что GTA в настоящее время бесплатна на консоли PlayStation, ее нужно было продавать только до следующего этапа этой игры.Бесплатная версия GTA Online на PlayStation в течение первых трех месяцев также объясняет разницу в цене между версиями E&E и GTA 5 на обеих платформах. Миллиард долларов - одна из лучших игр, доступных на сегодняшний день. Версия для Xbox включает в себя как GTA 5, так и GTA Online, а версия для PS5 - пока только GTA 5 и GTA Online.У Elden Ring нет плохих новостей. Это довольно плохие новости, но они снова взлетят. В недавнем отчете о продажах президент Франции был первоклассной авиакомпанией в течение первых 12 месяцев, но после поражения FIFA 22 и Vanguard последняя заняла третье место. FromSoftware сообщила, что игра Souls была продана тиражом более 12 миллионов копий менее чем за три недели. Теперь, я думаю, пришло время предсказать, насколько близко GTA 5 достигнет 200 миллионов проданных копий в конце текущего квартала.

Roblox и бренд Nike в процессе создания виртуального мира в рамках метавселенной
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2022

Roblox и бренд Nike в процессе создания виртуального мира в рамках метавселенной

Метавселенная Nikeland компании пользуется успехом среди игроков Roblox. С момента запуска Nikeland, виртуального мира, созданного Nike внутри популярной видеоигры Roblox, компанию посетили почти 7 миллионов человек из 224 стран. Здесь они могли просмотреть цифровой магазин, наполненный продуктами Nike, и пообщаться с популярными игроками NBA .Во время Недели всех звезд NBA еще в феврале суперзвезда NBA Леброн Джеймс пришел в Nikeland, чтобы напрямую поговорить с болельщиками о баскетболе, дать несколько виртуальных «дай пять» и помочь мотивировать людей быть активными, будь то на баскетбольной площадке или в их любимом месте физически активные VR-игры. https://youtu.be/U1yX7awE5P0 «На корте Nikeland Леброн тренировал и взаимодействовал с игроками, а участники были вознаграждены за физический игровой процесс возможностью разблокировать виртуальные продукты», - сказал исполнительный директор и президент Nike Джек Донахью во время телефонного разговора о доходах за третий квартал.Для Nike метавселенная таит в себе большой потенциал для больших доходов. В то время как другие компании все еще пытаются понять, как их цифровой двойник может вписаться в метавселенную, Nike придерживается своего подхода «Просто сделай это» и с головой прыгает в бой. В декабре 2021 года Nike приобрела ведущий дом моды RTFKT, теперь Nike Virtual Studios, прежде чем запустить Nikeland в ноябре прошлого года.На сегодняшний день Nike Digital является самой быстрорастущей частью рынка Nike, на которую приходится 26% доходов бренда Nike.Частично это связано с тем, что Nike использует брендированные NFT как часть своей структуры доходов. Они были одним из первых крупных брендов, предложивших своим потребителям виртуальные товары, создав кампанию, ориентированную на NFT под брендом Nike, которая была больше, чем предмет коллекционирования или причуда.Имейте в виду, что Nikeland - это больше, чем NFT или стильная одежда Nike для вашего аватара. Есть много забавных мини-игр, в которые можно играть с другими людьми. У игроков есть возможность разблокировать сверхспособности, прыгать на батутах и ​​многое другое, и, в отличие от спорта в реальном мире, в котором существует множество правил, в спорте Nikeland правил нет.Донахью был невероятно взволнован цифрами Nikeland, объяснив, что компания планирует использовать их лучший в своем классе цифровой опыт и создавать захватывающие продукты и опыт web3, чтобы масштабировать сообщество Nike. С его точки зрения, он хочет, чтобы сообщество Nike создавало, делилось и извлекало пользу из этого опыта метавселенной.«Мы довольны позитивным импульсом и энергией, которые мы уже наблюдаем в космосе, и мы воодушевлены будущим, поскольку мы продолжаем расширять наше цифровое лидерство в отрасли».

Релиз We Were Here Forever состоится в мае 2022 года
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2022

Релиз We Were Here Forever состоится в мае 2022 года

Разработчики Total Mayhem Games огласили релиз мега приключенческой игры&nbsp;We Were Here Forever. Версия на ПК тайтла будет выпущена через&nbsp;Steam&nbsp;и&nbsp;Epic Games Store&nbsp;10 мая. Спустя некоторое время головоломка появится на Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PlayStation 4. Также, чтобы рассказать предысторию игры, разработчики решили выпустить Ребята засняли 6-эпизодный сериал We Were Here Stories: Chronicles of Castle Rock для того, что бы рассказать игроманам предысторию игры. Вы можете посмотреть первую серию в свободном доступе на Youtube-канале студии Total Mayhem Games. https://www.youtube.com/watch?v=Ztz99oZXjOU\u0026ab_channel=TotalMayhemGames События 4-й части We Were Here будет развиваться в заснеженном Касл-Роке – берите своих друзей и спасайтесь из ледяного ада и в ходе этого разгадывайте мрачные тайны этого места. Рождение первой головоломки We Were Here вышла в 2017 году. С того времени студия выпустила еще пару частей тайтла. В данной игре есть определенная связывающая нить игры, но есть возможность проходить игру в любом порядке.

Многопользовательский лутер-шутер Marauders появится в этом году
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2022

Многопользовательский лутер-шутер Marauders появится в этом году

Космические пираты вновь выходят бороздить просторы галактики. Представители Team17 и разработчик Small Impact Games объявили о разработке нового многопользовательского лутер-шутер&nbsp;Marauders. Геймеры войдут в роль космических пиратов и направятся в одиночное или вместе с друзьями грабить чужие корабли, находящихся под управлением ИИ или других играков. Действия будут происходить в альтернативном будущем дизельпанка начала 1990-х годов.В процессе игры нужно набрать по возможности наиболее количество ценных ресурсов, в случае выживании ваши находки можно использовать для дальнейших этапов сражений, модернизации собственного корабля или продажи ради приличной прибыли. Релиз Marauders выйдет в раннем доступе когда-то в этом году в магазинах Steam и Microsoft. https://www.youtube.com/watch?v=hFuEmvT8-XI\u0026ab_channel=IGN

NFL получает официальную VR-игру
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2022

NFL получает официальную VR-игру

Подарок для фанатов спортивного жанра VR, которые будут приятно удивлены. Компания StatusPRO, которая занимается спортивными технологиями, сегодня опубликовала о партнерстве с Национальной футбольной лигой, которая будет сотрудничать и разрабатывать новую официальную игру NFL в виртуальной реальности. Симулятор GDC 2022 с лицензией NFL обует вас в виртуальные бутсы профессионального игрока NFL.«Сейчас очень важный период для StatusPRO и индустрии VR. Сотрудничая с NFL, мы хотим предложить новый систему взаимодействия болельщиков с футболистами любимой команды, это то что не имеет аналогов наданом рынке», - заявил Трой Джонс, директор StatusPRO. «Футбольные фанаты NFL и геймеры смогут войти в мир спорта с помощью аутентичных, захватывающих игровых продуктов, которые демократизируют опыт профессионального спортсмена».Компания StatusPRO, была создана в 2020 году Эндрю «Хоуком» Хокинсом и Троем Джонсом, хочет объединить иммерсивные технологии и данные игроков для продуктивных и эффективных тренировок в спорте, которыми можно воспользоваться в любое время и в любой локации. Год назад компания организовала финансирование в размере 5,2 миллиона долларов, для расширения своей технологии спортивных тренировок в VR и изучить новые способы связи болельщиков со спортсменами.«Игры в VR быстро набирают обороты, а наше партнерство с StatusPRO разрешает ближе подойти к новой иммерсивной версии игр NFL которая поддержкой двух крупнейших платформ VR в прогрессируещем пространстве», - прокоментиров Джо Руджеро, старший вице-президент по потребительским товарам в NFL. «Мы наблюдаем растущее число поклонников виртуальной реальности, и мы рады представить первую в истории игру для виртуальной реальности, которая дополняет наши существующие предложения на рынке сегодня».Официальный опыт NFL VR - отличный первый шаг к этой цели. Об игре известно немногое, кроме того, что она будет использовать спортивные технологии StatusPRO для создания реалистичного футбольного симулятора на гарнитурах виртуальной реальности. Что касается платформ, которые получат поддержку, StatusPRO заявляет, что игра будет доступна на Meta Quest и PlayStation VR. Информации об официальной дате релиза пока нет.

Meta расширяет программы для разработчиков, чтобы стимулировать создание Horizon Worlds
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2022

Meta расширяет программы для разработчиков, чтобы стимулировать создание Horizon Worlds

Meta с сегодняшнего дня рассказала о планах расширить свою поддержку разработчиков применив новою программу, предназначенной для стимуляции создания VR-миров в Horizon Worlds, регулярно набирающие свои обороты социальной VR-metaverse компании. Уже имеющиеся участники программ разработки виртуальной реальности Oculus Start и Oculus Launch Pad принимают доступ к большому набору инструментов и поддержки, предназначенных для Horizon Worlds. https://youtu.be/Y64z1GLKEK4 Есть возможность подписаться, выбрав один из двух вариантов «Builder Tracks», в следствии чего есть возможность получить эксклюзивное обучение по созданию мира на платформе. Программа обучения Horizon Worlds даст новые навыки по использованию внутриигровых инструментов для программирования эксклюзивных игр и сред. При данной разработке вы получаете поддержу от специалистов по Meta и опытных разработчиков на данной платформе.В 2021 году компанией был огранизован фонд Creator Fund в котором опубликовалась цифра на 10 миллионов долларов для вознаграждения при создания мира на платформе Horizon Worlds. На сегодняшний день компания афиширует новый фонд Creator Fund на сумму 500 000 долларов США, направленна для первой группы разработчиков. Так же все участники проекта имеею возможность выиграть утешительные призы, такие как сувениры и финансовые призы.Разработчики, которые уже зарегистрированы в программах Oculus Start или Oculus Launch Pad, могут подать заявку на один из треков Builder здесь. Если вы еще не являетесь участником Oculus Start, вы можете узнать больше о том, как зарегистрироваться здесь. Посетите эту страницу, чтобы узнать больше о Oculus Launch Pad.Посетите официальный блог для получения дополнительной информации.

Произошла глобальная утечка по Apex Legends
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2022

Произошла глобальная утечка по Apex Legends

На этой неделе Apex Legends пережила самую большую утечку. Благодаря огромному количеству информации, разбросанной по Интернету, игроки могут заглянуть в будущее игры и увидеть планы новых легенд, карт, оружия и многого другого. Однако комментировать этот вопрос в рамках следствия никто не будет. Но, учитывая тот факт, что утечка большая, кажется, что это неизбежно, даже если она исходит от отдельных лиц в социальных сетях.Утечки, по-видимому, произошли из папки Google Диска, которой поделились в Интернете с сообществом и зачислены на предстоящую утечку Apex. Единственное, что случилось давно, так это то, что папка не всегда была наверху. Потребовалось некоторое время, чтобы просеять его содержимое и распространить его в другом месте, так что теперь секреты разбросаны по всему Интернету.Вместо того, чтобы искать утечки повсюду, вы можете перейти прямо в Underreddit, который стал местом встречи игроков Apex, чтобы обсудить все в одной из этих блестящих утечек. Вы увидите такие вещи, как семейные реликвии, новые легенды, карты и подсказки о том, что может случиться с любимым оружием фанатов в будущем. Среди ликеров и датамайнеров также идет саркастическая дискуссия о том, кто слил контент и кого, по-видимому, критиковали за утечку.Не только имена, но и способности в одном или двух разных мирах и девять новых легенд, предположительно запланированных к выпуску. У многих из них все еще есть модели, но у некоторых явно нет окончательного изображения, чтобы показать их внешний вид, но это не помешало игрокам установить связь между просочившимися персонажами и лором Titanfall, размышляя об их потенциальном влиянии на мету Apex в будущее.Как и в случае с любыми утечками, и особенно с этой, важно помнить, что многое из того, что здесь происходит, вероятно, будет сильно отличаться от того, что будет выпущено в будущем. Природа этой утечки вполне может изменить сами планы выпуска, но, несмотря на то, что ее не существует, изменениям подверглись способности, имена и многое другое. Не ставьте слишком много денег на тех, кто осуществится, пока Respawn официально не объявит об этом.Разработчики пока никаких комментариев по этому поводу не дают. В данный момент Apex Legends доступна бесплатно на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Скоро должен состояться релиз на PS5 и Xbox Series.

Warplanes: Battles over Pacific VR-симулятор боевых самолетов
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2022

Warplanes: Battles over Pacific VR-симулятор боевых самолетов

Warplanes: Battles over Pacific – это втора часть знаменитого VR-симулятора боевых полетов Warplanes: WW1 Fighters во времена Второй мировой войны. https://youtu.be/iNcJK5SPfRE WW1 Fighters была первой игрой в Quest на военную тему с полетами, до того, как вышла Ultrawings 2 и по сей день является единственным экземпляром игры, в которой можно видеть реалистичный художественный стиль и плюс к этому многопользовательской игрой. То что касаемо многопользовательской игры, то в скором будущем она будет реализована и в Ultrawings 2. Очень скоро геймеры могут любоваться в SteamVR. Эту игру можно оценить на отлично, она является игрой с высоким на Quest. Аналогично Ultrawings и VTOL VR, Warplanes предоставляет прямое взаимодействие с виртуальным дросселем и джойстиком при помощи контроллеров VR. На выбор предоставлены 10 самолетов, какие ещё не известно. Это сражение перенесет вас десятилетия вперед на Тихоокеанские боевые действия второй мировой войны.  В игре нужно приложить все усилия, для того, что бы США победила Японию. Как и в первой части в данной игре будут миссии совмещаться в соревновательном мультиплеере.Разработчики Home Net Games заявляют, что данная версия игры выйдет в конце сентября 2022 года

Голографические настольные игры от создателей Catan уже в разработке
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2022

Голографические настольные игры от создателей Catan уже в разработке

Голограммы - может ли стать будущем настольных игр? На этой неделе платформа настольных игр AR Tilt Five объявила о новом партнерстве с Asmodee Digital, дочерней компанией легендарного французского издателя настольных игр Asmodee Group, для разработки серии голографических настольных игр, воплощенных в жизнь с использованием технологии AR. В официальном объявлении Tilt Five подтвердили, что они работают над переосмыслением некоторых игр для настольного формата AR. Компания Asmodee, основанная в 1995 году, стоит за такими классическими играми, как Settlers of Catan, Gloomhaven, Pandemic, Ticket to Ride и Terraforming Mars, и это лишь некоторые из них. Хотя неясно, какие игры получат голографическую адаптацию, есть большая вероятность, что команда будет использовать узнаваемую интеллектуальную собственность, чтобы привлечь внимание к этому амбициозному новому предприятию. https://youtu.be/gNnBX1cW3L4 «Цель Asmodee Digital - предоставить отличные игровые IP-адреса для новых платформ, а Tilt Five предлагает новый способ взаимодействия с нашими играми», - сказал Пьер Ортолан, генеральный директор Asmodee Digital, в официальном релизе. «Мы рады быть в авангарде этой новой технологии и предложить нашим геймерам дополнительный уровень погружения, которого они больше нигде не найдут!»Платформа Tilt Five работает с использованием различных технологий. Игроки используют контроллеры, похожие на палочки, для взаимодействия с виртуальным контентом, оживляемым на игровой доске, через пару очков дополненной реальности для ПК или мобильных устройств. Результатом является уникальная смешанная реальность, которая гарантированно оживит семейный игровой вечер.У нас была возможность познакомиться с единственной в своем роде системой во время первой презентации Magic Leap L.E.A.P. конференции разработчиков в 2019 году. Демонстрация, хотя и короткая, вызвала у меня бесконечное любопытство относительно будущего настольных игр с дополненной реальностью. В игре видно крошечные детали, находящие повсюду. Можно заметить миниатюрных китов, пробивающихся сквозь воду, и парашютистов, перемещающихся по горам. Можно даже взаимодействовать со стаями птиц, когда они пролетали мимо.«В Tilt Five мы переосмысливаем вечерние игры, объединяя лучшее из видеоигр и настольных игр в революционной и простой в использовании системе», - прокоментировал Джери Элсворт, генеральный директор Tilt Five inc. «Мы рады сотрудничать с Asmodee Digital и предложить семьям новый способ собираться вместе и играть в свои популярные игры».В настоящее время Tilt Five демонстрирует свою настольную платформу AR на конференции разработчиков игр (GDC) в Сан-Франциско с 23 по 25 марта 2022 года.

Qualcomm и Square Enix объявляют о сотрудничестве для создания захватывающих игровых процессов AR на Snapdragon Spaces
  • PublicPublic
  • 22 Mar, 2022

Qualcomm и Square Enix объявляют о сотрудничестве для создания захватывающих игровых процессов AR на Snapdragon Spaces

Qualcomm Technologies, глобальный поставщик полупроводников и технологий XR, и Square Enix Co., Ltd., компания-разработчик видеоигр, наиболее известная благодаря серии Final Fantasy, сегодня объявили о сотрудничестве в области расширенной реальности (XR) для Глобальная сеть студий разработки и интеллектуальной собственности Square Enix.Компания (ATD) Square Enix будет работать над платформой Qualcomm Snapdragon Spaces XR Developer Platform, о которой говорилось ещё в ноябре 2021 года. Две компании будут сотрудничать в создании новых иммерсивных игр с дополненной реальностью (AR). https://youtu.be/xN85ELdgxm8 «Square Enix имеет богатую историю создания глубокого повествования и увлекательного игрового процесса, которые раскрывали потенциал новых игровых платформ в каждом поколении консолей. Мы рады работать вместе и поднять планку того, что возможно в играх с очками дополненной реальности с помощью Snapdragon Spaces», - сказал Брайан Фогельсанг, старший директор по управлению продуктами XR, Qualcomm Technologies, Inc.Square Enix отвечает за некоторые известные игровые игры, включая такие серии, как Final Fantasy, Tomb Raider, Deus Ex, Kingdom Hearts, Just Cause, Thief, Dragon Quest, а также более поздние отдельные игры, такие как Dying Light 2, среди многих других. Интересно, что компания работает над игрой Space Invaders AR, которая позволит пользователям наслаждаться известной ретро-аркадной игрой в дополненной реальности на мобильных устройствах. Тем не менее, веб-сайт игры по-прежнему предлагает пользователям только возможность участвовать в игровых тестах, без дополнительной информации о доступности игры.Комментируя это объявление, Бен Тейлор, технический директор Square Enix Co., Ltd., сказал: «Square Enix всегда стремилась использовать самые современные игровые технологии, чтобы расширять границы повествования и дарить нашим фанатам незабываемые впечатления. ” Тейлор добавил: «Мы инвестируем в XR и с нетерпением ждем возможности использовать Snapdragon Spaces. В частности, мы считаем, что с XR настало время для инноваций в играх классического жанра, которыми мы особенно известны, и с нетерпением ждем возможности поделиться ими с миром, чтобы выполнить нашу миссию по распространению счастья по всему миру».Пока неизвестно, будет ли Square Enix сотрудничать с Qualcomm и использовать платформу разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания/обновления игры Space Invaders AR. Однако, основываясь на комментариях Тейлора, есть вероятность, что «классический жанр» на самом деле может быть намеком на такое название — в конце концов, Space Invaders впервые вышла в 70-х годах, и игру часто называют классикой. Для получения дополнительной информации о Qualcomm и ее решениях для технологий расширенной реальности нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Square Enix и ее играх, нажмите здесь.

Технология AR сотрудничает с музыкой на SXSW 2022
  • PublicPublic
  • 22 Mar, 2022

Технология AR сотрудничает с музыкой на SXSW 2022

Компания Ristband, занимающаяся музыкальной метавселенной, использует все имеющиеся в ее распоряжении технологии, чтобы произвести революцию в индустрии живой музыки. Участники со всего мира собрались на прошлой неделе в Остине, штат Техас, на SXSW 2022. Десятидневное мероприятие было наполнено невероятными сессиями под руководством педагогов и лидеров индустрии XR, которые затрагивали все: от метавселенной, NFT и музыки до аватаров, моды. VR/AR и другие новаторские технологии.Во время SXSW XR Pitch компания Ristband, занимающаяся музыкальной метавселенной, представила посетителям краткий обзор своего переосмысленного подхода к живой музыке с выступлением группы Miro Shot Collective в The Hideout Theater, во время которого зрители носили VR-гарнитуры во время шоу.Людей, которым посчастливилось получить место на шоу, перетасовывали в небольшой зал, где каждому выдавали головной дисплей старой модели с мобильными устройствами Samsung. То, что получили зрители, было захватывающим опытом, в отличие от всего, что было доступно на мероприятии. Фильтр AR отображал серию привлекательных визуальных эффектов, синхронизированных с живым выступлением группы, искажая их взгляд на реальный мир в режиме реального времени.Говоря с участниками Miro Shot Collective о том, как получилось это уникальное выступление, певец Роман Раппак, который также является генеральным директором Ristband, сказал: «Все мои любимые группы, такие как Joy Division и Kraftwerk, использовали странные технологии, которые были сломаны и трудный в использовании, и они приняли его и сочиняли на нем музыку, работая со своими ограничениями. Это то, что мы пытаемся сделать с XR».Когда его спросили, как может выглядеть 45-минутное шоу в среде XR, Раппак ответил: «Интересно, готов ли мир к 45-минутному живому VR-шоу». Он ссылается на логистику масштабирования подобного шоу снова и снова для тысяч людей. «Технологии просто еще нет», - сказал он.Для Ristband, получателя Epic MegaGrant от Epic Games, который помог им представить свое видение музыки в метавселенной, SXSW 2022 стал лучшим выходом для дебюта их новой многопользовательской музыкальной платформы, демонстрирующей, как любая группа или артист может организовывать шоу смешанной реальности. Например, как это сделал Miro Shot Collective.Мы видели таких артистов, как Chance the Rapper, Billie Eilish и совсем недавно The Foo Fighters, выступавших в VR. Но это известные исполнители с огромным количеством поклонников и доступом к деньгам, необходимым для создания таких живых иммерсивных впечатлений.В официальном пресс-релизе соучредитель Ristband и бывший участник VRScout Энн Маккиннон заявила: «Поскольку Ristband сотрудничает с артистами и заинтересованными сторонами музыкальной индустрии, мы понимаем, что у сотен тысяч независимых артистов нет платформы для убедительного выступления. в виртуальных мирах. У них нет инструментов, необходимых для создания подписчиков, отслеживания показателей и монетизации своей работы непосредственно из опыта. На этом раннем этапе и при первом взгляде на Ristband мы используем нашу платформу, чтобы привлечь внимание к многообещающим аудиовизуальным исполнителям NFT вместе с некоторыми из самых громких имен, ведущих творческое движение метавселенной».Маккиннон, познакомившаяся с Рэппак, когда она была техническим журналистом/блогером, говорила о важности технологий, объясняя, как художники всегда продвигали технологии в новых направлениях для новых приложений, создавая вещи, которые вы, возможно, изначально не считали возможными. По словам Маккиннона, это был один из многих принципов Ristband, который также считает, что метавселенная - это самая большая возможность, которая у нас была со времен Интернета, чтобы сделать мир лучше. Вот почему Ristband сосредоточен на том, чтобы усилить все лучшее, что есть в живой музыке и опыте, а не пытаться полностью заменить это.Компания также считает, что метавселенная - это возможность поддерживать артистов, площадки, креативщиков и людей, которые ее используют, и она должна быть разработана с учетом разнообразия и инклюзивности.«Новое поколение геймеров и фанатов, которые воспринимают контент по-новому, живя виртуально, инвестируют в свой собственный тип концертов и впечатлений. В рамках этого мы создаем экосистему, которая изменит представление о гибридных мероприятиях и слушателях живой музыки», - сказал Раппак.Наряду с выступлением Miro Shot Collective от Ristband, Megan Thee Stallion's Enter Thee Hottiverse, первый в своем роде опыт виртуальной реальности, заставил посетителей SXSW ждать в очереди, чтобы стать частью очень закрытого, не прошедшего цензуру и невероятно реалистичного виртуального шоу с гарнитурами Hottie Mounted Display. Участники использовали отслеживание рук, чтобы стрелять энергетическими зарядами голыми руками. В ожидании начала шоу пользователи сбивали объекты в воздухе, направляясь к гигантской цифровой структуре лица Меган, прежде чем отправиться в ее горло. Как я уже сказал, «очень близко».Чтобы не путать с Ristband, компания Mictic также была на SXSW, демонстрируя пару носимых устройств, способных создавать звуковой опыт AR, который позволяет вам взаимодействовать с вашим любимым движением.Браслеты соединяются с вашим мобильным устройством через специальное приложение и позволяют вам играть на гитаре, виолончели, барабанах и других инструментах с помощью простых движений рук. Вы можете исполнять различные жанры музыки, такие как рок, латиноамериканская музыка, хип-хоп и EDM. Генеральный директор компании Мершад Джаван быстро показал мне, как работают браслеты Mictic, и я должен сказать, что это было довольно впечатляюще. Думайте об этом, как об игре на «воздушном инструменте», только на самом деле вы издаете звуки! Здесь вы можете найти несколько обучающих видео. Во время демо Джаван смог сыграть песню «Wild Thing» и даже исполнил убийственное гитарное соло.Наконец, Пэрис Хилтон появилась на SXSW, когда она появилась на неожиданном диджейском сете, чтобы прорекламировать свое новое партнерство с быстрорастущей метавселенной The Sandbox. Вскоре Хилтон запустит на платформе свою собственную метавселенную Пэрис Хилтон, как Snoop Dog, Steve Akoi и Deadmau5.В интервью Adweek Хилтон сказала: «Я глубоко верю в метавселенную и в то, как технологии Web3 расширяют возможности создателей, геймеров и художников. Не могу дождаться, когда люди увидят, какой удивительный опыт мы с «Песочницей» привносим в метавселенную».Нажмите на ссылки ниже, чтобы узнать больше о Ristband, Miro Shot Collective, Megan Thee Stallion’s Enter Thee Hottiverse, Mictic и The Sandbox.

Moss: Book II обещает большее и лучшее VR-приключение
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2022

Moss: Book II обещает большее и лучшее VR-приключение

Долгожданное продолжение очаровательного VR-платформера от Polyarc выходит на PSVR в этом месяце. Трудно говорить о лучших платформерах для VR не упомянув Moss. Первоначально выпущенный для PlayStation VR, а затем перешедший на ПК VR и гарнитуры Meta Quest, платформер от третьего лица заставил игроков объединиться с крошечным, но могучим Квиллом, когда они отправились в волшебное приключение по мистическому лесу, полному тайн и опасностей. https://youtu.be/10XaqyYxRSM В прошлом году разработчик Polyarc анонсировал Moss: Book II, прямое продолжение оригинальной игры, в которой игроки снова объединятся с Куиллом, чтобы противостоять еще одной эпической угрозе. Команда обещает набор новых врагов, с которыми нужно сражаться, оружия, которое нужно освоить, и головоломок, которые нужно решить. Вы можете ознакомиться с некоторыми из этих новых функций в последнем выпуске PlayStation Underground.Во время примерно 12-минутной демонстрации Джош Стиксма, руководитель, инженер и директор по дизайну в Polyarc, провел Джастина Массонгилла и Тима Тури из PlayStation через некоторые из самых больших изменений по сравнению с оригиналом. Как упоминалось ранее, Moss: Book II расширяет арсенал оружия Quill. Используя новое колесо предметов, вы сможете переключаться между оружием, таким как меч, и новым молотом, который можно заряжать для нанесения дополнительного урона.Помимо боя, в сиквеле представлены новые взаимодействия с игроками, разработанные специально для виртуальной реальности. Это включает в себя возможность создавать волшебные лозы, которые Квилл может использовать в качестве импровизированного моста. Новые враги также откроют новые возможности. Это включает в себя нового бронированного жука под названием Потрошитель, которым вы можете стрелять, как пинболом, по определенным целям, чтобы продвигаться по уровню.Говоря с командой, похоже, что их цель состояла в том, чтобы предоставить больше, лучший опыт, так сказать, не изобретая велосипед. В конце концов, если он не сломан, зачем его чинить? Это было приятно слышать, так как я нашел оригинальный игровой опыт довольно хорошо сбалансированным, хотя и немного упрощенным. Однако, основываясь на информации, предоставленной до сих пор, Мосс: Книга 2 исправляет недостатки оригинала, те немногие, которые есть.Что мне больше всего понравилось в Moss, так это его внимание к деталям. Все, начиная от игрового окружения и заканчивая манерами Квилла, служило тому, чтобы лучше погрузить вас в игровой процесс. Согласно Polyarc, мы можем ожидать такого же уровня детализации в Moss: Book II. Например, элементы окружающей среды, такие как высокая трава, теперь реагируют на движения Квилла. Хотя это может показаться относительно небольшим дополнением, именно эти типы взаимодействий в сочетании оживляют мир.Moss: Book II будет доступна на PlayStation VR 31 марта. О других платформах пока ничего не известно, хотя, если первоначальный выпуск является каким-либо признаком, мы, скорее всего, можем ожидать выпуск Quest и PC VR где-то в ближайшем будущем.Для получения дополнительной информации о Moss: Book II посетите здесь.

Дополненная реальность в проекте WOWclub ARg
  • PublicPublic

Дополненная реальность в проекте WOWclub ARg

3D животные в проекте WOWclub ARg – это в первую очередь демонстрация возможностей дополненной реальности (AR), разработанная нашими специалистами в 3D и программирования. Если ваш смартфон поддерживает функцию ARCore, тогда вы с легкостью сможете просмотреть 3D модели животных, где бы вы не находились, даже разместив их у себя на кухне. В первую очередь данная функция будет интересна вашим деткам, они смогут изучать животный мир с наглядным примером и даже в своеобразном игравом формате. Не у всех есть возможность увидеть живую корову даже, а тут загрузил приложение, установил объект и приступайте к игре. Можно сделать фото, потанцевать с животными и всё останьное на сколько хватит фантазии. Даже взрослым данная функция с дополненной реальностью очень интересна. https://www.youtube.com/watch?v=414vm-sKxKs\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=veOYKVwPlNc

Silent Hill может вернуться в VR-игре
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2022

Silent Hill может вернуться в VR-игре

Для фанатов хоррор-франшизы Silent Hill от Konami последние пару лет были не легкие. По известным нам данным в 2012 году Konami дали запрос разработчику видеоигр Хидео Кодзиме, автору идеи Metal Gear Solid, на съемку следующей новой части  серии, на этот запрос был положительный ответ.Ещё в 2015 году глобальный проект, который назывался Silent Hills был без лишних слов закрыт Konami из-за внутренних недопониманий между компанией и директором Хидео Кодзимой. Спустя 7 лет у фанатов Silent Hill появился шанс вновь окунуться в эту игру. https://youtu.be/K-iR7Bo0PzU Недавно были обновлены 5 товарных знаков Konami и один из них отправлен к Silent Hill. &nbsp;В сопроводительном письме с описанием так же было указано «гарнитура виртуальной реальности», а это значит, что были намеки на возможную адаптацию для гарнитур VR. О подаче этой заявки было опубликованно на веб-сайт RelyOnHorror, который, ссылается на пользователя Reddit LongJonSiIver.По последним итогам событий, можно сказать, что жанр ужасов не исчезает, а наоборот продолжает набирать обороты в индустрии развлечений VR. Самые захватывающие впечатления от виртуальной реальности можно получить в Resident Evil 7, Phasmophobia и Deadness, они уже доступны на гарнитурах PS VR и PC VR. Ждем адаптацию Silent Hill VR, который будет хитом среди VR-сообщества.

Adobe объявляет о серии инноваций, призванных помочь брендам добиться успеха в метавселенной
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2022

Adobe объявляет о серии инноваций, призванных помочь брендам добиться успеха в метавселенной

На конференции Adobe Summit Digital Experience на этой неделе Adobe объявила о ряде инноваций, интеграций и инвестиций, которые, по заявлению компании, предназначены для того, чтобы позиционировать бренды для достижения успеха в метавселенной.Опираясь на возможности, которые Adobe в настоящее время предлагает для создания иммерсивных 3D-впечатлений, платформ электронной коммерции и цифровых впечатлений, Adobe объявила об инновациях для проектирования, создания и предоставления привлекательных и реалистичных виртуальных впечатлений. Новые интеграции в Adobe Creative Cloud и Adobe Experience Cloud предоставят решения Adobe для создания и персонализации 3D-контента компаниям и пользователям. https://youtu.be/XrWsN0_74w4 По словам Adobe, позже в этом году она расширит свои 3D-возможности в своей коллекции Substance 3D, которая в настоящее время включает в себя Substance 3D Stager, Painter, Sampler, Designer и 3D Asset Library, с совершенно новым приложением Substance 3D Modeler, обеспечивающим конечный результат. комплексное решение для 3D-визуализации и опыта. Инструменты Adobe для создания 3D-контента и иммерсивного контента можно использовать для создания иммерсивных впечатлений, включая игры, интерактивную торговлю и образовательные возможности.Adobe также продолжит интегрировать свой 3D-контент, эффекты и возможности в приложения Creative Cloud, основываясь на недавно выпущенных интеграциях с Illustrator и After Effects. Кроме того, Adobe предлагает инструмент для создания дополненной реальности Adobe Aero. https://youtu.be/7MW2_7sNlII Компания также анонсировала иммерсивные инструменты из своих исследовательских лабораторий, в том числе инструменты, которые позволят предприятиям привносить опыт электронной коммерции в метавселенную и другие виртуальные цифровые возможности. В частности, Adobe продемонстрирует возможности покупок в дополненной реальности, которые позволят маркетологам встраивать маркеры дополненной реальности в цифровые изображения на своих веб-сайтах. Покупатели смогут сфотографировать товар онлайн и автоматически увидеть его точный размер и посадку у себя дома, что позволит пользователям покупать как виртуальные, так и физические товары в виртуальном мире.Adobe добавила, что опирается на свой опыт, чтобы обеспечить переносимость виртуальных личностей и имущества, позволяя пользователям в метавселенной и других иммерсивных средах создавать свои уникальные онлайн-персоны и имущество и использовать эти настраиваемые активы внутри виртуальных миров.«Метавселенная и другие иммерсивные приложения будут успешными только в том случае, если они будут многофункциональными, персонализированными, интересными и содержат интерактивный контент», - сказал Скотт Белски, директор по продуктам и исполнительный вице-президент Adobe Creative Cloud. «Чтобы лидировать в метавселенной, бренды должны начать создавать 3D и иммерсивный контент уже сейчас — это не только подготовит их к будущему, но и сделает дизайн их продуктов и создание маркетинговых и электронных активов лучше, быстрее и дешевле».Adobe рассматривает метавселенную как состоящую из иммерсивного опыта, который позволит людям взаимодействовать в виртуальных мирах. Это приведет к следующей волне инноваций, в том числе к широкому спектру обмена опытом, касающемуся работы, игр, электронной коммерции, робототехники, обучения работе с автономными транспортными средствами и исследований в области изменения климата.Adobe также выпустила то, что она называет «метавселенная», чтобы дать агентствам и брендам возможность адаптироваться к требованиям проектирования в 3D и иммерсивных средах, чтобы оптимизировать маркетинговое производство, дизайн продукта и многое другое.Кроме того, Adobe объявила о сотрудничестве с ведущими брендами, в том числе с The Coca-Cola Company, Epic Games, NASCAR и NVIDIA, в области технологических достижений и опыта, предназначенных для оснащения компаний инструментами, необходимыми для подготовки к метавселенной.«Являетесь ли вы разработчиком игр, архитектором или автомобильным дизайнером, современные потребители ожидают действительно захватывающих интерактивных впечатлений», - сказал Марк Пети, вице-президент Unreal Engine Ecosystem в Epic Games. «Вместе с Adobe мы разрабатываем новые инструменты, которые позволяют творцам создавать трехмерные изображения в реальном времени, расширяющие границы фотореалистичного погружения».«NVIDIA работает на переднем крае, создавая фундаментальные технологии, которые позволяют предприятиям, разработчикам и художникам создавать и общаться в виртуальных мирах. Работа с Adobe над популяризацией открытых общих 3D-стандартов, таких как Universal Scene Description, позволит нашим командам дизайнеров и инженеров использовать 3D-ресурсы в виртуальных мирах», - сказал Ричард Керрис, вице-президент платформы разработки Omniverse в NVIDIA.Для получения дополнительной информации об инициативах Adobe, связанных с метавселенной, посетите веб-сайт компании.

Snap представляет пользовательские ориентиры, позволяющие создателям привязывать объективы Snapchat к локальным местам.
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2022

Snap представляет пользовательские ориентиры, позволяющие создателям привязывать объективы Snapchat к локальным местам.

Snap, компания, стоящая за Snapchat, объявила о запуске пользовательских ориентиров в Lens Studio, позволяющих создателям привязывать Lens к местным местам, чтобы рассказывать более богатые истории о своих сообществах с помощью дополненной реальности (AR).Snap заявила, что запуск Custom Landmarkers является частью ее процесса постоянного совершенствования платформы Snap AR, чтобы 250 000 создателей линз могли создавать компьютерные возможности следующего поколения, которые улучшают то, как пользователи играют, учатся, исследуют и делают покупки.В 2019 году компания начала с шаблонов 30 сайтов по всему миру, на которые могли опираться создатели, под названием Landmarkers. Это позволило привязать творения AR к культовым сооружениям, таким как Ворота в Индию и Великий Сфинкс в Египте. Snap отметил, что следующим шагом будет привнести понимание в еще более крупные области, такие как целые городские кварталы и площади.Затем в 2020 году были представлены Local Lenses, что позволило пользователям Snapchat еще больше взаимодействовать со своим окружением, например, разбрызгивая краску AR на здания лондонской улицы Карнаби. Недавно Snap заключила партнерское соглашение с британским Black Cultural Archives и Kugali Media, чтобы продемонстрировать моменты, цифры и истории из истории чернокожих британцев, которые лежат за Трафальгарской площадью. 6.5 Основной момент эволюции технологии Snap заключается в том, что чем больше камера Snapchat понимает окружающее пространство, тем больше творчества может быть раскрыто сообществом создателей Snapchat. Таким образом, новые пользовательские ориентиры появились из-за бесконечного количества мест, где сообщество создателей AR может создавать привязанные линзы с привязкой к местоположению для Snapchat — начиная от развлекательных, образовательных или даже помогающих бизнесу расти, согласно Snap. .Пользовательские ориентиры можно обнаружить с помощью физических Snapcodes на связанных ориентирах или в профиле Lens Creator. Команда модераторов Snap одобряет все объективы до того, как они станут общедоступными, чтобы убедиться, что они соответствуют правилам сообщества и правилам компании по представлению объективов.Компания заявила в своем объявлении: «Поскольку мы продолжаем развивать нашу платформу дополненной реальности, мы хотим, чтобы опыт, который создают создатели, в конечном итоге поддерживал благополучие нашего сообщества и улучшал их отношения с окружающим миром. Это означает, что мы будем вдумчиво отображать и модерировать AR-контент на нашей платформе, как мы это делаем со всем контентом».Для получения дополнительной информации о пользовательских ориентирах Snap для дополненной реальности на основе местоположения через Snapchat посетите веб-сайт компании.

POPULATION: новая карта мегаполиса ONE стала самой большой
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2022

POPULATION: новая карта мегаполиса ONE стала самой большой

Среда в стиле киберпанк больше, чем вся карта POPULATION: ONE вместе взятая. Популярная VR-игра в жанре королевской битвы POPULATION: ONE претерпела ряд трансформаций с момента своего запуска на гарнитурах Quest и ПК VR в 2020 году. Разработчик BigBox VR продолжает поддерживать игру, добавляя новые аватары для разблокировки, оружие для освоения и окружение для исследуйте, включая все, от местности в стиле вестерн до обширного фэнтезийного замка. Тем не менее, эти две области, хотя и забавные сами по себе, бледнеют по сравнению с Метрополисом.Эта масштабная городская среда, доступная уже сейчас на всех платформах, выводит характерную для игр вертикальную боевую систему на новую высоту (каламбур) с ее лабиринтом многоуровневых структур и вызывающими головокружение прыжковыми площадками. Да, вы не ослышались, прыжковые площадки. Эти мощные пушки, пользующиеся большим спросом среди существующих игроков, позволяют быстро перемещаться по густонаселенному городу, преследуя другого игрока или спасаясь от когтей смерти. https://youtu.be/BhP3dD5OOGo У меня была возможность изучить новую область перед запуском, и я был поражен количеством деталей, включенных в каждую структуру. Например, в магазине вы найдете несколько полок с расходными материалами, такими как бананы и газированные напитки. С другой стороны, оружейный магазин предлагает настоящий арсенал оружия. Когда вы не грабите эти ценные области, вы будете перемещаться по лабиринту многоуровневых структур, связанных серией взаимосвязанных дорог.По словам команды разработчиков, Метрополис спроектирован так, чтобы быть более щадящим, чем прошлые среды, предоставляя несколько путей побега во время перестрелки. В любой момент боя вы можете проскользнуть в здание или добежать до прыжковой площадки. Дополнительная вертикаль также предлагает некоторое облегчение сбитым товарищам по команде, позволяя им быстрее перегруппироваться с товарищами по команде. Как человек, который чаще всего оказывается под снайперским огнем, я не могу выразить, насколько я ценю эти дополнительные пути отступления.«Мегаполис такой большой, НАСЕЛЕНИЕ: ОДИН чувствует и играет совершенно по-другому! Новая карта вносит огромное обновление в основную игру!» сказал Чиа Чин Ли, глава студии BigBox VR, в официальном релизе.Чтобы отпраздновать запуск новой карты, BigBox представила новый режим под названием «Королевская битва за мегаполис», в котором шесть отрядов по три человека (всего 18 игроков) сражаются друг с другом на новой локации. Также есть новое оружие, «Кибермеч», который после взмаха активирует ускорение. Это оружие способно преодолевать вражеские щиты, что делает его одним из самых смертоносных видов оружия на поле боя. Как будто этого было недостаточно, BigBox скоро внедрит новый «неоновый ночной режим». Этот уникальный погодный режим имеет 33-процентную вероятность циклического изменения во время матча.POPULATION: ONE доступен за 29,99 долларов США на ПК VR и в Meta Quest.

Подземелья AR, используя мета-квест
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2022

Подземелья AR, используя мета-квест

Создайте смертоносную перчатку прямо в своей гостиной. С тех пор, как Meta (ранее Facebook) выпустила для широкой публики свой APK-файл Passthough+, разработчики виртуальной реальности усердно работали над созданием уникальных и интересных игр и приложений с дополненной реальностью для гарнитур Meta Quest. Это включает в себя Dungeon Maker, новый увлекательный опыт, доступный сейчас через SideQuest, который позволяет вам создавать свои собственные средневековые подземелья, используя коллекцию виртуальных ловушек и препятствий.Приложение, хотя и простое, является отличным примером иммерсивных возможностей технологии Quest Passthrough+. Вместо искусственного передвижения, такого как телепортация или движение джойстика, вы перемещаетесь по своему собственному подземелью, используя свои собственные ноги. По сути, вы используете встроенные камеры Quest для создания собственного опыта смешанной реальности на основе местоположения.Вы начинаете с создания точки возрождения где-то в реальном мире с помощью сенсорных контроллеров. Отсюда вы можете выбрать одну из шести различных ловушек, от гигантских ям с шипами до массивного качающегося топора. Вы можете выбрать каждое препятствие на колесе элементов и изменить его положение с помощью рукоятки и джойстика.Также есть «Occlusion Box», который можно использовать, чтобы скрыть виртуальные ловушки за вашей реальной мебелью. Чтобы дать игрокам чувство выполненного долга, вы можете размещать путевые точки в своем реальном пространстве. Достижение этих ключевых областей вызывает звуковой сигнал, сообщающий вам, что вы успешно выполнили задачу.Проведя некоторое время с приложением, я могу с уверенностью сказать, что это один из самых уникальных примеров игр Passthough+ VR, которые я пробовал в Quest. Всего за несколько часов я уже создал несколько пользовательских подземелий по всей своей квартире и все еще изучаю новые приемы создания идеальной перчатки. https://youtu.be/r4N4GDvlUiQ На данный момент нет никаких столкновений, что означает, что виртуальные ловушки на самом деле никак не влияют на вас, поэтому со стороны игрока требуется определенная ролевая игра. При этом разработчик надеется реализовать новые функции в ближайшем будущем, в том числе новые ловушки и интерактивные элементы.Другие потенциальные функции включают (по словам разработчика):АудиоСтолкновение объектовСистема подсчета очков/жизниКнопки и двериСохранить системуПространственные якоряDungeon Maker доступен бесплатно в Meta Quest через SideQuest. Как и во всех приложениях, доступных в SideQuest, для игры вам потребуется перевести гарнитуру в режим разработчика. Вы можете узнать больше о том, как загружать VR-контент в Quest здесь.

Новые средства родительского контроля для VR отправляются в Quest
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2022

Новые средства родительского контроля для VR отправляются в Quest

Meta надеется заново изобрести v-чип. Ранее Meta (ранее Facebook) анонсировала новый набор инструментов родительского контроля, которые предложат родителям и законным опекунам больший контроль над работой своих детей в наушниках, позволяя им блокировать определенный контент и отслеживать их действия на платформе. Эти «элементы управления на уровне платформы», которые будут развернуты в течение следующих нескольких месяцев, предназначены для подростков в возрасте 13 лет и старше и выполняют множество полезных функций.Начиная с апреля этого года, родители смогут блокировать определенные игры и приложения, используя тот же «шаблон разблокировки», который используется игроками для предотвращения нежелательного доступа к своим гарнитурам. В мае этого года Meta сделает еще один шаг вперед в области безопасности наушников, автоматически блокируя доступ подростков в возрасте 13 лет и старше к неподходящему для их возраста контенту в Quest Store. Компания также запустит набор новых инструментов родительского контроля, которыми можно управлять с помощью новой родительской панели, доступной в мобильном приложении Oculus.Родители, а также подросток должны согласиться с опытом, чтобы связать свои учетные записи. После сопряжения родители получат доступ к следующим элементам управления (предоставленным Meta):• Одобрять загрузку или покупку приложения, заблокированного по умолчанию, на основе его рейтинга IARC.• Подростки могут отправить запрос «Попросить купить», который автоматически отправит уведомление родителю.• Затем родитель может одобрить или отклонить прямо из мобильного приложения Oculus.• Блокировать нежелательные игры и приложения.• Родители также могут ограничить доступ к веб-браузерам.• Просматривайте все приложения и игры в своей подростковой библиотеке.• Получать «Уведомления о покупках», предупреждающие их о любой покупке в магазине Quest.• Просмотрите общее время использования экрана в мобильном приложении Oculus.• Просматривать список друзей Oculus своего подростка.• Блокировать Link и Air Link, предотвращая доступ к определенному содержимому виртуальной реальности для ПК.Как указывалось ранее, вы можете ожидать, что новый родительский контроль Meta начнет развертываться на гарнитурах Meta Quest в течение следующих нескольких месяцев. Для получения дополнительной информации о сегодняшнем объявлении посетите здесь.

Taqtile заключила с армией США контракт SBIR Phase II на расширение своей рабочей платформы AR для технического обслуживания и ремонта транспортных средств.
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2022

Taqtile заключила с армией США контракт SBIR Phase II на расширение своей рабочей платформы AR для технического обслуживания и ремонта транспортных средств.

Taqtile, поставщик корпоративного программного обеспечения, использующего дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE/5G для сбора и обмена знаниями, недавно объявила о заключении контракта на 2-ю фазу исследования инноваций в малом бизнесе (SBIR) от Армия США и ее армейская прикладная лаборатория (AAL).По словам Taqtile, в рамках контракта компания будет работать над тем, чтобы помочь реализовать армейское видение «Система ретрансляции оператора-оператора с дополненной реальностью» (ARMORS) путем расширения развертывания платформы Taqtile Manifest для удовлетворения потребностей армии в обслуживании, ремонте и эксплуатации (MRO). на нескольких транспортных платформах.Taqtile заявила, что недавно завершенная программа Фазы 1 позволила армии проверить возможности Manifest для поддержки цифрового преобразования автопарка MRO, при этом платформа Manifest продемонстрировала свою способность расширять возможности персонала для выполнения сложных задач более безопасно, эффективно и точно, чем это было возможно с устаревшими бумажные процессы.«Характер службы в армии приводит к высокой текучести транспортных средств, так как солдаты меняют свои назначения», — сказала Келли Мэлоун, директор по работе с клиентами Taqtile. «Расширенное использование Manifest с армейским персоналом ясно продемонстрирует нашу уникальную способность предоставлять знания операторам и оборудованию, над которым они работают, помогая им работать как эксперты».По данным компании, на втором этапе проекта Manifest будет дополнительно интегрирован с существующими армейскими ИТ-системами, включая автоматический запуск процессов разрешения проблем. Manifest также обеспечит расширенное управление рабочими процессами на основе разрешений, основанное на функциях руководства Manifest на основе дополненной реальности.В процессе технического обслуживания транспортных средств армейские механики могут получить доступ к пространственно привязанным пошаговым инструкциям Manifest со встроенным мультимедийным контентом и следовать им, чтобы эффективно выполнять сложные задачи по техническому обслуживанию с первого раза. Масштабируемый и не зависящий от устройства, Manifest также позволяет использовать функции удаленной помощи, предоставляя персоналу транспортных средств доступ в режиме реального времени к пошаговым инструкциям с поддержкой AR от опытных армейских техников в любом месте и в любое время.Манифест также может служить цифровым хранилищем информации о техническом обслуживании и ремонте, включая видео- и аудиозаметки и сопутствующие документы, такие как армейские технические руководства (TM). Это позволяет беспрепятственно передавать информацию о ремонте конкретного автомобиля между персоналом, уменьшая задержки и риск человеческой ошибки.«Модернизация касается не только вертолетов, дронов и капитальных платформ, — сказал Томас Мид, руководитель проекта армейской прикладной лаборатории. «AAL рада продолжить работу с Taqtile над решением, которое действительно улучшит повседневную работу солдат. Платформа Taqtile Manifest — это современная модернизация способа, которым солдаты выполняют профилактическое обслуживание своих транспортных средств, что сэкономит время и деньги, повысив готовность».Для получения дополнительной информации о Taqtile и его платформе Manifest для решений дополненной реальности для обслуживания и передачи знаний посетите веб-сайт компании.

VR Game Racket: Nx теперь официально санкционированный вид спорта
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2022

VR Game Racket: Nx теперь официально санкционированный вид спорта

Любимая всеми игра в ракетбол в виртуальной реальности стала на шаг ближе к тому, чтобы стать олимпийским видом спорта.Ранее сегодня разработчик VR One Hamsa объявил, что Международная федерация ракетбола проголосовала за официальное признание Racket: Nx полностью санкционированной спортивной дисциплиной. По словам компании, это «первая электронная игра любого рода», признанная Международным олимпийским комитетом глобальным видом спорта. https://youtu.be/CUIynQRFRd0 В прошлом году One Hamsa выразил заинтересованность в постепенном превращении Racket: Nx в спорт олимпийского уровня. С тех пор компания работала вместе с такими организациями, как IRF и Metaverse Sports Association, чтобы сделать игру законным видом спорта. В 2021 году группа подписала «Меморандум о Понимание» и с тех пор продолжают расширять партнерство.По словам Ронена, в настоящее время в Racket: Nx насчитывается более 300 000 активных игроков со всего мира, и это число продолжает расти во многом благодаря огромному успеху Meta Quest 2. В будущем IRF примет участие в E- Игровой павильон на Всемирных играх. Организация также является кандидатом на участие в Олимпийской виртуальной серии, которая объединяет спортивный мир с игровым сообществом виртуального спорта.Racket: Nx доступен за 19,99 долларов США на гарнитурах Meta Quest и PC VR. Есть режимы одиночной и совместной игры, а также встроенный редактор уровней, позволяющий создавать собственные футуристические купола для ракетбола. Чтобы узнать больше о Международной федерации ракетбола, посетите здесь.

VR-коворкинг-приложение Horizon Workrooms позволяет работать на пляже
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2022

VR-коворкинг-приложение Horizon Workrooms позволяет работать на пляже

Сотрудничайте со своими товарищами по команде на пляже в двух новых солнечных условиях. В августе этого года компания Meta (ранее Facebook) представила Horizon Workrooms, платформу для совместной работы в виртуальной реальности, разработанную специально для Meta Quest и Meta Quest 2. Офисное пространство смешанной реальности оснащено множеством полезных инструментов, идеально подходящих для профессионалов, желающих провести мозговой штурм и сотрудничать в виртуальной реальности.Как будто этого было недостаточно, надежная платформа позволяет вам и вашим коллегам настраивать ваше виртуальное рабочее пространство, изменяя цветовую схему и загружая собственные логотипы и изображения. Теперь кажется, что у нас есть еще больше возможностей для создания идеальной рабочей среды виртуальной реальности.Ранее сегодня Meta анонсировала Horizon Workrooms V1.3, новое обновление, которое представляет несколько расслабляющих пляжных сред для постоянно растущей платформы для совместной работы в виртуальной реальности. Войдя в приложение Horizon Workrooms в Quest, вы обнаружите две новые солнечные среды для работы (Пляж — Вилла и Пляж — Терраса), доведя общее количество настраиваемых рабочих сред до шести. Есть также пара мягких интерьеров кабины, а также несколько приятных городских локаций. В обновлении также представлено новое взаимодействие «дай пять». https://youtu.be/018SlWhRMkg Horizon Workrooms остается одним из, если не самым мощным решением для совместной работы в виртуальной реальности, доступным в настоящее время для гарнитур Quest. Во многом это связано с уникальным сочетанием профессиональных инструментов, разработанных специально для виртуальной реальности, включая беспроводную потоковую передачу рабочего стола, отслеживание клавиатуры, видеоконференции, ведение заметок в смешанной реальности и отслеживание рук, и это лишь некоторые из них. Существует даже специальное веб-приложение, которое позволяет загружать изображения, управлять рабочими файлами и делать заметки.Любой, у кого есть мета-квест, может зарегистрировать бесплатную учетную запись Workrooms, чтобы начать работать в виртуальной реальности. Фактически, большая часть этой статьи была написана изнутри Horizon Worlds, поэтому я могу лично поручиться за ее качество.Horizon Workrooms доступен бесплатно для гарнитур Meta Quest в магазине Quest Store.

Charles River Analytics разрабатывает набор инструментов расширенной реальности для обучения уходу под огнем для армии США
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2022

Charles River Analytics разрабатывает набор инструментов расширенной реальности для обучения уходу под огнем для армии США

Компания Charles River Analytics, разработчик решений для интеллектуальных систем, недавно объявила о разработке решения «Haptics Ontology and Peripheral Layer for Integrative Training Environments» (HOPLITE) для армии США.По данным компании, HOPLITE - это набор инструментов расширенной реальности (XR), который позволяет армейским инструкторам создавать реалистичные учебные сценарии, интегрированные с тактильными ощущениями. Эти иммерсивные тренировочные сценарии позволяют солдатам безопасно отрабатывать вызывающие стресс и рискованные операции, такие как этап «Уход под огнем» тактической боевой помощи раненым.Charles River Analytics заявила, что реактивный, неуверенный и ориентированный на огонь характер Care Under Fire трудно эффективно обучать в классе. Что действительно работает для такого рода обучения, так это дорогостоящие обучающие мероприятия в прямом эфире. С HOPLITE компания поможет предоставить такой же опыт для армии США с гораздо меньшими затратами.«Когда вы смотрите на «Руководство по уходу за пострадавшими в тактических боях», учебный материал «Уход в условиях огня» занимает около четверти страницы», - сказал доктор Джеймс Нихаус, главный научный сотрудник Charles River Analytics и главный исследователь проекта HOPLITE. «Это просто на бумаге - открыть ответный огонь, укрыться, остановить опасное для жизни внешнее кровотечение - но на практике невероятно сложно и зависит от ситуации».Команда Charles River работала с отставными военными медиками, чтобы охарактеризовать нюансы реального мира Care Under Fire и использовать XR для создания учебного решения, которое действительно может подготовить солдат к этим труднообучаемым ситуациям жизни или смерти.Ученые интегрируют HOPLITE с системами тактильной обратной связи, такими как перчатки HaptX DK2. Чарльз Ривер отметил, что он также является одной из первых компаний, получивших доступ к новой технологии перчаток HaptX, которая позволяет пользователям чувствовать форму, движение, текстуру и вес виртуальных объектов.HOPLITE расширяет комплект разработки программного обеспечения Charles River XR с открытым исходным кодом, VIRTUOSO SDK (VSDK). Первоначально применявшийся для улучшения военно-медицинской подготовки и образования, VSDK позволяет разработчикам создавать естественное взаимодействие с контентом с помощью своей системы реагирования. В результате VSDK помогает упростить разработку XR и предоставляет бесплатную платформу для создания действительно интуитивно понятных пространств взаимодействия для здравоохранения, автомобилестроения, развлечений и других отраслей, по словам компании.Чтобы узнать больше о решении HOPLITE от Charles River Analytics и других возможностях дополненной, виртуальной и смешанной реальности, посетите веб-сайт компании.

5 лучших спортивных VR-игр на Meta Quest 2
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2022

5 лучших спортивных VR-игр на Meta Quest 2

Одной из лучших частей технологии виртуальной реальности является ее способность поднять вас с дивана. Помимо шутеров от первого лица и фитнес-приложений, гарнитура Meta Quest 2 VR содержит растущий каталог спортивных игр, в которых в полной мере используются сенсорные контроллеры движения, чтобы погрузить пользователей в различные уникальные соревновательные среды.От реалистичных VR-симуляторов альпинизма до разноцветных футбольных игр со стрельбой из лука - в Meta Quest 2 уже доступны пять обязательных для игры спортивных VR-игр: https://youtu.be/5sDSyejhxRs NOCK Несмотря на то, что игра NOCK была запущена всего несколько дней назад, она уже привлекла большое внимание сообщества благодаря своей уникальной графике и освежающей игровой механике.Подобно популярной автомобильной 2D-футбольной игре Rocket League, в NOCK вы работаете вместе с двумя другими товарищами по команде, чтобы забить (понятно?) гигантский футбольный мяч в ворота противоположной команды. Однако вместо автомобилей с ракетными двигателями игроки используют лук и стрелы, чтобы срикошетить мяч по карте.Не позволяйте упрощенному управлению обмануть вас, NOCK требует удивительной стратегии и командной работы. Голосовой чат позволяет координировать действия с товарищами по команде на протяжении всего матча. Есть даже защитные стрелы, которые позволяют вам создавать временные барьеры на карте.NOCK доступен за 9,99 долларов США в магазине Quest Store. https://youtu.be/YSNPalIihiE The Climb 2 Чуть больше года назад я сказал, что The Climb 2 — мое любимое приложение для VR-фитнеса на Quest. Перенесемся в 2022 год, и мое мнение не сильно изменилось. The Climb 2 — не только одна из самых впечатляющих игр виртуальной реальности, в которые я играл на Quest, но и одна из самых привлекательных физически.В симуляторе скалолазания 2021 года вам предстоит пройти пять реальных локаций, в каждой из которых есть свои уникальные проблемы, которые нужно преодолеть. По мере восхождения вы будете открывать новую одежду, такую ​​как альпинистские перчатки и часы. Просто следите за опасностями окружающей среды, такими как неустойчивые уступы и смертельные гремучие змеи.Climb 2 можно приобрести в магазине Quest Store за 29,99 долларов. https://youtu.be/YoEC_A_FY9A Walkabout Mini Golf Очень немногим VR-играм удалось привлечь мое внимание так, как Walkabout Mini Golf. Симулятор VR для мини-гольфа от Mighty Coconut, от искусно созданной физики до уникальных дизайнов полей, позволяет безумно хорошо провести время, независимо от уровня ваших навыков.Игра была запущена с колоссальными 70 лунками, которые нужно покорить, и с тех пор ее каталог расширился несколькими платными выпусками DLC, включая великолепную Shangri-La и восхитительно выглядящую Sweetopia, и новые появляются на регулярной основе. В каждой лунке есть спрятанный мяч для гольфа, который нужно обнаружить.Вы можете играть в одиночку и бить в своем собственном темпе или встречаться с друзьями и соревноваться лицом к лицу на ваших любимых полях.Мини-гольф Walkabout можно приобрести в магазине Quest Store за 14,99 долларов. https://youtu.be/S6pvA62EBDg ForeVR Bowl Я хотел бы начать с того, что я ужасный боулер. Я не преувеличиваю, когда говорю вам, что практически не умею сбивать кегли. Тем не менее, ForeVR Bowl проделывает феноменальную работу, заставляя меня чувствовать себя не самым плохим игроком в боулинг на западном побережье.Эта красочная аркада включает в себя множество невероятных сред для игры в боулинг, от классического боулинга до лунной поверхности. Играя в боулинг, вы будете разблокировать кредиты, которые можно потратить на более чем 100 шаров для боулинга, каждый из которых имеет свой уникальный вес и вращение. Вы можете выполнять трюки, разблокировать танцевальные движения и создавать музыку, используя блестящий шар.ForeVR Bowl можно приобрести в магазине Quest Store за 19,99 долларов США. https://youtu.be/8UI2yA5f854 Carve Snowboarding В настоящее время на гарнитурах VR остро ощущается нехватка экстремальных спортивных игр. К счастью, у нас есть Carve Snowboarding, чтобы помочь справиться с этим зудом. Разработанный Chuhai Labs, этот стремительный опыт катания на сноуборде включает в себя множество испытаний Freestyle и Time Attack, которые нужно выполнить.Уникальная механика катания на сноуборде в виртуальной реальности позволяет выполнять различные трюки и вращения практически без укачивания. Выполняя задания, вы будете открывать новые доски для использования, перчатки для ношения и микстейпы для наслаждения.Игра была разработана в сотрудничестве с Джайлсом Годдардом, тем же автором классической игры 1080° Snowboarding для Nintendo 64, поэтому вы знаете, что вас ждет качественный аркадный опыт катания на сноуборде.Carve Snowboarding можно приобрести в магазине Quest Store за 19,99 долларов.

Resident Evil 4 VR стала лучшей VR-игрой года на SXSW 2022
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2022

Resident Evil 4 VR стала лучшей VR-игрой года на SXSW 2022

Среди номинантов этого года были такие популярные игры, как Demeo, Lone Echo II и After the Fall, и это лишь некоторые из них.В минувшие выходные компания South by Southwest провела ежегодную онлайн-церемонию вручения наград SXSW Gaming Awards, на которой были отмечены лучшие релизы видеоигр года в 12 отдельных категориях, включая «VR-игру года». https://youtu.be/qTIizcuSdHg В этом году соревнование было наполнено несколькими заметными событиями, от искусно созданного VR-подземелья Demeo от Resolution Games до динамичного кооперативного шутера Vertigo Games After the Fall. Ниже приводится полный список номинантов 2022 года:• После падения от Vertigo Games• Демо от Resolution Games• Lone Echo II от Ready at Dawn / Oculus Studios• Resident Evil 4 VR от Armature Studio и Oculus Studios• Песня в дыму группы 17-BITТем не менее, победитель может быть только один, и в этом году эта честь досталась Resident Evil 4 VR. RE4 VR, адаптированная для виртуальной реальности популярной приключенческой игры 2005 года с одноименным названием, ставит вас на место Леона С. Кеннеди, специального агента правительства США, которому поручено спасти дочь президента от психотического культа.Игра вышла практически на всех известных человечеству платформах, от современных консолей до смартфонов. Тем не менее, адаптация Armature Studios для виртуальной реальности развивает игру в новом смелом направлении с пользовательскими элементами управления движением и взаимодействиями, характерными для виртуальной реальности.В прошлом году RE4 VR получила награду «VR-игра года» на The Game Awards 2021, а также «Лучший ремейк» и «Лучшая AR/VR-игра года» на 11-й ежегодной премии New York Game Awards в феврале.Полную информацию о номинантах и ​​наградах этого года см. здесь.

Apple переворачивает все с ног на голову
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2022

Apple переворачивает все с ног на голову

Событие, характеризующееся растущим преимуществом процессорных технологий Apple, указывает на новое будущее для корпоративных технологий. Когда-то технологическая индустрия сходилась на мероприятия Apple, чтобы упасть в обморок от дизайна программного и аппаратного обеспечения. Времена изменились.Теперь индустрия настраивается на то, чтобы падать в обморок из-за архитектуры - и оплакивать упущенные возможности, поскольку Apple продвигает свои платформы далеко-далеко впереди всех остальных. Сегодня на мероприятии компании «Пиковая производительность» компания устроила большой, старомодный удар.День, когда индустрия перевернуласьКороче говоря, дни, когда компьютеры Apple выглядели великолепно, работали с фантастическим программным обеспечением, но казались маломощными, остались в прошлом. Теперь его машины выглядят великолепно, по-прежнему работают с фантастическим программным обеспечением и на самом деле обеспечивают столько же или даже больше мощности, сколько вы получаете от других платформ, и в то же время демонстрируют четкую приверженность охране окружающей среды.Это последнее обязательство означает, что любое предприятие, которое в настоящее время использует много ПК, может получить почти немедленную экономическую выгоду, просто заменив эти ПК на Mac, потому что процессоры Apple потребляют очень мало энергии.Итак, что представила Apple?Встречайте новый iPhone SE. Теперь с 5G, процессором A15, увеличенным временем автономной работы и новой системой камер, способной делать великолепные снимки, 4,7-дюймовый. Стоимость iPhone SE начинается с 429 долларов (64 ГБ). В настоящее время это лучший способ развернуть поддержку 5G в мобильных командах с ограниченным бюджетом, и тот факт, что Apple доказала, что будет поддерживать эти устройства с новым программным обеспечением и исправлениями безопасности в течение многих лет, делает это устройство сильным соперником для любого бюджета развертывания смартфонов.И iPad Air...Apple удивила почти всех новым iPad Air. Подтверждая предположение, появившееся в 11-м часу, система теперь использует чип M1 (такой же, как в Mac), имеет 12-мегапиксельную камеру с CenterStage, 10,9-дюймовый. Дисплей Retina и 5G в качестве опции сотовой связи (если хотите). Дизайн практически не изменился: вы по-прежнему получаете Touch ID и кнопку «Домой». Но вы также получаете огромный прирост производительности - производительность процессора на 60% выше, а графическая производительность вдвое выше, чем у последнего iPad Air. Apple также отметила, что эти iPad в два раза быстрее, чем самые продаваемые ноутбуки с Windows в том же ценовом диапазоне (от 599 долларов).Что это значит для вашего бизнеса? Это означает, что для некоторых задач iPad обеспечивает всю теоретическую производительность, которая может вам понадобиться, чтобы заменить старые ПК с Windows мобильными устройствами, которые действительно могут понравиться вашим сотрудникам. Это также делает возможным развертывание iPad для выполнения задач, которые раньше не могли быть легко компьютеризированы. Подумайте о летных экипажах, оснащенных iPad, чтобы заменить бумажные процессы, которые они выполняли раньше. Опять же, приверженность Apple поддержке продуктов означает, что эти системы — это инвестиции, которые будут приносить прибыль в течение многих лет.Большие новости: Mac Studio и дисплей StudioНо самая большая новость, похоже, удивила всех нас. Да, мы все ждали совершенно новый Mac mini, но мы получили Mac Studio - и совершенно новый чип Apple Silicon, который перевернул все шутки о недостаточной мощности Apple Mac с ног на голову. Встречайте M1 Ultra.Приверженность окружающей средеApple продолжает придерживаться экологически безопасных разработок, и в этих продуктах используются 100 % переработанных редкоземельных элементов. Наряду с огромными улучшениями в энергопотреблении, это шаг, который ставит Apple в положение для будущего, определяемого заботой об окружающей среде и сохранением земного сырья. Другим в индустрии бытовой электроники — и всем в бизнесе — придется последовать их примеру, особенно в связи с тем, что глобальные экономические, экологические и политические потрясения делают это правильным поступком при одновременном повышении прибыли. Конечно, машины, которые потребляют меньше энергии, дешевле в эксплуатации, что имеет большое значение для любого среднего и крупного бизнеса.Технология сексистскаяВ руководстве Apple доминируют мужчины. Я думаю, что компания пытается сократить это подразделение, но изменение мира (как показывает весь 10-летний прогресс усилий Apple по разработке чипов) может занять время.Мы знаем, что один из способов изменить системный дисбаланс — обратить внимание на положительные образцы для подражания. Имея это в виду, я думаю, что Apple нанесла сильный удар по стадиону, когда решила поставить женщин почти на каждую выступающую роль в своей презентации. При этом он послал сообщение стольким женщинам, которые могут захотеть заняться технологиями, что они могут сделать это и добиться успеха. Мне это показалось отличным способом отпраздновать Международный женский день, который совпал с датой этого мероприятия Apple.Я уверен, что пропустил некоторые элементы из сегодняшнего объявления. Но если есть один большой вывод, который все должны учитывать, так это то, что приключения Apple в кремнии перевернули отрасль с ног на голову. А Apple только начала.

Автомобильные VR-развлечения Holoride появятся в автомобилях Audi
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2022

Автомобильные VR-развлечения Holoride появятся в автомобилях Audi

Технология Backseat VR появится на некоторых седанах и внедорожниках Audi уже этим летом. В прошлом месяце HTC Vive объявила о партнерстве с компанией Holoride, занимающейся автомобильными VR-развлечениями, чтобы повсюду представить свой новый HTC Vive Flow.Во время SXSW на этой неделе было объявлено, что этим летом технология Holoride будет запущена на некоторых седанах и внедорожниках Audi с новой технологией MIB 3, предлагая потребителям впервые попробовать виртуальные развлечения на заднем сиденье.Платформа, основанная на экосистеме блокчейна, имеет единственный в своем роде «эластичный контент», который учитывает все, от скорости и движения транспортного средства до продолжительности самой поездки. Это означает, что никогда не будет двух одинаковых впечатлений от автомобильной виртуальной реальности.Итак, как именно работает эта система? Holoride заключила партнерское соглашение с компанией Terranet, чтобы использовать VoxelFlow, систему датчиков, которая собирает данные о движении и преобразует их в игровой процесс в режиме реального времени. Как упоминалось ранее, система с открытым исходным кодом сосредоточена вокруг метавселенной блокчейна.Это не только предлагает разработчикам более простой способ заработать на своих творениях, но также облегчает производителям доступ к новым играм и приложениям. У пассажиров даже будет возможность покупать и продавать NFT на блокчейне Elrond.Во время MWC 2022 у посетителей была возможность познакомиться с платформой во время поездки по Барселоне. Система использует вышеупомянутый HTC Vive Flow, чтобы погрузить пассажиров в виртуальную реальность на заднем сиденье. Легкие очки виртуальной реальности имеют угол обзора 100 градусов и разрешение 3,2K с частотой обновления 75 Гц.Вместо специального управления движением или отслеживания рук в качестве контроллера 3DoF используется Android-смартфон. Элементы управления различаются в зависимости от приложения. Например, в VR-игре Space Slurpies игроки управляют разноцветными межгалактическими червями с помощью гироскопических датчиков смартфонов.Мы уже довольно давно следим за технологией виртуальной реальности Holoride на заднем сиденье, поэтому новости об их партнерстве с Audi так интересны. Включая реальные движения транспортного средства в опыт игроков, эластичный контент Holoride представляет собой совершенно новый поворот в VR-развлечениях на основе местоположения, а также в технологии тактильной обратной связи.Мы очень рады видеть, как эта платформа продолжает развиваться с течением времени.

Apple, Google, Microsoft и Mozilla стремятся к более единообразной сети
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2022

Apple, Google, Microsoft и Mozilla стремятся к более единообразной сети

Apple работает с разработчиками браузеров Google, Microsoft и Mozilla, чтобы сделать технологии веб-дизайна более согласованными независимо от того, какой браузер использует пользователь.Когда стандарт не является стандартом?Проблема в том, что некоторые браузеры по-разному обрабатывают веб-технологии. Это может привести к пословице: «Когда стандарт не является стандартом? Когда это веб-стандарт».Но когда дело доходит до разработчиков, особенно корпоративных разработчиков, пытающихся создать согласованные веб-интерфейсы для разных платформ, продуктов и браузеров, это становится болезненным моментом трения. Похоже, разработчики браузеров все лучше понимают это, отсюда и новая группа.Альянс Interop 2022 стремится выяснить, как эти разные поставщики реализуют веб-стандарты. Это следует за аналогичной работой, которая проводилась в рамках группы Compat 2021.Последний добился определенного успеха: «Прогресс, которого мы коллективно добились в 2021 году, был невероятным, и с учетом большего участия поставщиков и еще более широкого круга областей взаимодействия, которые необходимо решить, нам не терпится увидеть, как далеко разовьется веб-платформа в этом году. - написал Дэниел Либби, главный менеджер по разработке программного обеспечения Microsoft Edge.Что такое Интероп 22?Цель проекта — попытаться обеспечить, чтобы веб-приложения, основанные на этих стандартах, работали и выглядели одинаково в динамичном лесу различных устройств, платформ и операционных систем по всему миру. Если повезет, однажды веб-разработчики смогут быть уверены в том, что предоставляемый ими опыт совместим со всеми пользователями.«Надеемся, что мы сможем двигаться к будущему, в котором мы будем знать, как сделать эти области совместимыми, обновить соответствующие веб-стандарты для них и измерить их с помощью тестов, как мы это делаем с приоритетными областями», - сказали в Mozilla.Interop 2022 тестирует 15 спецификаций веб-платформ и три возможности, которые еще не полностью разработаны. Тестируются каскадные слои, цветовые пространства, цветовые функции CSS, прокрутка и многое другое. Улучшения во всех этих аспектах, скорее всего, будут приветствоваться как разработчиками, пользователями, так и операторами платформ.Почему Interop 2022?Проще говоря, он смотрит только на пользовательский опыт/дизайн, а не вглядывается глубже в код браузера. Это означает, что разработчикам браузеров не нужно открывать доступ к основным функциям для конкурентов, чего они почти наверняка предпочитают не делать.Интересно, что эта попытка возникла, когда группа веб-разработчиков собралась вместе, чтобы пожаловаться на ограничения WebKit в разработке для iOS. В частности, они жалуются, что разработчики других браузеров должны использовать WebKit, а не свои собственные технологии. Отраслевые обозреватели отмечают, что Apple вряд ли одобрит этот запрос не только потому, что это может усилить ограничения Safari, но и потому, что это может повлиять на производительность оборудования, безопасность и время автономной работы.Это может иметь или не иметь отношение к участию Apple в Interop 22, но все, что заставляет разные браузеры работать более согласованно, вероятно, помогает смягчить критику.Что сказала AppleНа странице WebKit евангелист Apple по опыту веб-разработчиков Джен Симмонс сказала:«Все эти технологии важны для Apple и для всех, кто работает над WebKit. Мы глубоко заботимся о работоспособности Интернета и интероперабельных реализациях веб-стандартов. Мы приветствуем сотрудничество с нашими коллегами во многих организациях по веб-стандартам и в Interop 2022, чтобы сделать Интернет максимально совместимым. Потому что именно так веб-сайты и веб-приложения будут лучше всего работать для самых важных людей - обычных людей, использующих Интернет, чтобы жить своей жизнью».Критики компании отметят, что Apple не ускорила внедрение некоторых веб-API, которые могли бы помочь разработчикам создавать веб-приложения для конкуренции с родными приложениями для iOS. Конечно, Apple не уникальна в том, что отстает в реализации некоторых стандартов - Google тоже споткнулся, особенно в отношении конфиденциальности.В связанных новостях Apple также опубликовала Safari Technology Preview 141. Он включает в себя ряд улучшений, в том числе улучшения веб-инспектора, исправления веб-анимации, исправления и новые поведения CSS, а также улучшения JavaScript, WebAuthn и многое другое.

ARBowling - AR может стать будущим боулинга
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2022

ARBowling - AR может стать будущим боулинга

Иммерсивные технологии освещают дорожки в Stars and Strikes. За последние пару лет мы видели нашу ярмарку высокотехнологичного боулинга, но ничего похожего на боулинг с дополненной реальностью SPARK. Этот единственный в своем роде захватывающий спортивный опыт, доступный уже сейчас на некоторых площадках Stars и Strikes, включает в себя дорожки для боулинга с улучшенной дополненной реальностью, которые реагируют в режиме реального времени на вашу игру в боулинг. https://youtu.be/vv_Wv2sPg3w Каждая из этих дорожек для боулинга нового поколения оснащена интерактивным дисплеем, который проецирует различные привлекательные визуальные эффекты, когда вы играете в боулинг. Подобно тому, как вы можете выбрать тему на своем экране для боулинга на обычных дорожках, дорожки дополненной реальности SPARK имеют шесть уникальных вариантов игры, некоторые из которых основаны на популярных существующих IP-адресах:• Злые птицы• Бум-боты• Функция существа• Пинпикс• Битва соперников• Опыт ИскрыНа данный момент дополненная реальность SPARK доступна исключительно в Stars and Strikes в Конкорде, Северная Каролина и Ирма, Южная Каролина, с планами открытия 16-го места в Миртл-Бич, Южная Каролина.В дополнение к дополненной реальности SPARK, новая локация площадью 52 500 квадратных футов будет включать в себя аркаду площадью 10 000 квадратных футов с играми виртуальной реальности, многоэтажную арену для лазертага, метание топоров и бар с полным спектром услуг. Все 24 дорожки будут поддерживать дополненную реальность SPARK.«Мы знаем о спросе на наш уникальный бренд развлечений как со стороны жителей, так и туристов в Миртл-Бич», — сказал в официальном сообщении Крис Альбано, управляющий партнер и соучредитель Stars and Strikes. «Думая об этих семьях, мы рады представить качественный бренд семейных развлечений в районе Миртл-Бич, которым могут наслаждаться гости любого возраста».Для получения дополнительной информации о дополненной реальности SPARK посетите здесь.

Niantic приобретает платформу WebAR 8th Wall
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2022

Niantic приобретает платформу WebAR 8th Wall

Технология WebAR может вывести индустрию дополненной реальности на новый уровень. Niantic, компания, стоящая за одними из самых популярных в настоящее время AR-приложений на основе местоположения (Pokémon GO, Pikmin Bloom), сегодня объявила об официальном приобретении платформы разработки WebAR 8th Wall, что можно легко считать одним из самых важных приобретений этот год.8th Wall позволяет разработчикам создавать сложные интерактивные приложения дополненной реальности, доступные на различных современных мобильных устройствах. В отличие от стандартных возможностей дополненной реальности, для которых требуются специальные приложения, технология WebAR от 8th Wall позволяет вам получать доступ к высококачественному контенту дополненной реальности непосредственно из совместимого браузера WebAR, такого как Google Chrome и Mozilla Firefox. Дополнительная загрузка не требуется. https://youtu.be/Oolkmt6OtAk Подобно конкурирующим платформам AR, 8th Wall предлагает множество инструментов, которые позволяют разработчикам создавать различные типы интерактивного AR-контента. Это включает в себя все, от эффектов мира и фильтров лица до целей изображения; почти все, что разработчик может хотеть от движка дополненной реальности.За последние четыре года с использованием платформы WebAR компании 8th Wall было разработано более 50 000 приложений дополненной реальности, от интерактивного лицевого фильтра Spider-Man: Into the Spider-Verse до полнофункциональной игры Pac-Man, разработанной для Pizz Hut. Другие известные партнерские отношения включают LEGO, Porsche, Nike, Honda и Broadway, и это лишь некоторые из них. https://youtu.be/mtfplCQvzfA В прошлом году Niantic объявила о планах разработать глобальную метавселенную AR, сделав свой комплект разработчика дополненной реальности Niantic Lightship доступным для разработчиков по всему миру. Излишне говорить, что внедрение Niantic технологии WebAR в будущие приложения может стать настоящим переломным моментом в индустрии дополненной реальности.«Мы запустили 8th Wall, чтобы создать мощную технологию компьютерного зрения, которая позволила бы разработчикам создавать приложения дополненной реальности, которые могли бы беспрепятственно работать где угодно. Мы сделали это с помощью полного набора инструментов для создания WebAR», — сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall в официальном релизе.«У веб-дополненной реальности огромный потенциал, и мы продолжим раскрывать его через призму реальной AR-вселенной Niantic. Мы с нетерпением ждем возможности работать с Niantic над созданием лучших технологий платформы планетарного масштаба, чтобы способствовать еще большему волшебному общему опыту».Для получения дополнительной информации о технологии WebAR от 8th Wall посетите здесь. Вы можете узнать больше о Niantic и его многочисленных проектах здесь. Вы также можете отсканировать изображение выше, чтобы получить доступ к новому интерфейсу дополненной реальности от Niantic, разработанному с использованием платформы 8th Wall WebAR.

Фитнес-приложение Meta теперь позволяет отслеживать тренировки вне VR
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2022

Фитнес-приложение Meta теперь позволяет отслеживать тренировки вне VR

Отслеживайте примерное количество сожженных калорий и общее количество минут, потраченных на тренировки в виртуальной реальности, прямо со своего смарт-устройства.Компания Meta (ранее Facebook) сегодня объявила о новом обновлении своего VR-приложения для фитнеса Oculus Move, которое впервые позволит вам отслеживать свои тренировки без гарнитуры VR. На данный момент проверить свою статистику означает надеть гарнитуру Meta Quest или Meta Quest 2 и открыть приложение Oculus Move в виртуальной реальности.Это предстоящее обновление позволит вам получить доступ к той же информации через официальное приложение Oculus на совместимых устройствах iOS и Android, гарнитура не требуется. https://youtu.be/qiL4HvldAec Подключив Oculus Move к приложению Oculus, вы сможете проверять все, от примерного количества сожженных калорий и общего количества минут, потраченных на тренировки в виртуальной реальности, до различных целей в фитнесе, которые вы установили прямо со своего смарт-устройства. Конечно, связывать Oculus Move с вашим приложением совершенно не обязательно. В результате вам нужно будет вручную подписаться.Oculus Move можно найти в библиотеке по умолчанию. Те, кто использует приложение впервые, получат краткое руководство, объясняющее, как отслеживается ваш прогресс.1 кредитMeta также объявила о дополнительной поддержке Apple Health. Те, у кого есть iPhone, iPad или Apple Watch, вскоре получат возможность связать Oculus Move со своей учетной записью Apple Health, что позволит им отслеживать ход тренировок как внутри, так и вне виртуальной реальности без необходимости вводить данные вручную. Как и в приложении Oculus, вам нужно вручную зарегистрироваться, чтобы связать свою учетную запись Apple Health.Согласно Meta, эти новые функции должны появиться в Meta Quest и Meta Quest 2 в следующем месяце в рамках бесплатного обновления. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Метавселенная Gundam находится в разработке Bandai Namco
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2022

Метавселенная Gundam находится в разработке Bandai Namco

В общем виртуальном мире будут персонажи из популярных игр, таких как Pac-Man, Dark Souls и Gundam. Bandia Namco, японская компания по производству видеоигр и игрушек, пользующаяся огромной популярностью во всем мире, недавно объявила о планах выделить колоссальные 13 миллиардов иен (130 миллионов долларов США) на разработку новой «метавселенной», посвященной ее самым популярным игровым и аниме-франшизам.«Метавселенная Gundam», как они ее называют, будет включать ряд популярных IP, таких как Pac-Man, Soul Calibur, Dark Souls, и, конечно же, множество гигантских роботов из получившей признание критиков вселенной Gundam. Согласно BNE (Bandai Namco Entertainment), основная цель состоит в том, чтобы помочь поклонникам бренда общаться друг с другом посредством виртуальных концертов, фильмов, живых мероприятий и других социальных мероприятий виртуальной реальности.BNE сделала это заявление, когда компания поделилась своими среднесрочными планами (с апреля 2022 г. по март 2025 г.) с акционерами, подробно описав три основные цели своей «Стратегии IP Axis».1. Подключение вентиляторов через свой IP.2. Повышение ценности интеллектуальной собственности Bandai Namco.3. Расширить охват по всему миру для увеличения продаж за пределами Японии.Идея состоит в том, что Gundam Metaverse будет вращаться вокруг открытых фреймворков, которые позволят вам общаться с другими фанатами и даже деловыми партнерами в виртуальном мире, пропитанном интеллектуальной собственностью Bandai Namco. Компания также дразнила новую технологию, которая поможет переводить языки, чтобы упростить глобальное общение.Вы не только сможете общаться и взаимодействовать друг с другом в растущем виртуальном пространстве, метавселенная Gundam также будет привязана к реальному миру, позволяя вам покупать физические предметы, такие как комплекты моделей, игрушки, футболки и т. другие товары с использованием криптовалюты или кредитной карты. Затем эти предметы будут отправлены к вам домой в реальном мире.Это огромный шаг для индустрии розничной торговли, и он раскрывает большой потенциал того, что цифровое двойникование может означать для брендов и отраслей, идущих вперед. Например, компания McDonald’s недавно подала заявку на патент на новую систему, которая позволит вам заходить в виртуальный McDonald’s, расположенный внутри метавселенной, заказывать настоящую еду и доставлять ее из вашего местного McDonald’s в ваш реальный дом.Во время мероприятия для акционеров президент Bandai Namco Масару Кавагути сказал: «Метавселенная Gundam станет для нас механизмом более глубокой связи с фанатами», добавив: «В будущем станет возможным связать интеллектуальную собственность конкретно с метавселенными»Для BNE речь идет о создании сообществ и контента, которые будут строить глубокие отношения и расширять связи, которые будут расти между реальным и виртуальным мирами. Компания прогнозирует, что благодаря огромным инвестициям в размере 130 миллионов долларов Gundam Metaverse не только свяжет их поклонников, но и принесет положительную рентабельность доходов Bandai Namco, начиная с 2025 года.«Благодаря этим сообществам и контенту мы будем строить глубокие, широкие, многогранные связи, которые будут продолжаться в течение длительного периода времени, и мы сосредоточимся на качестве этих связей. Таким образом, мы будем работать над максимизацией ценности ИС в среднесрочной и долгосрочной перспективе», - сказал Кавагути.Вы можете ознакомиться со стратегией IP Axis Bandai Namco и более подробной информацией об их метавселенной Gundam, посетив здесь.

Pimax объявляет, что контроллер Sword теперь доступен для покупки в США и ЕС
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2022

Pimax объявляет, что контроллер Sword теперь доступен для покупки в США и ЕС

Pimax, производитель оборудования для виртуальной реальности (VR) и поставщик потребительских устройств VR со сверхшироким полем зрения и высоким разрешением, недавно объявил, что его «Sword Controller» наконец-то доступен для покупки.Контроллер Sword — это новейший VR-контроллер Pimax, предназначенный для того, чтобы им можно было буквально владеть, как мечом для фехтования. Компания заявляет, что за последние 2 года она прислушалась к отзывам бесчисленного количества пользователей и внесла множество изменений в разработку контроллера.Особенности контроллера Sword включают в себя:Новый эргономичный дизайн. Новый Sword имеет улучшенную рукоятку с простым в использовании эргономичным дизайном, обеспечивающим более плавную работу и повышенный комфорт.&nbsp;Точное позиционирование. Контроллер Sword использует 52 чипа оптического позиционирования для обеспечения точности позиционирования 0,3 мм, а также полной совместимости с аппаратной экосистемой Steam, по словам компании.Экологически чистое покрытие — поверхность новой рукоятки имеет «экологически чистое» покрытие, которое улучшает текстуру и сцепление с геймпадом, но не влияет на точность позиционирования.Модернизированный дизайн кнопки и трекпада. Новый контроллер Sword включает в себя кнопку меню, кнопку «Домой», кнопку захвата и кнопку триггера. Кроме того, он оснащен трекпадом, а не джойстиком, что, по словам Pimax, поможет улучшить игровой процесс. В результате конфигурация кнопок и трекпада контроллера Sword означает, что он будет совместим с конфигурациями кнопок всех основных платформ VR-игр.Сменная конструкция батареи. Контроллер Pimax Sword позволяет производить горячую замену батареи без потери соединения благодаря конструкции с двумя сменными литиевыми батареями, что обеспечивает непрерывный игровой процесс, не беспокоясь о том, что разряд батареи может прервать работу.Помимо совместимости со своими собственными гарнитурами со сверхшироким полем зрения, такими как 5K Plus, 5K Super, Artisan, 8KX и 8K Plus, Pimax заявляет, что контроллер Sword полностью совместим с рядом других VR-гарнитур, представленных в настоящее время на рынке, включая HTC VIVE Pro, VIVE Pro 2 и VIVE Cosmos Elite, гарнитуры Varjo (хотя Pimax не уточнил, какие именно устройства Varjo), а также шлем Steam Valve Index и поддержка версий 1.0 и 2.0 отслеживания SteamVR.Контроллер Sword уже доступен для покупки в США и ЕС по цене 300 долларов США (ориентировочное время доставки: 5-7 дней), а предварительный заказ доступен в Японии (хотя батареи не включены в заказы для Японии, и покупателям придется приобретать их отдельно). собственные литий-ионные аккумуляторы NP-BX1). Однако из-за того, что Pimax заявляет о задержке сертификации продукта в других странах, другим странам придется немного подождать, пока контроллер Sword не появится в продаже в других регионах.Для получения дополнительной информации о Pimax и ее предложениях оборудования для виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Dispelix и AAC объявляют о стратегическом партнерстве для обеспечения индустрии дополненной и магнитной реальности высококачественными волноводными дисплеями.
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2022

Dispelix и AAC объявляют о стратегическом партнерстве для обеспечения индустрии дополненной и магнитной реальности высококачественными волноводными дисплеями.

Dispelix, поставщик прозрачных волноводных дисплеев для носимых устройств дополненной и смешанной реальности (AR/MR), и AAC Technologies Holdings Inc., поставщик решений для интеллектуальных устройств, объявили о стратегическом партнерстве, которое объединит волноводную технологию Dispelix с технологией AAC. опыт в массовом производстве оптики на уровне пластин. Благодаря партнерству две компании предоставят индустрии носимых устройств AR и MR доступ к высококачественным прозрачным волноводным дисплеям.С этим объявлением AAC становится одним из стратегических партнеров Dispelix по массовому производству прозрачных волноводных дисплеев для поддержки растущего мирового спроса, связанного с рынками носимых устройств дополненной и дополненной реальности. Компании заявили, что теперь они будут работать вместе, чтобы предоставить «высококачественные волноводные дисплеи, разработанные для обеспечения лучшего в отрасли форм-фактора, качества изображения и четкости».Одно из волноводных решений DispelixАнтти Суннари, генеральный директор Dispelix, сказал: «Мы рады объявить о нашем партнерстве с AAC, одним из очень немногих массовых производителей высокоточных миниатюрных оптических компонентов для крупносерийных потребительских приложений. Проверенный опыт AAC в наращивании, масштабировании и эффективном управлении новыми и очень сложными производственными процессами на уровне пластин для оптических компонентов, изготовленных по индивидуальному заказу, добавляет совершенно новое измерение к нашему предложению. Партнерство обеспечит силу и конкурентное преимущество для клиентов обеих компаний благодаря высокотехнологичным решениям для отображения на волноводах, отличающимся непревзойденной производительностью и качеством».Доктор Антонино Ф. Парринелло, руководитель отдела корпоративного развития AAC, прокомментировал: «Мы рады присоединиться к Dispelix на их пути к развертыванию высококачественных AR-решений на потребительском рынке. Это партнерство позволит использовать весь потенциал уникальной производственной платформы и глобальных операций AAC для поддержки всех клиентов, занимающихся разработкой решений системного уровня на основе уникальной технологии Dispelix. AAC рассматривает этот момент быстрого роста рынка AR / MR как важную возможность для обеспечения стратегической ценности для наших клиентов и дальнейшего укрепления наших позиций в качестве мирового лидера в области высокоточной оптики». Для получения дополнительной информации о Dispelix и его волноводных решениях для рынков дополненной и магнитной реальности нажмите здесь. Чтобы узнать больше об AAC и его решениях для производства оптики, нажмите здесь.

Новое приложение переносит 3D-голограммы в реальном времени на iPhone
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2022

Новое приложение переносит 3D-голограммы в реальном времени на iPhone

Попрощайтесь со скучными 2D-видеозвонками. Ранее сегодня словацкая компания-разработчик программного обеспечения Matsuko объявила о планах представить свое новое голографическое коммуникационное приложение на этой неделе во время 14-й ежегодной презентации SXSW. Приложение использует комбинацию технологий дополненной реальности и искусственного интеллекта для проецирования реалистичных 3D-голограмм в реальном мире с помощью iPhone и совместимых устройств XR. По словам Мастуко, идея приложения заключалась в том, чтобы предложить более естественную форму удаленного общения, позволяющую легко записывать и обмениваться 3D-голограммами в режиме реального времени. Для работы не требуется предварительный опыт работы с иммерсивными технологиями. Вы просто наводите камеру iPhone на свое лицо и начинаете говорить. Те, у кого есть совместимое устройство XR, такое как Nreal или Microsoft HoloLens 2, могут просматривать голограмму, снятую с iPhone, в 3D-режиме в реальном времени.«Если эти последние два года что-то и показали нам, так это то, что мы, люди, нуждаемся в присутствии друг друга. И хотя мы прошли долгий путь в области удаленного общения, сегодняшние инструменты все еще слишком далеки», — заявила в официальном релизе Мария Вирчикова, соучредитель и генеральный директор MATSUKO.«Наш мозг настроен на третье измерение, и нам нужно ощущение физического присутствия людей там. Я рад показать судьям на SXSW Pitch, как наше решение обеспечивает истинное голографическое присутствие и как это может помочь людям установить эмоциональную связь».Варианты использования такой технологии практически безграничны. Приложение можно использовать для всего: от образования и обучения до телеконференций и развлечений.Пользователи iOS могут бесплатно загрузить приложение Matsuko через App Store. Голограммы можно просматривать в режиме реального времени с помощью очков XR, таких как Nreal и Microsoft HoloLens 2, с поддержкой Meta Quest 2.Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт matsuko.com.

Beat Saber добавляет новую музыку, освещение и игровую механику
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2022

Beat Saber добавляет новую музыку, освещение и игровую механику

Одна из лучших ритм-игр для виртуальной реальности всех времен стала еще лучше. На этой неделе Beat Saber получил крупное обновление, в котором представлено несколько захватывающих обновлений сверхпопулярной ритм-игры для виртуальной реальности. Доступно уже на гарнитурах VR. В версии 1.20.0 есть все: от новой музыки и световых эффектов до уникальных игровых механик, таких как заметки «Дуга» и «Цепочка», и все это по очень-очень низкой цене в 0,00 доллара США.https://twitter.com/i/status/1501228191460978688С сегодняшнего дня вы можете испытать шесть новых оригинальных песен (всего 36 карт), разработанных специально для Beat Saber. Это означает отсутствие ограничений по идентификатору контента, поэтому не стесняйтесь транслировать и загружать игровой процесс, сколько душе угодно. Вот полный список OST5:• Шванк: «1,78 доллара».• EEWK: «Занавески (всю ночь)»• Камелия: «Последний босс-тян»• Танжер: «Поджигатель»• Живое надгробие: «Я хочу быть машиной»• Ярослав Бек подвиг. Мередит Булл: «Магия»В дополнение к вышеупомянутой музыке, 1.20.0 смешивает основной игровой процесс с нотами Arc и Chain. Ноты дуги имеют удлиненный хвост, за которым вы должны следовать с соответствующей саблей. Ноты цепи, с другой стороны, выглядят как обычные блоки, нарезанные на тонкие ломтики. Вы должны разрезать все части, чтобы набрать максимальное количество очков.«Самая захватывающая часть этих новых заметок заключается в том, что основной игровой процесс игры меняется так, как никогда раньше. Невероятное количество усилий было потрачено на то, чтобы они чувствовали себя такими же ключевыми в игре, какими всегда были стандартные заметки», — сказал ведущий создатель уровней Beat Games Джош «Freeek» Джойнс в официальном обновлении блога. «Это кажется свежим и новым и действительно позволяет этой связи с музыкой быть еще сильнее. Новые ноты также обладают новыми тактильными вибрациями, которые еще больше вовлекают вас в песню».Разработчик Beat Games также представил обновления для официального редактора уровней. Новая система освещения дает вам полный контроль над 136 отдельными лазерами, позволяя вам создавать свои собственные невероятные световые шоу для других игроков.Для получения дополнительной информации о 1.20.0 и OST5 посетите здесь.

Microsoft приостановил продажи в России
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2022

Microsoft приостановил продажи в России

Microsoft заявив, что она «в ужасе, возмущена и опечалена» атакой на Украину, присоединилась к другим поставщикам технологических продуктов и услуг в приостановке продаж в России. Google, однако, продолжит предоставлять некоторые услуги внутри России.Технологический исход из России сегодня усилился, так как Microsoft прекратила продажу всех новых продуктов и услуг внутри страны из-за вторжения в Украину. Apple сделала то же самое в начале недели.«Как и весь мир, мы в ужасе, возмущены и опечалены изображениями и новостями, поступающими с войны в Украине, и осуждаем это неоправданное, неспровоцированное и незаконное вторжение России», — заявил президент Microsoft Брэд Смит в своем блоге.Microsoft стала последней из западных компаний, приостановивших продажи в знак протеста против вторжения России в Украину. Nike и Dell Technologies приостановили продажи в России, а также SAP и Oracle. Во вторник Apple подтвердила, что прекратила продажу своей продукции в России. В магазине Apple в России все продукты указаны как «недоступные» для покупки или доставки в страну.«Мы глубоко обеспокоены вторжением России в Украину и поддерживаем всех людей, которые страдают в результате насилия», — говорится в заявлении Apple во вторник. «Мы поддерживаем гуманитарные усилия, оказываем помощь в связи с разворачивающимся кризисом с беженцами и делаем все возможное, чтобы поддержать наши команды в регионе».Google, принадлежащий Alphabet, однако, заявил, что продолжит предоставлять свою поисковую систему и другие услуги в России, хотя Google Pay может стать недоступным в некоторых «странах, регионах и учреждениях» после введения санкций. «Большинство наших сервисов (таких как Поиск, Карты и YouTube) в настоящее время остаются доступными в России, продолжая предоставлять доступ к глобальной информации и перспективам», — говорится в сообщении Google в блоге.Однако Google заблокировал мобильные приложения, подключенные к российским телеканалам RT и Sputnik, и прекратил продажу рекламы в России. Microsoft также заявила, что удалит мобильные приложения российского государственного СМИ RT из магазина приложений Windows и запретит рекламу в российских государственных СМИ.Также в пятницу Федеральное агентство связи (Роскомнадзор) объявило, что заблокирует Facebook внутри страны. По словам одного регулятора США, отключение социальных сетей является попыткой подавить инакомыслие в социальных сетях.Россия сформулировала ограничение социальных сетей как ответную акцию на основании «26 случаев дискриминации российских СМИ» со стороны Facebook.Другие компании, которые прекратили продажи или обслуживание в России, включают Dell Technologies, Ford и Ericsson. А судоходные компании A.P. Moller-Maersk A/S и Mediterranean Shipping Co. заявили, что приостановят все поставки в российские порты, за исключением продуктов питания.

VRM Switzerland поставляет свой тренажер Airbus H125 Virtual Reality первому американскому оператору
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2022

VRM Switzerland поставляет свой тренажер Airbus H125 Virtual Reality первому американскому оператору

Компания VRM Switzerland, производитель тренажеров для вертолетов виртуальной реальности (VR), недавно объявила о доставке своего тренажера Airbus H125 VR компании Colorado Highland Helicopters (CHH), отметив поставку первому американскому оператору VRM.Согласно VRM, CHH будет использовать симулятор Airbus H125 для проведения базовой летной подготовки, полетов в горах и специальных операций, таких как обучение внешней подвеске. CHH также намеревается квалифицировать это устройство как первое учебное устройство для имитации полета в виртуальной реальности (FSTD) в соответствии с Федеральными авиационными правилами США.При использовании симулятора Airbus H125 от VRM пилоты погружаются в трехмерную тренировочную среду с панорамным обзором на 360°, что позволяет им выполнять реалистичные тренировки на основе сценариев, как в реальном полете. Симуляция отличается визуальными эффектами высокого разрешения, включая световые и теневые эффекты, что дает пилотам большее ощущение погружения, помогая им лучше визуализировать тренировочные сценарии, такие как наземные маневры.Кроме того, разработанная компанией Precise Pose Tracking System позволяет пилотам видеть движения рук и тела в виртуальном мире, не требуя перчаток для отслеживания или дополнительных датчиков.Полномасштабная копия кабины со всеми соответствующими элементами управления обеспечивает пилотам соответствующую тактильную обратную связь при работе с ручками, кнопками и компонентами управления двигателем, а система управления нагрузкой точно воспроизводит усилия управления полетом. В результате пилоты могут испытать точно такие же ощущения, как если бы они находились в настоящем вертолете. Кроме того, согласно VRM, пилоты с рейтингом H125 могут управлять устройством без какого-либо времени на адаптацию.Особенности обучающего решения включают в себя:§ Помощь в полете, которая позволяет инструкторам восстанавливать нежелательные положения в полете или передавать курсанту отдельные элементы управления, как это делается во время базовой подготовки на реальном вертолете;§ Сценарные учения в сложных погодных условиях в дневное и ночное время, предназначенные для проверки и совершенствования навыков пилотов по управлению ресурсами экипажа (CRM);§ Отработка различных процедур, включая аварийные процедуры, инструктаж по нагрузке на внешнюю подвеску, обучение работе с очками ночного видения (ПНВ) и другие специальные оперативные упражнения.Этой весной компания Colorado Highland Helicopters получит учебно-тренировочный вертолет H125. Комментируя заказ, Брэндон Лэрд, владелец и главный пилот Colorado Highland Helicopters, сказал: «В сотрудничестве с FAA и VRM Switzerland CHH поможет пройти квалификацию в соответствии с Федеральными авиационными правилами, чтобы применить кредиты на обучение для получения сертификатов пилотов. Это будет важной вехой, квалификацией VR-устройства в США, и мы рады использовать эту технологию в нашем обучении».VRM Switzerland заявила, что она уже тесно сотрудничает с FAA для совершенствования методов и стандартов квалификации для винтокрылых машин FSTD в рамках рабочей группы US Helicopter Safety Team (USHST) по повышению безопасности полетов. Одна из целей рабочей группы — внедрить новые методы обучения пилотов, используя новые технологии, такие как виртуальная реальность, чтобы снизить стоимость обучения пилотов и повысить его эффективность в сообществе вертолетчиков.VRM Switzerland продемонстрирует свой новейший FSTD Airbus H125 на этой неделе с 7 по 10 марта на выставке HAI Heli Expo 2022 в Далласе, штат Техас, США. Для получения дополнительной информации о VRM Switzerland и ее обучающих решениях виртуальной реальности для обучения пилотов вертолетов посетите веб-сайт компании.

Meta объявляет ночь квестов
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2022

Meta объявляет ночь квестов

Meta официально анонсировала Quest Night, еженедельную игровую ночь, посвященную всему, что связано с Quest. Начиная со следующего вторника и каждый следующий вторник компания поощряет игроков Quest встречаться в сети, чтобы поиграть в старую добрую многопользовательскую игру.Очевидно, компания надеется, что вы и ваши друзья заходите в свои любимые игры и приложения в течение недели. Звучит так, как будто Quest Night — это просто средство для поощрения групповых игр в виртуальной реальности на Quest. https://youtu.be/hkpmFSeBVSo «Помнишь игровые вечера? Все друзья сидят за столом, едят закуски, возбужденно кричат ​​друг на друга и, самое главное, вместе играют в несколько игр. Это был красивый беспорядок. И это вот-вот поднимется на ступеньку выше», - говорится в сообщении компании в официальном блоге.«Ночь квестов» - это эволюция «ночи игр». Но теперь ваши друзья могут быть где угодно в мире. И ты внутри игры. И еще миллион игр. И нечего убирать, когда все кончено. Просто наденьте гарнитуру, пригласите свою группу и примите участие в соревнованиях за считанные минуты. Мы объявляем вторники вечерами квестов».Чтобы отпраздновать это объявление, Meta выпустила новый трейлер, демонстрирующий несколько игр для вечеринок в виртуальной реальности, идеально подходящих для празднования игрового вечера, включая Demeo, Walkabout Minigolf и PokerStars VR. С точки зрения развлечения, вы не ошибетесь ни с одной из вышеупомянутых игр. Тем не менее, вот небольшой список игр для вечеринок в виртуальной реальности, которые мы рекомендуем тем, кто играет в Quest:After the Fall. Если вы поклонник кооперативных шутеров, таких как Left 4 Dead, вам и вашим друзьям определенно захочется сыграть в After the Fall. В этой кровавой совместной игре в виртуальной реальности вы и трое других товарищей по команде сражаетесь с полчищами нежити в постапокалиптическом Лос-Анджелесе.Echo Arena - старая, но классическая, Echo Arena сталкивает две команды друг с другом в игре с невесомостью в непревзойденную фрисби. Цель проста: работайте вместе со своими товарищами по команде, чтобы набирать очки, бросая неоновый диск в сеть соперников. Самое приятное, что это бесплатно.Horizon Worlds - социальная виртуальная платформа Meta находится в стадии открытого бета-тестирования всего несколько месяцев, а метавселенная компании уже переполнена невероятными играми и приложениями, созданными самими игроками. Есть ночные клубы, комедийные площадки, шутеры от первого лица, даже конкурсы талантов и шоу знакомств; все по низкой, низкой цене $ 0,00.Zenith: The Last City - наконец-то массовая многопользовательская онлайн-игра, созданная специально для гарнитур виртуальной реальности. Вы можете объединиться с друзьями и сразиться с огромными боссами, создать мощное оружие и предметы, приготовить еду и исследовать волшебный мир, летая, карабкаясь, плавая и спускаясь по канату. Для получения дополнительной информации о Quest Night ознакомьтесь с официальным сообщением в блоге здесь.

Поставщик решений дополненной реальности CGS присоединяется к программе Meta Quest for Business
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2022

Поставщик решений дополненной реальности CGS присоединяется к программе Meta Quest for Business

CGS, поставщик решений дополненной реальности (AR) для бизнес-приложений и корпоративного обучения, недавно объявил, что был выбран для участия в программе Meta Quest for Business (ISV). Программа, ранее называвшаяся Oculus for Business, предназначена для ускорения разработки и глобального внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности (VR), поддерживаемых ее корпоративными продуктами Meta Quest.CGS предлагает многопользовательские виртуальные комнаты для совместной работы через свою платформу Teamwork, которая использует уникальный 3D-контент, а также контент из цифровых двойников дополненной реальности. Согласно CGS, платформа Teamwork легко интегрируется с корпоративной платформой Meta Quest, предоставляя полностью портативное решение без помощи рук для адаптации новых сотрудников, обучения на рабочем месте, визуализации данных и удаленного сотрудничества. CGS также предоставляет специальное решение для дополненной реальности под названием TeamworkAR.«В CGS и с TeamworkAR мы помогаем вступить в новую эру виртуальной и дополненной реальности, вызывая сейсмический переход от того, что исторически считалось потребительским развлечением, к действительно готовому корпоративному решению, которое вы можете использовать — сегодня — для уменьшения расходы, повысить прибыльность и создать превосходное качество обслуживания клиентов», — сказал Дуг Стивен, президент подразделения корпоративного обучения CGS. «От флеботомистов и работников фаст-фуда до специалистов выездного обслуживания и розничных продавцов — мы уже обеспечиваем работников на переднем крае необходимой информацией и обучением в нужное время, когда и где это необходимо. Наше партнерство с Meta и программой Oculus — это важный шаг на пути к реализации нашего общего видения внедрения экспериментального обучения и дополненной реальности для предприятий».Программа Quest for Business работает с корпоративными разработчиками и независимыми поставщиками программного обеспечения (ISV) для взаимодействия с предложением Meta Quest для виртуальной реальности. Цель программы ISV — повысить осведомленность об устройствах Meta Quest как о реальном инструменте повышения производительности бизнеса и ускорить коммерциализацию и внедрение клиентами решений виртуальной реальности, созданных для корпоративных продуктов Meta. https://youtu.be/n36xDbmsysA «Что особенно уникально и мощно в этом партнерстве и использовании устройств Meta Quest, так это то, что оно обеспечивает идеальную среду — Метавселенную, — в которой предприятия и пользователи в строго регулируемых отраслях могут учиться, практиковаться и оттачивать свои навыки в виртуальной среде, прежде чем приступить к работе. в физическом мире», — сказала Регина Ноулан, старший стратег по обучению и развитию в CGS. «Метавселенная и этот новый цифровой подход к обучению открывают двери для новых возможностей для инновационных способов использования и предоставления учебных решений. Это уже значительно сокращает время до достижения успеха для обучения сотрудников и приводит к более заинтересованной, уверенной в себе и квалифицированной рабочей силе».Для получения дополнительной информации о CGS и ее решениях AR и VR для бизнеса посетите вебайт компании.

Найдите виртуальную любовь в метавселенной с помощью этого приложения для знакомств
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2022

Найдите виртуальную любовь в метавселенной с помощью этого приложения для знакомств

Nevermet - это новое приложение для знакомств, предназначенное специально для пользователей виртуальной реальности, которые ищут любовь во всех неправильных виртуальных местах. Концепция довольно проста. Пользователи создают профиль в социальной сети с предпочтительными возрастными и гендерными фильтрами и просматривают других пользователей в поисках потенциального совпадения.Думайте об этом как о Tinder или Hinge, только вместо того, чтобы публиковать изображения своего реального «я», вы загружаете изображения и видео своего VR-персонажа, например, свой собственный аватар VRChat. По словам создателя приложений Cheerio, той же команды, что и такие VR-приложения, как Couch и Somewhere, человеческие лица строго запрещены на платформе Nevermet. Вместо этого о пользователях судят по движениям их аватара, стилю и голосу. https://youtu.be/0vqLvnmvs-A «Проблема в том, что трудно найти VRBF или VRGF (гм, «парня/девушку виртуальной реальности»). Подходить к аватару в цифровом мире, как и в реальном мире, очень нервно!», - сказал Чирио в официальном релизе. «Еще сложнее, когда один не знает пол или возраст другого человека, если они одиноки или у них есть что-то общее».«Поскольку Tinder упростил людям, ищущим отношения, возможность найти друг друга в реальном мире, Nevermet хочет упростить поиск в виртуальной реальности и Метавселенной», - добавили в компании. «Nevermet ориентирован на создание романтических отношений в виртуальной реальности, но пользователи, которые хотят завести друзей, также приветствуются».По словам Черио, технология виртуальной реальности может изменить рынок приложений для знакомств, предлагая людям способ подлинного общения в фантастической среде, которую сложно или просто невозможно воспроизвести в реальной жизни. «…играть в пинг-понг, покататься на единорогах и отправиться в Париж на первое свидание», - говорится в сообщении компании.«Мне нравится, как виртуальная реальность становится золотой серединой для онлайн-пар, которые не могут быть вместе физически, но точно не хотят застрять за стенами переписки», - сказал один из пользователей приложения.«Мы с мужем познакомились в VR-чате. Мы влюбились в голоса друг друга, которые, я думаю, были очень полезными. Мы ходили на свидания в виртуальной реальности, пока через восемь месяцев я не переехала к нему. Мы женаты уже девять месяцев, и я очень счастлив», - сказал другой.Заинтересованы в создании потенциальной связи? Загрузите бесплатное приложение Nevermet для iOS и начните создавать свой профиль. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Как играть в Cyberpunk 2077 в виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2022

Как играть в Cyberpunk 2077 в виртуальной реальности

Исследуйте Ночной город в виртуальной реальности с этим новым модом для гарнитур ПК VR. Ранее на этой неделе плодовитый VR-моддер Люк Росс выпустил долгожданную игру R.E.A.L. VR-мод для Cyberpunk 2077, позволяющий тем, у кого есть VR-гарнитура для ПК и мощный игровой ПК, впервые исследовать Ночной город в VR. В этой долгожданной ролевой игре игроки вступают в роль футуристического наемника и путешествуют по открытому миру, выполняя квесты в обмен на различные улучшения навыков.Разработанная CD Projekt Red, той же командой, что и серия видеоигр The Witcher, игра была выпущена на ПК и некоторых консолях в 2020 году, что критики и фанаты могут наиболее вежливо назвать «смешанным приемом». Большая часть критики была сосредоточена на большом количестве сбоев и ошибок в играх. С тех пор компания работала над устранением этих проблем с помощью серии исправлений и обновлений, внося при этом несколько заметных улучшений.Теперь, благодаря усилиям Росса, чьи предыдущие VR-модификации включают Red Dead Redemption 2, Mafia 3: Definitive Edition и Grand Theft Auto 5, вы можете испытать жизнь кибернетически улучшенного супернаемника в захватывающей виртуальной реальности, используя любой Steam- совместимая гарнитура.Тем не менее, вам нужно будет иметь копию игры в Steam, чтобы играть. Вот как начать:1. Зарегистрируйтесь, чтобы стать платным участником официальной страницы Люка на Patreon (начиная с 10 долларов в месяц). Это дает вам доступ ко многим другим R.E.A.L. Росса. VR-моды тоже.2. Загрузите мод Cyberpunk 2077 и разархивируйте zip-файл.3. Откройте папку с игрой Cyberpunk (щелкните правой кнопкой мыши приложение в Steam и выберите свойства–>локальные файлы–>обзор).4. Скопируйте и вставьте три файла из папки «x64», расположенной в папке «bins» (замените файлы, если потребуется).5. Дважды щелкните и запустите файл «RealConfig.bat», расположенный в той же папке «x64» (выберите «все равно запустить», если будет предложено). https://youtu.be/OzcKPh8UxJ8 Вот и все. Ваша копия Cyberpunk 2077 готова к игре в виртуальной реальности. Подобно другим R.E.A.L. Росса. модов, мод Cyberpunk 2077 VR не поддерживает управление движением, только движение головы. В результате вам нужно будет использовать геймпад, чтобы играть.Насколько нам известно, нет рекомендуемого списка спецификаций, на который можно было бы ссылаться. Похоже, что мод работает на большинстве гарнитур ПК VR, хотя для игры вам понадобится довольно мощный ПК. Ян Хигтон, видеопродюсер Eurogamer, утверждает, что игра отлично работает на его системе с RTX 3070, хотя результат может отличаться.Зарегистрируйтесь на странице Росса на Patreon здесь, чтобы начать.

VR Entertainment уходит на задний план
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2022

VR Entertainment уходит на задний план

Holoride использует технологию под названием «эластичный контент», чтобы объединить захватывающий опыт с движением вашего автомобиля.Метавселенная HTC Vive продолжает расширяться благодаря недавнему анонсу Viveverse, подключенной экосистемы с открытым исходным кодом, которая позволит вам легко путешествовать между такими мирами, как Beatday, Engage, VRChat и Vive Sync, при этом защищая вашу личность, безопасность и конфиденциальность.Используя инструмент под названием Vive Guardian, вы можете создать набор границ конфиденциальности и безопасности. Это также инструмент, который родители могут использовать, чтобы убедиться, что их дети не подвергаются ничему неприемлемому, когда они путешествуют по миру.Еще одна часть объявления HTC Vive о Viveverse заключалась в том, что компания работает над расширением возможностей автомобильных VR-развлечений посредством захватывающего партнерства с Holoride, компанией, которая стремится предоставлять VR-развлечения пассажирам автомобилей.Согласно официальному пресс-релизу, пассажиры смогут получить доступ к виртуальной реальности через HTC Vive Flow и платформу виртуальной реальности Holoride. Две компании уже планируют продемонстрировать свою работу на MWC 2022, отправив участников на экскурсию по Барселоне. https://youtu.be/DTSwWV7l8b4 Во время этой поездки пассажиры смогут получить доступ к VR-контенту, который будет адаптироваться ко всему, от движения автомобиля и продолжительности поездки до стиля вождения и местоположения, и все это в режиме реального времени с помощью процесса, называемого «эластичным контентом». https://youtu.be/Rce5e7iBjiU «VIVE Flow — это компактное и очень портативное устройство, обеспечивающее захватывающие впечатления», — сказал представитель HTC VIVE. «В сочетании с впечатляющей технологией Holoride вы сможете превратить поездки на автомобиле в виртуальные парки развлечений. Мы очень рады работать с Holoride над формированием будущего автомобильных развлечений для пассажиров».Holoride дебютировала еще в 2019 году на выставке CES, во время которой компания представила посетителям свое видение иммерсивных развлечений на заднем сиденье. Идея, по словам компании, заключалась в том, чтобы превратить автомобили в движущиеся тематические парки. Techcrunch назвал его «лучшей вещью на CES 2019».С тех пор компания продолжала расти и даже добавила блокчейн-экосистему, которая позволит автомобилям, оснащенным системой Holoride, получать доступ к новому XR-контенту по мере его запуска через Vive Flow, позволяя пассажирам окунуться в растущий каталог впечатлений с «эластичной» системой Holoride. технология контента. Это также гарантирует, что создатели контента получают компенсацию за свою работу в режиме реального времени.Партнерство HTC Vive Viveverse с Holoride может оказать большое влияние на экономику пассажирских перевозок. Это особенно актуально для постоянно растущего рынка автономных транспортных средств и таких компаний, как Uber, Lyft, Juno Rideshare, Wingz и Flywheel.«Миссия Holoride заключается в создании захватывающих впечатлений от поездки пассажиров по Метавселенной, и это начинается с того, что наша технология оказывается в руках — или на головах — гонщиков», — сказал Нильс Воллни, генеральный директор и соучредитель Голорайд. «Vive Flow — это идеальное устройство для XR на ходу, поэтому мы очень рады партнерству с HTC VIVE, чтобы предоставить гонщикам прямой доступ к Holoride. Элегантный портативный дизайн очков означает, что водители могут получать удовольствие от общения, где бы они ни находились».Эта же технология может также использоваться во многих других случаях, таких как образование, предпринимательство и обучение.HTC Vive и Holoride ждут впереди еще несколько испытаний. Тем не менее, передовые технологии, такие как 5G и очки виртуальной реальности HTC Vive Flow, могут стать ответом на многие из существующих препятствий компании. Это только начало автомобильных VR-развлечений. Следующие несколько лет будут очень важными для многообещающей отрасли.

Теперь вы можете бесплатно попробовать Green Hell VR на гарнитурах VR для ПК
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2022

Теперь вы можете бесплатно попробовать Green Hell VR на гарнитурах VR для ПК

Разработчик Incuvo выпускает новый игровой трейлер вместе с бесплатной демоверсией в рамках Steam Next Fest. Steam Next Fest, ежегодное празднование предстоящих игр, официально стартовало, и в рамках празднования этого года разработчик виртуальной реальности Incuvo предлагает краткую демонстрацию своего долгожданного VR-порта широко известной игры про выживание Green Hell. Incuvo также выпустила новый трейлер, демонстрирующий еще больше жестокого игрового процесса, от атак диких животных до продвинутой механики крафта.Green Hell VR, основанная на компьютерной игре Creepy Jar 2018 года, представляет собой игру на выживание в открытом мире, в которой вы пытаетесь выжить в суровых реалиях жизни в тропических лесах Амазонки. Чтобы выжить, вам нужно будет строить убежище, охотиться и добывать пищу, а также защищаться от множества неожиданных опасностей. В отличие от игр на выживание для детей, таких как Minecraft и Terraria, Green Hell VR использует более мрачный подход к жанру, бросая игрока в настоящий адский пейзаж, где болезни и опасности подстерегают за каждым углом.Демонстрация Steam Festival, хотя и короткая, предлагает полное представление об основном игровом процессе. Демонстрация начинается с того, что вы прибываете в свой «рай» в джунглях и разбиваете лагерь. Затем вы научитесь управлять инвентарем с помощью удобного рюкзака, собирать припасы с помощью имеющихся в вашем распоряжении инструментов и практиковать различные другие методы выживания. Вместе с вами в приключении к вам присоединяется ваша попутчица и возлюбленная Миа. https://youtu.be/Ak5NLYq_TMY Не буду спойлерить, что будет дальше, просто скажу, что все идет не совсем так, как планировалось. Ваша научная экспедиция быстро перерастает в битву между жизнью и смертью, когда вы проверяете свои новообретенные навыки, пытаясь выжить во враждебной среде джунглей, где, казалось бы, все делается для того, чтобы вас убить. После практического ознакомления с демоверсией мы с нетерпением ждем возможности испытать больше того, что может предложить эта всесторонняя крафтовая игра на выживание.Теперь вы можете играть в бесплатную демоверсию на гарнитурах виртуальной реальности для ПК и в Meta Quest, используя Link. Полная версия игры будет доступна на ПК VR и в Meta Quest позже в этом году. Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт и следите за развитием событий в Twitter.

Minecraft VR теперь доступен в Meta Quest
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2022

Minecraft VR теперь доступен в Meta Quest

Самая продаваемая видеоигра Mojang теперь доступна на самой продаваемой виртуальной гарнитуре Meta.QuestCraft — это автономный VR-порт Minecraft: Java Edition, который предлагает игрокам доступ ко всем возможностям Minecraft в VR без необходимости использования дорогого игрового ПК. Это включает в себя поддержку управления движением, а также кроссплатформенный многопользовательский режим.Неофициальный порт, разработанный командой независимых разработчиков, был построен с использованием MCXR и PojavLauncher и способен запускать определенные моды Fabric (экспериментальный набор инструментов для моддинга для Minecraft). По словам одного из разработчиков проекта, это прямой порт Minecraft 1.18, а значит, как и Vivecraft (популярный VR-мод для PC VR), для игры требуется официальная учетная запись Minecraft. https://youtu.be/PomiV1iyTp8 «Мы используем Android-оболочку для Minecraft под названием PojavLauncher, чтобы запустить сам Minecraft на Android», — сказал разработчик QuestCraft Flamgop. «Мы используем не Vivecraft, а аналогичный мод для ткани под названием MCXR, мы делаем это, потому что его производительность значительно лучше, чем у Vivecraft. У вас должна быть учетная запись, чтобы играть в QuestCraft, и мы не продаем ее, поэтому мы по-прежнему соблюдаем лицензионное соглашение». https://youtu.be/O2amKbJ09HI Любой, кто имел удовольствие испытать Minecraft в виртуальной реальности, скажет вам, насколько хорошо игра переводится в иммерсивный формат. С момента запуска оригинального Oculus Quest в 2019 году игроки умоляли об официальном порте VR, не считая Minecraft: Gear VR Edition 2016 года для гарнитуры Samsung Gear VR, производство которой сейчас прекращено.QuestCraft теперь доступен в Meta Quest и Meta Quest 2. Саму игру можно загрузить бесплатно, хотя, как упоминалось ранее, для игры вам потребуется учетная запись. Настройка может быть немного сложной, поэтому команда разработчиков подготовила обучающее видео, чтобы помочь вам в этом процессе. Согласно трейлеру, планы по выпуску SideQuest в настоящее время находятся в разработке.Для получения дополнительной информации посетите официальный Discord QuestCraft.

Metaverse Social VR Metaverse растет быстрыми темпами
  • PublicPublic
  • 21 Feb, 2022

Metaverse Social VR Metaverse растет быстрыми темпами

Представитель компании подтвердил, что общая база пользователей Horizon Worlds и Horizon Venues превышает 300 000 человек.Meta (ранее Facebook) запустила официальную открытую бета-версию своей социальной метавселенной Horizon Worlds, которая все еще находится в разработке, в конце прошлого года на гарнитурах Meta Quest и Meta Quest 2. Примерно три месяца спустя широко обсуждаемая платформа уже может похвастаться впечатляющим каталогом созданных пользователями миров и игр. Но насколько именно Horizon Worlds, продукт, который сам Цукерберг назвал «основой нашего видения метавселенной», вырос за последние 12 недель?Ранее на этой неделе Крис Кокс, директор по продуктам в Meta, поделился некоторыми дополнительными сведениями об успехе Horizon Worlds и Horizon Venues, сервиса прямых трансляций компании, который был запущен в 2018 году (совместно именуемые платформой Horizon), во время всего встреча компании. Впервые сообщенный The Verge, Кокс сказал, что совокупная база пользователей платформы Horizon выросла в 10 раз с момента запуска открытой бета-версии Horizon Worlds в декабре прошлого года и теперь превышает 300 000 пользователей в месяц.https://youtu.be/PwVV-zczHYI Сообщается, что представитель Meta Джо Осборн подтвердил данные во время разговора. По словам Осборна, указанное число включает Horizon Venues, но не учитывает Horizon Workrooms, официальную платформу Meta VR для совместной работы, которая была запущена на Meta Quest и Meta Quest 2 в августе прошлого года. С тех пор компания расширила платформу настраиваемыми рабочими пространствами и официальными рабочими учетными записями. https://youtu.be/WcNnNLvML34 Как уже говорилось ранее, в декабре прошлого года Meta запустила открытую бета-версию Horizon Worlds, что позволило любому, у кого есть гарнитура Quest, получить доступ к растущему виртуальному пространству. Несмотря на изрядную долю критики за упрощенные визуальные эффекты и жесткие ограничения пользователей, социальная платформа виртуальной реальности продолжает расти благодаря помощи специального сообщества создателей виртуальной реальности. Meta даже транслировала рекламу Horizon Worlds во время Суперкубка. В рамках акции компания запустила виртуальный аркадный ресторан, который вы можете посетить в метавселенной.Несомненно, по мере того, как пользователи продолжают осваивать расширенные возможности сценариев платформы, мы начнем видеть, как еще более сложные миры и игры пробиваются в метавселенную.Если вы новичок в Horizon Worlds, мы рекомендуем ознакомиться с нашим официальным руководством для начинающих. Здесь вы можете узнать больше о том, как настроить свой аватар и начать исследовать новые миры. Не уверен, где начать? Вот пять невероятных миров, созданных пользователями, которые мы рекомендуем посетить.Horizon Worlds доступна бесплатно в Meta Quest 2.

Компания Talespin, занимающаяся иммерсивным обучением объявила о привлечении 20 миллионов долларов США в рамках финансирования серии C
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2022

Компания Talespin, занимающаяся иммерсивным обучением объявила о привлечении 20 миллионов долларов США в рамках финансирования серии C

Talespin, компания, специализирующаяся на пространственных вычислениях, занимающаяся развитием кадров и мобильностью навыков, объявила о привлечении 20 миллионов долларов США в рамках финансирования серии C. Раунд финансирования возглавляли SEEK Investments и Allomer Capital с участием дополнительных инвесторов, включая Pearson Ventures, Accenture Ventures, Go1 и Sony Innovation Fund.Talespin заявил, что его новое финансирование последовало за быстрым ростом компании, поскольку решения для повышения квалификации и переподготовки рабочей силы пользуются большим спросом, а ведущие мировые организации изучают варианты использования метавселенной. В последние месяцы компания привлекла несколько новых корпоративных клиентов и участников своей партнерской программы, включая Accenture и Go1, о дальнейшем сотрудничестве и коммерческом партнерстве будет объявлено позже в 2022 году.Компания использует иммерсивные технологии, чтобы переосмыслить то, как люди осваивают новые навыки и измеряют компетенции, и, в свою очередь, закладывает новую основу для профессионального развития, которая помогает людям и организациям идти в ногу с трансформацией бизнеса. Технология Talespin использует трехмерных виртуальных людей и среду, чтобы помочь людям практиковать разговорные навыки и моделировать работу с обратной связью в реальном времени и аналитикой навыков. Платформа Talespin, которой доверяют такие организации, как Accenture, AIA Hong Kong & Macau, Farmers Insurance, JFF и другие компании из списка Fortune 500, обеспечивает ускоренное обучение, более высокую вовлеченность сотрудников и более эффективные программы повышения квалификации и переквалификации.Дэмиен Водак, управляющий директор по HR SaaS, SEEK Investments, прокомментировал: «Мы видим огромные возможности в области обучения, производительности и развития навыков для Talespin, поскольку тенденции в рабочей силе и технологиях продолжают подтверждать свою инновационную платформу обучения без кода, которая позволяет организациям для создания, адаптации и использования иммерсивного обучающего контента».Talespin заявил, что с 2015 года разрабатывает платформу для создания и распространения иммерсивного обучения. Платформа компании включает в себя «CoPilot Designer», авторский инструмент, который предоставляет возможности создания иммерсивного контента в руки обучающихся и обучающих дизайнеров.«Первым шагом к созданию экосистемы иммерсивного обучения было изменение профиля навыков и ресурсов, необходимых для создания контента. До появления CoPilot Designer для этого требовались сотни тысяч долларов и команда разработчиков. Иммерсивные обучающие симуляции теперь могут быть созданы за считанные дни обучающимися дизайнерами и другими профессионалами в бизнесе», - сказал Кайл Джексон, соучредитель и руководитель. Исполнительный директор, Talespin. «Наше новое финансирование и отношения с инвесторами помогут нам еще больше масштабировать эту платформу и реализовать более широкое видение нашей компании в отношении обучения в метавселенной».Также, комментируя объявление о финансировании, Том Лунибос, управляющий директор Accenture Ventures, заявил: «На фоне повышенного интереса к иммерсивному обучению, дополненной реальности и метавселенной Talespin имеет идеальные возможности для извлечения выгоды из конвергенции обучения и пространственных вычислений, двух секторов, которые переживают бурный рост».Наконец, Остин Норонья, управляющий директор Sony Innovation Fund в США, отметил: «Поскольку организации по всему миру борются с беспрецедентной нехваткой рабочей силы, потребность в инновационных решениях для обучения персонала как никогда высока. Простая в использовании платформа для создания контента без кода Talespin позволяет предприятиям быстро расширить масштабы обучения своих сотрудников с помощью увлекательного контента».Для получения дополнительной информации о Talespin и его инструментах для создания иммерсивного обучающего контента посетите веб-сайт компании.

Компания телеприсутствия AR Beem объявляет о ранней доступности своего потребительского приложения AR и начальном финансировании в размере 4 миллионов долларов.
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2022

Компания телеприсутствия AR Beem объявляет о ранней доступности своего потребительского приложения AR и начальном финансировании в размере 4 миллионов долларов.

Beem, кроссплатформенное приложение для потоковой передачи и общения с дополненной реальностью (AR), сегодня объявило о ранней доступности своего потребительского приложения AR, поддержанного начальным финансированием в размере 4 миллионов долларов США от 5 Lion, Ascension Ventures, Grouport Ventures, Inertia Ventures, Lior. Мессика, среди прочих.Доступный как в App Store, так и в Google Play, Beem представляет свою платформу, которая обеспечит одностороннее живое и предварительно записанное общение в AR. Компания добавила, что это превратится в нечто, поддерживающее живое двустороннее телеприсутствие с использованием AR и, в конечном итоге, двустороннее живое общение через очки AR, для которых Beem заявляет, что в настоящее время разрабатывает технологию.Эти инвестиции последовали за пилотными проектами Beem, которые с использованием запатентованной технологии позволили компании разработать ориентированные на человека среды дополненной реальности для ведущих брендов, включая Vogue, LADBible в партнерстве с KSI и Крейгом Дэвидом, The British Army, Carolina Herrera и Warner Music.По данным компании, текущая версия Beem предлагает основные функции, такие как прямой обмен сообщениями и возможность создавать креативные видео и делиться ими. Тем не менее, Beem разработан как платформа с поддержкой дополненной реальности и позволяет пользователям беспрепятственно сканировать и создавать свои цифровые записи, которыми можно поделиться с друзьями и семьей через свои любимые приложения для обмена сообщениями. Эти записи AR могут быть немедленно просмотрены получателями в их мобильном браузере с помощью платформы WebAR. Это дает как отправителю, так и получателю сообщения Beem уникальную возможность увидеть и взаимодействовать с полным цифровым «я», которое реалистично и передает ощущение нахождения в одном и том же физическом пространстве.С Beem пользователи могут даже проводить «конференции» AR, аналогичные звонкам Zoom, поддерживая потоковую передачу голографических версий самих себя до 25 человек с двусторонним звуком. Или они могут запустить одностороннюю прямую трансляцию для миллионов людей, похожую на YouTube или TikTok, но в среде AR.«Поскольку внедрение дополненной реальности ускоряется, а метавселенная переходит от научной фантастики к реальности, мы рады предложить сегодняшним мобильным пользователям заглянуть в неизбежное будущее, которое объединяет наше физическое «я» с метавселенной через Beem», — сказал Янош Амштутц, генеральный директор Beem. «Мы рады, что нас поддерживают замечательные инвесторы, которые понимают и разделяют наше видение укрепления близости и повышения эффективности коммуникации путем объединения людей с помощью AR».«Инновации в дополненной реальности открывают огромные возможности для самых разных рынков, и потенциал влияния дополненной реальности огромен. Технология Beem создает инфраструктуру, благодаря которой дополненная реальность может стать по-настоящему доступной и вирусной. Глобальный переход к цифровым технологиям происходит быстро, и Beem находится в авангарде», - сказал венчурный капиталист и инвестор Beem Лиор Мессика.Благодаря начальному финансированию Beem планирует расширить свою команду, продолжая развивать свое решение для двустороннего живого телеприсутствия в рамках подготовки к запуску очков дополненной реальности на потребительских рынках. Для получения дополнительной информации о Beem и его решении телеприсутствия с дополненной реальностью посетите веб-сайт компании.

Как играть в 2D-игры в ваших любимых VR-играх
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2022

Как играть в 2D-игры в ваших любимых VR-играх

Портативный эмулятор, доступный в настоящее время на гарнитурах виртуальной реальности для ПК, таких как Oculus Rift S, HTC Vive и Valve Index, представляет собой отличное программное обеспечение, которое позволяет вам играть в широкий спектр классических игр в виртуальной реальности. Самое приятное то, что вы можете использовать эту виртуальную игровую консоль, играя в другие VR-игры. Играйте в оригинальную Call of Duty, ожидая, пока ваша команда соберется на вечеринку в Onward. Пройдите несколько уровней Sonic the Hedgehog, создавая предметы в Zenith. Что и когда вы будете играть, зависит только от вас. Думайте об этом как об интерактивном наложении.https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/suh9r6/i_dont_know_why_people_said_medal_of_honor_vr_is/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=8b0aca2b0af846d69e6268ce0595b685&utm_source=embedly&utm_term=suh9r6Портативный эмулятор, созданный на основе популярного эмулятора Retroarch, в настоящее время поддерживает широкий спектр классических консолей, включая SNES, Gameboy Color, Atari 2600 и Sega Genisis, и это лишь некоторые из них. Приложение имеет множество уникальных функций, разработанных для обеспечения комфортного игрового процесса, в том числе возможность играть с помощью виртуального джойстика или контроллеров движения. Вы также можете изменить положение и размер эмулятора, а также изменить соотношение сторон экрана.Желающие могут скачать приложение Portable Emulator совершенно бесплатно здесь. Вы также можете выбрать свою собственную цену, если хотите оставить что-то для разработчика. Настройка довольно проста, хотя, как и в большинстве программ на основе эмуляторов, вы будете нести ответственность за предоставление своих собственных ПЗУ, также известных как игровые файлы. Хотя я не скажу вам, где получить доступ к этим файлам напрямую по юридическим причинам, быстрый поиск в Google должен предоставить вам всю необходимую информацию. У тех, кто уже знаком с Retroarch, не должно возникнуть проблем с навигацией по приложению. https://youtu.be/-KYoy1oZDvI Для тех, кто не знаком, Retroarch - это кроссплатформенный интерфейс для различных эмуляторов и игровых движков. Проще говоря, приложение позволяет вам запускать значительное количество классических игровых консолей на вашем ПК, позволяя вам создать свою собственную ретро-аркаду из вашей старой коллекции игр. Для получения дополнительной информации о Retroarch посетите здесь.

Стартап Кида Кади в области AR Encore привлекает 9 миллионов долларов и запускает приложение Encore Studio
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2022

Стартап Кида Кади в области AR Encore привлекает 9 миллионов долларов и запускает приложение Encore Studio

Encore, интерактивная платформа для живых выступлений, созданная для прямой связи артистов с фанатами с помощью мобильных интерактивных приложений дополненной реальности (AR), объявила об официальном запуске приложения Encore Studio. Запуск последовал за привлечением 9 миллионов долларов США под руководством Battery Ventures и других инвестиций от 468 Capital, Parade Ventures, Nomad Ventures, Moving Capital, Kayak Ventures и Gaingels.Encore заявляет, что ее платформа предоставляет музыкальным исполнителям инструменты и технологии, чтобы рассказывать свою историю, выпускать новую музыку, а также проводить беседы и интерактивные мероприятия со своими поклонниками. Используя Encore, артисты создают и выступают вживую в настраиваемых средах дополненной реальности со своего мобильного устройства. Поклонники участвуют в геймифицированных микротранзакциях в виде «десятицентовых хлопков», которые можно использовать для просмотра живых выступлений, общения с артистом и взаимодействия.Джонатан Грей, генеральный директор Encore, сказал: «Наша живая AR-технология позволяет любому артисту создавать персонализированный контент и проводить мероприятия для своих поклонников без производственного бюджета или команды и зарабатывать реальные деньги с сотнями вовлеченных фанатов».Во время закрытого бета-тестирования сотни артистов, в том числе SSGKobe, The Cool Kids, Too $hort и DC the Don, создали и представили шоу для десятков тысяч фанатов через платформу Encore, которые, согласно данным, аплодировали почти миллион раз. Бис.«Мои фанаты значат для меня все. Было невероятно получить возможность связаться с ними напрямую и увидеть их реакцию на мою новую музыку на Encore», — сказал артист DC the Don, который неоднократно выступал на бета-платформе Encore. «Encore стал для меня потрясающей новой платформой, где я мог выпускать синглы и помогать в выпуске моего альбома, общаться напрямую с моими фанатами и зарабатывать дополнительные деньги».Encore со штаб-квартирой в Лос-Анджелесе возглавляет команда артистов, креативщиков и технологических предпринимателей, стремящихся демократизировать музыкальную индустрию. Соучредителями Encore являются отмеченный наградами художник Кид Кади (главный креативный директор), голливудский продюсер, сценарист и режиссер Ян Эдельман (президент) и предприниматель Джонатан Грей (генеральный директор).«Моим приоритетом номер один всегда было вдохновлять других и предоставлять им пространство для того, чтобы рассказать свои собственные истории аутентичным и осмысленным образом. Мы создали Encore как пространство, где художники могут делиться своим искусством, создавать сообщество, а также иметь возможность платить за аренду», — сказал Скотт «Кид Кади» Мескади.Для артистов, которые хотят использовать приложение Encore Studio и выступать вживую в AR, посетите Apple App Store и загрузите приложение Encore Studio: Live Music AR. Для поклонников, желающих посмотреть живые выступления с дополненной реальностью, посетите Apple App Store или Google Play Store и загрузите приложение «Encore: Interactive Live Music».Для получения дополнительной информации о Encore и его платформе живых выступлений на основе дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Пять лучших мест для посещения в Horizon Worlds
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2022

Пять лучших мест для посещения в Horizon Worlds

Получите максимум от растущей метавселенной Меты с помощью удобного путеводителя. В декабре прошлого года Meta (ранее Facebook) запустила свою социальную платформу VR на гарнитурах Meta Quest 2, позволяющую игрокам создавать, делиться и исследовать растущий каталог виртуальных миров и интерактивных впечатлений. Благодаря программе для авторов стоимостью 10 миллионов долларов, финансируемой компанией, платформа еще больше расширилась за счет дополнительного контента, созданного игроками.Последние несколько месяцев мы прочесывали метавселенную в поисках лучших миров для исследования и превосходных игр. Ниже приведена лишь небольшая часть выдающихся миров, которые заслуживают посещения. Если вы впервые заходите в игру, мы рекомендуем ознакомиться с руководством для начинающих Horizon World.Американский идол VRВы когда-нибудь мечтали добиться успеха в качестве певца/автора песен? Ну вот тебе и выстрел. American Idol VR - это общедоступный мир, в котором вы можете испытать свои вокальные данные перед живой аудиторией. Как и в настоящем шоу, вы будете исполнять одну песню для трех судей, которых играют настоящие люди. В конце вашего прослушивания зрители оставляют отзыв в режиме реального времени, используя игровые жесты.Как и во всех мирах, включенных в этот список, качество вашего опыта будет сильно зависеть от того, когда вы решите войти в систему. Чтобы получить наилучшие впечатления, мы рекомендуем войти в систему в субботу вечером. Просто найдите American Idol VR в Horizon Worlds.Битва на аренеЕсли вы ищете динамичный PvP-шутер, вам не подойдет Arena Clash. В этом хорошо продуманном командном шутере вы сражаетесь на красочной арене, полной разрушительного оружия. С точки зрения игрового процесса вы смотрите на свой стандартный командный бой насмерть. Исследуя карту, вы столкнетесь с различным оружием, от гранатометов до дробовиков.Не позволяйте упрощенной механике стрельбы обмануть вас, Arena Clash обладает удивительной глубиной. Твердый дизайн карты предлагает множество стратегических возможностей, а также возможность воскрешать павших товарищей по команде на протяжении всего матча. Победа означает совместную работу в команде, поэтому не бойтесь высказываться. Просто найдите Arena Clash в Horizon Worlds.Клуб ЯркийОтдохните от изучения метавселенной и чиллакса в VIP-стиле в Club Vivid, современном ночном клубе виртуальной реальности, открытом для всех пользователей. Здесь вы можете потанцевать под оригинальный саундтрек в стиле хип-хоп, покурить кальян в VIP-зале или постоять за вертушками.В будке диджея вы найдете интерактивную звуковую панель, которая позволяет запускать определенные звуки и сценические эффекты, в том числе две мощные дымовые пушки. У нас было несколько незабываемых взаимодействий в Club Vivid, что сделало его одним из наших любимых миров медленным субботним вечером. Просто найдите Club Vivid в Horizon Worlds.ЮА Камеди КлабКак поклонник стендап-комедии, UA Comedy Club быстро стал одним из моих любимых мест в Horizon Worlds. Отчасти комедийный клуб, отчасти социальный лаунж, UA — идеальное место, чтобы потренироваться перед живой аудиторией. Любой желающий может записаться на место, независимо от вашего уровня опыта. Конечно, вы всегда можете расслабиться и насладиться несколькими сетами в качестве зрителя.Тем не менее, посещаемость имеет тенденцию быстро заполняться, поэтому вам нужно двигаться быстро, если вы хотите присоединиться к основной комнате. Подающие надежды комики могут прыгать за микрофоном в любое время, когда захотят, хотя вы увидите лучшие выступления по субботам в 19:30 по тихоокеанскому времени во время The Headliner Show. Создателю в настоящее время нужны хосты и операторы технических стендов. Просто найдите Club Vivid в Horizon Worlds.Клуб Фуэго Club Fuego предлагает совершенно иной опыт, чем ранее упомянутый Club Vivid. Fuego отличается отчетливо латинской атмосферой с яркими цветами, саундтреком в латиноамериканском стиле и экзотическими напитками.Вы можете отправиться на танцпол со своим виртуальным коктейлем, по очереди выступать в диджейской будке, двигать бедрами в одной из двух клеток или расслабиться на верхнем этаже. Есть даже несколько интерактивных столов для бирпонга. Из многочисленных ночных клубов виртуальной реальности, доступных в Horizon Worlds, Cub Fuego быстро стал одним из наших фаворитов благодаря своим красочным визуальным эффектам и энергичному сообществу.

8th Wall и Ready Player Me сотрудничают, чтобы добавить настраиваемые интерактивные аватары в веб-приложения дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2022

8th Wall и Ready Player Me сотрудничают, чтобы добавить настраиваемые интерактивные аватары в веб-приложения дополненной реальности

8th Wall, поставщик веб-платформы для разработки дополненной реальности (WebAR), и Ready Player Me, кроссплатформенная платформа аватаров для метавселенной, сегодня объявили об официальной интеграции, которая предоставляет разработчикам все инструменты, необходимые для создания захватывающий браузерный опыт с пользовательскими интерактивными аватарами. Проекты, использующие эту интеграцию, позволят пользователям переносить свои аватары в веб-интерфейсы 3D, дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), с которыми можно работать на смартфонах, компьютерах и в гарнитурах AR и VR.Выступая в качестве цифровой личности в виртуальных мирах и пространствах, аватары будут играть важную роль в метавселенной. Ready Player Me — это система аватаров для нескольких приложений, которая позволяет пользователям исследовать виртуальные миры с единой последовательной идентичностью на разных платформах метавселенной. Пользователи создают свой 3D-аватар, делая селфи или выбирая из множества готовых вариантов. Затем они могут настроить свой аватар с помощью виртуальной одежды и аксессуаров, включая активы на основе NFT. Затем эти аватары можно использовать в нескольких совместимых приложениях и играх, которые теперь включают в себя возможности 8th Wall.«Мы рады продолжить наше сотрудничество с 8th Wall. Их инструменты позволяют разработчикам WebAR легко воплощать свои идеи в жизнь и делиться ими со всем миром. Нам не терпится увидеть, как сообщество разработчиков 8th Wall использует аватары Ready Player Me в своей работе», — сказал Тимму Тыке, соучредитель и генеральный директор Ready Player Me.Разработчики могут начать создавать интерфейсы WebAR с аватарами Ready Player Me, используя пример проекта Ready Player Me, который теперь доступен в библиотеке проектов 8th Wall. Пример проекта можно использовать для создания эффектов лица, которые используют фронтальную камеру на смартфонах и компьютерах для преобразования лица пользователя в его собственный аватар с выражением лица. Его также можно использовать для создания мировых эффектов, которые позволяют пользователям размещать и перемещать свой аватар в реальном мире перед собой с помощью задней камеры на смартфонах iOS и Android.Движок 8th Wall позволяет создателям создавать проекты WebAR один раз и развертывать везде — то, что компания называет «метаверсальным развертыванием». В результате World Effects можно просматривать в формате AR на смартфонах и умных очках, 3D на компьютерах и VR на головных дисплеях.«Мы очень рады работать с Ready Player Me, чтобы облегчить нашим разработчикам использование системы аватаров в проектах 8th Wall», — сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Аватары играют решающую роль в нашей цифровой идентичности, и предоставление пользователям возможности создавать, настраивать и использовать свой аватар в проектах на базе 8th Wall сделает этот опыт еще более личным и значимым».Существующие примеры от разработчиков 8th Wall, которые уже внедрили аватары Ready Player Me в интерфейс WebAR, включают в себя агентство WebAR Aircards в партнерстве с Yahoo Creative Studios и Ringtail Studios. Aircards разработала кроссплатформенный аватар для продвижения научно-фантастического блокбастера Dune, который позволил пользователям создавать свои собственные трехмерные аватары Dune. После создания пользователи могли просматривать свой собственный аватар в WebAR или загружать его для использования на разных платформах в совместимых играх и средах.Для получения дополнительной информации о 8th Wall и ее платформе разработки WebAR нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Ready Player Me и платформе для создания аватаров, нажмите здесь.

VR Giants - асимметричная VR-игра
  • PublicPublic
  • 15 Feb, 2022

VR Giants - асимметричная VR-игра

Играйте за огромного каменного гиганта в виртуальной реальности или маленького героя на настольном ПК. VR Giants - это новый совместный опыт, в котором вы и другой игрок работаете вместе как пара, чтобы решить множество сложных головоломок. Но вот поворот: один игрок находится в виртуальной реальности, а другой взаимодействует через стандартный настольный ПК, иначе называемый «асимметричным кооперативом».Игрок в VR берет на себя роль возвышающегося Голиафа, а на рабочем столе - карлика Давида. Каждый персонаж имеет свои уникальные плюсы и минусы с точки зрения игрового процесса. Играя за Голиафа, вы можете использовать свое тело в качестве «рукотворного» моста и поднимать тяжелые предметы, чтобы строить структуры, которые Давид может использовать для преодоления определенных препятствий. Дэвид, с другой стороны, достаточно мал, чтобы протискиваться сквозь узкие места, собирать монеты и ключи для открытия ворот, и достаточно быстр, чтобы перепрыгивать через различные дорожные заграждения.Теперь о минусах. Маленький размер означает, что Дэвид более уязвим для различных опасностей, таких как огонь, шипы и другие опасности, с которыми вы столкнетесь на каждом уровне. С другой стороны, огромные размеры Голиафа затрудняют перемещение по определенным частям каждого уровня. Он также значительно медленнее, чем его напарник размером с пинту. В результате вам и вашему партнеру придется работать вместе, чтобы добиться успеха.Разработанный Risa Interactive, VR Giants был впервые создан в 2017 году как часть основной диссертации о присутствии тела в виртуальной реальности. Затем, в 2019 году, проект постепенно превратился в полноценную игру. По словам создателей, игра призвана вызывать чувство сопереживания и товарищества между игроками, одновременно проверяя их коммуникативные навыки.Игра уже получила несколько наград, в том числе «Победитель в номинации «Инновации в играх» на фестивале игр в Цюрихе в 2019 году и «Лучшая инсталляция» на фестивале JE.F в 2019 году. С тех пор VR Giants продолжают развиваться. Игра все еще находится в разработке, хотя вы можете сыграть в бета-версию, присоединившись к Patreon компании.Членство на уровне Дэвида (6 долларов в месяц) дает вам доступ к бета-версии, полной игре после ее выпуска (при подписке на 5 месяцев), поддержке и цифровым обоям. Членство в Goliath (11,50 долларов в месяц) дает вам все, что есть в пакете David, а также полную игру при выпуске (при подписке на 3 месяца) и ваше имя в титрах игр. Членство в Generous Giant (27 долларов в месяц) дает вам все в пакетах Давида и Голиафа, полную игру при запуске (без ежемесячного минимума), а также цифровой артбук с концепт-артом.VR Giants предлагает семь полноценных игровых уровней с тремя различными типами гигантов на выбор: Solid, Temporary и Lava. В игре также есть четыре биома (Лед, Пустыня, Вулкан и Пастбище), каждый из которых основан на разных игровых механиках. В общей сложности бета-версия предлагает около двух часов игрового процесса с новыми уровнями и функциями, добавляемыми каждый месяц.Если вы хотите попробовать VR Giants, вы можете загрузить демоверсию игры в Steam. Чтобы узнать больше о VR Giants или присоединиться к их Patreon, посетите их веб-сайт, найдите их в Twitter или присоединитесь к их Discord.

Поставщик решений для сбора данных Scandit привлекает 150 mln $ в раунде финансирования серии D с превышением лимита подписки
  • PublicPublic
  • 14 Feb, 2022

Поставщик решений для сбора данных Scandit привлекает 150 mln $ в раунде финансирования серии D с превышением лимита подписки

Scandit, поставщик интеллектуальных решений для сбора данных, использующих технологию распознавания объектов дополненной реальности (AR), объявил о завершении раунда финансирования серии D на сумму 150 миллионов долларов США, в результате чего общая оценка компании превысила 1 миллиард долларов США.Раунд финансирования с превышением лимита подписки возглавил Warburg Pincus, глобальный развивающийся инвестор, при активном участии существующей базы акционеров Scandit, включая Atomico, Forestay Capital, G2VP, GV, Kreos, NGP Capital, Schneider Electric, Sony Innovation Fund от IGV и Swisscom Ventures. .Решения Scandit сочетают сканирование мобильных штрих-кодов и распознавание текста с дополненной реальностью, превращая интеллектуальные устройства в мощные инструменты сбора данных и визуального отображения. Платформа компании использует наложения AR для добавления цифровой информации к изображению физического объекта на экране мобильного устройства. Это означает, что сотрудники розничной торговли могут видеть уровень запасов, сканируя продукты в розничном проходе, сотрудники авиакомпаний могут просматривать данные о пассажирах из сканированного посадочного талона, медсестры сканируют, чтобы перепроверить пациентов с лекарствами, а водители доставки получают специальные инструкции, просто сканируя посылку.Scandit заявил, что планирует использовать дополнительное финансирование для дальнейшего расширения своего глобального присутствия и команды, уделяя особое внимание Азиатско-Тихоокеанскому региону, включая Японию, Сингапур и Южную Корею. С момента финансирования серии C глобально распределенная команда Scandit увеличилась на 85%, и к концу 2022 года планируется увеличить ее еще на 50%. Инвестиции также будут использованы для дальнейшего расширения и инноваций в основных вертикалях.Кроме того, финансирование поможет ускорить исследования и разработки Scandit для улучшения основных бизнес-процессов предприятий с повышенным вниманием к возможностям искусственного интеллекта (ИИ) и машинного обучения (МО) и автономным методам сбора данных. Scandit ожидает, что его платформа Smart Data Capture поможет еще больше расширить интеллект и процесс принятия решений пользователями, что приведет к более быстрым, точным и автоматизированным результатам, будь то на смартфоне, носимых устройствах или с помощью роботов.На сегодняшний день компания Scandit привлекла почти 300 миллионов долларов США для своего глобального расширения, позволяя интеллектуальным устройствам собирать данные на периферии со штрих-кодов, текста, идентификаторов и объектов с помощью компьютерного зрения, чтобы автоматизировать процессы и предоставлять информацию, которая помогает повысить вовлеченность клиентов. и повысить производительность труда. По данным Scandit, с момента раунда финансирования серии C в мае 2020 года компания более чем удвоила свой годовой регулярный доход и теперь имеет более 1700 клиентов по всему миру, включая Carrefour, FedEx, Levi Strauss & Co., Yamato Transport и Sephora.Компания добавила, что укрепила свои позиции в своих основных вертикалях - розничной торговле, транспорте и логистике, здравоохранении и производстве - и сегодня ей доверяют три из пяти крупнейших мировых курьерских компаний и восемь из десяти крупнейших бакалейных магазинов США. Во время пандемии Scandit также предоставлял услуги по сбору данных национальным организациям здравоохранения, таким как NHS в Великобритании, для поддержки программ и инициатив Covid-19.Для получения дополнительной информации о Scandit и его интеллектуальных решениях для сбора данных посетите веб-сайт компании.

Предстоящая VR-игра «Острые козырьки» - «Gangster Drama»
  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2022

Предстоящая VR-игра «Острые козырьки» - «Gangster Drama»

Разработчик VR Maze Theory (Доктор Кто: На краю времени) сегодня представил «Острые козырьки: Выкуп короля», оригинальную VR-игру, основанную на невероятно популярном британском драматическом сериале с одноименным названием. В этой великолепно выглядящей «гангстерской драме» вы будете плечом к плечу с персонажами сериала, пытаясь завоевать доверие семьи Шелби в надежде присоединиться к печально известному преступному синдикату. По пути вы будете путешествовать по известным местам шоу, таким как паб Garrison и букмекерская контора Shelby’s.Согласно Maze Theory, в The King’s Ransom будут представлены персонажи с искусственным интеллектом, способные демонстрировать «реактивные и правдоподобные» действия. В игре присутствует озвучка оригинального состава, в том числе Киллиана Мерфи (Томас Шелби) и крайне недооцененного Пола Андерсона (Артур Шелби), а также пасхалки из сериала. https://youtu.be/QaQvobLYvmY Однако самым интересным является геймплей, основанный на принятии решений. Исследуя преступный мир, вы время от времени будете сталкиваться с «экстремальными моральными решениями», которые повлияют на то, как вас будут воспринимать персонажи.«Впервые фанаты получат доступ к правдоподобным и отзывчивым персонажам из «Острых козырьков», которые встретятся лицом к лицу с Томми Шелби и столкнутся с ужасающими ситуациями из первых рук. Это интенсивный и захватывающий опыт», — сказал генеральный директор Maze Theory Ян Хэмблтон в официальном релизе. «Мы очень рады предоставить фанатам и энтузиастам виртуальной реальности доступ к миру «Острых козырьков», перенеся их в Бирмингем 1920-х годов и поместив их в знаковые места, такие как Гарнизон и Чарли-Ярд».«Теория лабиринта оживила мир «Острых козырьков» совершенно по-новому. Теперь у вас есть возможность прогуляться по улицам Смолл-Хит вместе с семьей Шелби. Я не могу дождаться, когда фанаты испытают это на себе», — добавил Джейми Глейзбрук, исполнительный продюсер первого и шестого сезонов «Острых козырьков» и Caryn Mandabach Productions.Пока нет информации о цене или сроке выпуска, хотя Meta подтвердила, что игра будет доступна на платформе Quest в конце этого года. Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт.

Закажите настоящую еду в ресторане McDonald’s Metaverse
  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2022

Закажите настоящую еду в ресторане McDonald’s Metaverse

Гигант быстрого питания McDonald’s подал 10 заявок на товарные знаки, которые поместят рестораны McDonald’s в метавселенную. Вы не только сможете посетить цифровую версию золотых арок, но также сможете заказать популярные блюда, такие как Биг Мак, чизбургер Хэппи Мил или МакЧикен, и получить их прямо на дом в реальном мире.Компания, основанная в 1940 году Ричардом и Морисом Макдональдами, а затем купленная Рэем Кроком в 1961 году, планирует создать виртуальные версии как ресторанов McDonald’s, так и их McCafe’s. Эти цифровые локации доставят опыт, который невозможно воспроизвести в физическом магазине.Объявление о выходе McDonald's в метавселенную было сделано в Твиттере, когда поверенный по товарным знакам Джош Гербен написал в Твиттере, что компания подала десять заявок на товарные знаки, указывая на то, что она планирует предложить «виртуальный ресторан с реальными и виртуальными товарами» и «управление виртуальным рестораном с домашними животными». Доставка."Подробная информация о десяти заявках на товарные знаки, которые были поданы 4 февраля в Бюро по патентам и товарным знакам США, ограничена. Business Insider также сообщил, что вы сможете покупать NFT или «McNFT», как я их называю, которые вы можете собирать, продавать или продавать в обмен на виртуальные товары.Forbes также сообщает, что одна из зарегистрированных торговых марок ориентирована на развлекательные услуги, которые будут подпадать под бренды McDonald’s и McCafe, что дает компании быстрого питания возможность проводить «реальные и виртуальные онлайн-концерты».Walmart, Nike и Gap также начали укреплять свое присутствие в метавселенной со своими собственными зарегистрированными товарными знаками.Однако McDonald’s может стать первым, кто создаст метавселенную, в которой вы сможете заказать настоящую еду и заказать ее доставку прямо домой.Всего за день до того, как McDonald’s подала патенты на свои товарные знаки, Panera Bread подала патенты на свое видение метавселенной под названием «Paneraverse», которая позволит вам загружать виртуальные продукты из их меню, которые можно использовать в виртуальных мирах. Как и в McDonaldverse, вы также сможете покупать NFT, которые можно использовать для покупки реальных продуктов питания в реальном ресторане.Для McDonald’s метавселенная открывает новые возможности франчайзинга. Франчайзинг стал важной частью бизнеса компании с момента ее покупки Рэем Кроком, и с такими пространствами метавселенной, как Somnium Space, продающими виртуальную землю, McDonald’s может начать скупать виртуальную недвижимость.На данный момент метавселенная все еще такая же свежая, как горячая четверть фунта с сыром прямо с гриля, и похоже, что Макдональдс хочет, чтобы вы делали все по-своему в реальном мире и в метавселенной.

Поставщик автомобильных программных решений Basemark внедряет свои приложения AR для BMW Group
  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2022

Поставщик автомобильных программных решений Basemark внедряет свои приложения AR для BMW Group

Компания Basemark, поставщик автомобильных программных решений для предприятий, недавно объявила о внедрении своих приложений дополненной реальности (AR) для BMW Group, первым из которых является приложение «AR over-video», которое теперь доступно в некоторых последних моделей автомобилей BMW.Согласно Basemark, результатом ее работы стали передовые приложения дополненной реальности для новых электромобилей BMW iX, которые используют данные датчиков автомобиля и функции компьютерного зрения. В совокупности эти функции позволяют отображать информацию с расширенной дополненной реальностью на центральном информационном дисплее автомобиля, когда включена навигация.Центральные информационные дисплеи с дополненной реальностью помогают водителям взаимодействовать с транспортными средствами и улучшают осведомленность об окружающей среде. Например, AR может помочь сделать навигацию во время вождения проще, безопаснее и точнее, отображая предстоящие маневры поворота и рекомендации по полосе движения для водителей непосредственно на центральном информационном дисплее автомобиля.Камера переднего вида в BMW iX автоматически отправляет кадры в реальном времени на изогнутый сенсорный экран, где затем накладываются интерактивные стрелки, чтобы точно указать водителям, куда им нужно ехать. Кроме того, благодаря функции разделенного экрана автомобиля карта по-прежнему остается видимой, обеспечивая большую навигационную картину.Basemark добавил, что его функции дополненной реальности также можно использовать для улучшения парковки в густонаселенной городской среде. Например, AR может помочь водителям ориентироваться в доступных парковочных местах, информировать об ограничениях и тарифах на парковку, а также повышать пространственное восприятие водителей во время парковки.«Приложения BMW Group с дополненной реальностью устанавливают новый стандарт опыта, комфорта и безопасности водителя. Мы рады, что ведущие ноу-хау Basemark в области автомобильного программного обеспечения привели к реализации дополненной реальности, которая соответствует концепции BMW Group и требованиям к активам с отличной технической осуществимостью и высокой производительностью». сказал Теро Сарккинен, генеральный директор и основатель Basemark. Он добавил: «Мы также сотрудничали, чтобы улучшить процесс создания и доставки активов BMW Group, расширив возможности как дизайнеров, так и разработчиков, что привело к сокращению времени, затрачиваемого на разработку. Работа также включала поддержку исследования концепции и разработки моделирования функций концепции дополненной реальности».Basemark была основана в Хельсинки в 2015 году и имеет операции в Финляндии, Германии и США. Основным предложением компании является сквозная автомобильная операционная система и платформа Rocksolid Core, которая охватывает все функции автомобиля для программно-определяемых транспортных средств. Для получения дополнительной информации о Basemark и ее решениях дополненной реальности для автомобильной промышленности посетите веб-сайт компании.

We Are One - многопользовательская VR-игра для тех, кто ненавидит мультиплеер
  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2022

We Are One - многопользовательская VR-игра для тех, кто ненавидит мультиплеер

Вы любите многопользовательские VR-игры, но ненавидите играть с другими людьми? Тогда у Flat Head Studio есть для вас игра. We Are One, который выйдет позже в этом году для Meta Quest 2 и гарнитур PC VR, представляет собой триповый шутер-головоломку, в котором вы работаете с самим собой, чтобы уничтожить армию жирных машин, одержимых разрушением окружающей среды.Призванные природой для защиты Земли, вы будете использовать силу путешествий во времени, чтобы создавать прошлые и будущие версии себя, с которыми вы сможете сотрудничать для достижения своих целей. https://youtu.be/KLjWzABU134 «Каждое действие, которое вы совершаете во временной петле, точно воспроизводится вашим клоном в следующей петле. Вы должны грамотно планировать заранее и сотрудничать со своими клонами во временных петлях, чтобы дать отпор жирным машинам», — говорится в официальном описании Steam. «Испытайте множество уровней с новыми поворотами и испытаниями, которые вам и вашим клонам предстоит преодолеть! Если хочешь, чтобы что-то было сделано правильно, сделай это сам!»Предоставлено: Flat Head Studio OGWe Are One планируется запустить в Meta Quest через App Lab и гарнитуры виртуальной реальности для ПК в конце этого года, но уже сейчас вы можете бесплатно сыграть в пролог.Для получения дополнительной информации посетите здесь.

NFT захвата движения пробиваются к метавселенной
  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2022

NFT захвата движения пробиваются к метавселенной

За последний год мы видели много уникальных идей для NFT. Из-за огромной популярности цифровых коллекций, таких как Bored Ape и CryptoPunks, легко забыть о широком спектре функциональных и интерактивных NFT, которые в настоящее время циркулируют на рынке. Сюда входит Jurassic Punks от Meta-Labs, относительно новая коллекция 3D NFT, которая отвечает на вопрос, что, если бы динозавры пережили астероид?Коллекция представляет собой линейку модных юрских существ, каждое из которых имеет свой уникальный стиль. Этап 1 экосистемы Jurassic Punks сосредоточен вокруг OG-Rex, который принимает самые разные возмутительные образы: от облаченного в золото миллиардера до вдохновленного метавселенной динозавра с полным ртом горного козла.Говоря о метавселенной, владельцы могут использовать свою полностью настроенную 3D-модель в качестве аватара в различных виртуальных мирах. Компания уже начала сотрудничать с многочисленными платформами, включая Netvrk. Meta-Labs заявляет, что NFT совместимы с «любой игрой, метавселенной или цифровым показом мод». Анимации были записаны на 4-х сценической киностудии площадью 30 000 квадратных футов в Лондоне с использованием технологии захвата движения Xsens.https://twitter.com/i/status/1491384338579341314Но вот где все становится действительно интересно. Jurassic Punks также имеет поддержку захвата движения на базе ARkit. Владельцы могут управлять движением головы и выражением лица своих аватаров с помощью совместимого смартфона Apple или настольного компьютера. Лично я не могу придумать лучшего способа развернуть свое последнее приобретение, чем во время рабочей встречи в Zoom.Согласно официальной дорожной карте, Meta-Labs выпустит полностью оснащенные 3D-модели JPunk во втором квартале этого года, а в третьем квартале - новую линейку 3D-хищников. В будущем компания надеется запустить специализированную метавселенную JPunks, приложения дополненной реальности и оригинальную 3D-игру P2E.Для получения дополнительной информации о Jurassic Punks посетите здесь. Вы также можете узнать больше на официальном Discord.

Эффекты виртуальной молнии в приложении AR Lightning
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2022

Эффекты виртуальной молнии в приложении AR Lightning

Используйте силу освещения в этой экспериментальной демонстрации. Каково было бы владеть силой молнии? Это вопрос, который мы все задавали себе в какой-то момент нашей жизни. Не стоит больше удивляться, так как Оливье Гогель, технический директор HoloForge Interactive, создал экспериментальную демонстрацию, которая дает вам возможность играть с AR-освещением голыми руками.Экспериментальная демонстрация была создана с использованием игрового движка Unity и работает на iPhone с LiDAR, который в настоящее время включает в себя iPhone 12 Pro, iPhone 13 Pro, 11-дюймовый iPad Pro (2-го и 3-го поколения) и iPad Pro 12,9 дюйма (4-е поколение). и 5-го поколения). Похоже, что, постукивая пальцами вместе, вы можете создать шар света, который можно запустить вперед простым движением запястья.https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/smstfn/lets_all_be_wizards_augmented_reality_experiment/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=d4abc4253c1441fbaeea3d22612ecb93&utm_source=embedly&utm_term=smstfnПросто двигая пальцами, вы можете манипулировать виртуальной энергией на ладони с впечатляющей точностью. Эффекты виртуальной молнии в вашей реальной среде также довольно впечатляющие. Как только шар вступает в контакт, он рассеивается в тонкий электрический ток, который течет вверх и вниз по краям объекта, оставляя за собой теплое розовое свечение.«Благодаря датчикам глубины и машинному обучению на основе зрения мы можем создать в режиме реального времени цифрового двойника руки и ее окружения, чтобы создать трехмерную среду, в которой виртуальные и реальные объекты взаимодействуют беспрепятственно», - сказал Гогель в LinkedIn. «Пространственное понимание - это то, что делает AR уникальным для создания правдоподобных и осязаемых впечатлений: не могу дождаться метавселенной на базе AR!»Экспериментальную демо-версию Goguel можно бесплатно загрузить через Github.

MORAI расширяет технологию виртуального тестирования автономных систем вождения
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2022

MORAI расширяет технологию виртуального тестирования автономных систем вождения

Компания MORAI, разработчик решений для виртуального тестирования автономных систем вождения, сегодня объявила об успешном привлечении раунда финансирования серии B на сумму 20 миллионов долларов США. Раунд включает инвестиции от новых инвесторов Korea Investment Partners, KB Investment и государственного Korea Development Bank (KDB), а также от существующих инвесторов D2 Startup Factory Naver, ZERO1NE Hyundai Motor Group, Kakao Ventures и Atinum Investment. Общий объем финансирования MORAI на сегодняшний день составляет 25 миллионов долларов США.MORAI предлагает комплексные решения для моделирования автономных транспортных средств. Технология компании автоматически преобразует картографические данные HD в цифровые двойники, тем самым обеспечивая крупномасштабные среды виртуального моделирования для автономных систем вождения.Открыв свой офис в США в районе залива, MORAI теперь планирует и дальше расширять свое глобальное присутствие, открывая офисы в Германии и Японии, известных своей хорошо зарекомендовавшей себя автомобильной промышленностью, а также в Сингапуре, где компания работает над технологией цифровых двойников. Финансирование также будет использовано для применения технологии моделирования автономных транспортных средств в других областях, таких как городская воздушная мобильность (UAM).Комментируя раунд финансирования, Дживон Юнг, генеральный директор MORAI, сказал: «Мы сосредоточимся на использовании финансирования для найма качественных талантов», добавив: «Вместе с отраслевыми талантами мы продолжим оттачивать наше технологическое преимущество для дальнейшего повышения нашей глобальной конкурентоспособности».По мере того, как автомобильная промышленность движется к автономному вождению, задействованные автоматизированные системы должны пройти определенную проверку, чтобы убедиться, что они могут правильно распознавать окружение и предпринимать необходимые действия для обеспечения безопасности всех участников.По словам компании, проверка и проверка автономных систем вождения на дорогах общего пользования не только физически невозможна, но и испытания прототипов автомобилей на дорогах могут представлять неотъемлемую опасность для других участников дорожного движения. Таким образом, платформа моделирования MORAI предлагает более безопасную альтернативу реальным дорожным испытаниям, предоставляя решение для виртуальных испытаний для проверки и проверки автономных систем вождения.«Технология симуляторов MORAI будет играть ключевую роль в повышении безопасности и функциональности беспилотных автомобилей», — сказал Гын-хо Ким, исполнительный директор Korea Investment Partners. Он добавил: «У MORAI есть потенциал стать одной из ведущих компаний в мировом секторе автономного вождения, и мы с нетерпением ждем будущего роста компании».На выставке CES в этом году компания представила свою облачную технологию моделирования автономных транспортных средств, которая использует облако для создания множества сред моделирования без аппаратных ограничений и позволяет проводить одновременное тестирование.По данным MORAI, компания обслуживает более 100 клиентов, включая корпоративных клиентов, таких как Hyundai Mobis, Hyundai AutoEver, Naver Labs и 42dot, а также образовательные и исследовательские учреждения, такие как KAIST и Управление безопасности транспорта Кореи. Компания заявляет, что она также установила партнерские отношения с различными глобальными игроками, такими как NVIDIA, Ansys и dSPACE.Для получения дополнительной информации о MORAI и ее технологии цифровых двойников для виртуальных сред моделирования для систем автономного вождения посетите веб-сайт компании.

Foo Fighters дадут VR-концерт после Super Bowl
  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2022

Foo Fighters дадут VR-концерт после Super Bowl

Meta Quest, новый брендинг для того, что раньше было платформой виртуальной реальности (VR) Oculus от Meta (хотя все еще сбивает с толку oculus.com), объявил в своем блоге (который также сбивает с толку все еще упоминается Meta как блог Oculus), что после этого воскресенья Super Bowl LVI, легендарные рокеры Foo Fighters выступят с эксклюзивным концертом в виртуальной реальности в Horizon Venues.Пользователи с гарнитурами Quest смогут увидеть концерт, снятый специально для виртуальной реальности, в Horizon Venues, где они смогут ощутить все действие и энергию живого события. Посетители виртуальной реальности также смогут танцевать вместе с другими фанатами или выбрать сольный режим для своего собственного приватного шоу.Концерт под руководством режиссера музыкального видео Марка Романека был снят несколькими камерами с углом обзора 180°, расположенными вокруг сцены, что означает, что зрители всегда будут занимать лучшие места в зале. По словам Меты, захватывающий опыт включает в себя индивидуальный дизайн сцены, практические эффекты, сложные программы освещения и элементы XR, смешанные с концертной сценой. он обещает быть непохожим ни на одно шоу, которое ранее размещалось на платформе Meta Quest».Сет-лист держится в секрете, но, по-видимому, он будет включать в себя некоторые редко исполняемые треки, которые никогда раньше не звучали на концертах.«Foo Fighters любят вызовы — от игры на самых больших сценах в мире до самых крошечных клубов до создания фильмов и мини-сериалов… Мы почти все это сделали», — сказал основатель и фронтмен Foo Fighters Дэйв Грол. «Но мы никогда не сотрудничали с Марком Романеком над концептуальным набором песен (в том числе одна из них исполняется вживую впервые) для мировой аудитории, где у каждого есть лучшие места в доме благодаря самой крутой технологии виртуальной реальности… до сих пор. Присоединяйтесь к нам, когда мы вычеркнем это из списка желаний ФФ!» https://youtu.be/BuTRHQJHjX4 Пользователи, у которых нет гарнитуры Quest VR, также смогут настроиться, так как концерт будет доступен в Facebook Watch на странице Foo Fighters в Facebook и на странице Meta Quest в Facebook, в Instagram Foo Fighters, и он будет также быть представленным в Messenger через Watch Together. Для тех, кто не может принять участие в шоу, Мета заявила, что оно будет доступно для просмотра в течение следующего месяца в комнате Always On на площадках или на Oculus TV.Пользователям, которые раньше не были на шоу в Horizon Venues, для просмотра мероприятия необходимо загрузить приложение Horizon Venues и перейти в лобби Venues. Оттуда они смогут встретиться с другими болельщиками до, во время и после шоу, которое будет проходить в специальной футбольной тематике. Некоторые вестибюли также будут иметь выходы в Horizon Worlds, где люди старше 18 лет в США и Канаде смогут окунуться в дополнительные игры и развлечения на футбольную тематику, включая Arena Clash: Quarterback Edition, командную игру, вдохновленную лазертагом.Шоу начнется в 20:00 по тихоокеанскому времени или сразу после завершения игры Суперкубка между Los Angeles Rams и Cincinnati Bengals, в зависимости от того, что произойдет позже.Для получения дополнительной информации о Horizon Venues от Meta нажмите здесь.

Meta добавляет новую функцию безопасности в Horizon Worlds & Venues
  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2022

Meta добавляет новую функцию безопасности в Horizon Worlds & Venues

Онлайн-анонимность воодушевила целое новое поколение троллей, стремящихся испортить вечеринку для всех нас, а иммерсивные технологии, при всех своих преимуществах, только подлили масла в огонь. Поскольку Meta продолжает расширять свою собственную растущую метавселенную, компания стремится пресечь эту проблему в зародыше, прежде чем она сможет превратиться в законную проблему. Вот тут-то и появляются личные границы.В Horizon Worlds и Horizon Venues появилась новая функция Personal Boundary, которая не позволяет пользователям вторгаться в личное пространство друг друга. Функция Personal Boundary, активированная по умолчанию, не позволит другим пользователям Horizon Worlds и Horizon Venues приближаться к вашему аватару ближе чем на 4 фута. Вы по-прежнему можете бить пять и бить кулаками других игроков с активированной настройкой, вам просто нужно полностью вытянуть руки за границу. Эту функцию можно деактивировать вручную в настройках.«Виртуальная реальность может и должна быть для всех. И мы постоянно работаем над улучшением опыта людей в виртуальной реальности, собирая отзывы от сообщества, чтобы информировать нас о нашей работе, поскольку мы продолжаем повторять и вносить улучшения», — сказал Вивек Шарма, президент Vive Horizon, в официальном блоге компании.«Мы считаем, что Personal Boundary — это яркий пример того, как виртуальная реальность может помочь людям комфортно взаимодействовать. Это важный шаг, и впереди еще много работы. Мы продолжим тестировать и исследовать новые способы помочь людям чувствовать себя комфортно в виртуальной реальности».Двигаясь вперед, Meta обещает продолжать расширять существующие функции безопасности для Horizon Worlds и Horizon Venues. Например, компания уже внедрила меры по защите рук, которые не позволяют пользователям прикасаться друг к другу неподобающим образом.

Анонсирована VR-игра Gambit! на гарнитурах ПК VR через SteamVR и в Meta Quest 2
  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2022

Анонсирована VR-игра Gambit! на гарнитурах ПК VR через SteamVR и в Meta Quest 2

Объединитесь с друзьями, чтобы сразиться с толпами врагов в этом непревзойденном VR-шутере. Мир, каким мы его знаем, погрузился в состояние абсолютного хаоса и, как группа психотических наемников в масках, доступных для найма, это именно то, что вам нравится. Так будет до тех пор, пока миссия не пойдет наперекосяк, и вы не окажетесь не на той стороне влиятельного босса мафии. Вот тогда-то и начинается настоящий ад, когда вы и ваша команда боретесь за выживание, одновременно упиваясь острыми ощущениями от того, что за ваши головы назначена коллективная награда. https://youtu.be/DAxq5xyFBYE Это Gambit!, безумный VR-шутер от венгерского независимого разработчика X Real Games, в котором вы и трое других игроков берете на себя роль крайне нестабильных стрелков: Фрэнка, Коди, Удо и Кевина. Каждый наемник по-своему мило-сумасшедший и обладает уникальным особым оружием, стилями боя и слабостями.В игре представлено более двадцати часов сюжетного геймплея, разбитого на 9 уровней, во время которых вы будете разгадывать головоломки, играть в мини-игры и вести нефильтрованные диалоги с неприятными персонажами, которые могут помочь вам разблокировать новое оружие, аптечки, скрытые награды, и маски, которые вы можете носить, чтобы запугать своих врагов.Каждая глава игры предлагает новую карту, которая поможет вам перемещаться по уровням. Вы можете играть в одиночку или в команде из четырех человек. Гамбит! обещает большое количество повторных игр благодаря разблокируемому контенту, разнообразному оружию и сюжетной линии с открытым миром. Вы даже можете принять участие в многопользовательском VR-матче, если вам просто нужна быстрая игра.Игра также разработана таким образом, чтобы в нее было легко погрузиться, если вы новичок в виртуальной реальности. В то же время Гамбит! может быть невероятно сложной задачей даже для опытных геймеров виртуальной реальности.Глобальная таблица лидеров и убойный саундтрек помогут вам сохранять мотивацию. Бесплатные обновления, которые будут включать в себя новые скины, сумасшедшее оружие и забавные мини-игры, обещают сохранить Gambit! чувствуешь себя свежим. В игре есть даже доска для граффити, которую можно пометить.Приключенческий VR-шутер для одиночной и групповой игры с друзьями был первоначально анонсирован еще в июне 2020 года. К сожалению, глобальная пандемия замедлила работу команды. Однако они продолжали двигаться вперед, и теперь команда X Real Games готова получить Gambit! в ваши руки.Если все пойдет по плану, Гамбит! должна быть доступна на гарнитурах ПК VR через SteamVR и в Meta Quest 2 с поддержкой кроссплатформенной игры, начиная с мая 2022 года.Чтобы быть в курсе событий Gambit!, вы можете подписаться на официальный аккаунт игры в Твиттере по адресу @GambitTheGame. Там вы можете узнавать последние подробности и просматривать видеоролики о ходе работы, предшествующие запуску. Вы также можете присоединиться к X Real Games Discord, посетив здесь.

Ресторан Meta’s VR Arcade Questy’s будет включать игры и виртуальную пиццу
  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2022

Ресторан Meta’s VR Arcade Questy’s будет включать игры и виртуальную пиццу

Meta поделилась с нами дополнительной информацией о своей недавно объявленной цифровой площадке, которая скоро появится в Horizon Worlds. Вчера Meta объявила, что будет транслировать промо-ролик Meta Quest 2 во время Super Bowl LVI. 60-секундный рекламный ролик будет посвящен группе отчужденных друзей-аниматроников, которые воссоединяются, используя мощь Quest 2 и Horizon Worlds, VR-метавселенной компании. В рекламе также будет показан «Questy’s», вымышленный аркадный ресторан с отчетливой атмосферой 90-х. https://youtu.be/RcQmrsWp_Po В рамках акции Meta объединилась с ведущими создателями Horizon Worlds, чтобы создать виртуальную копию Questy внутри социальной платформы виртуальной реальности. Здесь пользователи Quest 2 могут тусоваться с друзьями, наслаждаясь разнообразными виртуальными развлечениями.У нас была возможность пообщаться с Дейвом Кауфманом, глобальным директором по маркетингу Meta Quest и Metaverse, и Челси Кантор, руководителем отдела брендинга и интегрированного маркетинга Meta Quest, чтобы узнать больше об этом уникальном виртуальном пространстве:Можете ли вы рассказать мне немного больше о месте проведения Questy и что это влечет за собой?DF+CK: Действие рекламного ролика происходит в придуманной аркаде и ресторане в стиле 90-х под названием Questy’s. Но увидев, как это оживает в рекламе, мы поняли, что это слишком весело, чтобы существовать только на вашем телевизоре. Мы работали с ведущими создателями Horizon Worlds, чтобы превратить Questy’s в место, где вы можете проводить время с друзьями, играть в аркадные игры, наслаждаться (виртуальной) пиццей и делать многое другое».Есть ли какие-нибудь другие сюрпризы, которые мы можем ожидать помимо группы аниматроников?DF+CK: «Да! Ролик представляет собой забавную, трогательную историю, демонстрирующую удивительные способы, с помощью которых люди используют Meta Quest 2, чтобы общаться и получать удовольствие. В рекламе будет своя доля драмы, она тронет струны вашего сердца и подарит забавную дозу ностальгии».Можем ли мы ожидать, что Questy появится в 60-секундном телевизионном ролике?DF+CK: «Questy появляется в камео, и мы очень рады, что некоторые из наших зорких фанатов найдут их».Занимается ли команда разработкой какого-либо другого интересного проекта с участием Horizon Worlds?DF+CK: «Мы только начинаем. С нашим недавним изменением названия и сдвигом компании в сторону метавселенной, а также праздником, когда Quest 2 стал одним из самых горячих подарков сезона, мы не можем дождаться, когда еще больше людей испытают социальные связи, которые могут создать VR и Quest 2. Следите за новостями, чтобы узнать больше о нашем месте, в том числе о том, как люди могут принять участие в единственном в своем роде опыте с Quest 2 после игры».Meta пообещала поделиться дополнительной информацией на следующей неделе после того, как 60-секундный рекламный ролик выйдет в эфир во время Super Bowl LVI 2022.

Nextech AR запускает бета-версию своего приложения «ARitize Maps» для пространственного картографирования и размещения объектов AR
  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2022

Nextech AR запускает бета-версию своего приложения «ARitize Maps» для пространственного картографирования и размещения объектов AR

Nextech AR Solutions Corp., поставщик технологий и услуг дополненной реальности (AR), объявила на этой неделе о запуске своего бета-приложения метавселенной ARitize Maps. По словам компании, приложение представляет собой «универсальную студию создания метавселенной», предоставляющую комплексное решение для «картирования метавселенной» для потребителей и брендов.Бета-версия приложения ARitize Maps будет доступна бесплатно как для iOS, так и для Android. Приложение позволит пользователям отображать свое местоположение в пространстве за считанные минуты и наполнять его интерактивными 3D-объектами, навигацией, поиском пути, звуком, текстом, изображениями и многим другим. Nextech заявила, что предоставит ряд созданных и предварительно загруженных 3D-объектов, и создатели также смогут загружать свои собственные файлы OBJ и создавать свои собственные 3D-объекты, чтобы заполнить свое пространство контентом дополненной реальности. https://youtu.be/FyXBZFOBxjM Навигационная функция позволит пользователям нанести на карту участок площадью 50 кв. м и включить функции навигации, чтобы направлять любых посетителей в нанесенной на карту области к желаемому месту или объекту. Пользователи могут публиковать и делиться своими картографическими пространствами, чтобы другие могли испытать их, находясь в этом месте.В настоящее время приложение доступно для бесплатной загрузки без встроенных покупок и предоставляет неограниченное количество карт в течение первого месяца; однако, когда приложение будет выпущено, компания заявила, что оно будет содержать покупки в приложении и ежемесячные планы подписки.Согласно Nextech, его приложение ARitize Maps имеет ряд вариантов использования для увеличения физических пространств, в том числе для использования в университетах, выставках, торговых и торговых центрах, офисных зданиях, транспорте, общественных местах, домах и т. д. Например: участники конференции могут использовать приложение для поиска определенного стенда; ведущие торговых выставок могут загрузить свой продукт в приложение, чтобы показать потенциальным покупателям свой продукт в 3D, а не приносить его физически; розничные магазины могут предлагать пользователям эксклюзивные распродажи, доступ к которым можно получить только через приложение; Отели или провайдеры Airbnb могут оставить подробные 3D-аудио- и видеоинструкции вместо физической книги.Nextech считает, что это приложение поможет вывести технологические решения 3D/AR на новые рынки как для личного, так и для профессионального использования, а также может обеспечить компании потенциальный значительный дополнительный поток доходов.Эван Гаппельберг, генеральный директор Nextech AR, прокомментировал: «Мы переживаем огромную волну нового глобального интереса и спроса на все, что связано с 3D/AR и Метавселенной. 2022 год — это только начало спроса на 3D, и я верю, что этот спрос на все, что связано с 3D и Метавселенной, будет только расти. Мы находимся в авангарде цифровой трансформации, когда искусственный интеллект (ИИ), машинное обучение (МО) и 3D/AR станут доминирующими прорывными технологиями во многих отраслях. Мы рады быть частью этой глобальной трансформации и рады запустить то, что, по нашему мнению, является первым комплексным картографическим решением для метавселенной, которое на самом деле представляет собой универсальную студию по созданию метавселенной для потребителей, брендов и предприятий. Метавселенная — это наше коллективное будущее, и с этим запуском Nextech AR выводит на рынок захватывающую Метавселенную уже сегодня с ARitize Maps!»Для получения дополнительной информации о Nextech и ее решениях дополненной реальности для потребителей и брендов посетите веб-сайт компании.

Геоугадывать еще веселее в VR meta-Quest
  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2022

Геоугадывать еще веселее в VR meta-Quest

Приложение для угадывания местоположения в виртуальной реальности Somewhere теперь доступно бесплатно для гарнитур Quest.Приложение для угадывания местоположения в виртуальной реальности Somewhere позволяет вам исследовать тысячи локаций и соревноваться с другими игроками за самые высокие баллы. Подобно популярной сетевой игре-головоломке GeoGuessr, Somewhere отправляет вас в случайное место где-то (понятно?) по всему миру и ставит перед вами задачу определить ваше конкретное местоположение на основе одного только изображения. https://youtu.be/dsSuP0qYdcM В отличие от GeoGuessr и других конкурирующих приложений для угадывания местоположения, Somewhere использует технологию виртуальной реальности, чтобы погрузить вас в процесс с помощью захватывающих 360-градусных фотографий. В конце каждого раунда вам предоставляется таблица лидеров, позволяющая сравнить свои результаты с результатами друзей и незнакомцев. Чем ближе ваша догадка, тем больше очков вы заработаете.Приложение Somewhere доступно бесплатно для гарнитур Meta Quest и Meta Quest 2 через App Lab. Игра все еще находится в стадии разработки, поэтому ожидайте несколько потенциальных сбоев, связанных с комфортом и производительностью. Разработчик Mr. Cheerio также недавно добавил в игру 20 дополнительных регионов, предлагая еще более экзотические места для идентификации.

Meta открывает аркадный ресторан в Horizon Worlds
  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2022

Meta открывает аркадный ресторан в Horizon Worlds

Новая информация будет раскрыта в телевизионном ролике, который будет транслироваться во время Суперкубка. Meta (ранее Facebook) разместила на YouTube загадочное видео, дразнящее Questy’s, аркадный ресторан старой школы, который будет служить местом для предстоящего телевизионного ролика, который выйдет в эфир в воскресенье, 13 февраля, во время Суперкубка. https://youtu.be/RcQmrsWp_Po 60-секундный рекламный ролик будет посвящен группе разлученных друзей, которые воссоединяются с помощью Quest 2 и Horizon Worlds, собственной социальной платформы VR от Meta, также известной как метавселенная. Довольно интересный поворот: в ролике фигурируют не люди, а аниматроники. Можно только предположить, что реклама закончится воссоединением наших механических героев на сцене Questy’s.Но это даже не самая крутая часть. Согласно Meta, у вас также будет возможность посетить Questy’s в виртуальной реальности. В официальном сообщении Дэйв Кауфман и Челси Сусин Кантор из маркетинговой команды Meta заявили, что компания построила виртуальную копию винтажного аркадного ресторана в Horizon Worlds, которая будет общедоступна для всех пользователей Quest 2.Что касается того, из чего будет состоять это цифровое заведение, это еще предстоит выяснить. Тем не менее, шансы хорошие, мы можем ожидать появления группы аниматронных друзей Меты.Я также хотел бы увидеть некоторую дополнительную интерактивность с самой средой, например игровые аркадные автоматы. Horizon Worlds предлагает широкий спектр инструментов для творчества, которые в умелых руках можно использовать для создания сложных игр, сред и взаимодействий. Будем надеяться, что Questy послужит символом того, что возможно в постоянно растущей метавселенной VR в Meta.К сожалению, похоже, нам просто нужно дождаться воскресенья Суперкубка, чтобы узнать больше. Тем не менее, мы с оптимизмом смотрим на будущее Horizon Worlds. Предстоящая реклама была произведена Meta Reality Labs и Anomaly LA.

Калифорнийский университет в Риверсайде сотрудничает с Circuit Stream для предоставления курсов XR
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2022

Калифорнийский университет в Риверсайде сотрудничает с Circuit Stream для предоставления курсов XR

Калифорнийский университет Риверсайд (UCR) University Extension Professional Studies, подразделение непрерывного и профессионального образования UCR, и Circuit Stream, поставщик образования XR, недавно объявили о сотрудничестве, которое предложит курсы XR учащимся в Лос-Анджелесе, США. Новые курсы предоставят профессионалам навыки, необходимые для начала работы в быстрорастущей области иммерсивных технологий.Комментируя, как он считает, что это новое партнерство является жизненно важным шагом для восполнения пробела в навыках в отрасли, Лу Пушельберг, генеральный директор и соучредитель Circuit Stream, сказал: «Наше партнерство с UCR помогает нам ускорить рост рынка XR за счет повышения общий уровень таланта благодаря практическому техническому образованию. Мы видим спрос на эти навыки во всем мире и уверены, что курсы принесут пользу учащимся в регионе Лос-Анджелеса».Новый курс UCR и Circuit Stream предоставит учащимся два варианта обучения XR — XR Development и XR Design. Оба пути используют существующую учебную программу Circuit Stream и помогают учащимся получить навыки разработки Unity и практический опыт работы над проектами XR.Обе программы не требуют предварительных условий или предыдущего опыта. По завершении студенты получат значок XR Developer или Designer от UCR University Extension and Circuit Stream.«Мы рады представить программы расширенной реальности (XR) в нашем регионе. Студенты не только осваивают новые навыки посредством практической и проектной работы, но и одновременно создают свой собственный профессиональный портфель проектов XR. Это портфолио предоставляет доказательства для работодателей в различных отраслях, включая игры, кино, автомобилестроение, архитектуру и инженерию, а также демонстрирует сильные навыки, которые развили студенты», — пояснила Аннет Уэбб, заместитель декана UCR University Extension.По данным Circuit Stream, выпускники ее обучения XR перешли к карьере в компаниях, ориентированных на XR, таких как Unity, Accenture и Meta, а также в других быстрорастущих компаниях.Следующий курс XR Development with Unity начнется 7 марта 2022 года. Чтобы получить дополнительную информацию о курсе, нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Circuit Stream и его онлайн-платформе обучения и обучения XR, посетите веб-сайт компании.

Создавайте и продавайте моду NFT для AR и Metaverse. Имея до 45 000 различных комбинаций, вы можете создавать несколько линий моды NFT
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2022

Создавайте и продавайте моду NFT для AR и Metaverse. Имея до 45 000 различных комбинаций, вы можете создавать несколько линий моды NFT

AR меняет индустрию моды так, как мы и представить не могли, благодаря таким инструментам, как Len Studio, которые позволяют создателям комбинировать физику ткани, математику рефракции, отслеживание всего тела и данные о столкновениях, чтобы оживить одежду в цифровой форме.The Fabricant стремится еще больше продвинуть мир моды с запуском первого сезона The Fabricant Studio, революционной платформы, которая позволит вам совместно творить с кураторской группой создателей, дизайнеров и брендов, доступных только по приглашению, для разработки и продажи. ваша собственная уникальная линия цифровой модной одежды NFT, которую каждый может носить, путешествуя по метавселенной.Программа дает вам доступ к сотням виртуальных предметов одежды на выбор, каждый из которых создан профессиональными модельерами. Как создатель, у вас есть до 45 000 различных комбинаций дизайна, которые можно использовать для создания нескольких линий виртуальной одежды NFT, которые, как мы надеемся, придутся по вкусу модным пользователям метавселенной по всему миру.Вы можете стать следующим Gucci, Nike, Prada или даже новым Marc Jacobs! Все возможно. В процессе совместного создания вы можете зарабатывать токены FBRC (ткань), при этом все держатели токенов будут приглашены в качестве соавторов на будущие сеансы Fabricant Studio. Это принесет вам право голоса и право принимать решения по мере развития и роста платформы с течением времени.Подход The ​​Fabricant не только даст вам возможность стать модельером и позволит вам продавать свои творения, но и принесет мир моды в метавселенную с помощью одежды ограниченного выпуска NFT и цифровых тканей, вы, а также другие создатели, дизайнеры и бренды берут на себя обязательство быть более устойчивыми, справедливыми и инклюзивными в индустрии моды; то, что мир моды воспринимает очень серьезно.Первый сезон The Fabricant Studio уже выбран и включает несколько невероятно известных имен и брендов в мире цифровой моды. Это первый сезон The Fabrication Studio, за которым последуют другие сезоны.Darewise — «Darewise — это команда опытных разработчиков игр, которые верят в положительную силу онлайн-видеоигр для создания значимых, интерактивных и социальных впечатлений. Наша мультикультурная команда, базирующаяся в Париже и работающая по всей Европе, охватывает глобальную аудиторию».Нет больше понедельников — «NMM создает индивидуальные концепции и произведения искусства, основанные на рассказывании историй и целенаправленном дизайне для печати, вышивки, а также цифровых и физических пространств».Криста Ким: «Ким — современный художник, создатель Mars House и основатель движения Techism. Она стремится передать трансцендентный, медитативный опыт зрителю с помощью цифрового визуального языка».Скарлетт Янг: «Многопрофильный дизайнер Скарлетт Янг из Лондона фокусируется на синтезе тактильного искусства моды и новых цифровых инноваций. Она является лауреатом премии LVMH Maison/0 Green Trail».Виктория Модеста: «Виктория Модеста — бионический поп-исполнитель и креативный директор. Выросшая в лондонской субкультуре, а сейчас проживающая в Лос-Анджелесе, Виктория известна своим междисциплинарным подходом к будущей поп-музыке и исполнительскому искусству с постчеловеческим уклоном».Энди Рольф: «Энди Рольф исследует дихотомию личности и идеализированной фантазии».Electric Dreama - «(Саманта Натт) бросает вызов традиционным парадигмам в уникальной эстетической сфере».Mutani.io — «Дизайны Mutani.io отличаются огромным разнообразием цветов и текстур, создавая яркие фантазии, которые соединяют авангардную моду и игровую среду».Миранда Маркес: «Миранда Маркес исследует природу и взаимодействие между уровнями существования, комбинируя новые визуальные языки».Первый сезон The Fabricant Studio уже доступен на веб-сайте. Просто подключите свой крипто-кошелек, чтобы начать создавать собственную линию одежды NFT.Этот тип работы не нов для The Fabricant, децентрализованного дома цифровой моды, стремящегося позиционировать себя на пересечении технологий моды, игр и блокчейна. Компания работала с такими брендами, как Under Armour, Off-White, Napapijri, Puma, Peak Performance и Adidas, среди прочих, чтобы продемонстрировать широкие творческие возможности в сфере цифровой моды с помощью коллекционных предметов NFT и цифровой одежды в цифровом 3D космос.Мода NFT, созданная с помощью The Fabricant Studio, совместима с популярной платформой метавселенной The Sandbox, а также с игрой Life Beyond от Darewise. Вы также можете носить цифровые одежды в AR, используя свой смартфон.Готовый Player Me x New Balance. Отвечая на вопрос о будущих платформах, представитель компании сказал: «Одежда будет доступна как в Sandbox, так и в игре Darewise Life Beyond. Darewise также является одним из наших создателей в сезоне 1, выпуская одежду из Life Beyond, которую пользователи Studio могут настроить. Утилита Ready Player Me — это то, что мы планируем включить в наши предстоящие сезоны».Для получения дополнительной информации вы можете присоединиться к сообществу Fabrication Studio в Discord.

Meta объявляет о расширении функций своих 3D-аватаров на своих платформах Facebook, Messenger, Instagram и VR
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2022

Meta объявляет о расширении функций своих 3D-аватаров на своих платформах Facebook, Messenger, Instagram и VR

Эти новые и улучшенные 3D-аватары будут доступны в Meta Quest, Facebook, Messenger и Instagram. Сегодня компания Meta объявила, что ее линейка выразительных 3D-аватаров попадает под значительные изменения в виде новых выражений лица, вспомогательных устройств и вариантов одежды ограниченного выпуска. Эти новые и улучшенные аватары уже начали появляться на гарнитурах виртуальной реальности, а также в Facebook, Messenger и - впервые - в Instagram Stories и DMВ прошлом году Meta потратила много времени и сил на улучшение своих 3D-аватаров с новыми параметрами настройки, которые позволяют пользователям&nbsp;создавать&nbsp;свои&nbsp;собственные&nbsp;цифровые&nbsp;образы&nbsp;с&nbsp;впечатляющим&nbsp;количеством деталей. Сегодня компания анонсировала новые обновления, которые обещают еще больше расширить платформу.Это включает в себя новые формы лица, а также улучшения шейдера кожи. Стремясь оставаться инклюзивным, компания добавила новые товары, такие как кохлеарные импланты, полноразмерные слуховые аппараты и инвалидные коляски различных цветов. В честь предстоящего Суперкубка между LA Rams и Bengal Tigers Meta также представила ограниченную серию одежды для каждой команды.Как указывалось ранее, эти новые и улучшенные 3D-аватары будут доступны в VR через гарнитуры Meta Quest, а также через Facebook, Messenger, Instagram Stories и DM. Вы можете создавать отдельные аватары для каждой платформы или использовать один и тот же аватар для всех трех через Центр учетных записей.«Возможность иметь один и тот же аватар на всех наших платформах — это первый шаг к тому, чтобы воплотить это в жизнь, и мы долго работали над этим», — сказала Айгерим Шорман, генеральный менеджер по аватарам и айдентике в Meta. «Мы надеемся, что ваше новое виртуальное «я» позволит вам представлять себя в Интернете так, как вы хотите, — будь то перед друзьями и семьей, в вашем местном сообществе или за его пределами».Эти обновления начнут распространяться в Quest, Facebook, Messenger и Instagram в течение следующих нескольких месяцев, так что не волнуйтесь, если сразу не увидите доступных вариантов.

Gay Aliens in Metaverse в скором будущем с уникальной версией AR
  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2022

Gay Aliens in Metaverse в скором будущем с уникальной версией AR

Ситуационная комедия будет транслироваться в традиционных сетях и потоковых сервисах вместе с уникальной AR-версией.За последние несколько лет мы видели, как технология AR использовалась множеством уникальных способов, но ничего похожего на Gay Aliens в Metaverse. Созданный голливудской продюсерской компанией Archstone Entertainment в сотрудничестве со студией 3D/XR Altar Inc., предстоящий телесериал включает в себя грубо нарисованных инопланетян, созданных в рамках проекта NFT Gay Aliens Society.Согласно Archstone, Gay Aliens in Metaverse - это предстоящая ситуационная комедия, которая будет транслироваться в традиционных сетях и потоковых сервисах вместе с уникальной версией AR, предназначенной для того, чтобы зрители чувствовали, что они на самом деле являются частью шоу. Пока нет информации о том, как именно это будет работать, хотя мы можем предположить, что будет задействована какая-то технология для смартфонов.«Мы очень рады сотрудничеству с Archstone Entertainment и TokenSociety.io и совместному созданию телесериала «Гей-пришельцы в Метавселенной» с использованием самых инновационных технологий и цифрового опыта, которые мы создали за последние несколько лет», — сказал Илья Пашков, генеральный директор Altar, Inc в официальном релизе. «Наше сотрудничество наведет мосты между развлекательным, цифровым и физическим мирами».Gay Aliens in Metaverse на самом деле является вторым проектом, финансируемым на платформе TolkenSociety NFT и метавселенной. По данным организации, ее первый проект Men of the House - это первое телешоу, финансируемое исключительно NFT.Для получения дополнительной информации о TokenSociety посетите здесь.

PTC и Schaeffler объявляют о стратегическом альянсе для ускорения дорожной карты цифровой трансформации
  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2022

PTC и Schaeffler объявляют о стратегическом альянсе для ускорения дорожной карты цифровой трансформации

PTC, поставщик цифровых решений для промышленности и производства, а также глобальный поставщик автомобильной и промышленной техники Schaeffler, объявили на этой неделе о новом альянсе, который позволит Schaeffler стандартизировать решения PTC для развертывания интегрированного сквозного ИТ-ландшафта. Schaeffler также проинформирует PTC об усилиях по дальнейшей разработке и совершенствованию стандартных решений для конкретных рынков, чтобы лучше удовлетворять потребности автомобильных и промышленных компаний.Новый альянс будет основан на двадцатилетних отношениях между двумя компаниями, основанных на использовании Schaeffler решений PTC CAD и PLM. Согласно PTC, эти инструменты необходимы для внедрения и дальнейшего развития инициатив Schaeffler для цифровых двойников и для визуализации 3D-моделей, например, используемых в проектах дополненной реальности (AR). Что касается решений дополненной реальности, PTC предлагает корпоративное решение дополненной реальности Vuforia.На протяжении продолжающейся пандемии коронавируса многие компании, в том числе Schaeffler, пользовались преимуществами, которые может предложить дополненная реальность. Одним из примеров был случай, когда рабочие должны были настроить и запустить два испытательных стенда для больших подшипников: один из них находился в Китае, а другой — в Румынии. Высокотехнологичные системы размером с волейбольное поле были разработаны и изготовлены по индивидуальному заказу специализированной компанией в Израиле в соответствии со строгими спецификациями Schaeffler.«Без использования дополненной реальности мы не смогли бы управлять проектом во время пандемии», — сказал эксперт по качеству Schaeffler доктор Ахим Доннермейер. «С помощью гарнитур HoloLens, системы дополненной реальности нашего ИТ-партнера Microsoft, среди прочего, нам удалось создать, так сказать, локальные сценарии. Таким образом, мы смогли не только проверить производство машины в Израиле в режиме реального времени, но и использовать эту технологию на протяжении всего процесса приемки».Schaeffler утверждает, что уже много лет использует дополненную реальность в самых разных областях. По словам компании, практически каждое ее заведение оснащено системами HoloLens. Например, подразделение Automotive Aftermarket компании планирует все шире использовать технологию HoloLens для объяснения клиентам автомастерских по всему миру понятными способами, как пользоваться ремонтными комплектами и специальными инструментами.Что касается альянса с PTC, компании заявили, что сосредоточатся на оптимизации существующей ИТ-среды, а также на ее расширении за счет таких проектов, как Schaeffler Enterprise Traceability или Model-Based Enterprise, а также на более глубокой интеграции инструментов разработки программного обеспечения. Целью является интеграция программного обеспечения и решений для разработки систем в масштабах всей компании (управление жизненным циклом приложений и проектирование систем на основе моделей). Это также поможет улучшить отображение критических требований к системной инженерии.«Альянс с PTC — это еще одна веха в нашей стратегии цифровизации в рамках «Дорожной карты 2025», — сказал Уве Вагнер, технический директор Schaeffler AG. «Сквозные модели данных, 3D-данные и цифровые двойники уже сегодня являются элементарными компонентами процесса исследований и разработок для Schaeffler. Возрастающая сложность требует согласованных ИТ-решений во всех областях разработки для большей инновационности, гибкости и эффективности. Чтобы добиться этого, для Schaeffler крайне важно работать с сильными партнерами, такими как PTC». Для получения дополнительной информации о PTC и ее корпоративных решениях дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Beyond Imagination и GelSight объявляют о пилотном исследовании тактильного восприятия роботов, управляемых с помощью VR
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2022

Beyond Imagination и GelSight объявляют о пилотном исследовании тактильного восприятия роботов, управляемых с помощью VR

Beyond Imagination, компания, занимающаяся разработкой платформы искусственного интеллекта (ИИ) и робототехники, разрабатывающая роботов-гуманоидов, и GelSight, разработчик технологии тактильного интеллекта, инициировали пилотный проект для изучения возможности использования гуманоидной роботизированной технологии Beyond Imagination для удаленного управления тактильными датчиками GelSight.По словам компаний, роботы под названием «Beomni» представляют собой беспроводных гуманоидных роботов высотой до 6 футов, которые дистанционно управляются в режиме реального времени с любой коммерчески доступной платформы виртуальной реальности (VR). Обе компании считают, что это объединение может помочь сократить расходы и повысить функциональность во многих приложениях, где сегодня используется технология GelSight, включая производство, обеспечение качества и робототехнику.Для пилота роботы будут использовать тактильный датчик GelSight для управления без помощи рук. Роботизированные датчики можно настроить удаленно для предоставления подробной аналитики поверхности и обратной связи с удаленным пользователем, управляющим роботом. В будущих системах тактильные датчики GelSight также могут быть интегрированы в робота для предоставления тактильных данных в режиме реального времени для дистанционного зондирования и ловких манипуляций.«Многие клиенты обращались к нам с приложениями тактильного восприятия и измерения, которые выиграют от дистанционного управления», — сказал Кимо Джонсон, главный научный сотрудник и соучредитель GelSight. «Мы рассматриваем это как прекрасную возможность исследовать тактильные роботизированные интеграции следующего поколения».«Мы очень рады, что нас выбрали для тестирования инновационных тактильных датчиков GelSight с нашей роботизированной платформой», — сказал доктор Гарри Клоор, генеральный директор и основатель Beyond Imagination. «Мы всегда знали, что наша платформа может повысить эффективность и производительность для организаций, которые хотят удаленно управлять своими инструментами или услугами, не создавая специализированных роботизированных продуктов».«На платформе Beyond Imagination BEOMNI мы впервые увидели робота-гуманоида, использующего инструмент GelSight», — продолжил Джонсон. «Эта возможность ускорит развертывание систем GelSight в средах, которые слишком опасны или дороги для отправки обученных операторов. Возможность опытного пользователя мгновенно оказаться на месте, в любой точке мира с доступной ему визуальной, слуховой и тактильной информацией, меняет правила игры для многих наших клиентов».Для получения дополнительной информации о Beyond Imagination и ее гуманоидных роботах с искусственным интеллектом нажмите здесь. Чтобы узнать больше о GelSight и его технологии тактильных датчиков, нажмите здесь.

Южная Корея создает собственную metaverse K-Pop
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2022

Южная Корея создает собственную metaverse K-Pop

Предполагается, что метавселенная будет играть центральную роль в экономике Южной Кореи. Трудно игнорировать растущий рост южнокорейских СМИ и культуры в западных странах. С тех пор, как в 2012 году Psy украсил наши уши своей ставшей культовой песней «Gangnam Style», популярность южнокорейской музыки, кино и телевидения резко возросла в таких странах, как Соединенные Штаты. Но это ничто по сравнению с популярностью этого медиа в его родной стране.Только такие суперзвезды, как BTS, принесли экономике Южной Кореи миллиарды долларов. Индустрия K-pop настолько огромна, что страна фактически полагается на нее как на один из основных источников валового национального дохода после Samsung. Эта смесь культуры и технологий ведет страну по интересным новым направлениям; наиболее важным из которых является метавселенная.В сентябре 2021 года Министерство науки и ИКТ Южной Кореи объявило о планах инвестировать колоссальные 7,5 миллиардов долларов в цифровые технологии к 2025 году; 9% (2,2 миллиарда долларов) из которых пойдут на технологии, «связанные с метавселенной». Согласно отчету лондонской аналитической и консалтинговой компании GlobalData, страна направит часть этого финансирования на разработку собственной метавселенной K-pop.«Недавнее приобретение Microsoft компании Activision Blizzard подчеркнуло важность игр в развитии платформ метавселенной, а Южная Корея обладает уникальными возможностями для того, чтобы стать одним из мировых лидеров в области метавселенной, — сказал Рори Гопсилл, дипломированный аналитик тематической группы GlobalData. «В стране находится огромный игровой рынок с такими лидерами облачных игр, как Netmarble. Кроме того, индустрия развлечений Южной Кореи внедрила виртуальные концерты и разрабатывает метавселенную K-pop».По данным Министерства науки и ИКТ, к 2026 году страна планирует создать 220 фирм, занимающихся метавселенной, при поддержке 40 000 отраслевых экспертов. Это сделает страну пятым по величине рынком метавселенной в мире.«Ажиотаж вокруг метавселенной, возможно, расцвел после ребрендинга Facebook, но Южная Корея стремительно продвигается вперед со своими планами метавселенной с начала 2021 года», — добавил Гопсилл. «Например, в сентябре 2021 года правительство уже обязалось инвестировать 2,2 миллиарда долларов в технологии, связанные с метавселенной, такие как облако и блокчейн, к 2025 году. Это последнее объявление подтверждает то, что уже подтвердил ряд инициатив: метавселенная будет играть центральную роль. роль в экономике Южной Кореи».Кажется, что каждый, я имею в виду каждый, разрабатывает свои собственные виртуальные миры. Ранее на этой неделе мы узнали, что даже Walmart создает свою собственную виртуальную торговую метавселенную, которая будет поддерживать как NFT, так и криптовалюту. Похоже, что популярная детская видеоигра Roblox также вступает в действие.

Лучший оператор вилочного погрузчика - это VR-симулятор
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2022

Лучший оператор вилочного погрузчика - это VR-симулятор

Наконец-то появился VR-симулятор вилочного погрузчика, в который стоит поиграть. На этой неделе издатель видеоигр Gamedust объявил, что его грядущая игра о вилочных погрузчиках Best Forklift Operator будет иметь полную поддержку виртуальной реальности на гарнитурах виртуальной реальности для ПК при запуске. Доступный в раннем доступе в Steam в 2022 году, VR-симулятор обещает погрузить вас в множество реалистичных складов и дворов, где вам будет поручено перемещать различные товары. https://youtu.be/LTGmjq8_GF8 В игре будет полная поддержка управления движением, что позволит вам управлять погрузчиком двумя руками. Если у вас нет сертификата OSHA для управления вилочным погрузчиком, вы можете освежить свои навыки в специальном режиме обучения. Как только вы освоите транспортное средство, вы сможете применить свои навыки в режиме карьеры.По мере продвижения по карьерной лестнице вам будут даваться все более сложные задания. Если вы уроните или повредите продукт, вы потеряете деньги. Существует также аркадный режим, который превращает складской двор в импровизированную раллийную трассу, где вы будете участвовать в гонках, чтобы показать лучшее время, не уничтожив груз. Хотя это и не многопользовательская игра как таковая, глобальная таблица лидеров позволит вам сравнить свои результаты с другими игроками по всему миру.«Лучший оператор вилочного погрузчика позволяет игроку стать оператором вилочного погрузчика — повседневного незаметного винтика, который оказывается решающим в длинной мировой цепочке поставок», — говорится в официальном релизе Gamedust. «Каждый день вилочные погрузчики и их операторы перемещают сотни тысяч тонн товаров по всему миру, обеспечивая бесперебойную работу заводов, портов и складов».Best Forklift Simulator планируется запустить в раннем доступе на гарнитурах виртуальной реальности для ПК через Steam в 2022 году. Игра будет доступна как в режиме плоского экрана, так и в режиме VR при запуске.

Nextech AR Solutions присоединяется к Khronos Group в качестве участника
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2022

Nextech AR Solutions присоединяется к Khronos Group в качестве участника

Nextech AR Solutions Corp, поставщик технологий и услуг дополненной реальности (AR), объявила на этой неделе о присоединении к The Khronos Group - открытому консорциуму новаторских компаний, создающих передовые стандарты в 3D, дополненной и виртуальной реальности (VR), а для метавселенной - как член-участник.Будучи активным членом рабочих групп Khronos, Nextech теперь будет сотрудничать с другими технологическими компаниями для создания и определения отраслевых стандартов. Исследовательская группа будет работать вместе над исследованием создания стандартов и руководств для создания и распространения 3D-представлений продуктов в реальном времени, чтобы их можно было реалистично и согласованно использовать на всех платформах и устройствах, таких как мобильные, веб-решения и решения AR/VR.По данным Nextech, с появлением 3D в качестве доминирующей среды для производителей продуктов, розничных продавцов и рекламных платформ ключевые игроки отрасли теперь ищут способы масштабирования производства и обеспечения широкого распространения виртуальных продуктов с оптимизированными отраслевыми рабочими процессами для минимизации затрат.Nextech предлагает собственное программное решение для удовлетворения некоторых из этих отраслевых потребностей с помощью своей фабрики 3D-моделей ARitize, которая позволяет создавать 3D-модели и визуализации AR для электронной коммерции, а также с помощью своего решения ARitize CAD, которое позволяет производителям конвертировать CAD файлы в 3D-модели дополненной реальности в масштабе.Генеральный директор Nextech Эван Гаппельберг прокомментировал: «Мы рады присоединиться к этой невероятной группе ведущих компаний, чтобы способствовать дальнейшему созданию и внедрению виртуальных 3D-продуктов на различных платформах. По мере того, как технологии 3D-визуализации становятся все более распространенными, крайне важно иметь возможность последовательно представлять этот опыт на нескольких конечных точках потребителей, таких как веб-сайты электронной коммерции, приложения, социальные каналы и рекламные блоки». Он продолжил: «Мы можем решить основную проблему в отрасли с помощью наших 3D-решений ARitize — преобразования контента из 2D и CAD в 3D наиболее экономически масштабируемым методом, доступным на рынке. Мы с нетерпением ждем совместной работы с Khronos, чтобы решить проблемы отрасли в области 3D-визуализации и разработать новые стандарты, которые могут определить будущее технологии».Nextech заявила, что считает, что присоединение к Khronos вместе с другими крупными игроками в технологической отрасли поможет утвердить компанию в качестве ключевого игрока в индустрии метавселенной и 3D-моделирования.Для получения дополнительной информации о Nextech и ее решениях для 3D-моделирования и дополненной реальности посетите веб-сайт компании. Чтобы узнать больше о Khronos Group и ее целях по определению и созданию руководств и стандартов для индустрии XR, нажмите здесь.

Виртуальная парусная игра MarineVerse Cup выходит на Quest 2
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2022

Виртуальная парусная игра MarineVerse Cup выходит на Quest 2

Возьмитесь за штурвал в этом многопользовательском симуляторе парусного спорта, созданном моряками для моряков. Мельбурнский разработчик MarineVerse, та же команда, что и VR Regatta 2018 года, сегодня анонсировала MarineVerse Cup, новую парусную виртуальную игру, которая появится позже в этом году для гарнитур Meta Quest 2. Красочный симулятор, созданный командой профессиональных моряков и инженеров, предлагает множество уникальных игровых режимов, как одиночных, так и многопользовательских. https://youtu.be/b85uICYaqKI Новички в этом виде спорта могут изучить основы управления парусным спортом на яхте и шлюпке с помощью подробной обучающей системы. Как только вы освоитесь с основами, вы сможете проверить свои новые навыки в различных испытаниях на время и мини-играх, а также побороться за высокий балл с другими игроками.Ищете дополнительный вызов? Используйте свои таланты онлайн и соревнуйтесь с другими игроками в режиме реального времени. Те, кто приобретет «Sailing Pass», также получат доступ к гонкам Pro и WASZP. Эти соревнования перенесут вас в экзотические места по всему миру, включая Сидней, Сан-Франциско, Сиэтл, Нью-Йорк, Рио-де-Жанейро, Эносиму и Кейптаун.«Мы хотим поделиться своей страстью к плаванию с миром, и Meta Quest 2 позволяет нам сделать это!», — сказал Грег Дземидович, ведущий разработчик MarineVerse. «Нашей первоначальной целью при создании Кубка MarineVerse было научить людей ходить под парусом, а затем бросить им вызов на различных гоночных трассах, но мы также обнаружили, что многие более продвинутые моряки просто наслаждались ностальгией по возвращению к штурвалу. уют собственного дома. Если вы хотите играть в MarineVerse Cup, чтобы расслабиться, учиться или соревноваться онлайн, мы обещаем вам волнующий опыт!»Запуск MarineVerse Cup запланирован на начало весны на гарнитурах Meta Quest 2. Игроков ждут ежедневные тренировочные гонки с переменным ветром и лигами, основанными на навыках.Желающие могут попробовать игру прямо сейчас на Quest 2 за 19,99 долларов США через App Lab. Для получения дополнительной информации посетите здесь.

Crozer Health становится первой больницей, использующей смарт-очки Mixed Reality от ThirdEye и платформу RespondEye для служб экстренного реагирования
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2022

Crozer Health становится первой больницей, использующей смарт-очки Mixed Reality от ThirdEye и платформу RespondEye для служб экстренного реагирования

Компания ThirdEye, поставщик корпоративных решений дополненной и смешанной реальности (AR/MR), сегодня объявила о своем партнерстве с Crozer Health, чтобы внедрить комплексный набор продуктов смешанной реальности в свою больничную систему.Новое партнерство позволит впервые использовать МРТ-решение ThirdEye в медицинских учреждениях, предоставляя врачам немедленный доступ к пациентам и предоставляя им возможность помогать службам экстренного реагирования с инструкциями по лечению до транспортировки пациента в больницу. Это стало возможным благодаря тому, что врачи будут иметь доступ к отчетам о состоянии пациентов через очки MR X2 компании ThirdEye, работающие на платформе компании RespondEye.ThirdEye заявила, что разработала собственное программное обеспечение RespondEye с дополненной реальностью для служб экстренного реагирования, работая в тесном сотрудничестве с парамедиками и врачами Crozer Health, а также подключив RespondEye к серверным системам EMS для отображения пользовательских протоколов EMS. По данным компании, платформа RespondEye является кросс-совместимой и работает на очках ThirdEye X2 MR Glasses, а также на телефонах, планшетах и ​​веб-браузерах iOS/Android.Комментируя платформу и партнерство, Брюс Иган, начальник службы неотложной медицинской помощи Crozer, сказал: «Наша команда EMS тесно сотрудничала с ThirdEye, чтобы внедрить удаленную помощь с дополненной реальностью для медиков на передовой. Используя дополненную и смешанную реальность, мы можем обеспечить удаленную помощь без помощи рук, чтобы улучшить уход за нашими пациентами». Он добавил: «Мы продолжаем сотрудничать с ThirdEye, чтобы продолжать добавлять новые функции для быстрого реагирования».Ник Черукури, генеральный директор и основатель ThirdEye, сказал: «В ThirdEye мы адаптируем наше программное и аппаратное обеспечение для удовлетворения потребностей тех, кто находится на передовой. Чтобы оказать максимальное влияние на отрасль здравоохранения и помочь в борьбе с COVID-19, мы получили сертификат HIPAA для очков X2 MR и платформы RespondEye для служб экстренного реагирования. Это гарантирует безопасный доступ к данным пациентов и наличие у медиков инструментов, необходимых для достижения успеха».Питер Дж. Адамо, главный исполнительный директор Crozer Health, продемонстрировал свою поддержку нового партнерства с ThirdEye, заявив: «Мы видим большой потенциал и ценность во внедрении медицинских решений дополненной реальности ThirdEye в наши группы экстренного реагирования с целью улучшения общего состояния здоровья. здоровье и безопасность наших сообществ. Мы считаем, что благодаря технологии телемедицины на нашей стороне мы увидим дальнейшие улучшения в неотложной помощи пациентам и лучшие результаты для наших пациентов».В прошлом году ThirdEye объявила о выпуске программного обеспечения RespondEye для очков X2 MR Glasses. Особенности очков X2 MR, которые дополняют инструменты, которые платформа RespondEye предлагает службам экстренного реагирования и медицинским работникам, включают встроенный термодатчик, который дает врачам возможность выполнять тепловое сканирование пациентов и снимать показания температуры в режиме реального времени для обнаружения повышенной температуры тела. при этом без помощи рук.Для получения дополнительной информации о ThirdEye и его решениях дополненной и смешанной реальности для служб быстрого реагирования посетите веб-сайт компании.

Immersive Tech объявляет о соглашении разработки с HTC для дальнейшего развития своих технологий гипериммерсивной VR
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2022

Immersive Tech объявляет о соглашении разработки с HTC для дальнейшего развития своих технологий гипериммерсивной VR

Fantasy 360 Technologies Inc. d/b/a Immersive Tech недавно объявила о долгосрочном соглашении о разработке с корпорацией HTC, ведущим поставщиком технологий виртуальной реальности (VR), и ее подразделением гарнитур VIVE VR, чтобы помочь в дальнейшем развитии Собственные гипериммерсивные технологии виртуальной реальности Immersive Tech.Immersive Tech предлагает виртуальные развлечения и аттракционы, основанные на местоположении (LBE), сочетая проектирование парков развлечений и разработку видеоигр для создания индивидуальных впечатлений для брендов. Флагманским предложением компании является «НЕСОДЕРЖИМЫЙ гипериммерсивный многопользовательский VR-аттракцион».Согласно Immersive Tech, сотрудничество с HTC в области разработки позволит компании развивать свое предложение на основе гарнитуры HTC VIVE Pro 2 с возможностями беспроводного адаптера, а также новой автономной гарнитуры VIVE Focus 3 и Flow и платформ отслеживания, включая недавно анонсированную VIVE. трекеры на запястье.«Мы очень рады работать с HTC и VIVE, включая доступ к их старшей технической команде, для создания еще более увлекательных и захватывающих пользовательских интерфейсов», — сказал Тим Бибер, генеральный директор Fantasy 360. «Благодаря нашей платформе UNCONTAINED и технологии мы продолжать совершенствовать технологии виртуальной реальности, создавая самые надежные, захватывающие и запоминающиеся впечатления в отрасли. Наши отношения с HTC и VIVE будут способствовать дальнейшему совершенствованию нашей технологии Immersive VR и станут идеальной платформой для создания нашего опыта глубокого погружения».«Мы в восторге от нашей работы с Fantasy 360, — сказал Элвин Грейлин, президент HTC China. «С тех пор, как я присоединился к их совету, я был впечатлен уровнем их энтузиазма и преданности делу предоставления своим клиентам уникальных и экстраординарных гипериммерсивных впечатлений. Я считаю, что инициативы в области разработки откроют захватывающий и более глубокий уровень инноваций для дальнейшего продвижения их продуктов и технологий в такой захватывающей и развивающейся отрасли».Опытная команда Fantasy 360 Technologies состоит из генерального директора Тима Бибера (BroadbandTV, CBS Interactive), директора по развитию франшизы Стивена Дунера (The VOID, Walt Disney Imagineering, Universal Studios Japan), Кевина Уильямса (Walt Disney Imagineering, Spider Entertainment). , Дэн Бургар (президент ассоциации VRAR, Shape Immersive), Лэнс Прибе (соучредитель Club Penguin, Disney Interactive), а также его совет директоров, в который входит Элвин Ван Грейлин (президент HTC China, президент альянса венчурного капитала виртуальной реальности) и Кэти Хакл (технический футурист в области VR/AR, бывший AWS, Magic Leap, HTC VIVE).Для получения дополнительной информации о Immersive Tech и ее многопользовательском предложении виртуальной реальности LBE посетите веб-сайт компании.

Эти футуристические «лунные ботинки» позволят вам вечно гулять в VR
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2022

Эти футуристические «лунные ботинки» позволят вам вечно гулять в VR

Что, если бы вы могли пройти бесконечное расстояние в виртуальной реальности, не выходя из собственного дома? И я имею в виду физическую прогулку. Куда бы ты сходил? Что бы вы сделали? В течение многих лет идея исследования бесконечного пространства из гостиной считалась научной фантастикой; красочное представление о том, что может быть в будущем. Каждый ботинок оснащен моторизованными колесами, которые мягко перемещают владельца в сторону от опасности.Однако сегодня есть ряд компаний, работающих над технологиями искусственного передвижения. Сюда входит Ekto One, «роботизированная система движения» от питтсбургской компании по производству носимых устройств Eckto VR. Устройство изготовлено из прочного углеродного волокна и напоминает пару футуристических лунных ботинок, которые можно увидеть в современном научно-фантастическом фильме. https://youtu.be/mpWG9BIJUsw Каждый ботинок оснащен парой трекеров Vive, которые позволяют гарнитуре VR отслеживать ноги владельца в режиме реального времени. Когда они идут вперед, моторизованные колеса, расположенные в нижней части каждого ботинка, деликатно возвращают владельца в исходное положение. Носящему разрешается сделать несколько шагов вперед, прежде чем ботинки активируются, чтобы он мог лучше акклиматизироваться в своей виртуальной среде.«Что касается комментариев, которые мы чаще всего получаем в демонстрациях, люди почти полностью убеждены, а в некоторых случаях совершенно убеждены, что они выйдут из комнаты», - сказал Брэд Фактор, основатель и генеральный директор Ekto VR. во время интервью Digital Trends. «Люди спрашивают нас: «Надеты ботинки? Они работают? Я приближаюсь к краю комнаты?» Они действительно как будто не имеют никакого представления о том, где они находятся. Они погружены в окружающую среду до такой степени, что не уверены, что все еще находятся в комнате, в которой они начали».Что касается того, когда мы сможем получить в свои ноги эти лунные ботинки следующего поколения, Factor надеется запустить партнерскую бета-программу в первой половине 2022 года. Эта версия устройства будет разработана исключительно для промышленных приложений и поэтому имеют значительную цену примерно в 15 000–20 000 долларов. Тем не менее, Factor надеется в конечном итоге снизить цену до уровня ниже 1000 долларов, поскольку они продолжают увеличивать объемы.«Теперь, очевидно, те виды цен, о которых мы говорим, не являются потребительскими - и, в некоторой степени, даже не подходят для большинства случаев корпоративного использования», - сказал Фактор. «Во многом это связано с низким объемом на данный момент. По мере увеличения объемов мы ожидаем резкого снижения затрат и цен».За последние несколько лет мы также наблюдаем рост количества всенаправленных беговых дорожек, готовых к использованию. Многие из этих устройств, такие как KAT Walk Mini S или Omni One от Virtuix, имеют относительно похожую конструкцию, состоящую из основания без трения и поддерживающего ремня. В сочетании со специально разработанной обувью пользователи могут физически ходить, бегать, пригибаться и прыгать в виртуальной реальности независимо от доступного пространства.Кроме того, есть игры, в которых аппаратное обеспечение вообще отсутствует. В Eye of the Temple, например, используется сочетание продуманного дизайна уровней и иммерсивной механики передвижения, чтобы погрузить игроков в VR-приключение в стиле Индии Джонса, в котором им предстоит исследовать огромный храм, используя свои собственные ноги.Чтобы узнать больше об уникальных ботинках виртуальной реальности Ekto VR, ознакомьтесь с полным интервью Digital Trends здесь.

TriLite продемонстрирует свою проекционную систему отображения Trixel 3 для очков AR на выставке SPIE Photonics West
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2022

TriLite продемонстрирует свою проекционную систему отображения Trixel 3 для очков AR на выставке SPIE Photonics West

Компания TriLite, разработчик и производитель проекционных дисплеев, объявила о том, что на этой неделе на выставке SPIE Photonics West в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, она представит свой лазерный лучевой сканер Trixel 3.Trixel 3 — это первый лазерный сканер TriLite Light Engine, основанный на 2D-зеркале MEMS от Infineon и ориентированный на очки дополненной реальности (AR).Вместе TriLite и Infineon предлагают крошечную модульную систему проекторов, которая предназначена для использования в качестве ключевого компонента умных очков дополненной реальности, которые можно удобно носить в течение всего дня. По словам компаний, благодаря отсутствию необходимости в релейной оптике общий размер модуля уменьшен до объема менее 1 см3 при сверхлегком весе 1,5 г.Питер Вейганд, генеральный директор Trilite, сказал: «Мы с гордостью представляем первый демонстрационный образец лазерного сканера, оснащенный уникальным 2D-зеркалом MEMS от Infineon. Это первый шаг в сотрудничестве между TriLite и Infineon, направленный на создание легкого двигателя с самым компактным форм-фактором. Мы очень гордимся своим сегодняшним положением и очень рады тому, куда нас приведут наши технологические дорожные карты».Infineon привносит свой опыт в разработке и производстве МЭМС-устройств на рынок дополненной реальности с помощью своего 2D-зеркала МЭМС. TriLite добавила, что ее программное обеспечение TriLite Calibration Module (TCM) упрощает системную интеграцию, обеспечивая исправление в реальном времени ошибок объектива, искажений и цветовых сдвигов (истинный тон).Две компании впервые объявили о своем сотрудничестве в августе прошлого года, которое, по их словам, должно помочь в разработке систем умных очков AR для потребительского рынка.Trixel 3 демонстрируется в частном кабинете TriLite во время мероприятия SPIE 2022 на этой неделе. Для получения дополнительной информации о TriLite и технологии умных очков дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Google работает над гарнитурой AR под кодовым названием Project Iris.
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2022

Google работает над гарнитурой AR под кодовым названием Project Iris.

Сообщается, что Google создает гарнитуру дополненной реальности (AR), согласно отчету, опубликованному The Verge, в котором в качестве источника цитируются два человека, знакомые с проектом.Под кодовым названием Project Iris похоже, что Google надеется подготовить устройство дополненной реальности к 2024 году. Предполагается, что устройство будет оснащено камерами, обращенными наружу, которые предоставят пользователям смесь цифровой графики, наложенной на видеопоток реального мира, предлагая пользователям то, что больше похоже на смешанную реальность (MR) в форм-факторе в стиле лыжных очков, в отличие от устройства в стиле интеллектуальных очков на основе AR.Согласно отчету, устройство будет работать на Android и будет оснащено специальным процессором Google, который, вероятно, будет чем-то похожим на чипсет компании Tensor, который используется в ее последних смартфонах Pixel 6 и Pixel 6 Pro. Кроме того, в отчете отмечается, что в разработке может находиться уникальная операционная система. Кроме того, похоже, что некоторая графика может обрабатываться вне устройства, при этом рендеринг происходит удаленно и передается в потоковом режиме через интернет-соединение, предположительно для экономии ресурсов графического процессора и питания.Это не первое предприятие Google в мире расширенной реальности (XR). Возможно, самым известным (или печально известным) является то, что компания запустила свою платформу Google Glass почти десять лет назад. Однако стекло так и не нашло своего места в качестве потребительского устройства из-за его высокой цены и опасений по поводу конфиденциальности. Однако платформа все еще существует сегодня как корпоративное решение.Затем был Google Daydream, решение компании для виртуальной реальности (VR), которое работало на смартфонах пользователей. Это было закрыто в 2019 году, когда компания заявила, что больше не будет сертифицировать новые устройства для платформы Daydream.Компания Google также приобрела компанию North, занимающуюся производством смарт-очков. Компания North произвела «Focals», которые были очень солидным ранним потребительским предложением смарт-очков, которые были, вероятно, наиболее «нормально выглядящими» форм-факторами, которые можно было найти в паре смарт-очков, даже по сей день. На момент приобретения North готовилась к поставке своего продукта Focals 2.0. Однако после того, как его выкупила Google, было объявлено, что компания больше не будет поставлять Focals 2.0. The Verge также отметила в своем отчете, что большая часть команды North все еще работает в Google.Поскольку в настоящее время несколько компаний погружаются в метавселенную, этот последний отчет может указывать на то, что Google уже активно предлагает свои собственные решения для метавселенной, чтобы получить кусок виртуального пирога.

Атака Титанов еще страшнее в VR
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2022

Атака Титанов еще страшнее в VR

Отметьте последний сезон старым добрым убийством Титанов. Когда дело доходит до современного аниме, мало сериалов, столь же известных, как «Атака Титанов». Популярный японский мультсериал в настоящее время находится в своем четвертом и последнем сезоне, который знаменует собой конец жестокого девятилетнего путешествия его незадачливых главных героев.Первоначально показанная в 2013 году, история рассказывает о тесной группе друзей детства, которые борются за выживание в кошмарном мире, населенном гигантами-людоедами, которых называют «Титанами». Шоу затрагивает самые разные жанры, от приключенческого боевика до политического триллера. Однако прежде всего «Атака Титанов» абсолютно ужасна, особенно в виртуальной реальности. https://youtu.be/zYsTS26AaG0 Доступная сейчас для гарнитур Quest, Attack on Quest — это самое близкое к битве с настоящим Титаном, которое вы хотели бы получить. В этой бесплатной VR-игре вы играете за члена легендарного разведывательного полка, и вам поручено устранять угрозы Титанов, используя собственное всенаправленное мобильное снаряжение (ODM).Это уникальное снаряжение, разработанное людьми для борьбы с Титанами, оснащено поршневыми крюками, которые позволяют пользователю сражаться в трехмерном пространстве. Каждый разведчик также вооружен парой сменных лезвий, идеально подходящих для убийства Титанов.Используя это оборудование, вы будете перемещаться по разнообразным средам открытого мира, основанным на памятных местах из шоу. Сюда входят такие знаковые места, как мгновенно узнаваемый район Шиганшина и жуткая крепость Утгард. Есть также Лес Титанов для исследования, а также специальная тренировочная карта.В каждой из этих сред вы будете сражаться со всем, от обычных, также известных как «Чистые», Титанов до особых врагов, таких как Титаны-женщины и Бронированные Титаны, используя свое снаряжение ODM. Просто не забывайте двигаться и целиться им в затылок, иначе вы можете оказаться на главном блюде шведского стола Титана. Вы также захотите следить за уровнем газа. Их можно перезарядить на станциях оборудования, расположенных на каждой карте.Недавнее обновление добавило еще больше удовольствия. Это включает в себя новую систему рейтинга, трюки ODM, обновления меню и множество других улучшений.Если вы боитесь идти в бой в одиночку, вы всегда можете объединиться с другими скаутами в сетевой многопользовательской игре. В настоящее время Attack on Quest доступна бесплатно для VR-шлемов Quest и ПК с поддержкой кроссплатформенной игры.Те, кто играет в Quest, должны будут загрузить приложение на свои гарнитуры, чтобы играть. вы можете найти больше информации о том, как это сделать здесь.

Gleechi объявляет о доступности своей технологии VirtualGrasp, позволяющая добавить более естественное взаимодействие рук в VR
  • PublicPublic
  • 20 Jan, 2022

Gleechi объявляет о доступности своей технологии VirtualGrasp, позволяющая добавить более естественное взаимодействие рук в VR

Компания Gleechi AB, разработчик интерактивных решений для виртуальной реальности (VR), недавно объявила о том, что VirtualGrasp, аппаратно-независимое программное решение компании, обеспечивающее естественное ручное взаимодействие, теперь широко доступно для сторонних разработчиков для обновления их опыта виртуальной реальности VR.Gleechi утверждает, что VirtualGrasp основан на более чем восьмилетних исследованиях, первоначально в области продвинутой робототехники, а затем превратился в комплексное предложение для разработчиков, для создания более естественного опыта взаимодействия рук в виртуальной реальности VR.«Мы с самого начала определили потребность в лучшем подходе к взаимодействию, создавая технологии для решения проблем, связанных с предоставлением роботам возможности разумно захватывать объекты», — сказал Кай Хюбнер, технический директор Gleechi.VirtualGrasp использует облачный интеллектуальный механизм для понимания объектов, способов их захвата и использования. По словам Гличи, применяя технологию VirtualGrasp, разработчики могут сэкономить часы ручной работы при создании естественно выглядящих захватов благодаря возможности создания захватов с помощью перетаскивания, которая легко интегрируется в рабочие процессы.По сравнению с аппаратными решениями на рынке, которые пытаются обеспечить естественное взаимодействие рук с помощью более точных устройств отслеживания пальцев, VirtualGrasp использует совершенно другой подход к интеллектуальному пониманию объектов. Гличи отмечает, что этот подход помогает облегчить более естественное взаимодействие рук и, будучи независимым от аппаратного обеспечения, не ограничивает пользователей или разработчиков какими-либо конкретными датчиками или аппаратным обеспечением контроллера виртуальной реальности.Дэн Сонг, руководитель отдела исследований и разработок в Gleechi, прокомментировал: «Мы считаем, что технология VirtualGrasp сыграет важную роль в обеспечении более захватывающих впечатлений от виртуальной реальности и поможет сделать виртуальную реальность ключевым компонентом следующего этапа эволюции Интернета. То, как мы взаимодействуем с приложениями и сервисами, от которых ежедневно зависим, имеет основополагающее значение, и наша общая цель — сделать механизм взаимодействия бесшовным».Сонг добавил: «VirtualGrasp не делает предположений о том, как захватываются действия рук с помощью контроллеров или любых других средств, и разработан, чтобы предоставить пользователям настолько естественный и интуитивно понятный опыт, что технология становится прозрачной».Комплект для разработки программного обеспечения VirtualGrasp (SDK) уже доступен в рамках программы раннего доступа Gleechi. Чтобы подать заявку, нажмите здесь. Для получения дополнительной информации о Gleechi и ее решениях для взаимодействия рук в виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

8th Wall и Ericsson Emodo сотрудничают для создания рекламного решения со встроенным интерактивный контентом WebAR
  • PublicPublic
  • 20 Jan, 2022

8th Wall и Ericsson Emodo сотрудничают для создания рекламного решения со встроенным интерактивный контентом WebAR

Компания 8th Wall, поставщик платформы дополненной реальности (AR), которая позволяет легко создавать AR-контент для мобильного Интернета, и подразделение мобильных рекламных решений Ericsson, Emodo, сегодня объявили об официальном партнерстве, которое устанавливает сквозное веб-рекламное решение с дополненной реальностью (WebAR).Дополненная реальность 8th Wall работает в браузере, не требуя загрузки приложений, и в результате может охватить почти 3,5 миллиарда смартфонов iOS и Android, настольных компьютеров и головных устройств AR/VR. Технология компании позволяет создавать впечатления, включающие мировые эффекты, эффекты лица и таргетинг на изображения.По словам компаний, партнерство направлено на раскрытие рекламных возможностей AR, предоставляя агентствам и брендам инструменты, необходимые им для создания и распространения фирменных кампаний WebAR. Это включает в себя введение нового встраиваемого типа рекламы AR, который размещает интерактивный контент WebAR внутри рекламных блоков непосредственно рядом с контентом издателя.В результате партнерства агентства и бренды теперь могут распространять свои впечатления от WebAR на базе 8th Wall с помощью комплексных рекламных решений Emodo и решений для таргетинга на аудиторию. Эти объявления могут работать в двух форматах: традиционные медийные объявления или встраиваемые объявления AR. С помощью встраиваемых объявлений AR пользователи могут взаимодействовать с AR непосредственно на странице издателя внутри самого рекламного блока, а не ссылаться на выделенный веб-сайт. Этот новый рекламный формат уникален для 8th Wall и Emodo и стал возможен благодаря возможности 8th Wall «Inline AR», которая позволяет встроить любой опыт 8th Wall WebAR в веб-сайты и рекламные блоки.«Распространение является ключевым компонентом успеха любой кампании WebAR», — сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Мы очень рады объявить о нашем новом партнерстве с Emodo, объединяющем агентства и бренды, которые создают рекламу и маркетинг WebAR, с издателями, чтобы помочь повысить их узнаваемость и общий успех. Это включает в себя возможность встраивать интерактивные возможности WebAR в цифровую рекламу, создавая новый мощный формат для рекламодателей и предоставляя потребителям личный и привлекательный опыт».«Поскольку 5G выводит расширенную реальность на новый уровень, маркетологи все чаще ищут иммерсивные впечатления, которые максимизируют вовлеченность аудитории и ускоряют эффективность кампаний, — сказал Алистер Гудман, генеральный директор Ericsson Emodo. «В то же время издатели хотят идти в ногу со временем, стимулируя спрос за счет привлекательного креатива. Сотрудничая с 8th Wall, мы поддерживаем спрос и предложение, предоставляя маркетологам и издателям все необходимое для разработки и масштабного распространения встраиваемых кампаний WebAR».В прошлом месяце Emodo запустила свою творческую лабораторию и представила первую кампанию компании с дополненной реальностью на базе 5G. Реклама перенесла мобильных пользователей на Таймс-сквер в Нью-Йорке с помощью снежного шара с поддержкой дополненной реальности, позволяющего им взаимодействовать с развлекательным контентом из 17 бродвейских мюзиклов и спектаклей. По данным компании, в рамках кампании 90% аудитории вошли в опыт, среднее время взаимодействия составило 3 минуты, и почти 25% пользователей также поделились опытом.Заинтересованные издатели могут узнать больше о присоединении к рекламной сети Emodo здесь, а разработчики 8th Wall, желающие повысить узнаваемость своего опыта WebAR, могут запросить распространение через платформу Emodo. Чтобы узнать больше о том, как агентства и бренды могут начать создавать интерактивные возможности WebAR с помощью платформы 8th Wall, посетите веб-сайт компании. компании.

Varjo объявляет о добавлении облачной потоковой передачи VR / XR на свою платформу Reality Cloud
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2022

Varjo объявляет о добавлении облачной потоковой передачи VR / XR на свою платформу Reality Cloud

Varjo, поставщик аппаратного и программного обеспечения для виртуальной и смешанной реальности (VR/MR) профессионального уровня, сегодня объявила о добавлении облачной потоковой передачи к своей платформе Varjo Reality Cloud, что ознаменовало собой прогресс в реализации концепции компании по обеспечению совместной работы в реальной жизни. метавселенная.Благодаря новой услуге некоторые пользователи с ранним доступом могут впервые развертывать приложения и возможности VR/MR полностью из облака и транслировать контент расширенной реальности (XR) с разрешением человеческого глаза непосредственно на гарнитуры Varjo. Компания заявляет, что это поможет открыть новые уровни масштабируемости и производительности, поскольку профессионалы стремятся расширить использование иммерсивных рабочих процессов.«Возможность добиться такого же качества работы с помощью Varjo Reality Cloud с менее мощными локальными ПК меняет правила игры для компаний, стремящихся масштабировать использование виртуальной и смешанной реальности», — сказал Урхо Конттори, основатель и технический директор Varjo. «Теперь, благодаря нашему новому облачному потоковому сервису, пользователи могут присоединиться к фотореалистичным виртуальным впечатлениям практически на любом ноутбуке с выделенным графическим процессором NVIDIA и гарнитурой Varjo и начать совместную работу в иммерсивной среде».Varjo впервые анонсировала свою платформу Reality Cloud в июне прошлого года. Платформа позволяет профессионалам из самых разных отраслей перейти к иммерсивным рабочим процессам, используя вычислительную мощность облака Varjo Reality Cloud на базе Amazon Web Services (AWS) и графических процессоров NVIDIA. Благодаря потоковой передаче контента непосредственно из облака требования к локальным вычислительным ресурсам снижаются, а потребность в поддерживаемых программных приложениях, установленных на локальном ПК каждого пользователя, уменьшается. Вместо этого пользователи могут просто надеть любую гарнитуру Varjo (XR-3, VR-3 или Aero) и использовать ссылку для присоединения к облачному сеансу, чтобы мгновенно начать совместную работу по всему миру.https://vimeo.com/664271989?embedded=true&source=vimeo_logo&owner=67395350Используя запатентованный алгоритм Varjo с фовеацией, пользователи могут передавать иммерсивный контент из Varjo Reality Cloud на устройства VR/XR с пропускной способностью всего 35 мегабит в секунду. Кроме того, по словам Варджо, весь трафик между локальным ПК и серверами, включая сам поток, зашифрован и разработан с учетом лучших отраслевых практик.Производитель электромобилей Rivian является одним из первых клиентов Varjo, получивших ранний доступ к Varjo Reality Cloud для проведения обзоров автомобильных конструкций с помощью программного обеспечения Autodesk VRED. Varjo заявляет, что тесно сотрудничает с командами Rivian, Autodesk VRED и AWS, чтобы помочь преобразовать процесс проверки дизайна автопроизводителя в иммерсивный рабочий процесс с потоковой передачей в облаке.С помощью Varjo Reality Cloud Rivian теперь может создавать совместные сеансы VRED по запросу и предоставлять возможность присоединиться к ним ключевым лицам, принимающим решения. В частности, один пользователь может создать облачный сеанс, работающий в Varjo Reality Cloud, и отправить его другим пользователям в разных регионах. Как только пользователи нажимают на ссылку сеанса и надевают гарнитуру Varjo, все они могут просматривать и совместно работать над одной и той же 3D-моделью автомобиля с высоким разрешением через VRED без необходимости загружать ее или устанавливать приложение локально.«С помощью Varjo Reality Cloud мы можем сделать высокоточное погружение ключевой частью нашей разработки дизайна и эффективно масштабировать его в разных местах», — сказал Тревор Грин, руководитель отдела визуализации в Rivian. «Это готовое решение, которое позволяет пользователям с самым разным уровнем навыков погружаться в иммерсивную среду для совместной работы, что раньше было невозможно».Облако Varjo Reality Cloud все еще находится в стадии разработки и доступно только для избранных существующих клиентов Varjo в рамках раннего доступа, а коммерческая доступность ожидается в первой половине этого года. Varjo заявляет, что планирует расширить свои возможности потоковой передачи в облаке для другого соответствующего программного обеспечения и рабочих процессов в разных отраслях в течение 2022 года.Чтобы узнать больше о Varjo и его облачных решениях для потоковой передачи для XR, посетите веб-сайт компании.

Ubisoft представляет VR Escape Game, основанную на пожаре Нотр-Дам
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2022

Ubisoft представляет VR Escape Game, основанную на пожаре Нотр-Дам

Игра станет официальной привязкой к предстоящей документальной драме о пожаре 2019 года. Признанная критиками студия видеоигр Ubisoft (Assassin's Creed, Far Cry, Prince of Persia) на этой неделе объявила о партнерстве с кинокомпанией Pathé для разработки новой локационной VR-игры о побегах, в которой вы играете роль парижского пожарного тушение пожара Нотр-Дам в 2019 году. Согласно Variety, многопользовательская игра длится примерно 1 час и включает в себя множество головоломок, которые нужно решать вместе с товарищами по команде. https://youtu.be/QBzKsTZ81Sw Интерактивная виртуальная реальность, которая появится в марте этого года, станет официальной привязкой к «Нотр-Дам в огне», предстоящей документальной драме, снятой в формате IMAX, от французского кинорежиссера, сценариста и продюсера Жан-Жака Анно, в которой рассказывается о душераздирающих событиях в Париже, Франция, 15 апреля 2019 года. VR-игра от Ubisoft поставит зрителей на место парижского пожарного, который вместе с другими членами своей бригады поможет избежать пожара целым и невредимым.«Как и в любой квест-игре, это вопрос головоломок и сотрудничества с вашими товарищами по команде», — сказала Дебора Папирник, старший вице-президент Ubisoft по новым деловым и стратегическим альянсам, в разговоре с Variety. «Идея состоит в том, чтобы пройти через собор, чтобы найти реликвии и потушить пожар, потому что вы должны спасти Нотр-Дам до того, как истечет время».Чтобы подготовить интерактивную привязку к виртуальной реальности к премьере фильма в марте, создатели проекта обратились к Ubisoft, которая в 2019 году выпустила бесплатную игру под названием Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time. По данным Variety, существующая 3D-модель собора Ubisoft, а также широкая сеть партнеров по геолокации сделали выбор компании очевидным.«Он Жан-Жак Анно, знал, что у нас особая привязанность к Нотр-Даму, — сказала Дебора Папирник, старший вице-президент Ubisoft по новым деловым и стратегическим альянсам. «Наверное, поэтому он и пришел к нам. Я не думаю, что он ходил встречаться с кем-то еще».

Зимняя распродажа HTC предлагает большие скидки на гарнитуры VIVE и другой ассортимент
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2022

Зимняя распродажа HTC предлагает большие скидки на гарнитуры VIVE и другой ассортимент

Любой, кто купит соответствующую гарнитуру VR, также получит два бесплатных месяца Viveport Infinity. В 2022 году у HTC Vive много работы. За последние несколько месяцев компания представила свои новые наручные трекеры Vive, партнерство с Lumen Technologies для предоставления частных возможностей 5G для их гарнитуры Focus 3 и партнерство с XRHealth для внедрения VR-медицины в Живой поток.Следующей для HTC является зимняя распродажа VIVE, во время которой компания предлагает невероятные скидки на три своих лучших продукта виртуальной реальности: VIVE Cosmos, VIVE Cosmos Elite и VIVE Pro Eye.Любой, кто купит Cosmos или Pro Eye на веб-сайте HTC VIVE в период с 17 по 30 января, получит солидную скидку в размере 200 фунтов стерлингов (примерно 275 долларов США) на свой заказ. Стоимость VIVE Cosmos Elite составит 250 фунтов стерлингов (примерно 240 долларов США). Это означает, что вы можете заказать полную привязанную установку виртуальной реальности всего за 499 фунтов стерлингов (685 долларов США).Каждая гарнитура имеет свои преимущества. Cosmos — отличный способ выйти на рынок привязанной виртуальной реальности благодаря дизайну с откидным козырьком, невероятной графике и доступной цене. С другой стороны, VIVE Cosmos Elite предлагает более продвинутые возможности гарнитуры с превосходным отслеживанием и контроллерами.Или, может быть, вам нужна рабочая лошадка виртуальной реальности, такая как Vive Pro Eye. Эта профессиональная VR-гарнитура оснащена технологией отслеживания взгляда Tobii и может работать в широком диапазоне рабочих сред и приложений, охватывающих все: от обучения персонала и проектирования до строительства и многого другого. Но это еще не все, Pro Eye также позволит вам быстро поиграть в Beat Saber против ваших друзей по маркетингу во время обеденного перерыва или уделить время быстрой виртуальной медитации.Ив Мэтр, генеральный директор HTC, рассказал о гарнитуре Cosmos VR: «Наши клиенты хотят невероятных впечатлений от виртуальной реальности, Vive Cosmos — действительно самая универсальная гарнитура. От потребителей, которые впервые открывают для себя виртуальную реальность, до требовательных бизнес-пользователей, Vive Cosmos предлагает звездное качество, комфорт и возможность со временем развивать VR и XR — от смены лицевых панелей до добавления таких опций, как беспроводная связь».Автономные гарнитуры виртуальной реальности, такие как Quest 2, очень удобны. Тем не менее, привязанная виртуальная реальность по-прежнему предлагает лучший опыт работы в гарнитуре благодаря превосходному оборудованию и графике. Во время первого в истории мероприятия Somnium Space Connect Артур Сычев, генеральный директор Somnium Space, сказал, что привязанная виртуальная реальность по-прежнему будет очень важна для индустрии иммерсивных технологий. Компания даже выпускает собственную привязную VR-гарнитуру.Наряду с убийственными скидками на свои VR-гарнитуры HTC также предлагает покупателям специальный код на два месяца бесплатного доступа к Viveport Infinity. Это даст вам доступ к некоторым замечательным приключениям, таким как супер веселая игра про паркур Stride, популярный ролевой зомби-шутер The Walking Dead: Saints & Sinners, а также другие популярные игры, такие как Superhot VR, Gravity Sketch, Tvori, Gloomy Eyes, Bonfire и более.Распродажа VR-шлемов HTC начинается 17 января и заканчивается 30 января. Просто убедитесь, что вы совершаете покупки через веб-сайт HTC Vive.

Вдохновленная Hot Wheels VR-игра Stunt Track Builder уже доступна
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2022

Вдохновленная Hot Wheels VR-игра Stunt Track Builder уже доступна

Создайте свои собственные невероятные трюковые трассы с реалистичной физикой игрушечной машинки.Новая игра Stunt Track Builder, доступная на гарнитурах Quest и PC VR, — это новая игра VR для гарнитур Quest и PC VR, которая позволяет вам пережить теплые детские воспоминания о создании сложных каскадерских трасс для ваших любимых игрушечных машинок. Созданная разработчиком Лемоном Чихуахуа, игра, вдохновленная Hot Wheels, предлагает доступ к широкому спектру трасс для строительства, от прямых и поворотов до ускоренных площадок и закольцованных петель.Вы начнете игру всего с двумя автомобилями и несколькими трассами. Во время игры вы можете использовать эти части гусеницы, чтобы направлять свои автомобили к различным пончикам, плавающим в окружающей среде. Сбор этих пончиков открывает доступ к еще большему количеству автомобилей и гусениц. Вы также можете обменять свои машины на дополнительные трассы. По словам Лемона Чихуахуа, в игре всего 20 автомобилей и сотни трасс, которые нужно разблокировать. https://youtu.be/PasDKNeYAjo По мере продвижения вы будете открывать доступ к новым средам для исследования. Это включает в себя спальню, кухню и гостиную. В настоящее время игра доступна бесплатно для гарнитур Quest и ПК VR и включает в себя возможность приобрести дополнительные пакеты испытаний и пончики в обмен на реальные деньги. Тем не менее, каждую машину и трассу можно разблокировать, просто играя в игру.Stunt Track Builder доступен бесплатно для гарнитур Quest (App Lab или SideQuest) и ПК VR. LemonChihuahua говорит, что игра все еще находится в разработке, и в ближайшем будущем мы можем ожидать дополнительный контент. Это может включать в себя все, от новых автомобилей и трасс до онлайн-таблицы лидеров и обмена сборками. В сообщении, сделанном на Reddit, разработчик заявил, что поддержка Passthrough также является «главным приоритетом».Для получения дополнительной информации посетите официальный сайт здесь.

Rocket League встречает стрельбу из лука и виртуальную реальность в NOCK, скоро появится в Quest
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2022

Rocket League встречает стрельбу из лука и виртуальную реальность в NOCK, скоро появится в Quest

На этой неделе разработчик Normal VR (Half+Half) представил свою последнюю VR-игру NOCK. «Скоро» появится на платформе Quest, многопользовательская виртуальная реальность очень похожа на популярную автомобильную футбольную игру Rocket League, только вместо того, чтобы водить автомобили с ракетными двигателями, игроки вместо этого используют лук и стрелы, чтобы стучать (о боже, я только что получил это) мяч в ворота соперника.Вчера компания выпустила официальный трейлер игры, дразня динамичной соревновательной игрой с уникальным внешним видом. Судя по предоставленным кадрам, у игроков будет доступ к множеству различных луков и стрел. В какой-то момент видео игрок использует свой лук, чтобы создать геометрический объект, чтобы срикошетить мяч в сетку. Тем не менее, похоже, что работа с вашей командой над разработкой новых стратегий станет основной частью NOCK. https://youtu.be/5sDSyejhxRs Кроме этого об игре известно очень мало. Согласно Normal VR, мы можем ожидать, что игра «скоро» выйдет на гарнитурах Quest. При ближайшем рассмотрении кажется, что в NOCK есть несколько элементов из «Starball», одной из нескольких мини-игр, включенных в первую VR-игру разработчика, Half+Half. В то время как NOCK сталкивает игроков друг с другом на обычной арене, в Starball команды соревнуются высоко над облаками, используя виртуальные ручные планеры. Если NOCK хотя бы наполовину так же интересен, как эта недооцененная жемчужина, мы можем смотреть на одну из лучших соревновательных VR-игр года.Ожидается, что NOCK скоро появится на гарнитурах Quest. Официальный ценник пока неизвестен. Надеемся, что вскоре мы узнаем больше подробностей об этом уникальном опыте.

Magic Leap объявляет участников программы раннего доступа для своей корпоративной AR-платформы Magic Leap 2 в сфере медицинских технологий
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2022

Magic Leap объявляет участников программы раннего доступа для своей корпоративной AR-платформы Magic Leap 2 в сфере медицинских технологий

Компания Magic Leap, занимающаяся пространственными вычислениями, на этой неделе объявила об участии ряда компаний, занимающихся технологиями здравоохранения, в своей программе раннего доступа (EAP) для Magic Leap 2, корпоративной платформы дополненной реальности (AR) второго поколения.Согласно Magic Leap, ранний доступ к устройствам Magic Leap 2 предоставит этим компаниям, занимающимся технологиями здравоохранения, возможность завершить разработку своих платформенных решений Magic Leap 2 до того, как они поступят в продажу в середине 2022 года.В число избранных партнеров в области технологий здравоохранения входят:SentiAR — компания, занимающаяся программным обеспечением для цифрового здравоохранения, которая разрабатывает решения для подключения врачей к клиническим данным через платформу Magic Leap 2. Это включает в себя доступ к интрапроцедурным 3D-картам анатомии сердца пациента и электрической активности, включая расположение внутрисердечных катетеров. SentiAR предоставляет эту информацию в режиме реального времени оперирующим врачам через запатентованный голографический пользовательский интерфейс без помощи рук. Программное обеспечение SentiAR для 3D-визуализации также можно использовать для обучения пациентов, чтобы помочь пациентам визуализировать и понимать свои процедуры и клинические данные с помощью устройств AR. https://youtu.be/D_xS-CJ3E-w SyncThink — нейротехнологическая компания нового поколения и разработчик технологии EYESYNC. SyncThink стремится сотрудничать с Magic Leap для разработки и представления новых и инновационных продуктов на мировом рынке здравоохранения. Это участие отражает расширение отношений Magic Leap и SyncThink, включая разработку продуктов и связанные с ними исследования. Как участник программы раннего доступа к Magic Leap 2, SyncThink и Magic Leap будут вместе работать над клиническими испытаниями и изучать использование платформы Magic Leap 2 для вестибулярных расстройств с общей целью улучшения ухода за пациентами и клинических результатов в этой популяции пациентов. https://youtu.be/lXYNDRxw4vY Heru — компания-разработчик программного обеспечения для здравоохранения, специализирующаяся на инновационных диагностических решениях. В рамках программы EAP Magic Leap компания Heru работает над запуском приложения на своей платформе re:Vive для Magic Leap 2. Ожидается, что приложение Heru для Magic Leap 2 будет включать в себя несколько методов диагностики зрения, а также возмещаемые медицинские платежные коды CPT, в одном носимом диагностическом инструменте для здоровья и хорошего самочувствия. Платформа Heru предназначена для замены нескольких устаревших диагностических устройств и включает в себя запланированные приложения, связанные с персонализированной коррекцией зрения, которые позволят клиницистам диагностировать и лечить пациентов с повышенной эффективностью. https://youtu.be/EY9NdCJ_xPM Brainlab AG — компания, занимающаяся медицинскими технологиями, которая предлагает программные и аппаратные решения для лучевой терапии, радиохирургии и хирургической навигации. Brainlab работает над тем, чтобы сделать свое программное обеспечение Mixed Reality Viewer доступным для Magic Leap 2 в дополнение к существующему приложению для Magic Leap 1. Средство просмотра Mixed Reality Viewer от Brainlab предоставляет методы просмотра хирургических планов и совместной работы с коллегами, а также информацию о процедурах пациентов. Междисциплинарные бригады могут использовать средство просмотра смешанной реальности на платформе Magic Leap для совместного создания и просмотра хирургического плана, а также для обмена информацией и обновлениями непосредственно с пациентами. https://youtu.be/SVw523pqnuQ Комментируя это объявление, Дженнифер Эспозито, вице-президент и управляющий директор по здравоохранению в Magic Leap, сказала: «Улучшения в Magic Leap 2 значительно расширяют возможности использования дополненной реальности в медицинских учреждениях. Возможности Magic Leap 2 — это гораздо больше, чем обучение, образование и планирование. Magic Leap 2 позволит использовать расширенные варианты использования, включая использование в операционной, изменяя не только то, как врачи оказывают помощь, но и то, как пациенты воспринимают эту помощь».По данным компании, корпоративное AR-устройство Magic Leap 2 должно поступить в продажу в 2022 году. Magic Leap заявила, что разрабатывает устройство как «самую открытую платформу дополненной реальности на рынке». Другие ключевые функции будут включать в себя:Самый маленький и легкий, созданный для корпоративного использования;Улучшенная оптика по сравнению с устройством Magic Leap 1, что позволит улучшить качество изображения, точность цветопередачи и разборчивость текста;Большое поле зрения по сравнению с аналогичными доступными в настоящее время устройствами дополненной реальности;Динамическое затемнение, которое позволит более эффективно использовать Magic Leap 2 при ярком освещении; иКритические обновления, которые делают Magic Leap 2 более захватывающим и менее утомительным для пользователей (по сравнению с Magic Leap 1).Для получения дополнительной информации о Magic Leap и ее будущей платформе устройств Magic Leap 2 посетите веб-сайт компании.

Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, присоединяется к совету директоров Meta
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2022

Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, присоединяется к совету директоров Meta

Meta объявила, что Тони Сюй, соучредитель и генеральный директор DoorDash, Inc., был избран в совет директоров компании с немедленным вступлением в силу.Согласно Meta, Сюй занимал должность главного исполнительного директора и члена совета директоров DoorDash, Inc. с мая 2013 года. Он был назначен председателем совета директоров DoorDash в ноябре 2020 года.Марк Цукерберг, основатель и генеральный директор Meta, сказал: «Тони создал отличный сервис, позволяющий миллионам людей получать еду и многое другое из сотен тысяч ресторанов и малых предприятий. Я всегда считал важным иметь в совете директоров выдающихся технологических лидеров, а у Тони есть непосредственный опыт как управления технологической компанией, так и решения сложных задач в сфере коммерции. Я с нетерпением жду возможности учиться с его точки зрения по мере того, как мы строим метавселенную».Комментируя свое назначение, Сюй сказал: «Миллионы местных торговцев ежемесячно используют инструменты Meta для развития и ведения своего бизнеса. Я с нетерпением жду начала работы с советом директоров, поскольку компания вступает в следующий этап своего пути».Сюй присоединяется к нынешним членам совета директоров Meta, а именно: Марку Цукербергу; Пегги Элфорд, исполнительный вице-президент по глобальным продажам, PayPal Holdings, Inc.; Марк Л. Андриссен, Андреессен Горовиц; Дрю Хьюстон, соучредитель и генеральный директор Dropbox, Inc.; Нэнси Киллефер, старший партнер на пенсии, McKinsey & Company; Роберт М. Киммитт, ведущий независимый директор Meta и старший международный советник WilmerHale LLP; Шерил К. Сандберг, главный операционный директор Meta; Питер А. Тиль, Founders Fund; и Трейси Т. Трэвис, исполнительный вице-президент и главный финансовый директор The Estée Lauder Companies, Inc.Для получения дополнительной информации о Meta и ее решениях для дополненной и виртуальной реальности, а также о ее амбициях в отношении метавселенной посетите веб-сайт компании.

CareAR объявляет о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2022

CareAR объявляет о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR

Компания CareAR, поставщик платформы визуальной поддержки дополненной реальности (AR) и искусственного интеллекта, которая обеспечивает клиентам доступ к экспертным знаниям в режиме реального времени, сегодня объявила о приобретении MagicLens, платформы 3D-визуализации и AR, предназначенной для демонстрации промышленных продуктов.MagicLens использует данные автоматизированного проектирования (CAD) для визуализации 3D-контента, видеомоделирования 3D-контента с дополненной реальностью и высококачественной визуализации моделей. CareAR заявила, что расширит предложение своих услуг, объединив богатый AR-контент, созданный с помощью наборов 3D-инструментов MagicLens и опыта в предметной области, чтобы обеспечить визуальный опыт AR для промышленных и физических продуктов.Сегодняшнее объявление знаменует собой продолжение стратегии приобретения CareAR, направленной на дальнейшее предоставление новых наборов инструментов и возможностей, которые помогут повысить качество обслуживания клиентов. Буквально в прошлом месяце компания объявила о приобретении CraftAR, встроенной платформы распознавания изображений с дополненной реальностью.«Мы сосредоточены на том, чтобы заново изобретать опыт обслуживания, обеспечивая беспрепятственный и интеллектуальный пользовательский интерфейс. Возможность визуализировать любое статичное изображение или объект в действии открывает новый мир возможностей», — сказал Сэм Вайкберг, президент CareAR. «Приобретение MagicLens еще больше укрепляет нашу способность предоставлять более качественные визуальные услуги и возможности поддержки, а теперь расширяет возможности новых предложений на маркетинговой арене».Условия сделки не разглашаются ни одной из компаний. Для получения дополнительной информации о CareAR и его платформе поддержки дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Apple, как сообщается, не хочет иметь ничего общего с Метавселенной
  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2022

Apple, как сообщается, не хочет иметь ничего общего с Метавселенной

Источник утверждает, что долгожданная гарнитура смешанной реальности компании будет отдавать предпочтение более коротким впечатлениям.В прошлом году начали ходить слухи о том, что Apple разрабатывает собственную комбинированную гарнитуру VR/AR. Что касается того, когда мы можем ожидать получить в свои руки это устройство смешанной реальности, о котором давно ходят слухи, некоторые источники сообщают о потенциальной дате выпуска в 2022 году, хотя компания пока не дает комментариев.Тем не менее, хотя генеральный директор Apple Тим Кук заявил, что технология AR «критически важна» для будущего компании, похоже, что они практически не заинтересованы в «метавселенной», то есть в будущем всего.В последнем информационном бюллетене Марка Гурмана «Power On» для Bloomberg эксперт по Apple и потребительским технологиям утверждает, что Apple практически не заинтересована в переносе метавселенной на свое оборудование смешанной реальности и вместо этого сосредоточит свои усилия на предоставлении более коротких впечатлений, которые лучше всего подходят для небольших устройств. «взрывы». Эти возможности могут включать в себя все, от интерактивных игр до коммуникационных и навигационных приложений, и это лишь некоторые из них.«Мне довольно прямо сказали, что идея полностью виртуального мира, в который пользователи могут сбежать — как они могут в видении будущего Meta Platforms/Facebook — Apple недоступна», — сказал Гурман в своем информационном бюллетене.Если это правда, Apple будет одной из немногих компаний, занимающихся иммерсивными технологиями, которые не заинтересованы в создании собственного виртуального мира. Будь то социальные виртуальные игры, такие как Horizon Worlds от Meta, экосистемы на основе дополненной реальности, такие как Niantic Lightship AR Developer Kit, или платформы на базе NFT, такие как The Sandbox, трудно игнорировать растущий потенциал метавселенной как новаторского средства коммуникации, маркетинга и развлекательный инструмент.Хотя мало что известно о загадочном устройстве смешанной реальности Apple, начали циркулировать слухи о потенциальной цене в 1000 долларов. Надеюсь, мы узнаем больше во время следующего виртуального мероприятия компании, которое, как ожидается, состоится в марте-апреле.

Кембриджский университет и больницы Кембриджского университета NHS Foundation Trust сотрудничают с GigXR для создания обучения медицинскому моделированию смешанной реальности
  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2022

Кембриджский университет и больницы Кембриджского университета NHS Foundation Trust сотрудничают с GigXR для создания обучения медицинскому моделированию смешанной реальности

GigXR, поставщик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструктора, объявил о своем партнерстве с Кембриджским университетом и Больницами Кембриджского университета (CUH) NHS Foundation Trust для совместного создания научно обоснованных голографических симуляций неотложной помощи, для многопрофильного обучения, включая студентов-медиков, медсестер и врачей, стремящихся повысить свои навыки в клинической практике. https://youtu.be/pu-AOdyVDj0 Используя смешанную реальность (MR), которая объединяет физическую среду с гиперреалистичными цифровыми элементами, учащиеся смогут взаимодействовать с голографическими пациентами, чтобы практиковать высокоуровневое принятие решений в реальном времени и выбор вмешательства. Партнерство и новые голографические симуляции, доступные и развернутые через платформу GigXR Immersive Learning Platform, также предоставят учащимся доступ к безопасным сценариям моделирования под руководством экспертов в области медицины и медицинского образования.«Имитация медицинской помощи в реальном времени требует интерактивных, отзывчивых пациентов, медицинских инструментов и развивающихся сценариев, которые не могут точно воссоздать обычные методы, такие как манекены, тренажеры и стандартизированные пациенты, и даже виртуальная и дополненная реальности», — сказал Арун. Гупта, директор последипломного образования, Cambridge University Health Partners. «Смешанная реальность не только позволяет нам создавать голограммы пациентов, которые будут иметь реалистичные медицинские реакции на вмешательства, но также объединяет последние достижения в области аппаратных устройств, программного обеспечения, удаленных возможностей и опыта, чтобы расширить доступ к передовым медицинским знаниям и средствам обучения.”Преподаватели смогут получать доступ к сценариям и делиться ими, изменять жизненно важные органы пациентов, вводить осложнения и записывать наблюдения и обсуждения, одновременно проецируя голографические носители с помощью гарнитуры смешанной реальности Microsoft HoloLens в любую физическую тренировочную среду, будь то классная комната, большая учебная больница, небольшой сельский кампус или дистанционное обучение по запросу. Учащиеся могут получить доступ, наблюдать и оценивать голографические симуляции пациента либо с помощью гарнитуры смешанной реальности, либо со смартфона или планшета на базе Android или iOS.«Обычные симуляции сильно зависят от ресурсов, что затрудняет создание глобального стандарта медицинского обучения», — добавил Гупта. «Сотрудничая с GigXR, мы даем инструкторам и учреждениям возможность открыть новую эру моделирования, которая способствует беспрепятственному обмену глобальными медицинскими знаниями с использованием перспективных технологий, которые превращают эти идеи из теории в реальную практику».Моделирование предложит выбор сценариев для различных патологий, таких как анафилактический шок, острая астма, острая легочная эмболия и внебольничная пневмония. Учащиеся смогут испытать меняющиеся ситуации и закрепить навыки, необходимые для оказания неотложной помощи. Например, первые созданные патологии включают сценарии экстренной помощи и ухудшение хронических состояний, которые приводят к госпитализации, с акцентом на реагировании в реальном времени и человеческом факторе, необходимом для обеспечения безопасной и эффективной помощи в обоих типах ситуаций.GigXR заявила, что в дополнение к разработке голографических симуляций Кембриджский университет также инициирует исследования для создания контрольных показателей и критериев для оценки результатов обучения и пациентов с устройствами смешанной реальности, а также для оценки продуктов и итоговой эффективности для учреждения. По словам GigXR, исследование будет направлять разработку, чтобы голографические симуляции выходили на рынок оптимизированными и поддерживались академическими знаниями.«Мы разрабатываем основанное на исследованиях вмешательство в профессиональное обучение, чтобы оценить эту работу с коллегами из больницы Адденбрука. Эмпирические данные необходимы для дальнейшего подтверждения влияния и эффективности обучения смешанной реальности и масштабирования этой технологии по всему миру», — сказала Риикка Хофманн, доцент педагогического факультета Кембриджского университета.GigXR, Кембриджский университет и больница Кембриджского университета NHS Trust планируют запустить голографическое моделирование в середине 2022 года. Для получения дополнительной информации о GigXR посетите веб-сайт компании.

Panasonic Automotive представляет управляемый AR HUD 2.0 с запатентованной системой отслеживания взгляда на выставке CES 2022
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2022

Panasonic Automotive представляет управляемый AR HUD 2.0 с запатентованной системой отслеживания взгляда на выставке CES 2022

На этой неделе на выставке CES 2022 американская компания Panasonic Automotive Systems представила свой HUD с дополненной реальностью (AR HUD) 2.0, который включает новую запатентованную систему отслеживания взгляда (ETS), которая расширяет возможности AR.AR HUD 2.0 с запатентованной технологией ETS, созданной на базе компании Panasonic SkipGen2, информационно-развлекательного контроллера eCockpit, использует передовую оптику Panasonic. Запатентованная инновация обеспечивается ИК-камерой в комплекте с проектором AR HUD и оптикой, что по словам Panasonic, устраняет необходимость в отдельной камере, обращенной к водителю. ETS распознает линию обзора водителя и оптимизирует изображения дополненной реальности для большей ясности и точности, создавая более интуитивно понятный и приятный опыт. https://youtu.be/YO58NqzvW94 «Panasonic AR HUD 2.0 продолжает тенденцию интеграции областей отображения, таких как Cluster и HUD, в центральный информационно-развлекательный вычислительный модуль», - сказал Эндрю Поляк, технический директор американской компании Panasonic Automotive Systems. «Интегрируя нашу запатентованную технологию отслеживания взгляда в AR HUD, мы можем улучшить точность изображений в поле зрения водителя, зная, куда водитель смотрит, а затем более точно сопоставив и сфокусировав изображения AR с реальным миром».В частности, технология ETS определяет рост и движение головы отдельного водителя за рулем, а также динамически корректирует и компенсирует изображения в «глазном ящике». Водители постоянно поворачивают голову и меняют линию обзора, но при совместной работе выравнивания параллакса и динамической автофокусировки Panasonic заявляет, что ее система будет означать, что водители будут видеть только точно расположенные наложения и значки с высоким разрешением. Опыт водителя основан на навигационном программном обеспечении AI, которое соответствует изменяющейся среде с помощью оверлеев и значков AR, помогая обеспечить более интуитивное понимание ситуаций и окружающей среды.Возможности Panasonic AR HUD 2.5D включают:Программное обеспечение для навигации на базе искусственного интеллекта с наложениями, значками и картами 3D AR;DLP для четких изображений и значков с высоким разрешением; Моделирование 3D с использованием наклонной плоскости двойного изображения, обеспечивающей 3D за счет 2D;Запатентованная компанией недавно обновленная система отслеживания движения глаз (ETS) позволяет:Автоматическая регулировка высоты водителя;Компенсация параллакса (для правильного выравнивания значков AR на оптическом пути водителя);Динамический автофокус (с учетом смещения окуляра водителя); Возможность мониторинга водителя (для определения и отслеживания состояния водителя).Размещая ИК-камеру в AR HUD, Panasonic заявляет, что устраняет необходимость в упаковке отдельной камеры для наблюдения за водителем. ИК-камера также поддерживает идентификацию водителя и другие функции мониторинга водителя, такие как обнаружение сонливости, нарушений и отвлечения внимания.Компания Panasonic Automotive впервые анонсировала свой AR HUD на выставке CES 2021 в прошлом году. До этого, в ноябре 2020 года, компания объявила о сотрудничестве с Phiar Technologies, разработчиками технологии пространственного искусственного интеллекта и автомобильной навигационной платформы AR, с целью расширения поддержки безопасности водителя и навигации в своих автомобильных решениях. Для получения дополнительной информации о Panasonic AR HUD 2.0 щелкните здесь.

Mojo Vision объявляет о партнерстве с несколькими фитнес-брендами, а также о дополнительном финансировании в размере 45 миллионов долларов
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2022

Mojo Vision объявляет о партнерстве с несколькими фитнес-брендами, а также о дополнительном финансировании в размере 45 миллионов долларов

Mojo Vision, разработчики умных контактных линз с дополненной реальностью (AR) Mojo Lens, недавно объявили о стратегическом партнерстве с ведущими спортивными и фитнес-брендами для совместной работы над пользовательским интерфейсом следующего поколения, сочетающим в себе AR, носимые технологии и персональные данные о производительности. Компании будут работать вместе, используя технологию интеллектуальных контактных линз Mojo, чтобы найти уникальные способы улучшить доступ к данным и улучшить результаты спортсменов во время занятий спортом.Интеллектуальные контактные линзы Mojo Lens от компании накладывают изображения, символы и текст на естественное поле зрения пользователя, не закрывая его обзор, не ограничивая мобильность и не препятствуя социальному взаимодействию. Компания называет этот опыт «невидимыми вычислениями».Mojo Vision заявляет, что обнаружила возможность на рынке носимых устройств предоставлять данные о производительности и статистику в реальном времени спортсменам, заботящимся о данных, таким как бегуны, велосипедисты, пользователи тренажерных залов, игроки в гольф и другие, с помощью интуитивно понятной системы Mojo Lens без помощи рук и управления глазами пользовательский интерфейс.Компания участвует в нескольких стратегических партнерских отношениях с фитнес-брендами для удовлетворения потребностей спортсменов и любителей спорта в данных о производительности, и ее первоначальные партнерские отношения заключаются в следующем: Adidas Running (бег / тренировки), Trailforks (велоспорт, пешие прогулки / отдых на природе), Wearable X (йога). ), Slopes (зимние виды спорта) и 18Birdies (гольф). Благодаря такому стратегическому партнерству и рыночному опыту, который предоставляют компании, Mojo Vision изучит дополнительные интерфейсы и возможности интеллектуальных контактных линз, чтобы понять и улучшить предоставление данных для спортсменов с различными уровнями навыков и способностей.«Мы добиваемся значительного прогресса в разработке нашей технологии интеллектуальных контактных линз, и мы продолжаем исследовать и выявлять новый рыночный потенциал для этой революционной платформы. Наше партнерство с этими ведущими брендами даст нам ценную информацию о поведении пользователей на рынке спорта и фитнеса. Цель такого сотрудничества - предоставить спортсменам совершенно новый форм-фактор с данными о производительности, которые в данный момент более доступны и полезны », - сказал Стив Синклер, старший вице-президент по продуктам и маркетингу Mojo Vision.«Современные носимые устройства могут быть полезны спортсменам, но они также могут отвлекать их от основной деятельности; мы думаем, что есть лучший способ предоставить данные о спортивных результатах », - сказал Дэвид Хоббс, старший директор по управлению продуктами Mojo Vision.«Носимые инновации в существующих форм-факторах начинают исчерпывать свои возможности. В Mojo мы заинтересованы в лучшем понимании того, чего еще не хватает, и как мы можем сделать эту информацию доступной, не нарушая чье-то внимание и поток во время тренировки - когда это наиболее важно».Помимо рынка спортивных товаров и носимых устройств, Mojo Vision также планирует раннее применение своего продукта, чтобы помочь людям, страдающим нарушениями зрения, с помощью улучшенных наложений изображений. Компания активно сотрудничает с Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) в рамках своей программы Breakthrough Devices Program, добровольной программы, предназначенной для обеспечения безопасного и своевременного доступа к медицинским устройствам, которые могут помочь в лечении необратимо изнурительных заболеваний или состояний.Наконец, Mojo Vision также объявила о привлечении дополнительных 45 миллионов долларов США в рамках инвестиционного раунда Series B-1 в поддержку своей технологии интеллектуальных контактных линз. Дополнительное финансирование включает в себя инвестиции от Amazon Alexa Fund, PTC, Edge Investments, HiJoJo Partners и других. Существующие инвесторы NEA, Liberty Global Ventures, Advantech Capital, AME Cloud Ventures, Dolby Family Ventures, Motorola Solutions и Open Field Capital также приняли участие. Благодаря этим новым инвестициям общий объем финансирования Mojo Vision на сегодняшний день составляет 205 миллионов долларов США.Для получения дополнительной информации о Mojo Vision и его растворе для контактных линз с дополненной реальностью посетите веб-сайт компании.

Phiar Technologies работает с Qualcomm над преобразованием автомобильных кабин с помощью навигации AR HUD на базе пространственного ИИ
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2022

Phiar Technologies работает с Qualcomm над преобразованием автомобильных кабин с помощью навигации AR HUD на базе пространственного ИИ

Phiar Technologies, поставщик навигационных решений с дополненной реальностью (AR) на базе искусственного интеллекта для вождения, и Qualcomm Technologies, Inc., глобальный поставщик полупроводников и XR-технологий, недавно объявили о работе компаний по изменению того, как люди перемещаются, взаимодействуют и познавайте мир через автомобили.Благодаря рабочему сотрудничеству компаний Phiar представит свои технологии пространственного искусственного интеллекта (AI) на основе компьютерного зрения на платформах Snapdragon Automotive Cockpit Platforms для поддержки интеллектуальной навигации AR Head-Up Display (HUD) и ситуационной осведомленности для автомобилей следующего поколения. информационно-развлекательная среда (IVI).По словам Фиара, сегодня водители сталкиваются с когнитивной перегрузкой из-за необходимости интерпретировать множество информации и уведомлений из кабины, при этом все еще пытаясь интерпретировать направления на 2D-карте, что приводит к неоптимальным впечатлениям от вождения. Стремясь решить эту проблему, Phiar работает с Qualcomm Technologies над преобразованием опыта навигации, привнося бесшовное восприятие дороги на основе искусственного интеллекта и навигацию AR в видео и автомобильные среды IVI на основе HUD.Джин Каршенбойм, генеральный директор Phiar Technologies, сказал: «В Phiar мы стремимся предоставить водителям возможность навигации в дополненной реальности либо на HUD, либо на видеоэкране, которая не имеет себе равных, потому что они видят интеллектуальные навигационные инструкции в режиме реального времени для более интуитивного управления автомобилем, без каких-либо ограничений. необходимость смотреть на карту. Работа с Qualcomm Technologies и платформами Snapdragon Automotive Cockpit Platforms дала нам возможность постоянно внедрять инновации в соответствии с существующими высокими стандартами проектирования навигации AR и предоставлять первоклассные информационно-развлекательные услуги и решения для цифровой кабины, востребованные современными потребителями».Билл Пиннелл (Bill Pinnell), вице-президент по управлению продуктами автомобильной промышленности Qualcomm Technologies, Inc., сказал: «Потребители и автопроизводители все больше ждут сложных и действительно подключенных решений для цифровой кабины. Qualcomm Technologies рада, что наша платформа Snapdragon Automotive Cockpit нового поколения помогает донести будущее автомобильной навигации до потребителей с помощью инновационной платформы Phiar». Чтобы узнать больше о Phiar Technologies и ее автомобильных решениях дополненной реальности, посетите веб-сайт компании.

Компания Shiftall  представляет новые очки VR с расширенным динамическим диапазоном на выставке CES 2022
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2022

Компания Shiftall представляет новые очки VR с расширенным динамическим диапазоном на выставке CES 2022

Shiftall Inc., дочерняя компания Panasonic Corporation, представила на выставке CES 2022 новые легкие очки виртуальной реальности (VR) с расширенным динамическим диапазоном (HDR) MaganeX.Сверхлегкая гарнитура MaganeX 5.2K HDR VR поддерживает определение положения головы с 6 степенями свободы (DoF) и различные приложения SteamVR. Устройство имеет небольшой форм-фактор благодаря 1,3-дюймовым дисплеям и тонкой полностью пластиковой оптике Pancake от Kopin Corporation, а также включает в себя микро-OLED-дисплеи с разрешением 2,6K x 2,6K (2560 x 2560) на кристалле ( DoC).По заявлению компании, благодаря небольшому и легкому форм-фактору очки удобно носить в течение длительного времени. В очках также предусмотрена регулировка межзрачкового расстояния (IPD) и диоптрий, поэтому их можно использовать без корректирующих линз. Кроме того, очки также имеют складную оправу со встроенными динамиками.OLED-панель DoC 2,6K x 2,6K разработана с использованием запатентованной архитектуры объединительной платы Kopin, которая помогает снизить энергопотребление и обеспечить высокую частоту кадров до 120 Гц и 10 битов цвета (30 полноцветных битов). Полностью пластиковая оптика Kopin Pancake (названная P95), оптимизированная для его 1,3-дюймового OLED-микродисплея 2,6K x 2,6K, также обеспечивает большое поле обзора (FoV) на устройстве, эквивалентное> 200 дюймов при просмотре с 3-метрового расстояния, согласно Shiftall.«Для того, чтобы очки виртуальной реальности были широко приняты потребителями, необходимо, чтобы очки VR были легкими и удобными для ношения, а также обеспечивали реалистичное изображение», - сказал Такума Иваса, генеральный директор Shiftall. «Уникальный OLED-дисплей Kopin 2,6K x 2,6K и полностью пластиковая оптика Pancake - ключ к достижению этих целей. Мы очень довольны нашим тесным партнерством с Kopin в разработке наших очков виртуальной реальности ».Также комментируя сегодняшнее объявление, д-р Джон К.С. Фан, президент и главный исполнительный директор Kopin, заявил: «У нас была давняя программа совместной разработки с Panasonic и Lakeside, и каждая компания внесла свои основные элементы технологии и дизайна - для создания идеальных очков виртуальной реальности, которые обладают одновременно высокими характеристиками. производительность и элегантный, удобный дизайн ». Он добавил: «Мы с нетерпением ждем, когда Shiftall порадует своих клиентов этими великолепными очками VR».Очки Shiftall VR будут показаны на выставке CES 2022 на стенде Panasonic, а также 6 января в люксе Kopin в отеле Westgate Las Vegas Resort & Casino. Для получения дополнительной информации о Shiftall и его новых очках виртуальной реальности MaganeX щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Kopin и его компонентах для носимых гарнитур, щелкните здесь.

NVIDIA сделала бесплатный доступ  платформы Omniverse для индивидуальных разработчиков
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2022

NVIDIA сделала бесплатный доступ платформы Omniverse для индивидуальных разработчиков

NVIDIA объявила на выставке CES 2022, что ее платформа Omniverse теперь доступна бесплатно миллионам отдельных создателей NVIDIA Studio, использующих графические процессоры GeForce RTX и NVIDIA RTX. В специальном обращении на выставке CES NVIDIA также объявила о разработке новых платформ для Omniverse Machinima и Omniverse Audio2Face, новых функциях платформы, таких как Nucleus Cloud и торговые площадки 3D, а также об обновлениях экосистемы. https://youtu.be/xWJtFXYlAPc Omniverse - это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования виртуального мира в реальном времени, призванная стать основой, объединяющей виртуальные миры, объединяя графику, искусственный интеллект, моделирование и масштабируемые вычисления в единую платформу. С Ominverse художники, дизайнеры и создатели могут использовать ведущие дизайнерские приложения для создания 3D-ресурсов и сцен с портативного компьютера или рабочей станции.«Благодаря этой технологии создатели контента получают больше, чем просто средство быстрой визуализации», - сказал Чжелонг Сюй, цифровой художник и создатель Omniverse из Шанхая. «NVIDIA Omniverse и RTX предоставляют художникам мощную платформу с безграничными возможностями».По данным NVIDIA, с момента запуска открытого бета-тестирования Ominverse год назад платформу загрузили почти 100000 создателей, которые ускоряют свои рабочие процессы с помощью основных технологий рендеринга, физики и искусственного интеллекта, а также создают взаимосвязанные виртуальные 3D-миры для коммерции и развлечений, творчество и промышленность.NVIDIA видит метавселенную, в которой эти виртуальные миры будут населены магазинами, домами, людьми, роботами, фабриками, музеями - ошеломляющим количеством 3D-контента. Компания добавила, что этот контент сложно создать, обычно требуя нескольких, часто несовместимых инструментов. Таким образом, Omniverse объединяет эти независимые миры трехмерного дизайна в общую виртуальную сцену.Omniverse Enterprise, платная подписка для профессиональных команд, стала доступна на GTC в ноябре и продается через глобальную партнерскую сеть NVIDIA. Сегодняшнее объявление на выставке CES предоставит возможности Omniverse отдельным создателям.Новые возможности Omniverse:Omniverse Nucleus Cloud обеспечивает простой обмен крупными 3D-сценами Omniverse «одним щелчком мыши», что означает, что художники могут сотрудничать из любой точки комнаты или земного шара, не передавая массивные наборы данных. Изменения, сделанные художником, отражаются обратно клиенту - как работа с документом, совместно используемым в облаке, - но для 3D-сцены;Новая поддержка экосистемы Omniverse, предоставляемая торговыми площадками 3D и библиотеками цифровых активов, упростит для создателей создание своих сцен. TurboSquid от Shutterstock, CGTrader, Sketchfab и Twinbru выпустили тысячи готовых к Omniverse ассетов для создателей, все они основаны на формате универсального описания сцены (USD) и находятся непосредственно в Omniverse Launcher. По словам NVIDIA, в скором времени ActorCore от Reallusion, Daz3D и PlantCatalog e-on software также выпустят свои собственные ресурсы, готовые к Omniverse;Omniverse Machinima для создателей RTX, которые любят игры - теперь с новыми бесплатными персонажами, объектами и средами из ведущих игр, таких как Mechwarrior 5 и Shadow Warrior 3, а также ресурсами Mount & Blade II: Bannerlord и Squad в библиотеке Machinima. Создатели могут ремикшировать и воссоздавать свои собственные игровые видеоролики с этими ресурсами, перетаскивая их в свои сцены;Omniverse Audio2Face, приложение с поддержкой искусственного интеллекта, которое мгновенно оживляет трехмерное лицо с помощью звуковой дорожки, теперь предлагает поддержку blendshape и прямой экспорт в приложение Epic MetaHuman Creator. https://youtu.be/7WPCbQvSqQE Наконец, экосистема NVIDIA Omniverse также расширяется за счет новых коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse. Сегодня существует 14 коннекторов к таким приложениям, как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Unreal Engine от Epic Games, при этом NVIDIA заявляет, что их еще много, в том числе скоро появится расширение Adobe Substance 3D Material Extension. Последние версии коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse, которые были интегрированы в Omniverse, чтобы упростить процесс проектирования и создания для пользователей, включают: VUE, PlantFactory и PlantCatalog из электронного программного обеспечения, все из которых позволяют пользователям создавать или моделировать цифровую трехмерную природу, растительность и растения соответственно; Twinbru, поставщик «цифровых двойников физической ткани», который поставляет ткани для внутренней и внешней отделки тканей для драпировки, прозрачных полотен, штор и обивки. Создатели могут бесплатно скачать NVIDIA Omniverse здесь. Для получения дополнительной информации о NVIDIA и ее платформе Omniverse посетите веб-сайт компании.

Cavrnus объявляет о выпуске 2022.1.0 своей платформы для совместной работы с расширенной реальностью
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2022

Cavrnus объявляет о выпуске 2022.1.0 своей платформы для совместной работы с расширенной реальностью

Компания Cavrnus, поставщик решений расширенной реальности (XR) для предприятий, объявила о выпуске новой производственной сборки своей платформы с Cavrnus 2022.1, чтобы обеспечить ее наиболее человечный и реалистичный опыт многопользовательской метавселенной.По словам компании, обновления конвейера рендеринга Cavrnus и всех материалов платформы позволяют Cavrnus создавать реалистичные источники света и тени, которые могут помочь воплотить в жизнь любую метавселенную, например виртуальные демонстрационные залы продуктов, обучающие симуляторы или галереи NFT. Улучшения SDK, включая полнофункциональные плагины для Unity и Unreal Engine, теперь также упрощают предприятиям, брендам и авторам разработку, создание, совместное использование и использование собственных версий метавселенной.Генеральный директор и соучредитель Cavrnus Энтони Дука сказал: «Метавселенная здесь, и с этим последним выпуском Cavrnus мы предоставляем самую надежную платформу для построения метавселенной для всех предприятий, чтобы они могли делиться своим видением иммерсивной реальности без ущерба для визуального качества. Мы считаем, что 2022 год станет годом прорыва для принятия, которое будет обусловлено еще более реалистичным, захватывающим и человеческим взаимодействием в метавселенной».Компания добавила, что она обновила платформу со встроенного конвейера рендеринга Unity до своего универсального конвейера рендеринга (URP). Недавно добавленные материалы также помогают улучшить визуальные эффекты с реалистичным освещением, тенями, улучшенным разрешением и лучшей производительностью на всех устройствах. Новые материалы включают в себя более интуитивно понятные стандартные параметры, а также расширенные параметры, такие как интенсивность излучения, сила Френеля, карта нормалей, карта гладкости и карта окклюзии окружающей среды для настройки внешнего вида каждого объекта в метавселенной.Cavrnus SDK также включает новые плагины для настройки интерактивного контента с Unity и Unreal Engine, а также кроссплатформенный плагин WebRTC для голосовой связи и потокового видео. По словам Каврнуса, новый плагин Unreal Engine может превратить любой проект UE в интерактивное взаимодействие с несколькими людьми. Кроме того, Meta Quest 2 apk платформы теперь поддерживает Vulkan API и работает со скоростью 60 кадров в секунду.Наконец, в Cavrnus 2022.1 реализована новая и улучшенная функция голоскрипта, которая упрощает создание иммерсивных многопользовательских приложений XR. Пользователи могут написать один сценарий, который обеспечивает контекстуально корректную работу на настольных компьютерах, планшетах, а также на устройствах с дополненной и виртуальной реальностью (AR / VR).Каврнус заявил, что выпуск 2022.1 демонстрирует видение компании и ее стремление дать возможность строителям метавселенной создавать интерактивный опыт, который будет осмысленно взаимодействовать со всеми их аудиториями. Для получения дополнительной информации о Cavrnus и ее решениях для пространственного сотрудничества для XR посетите веб-сайт компании.

bHaptics представляет готовые к потребителю тактильные перчатки TactGlove для VR
  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2021

bHaptics представляет готовые к потребителю тактильные перчатки TactGlove для VR

bHaptics, поставщик тактильных решений, которые имеют встроенную совместимость с более чем 100 приложениями виртуальной реальности (VR), недавно представила свой новейший продукт TactGlove. По заявлению компании, TactGlove оснащена 10 линейно-резонансными актуаторами (LRA), которыми можно управлять индивидуально, и они совместимы с системами отслеживания рук на основе камер, такими как гарнитура Meta Quest VR и устройство отслеживания рук Leap Motion от Ultraleap.bHaptics заявила, что до сих пор тактильные перчатки были в значительной степени ориентированы на обеспечение функции отслеживания рук, что в некоторой степени сделало такие устройства действительно жизнеспособными для бизнеса только из-за громоздкого и неудобного дизайна и высокой цены. Тем не менее, TactGlove использует системы отслеживания рук на основе камер, которые, как заявляет компания, позволили ей больше сосредоточиться на качестве тактильной обратной связи и, в конечном итоге, помочь снизить цену на свои устройства. В результате bHaptics теперь предлагает потребителям решение с тактильными перчатками, которое можно легко использовать с гарнитурами VR дома, по цене всего 299 долларов США.10 двигателей TactGlove типа LRA расположены на каждом кончике пальца и управляются индивидуально с помощью bHaptics SDK, что позволяет разработчикам контента программировать деликатную и точную обратную связь. TactGlove также бывает трех размеров: среднего, большого и очень большого. TactGlove, изготовленную из легкой и эластичной ткани, удобно носить, как обычные перчатки. Кроме того, перчатки поставляются с набором внутренних подкладок, которые можно легко стирать и заменять в гигиенических целях. https://youtu.be/dMGnsMccZHU Согласно bHaptics, TactGlove уже изначально поддерживается несколькими приложениями VR, а именно Unplugged: Air Guitar, Hand Physics Lab и bHaptics Player, которые участники выставки CES 2022 смогут опробовать на стенде bHaptics вместе с существующей линейкой TactSuit компании.«Мы стремимся объединить людей с помощью тактильной технологии, и TactGlove действительно знаменует собой веху в этом смысле, поскольку позволяет людям реалистично взаимодействовать не только с виртуальными объектами, но и со своими друзьями и коллегами в VR / AR (дополненная реальность). настройки по очень доступной цене », - сказал Киук Гвак, генеральный директор bHaptics. «Мы рады видеть изменения, которые TactGlove внесет в виртуальное взаимодействие по мере того, как мы вступаем в эру Метавселенной».Компания заявила, что комплекты разработчика для TactGlove будут доступны во втором квартале 2022 года на официальном сайте bHaptics. Затем в 2022 году потребительская версия TactGlove станет официально доступной для покупки за 299 долларов США.bHaptics объединилась с Unplugged: Air Guitar и Hand Physics Lab, чтобы продемонстрировать свое новое устройство TactGlove на выставке CES 2022 в этом году. Для получения дополнительной информации о bHaptics и всех тактильных устройствах, предлагаемых для VR / AR, посетите веб-сайт компании.

Ready Player Me овыделяет 13 миллионов долларов в рамках серии A для дальнейшего расширения своей платформы 3D-аватаров
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2021

Ready Player Me овыделяет 13 миллионов долларов в рамках серии A для дальнейшего расширения своей платформы 3D-аватаров

Ready Player Me, платформа аватаров для метавселенной, которая позволяет пользователям исследовать виртуальные миры с единой идентичностью, сегодня объявила о раунде финансирования серии A на сумму 13 миллионов долларов США для расширения своей команды по всему миру. Раунд был поддержан инвесторами, включая Taavet + Sten, фирму, возглавляемую Тааветом Хинрикусом, соучредителем финтех-компании Wise (ранее TransferWise), и Стеном Тамкиви, соучредителем Teleport.Ready Player Me описывает свою платформу как «соединительный паспорт для метавселенной», предлагая технологию, которая соединяет сеть из тысяч миров, предоставляя потребителям аватар, который они могут использовать не только в одном мире, но и для путешествий по множеству виртуальных платформ.Компания заявила, что финансирование будет использовано для продолжения глобального роста и установления присутствия Ready Player Me в качестве системы аватаров по умолчанию для метавселенной. По заявлению компании, в ближайшие месяцы аватары также можно будет использовать в большем количестве виртуальных миров, чем 900, поддерживаемые сегодня. Ready Player Me также инвестирует в создание инструментов монетизации, чтобы помочь разработчикам игр зарабатывать деньги, продавая NFT и ресурсы для настройки игрового аватара, что является проверенной моделью монетизации в игровой индустрии.Межмирные возможности технологии Ready Player Me имеют заметное значение как для NFT, так и для виртуальной моды. Компания считает, что возможность использования носимых устройств NFT в метавселенной, в свою очередь, окажет прямое влияние на стоимость, что в конечном итоге откроет возможности для создателей NFT и модных компаний. Благодаря этому новому финансированию Ready Player Me заявила, что признает, что рост ее бизнеса может открыть двери для многих и внести свой вклад в создание экономики метавселенной.«2021 год стал переломным для Ready Player Me: количество компаний, использующих платформу аватаров, выросло с 25 до 900. Предоставляя людям аватары, которые путешествуют по виртуальным мирам, мы можем сделать метавселенную более связанной. «Метавселенная - это не одно место или платформа, это сеть из тысяч впечатлений», - сказал Ready Player Me, генеральный директор Тимму Тыке. «Благодаря финансированию мы будем расширять нашу партнерскую сеть и создавать инструменты монетизации для разработчиков, которые помогут им зарабатывать деньги с помощью средств настройки аватаров и NFT. Наша цель - стать системой по умолчанию для метавселенной ».На сегодняшний день систему аватаров Ready Player Me используют более 900 компаний, включая VRChat, Somnium Space, Verizon и Hiberworld. Платформа аватаров также сотрудничает с такими популярными брендами, как Warner Brothers, Dior и New Balance. Совсем недавно Ready Player Me в партнерстве с продюсером электронной музыки Deadmau5, платформой музыкальной метавселенной Pixelynx и художником Smearballs представили на платформе коллекцию Head5 NFT.Среди других инвесторов раунда были Том Престон-Вернер, соучредитель GitHub, венчурные фирмы, Konvoy Ventures, Nordic Ninja и Samsung Next Ventures, Tiny VC, Kamerra, Стефано Корацца, глава отдела дополненной реальности в Adobe и основатель Mixamo, SomniumSpace и многие другие.Для&nbsp;получения&nbsp;дополнительной&nbsp;информации&nbsp;о&nbsp;Ready&nbsp;Player&nbsp;Me&nbsp;и&nbsp;его&nbsp;платформе&nbsp; аватаров&nbsp;для&nbsp;виртуальной&nbsp;реальности&nbsp;и&nbsp;метавселенной&nbsp;посетите&nbsp;веб-сайт&nbsp;компании.

Начните 2022 год с занятий фитнесом под руководством Тиффани Хаддиш
  • PublicPublic
  • 28 Dec, 2021

Начните 2022 год с занятий фитнесом под руководством Тиффани Хаддиш

Не за горами 2022 год, и пора задуматься о новогодних решениях. Несомненно, в этом году многие из нас сосредоточат свое внимание на личном фитнесе. Однако вместо того, чтобы забивать залы в январе / феврале, почему бы не попробовать VR? Существует множество иммерсивных игр и приложений, которые отлично справляются с движением вашего тела и учащением пульса.Это включает в себя Supernatural, платформу VR на основе подписки, которая сочетает в себе игровой процесс, похожий на Beat Sabre, с управляемым обучением, чтобы обеспечить эффективный фитнес-опыт на гарнитурах Quest и Quest 2. В игре представлены самые разные занятия, от кардио и бокса до медитации, каждое из которых проводит профессиональный тренер по фитнесу. Ранее на этой неделе разработчик представил предстоящую серию тренировок для знаменитостей под руководством актрисы, комика и продюсера Тиффани Хаддиш. https://youtu.be/v6DLa4aZKDg «В прошлом году я пристрастился к« Сверхъестественному », - сказал Хаддиш в официальном релизе. «Я никогда не чувствовал себя таким сильным и никогда не получал столько удовольствия от тренировок. Я могу путешествовать по миру из своей гостиной, заниматься любимой музыкой и каждый день чувствовать себя супергероем. Моя жизненная миссия - нести радость и воодушевлять людей, и, как приглашенный тренер по Сверхъестественному, я могу распространять эту доброту таким образом, чтобы люди вспотели и улыбались, когда они отлично тренируются ».Вторая ежегодная кампания This Year Be You стартует 1 января и будет доступна для всех участников Supernatural. Начиная с Нового года, Хаддиш проведет четыре новых урока, включая бокс, тренировку Flow (оригинальную кардио), управляемую медитацию и тренировку на растяжку.«Тиффани - это не просто сила для радости, она - сила добра, ломающая границы и ожидания во всем, что она делает», - добавил соучредитель и генеральный директор Supernatural Крис Милк. «В этом сериале мы гордимся тем, что она поделилась своей непревзойденной энергией с сообществом Сверхъестественного посредством серии тренировок, которые приглашают вас принять самое гостеприимное, позитивное и радостное новогоднее решение».Сверхъестественное доступно бесплатно на гарнитурах Meta Quest и Meta Quest 2 (требуется премиум подписка). Новые пользователи могут воспользоваться 30-дневной бесплатной пробной версией, после чего они могут платить 18,99 долларов в месяц или 179,99 долларов в год за премиум-подписку. Также доступны варианты семейного плана.Для получения дополнительной информации о «Сверхъестественном» посетите сайт getsupernatural.com.

Используйте Могучий Вакскалибур в "Virus Popper: Reopened"
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2021

Используйте Могучий Вакскалибур в "Virus Popper: Reopened"

Сделайте прививку и маскируйтесь, готовясь к битве с волнами разновидностей вируса, чтобы спасти вселенную. Starcade Arcade’sVirus Popper, выпущенная еще в апреле 2020 года на гарнитурах PC VR и Meta Quest, является одной из самых глупых игр VR, доступных на данный момент. А благодаря новому патчу Virus Popper: Reopened, выпущенному ранее в этом месяце, образовательные действия стали еще лучше. В Virus Popper: Reopened вы - межгалактический космический путешественник, выполняющий миссию по спасению вселенной, от восьми новых вариантов вируса, угрожающих нашей галактике. Вам и вашему арсеналу настраиваемого оружия с модными свежими названиями, такими как «Vac Bat», «Slurp Sucker», «Jazzeroid Rocket Launcher» и «Vaxcalibur», нужно их уничтожить.Тем не менее, эти бои не будут легкими. У каждого вируса есть свои уникальные свойства, требующие разных подходов.Как и все хорошие воины, вы не пойдете в бой без должной защиты. У вас будет возможность сделать прививку или надеть маску, прежде чем вступить в бой с врагом. Вы также можете удвоить защиту, сделав и то, и другое. Все зависит от вас! Те, кто предпочитает не делать прививок или носить маску, с гораздо большей вероятностью проиграют.А вот что самое интересное: Virus Popper: Reopened - это не только увлекательная игра в виртуальной реальности, но и познавательный опыт, посвященный личной гигиене! Чем больше вы играете, тем больше игра учит вас вирусологии, в том числе тому, как на самом деле распространяется вирус. Игра - отличный способ рассказать пользователям о важности личной гигиены, не вызывая чувства страха или паники.Virus Popper был отличной игрой для виртуальной реальности до последнего обновления. Однако благодаря безумному новому оружию, более мощным вирусам, дополнительным картам и сладким трескам от DJ Inkers Virus Popper: Reopened стал даже лучше, чем раньше. https://youtu.be/qGk6apu3BfA Для некоторого дополнительного удовольствия Virus Popper: Reopened также работает с костюмами bHaptics, поэтому вы можете почувствовать, что варианты вируса заражают вас, так что получайте удовольствие. Игра также работает со смешанной реальностью LIV, поэтому вы можете создавать свои собственные крутые видеоролики смешанной реальности для публикации в социальных сетях.Virus Popper: Reopened доступен сейчас бесплатно в Steam и доступен как для Meta Quest, так и для Rift через App Lab. Вы можете получить Popper Pass, который включает в себя три потрясающих скина для оружия, пять различных видов оружия, недоступных в обычном игровом процессе, специальные шаблоны масок, чтобы продемонстрировать вашу внутриигровую вспышку, и две дополнительные карты.Starcade Arcade также опубликовал сладкий плейлист Spotify для тех, кто хочет послушать сладкие джемы DJ Inkers в реальном мире.Чтобы узнать больше о Virus Popper: Reopened или Starcade Arcade, посетите Twitter компании и официальный сайт.

Forever 21 присоединяется к Метавселенной с миром покупок Roblox
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2021

Forever 21 присоединяется к Метавселенной с миром покупок Roblox

Соревнуйтесь с другими магазинами в надежде стать «Лучшим магазином» в Forever 21 Shop World.Компания Virtual Brand Group из метавселенной сотрудничает с популярной модной компанией Forever 21, чтобы создать уникальный опыт, который позволит вам управлять собственным магазином Forever 21 внутри Roblox. В Forever 21 Shop City вам будет предложено привнести моду, создав свой собственный модный бизнес с помощью беспрецедентного количества вариантов настройки, доступных в режиме Roblox «Tycoon».Ваша первая задача - найти «физическое» место для вашего нового предприятия! В идеале вам нужно найти место в Forever 21 Shop City с прекрасным видом или большим пешеходным потоком. Если в какой-то момент вам захочется что-то перепутать, вы можете поменяться местами в любое время. https://youtu.be/5sj1146J1bg Каждый игрок начнет с пустого стеклянного магазина, который будет использовать для создания модного модного направления для клиентов, используя такие архитектурные темы, как Cottage Core, FutureScape, CyberPunk, Eco-Urban и Malibu Mansion. Вам решать, как расставить мебель, повесить произведения искусства, осветить интерьер и выбрать какую-нибудь классную хипстерскую музыку, под которую ваши клиенты смогут почувствовать себя во время покупок. Каждое выполненное задание принесет вам ценные очки, которые вы сможете потратить на новую мебель и витрины из флагманского магазина Forever 21. Теперь, когда ваш магазин Forever 21 построен, пора проявить творческий подход. Вам нужно будет составить список привлекательных аксессуаров и одежды Forever 21, чтобы заполнить свои полки и одеть свои демонстрационные манекены. Вам также придется нанять команду неигровых персонажей (NPC) для работы в вашем магазине. Как и все владельцы бизнеса в реальном мире, иногда ваша работа требует от вас всего понемногу. Будьте готовы отправиться в магазин и помочь покупателям с вопросами или прыгнуть за кассу, когда дела идут наперекосяк. Вы также можете украшать витрины магазина и даже вытаскивать инвентарь с задней стороны, чтобы заполнить полки.Как будто этого было недостаточно, Forever 21 будет выпускать новые коллекции одновременно как в реальном мире, так и в метавселенной. Те же самые предметы будут доступны в качестве виртуальных товаров в Forever 21 Shop City, которые геймеры смогут купить для своего аватара Roblox. В официальном заявлении Джастин Хохберг, генеральный директор VBG, сказал: «Метавселенная - это самая революционная инновация с момента создания Интернета. Roblox - одна из платформ, создающих самые большие бизнес-возможности для брендов с более чем 200 миллионами игроков в месяц, которые общаются и часами живут цифровой жизнью каждый день, как моя дочь и все ее друзья. Вот почему я создал Virtual Brand Group ». Хохберг добавляет: «Наше сотрудничество с Forever 21 знаменует собой не просто один из крупнейших запусков метавселенной в этом году, но и первое, в котором сочетаются физический и виртуальный миры». Однако быть владельцем бизнеса - это не просто открыть магазин и найти интересные вещи для продажи. Это означает, что нужно думать о том, что делают ваши конкуренты. В Forever 21 Shop City также будут представлены магазины, разработанные некоторыми из самых известных и влиятельных людей Roblox, такими как KrystinPlays, Shaylo и Sopo Squad. Так что мыслите масштабно и проявляйте творческий подход при продвижении своего магазина!Попасть в магазин Forever 21 Shop City - значит наступить на фирменный желтый ковер. В тот момент, когда вы это сделаете, вас встретят папарацци, машущие и кричащие вам, требуя вашего внимания в надежде получить быстрое фото. Вы можете принять классную позу, рассказать о том, что на вас надето, и даже поделиться фотографиями папарацци в социальных сетях. В центре Forever 21 Shop City находится флагманский магазин Forever 21. Здесь вы проверяете новые товары для своего магазина, пополняете запасы инвентаря, общаетесь с другими игроками и даже просматриваете последние элементы дизайна, доступные для вашего магазина. Forever 21 Shop City - это игра, ориентированная прежде всего на сообщество, и она будет заручаться поддержкой некоторых из наиболее «известных в моде» влиятельных лиц Roblox, таких как @Builder_Boy, @Beeism, @OceanOrbsRBX и @ Jazzy_X3 - всех, кто коллективно продал более 70 миллионов аватаров в игре - чтобы помочь создать эксклюзивные предметы, которые вы сможете продать в своем магазине Forever 21.Метавселенная постепенно превращается в невероятно мощный маркетинговый инструмент, который изменит то, как потребители взаимодействуют со своими любимыми брендами. Один бизнес-эксперт считает, что к 2025 году игры, общение и реклама в метавселенной могут стоить 82 миллиарда долларов, поэтому можно с уверенностью сказать, что бренды обращают на это внимание. Катрина Глузак, директор по мерчандайзингу Forever 21, сказала: «Наша цель с Forever 21 Shop City - расширить возможности взаимодействия с клиентами, расширить наше присутствие и расширить ассортимент продукции по-новому. Мы рады предоставить новое пространство на Roblox, где наши фанаты могут общаться со своим сообществом и воплощать в жизнь свое собственное видение Forever 21 ». 21-е число каждого месяца в Roblox будет «Forever 21 Day», включающим новый тематический контент и мероприятия. 21 декабря станет первым в истории Forever 21 Day и начнется с праздничного обновления. Чтобы узнать больше о Forever 21 Shop City, в том числе о том, как загрузить игру и играть в нее на мобильном устройстве, ПК или Mac, перейдите на веб-сайт Roblox.

Аватары VRChat обновляются
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2021

Аватары VRChat обновляются

В апреле этого года VRChat провел стрим для разработчиков, в ходе которого компания представила новый набор функций на пути к своей постоянно растущей социальной платформе VR. Система Avatar Dynamics, как ее называют в компании, представит широкий спектр взаимодействий между аватарами, предназначенных для улучшения игрового процесса без снижения частоты кадров. Некоторые из этих функций будут доступны даже в Quest, хотя и с более жесткими ограничениями по сравнению с PC VR.«Хотите сделать так, чтобы люди могли ударить вам в нос, дать вам пять с удовлетворительным щелчком или заставить вас самоуничтожиться нажатием физической кнопки на вашем аватаре? С Avatar Dynamics вы можете сделать все это - и многое другое!» говорится в официальном сообщении компании. https://youtu.be/ronwThXPFz8 В том же выпуске компания подробно описывает систему Avatar Dynamics. Вот чего ждут пользователи VRChat в следующем году, когда начнется открытое бета-тестирование:PhysBones: PhysBones позволяет касаться, хватать и ставить кости на свой аватар, а также на аватары других людей. PhysBones, входящий в состав SDK, будет служить прямой заменой DynamicBones. VRChat обещает примерно 12–20-кратное улучшение по сравнению с исходной системой, что должно решить текущие проблемы с частотой кадров.Повышение производительности: согласно VRChat, примерная сцена из 3200 PhysBones с 4 коллайдерами на кость работала на 1600% быстрее, чем DynamicBones. Это значительное улучшение по сравнению с исходной системой. Однако в большинстве случаев эти числа намного выше, «даже когда любой аватар может взаимодействовать со всеми PhysBones на сцене», - заявили в компании.Триггеры аватара: триггеры обнаруживают коллайдеры на аватарах, позволяя вам взаимодействовать как с самим собой, так и с другими различными уникальными способами. Каждый аватар по умолчанию имеет свои стандартные коллайдеры, хотя у вас будет возможность настроить свои собственные, открывая двери для еще большего количества возможностей.Система разрешений: используя встроенную систему разрешений, вы сможете точно контролировать, кому и как разрешено взаимодействовать с вашим аватаром. Вы, конечно, сможете отказаться от этой системы, если захотите.Просмотр отладки: активация просмотра отладки в меню действий позволяет вам просматривать наложение PhysBones, триггеров и коллайдеров как в VRChat, так и в редакторе, что упрощает настройку ваших аватаров.Автоматическое преобразование динамических костей: все аватары на платформе VRChat с DynamicBones будут автоматически преобразованы в PhysBones.Система автоматического коллайдера: набор коллайдеров по умолчанию с триггерами аватара и PhysBones будет автоматически назначен аватарам, для которых отсутствует пользовательская настройка. https://youtu.be/QBQnCxtDaso Что касается того, когда пользователи могут рассчитывать получить в свои руки систему Avatar Dynamics, VRChat заявляет, что в настоящее время она проводит закрытое бета-тестирование с пользователями с определенными уровнями навыков и будет запускать открытую бета-версию в начале следующего года. Для получения дополнительной информации о системе Avatar Dynamics посетите здесь.

Nextech AR подписывает многолетнее виртуальное мероприятие и контракт на Metaverse Marketplace с Restaurants Canada
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2021

Nextech AR подписывает многолетнее виртуальное мероприятие и контракт на Metaverse Marketplace с Restaurants Canada

Nextech AR Solutions Corp., поставщик технологий и услуг в области дополненной реальности (AR), объявила о заключении многолетнего соглашения с Restaurants Canada, крупнейшей организацией общественного питания в Канаде, насчитывающей более 30 000 членов.Из-за пандемии COVID-19 в начале этого года Restaurants Canada решили устроить свою ежегодную выставку RC Show в качестве виртуального мероприятия, проводимого на платформе Nextech. В результате успеха виртуального RC Show в феврале 2021 года Restaurants Canada подписали многолетнее отраслевое соглашение с Nextech.По условиям сделки в ресторанах Канады будет использоваться платформа виртуальных мероприятий Nextech «ARitize Events 3D» и студия метавселенной в качестве управляемой услуги, которая будет включать в себя кабины 3D AR, человеческие голограммы, продукты 3D AR и рекламу с дополненной реальностью. Nextech также построит так называемую «торговую площадку Metaverse» для ресторанов Канады, которая позволит участникам и поставщикам виртуально встречаться друг с другом и видеть все продукты и услуги под одной крышей.Комментируя концепцию Metaverse Marketplace, Кристофер Барри, директор по членству в Restaurants Canada, сказал: «Торговая площадка Metaverse позволяет брендам продавать свои продукты или услуги и проводить встречи в реальном времени. Благодаря тому, что операторам больше не нужно физически путешествовать, чтобы встретиться со своим поставщиком, это приводит к большему вовлечению и конверсии брендов на рынке. Это универсальный магазин для людей, которые хотят заняться бизнесом».Платформа виртуальных мероприятий NextechПо данным Nextech, компании планируют создать до 5000 виртуальных киосков поставщиков, обслуживающих более 30 000 участников рынка, тем самым обеспечивая центр электронной коммерции, который будет использовать решения Nextech 3D AR для продуктов и рекламы и позволит поставщикам демонстрировать свои продукты в 3D и взаимодействовать с клиентами на более высоком уровне.Nextech также отметила, что ожидает получения дополнительной прибыли от надстроек, таких как рекламная сеть ARitize Ads, которая может показывать рекламу на виртуальных мероприятиях и на цифровых торговых площадках.Эван Гаппельберг, генеральный директор Nextech AR, прокомментировал: «Эта многолетняя сделка является очень существенным подтверждением как нашей платформы виртуальных мероприятий, так и новой торговой площадки 3D Metaverse. Возможности для потенциального дохода значительны, и мы рады снова сотрудничать с Restaurants Canada, имея возможность продемонстрировать нашу рекламную сеть, функции дополненной реальности и трехмерную визуализацию продуктов 30 000 профессионалов отрасли ». Он продолжил: «С распространением варианта Omicron по всему миру прямые трансляции сокращаются или отменяются, и мир снова ищет виртуальные платформы для мероприятий, торговые площадки и трехмерную визуализацию продуктов, что вызывает всплеск нашего бизнеса».Тодд Барклай, президент и главный исполнительный директор компании Restaurants Canada, заявил: «Платформа Nextech предлагает гораздо более сложные возможности для наших посетителей и экспонентов. Уровень вовлеченности был высоким и создавал ощущение личной связи на безличной платформе».Для получения дополнительной информации о Nextech и ее платформе виртуальных мероприятий с поддержкой дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Solotech приобретает XR Studios, чтобы расширить свои услуги виртуального производства
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2021

Solotech приобретает XR Studios, чтобы расширить свои услуги виртуального производства

Компания Solotech, поставщик аудиовизуальных и развлекательных технологий, недавно объявила о приобретении XR Studios, агентства полного цикла специализирующегося на технологии расширенной реальности (XR) для прямых трансляций и виртуального производства. В рамках стратегического плана Solotech XR Studios будет продолжать работать как отдельная организация и бренд.XR Studios обслуживает клиентов в нескольких сегментах, таких как телевидение, музыка, компании из списка Fortune 500 и живые мероприятия. Компания стала пионером в таких новаторских выступлениях, как финал фильма Кэти Перри «Американский идол» и премия MTV Video Music Awards 2020. Среди известных клиентов XR Studios - Билли Эйлиш, Леон Бриджес, Amazon, Verizon, Twitch и другие.Выступление Кэти Перри в финале сезона American Idol с использованием технологии XR Studios во время прямой трансляции.Solotech заявила, что видит растущую потребность в услугах потоковой передачи в реальном времени и виртуальном производстве, и в результате адаптировала свое предложение для поддержки своих клиентов и использования новых возможностей. Благодаря этому приобретению недавно созданное подразделение компании Media and Entertainment Technology (MET) будет работать над разработкой новых технологических решений, которые находятся на перекрестке трех реальностей: фанатов и художников, производителей контента и онлайн-игроков.«XR Studios помогает креативщикам, агентствам, художникам и производственным командам достигать своих целей», - сказал Дж. Руни, президент XR Studios. «По своей сути мы - группа творческих команд и продюсеров, которые видят необходимость в компании, которая находится между технологиями и креативом, чтобы помочь партнерам достичь финишной черты в этом захватывающем новом мире расширенной реальности и виртуального производства».Другие новые члены подразделения MET от Solotech, такие как недавно приобретенная компания Waveform Entertainment, помогут укрепить силу и влияние XR Studios и всего подразделения. «Совместное предприятие с XR Studios заполнит недостающую часть головоломки и станет третьим столпом нашего подразделения MET, добавив комплексные решения для виртуального производства и смешанной реальности в наши высококачественные прямые трансляции и предложения киберспорта», - сказал Мартин Тремблей, президент и Генеральный директор Группы Солотех.Эта сделка ускорит совместное стремление Solotech и XR Studios стать ведущим поставщиком решений расширенной реальности по всему миру. Компания также планирует открыть новые студии в дополнение к своим 18 существующим локациям в США, Канаде и Великобритании, по словам Трембле, который добавил: «Мы с нетерпением ждем этого нового предприятия и определенно ждем новых дополнений. позиционировать наше подразделение НДПИ на вершине».Компании не раскрыли сумму сделки в своем сообщении. Для получения дополнительной информации о Solotech и его предложениях XR щелкните здесь. Чтобы узнать больше о XR Studios и ее решениях для виртуального производства, щелкните здесь.

Rec Room привлекает 145 миллионов долларов нового финансирования, в результате чего его общая стоимость составляет 3,5 миллиарда долларов
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2021

Rec Room привлекает 145 миллионов долларов нового финансирования, в результате чего его общая стоимость составляет 3,5 миллиарда долларов

Rec Room, игровая платформа социальной виртуальной реальности (VR) для пользовательского контента, объявила о завершении нового финансирования в размере 145 миллионов долларов, в результате чего общая стоимость компании составила 3,5 миллиарда долларов. Это последнее объявление о финансировании последовало за увеличением капитала в начале этого года, в результате которого компания привлекла 100 миллионов долларов США. Последний раунд был проведен компанией Coatue Management при участии существующих инвесторов Sequoia Capital, Index Ventures и Madrona Venture Group.Запущенная в 2016 году программа Rec Room позволяет пользователям создавать и погружаться в настраиваемые интерактивные комнаты или цифровые тусовки. Rec Room с более чем 12 миллионами комнат и их количество постоянно растет. По данным компании, ежемесячное количество пользователей Rec Room с ноября 2020 года подскочило почти на 450%, при этом количество мобильных пользователей увеличилось более чем в десять раз за это же время. Играть бесплатно в Rec Room можно на мобильных устройствах, игровых консолях, ПК и гарнитурах виртуальной реальности, включая iOS, Android, Xbox, PlayStation, Oculus и Steam.«Было потрясающе наблюдать, как Rec Room из крошечной коллекции мини-игр превращается в глобальную платформу с миллионами возможностей, созданных сообществом. Платформа стала местом, где люди могут собираться вместе, чтобы формировать значимые связи, создавать сообщества и делиться своим творчеством », - сказал соучредитель и генеральный директор Rec Room Ник Файт. «Нам еще очень многое предстоит сделать, и по мере того, как мы приближаемся к 2022 году, мы рады создавать больше возможностей, расширяться на новые платформы, инвестировать в лучшие в своем классе системы доверия и безопасности и продолжать расширять наши инструменты для авторов. ”Rec Room отметила, что 2021 год стал для компании годом значительного роста. В августе платформа была запущена на Android, что сделало захватывающий мир доступным для более 2,5 миллиарда пользователей Android. В сентябре Rec Room запустил Rec Rally - полностью реализованную многопользовательскую игру на транспортных средствах для огромного мирового сообщества, позволяющую игрокам участвовать в гонках с шестью друзьями.Используя набор творческих инструментов Rec Room, пользователи могут создавать различные иммерсивные цифровые видеовстречи, чтобы друзья могли собираться и общаться. Платформа также предлагает возможность более опытным пользователям использовать свои навыки и зарабатывать деньги, продавая свои творения в Rec Room. Кроме того, социальные функции Rec Room хорошо трансформируются в предложение метавселенной: платформа становится местом для всего: от небольших собраний и игр до виртуальных свадеб и деловых встреч.«Мы любим мир Rec Room, созданный для друзей, чтобы они могли строить и играть вместе», - сказал Мэтт Маццео из Coatue Management. «От телефонов до виртуальной реальности миллионы игроков проводят время в Rec Room, и мы рады сотрудничать с командой, поскольку они делают цифровой мир более увлекательным и захватывающим».Для получения дополнительной информации о Rec Room и ее социальной платформе VR посетите веб-сайт компании.

Неопределенная личность потратила 450 тысяч $ на то, чтобы стать соседом Snoop Dogg в Metaverse
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2021

Неопределенная личность потратила 450 тысяч $ на то, чтобы стать соседом Snoop Dogg в Metaverse

Сколько бы вы заплатили, чтобы жить рядом со своей любимой знаменитостью в Metaverse?Если вы жили под скалой, NFT захватывают Metaverse. На данный момент кажется, что все и их мать инвестируют в невзаимозаменяемые токены и криптовалюту. Сюда входит знаменитый калифорнийский рэпер Snoop Dogg, который ранее в этом году стал партнером основанной на блокчейне трехмерной игры с открытым миром The Sandbox, чтобы запустить свой собственный мир внутри метавселенной. https://youtu.be/WD38OueA5zk «Снупверс», как ее называют, является частью метавселенной Песочницы, которой владеет и управляет Snoop Dogg. Ранее в этом месяце 122 LANDs (участки виртуальной земли) и 67 LANDs премиум-класса были выставлены на аукцион, что дало ранним инвесторам возможность приобрести собственность NFT в одной из самых быстрорастущих метавселенных. Сколько именно стоит эта земля? Ну, это зависит от обстоятельств. Как и на рынке недвижимости, местоположение решает все. Возьмите это от пользователя The Sandbox P-Ape, который в начале этого месяца потратил около 450 000 долларов на участок виртуальной земли рядом с плодовитым артистом.Согласно отчету Decrypt, этот крупный инвестор потратил 70 903 8222 SAND (собственный токен платформы), чтобы «жить» в тени виртуального особняка Снупа. Это колоссальные 458 038 долларов наличными в реальном мире; не самый дорогой NFT из когда-либо проданных, но определенно одна из самых крупных покупок, сделанных в Sandbox. Награда за «Самый дорогой» NFT достается цифровому коллажу изображений Beeple под названием Everydays: The First 5,000 Days, который был продан в начале этого года за потрясающие 63 миллиона долларов.Согласно The Sandbox, распродажа ЗЕМЛИ в этом месяце была только началом для Snoopverse. Дополнительные участки виртуальной собственности будут выставлены на продажу в будущем, и ожидается, что цены будут расти, поскольку популярность NFT и метавселенной будет продолжать расти.«Мы собираемся сделать с ним несколько вещей», - сказал Матье Ноузарет, член правления The Sandbox, во время интервью Decrypt. «Следующая кампания будет посвящена продаже LAND с Snoop Dogg, а затем у нас будет большой концерт. Мы продали 1000 билетов, и это будет в начале следующего года».«Я всегда в поисках новых способов общения с фанатами, и то, что мы создали в The Sandbox, - это будущее виртуальных тусовок, NFT-выступлений и эксклюзивных концертов», - сказал Снуп Догг в пресс-релизе. Он даже ответил на недавнюю распродажу в Twitter, сказав: «Ты не будешь моим соседом».Те, кто приобрел одну из 67 частей Premium LAND, получат три дополнительных NFT на тему Snoop: пропуск раннего доступа Snoopverse, который дает вам ранний доступ к будущим событиям Snoopverse, огромную статую Snoop Dogg и личную машину Brown Sugar. Если вы пропустили первую волну, не беспокойтесь. В будущем в песочнице будут проводиться дополнительные аукционы.Для получения дополнительной информации о Snoop Dogg и The Sandbox посетите здесь.

Откройте для себя метавселенную по-другому, благодаря функции удаленного рабочего стола Bigscreen
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2021

Откройте для себя метавселенную по-другому, благодаря функции удаленного рабочего стола Bigscreen

Популярное приложение для потоковой передачи VR-контента Bigscreen значительно расширилось за последние несколько лет. То, что начиналось как простой инструмент для доступа к вашему персональному компьютеру в виртуальной реальности, превратилось в полноценную социальную платформу виртуальной реальности. Вы можете встречаться в виртуальном пространстве и сотрудничать с коллегами, создавать и записывать собственный VR-подкаст, смотреть один из множества фильмов на ротации в виртуальном кинотеатре или играть с друзьями в игры с помощью функции удаленного рабочего стола.За последний год мы мало что получали от компании, но это не значит, что они не были заняты. Фактически, команда за кулисами усердно работала над полным пересмотром приложения. На прошлой неделе Bigscreen официально выпустил обновление потоковой передачи для Meta Quest, Valve index, HTC Vive и Windows Mixed Reality, значительно улучшив общее качество потоковой передачи. https://youtu.be/u-FKfuBGw-o Это обновление происходит в невероятное время, поскольку все больше людей и брендов прыгают в метавселенную, чтобы исследовать возможности для бизнеса и общения. Само собой разумеется, что ожидания высоки. Последнее обновление Bigscreen обещает оправдать эти ожидания, предлагая высококачественное видео и аудио с использованием выделенных серверов для снижения требований к пропускной способности для хозяев комнаты. Это означает менее прерывистое видео, некачественные видеоартефакты или «блочные» визуальные эффекты, которые могут действительно раздражать, когда вы находитесь в виртуальной реальности.Приложение поддерживает до 15 человек в комнате и использует пространственный звук для голосового чата, поэтому вы всегда будете точно знать, кто с вами разговаривает. Это очень важно для создания подлинного ощущения «присутствия» в виртуальной реальности. Обновление также решит такие проблемы, как задержка звука, которая может раздражать не меньше, чем прерывистое видео.Streaming Update также упрощает потоковую передачу вашего ПК с Windows в Quest, обещая высококачественные потоки со сверхнизкой задержкой. Недавно улучшенное приложение «Удаленный рабочий стол» позволяет передавать по локальной сети со скоростью 60 кадров в секунду. Обновление Steaming не только значительно улучшит опыт одиночной игры в вашем квесте, но и улучшит ваш социальный опыт виртуальной реальности. Теперь вы можете пригласить своих друзей в комнату с большим экраном во время вашего квеста, где вы можете смотреть фильмы, просматривать в Интернете последние новости о виртуальной реальности или играть в компьютерные игры! https://youtu.be/n8i53TtQ6IQ Это только начало для Bigscreen. По заявлению компании, это последнее обновление закладывает основу для серии захватывающих обновлений, разработанных для создания более надежного и удовлетворительного опыта метавселенной Bigscreen. Это включает в себя:Новая система друзей.Потоковая передача входных данных для удаленного рабочего стола, включая поддержку геймпадов и клавиатур Bluetooth.Встроенное приложение YouTube, которое позволит вам просматривать и смотреть YouTube вместе с друзьями.Bigscreen в настоящее время доступен для гарнитур Quest, Valve index, HTC Vive и Windows Mixed Reality. Вы можете скачать удаленный рабочий стол здесь.

arpara запускает кампанию на Kickstarter для своих новых привязанных и автономных гарнитур VR
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2021

arpara запускает кампанию на Kickstarter для своих новых привязанных и автономных гарнитур VR

Компания arpara, разработчик оборудования и программного обеспечения виртуальной реальности (VR), на этой неделе объявила о запуске кампании на Kickstarter для двух новых гарнитур VR под названием arpara 5K VR Tethered и arpara 5K VR All-In-One (AIO), предназначенных для VR-игры, просмотр мультимедиа и многое другое.Гарнитуры arpara оснащены двумя 1,03-дюймовыми микро-OLED-дисплеями с разрешением 2560 x 2560, что обеспечивает комбинированное разрешение просмотра 5K, по словам компании, которая добавила, что сверхчеткие визуальные эффекты создают виртуальный экран, эквивалентный сетчатке с диагональю более 3000 дюймов. -уровневый гигантский экран для просмотра в формате Super IMAX 3D. Привязанные и моноблоки имеют высокое относительное отверстие 3514 PPI, что эффективно устраняет «эффект дверного экрана», время отклика 1 мкс и обеспечивает поле обзора 95 °. Устройства также включают саморегулирующуюся диоптрию (от 100 ° до -500 °) и конструкцию межзрачкового расстояния от 56 до 72 мм.Устройства также совместимы с несколькими устройствами, что означает, что пользователи arpara могут потреблять контент через смартфон или компьютеры для доступа к компьютерным играм VR и 3D-фильмам 4K. Кинематографический звук также обеспечивается посредством двухканального направленного звука.«При разработке VR Tethered и VR AIO мы хотели, чтобы пользователи arpara были перенесены в альтернативную вселенную с потрясающей детализацией, независимо от того, маневрируют ли они в играх VR для ПК или наслаждаются мультимедиа на виртуальном большом экране», - сказал генеральный директор arpara. Фань Чжан. «Мы стремимся к полному погружению в игру и плавному игровому процессу, и уверены, что добились этого».Арпара 5К ВР Привязанное устройствоПри весе всего 200 г (для справки, Oculus Quest 2 весит 503 г), VR Tethered компактен и легок для долгих игр и просмотра фильмов. Частота обновления 120 Гц также помогает устранить любой побочный эффект. Кроме того, в гарнитуре используется уникальный ремешок для головы с наклоном вверх под углом 15 °, который помогает комфортно распределять вес в направлении задней части головы, вдали от лица и носа пользователя.Для пользователей, которым нужна беспроводная связь, VR AIO использует легкий дизайн VR Tethered и превращает его в автономное устройство. По словам arpara, при весе 380 г AIO по-прежнему остается одной из самых легких гарнитур на рынке и хорошо подходит для длительных сеансов. AIO имеет частоту обновления 90 Гц, аккумулятор повышенной емкости на 6500 мАч и возможность подключения к Wi-Fi 6. Наконец, визуальный опыт arpara обеспечивается встроенной платформой Qualcomm XR2.Устройство arpara 5K VR All-In-Onearpara заявила, что ее гарнитуры также можно комбинировать с программным обеспечением виртуальной реальности arparaland, которое предлагает творческую метавселенную и виртуальную социальную платформу, где пользователи могут формировать свой виртуальный мир, создавать виртуальные предметы, настраивать виртуальные аватары и заниматься отдыхом и бизнесом. виды деятельности.Для arpara AIO спонсоры на Kickstarter получат гарнитуру AIO VR, адаптер питания, кабель для зарядки, руководство по эксплуатации, руководство по безопасности и два контроллера. Для arpara Tethered спонсоры получат гарнитуру Tethered VR, кабель type-C (1,5 м), маску, оголовье и инструкцию.Модели Tethered и AIO в настоящее время указаны на странице компании Kickstarter и начинаются с начальной цены 399 долларов США и 599 долларов США соответственно. Ориентировочная дата доставки гарнитур в настоящее время ожидается в марте 2022 года, согласно arpara.Для получения дополнительной информации об arpara и ее аппаратных и программных решениях VR посетите веб-сайт компании.

PARC заключил контракт с DARPA на 5,8 млн долларов на разработку системы обучения задач на базе искусственного интеллекта с управлением AR
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2021

PARC заключил контракт с DARPA на 5,8 млн долларов на разработку системы обучения задач на базе искусственного интеллекта с управлением AR

&nbsp;Palo Alto Research Center Incorporated (PARC), компания Xerox, которая предоставляет индивидуальные услуги НИОКР, технологии, экспертизу, передовой опыт и интеллектуальную собственность глобальным компаниям, сегодня объявила о заключении контракта на 5,8 миллиона долларов США от Defense Advanced Research Projects. Агентство (DARPA).В рамках контракта PARC будет работать с Калифорнийским университетом в Санта-Барбаре, Университетом Ростока и Patched Reality - компанией дополненной реальности (AR), которая фокусируется на стратегии продукта, дизайне пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса, а также технической разработке - для разработки искусственного интеллекта. (AI) система, которая поможет пользователям решать сложные физические задачи. Согласно PARC, система преобразует текстовые и видео-руководства в формат, который может обрабатывать компьютер, и будет направлять пользователей при выполнении задач с использованием рекомендаций AR, а также отслеживать выполнение задач.PARC будет ведущим подрядчиком в проекте, известном как «Автономное мультимодальное поглощение для целевой поддержки» (AMIGOS) для программы управления задачами с учетом восприятия. В рамках проекта будут представлены новые методы извлечения процедурных знаний из контента, восприятия окружающей среды, рассуждений о физических задачах, а также обеспечение диалогового и AR-руководства, персонализированного с учетом уровня знаний отдельного пользователя. PARC заявил, что цель состоит в том, чтобы дать возможность механикам, медикам и другим специалистам выполнять задачи в рамках своих навыков и за их пределами, предоставляя своевременную обратную связь и инструкции по выполнению физических задач.«Дополненная реальность, компьютерное зрение, обработка языков, обработка диалогов и рассуждение - все это технологии искусственного интеллекта, которые индивидуально разрушили множество отраслей, но никогда не были такими скоординированными и синергетическими», - сказал д-р Чарльз Ортис, главный исследователь AMIGOS. «Используя существующие учебные материалы для создания нового руководства по дополненной реальности, проект AMIGOS призван ускорить это движение, делая рекомендации по выполнению задач и обратную связь по запросу в режиме реального времени».Пример решений PARC для решения проблем с искусственным интеллектом и дополненной реальностью AR.В рамках проекта DARPA будет поставлять две основные системы. Первый будет автономным компонентом, который может учиться с помощью нескольких модальностей, таких как язык и видение, для извлечения шагов из немаркированного контента, необходимого для выполнения задачи, включая текстовые инструкции из руководств, иллюстрации и обучающие видео. Второй будет онлайн-компонентом, который использует гибридный подход ИИ, сочетающий как символические, так и нейронные элементы ИИ, для создания интерактивного руководства AR на основе информации, извлеченной автономным компонентом. Руководство, предоставляемое системой, будет персонализировано с учетом способностей отдельного пользователя и с учетом его эмоционального состояния во время выступления.Xerox и PARC продолжают инвестировать в полевое обслуживание с поддержкой AR. Ранее в этом году Xerox объявила о приобретении CareAR и последующем создании CareAR Holdings (объединение CareAR, DocuShare и XMPie), платформы поддержки дополненной реальности, которая обеспечивает доступ в реальном времени к экспертным знаниям для клиентов, сотрудников и полевых работников. PARC добавил, что опыт, полученный в результате проекта AMIGOS, поможет при разработке будущих продуктов для CareAR.Для получения дополнительной информации о решениях PARC и Xerox в области дополненной реальности для выездных услуг щелкните здесь.

Taqtile анонсирует обновленные возможности своей платформы рабочих инструкций Manifest AR на iPad
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2021

Taqtile анонсирует обновленные возможности своей платформы рабочих инструкций Manifest AR на iPad

Taqtile, поставщик корпоративного программного обеспечения, использующего дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE / 5G для сбора и обмена знаниями, недавно анонсировал обновленные возможности своей платформы рабочих инструкций Manifest на iPad, включая цифровые чернила и доступ к удаленные специалисты. https://www.youtube.com/watch?v=-ev-lnIMvRs\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Taqtile По словам Тактиля, стабильная и постоянная поддержка iPad является примером собственной стратегии компании по поддержке широкого спектра устройств, позволяющих предприятиям наилучшим образом оснащать рядовых сотрудников для выполнения их работы. Благодаря новым функциям пространственных вычислений, усовершенствованным рабочим процессам, более быстрому доступу к контенту и улучшениям безопасности, рабочие инструкции на iPad, оборудованных платформой Manifest, предлагают жизнеспособное решение удаленной помощи для ремонта, технического обслуживания, приема на работу нового персонала и обучения новым навыкам для ветеранов. сотрудники на передовой.Тактиле добавил, что благодаря повсеместному распространению, знакомству и портативности iPad он представляет собой чрезвычайно ценный корпоративный инструмент, а при оснащении Manifest позволяет предоставлять возможности AR «наравне с дисплеями на голове». Дополнительным преимуществом iPad является также большой экран устройства, который обеспечивает просторную область для просмотра данных инструкций, диаграмм и видео Manifest. В своих последних обновлениях Taqtile расширила обучающие возможности iPad с помощью Manifest, позволяя работникам без рабочего стола создавать контент, выполнять задания, снимать видеодоказательства и при необходимости привлекать удаленного эксперта. Тем не менее, платформа Manifest также доступна на дорогих гарнитурах AR для работы, требующей использования громкой связи.«Мы разработали Manifest как чрезвычайно гибкую платформу, которая поддерживает самые разнообразные устройства, необходимые нашим корпоративным клиентам для расширения возможностей рабочих без рабочего стола», - сказал Дирк Скоу, генеральный директор Taqtile. «Комбинация Manifest и iPad - это дорогостоящий вариант, в котором используется устройство, которое многие предприятия уже предоставляют своим работникам».Возможности Advanced Manifest, доступные теперь на iPad, включают: Запатентованная интуитивно понятная разработка - позволяет создавать на месте в полевых условиях или на заводе, включая съемку фотографий и видео для увеличения этапов процедуры, используя возможности iPad для пространственных вычислений для пространственной привязки маркеров и создания цифровых чернил. накладки; Эффективное обучение - обучение может быть выполнено быстро, интуитивно и точно с помощью простых и понятных рабочих процессов; Улучшенная совместная работа - поддерживает интегрированные возможности Manifest Connect, позволяющие сотрудникам общаться в видеочате с коллегами, обмениваться видео типа «вижу, что я вижу» и получать указания от экспертов из удаленных мест. Эксперты могут взаимодействовать с цифровыми средствами управления и размещать их в реальной среде оператора, а также создавать пространственные цели, использовать трехмерные чернила и предоставлять инструкции по поиску пути для улучшения управления оператором; Режим безопасного местоположения - ограничивает функции видео и фото и может заставить операторов перейти в автономный режим в зонах, где использование беспроводной связи запрещено; Режим просмотра выполненных работ - добавляет возможность просматривать выполненные работы и свидетельства, оставленные другими операторами, включая пространственный контент; Флаги неисправностей - предоставляют возможность отмечать, просматривать и устранять неисправности на любом этапе процедуры.Платформа Taqtile Manifest теперь доступна для iPad в Apple App Store. Для получения дополнительной информации о Taqtile и ее решениях для сбора и обмена знаниями с использованием дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Nike открывает модный стартап NFT RTFKT в метавселенной
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2021

Nike открывает модный стартап NFT RTFKT в метавселенной

Гигант спортивной одежды Nike приобрел стартап в области цифровой моды Rtfkt, которому уже два года, за неизвестную сумму. Покупая, Nike делает ставку на то, что по крайней мере часть будущего розничной торговли лежит в метавселенной.Rtfkt привлекла 9,5 миллионов долларов на создание «Высшего уровня цифровой моды». В заявлении о сделке Nike назвал платформу «предметами коллекционирования нового поколения, которые объединяют культуру и игры». Президент и генеральный директор Nike, Inc. Джон Донахью сказал: «Это приобретение - еще один шаг, который ускоряет цифровую трансформацию Nike и позволяет нам обслуживать спортсменов и авторов на стыке спорта, творчества, игр и культуры», с планами по развитию Rtfkt при одновременном расширении. Цифровой след Nike. Представитель Nike отказался от дальнейших комментариев.https://twitter.com/i/status/1470502799498792963Соучредители Rtfkt Бенуа Паготто, Крис Ле и Стивен Васильев произвели фурор как хайпберы в области цифровой моды, сотрудничая с художниками и техническими платформами над продажными проектами NFT и тестируя свою моду AR в реальном времени на улицах Парижа. В октябре 2020 года он продал цифровые кроссовки на сумму, эквивалентную 90000 долларов США. В апреле этого года было продано 600 NFT за семь минут более чем на 3 миллиона долларов. Недавнее партнерство аватара с художником Такаши Мураками принесло около 65 миллионов долларов в виде транзакций. В мае Rtfkt привлекла 8 миллионов долларов во главе с Андреессеном Горовицем, оценив компанию в 33,3 миллиона долларов.«С самого начала мы всегда ориентировались на Nike с целью создать Nike, рожденный в метавселенной», - написал Паготто в Twitter. «Два года спустя начинается новая глава». В своем заявлении он добавил, что это дает возможность использовать фундаментальные возможности и опыт Nike для создания сообществ.Интерес моды и розничной торговли к цифровой моде и метавселенной в этом году резко вырос по мере того, как виртуальные миры стали более популярными из-за пандемии. Nike недавно начала инвестировать в наращивание своего цифрового присутствия в метавселенной: недавно она открыла Nikeland на платформе метавселенной Roblox, где люди могут примерить ряд высококлассных продуктов Nike и поиграть в игры. В прошлом месяце Nike подала семь заявок на регистрацию товарных знаков, связанных с метавселенной, что свидетельствует о намерении производить и продавать кроссовки и одежду с виртуальным брендом. Он также разместил роли для виртуального материального дизайна. Ранее в этом году она назначила Эндрю Шварца директором по метавселенной.Morgan Stanley заявляет, что к 2030 году игры в метавселенную и NFT будут составлять 10% рынка предметов роскоши - возможность получения дохода в размере 50 миллиардов евро. Facebook, Inc., была настолько убеждена в возможности, что была переименована в Meta. А конкурент Nike, Adidas, в течение месяца капал утечками о неминуемом запуске метавселенной и партнерстве с создателем культовой аватарки NFT - Bored Apes. Отраслевые наблюдатели по-прежнему в целом скептически относятся к тому, что метавселенная - по крайней мере, на данный момент - больше, чем маркетинговый ход. Мэтт Пауэлл, старший советник по спорту в исследовательской компании NPD Group, говорит, что не видит серьезных коммерческих возможностей для метавселенной. «Интерес к метавселенной привлекает очень небольшую часть рынка», - сказал он в свете новостей.За последние годы Nike совершила несколько стратегических приобретений, которые отражают инвестиции в технологии. В этом году она приобрела платформу интеграции данных Datalogue; ранее она приобрела компанию по обработке и анализу данных Celect и компанию по анализу данных Zodiac. А в 2018 году она приобрела Invertex, фирму, занимающуюся компьютерным зрением. Rtfkt может дать Nike преимущество в следующей эре Интернета.«Компания Nike создала культурно значимые видеоролики, которые подняли брендинг и их бренд на новый уровень в эпоху Интернета 1.0 и 2.0. Это приобретение сигнализирует об их желании оставаться лидерами в эпоху Web 3.0 », - говорит Кэти Хакл, главный специалист по метавселенной Futures Intelligence Group, агентства по метавселенной и Web 3.0, которое недавно работало с Clinique над своим первым проектом NFT. «Это приобретение показывает, что Nike прыгает вперед не только с обеими ногами в кроссовках, но также показывает, что компания понимает, куда движется культура, как строится сообщество, и показывает, что они стремятся принять и поддержать эволюцию в метавселенной». Видео на YouTube https://www.youtube.com/watch?v=PE5pEqs0iWc\u0026ab_channel=NFTVerse

Spatial превратилась в метавселенную для культурных мероприятий, таких как выставки NFT
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2021

Spatial превратилась в метавселенную для культурных мероприятий, таких как выставки NFT

Spatial, бывшая платформа для совместной работы с дополненной и виртуальной реальностью (AR / VR), сегодня объявила о значительном развитии компании, которая превратилась в метавселенную для культурных мероприятий, таких как выставки NFT, знакомство с брендами и конференции, будь то в Интернете, на мобильных устройствах или в виртуальной реальности.Компания также объявила о новом финансировании в размере 25 миллионов долларов США в рамках своих планов финансирования роста. В число инвесторов раунда входили Pine Venture Partners, Maven Growth Partners, Korea Investment Partners, KB Investment, Mirae, Баладжи Сринвасан, с участием существующих инвесторов iNovia, Whitestar и Lerer Hippeau. Таким образом, общая сумма, привлеченная на данный момент компанией, составляет 50 миллионов долларов США. Spatial заявила, что средства будут использованы для ускорения ее видения - стать центром 3D, который связывает создателей NFT с их сообществами и коллекционерами.Spatial заявила, что наблюдается всплеск популярности продуктов без гарнитуры: 80 процентов текущих пользователей получают доступ к Spatial через Интернет и мобильные устройства - для сравнения, в прошлом году 80 процентов через гарнитуру. Компания добавила, что подавляющее большинство этих пользователей являются создателями, художниками и коллекционерами NFT, стремящимися создавать, делиться и встречаться в иммерсивных средах, которые выходят далеко за рамки того, что может быть выполнено на 2D-платформах.«Отзывы пользователей всегда были в основе нашей продуктовой стратегии, но за последний год, с тех пор, как мы запустили нашу бесплатную версию на любой платформе, мы стали свидетелями увлекательного сдвига», - отметил Джейкоб Левенштейн, глава отдела бизнеса Spatial. «Мы перешли от платформы AR / VR, ориентированной на продуктивность предприятия, к платформе Интернета / VR, объединяющей цифровых создателей и более широкую экономику NFT. Почему? Потому что метавселенная будет далеко за пределами места для встреч. Мы наблюдаем эту тенденцию в экономике создателей изнутри и видим огромные возможности, когда власть переходит в руки этих создателей. Переход на веб-ориентирование сегодня также разрушает все барьеры для входа в метавселенную. Мы верим в инклюзивную и открытую метавселенную, где однажды художники и создатели смогут свободно перемещаться по множеству виртуальных платформ с взаимодействующими порталами, аватарами и общими пространствами ».Spatial стремится предоставить доступную метавселенную, доступную для всех бесплатно в Интернете, на мобильных устройствах и в виртуальной реальности. Платформа компании позволяет пользователям встречаться виртуально, курировать галерею или проводить мероприятия без необходимости кодирования. Пользователи могут просто загружать контент и создавать пространство менее чем за минуту. Spatial начнет предлагать ограниченные выпуски, специально созданные среды NFT для создателей и коллекционеров, которые хотят владеть частью метавселенной. Первый выпуск «Spatial NFT Genesis» будет запущен 15 декабря в 17:00 по восточному стандартному времени под кураторством Polycount и Reno в сотрудничестве с Meshed. Для получения дополнительной информации о падении NFT посетите mint.spatial.io.Кроме того, Spatial заявила, что работает с художниками, которые используют ее платформу для чего угодно, от художественных выставок и мероприятий до спортивных или музыкальных влиятельных лиц, продающих памятные вещи NFT или новых способов связи с фанатами и коллекционерами. По заявлению компании, в последней версии ее платформы художники могут пользоваться новыми общими площадками для встреч, такими как Spatial Park, двукратное повышение производительности и вход в Metamask.Наконец, компания добавила, что она привержена созданию открытой, сетевой (на блокчейне) и взаимодействующей метавселенной, поддерживающей децентрализованную инфраструктуру, включая кошельки Ethereum, с другими блокчейнами, которые появятся в ближайшем будущем. Spatial видит будущее, в котором пользователи смогут владеть трехмерными пространствами в открытом формате, которые можно будет свободно использовать в других метавселенных.«С тех пор, как мы сосредоточились на создании метавселенной для авторов и художников, всего за два месяца мы увидели четырехкратный рост числа пользователей. Этот новый раунд финансирования ускорит нашу миссию по тому, чтобы сделать Интернет более захватывающим, социальным и увлекательным. «Очень полезно посвятить нашу энергию расширению прав и возможностей творческих личностей и возглавить этот сдвиг культурной парадигмы в том, как люди делятся опытом с другими», - сказал Джинха Ли, соучредитель Spatial и директор по продуктам.Для получения дополнительной информации о Spatial и его планах метавселенной посетите веб-сайт компании.

GigXR и Мичиганский университет сотрудничают в разработке пакета XR Procedure Training Suite
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2021

GigXR и Мичиганский университет сотрудничают в разработке пакета XR Procedure Training Suite

GigXR, поставщик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструкторов и Мичиганский университет, государственное исследовательское учреждение с одной из ведущих больниц в США, недавно объявили о партнерстве для разработки процедуры XR. Training Suite, обучающее приложение, использующее гиперреалистичных голографических пациентов и визуальные подсказки смешанной реальности (MR) для развития мануальных и практических навыков в доклиническом образовании.Согласно GigXR, пакет XR Procedure Training Suite полностью погружает студентов в гиперреалистичные клинические сценарии, которые безопасны для отказа и полностью имитируют опыт, который они получили бы в реальной клинической среде. Созданный для дополнения инструкторов по выполнению заданий, а также для того, чтобы помочь студентам и стажерам освоить определенную процедуру до того, как они начнут практиковать тактильную мышечную память, новый голографический комплект для обучения может использоваться с манекеном или без него, чтобы помочь студентам выполнять стандартные процедуры, преодолевать осложнения и овладеть своими ручными навыками для встреч с пациентами в реальной жизни.«Традиционные методы моделирования требуют, чтобы студенты работали с лабораторным оборудованием, таким как манекены и тренажеры, доступ к которому и его применение в больших масштабах становится все труднее», - сказал доктор Марк Коэн, профессор хирургии, фармакологии и биомедицинской инженерии в Michigan Medicine. академический медицинский центр Мичиганского университета. «Смешанная реальность помещает голографического пациента прямо перед учащимся, чтобы визуализировать важные методы, сохраняя при этом совместный практический опыт общения с пациентом с другими учащимися. Возможность безопасно практиковать навыки и методы за пределами симуляционной лаборатории или в любой среде с высокой точностью, реалистичными пациентами XR дает огромную ценность, которая может повысить готовность учащихся и подготовиться к работе в клинике».GigXR заявляет, что XR Procedure Training Suite предлагает альтернативу манекенам, установка которых может быть дорогостоящей и трудоемкой, позволяя создавать реалистичные сценарии обучения MR, к которым легко получить доступ и развернуть. Учащиеся, использующие этот комплект, могут наблюдать за широким спектром презентаций пациентов и тренироваться в развитии диагностических навыков для различных патологий, таких как измерение жизненно важных функций, прослушивание легких пациента, сравнение рентгеновских снимков или компьютерной томографии и практика ультразвукового исследования. Инструкторы также могут мгновенно усложнять сценарии, такие как ухудшение показателей жизненно важных функций, прогрессирование заболевания, процедурные осложнения и многое другое.«Наша цель и влияние на создание комплекта обучения процедурам XR заключается не только в ускорении развития навыков, но и в предоставлении инструкторам возможности проводить обучение, которое приведет к более эффективному и безопасному уходу за пациентами, что в конечном итоге приведет к улучшению результатов для пациентов», - добавил Коэн.Предоставляемый через платформу иммерсивного обучения GigXR, XR Procedure Training Suite будет служить инструментом обучения под руководством инструктора по запросу для студентов, независимо от того, где они находятся, и будет доступен на устройствах Microsoft HoloLens, iOS и Android. Преподаватели смогут быстро запускать уроки, использовать QR-коды для входа учеников в одно касание и изменять планы уроков с помощью заметок или комментариев в уроке.GigXR и Мичиганский университет планируют запустить программу обучения процедурам XR к середине 2022 года. Для получения дополнительной информации о GigXR и его продуктах для иммерсивного обучения, некоторые из которых используют объемный видеозахват и гиперреалистичные 3D-модели для создания безопасной среды для студентов, посетите веб-сайт компании.

Meta открывает свою социальную VR-платформу Horizon Worlds для взрослых пользователей в США и Канаде
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2021

Meta открывает свою социальную VR-платформу Horizon Worlds для взрослых пользователей в США и Канаде

Компания Meta (ранее Facebook) объявила о том, что она делает свою платформу социальной виртуальной реальности (VR) Horizon Worlds бесплатно доступной для всех в США и Канаде в возрасте 18 лет и старше. Horizon Worlds предлагает социальную виртуальную реальность, которая позволяет пользователям творить и исследовать вместе. Мета заявила, что с момента запуска в качестве бета-версии только для приглашенных в прошлом году, Horizon Worlds увидела, что ее сообщество начало формировать и создавать уникальные впечатления. https://youtu.be/02kCEurWkqU Мета заявляет, что ее видение Horizon Worlds заключается в разработке пространства виртуальной реальности, которое предоставляет создателям инструменты для создания слов и совместных исследований. Недавно компания объявила о создании фонда Creator Fund в размере 10 миллионов долларов США, чтобы поддержать всех авторов, желающих внести свой вклад в метавселенную компании. С тех пор Meta запустила свой первый конкурс для авторПо словам Меты, текущие фавориты сообщества в Horizon Worlds включают: Pixel Plummet - многопользовательскую платформу в стиле ретро-аркад, королевскую битву; Wand & Broom - опыт, позволяющий пользователям летать и исследовать город на метле; и Mark’s Riverboat - расслабляющая прогулка по реке на трехэтажном речном судне.Пользователи Horizon Worlds должны будут соблюдать «Политику поведения в виртуальной реальности» Meta. Платформа также предлагает несколько вариантов безопасности, в том числе предоставление пользователям доступа к личной безопасной зоне в любое время через меню на запястье, позволяя им сделать перерыв или заблокировать, отключить звук или сообщить о людях.Horizon Worlds уже доступна для бесплатной загрузки на Quest 2. Однако с 13 января 2022 года он больше не будет поддерживаться на устройстве Quest 1. Для получения дополнительной информации о социальной виртуальной реальности Meta’s Horizon Worlds щелкните здесь.

DPVR продолжает свое глобальное расширение и объявляет о двух новых партнерских операциях в России с TFN и Vizzion
  • PublicPublic
  • 09 Dec, 2021

DPVR продолжает свое глобальное расширение и объявляет о двух новых партнерских операциях в России с TFN и Vizzion

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила сегодня о том, что она продолжает свое глобальное расширение посредством двух новых стратегических партнерств, подтвержденных в России с TFN Trading и Vizzion. Компания заявила, что партнерство поможет ей увеличить продажи ее гарнитур виртуальной реальности во главе с недавно выпущенной DPVR настраиваемой беспроводной гарнитурой P1 Pro.По данным DPVR, TFN Trading - оптовый дистрибьютор технологических продуктов в России, который имеет партнерские отношения с более чем семидесятью различными компаниями. Vizzion - специализированный системный интегратор, специализирующийся на решениях расширенной реальности (XR), и распространяет ряд технологических решений VR, AR, MR, 360 и 3D по всей России. И TFN Trading, и Vizzion будут тесно сотрудничать с DPVR, чтобы обеспечить локальную поддержку оборудования и возможностей настройки гарнитуры виртуальной реальности в России.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «До сих пор мы были впечатлены партнерскими отношениями, созданными как с TFN Trading, так и с Vizzion, и мы разделяем общую цель расширения нашего присутствия на российском рынке. Благодаря нашему ассортименту проводных и беспроводных гарнитур виртуальной реальности в сочетании с возможностью настройки их характеристик мы можем помочь любому клиенту выбрать решение виртуальной реальности, которое идеально подходит для его приложений ».Лю продолжил: «Оба партнера будут иметь решающее значение для расширения нашего охвата в секторах обучения, образования и медицины, которые стремятся воспользоваться преимуществами, которые может предложить VR. Мы рассматриваем Россию как один из наиболее важных рынков для DPVR, и мы будем инвестировать в создание локальной сети продаж.Комментируя гарнитуру DPVR P1 Pro и ее приложения для образования, Евгений Осипов, эксперт TFN по продуктам AR и VR, сказал: «Беспроводную автономную гарнитуру VR P1 можно использовать для проведения иммерсивных уроков, таких как география, история, биология и другие предметы. . Это позволяет учащимся понимать темы, которые трудно выразить словами или картинками в учебнике. Мы надеемся на сотрудничество с таким партнером, как DPVR, который сможет настроить спецификации и программное обеспечение своих гарнитур для различных приложений. Это означает, что мы можем предоставлять нашим партнерам индивидуальные решения в России по мере развития технологии виртуальной реальности и ее использования ».В заключение Алексей Лесниченко, генеральный директор Vizzion, заявил: «Одним из основных преимуществ работы с DPVR является возможность глубокой настройки его устройств. От простых вещей, таких как размещение логотипа на лицевой панели гарнитуры, до более сложных требований, таких как настройка программного интерфейса или даже аппаратных спецификаций, таких как добавление отслеживания взгляда или мониторинга сердца. Вместе с их способностью настраивать оформление упаковки это означает, что теперь у нас есть партнер по аппаратному обеспечению виртуальной реальности, который может предоставить индивидуальные решения для гарнитур виртуальной реальности, подходящие для многих различных типов интеграции ».По заявлению компании, линейка VR-гарнитур DPVR используется для образовательных школьных программ, обучения бизнес-навыкам и многих других проектов. Благодаря своей способности запускать разнообразные панорамные видео и иммерсивный контент, они обеспечивают универсальное решение как для небольших групп, так и для крупных мероприятий. Устройства DPVR также поддерживаются программным обеспечением компании, которое позволяет обмениваться контентом и распространять его среди групп, а также предлагает решения для управления устройствами и развертывания, которые могут охватывать сотни гарнитур виртуальной реальности одновременно.Для получения дополнительной информации о DPVR и ее настраиваемых решениях виртуальной реальности для образования и обучения посетите веб-сайт компании.

The Game Awards проводит вечеринку с часами VR в «Микровселенной»
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2021

The Game Awards проводит вечеринку с часами VR в «Микровселенной»

«Микровселенная» - это виртуальный мир, состоящий из «парящих планет, древних гигантов и исследуемой местности».Game Awards 2021 не за горами и судя по комментариям ведущего, создателя и организатора шоу Джеффа Кейли, у нас есть ряд интересных объявлений, которых мы с нетерпением ждем. Во время недавнего интервью ForTheWin Кейли подтвердила, что для шоу запланировано несколько игр того же уровня как и Elden Ring.«О, Боже, наверное, есть четыре или пять вещей такого уровня», - сказал он. «Мне не терпится показать людям это. Summer Game Fest - это новая вещь, которую я создал. Тот факт, что FromSoftware сделала ставку на меня и на Summer Game Fest, где они могли бы делать более традиционные вещи для E3, это много для меня значило. Для меня было огромной честью работать с парнями From, так что следите за новостями, возможно, нас ждут еще больше».Помимо обычных прямых трансляций на YouTube и Twitch, организаторы мероприятия в партнерстве с креативным цифровым агентством Active Theory создали «Микровселенную», виртуальный мир, состоящий из «парящих планет, древних гигантов и исследуемой местности». Здесь вы сможете в реальном времени вместе с другими фанатами смотреть The Game Awards в прямом эфире, исследовать абстрактный трехмерный ландшафт и участвовать в различных игровых задачах. Выполнение этих действий откроет дополнительные комнаты и функции, а также новые параметры настройки для вашего аватара.Вечеринка с часами виртуальной реальности была создана с использованием Dreamwave от Active Theory, той же платформы, которая использовалась для создания популярных сетевых впечатлений с эффектом присутствия, таких как серия концертов Портера Робинсона Secret Sky, Музей годовщины Xbox и многие другие мероприятия. https://youtu.be/mbK9ZQyoCwI «Прямо сейчас идет много дискуссий о том, как развивается метавселенная, и большая часть инноваций связана с играми, поэтому имеет смысл напрямую привлекать фанатов к The Game Awards», - сказал Энди Теландер, креативный директор и соучредитель Dreamwave в официальном выпуске. «Среда микровселенной, которую мы создаем, включает геймифицированные элементы, такие как построение мира и исследование, что делает сообщество The Game Awards идеальной аудиторией для исследования космоса».«Ранее в этом году я посетил Secret Sky в DreamWave и был впечатлен беспрепятственной платформой Active Theory, объединяющей сообщества», - добавил Кейли. «По мере того, как мы продолжаем создавать The Game Awards, мы рады изучить способы сделать нашу прямую трансляцию интерактивной и общительной».Награды Game Awards начнутся 9 декабря в 19:30 по восточному времени / 16:30 по тихоокеанскому времени, начиная с предварительного показа. Доступ к микровселенной можно получить через настольный компьютер, мобильное устройство или гарнитуру виртуальной реальности на сайте gameawards.dreamwave.live. Для получения дополнительной информации о The Game Awards посетите thegameawards.com.

MyndVR приобретает Immersive Cure, чтобы расширить свою терапию VR для ветеранов США
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2021

MyndVR приобретает Immersive Cure, чтобы расширить свою терапию VR для ветеранов США

MyndVR, поставщик решений виртуальной реальности (VR) для пожилых людей в Соединенных Штатах, объявила о приобретении компании Immersive Cure, специализирующейся на терапии виртуальной реальности. Компания также объявила, что Джессика Бенсон, основательница Immersive Cure, присоединится к MyndVR в качестве вице-президента по развитию рынка. Бенсон стала соучредителем Immersive Cure в 2019 году со своей командой с намерением поддерживать и улучшать жизнь пожилых людей, ветеранов и тех, кто заботится о них, с помощью виртуальных пространств. В 2020 году Бенсон и ее команда расширили охват национальных хосписных и ветеранских организаций. «Приобретение Immersive Cure было естественным выбором, поскольку наша команда продолжает расти», - сказал Крис Бриклер, генеральный директор MyndVR. «MyndVR по-прежнему нацелен на возвращение нуждающимся людям и улучшение жизни. Джессика была лидером в этой сфере, и мы очень рады, что она присоединилась к MyndVR ». Комментируя приобретение, Бенсон заявил: «Я горжусь и рад присоединиться к MyndVR и внести свой вклад в их невероятный рост». Бенсон добавил, что компания уже видит выгоды от слияния, поскольку она подписала контракт с MJHS Health System (MJHS) в Нью-Йорке в качестве нового клиента, что в результате означает нового партнера для MyndVR. MJHS соединяется с MyndVR / Immersive Cure, чтобы изучить, как виртуальная реальность может улучшить качество жизни пациентов в хосписах. Инициатива будет финансироваться за счет гранта TD Bank для ветеранов. Пилотный проект, предоставленный слиянием MyndVR и Immersive Cure, будет запущен в Центре реабилитации и сестринского ухода Изабеллы, члене системы здравоохранения MJHS, в День памяти Перл-Харбора, чтобы предложить его жителям и пациентам, особенно ветеранам, раньше. расширение на пациентов хосписа MJHS в других частях Большого Нью-Йорка. Ветераны смогут видеть, слышать и перемещаться среди мемориалов в Вашингтоне, округ Колумбия, в честь их службы. «Этот захватывающий инновационный пилотный проект помогает нам предложить нашим ветеранам-пациентам хосписа новый, вдумчивый и терапевтический отдых от реальности их диагноза», - сказал Томас Лэмб, ветеран ВМС США, который также является ветераном связи в хосписе MJHS. «Ожидается, что это уникальное усилие будет столь же мощным для близких наших ветеранов. Помимо «вау», мы считаем, что это поможет облегчить общение, которое позволит семьям лучше выражать искренние эмоции, обсуждать общие воспоминания, а также отмечать лично значимые жизненные моменты, в том числе вехи военной службы ». MyndVR не раскрыл сумму приобретения в своем объявлении. Для получения дополнительной информации о MyndVR и его решениях виртуальной реальности для пожилых людей посетите веб-сайт компании.

Благодаря опыту VW в области AR, наслаждайтесь музыкой на Amazon
  • PublicPublic
  • 07 Dec, 2021

Благодаря опыту VW в области AR, наслаждайтесь музыкой на Amazon

Volkswagen объединился с Amazon для создания супер-крутой 8-й стены дополненной реальности, которая появится в некоторых коробках Amazon во время праздничного сезона в рамках кампании VW «Joy is a State of Drive».Опыт дополненной реальности, который был разработан специально для мобильных устройств, позволит вам кататься на одном из совершенно новых внедорожников VW Tao 2022 года по разным 3D-картам и собирать забавные звуки, нажимая на определенные точки доступа на экране телефона. Поскольку это интерфейс WebAR, загрузка не требуется. Просто откройте камеру и отсканируйте QR-код на коробке Amazon. Затем вы выберете сцену и цвет внедорожника.VRScoutНа выбор предлагается четыре различных варианта дополненной реальности. Каждая карта сочетается с определенным цветом внедорожника и уникальным саундтреком. «Road Tripping» дает вам Taos в «Pure White», «Smooth Gliding» в Deep Black Pearl, «City Vibing» в Kings Red Metallic и «Rhythm Kicking» в Cornflower Blue.В качестве приятного стимула познакомиться с опытом VW с дополненной реальностью вы можете получить три месяца бесплатного доступа к Amazon Music Unlimited, просто записав свое приключение с дополненной реальностью. Amazon Music Unlimited имеет более 75 миллионов песен, которые вы можете транслировать, плюс миллионы подкастов на выбор, и все это без рекламы с высочайшим качеством потоковой передачи. Самое приятное, что вам даже не нужно иметь Taos, чтобы получить это преимущество!VWВ подготовленном заявлении Кимберли Гардинер, старший вице-президент по маркетингу бренда Volkswagen, сказала: «Вождение и музыка всегда были идеальным сочетанием. Это новаторское виртуальное знакомство с нашим совершенно новым Taos дает потенциальным покупателям уникальный музыкальный способ испытать еще один момент радости от этого внедорожника».Amazon планирует доставить более миллиона коробок по всей стране с напечатанным на них QR-кодом VW «Joy is a State of Drive».Эта кампания дополненной реальности является продолжением недавних кампаний VW Drive and Road is Home, созданных в партнерстве с The Community, креативным агентством Volkswagen of America. Опыт Amazon Box оживляет ритм и стиль этих телевизионных роликов, но таким образом, чтобы вы могли стать частью этого опыта. VWПодобно телевизионным кампаниям, тема WebAR посвящена удовольствию от вождения и музыке (или подкасту), которая заполняет мили между точками A и B.«Наша задача заключалась в том, чтобы вызвать радость, установив связь с работой кампании с помощью другой среды», - сказал Кристофер Нефф, вице-президент по инновациям и технологиям The Community. «Мы были вдохновлены происхождением музыкальной шкатулки и добавили визуальное зрелище WebAR плюс интерактивную музыку для поистине чувственного опыта».Вы должны начать видеть кампанию VW «Радость - это состояние драйва» на некоторых коробках Amazon прямо сейчас. Или вы можете просто перейти на сайт Joy is a State of Drive прямо сейчас, чтобы разблокировать одну из 3D-карт и проверить Taos. Мы также включили в эту статью QR-код!

Свобода творчества - движущая сила Cities: VR и других подобных игр
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2021

Свобода творчества - движущая сила Cities: VR и других подобных игр

Безграничное творчество и свобода - вот движущая сила Cities: VR и других подобных игр. На выставке UploadVR Showcase 2021 шведская VR-студия Fast Travel Games анонсировала Cities: VR, VR-спин-офф популярной градостроительной игры Cities: Skylines. Вы как мэр шумного города должны проектировать районы, строить здания, прокладывать инженерные коммуникации и даже направлять потоки транспорта.Вы также будете отвечать за экономический план своего города, службы экстренной помощи, развлечения и другие важные услуги, которые помогут вашему городу стать популярным местом для посещения.Города: VR можно испытать сидя или стоя. Вы можете наблюдать за происходящим с божественной точки или увеличивать масштаб, чтобы получить представление на уровне улицы. Строительство вашего города - довольно простой процесс. Просто вытащите нужный элемент из меню с помощью сенсорного контроллера и нажмите на спусковой крючок, чтобы перетащить его в любое место на карте.«Вы можете увидеть, как поднимается ваш горизонт с высоты птичьего полета, и стать частью своего творения, наблюдая, как оно оживает на улицах», - сказал креативный директор Fast Travel Games Эрик Одельдал в видео, размещенном на YouTube.Cities: VR - это спин-офф Cities: Skylines от разработчика Paradox Interactive, а также последняя разработка в новой волне возможностей VR-градостроительства. Little Cities, Spacefolk City, Townsman VR, Tiny Town VR и Super Island God VR - все они заимствованы из этой модели, где каждое ваше решение либо будет способствовать развитию вашего города, либо приведет к его провалу. Чем сложнее становится ваш город, тем более важный выбор вы должны сделать, чтобы убедиться, что вашим посетителям и горожанам нравится там находиться. https://youtu.be/noXnPV3r49g Привлекательность этих типов игр в значительной степени связана с неограниченной свободой и творчеством, чтобы построить город своей мечты, а затем защитить это творение от различных бедствий, как природных, так и техногенных. В большинстве случаев нет сюжетной линии, за которой нужно следовать, или босса в конце уровня, которого нужно победить.На момент написания этой статьи у Tiny Town VR было 380 отзывов, 92% из которых в основном положительные. Просматривая обзоры, вы заметите повторяющуюся тему, в которой игроки упоминают, как им просто нравится использовать свое воображение. Один геймер опубликовал на Reddit свое удовольствие от игры в VR-игры о строительстве городов со словами: «Наслаждаясь причудливостью города и его жителей. Особенно нравится возможность складывать здания друг с другом, чтобы строить их вверх / вниз, благодаря творческому подходу. С нетерпением жду возможности увидеть / поиграть в другие игры по созданию симуляторов виртуальной реальности ». https://youtu.be/TRSQN1pbo8M В официальном заявлении Odeldahl он говорит: «Жанр градостроительства имеет огромный потенциал на рынке VR, и нам не терпелось поработать над этим IP. Мы потратили уйму времени, исследований и энергии, чтобы перевести Cities: Skylines в виртуальную реальность таким образом, чтобы это было доступно для новых игроков и стало новым испытанием для ветеранов Cities. Нам не терпится увидеть, что построят игроки! » Cities: VR и Little Cities будут запущены в начале следующего года для Quest 2, и, поскольку игроки оставляют положительные отзывы о доступных в настоящее время играх о градостроительстве, есть большая вероятность, что мы увидим больше этих игр в будущем. Чтобы быть в курсе последней информации о Cities: VR, вы можете следить за ними в Twitter, Facebook и Instagram. Или перейдите на сайт Fast Travel Games, нажав здесь. https://youtu.be/QB12l1hd03A

Polygon сотрудничает с GameOn для создания новых игр NFT
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2021

Polygon сотрудничает с GameOn для создания новых игр NFT

Polygon, создатель криптографической платформы для NFT, объявил о своем партнерстве с GameOn для ускорения своей работы по разработке игр для NFT. Компания с каждым днем ​​все больше и больше инвестирует в игры на основе блокчейнов. На платформе Polygon пользователи могут торговать NFT без высоких комиссий и удержаний.Ранее в этом году компания объявила, что собрала фонд в размере 100 миллионов долларов для игровых проектов с использованием технологии блокчейн. GameOn является одним из получателей этого финансирования, а Polygon профинансирует 50% затрат на разработку продукта. GameOn - компания, которая производит игры для других развлекательных компаний. Соглашение с Polygon также покрывает расходы на преобразование других игр, разработанных компанией на сегодняшний день в NFT.Генеральный директор GameOn Мэтт Бейли заявил в своем заявлении:«Используя технологию Polygon, GameOn продолжает опираться на блокчейн и NFT, привнося инновационную геймификацию в быстрорастущие экономики Web3 и метавселенной. Благодаря партнерским отношениям с привлечением ресурсов и слияниям и поглощениям мы продолжим удваивать усилия, чтобы стать универсальным центром геймификации, включая игры на основе NFT».Инвестиции Polygon в блокчейн и NFT позволяют компании оставаться конкурентоспособной в отрасли. Инвестиционные новости о NFT в последнее время быстро растут и количество игр, использующих технологию блокчейн, увеличивается. Тот факт, что компании-разработчики могут найти финансовую поддержку, также указывает на то, что для игроков открываются новые возможности для заработка.

Niantic объявляет о приобретении платформы социальных игр Lowkey для дальнейшего развития своего социального опыта
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2021

Niantic объявляет о приобретении платформы социальных игр Lowkey для дальнейшего развития своего социального опыта

&nbsp;Niantic, разработчик Pokémon GO и поставщик платформы дополненной реальности (AR) «планетарного масштаба», недавно объявила о приобретении Lowkey, социальной игровой платформы, которая предлагает геймерам возможность запечатлеть игровые моменты и поделиться ими.Комментируя сообщение в блоге Niantic, Иван Чжоу, предыдущий генеральный директор и соучредитель Mayhem, которая была приобретена Niantic в начале этого года, сказал: «Лидерство [Lowkey] в этой области ускорит социальный опыт, который мы создаем в нашем Niantic. продукты. Мы разделяем общее видение построения сообщества на основе общего опыта и создания новых способов общения и игры для наших исследователей ».Приложение Lowkey позволяло пользователям создавать и публиковать удобные для мобильных устройств короткие видеоролики, которые можно было публиковать в видеовиде сообщества, а также экспортировать в TikTok и Instagram. Программное обеспечение компании также включало инструменты редактирования и библиотеку содержимого клипов, что позволяло пользователям создавать контент, даже если у них не было собственных игровых клипов для работы (конечно, с учетом оригинальных проигрывателей).Чжоу продолжил: «Мы считаем, что дополненная реальность может изменить человечество, и мы намерены продолжать создавать социальные инструменты, которые способствуют достижению этой цели. Сегодня это принимает форму игрового чата в Ingress, обмена подарками в Pokémon GO, обмена открытками в Pikmin Bloom и встреч на наших многочисленных живых мероприятиях в реальном мире ».Niantic не раскрывает сумму сделки по приобретению и не подтверждает, что именно будут делать члены команды Lowkey теперь, когда они являются частью компании. Тем не менее, Niantic в целом отметила, что команда Lowkey будет способствовать построению будущего социального опыта Niantic.Niantic недавно объявила об инвестициях компании COATUE в размере 300 миллионов долларов США, оценив ее стоимость в 9 миллиардов долларов США. Для получения дополнительной информации о Niantic, ее решениях и приложениях для дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

HTX Labs заключила контракт SBIR Phase II с ВВС США на расширение своей иммерсивной обучающей платформы EMPACT
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2021

HTX Labs заключила контракт SBIR Phase II с ВВС США на расширение своей иммерсивной обучающей платформы EMPACT

Компания HTX Labs, поставщик решений для иммерсивного обучения, на этой неделе объявила о заключении нового контракта на этап II исследования инноваций малого бизнеса (SBIR) с 821-й эскадрильей реагирования на непредвиденные обстоятельства (CRS) ВВС США.Согласно HTX Labs, контракт SBIR направлен на дальнейшее расширение иммерсивной обучающей платформы EMPACT компании, чтобы лучше обеспечить разработку, создание, развертывание и измерение реалистичных, иммерсивных сред и интерактивного виртуального обучающего контента в поддержку операций быстрой глобальной мобильности для 821 CRS. https://youtu.be/pIMyBRL7EQA Команды CRS предоставляют высококвалифицированных, легко адаптируемых пилотов, готовых к развертыванию в любой точке мира в течение 12 часов. От задач военного времени до оказания помощи при стихийных бедствиях, таких как ураганы, землетрясения и наводнения, 821 CRS расширяет возможности Командования воздушной мобильности ВВС США (AMC) для развертывания людей, оборудования и авиации в местах, где воздушная инфраструктура может отсутствовать.«Военно-воздушным силам нужен более эффективный способ обучения и планирования операций реагирования на непредвиденные обстоятельства, особенно в руках экспедиционных подразделений на тактическом уровне. Возможность быстрого создания крупномасштабных, геопространственно точных виртуальных сред изменит правила игры для планирования и подготовки миссий», - сказал старший офицер Брайан Родволд, USAF AMC 321 AMOS / DOP.Виртуальная версия базы ВВС Хикэм на Гавайях, США.HTX Labs заявила, что ее основная цель в проекте - адаптировать платформу EMPACT Immersive Learning Platform, чтобы летчики могли быстро создавать крупномасштабные, геопространственно точные виртуальные среды, дополнять и аннотировать эти среды с помощью 3D-объектов и других цифровых носителей, а также сохранять и публиковать эти среды для использования при планировании миссий.После этого летчики смогут использовать эти среды с помощью инструментов для самостоятельного создания контента EMPACT Studio для создания реальных сценариев реагирования на непредвиденные обстоятельства для обучения, а затем выполнять повторяемое практическое обучение в безопасных виртуальных средах с высокой степенью погружения, которые воспроизводят удаленные или строгие локации, труднодоступные в реальном мире. Адаптируя свою платформу EMPACT, HTX Labs надеется помочь еще больше повысить компетентность и готовность летчиков ВВС США к реагированию на непредвиденные обстоятельства.Крис Веррет, технический директор и соучредитель HTX Labs, прокомментировал: «HTX Labs рада принять эту новую задачу, чтобы помочь 821 CRS в их миссии по обеспечению экспедиционных операций на аэродромах в чрезвычайно сжатые сроки. Наша главная цель с этой наградой SBIR - позволить конечным пользователям встраивать крупномасштабные, геопространственно точные виртуальные среды в нашу платформу EMPACT. В сочетании с инструментами создания иммерсивного контента EMPACT эта возможность будет поддерживать своевременную подготовку к работе, позволяя проводить нужное обучение в нужное время летчикам, которые в этом нуждаются».Он продолжил: «Мы ищем возможности интеграции таких технологий, как Microsoft Azure Maps, для создания геопространственной среды на основе изображений и данных ГИС / спутниковой местности. Эти адаптации к EMPACT будут поддерживать миссию 821 CRS по обучению и подготовке к экспедиционным аэродромным операциям для оказания гуманитарной помощи или операций военного времени».Для получения дополнительной информации о HTX Labs и ее решении для иммерсивного обучения EMPACT посетите веб-сайт компании.

Arvizio анонсирует новое решение «Arvizio Instructor» для удаленной помощи на основе AR
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2021

Arvizio анонсирует новое решение «Arvizio Instructor» для удаленной помощи на основе AR

&nbsp; Компания Arvizio, поставщик решений дополненной и смешанной реальности (AR / MR) для предприятия, анонсировала «Arvizio Instructor», новое решение компании, которое использует AR, чтобы направлять сотрудников через рабочие процессы, ориентированные на выполнение задач, в сочетании с удаленной экспертной помощью технических специалистов для оперативной работы, техобслуживание, ремонт и сценарии обучения. Arvizio заявляет, что ее платформа инструктора, наряду с использованием цифровых 3D-двойников в дополненной реальности, может помочь техническим специалистам с пошаговыми инструкциями по ремонту, установке или техническому обслуживанию оборудования и помочь повысить производительность и эффективность и безопасность.Некоторые из возможностей Arvizio Instructor включают:Пошаговые инструкции по работе с дополненной реальностью с наложениями дополненной реальности;Рабочие процессы цифрового двойника для интерактивного руководства с использованием 3D-моделей;Созданные рабочие процессы, которые могут использоваться пользователями в организации;QR-код или согласование на основе модели с реальным миром;Контент дополненной реальности, включая 3D-модели, видео, изображения, документы и аннотации;Удаленное экспертное сотрудничество с видео «вижу то, что я вижу» и удаленными пометками.«Спрос на решения с поддержкой AR стремительно растет из-за ограничений на поездки из-за Covid и острой нехватки квалифицированных экспертов», - сказал Джонатан Ривз, генеральный директор Arvizio. «С Arvizio Instructor мы предоставляем возможность без помощи рук, управляемую AR, для работы на месте с цифровыми двойниками и интеллектуальными наложениями AR. Возможность комбинировать 3D-модели и интерактивные аннотации с удаленной совместной работой экспертов по запросу обеспечивает современное решение для использования в различных отраслях ».Решение Arvizio Instructor состоит из следующих ключевых элементов:Приложение для разработки инструкторов Arvizio: приложение для ПК, используемое для создания управляемых рабочих процессов;Arvizio Instructor AR App: приложение для HoloLens 2 и других устройств с дополненной реальностью;Приложение Arvizio Remote Expert: инструменты на базе ПК или в Интернете, используемые удаленными экспертами для помощи полевым работникам.Используя Arvizio Instructor, технику или оператору предоставляется набор инструкций в режиме реального времени, которые четко указывают действия, которые необходимо предпринять на каждом этапе. Это позволяет накладывать заранее подготовленные инструкции по обслуживанию, установке или обучению на физическое оборудование, такое как оборудование на заводе, серверы и сетевые системы в центре обработки данных или оборудование на удаленных объектах заказчика.В дополнение к управляемым рабочим процессам, Arvizio Instructor обеспечивает совместную работу в реальном времени, позволяя работникам на местах и ​​удаленным экспертам обмениваться информацией с помощью видео, аудио, пометок и других инструментов для оказания помощи работникам на местах. Таким образом, в рабочие процессы могут быть легко включены конкретные рабочие процедуры, требующие экспертной помощи для работы по валидации или дополнительного надзора. Для получения дополнительной информации об Arvizio и ее решениях с дополненной реальностью для удаленной помощи сотрудникам посетите веб-сайт компании.

Компания Augmentir получила контракт AFWERX Phase II Small Business Innovation Research (SBIR)
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2021

Компания Augmentir получила контракт AFWERX Phase II Small Business Innovation Research (SBIR)

Компания Augmentir, поставщик программного обеспечения для сотрудников с расширенными возможностями, объявила о получении контракта AFWERX Phase II Small Business Innovation Research (SBIR) с Исследовательской лабораторией ВВС США (AFRL).Целью программы AFWERX со штаб-квартирой в Вашингтоне, округ Колумбия, является содействие взаимодействию ВВС между отраслями, академическими кругами и нетрадиционными участниками для создания преобразующих возможностей и содействия внедрению инновационной культуры ВВС с конечной целью решения проблем и повышения эффективности эффективность ВВС.В рамках Фазы II программная платформа Augmentir будет использоваться для стимулирования инноваций и повышения готовности внутри службы технического обслуживания ВВС США. Программное обеспечение Augmentir будет использовать искусственный интеллект (AI) и дополненную реальность (AR), чтобы позволить обслуживающему персоналу ВВС более эффективно проверять, устранять неполадки и ремонтировать. Решение обеспечит улучшения в нескольких областях, в том числе:Производительность и качество - цифровые рабочие инструкции Augmentir на основе AR помогают повысить точность и согласованность процедур текущего обслуживания и проверок;Обмен знаниями - технология Augmentir помогает централизовать обмен мнениями и создать базу знаний для обучения и улучшения организации;Контроль качества и соответствие - цифровая подписка на контроль качества, сбор данных и автоматически созданная документация контрольного журнала обеспечивают соответствие;Обучение и развитие персонала - платформа Augmentir позволяет проводить обучение в режиме реального времени и «в момент необходимости», помогая заполнить пробелы в знаниях для лучшего удержания навыков. Рекомендации на основе Al могут также предлагать как индивидуальные, так и общеорганизационные действия по повышению общей эффективности обслуживания.По заявлению компании, ее решение было успешно развернуто в таких отраслях, как производство, строительство, коммунальные услуги, нефть и газ, горнодобывающая промышленность и полевое обслуживание. Комментируя награду SBIR Phase II, Расс Фадель, генеральный директор и соучредитель Augmentir, сказал: «Для нас большая честь, что наша технология подключенных рабочих на основе искусственного интеллекта теперь вошла в вооруженные силы США. Мы с нетерпением ждем возможности предоставить инновационное решение, которое поможет повысить боевую готовность ВВС».Для получения дополнительной информации об Augmentir и его решениях для сотрудников с поддержкой искусственного интеллекта и дополненной реальности, посетите веб-сайт компании.

InVeris Training Solutions представляет новую систему тренировки оружия с AR SRCE
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2021

InVeris Training Solutions представляет новую систему тренировки оружия с AR SRCE

InVeris Training Solutions, поставщик интегрированных систем боевой стрельбы и виртуального оружия для военных, правоохранительных органов и коммерческих тиров, на этой неделе представила свое непривязанное оружие на основе дополненной реальности (AR) SRCE (See, Rehearse, Collectively Experience) тренажер. https://youtu.be/SDYVfen0cUU «Дополненная реальность - это лучшее, что есть в виртуальном и реальном мирах, причем полностью реалистичным, бесшовным, настраиваемым и экономичным», - сказал генеральный директор InVeris Эл Веггеман. «Помещения для занятий физкультурой можно сканировать и расширять, чтобы мгновенно снимать дома, интегрируя внешний контент за считанные минуты. Что еще более важно, мы можем сравнивать и измерять индивидуальные и командные показатели с помощью высокоточного отслеживания местоположения каждого участника, оружия и даже боеприпасов в реальном времени».Запатентованная технология сканирования SRCE позволяет инструкторам снимать пространство, предназначенное для использования в качестве съемочной площадки, с помощью планшета или другого устройства с камерой максимального разрешения. Враждебные силы, подозреваемые, приманки, заложники и другие стороны могут быть доставлены в цифровом виде, что устраняет необходимость в оппонентах. В результате, InVeris заявляет, что способность SRCE создавать виртуальные стрелялки на лету способствует активному обучению стрелков и репетиций миссий.Носимые устройства без привязки, в том числе дисплей с дополненной реальностью на голове, обеспечивают реалистичное погружение без ущерба для свободы движений и полностью совместимы с моделированным оружием InVeris BlueFire. Похоже, что решение использует модифицированную гарнитуру Magic Leap 1, которая включает в себя запатентованную технологию сканирования, установленную сверху. Другие функции и возможности взаимодействия иммерсивной среды SRCE включают:Поддержка до четырех стажеров одновременно в реальной или трехмерной виртуальной среде, создавая реалистичный стресс в безопасной обстановке обучения;Позволяет участникам сканировать и тренироваться в комнатах до 100 квадратных футов.Все стажеры видят свои физические особенности, оружие и магазины, в том числе их фактических партнеров по тренировкам;Интерактивные и настраиваемые аватары, которые могут предоставить неожиданные и настраиваемые сценарии обучения;Высококачественное оружие BlueFire, включая отдачу, замену магазина, распознавание перекоса оружия, возврат в исходное положение и моделируемые отказы под управлением инструктора;SRCE также включает функцию интерактивного обзора после действия (AAR), которая собирает данные о характеристиках для статистического анализа, включая направление дула, разряд оружия, пропущенные выстрелы, отслеживание взгляда и положение головы. Датчики тела отслеживают частоту сердечных сокращений, дыхание, взгляд и другие биологические признаки обучаемого в режиме реального времени. У стажеров есть возможность ещё раз пройти через свое выполненное занятие, рассматривая каждый элемент, воспроизводимый вокруг них, как визуализацию для проверки эффективности работы. В результате AAR дополнительно помогает улучшить точность и удержание тренировки, позволяя воспроизводить различные аспекты тренировки, в том числе:Несколько точек обзораНесколько просмотров стажеровВид с высоты птичьего полетаПодвижная камераОтслеживание ствола / дулаТраектория выстрелаРазмещение выстрелаНаправление головы обучаемогоВзгляд ученикаАктивная временная шкалаЧто бы получить больше информации о решениях для обучения InVeris и его симуляторе SRCE для тренировки оружия с AR посетите веб-сайт компании.

Masterpiece Studio анонсирует бесплатную версию своего программного пакета 3D для создания VR
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2021

Masterpiece Studio анонсирует бесплатную версию своего программного пакета 3D для создания VR

Masterpiece Studio, программная платформа для создания 3D и анимации, объявила о выпуске бесплатной версии Masterpiece Studio Pro для личного использования, доступной на платформах виртуальной реальности (VR) ПК (Steam, Viveport). Masterpiece Studio Pro предлагает полный набор VR-креативов для инди-создателей, создающих пригодных для использования 3D-персонажей и реквизит для игр, анимации и метавселенной. Пакет можно использовать отдельно или с другими приложениями для 3D-моделирования, виртуальной реальности и настольными приложениями. https://youtu.be/RU-u_Q1bq1I «Создатели - строители будущего, и бесплатная версия позволит большему количеству из них легко создавать в 3D. Теперь у нас есть продукт, который инди-создатели могут использовать для создания и модификации 3D-ресурсов для игр, аватаров и виртуальных миров », - сказал Джон Ганье, генеральный директор Masterpiece Studio. «Это сообщество творческих первопроходцев будет готово удовлетворить спрос на создание 3D-ресурсов и будет в авангарде создания своего видения метавселенной».По заявлению компании, запуск бесплатной версии для личного использования предназначен для поддержки создателей VR Indie, многие из которых были в ядре компании с момента ее первого выпуска продукта MasterpieceVR в начале 2017 года. Продукт эволюционировал из иммерсивного от инструмента скульптуры до полного набора для творчества VR 3D, который позволяет создателям, не имеющим опыта работы в 3D, легко завершить весь свой рабочий процесс в 3D - от концепции до оснастки, анимации и экспорта.«Благодаря включению Masterpiece Studio Pro в свой рабочий процесс моя способность к итерациям увеличилась в десять раз», - прокомментировал Рон Мартин, креативный и технический директор Unity Technologies. «Именно так должна будет работать каждая контент-студия, если она хочет сохранить конкурентное преимущество».Бесплатная версия для некоммерческого использования содержит все текущие функции Masterpiece Studio Pro и теперь позволяет пользователям экспортировать ресурсы для загрузки через общедоступную галерею Masterpiece Studio. Пользователи могут создавать с нуля, делать ремиксы и изменять содержимое галереи, помогая расширять сообщество независимых 3D-создателей, демонстрируя свои работы всему миру.В коммерческих целях и для доступа к частному экспорту и специальной поддержке пользователи также могут выбирать из множества планов подписки. Однако бесплатная версия Masterpiece Studio Pro для некоммерческого использования теперь доступна для загрузки в Steam и Viveport.Для получения дополнительной информации о Masterpiece Studio и ее 3D-креативном пакете для виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Корея начнет использовать драйверы на основе VR для пожилых людей в 2025 году
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2021

Корея начнет использовать драйверы на основе VR для пожилых людей в 2025 году

Программа будет использовать иммерсивные технологии для проверки навыков вождения, когнитивных способностей и памяти людей в возрасте 65 лет и старше.Из 209 654 дорожно-транспортных происшествий, произошедших в Южной Корее в прошлом году, более 31 000 были вызваны пожилыми водителями. В целях борьбы с растущим числом несчастных случаев правительственные чиновники запустили программу обмена, которая предлагает пожилым водителям субсидии и купоны на общественный транспорт в обмен на их водительские права. К сожалению, только 2,8% участников воспользовались преимуществами программы. В результате полиция Южной Кореи придерживается иной стратегии.В новом отчете Aju Business Daily, англоязычной экономической газеты, издаваемой в Южной Корее, полиция разрабатывает новую программу обучения водителей, специально предназначенную для растущего пожилого населения страны. Программа будет использовать технологию виртуальной реальности для оценки способностей к вождению у людей в возрасте 65 лет и старше, чтобы помочь обуздать рост аварийности среди пожилых водителей с помощью «условных водительских прав».Стажер водителя ИБП, погруженный в программу обучения виртуальной реальности. Это ограниченные лицензии, которые чаще всего используются лицами, обвиняемыми в DUI, чтобы они могли путешествовать по важным обязательствам, даже с приостановленной лицензией. В трехлетней программе Национальное полицейское агентство будет разрабатывать индивидуальную программу обучения водителей с использованием VR. технология для проверки навыков вождения, когнитивных способностей и памяти людей в возрасте 65 лет и старше.Управление по безопасности на транспорте Кореи (TS) уже проводит оценочный тест для пожилых коммерческих водителей, таких как водители такси, автобусов и грузовых автомобилей. Водители должны пройти серию тестов на когнитивные навыки и память, чтобы сохранить свои коммерческие лицензии. Учитывая, что примерно 40% водителей такси в Южной Корее старше 65 лет, я бы сказал, что это важная программа.Для получения дополнительной информации об этой уникальной программе обучения ознакомьтесь с полным отчетом Aju Business Daily здесь.

Manus запускает своею экосистему Manus Polygon, бесплатное программное решение для VR, захвата движения и виртуального продукта
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2021

Manus запускает своею экосистему Manus Polygon, бесплатное программное решение для VR, захвата движения и виртуального продукта

Компания Manus, поставщик перчаток для обработки данных для захвата движения (mocap) и виртуальной реальности (VR), объявила о запуске своей экосистемы Manus Polygon. Экосистема Manus Polygon предлагает ряд продуктов, предназначенных для фиксации движений всего тела и их перевода в виртуальный мир с помощью простого в использовании программного и аппаратного обеспечения, которое позволяет пользователям не только погрузиться в виртуальную реальность, но и записывать свои физические движения и выражения.Комментируя это объявление, Барт Лоусман, генеральный директор Manus, сказал: «В Manus мы верим в будущее, в котором создание контента в виртуальном мире станет таким же интегрированным, как видео в настоящее время. Убедительный захват движения всего тела сыграет большую роль в принятии и создании Метавселенной. В этом выпуске мы приглашаем разработчиков и создателей контента погрузиться в захват движений всего тела и изучить возможности, которые это предлагает для виртуальной реальности, анимации, цифровых аватаров, виртуального производства и грядущей Метавселенной». https://youtu.be/k0U2tRZgCow Manus Polygon разделен на три уровня, начиная с Polygon Free, где пользователи могут использовать собственное оборудование, совместимое со SteamVR, для потоковой передачи полных данных в популярные игровые движки Unity или Unreal Engine или создавать собственные интеграции с помощью свободно доступного SDK компании. Polygon Free доступен для загрузки сегодня. Компания заявила, что с помощью Polygon Free она хочет предложить пользователям бесплатный и доступный способ начать изучать и развивать отслеживание всего тела в виртуальном мире.Для пользователей, которым нужны более профессиональные функции для повышения производительности, такие как инструменты записи и редактирования, экспорт FBX, временная синхронизация и синхронизация, существует пакет Polygon Pro. Polygon Pro позволяет пользователям записывать и экспортировать данные о теле непосредственно из Manus Core, программного обеспечения компании для обработки данных и центрального узла для всех продуктов Manus. В дополнение к профессиональным программным функциям, Polygon Pro также поставляется с набором ремешков Manus, который совместим со всеми трекерами, совместимыми со SteamVR. Кроме того, Polygon Pro полностью совместим с перчатками Manus Prime серии X, что позволяет захватывать движения рук и пальцев. Наконец, manus предлагает пакет Polygon Elite, который включает в себя все функции Polygon Pro, а также бессрочную лицензию, фирменные трекеры Manus SteamVR Pro и зарядную станцию. В комплект Elite также можно включить перчатки компании Manus Prime X Series. https://youtu.be/B6iZOwy4e7o Manus Polygon разделен на три уровня, начиная с Polygon Free, где пользователи могут использовать собственное оборудование, совместимое со SteamVR, для потоковой передачи полных данных в популярные игровые движки Unity или Unreal Engine или создавать собственные интеграции с помощью свободно доступного SDK компании. Polygon Free доступен для загрузки сегодня. Компания заявила, что с помощью Polygon Free она хочет предложить пользователям бесплатный и доступный способ начать изучать и развивать отслеживание всего тела в виртуальном мире.Для пользователей, которым нужны более профессиональные функции для повышения производительности, такие как инструменты записи и редактирования, экспорт FBX, временная синхронизация и синхронизация, существует пакет Polygon Pro. Polygon Pro позволяет пользователям записывать и экспортировать данные о теле непосредственно из Manus Core, программного обеспечения компании для обработки данных и центрального узла для всех продуктов Manus. В дополнение к профессиональным программным функциям, Polygon Pro также поставляется с набором ремешков Manus, который совместим со всеми трекерами, совместимыми со SteamVR. Кроме того, Polygon Pro полностью совместим с перчатками Manus Prime серии X, что позволяет захватывать движения рук и пальцев. Наконец, manus предлагает пакет Polygon Elite, который включает в себя все функции Polygon Pro, а также бессрочную лицензию, фирменные трекеры Manus SteamVR Pro и зарядную станцию. В комплект Elite также можно включить перчатки компании Manus Prime X Series. Чтобы подробнее объяснить свою систему Polygon, ее интеграции и варианты использования, Manus проведет бесплатный информационный веб-семинар 16 декабря 2021 года. Чтобы зарегистрироваться, нажмите здесь.В дополнение к анонсу своего решения Polygon, Manus также добавил, что его Manus Pro Tracker, анонсированный ранее в этом году, теперь доступен для заказа. По заявлению компании, Pro Tracker оснащен большинством датчиков из всех доступных трекеров SteamVR, что приводит к более надежным данным отслеживания SteamVR, независимо от того, используются ли они для захвата движения, виртуального производства или виртуальной реальности. Manus SteamVR Pro также оснащен сменным аккумулятором.Для получения дополнительной информации о Manus и его решениях по отслеживанию для VR, захвата движения и виртуального производства щелкните здесь.

#ClassicalMusic Вызов TikTok собрал более 734 млн просмотров
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2021

#ClassicalMusic Вызов TikTok собрал более 734 млн просмотров

В настоящее время на TikTok наблюдается интересная тенденция, подпитываемая самим приложением, поскольку оно стремится доказать свою ценность растущему числу музыкальных жанров.Обратите внимание на хэштег #ClassicalMusic: по общему признанию, это общий термин, но конкретная задача, поставленная перед участниками TikTokers по размещению видео, рассказывающих о том, "что для них значит классическая музыка", помогла этому хэштегу собрать более 734 миллионов просмотров видео. Конкурс сопровождался новым плейлистом «Классическая музыка», созданным самим TikTok, а также гостевыми плейлистами от музыкантов Ланга Ланга и Эстер Абрами. Между тем, сам Ланг Ланг отыграл живой концерт на TikTok в пятницу (26 ноября), собрав аудиторию из почти 128000 подписчиков в приложении. Сами классические лейблы в последнее время взаимодействуют с TikTok и другими социальными / цифровыми сервисами: посмотрите второй эпизод второго сезона нашей программы Music & Tech Springboard, созданной совместно с BPI, чтобы узнать об этом подробнее.

PIXELYNX объявляет о партнерстве с Niantic для разработки приложения своей игровой платформы
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2021

PIXELYNX объявляет о партнерстве с Niantic для разработки приложения своей игровой платформы

PIXELYNX, новое игровое предприятие, направленное на создание музыкальной метавселенной, которая направлена ​​на преобразование способов общения художников и взаимодействия с фанатами посредством игр, на этой неделе объявило о подписании соглашения с Niantic, компанией, которая занимается популярной мобильной дополненной реальностью ( AR) игра Pokémon GO. PIXELYNX будет использовать недавно анонсированную Niantic Lightship Platform для разработки мобильного приложения.PIXELYNX был создан музыкантами и технологами Джоэлем Циммерманом (он же deadmau5) и Ричи Хотином, а также ветеранами музыкальной и игровой индустрии Беном Тернером (Graphite; IMS: International Music Summit; AFEM: Association for Electronic Music), Дином Уилсоном (Seven20 Entertainment / mau5trap ) и Индер Фулл.https://youtu.be/4l-Bwqs1lKI PIXELYNX заявила, что, используя Lightship - платформу дополненной реальности Niantic и сопутствующий комплект разработчика AR (ARDK), который дает разработчикам возможность создавать увлекательные возможности AR, функционирующие в глобальном масштабе, - компания разработает версию мобильного приложения для своей новой игровой платформы.PIXELYNX стремится создать новую экосистему виртуального мира, которая позволит музыкальным артистам запускать свои собственные интерактивные среды и монетизировать их с помощью NFT, игрового опыта и виртуальных представлений. Поклонники смогут собирать новые песни, призы и игровые ресурсы через игровой процесс, а также исследовать реальный мир, посещая концерты и посещая физические места, чтобы собирать NFT, которые можно использовать в игре, чтобы разблокировать награды и новую музыку, согласно в компанию.«Поскольку мы смотрим на запуск нашей платформы в 2022 году, разработка мобильного приложения, которое позволяет фанатам собирать новые песни и NFT в реальном мире, всегда была частью нашего видения создания музыкальной метавселенной», - сказал Индер Фулл, генеральный директор и соавтор. -основатель PIXELYNX. «Объединение с Niantic их Lightship ARDK для разработки нашего мобильного игрового приложения гарантирует, что фанаты смогут брать нашу игру с собой, куда бы они ни пошли, сочетая цифровой и реальный опыт и обогащая впечатления фанатов совершенно уникальными способами».Для получения дополнительной информации о PIXELYNX и его музыкальной платформе метавселенной посетите веб-сайт компании.

DPVR объявляет о партнерстве с XRGlobal, для программного и аппаратного обеспечения для VR
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2021

DPVR объявляет о партнерстве с XRGlobal, для программного и аппаратного обеспечения для VR

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), недавно объявила о стратегическом партнерстве с XRGlobal, южноафриканским поставщиком образовательного программного обеспечения. В рамках соглашения DPVR будет выступать в качестве поставщика XRGlobal для предоставления специализированного программного и аппаратного обеспечения виртуальной реальности, а также послепродажного обслуживания оборудования.DPVR фокусируется на применении технологий виртуальной реальности для бизнеса и обеспечивает весь процесс разработки и производства продукта. По заявлению компании, на данный момент она установила свои каналы сбыта в США, Японии, Южной Корее, Нидерландах, России, Бразилии и более чем 20 других странах, чтобы предлагать свои решения компаниям.XRGlobal предлагает обучающие решения с помощью платформы обучения и разработки с эффектом присутствия VR, дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Компания отметила, что использование VR и AR в обучении помогает повысить вовлеченность и удержание знаний, а также позволяет организациям применять последовательные, измеримые стандарты в любом масштабе. Использование технологии виртуальной реальности также дает возможность обучать сотрудников там, где это не всегда практично или безопасно в реальном мире, и может быть гораздо более экономичным решением, чем традиционное обучение в классе.DPVR предоставит XRGlobal две самые конкурентоспособные гарнитуры VR: устройства P1 Pro и P1 Ultra 4K. P1 Ultra 4K, оснащенный чипсетом Qualcomm Snapdragon 845, является новейшей гарнитурой VR компании, выпущенной ранее в этом году.Натали Миллер, соучредитель XRGlobal, сказала: «Наше партнерство с DPVR позволяет нам в XRGlobal сосредоточиться на образовательном контенте, будучи уверенными в оборудовании, которое позволит нашим клиентам в полной мере воспользоваться всеми преимуществами VR, которые привносит в учебное пространство. Мы очень рады начать и расширить наше взаимодействие с DPVR ».Дерек Лю, вице-президент DPVR, прокомментировал: «Наши продукты широко используются во всем мире ведущими брендами в различных отраслях промышленности для предоставления ряда решений в области K12 и STEM-образования, корпоративного обучения, моделирования и медицинских сценариев. Мы чрезвычайно гордимся тем, что наладили стратегическое партнерство с командой XRGlobal в Южной Африке, чтобы распространять решения VR и предоставлять клиентам больше возможностей для обучения и обучения в 2022 году ».Для получения дополнительной информации о XRGlobal и его решениях для иммерсивного обучения щелкните здесь. Чтобы узнать больше о DPVR и его аппаратных решениях для виртуальной реальности, щелкните здесь.

Resolution Games приобретает Zero Index, для ускорения роста библиотек Resolution Games на всех основных платформах VR и AR
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2021

Resolution Games приобретает Zero Index, для ускорения роста библиотек Resolution Games на всех основных платформах VR и AR

Resolution Games, создатели игр виртуальной и дополненной реальности (VR / AR), недавно объявили о приобретении Zero Index, чтобы ускорить рост библиотеки Resolution Games на всех основных платформах VR и AR. В игровой студии, расположенной в Линчёпинге, Швеция, в настоящее время работает четыре сотрудника, и она будет переименована в Resolution Tech. Resolution Games заявила, что намерена развивать команду за счет технических талантов из региона Восточной Швеции. Сумму приобретения компания не разглашает.«У команды Zero Index за плечами ряд впечатляющих достижений, в том числе их образцовая работа, которая помогла нам привлечь Карли и Жнеца в Oculus Quest в начале этого года», - сказал Томми Палм, генеральный директор и основатель Resolution Games. «Спрос на отличные возможности виртуальной и дополненной реальности растет экспоненциально. Благодаря большему количеству вариантов аппаратного обеспечения, чем когда-либо, в очереди от крупнейших игроков в сфере технологий, наличие команды, имеющей опыт вывода игр на различные рынки и платформы, поможет нам продолжать привлекать новых игроков везде, где они захотят играть».Томас Альстрём, генеральный директор Zero Index, который останется менеджером студии в Resolution Games, сказал: «Resolution Games была неотъемлемым партнером Zero Index, поэтому мы объединили наши команды, чтобы расширить работу, над которой работает Resolution Games. индустрия - захватывающий шаг для обеих команд. Мы очень рады быть частью видения будущего и надеемся, что теперь, когда мы интегрированы, окажем еще большее влияние на пространство».В дополнение к приобретению Resolution Games также объявила о четырех недавних приемах на работу. Комментируя новых членов команды, Palm добавила: «Нам очень повезло, что мы привнесли в компанию такие невероятные таланты, и при этом мы стремимся к тому, чтобы все были искренне счастливы работать в Resolution Games и чувствовали, что наши результаты являются прямым отражением наших достижений. успех этой цели. С неизменным энтузиазмом, который мы наблюдаем у игроков, недостатка в возможностях для продолжения роста нашей команды не было, и мы с нетерпением ждем продолжения этого пути на пути к этой цели».Это последнее объявление также последовало за недавним раскрытием компанией своего следующего названия, Ultimechs, которое появится на основных платформах виртуальной реальности в 2022 году. Компания также объявила в этом месяце о своих планах по созданию специальной студии AR для изучения новых игр. возможности для смартфонов и носимых устройств с дополненной реальностью.Наконец, в настоящее время у Resolution Games есть несколько объявлений о вакансиях, и потенциальные кандидаты, заинтересованные в играх VR и AR, могут посетить веб-сайт компании для получения дополнительной информации.

HaptX объявляет об инвестициях в 4 миллиона долларов от Crescent Cove Advisors для ускорения разработки своих тактильных продуктов
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2021

HaptX объявляет об инвестициях в 4 миллиона долларов от Crescent Cove Advisors для ускорения разработки своих тактильных продуктов

Компания HaptX, поставщик реалистичных тактильных перчаток для виртуальной реальности (VR) и робототехники, объявила сегодня о получении кредитной линии в размере 4 млн долларов США от Crescent Cove Advisors. Инвестиции приносят финансирование HaptX Series A до 28 долларов США, а общий объем финансирования компании в целом составляет 35 миллионов долларов США.HaptX создает технологию, имитирующую реалистичное ощущение прикосновения. Флагманский продукт компании, перчатки HaptX Gloves DK2, обеспечивает расширенную тактильную обратную связь и обеспечивает естественное взаимодействие в областях виртуальной реальности и робототехники.HaptX заявила, что новое финансирование ускорит расширенное производство ее перчаток HaptX Gloves DK2 после того, как первая партия была распродана менее чем за шесть месяцев. По заявлению компании, кредитная линия также будет использована для ускорения разработки и коммерческого внедрения новых гаптических продуктов.«Наше партнерство с Crescent Cove позволяет HaptX продолжать расширять свой охват и открывать новые горизонты виртуальной реальности и робототехники», - сказал Джейк Рубин, основатель и генеральный директор HaptX. «HaptX рада присоединиться к звездному портфелю Crescent Cove, состоящему из передового оборудования и стартапов в сфере глубоких технологий».«Лучшая в своей категории тактильная технология HaptX обеспечивает новый уровень иммерсивного опыта в виртуальной реальности», - сказал Джун Хонг Хэн, основатель и главный инвестиционный директор Crescent Cove. «Технология HaptX станет основополагающим компонентом Metaverse, и мы гордимся тем, что стали одним из долгосрочных партнеров компании по капиталу».Предыдущие инвесторы в HaptX включают Verizon Ventures, Mason Avenue Investments, Taylor Frigon Capital Partners и Upheaval Investments. Для получения дополнительной информации о HaptX и его тактильных решениях для виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Niantic привлекла $300 млн на развитие концепции «метавселенной в реальном мире»
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2021

Niantic привлекла $300 млн на развитие концепции «метавселенной в реальном мире»

Niantic Inc., разработчик Pokémon GO и поставщик платформы дополненной реальности (AR) «планетарного масштаба», объявила сегодня, что глобальный инвестиционный менеджер, ориентированный на технологии, Коату вложил в компанию 300 миллионов долларов США, что поставило оценку Niantic в 9 миллиардов долларов США. https://youtu.be/HljcLVXAxAU Niantic заявила, что будет использовать средства для инвестирования в текущие игры и новые приложения, расширения своей платформы для разработчиков Lightship и развития своего видения «Метавселенной реального мира».«Мы строим будущее, в котором реальный мир заполнен цифровыми творениями, развлечениями и информацией, делая его более волшебным, веселым и информативным», - сказал Джон Ханке, основатель и генеральный директор Niantic. «Это потребует значительных вложений таланта, технологий и воображения, и мы очень рады, что Коату отправился в этот путь вместе с нами».«Niantic создает платформу для дополненной реальности на основе трехмерной карты мира, которая, как мы полагаем, сыграет решающую роль в следующем переходе к компьютерным технологиям», - сказал Мэтт Маццео, генеральный партнер компании Coatue. «Мы рады сотрудничать с Niantic, потому что видим, что эта инфраструктура поддерживает метавселенную реального мира и помогает обеспечить следующую эволюцию Интернета».Ранее в этом месяце Niantic запустила свою платформу Lightship, позволяющую разработчикам по всему миру реализовать свое видение дополненной реальности и метавселенной реального мира. Платформа Lightship - это основа для собственных продуктов Niantic, основанная на многолетнем опыте компании в разработке и запуске таких игр, как Ingress Prime и Pokémon GO.В прошлом месяце Niantic и Nintendo запустили новое приложение, основанное на Pikmin, стратегии в реальном времени и серии видеоигр-головоломок. Новое приложение для смартфонов Pikmin Bloom призвано побудить пользователей ходить и сделать их занятие более приятным. Компания добавила, что за эти годы игроки прошли более 17,5 миллиардов километров, играя в ее игры.Компания также недавно анонсировала Niantic Ventures, фонд на 20 миллионов долларов, который поможет выявить и профинансировать лидеров AR завтрашнего дня. Для получения дополнительной информации о Niantic, ее решениях и приложениях для дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Deadmau5 и Niantic - музыкальная метавселенная развивающегося планетарного масштаба
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2021

Deadmau5 и Niantic - музыкальная метавселенная развивающегося планетарного масштаба

Игровая платформа PIXELYNX в партнерстве с Niantic создает коллекционную музыку в стиле Pokémon Go. PIXELYNX, игровое предприятие, созданное ди-джеем и продюсером Джоэлем Циммерманом (он же deadmau5) в партнерстве с Ричи Хотином, объединяется с пионерами игровой индустрии Беном Тернером, Дином Уилсоном и Индером Фуллом для создания первой в отрасли музыкальной игры с дополненной реальностью на планете, в партнерстве с Niantic, создателями Pokémon GO, Ingress, Pikmin Bloom и грядущего Transformers Heavy Metal. https://youtu.be/4l-Bwqs1lKI PIXELYNX будет использовать платформу Niantic Lightship и комплект разработчика дополненной реальности (ARDK), которые позволяют разработчикам создавать увлекательные возможности дополненной реальности, которые вдохновляют на движение, исследования и связи в глобальном масштабе, для разработки версии мобильного приложения для своей новой игровой платформы. PIXELYNX создает новую экосистему виртуального мира, которая позволяет музыкальным артистам запускать свои собственные интерактивные среды, которые можно монетизировать с помощью NFT, игровых возможностей и виртуальных представлений. Игроки могут собирать новые песни, призы и игровые ресурсы, просто играя в игру. Благодаря партнерству с Niantic фанаты смогут исследовать реальный мир, посещать концерты и посещать физические места, чтобы собирать NFT, которые можно использовать в игре, чтобы разблокировать дополнительные награды и музыку. https://youtu.be/4T2-p_-WY6s На прошлой неделе мне посчастливилось провести серию чатов у камина под названием Empowering Creators in Mixed Worlds с участием Индера Фулла, генерального директора PIXELYNX, в ходе которого он поделился своим взглядом на PIXELYNX, их работу с Niantic и то, что ждет будущее геймификации. виртуальные миры.Когда сталкиваются мир музыки, моды, искусства, культуры и игр, Фулл обсуждает, как PIXELYNX повлиял и сформировал: «Работая посреди музыки, развлечений и интерактивности в целом, одно было совершенно ясно: игры потребуют больше всего. Из этих культур идеи геймификации, игровая механика в целом будут становиться все более и более актуальными во всех сферах нашей жизни», добавив: «Мы можем видеть это по мелочам, как Fitbit вдохновляет вас и хочет, чтобы вы продолжали преследовать. таблица лидеров. Эти концепции были очень интересны для нас и послужили основанием для того, чтобы игры олицетворяли будущее развлечений».

AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe "Охотники за привидениями"
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2021

AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe "Охотники за привидениями"

AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe применяет AR (дополненную реальность), для погружения игрока в новый кинофильм Sony Pictures «Охотники за привидениями: Загробная жизнь». Игрок окажется в роли 1-го из знаменитых бойцов с иным миром. В этой игре вы будете ловить различных призраков, вести взаимодействие с иными персонажами и решать 3D-головоломками в AR, для того, что бы отыскать тайные подсказки. С каждым этапом прохождения игры вам будут доступны новые виды ловушек и различное оборудование в помощь для борьбы с привидениями. AR-игра Ghostbusters: Afterlife ScARe разработала студия Imprezario Entertainment. Для этой новинки требуется камера телефона, сенсорный экран, подсветку и качественное аудио-сопровождение, для более комфортного ощущения присутствия в игре, рекомендуется применить наушники. Все это&nbsp;нужно,&nbsp;чтоб&nbsp;увлечь пользователя в интерактивное&nbsp;сотрудничество&nbsp;с виртуальным миром. Будьте готовы бегать, прыгать, пригибаться, нажимая пальцем на экран телефона.https://youtu.be/c-m8-Xek6zQ «Меня всегда интересуют новые способы рассказывать истории, и я в восторге от того, что мифология охотников за привидениями теперь появилась в дополненной реальности. Это шанс для поклонников серии присоединиться к знаменитым героям классической киноленты в новом формате», — сказал соавтор и режиссер Джейсон Рейтман. https://youtu.be/G_ua10EMbSg Игра доступна для устройств на&nbsp; iOS и Android.

Южнокорейский стартап Wave Company анонсирует электро-гаптический костюм, который сочетает в себе EMS и VR для игр и упражнений
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2021

Южнокорейский стартап Wave Company анонсирует электро-гаптический костюм, который сочетает в себе EMS и VR для игр и упражнений

Компания Wave, южнокорейский производитель спортивных технологий, недавно объявила о выпуске «ElecSuit», усовершенствованного электро-гаптического костюма, который будет сочетать электронную стимуляцию мышц (EMS) с виртуальной реальностью (VR) с использованием запатентованной технологии проводящего силикона. «ЭлекСил» впервые.ElecSuit и совместимые с ним программы предназначены для использования в таких случаях, как игры в виртуальной реальности, а также тренировки и упражнения. По данным компании Wave, ElecSuit синхронизирует сигналы формы электрических волн с такими опытами, как кардио-тренировки EMS, VR Yoga и VR Haptics, а также может обеспечивать функции массажа до и после тренировки, что делает его «5-в-1». подходить". Компания также работает над игровым контентом для тактильных ощущений в виртуальной реальности, которые используют электротактильные ощущения в играх.Компания Wave заявляет, что в настоящее время она демонстрирует три демонстрационные VR-игры вместе со своим продуктом ElecSuit и планирует в будущем увеличить объем контента за счет возможностей партнерства. После анонса ElecSuit в этом году компания также планирует разработать платформу для умной одежды к 2025 году.Электропроводящий силиконовый электрод компании Wave Company, ElecSil, сцеплен с тканью костюма и добавляет всего 0,15 мм (меньше, чем толщина двух листов бумаги) к толщине костюма. Кроме того, компания заявляет, что ElecSil не только тонкий и гибкий, но также можно стирать и чрезвычайно прочный, пройдя сотни испытаний на растяжение. Наконец, компания Wave заявляет, что ElecSuit спроектирован так, чтобы быть «таким же удобным, как спортивная одежда».По заявлению компании, ее технология ElecSil предлагает ряд преимуществ, в том числе безопасность для кожи, хорошую эластичность, высокую долговечность, а также экономическую эффективность. В целом компания Wave считает, что ее технология имеет потенциальные варианты использования в сфере здравоохранения, развлечений и спорта.Директор по стратегии компании Wave, Юнджин Ли, прокомментировал: «Мы исследуем и разрабатываем токопроводящие силиконовые электроды в течение четырех лет, и это привело к созданию функциональной спортивной одежды. Благодаря достижениям в области технологий мы с нетерпением ждем возможности в будущем расширить производство умной одежды в сфере здравоохранения, Интернета вещей и виртуальной реальности ».Wave Company запускает свою кампанию на Indiegogo в конце этого месяца, с помощью которой компания планирует финансировать свой проект ElecSuit и в дальнейшем укрепить свое присутствие в США.Для получения дополнительной информации о компании Wave и ее интегрированных в EMS технологиях одежды для VR-опыта посетите веб-сайт компании.

Harena Data и Phenomen VR начинают соревнования киберспортивных лиг VR
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2021

Harena Data и Phenomen VR начинают соревнования киберспортивных лиг VR

Phenomen VR, разработчик игр виртуальной реальности (VR) для аркадных арен, и Harena Data, агрегатор сообщества киберспорта, недавно объявили на IAPPA Expo, что они «объединяют» конкурентоспособный виртуальный киберспорт по всей Северной Америке. Phenomen VR будет использовать свои технологии, чтобы вывести свою бесплатную роуминг-арену VR esport Arena на профессиональный соревновательный уровень.Решение VR esport Arena от компании позволяет игрокам перемещаться по открытому пространству без необходимости использования системы управления кабелями или поддерживаемого рюкзака, обеспечивая полное погружение в игру. Турниры и соревнования будут организованы и управляться Harena Data, которая тесно сотрудничает с киберспортивными сообществами по вопросам участия.По словам компаний, уникальность арен PhenomenVR заключается в их способности масштабировать сами арены. Арены, как и игровые карты, настраиваются по размеру и компоновке, что делает каждую игру новой.Турниры VR-киберспорта начнутся с трех игр, но вскоре будут расширены до нескольких игр. Первые три игры включают в себя:Versus: Virtual Reality Laser Tag - лазертаг виртуальной реальности в масштабе арены с набором различных игровых режимов, различными размерами карт и увлекательным игровым процессом;Войдите в Дуат - совместный шутер, в котором командам предстоит сражаться с вражескими ордами и монстрами из подземного царства Египта. Игроки полностью погружены в игровые роли, которые позволяют им практиковать навыки дальнего боя и различные магические способности;Space Dance Harmony - название танцевального ритма в виртуальной реальности.«Phenomen VR - одна из самых технологически инновационных компаний в сфере смешанной реальности», - сказал Билл Девер, директор по стратегии Harena Data. «Их технология полного погружения и арены виртуальной реальности могут создать высококонкурентную среду, идеально подходящую для киберспортивных лиг. Мы считаем, что это новое поколение развлечений и соревнований ».Авэйн Джонс, генеральный директор Phenomas VR, прокомментировал: «Мы очень рады партнерству с Harena Data. Последние 2 года Phenomen занимается исследованиями и разработками, чтобы оптимизировать VR esport Arena, подняв ее с 250 до 10 000 квадратных футов с помощью партнера по оборудованию HTC. Имея более 100 арен по всему миру, мы с нетерпением ждем возможности продолжать расширять наши игры на профессиональную конкурентоспособную аудиторию с помощью Harena Data и в ближайшем будущем начать трансляцию киберспортивного контента VR ».Чтобы получить дополнительную информацию об аренах и технологиях Phenomen VR, нажмите здесь. Чтобы узнать больше о Harena Data и ее киберспортивных решениях, нажмите здесь.

VRM Switzerland демонстрирует симулятор Airbus H125 для обучения пилотов вертолетов VR
  • PublicPublic
  • 18 Nov, 2021

VRM Switzerland демонстрирует симулятор Airbus H125 для обучения пилотов вертолетов VR

Компания VRM Switzerland, производитель вертолетных тренажеров виртуальной реальности (VR), на этой неделе представила свою последнюю разработку, тренажер Airbus H125, на выставке European Rotors, проводимой в Кельне, Германия. Согласно VRM, пилоты с типовым рейтингом (сертификация лицензирующим агентством пилота самолета для управления самолетом определенного типа) могут тренироваться на устройстве немедленно, без какого-либо времени на адаптацию или изменения своих рабочих стратегий.Симулятор VRM H125 представляет собой платформу с электроприводом и высокой динамикой движения, которая позволяет пилотам чувствовать себя так, как будто они управляют вертолетом с высокой точностью. Имитационное поведение вертолета основано на реальных записанных полетных данных, предлагая пилотам полное погружение в атмосферу.Система разработана и построена внутри компании VRM и позволяет проводить тренинги для вертолета H125 с одной турбиной Airbus, начиная от ознакомления с вертолетом и заканчивая сложным обучением на основе сценариев, таким как полеты в горах и действия в чрезвычайных ситуациях. Кабина полностью функциональна с элементами управления с обратной связью по усилию для имитации отказов гидравлической системы или других изменений управляющих сил.Комментируя симулятор H125, Фаби Ризен, генеральный директор VRM Switzerland, сказала: «Мы провели бесчисленное количество итераций и тестов с десятками профессиональных пилотов вертолетов, чтобы достичь наиболее реалистичного уровня симуляции, которого мы когда-либо достигали. Пилоты, которые тестировали симулятор с нами, говорят об огромном потенциале этой технологии для летной подготовки и повышения безопасности полетов ».Ризен продолжил: «Маневры на уровне земли, требующие трехмерного отображения и изображений с высоким разрешением, такие как зависание и операции на склоне, могут выполняться так же, как в реальном вертолете. Мы гордимся тем, что впервые у нас есть пилоты с аттестацией, которые взлетают, зависают и приземляются на симуляторе так же точно, как настоящий H125, без времени на адаптацию. Эти маневры требуют точной настройки различных параметров и теперь возможны благодаря нашему обучающему решению на основе технологии VR ».Частично то, что позволяет пилотам управлять симулятором вертолета с таким знанием дела, сводится к системе отслеживания позы VRM, которая позволяет пилотам видеть движения своих рук и тела в условиях виртуального обучения. Тело пилота искусственно представлено в полностью воспроизведенной кабине виртуальной реальности, что позволяет естественным образом работать с элементами управления. Для отслеживания не требуются перчатки или дополнительные датчики, а полноразмерная копия кабины со всеми соответствующими элементами управления обеспечивает пилотов тактильной обратной связью при работе с ручками, кнопками и компонентами управления двигателем.«В наших оценках мы увидели, что пилоты управляют элементами кабины полностью интуитивно и с той же скоростью, что и в реальности; даже сенсорный экран авионики, который является важной вехой в индустрии виртуальной реальности. «Приятно видеть, как пилоты работают в условиях погружения», - заявил летный инструктор Кристоф Амманн.Для получения дополнительной информации о VRM Switzerland и ее решениях виртуальной реальности для обучения пилотов посетите веб-сайт компании.

Ultraleap привлекает 60 миллионов фунтов стерлингов для развития своих решений для отслеживания рук и тактильных ощущений для XR.
  • PublicPublic
  • 18 Nov, 2021

Ultraleap привлекает 60 миллионов фунтов стерлингов для развития своих решений для отслеживания рук и тактильных ощущений для XR.

Ultraleap, поставщик технологий расширенной реальности (XR), таких как отслеживание рук и осязание в воздухе, объявила сегодня о завершении раунда инвестиций серии D. Ultraleap заявила, что финансирование позволит компании продолжить разработку и коммерциализацию своих технологий для существующих и вычислительных платформ следующего поколения. https://youtu.be/lt3d1h5Rvbk К новым инвесторам, включая Tencent, British Patient Capital через программу Future Fund: Breakthrough и CMB International, присоединились существующие акционеры Mayfair Equity Partners и IP Group plc, которые также вложили средства в раунд.Комментируя объявление о финансировании, Том Картер, генеральный директор Ultraleap, сказал: «Концепция метавселенной не нова для Ultraleap. Нашей миссией всегда было стирать границы между физическим и цифровым мирами. Пандемия ускорила распространение этого термина, поскольку теперь все больше людей понимают силу улучшения физического мира с помощью цифровых элементов.«Для Ultraleap эта новая эра не ограничивается гарнитурами виртуальной реальности. Как и Интернет, это реальность, с которой мы будем взаимодействовать во всех сферах жизни: дома, в офисе, в машине или в общественных местах. Наша цель с этим повышением серии D - ускорить переход к основному интерфейсу - вашим рукам - потому что в чьем-либо видении метавселенной нет физических контроллеров, кнопок или сенсорных экранов ».Согласно Ultraleap, недавний анонс ее платформы для отслеживания рук пятого поколения, известной как Gemini, означает, что программное обеспечение для отслеживания рук компании теперь доступно на нескольких платформах, системах камер и стороннем оборудовании. Чипсет Qualcomm Snapdragon XR2 и гарнитуры Varjo VR-3 и XR-3 уже поставляются со встроенным Gemini. https://youtu.be/Llvh4GBpnVA В этом последнем инвестиционном раунде Ultraleap заявила, что продолжит переносить Gemini в различные операционные системы и увеличивать свои инвестиции в инструменты, которые позволят разработчикам создавать больше приложений, использующих руки в качестве интерфейса. Ultraleap также продолжит инвестировать в исследования и разработки для дальнейшего развития системы отслеживания рук на основе машинного обучения. Кроме того, компания добавила, что раунд Series D также позволит Ultraleap быстрее выполнять итерацию на своей автомобильной тактильной платформе и инвестировать в исследования и разработки, чтобы продвигать свое коммерчески доступное решение для тактильной чувствительности в воздухе.Картер добавил: «Это повышение не только дает нам больше ресурсов для масштабирования, но и наши инвесторы предоставляют нам понимание и доступ к нашим целевым рынкам. Сроки соответствуют спросу, который мы наблюдаем со стороны наших клиентов по ключевым вертикалям ».Для получения дополнительной информации о Ultraleap и его технологических решениях для отслеживания рук и тактильных ощущений посетите веб-сайт компании.

Magic Leap и Geopogo разрабатывают решение AR для архитектуры и дизайна
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2021

Magic Leap и Geopogo разрабатывают решение AR для архитектуры и дизайна

Magic Leap объявила о партнерстве с Geopogo в области технологического решения дополненной реальности (AR), которое позволяет архитекторам, строителям и их клиентам проектировать пространства, сотрудничать при планировании и предоставлять клиентам интересные презентации, позволяя визуализировать архитектурные интерьеры и экстерьеры.Geopogo - это калифорнийская компания по разработке программного обеспечения для 3D-дизайна, которая работает над преобразованием процесса проектирования и строительства. Программное обеспечение компании позволяет архитекторам и дизайнерам создавать визуализации и виртуальную реальность (VR) или дополненную реальность за считанные минуты, импортируя существующие модели САПР или строя непосредственно с помощью инструмента создания 3D Geopogo.По словам компаний, теперь, с программным обеспечением Geopogo на платформе AR-гарнитуры Magic Leap, взаимодействие цифрового контента с физическим миром поможет воплотить в жизнь архитектурные проекты. «Это феноменальная возможность сделать архитектурный дизайн понятным и доступным для заказчиков проекта, городских властей и широкой общественности», - сказал креативный директор Geopogo Майкл Хоппе.Согласно Magic Leap, Американский институт архитекторов в Сан-Франциско (AIASF) использовал технологию партнерства в рамках своей кампании «Создайте свой город», продолжающейся кампании по сбору средств для строительства своей новой штаб-квартиры в новом Центре архитектуры и дизайна в районе залива. Организация также стремилась финансировать расширенные архитектурные туры, выставки, образовательные программы и мероприятия для людей всех возрастов.В результате AIASF организовал туры по строительству на местах, чтобы привлечь внимание архитектурного сообщества и общественности к проекту и предложить участникам тура виртуальную трехмерную модель будущего Центра. Интеграция технологии AR во время экскурсий по зданиям позволила более интерактивным, прозрачным, захватывающим и захватывающим способом визуализировать, как будет выглядеть пространство, даже до начала строительства.«Сила опыта AR смогла вдохновить доноров внести столь необходимое финансирование строительства для проекта, на что надеются некоммерческие организации. Мы были особенно рады видеть, как опыт дополненной реальности доставил столько удовольствия членам правления некоммерческой организации, членам организации и членам более широкого сообщества », - сказал Дэйв Альперт, генеральный директор и соучредитель Geopogo.«Модель дополненной реальности позволила нашим партнерам по проекту, членам правления, потенциальным донорам и сообществу лично познакомиться с будущим Центром и визуализировать положительное влияние, которое он окажет на будущие поколения», - согласилась исполнительный директор AIASF Стейси Уильямс.Для получения дополнительной информации о Geopogo и его решениях дополненной реальности для архитектуры и дизайна щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Magic Leap и его аппаратных решениях для дополненной реальности щелкните здесь.

Японский стартап HIKKY привлекает 57 милн.$ в раунде финансирования серии A для расширения своей электронной коммерции и услуг в сфере VR
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2021

Японский стартап HIKKY привлекает 57 милн.$ в раунде финансирования серии A для расширения своей электронной коммерции и услуг в сфере VR

HIKKY стартап виртуальной реальности (VR), базирующийся в Японии, который  предоставляет решения для электронной коммерции и организации мероприятий для  предприятий, объявил сегодня о привлечении 6,5 млрд йен (57 млн долл. США) на  начальном этапе. раунд финансирования серии А. Компания отметила, что рассматривает дополнительное финансирование в рамках раунда и планирует  сохранить автономию после него. HIKKY заявил, что привлеченный капитал поможет расширить услуги VR компании как  внутри страны, так и за рубежом, а также укрепит ее организационную основу. Услуги  HIKKY включают в себя серию VRмероприятий «Vket», механизм виртуальной  реальности на базе браузера «Vket Cloud», который работает на смартфонах и  компьютерах, а также разработку открытой метавселенной с помощью Vket Cloud. Собственный взгляд HIKKY на открытую метавселенную включает в себя такой, в  котором пользователи могут:Взаимодействовать&nbsp;друг&nbsp;с&nbsp;другом&nbsp;за&nbsp;пределами&nbsp;платформы;Общайтесь&nbsp;и&nbsp;исследуйте&nbsp;в&nbsp;формате&nbsp;открытого&nbsp;мира;Развертывать&nbsp;оригинальный&nbsp;контент&nbsp;на&nbsp;собственных&nbsp;доменах;С&nbsp;легкостью&nbsp;получайте&nbsp;доступ&nbsp;к&nbsp;виртуальной&nbsp;реальности&nbsp;с&nbsp;любого&nbsp;устройства&nbsp;без&nbsp; каких-либо&nbsp;приложений.«Здесь,&nbsp;в&nbsp;HIKKY,&nbsp;мы&nbsp;будем&nbsp;ускорять&nbsp;наш&nbsp;бизнес&nbsp;в&nbsp;метавселенной&nbsp;с&nbsp;помощью&nbsp; коммуникационной&nbsp;инфраструктуры&nbsp;и&nbsp;глобальных&nbsp;сетей&nbsp;NTT&nbsp;DOCOMO,&nbsp;INC.&nbsp;И&nbsp;NTT&nbsp; Group», —&nbsp;сказал&nbsp;Ясуши&nbsp;Фунакоши,&nbsp;генеральный&nbsp;директор&nbsp;HIKKY. «Мы&nbsp;продолжим&nbsp;предоставлять&nbsp;NTT&nbsp;DOCOMO&nbsp;услуги,&nbsp;технологии&nbsp;и&nbsp;контент&nbsp;XR&nbsp;в&nbsp; соответствии&nbsp;с&nbsp;нашими&nbsp;сильными&nbsp;сторонами.&nbsp;Мы&nbsp;безмерно&nbsp;благодарны&nbsp;всем&nbsp; создателям,&nbsp;которые&nbsp;нас&nbsp;поддержали,&nbsp;а&nbsp;также&nbsp;посетителям&nbsp;и&nbsp;компаниям,&nbsp;которые&nbsp; принимали&nbsp;участие&nbsp;в&nbsp;мероприятиях&nbsp;Vket&nbsp;».HIKKY разрабатывает свой собственный движок Vket Cloud VR, который используется  для создания контента метавселенной, к которому пользователи могут получить доступ, щелкнув URLадрес, без использования специального компьютера или мобильного  приложения. Платформа Vket Cloud также поддерживает многопользовательский режим, в котором пользователи могут общаться в одном пространстве с помощью голосового или текстового чата. Стартап также запускает Vket, свою большую серию VR-мероприятий. По данным компании, эти мероприятия посещают тысячи артистов,  множество международных корпоративных спонсоров и более миллиона  пользователей. HIKKY также был занесен в Книгу рекордов Гиннеса в этом году за  «наибольшее количество стендов на мероприятии на рынке виртуальной реальности». Компания разместила 1104 виртуальных киоска на мероприятии Virtual Market 4 в  феврале 2021 года. Для получения дополнительной информации о HIKKY и ее решениях VR для  электронной коммерции и маркетинговых мероприятий посетите веб-сайт компании.

AR-игра Monke Racing для очков с AR Spectacles
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2021

AR-игра Monke Racing для очков с AR Spectacles

Лукас Риццотто, популярный разработчик XR, который вместе с коллегой-разработчиком Эйданом Вольфом основал AR House, воспользовался очками Snapchat Spectacles AR, чтобы создать Monke Racing, веселую игру с дополненной реальностью, в которой пользователи соревнуются со временем, собирая виртуальные бананы, разбросанные по всему их реальному миру-мирская среда. https://youtu.be/7jVKH_Yhe2g Пользователи начинают с размещения следа из бананов в любом месте своего физического пространства. Для этого они просто ходят и нажимают кнопку на оправе своих очков, чтобы разместить свой цифровой фрукт. Пользователи могут разместить столько бананов, сколько захотят, так что возможности практически безграничны.В зависимости от курса вы можете перепрыгивать через мебель, бегать за кусты, ползать под столом, зигзагообразно перемещаться по коридорам, даже бегать по восьмерке посреди улицы (просто следите за движением) во время гонки против пора собирать бананы и пересекать финишную черту.Но на этом все не заканчивается. В конце концов, это Лукас Риццотто, о котором мы говорим, тот самый парень, который построил машину времени VR, чтобы посетить свои воспоминания, и создал портал AR, чтобы он мог общаться с друзьями в разгар пандемии. Так что, конечно, будет поворот.Последняя версия Spectacles может отслеживать движение и поддерживает голосовое сканирование. Риццотто позаботился о том, чтобы в его игре Monke Racing использовались эти технологии. «В этот объектив встроена технология, которая анализирует ваши движения. И чем больше вы двигаетесь и говорите как обезьяна во время гонки, тем лучше будет ваш окончательный результат », - сказал Риццотто в видео, созданном Snapchat.Линза предназначена для выявления внутреннего ребенка во всех нас; вести себя глупо и смеяться вместе с друзьями. Для Риццотто идея заключалась в том, чтобы создать опыт дополненной реальности, который побуждал бы людей по-другому взаимодействовать со своей средой.Дэвид Мейзенхолдер, старший дизайнер продукта в Snap Inc., опубликовал в Твиттере видео, в котором он играет на скутере в Monke Racing в своем местном парке. Возможные варианты использования такой игры практически безграничны. Представьте себе официальное соревнование X-Games, в котором участники соревнуются, чтобы собрать цифровые жетоны, разбросанные по беговой дорожке с препятствиями, или марафон на 5 км, в котором бегунам нужно пересечь определенное количество виртуальных проходов.Кредит изображения: Лукас РиццоттоЛадно, возможно, эти примеры немного экстремальны. Monke Racing можно использовать как инструмент для физиотерапии или как способ побудить людей встать с дивана и заняться физическими упражнениями, как это было в Pokemon Go еще в 2016 году.На данный момент Риццотто активно экспериментирует с различными творениями и помогает другим разработчикам в создании AR House.Вы можете проверить Monke Racing, щелкнув здесь. Чтобы узнать больше о Лукасе Риццотто и других создателях Snapchat Lens, нажмите здесь.

ArborXR сотрудничает с Axon в крупномасштабном развертывании VR для обучения общественной безопасности
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

ArborXR сотрудничает с Axon в крупномасштабном развертывании VR для обучения общественной безопасности

ArborXR, корпоративная платформа для управления устройствами и распространения контента в области дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), объявила о сотрудничестве с Axon, глобальным поставщиком подключенных технологий общественной безопасности, для развертывания технологии обучения виртуальной реальности. Партнерство позволит Axon удаленно развертывать обновления программного обеспечения и добавлять новые учебные материалы по общественной безопасности в гарнитуры HTC VIVE Focus 3, работающие на базе ArborXR, в Северной Америке.«VR быстро растет, и это объявление - большая новость для всей индустрии AR / VR. Мы рады сотрудничать с Axon, чтобы создать комплексное решение для виртуальной реальности в крупном масштабе, которое, как ожидается, станет одним из крупнейших на сегодняшний день развертываний виртуальной реальности », - сказал генеральный директор и соучредитель ArborXR Брэд Скоггин. «ArborXR послужит основой для тренингов Axon по общественной безопасности на основе виртуальной реальности по всей Северной Америке. Для нас большая честь помогать Axon создавать лучшие в своем классе возможности виртуальной реальности ».По заявлению компании, программное обеспечение ArborXR позволит Axon развернуть обучающий контент, поддержку и устранять неполадки в развертываниях клиентов, чтобы обеспечить единообразие взаимодействия с пользователем. Кроме того, ArborXR предоставляет множество пользовательских возможностей и функций для развертывания и управления парком гарнитур. Увеличивая возможности масштабирования решения, ArborXR заявила, что ее участие поможет Axon выполнить свою миссию по защите жизни.«Симулятор виртуальной реальности Axon предоставляет офицерам больший доступ к тому, что им больше всего нужно: обучение тому, как лучше всего взаимодействовать с сообществом, эффективно снижать эскалацию и поддерживать людей в кризисных ситуациях. Чтобы масштабировать эти усилия, нам нужно было упростить способы получения и доступа клиентов к контенту, помогая уменьшить препятствия для агентств, внедряющих виртуальную реальность », - сказал Роберт Мерфи, старший директор Axon по VR. «Наше партнерство с ArborXR обеспечит безопасное и беспрепятственное развертывание обучающих материалов для наших клиентов по всему миру».В сочетании с защищенной гарнитурой виртуальной реальности, такой как VIVE Focus 3, агентства могут быстро и эффективно пройти масштабное масштабное обучение с эффектом присутствия.«Для нас большая честь поддерживать миссию Axon по защите жизни с помощью нашей новейшей и самой мощной гарнитуры« все-в-одном », VIVE Focus 3. Благодаря впечатляющему контенту Axon и беспроблемному развертыванию ArborXR больше агентств по всей стране смогут воспользоваться преимуществами - захватывающий опыт обучения, который может предложить только ультрасовременная виртуальная реальность », - сказал Амир Хоррам, AVP по корпоративным продажам в HTC VIVE.ArborXR предлагает решения для корпоративных компаний и поставщиков VR / AR, которые хотят масштабироваться и обеспечивать удобную расширенную реальность (XR). В настоящее время ArborXR управляет тысячами устройств для компаний из списка Fortune 500, малого и среднего бизнеса, сотен независимых поставщиков программного обеспечения и многих других. Чтобы узнать больше об ArborXR и ее решениях AR и VR для предприятий, посетите веб-сайт компании.

Победители премии Auggie Award 2021 объявлены на выставке Augmented World Expo
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

Победители премии Auggie Award 2021 объявлены на выставке Augmented World Expo

Победители конкурса Auggie Award этого года были объявлены вчера на выставке Augmented World Expo (AWE) 2021. Всего было разыграно 283 номинации - новый рекорд - в 15 категориях. Ежегодная церемония награждения Auggie Awards - это признанная награда индустрии дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), связанная с серией конференций AWE. Сейчас, на своем 12-м году существования, Auggies продолжает демонстрировать одни из лучших идей и решений, найденных в AR и VR.The winners were:Лучшее искусство или фильм: Peaceful Places от Gold EnterpriseЛучшая кампания: Countdown Super Insects от ZapparЛучший инструмент для совместной работы: ShapesXR от Tvori Inc. https://youtu.be/6JuPNttmDDs Лучшее потребительское приложение: Google Maps Live View от Google https://youtu.be/ip_SV70WFO0 Лучший инструмент для создания и разработки: Masterpiece Studio Pro от Masterpiece Studio https://youtu.be/YM86zD-SVR0 Лучший инструмент разработчика: набор инструментов смешанной реальности для Unity от Microsoft https://youtu.be/qfONlUCSWdg Лучшее корпоративное решение: Beamo от 3i Inc. https://youtu.be/IM2g5ZCdOcE Лучшая игра: Лаборатория физики рук Денниса Кунерта - Holonautic https://youtu.be/w-w7omxJuOk Лучшее приспособление для ношения на голове: очки от Snap Inc. https://youtu.be/AuIw5Oe7z1I Лучшее решение для здравоохранения и хорошего самочувствия: C19-SPACE от Immersium Studio, Mediconed, Европейского общества интенсивной медицины https://youtu.be/JTuxmGaPgyY Лучший продукт для взаимодействия: TactSuit X40 от bHaptics Inc. https://youtu.be/WHG2j8QMkQQ Лучшее местное развлечение: The Edge VR Matterhorn Experience от Red Bull https://youtu.be/0aRj-CcQSXU Лучшее общественное влияние: сад Бреонны от YesUniverse https://youtu.be/7FJLwRzpYd4 Лучшее использование ИИ: навигация в смешанной реальности от APOSTERA https://youtu.be/NYKGe4VrBI4 В дополнение к 15 основным категориям премии Огги, AWE также вручила награду за лучший стартап, который стоит посмотреть, победителем в этом году стала компания InCitu. https://youtu.be/1lb36_05vOA

Lightning приобретает платформу для обмена знаниями и совместной работы в области AR Fieldbit
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

Lightning приобретает платформу для обмена знаниями и совместной работы в области AR Fieldbit

Help Lightning, поставщик программного обеспечения для удаленной визуальной помощи, объявил о приобретении Fieldbit, платформы с поддержкой дополненной реальности (AR) с возможностями обмена знаниями, удаленного сотрудничества и автоматизации рабочих процессов. Сумму приобретения компании не раскрывают.«Сегодняшнее объявление представляет собой еще одну волнующую веху для Help Lightning и еще больше хороших новостей для наших более чем 200 клиентов, которые каждый день получают выгоду от нашего решения с поддержкой AR», - сказал Гэри Йорк, генеральный директор Help Lightning. «Приобретение Fieldbit - важный шаг в реализации нашего видения по предоставлению мгновенного доступа к экспертным знаниям, значительному увеличению количества исправлений с первого раза, времени разрешения проблем и удовлетворенности клиентов».Help Lightning заявила, что с Fieldbit ее клиенты получат доступ к дополнительным возможностям, позволяющим решать проблемы в реальном времени под руководством экспертов, а также поддерживать различные сценарии самопомощи. Комбинированное решение будет включать в себя набор таких возможностей, как:Удаленное видео сотрудничество и техническая поддержка;3D аннотация;Функция «Объединенная реальность»;Сбор и обмен знаниями;Рабочие инструкции, включая правила эксплуатации и техники безопасности;Пополнение данных в реальном времени с промышленных платформ Интернета вещей.Help Lightning помогает своим клиентам в применении дополненной реальности для сценариев использования, которые приносят положительные результаты в таких отраслях, как сложное медицинское оборудование и телекоммуникации. Компания отметила, что с этим приобретением Help Lightning обеспечит более глубокое создание ценности и улучшит поддержку растущих потребностей своих корпоративных клиентов, в том числе таких брендов, как Ricoh, Bunn и Becton Dickinson.«Как и некоторые другие поставщики технологий, с которыми мы сотрудничаем, Help Lightning была и новатором, и партнером в поддержке успеха нашей компании», - сказал Тим Спенсер, старший вице-президент и генеральный менеджер по сервисным операциям в BUNN. «Мы были рады услышать о приобретении компанией Help Lightning компании Fieldbit и ожидаем экспоненциального роста внутренней и внешней стоимости от использования нового комбинированного решения».В список клиентов Fieldbit входят такие крупные предприятия, как BP, Emerson и Veolia.«С самого начала наше видение в Fieldbit заключалось в том, чтобы быть на переднем крае технологий, чтобы мы могли предоставлять самые передовые решения AR для наших клиентов», - сказал Эвьятар Мейрон, генеральный директор Fieldbit. «Имея сильные позиции в энергетике, коммунальном хозяйстве и обрабатывающей промышленности, а также вместе со способностью Help Lightning создавать и расширять ценность для клиентов, теперь мы можем привнести беспрецедентный опыт и мощные возможности для достижения положительных результатов для наших клиентов».Для получения дополнительной информации о том, как Help Lightning позволяет бизнес-экспертам виртуально работать бок о бок со всеми, кто нуждается в помощи, в любой точке мира, посетите веб-сайт компании.

DPVR объявляет о партнерстве с Travel Africa Network для предоставления решений VR для продвижения туризма в Африке
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2021

DPVR объявляет о партнерстве с Travel Africa Network для предоставления решений VR для продвижения туризма в Африке

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), недавно объявила о партнерстве с Travel Africa Network (TAN), южноафриканским международным спутниковым телеканалом о путешествиях. В рамках партнерства DPVR будет выступать в качестве поставщика технологий VR, предлагая TAN индивидуализированные аппаратные и программные услуги VR.&nbsp;TAN предоставляет туристические мультимедийные услуги, посвященные популяризации африканских путешествий во всем мире. Сеть стала первым африканским каналом о путешествиях, который транслировал свой туристический контент в 135 миллионов домов и роскошных отелей в Европе, на Ближнем Востоке и в Северной Африке на канале EUTELSAT HOTBIRD 13 ° East, который является одной из крупнейших систем спутникового вещания в регионе EMEA.TAN недавно выпустил проект туристического бизнеса под названием «TribeVR». Проект создает туристическое сообщество B2B и нацелен на развитие отношений между всеми заинтересованными сторонами в цепочке туристических поставок. Через TribeVR африканские поставщики, такие как отели, туроператоры и туристические компании, могут продемонстрировать свои продукты, гостиничные домики и направления. Затем пользователи могут исследовать их с помощью иммерсивного опыта с помощью гарнитур VR, которые показывают им интерактивные изображения или видео продуктов.В настоящее время проект открыт только для поставщиков в Африке, так как он предназначен для содействия развитию туризма в Африке. Однако для покупателей, помимо местных туристических агентств в Африке, европейские туристические агентства также могут предложить своим клиентам опыт TAN's TribeVR, чтобы продвигать африканский туризм.DPVR в настоящее время является единственным поставщиком оборудования виртуальной реальности для TAN, и в рамках партнерства компания предоставляет ряд услуг по настройке. Эти услуги включают настройку внешнего вида гарнитуры VR и адаптацию программного обеспечения, чтобы лучше помочь TAN повысить узнаваемость своего бренда и улучшить взаимодействие с пользователем.DPVR добавил, что TAN включает в себя различные технологии, такие как виртуальная реальность и дополненная реальность (AR), чтобы обеспечить более уникальные интерактивные возможности, которые стимулируют взаимодействие с потребителями как на региональном, так и на международном уровне.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Наше партнерство с Travel Africa Network чрезвычайно важно для нас, поскольку этот проект помогает людям со всего мира лучше понять и узнать об опыте, который может предложить Африка. В то же время он также может способствовать экономическому развитию континента, помогая TAN расширять возможности туризма».Для получения дополнительной информации о DPVR и ее аппаратных и программных решениях виртуальной реальности для бизнеса посетите веб-сайт компании.

CareAR объявляет о запуске CareAR Instruct, Drone Support и приобретении CraftAR
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2021

CareAR объявляет о запуске CareAR Instruct, Drone Support и приобретении CraftAR

CareAR, компания, занимающаяся платформой дополненной реальности (AR) и визуальной поддержки искусственного интеллекта, которая обеспечивает доступ в реальном времени к опыту для клиентов, сотрудников и технических специалистов, на этой неделе объявила о запуске CareAR Instruct, поддержке дронов, а также о приобретении CraftAR. .По заявлению компании, CareAR Instruct создает и объединяет все типы учебного контента, предоставляемого с учетом контекста, что позволяет решать проблемы самостоятельно и самообслуживания. Новый и существующий 2D- и 3D-контент, в том числе PDF-файлы, статьи из базы знаний и видео, визуально подаются в персонализированное самостоятельное учебное занятие на основе AR. В рамках Instruct бумажные руководства или документы могут быть преобразованы из физического в цифровой или визуальный формат. Пользователи имеют возможность легко сканировать, обнаруживать и создавать этикетки и обрабатывать потоки пошаговых инструкций AR с визуальными наложениями на физические или цифровые активы.CareAR Instruct использует компьютерное зрение, искусственный интеллект / машинное обучение для обнаружения трехмерных объектов и деталей, отслеживание объектов и деталей и обработку естественного языка (NLP) для интеллектуального поиска и обнаружения контента. В результате обнаружение визуального состояния на основе искусственного интеллекта также является частью предложения Instruct, гарантируя, что каждый шаг выполняется правильно и последовательно, что позволяет получать очень точные результаты.«Рыночный потенциал огромен, и отзывы были потрясающими. Независимо от того, используется ли CareAR Instruct для распаковки, замены детали или выполнения ряда необходимых шагов во время процедуры установки или технического обслуживания, CareAR Instruct дает клиентам и квалифицированным специалистам на местах большие возможности для выполнения и выполнения этих задач », - сказал Четан Ганди, руководитель CareAR. Сотрудник по продукту. «CareAR Instruct предоставляет интуитивно понятный и мощный инструмент, который расширяет интеллект этих пользователей, делая знания мгновенно доступными в любой момент».В дополнение к CareAR Instruct, CareAR теперь поддерживает визуальную дополненную реальность для дронов, дополнительно расширяя диапазон поддерживаемых устройств от настольных компьютеров до дронов, включая мобильные телефоны, планшеты и умные очки. Многосторонние сеансы совместной работы с визуальной дополненной реальностью позволяют участникам в реальном времени видеть то, что видит дрон. Поддержка дронов обеспечивает визуальный доступ к труднодоступным местам, таким как мосты, башни и крыши. Примеры использования включают службы быстрого реагирования, которые могут получить пользу от поддержки дронов в ситуациях, связанных с безопасностью. Возможность визуального взаимодействия с AR и обработки геолокационных данных обеспечивает новый уровень обслуживания и поддержки. Кроме того, поддержка беспилотников CareAR обеспечивает видео высокой четкости в реальном времени, захват изображений и записей в качестве расширенной услуги или рабочего процесса поддержки. https://www.youtube.com/watch?v=f3sWwL2J1RA\u0026t=1s Наконец, CareAR приобретает CraftAR, платформу распознавания изображений, предназначенную для создания, управления и предоставления опыта, обогащенного дополненной реальностью. SDK CraftAR, API и средство создания контента позволяют легко встраивать функции распознавания изображений и дополненной реальности в приложения, запускающие иммерсивную дополненную реальность, наложенную поверх изображения или физических объектов. Компания заявила, что приобретение CraftAR поможет еще больше укрепить возможности CareAR в предоставлении богатой визуализации услуг, поддержки и маркетинга.«CareAR стремится помочь переосмыслить опыт обслуживания. Недавнее объявление о наших инновациях и приобретениях укрепляет нашу приверженность как лидера рынка », - сказал президент CareAR Сэм Вайкберг. «Удовлетворение потребностей клиентов становится более важным, чем когда-либо, поскольку организации стремятся выделиться на рынке. Постоянные усилия CareAR по предоставлению изменяющих правила игры возможностей удаленного доступа и самостоятельного решения проблем с помощью нашей платформы с визуальной дополненной реальностью и искусственным интеллектом дают нам уникальные возможности для обеспечения исключительного качества обслуживания клиентов и получения результатов, что лежит в основе того, что мы делаем ».Компания сделала эти объявления в рамках своего присутствия на выставке Augmented World Expo (AWE), которая пройдет с 9 по 11 ноября в конференц-центре Санта-Клары в Санта-Кларе, штат Калифорния. CareAR выставляется на стенде 413, где демонстрирует живую демонстрацию своего портфеля продуктов, включая недавно анонсированные предложения, демонстрацию CareAR Instruct и недавно приобретенную платформу CraftAR. Для получения дополнительной информации о CareAR посетите веб-сайт компании.

Unity приобретает Weta Digital за 1,6 миллиарда долларов, для передачи  инструментов и технологии Weta VFX в  Unity
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

Unity приобретает Weta Digital за 1,6 миллиарда долларов, для передачи инструментов и технологии Weta VFX в Unity

Unity, ведущая платформа для создания и управления интерактивным 3D-контентом в реальном времени (RT3D), объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении инструментов, конвейера, технологий и инженерных талантов Weta Digital. Согласно Unity, в конечном итоге приобретение предназначено для передачи сложных инструментов визуальных эффектов (VFX) Weta в руки миллионов создателей и художников по всему миру, а после интеграции в платформу Unity это позволит следующему поколению творческих способностей RT3D и сформировать будущее метавселенной. https://www.youtube.com/watch?t=2\u0026v=ygAsQxDtXic\u0026feature=emb_imp_woyt\u0026ab_channel=Unity Сэр Питер Джексон, председатель и соучредитель Weta Digital, сказал: «Вместе Unity и Weta Digital могут создать путь для любого артиста из любой отрасли, который сможет использовать эти невероятно творческие и мощные инструменты. Предоставление начинающим творческим людям доступа к технологиям Weta Digital будет не чем иным, как изменением правил игры, и Unity - это как раз та компания, которая воплощает это видение в жизнь ».Weta Digital - ведущий создатель и новатор в области визуальных эффектов и анимации, она предоставила высококачественные, ультрареалистичные персонажи, объекты и миры для широкого спектра отмеченных наградами фильмов и телешоу, таких как Avatar, Black Widow, Game of Thrones, Lord of the Rings, Planet of the Apes, The Suicide Squad и другие. Weta Digital достигла высокого уровня визуальных эффектов благодаря своей творческой команде художников и инженеров визуальных эффектов, которые помогли создать сложный конвейер художников и набор инструментов для проведения расширенного захвата лица и манипуляций, анатомического моделирования, расширенного моделирования и деформации объектов. в движении, процедурное моделирование волос и меха и многие другие техники.Визуальные эффекты Weta Digital из фильма «Война за планету обезьян».Что касается иммерсивного опыта, приобретение означает, что создатели в конечном итоге получат доступ к набору инструментов Weta Digital через платформу Unity, что позволит им воплощать в жизнь свои идеи с помощью исключительно высококачественных визуальных эффектов и поможет создать более реалистичную метавселенную для пользователей.Weta Digital присоединится к компании Unity Create Solutions, ориентированной на непрерывное развитие десятков проприетарных графических инструментов и инструментов визуальных эффектов Weta Digital. Отмеченные наградами Оскар команды Weta Digital по визуальным эффектам продолжат существовать как отдельная организация, известная как WetaFX, и, как ожидается, станет крупнейшим клиентом Unity в сфере СМИ и развлечений. Контрольный пакет акций WetaFX по-прежнему будет принадлежать сэру Питеру Джексону, а его возглавляет генеральный директор Прем Аккараджу.&nbsp;С помощью этой транзакции Unity приобретет:Инженерный талант Weta - 275 инженеров;Десятки отраслевых инструментов, таких как Manuka, Gazebo, Barbershop, Lumberjack, Loki, Squid, Koru и другие, безупречно интегрированы в конвейер промышленного производства Weta;Базовая платформа данных для создания функционально совместимого трехмерного искусства, позволяющая сотням художников легко работать вместе; а такжеБиблиотека из тысяч невероятных ресурсов, которые команда WetaFX продолжит накапливать, создавая VFX в ближайшие годы.«Мы очень рады демократизировать эти ведущие в отрасли инструменты и воплотить в жизнь гений сэра Питера Джексона и удивительный инженерный талант Weta для художников во всем мире», - сказал Джон Риччиелло, президент и главный исполнительный директор Unity. «Объединив возможности Unity и Weta Digital, инструментов и технологий, которые позволили создать персонажей и сцены из самых знаковых фильмов мира, таких как« Аватар »,« Властелин колец »и« Чудо-женщина », позволит совершенно новому поколению творцов создавать, преобразовывать и распространять потрясающий контент RT3D ».Визуальные эффекты Weta Digital из фильма Mortal Engines.Прем Аккараджу, генеральный директор Weta Digital, прокомментировал: «У нас есть возможность сделать отмеченные наградами высококлассные инструменты и инструменты Weta Digital для художников, которые сами по себе относятся к классу, доступными для гораздо более широкой аудитории художников, чем та, что была у нас. исторически возможно ». Аккараджу добавил: «Я вижу будущее, в котором все больше и больше контента будет иметь такой же уровень визуальной точности, как Avatar и Game of Thrones, и Unity - идеальная компания, которая приведет нас в это будущее».По условиям соглашения Unity приобретет Weta Digital за 1,625 млрд долларов США за наличные и акции. Прем Аккараджу, который присоединился к Weta Digital в качестве генерального директора в начале 2020 года и является создателем коммерческого облачного сервиса Weta, останется главным исполнительным директором WetaFX. Джо Маркс, технический директор Weta, присоединится к Unity в качестве технического директора Weta Digital. Ожидается, что предлагаемое приобретение будет закрыто в четвертом квартале 2021 года и будет зависеть от обычных условий закрытия.Для получения дополнительной информации о Unity щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Weta Digital, щелкните здесь.

8th Wall представляет платформу разработки Reality Engine для создания возможностей WebAR
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

8th Wall представляет платформу разработки Reality Engine для создания возможностей WebAR

8th Wall, поставщик платформы AR, которая упрощает воплощение комфортного AR-контента для мобильного Интернета (WebAR), огласила о запуске своей новинки Reality Engine, обеспечивающего платформу для разработки AR. которая разрешает работать с WebAR одновременно на всех устройствах: смартфонах, планшетах, компьютерах с iOS и Android, а также гарнитурах AR и VR.По заявлению компании, Reality Engine - это полностью переосмысленная версия оригинального движка AR 8th Wall, полностью оптимизированная для адаптации к ряду устройств для обеспечения соответствующего иммерсивного опыта. После создания проекта WebAR разработчики могут использовать то, что компания называет возможностью движка «Metaversal Deployment», позволяя им создавать один раз и развертывать везде, помогая открыть больше мест для доступа и взаимодействия с опытом и значительно расширить свой охват без расширения время разработки. https://www.youtube.com/watch?v=c3tVX3aqkxo Конечные пользователи, которые имеют доступ к 8th Wall WebAR, теперь смогут взаимодействовать с ними в дополненной реальности на мобильных и умных очках, в 3D на компьютерах и в виртуальной реальности (VR) на дисплеях, закрепленных на голове. 8th Wall's Reality Engine гарантирует, что пользователь получает нужный опыт в зависимости от устройства, на котором он находится, и управляет всеми сопоставлениями, необходимыми для правильного просмотра, взаимодействия и взаимодействия с иммерсивным контентом, независимо от того, какое устройство он использует.«Это начало новой адаптивной сети, - сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Подобно 2D-веб-сайтам, которые необходимо адаптировать с настольных компьютеров к мобильным, иммерсивные веб-сайты должны реагировать на различные устройства, которые используются для их работы. С запуском нашего Reality Engine разработчики могут впервые создать WebAR-интерфейс, мгновенно совместимый с самыми популярными мобильными, настольными и безнадежными устройствами».8th Wall Reality Engine предоставляет пять основных функций, которые делают возможным развертывание Metaversal:Reality Application Runtime - среда AR-приложений 8th Wall была перестроена, чтобы реагировать на все типы устройств;Пространственный пользовательский интерфейс - автоматический перевод 2D-элементов веб-интерфейса на панель пространственного управления при доступе к опыту с помощью гарнитуры VR или AR;Отображение взаимодействия - универсальное отображение жестов для обработки ввода с разных устройств, включая контроллеры и отслеживание рук;Отображение среды - мгновенное применение среды для заземления трехмерного контента в космосе, когда опыт доступен на компьютерах и устройствах виртуальной реальности;Отзывчивый масштаб - адаптация к положению пользователя за счет удобного и доступного 3D-контента, а также согласованности видения разработчика на всех устройствах.«Интернет развивается, становится пространственным и более захватывающим, и мы считаем, что наш Reality Engine предоставляет разработчикам инструменты, необходимые для создания контента для следующей итерации Интернета - Метавселенной», - сказал Том Эмрих, вице-президент по продуктам на 8-м заседании. Стена. «Позволяя разработчикам 8th Wall воспользоваться преимуществами Metaversal Deployment, их проекты WebAR теперь могут быть немедленно доступны на устройствах, которые стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни сегодня, а также на устройствах, которые облегчат нашу жизнь в Метавселенной завтра. –Все без увеличения времени разработки ».&nbsp;С запуском нового движка Reality Engine от 8th Wall разработчики теперь могут еще больше расширить возможности иммерсивного опыта на базе смартфонов, чтобы познакомиться с пользователями на своих компьютерах и безнадежных устройствах, включая Oculus Quest / Meta Quest и Microsoft HoloLens.У разработчиков есть возможность создавать проекты WebAR World Effects с помощью нового движка Reality Engine, в свободном доступе на веб-сайте 8th Wall. Для новичков подписка на 14-дневную бесплатную пробную версию платформы 8th Wall. Существующие разработчики могут просто войти в систему и начать сборку. 8th Wall обеспечивает работу с webAR ведущими брендами, такими как Nike, Porsche, Sony Pictures, Burger King, General Mills, British Gas, Heineken, McDonalds, Swiss Airlines, Toyota, Red Bull, Adidas и Coach.

Qualcomm анонсирует платформу для разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания  впечатлений от AR
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

Qualcomm анонсирует платформу для разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания впечатлений от AR

Глобальная полупроводниковая компания Qualcomm Technologies, Inc. сегодня представила Snapdragon Spaces XR Developer Platform, устаревший комплект разработчика дополненной реальности (AR), предназначенный для создания захватывающих впечатлений, стирающих границы между физической и цифровой реальностями. Snapdragon Spaces находится в раннем доступе избранных разработчиков и, как ожидается, станет общедоступным весной 2022 года.Согласно Qualcomm, Snapdragon Spaces позволяет разработчикам создавать 3D-приложения для очков AR с нуля или просто добавлять изнуренные функции AR к существующим приложениям для смартфонов Android, чтобы обеспечить унифицированное многоэкранное взаимодействие между экраном смартфона в 2D и реальным миром в 3D.Благодаря Snapdragon Spaces разработчикам будет предоставлена ​​технология машинного восприятия, которая, по заявлению компании, оптимизирована для производительности и низкого энергопотребления для следующего поколения очков AR. Платформа предоставляет возможности понимания окружающей среды и пользователя, которые дают разработчикам инструменты для создания изнуряющих дополнений реальности, которые могут ощущать и разумно взаимодействовать с пользователем и адаптироваться к его физическому внутреннему пространству.Функции платформы для понимания окружающей среды включают пространственное отображение и построение сетки, окклюзию, обнаружение плоскости, распознавание и отслеживание объектов и изображений, локальные привязки и постоянство, а также понимание сцены. Функции машинного восприятия, которые пользователь понимает, включают отслеживание положения и отслеживание рук. Разработчики также получат библиотеку ресурсов, которая включает документацию, образцы кода, учебные пособия, базы знаний и инструменты, которые помогут ускорить их разработку.Snapdragon Spaces находится в раннем доступе у избранных разработчиков AR, и сегодня запускается программа Snapdragon Spaces Pathfinder, предназначенная для поддержки новаторов AR посредством раннего доступа к технологиям платформы, финансирования проектов, совместного маркетинга и продвижения, а также комплектов для разработки оборудования, чтобы помочь вырастить активную сообщество разработчиков Snapdragon Spaces.Открытая кросс-платформенная платформа и экосистема https://www.youtube.com/watch?v=de0HgyUBBic\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=QualcommSnapdragon Qualcomm заявила, что снижение трудностей при разработке и коммерциализации для разработчиков лежит в основе Snapdragon Spaces. Платформа использует подход, ориентированный непосредственно на потребителя, который позволяет разработчикам создавать иммерсивные приложения для очков AR и делать их доступными для конечных пользователей, использующих существующие магазины цифровой дистрибуции смартфонов по всему миру. Snapdragon Spaces включает комплекты разработчика программного обеспечения (SDK) для ведущих 3D-движков, включая Unreal Engine и Unity. Кроме того, запущенная на этой неделе платформа для разработчиков Lightship от Niantic Inc. будет интегрирована со Snapdragon Spaces, чтобы дать разработчикам возможность создавать дополненную реальность планетарного масштаба, что расширит возможности использования на открытом воздухе.«Платформа для разработчиков Snapdragon SpacesXR подчеркивает наше стремление дать разработчикам возможность смело исследовать и уверенно творить, прокладывая путь к новым рубежам пространственных вычислений»,сказал Хьюго Сварт, вице-президент и генеральный менеджер XR, Qualcomm Technologies, Inc. «Snapdragon Spaces разработан для поддержки демократизации XR за счет использования горизонтального подхода с открытыми каналами, чтобы разработчики могли быстро воплотить свои идеи в жизнь и охватить широкий круг конечных пользователей. Мы приглашаем разработчиков присоединиться к нам в этом путешествии по переосмыслению реальности ».Платформа Snapdragon Spaces также поддерживает переносимость приложений и унифицированные рабочие процессы с Unity AR Foundation и Unity MARS, что позволяет разработчикам платформы создавать возможности, полностью интегрируемые с реальным миром. По словам Qualcomm, Snapdragon Spaces основан на спецификации Khronos OpenXR для обеспечения переносимости приложений и является первой головной AR-платформой, оптимизированной для очков AR, привязанных к смартфонам со средой выполнения, совместимой с OpenXR.Помимо анонса новой платформы Snapdragon Spaces, Qualcomm также объявила, что приобрела команду и определенные технологические активы у HINS SAS и ее 100-процентной дочерней компании Clay AIR, Inc., поставщика решений для отслеживания рук и распознавания жестов. Приобретение Clay AIR, Inc., наряду с приобретением Wikitude, которое компания подтвердила в сентябре, в сочетании с запуском Snapdragon Spaces, поможет Qualcomm и разработчикам ускорить переход от смартфонов к устаревшей дополненной реальности.Наконец, Qualcomm добавила, что ведущие производители оборудования для смартфонов и дополненной реальности, включая Lenovo, Motorola, OPPO и Xiaomi, являются первыми партнерами по поддержке Snapdragon Spaces в 2022 году с помощью умных очков Lenovo ThinkReality A3 в сочетании со смартфоном Motorola в качестве первых, кто коммерциализирует Snapdragon Spaces. Qualcomm также работает с экосистемой глобальных операторов мобильной связи, чтобы помочь масштабировать и вывести очки AR, привязанные к смартфонам, поддерживающим Snapdragon Spaces, для коммерциализации, начиная со следующего года.Разработчики, заинтересованные в использовании платформы Snapdragon Spaces, могут узнать больше и подать заявку на участие в программе Pathfinder, посетив веб-сайт Qualcomm.

Dispelix закрывает финансирование серии B на сумму 33 миллиона долларов, чтобы обслуживать большее количество OEM-клиентов с помощью своей волноводной технологии для устройств AR.
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2021

Dispelix закрывает финансирование серии B на сумму 33 миллиона долларов, чтобы обслуживать большее количество OEM-клиентов с помощью своей волноводной технологии для устройств AR.

Dispelix, поставщик легких однослойных волноводов и прозрачных дисплеев для устройств с дополненной реальностью (AR), объявил сегодня о закрытии раунда финансирования Series-B в размере 33 миллионов долларов США, проводимого Atlantic Bridge вместе с новыми инвесторами CCB Trust и Flashpoint. Все существующие инвесторы, включая Lifeline Ventures, VTT Ventures, Finnish Industry Investment и 3M Ventures, также приняли участие в этом раунде, в результате чего общий объем финансирования компании на сегодняшний день составил 50 миллионов долларов США.«Наша запатентованная технология прозрачного дисплея является ключевым фактором для устройств с дополненной реальностью, таких как смарт-очки, где вес, качество дисплея и форм-фактор являются ключевыми характеристиками. Лучше всего это может быть реализовано с помощью легкой однослойной оптики, которая является нашей уникальной сильной стороной, и сейчас мы готовимся к масштабированию этих возможностей для массового производства для наших клиентов в будущих потребительских предложениях », - сказал Антти Суннари, соучредитель и генеральный директор Dispelix. «Эти новые инвестиции позволят нам обслуживать больше OEM-клиентов лучше и быстрее в качестве их надежного и преданного партнера по волноводам».Также комментируя инвестиции, Пол Мюррей, партнер Atlantic Bridge, сказал: «Мы инвестировали в Dispelix, поскольку они обладают уникальным сочетанием технологий, которые обеспечивают превосходное взаимодействие с конечным пользователем для смарт-очков смешанной реальности и других устройств AR, предлагая самые легкие дисплеи с наименьшим энергопотреблением и высочайшим разрешением ». Он продолжил: «Их способность масштабировать эти преимущества для их растущего списка OEM-производителей будет ключевым фактором в принятии платформ смешанной реальности следующего поколения и поможет реализовать обещания Метавселенной».Dispelix заявил, что с учетом того, что 43 выданных или ожидающих рассмотрения семейства патентов в настоящее время интегрируются во все большее количество потребительских продуктов, разрабатываемых OEM-заказчиками компании, ожидается, что предложения продуктов с ее аппаратными решениями появятся на рынке в 2023 году.Для получения дополнительной информации о Dispelix и его дифракционных однослойных полноцветных волноводных дисплеях посетите веб-сайт компании.

Cоздай свой AR аватар в WOWвселенной
  • PublicPublic

Cоздай свой AR аватар в WOWвселенной

Мы сделали большой шаг вперед на пути передовых технологий AR, необходимо всего лишь включить виртуальное присутствие на расстоянии на вашем смартфоне. Всего несколько шагов необходимы, чтобы войти в wowвселенную и включить чат телеприсутствия: установить приложение себе на смартфон, создать свой аватар, запустить чат AR и телепортировать свой аватар, в любую точку, где бы ни находились ваши друзья!Мысль состоит в том, чтоб сделать параллельный мир без специальной гарнитуры. Вы сможете встречаться с людьми всего мира внутри нашего приложения, благодаря собственному аватару. В виде вашего цифрового двойника-аватара вместе с другими учасниками перенесетесь в огромное количество разных отображений вселенной, заполненных, зависимо от сценария использования, разными сервисами — от образовательных до развлекательных. По сути, у вас есть географическое местоположение, и вы можете решать, какой контент на нем будет находиться. Мы создаем мир, в котором можно использовать различные варианты, такие как: поиск сокровищ, вечеринки, обучение и т.д.Наибольшая трудность состоит в том, чтоб сконцентрировать огромное количество технологий внутри сети. Есть анимационный аватар, который должен работать в настоящем времени. https://www.youtube.com/watch?v=kxRFrMow2TE\u0026ab_channel=CyborgsPro Наша разработка, это в первую очередь мобильные технологии, поэтому все технологии должны работать внутри смартфона. Это непростая задача - улучшить трудные методы и фотореалистичный опыт в небольшом устройстве находяшемся в вашем кармане.

Платформа rooom eventCloud для виртуальных посетителей выставки Augmented World Expo в этом году
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2021

Платформа rooom eventCloud для виртуальных посетителей выставки Augmented World Expo в этом году

Компания rooom, поставщик решений для виртуальных трехмерных сред, недавно объявила, что ее платформа eventCloud была выбрана технологическим мероприятием XR Augmented World Expo (AWE), чтобы обеспечить уникальную трехмерную среду 24/7/365 для виртуальных посетителей и участников мировое сообщество XR.EventCloud, доступный на любом устройстве и через стандартные веб-браузеры, предлагает виртуальную трехмерную среду, в которой пользователи смогут просматривать потоковое видео основных докладчиков в реальном времени, посещать виртуальный выставочный зал с участием основных спонсоров мероприятия и собираться на 3D-сцене, где 2021 Auggie Awards будет отмечаться церемонией.Платформа ExperienceCloud - это универсальная платформа для создания, управления и продвижения интерактивных возможностей 2D, 3D, дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), которые работают на всех настольных и мобильных устройствах. Платформа является веб-платформой, доступна в любое время без ограничений и предназначена для удовлетворения потребностей в маркетинге и визуализации в различных отраслях посредством обширного портфеля продуктов. Это включает:§ eventCloud: платформа для виртуальных и гибридных мероприятий;§ spaceCloud: интерактивные пространства 3D и VR, например для недвижимости или музеев;§ productCloud: платформа для 3D- и AR-визуализации продуктов, например для интернет-магазинов;§ immerseCloud: контент и приложения AR для туризма, культуры, книг / печати и цифрового обучения.Эндрю Дж. Нэш, генеральный директор, Americas for rooom, сказал: «Возможность поделиться опытом работы в rooom с лучшими мировыми разработчиками XR, компаниями и средствами массовой информации является поистине переломным моментом для нашей компании, и мы чрезвычайно благодарны за эту возможность с AWE. Мы будем демонстрировать множество различных 3D-сред комнат на нашем стенде 935 и надеемся, что сможем значительно превзойти ожидания посетителей относительно того, что действительно возможно в XR, без необходимости использования гарнитуры и работы на мобильном телефоне, планшете или настольном компьютере ».Также комментируя предложение комнаты и объединение усилий для предстоящего мероприятия AWE 2021, соучредитель Augmented World Expo, Ори Инбар, сказал: «Комната предоставит особые впечатления для виртуальных участников мероприятия - типичное виртуальное мероприятие плоское, и многие попытки сделать это 3D либо неуклюжи, либо недоступны для широкой аудитории. Ключевые моменты комнаты для AWE включают приветственный зал и доступ к главной сцене с прямой трансляцией основных выступлений, футуристический выставочный зал с главными спонсорами, зал AWE Playground с фрагментами опыта AR и VR и Auggie Этап награждения с церемонией показа финалистов. Мне действительно не терпится увидеть реакцию наших виртуальных посетителей на это поразительное зрелище ».Опыт rooom's experienceCloud, включающий eventCloud и другие инструменты для 3D-интеграции, также был выбран в качестве финалиста премии Auggie Award в категории «Лучшее корпоративное решение». Компания будет представлена ​​на выставке AWE в этом году на стенде 935. Чтобы узнать больше о комнатах, щелкните здесь.

Blippar объявляет об интеграции технологии SLAM в свою платформу создания контента AR Blippbuilder без кода
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2021

Blippar объявляет об интеграции технологии SLAM в свою платформу создания контента AR Blippbuilder без кода

Компания Blippar, поставщик продуктов и услуг дополненной реальности (AR) для брендов, объявила об интеграции технологии одновременного определения местоположения и сопоставления (SLAM) в свою платформу Blippbuilder без кода AR, чтобы расширить возможности пользователей для создания метавселенной.Blippbuilder, платформа компании, основанная на перетаскивании и отсутствии кода, теперь позволит создателям на любом уровне - даже тем, у кого нет опыта программирования - создавать иммерсивные возможности дополненной реальности, основанные на технологии SLAM; Это означает, что объекты AR, размещенные в опытах, будут оставаться на месте с помощью обнаружения поверхности. Блиппар добавил, что этот опыт послужит основой для совместного использования, иммерсивного и интерактивного контента, который будет составлять метавселенную.Blippbuilder включает доступ к учебным пособиям и руководствам по передовой практике, чтобы познакомить пользователей с созданием дополненной реальности, переходя от концепции к содержанию. Интерфейсы созданы для взаимодействия через браузер, известный как WebAR, что устраняет необходимость в специальных приложениях или оборудовании. Доступ к WebAR можно получить через широкий спектр платформ, включая Facebook, Snapchat, TikTok, WeChat, WhatsApp, а также обычные веб-браузеры и мобильные браузеры.Это объявление последовало за недавним запуском Blippar WebAR SDK, набора инструментов AR с поддержкой SLAM для разработчиков, имеющих опыт работы с HTML и Javascript, для создания уникальных приложений AR профессионального уровня. Blippar заявляет, что с этими двумя предложениями он «позиционируется, чтобы стать« физическим слоем »метавселенной», где он предоставит разработчикам и креативщикам основу, на которой они смогут строить общий опыт дополненной реальности.«Миссия Blippar состоит в том, чтобы обеспечить доступность AR и метавселенной для всех - и наша первая в мире реализация SLAM в Blippbuilder является следующим шагом в этом направлении», - сказал Фейсал Галария, генеральный директор Blippar. «Если метавселенная должна стать следующим этапом эволюции Интернета, она должна развиваться в духе открытости, творчества, взаимодействия и сотрудничества, на которых был основан Интернет, а не привязан к одному разработчику или монополии технологических гигантов. ”Галария добавил: «Какая бы работа ни была сделана, чтобы заложить фундамент метавселенной, пользователи должны быть в первую очередь для рассмотрения. Именно пользователи будут населять виртуальную общую реальность метавселенной и испытывать ее, взаимодействовать с ней в социальном плане и влиять на ее цифровую экономику и рынки. Давая им творческую силу и давая им возможность участвовать в построении метавселенной с самого начала, Blippar гарантирует, что пользователи станут неотъемлемой частью развития метавселенной ».Прит Прасаннан, технический директор Blippar, также прокомментировал: «Чтобы по-настоящему демократизировать AR и метавселенную, мы должны сделать сложные технологии, такие как SLAM, широко доступными. Интеграция SLAM в Blippbuilder изменит AR к лучшему, позволяя любому создавать захватывающие возможности AR и вносить свой вклад в метавселенную - без бюджета в миллион долларов ».Blippar продемонстрирует новую интеграцию SLAM от Blippbuilder на выставке AWE в Санта-Кларе, США, 10 ноября. Для получения дополнительной информации о Blippar и его платформе для создания дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Oculus объявляет об обновлении программного обеспечения v34, которое добавляет в Quest улучшенные голосовые команды, уведомления Android и обновленную систему Guardian.
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2021

Oculus объявляет об обновлении программного обеспечения v34, которое добавляет в Quest улучшенные голосовые команды, уведомления Android и обновленную систему Guardian.

На этой неделе Oculus объявила, что собирается начать выпуск нового обновления программного обеспечения для своей линейки устройств виртуальной реальности Quest. Основные особенности обновления v34 включают более универсальные голосовые команды, серьезное обновление системы Quest's Guardian с новой функцией под названием «Space Sense», а также пользователи Android теперь смогут видеть уведомления на своих телефонах в виртуальной реальности.Голосовые командыПо словам Oculus, с выпуском v34 голосовые команды в Quest были улучшены, чтобы сделать их более способными справляться с повседневными задачами. Теперь пользователи могут приостанавливать воспроизведение и воспроизводить мультимедиа в Oculus TV и других избранных приложениях с помощью своего голоса. Голосовые команды теперь также можно использовать для отображения или скрытия статистики в Oculus Move, открытия вкладок настроек (например, переход прямо к параметрам Wi-Fi) и даже для ответа на простые вопросы, такие как, например, проверка погоды. https://www.youtube.com/watch?v=DpVq3ITxqGc\u0026ab_channel=Oculus Полный список голосовых команд, которые теперь могут использовать пользователи, можно найти здесь.Уведомления телефона AndroidС обновлением программного обеспечения Oculus v29, выпущенным в мае, пользователи iOS смогли видеть уведомления на своих телефонах в виртуальной реальности. Теперь компания предоставляет те же возможности пользователям Android с версией v34. Пользователям просто нужно настроить уведомления на телефоне через приложение Oculus, а затем включить их в приложении Oculus или в меню настроек гарнитуры. Уведомления в VR будут отображаться для любого мобильного приложения, которое в настоящее время отображает уведомления на экране блокировки телефона пользователя.Кроме того, для пользователей, которые совместно используют свои устройства и настроили многопользовательские учетные записи, уведомления будут храниться отдельно и в безопасности от любых дополнительных учетных записей на том же устройстве Quest. Кроме того, пользователи всегда могут изменить настройки в приложении Oculus или в гарнитуре и отключить совместное использование уведомлений.Уведомления Android теперь могут отображаться в верхней части экрана пользователя в виртуальной реальности.Space SenseSpace Sense - это обновление системы Guardian Quest, которое позволяет пользователям видеть, когда объекты или люди вторгаются в границы их Guardian. Другие люди, большие домашние животные или объекты, которые были перемещены с их обычных мест, теперь будут выделены в гарнитурах пользователей, окруженных розовым свечением.По словам Oculus, эта функция очень востребована, и компания все еще активно работает над улучшением Space Sense. Поэтому он развертывается в версии 34 на вкладке «Экспериментальные функции» в настройках квеста.Сквозной APIРанее в этом году Oculus предложила разработчикам экспериментальный Passthrough API, позволяющий им создавать новые возможности смешанной реальности, которые включают виртуальный контент в физическое окружение пользователя. Теперь, с предстоящим выпуском SDK, разработчики смогут отправлять свои приложения смешанной реальности как в Oculus Store, так и в App Lab. Вскоре будут доступны впечатления от Unity Labs, Spatial, YouTube VR и других.Oculus добавил, что он уже работает над следующим поколением связанных технологий, включая пространственные привязки, понимание сцены и остальные возможности своей платформы присутствия, которые приведут технологию компании в большее соответствие с ее видением метавселенной.Наконец, Oculus добавил, что надеется выпустить еще одно обновление программного обеспечения до конца 2021 года, с более подробной информацией об этом позже.

Microsoft Teams добавит аватары в начале 2022 года
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2021

Microsoft Teams добавит аватары в начале 2022 года

Microsoft будет использовать звуковые подсказки для анимации аватаров в предстоящем в 2022 году выпуске своего программного обеспечения Mesh For Teams, и это позволит сотрудникам представлять себя в качестве аватаров во время встреч.Новые функции должны появиться в качестве предварительной версии программного обеспечения Mesh for Teams в первой половине 2022 года.«Иногда мне просто хочется сесть на стул внизу и накинуть грелку, но, возможно, это не так уж и нужно», - сказала Кэти Келли, главный менеджер проекта в Microsoft, работающая над Mesh for Teams, в подготовленном заявлении. «Я хотел бы иметь возможность включить свой аватар. Я все еще присутствую и вовлечен, и люди, которые там, чувствуют, что я присутствую и вовлечен ».Встречи могут показывать персонализированный аватар, живое видео, статическое изображение или пузырь с инициалами. Система добавит анимацию и выразительность аватарам на основе звука в первоначальном выпуске, но «цель состоит в том, чтобы точно следовать этому с помощью множества технологий искусственного интеллекта Microsoft, чтобы мы могли использовать камеру, чтобы намекать, где находится ваш рот, и имитировать вашу голову и мимические движения, - сказала Келли.Этот шаг очень напоминает то, как система Meta Horizon Workrooms объединяет гарнитуры и плоские экраны. В прошлом году Apple приобрела стартап Spaces, который разработал аналогичное решение для удаленной работы.

Threedium получает $ 2,1 млн для ускорения разработки своего программного обеспечения для 3D и AR
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2021

Threedium получает $ 2,1 млн для ускорения разработки своего программного обеспечения для 3D и AR

Threedium, поставщик программного обеспечения для создания и распространения 3D и дополненной реальности (AR), сегодня объявил о завершении предсерийного раунда финансирования в размере 2,1 миллиона долларов США, в результате чего общая сумма сбора средств компании составила 3,6 миллиона долларов США.Цель Threedium состоит в том, чтобы демократизировать использование 3D и AR по всем каналам, и компания заявила, что теперь она будет использовать средства из предсерийных A для ускорения разработки своего низкого кода, без кода 3D-движка, который позволяет любому создавать иммерсивные 3D и Возможности дополненной реальности и их распространение через омниканальные сети, сети медийной рекламы, веб-сайты электронной коммерции и виртуальные магазины.Генеральный директор Threedium Майк Хараламбус сказал: «Threedium стал универсальным центром для создания и развертывания решений 3D и AR на любой платформе. С помощью нашего 3D-движка команды могут создавать мощные 3D- и AR-решения корпоративного уровня в любом масштабе. От исследователей продуктов 3D и AR на своих веб-сайтах до интерактивных конфигураторов на своих страницах электронной коммерции до трехмерной медийной рекламы и иммерсивных порталов AR - наши клиенты создают трехмерный Интернет, и для нас большая честь поддерживать некоторые удивительные бренды ».Предыдущая работа Threedium включала поддержку ASICS в запуске первого продукта NFT для спортивного бренда, а также партнерство с Arcadier Group для повышения качества обслуживания клиентов на своем рынке с помощью технологий 3D и AR. Компания также заявляет, что недавно была выбрана эксклюзивным поставщиком технологий Amazon Advertising для трехмерной медийной рекламы. Кроме того, компания создала и запустила API для отдыха, который позволяет брендам одновременно загружать и публиковать сотни 3D-моделей.Среди инвесторов этого последнего раунда финансирования были EdenBase, Фредерик Лармюзо и соинвесторы, Ричард Фури, Давиде Скафуро, Мартин Киннегим, Ричард Уокер, Годфрид Киннегим и Бас Ван Эксель. Согласно Threedium, несколько существующих акционеров, включая Seedrs, Simone Canclini и Collider Investors, также будут следить за своими преимущественными правами.«Мы видим применение 3D и AR для корпоративных рынков и как точку входа в метавселенную, и считаем, что Threedium и дальше будет ведущей силой, обеспечивающей иммерсивный опыт для брендов по всему миру», - сказал Дэниел Долл-Стейнберг, соучредитель EdenBase.Для получения дополнительной информации о Threedium и ее программных решениях 3D и дополненной реальности для электронной коммерции и брендов посетите веб-сайт компании.

Новые VR-игры, ноябрь 2021 года: все самые важные релизы
  • PublicPublic
  • 02 Nov, 2021

Новые VR-игры, ноябрь 2021 года: все самые важные релизы

Снова наступили праздничные дни, и в следующем месяце у нас появилось много новых релизов VR. От неожиданного выпуска классической игры для ПК VR по Quest до возвращения франшизы Warhammer есть о чем поговорить. Так что давайте копаться.Как всегда, вы найдете большинство этих игр в магазинах Quest, Steam и PSVR.Новые VR-игры, ноябрь 2021 г. https://youtu.be/AXArj3iTEd4 Бесплатные игры для PS Plus (2 ноября) - PSVR https://youtu.be/J9YDoUkzjKo Во-первых, поклонники PlayStation, не пропустите три бесплатных игры для PSVR, которые завтра будут добавлены в PS Plus. В их число входят The Walking Dead: Saints & Sinners, The Persistence и Until You Fall, три лучшие игры в системе. Какой способ отпраздновать свой пятый день рождения, PSVR.HTC Vive Flow (начало ноября) https://youtu.be/Nxc7YVmy1VA Также в начале этого месяца появится HTC Vive Flow, новая тонкая гарнитура HTC, предназначенная для просмотра видеоконтента и использования некоторых менее требовательных VR-игр и приложений. Гарнитура выглядит как пара очков и сочетается с телефоном как средство управления и доступа к таким приложениям, как YouTube и Netflix.Обновление In Death: Unchained Desolation (3 ноября) - квестВ обновлении Death UnchainedПревосходный VR-рогалик In Death: Unchained получает следующее крупное обновление, добавляющее в игру совершенно новый мир. Вас ждут новые типы стрел и врагов, а также улучшенная графика в одной из лучших игр Quest.Ancient Dungeon (3 ноября) - квест через App Lab, ранний доступ к ПК VR https://youtu.be/v5U8pUhQ1_0 Релиз раннего доступа - прохождение подземелий в стиле ретро, ​​основанное на физике. Ancient Dungeon заставит вас проходить пробеги случайного подземелья, побеждать врагов в рукопашном бою и открывать лучшую добычу. Нам понравились предыдущая игра, и мы с нетерпением ждем новую.Forest Farm (3 ноября) - квест через App Lab, PC VR https://youtu.be/y_Qh5vLvF78 Stardew Valley встречает VR в этом расслабляющем фермерском симуляторе. Выращивайте урожай, ухаживайте за животными, а затем зарабатывайте деньги, продавая их, чтобы вы могли купить лучшие инструменты и оборудование, чтобы расширить свои владения.Blade & Sorcery: Nomad - (4 ноября) - Квест 2 https://youtu.be/7qeEedPf8lo Самый кровавый боевой симулятор VR наконец-то выходит в свет Oculus Quest 2. Nomad - это новая версия игры для автономной виртуальной реальности, которая по-прежнему нацелена на включение как можно большего количества функций из версии для ПК. Так что вы по-прежнему получите потрясающую физику и новый режим игры с подземельями, а после выхода игры появятся новые.Обновление Real VR Fishing Year 2 (6 ноября) - Quest, PC VRНастоящая VR-рыбалкаЭто еще один год для лучшей игры про рыбалку для VR, что означает множество новых функций и улучшений в рамках обновления второго года. Это включает в себя переработанный внутриигровой магазин, улучшенное руководство и многое другое.Captain Toonhead vs The Punks From Outer Space - (11 ноября) - Quest, PC VR https://youtu.be/wSZXB9p97Wk Безумная и отточенная игра в жанре Tower Defense, в которой игроки защищают галактику от смертоносной банды панков. Размещайте башни стратегически и даже управляйте ими от первого лица в сюжетной одиночной кампании.Gravitational (11 ноября) - PC VR, PSVR https://youtu.be/XPqEg_8Vrtw Новая игра-головоломка VR с гравитацией Gravitational представляет вас в роли Себастьяна, ученого с ограниченными физическими возможностями, которому предстоит совершить опасное путешествие по пути неисправного реактора, когда его эксперименты не увенчаются успехом. Ожидайте, что движение в условиях невесомости и манипуляции с объектами помогут вам проложить путь вперед.ShapesXR - (11 ноября) - Квест https://youtu.be/rmmKd69PpZg Команда Tvori выпускает это новое приложение для создания прототипов VR, которое позволяет нескольким пользователям встречаться в VR для совместной работы над дизайном продуктов и многим другим.Warhammer Age of Sigmar: Tempestfall - (17 ноября) - PC VR https://youtu.be/xr5V2BtRpVE Компания Carbon Studio, разработчик Wizards, возвращается с новой игрой Warhammer VR. Действие происходит во вселенной Age of Sigmar, вы будете владеть легендарным оружием и сражаться с призрачным Nighthaunt. Версия для ПК VR прибывает первой, а порт Oculus Quest ожидается позже.Topgolf с Pro Putt - полное обновление курса (18 ноября) - квест 2 https://youtu.be/-7xr_y3DOAY После того, как Topgolf сосредоточился на запуске при запуске, в конце этого месяца наконец-то начнутся курсы. Вы получите совершенно новый курс Cliffs бесплатно с еще одним уровнем в виде DLC. Плюс есть новый общественный клуб.И это список новых VR-игр за ноябрь 2021 года! Чего вы с нетерпением ждете? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Обзор Facebook Connect 2021, включая новую высококачественную гарнитуру VR Project Cambria.
  • PublicPublic
  • 01 Nov, 2021

Обзор Facebook Connect 2021, включая новую высококачественную гарнитуру VR Project Cambria.

Прошла Facebook Connect, ежегодной конференции Facebook по всем вопросам дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), совершенно ясно, что компания делает все возможное, чтобы реализовать свои амбиции в области метавселенной, поскольку это была основная тема мероприятия. Описанный генеральным директором компании Марком Цукербергом как «воплощенный Интернет, в котором вы находитесь в опыте, а не просто смотрите на него», идея метавселенной Facebook - это та, в которой возможно почти все, и взаимодействие с людьми и опытом в метавселенной будет для этого достаточно просто щелкнуть ссылку в Интернете.Цукерберг заявил: «Мы считаем, что метавселенная станет преемником мобильного Интернета. Мы сможем чувствовать себя присутствующими, как будто мы рядом с людьми, независимо от того, насколько мы на самом деле разобщены. Мы сможем выражать себя новыми, радостными, полностью захватывающими способами, и это откроет нам много новых впечатлений ».Итак, чтобы обобщить, как Facebook работает над этими удивительными новыми впечатлениями, мы попытались объединить то, что в противном случае было бы несколькими отдельными статьями, в одну и разбили основные моменты сегодняшней конференции Facebook Connect.Horizon Home и Horizon WorldsHorizon Home - это первое, что увидят пользователи, надев гарнитуру Quest. До сих пор он назывался просто «Дом». Согласно Facebook, это потому, что ему не хватало чего-то очень важного - людей. В результате Facebook скоро представит социальную версию Home, где пользователи смогут приглашать своих друзей присоединиться к ним в качестве аватаров, проводить время, вместе смотреть видео и вместе заходить в приложения. С другой стороны, в Horizon Worlds пользователи смогут создавать свои собственные миры и прыгать в них вместе с другими людьми. В целом, платформа Horizon предназначена для того, чтобы каждый мог творить.Помимо Horizon, Facebook также упрощает пользователям общение со своими друзьями из разных слоев реальности, добавляя в этом году вызовы Messenger в виртуальную реальность. Facebook утверждает, что именно такие инструменты необходимо будет создать, чтобы пользователи могли переходить в метавселенную со своими друзьями из любой точки мира. https://youtu.be/vstZcYVzLgc Цифровые 3D-объекты и Horizon MarketplaceС помощью SparkAR Facebook создает инструменты, которые создатели могут использовать для размещения цифровых объектов в физическом мире и предоставления людям возможности взаимодействовать с ними. Кроме того, новые возможности создателя будут поддерживать трехмерные объекты, которые реагируют и реагируют реалистично, включая реалистичное ощущение глубины и загораживания.Horizon Marketplace - это место, где создатели смогут продавать и делиться трехмерными цифровыми предметами. Компания надеется, что это позволит значительно увеличить объем торговли и поможет развитию экономики метавселенной в целом. https://youtu.be/6Ybt1L8XVhU ИгрыСогласно Facebook, одним из наиболее важных аспектов метавселенной будут «игры с живыми сервисами», которые будут регулярно выпускать новый загружаемый контент. Такие игры, как Beat Saber и Population: One были выделены в качестве примеров. Тем не менее, речь шла не только о существующих играх - новые игры в линейке игр Oculus будут включать Blade & Sorcery: Nomad, а также Grand Theft Auto: San Andreas от Rockstar Games, который в настоящее время разрабатывается для Quest 2. Дополнительные игровые обновления будет объявлено на витрине Oculus Gaming в 2022 году.РаботающийПозже в этом году в Horizon Workrooms появится возможность персонализировать комнаты, а также новые офисные помещения в Horizon Home. Facebook также анонсирует двухмерные прогрессивные веб-приложения для магазина Quest, которые переносят в метавселенную большее количество человеческих двухмерных интернет-сервисов. Это означает, что пользователи смогут проверять такие программы, как Dropbox и Slack, находясь в виртуальной реальности. https://youtu.be/6o8B7S70hEA Компания также работает над тем, чтобы позволить пользователям входить в свои устройства Quest с учетной записью, отличной от их личной учетной записи Facebook, и скоро начнет тестировать поддержку рабочих учетных записей. В целом компания считает, что работа и обучение в метавселенной станет огромным шагом вперед. В результате Facebook также выделяет 150 миллионов долларов на обучение следующего поколения авторов созданию контента для обучения с эффектом присутствия.Facebook рассчитывает инвестировать многие миллиарды долларов в ближайшие годы, прежде чем метавселенная достигнет масштабов. Тем не менее, компания надеется, что в течение следующего десятилетия метавселенная достигнет одного миллиарда человек, обеспечит цифровую коммерцию на сотни миллиардов долларов и поддержит рабочие места для миллионов создателей и разработчиков.Платформа присутствияFacebook анонсировал свою «платформу присутствия», набор возможностей машинного восприятия и искусственного интеллекта, включая сквозную передачу, пространственные привязки и понимание сцены, которые позволят разработчикам создавать более реалистичную смешанную реальность, взаимодействие и голосовые возможности, которые плавно сочетают виртуальный контент с физический мир пользователя.Новая высококачественная гарнитура виртуальной реальности с Project CambriaЕще одним заметным объявлением на сегодняшнем мероприятии Connect стала презентация VR-оборудования нового поколения «все в одном», которое компания называет «Project Cambria». Новое устройство будет выпущено в следующем году, однако Facebook указал, что это не будет замена Quest 2 или Quest 3. Вместо этого Project Cambria будет высококлассным устройством по более высокой цене и будет включать такие вещи, как переход цвета, блинная оптика, улучшенное социальное присутствие (благодаря естественному зрительному контакту и точному отражению мимики) и многое другое.Компания ожидает, что опыт, который разработчики создадут с помощью своей платформы присутствия (которая включает API сквозной передачи, улучшенное ручное и голосовое взаимодействие и многое другое), значительно выиграет от улучшенного оборудования, и именно здесь Project Cambria вступит в силу.Дополненная реальность с Project Nazare«Project Nazare» - это кодовое название первых очков дополненной реальности Facebook. Обрисовав в общих чертах все сложности, которые возникают при разработке пары очков AR, Цукерберг заявил, что у компании все еще есть возможности пойти на пользу Nazare, но, тем не менее, она «добивается значительных успехов». В своем сообщении в блоге компания добавила, что до Project Nazare «еще несколько лет».Смотря впередКомпания заявила, что ей понадобится около дюжины крупных технологических прорывов, чтобы попасть в метавселенную следующего поколения, и она работает над всеми из них. К ним относятся: дисплеи, звук, ввод, тактильные ощущения, отслеживание рук, отслеживание глаз, смешанная реальность, датчики, графика, компьютерное зрение, аватары, наука о восприятии, искусственный интеллект и многое другое.Часть этой работы включает фотореалистичные аватары, которые хорошо продемонстрированы на видео ниже из Facebook Reality Labs. Технология в настоящее время все еще находится в стадии исследования, но она определенно демонстрирует уровень чрезвычайно высокой точности, которого смогут достичь виртуальные аватары. https://youtu.be/QSRcO28x-Ig В целом, сегодня от компании поступило МНОГО важных новостей, и Facebook явно является первым из технологических гигантов Кремниевой долины, заявившим о своих амбициях в метавселенной. Фактически, он настолько привержен метавселенной, что Facebook изменил свое название на «Мета».

Facebook меняет свое название на Meta, поскольку он идет ва-банк со своими амбициями в области метавселенной
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2021

Facebook меняет свое название на Meta, поскольку он идет ва-банк со своими амбициями в области метавселенной

Сегодня на Connect 2021 генеральный директор Марк Цукерберг объявил, что Facebook теперь будет называться «Мета», что объединит приложения и технологии компании под одним новым брендом компании. Мета сосредоточится на том, чтобы «оживить метавселенную и помочь людям общаться, находить сообщества и развивать бизнес».Некоторые могут посчитать это хитрым ходом, и можно возразить, что это было бы так, как если бы такая компания, как AOL, сменила название на «Интер» на заре Интернета. Теперь любой, кто еще не знает, что такое метавселенная, потенциально может предположить, что это как-то связано с Facebook / Meta исключительно из-за тесной связи с названием - то есть, возможно, «вселенная, принадлежащая Meta».Тем не менее, несмотря на то, что теперь 50% слова является его новым названием, по словам Meta, метавселенная не будет создана одной компанией, а будет создана создателями и разработчиками. Опять же, чтобы уточнить, идея метавселенной - это идея открытой и бесплатной экосистемы, не принадлежащей какой-либо одной компании, как и Интернет. Метавселенная будет ощущаться как гибрид сегодняшнего социального опыта в Интернете, иногда расширенный до трех измерений или проецируемый в физический мир. В метавселенной пользователи смогут делиться впечатлениями от погружения с другими людьми, даже если они физически не вместе. https://www.youtube.com/watch?v=JV6D3leHRUI\u0026ab_channel=%D0%A2%D0%A1%D0%9D Meta CEO Mark Zuckerberg announcing the name change at today’s Connect event.Конференция Connect, состоявшаяся сегодня, была посвящена амбициям Meta в области дополненной и виртуальной реальности (AR / VR) и исследовала, как будет выглядеть метавселенная в следующем десятилетии - от социальных связей до развлечений, игр, фитнеса, работы, образования и коммерции. Meta также анонсировала новые инструменты, которые помогут создателям создавать для метавселенной, в том числе платформу Presence, которая обеспечит новые возможности смешанной реальности в Quest 2, и инвестиции в размере 150 миллионов долларов США в иммерсивное обучение для обучения следующего поколения творцов.Мета отметила, что ее корпоративная структура не меняется, однако то, как она отчитывается о своих финансовых показателях, изменится. Начиная с результатов компании за четвертый квартал 2021 года, Meta планирует отчитаться по двум операционным сегментам: Family of Apps и Reality Labs. Компания также намеревается начать торговлю под новым биржевым тикером MVRS 1 декабря 2021 года. Мета также пояснила, что сегодняшнее объявление не влияет на то, как она использует или публикует данные.

Facebook объявляет о разработке VR-версии GTA: San Andreas для Oculus Quest 2
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2021

Facebook объявляет о разработке VR-версии GTA: San Andreas для Oculus Quest 2

Сегодня на мероприятии Facebook Connect, ежегодной конференции компании по дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), Facebook объявил, что классическая игра Rockstar Games «Grand Theft Auto: San Andreas» находится в разработке для устройства Oculus Quest 2 VR.По словам Марка Цукерберга, генерального директора Facebook, эта новая версия игры предложит игрокам совершенно новый способ познакомиться с игровым миром в виртуальной реальности, предоставив им совершенно новый взгляд на такие игровые локации, как Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас Вентурас.Компания также отметила, что годами работала над тем, чтобы довести игру до Quest. Помимо этого, в анонсе Connect было довольно мало деталей, но это, безусловно, часть более широких амбиций Facebook по превращению в компанию метавселенной.Поскольку VR-игры продолжают расти, Facebook заявил, что вкладывает значительные средства в создание здоровой экосистемы как для разработчиков, так и для игроков - в долгосрочной перспективе. Что касается игр и их связи с метавселенной, компания заявила, что она «видит семена того, что однажды станет метавселенной», и что она рада помочь построить это вместе с пользователями.Более подробная информация об анонсе игры обязательно появится в ближайшее время. Для получения дополнительной информации о мероприятии Facebook Connect щелкните здесь.

HaptX объявляет о партнерстве с Haption для интеграции своих тактильных технологий
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2021

HaptX объявляет о партнерстве с Haption для интеграции своих тактильных технологий

HaptX, поставщик реалистичных тактильных перчаток для виртуальной реальности (VR) и робототехники, сегодня объявил о многолетнем эксклюзивном партнерстве с Haption, французским производителем устройств с силовой обратной связью, чтобы ускорить коммерческое внедрение тактильных ощущений всего тела. устройств.Перчатки HaptX - это тактильные перчатки с тактильными ощущениями истинного контакта, которые физически смещают кожу пользователя, как это сделал бы настоящий объект. Перчатки имеют более 130 точек тактильной обратной связи и 40 фунтов силовой обратной связи на руку, а также запатентованную систему магнитного захвата движения.По словам компаний, интеграция тактильных носимых устройств HaptX и устройств с силовой обратной связью Haption позволит повысить уровень погружения и реализма для профессионалов в области обучения и моделирования, промышленного дизайна и робототехники. Кроме того, с объявлением о партнерстве Haption прекратит производство своих гаптических перчаток HGlove и теперь будет продавать перчатки HaptX только своим клиентам.«HaptX потратил почти десять лет на исследования и разработки для разработки и производства тактильных устройств для рук и не только», - сказал Джейк Рубин, основатель и генеральный директор HaptX. «Мы рады использовать коммерчески проверенную платформу Virtuose от Haption, чтобы помочь перенести нашу трансформирующую технологию из лаборатории на рынок».«Haption разрабатывает передовые системы обратной связи по усилию более 20 лет, - сказал Жером Перре, генеральный директор Haption. «Мы очень рады объединить нашу лучшую в своем классе обратную связь по усилию с уникальной тактикой истинного контакта HaptX, чтобы обеспечить новый уровень точности и погружения в критически важные приложения наших клиентов».Для получения дополнительной информации о HaptX и его носимых тактильных устройствах виртуальной реальности щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Haption и его решениях виртуальной обратной связи по усилию, щелкните здесь.

Cisco анонсирует новое решение для совещаний с AR, запустив Webex Hologram
  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2021

Cisco анонсирует новое решение для совещаний с AR, запустив Webex Hologram

Глобальный поставщик технологий Cisco представила сегодня на своем виртуальном мероприятии WebexOne предварительный просмотр своего нового гибридного продукта для совместной работы Webex Hologram - решения для встреч в реальном времени, в котором используются преимущества гарнитур дополненной реальности (AR) для объединения функций Webex для совещаний с иммерсивным эффектом 3D голограммы.По заявлению компании, благодаря голографическим возможностям Webex Hologram сотрудники смогут взаимодействовать способами, которые ранее были доступны только лично. https://www.youtube.com/watch?v=YEx7h0NKnXE «Наша миссия в Cisco - дать возможность 3 миллиардам цифровых работников на планете в равной степени участвовать из любой точки мира», - сказал Джиту Патель, исполнительный вице-президент и генеральный менеджер Cisco Security and Collaboration. «Голограмма Webex представляет собой большой шаг к нашей миссии по обеспечению настолько беспрепятственной работы, чтобы не было разрыва между виртуальным и личным взаимодействием».Глобальная пандемия COVID-19 привела к значительному увеличению числа удаленных и гибких рабочих схем за последние 18 месяцев, а также к возросшей потребности предприятий в проведении виртуальных встреч с эффектом присутствия. Например, в сфере здравоохранения, когда появляется новое хирургическое устройство, необходимо быстро обучить врачей, техников, группы продаж и поддержки. С помощью Webex Hologram обучение теперь можно проводить удаленно, что позволяет сэкономить время и поездки, а также дает возможность видеть хирургическое устройство со всех сторон и в его реальном размере, как если бы врач находился в комнате.«Webex Hologram - это мощный инструмент для наших инженеров-конструкторов, водителей и экипажей, поскольку мы продолжаем переосмысливать гибридные виды спорта и поддерживать нашу команду на трассах по всему миру», - сказал Зак Браун, генеральный директор McLaren Racing. «Вместо того, чтобы направлять техника в гоночную команду или объяснять процедуры с помощью плоских изображений, с помощью технологии голограмм мы можем немедленно показать компонент двигателя со всех сторон, указать размеры и проинструктировать по сборке и использованию, как если бы они были лично - все это время экономия бесчисленных часов во времени в пути».Дополнительные возможности решения Cisco Webex Hologram включают: Обеспечивает ощущение соприсутствия, создавая фотореалистичные голограммы реальных людей в реальном времени. Для пользователей это означает более увлекательный и реалистичный опыт по сравнению с использованием аватаров. Предоставляет докладчикам возможность обмениваться физическим и цифровым контентом, что позволяет пользователям совместно творить и по-настоящему сотрудничать. Например, для производителей автомобилей пользователи могут взаимодействовать с физическим прототипом автомобиля, который используется в AR, чтобы изучить двигатель и ходовую часть автомобиля и предоставить им обратную связь. Визуализация дизайна автомобиля и другой цифровой контент также могут быть доступны во время иммерсивного опыта;Обеспечивает многомерный опыт для нескольких пользователей с поддержкой режима докладчика «1: многие», который обеспечивает удаленное участие нескольких пользователей. Webex Hologram также не зависит от гарнитуры и совместим с лучшими в отрасли гарнитурами AR, такими как Magic Leap и Microsoft HoloLens.В прошлом году Webex by Cisco представила на рынке около 1000 новых функций и устройств, и вскоре Webex Hologram будет еще больше укреплять Webex Suite, позволяя удаленным и гибридным сотрудникам участвовать в иммерсивном опыте с помощью выбранной гарнитуры AR. Чтобы узнать больше о голограмме Webex, щелкните здесь.

VR-игра THE WALKING DEAD: SAINTS & SINNERS обогатила разработчиков на 50 МЛН $
  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2021

VR-игра THE WALKING DEAD: SAINTS & SINNERS обогатила разработчиков на 50 МЛН $

Студия Skydance Interactive сообщила о том, что пользующаяся популярностью VR-игра The Walking Dead: Saints & Sinners достигнула нового уровня в прибыли на всех платформах. Со времени собственного пуска в январе 2020 году она заработала 50 млн $ на PC VR,Oculus Quest и PSVR.Сначало создатели анонсировали проект для гарнитур на ПК, но уже в мае 2020 года возникла 1-ая версия для Playstation VR. В сентябре прошедшего года был выпущен выпуск для Quest. Весь 2021 года студия выпускала обновления,&nbsp;где добавляла новые уровни и режимы, при этом совсем безвозмездно.В апреле Skydance&nbsp;сказала, что&nbsp;за месяц&nbsp;пуска&nbsp;The Walking Dead для Quest&nbsp;реализации&nbsp;возросли&nbsp;больше&nbsp;чем&nbsp;втрое&nbsp;по соотношению с&nbsp;пуском&nbsp;на ПК. Это&nbsp;снова&nbsp;обосновывает, что проекты&nbsp;для данной&nbsp;платформы&nbsp;продаются&nbsp;существенно&nbsp;лучше. https://www.youtube.com/watch?v=vOkkmHuRqm0\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Oculus Фуррор&nbsp;Ходячих трупов&nbsp;полностью&nbsp;заслуживает успех. VR-игра&nbsp;обычно&nbsp;занимает&nbsp;разные позиии в различных&nbsp;рейтингах.&nbsp;Кроме того,&nbsp;это&nbsp;конкретно&nbsp;та ситуация, в которой дополнение, Meatgrinder и Aftershocks не уступают по качеству&nbsp;базисной&nbsp;версии.&nbsp;На волне фуррора студия не намерена останавливаться и готовит обновление, на которое показывает сюжетное развитие последних релизов.VR-игра от первого лица, в которой игроки играют за закаленного выжившего, путешествующего по кишащему пешеходами полузатопленному Новому Орлеану. Игроки используют широкий ассортимент оружия ближнего боя, такого как клинки, топоры, и оружие дальнего боя, такое как луки, пистолеты, дробовики и пулеметы, чтобы отбиваться от нежити и живых существ. Бой часто ведется на близком расстоянии с кровью и запекшейся кровью, а также обезглавливанием и расчленением. В окружающей среде часто видны трупы или кровь. Во время боя игрок может пронзить зомби в их головы и тела острыми предметами, оставив их поврежденные трупы. Игрок часто сталкивается с моральными дилеммами, в которых он может применить насилие против изначально не враждебных персонажей. Сквернословие и ненормативная лексика часто случаются в диалоге.

FACEBOOK потратит более 10 млрд $ на AR/VR в 2021 году
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2021

FACEBOOK потратит более 10 млрд $ на AR/VR в 2021 году

Taqtile, поставщик корпоративного программного обеспечения, которое использует дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE / 5G для сбора и обмена знаниями, объявил, что его платформа рабочих инструкций Manifest теперь является частью недавно анонсированного пакета Nokia MX Industrial Edge. корпоративных решений для клиентов Nokia.Коллекция приложений, курируемая Nokia, предназначена для удовлетворения потребностей корпоративных пользователей в цифровой трансформации. В каталоге приложений MX Industrial Edge платформа Manifest предоставляет среду обучения и рабочих инструкций с поддержкой AR для непосредственных и автономных сотрудников, позволяя им выполнять свою работу более эффективно, точно и безопасно.В сочетании с устройствами с поддержкой MX Industrial Edge и Mixed Reality (MR), подключенными через частную беспроводную сеть (например, гарнитурами AR, планшетами и мобильными устройствами), Manifest предоставляет непосредственным пользователям инструкции в режиме реального времени, доступ к статическим, аудио- и видеоресурсам, интеграцию данных IoT и возможность общаться в режиме реального времени с удаленными экспертами, когда это необходимо.В сочетании с устройствами с поддержкой MX Industrial Edge и Mixed Reality (MR), подключенными через частную беспроводную сеть (например, гарнитурами AR, планшетами и мобильными устройствами), Manifest предоставляет непосредственным пользователям инструкции в режиме реального времени, доступ к статическим, аудио- и видеоресурсам, интеграцию данных IoT и возможность общаться в режиме реального времени с удаленными экспертами, когда это необходимо.«MX Industrial Edge предоставляет корпоративным клиентам Nokia и их сотрудникам удобный способ доступа к Manifest и другим передовым платформам для выполнения сложных задач и использования цифровых решений, раскрывающих ценность их операционных данных», - заявил Дирк Скоу, генеральный директор Taqtile. «С Manifest пользователи MX Industrial Edge смогут повысить отказоустойчивость своих компаний, более эффективно масштабировать свою рабочую силу и получить больше возможностей для решения таких проблем, как сокращение рабочей силы, сбои в цепочке поставок и другие бизнес-проблемы».По словам Taqtile, Nokia интегрирует возможности этих приложений с такими технологиями, как частные беспроводные сети 4.9G / LTE и 5G. В результате предприятия смогут пользоваться преимуществами целой экосистемы подключенных устройств, систем и датчиков. Кроме того, поскольку Nokia MX Industrial Edge находится в локальной среде, данные обрабатываются на месте, обеспечивая оптимизированные вычислительные ресурсы и производительность сети, а также безопасность данных, требуемую в сценариях использования Индустрии 4.0.«Nokia гордится партнерством с Taqtile по расширению экосистемы Nokia MX Industrial Edge за счет приложений, которые создают ценность для клиентов, помимо возможности подключения. С помощью простых и простых в использовании рабочих инструкций смешанной реальности в режиме реального времени и возможностей MX Industrial Edge мы можем удовлетворить потребности многих сегментов, таких как производство и логистика », - сказал Фабиан Шлаге, руководитель отдела взаимодействия с экосистемами Nokia Enterprise Solutions.Для получения дополнительной информации о Taqtile и ее корпоративных решениях AR щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о платформе Nokia MX Industrial Edge щелкните здесь.

DPVR сотрудничает с бразильским ритейлером XR Beenoculus
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2021

DPVR сотрудничает с бразильским ритейлером XR Beenoculus

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), недавно объявила о достижении соглашения с Beenoculus, одним из крупнейших розничных продавцов расширенной реальности (XR) в Бразилии. Будучи эксклюзивным розничным продавцом DPVR в Латинской Америке, Beeculous будет отвечать за продажи, доставку и послепродажное обслуживание DPVR. С момента своего создания в 2014 году DPVR работает над созданием доступных гарнитур виртуальной реальности для предприятий. Ранее в этом году компания выпустила модульные VR-гарнитуры последнего поколения, анонсировав свои автономные VR-гарнитуры P1 Ultra 4K и P1 Pro Light. Модульная конструкция устройств означает, что такие функции, как отслеживание взгляда, отслеживание рук и датчики интерфейса мозг-компьютер, могут быть добавлены по мере необходимости, чтобы лучше соответствовать потребностям клиентов.Beenoculus предлагает поставщикам услуг в Бразилии обширные программные и аппаратные решения для виртуальной реальности. Он также владеет двумя дочерними компаниями, Beetools и JungleBee, которые предлагают пакетное решение VR-образования для школ и организаций. Согласно DPVR, Beenoculus обслужил десятки крупных корпоративных клиентов, таких как Cisco, Intel и Honda.Комментируя соглашение о сотрудничестве, Дерек Лю, вице-президент и директор по зарубежному маркетингу DPVR, сказал: «Мы очень оптимистично смотрим на рынки оборудования виртуальной реальности в Бразилии, и нам лестно наладить это партнерство с Beenoculus. Это сотрудничество является первым этапом нашего более широкого стратегического плана сотрудничества, и мы продолжим работать в этой области в ближайшем будущем ».Для получения дополнительной информации о DPVR и его решениях виртуальной реальности для предприятий щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Beenoculus и его решениях в области технологий расширенной реальности, щелкните здесь.

GTA: The Trilogy - Definitive Edition, выпущен официальный трейлер
  • PublicPublic
  • 25 Oct, 2021

GTA: The Trilogy - Definitive Edition, выпущен официальный трейлер

Когда Rockstar Games зашли в свой раздел Newswire, чтобы официально подтвердить GTA V: The Trilogy - Definitive Edition, все игровое сообщество стало штурмом. Grand Theft Auto, также известная как GTA, - одна из самых любимых игр на ПК. Теперь, когда классика наконец-то обновляется на ПК, это определенно отличная новость для всех геймеров.Недавно в сети появилась информация о цене GTA V: The Trilogy - Definitive Edition. В США Trilogy будет продаваться по цене 59,99 долларов (примерно 4400 рупий). С другой стороны, Trilogy будет стоить в Великобритании 54,99 фунтов стерлингов (примерно 5600 рупий). Так что да, это определенно будет дороже.Более того, Rockstar Games удалила классические игры из Steam и со всех других платформ. Это сделано для того, чтобы продвигать грядущую трилогию.GTA V: The Trilogy - Definitive Edition: Что еще?Помимо обнародования официальной даты релиза, мы также увидим официальный трейлер предстоящей обновленной трилогии. Около шестнадцати часов назад Rockstar Games открыли свой официальный канал на YouTube, чтобы обнародовать трейлер. Трейлер дает нам первое представление о том, как будет выглядеть GTA V: The Trilogy для каждой из игр. https://www.youtube.com/watch?v=D71cBUeAL58\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RockstarGames Также читайте: GTA Trilogy Remastered выйдет для ПК, консолей и мобильных устройств в конце 2021 годаБолее того, Grove Street Games стоит за созданием GTA V: The Trilogy - Definitive Edition. Создатели использовали Unreal Engine от Epic Game, чтобы сделать игру максимально приближенной к современным стандартам. Мы видели, как Alan Wake получил ремастер с использованием этого же движка.Что касается технических характеристик GTA V: The Trilogy - Definitive Edition, они будут поставляться с функцией Nvidia DLSS для ПК. С другой стороны, когда дело доходит до консолей, версии трилогии для PS5 и Xbox будут иметь разрешение 4K при поддержке 60 кадров в секунду. Кроме того, версия игры для Xbox, как сообщается, также поступит в Microsoft Xbox GamePass.

AR-фильтр «Игра в кальмара» для Snapchat
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2021

AR-фильтр «Игра в кальмара» для Snapchat

Кинофильм «Игра в кальмара» стал среди наиболее удачных релизов от  Нетфликс. Со времени собственного выхода в сентябре, картина вызвала сумасшедший шум почти во всем благодаря неповторимому развитию событий и необыкновенным героям. Сейчас с помощью AR каждый пользовать мобильным приложением Снэпчат могут примерять маски на себя образ персонажей из телесериала.Данный новый фильтр, который был разработан&nbsp;с&nbsp;внедрением&nbsp;инструментов Snap Lens Studio, под&nbsp;заглавием&nbsp;Squid Games&nbsp;от Дона Аллена превращает вас в&nbsp;1-го&nbsp;из&nbsp;одномоментно&nbsp;известных&nbsp;сторожей, которым&nbsp;доверено&nbsp;смотреть&nbsp;за игроками.&nbsp;Розовые комбинезоны и&nbsp;темные&nbsp;маски за&nbsp;маленький&nbsp;период времени стали&nbsp;кое-чем&nbsp;вроде символического представления классовой борьбы.А также, несколько остальных создателей подготовили маску злодея, управляющих действием игры, также стремную куколку.

Facebook объявляет о новой функции «Group Effects» для многопользовательской AR во время видеозвонков в Messenger
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2021

Facebook объявляет о новой функции «Group Effects» для многопользовательской AR во время видеозвонков в Messenger

Facebook недавно объявил о доступности новых возможностей дополненной реальности «Group Effects» (AR) для видеозвонков в Messenger и комнат для обмена сообщениями. Групповые эффекты - это возможности дополненной реальности, которые могут дополнить всех участников видеозвонка одновременно, позволяя пользователям более увлекательно и увлекательно общаться друг с другом. По сообщению Facebook, Group Effects вскоре появится не только в Messenger, но и в Instagram.Facebook заявил, что в конце месяца он будет расширять доступ к новому Spark AR Multipeer API, чтобы позволить большему количеству создателей и разработчиков создавать групповые эффекты. С помощью Spark Multipeer API все создатели и разработчики могут создавать динамические интерактивные эффекты в режиме реального времени для более широкой аудитории, что, как надеется компания, поможет изменить то, как люди воспринимают видеозвонки.С помощью Group Effects пользователи могут играть с друзьями в многопользовательском режиме, делая видеозвонки общими. Пользователи смогут выбирать из библиотеки из более чем 70 групповых эффектов, включая такие примеры, как игра, в которой все участники вызова соревнуются за лучший бургер, или эффект с кошкой, который появляется на экранах всех.Чтобы опробовать групповые эффекты, пользователи могут начать видеозвонок или создать комнату в приложении Messenger, нажать на смайлик, чтобы открыть панель эффектов, а затем выбрать «Групповые эффекты».В сообщении об объявлении Facebook заявил: «Многие люди полагаются на видеозвонки, чтобы преодолеть физическое расстояние и взаимодействовать с окружающим миром, особенно сейчас. С помощью Group Effects мы стремимся сделать эти взаимодействия еще более захватывающими и запоминающимися».До сих пор многие эффекты AR были индивидуальными, например, добавление фото или видео для Stories или Reels, поэтому будет интересно посмотреть, что придумали создатели, чтобы создать новые, инновационные способы для нескольких людей подключаться через общий расширенный реальный опыт.

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч $ на разработку приложения AR для Службы национальных парков США
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2021

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч $ на разработку приложения AR для Службы национальных парков США

Media Fusion заключила контракт на 300 тысяч долларов на разработку приложения дополненной реальности для Службы национальных парков СШАMedia Fusion, LLC, поставщик мультимедийных услуг и услуг поддержки для федеральных и коммерческих клиентов в США, недавно получила контракт от Министерства внутренних дел США на разработку приложения дополненной реальности (AR) для страны. Служба национальных парков (NPS).В рамках контракта Media Fusion разработает структуру для возможностей дополненной реальности приложения NPS, которая позволит национальным паркам США добавлять контент, например функции дополненной реальности, для повышения удобства посетителей. Компания отметила, что также участвовала в разработке серверной части для веб-сайта NPS, а также в дизайне текущего приложения NPS.Согласно Media Fusion, техническое задание для приложения NPS предусматривает два разных варианта использования:1. Приложение должно позволять пользователям «бросать» объект в парковую среду, находясь на территории. Практическим примером может служить историческое здание, которое раньше находилось на определенном месте. Посетитель парка мог затем вытащить свой телефон и использовать AR через приложение NPS, чтобы увидеть, как бы выглядела окружающая среда, когда здание еще стояло;2. Приложение также должно позволять пользователям видеть сайты с геотегами через линзу AR, встроенную в приложение NPS. Например, если посетитель гуляет по определенному парку и использует приложение, он увидит структуры, статуи, горы и т. Д., Помеченные по имени.В рамках этого процесса Media Fusion будет пилотировать оба сценария использования с разными парками. Как только пилотный проект будет продемонстрирован как жизнеспособный рабочий продукт, технология будет интегрирована в существующую структуру данных NPS, и парки смогут создавать и использовать свой собственный опыт дополненной реальности. По словам компании, этот опыт и контент будут генерироваться и отдельными парками.Первый крупный публичный проект дополненной реальности Media Fusion на основе устройств был запущен в 2014 году, когда компания создала трехмерную дополненную реальность для системы космического запуска НАСА (SLS), как показано выше. Пользователи могли заставить ракету SLS «появляться» в своей среде, используя логотип НАСА в качестве маркера на своем экране. С тех пор Media Fusion разработала несколько проектов дополненной реальности для нескольких государственных и корпоративных клиентов. Компания добавила, что использует AR и VR (виртуальную реальность) для всего, от обучения на рабочем месте до повышения осведомленности о бренде, а также продаж и маркетинга продуктов.«Наше внимание всегда сосредоточено на рассказе истории - обычно с очень техническими деталями или требующими сложной разработки. Мы фиксируем историю, а затем выбираем технологию, которая лучше всего позволяет клиенту поделиться этой историей. Иногда это платформы AR, VR или интерактивные сенсорные платформы. В других случаях это разработка видео, анимации или веб-приложений / приложений. У нас есть все эти возможности под одной крышей, что делает нас уникальными в этой отрасли », - сказал Ричард Уильямс, генеральный директор Media Fusion. «Служба национальных парков - наш давний клиент, и мы рады сотрудничать с ними в создании нового уровня обслуживания посетителей парка». https://www.youtube.com/watch?v=qS5kTORNPpo\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=mediafusion Контракт на сумму чуть менее 300 000 долларов США рассчитан на восемь месяцев и предусматривает, что Media Fusion спроектирует фреймворк, а также разработает и протестирует два прототипа. Компания отметила, что дата «запуска» для AR-опыта еще не определена.Для получения дополнительной информации о Media Fusion и его предложениях дополненной реальности посетите веб-сайт компании.

Little Cities - VR-игра о строительстве городов для Oculus Quest
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2021

Little Cities - VR-игра о строительстве городов для Oculus Quest

Little Cities - это новая игра по созданию городов для Oculus Quest, которая стремится перещеголять во многом то же ощущения городского симулятора в VR таких плодовитых сериалов, как Cities: Skylines и Sim City.Little Cities в настоящее время разрабатывается британской студией Purple Yonder и является первой игрой, опубликованной недавно объявленным сторонним издательским подразделением nDreams.В ней Purple Yonder говорит, что вы сможете строить города классическим способом, хотя и вручную с помощью сенсорных контроллеров. Начните с строительства простых дорог и тщательно распределите острова по жилым, коммерческим или промышленным объектам.Сделайте граждан счастливыми, предоставив им электроэнергию, воду и подключение к сети. Обеспечение адекватного охвата пожарных, полиции, школ и больниц будет способствовать росту населения.В игру можно будет играть как сидя, так и в режиме комнаты, что позволит вам перемещаться, как настоящий Годзилла, когда вы управляете своим городом сверху.Little Cities станет второй игрой Purple Yonder в виртуальной реальности после выхода зомби-шутера Zed Shot для Oculus Go (2016). В ближайшие месяцы еще многое предстоит узнать о маленьких городах. Студия заявляет, что выйдет на платформу Quest весной 2022 года. https://www.youtube.com/watch?v=FIzlgmSFsWk\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RoadtoVR

Praxis Labs привлекает $ 15,5 млн в рамках серии A финансирования
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2021

Praxis Labs привлекает $ 15,5 млн в рамках серии A финансирования

Praxis Labs заявила, что будет использовать средства для масштабирования своей платформы, расширения своей библиотеки обучающих путешествий, добавления нескольких ключевых руководящих ролей и более широкого набора персонала внутри компании. Среди других инвесторов были Penny Jar Capital (якорь - Стеф Карри), Concrete Rose Capital, SB Opportunity Fund SoftBank, Ulu Ventures, Precursor Ventures и Firework Ventures.«Наше общество более сегрегировано, чем когда-либо, и рабочее место часто является самым разнообразным пространством, в которое мы попадаем - где мы сталкиваемся с различиями в жизненном опыте и взглядах», - сказала соучредитель и генеральный директор Praxis Labs Элиз Смит. «Мы хотим помочь сотрудникам лучше справляться с этими различиями - способствовать вовлечению и принадлежности к своим командам с помощью политик, практик, продуктов и услуг, которые приносят справедливые результаты. Это финансирование подтверждает нашу работу и поможет нам углубить наши связи с корпоративными сотрудниками, а также расширить возможности для новых функций и отраслей с помощью контекстно-зависимых учебных путешествий».Платформа Praxis Labs моделирует случаи предвзятости и дискриминации на рабочем месте из первых рук с точки зрения либо сотрудника, столкнувшегося с предвзятостью или дискриминацией из первых рук, либо сотрудника, играющего стороннего наблюдателя или соучастника в столкновении. Сотрудники могут практиковаться в реагировании в данный момент, обдумывать свои решения, применять полученные знания на рабочем месте и предоставлять конфиденциальные отзывы о своем опыте.С помощью панели управления на платформе сотрудники могут брать на себя обязательства практиковать поведение или вмешательства, а также повторно посещать определенные инциденты, анализируя свой прогресс в становлении осознанными и инклюзивными лидерами. Информационная панель платформы Pivotal Insights также анализирует совокупные данные от каждого участника, чтобы предоставить администраторам действенную информацию о справедливости и вовлеченности в организацию, включая способность выделять проблемы или области, вызывающие озабоченность, а также меры для улучшения справедливых результатов.«Мы рады поделиться этим путешествием с нашей командой, состоящей из разнообразных и блестящих людей, которые поделятся своим опытом, чтобы воплотить Praxis Labs в жизнь», - сказала соучредитель Praxis Labs и директор по продуктам Хизер Шен. «Большая часть этой работы посвящена распознаванию, проверке и усилению маргинального опыта, и мы стремимся вступить в эту новую фазу, когда мы сможем охватить каждого учащегося в широком масштабе». https://www.youtube.com/watch?v=NXSKMtSAKtk\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PraxisLabs Джефф Кроу, управляющий партнер Norwest Venture Partners, прокомментировал: «Компании из списка Fortune 1000 тратят миллиарды каждый год только на внешнее обучение DEI, и эти бюджеты растут на фоне движений за социальную справедливость в прошлом году. Дифференцированное использование виртуальной реальности (VR) Praxis Labs создает для пользователя захватывающий опыт, который вызывает сочувствие, столь важное для DEI ».По данным компании, некоторые из ее голубых фишек включают eBay, Amazon, Google, Target, Etsy, ServiceNow и Uber. Для получения дополнительной информации о Praxis Labs и ее платформе обучения разнообразию, справедливости и инклюзивности виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

Snap Inc. и Google запустили новую функцию «Quick Tap to Snap» Snapchat для телефонов Pixel 6 и Pixel 6 Pro
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2021

Snap Inc. и Google запустили новую функцию «Quick Tap to Snap» Snapchat для телефонов Pixel 6 и Pixel 6 Pro

На сегодняшнем мероприятии Pixel Fall Launch компания Snap Inc. анонсировала новую функцию на новых флагманских телефонах Google Pixel 6 и Pixel 6 Pro под названием «Quick Tap to Snap», которая будет запущена в конце этого года. Партнерство с Google знаменует собой первый раз, когда Snap создала версию Snapchat для режима камеры, доступную прямо с экрана блокировки телефона, и сделает Pixel 6 самым быстрым телефоном для Snap, по словам компании.Прикоснувшись к задней панели телефона, пользователи Snapchat смогут быстро запечатлеть моменты, прежде чем они исчезнут. Разработанные для запуска в режиме «Только камера» на экране блокировки, пользователи Snapchat могут создавать снимки без необходимости разблокировать свое устройство. Когда Snap будет готов к совместному использованию, пользователи Snapchat смогут пройти аутентификацию на своем устройстве, чтобы получить доступ к полноценным возможностям приложения. Пользователи также смогут использовать сверхширокую камеру в новой сверхширокой функции селфи Snapchat на устройстве Pixel 6 Pro.Помимо функции «Quick Tap to Snap», Snap и Google запустят эксклюзивные линзы дополненной реальности (AR), а некоторые ключевые функции Google Pixel, такие как прямой перевод, будут напрямую доступны в чате Snapchat на Pixel 6. В результате , Snapchatters смогут разговаривать с друзьями на более чем 10 языках, а разговоры будут переводиться в режиме реального времени. Snap заявила, что эти новые функции появятся в ближайшие месяцы.«Миллиарды снимков создаются каждый день, и благодаря партнерству устройств, подобному этому, Snap упрощает, как никогда, для нашего сообщества возможность снимать моменты по мере их появления», - сказал Бен Шверин, старший вице-президент Snap Inc. по контенту и партнерским отношениям. «Эта интеграция с блокировкой экрана - ключевой шаг на пути к тому, чтобы Snapchat стал самым быстрым способом поделиться моментом, и мы надеемся привнести больше инноваций в наше сообщество с нашими партнерами в Google и не только». https://www.youtube.com/watch?v=Kp1P4S-WgvU\u0026ab_channel=MadebyGoogle «В Google Pixel 6 установлена ​​самая совершенная камера Pixel, а пользователи Snapchat - одни из самых креативных пользователей камеры. Приятно сотрудничать со Snap, чтобы внедрить эту функцию Pixel-first в наши новые телефоны и помочь пользователям запечатлеть мир в реальном времени », - сказал Рик Остерлох, старший вице-президент Google по устройствам и службам.Для получения дополнительной информации о Snap Inc. щелкните здесь. Чтобы узнать больше о недавно выпущенных устройствах Google Pixel 6 и Pixel 6 Pro, нажмите здесь.

Facbook создаст 10 000 новых рабочих мест в ЕС в течение 5-ти лет, для возвидения метавселенной
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2021

Facbook создаст 10 000 новых рабочих мест в ЕС в течение 5-ти лет, для возвидения метавселенной

Facebook объявил, что в рамках своей работы по развитию собственной метавселенной он планирует создать 10 000 новых высококвалифицированных рабочих мест в Европейском союзе (ЕС) в течение следующих пяти лет.Согласно Facebook, Европа является чрезвычайно важным рынком не только из-за того, что у компании уже есть тысячи сотрудников в ЕС, а также миллионы предприятий, которые используют ее приложения и инструменты каждый день, но также из-за ряда преимуществ, которые делают Европу прекрасным местом для инвестиций технологических компаний. К ним относятся крупный потребительский рынок региона, присутствие сотен ведущих университетов и, что особенно важно, разнообразие талантов.Facebook заявил, что он находится в начале своего пути по созданию следующей вычислительной платформы. Работая с другими, компания развивает то, что часто называют метавселенной, которую Facebook описывает как «новый этап взаимосвязанных виртуальных впечатлений с использованием таких технологий, как виртуальная и дополненная реальность».В основе концепции метавселенной лежит идея о том, что, создавая большее ощущение виртуального присутствия, интерактивное взаимодействие может стать намного ближе к опыту личного взаимодействия. Таким образом, метавселенная может помочь открыть доступ к новым творческим, социальным и экономическим возможностям.Хотя в последние месяцы многие компании объявили, что они строят «свою собственную метавселенную», Facebook указал, что когда дело доходит до настоящей метавселенной, ни одна компания не будет владеть ею и управлять ею. Вместо этого, как и в Интернете, ключевой особенностью метавселенной будет ее открытость и возможность взаимодействия.Таким образом, воплощение такого видения в жизнь требует сотрудничества и сотрудничества между компаниями, разработчиками, создателями и политиками. Facebook признал, что ЕС также важен, поскольку он играет роль в формировании новых правил Интернета, а европейские политики ищут способы наилучшего внедрения европейских ценностей, таких как свобода выражения мнений, конфиденциальность, прозрачность и права людей, в повседневную жизнь.В сообщении в блоге, посвященном этому объявлению, Ник Клегг, вице-президент по глобальным вопросам, и Хавьер Оливан, вице-президент по центральным продуктам в Facebook, заявили: «Facebook разделяет эти ценности, и на протяжении многих лет мы принимали серьезные меры для их сохранения. Мы надеемся увидеть завершение создания единого цифрового рынка для поддержки существующих преимуществ Европы, а также стабильности международных потоков данных, которые необходимы для процветающей цифровой экономики ». Эти двое добавили: «Европа - большая часть нашего успеха, поскольку Facebook инвестирует в успех европейских компаний и экономики в целом».Когда Facebook начинает свой путь по воплощению метавселенной в жизнь, он подчеркивает, что потребность в высокоспециализированных инженерах является одним из самых насущных приоритетов компании. Facebook добавил, что в рамках предстоящей кампании по набору персонала в регионе он рассчитывает работать с правительствами по всему ЕС, чтобы найти нужных людей и нужные рынки для реализации своих амбиций в метавселенной.В прошлом месяце Facebook объявил, что инвестирует 50 миллионов долларов в глобальные исследования и в партнеров по программе, чтобы обеспечить ответственное развитие метавселенной. В целом, инвестиции компании как в финансовом плане, так и в создание дополнительных рабочих мест означают вотум доверия со стороны Facebook к силе европейской технологической индустрии и потенциалу европейских технических талантов.

ThirdEye добавляет Go VR Immersive в качестве реселлера своих очков X2 Mixed Reality Glasses
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2021

ThirdEye добавляет Go VR Immersive в качестве реселлера своих очков X2 Mixed Reality Glasses

ThirdEye, поставщик корпоративных решений дополненной и смешанной реальности (AR / MR), недавно объявил о выпуске своих очков X2 MR Glasses для клиентов Go VR Immersive. Go VR Immersive предлагает бизнес-решения и разработки приложений компаниям в Азиатско-Тихоокеанском регионе.Очки ThirdEye X2 MR Glasses на базе процессора, созданного специально для вычислений смешанной реальности, работают под управлением Android 9.0, имеют легкий вес и предлагают передовые технологические возможности, подходящие для длительного ношения как в помещении, так и на улице. Компания заявляет, что они предназначены для повышения качества работы и производительности организаций в различных отраслях, включая образование, архитектуру и развлечения.Очки X2 MR также имеют широкое поле зрения 42 градуса и имеют мощные датчики температуры, окружающего света и фонарей. Благодаря встроенной запатентованной системе SLAM (одновременная локализация и отображение), называемой VisionEye SLAM, пользователи получают доступ к расширенным функциям МРТ, которые недоступны на монокулярных устройствах. Очки также включают в себя две полутоновые камеры, камеру RGB с высоким разрешением (13-мегапиксельная HD), 3-осевой гироскоп, 3-осевой акселерометр и 3-осевой магнитометр.Комментируя партнерство, Ховард Тиан, основатель и директор по виртуальной реальности Go VR Immersive, сказал: «Go VR Immersive специализируется на предоставлении решений XR для различных отраслей на рынке Гонконга и Макао. MR революционизирует будущее рабочего пространства, и мы верим, что MR-решение от ThirdEye способно идеально удовлетворить потребности нашего рынка, включая способность очков X2 MR Glasses, позволяющих работникам на переднем плане лучше общаться с офисами и штаб-квартирой. Мы очень гордимся тем, что вступили в это партнерство и смогли предложить это решение в Гонконге ».«Наш новый партнер имеет большой опыт и знание рынка расширенной реальности в таких секторах, как полевые услуги, здравоохранение и образование», - сказал Ник Черукури, генеральный директор и основатель ThirdEye. «Как лидер рынка Гонконга, Go VR Immersive ориентирована на предоставление клиентам комплексных решений. Мы стремимся предоставить им лучшую поддержку не только с точки зрения обучения и обслуживания, но и с помощью индивидуальных решений для их клиентов, используя наш инженерный опыт и возможности ».Партнерство будет означать, что устройство ThirdEye теперь доступно вместе с другим оборудованием для смешанной реальности, предлагаемым Go VR Immersive, таким как Microsoft HoloLens 2, которое Go VR Immersive заявляет, что оно является единственным реселлером в Гонконге, а также единственным посредником Microsoft. Партнер смешанной реальности тоже есть.Для получения дополнительной информации о ThirdEye и его очках X2 MR щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Go VR Immersive и его решениях XR, щелкните здесь.

Тактильные перчатки SenseGlove Nova Haptic для профессионального обучения и исследований в области AR/VR
  • PublicPublic
  • 18 Oct, 2021

Тактильные перчатки SenseGlove Nova Haptic для профессионального обучения и исследований в области AR/VR

Компания SenseGlove, разработчик перчаток с силовой и тактильной обратной связью, объявила о начале поставок по всему миру SenseGlove Nova, новой версии перчаток с тактильной обратной связью, разработанной специально для профессионального обучения и исследований в виртуальной реальности. https://www.youtube.com/watch?v=TajCGQJTrT8 Первоначально представленный в качестве прототипа на выставке CES 2021, SenseGlove Nova отличается обновленным гибким форм-фактором в сочетании с тактильными технологиями и плавным отслеживанием рук, что позволяет пользователям ощущать формы, текстуры, жесткость, удары и сопротивление в виртуальной реальности.По заявлению компании, технология сенсорного управления Nova поможет расширить масштабы всех видов программ обучения виртуальной реальности, таких как обучение работе с опасными материалами, выполнение сложных задач с использованием различных инструментов и объектов, а также обучение проектированию и тестированию физических прототипов. Сценарии использования, среди прочего, включают обучение виртуальной реальности, виртуальное прототипирование, исследования и телеробототехнику.«Простые в использовании и доступные тактильные перчатки представляют собой огромный шаг вперед для индустрии обучения виртуальной реальности», - сказал Гийс ден Баттер, генеральный директор SenseGlove. «Удобство использования перчаток так же важно, как и их технические характеристики, поскольку они обеспечивают естественное взаимодействие и позволяют масштабировать тренировочный процесс, поэтому SenseGlove Nova легкая, беспроводная, совместима с автономными гарнитурами и легко надевается. и удалите. "Функции и характеристики SenseGlove Nova включают:Улучшенные материалы для прочности и комфорта. Nova состоит из двух основных частей: мягких перчаток, созданных из интеллектуального текстильного материала, содержащего антибактериальную ткань, и электронной части, прикрепленной к мягким перчаткам, изготовленным методом литья под давлением;Имеются три размера мягких перчаток, которые можно отсоединить от электроники и постирать по мере необходимости;Руководство по началу работы;Зарядное устройство для перчаток;Крепления для трекеров и инструменты для их крепления (для обнаружения рук). Для гарнитур Oculus Quest и HTC Vive пользователям необходимо установить свои контроллеры / трекеры поверх перчаток, используя крепления, которые поставляются с перчатками Nova (на фото ниже).Запатентованная технология обратной связи по усилию SenseGlove обеспечивает реалистичное взаимодействие, которое может имитировать ощущение плотности и размера объекта, оказывая сопротивление через магнитные фрикционные тормоза перчаток. SenseGlove Nova включает в себя четыре тормоза, предназначенные для каждого пальца от большого до безымянного пальца. По данным компании, каждый тормоз обеспечивает усилие до 20 Н, что эквивалентно весу 2-килограммового (4,4 фунта) кирпича на каждом пальце. С помощью механических проводов к кончикам пальцев перчаток передается различное количество силы, что позволяет SenseGlove улучшать учебные симуляторы с широким спектром виртуальных объектов, от надежных двигателей до хрупких лампочек, а также создавать ощущение реалистичных щелчков кнопок и моделирования ударов. , которые важны для обучения виртуальной реальности с помощью инструментов и информационных панелей.По данным компании, предыдущая версия SenseGlove (DK1) была приобретена и применена более чем 150 корпорациями и учреждениями, включая Volkswagen, Airbus, Scania, Honda, Procter & Gamble, Siemens, Кембриджский университет и Фраунгофер. DK1 теперь используется для VR-исследований и телеробототехники, а SenseGlove Nova используется для обучения и корпоративных решений.Одной из первых организаций, начавших тестирование SenseGlove Nova, была Королевская армия Нидерландов, которая использовала тактильную чувствительность устройства с обратной связью по усилию, чтобы создать естественный ответ на сборку сложного оборудования. Капитан Эвуд, штабной офицер по исследованиям и разработкам Симуляционного центра Королевской армии Нидерландов, заявил: «Использование обычных контроллеров в виртуальной реальности - это искусственный способ взаимодействия, никто никогда не нажимает на кнопку кулаком. Обычно вы нажимаете кнопку пальцем. Хватание и перемещение вещей должны быть максимально естественными. Добавление тактильных ощущений - это следующий шаг в моделировании тренировок, и я твердо верю, что SenseGlove Nova - хороший первый шаг в этом направлении ». https://www.youtube.com/watch?v=X7C1Vmhu6Fs\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=SenseGlove SenseGlove Nova будет продаваться по цене 5000 долларов США за комплект из двух перчаток. Оптовые заказы на 10 или более перчаток Nova доступны по сниженной цене 3500 долларов США за комплект перчаток. Перчатки теперь доступны для покупки на сайте компании.Для получения дополнительной информации о SenseGlove и его тактильных решениях для обучения виртуальной реальности щелкните здесь.

8i и 8th Wall предстаавила интегрированное решение для прямой трансляции голограмм в WebAR
  • PublicPublic
  • 18 Oct, 2021

8i и 8th Wall предстаавила интегрированное решение для прямой трансляции голограмм в WebAR

На основе веб-браузера 8i, поставщик технологий для преобразования и потоковой передачи голограмм (также известный как объемное видео или 3D-видео), и 8th Wall, поставщик платформы дополненной реальности (AR) для создания удобного AR-контента для мобильного Интернета (WebAR), сегодня представили свое интегрированное голографическое решение в рамках мероприятия, на котором впервые в мире транслировалось интервью с голограммой в режиме реального времени в WebAR.Запуск интеграции 8i и 8th Wall состоялся сегодня на эксклюзивном мероприятии, где в режиме реального времени в реальном времени транслировалось объемное видео в WebAR, на котором присутствовали генеральный директор 8i Хейс Маккаман и генеральный директор и основатель 8th Wall Эрик Мерфи-Чуториан. взяла интервью у Кэтрин Генри, старшего вице-президента по развитию: 5G, креативной стратегии и инновациям VR / AR / XR в Media.Monks.По словам компаний, голограммы в реальном времени представляют собой фундаментальный прогресс в технологии объемного видео, который обеспечивает будущее коммуникации в 3D, где реальные люди, а не аватары, помещаются в иммерсивную цифровую среду всего за миллисекунды, что, по мнению компаний, является в первую очередь в отрасли. Движок AR 8th Wall обеспечивает высококачественную интерактивную работу с дополненной реальностью в браузере, не требуя загрузки приложения.Совместное партнерство между 8i и 8th Wall объединяет две технологии компании, чтобы предоставить интегрированное сквозное решение для захвата, преобразования и прямой трансляции объемного видео в WebAR. После этого можно будет получить доступ к опыту почти на 3,5 миллиардах устройств iOS и Android без необходимости загрузки приложения. Пользователи просто щелкают ссылку или сканируют QR-код и попадают на веб-страницу, где могут мгновенно разместить голограмму в своем личном пространстве с помощью AR.«Голограммы больше не являются предметом научной фантастики. Голограммы в реальном времени предоставляют потребителям совершенно новый спектр впечатлений, которые будут способствовать более глубокому общению и общению, выведут вас в первый ряд на концерте или спортивном мероприятии, устранят барьеры для входа и демократизируют открытый доступ к образованию, обучению, информации и ресурсам - и в конечном итоге уравнять правила игры между имущими и неимущими », - сказал Хейс Маккаман, генеральный директор 8i. «Потребители смогут воспринимать контент, взаимодействовать с ним и воспроизводить его совершенно новым, захватывающим образом с любого ракурса и перспективы, открывая новую эру в том, как общество общается, учится, работает и играет. Во всех отраслях есть множество возможностей и вариантов использования голограмм в реальном времени для улучшения нашей повседневной жизни».Как работают голограммы WebAR в реальном времени.Возможность снимать людей на голограмме, преобразовывать их в трехмерный объект, передавать их на любое устройство в режиме реального времени и размещать в мировом пространстве пользователя стала возможной благодаря множеству передовых технологий. Процесс включает:Захват объемного видео с массива камер компьютерного зрения;Объединение отснятого материала с разных ракурсов в реальном времени в единый 3D-ресурс;Использование запатентованных алгоритмов машинного обучения для сжатия 3D-материала до потокового размера и, наконец,Потоковое воспроизведение голограммы в реальном времени на веб-странице с поддержкой AR с использованием собственной системы SLAM (одновременная локализация и отображение), гипероптимизированной для браузера.«WebAR - это естественная среда для распространения голограмм. Интеграция между 8i и 8th Wall открывает возможность прямой трансляции объемного видео в AR в мобильном браузере, делая его доступным для миллионов пользователей на устройствах, которые они используют каждый день», - сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Это решение для сквозных голограмм открывает для брендов захватывающие и персонализированные возможности для привлечения клиентов, где бы они ни находились. Мы рады работать с 8i, чтобы вывести прямые трансляции на новый уровень, при этом никаких приложений не требуется».Для получения дополнительной информации о 8i и его технологии объемного захвата щелкните здесь. Чтобы узнать больше о 8th Wall и ее платформе WebAR, щелкните здесь.

Magic Leap объявляет о финансировании в размере 500 миллионов долларов и делится новыми изображениями своего устройства Magic Leap 2 для корпоративной AR.
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2021

Magic Leap объявляет о финансировании в размере 500 миллионов долларов и делится новыми изображениями своего устройства Magic Leap 2 для корпоративной AR.

Компания Magic Leap, занимающаяся пространственными вычислениями, объявила на этой неделе, что она привлекла финансирование в размере 500 миллионов долларов США при оценке после получения денег примерно в 2 миллиарда долларов США. Компания заявила, что новая столица поможет сосредоточиться на предоставлении решений дополненной реальности (AR) для предприятий, включая развертывание продукта второго поколения Magic Leap 2 в 2022 году.Комментируя новое финансирование, Пегги Джонсон, генеральный директор Magic Leap, сказала: «Эти инвестиции являются важным шагом в продвижении миссии Magic Leap по преобразованию методов нашей работы», добавив: «При постоянной поддержке со стороны наших существующих инвесторов Magic Leap будет иметь большая финансовая гибкость и ресурсы, необходимые для продолжения нашего роста по мере расширения нашей ведущей в отрасли технологии дополненной реальности ».Джонсон также отметила, что с момента прихода в компанию в 2020 году ее внимание было сосредоточено на ускорении перехода компании на корпоративный рынок, укреплении технологической основы Magic Leap и построении надежного бизнеса в различных секторах, от здравоохранения и производства до обороны и государственного сектора.Джонсон продолжил: «Имея прочную финансовую основу и вливание нового капитала, Magic Leap усилит свои текущие усилия по выводу на рынок и способность предоставлять решения с дополненной реальностью, которые определяют результаты трансформации бизнеса для корпоративного рынка».За последний год Magic Leap объявила о нескольких партнерских отношениях, в том числе с Google Cloud, PTC, NVIDIA и VMWare, с целью предоставления корпоративных сценариев использования AR в различных отраслях, таких как обучение, производство и здравоохранение. Компания добавила, что она также продолжает расширять свой портфель патентов, включая разработку устройства Magic Leap 2 второго поколения.Magic Leap заявляет, что более совершенная гарнитура Magic Leap 2 будет «самым маленьким и легким устройством в отрасли, созданным для корпоративного использования». Гарнитура будет иметь увеличенное поле обзора, инновационную технологию «затемнения», которая позволит использовать гарнитуру в ярко освещенных помещениях, в дополнение к значительно меньшему и более легкому форм-фактору.Поле зрения Magic Leap 2 увеличено по сравнению с полем зрения устройства Magic Leap 1.Magic Leap 2 разрабатывается с целью увеличения внедрения AR в бизнесе, и компания заявляет, что обновленные функции будут способствовать достижению цели Magic Leap - ежедневного повседневного использования с устройством, которое пользователи могут надеть на голову в утром и носить весь день.В сообщении в блоге, также опубликованном на этой неделе, компания поделилась некоторыми тизерными изображениями устройства (на фото выше), а также некоторыми дополнительными мыслями генерального директора об укреплении финансовой базы компании.Джонсон продолжил: «Наш недавний раунд финансирования и новая оценка примерно в 2 миллиарда долларов отражает прогресс, которого мы достигли, и нашу уверенность в нашем будущем», добавив: «Я твердо верю, что следующая волна цифровой трансформации будет вызвана AR. Нельзя сказать, что эта эволюция будет легкой - это трудная работа. AR по-прежнему требует невероятных инноваций для решения многих проблем, связанных с объединением физического и цифрового миров в один. Но именно здесь Magic Leap превосходит всех остальных ».Общая доступность Magic Leap 2 запланирована на следующий год, хотя некоторые избранные клиенты уже используют возможности устройства через программу раннего доступа, согласно Magic Leap.Для получения дополнительной информации о Magic Leap и ее решениях для пространственных вычислений для предприятий посетите веб-сайт компании.

TeamViewer в партнерстве с Google Cloud предоставляет корпоративные решения AR на Google Glass
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2021

TeamViewer в партнерстве с Google Cloud предоставляет корпоративные решения AR на Google Glass

TeamViewer, поставщик решений для удаленного подключения и оцифровки рабочего места, объявила о новом партнерстве с Google Cloud, чтобы внедрить свои решения дополненной реальности (AR) в Google Cloud. В рамках партнерства TeamViewer и Google Cloud совместно разрабатывают и продают корпоративные AR-решения на базе Google Cloud, чтобы лучше удовлетворять потребности клиентов. https://www.youtube.com/watch?v=bN7tEmcf16Y\u0026t=72s\u0026ab_channel=GoogleCloud Первое совместно разработанное решение «Assisted Order Picking» - это приложение для комплектования заказов без помощи рук, в котором используются умные очки Google Glass Enterprise Edition 2, оснащенные программным обеспечением для выбора видения TeamViewer из его пакета Frontline, с упором на улучшение многоканального выполнения заказов для продуктовых магазинов и розничных продавцов.Кэрри Тарп, вице-президент по розничной торговле и потребителям в Google Cloud, сказала: «Покупательское поведение резко изменилось, особенно в условиях нынешней пандемии, и розничным торговцам приходится нанимать новых сотрудников, переосмысливая свои процессы отбора и выполнения заказов. Розничные торговцы ищут готовые технологии, которые они могут внедрить сегодня, которые также подготовят их к долгосрочному успеху, поскольку они разрабатывают новые подходы к современному магазину».Подключенные к системам выполнения заказов розничных или бакалейных магазинов для обновления инвентаря в режиме реального времени, сотрудники получают информацию, необходимую им для выполнения заказов, на дисплее Google Glass. Эта возможность отображения на лобовом стекле (HUD) позволяет сотрудникам использовать обе руки для поиска и выбора нужных предметов, что, по словам компаний, может помочь повысить процент выбора на 15-40 процентов. TeamViewer добавил, что в то же время решение способно предоставить новые данные для розничных продавцов, обслуживающих растущий спрос со стороны клиентов на возможность покупки онлайн и самовывоз в магазине (BOPIS), а также варианты доставки в тот же день.«Мы рады представить это первое решение с Google Cloud, поскольку розничные и продуктовые магазины пытаются приспособиться к тенденциям многоканальных покупок. Наша цель - предоставить им инструменты и технологии для повышения уровня обслуживания клиентов и оптимизации их постоянно меняющихся бизнес-моделей», - сказал Альфредо Патрон, исполнительный вице-президент по развитию бизнеса TeamViewer. «Как партнер Google Cloud, мы сейчас разрабатываем решения для улучшения как внешней, так и внутренней части розничных операций в качестве первого шага. В ближайшем будущем мы надеемся расширить наше партнерство и применить тот же стек технологий для улучшения производства, обслуживания на местах и ​​процессов цепочки поставок в других отраслях».TeamViewer заявила, что сегодняшнее объявление основывается на партнерстве, инициированном с Upskill, американским поставщиком промышленных AR-решений для передовых рабочих, которое было приобретено TeamViewer в марте 2021 года.Чтобы узнать больше о решении для помощи при подборе заказов, щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о TeamViewer и его решениях для удаленного подключения щелкните здесь.

Сборники Star Wars Jedi Knight Collection и Star Wars Racer and Commando Combo выйдут на PS4 и Nintendo Switch
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2021

Сборники Star Wars Jedi Knight Collection и Star Wars Racer and Commando Combo выйдут на PS4 и Nintendo Switch

Сегодня Aspyr объявила о выпуске сборника Star Wars Jedi Knight Collection и Star Wars Racer and Commando Combo выйдут на PS4 и Nintendo Switch. Релиз обоих сборников на PS4 состоится 26 октября, а на Nintendo Switch — 16 ноября.  Выпущены четыре игры: Jedi Knight II: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy, Episode 1 Racer и Republic Commando. Все эти игры ранее запускались как на PS4, так и на Switch, но только в цифровых магазинах.Jedi Outcast - это продолжение истории Кайла Катарна, упрямого рыцаря-джедая, в то время как Академия джедаев показывает, как Катарн управляет новым персонажем Джейденом Корром вместе с Люком Скайуокером. Republic Commando рассказывает историю отряда солдат Clone Spec Ops, а Racer адаптирует сцену гонок из Эпизода 1 в полноценную гоночную игру.Издатель помещает Jedi Outcast и Jedi Academy в коллекцию Jedi Knight Collection, а Episode 1 Racer and Republic Commando в Combo Racer and Commando. Не уверен, что последняя комбинация подходит друг другу, но мы ее примем.Выпущены четыре игры: Jedi Knight II: Jedi Outcast, Jedi Knight: Jedi Academy, Episode 1 Racer и Republic Commando. Все эти игры ранее запускались как на PS4, так и на Switch, но только в цифровых магазинах.

Moth + Flame сотрудничает с Национальной городской лигой в разработке программ обучения разнообразию VR
  • PublicPublic
  • 11 Oct, 2021

Moth + Flame сотрудничает с Национальной городской лигой в разработке программ обучения разнообразию VR

Moth + Flame, разработчик технологии обучения иммерсивной виртуальной реальности (VR), и Национальная городская лига, историческая организация по защите гражданских прав США, базирующаяся в Нью-Йорке, недавно объявили о партнерстве, в рамках которого обе организации будут работать вместе для разработки виртуальной реальности. программы обучения персонала на основе разнообразия, справедливости и инклюзивности (DE&I).Согласно Moth + Flame, программы разрабатываются для использования крупными корпорациями, которые обратились в Национальную городскую лигу за масштабируемыми обучающими решениями DE&I. Первая программа, часть серии, разрабатываемой партнерством, называется «Найм справедливости» и направлена ​​на то, чтобы помочь менеджерам по персоналу вернуть решения к объективным критериям, когда в процесс принятия решений вошли расовые или другие субъективные культурные критерии. В качестве предметного эксперта Национальная городская лига помогла создать учебную программу, лежащую в основе опыта, и направить ее.Дополнительные программы, которые, как ожидается, будут запущены в ближайшие месяцы, включают:Разнообразие поставщиков;Инклюзивное лидерство;Тактика интервью и микроагрессии;Продажа разнообразным клиентам;Деэскалация конфликтов и комплексное обслуживание клиентов.«Технология виртуальной реальности - одно из новейших дополнений к набору обучающих инструментов DE&I, которое облегчает эти иногда трудные обсуждения», - сказал Дональд Р. Крэвинс, исполнительный вице-президент Национальной городской лиги. «Сценарии виртуальной реальности можно использовать для рентабельного обучения большой группы людей, и мы рады начать работу с нашими национальными партнерами, чтобы они могли внедрить эту революционную технологию среди своих национальных сотрудников».Moth + Flame заявила, что в течение следующего года для учебной платформы VR будет доступна целая библиотека контента, разработанного Национальной городской лигой.«Помещение людей в среду виртуальной реальности в окружении людей, которые в реальном времени реагируют на сказанное, имеет действительно глубокое влияние», - сказал Кевин Корниш, генеральный директор и основатель Moth + Flame. «Эмоциональная связь, которую люди устанавливают во время этих тренировок, когда они вынуждены противостоять трудным ситуациям, говоря собственным голосом, может изменить поведение. Это намного эффективнее, чем статическая презентация Power Point ».В этом году Moth + Flame уже развернула свою технологию виртуальной реальности по нескольким важным причинам, в том числе в ВВС США, чтобы помочь облегчить обучение по предотвращению самоубийств и сексуальных посягательств, а также в системе приемных семей в Огайо, чтобы помочь работникам решить проблемы неравенства. в их системах. Для получения дополнительной информации о Moth + Flame и ее решениях для обучения виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

VMWare и Magic Leap объявляют о сотрудничестве, которое включает поддержку Workspace ONE XR Hub в Magic Leap 2
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2021

VMWare и Magic Leap объявляют о сотрудничестве, которое включает поддержку Workspace ONE XR Hub в Magic Leap 2

Компания, занимающаяся пространственными вычислениями, Magic Leap, и VMware, компания, занимающаяся облачными вычислениями и технологиями цифрового рабочего пространства, сегодня объявили о стратегическом сотрудничестве между двумя компаниями, которое включает поддержку недавно анонсированного VMWare Workspace ONE XR Hub на Magic Leap 2, чтобы улучшить работу предприятий. приложения на платформе Magic Leap XR.Magic Leap заявляет, что ее технология часто используется для удаленного обучения рабочих, работающих на переднем крае, для повышения квалификации дизайнеров и инженеров, а также для подключения сотрудников из любого места более захватывающими способами.VMware Workspace ONE Unified Endpoint Management (UEM) - это интеллектуальная платформа цифрового рабочего пространства, которая позволяет клиентам безопасно размещать, управлять и поддерживать устройства XR - наряду с существующими развертываниями мобильных устройств и портативных компьютеров - с единой консоли.Ранее на этой неделе VMware представила Workspace ONE XR Hub, комплексное корпоративное решение, специально созданное для устройств XR, которое позволяет организациям безопасно развертывать и предоставлять возможности настройки, а также средства управления идентификацией и доступом для сотрудников.Кроме того, VMware объявила о партнерстве с Magic Leap, чтобы обеспечить поддержку устройств Magic Leap 2 с Workspace ONE UEM в тот же день. Сотрудничество будет использовать режим управляемого устройства Android Work, поддержку регистрации QR-кода, обновления OTA, развертывание приложений и профили устройств.В сообщении об объявлении Magic Leap заявила: «Workspace ONE XR Hub на Magic Leap 2 - это большой шаг вперед в корпоративных приложениях XR и полезность для корпоративных клиентов».Для получения дополнительной информации о Magic Leap и ее решениях для пространственных вычислений для предприятий щелкните здесь. Чтобы узнать больше о VMware и ее решениях для платформ цифрового рабочего пространства, щелкните здесь.

DPVR совместно с Veative предоставляет образовательные решения в VR для студентов STEM
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2021

DPVR совместно с Veative предоставляет образовательные решения в VR для студентов STEM

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила на этой неделе, что она сотрудничает с Veative, поставщиком решений для иммерсивного обучения, чтобы предоставить профессиональные решения VR для образования, которые помогут студентам, изучающим STEM. предметы (наука, технология, инженерия и математика).Veative предоставляет независимую от устройств образовательную онлайн-платформу VR, состоящую из библиотеки интерактивных модулей дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), соответствующих учебной программе, для STEM, изучения английского языка и виртуальных туров. Компания также может предложить разные уроки для учащихся разного возраста, что позволяет разный уровень сложности обучения. По данным DPVR, платформа предлагает более 600 онлайн-уроков STEM для своих клиентов в более чем 20 странах мира.В рамках своего сотрудничества две компании совместно выпустили фирменную гарнитуру DPVR, названную «EduPro», которая по сути является модифицированной версией устройства DPVR P1 Pro.Комментируя EduPro, Дэйв Долан, директор по продуктам Veative, сказал: «Гарнитура DPVR P1 Pro была на 90% готова для рынка образования, но компания была готова работать с нами над последними 10%, чтобы сделать устройство более привлекательным. подходит для наших нужд. Основываясь на полученных нами отзывах, DPVR внесла изменения в ремешок для головы, подкладку, ОС и многое другое, и готовое устройство стало EduPro».Гарнитура EduPro VR для Veative поставляется с предустановленной ОС для профессионального обучения и более чем 100 часами автономных курсов, что позволяет студентам учиться с помощью виртуальной реальности даже в районах с плохим подключением к сети. Студенты могут взаимодействовать с контентом курса с помощью сенсорной панели или контроллера для гарнитуры, а клиентам также предоставляется выбор 32/64/128 ГБ памяти для увеличения объема памяти на устройстве.Что касается образовательного содержания, Veative делит каждый урок на три этапа. Первый этап - этап обучения, на котором студенты могут просматривать мультимедийный образовательный контент. Второй этап - это этап практики, на котором студенты могут взаимодействовать с контентом в VR. Наконец, третий этап - это этап тестирования, который затем позволяет учителям просматривать результаты тестирования учащихся для каждого класса на компьютере, чтобы лучше понять, на каком уровне учащиеся учатся и сохраняют информацию.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Я постоянно удивляюсь новым идеям, которые предлагает Veative для применения технологии виртуальной реальности в различных приложениях». Лю добавил, что DPVR помогает маркировать свое оборудование логотипом Veative (или любым другим логотипом компании, если на то пошло), что позволяет предприятиям предлагать своим клиентам полностью фирменное решение.Для получения дополнительной информации о DPVR и его устройствах виртуальной реальности щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Veative и его образовательных решениях с эффектом присутствия щелкните здесь.

Canon представил двойной объектив «рыбий глаз» для стереоскопического 3D-захвата VR 180 ° в формате 8K
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2021

Canon представил двойной объектив «рыбий глаз» для стереоскопического 3D-захвата VR 180 ° в формате 8K

Canon, хорошо известный бренд камер и поставщик решений для цифровой обработки изображений, представила свой первый продукт, предназначенный для блогеров с эффектом присутствия, выпустив объектив RF5.2mm F2.8 L. Dual Fisheye.Новый объектив обеспечит съемку стереоскопической 3D виртуальной реальности (VR) на камерах Canon EOS R5, оснащенных предстоящим обновлением прошивки (версия 1.5.0 или более поздняя) как часть системы EOS VR, которая будет поддерживать использование объектива с новым Специальные функции VR-съемки, а также новые программные решения Canon EOS VR для преобразования и обработки.Система EOS VR снимает и записывает стереоскопические 3D-изображения 180 ° VR в виде левого и правого изображений «рыбий глаз» на один полнокадровый датчик изображения, который, по заявлению Canon, помогает решать общие проблемы VR, связанные с сшиванием и синхронизацией, путем вывода одного файла изображения. Для просмотра любого контента, снятого с помощью системы, рекомендуется совместимая гарнитура VR (например, Oculus Quest 2). https://www.youtube.com/watch?time_continue=25\u0026v=OJAr7SbVGBg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=CanonUSA «Система EOS VR, первая компания Canon в мире захвата изображений виртуальной реальности, представляет собой важную веху в богатой истории нашей компании как производителя объективов и открывает светлое будущее для создания контента VR», - сказал Тацуро «Тони» Кано, исполнительный директор. Вице-президент и генеральный директор подразделения технологий обработки изображений и коммуникаций Canon USA. «Этот новый RF-объектив создает потрясающее изображение виртуальной реальности 8K и отличается упрощенным рабочим процессом. Наша цель - сделать повествование с эффектом присутствия более доступным для всех».По заявлению Canon, объектив RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye можно упаковать в сумку для фотоаппарата, он компактен, легок и портативен. Дополнительные функции объектива VR включают в себя:§ Возможность работы так же, как и другие сменные объективы с байонетом Canon RF;§ Захват поля зрения 190 градусов от двух отдельных оптических систем;§ Возможно расстояние фокусировки 7,87 дюйма / 0,2 м - максимальное увеличение 0,03x;§ Диапазон диафрагмы от f / 2,8 до f / 16 с диафрагмой с электронным управлением, 7-лепестковой диафрагмой и одновременной электромагнитной диафрагмой для левого и правого объектива;§ Разработан с межзрачковым расстоянием 60 мм для доставки 3D-изображений в VR;§ Субволновая технология покрытия, позволяющая контролировать блики в условиях задней подсветки;§ Фторсодержащее покрытие передних линз с защитой от пыли и воды;Как отмечалось выше, в настоящее время компания разрабатывает новое программное обеспечение EOS VR, которое будет состоять из двух платных решений на основе подписки для процесса пост-продакшн. Утилита Canon EOS VR предлагает возможность конвертировать клипы из двух изображений «рыбий глаз» в равнопрямоугольные и быстро редактировать, а также выбирать разрешение и формат файла перед экспортом. С помощью подключаемого модуля EOS VR для Adobe Premiere Pro создатели смогут автоматически преобразовывать отснятый материал в равнопрямоугольный, вырезать, раскрашивать и добавлять новое измерение в истории с помощью приложений Adobe Creative Cloud, включая Premiere Pro. Canon заявила, что более подробная информация о решениях и их доступности появится в начале 2022 года.Кроме того, бесплатное приложение Canon Camera Connect и программа Canon EOS Utility также будут обновлены в будущем, чтобы предлагать функции дистанционного управления в режиме реального времени для мониторинга в дороге, по словам компании.Объектив Canon RF5.2mm F2.8 L Dual Fisheye поступит в продажу в конце декабря 2021 года по ориентировочной розничной цене в 1999 долларов США. В дополнение к объективу оба программного решения Canon EOS VR (EOS VR Utility и EOS VR Plug-in для Adobe Premiere Pro) в настоящее время должны быть доступны в конце декабря 2021 года в качестве платных предложений по подписке, но будут предлагаться бесплатно. пробные периоды, а также возможность обрабатывать неподвижные изображения и клипы определенной длины бесплатно. Для получения дополнительной информации о новом объективе Canon с поддержкой VR посетите веб-сайт компании.

Aero Simulation, Inc. заключила контракт с ВВС США на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2021

Aero Simulation, Inc. заключила контракт с ВВС США на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта

Aero Simulation Inc. (ASI), поставщик систем обучения летному и техническому обслуживанию для летных экипажей, недавно объявила о заключении последнего контракта на предоставление коммерческого и научно-исследовательского опыта (НИОКР) Командованию авиационного обучения и подготовки ВВС США (USAF). (AETC) для разработки живых, виртуальных, конструктивных (LVC) решений для поддержки инициатив по обучению летчиков всего командования.По заявлению компании, контракт представляет собой два базовых соглашения о заказе (BOA), одно для коммерческих решений и одно для исследований и разработок в области LVC. Предстоящая работа будет оказывать поддержку непосредственно новаторам AETC в дальнейшей разработке новой трансформирующей технологии LVC для расширения усилий AETC по революционному изменению обучения летчиков во всех ВВС.ASI отметила, что это главный подрядчик для AETC по учебным системам T-1 и T-38, которые состоят из различных устройств для обучения летных экипажей на нескольких объектах, обеспечивающих обучение пилотов и операторов боевых систем в рамках подготовки пилотов и штурманов бакалавриата. Подразделение исследований и разработок ASI работает над облегченными, контейнерными системами виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR / AR / MR) и заявило, что будет использовать этот опыт для расширения возможностей обучения LVC AETC.Комментируя недавнюю награду BOA, Майк Конти, главный исполнительный директор ASI, сказал: «ASI гордится тем, что работает с AETC над предоставлением инновационных возможностей LVC нашим воинам на тренировках. Мы являемся лидером в области возможностей LVC в течение нескольких лет в качестве генерального подрядчика для распределенного учебного центра авиации ВМФ, который обеспечивает многоуровневую безопасность LVC в учебных системах ВМФ, а также по нашему контракту B-1, по которому мы обеспечиваем выполнение распределенных миссий для Экипаж Б-1. Мы с нетерпением ждем продолжения поддержки этого замечательного клиента, предоставляя критически важные возможности LVC ».По данным USAF, обучение пилотов в основном основывается на тех же архитектурах и принципах, которые были разработаны десятилетия назад. Одним из таких примеров является учебная система ВВС США для своих бомбардировщиков B-1, состоящая из устаревшей конструкции, которую дорого поддерживать по мере того, как самолет постоянно модернизируется.В ответ на такие вызовы ранее в этом году ASI получила от USAF контракт SBIR Phase II на 1 миллион долларов США, в котором компания продемонстрировала свою способность предоставлять решения VR для оборонного сектора, разработав легкое контейнерное устройство для обучения летного экипажа в виртуальной реальности. (VRATD), который распространяется на самолет B-1. VRATD компании объединил коммерческое игровое оборудование и программное обеспечение с высококачественным программным обеспечением Weapon System, чтобы создать более инновационное и экономичное иммерсивное учебное устройство для пилотов B-1. https://www.youtube.com/watch?time_continue=120\u0026v=xpysh8Jvxgo\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=AeroSimulation%2CInc. Предыдущий контракт компании на B-1 VRATD (на видео, показанном выше и на фото ниже) включал в себя некоторые из следующих характеристик:§ VR-гарнитура высокого разрешения;§ Расширенное отслеживание рук с тактильной обратной связью;§ Контроллер курсора, специфичный для B-1;§ Внешний вид игрового движка и кабины;§ Фактические программы полетов воздушных судов (OFP);§ Высококачественный хост-тренинг по оружию (WST);§ Высококачественное моделирование аэродинамики и двигателя B-1;§ Шлюз распределенного интерактивного моделирования (DIS) для распределенных операций миссий (DMO);§ Простота эксплуатации и управления через единый интерфейс управления;§ Операционная станция инструктора с открытым исходным кодом (IOS), доступная в гарнитуре VR; а также§ Кибербезопасность для получения заказов на выполнение авиационных заданий.Для получения дополнительной информации об ASI и его решениях для виртуального обучения летных экипажей посетите веб-сайт компании.

Blippar на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2021

Blippar на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK

Blippar, поставщик продуктов и услуг дополненной реальности (AR) для брендов, на этой неделе запустил свою технологию WebAR SDK. Этот инструментарий позволит создателям дополненной реальности создавать собственные иммерсивные возможности WebAR с нуля, используя кодирование HTML и Java.До сих пор технология Blippar WebAR была доступна только через платформу создания и публикации дополненной реальности BlippBuilder; Платформа без кода, которая обеспечивает визуализацию AR в веб-браузере посредством одновременного определения местоположения и сопоставления (SLAM). Однако теперь, благодаря новой платформе WebAR SDK, создатели смогут разрабатывать иммерсивные возможности WebAR, к которым можно будет получить доступ и поделиться ими на разных платформах, включая браузеры, Facebook, TikTok, WeChat и WhatsApp. Кроме того, по словам Blippar, платформа будет полностью бесплатной для использования, создания и публикации на этапе бета-тестирования.Blippar заявил, что его WebAR SDK включает в себя самую продвинутую на сегодняшний день реализацию SLAM, которая может похвастаться 99% точностью отслеживания в заблокированном состоянии с погрешностью менее 1% в угловой точности. SLAM - это набор технологий компьютерного зрения, который позволяет разработчикам дополненной реальности создавать более интерактивные, захватывающие и реалистичные возможности дополненной реальности, используя камеру устройства для создания сетки окружения пользователя, включающей полы, стены, потолки и другие объекты. Это позволяет SDK отслеживать среду пользователя и делать все в ней интерактивным элементом, а также блокировать элементы AR на месте относительно среды.Генеральный директор Blippar, Фейсал Галария, прокомментировал: «Мы считаем, что мир стал лучше с большим количеством творцов. Blippar нацелен на то, чтобы сделать дополненную реальность широко доступной, а также предоставить самые мощные инструменты создания дополненной реальности в руки брендов, агентств и разработчиков. С помощью нашего нового WebAR SDK мы даем возможность творческим работникам и разработчикам создавать и публиковать свои собственные WebAR-приложения с нуля, используя нашу самую передовую на сегодняшний день технологию SLAM. Мы не только упростили использование WebAR SDK, но и сделали ценообразование интуитивно понятным и доступным. Мы рады видеть, как наши пользователи еще больше расширяют границы AR ».Чарли Финк, консультант XR, обозреватель и автор, прокомментировал: «Мы только начинаем понимать, какой будет метавселенная, но мы точно знаем, что разработчикам потребуются полнофункциональные кроссплатформенные веб-платформы для создания контента AR. чтобы это стало реальностью. Бесплатный WebAR SDK, такой как Blippar, который сочетает в себе SLAM, отслеживание и компьютерное зрение, обязательно привлечет внимание разработчиков ».Пит Лау, генеральный директор и соучредитель Oneplus, сказал: «Каждый бренд хочет стать ближе к своим потребителям, и AR - идеальный способ сделать это. Новая технология Blippar WebAR SDK изменит наш маркетинг - мы сможем переосмыслить цифровой маркетинг, запуск новых продуктов и весь процесс покупки ».Блиппар отметил, что за последние двенадцать месяцев мировые бренды, включая OnePlus, Corona и T-Mobile, предоставили иммерсивную дополненную реальность с помощью собственных творческих возможностей StudioB. В марте компания объявила о раунде финансирования перед серией A, который был использован для дальнейшего развития технологии компании, чтобы предоставить создателям больший доступ к технологии AR-дизайна, такой как WebAR SDK.Для получения дополнительной информации о Blippar и его новом бесплатном SDK WebAR посетите веб-сайт компании.

ImagineAR выпускает новый SDK для мобильных приложений и AR для брендов
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2021

ImagineAR выпускает новый SDK для мобильных приложений и AR для брендов

ImagineAR Inc., поставщик решений дополненной реальности (AR), которые позволяют спортивным командам, предприятиям и предприятиям создавать свои собственные мобильные кампании AR, объявила о выпуске своих новых ImagineAR SDK 1.4 и ImagineAR Cloud 1.3. Компания заявила, что две новые основные продуктовые платформы включают значительные усовершенствования и улучшения, помогающие обеспечить оптимальное взаимодействие с фанатами и потребителями.ImagineAR SDK версии 1.4 может интегрироваться как с мобильными приложениями iOS, так и с Android, и в этом выпуске представлена ​​новая функция AR scavenger hunt, которая включает такие функции, как индикаторы прогресса игрока во время охоты, улучшенные функции вознаграждения игроков и новые уникальные подсказки для каждого клиента. игра охота на мусорщиков. ImagineAR заявила, что с новыми функциями SDK спортивные команды и компании смогут создавать свои собственные охоты за мусором для глобальной аудитории с призами и наградами, уникальными для каждого географического региона.ImagineAR Cloud версии 1.3 теперь имеет расширенные функции системы управления контентом с самостоятельной публикацией и аналитику в реальном времени, которая управляет и измеряет как глобальные, так и локализованные кампании AR. Версия 1.3 также предоставляет улучшенный, более простой в использовании интерфейс платформы, позволяющий нетехническим пользователям создавать мгновенные кампании без каких-либо технических знаний или опыта программирования. По заявлению компании, новая версия ImagineAR Cloud полностью поддерживает соответствие GDPR и для европейских стран.Ален Пол Сильверрстиен, генеральный директор ImagineAR, сказал: «Наша техническая команда много месяцев работала над изменением всей облачной архитектуры AR, чтобы обеспечить клиентам более высокую глобальную производительность, гибкость и улучшенный пользовательский опыт дополненной реальности и погружения. Мы рассчитываем использовать эту новую глобальную архитектуру для реализации ряда потребительских проектов. Наша платформа AR и SDK сегодня являются одними из самых передовых в технологическом отношении и запатентованы в мировой индустрии дополненной реальности ». Сильверрстиен добавил: «Компания сохраняет сильную денежную позицию для поддержания существующих операций до 2022 года».Для получения дополнительной информации о ImagineAR и его мобильной платформе для создания кампаний дополненной реальности для брендов посетите веб-сайт компании.

Resident Evil 4 выйдет 21 октября только для Oculus Quest 2.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2021

Resident Evil 4 выйдет 21 октября только для Oculus Quest 2.

Исследуйте культовый мир Resident Evil 4 в этой совершенно новой версии, полностью созданной для VR. Попробуйте себя в роли специального агента Леона С. Кеннеди, выполняющего его миссию по спасению дочери президента США, похищенной таинственной сектой. Найдите свой путь через сельскую деревню в Европе, столкнитесь лицом к лицу с опасными врагами и раскройте секреты и игровой процесс, которые произвели революцию в жанре ужасов на выживание. Сразитесь с ужасными существами, зараженными паразитом ЛасПлагас, и сразитесь с агрессивными врагами, в том числе с управляемыми разумом сельскими жителями, и обнаружите их связь с ЛосИллюминадос, культом, стоящим за похищением. https://www.youtube.com/watch?v=d3Qmy0tHjxo Ключевая особенность- Новые и уникальные взаимодействия в виртуальной реальности, которые ставят вас на место Леона С. Кеннеди, теперь полностью от первого лица.- Погружение в виртуальную реальность, которая перенесет вас в таинственный мир Resident Evil 4.- Потрясающая графика высокого разрешения, адаптированная для VR. по ссылке

Cолнцезащитные очки с AR от Nreal стартуют "Nreal Air"
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2021

Cолнцезащитные очки с AR от Nreal стартуют "Nreal Air"

Компания Nreal, разработчик готовых очков расширенной реальности (XR), представила свою первую пару солнцезащитных очков с дополненной реальностью (AR), выпустив «Nreal Air», солнцезащитные очки с дополненной реальностью, разработанные для комфорта в течение всего дня.По данным Nreal, солнцезащитные очки легкие и весят всего 77 граммов, что делает их намного легче, чем очки смешанной реальности Nreal Light, выпущенные в 2019 году и весившие 106 граммов. Nreal Air также выпускается в форм-факторе в стиле современных солнцезащитных очков, хотя мы еще не видели фотографий солнцезащитных очков, смоделированных кем-либо, на фотографиях, сделанных в объявлении компании.Соперничество с Facebook и недавно выпущенными Ray-Ban Stories «Ray-Ban Stories» может быть трудным для Nreal, поскольку предыдущие форм-факторы очков компании выглядели несколько неудобно, когда их носили пользователи - конечно, не то, что вы » В любом случае я смогу носить обычные стильные солнцезащитные очки. Однако Facebook удалось сотрудничать с одним из ведущих и наиболее известных брендов дизайнерских солнцезащитных очков, чтобы выпустить свои первые солнцезащитные очки с дополненной реальностью. Будем надеяться, что новые очки Nreal Air не будут так высоко сидеть на переносице.Однако главное отличие очков Nreal Air от Ray-Ban Stories заключается в том, что Nreal Air оснащен OLED-дисплеем с высоким разрешением. Это, на наш взгляд, делает их более подходящими для солнцезащитных очков «настоящей дополненной реальности» (истории не имеют такой функции отображения, а вместо этого поставляются с камерами, динамиками с функциями, управляемыми голосовыми командами).Согласно Nreal, микро-OLED-дисплей с разрешением 49 пикселей на градус предлагает частоту обновления 90 Гц, поле обзора 46 дюймов и может проецировать на пользователей то, что появляется перед ними в виде 130-дюймового виртуального дисплея. Таким образом, солнцезащитные очки позволяют пользователям транслировать телешоу, играть в мобильные игры, смотреть мультимедийный контент, а также использовать новую платформу Nreal «Watch Party» - новое общее цифровое пространство, которое позволяет пользователям совместно использовать один экран AR с несколькими людьми.Кроме того, Nreal Air предлагает совместимость с устройствами Apple iOS и будет поддерживать как iPhone, так и iPad. Солнцезащитные очки также будут совместимы с большинством устройств Android. Для подключения к устройствам по-прежнему требуется модем с помощью кабеля, как это было с устройством Nreal Light. Тем не менее, Nreal заявил, что очки обеспечат «эффект погружения в форм-факторе, неотличимом от повседневных солнцезащитных очков», добавив, что Nreal Air «выделяется тем, что гармонирует».Nreal Air будет прибывать в Японию, Южную Корею и Китай в партнерстве с ведущими операторами сотовой связи в этих странах с декабря 2021 года и выйдет на другие рынки в течение 2022 года. Хотя цена не установлена, компания отметила, что Nreal Air будет стоить меньше. чем очки Nreal Light, цена которых при выпуске для потребительской версии составляла 499 долларов.Чтобы узнать больше о Nreal и ее предложениях по очкам XR, посетите веб-сайт компании.

RealWear и Autodesk совместно предлагают решение Assisted Reality для управления строительными проектами
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2021

RealWear и Autodesk совместно предлагают решение Assisted Reality для управления строительными проектами

RealWear, поставщик решений вспомогательной реальности для передовых промышленных рабочих, недавно объявил об успешном сотрудничестве с Autodesk для интеграции Autodesk Construction Cloud с флагманским устройством HMT-1 HMT-1 для вспомогательной реальности от RealWear. RealWear добавила, что глобальная строительная компания Permasteelisa внедряет это решение для своих команд.«Запуск BIM 360 на устройстве RealWear изменит правила игры, позволив нам оставаться в авангарде технологий и инноваций», - сказал Гордон Эрл, исполнительный директор группы Permasteelisa Group. «Мы рады развернуть устройства, чтобы расширить возможности и удержать наших лучших сотрудников, снабдив их полным решением, которое сделает их более безопасными и продуктивными, от двух ведущих технологических игроков в этой области».Permasteelisa Group работает в секторах проектирования, управления проектами, производства, монтажа и послепродажного обслуживания. Фирма возглавляла некоторые из самых престижных современных архитектурных работ в мире, в том числе Сиднейский оперный театр, Eight Spruce в нижнем Манхэттене, The Shard, Музей Гуггенхайма и Концертный зал Уолта Диснея в Лос-Анджелесе.RealWear HMT-1 - это устройство повышенной прочности с креплением на голову и вспомогательное устройство реальности, которое, как заявляет RealWear, предоставит строителям доступ к информации и опыту в режиме реального времени, сохраняя при этом руки и поле зрения свободными для работы. Устройства RealWear совместимы со средствами индивидуальной защиты (СИЗ) работников и оснащены сменным аккумулятором для длительных сеансов использования.Благодаря совместному решению строительные бригады, использующие новое приложение BIM 360 для RealWear, получат свободный доступ к проектным документам, планам и моделям, а также смогут извлекать и управлять BIM 360 на устройстве RealWear с громкой связью, используя простые голосовые команды, сохраняя при этом полную ситуационную осведомленность и оставляя руки свободными для работы.Это решение также помогает заменить традиционные решения для управления рабочим процессом на основе документов или планшетов, такие как буферы обмена, и избавляет рабочих от необходимости снимать перчатки СИЗ для работы с сенсорными экранами. Вместо этого строительные бригады могут прикрепить устройство RealWear к своим каскам и просматривать микродисплей, который выглядит как 7-дюймовый планшет, не закрывая им обзор. Пользователи также могут снимать HD-фотографии с помощью фронтальной камеры устройства RealWear.«Связывание людей с их работой и друг с другом имеет важное значение в современной цифровой экономике. «Мы очень рады сотрудничеству с Autodesk, чтобы повысить производительность и безопасность сотрудников с помощью вспомогательной реальности», - сказал Рама Оруганти, директор по продуктам RealWear. «Эта интеграция ускорит цифровую трансформацию строительного рынка, предоставив рядовым работникам возможность пользоваться носимой реальностью, ориентированной на человека, которая позволяет им полностью раскрыть свой потенциал, защищая при этом их безопасность».«Не секрет, что строительство - это трудоемкий процесс, - сказал Джеймс Кук, руководитель отдела интеграции Autodesk Construction Solutions. «Интеграция BIM 360 и RealWear упрощает работу на одной рабочей площадке, что позволяет строительным бригадам сосредоточиться на текущей задаче, чтобы они могли работать умнее и безопаснее».Для получения дополнительной информации о RealWear и предлагаемых ею устройствах с поддержкой реальности посетите веб-сайт компании.

Библиотека Craven-Pamlico получила государственный грант на внедрение системы виртуальной реальности Rendever
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2021

Библиотека Craven-Pamlico получила государственный грант на внедрение системы виртуальной реальности Rendever

Rendever, поставщик платформы виртуальной реальности (VR), созданной для помощи пожилым людям в преодолении социальной изоляции посредством обмена опытом, недавно объявил, что региональная библиотека Craven-Pamlico в восточной части Северной Каролины получила государственный грант на внедрение системы VR Rendever. Доступ к платформе VR можно получить во всех пяти библиотеках, входящих в нее, что знакомит участников с миром виртуальной реальности, а также помогает снизить влияние социальной изоляции от пандемии COVID-19. Это первое партнерство Rendever с системой публичных библиотек.«Хотя наша платформа была создана, чтобы помочь пожилым людям улучшить свое психическое и физическое здоровье за ​​счет уменьшения последствий социальной изоляции, наша команда всегда ищет новые способы предложить преимущества платформы более широкой аудитории», - сказал Кайл Рэнд, соучредитель и Генеральный директор Rendever. «Благодаря Rendever члены региональной библиотеки Крейвен-Памлико получают доступ к популярным сайтам, таким как Эйфелева башня в Париже или пирамиды в Египте. Кроме того, пользователи могут исследовать отдаленные районы, будь то ради интереса, в рамках подготовки к поездке или в образовательных целях».По словам Рендевера, жители района стали более регулярно полагаться на библиотеки Craven-Pamlico, чтобы преодолеть социальную изоляцию и расширить свой кругозор в результате пандемии COVID-19.«Наши члены всегда стремятся погрузиться в новые впечатления и продолжить обучение», - сказала Кэтрин Клоуэрс, региональный директор Региональной библиотеки Крейвен-Памлико. «Виртуальная реальность открывает мир захватывающих возможностей для наших участников. Благодаря Rendever они могут исследовать далекие места, включенные в список желаний, в дополнение к новым занятиям, например, плаванию с дельфинами. Последние 18 месяцев были особенно трудными из-за пандемии COVID-19, и мы очень рады предложить им новые впечатления, когда путешествия все еще могут быть небезопасными».Rendever заявил, что этот проект цифрового включения под названием «Get It» был поддержан грантом Института музейных и библиотечных услуг в соответствии с положениями Федерального закона о библиотечных услугах и технологиях (LSTA), находящегося в ведении Государственной библиотеки Северной Каролины.Для получения дополнительной информации о Rendever и его платформе для обмена социальным опытом виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

GigXR и Elsevier представляют расширенные функции удаленного доступа для приложения иммерсивной анатомии HoloHuman 3D
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2021

GigXR и Elsevier представляют расширенные функции удаленного доступа для приложения иммерсивной анатомии HoloHuman 3D

GigXR, разработчик решений расширенной реальности (XR) для преподавания и обучения под руководством инструктора, и Elsevier, глобальный образовательный издатель и поставщик платформы 3D4Medical по анатомии человека, сегодня объявили о расширенных возможностях иммерсивного обучения для HoloHuman, смешанной реальности (MR) приложение по анатомии, которое позволяет преподавателям создавать для студентов голографическую среду обучения.По данным GigXR, специально созданный для упрощения сложных моделей с помощью 3D-визуализации, HoloHuman помогает глубже понять анатомию человека, чтобы повысить клиническую готовность к реальной диагностике, исследованиям и сценариям больниц. Используя смешанную реальность, которая сочетает в себе физические и цифровые элементы, учащиеся могут исследовать и взаимодействовать в более захватывающем сенсорном опыте в своей собственной среде и со своих мобильных устройств.Объявленные сегодня расширенные возможности включают:Улучшенное голографическое взаимодействие с смоделированным человеческим телом позволяет HoloHuman доставлять учебные программы по анатомии с иммерсивным реализмом, включая:§ Виды по областям человеческого тела (например, грудной клетке), 11 различным системам, таким как дыхательная или сердечно-сосудистая система, и более 4500 названных и описанных структур.§ Просмотр нескольких анатомических систем одновременно с возможностью одновременного наложения любой их комбинации.§ Доступ к подробной информации о каждом человеческом компоненте в голографическом представлении.Преимущества как для преподавателей, так и для студентов, поощряющие индивидуализированные уроки и совместное обучение, в том числе:§ Инструкторы могут настроить внешний вид моделей, а затем сохранить их как «Сцену», которую можно открыть во время занятия.§ Инструкторы также могут настроить текст, отображаемый рядом с моделями в виде меток, и также сохранить их в настроенных этапах.§ HoloHuman теперь поддерживает как классное, так и удаленное участие одновременно, используя гарнитуры Microsoft HoloLens и мобильные устройства (Android и iOS), которые получают доступ к одним и тем же представлениям в рамках общего сеанса.§ Все участники, как локальные, так и удаленные, могут общаться через приложение во время активного сеанса HoloHuman с возможностями VoIP.§ Оптимизированный вход по QR-коду через системную учетную запись через веб-браузер или приложение на мобильном устройстве, включая возможность прямого доступа к ранее сохраненному содержимому сеанса.Экономичное и полностью масштабируемое иммерсивное решение, включающее:§ Возможности удаленного доступа и поддержка мобильных устройств, что позволяет HoloHuman принимать участие в больших классах без снижения эффективности обучения.§ Экономическая эффективность по сравнению с более дорогими физическими моделями, которые быстро изнашиваются, или использованием человеческих трупов, которые становится все труднее приобретать, дорого поддерживать и использовать только один раз.§ Бесконечно настраиваемый в соответствии с конкретными учебными потребностями и со временем включающий новые возможности, которых нет на физических моделях и трупах.«Создав наиболее полную программную платформу для визуализации трехмерных анатомических моделей, мы видим реальную ценность в наличии платформы для иммерсивного обучения смешанной реальности, поскольку она позволяет инструкторам совместно использовать весь структурированный учебный план по анатомии и визуализировать концепции», - сказал Найл Джонстон, вице-президент по продажам. в 3D4Medical от Elsevier и партнера GigXR. «Это решает проблему, с которой студенты традиционно сталкивались при обучении в 2D, взаимодействуя в трехмерном мире. Обучение смешанной реальности намного лучше подготавливает их к практическому применению знаний и методов. Это невероятно важный результат и одна из многих причин, почему мы очень рады сотрудничать с GigXR в создании моделей анатомии человека ».Комментируя, как HoloHuman помогает трансформировать методы обучения для учебных заведений и индивидуальных инструкторов, Дэвид Кинг Лассман, генеральный директор GigXR, сказал: «Теперь студенты могут взаимодействовать в режиме реального времени с богатой многомерной моделью человеческого тела в смешанной реальности. позволяя им визуализировать и исследовать анатомические структуры и системы, как никогда раньше. Вместе с Elsevier мы создали полностью захватывающий опыт обучения студентов и профессионалов таким образом, чтобы он выглядел и ощущался реальным. Это невероятное достижение, имеющее огромную ценность и потенциал для организаций по всему миру».Наконец, Грег Салливан, директор по смешанной реальности в Microsoft, отметил: «Анатомия человека настолько невероятно сложна, но HoloHuman и Microsoft Hololens, работающие в тандеме, создают виртуализированный и захватывающий опыт, который превосходит работу со статическими физическими моделями из-за возможности предоставляется дополнительная контекстная информация и способность учащихся сотрудничать в одном пространстве».HoloHuman сегодня доступен академическим учреждениям для реализации по всему миру. Для получения дополнительной информации о GigXR и его решении HoloHuman щелкните здесь.

Phiar Technologies, поставщик навигационных AR решений, объявляет о финансировании серии A в размере $12 M
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2021

Phiar Technologies, поставщик навигационных AR решений, объявляет о финансировании серии A в размере $12 M

Компания Phiar Technologies, поставщик навигационных решений с дополненной реальностью (AR) на базе искусственного интеллекта для вождения, недавно объявила о завершении нового раунда финансирования серии A в размере 12 миллионов долларов США, а также о приеме на работу нового генерального директора Джина Каршенбойма, ранее возглавлявшего глобальный отдел Google. Автомобильные платформы Android.Новый фонд Series A возглавил State Farm Ventures и включает новых инвесторов Cambridge Mobile Telematics и Telenav, а также предыдущих инвесторов Norwest Venture Partners, The Venture Reality Fund и GFR Fund. Фиар заявил, что финансирование поможет еще больше ускорить работу компании с OEM-производителями и партнерами первого уровня в автомобильной промышленности.Phiar заявляет, что он привносит восприятие и интеллект в автомобильную навигацию с помощью своего продвинутого движка Spatial-AI Engine и Mobility AR Engine. Навигационные решения компании позволяют автомобилям лучше понимать окружающую среду в режиме реального времени для интеллектуальной навигации, интеллектуальной парковки, карт высокого разрешения, обнаружения дорог в реальном времени на основе видения, условий дорожного движения и многого другого. Phiar использует современные автомобильные чипсеты, включая Qualcomm Snapdragon, и тесно сотрудничает с крупными производителями автомобилей, такими как Nissan, а также с глобальными поставщиками первого уровня, включая Panasonic Automotive и Bosch, а также с ведущими поставщиками карт и навигации, такими как TomTom и HERE.Помимо объявления о финансировании, основатель Phiar, Чен-Пин Ю, перейдет на пост председателя совета директоров и технического директора, чтобы сосредоточиться на технологиях пространственного искусственного интеллекта и разработке продуктов компании, а Каршенбойм возглавит будущий глобальный рост компании. Каршенбойм, имеющий почти 10-летний опыт работы в Android и автомобильной индустрии, входит в совет директоров Phiar с 2020 года. https://www.youtube.com/watch?v=gvVfy0MyzkI\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Phiar Комментируя финансирование, Каршенбойм сказал: «Это действительно впечатляющий успех и рост, которых Чен-Пинг и команда Phiar уже достигли, разработав интеллектуальные навигационные решения AR с их легкими технологиями пространственного ИИ, которые позволят водителям и пассажирам управлять автомобилем. опыт, как никогда раньше. Поскольку мировая автомобильная промышленность находится на пороге серьезного перехода к интеграции технологий на основе искусственного интеллекта, сейчас захватывающее время присоединиться к Phiar, и я с нетерпением жду возможности построения долгосрочных стратегических отношений для компании и с партнерами».Yu сказал: «Наша миссия - обеспечить человеческое восприятие каждого транспортного средства, революционизируя навигационное взаимодействие и то, как мы воспринимаем мир. Во-первых, остановимся на автомобилестроении. Добавление Джина к нашей руководящей команде, его послужной список успешных партнерских отношений в автомобильной промышленности и наше новое вливание финансирования позволят нам и дальше развивать и дифференцировать наш AI-движок и технологию AR на основе камер, расширять нашу интеграцию между OEM-производителями и нашими партнерство с компаниями первого уровня и создание наших ресурсов для выхода на ключевые рынки ».Майкл Реммес, вице-президент State Farm Ventures, добавил: «Компания Phiar имеет все возможности, чтобы развить свой успех в автомобильной промышленности, предоставляя превосходный искусственный интеллект для восприятия дороги в реальном времени. Визуальные приложения - это будущее мобильности и безопасности, и мы считаем, что пространственные решения на основе искусственного интеллекта Phiar имеют уникальную возможность помочь водителям безопасно перемещаться, взаимодействовать и познавать мир».В ноябре прошлого года Phiar заключил партнерское соглашение с Panasonic Automotive, чтобы интегрировать свою систему навигации на основе ИИ в автомобильные решения, чтобы повысить безопасность водителя и поддержку навигации.Для получения дополнительной информации о Phiar и ее решениях для навигации с дополненной реальностью посетите веб-сайт компании.

iOS 15 добавляет инструкции по навигации в AR на обновленные карты Apple Maps
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2021

iOS 15 добавляет инструкции по навигации в AR на обновленные карты Apple Maps

Apple объявила о новых способах, которыми пользователи iPhone могут исследовать крупные города в 3D. С недавним выпуском iOS 15 Apple Maps получила самое большое обновление за всю историю, часть которого состоит из иммерсивных пешеходных маршрутов, показанных в дополненной реальности (AR), а также новых городских впечатлений, которые предлагают более подробную информацию, маршруты движения с улучшенной навигацией, и многое другое, согласно Apple. Обновление теперь доступно в Лондоне, Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и районе залива Сан-Франциско, а также в других городах.«С этим обновлением мы продвигаем Карты еще дальше, предоставляя пользователям больше возможностей открывать для себя естественную красоту мира и исследовать города с помощью нового трехмерного изображения», - сказал Эдди Кью, старший вице-президент Apple по услугам. «Нашей целью всегда было построить лучшую и самую точную карту в мире. Обновления в Apple Maps являются продолжением этих усилий, с функциями и вниманием к деталям, которые может предоставить только Apple».Новые иммерсивные пешеходные маршруты предоставят пользователям пошаговые инструкции по ходьбе в дополненной реальности, позволяя пользователям просто поднимать свои iPhone, чтобы сканировать здания в этом районе. Затем карты сгенерируют высокоточную позицию для предоставления подробных указаний, которые можно будет просмотреть в контексте реального мира.В дополнение к навигации AR, обновление также добавляет несколько других новых функций в приложение Apple Maps, в том числе 3D-карты, которые позволят пользователям перемещаться по городам с 3D-представлением города, которое включает сведения о высоте, новые дорожные метки и сотни пользовательских -проектированные ориентиры. Также были добавлены другие функции, такие как улучшенная навигация, обновления общественного транспорта, тщательно подобранные руководства и новый интерактивный глобус.В навигации по карте AR нет ничего нового - собственное приложение Google Maps получило функцию AR еще в 2019 году с выпуском Live View. Тем не менее, учитывая, что Apple объявила в начале этого года, что в настоящее время в мире используется более 1 миллиарда активных iPhone, было бы справедливо предположить, что значительное количество людей будет довольствоваться предустановленным приложением Apple Maps на своем устройстве. Таким образом, сегодняшнее обновление означает, что функциональность дополненной реальности теперь будет доступна еще большему количеству пользователей, которые, возможно, ранее не осознавали преимуществ, которые может предложить технология.Для получения дополнительной информации о новом приложении Apple Maps щелкните здесь.

Fantasy 360 приобретает геолокационный магазин контента VR и Synthesis VR
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2021

Fantasy 360 приобретает геолокационный магазин контента VR и Synthesis VR

Fantasy 360 Technologies Inc. d / b / a На этой неделе Immersive Tech объявила, что подписала обязательное письмо о намерениях от 17 сентября 2021 года на приобретение всех акций Synthesis VR Inc., виртуальной реальности на основе местоположения (VR ) магазин контента и технологический движок, обеспечивающий около 300 развлекательных заведений вне дома по всему миру. Synthesis VR также управляет более широкой платформой-песочницей, которая обслуживает секторы образования и предприятия. Общая сумма покупки Fantasy 360 оплачивает 4 800 000 канадских долларов в соответствии с действующим законодательством и политикой Канадской фондовой биржи.Согласно Fantasy 360, к 2021 году глобальное сообщество Synthesis VR уже зарегистрировало более 10 000 000 минут игрового времени с более 600 000 бронирований в своей глобальной сети, состоящей из 300+ операторских центров и 130 000+ активных пользователей. Компания предлагает каталог из более чем 325 игр и других возможностей, и она выросла, поскольку индустрия развлечений VR в целом увидела рост числа аудитории, а разработчики игр также создают больше игр VR, чтобы удовлетворить этот потребительский спрос.Fantasy 360 заявила, что позиционирует свои «НЕЗАМЕТНЫЕ» аттракционы «под ключ» виртуальной реальности в качестве основы для своего стратегического плана с целью создания иммерсивной развлекательной платформы, которая выходит за рамки обычного производства аттракционов и единичных продаж, до платформы, которая включает в себя оборудование (аттракционы), технологии (программное обеспечение для поддержки взаимосвязанной сети) и контента (магазин приложений, SDK и собственная студия) с конечной целью стать «физическим порталом в Метавселенную».Тим Бибер, генеральный директор Fantasy 360 Technologies, прокомментировал: «Технологический движок Synthesis является наиболее сложным в отрасли и идеально подходит для нашей технологической платформы Immersive Entertainment Platform и является основой для построения нашего более широкого видения. Родословная, опыт и партнерские отношения, которые приносит команда Synthesis, будут иметь неоценимое значение для создания прочного фундамента, на котором мы будем коллективно строить и вместе творить волшебство ».Шабир Синналеббе, генеральный директор Synthesis VR, сказал: «Мы в Synthesis VR очень рады присоединению к семейству Fantasy 360 и продолжаем развивать нашу платформу для наших клиентов, многие из которых работают с нами с начала 2017 года. приобретение позволит нашим продуктам и предложениям выйти на еще больший рынок и позволит нашей преданной команде помогать и расти в достижении впечатляющих целей Fantasy 360 на сегодняшний день и в будущем ».Стек технологий Synthesis VR, магазин контента, виртуальные аркады и клиенты семейных развлекательных центров по всему миру вместе с командой компании станут частью Fantasy 360. Объединенная команда продолжит инвестировать в улучшение существующей технологии Synthesis VR, предоставляя множество новых функции существующей базы операторов по всему миру.Для получения дополнительной информации о Fantasy 360 и его возможностях виртуальной реальности на основе местоположения щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Synthesis VR и его собственных развлекательных решения, виртуальной реальности щелкните здесь.

ВВС США подписали контракт с GridRaster SBIR Phase II обслуживания самолетов с использованием AR
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2021

ВВС США подписали контракт с GridRaster SBIR Phase II обслуживания самолетов с использованием AR

Компания GridRaster Inc., поставщик облачных платформ расширенной реальности (XR), которые обеспечивают работу с дополненной, виртуальной и смешанной реальностью (AR / VR / MR) для предприятий, недавно объявила, что она получила контракт SBIR Phase II от ВВС США (USAF) для улучшения обслуживания электропроводки самолетов. Проект будет поддерживать парк самолетов CV-22 Osprey ВВС США, предоставляя набор высокоточных инструментов дополненной реальности (AR).Согласно GridRaster, сложность проводки самолетов ВВС США продолжает расти с развертыванием и передовых средств связи, интегрированных систем обеспечения живучести самолетов и систем сбора данных с самолетов. В результате специалисты по техническому обслуживанию должны обслуживать сложные электромонтажные работы и должны знать все варианты систем, над которыми они работают. Поскольку ожидается, что варианты V-22 самолета Osprey будут находиться на вооружении после 2040 года, расширение возможностей и инициативы по обеспечению готовности являются программными приоритетами не только для ВВС США, но также для Корпуса морской пехоты и ВМС.В рамках Фазы II GridRaster заявляет, что разработает высокоточный прототип AR Toolset, а также протестирует и оценит способность системы облегчить ремонт и обслуживание проводки гондолы двигателя CV-22 (гондола двигателя является, по сути, корпусом). Компания добавила, что проводка гондолы CV-22 ВВС США серьезно ухудшила готовность, на которую приходится примерно 60% общих усилий по техническому обслуживанию. Предлагаемое GridRaster решение позволит специалистам по обслуживанию CV-22 более эффективно устранять неполадки, ремонтировать и обучать в операционной среде.«Мы рады работать с ВВС США и, в частности, с программным офисом CV-22 в NAS PAX River», - сказал Риши Ранджан, генеральный директор и основатель GridRaster. «Мы с нетерпением ждем возможности предоставить доступный набор инструментов AR, построенный на открытой системной инфраструктуре, использующий распознавание образов и обеспечивающий точные, интуитивно понятные визуальные наложения сложных монтажных схем». Он продолжил: «С помощью предлагаемого решения наша цель состоит в том, чтобы решить задачу технического обслуживания проводки CV-22 за счет сокращения трудозатрат на техническое обслуживание, устранения ошибок и повышения точности установки жгутов электропроводки самолета в перегруженных пространствах самолета путем предоставления решения. которые можно легко масштабировать для поддержки других систем авионики и вариантов самолета ».Для этого GridRaster объединится с Avatar Partners, Inc., которая специализируется на разработке решений для обучения XR с эффектом присутствия военного уровня и решений для помощи в работе, чтобы предоставить комплексное решение. GridRaster обеспечит базовую инфраструктуру программного обеспечения, в то время как Avatar Partners спроектирует и разработает приложение AR для обслуживания проводки CV-22.Для получения дополнительной информации о GridRaster и его решениях на платформе XR щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Avatar Partners и его решениях для дополненной реальности, щелкните здесь.

Qualcomm Technologies, Inc.  приобрела Wikitude, поставщика комплекта SDK для AR
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2021

Qualcomm Technologies, Inc. приобрела Wikitude, поставщика комплекта SDK для AR

Глобальная полупроводниковая компания Qualcomm Technologies, Inc. недавно приобрела Wikitude, поставщика комплекта разработки программного обеспечения (SDK) для дополненной реальности (AR), за нераскрытую сумму.Qualcomm является одним из крупнейших в мире поставщиков полупроводников и предлагает ряд решений на основе наборов микросхем для рынка расширенной реальности (XR), а именно платформы Snapdragon XR1 и XR2 5G, которые были созданы с учетом приложений дополненной и виртуальной реальности.Wikitude со штаб-квартирой в Зальцбурге, Австрия, предлагает SDK дополненной реальности, который позволяет разработчикам создавать более сложные и захватывающие AR-решения, которые можно развертывать на нескольких платформах, включая Android, iOS, Windows и смарт-очки. На момент публикации количество сотрудников, указанных как работающие в Wikitude в LinkedIn, составляло 35 человек.Обе компании работают вместе с 2019 года, когда Wikitude оптимизировала свою платформу AR для мобильной платформы Qualcomm Snapdragon 855. В то время платформа Wikitude была единственной в своем роде, которая могла работать во всех операционных системах (iOS, Android и UWP), а это означало, что разработчики дополненной реальности могли легко переносить возможности дополненной реальности смартфонов на новые гарнитуры.Хотя ни одна из компаний пока не выпустила пресс-релиза, представитель Qualcomm просто заявил: «Qualcomm может подтвердить приобретение Wikitude».Известно, что Qualcomm участвует в приобретениях и создании совместных предприятий, фактически компания заявляет, что делает это для того, чтобы: «удовлетворить определенные технологические потребности, получить ресурсы для разработки или открыть или расширить возможности для [своих] технологий и поддержать дизайн и внедрение новых продуктов и услуг »- это касается передачи голоса и данных, новых сегментов отрасли, а также приложений помимо мобильных.Ранее в этом году Qualcomm анонсировала свой новый эталонный дизайн Smart Viewer Snapdragon XR1 AR, который состоит из интеллектуального средства просмотра AR, которое может быть привязано к совместимому смартфону, ПК с Windows или процессорной шайбе и оптимизировано для устройств на базе платформ Qualcomm Snapdragon. Хотя пока неясно, в каком направлении Qualcomm будет вести дела с Wikitude в результате приобретения, это может указывать на то, что компания также хочет предложить собственное программное обеспечение для разработки AR вместе со своим аппаратным обеспечением и эталонными устройствами AR.Объявление от двух компаний ожидается в ближайшие недели.Для получения дополнительной информации о Qualcomm щелкните здесь. Для получения дополнительной информации о Wikitude и его AR SDK щелкните здесь.

Geenee сотрудничает с NFT Mintable, для монетизации AR разработки, начиная с 10 новых NFT от Джейлен Кларк
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2021

Geenee сотрудничает с NFT Mintable, для монетизации AR разработки, начиная с 10 новых NFT от Джейлен Кларк

Geenee Inc., технологическая компания дополненной реальности (AR) и разработчик платформы для создания WebAR, недавно объявила, что ее технология AR поддерживает 10 новых коллекционных предметов дополненной реальности NFT (невзаимозаменяемые токены), выпущенных баскетболистом Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Джейлен Кларк.Только что после запуска своей криптовалюты $ JROCK, Кларк недавно выпустил 10 эксклюзивных коллекционных предметов NFT, которые связаны с серией реальных наград для фанатов, включая пропуск в игры UCLA, обувь для ношения в игре, обувь Jordan под брендом UCLA и Монета $ JROCK на онлайн-платформе Rally.AR NFT будут работать на технологии Geenee в партнерстве с биржей NFT Mintable. Сотрудничество с Кларком знаменует запуск нового предложения от двух компаний: WebAR Builder без кода и перетаскивания в Geenee позволяет любому публиковать AR в Интернете за считанные минуты, и с сегодняшнего дня пользователи Geenee могут начать монетизировать свои AR-творения, чеканя их как NFT для продажи на торговой площадке Mintable.«Творческое самовыражение демократизируется с помощью веб-дополненной реальности и NFT, и это соответствует демократизации спортсменов, которым платят за их сходство и монетизацию, когда раньше они не могли», - сказал генеральный директор Geenee Кори Гренье.Зак Беркс, основатель и генеральный директор Mintable, заявил: «Появление NFT открыло для спортсменов еще одну возможность для дальнейшего вовлечения своего сообщества и развития своего бренда. Лидеры отрасли, такие как Джейлен, использующие веб-инструменты AR и нашу торговую площадку NFT для создания новых способов взаимодействия с сообществом, являются отличным примером раннего внедрения в этом сегменте ». Mintable также запустила инициативу NFT для спортсменов из колледжей.Коллекция AR NFT Джейлена Кларка была выставлена ​​на продажу на Mintable на прошлой неделе 17 сентября. Цены на предметы коллекционирования начинаются с 0,05 ETH (примерно 145 долларов США на момент написания), при этом некоторые из NFT доступны для немедленной покупки. Самый эксклюзивный предмет коллекции будет выставлен на аукцион по начальной цене 1 ETH (примерно 2900 долларов США на момент написания) и будет включать голографический баскетбольный мяч с логотипом JROCK в AR. NFT также включает в себя два билета на баскетбольный матч UCLA, монеты JROCK на 1000 долларов и эксклюзивную обувь UCLA.Покупатель каждого предмета в коллекции будет иметь права собственности на 3D-цифровой актив, а также возможность отображать его и взаимодействовать с ним в дополненной реальности. После покупки покупатели могут напрямую связаться с @geenee на Mintable, чтобы договориться о доставке сопутствующих физических товаров. Полный список всех 10 AR NFT и ссылки для покупки можно найти здесь.

Мобильная игра от Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go продолжает набирать силу
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2021

Мобильная игра от Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go продолжает набирать силу

В 2016 году мир полностью захватила мобильная игра Nintendo с дополненной реальностью Pokémon Go. Игра, выпущенная компаниями Niantic, Nintendo и The Pokémon, следует модели «freemium», что означает, что это «бесплатная игра», которая поддерживает покупки в приложении. Покемон и по сей день является самой успешной медиа-франшизой всех времен, опережая «Звездные войны», «Марвел», «Властелин колец» и другие вселенные популярной поп-культуры. Для сравнения, Hello Kitty, которая находится на втором месте, уступает Pokémon примерно на 22 миллиарда долларов по доходам. Поэтому неудивительно, что Pokémon Go имела огромный успех, но даже по собственным стандартам игра все еще превзошла ожидания.Игре недавно исполнилось пять лет, и даже несмотря на то, что освещение в СМИ, возможно, снизилось в сторону Pokémon Go, финансовые и коммерческие результаты продолжают поступать. Фактически, в 2020 году игра показала свои лучшие результаты, с выручкой в ​​1,3 миллиарда долларов США во всем мире. Если этого недостаточно, чтобы убедить людей, что это не просто прихоть, но все еще актуальное название, игра также побила пять мировых рекордов в отношении видеоигр. По состоянию на 2021 год Pokémon Go имеет титулы «Самая загружаемая мобильная игра за первый месяц», «Самый высокий доход от мобильной игры за первый месяц», «Самый быстрый способ получить 100 миллионов долларов США от мобильной игры» и « Большинство международных чартов одновременно достигли вершины мобильной игры в первый месяц, как по доходам, так и по количеству скачиваний.Использование дополненной реальности в игре означает, что игроки могут видеть покемонов через свои мобильные устройства, как если бы они находились перед ними в реальной жизни.Естественная эволюцияИгровая модель Pokémon оставалась неизменной на протяжении всей эволюции франшизы. Большинство игр представляют собой ролевые игры, действие которых происходит в полуоткрытом мире, где игроки ловят и тренируют покемонов, используя их для решения головоломок, чтобы стать величайшим тренером покемонов. Эта формула была изменена для некоторых побочных игр, таких как Pokémon Stadium 1 и 2, Pokémon Snap, Hey You, Pikachu! и Pokémon Puzzle Challenge. Тем не менее, не было ничего особенно нового в стиле мобильной игры франшизы, которое продвигало бы ее к славе, пока не появился Pokémon Go.Pokémon Go воспользовался тем фактом, что технологии эволюционировали и стали доступными почти для всех в мире, а это означает, что рынок, на который игра могла ориентироваться, был, по сути, любым пользователем, у которого был смартфон с возможностями GPS, - так что это огромный рынок во всем мире. Очевидно, что количество пользователей смартфонов на момент выпуска игры было в несколько раз больше, чем количество людей, у которых была платформа Nintendo. Тем не менее, хотя смартфоны являются одной из причин, по которой мобильные игры так сильно выросли в последние годы, франшиза Pokémon использовала свои оригинальные концепции исследования и случайных встреч и объединила их с дополненной реальностью и услугами по локализации.Этот уникальный поворот в проверенной формуле имел огромный успех, поскольку поставил игроков на место настоящего тренера покемонов. Внедрение дополненной реальности в игру также помогло имитировать опыт встречи с покемонами в окружающем пользователя сценарии реальной жизни. Pokémon Go, по сути, проделал невероятную работу по добавлению различных новых механик и адаптации других классических механик, чтобы создать новый опыт. Одной из самых известных механик была система битвы и захвата из предыдущих игр про покемонов, в которой игрок должен ослабить целевого покемона, которого он пытается захватить. Вместо этого это было заменено на мини-игру с захватом в Pokémon GO, которая не так сильно полагалась на внутриигровые стратегии ослабления.Самое лучшее, что когда-либо былоЕсли Pokémon Go продолжит достигать впечатляющих показателей, которые были достигнуты за последние пять лет, она вполне может в конечном итоге стать самой большой игрой из когда-либо созданных. В то же время его можно рассматривать как одну из самых продаваемых и влиятельных игр века, поскольку она также могла захватить воображение людей и даже вывести их из дома, чтобы пойти на прогулку, пробежку или велосипед. ездить верхом или просто бродить без причины, чтобы попытаться поймать покемона. Фактически, игра была настолько впечатляющей, что даже местные предприятия увидели рост доходов из-за притока пешеходов в результате внутриигровых «PokeStops» (игровых мест в Pokemon Go, которые позволяют игрокам собирать предметы).Покестоп в Pokémon Go.После выпуска Pokémon Go состоял только из 150 оригинальных покемонов первого поколения, и в то время игрокам приходилось ловить, обучать и выводить этих покемонов. Это то место, где большинство случайных игроков проводят свое время, так как было весело гулять, исследовать город, захватывать новых покемонов или медленно, но верно приобретать больше опыта и ресурсов, чтобы либо повысить боевую мощь своих покемонов, либо заставить их развиваться. Тем не менее, позже в игру были добавлены и другие функции, такие как три присоединяемые фракции, спортзалы покемонов и рейды, которые добавляют сложности названию и являются местом, где большинство хардкорных фанатов проведут свою финальную стадию игры.По мере того, как Pokémon Go росла, росла и ее механика, а сложность росла. Новые аспекты игры, такие как блестящий покемон, покемоны с более высокой боевой мощью, атака и защита спортзалов, уникальные командные рейды, мотивация покемонов, легендарные квесты покемонов и многое другое, постепенно добавлялись и конкретизировались. Однако, хотя добавление этой новой механики со временем могло показаться естественным для тех, кто никогда не прекращал играть, для игроков, которые покинули игру после первоначального дебюта в 150 покемонов, теперь это может быть пугающим для них, если они пытаются вернитесь к этому сейчас, ведь сейчас доступно более 600 покемонов.Один из самых простых способов вернуться в игру - попросить друга начать гриндить рядом, но если это не вариант из-за нехватки времени, такие компании, как Eldorado.gg, предлагают некоторые альтернативы, в том числе высокоуровневые учетные записи Pokémon Go с огромным количеством ресурсы и покемоны, которые позволят игрокам сосредоточиться на изучении игры, получая удовольствие. Это также может быть особенно полезно для игроков, которые хотят убедиться, что они могут играть с покемоном, которого больше нельзя поймать. Кроме того, Eldorado.gg также предлагает варианты повышения и валюты, которые позволят игрокам создать уникальную учетную запись с небольшой помощью его продавцов.Игре еще предстоит развиваться, о чем свидетельствуют постоянные обновления, патчи, события и улучшения, сделанные Niantic. Можно с уверенностью сказать, что финансовые результаты, вероятно, будут гарантировать будущую поддержку игры, поэтому для многих пользователей еще не поздно присоединиться к Pokémon Go. Кроме того, добавление системы друзей, мега-эволюции, изменений в режиме игры дома с коронавирусом и битв с тренерами также помогли еще больше расширить игровой опыт.Поскольку игра продолжает набирать обороты и со всем дополнительным контентом, сейчас, возможно, лучше всего для игроков начать игру или возобновить свое путешествие и исследовать вселенную Pokémon Go.

DPVR выпускает бесплатное корпоративное решение для группового обучения  на основе VR
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2021

DPVR выпускает бесплатное корпоративное решение для группового обучения на основе VR

DPVR, шанхайский разработчик виртуальной реальности (VR), недавно анонсировал свое решение для группового обучения, предлагающее полностью бесплатный комплект программного обеспечения, который позволяет предприятиям обучать большие группы пользователей, предоставляя управление несколькими гарнитурами одновременно одному тренеру.По данным DPVR, в то время как другие решения на рынке могут иметь высокую цену и стоить тысячи долларов за одну учебную комнату с 40-50 гарнитурами виртуальной реальности в ней, решение DPVR помогает значительно сократить расходы для предприятий с момента группового обучения компании. Программное обеспечение является бесплатным, если пользователи используют собственные устройства VR-гарнитуры DPVR.DPVR заявила, что ее решение для группового обучения в основном применимо как решение для обучения жестким и мягким навыкам. Решение позволяет инструкторам обмениваться изображениями, мультимедиа, приложениями и интерактивным контентом, управлять воспроизведением видео и собирать данные обучения от студентов - все это делается через ПК или устройство Android. В результате инструкторы и модераторы групп могут управлять VR-гарнитурами обучаемых и совместно использовать синхронизированные экраны, собирая при этом отзывы пользователей, чтобы помочь студентам улучшить процесс обучения. Решение также позволяет модераторам предоставлять слушателям возможность свободно изучать учебный контент в виртуальной реальности.Решение состоит из:§ ПК, планшет или телефон Android;§ беспроводные гарнитуры DPVR;§ Один роутер;§ Программное обеспечение для групповых тренировок DPVR.Кроме того, согласно DPVR, решение для группового обучения не требует для работы высокопроизводительных ПК - то, что, по утверждению компании, может помочь в дальнейшем сокращении операционных расходов для предприятий. Один компьютер / планшет / телефон Android - это все, что нужно для одновременного управления до 50 беспроводными гарнитурами.Комментируя решение, Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Стоимость обучения может показаться пугающей при внедрении новых технологий, таких как VR. Наше решение для группового обучения помогает нашим клиентам решить проблему стоимости, предлагая при этом оптимальное обслуживание клиентов с помощью наших настраиваемых аппаратных и программных решений ».В настоящее время решение DPVR по групповому обучению используется образовательными учреждениями для преподавания таких курсов, как естественные науки или обучение технике безопасности на территории кампуса.DPVR также заявила, что это единственный производитель оборудования, который предлагает предприятиям такое платформенное решение бесплатно и без необходимости ежемесячного / ежегодного продления подписки.Ранее в этом году DPVR объявила о запуске своей системы VR «Starlink», которая, по сути, действует как решение для прямой трансляции виртуального контента, в котором учащийся может следить за взглядом преподавателя от первого лица, но не может самостоятельно исследовать контент. Таким образом, решение для группового обучения предлагает программную платформу, которая позволяет инструкторам и учителям управлять устройствами своих учеников, чтобы активировать конкретный VR-контент, который ученики могут затем изучить самостоятельно. Кроме того, в прошлом месяце компания также объявила о запуске своих новых автономных гарнитур виртуальной реальности для предприятий, представив устройства P1 Ultra 4K и P1 Pro Light.

Odeon Theatrical запускает программу интеграции визуальных эффектов Augmetned Reality в живые театральные представления
  • PublicPublic
  • 21 Sep, 2021

Odeon Theatrical запускает программу интеграции визуальных эффектов Augmetned Reality в живые театральные представления

Odeon Theatrical, проект, который объединяет современное театральное искусство с технологией расширенной реальности (XR), недавно объявил о своей «Пилотной программе производства», дающей зрителям по всему миру возможность смотреть живые театральные представления, смешанные с визуальными эффектами дополненной реальности (AR), в том числе цифровые персонажи и иммерсивные эффекты. Проект сформирован в результате партнерства между Sunchaser Entertainment, Hexagram и Shubert Organization.«Расширенная театральная площадка» Odeon - это то, что компания называет «умным театром, свободным от реальных ограничений». По словам компании, он превращает любое место в сцену, интегрируя традиционные производственные элементы, такие как свет, звук и декорации, с контентом дополненной реальности. Платформа работает с целым рядом существующего театрального программного обеспечения и работает на нескольких аппаратных платформах, ориентированных на аудиторию, включая мобильные устройства или налобные дисплеи. Odeon заявил, что это позволяет оригинальным или возрожденным постановкам обрести новую жизнь в существующих активах, а также создать дополнительные потоки доходов в альтернативных площадках, совместимых с Covid. После завершения сборки шоу Odeon можно продублировать и установить в любой точке мира с одновременным выступлением нескольких шоу.«Артисты и аудитория изучают новые иммерсивные технологии, и они более открыты, чем когда-либо, к способам объединения их с живыми выступлениями новыми мощными способами», - сказала основательница Стефани Риггс из Sunchaser Entertainment. «С помощью Odeon мы можем легко интегрировать эти технологии с живыми выступлениями, чтобы создавать волшебные и интуитивно понятные выступления с билетами».Пилотная программа производства Odeon была запущена, чтобы помочь существующим постановкам изучить возможности расширенной театральной площадки. Заинтересованным партнерам предлагается два уровня обслуживания: консалтинг, при котором команда Odeon работает напрямую с производством, чтобы разработать опыт Odeon на основе их интеллектуальной собственности; и «Разработка» расширяет уровень консалтинга для создания всеобъемлющей XR-презентации, которая интегрируется с существующими системами управления шоу и включает дополнительную поддержку по продаже билетов и маркетингу.«Как мы делаем живые театральные представления более доступными для большего числа людей, невероятно важно; Odeon - большой шаг к тому, чтобы это расширение стало реальностью. Чем больше у артистов будет гибкости в том, когда и где они создают, тем больше будет создаваться великий театр на всех этапах авансцены и за ее пределами », - сказал Кайл Райт из Shubert Organization.«Платформа Odeon предлагает театральным постановщикам прекрасную возможность сделать свои невероятные таланты более заметными, чем когда-либо», - добавил Джамиль Моледина, генеральный директор Hexagram. «Мы очень рады работать вместе с этой невероятной командой и помогать им проводить любое шоу в любом месте». Для получения дополнительной информации о том, как работать с Odeon Theatrical и его производственной пилотной программой, посетите веб-сайт мпании.

Immersity работает с USW над адаптивной технологией VR
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2021

Immersity работает с USW над адаптивной технологией VR

Immersity,&nbsp;уэльская&nbsp;технологическая&nbsp;компания,&nbsp;которая&nbsp;предоставляет&nbsp;решения&nbsp;для&nbsp; обучения&nbsp;в&nbsp;дополненной&nbsp;и&nbsp;виртуальной&nbsp;реальности&nbsp;(AR&nbsp;/&nbsp;VR),&nbsp;и&nbsp;Shokworks,&nbsp;разработчикпользовательских&nbsp;приложений&nbsp;AR&nbsp;и&nbsp;VR&nbsp;из&nbsp;Далласа&nbsp;для&nbsp;стартапов&nbsp;и&nbsp;корпоративных компаний,&nbsp;объединились&nbsp;для&nbsp;обучения&nbsp;студентов&nbsp;Южного&nbsp;университета&nbsp;Уэльс&nbsp;(USW) Immersity&nbsp;работает&nbsp;с&nbsp;USW&nbsp;над&nbsp;адаптивной&nbsp;технологией&nbsp;VR,&nbsp;которая&nbsp;поможет&nbsp;научить исследовать&nbsp;места&nbsp;преступления&nbsp;студентам&nbsp;правильно&nbsp;исследовать&nbsp;место&nbsp;убийства,&nbsp;а&nbsp;будущий&nbsp;авиационный&nbsp;персонал&nbsp;-&nbsp;как&nbsp;обращаться&nbsp;с&nbsp;самолетами,&nbsp;прибывающими&nbsp;как&nbsp;к&nbsp; загруженным&nbsp;терминалам&nbsp;аэропорта,&nbsp;так&nbsp;и&nbsp;к&nbsp;военным&nbsp;объектам. «В университете есть дом «Место преступления», который традиционно использовался для обучения студентов-криминалистов тому, как охранять и исследовать место преступления», - сказал Хью Салливан, генеральный директор Immersity. «Когда разразился COVID-19, было уже нецелесообразно иметь группы студентов в таком замкнутом пространстве. Мы воссоздали точную модель дома на нашей платформе VR, и теперь у студентов будет возможность пройти обучение в любое время и в любом месте ».Immersity создала VR-зритель в картонной коробке, который работает со смартфоном пользователя, что делает технологию доступной для большого количества людей, не требуя доступа к дорогим VR-гарнитурам. Эту технологию также можно использовать на 2D-экране компьютера, хотя она не обеспечивает иммерсивного эффекта.«Теперь, когда мы создали эту платформу виртуальной реальности, мы можем создать в ней буквально любую среду в короткие сроки, чтобы продолжать расти, особенно в области образования и обучения», - сказал генеральный директор Shokworks Алехандро Лаплана. «Нет предела возможностям использования этой технологии».По заявлению компаний, USW планирует начать использовать технологию со студентами осенью 2021 года. Платформа Immersity также уже используется правоохранительными органами и органами здравоохранения.

Последнее обновление Microsoft Mesh Update содержит улучшенный интерфейс и множество новых функций
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

Последнее обновление Microsoft Mesh Update содержит улучшенный интерфейс и множество новых функций

На этой неделе Microsoft объявила о добавлении множества новых функций и улучшенного пользовательского интерфейса в свое приложение Microsoft Mesh для устройства смешанной реальности HoloLens (MR). Micr osoft Mesh была анонсирована ранее в этом году, чтобы продемонстрировать, как пользователи могут подключаться, совместно использовать и сотрудничать с эффектом присутствия, даже когда они физически не присутствуют. https://www.youtube.com/watch?v=bDJ-MA8vkj4\u0026ab_channel=MicrosoftDeveloper По заявлению компании, новые функции последней версии Microsoft Mesh включают:Обновленный интерфейс: обновленный внешний вид приложения включает новые меню, трехмерные ресурсы, значки, анимацию, волшебные окна и многое другое;§ Совместное размещение: позволяет пользователям, находящимся в одном физическом месте, участвовать в сеансе совместной работы друг с другом (без необходимости использования аватара) вместе с удаленными участниками-аватарами.§ Новые кисти: 40+ новых уникальных кистей (и звуков кистей), которые включают широкий спектр стилей и эффектов, включая анимацию, частицы, экструзии, сплошные узоры и естественные формы;§ Звуковая обратная связь: звук пользовательского интерфейса теперь более согласованный и отзывчивый, с звуковой обратной связью для пользовательских взаимодействий, таких как мазки кисти и присоединение / выход из пространства;§ Взаимодействие с глазами (экспериментальная функция): позволяет пользователям использовать глаза для выбора голографического содержимого и пунктов меню. Вместо того, чтобы тянуться, чтобы выбрать что-то с прямым взаимодействием или лучами руки, пользователи могут посмотреть на элемент, с которым они хотят взаимодействовать, а затем использовать жест щипка, чтобы выбрать и манипулировать им. Эту экспериментальную функцию можно включить в «Настройки», «Экспериментальная часть», «Взаимодействие с глазами»;§ Sticky Notes (экспериментальная функция): для повышения производительности были добавлены стикеры с голосовым управлением и клавиатурой, которые находятся в подменю стикеров на вкладке Tools. Опять же, эту экспериментальную функцию необходимо включить для использования, выбрав «Настройки»> «Экспериментальные»> «Sticky Notes».Microsoft заявила, что ее клиенты используют приложение Mesh для таких сценариев, как обзоры промышленного дизайна, планирование этажей, макеты больших пространств и сеансы мозгового штурма, с положительными отзывами, полученными компанией от этого раннего предварительного просмотра. Некоторые новые функции, такие как совместное размещение, также напрямую связаны с отзывами пользователей.

AWE подводит к своему отраслевому XR-мероприятию 2021 года
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

AWE подводит к своему отраслевому XR-мероприятию 2021 года

Augmented World Expo (AWE), ведущая серия всемирных мероприятий, посвященных исключительно бизнесу дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и расширенной реальности (XR), объявила текущий список спонсоров, докладчиков и участников выставки. в этом году на мероприятии AWE 2021.С лозунгом 2021 года «Где процветает бизнес XR», возвращение AWE в качестве личного физического мероприятия было с энтузиазмом воспринято отраслью как шаг к возвращению к полунормальности в муках продолжающегося COVID-19. пандемия.36 компаний в области XR приняли решение спонсировать AWE 2021 на различных уровнях, в том числе: Facebook, HP, Microsoft, Niantic, Qualcomm, Unity Technologies, Adobe, Epic Games, IEEE (Институт электротехники и электроники), Lenovo, MetaMaterial и Philips и многие другие. Как обычно бывает с AWE, ожидается, что спонсоры и экспоненты делают на мероприятии одни из самых убедительных и важных объявлений, связанных с XR, с широким спектром практических демонстраций, доступных для ожидаемых 3000+ участников на площади 100000 кв. футов выставочной площади в Конференц-центре Санта-Клары.Что касается выступающих, AWE недавно подтвердила, что основным докладчиком в 2021 году будет Джон Ханке, генеральный директор Niantic - софтверной компании, вышедшей из Google и создателя популярной игры с дополненной реальностью Pokémon Go.Среди других докладчиков на мероприятии - руководители компаний Lionsgate Entertainment, Nike и Roblox, которые присоединились к списку из более чем 300 докладчиков (почти 50% женщин) и 200 участников для личного общения в этом году.«Поскольку мы быстро приближаемся к ноябрьскому мероприятию, мы действительно очень рады объявить о нашем выдающемся составе спикеров, панелей и спонсоров на 2021 год», - сказал соучредитель AWE Ори Инбар. «Добавление в качестве спонсоров таких имен, как Facebook, HP, Microsoft и Niantic, очевидно, предоставляет нашим участникам потрясающие возможности опробовать самое последнее и лучшее оборудование и программное обеспечение VR / AR. Тем не менее, мы в равной степени взволнованы множеством небольших стартапов, которые решили участвовать вместе с нами и в этом году!AWE также сотрудничает с новостными агентствами Digital Engineering и VentureBeat, где их журналисты Кеннет Вонг и Дин Такахаши будут руководить группами по САПР и играм для посетителей.AWE предлагает настоящую экосистему XR, мероприятия и рынок, объединяющие генеральных директоров, технических директоров, дизайнеров, разработчиков, креативные агентства, футуристов, аналитиков, инвесторов и прессу, что позволяет им встречаться, учиться, сотрудничать и знакомиться с передовыми технологиями. Индустрия XR из первых рук. Мероприятие этого года не будет исключением, и поэтому AWE 2021 предложит участникам:§ Онлайн-вебинары и встречи в более чем 20 городах по всему миру;§ Образовательные классы и мастер-классы с инструкторами из сообщества XR - для сообщества XR;§ Бесплатный доступ к большой коллекции бесплатных видеороликов выступлений и вебинаров в дополненной и виртуальной реальности;§ Многолетний конкурс отраслевых наград XR - The Auggie Awards.AWE отметила, что для обеспечения здоровья и безопасности всех во время мероприятия всем физическим посетителям, докладчикам и экспонентам требуется подтверждение вакцинации против COVID-19 и соответствие маскам. Протоколы физического дистанцирования и полной уборки будут неукоснительно соблюдаться персоналом, экспонентами и посетителями без исключения в интересах поддержания максимально безопасной среды для всех участников.В этом году мероприятие пройдет с 9 по 11 ноября в конференц-центре Санта-Клары в Санта-Кларе, штат Калифорния, США. Чтобы получить дополнительную информацию о выставке Augmented World Expo 2021 и приобрести билеты, посетите веб-сайт AWE.

Rooom стартует с универсальной платформой для виртуальных 3D-мероприятий
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2021

Rooom стартует с универсальной платформой для виртуальных 3D-мероприятий

Rooom, универсальная платформа для создания, управления и продвижения интерактивных возможностей 2D, 3D, дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), которые работают на всех настольных и мобильных устройствах, сегодня объявила, что вышла из скрытности с общий объем инвестиций составляет 6 миллионов евро. На сегодняшний день ведущим инвестором в Rooom является немецкая венчурная компания bm-t (Beteiligungsmanagement Thueringen GmbH), а также несколько других бизнес-ангелов в Германии.Rooom - это веб-платформа, не требующая загрузки и работающая на настольных компьютерах, смартфонах и планшетах. Комнатные среды также могут использоваться без гарнитуры VR или AR, что означает, что пользователи могут получать доступ к цифровому контенту, например, 3D-моделям и виртуальным комнатам, сценам и многому другому, через любой браузер с любого устройства с помощью WebGL от Khronos Group. Кроме того, функциональность VR поддерживается для пользователей Oculus (хотя поддержка Oculus все еще находится в стадии бета-тестирования), с некоторой поддержкой гарнитур AR.Rooom предлагает платформу самообслуживания для создания цифрового опыта и позволяет любому создавать сложные 3D-процессы без специальных знаний или навыков. Пользователи могут выбирать между оптимальными шаблонами как для выставочных залов, так и для мероприятий. Rooom также предоставляет обширную библиотеку 3D-объектов с мебелью, выставочными стендами, декорациями, рекламными площадями и многим другим.По данным компании, в течение 2020 и 2021 годов (несмотря на то, что они все еще остаются в секрете), ряд компаний, таких как Augmented World Expo 2021 (AWE), Carl Zeiss AG, Deutsche Telekom, DHL, E.ON, Mars, PwC и Vodafone ( среди прочего) стали полагаться на Rooom, чтобы предлагать гибридные или полностью интерактивные 3D-события и впечатления во время пандемии. Room заявил, что одним из самых влиятельных виртуальных мероприятий была выставка IFA 2020 (известная как «крупнейшее технологическое шоу Европы»), в которой приняли участие более 200 000 человек и которая была полностью основана на Rooom для своего онлайн-компонента.«ExperienceCloud» в rooom объединяет ряд сценариев использования в единую платформу, состоящую из 4 различных компонентов:§ eventCloud - гибкое и комплексное решение, с помощью которого пользователи могут просто, быстро и на 100% в Интернете планировать и реализовывать все свои внутренние и внешние события;§ spaceCloud - позволяет компаниям представлять свои услуги в полностью интерактивных онлайн-шоурумах 3D. Пользователи могут исследовать комнаты, залы или целые миры, просто используя мобильное или настольное устройство. Также возможны 360-градусные туры на основе сканированных изображений;§ productCloud - с помощью продукта Rooom's productCloud производители и продавцы продуктов имеют возможность представлять свои продукты в Интернете в 3D. Клиенты могут просматривать 3D-модели без приложения напрямую через браузер со всех сторон в 3D и просматривать все цвета, текстуры поверхности и детали продукта. Модели можно создавать из существующих 3D-данных, из фотографий или видео или с помощью приложения Rooom 3D Scan;§ immerseCloud - позволяет использовать дополненную реальность для новых маркетинговых стратегий, таких как просмотр 3D-моделей, 3D-визуализация продуктов, расширение выставок и достопримечательностей или оживление объектов с помощью AR.Ханс Эльстнер, генеральный директор и соучредитель Rooom, сказал: «ExperienceCloud - это кульминация более чем 3-летней разработки, направленной на создание непревзойденного трехмерного опыта, не ставшего жертвой использования нескольких платформ, смешивания и сопоставления продуктов и изучения нескольких различных пользовательских интерфейсов. В отличие от многих других конкурентов, мы считаем, что виртуальные 3D-события лучше всего проводить в стандартном браузере - мы рады поддерживать шлемы виртуальной реальности и дополненной реальности для тех, кому посчастливилось владеть ими, но мы верим в демократизацию 3D для максимально широкой аудитории.”Rooom полагается на открытые стандарты 3D-визуализации, продвигаемые Khronos Group, и поэтому присоединился к организации в качестве Участника, чтобы позволить компании участвовать в будущей разработке таких стандартов, как WebGL, glTF и WebVR, среди прочих.«Члены Khronos разрабатывают открытые, бесплатные стандарты для пользовательских интерфейсов 3D и XR, которые формируют основу всеобъемлющей трехмерной интерактивной графики, которая может обогатить повседневную жизнь людей», - сказал Нил Треветт, президент Khronos Group. «Rooom воплощает в себе миссию использования этих стандартов взаимодействия для создания трехмерных изображений, доступных на любом устройстве, будь то дисплей с креплением на голову, настольный компьютер или мобильное устройство. Хронос приветствует участие Рума в продолжающемся строительстве метавселенной».Двигаясь вперед, Rooom заявила, что планирует объявить о широком спектре новых клиентов, усовершенствованиях продуктов и многом другом в 2021 году.

Nextech AR запускает революционные CAD для 3D-технологий с поддержкой CGI
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2021

Nextech AR запускает революционные CAD для 3D-технологий с поддержкой CGI

Компания Nextech AR Solutions Corp, разработчик технологий и услуг дополненной реальности (AR), объявила о запуске своего нового решения для преобразования CAD в POLY для автоматического преобразования 3D CAD-проектов в оптимизированные 3D-сетки с поддержкой CGI, подходящие для 3D и Приложения AR.Комментируя технологию, генеральный директор Nextech Эван Гаппельберг сказал: «Большинство современных продуктов, которые когда-либо создавались, были изготовлены из эталонных моделей САD. Подумайте об этом, это миллиарды продуктов по всему миру, и Nextech изобрела простой способ превратить их в 3D-модели. Вместо использования 2D-изображений для создания 3D-моделей, теперь у нас есть возможность перейти прямо к источнику, где продукты фактически разрабатываются инженерами (файлы САD), и преобразовать их в идеальные 3D-модели в соответствующем масштабе. Наше новое решение CAD to POLY основано на технологии, которая станет святым Граалем масштабирования 3D-контента».В настоящее время САD (сокращение от «автоматизированного проектирования») - это функция разработки продукта. Промышленные дизайнеры, работающие на производителей продукции, используют программное обеспечение САD (например, AutoCAD, SolidWorks и т.д.) Для проектирования многих продуктов в современном мире. Чтобы использовать эти файлы САD в коммерческих целях, необходимо преобразовать файл САD в 3D-модель, которая является цифровой копией физического продукта.POLY, с другой стороны, относится к формату файла (PLY), используемому для хранения трехмерных данных из полигонального моделирования, которое представляет собой подход к моделированию объектов путем представления или аппроксимации их поверхностей с использованием полигональных сеток.Nextech-AR-CAD-modelЧтобы узнать больше о преобразовании CAD в POLY, вы можете просмотреть сообщение в блоге Nextech по этой теме.Комментируя некоторые проблемы, связанные с исходным экспортом сеток из данных САD, Nima Sarshar, технический директор Nextech AR, сказал: «Nextech решил все эти проблемы, переосмыслив процесс преобразования файлов САD в трехмерные модели с нуля. Вместо того, чтобы полагаться на собственное преобразование САD, мы создали технологию преобразования САD с нуля, создав новые методы, основанные на вычислительной геометрии, компьютерном зрении и физике. Получив файл САD, мы теперь можем создавать полностью текстурированные легкие трехмерные модели в любом масштабе, который можно использовать для просмотра в реальном времени и 3D. "В результате компания также подала предварительный патент на преобразование файлов САD в трехмерные модели, который, как она заявляет, предоставит такие возможности, как улучшенная масштабируемость, связанная с трехмерными моделями для электронной коммерции, а также создание фотореалистичных, полностью текстурированных 3D-модели из необработанных моделей САD и эталонных изображений.Nextech заявила, что теперь она включает эту технологию в свои услуги и что управляемое решение легко предлагается и доступно, и некоторые клиенты Nextech уже используют эту услугу. Кроме того, Nextech считает, что эта технология предоставит компании преимущество первопроходца на рынке САD, что в конечном итоге поможет расширить ее бизнес дополненной реальности за пределы электронной коммерции. Nextech добавила, что считает SaaS критически важным компонентом для продвижения всех своих решений дополненной реальности. Таким образом, решение компании CAD to POLY будет предлагаться как SaaS в 2022 году.

HTC VIVE объявляет о выпуске своей гарнитуры VR VIVE Pro 2 Full Kit и базовой станции.
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2021

HTC VIVE объявляет о выпуске своей гарнитуры VR VIVE Pro 2 Full Kit и базовой станции.

Компания HTC VIVE, поставщик оборудования и программного обеспечения для виртуальной реальности премиум-класса, на этой неделе объявила о выпуске полного комплекта VIVE Pro 2.После запуска в начале этого года гарнитуры HTC VIVE Pro 2, которая, по заявлению компании, обеспечивает пользователям четкие, точные и захватывающие впечатления от виртуальной реальности, HTC VIVE представила пакет, который включает гарнитуру Pro 2 VR и две базовые станции. и 2 контроллера VIVE - розничная цена 1399 долларов США в США и 1849 канадских долларов в Канаде.VIVE Pro 2 оснащен дисплеем с разрешением 5K, отображающим 2,5K на каждый глаз, в сочетании с частотой обновления 120 Гц, а также панелью с быстрым переключением и реальными субпикселями RGB для четкой и плавной анимации. Кроме того, поле обзора гарнитуры увеличивается до 120 градусов благодаря уникальной конструкции с двумя многослойными линзами. Все это «устанавливает новый стандарт для бизнеса и потребительской виртуальной реальности», согласно HTC VIVE, и означает, что пользователи испытывают минимальное размытие при движении, а «эффект дверцы экрана» практически устранен, что делает VIVE Pro 2 более естественным и реалистичным. когда внутри VR. Pro 2 Full KitПредварительные заказы на VIVE Pro 2 Full Kit открылись в понедельник на этой неделе, и компания ожидает, что он поступит в продажу в середине октября. После того, как VIVE Pro 2 Full Kit станет доступен, его можно будет приобрести в Интернете на сайте HTC на Vive.com, а также у других крупных розничных продавцов, сообщает компания.

Решение VRM Switzerland по моделированию вертолета в VR выбрано для использования Zurich University of Applied Sciences
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2021

Решение VRM Switzerland по моделированию вертолета в VR выбрано для использования Zurich University of Applied Sciences

Компания VRM Switzerland, разработчик для профессионального моделирования летных тренировок, объявила сегодня, что Цюрихский университет прикладных наук (ZHAW) выбрал компанию для исследовательского партнерства и в результате приобрел симулятор вертолета виртуальной реальности (VR) у VRM Switzerland. https://youtu.be/9xpjNur0lCo В Центре авиации ZHAW команда по механике полета и системам управления полетом будет использовать и развивать симулятор для различных целей исследований и разработок, а также для исследования человеческого фактора и взаимодействия человека с машиной. Согласно VRM Switzerland, симулятор на основе движения необходим, потому что обратная связь с пилотом является основополагающей для достижения требуемого реализма в различных условиях полета, таких как работа в режиме висения вблизи земли или тренировка по восстановлению после сбоев в авиации общего назначения.VRM Switzerland разрабатывает и создает тренажеры виртуальной реальности для обучения пилотов вертолетов, которые обеспечивают полное погружение в воду, давая пилотам ощущение, будто они сидят в настоящем вертолете. Уникальной особенностью симулятора вертолета компании является его высокодинамичная платформа движения, разработанная и изготовленная собственными силами. Это позволяет пилотам точно ощущать мельчайшие изменения положения и приземления на земле, а также дает реалистичное представление о поведении в полете. Система отслеживания позы также отображает движения пилота в виртуальной среде, обеспечивая работу точно смоделированной кабины, включая тактильное восприятие, как в реальном вертолете.Симулятор VRM Switzerland в ZHAW.Комментируя партнерство, доктор Пьерлуиджи Капоне, руководитель группы по механике полета и системам управления полетом в ZHAW, сказал: «По сравнению с огромными и дорогими симуляторами с большими купольными экранами, устройство виртуальной реальности обеспечивает доступное моделирование с небольшими размерами. Технология виртуальной реальности также позволяет проводить исследования в области человеческого фактора и человеко-машинного интерфейса».Университет будет использовать решение VRM Switzerland в основном для моделирования вертолетов и самолетов с поворотным ротором, которые могут парить близко к земле. Для этого требуется визуальная система с высоким разрешением и система динамического движения, чтобы обеспечить пилотов необходимыми визуальными ориентирами и восприятием. «Это фундаментально для реального опыта моделирования для пилота», - отметил д-р Капоне.Университет предлагает 9 различных программ бакалавриата, а его Центр авиации - единственный в Швейцарии, который предлагает степень в области авиации. По словам профессора доктора Томаса Ярманна, руководителя отдела преподавания в ZHAW, большинство преподавателей университета приезжают из мира бизнеса и проводят исследования и разработки вместе с партнерами из отрасли. Затем результаты перетекают непосредственно в уроки, чтобы обеспечить актуальную и практическую программу обучения.Профессор д-р Мишель Гийом, руководитель Центра авиации в ZHAW, прокомментировал: «Центр авиации имеет 10-летний опыт исследований с использованием симуляторов и поддерживал разработку Pilatus PC24 с помощью постоянно установленного исследовательского центра собственной разработки. и дидактический тренажер. Используя передовые технологии продукта VRM Switzerland, мы нашли уникальное решение, позволяющее проводить инновационные исследования в рамках программ бакалавриата и магистратуры в области авиации ».Ранее в этом году VRM Switzerland в партнерстве с производителем VR-гарнитур Varjo получила одобрение Агентства по авиационной безопасности Европейского Союза, которое впервые в истории официально провело квалификацию решения на основе виртуальной реальности для авиационного обучения.

Bohemia Interactive Simulations (BISim) анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2021

Bohemia Interactive Simulations (BISim) анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4

Bohemia Interactive Simulations (BISim), разработчик передового программного обеспечения для моделирования и обучения военных, недавно анонсировала последний крупный выпуск программного обеспечения VBS4, платформы виртуального и конструктивного моделирования для всей Земли. С сегодняшнего дня клиенты могут загрузить VBS4 21.1 через клиентский портал BISim. https://youtu.be/XpIrOlXPTic VBS4 21.1 представляет улучшения производительности и реалистичные сцены окружающей среды для более захватывающих тренировочных сред в любой точке мира. Это включает:1.Обновление до NVIDIA PhysX 4 в качестве нового физического движка VBS4;2.Новые рабочие процессы, обеспечивающие большую гибкость в настройке сетевых архитектур;3. Доступ к высококачественным глобальным спутниковым изображениям Microsoft Bing Maps напрямую через программу запуска VBS4 (требуется ключ Microsoft Bing API и обновление лицензии VBS4);4. Улучшения визуальных эффектов окружающей среды, таких как качественный след корабля, снег, влажность поверхности и трехмерная визуализация деревьев с минимальным влиянием на производительность; а также5. Десятки высокодетализированных интерактивных 3D-моделей автомобилей, персонажей и оборудования, представляющих вооруженные силы и культуры со всего мира.Помимо вышеперечисленного, есть также новые возможности, которые были добавлены в VBS Geo, встроенный простой в использовании инструмент редактирования ландшафта VBS4. В версии 21.1 пользователи могут детализировать новые внутренние водоемы и острова в рамках обычного редактирования ландшафта, а также редактировать существующие глобальные водные объекты. Эту возможность также можно использовать для создания сцен наводнений для целей реагирования на стихийные бедствия и обучения оказанию помощи. По словам BISim, VBS Geo также был оптимизирован для улучшения работы с большими территориями, уменьшения размеров файлов и ускорения времени сохранения / загрузки.Кроме того, с этим обновлением был добавлен новый контент. Библиотека контента VBS4 с более чем 19 000 пополнилась более чем 60 новыми 3D-моделями, включая танки, вертолеты, истребители, снаряжение, оружие и гражданских персонажей.Наконец, VBS4 21.1 представляет «ViewPorts», которые представляют собой дополнительные виды камеры, которые настраиваются в редакторе VBS4. ViewPorts может отображать камеру, которая связана с другим объектом, или симуляцию датчика, отличную от основного окна VBS4, обеспечивая возможность просмотра / просмотра нескольких каналов для одного ПК VBS4. Компания отметила, что обычно с одним экземпляром VBS4 будет использоваться не более двух ViewPort. Есть два типа ViewPorts:1. ViewPort «картинка в картинке» - ViewPort, созданный в главном окне VBS4, показывающий альтернативный вид камеры VBS4;2. Окно ViewPort - порт ViewPort, созданный в совершенно новом окне, показывающий альтернативный вид камеры VBS4. Окна ViewPort могут также содержать ViewPort «картинка в картинке», что позволяет настраивать макеты ViewPort.Для более сложных развертываний с несколькими представлениями BISim рекомендует использовать «VBS Blue IG», оптимизированный и совместимый с CIGI продукт-генератор изображений от компании.Комментируя последнее обновление, главный исполнительный директор BISim Пит Моррисон сказал: «VBS4 предоставляет простые в использовании инструменты для инструкторов и администраторов симуляторов, потрясающие графические визуальные эффекты, позволяющие погрузить солдат в реалистичную виртуальную тренировочную среду, и гораздо больше примеров использования военной подготовки, чем любое другое доступное программное обеспечение для моделирования ».Технология BISim была недавно выбрана в качестве основного программного обеспечения для моделирования, визуализации и управления ландшафтом для возможностей моделирования армии США до 2025 года и далее. Заказчиками компании являются армия США, корпус морской пехоты США, силы обороны Австралии, вооруженные силы Швеции, министерство обороны Франции и Великобритании, а также большинство крупных интеграторов.

Международный кинофестиваль в Ванкувере VIFF Immersed XR 2021 - Global News
  • PublicPublic
  • 13 Sep, 2021

Международный кинофестиваль в Ванкувере VIFF Immersed XR 2021 - Global News

Международный кинофестиваль в Ванкувере (VIFF) на этой неделе объявил о полном составе 2021 года для VIFF Immersed, демонстрации мощи технологии XR как динамичного средства повествования. VIFF будет включать в себя Immersed International Competition and Exhibition (1-11 октября), Immersed XR Market (4-5 октября) и VIFF AMP, исследование важной роли музыки в кино (8-10 октября).Контент с погружением в формате VIFF будет доступен бесплатно в Канаде и за рубежом на онлайн-платформах XR, а панельные сессии будут представлены на YouTube. В этом году VIFF AMP предложит гибрид онлайн и личных мероприятий, предоставляя доступ к музыкальным руководителям, композиторам, музыкантам и кинематографистам со всего мира.Выставка VIFF Immersed Exhibition будет доступна на шести платформах: VeeR, Oculus TV, rad., YouTube360, Facebook 360, Kreis Immersive и Museum of Other Realities. В общей сложности на Immersed Exhibition и XR Market будут представлены 32 работы, в том числе пять мировых премьер, четыре североамериканские премьеры, пять канадских премьер и две премьеры Британской Колумбии (Британская Колумбия) на выставке. Также на выставке представлены финалисты Международного конкурса VIFF Immersed Competition, а также демонстрация контента, созданного в Британской Колумбии, где находится вторая по величине экосистема XR в мире.«VIFF - это не только прославление величайших достижений современного кино, но и рассмотрение нововведений, которые ждут впереди в этом виде искусства», - сказала Кинга Бинковска, продюсер Creative Engagement. «И, возможно, нет более захватывающей возможности для повествования, чем XR. Поскольку внедрение этой технологии растет быстрыми темпами, и почти 18 процентов населения США в настоящее время используют гарнитуры виртуальной реальности ежемесячно, мы очень рады продолжить нашу ежегодную демонстрацию творческих фантазеров на переднем крае формы».Кроме того, VIFF Immersed XR Market поможет соединить ведущих создателей XR и лидеров отрасли с коллегами со всего мира; цель состоит в том, чтобы стимулировать производство, финансирование и распространение сюжетного иммерсивного контента. Рынок, размещенный в Музее других реальностей, представляет собой демонстрацию живого, документального и анимированного контента VR / AR от новой волны создателей XR. Отобранным артистам предоставляется возможность представить свои проекты инвесторам, дистрибьюторам, продюсерам и кураторам, а также побороться за иммерсированный грант VIFF.Наконец, есть сторона VIFF AMP выставки Immersed, которая исследует искусство и бизнес музыки в кино со всех сторон производственного процесса. Разовые билеты на фестиваль стоят от 10 канадских долларов, а фестивальные билеты - от 80 канадских долларов. Все билеты доступны на viff.org. Чтобы изучить полное программирование для VIFF Immersed 2021, щелкните здесь.

Facebook и Ray-Ban анонсируют свои умные очки нового поколения с запуском Ray-Ban Stories.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2021

Facebook и Ray-Ban анонсируют свои умные очки нового поколения с запуском Ray-Ban Stories.

Facebook сообщила о выпуске Ray-Ban Stories: умных очков, которые дают пользователям новый метод снимать видеозаписи и фотографии, делиться своими путишествиями, слушать музыку либо отвечать на звонки. Сделанная в сотрудничестве с Facebook и EssilorLuxottica, Ray-Ban Stories стартуют с 299 долларов США и будет доступна для покупки в 20 композициях стилей в Вебе и в некоторых розничных торговых точках в США, также в Австралии, Канаде, Ирландии, Италии и Великобритании. https://www.youtube.com/watch?v=_uOFWU4o3tw\u0026ab_channel=Ray-BanFilms Умные очки Ray-Ban Stories оснащены двумя встроенными 5-мегапиксельными камерами, которые позволяют владельцу снимать изображения и видео от первого лица. Пользователи могут легко записывать мир таким, каким они его видят, делая фотографии и до 30 секунд видео с помощью кнопки захвата или громкой связи с помощью голосовых команд Facebook Assistant. Проводной светодиодный индикатор захвата загорается, чтобы люди поблизости знали, когда пользователи также снимают фото или видео. Очки также оснащены встроенными динамиками с открытым ухом, а также аудиомассивом с тремя микрофонами, который обеспечивает передачу голоса и звука для вызовов и видео. Facebook заявил, что технология формирования луча и алгоритм подавления фонового шума помогают обеспечить улучшенное качество звонков, чего пользователи могут ожидать от специальных наушников. https://www.youtube.com/watch?v=p4k7oMPq1Cs\u0026ab_channel=CNET Ray-Ban Stories сочетается с новым приложением Facebook View, позволяя пользователям легко делиться историями и воспоминаниями с друзьями и подписчиками в социальных сетях. Приложение Facebook View на iOS и Android позволяет импортировать, редактировать и публиковать контент, записанный на смарт-очках, в приложения для смартфонов, в том числе: Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, Twitter, TikTok, Snapchat и другие. Пользователи также могут сохранять контент в фотопленку своего телефона, редактировать и публиковать оттуда. Facebook View также имеет встроенные в приложение улучшения после захвата, которые позволяют пользователям редактировать свой контент.Согласно Facebook, Ray-Ban Stories были разработаны с учетом конфиденциальности, и компания добавила множество встроенных функций, чтобы обеспечить контроль и душевное спокойствие как владельцам устройств, так и сторонним наблюдателям. Более подробную информацию об этих функциях, а также о новых правилах ответственного использования Facebook можно найти на микросайте конфиденциальности Ray-Ban Stories.Ray-Ban Stories доступны в 20 вариантах в классических стилях Ray-Ban - Wayfarer, Wayfarer Large, Round и Meteor - и в пяти цветах с различными линзами, включая прозрачные, солнечные, переходные и предписанные.Умные очки Ray-Ban Stories - первый продукт, созданный в результате многолетнего партнерства Facebook и EssilorLuxottica. Для получения дополнительной информации о новых умных очках Ray-Ban Stories щелкните здесь.

Snobal запускает корпоративное приложение для совместной работы и презентаций в VR Snobal Sphere
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2021

Snobal запускает корпоративное приложение для совместной работы и презентаций в VR Snobal Sphere

Snobal, технологическая компания, разрабатывающая решения виртуальной и дополненной реальности (VR / AR) для предприятий и образования, объявила о запуске своего нового удаленного корпоративного приложения для совместной работы в виртуальной реальности и создания презентаций Snobal Sphere, позволяющего людям встречаться, обсуждать, представлять и играть в виртуальной реальности, независимо от их физического местонахождения.Мюррей Джеймс, соучредитель Snobal и главный исполнительный директор, сказал: «За последние 18 месяцев мы стали свидетелями огромных изменений в том, где и как люди работают и учатся. Переход к распределенной рабочей силе, наряду с ростом гибридной и удаленной работы, означает, что бизнес-лидеры сосредоточены на том, какие цифровые инструменты они могут лучше всего использовать для содействия более эффективному сотрудничеству на рабочем месте. Используя Snobal Sphere, организации могут позволить своим сотрудникам и клиентам встречаться в виртуальной реальности, импортировать и обсуждать презентации, видео и 3D-файлы ».Основываясь на восьмилетнем опыте Snobal в разработке облачных решений VR / AR, компания рассматривает свое новое приложение для совместной работы и общения в виртуальной реальности как удобное корпоративное иммерсивное решение для совместной работы не только для предприятий, но и для образовательных организаций, которые стремятся к будущему. их предложение.«Онлайн-образование приобретает большее значение, чем раньше, и для образовательных организаций потребности и ожидания студентов изменились», - продолжил Джеймс. «Студенты хотят более увлекательного, персонализированного обучения в рамках смешанного обучения, и образование дает стимул к поиску более эффективных способов проведения своего обучения, чтобы они могли оставаться впереди. Мы знаем, что виртуальная реальность и дополненная реальность все больше и больше будут частью цифровых инструментов образовательных организаций ».Snobal также заявляет, что уделяет большое внимание безопасности, подчеркивая, что правительственные, образовательные и корпоративные клиенты будут искать гарантии в отношении ключевых функций предприятия, таких как: контроль над данными и их местонахождением; контроль над пользователями; контроль конфиденциальности, используемой гарнитуры и оборудования; и простота обновления. Компания отметила, что платформа Snobal Sphere создана для совместной работы сотрудников и может дать компаниям и клиентам из сферы образования большее спокойствие, когда дело доходит до безопасности.Использование SnobalSphere, люди, находящиеся в разных географических точках, могут удаленно встречаться, обсуждать и представлять в VR. Пользователи могут создать учетную запись, создать аватар и поделиться кодом встречи с другими участниками встречи, что позволяет нескольким людям встречаться в одном виртуальном пространстве. Участники встречи смогут выбрать одну из виртуальных комнат для встречи, соответствующую их целям встречи. Платформа также имеет функции, позволяющие участникам встречи импортировать файлы, такие как видео, изображения и 3D-модели, в виртуальную среду.Приложение Snobal Sphere для удаленной совместной работы в виртуальной реальности и создания презентаций теперь доступно во всем мире на веб-сайте Snobal, а также скоро будет доступно в магазине приложений Pico.

CLEVR запускает решение для управления полевыми услугами с AR USA - English Deutschland - Deutsch
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2021

CLEVR запускает решение для управления полевыми услугами с AR USA - English Deutschland - Deutsch

CLEVR, компания программного обеспечения с сервисом с низким кодом и без кода, сегодня объявила о запуске нового программного решения CLEVR Field Services Manager (FSM), которое предназначено для сокращения затрат и сокращения выбросов углекислого газа. и решать кадровые проблемы для компаний, которые направляют квалифицированных специалистов в дома, офисы и магазины клиентов.По заявлению компании, внутреннее приложение, порталы и программное обеспечение мобильных приложений менеджера полевых служб CLEVR покрывают весь процесс полевого обслуживания, включая установку, обслуживание, ремонт, прием вакансий, подготовку, планирование, оптимизацию маршрута, выполнение, оплату и архивирование. Кроме того, CLEVR заявила, что ее решение FSM скоро будет содержать опцию удаленной помощи с дополненной реальностью (AR), которая позволит компаниям предоставлять удаленную поддержку через двусторонний видеозвонок с использованием AR, направляя клиентов через процесс устранения незначительных проблем с помощью идентификация и указание на объекты в реальном мире в реальном времени.«Полевые услуги - это область, требующая новых, оцифрованных и эффективных процессов», - сказал Кей Ланкхит, руководитель подразделения бизнес-подразделения CLEVR, отвечающего за обслуживание на местах. «Наше готовое решение легко использовать и предлагает значительно более короткое время вывода на рынок: всего пару недель. CLEVR Field Service Manager позволяет как традиционным сотрудникам, так и стартапам предлагать высоко оцифрованные предложения, ведущие к значительному сокращению затрат на миллионы, повышению качества обслуживания клиентов и, что, возможно, наиболее важно, сокращению выбросов углекислого газа монтажными компаниями на 25%».CLEVR разработала свое решение для удаленной помощи в партнерстве с Econic, компанией, которая работает на рынке экологичного жилья и стремится превратить 1 миллион домов в жилые дома с автономным питанием, называемые «электронными домами». Каждый электронный дом состоит из множества устойчивых энергетических решений, включая солнечные панели, тепловые насосы, счетчики и батареи. CLEVR заявила, что ее менеджер по обслуживанию на местах дает Econic возможность выполнить сложную задачу по доставке миллионов установок масштабируемым и надежным образом.«Econic ожидает, что Remote Assistance сократит количество проверок всех новых установок на 25%», - сказал Винсент Дамен, менеджер по продукту Econic. «К 2023 году мы вырастем до 200 000 новых установок ежегодно. Стоимость одной проверки составляет 148,00 долларов США (125 евро), поэтому с учетом прогнозируемого количества мы также оцениваем экономию в 7,1 млн долларов США (6 млн евро) в год. Кроме того, удаленная помощь значительно сократит потребность в поездке к месту на 1 миллион километров, что примерно соответствует сокращению выбросов CO2 на 170 000 килограммов».CLEVR планирует расширить возможности своей платформы Field Service Manager на смежные сегменты рынка, такие как домашняя безопасность, установка бытовой техники, утилизация отходов, энергетика и коммунальные услуги, телекоммуникации, установка и обслуживание ИТ-инфраструктуры.Для получения дополнительной информации о CLEVR и предстоящем добавлении поддержки дополненной реальности к платформе Field Services Manager посетите сайт компании.

Rendever выпустил фитнес-платформу VR для пожелых людей RendeverFit
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2021

Rendever выпустил фитнес-платформу VR для пожелых людей RendeverFit

Rendever, разработчики платформы виртуальной реальности (VR), созданной, чтобы помочь пожилым людям преодолеть социальную изоляцию через совместный опыт, объявил о запуске своей новой междисциплинарной фитнес-платформы VR RendeverFit - приложения VR, которое объединяет физическую подготовку с когнитивной фитнесом и социализация, разработанная специально для пожилых людей. Новое предложение продукта появилось вслед за грантом NIH Phase II в размере 2 миллионов долларов США, который позволяет команде Rendever дополнительно исследовать влияние виртуальной реальности на пожилых людей.RendeverFit был создан, чтобы сочетать физическую активность с социальным участием пожилых людей с физической активностью и социальным участием пожилых людей, что, по словам Rendever, может помочь улучшить общее физическое и психическое благополучие.Комментируя запуск RendeverFit, Кайл Рэнд, соучредитель и генеральный директор Rendever, сказал: «Социальное здоровье является критическим фактором, когда семьи думают, лучше ли для любимого человека перейти в сообщество пожилых людей или остаться дома. Благодаря исследованиям Rendever мы понимаем влияние виртуальной реальности на социальное здоровье жителей и рады продолжать развивать нашу платформу, чтобы использовать более целостный подход к благополучию». Рэнд продолжил: «Сочетая здоровое физическое движение с общим благополучием и повышенным уровнем социализации, RendeverFit поможет пожилым людям расширить свою медицинскую помощь с помощью нашей веселой и динамичной платформы. Новая платформа RendeverFit пойдет по стопам других отмеченных наградами продуктов Rendever, предоставляя сообществам арсенал инструментов, которые можно использовать ежедневно, обеспечивая при этом высококачественный уход».На момент запуска в платформе RendeverFit будет три модуля, включая «Cycle», «Paddle» и «Paint», которые используют MultiBrush от Rendever, многопользовательскую версию Tilt Brush, выпущенную компанией в феврале.«Доказано, что виртуальная реальность естественным образом побуждает людей двигаться, будь то осмотр в гарнитуре или движение рук, чтобы контролировать процесс. RendeverFit разработан, чтобы вовлекать жителей безопасными движениями всего тела, позволяя им проявлять творческий подход и соревноваться со своими соседями», - сказал Том Ньюман, соучредитель и технический директор Rendever. «Добавив элемент развлечения, мы узнали от сотрудников, что жители мотивированы и рады заниматься с помощью RendeverFit».RendeverFit - это первый продукт Rendever в области упражнений, но он следует другим последним разработкам в подходе компании к расширению преимуществ для здоровья. В ответ на пандемию COVID-19 компания запустила RendeverLive, чтобы доставлять живые программы, которые включают еженедельные сеансы осознанности, и привлекала внешних инструкторов по здоровью и благополучию через платформу. Совсем недавно компания объявила о партнерстве по программам психического здоровья с Muse, поставщиком приложения и платформы для отслеживания сна и медитации на основе ЭЭГ.«Когда я стал свидетелем RendeverFit с членами моего сообщества, я был поражен возможностями и осязаемыми приложениями, которые предоставляет эта платформа. Местные жители и моя команда были поражены тем, что ждет нас в будущем», - сказал Маркус Кубичек из Monarch Healthcare Management. «Было приятно увидеть настоящие улыбки, которыми все делились, особенно после тренировки! RendeverFit ЯВЛЯЕТСЯ будущим долгосрочного ухода и ярким примером клинического терапевтического вмешательства, которое способствует укреплению здоровья населения».RendeverFit будет официально представлен на конференции и выставке Argentum Senior Living Executive Conference & Expo в Фениксе, штат Аризона, с 13 по 15 сентября 2021 года. Участники конференции смогут впервые испытать RendeverFit, посетив стенд Rendever (# 529) в рамках выставки Expo.Компания заявляет, что ее платформа RendeverFit в настоящее время доступна для предварительного заказа для всех сообществ пожилых людей и медицинских организаций, а поставка системы начнется в декабре 2021 года. Чтобы узнать больше о Rendever и его решениях VR для пожилых людей и долгосрочного ухода, пожалуйста, посетите сайт компании.

INDE объявляет о партнерстве с Celebrity Cruises для размещения отделов с AR на борту круизных лайнеров
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2021

INDE объявляет о партнерстве с Celebrity Cruises для размещения отделов с AR на борту круизных лайнеров

Компания INDE, мировой лидер в области дополненной реальности (AR), недавно объявила о сотрудничестве с Celebrity Cruises, частью глобального оператора круизных линий Royal Caribbean Group, в создании своей первой сети киосков дополненной реальности для всего флота в море. Используя киоски AR «HeroMirror» от INDE, гости на борту кораблей Celebrity смогут делать снимки, которыми можно поделиться с капитанами кораблей, другими офицерами и членами экипажа, а также с трехмерными персонажами. По заявлению компании, HeroMirrors от INDE занимает площадь размером с киоск. Это фирменное развлекательное решение для создания фотореалистичных приложений дополненной реальности студийного качества с автоматическим обменом изображениями и видео в любом месте.«Мы рады начать наше сотрудничество с Celebrity Cruises, уделяя особое внимание очень практичному варианту использования и мощным историям, которые мы можем рассказывать с участием талантов и брендов в режиме 24/7 с потенциалом гораздо большего в ближайшие годы», - сказал Адам Такач, директор развития бизнеса в Северной Америке в INDE.Компания Celebrity Cruises опробовала эту технологию во время плавания, посвященного Международному женскому дню, с первым в истории командиром компании, состоящим исключительно из женщин, и руководящей командой у штурвала судна Celebrity Edge. Гости смогли отпраздновать плавание, сфотографировав в дополненной реальности фотографию капитана корабля, которая также является первой женщиной-капитаном мегакруизного лайнера, капитаном Кейт МакКью.«Наши гости были в восторге от впечатлений, а уровень взаимодействия с нашим брендом был просто невероятным», - сказала Жанетт Кото Доу, вице-президент Celebrity по доходам на борту. «Мы увидели возможность использовать интерактивность платформы и расширить предложение на все наши корабли».INDE заявила, что ее HeroMirrors будут развернуты во всем парке Celebrity до конца 2021 года.Для получения дополнительной информации о INDE и его дополненной реальности HeroMirror, предлагающей брендированные возможности дополненной реальности, посетите веб-сайт компании.

Компания Goodbye Kansas Group, Vobling, объявила о расширении лицензии на свой собственный продукт VR Fire Trainer
  • PublicPublic
  • 07 Sep, 2021

Компания Goodbye Kansas Group, Vobling, объявила о расширении лицензии на свой собственный продукт VR Fire Trainer

Vobling, компания Goodbye Kansas Group и разработчики решений для обучения виртуальной реальности (VR) и заказных услуг XR, недавно объявила о расширенной лицензии на свой собственный продукт VR Fire Trainer вместе со своим партнером TG Products, британским поставщиком средств пожаротушения, продукты безопасности и защиты. Vobling и TG Products будут сотрудничать в рамках эксклюзивного партнерства с торговыми посредниками, в котором TG Products будет нести исключительную ответственность за распространение и использование VR Fire Trainer-решения Vobling в Соединенном Королевстве. Лицензия для Великобритании расширяет уже существующие европейские регионы Vobling, включая Германию, Австрию, Швейцарию и Швецию. VR Fire Trainer, разработанный Vobling, представляет собой мобильное универсальное решение для обучения огню. Там, где реальная огневая подготовка связана с высокими затратами и препятствиями, связанными с получением разрешений и поиском реального здания или окружающей среды для поджога - иммерсивное моделирование Vobling требует немного больше, чем некоторое открытое пространство и оборудование виртуальной реальности, которое запрограммировано для имитации реальных пожаров в различных условиях. ситуации, которые предоставляет обучающая платформа компании.«Мы рады, что нашли партнера с инновационным решением для безопасного обучения», - сказал Кевин Эндрюс, генеральный директор TG Products. «VR Fire Trainer - революционная инновация в сфере пожарной безопасности. Сегодня, когда технологии играют такую ​​огромную роль в нашей жизни, повышение опыта изучения наиболее эффективных процедур борьбы со вспышкой серьезного пожара будет только положительным моментом для наших клиентов. Этот уникальный опыт виртуальной реальности демонстрирует наше стремление оставаться впереди всех, когда речь идет о предоставлении исключительного обучения и услуг ».Фредрик Франк, старший директор по развитию бизнеса и партнерству, Vobling, также прокомментировал: «Я очень рад, что VR Fire Trainer вызвал большой интерес на рынке, и что теперь мы расширяем нашу партнерскую сеть торговых посредников за счет всемирно уважаемого игрока. как TG Products. Пожарная подготовка «made easy» прибывает в Великобританию с партнером мечты! »По словам Воблинга, надлежащее обучение пожарной безопасности, проводимое с использованием таких решений, как опыт VR, может помочь спасти жизни и снизить риск травм и материального ущерба. Компания также заявила, что будет присутствовать на мероприятии по пожарной безопасности с 7 по 9 сентября в NEC в Бирмингеме, Англия, где заинтересованные стороны смогут больше узнать об опыте.

Snobal и University of Arizona исследуют влияние VR аватара на иммерсивное обучение
  • PublicPublic
  • 06 Sep, 2021

Snobal и University of Arizona исследуют влияние VR аватара на иммерсивное обучение

Snobal, технологическая компания, разрабатывающая программное обеспечение облачной корпоративной виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), и Центр цифровых гуманитарных наук при Университете Аризоны недавно объявили, что как успешные получатели гранта Facebook Reality Labs (FRL) они стали партнерами, чтобы исследовать влияние цифровых аватаров на обучение с помощью цифровых аватаров в условиях иммерсивного обучения. По словам Snobal, в ходе исследования будут изучены предпочтения студентов и их выбор виртуальных аватаров в иммерсивной виртуальной среде, а также то, как эти решения и варианты могут способствовать созданию более позитивной среды обучения для людей с разным опытом и способностями. Энн Нолан, соучредитель Snobal и директор по развитию, прокомментировала: «Мир устроен совсем не так, как год назад. Мы наблюдаем огромный сдвиг в том, где и как люди работают и учатся, а также внедрение цифровых технологий, таких как виртуальная реальность. VR может изменить то, как мы учимся, сотрудничаем и общаемся, но многие элементы ответственного развития и использования все еще развиваются, включая рекомендации по дизайну и предпочтениям виртуальных аватаров», Нолан продолжил: «Мы знаем, что опыт, который люди получают от виртуальных аватаров, влияет на то, как они себя чувствуют в VR. Аватары могут буквально изменить поведение и отношение людей, а также их отношение к себе в VR. Но мы не знаем, какой аватар нужно сделать доступным для учащихся, чтобы обеспечить инклюзивный опыт обучения? Что обеспечивает комфорт аватара в учебной среде? Это исследование поможет нам лучше понять это, чтобы более широкая индустрия виртуальной реальности могла иметь четкое направление». Брайан Картер, директор Центра цифровых гуманитарных наук и доцент африканских исследований, познакомит своих студентов с корпоративным приложением Snobal для совместной работы в VR и созданием презентаций Snobal Sphere с помощью гарнитур Pico Neo 2 Eye. У студентов будет выбор из различных вариантов, когда они утвердятся в виртуальной среде и начнут знакомиться с содержанием курса. Анонимные данные, собранные с помощью опроса, отслеживания взгляда и выбора, будут использоваться для улучшения взаимодействия с пользователем в течение семестра и представлены в виде белой книги в конце исследования. «Цифровые аватары должны представлять пользователя, но виртуальные репрезентации часто были универсальным, универсальным разнообразием, которому не хватало культурного разнообразия и физических возможностей», - сказал Картер. «Теперь есть возможность разработать отраслевые стандарты и широкое руководство по комфорту аватара и другим предпочтениям, чтобы обеспечить доступность виртуальных технологий для людей из культурно и лингвистически разнообразных сообществ». Использование цифровых технологий, включая VR / AR, для удаленного сотрудничества в прошлом году ускорилось как в деловой, так и в образовательной среде: онлайн-образование приобрело большее значение, чем раньше, а потребности и ожидания студентов изменились. Проект Snobal и Центра цифровых гуманитарных наук в Университете Аризоны финансируется за счет исследовательского гранта от Facebook Reality Labs (FRL), который запросил предложения, нацеленные на третий принцип ответственных инноваций компании: «Учитывать всех». Последний раунд грантов включал 115 предложений от более чем 100 университетов в 25+ странах и поддерживает исследования о том, как лучше всего построить следующую вычислительную платформу ответственным образом с акцентом на обеспечение учета потребностей, требований пользователей и других лиц. пользовательский опыт в различных социальных группах и культурах. Результаты исследования будут предоставлены Snobal и Центром цифровых гуманитарных наук при Университете Аризоны по завершении исследования в следующем году.

Корпорация Xerox Holdings объявила о создании CareAR, привлекает 10 миллионов долларов финансирования от ServiceNow
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2021

Корпорация Xerox Holdings объявила о создании CareAR, привлекает 10 миллионов долларов финансирования от ServiceNow

Корпорация Xerox Holdings объявила о создании CareAR, компании Xerox, которая объединяет CareAR, Inc., DocuShare и XMPie в единую холдинговую компанию под названием CareAR Holdings. В дополнение к созданию новой холдинговой компании CareAR, которая предоставляет платформу поддержки дополненной реальности (AR), которая обеспечивает доступ в реальном времени к экспертным знаниям для клиентов, сотрудников и полевых работников, также привлекла финансирование в размере 10 миллионов долларов США, которое было предоставлено ServiceNow. В результате CareAR получила оценку в размере 700 миллионов долларов США после внесения денег. CareAR будет возглавляться президентом Xerox и главным операционным директором Стивом Бандровчаком, который расширит свою нынешнюю роль, чтобы также выполнять обязанности председателя CareAR, и Сэмом Вайкбергом, первоначальным основателем CareAR, Inc., который будет выполнять функции президента CareAR.Основой новой платформы CareAR является технология дополненной реальности, которую Xerox получила благодаря приобретению CareAR, Inc. еще в феврале, которая не зависит от отрасли и легко интегрируется с решением ServiceNow Field Service Management, позволяя техническим специалистам по обслуживанию подключаться к знания более опытных технических специалистов в режиме реального времени с использованием дополненной реальности.Теперь, объединив систему управления контентом DocuShare, кросс-медийную платформу XMPie и механизм искусственного интеллекта PARC Alto AI от Xerox, расширенная платформа обслуживания CareAR поможет решить некоторые ключевые проблемы устойчивости и персонала, в том числе:§ Поддержка сотрудников с помощью визуальных инструментов и доступа к данным, помогая снизить эксплуатационные расходы и выбросы парниковых газов поставщиков услуг;§ Помощь в решении проблем с талантами сотрудников, в первую очередь связанных с выходом на пенсию сотрудников. По мере того, как нынешняя рабочая сила выходит на пенсию, обслуживающие организации могут больше не иметь возможности полагаться на профессиональную подготовку. Таким образом, CareAR поможет компаниям эффективно использовать и оптимизировать время опытных сотрудников и позволит неопытным сотрудникам использовать хранилище знаний, созданное с помощью интеллектуальных возможностей CareAR;§ Поддержка целей устойчивого развития и социальной ответственности обслуживающих работодателей путем облегчения удаленных профилактических и ремонтных мероприятий, что сокращает количество начальных и последующих командировок технических специалистов.«Xerox позиционирует CareAR, чтобы предоставить возможности, которые необходимы отраслям с интенсивным сервисом, с инструкциями в реальном времени, визуальными инструментами и доступом к данным на кончиках пальцев любого пользователя, и все это обеспечивается интеллектуальным искусственным интеллектом», - сказал заместитель председателя и генеральный директор Xerox Джон Визентин. «Создав платформу, интуитивно понятную для сотрудников, работающих с цифровыми технологиями, и с инвестициями от ServiceNow мы считаем, что CareAR определит и расширит категорию управления опытом обслуживания, разрушая отрасли в то время, когда это больше всего необходимо».Джон Болл, старший вице-президент по рабочим процессам клиентов в ServiceNow, прокомментировал: «Наши клиенты как никогда остро не нуждались в рабочих процессах, которые обеспечивали бы большую операционную эффективность, лучшие результаты для клиентов и окружающей среды, а также повышенную безопасность». Он добавил: «Наши инвестиции отражают нашу веру в то, что CareAR обладает потенциалом для создания дополненной реальности корпоративного уровня мирового класса. Клиенты, использующие дополненную реальность CareAR для маршрутизации работы через ведущую платформу рабочего процесса ServiceNow, могут лучше решать проблемы удаленно, ускоряя время решения и уменьшая необходимость в дорогостоящих выездах на место, что также значительно снижает выбросы углерода. Вместе мы предоставляем мощные корпоративные услуги в новом мире работы ».

Rokid выпускает портативную AR Rokid Air на Indiegogo
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2021

Rokid выпускает портативную AR Rokid Air на Indiegogo

Компания Rokid, разработчик очков дополненной и смешанной реальности (AR / MR) объявила, что продолжит предпродажную подготовку своих очков AR с голосовым управлением Rokid Air с запуском кампании на платформе Indiegogo, чтобы дать больше заинтересованным пользователям шанс получить ранний доступ к покупке устройства, а также скидки и поощрения. https://www.youtube.com/watch?v=i35HqDVXVxY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Rokid Очки Air AR от Rokid легкие и портативные, они позволяют пользователям испытать 120-дюймовый виртуальный экран для иммерсивного мультимедийного опыта при использовании приложений, игр и фильмов. Запуск кампании Indiegogo следует из завершения успешного первого запуска продукта Rokid Air на Kickstarter, в котором Rokid получил обещания на сумму около 700 000 долларов США от 1700 спонсоров.Основанная в 2014 году, Rokid заявляет, что ее глобальная команда специализируется на исследованиях и разработке продуктов в области дополненной реальности, искусственного интеллекта (ИИ) и робототехники. Решения компании для дополненной и смешанной реальности, ориентированные на потребителя, сочетают в себе технологии искусственного интеллекта с голосовой связью и зрением для создания интеллектуальных устройств, готовых к работе с помощниками. Компания также отметила, что надеется стать одним из «ведущих новаторов AR в отрасли, с целью представить AR широким массам с расширенными функциями, портативностью и полезными приложениями для развлечений, работы и повседневной жизни».Очки Rokid Air AR оснащены продвинутой системой распознавания голоса AI и возможностями голосовых команд. Используя направленный динамик высокой четкости и микрофон с шумоподавлением, пользователи могут просто произносить голосовые команды для управления приложениями и воспроизведения мультимедиа, что, по заявлению компании, создает комбинацию персонального кинотеатра с большим экраном и виртуального помощника для работы с AR без помощи рук.Rokid добавил, что новые очки Air, которыми также можно управлять с помощью функции управления жестами через смартфон пользователя, подходят для путешествий и длительных сеансов просмотра фильмов и игр. Кроме того, очки Rokid Air не требуют зарядки - вместо этого очки питаются от устройства, к которому они привязаны, и, по словам компании, совместимы практически с любым мобильным устройством, игровой консолью, ноутбуком или планшетом. Наконец, Rokid Air может использоваться теми, кто носит очки по рецепту, и оснащен ручками регулировки фокуса для близоруких пользователей, чтобы добиться четкой фокусировки в играх, мультимедиа, приложениях и фильмах.Чтобы сделать предварительный заказ очков Rokid Air AR, посетите кампанию Indiegogo, где вы найдете ряд многоуровневых предпродажных бонусов по специальной цене.

iQIYI представила новую гарнитуру виртуальной реальности QIYU 3
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2021

iQIYI представила новую гарнитуру виртуальной реальности QIYU 3

iQIYI Inc., китайский онлайн-сервис развлечений и видео, недавно выпустил свою последнюю флагманскую гарнитуру виртуальной реальности (VR) QIYU 3, поскольку компания стремится к дальнейшему укреплению своих премиальных цифровых развлечений VR. экосистема. Запуск знаменует собой еще одну китайскую компанию, которая потенциально хочет откусить долю Facebook на рынке автономных устройств виртуальной реальности, даже с названием новой гарнитуры iQIYI (QIYU 3 или 奇遇 3 на китайском языке, что переводится как «Приключение 3»), что очень похоже на бренд Oculus Quest.Мероприятие по запуску продукта QIYU 3, которое транслировалось в прямом эфире для миллионов зрителей с помощью технологии расширенной реальности (XR), превратившей пустую вещательную комнату в виртуальное пространство, полное элементов киберпанка, продемонстрировало возможности QIYU 3 и представило количество бесплатных игр для устройства.Гарнитура QIYU 3, являющаяся флагманским продуктом компании в области виртуальной реальности, включает в себя:Конструкция с двумя экранами, состоящая из двух ЖК-дисплеев RGB, дает устройству разрешение 4320 * 2160 и истинный уровень 4K + в собственном разрешении. Согласно iQIYI, частота обновления также может достигать 90 Гц при поддержке двух встроенных чипов драйвера дисплея;Работает на платформе Snapdragon XR2 компании Qualcomm Technologies, которая предназначена исключительно для VR / AR;8 ГБ оперативной памяти DDR4;Запатентованная интерактивная система 6DoF с питанием от Q-Light, которая обеспечивает пространственное позиционирование 6DoF и точность позиционирования до миллиметра для контроллеров;QIYU 3 поддерживает технологию непрерывной регулировки зрачкового расстояния с точностью индикации до 1 мм. Зрачковое расстояние можно регулировать от 58 мм до 72 мм;В QIYU 3 также есть кинотеатр будущего iQUT, который, по заявлению компании, «предоставляет пользователям экран с диагональю 2000 дюймов, что эквивалентно размеру 20 80-дюймовых телевизоров».QIYU 3 также сможет предлагать широкий спектр новейших фильмов и телешоу, воспользовавшись обширной библиотекой контента iQIYI. Кроме того, по заявлению компании, iQIYI предоставит QIYU 3 фильмы 4K 3D и видео 8K со скоростью 60 кадров в секунду с битрейтом 13M.iQIYI-QIYU-3-VR-headsetКомментируя запуск, Сюн Вен, генеральный директор iQIYI Intelligence, дочерней компании iQIYI, сказал: «Наша миссия - создать виртуальный мир безграничных возможностей для наших пользователей. Нам еще предстоит пройти долгий путь, и QIYU 3 - отличное начало».Первые покупатели устройства QIYU 3, которое, по утверждению компании, является устройством, «разработанным для заядлых геймеров», получат 30 премиальных игр бесплатно. QIYU VR также планирует раздавать бесплатные премиум-игры пользователям QIYU 3 каждый месяц.Первые игры для новой гарнитуры VR охватывают целый ряд жанров, включая досуг, шутеры и головоломки, с другими популярными играми VR, такими как Arizona Sunshine, Swarm, Mercenary: Silicon Rising, Zombieland: Headshot Fever и All-In-One. Спортивная VR также доступна на QIYU 3.На мероприятии также был представлен другой контент, помимо игр виртуальной реальности, в том числе интерактивная научно-фантастическая драма о виртуальной реальности под названием «Метавселенная», созданная совместно QIYU VR и Школой анимации и цифровых искусств при Коммуникационном университете Китая. QIYU VR также разработала постановку виртуальной сцены «QIYU Show», где пользователи могут наблюдать за выступлениями своих любимых виртуальных кумиров и взаимодействовать с ними.QIYU 3 будет доступен на основных китайских платформах электронной коммерции JD.com и Tmall с 3 сентября. На странице магазина iQIYI на JD.com в настоящее время указано устройство по цене 3499 юаней (примерно 540 долларов США) за предварительный заказ. Существующие пользователи QIYU и подписчики iQIYI также смогут пользоваться особыми преимуществами только для участников.В последние годы iQIYI вложила значительные средства в создание экосистемы виртуальной реальности. С момента выхода на рынок виртуальной реальности в 2016 году QIYU VR выпустила четыре продукта, например, устройство Qiyu 2Pro VR. Забегая вперед, iQIYI заявляет, что будет и дальше инвестировать в контент, платформы и оборудование по мере продвижения к дальнейшему укреплению своих позиций в индустрии VR.

Разработчик офисных VR Arthur запускает профессиональную версию из бета-версии
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2021

Разработчик офисных VR Arthur запускает профессиональную версию из бета-версии

Arthur, разработчик офисных помещений виртуальной реальности (VR), который помогает предприятиям создавать крупномасштабные виртуальные офисы с продвинутыми полностью иммерсивными средами для совместной работы, сегодня объявил, что его Professional Edition вышла из стадии бета-тестирования и вышла в стабильную версию. Теперь, когда более 70 человек могут собираться в виде фотореалистичных аватаров в зале для встреч виртуальной реальности одновременно, платформа предлагает компаниям неограниченное количество виртуальной недвижимости для копирования физического офиса, помогая повысить производительность и улучшить корпоративную культуру.Платформа, возглавляемая Arthur основателем и генеральным директором Кристофом Флейшманном, предоставляет компаниям из списка Fortune 500 и крупным организациям решение виртуальной реальности, позволяющее проводить совместные сеансы в удаленной среде. Высококлассные клиенты Arthur, такие как Societe Generale, Nestle и Организация Объединенных Наций, могут создавать офисные помещения с постоянными функциями и встречаться как фотореалистичные аватары, используя такие инструменты, как управляемые трехмерные блок-схемы, редактируемые доски, интегрированное видео на виртуальных мониторах и пространственное аудио со специализированными функциями. «Аудиозоны» для приватных бесед. Эти функции помогают погрузить пользователей как в виртуальный, так и в реальный мир.«Для компании, стремящейся трансформировать будущее работы, выход из бета-версии - это следующий шаг в эволюции производительности и новая глава для Arthur», - сказал Флейшманн. «Виртуальная реальность предлагает инновационные решения, которых не может достичь никакая другая технология. Arthur предоставляет предприятиям решение, способное обеспечить глубокое и конструктивное сотрудничество. Компании, стремящиеся решить свои внутренние связи в условиях гибридной работы, могут сделать это, сократив офисные и командировочные расходы, а также уменьшив выбросы углекислого газа».Следующие пять ключевых областей платформы получили значительные обновления по мере того, как профессиональная версия Arthur выходит из бета-версии, что помогает компаниям стратегически интегрировать платформу VR в свой набор инструментов для гибридной работы:1. Доступность: корпоративные группы могут управлять доступностью, включая управление, подгруппы, роли пользователей и ограничения;2. Платформы: в ближайшие недели профессиональная версия будет поддерживаться на Pico Neo 3 Pro и HTC Focus 3;3. Производительность: в дополнение к многопользовательским возможностям совместного использования экрана с малой задержкой, добавляется новая функция липких заметок, в том числе моментальный снимок экрана, универсальная функция доски объявлений для мозгового штурма и многое другое;4. Масштаб и стабильность: теперь Arthur может поддерживать более 70 пользователей виртуальной реальности в одной комнате одновременно;5. Безопасность. В настоящее время проводится сертификация SOC II для обеспечения высокозащищенных встреч в виртуальной реальности, включая высокую доступность, резервное копирование и полное сквозное шифрование всей информации.Arthur заявляет, что его платформа расширилась для удовлетворения потребностей широкого спектра глобальных отраслей, включая энергетику, фармацевтику, консалтинг, страхование и финансы. Компания также добавила, что она уже приобрела значительную популярность в этих отраслях, и их использование постоянно увеличивается. По данным компании, только в 2021 году корпоративные пользователи провели в Arthur в общей сложности 1,6 миллиона минут.Arthur может похвастаться впечатляющей средой, в которой пользователи могут встречаться и сотрудничать.Помимо совместной работы, пользователи Arthur могут проводить конференции и мероприятия на платформе в гибких помещениях для уникальных встреч с комнатами и пространствами для секционных заседаний, бесед один на один и возможностей социальных сетей.Кроме того, работа, выполненная в Arthur, может быть экспортирована и распространена за пределы платформы, поскольку в настоящее время она поддерживает интеграцию программного обеспечения с основными корпоративными решениями, такими как Google Drive, SharePoint, Jira и аналогичными веб-приложениями. Arthur также защищает данные частных клиентов и предлагает пользователям 2D-поддержку для сотрудников и членов команды, которые не могут присоединиться к виртуальной реальности.

PIXO объявила о  партнерстве с Energy Worldnet
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2021

PIXO объявила о партнерстве с Energy Worldnet

PIXO, компания, занимающаяся разработкой решений расширенной реальности (XR), недавно объявила о стратегическом партнерстве с Energy Worldnet, Inc. (EWN), американской компанией по обучению и разработке решений для безопасности, для обеспечения виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR и MR) обучающие технологические решения для глобальной клиентуры EWN.По заявлению PIXO, EWN будет использовать платформу распространения и аналитики контента XR PIXO Apex, чтобы расширить предложение решений XR, помимо текущих проприетарных модулей виртуальной реальности.Комментируя партнерство, Коулман Стерлинг, генеральный директор EWN, сказал: «Мы очень гордимся тем, что сотрудничаем с PIXO VR. Наши бесплатные услуги не только повысят безопасность на рабочем месте, но и повысят уровень вовлеченности учащихся и передачи знаний, как никогда раньше». Он добавил: «PIXO VR - лидер в своей сфере, так же как EWN - лидер в нашей. Это сотрудничество окажет положительное влияние на многие отрасли. Я уверен, что эта гибридная модель участия в обучении приведет к снижению количества несчастных случаев и происшествий на рабочем месте, что является нашей целью в каждом из наших учебных мероприятий».Платформа PIXO Apex - это запатентованная сквозная облачная платформа, которую компания запустила летом 2020 года. Согласно PIXO, Apex позволяет организациям получать доступ, распространять и управлять всем своим обучением XR на многочисленных глобальных конечных точках. и тысячи устройств и пользователей - все на одном безопасном, простом в использовании веб-портале. Компания добавила, что ожидает, что платформа Apex, наряду с отраслевыми решениями EWN, принесет большую добавленную стоимость в энергетический сектор.Преимущества использования XR на рабочем месте становятся все более очевидными по мере совершенствования технологии. Например, XR может позволить учебным программам предоставлять реальные сценарии без реального риска, сократить расходы на обучение, позволить преподавателям легко настраивать опыт на лету, обеспечить большую стандартизацию обучения и даже предложить возможности удаленного обучения для сотрудников.«XR обеспечивает более захватывающий, интерактивный и значимый опыт для всех, особенно для тех, кто сейчас начинает работать, кто вырос с этой технологией благодаря играм и развлечениям», - сказал Шон Гурвиц, основатель и генеральный директор PIXO. «Apex делает XR для обучения, проектирования, совместной работы и множества других целей более доступным и доступным для компаний, разработчиков, ассоциаций и торговых посредников, помогая развитию отрасли».На этой неделе PIXO и EWN посетят свое первое мероприятие, посвященное недавно объявленному партнерству, на семинаре Natural Gas Fall Workshop Ассоциации природного газа Алабамы в Leak City в Афинах, штат Алабама. Это мероприятие позволит EWN и PIXO продемонстрировать технологии и контент виртуальной реальности, призванные продвинуть отрасль вперед.Для получения дополнительной информации о PIXO и ее платформе расширенной реальности Apex посетите веб-сайт компании.

Lenovo сертифицирует устройства RealWear HMT-1 Assisted Reality для использования на своей платформе ThinkReality Enterprise XR.
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2021

Lenovo сертифицирует устройства RealWear HMT-1 Assisted Reality для использования на своей платформе ThinkReality Enterprise XR.

Компания Lenovo объявила о глобальном сотрудничестве, чтобы предоставить корпоративным клиентам решения вспомогательной реальности. Они заявили, что с помощью объединенных технологий и ресурсов клиенты смогут выбирать, развертывать и масштабировать подходящие технологии расширенной реальности (XR) по всему миру.В рамках сотрудничества Lenovo сертифицировала устройства RealWear HMT-1 для использования на своей платформе ThinkReality, что расширило доступ непосредственных сотрудников к оптимизированным 2D-приложениям без помощи рук. Кроме того, Lenovo будет предлагать семейство носимых устройств с поддержкой реальности RealWear HMT-1 через свою глобальную сеть продаж.Платформа ThinkReality от Lenovo предлагает программное решение XR, не зависящее от облака и устройств, для корпоративных развертываний и предоставляет корпоративным клиентам инструменты разработки и управления, включая комплект для разработки программного обеспечения, услуги управления контентом и устройствами, корпоративную интеграцию, портал для разработчиков и готовые к использованию инструментов и использовать микросервисы. ThinkReality также включает готовые решения для приложений XR, таких как удаленная помощь, управляемый рабочий процесс и обучение, удаленная визуализация данных и совместное проектирование.RealWear HMT-1 - это прочное носимое устройство с креплением на голову, которое дает промышленным рабочим доступ к информации и опыту в режиме реального времени, при этом руки и поле зрения остаются свободными для работы. По данным RealWear, HMT-1 может использоваться с помощью голосовых команд, чтобы позволить сотрудникам получать доступ к удаленной помощи или наставлять видеозвонки, навигацию по документам, управляемый рабочий процесс, мобильные формы и промышленную визуализацию данных IoT, а также может похвастаться более чем 200 приложениями с голосовым управлением. Устройство также полностью совместимо со средствами индивидуальной защиты (СИЗ) рабочих и предназначено для использования в промышленности и на предприятии.«Наше сотрудничество с Lenovowill обеспечит богатый и эффективный опыт для непосредственных сотрудников, одновременно повысив безопасность работников», - сказал Санджай Джавар, соучредитель и президент RealWear. «Мы рады помочь предоставить преимущества решений HMT-1 Assisted Reality для корпоративных клиентов Lenovo по всему миру, используя мощную экосистему программных инструментов для совместной работы и повышения производительности для цифровой трансформации. Кроме того, мы надеемся на расширение нашего сотрудничества с Lenovo в будущем по ряду инициатив, ориентированных на конечных пользователей».С добавлением RealWear HMT-1 платформа Lenovo ThinkReality теперь поддерживает полный спектр решений в спектре XR, включая вспомогательную реальность с HMT-1; дополненная реальность (AR) с умными очками ThinkReality A3 от Lenovo; смешанная реальность (MR) через устройство ThinkReality A6; и, наконец, полное погружение в виртуальную реальность (VR) с универсальной VR-гарнитурой Lenovo Mirage VRS3.Спектр расширенной реальности (XR) - «От физического к 100% виртуальному / цифровому пользовательскому опыту»«Чтобы реализовать видение ThinkReality, которое заключается в том, чтобы упростить создание, развертывание и управление корпоративными решениями XR в любом масштабе, Lenovo сотрудничает с растущей экосистемой поставщиков аппаратных и программных решений», - сказал Джон Першке, вице-президент по стратегии и развитию. Развитие бизнеса, Lenovo Intelligent Devices Group. «Добавление проверенного на практике монокулярного устройства RealWear на платформу ThinkReality означает, что мы сможем поддерживать еще большее и растущее число корпоративных клиентов, поскольку они снабжают промышленных рабочих передовой XR-технологией, которая повышает безопасность на рабочем месте и обеспечивает беспрецедентные возможности. ROI. "Платформа и устройства ThinkReality поддерживаются Lenovo Integrated Solution Services (LISS), глобальной программой комплексного обслуживания, которая поддерживает соответствующее оборудование, программное обеспечение и услуги для обеспечения расширенного уровня обслуживания на протяжении всего жизненного цикла решения. Для получения дополнительной информации о RealWear и его устройствах вспомогательной реальности щелкните здесь.

Компания TikTok ByteDance приобретает VR-стартап Pico Interactive
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2021

Компания TikTok ByteDance приобретает VR-стартап Pico Interactive

Pico Interactive, китайская компания производителей гарнитур виртуальной реальности (VR) для потребителей и предприятий, был приобретен ByteDance, компанией социального приложения TikTok, согласно различным отраслевым отчетам.Слухи о приобретении начали появляться на прошлой неделе: Bloomberg сообщил, что, по словам источника, знакомого с этим вопросом, ByteDance рассматривает возможность покупки Pico.Теперь кажется, что эти слухи более чем вероятны, поскольку несколько китайских новостных агентств заявили, что внутренняя записка в Pico подтвердила приобретение ByteDance компании по цене около 5 миллиардов юаней (примерно 773 миллиона долларов США).Pico разрабатывает гарнитуры виртуальной реальности для предприятий, такие как устройства Neo 3 Pro и Neo 3 Pro Eye 6DoF с разрешением 4K, корпоративными функциями, сбалансированной конструкцией для длительного ношения и пространственными стереодинамиками. Компания уже предлагает потребительские версии своих гарнитур пользователям в Азии, но на западных рынках доступны только корпоративные модели.Гарнитуры Neo 3 Pro и Neo 3 Pro Eye VR от Pico.Новость о приобретении ставит ByteDance в прямое соревнование с Facebook, владеющей ведущей платформой виртуальной реальности Oculus. Хотя приобретение Pico - это не совсем та сумма в 2 миллиарда долларов, которую Facebook заплатила за Oculus в 2014 году, это все же значительная покупка компанией TikTok. Кроме того, с платформой социальных сетей TikTok от ByteDance, которая теперь конкурирует с Instagram Facebook (и, возможно, даже с самой платформой социальных сетей Facebook), будет интересно посмотреть, какую долю рынка виртуальной реальности ByteDance может занять для себя, и сможет пойти по тому же пути, что и Facebook, с точки зрения предоставления потребителям VR-гарнитуры для массового рынка по низкой цене.Ни ByteDance, ни Pico на данный момент не представили никаких официальных разъяснений или объявлений, подтверждающих приобретение. Для получения дополнительной информации о Pico и ее продуктах VR посетите веб-сайт компании

AppliedVR и Curebase запускают пять исследований VR для лечения хронической боли
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2021

AppliedVR и Curebase запускают пять исследований VR для лечения хронической боли

Curebase, компания, стремящаяся демократизировать доступ к клиническим исследованиям, и AppliedVR, поставщик терапевтических средств VR и иммерсивных методов лечения, на этой неделе объявили о годовом партнерстве, в рамках которого AppliedVR развернет платформу Curebase для провести пять клинических испытаний по оценке эффективности терапии на основе виртуальной реальности для лечения хронической боли.AppliedVR предлагает научно обоснованную терапевтическую платформу виртуальной реальности для лечения боли, которую, по данным компании, использовали более 30 000 пациентов в более чем 240 системах здравоохранения по всему миру. Клинические испытания Curebase будут сосредоточены на изучении самостоятельной домашней программы VR-терапии с программным обеспечением Curebase, которое управляет онлайн-набором пациентов, согласием, вовлечением участников и сбором результатов, сообщаемых пациентами. Платформа Curebase также будет поддерживать клинические рабочие процессы, включая схему рандомизации, связь с координатором исследований, надзор PI и координацию распределения VR-гарнитур и пробных комплектов.«Подход Curebase позволяет AppliedVR предоставлять высококачественные услуги пациентам для участников из любой точки страны», - сказал Том Лемберг, генеральный директор и основатель Curebase. «Проведение AppliedVR пяти исследований в течение одного года с использованием децентрализованной платформы клинических испытаний Curebase демонстрирует, как наши технологии и инфраструктура обеспечивают лучшее решение для виртуальных исследований в отрасли. Это еще раз демонстрирует, как Curebase уникальным образом удовлетворяет потребности растущего рынка цифровых терапевтических средств, сочетая инновации в цифровых лекарствах с не менее инновационными исследовательскими решениями. Благодаря нашему устоявшемуся и уникальному подходу Applied VR получит возможность быстрее набирать сотрудников, улучшать показатели соблюдения требований к испытаниям и сокращать сроки проведения исследований ».AppliedVR предлагает лечение на основе виртуальной реальности, устраняющее хроническую боль. Основанное на когнитивно-поведенческой терапии и внимательности, решение AppliedVR «EaseVRx» включает в себя комплексный подход, охватывающий биологические, психологические и социальные факторы, влияющие на то, как люди испытывают хроническую боль.В октябре прошлого года EaseVRx стал одним из первых терапевтических средств на основе виртуальной реальности, получивших от Управления США по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) свое «прорывное обозначение устройства» для лечения устойчивой к лечению фибромиалгии и хронической трудноизлечимой боли в пояснице. Ранее в этом году компания объявила о результатах исследования, которое показало, что виртуальная реальность может быть комплексным средством лечения хронической боли. В будущем платформа Curebase будет помогать участникам исследования AppliedVR каждый день соблюдать протоколы исследования и сообщать основные данные о результатах.«Виртуальная реальность обладает огромным потенциалом как для улучшения, так и для снижения затрат на лечение хронической боли, а также для снижения зависимости Америки от фармакологических вмешательств. Для демонстрации этого требуются эффективные клинические испытания, и технология Curebase дает нам удобное, сквозное решение, ориентированное на рабочий процесс и специализирующееся на разработке цифровых терапевтических исследований », - сказал Джош Сакман, президент и соучредитель AppliedVR.Для получения дополнительной информации о AppliedVR и его терапевтических решениях виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

InVeris Training Solutions приобретает SURVIVR, чтобы расширить свои предложения по Virtual Reality  и иммерсивному обучению
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2021

InVeris Training Solutions приобретает SURVIVR, чтобы расширить свои предложения по Virtual Reality и иммерсивному обучению

InVeris Training Solutions, разработчик интегрированных систем и услуг виртуального обучения и боевой стрельбы для внутренних и международных заказчиков правоохранительных органов, объявила на этой неделе о приобретении SURVIVR, частного разработчика иммерсивных технологий из Далласа. и обучающие решения в виртуальной реальности (VR) для служб быстрого реагирования военных и правоохранительных органов.«Лучшая система обучения полиции виртуальной реальности SURVIVR и запатентованная технология дополняют недавние исследования и разработки InVeris. Он будет включен в наше решение VR-DT для расширения будущих возможностей », - сказал генеральный директор InVeris Эл Веггеман. «Все полицейские силы - большие и малые, городские и сельские - нуждаются в наиболее реалистичной и эффективной подготовке и заслуживают ее. Это приобретение InVeris усиливает предлагаемый нами продукт, чтобы лучше подготовить сотрудников правоохранительных органов к реальным ситуациям в их сообществе ».Брайан Хоанг, соучредитель SURVIVR, также прокомментировал: «Технология виртуальной реальности SURVIVR была выбрана различными правоохранительными органами и силами безопасности ВВС США. Присоединение к InVeris позволяет нам объединить лучшие аспекты обеих систем, предоставляя непревзойденное решение для существующих и будущих клиентов ». Хоанг также будет теперь директором InVeris по стратегии VR / AR.По словам InVeris, имитационное обучение дает слушателям практический опыт и является важным компонентом обучения сотрудников правоохранительных органов и обороны на протяжении десятилетий. Объединив технологию моделирования оружия «BlueFire», а также решения по деэскалации виртуальной реальности и безопасности VR-DT с решениями SURVIVR для обучения служб быстрого реагирования, InVeris надеется создать новое поколение иммерсивного трехмерного обучения на основе сценариев.Добавив SURVIVR в свой портфель решений для обучения готовности, InVeris заявила, что продолжает развивать свое давнее обязательство по предоставлению «эффективных, надежных и инновационных продуктов и услуг, когда важны мгновенные решения».Благодаря иммерсивным обучающим решениям, предлагаемым InVeris, инструкторы могут использовать «динамическое ветвление», при котором учебный сценарий реагирует на словесные утверждения и физические действия обучаемого, чтобы вести его по множеству различных путей во время тренировки, помогая создать более широкий спектр возможных ответов и результатов для обучаемых.InVeris не раскрывает сумму приобретения. Для получения дополнительной информации о InVeris и ее решениях для обучения и моделирования виртуальной реальности посетите веб-сайт компании.

DPVR запускает новые автономные гарнитуры VR для предприятий с P1 Ultra 4K и P1 Pro Light
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2021

DPVR запускает новые автономные гарнитуры VR для предприятий с P1 Ultra 4K и P1 Pro Light

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), объявила о выпуске новых автономных гарнитур VR P1 Ultra 4K и P1 Pro Light, которые, по утверждению DPVR, являются оба устройства для предприятий.По словам компании, P1 Ultra 4K - это обновленная версия P1 Pro 4K, а с процессором Qualcomm Snapdragon 845 его общая производительность в 2 раза выше, чем у предыдущего P1 Pro 4K. Он оснащен ЖК-экраном 3840 x 2160 с полем обзора 100 градусов и встроенным интеллектуальным вентилятором, DPVR также заявляет, что он значительно снижает энергопотребление. Кроме того, гарнитура отличается улучшенным эргономичным дизайном с новым треугольным ремешком для головы и более удобной лицевой маской.DPVR P1 Ultra 4KВместе с новой вычислительной мощностью гарнитура DPVR P1 Ultra 4K VR отличается модульной конструкцией, которую можно настроить в соответствии с различными требованиями к аппаратному и программному обеспечению для бизнес-приложений или корпоративных приложений. Модель может быть укомплектована следующими модулями:Отслеживание рук: благодаря встроенному модулю отслеживания рук с полем обзора 78 градусов взаимодействие может стать более естественным, что упрощает освоение VR новыми пользователями;Отслеживание взгляда: устройство поддерживает бинокулярное слежение за глазами с частотой 90 Гц и обладает такими функциями, как фоверированный рендеринг и взаимодействие взгляда, последнее из которых позволяет использовать более широкий набор приложений, таких как приложения, необходимые для обучения, удаленной совместной работы и развлечений на основе местоположения.Распознавание диафрагмы: полезно для проверки личности. Например, объединение регистрации и распознавания радужной оболочки глаза может обеспечить более высокий уровень безопасности подтверждения личности при совершении платежа в виртуальном магазине;Датчик частоты сердечных сокращений: встроенный датчик частоты сердечных сокращений может использоваться для отслеживания физического здоровья человека и психической реакции на стрессовые факторы во время выполнения заданий или тренировок в виртуальной реальности.BCI (интерфейс мозг-компьютер): этот модуль позволяет включать датчики, которые могут определять активность мозга и данные о состоянии здоровья, например, артериальное давление. Модуль BCI можно встроить в гарнитуру и использовать, например, для помощи клиентам из сектора здравоохранения в мониторинге данных о пациентах.DPVR заявляет, что он также может предоставить другие уровни настройки для P1 Ultra 4K, такие как распознавание выражения лица, модуль прямого питания, другой модуль батареи, контроллеры с 6 степенями свободы (шесть степеней свободы) или даже фирменные устройства.DPVR P1 Pro LightP1 Pro Light с процессором Qualcomm Snapdragon 821 представляет собой облегченную версию гарнитуры DPVR P1 Pro и предлагает более экономичный выбор для клиентов начального уровня.Чаоян Чен, основатель и генеральный директор DPVR, прокомментировал: «Выпуская эти новые продукты, мы хотели бы расширить возможности наших клиентов в таких областях, как образование и медицина. Основываясь на нашем преимуществе индивидуальных услуг, которые объединяют как программное обеспечение, так и оборудование, мы хотели бы помочь большему количеству компаний использовать виртуальную реальность в своем рабочем процессе и дать им возможность расти и добиваться успеха, наблюдая за тем, как эта трансформация осуществляется с помощью инновационных средств».Базовые версии P1 Ultra 4K и P1 Pro Light стоят 599 долларов США и 399 долларов США соответственно и будут доступны в сентябре 2021 года. Для получения дополнительной информации о DPVR и ее аппаратных и программных решениях VR посетите веб-сайт компании.

WaveOptics объявила о стратегических отношениях поставщика с Jade Bird Display (JBD) для микродисплеев MicroLED
  • PublicPublic
  • 26 Aug, 2021

WaveOptics объявила о стратегических отношениях поставщика с Jade Bird Display (JBD) для микродисплеев MicroLED

«Leopard» - это новейший комплект разработчика от WaveOptics, который, как заявляет компания, демонстрирует своим клиентам передовой уровень легко развертываемой и настраиваемой технологии дополненной реальности. Это форма-фактор WaveOptics, наиболее близкий к традиционным доступным потребительским очкам. Наряду с запатентованной волноводной технологией Leopard использует 0,13-дюймовую панель AmµLED MicroLED от JBD, встроенную в проектор, разработанный WaveOptics. Впервые WaveOptics выбрала панель uLED для своих световых двигателей.Доктор Циминг Ли, генеральный директор и основатель JBD, сказал: «Мы рады быть партнером в запуске Leopard, который представляет собой поистине инновационную оптическую аппаратную платформу, позволяющую создавать легкие и удобные для чтения на открытом воздухе носимые устройства дополненной реальности».Leopard использует волноводную платформу «Katana» от WaveOptics, которая была представлена ​​на выставке CES 2020. Это самый тонкий и легкий волновод, доступный от компании, толщиной всего 1,15 мм и весом всего 7 граммов. Он сочетается с «Loki», проектором, разработанным WaveOptics (включающим панель uLED JBD), который весит всего 0,6 грамма и имеет объем 760 мм3, который помещается в корпус очков для простоты сборки и стиля. По данным компании, 0,13-дюймовый VGA-дисплей MicroLED от JBD имеет активную область всего 2,64 мм x 2,02 мм, обеспечивая яркость более 4 миллионов нит.WaveOptics заявила, что эта комбинация позволяет тестировать только зеленые монокулярные умные очки, подходящие для случаев использования на основе уведомлений. Компания добавила, что JBD также разделяет цель разработки технологии, подходящей для настройки и массового производства.Ли продолжил: «Очень важно, чтобы прозрачная оптика и микродисплей для носимых устройств дополненной реальности рассматривались с точки зрения совместимости с самого начала проектирования, а не изолированно. Наши микродисплеи MicroLED и волновод Katana от Waveoptics работают в идеальной синхронизации, создавая носимые устройства с дополненной реальностью следующего поколения, и мы продолжим работать с Waveoptics над будущими разработками, чтобы стимулировать дальнейшие инновации».Технические характеристики: Parameter Description Module Type&nbsp; Loki projector and Asgard outline on the Katana waveguide platform Projector Type Loki using JDB uLED Field of View 27° diagonal Weight 0.6 grams Dimensions 8.2mm x 8.8mm x 10.5mm – volume 760mm3 Display AmµLED Panel VGA (4×3) 640 x 480 Resolution 29 pixels per degree Colour Green only – 4 Bit green (16 shades) Monocular Right eye only Standalone device Untethered. Fitted with Bodach electronics in the right arm and an 95mAH battery in the left armWaveOptics также объявила, что теперь у заинтересованных сторон есть возможность опробовать комплект разработчика, используя фильтр Leopard AR в Snapchat.

Red 6 подписала контракт с SBIR Phase III до 70 миллионов долларов от ВВС США за свою систему (AR) Augmented Reality
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2021

Red 6 подписала контракт с SBIR Phase III до 70 миллионов долларов от ВВС США за свою систему (AR) Augmented Reality

Red 6, разработчики, занимающаяся технологиями Augmented Reality, которая предоставляет приложения для военной подготовки для обучения воздушным боям, сегодня объявила о том, что она выиграла контракт с ВВС США, стоимость которого, по заявлению компании, может достигать долларов США. 70 миллионов долларов за пять лет. Приз за участие в конкурсе Small Business Innovation Research (SBIR) Phase III позволит Red 6 продолжить коммерциализацию своей платформы дополненной реальности. «Эта награда свидетельствует о стремлении Red 6 предоставлять обучающие решения для оборонного сообщества», - сказал Дэниел Робинсон, основатель и генеральный директор Red 6. «Мы рады продолжать расширять свое присутствие в ВВС США по мере того, как мы используем всю мощь. нашей единственной в своем роде технологии для поддержки воина».Тренировочное решение Red 6 позволяет бойцам тренироваться в соответствующих условиях (например, летная подготовка, дозаправка в воздухе и т. Д.), Позволяя им наблюдать и взаимодействовать с искусственно созданными объектами, наложенными через визор их летных шлема.«Red 6 открывает новую эру обучения, и при поддержке ВВС США мы стремимся обеспечить необычайное повышение готовности, мастерства, тренировочного потенциала и возможностей», - добавил Робинсон.Red 6 отметил, что миссия ВВС США - летать, сражаться и побеждать - с помощью авиации в любое время и в любом месте. Компания заявила, что ее технологии поддержат эту миссию, более эффективно и действенно обучая боевиков побеждать в будущих конфликтах.Д-р Уинстон Беннетт, Управление авиационных систем, Подразделение взаимодействия и готовности истребителей, ВВС США, прокомментировал: «Инновации в обучении необходимы сейчас как никогда, чтобы оставаться конкурентоспособными с нашими противниками. Red 6 предлагает решение текущих проблемных моментов в обучении, которые, если их исправить, могут решить несколько проблем национальной безопасности, с которыми мы сталкиваемся сегодня».Red 6 немедленно начнет интеграцию с T-38 Talon, а за ней последует интеграция в боевые и учебные самолеты четвертого поколения, такие как F-16 Fighting Falcon.«Я очень рад за наших будущих бойцов, поскольку внедрение технологии Red 6 резко повысит качество обучения, которое они будут получать. Мы обязаны им продолжать вводить новшества, чтобы они оставались наиболее подготовленными и оснащенными военными бойцами в мире», - продолжил Робинсон.Для получения дополнительной информации о Red 6 и его решениях с дополненной реальностью для обучения боевых пилотов посетите веб-сайт компании.

Разработчики Taqtile предлагают расширении  цифрового двойника для  платформы рабочих инструкций Manifest Augmented Reality
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2021

Разработчики Taqtile предлагают расширении цифрового двойника для платформы рабочих инструкций Manifest Augmented Reality

Компания разработчиков Taqtile, применяющие дополненную реальность (AR), облачные вычисления и сети LTE / 5G для сбора и обмена знаниями, сегодня объявила о расширении своей платформы рабочих инструкций Manifest AR, которая теперь позволит работникам, работающим на переднем крае, объединять цифровых двойников с данными Интернета вещей (IoT) для просмотра и виртуального взаимодействия с большими частями оборудования.Компания заявила, что продолжает улучшать свою платформу Manifest, чтобы сделать ее более мощной, а также более простой в использовании для рядовых сотрудников с расширенными возможностями своих виртуальных цифровых двойников. Цифровые двойники, просматриваемые и управляемые в среде дополненной реальности Manifest, предоставляют статические или анимированные 3D-модели реального оборудования, которые в сочетании с данными Интернета вещей могут отображать такую ​​информацию, как обороты, давление и температура, наложенные в дополненной реальности.По словам Taqtile, ключевым преимуществом цифровых двойников Manifest является возможность просматривать и виртуально взаимодействовать с физически большими элементами оборудования. Цифровые двойники обеспечивают доступ к четким и несложным представлениям об оборудовании и его отдельных компонентах, что упрощает выполнение процедур ремонта и технического обслуживания на месте, обучение в классе и удаленный обзор оборудования.Кроме того, компания разработчиков заявляет, что цифровых двойников просто включить в ее платформу Manifest, поскольку для этого практически не требуется опыта в 3D CAD. Представления с разных точек зрения могут быть доступны операторам через раскрывающиеся меню манифеста или автоматически отображаться в контексте определенного шага или задачи. Также возможны виртуальные виды внутри самого оборудования, позволяющие операторам видеть состояние оборудования и понимать, как устроены отдельные части оборудования.«Цифровые двойники - это последний пример того, как мы постоянно улучшаем функциональность и удобство использования Manifest, делая его более ценным для наших клиентов и их непосредственных сотрудников», - сказал Дирк Скоу, генеральный директор Taqtile. «На рабочем месте нет другого приложения, которое так элегантно объединяет пошаговые процедуры, доступ к удаленным экспертам, данные IoT в реальном времени и доступность в любом месте и в любое время на одной платформе, такой как Manifest».

Разработчики TikTok тестируют AR-платформу EFFECT STUDIO
  • PublicPublic
  • 24 Aug, 2021

Разработчики TikTok тестируют AR-платформу EFFECT STUDIO

Быстроразвивающий ТikTok решился повторить успешные шаги&nbsp;Facebook&nbsp;и Snap, которые предложили&nbsp;свои&nbsp;инструменты для повышения опыта в технологии дополненной реальности (AR), и&nbsp;аналогичную платформу в данной сфере выпустила —&nbsp;TikTok&nbsp;Effect Studio.&nbsp;На этот момент&nbsp;она&nbsp;располагается&nbsp;в стадии бета-тестирования, доступ есть для разработчиков с возможностью создавать AR-эффекты для &nbsp;главного &nbsp;приложения &nbsp;ТикТок&nbsp;в&nbsp;недлинной&nbsp;форме.Новый&nbsp;веб-сайт&nbsp;Effect House от&nbsp;великана&nbsp;соцсетей&nbsp;дает&nbsp;разработчикам&nbsp;пройти процедуру регистрации&nbsp;для получения&nbsp;ранешнего&nbsp;доступа. Компания&nbsp;сообщила, что&nbsp;запустила проект в августе для&nbsp;проведения тестов&nbsp;на нескольких рынках,&nbsp;также и в&nbsp;США.Сейчас&nbsp;нет&nbsp;точного&nbsp;ответа на вопрос о четком времени пуска общественной версии. TikTok&nbsp;охарактеризовывает&nbsp;Effect Studio как «ранний эксперимент».&nbsp;Может быть, проект будет закрыт,&nbsp;по прошествии какого-то периода.Все же&nbsp;пуск&nbsp;набора AR-инструмента сделает данное приложение более конкурентоспособным по соотношению с конкурентами в данной сфере, расчитывая&nbsp;на&nbsp;огромные&nbsp;творческие&nbsp;общества.&nbsp;Подчеркнём,&nbsp;что в&nbsp;прошедшем&nbsp;году Snap запустил фонд поощрения в размере 3,5 млн долларов, который был направлен&nbsp;на создание AR-фильтров.«Мы всегда думаем о новых способах принести пользу нашему сообществу и обогатить опыт TikTok», — сказал представитель компании в интервью для TechCrunch. «В настоящее время мы экспериментируем с тем, как предложить нашим пользователям новые инструменты для воплощения самых необычных творческих идей».

Проект обучения водителей в VR для повышения безопасности дорожного движения
  • PublicPublic
  • 24 Aug, 2021

Проект обучения водителей в VR для повышения безопасности дорожного движения

Канадское государственное агентство Transport Canada, ответственное за транспортную политику и программы страны, недавно объявило о финансировании новых проектов по всей стране, направленных на решение текущих проблем безопасности дорожного движения, включая один проект, направленный на развитие виртуальной реальности (VR ) симулятор для коммерческих водителей.В начале августа в общей сложности было отобрано 29 новых проектов для получения финансирования в рамках «Улучшенной программы трансфертных платежей за безопасность дорожного движения». Программа предоставит 12,5 млн канадских долларов для финансирования проектов по всей Канаде со стороны правительственных и неправительственных организаций с целью поддержки инициатив в области безопасности дорожного движения и помощи в создании инструментов для решения проблем безопасности дорожного движения. К ним относятся новые инструменты для снижения риска вождения в условиях наркотической зависимости, безопасность велосипедистов, новые подключенные и автоматизированные автомобильные датчики, а также инструменты для уменьшения отвлекаемого вождения и превышения скорости.Министр транспорта Канады Омар Альгабра прокомментировал: «Расширенная программа трансфертных платежей за безопасность дорожного движения финансирует новые инновационные инициативы в области безопасности дорожного движения. Объявленные проекты принесут реальные результаты, которые повысят безопасность дорожного движения для канадцев по всей стране ».Компания Alberta Transportation была заявителем, получившим финансирование для проекта VR, который предназначен для «Разработки симулятора виртуальной реальности для обязательного обучения начального уровня для начинающих коммерческих водителей класса 1 с целью повышения безопасности дорожного движения» (также название проекта). Transport Canada внесет почти 1,8 миллиона канадских долларов в 2021-2022 финансовый год, при этом общая стоимость проекта составит чуть более 5,3 миллиона канадских долларов.Проекты, включенные в Расширенную программу трансфертных платежей за безопасность дорожного движения, включают:Вышеупомянутая разработка симулятора виртуальной реальности для коммерческих водителей с целью повышения безопасности дорожного движения;Оценка того, как технология моделирования влияет на обучение водителей грузовиков, и определение того, помогает ли эта технология в создании благоприятных условий для женщин, желающих присоединиться к отрасли грузоперевозок; Создание пункта техосмотра коммерческого транспорта с виртуальными операциями;Контроль за вождением в Канаде; Повышение осведомленности общественности, чтобы найти визуальные подсказки для повышения безопасности дорожного движения.Правительства провинций и территорий, неправительственные организации, научные круги, организации по безопасности и предприятия частного сектора входят в число групп, получающих финансирование от Transport Canada, которая предлагает максимальный вклад до 75 процентов от общих приемлемых затрат по проекту.По данным Transport Canada, финансирование программы расширенных трансфертных платежей за безопасность дорожного движения на 2021-2022 годы составляет 12,5 млн канадских долларов, что на 2 млн канадских долларов больше, чем в предыдущем году, и это самый высокий уровень, предложенный на сегодняшний день.

Facebook представляет «Horizon Workrooms» для удаленного сотрудничества в VR
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2021

Facebook представляет «Horizon Workrooms» для удаленного сотрудничества в VR

Facebook продолжает развивать свою виртуальную реальность (VR) для рабочей экосистемы, поскольку на этой неделе он объявил о запуске открытой бета-версии Horizon Workrooms, доступной бесплатно на Oculus Quest 2 в странах, где Quest 2 поддерживается.Компания заявила, что рабочие комнаты - это ее флагманский опыт совместной работы, который позволяет людям собираться вместе для работы в одной виртуальной комнате, независимо от физического расстояния. Он работает как в виртуальной реальности, так и в Интернете и предназначен для улучшения возможностей команд для совместной работы, общения и удаленного подключения с помощью возможностей виртуальной реальности.Согласно Facebook, Workrooms впервые объединяет одни из лучших новых технологий компании в одном приложении Quest 2. Платформа для совместной работы включает в себя такие функции, как столы смешанной реальности, отслеживание клавиатуры, отслеживание рук, потоковая передача с удаленного рабочего стола, интеграция видеоконференцсвязи, пространственный звук и новые аватары Oculus. https://youtu.be/lgj50IxRrKQ Возможности рабочих кабинетов включают в себя:Смешанная реальность - рабочие комнаты предлагают опыт смешанной реальности, который позволяет пользователям переносить свой физический стол, компьютер и совместимую отслеживаемую клавиатуру в виртуальную реальность, позволяя им видеть предметы, находящиеся на виртуальном столе для совещаний перед собой. В сочетании с новым приложением-компаньоном Oculus Remote Desktop для Mac и Windows пользователи также получат быстрый доступ в один клик ко всему своему компьютеру из виртуальной реальности.Аватары Oculus и пространственный звук. Используя новые и улучшенные аватары Oculus, пользователи получают множество вариантов настройки и могут быть более выразительными и естественными в виртуальной реальности с помощью своих цифровых представлений аватаров. Кроме того, с пространственным звуком Workroom пользователи могут слышать людей вокруг себя в зависимости от того, где они сидят, точно так же, как они будут звучать в реальной комнате.Виртуальная доска - рабочие комнаты предлагают неограниченное пространство доски, позволяя участникам делать наброски в реальном времени. Кроме того, Facebook добавил приятный штрих: впервые пользователи теперь могут переворачивать свои контроллеры и использовать их, чтобы писать, как ручкой, либо на физическом столе перед ними, либо на доске. Кроме того, пользователи могут закреплять изображения со своего компьютера на доске, а затем отмечать их и просматривать вместе с коллегами. Белые доски остаются в рабочих комнатах столько, сколько они нужны, поэтому пользователи могут вернуться в любое время и продолжить работу из той же комнаты. Наконец, любую доску можно экспортировать из виртуальной реальности и опубликовать как изображение.Различные виртуальные комнаты - рабочие комнаты позволяют пользователям настраивать макет виртуальной комнаты в соответствии со своими потребностями. Независимо от того, сосредоточены ли вы на совместной работе, беседе или презентации, на любой случай найдется место для сидения. Кроме того, вся комната масштабируется вверх и вниз, чтобы соответствовать размеру группы.Присоединяйтесь к виртуальной реальности или с помощью видеозвонка. Люди без гарнитуры виртуальной реальности могут позвонить в комнату со своего компьютера с помощью видеозвонка и пригласить гостей также позвонить, поделившись ссылкой на собрание. Видео участники будут отображаться на видеоэкране в виртуальной комнате, как в реальном конференц-зале. Рабочие комнаты поддерживают до 16 человек в виртуальной реальности вместе и до 50 человек в общей сложности во время разговора, включая участников видео.Отслеживание рук - Facebook заявил, что рабочие комнаты - это одно из первых приложений, которое с самого начала было разработано для того, чтобы пользователи использовали руки вместо контроллеров в качестве основного входа. Компания заявляет, что это помогает создать «более естественный и выразительный социальный опыт», а также позволяет пользователям более легко переключаться между физическими инструментами, такими как клавиатура и контроллеры, когда это необходимо.Другие функции в рабочих комнатах включают заметки о встречах, обмен файлами и ссылками, чат и интеграцию календаря, которая позволяет пользователям синхронизировать свои Outlook или Календарь Google, чтобы упростить планирование встреч и отправку приглашений.Что касается безопасности и конфиденциальности, Facebook заявляет, что Workrooms не будут использовать рабочие беседы и материалы для размещения рекламы на Facebook. Кроме того, информация из режима сквозной передачи Quest 2, который обрабатывает изображения и видео окружающей физической среды пользователя локально на устройстве, не доступна Facebook или сторонним приложениям. Кроме того, другие пользователи не могут видеть экран компьютера отдельного человека в Рабочих комнатах, если только этот человек не решит поделиться им.Кроме того, любой, кто регистрируется в Workrooms, должен согласиться соблюдать «Стандарты сообщества и правила поведения в отношении виртуальной реальности» Facebook. Если другие участники или контент нарушают эти политики, пользователи могут связаться с администратором своей группы, который может принять меры, например удалить кого-либо из рабочей группы.Наконец, для использования Workrooms требуется учетная запись Workroom, которая отделена от учетных записей Oculus или Facebook, хотя в некоторых случаях имя пользователя Oculus может быть видно другим пользователям. В любом случае, чтобы испытать Workrooms в VR, пользователям потребуется доступ к приложению Quest 2, для чего требуется вход в Facebook. Использование Workrooms также не будет обновлять профиль или временную шкалу пользователя Facebook, если они сами этого не сделают.Facebook закончил, заявив: «Мы думаем, что виртуальная реальность коренным образом изменит наш подход к работе в качестве новой вычислительной платформы, преодолевая расстояние, чтобы помочь людям лучше сотрудничать из любой точки мира. Horizon Workrooms - большой первый шаг к этому видению ».

PrecisionOS обеспечит ортопедическое обучение SIGN Fracture Care с VR
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2021

PrecisionOS обеспечит ортопедическое обучение SIGN Fracture Care с VR

PrecisionOS, компания по разработке виртуальной реальности (VR) для хирургов-ортопедов, недавно объявила, что при поддержке Oculus и Epic MegaGrant от Epic Games она будет предоставлять SIGN Fracture Care, глобальную некоммерческую гуманитарную организацию, с обучение врачей, выполняющих ортопедические операции в странах с ограниченными ресурсами, что помогает улучшить результаты лечения пациентов с тяжелыми переломами костей и травмами костей.Epic Games предоставила финансовую помощь в рамках своей программы Epic MegaGrants, помогая в разработке решения для обучения виртуальной реальности на базе Unreal Engine; Facebook пожертвовал гарнитуры Oculus Quest 2; и PrecisionOS создали учебный модуль, посвященный улучшению лечения ортопедических переломов.PrecisionOS предоставляет иммерсивное обучение виртуальной реальности для хирургов-ортопедов для нескольких компаний, производящих медицинское оборудование, профессиональных сообществ и медицинских учреждений по всему миру. Компания заявила, что модуль для SIGN Fracture Care поможет врачам в больницах с ограниченными ресурсами улучшить когнитивное понимание суставов и костных структур и развить психомоторные навыки перед проведением лечения для пациентов. По данным PrecisionOS, это поможет предоставить врачам гораздо больше возможностей для обучения, чем в настоящее время доступно в 55 развивающихся странах, обслуживаемых SIGN Fracture Care. Раньше SIGN Fracture Care требовалось направлять хирургов в их штаб-квартиру или в больницу в другой стране для обучения, что требовало ценных финансовых средств.«Обучение местных хирургов оказывать помощь пациентам в их родных общинах создает столь необходимый устойчивый ортопедический потенциал и улучшает качество жизни и долголетие людей в странах с низким и средним уровнем дохода», - пояснил Льюис Зиркл, доктор медицины, президент и основатель SIGN. «Освободив ресурсы от PrecisionOS, мы сможем быстрее двигаться к нашей цели по обеспечению равенства в лечении переломов по всему миру».SIGN Fracture Care также сможет использовать систему PrecisionOS для мониторинга и отслеживания прогресса хирурга.Учебные программы PrecisionOS для виртуальной реальности созданы для хирургов и основаны на теории осознанного обучения. Модули позволяют принимать индивидуальные решения, позволяя слушателям опробовать различные подходы к процедуре и давать им информацию о производительности и технических характеристиках до тех пор, пока они не станут полностью комфортно выполнять процедуру - в отличие от того, чтобы ученики просто выполняли механическую практику, которая вместо этого включает запоминание через повторение.«Подход осознанной практики к образованию хирургов - это десятилетия исследований, демонстрирующих его эффективность. Когда хирурги могут пробовать альтернативные подходы, делать ошибки и сталкиваться с проблемами, обучение оказывается наиболее эффективным и обеспечивает лучшее удержание, что является основной основой программного обеспечения для моделирования PrecisionOS », - пояснил Дэнни Гоэл, доктор медицины, хирург и генеральный директор PrecisionOS.«PrecisionOS демонстрирует, что обучение виртуальной реальности может быть менее затратным и более доступным, чем традиционные альтернативы», - сказал Себастьян Лозе, менеджер индустрии моделирования в Epic Games. «Мы очень рады поддержать эту инициативу через Epic MegaGrants и увидеть, как Unreal Engine используется для улучшения работы тех, кто в ней нуждается».PrecisionOS также отметила, что усилия SIGN Fracture Care были признаны Министерством обороны США, которое наградило доктора Зиркла ​​своей медалью за выдающиеся заслуги перед обществом.

Geenee запускает платформу WebAR без кода, создание AR за считанные минуты.
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2021

Geenee запускает платформу WebAR без кода, создание AR за считанные минуты.

Компания разработчиков дополненной реальности (AR) Geenee Inc. недавно объявила о запуске Geenee WebAR Builder, платформы для создания кода, которая позволяет создателям и брендам публиковать контент AR в Интернете за считанные минуты. https://www.youtube.com/watch?v=qyBt4L3yoyY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=GeeneeAR Ключевым преимуществом веб-дополненной реальности (WebAR) является то, что он избавляет аудиторию от необходимости загружать приложение или входить в огороженный сад, чтобы испытать дополненную реальность. Вместо этого пользователи могут просто отсканировать QR-код или нажать URL-адрес, чтобы запустить контент AR.Основные характеристики Geenee WebAR Builder включают:Редактор AR с функцией перетаскивания и опускания, основанный на запатентованной технологии распознавания изображений и передовой технологии отслеживания Geenee; Облачная платформа, доступная на настольном компьютере, в любом месте, где есть подключение к Интернету; Система управления контентом и общая библиотека активов для удобного межгруппового сотрудничества; Шаблоны пользовательского интерфейса с белой этикеткой, чтобы сократить время на творчество и разработку; Возможность перетаскивать несколько 2D- и 3D-файлов в сцену AR с сохранением анимации и прозрачности (.glb, .gif, .mp4, .jpeg и .png - все совместимые форматы файлов); Мгновенный доступ к разнообразной библиотеке бесплатных 3D-моделей на базе Sketchfab; Аудиоресурсы по запросу на базе Spotify; Code Inject прямо с платформы для большего уровня настройки; Встроенная аналитика и аналитика; Публикуйте мгновенно, чтобы сгенерировать URL-адрес и QR-код, которые доступны более чем 3,5 миллиардам iOS и Android AR-совместимых устройств по всему миру.«Вам не нужны навыки 3D- и 2D-проектирования. Вам не нужно быть инженером. Вы можете загрузить любой ресурс из файлов jpgs, png, gif, .mp4, .glbs, .mp3 и испытать его в AR - и он сразу же будет опубликован в Интернете. Мы надеемся, что, сделав так, чтобы каждый мог легко вмешаться в процесс, мы увидим, что цифровой контент станет более осязаемым, реалистичным и буквально попадет в ваш мир ». - сказала Джини, руководитель отдела продуктового дизайна и креатива, Хизер Липнер.Джини, руководитель отдела партнерства, Елена де Соса, добавила: «Мы разрушаем барьеры как с точки зрения творчества, так и с точки зрения опыта. Наши клиенты видят значительную экономию затрат и времени на разработку. Перенося AR из приложения в Интернет, он становится более доступным и, следовательно, масштабируемым ».Geenee WebAR Builder теперь доступен для всех, и заинтересованные пользователи могут подписаться на бесплатную двухнедельную пробную версию здесь.

NexTech AR запускает новую рекламную технологию 3D дополненной реальности с функцией Google Ads
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2021

NexTech AR запускает новую рекламную технологию 3D дополненной реальности с функцией Google Ads

NexTech AR Solutions Corp., разработчики дополненной реальности (AR) для электронной коммерции, обучающих приложений AR, видеоконференцсвязи с дополненной реальностью и виртуальных мероприятий, на этой неделе объявила о запуске своей новой рекламной технологии.С новым запуском клиенты NexTech теперь могут подключиться к сети Google, предлагая привлекательные и оптимизированные 3D-объявления, которые расширяются до AR в масштабе, не требующем загрузки приложений. По словам компании, обновление использует WebXR, а также обеспечивает надежную работу с дополненной реальностью для каждого объявления. NexTech Ads также предоставляет аналитику, предоставляя клиентам информацию на основе данных, чтобы они могли лучше фиксировать показы, клики, взаимодействия и получать общие данные о взаимодействии с дополненной реальностью.Комментируя усовершенствование продукта, генеральный директор NexTech Эван Гаппельберг сказал: «Потребители цифровых технологий ищут возможности погружения. Сочетание масштабного создания 3D-модели Nextech AR с рекламной сетью Nextech, которая теперь доступна в Google Рекламе, создает невероятно ценное предложение, которое ускоряет охват наших клиентов за счет более высокого уровня взаимодействия. Контекстно-медийная сеть Google охватывает 90 процентов интернет-пользователей во всем мире через миллионы веб-сайтов, новостных страниц, блогов и сайтов Google, таких как Gmail и YouTube ».Элизабет Суке, директор по маркетингу в Motif, одном из заказчиков 3D-рекламы NexTech, заявила: «Партнерство с рекламной сетью Nextech AR расширяет наши возможности для новых B2B-сообществ, занимающихся товарами народного потребления, модой и одеждой, а также брендовыми агентствами. Его возможности трехмерной рекламы были для нас ключевым моментом и позволяют нам продемонстрировать будущим студентам тип трехмерных моделей, которые они могут создать с помощью нашего курса трехмерной цифровой моды ». Теперь, когда NexTech внедряет трехмерную рекламу Google, такие клиенты, как Motif, могут расширять трехмерную рекламу, созданную с помощью инструментов NexTech, для охвата более широкой аудитории.

Исследование влияния виртуальной реальности на пожилых людей
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2021

Исследование влияния виртуальной реальности на пожилых людей

Rendever получает грант NIH Phase II в размере 2 млн долларов на дальнейшее исследование влияния виртуальной реальности на пожилых людей. Rendever, платформа виртуальной реальности (VR), созданная, чтобы помочь пожилым людям преодолеть социальную изоляцию посредством обмена опытом, объявила сегодня о присуждении гранта на этап II в размере 2 млн долларов США от Национального института старения (NIA). подразделение Национальных институтов здоровья (NIH).Компания заявила, что грант поможет профинансировать зарегистрированное многоцентровое клиническое исследование совместно с Калифорнийским университетом Санта-Барбары, чтобы продолжить исследования Rendever о влиянии VR на пожилых людей. В исследовании оценивается влияние виртуального семейного взаимодействия на основе виртуальной реальности на пожилых людей и различия между ними на разных уровнях когнитивных нарушений (MCI, AD / ADRD от легкой до умеренной).Грант этапа II основан на гранте этапа I передачи технологий для малого бизнеса (STTR), ранее предоставленном Rendever, для оценки воздействия платформы взаимодействия компании. По словам Rendever, первоначальные пилотные данные подтвердили положительное влияние виртуального семейного взаимодействия как на жителей, так и на членов их семей, живущих на расстоянии. Жители испытали уменьшение негативных эмоций и чувства изоляции, увеличение положительных эмоций и взаимодействия с членами своей семьи, а также общее улучшение качества жизни. Члены семьи сообщили об аналогичных преимуществах для психического здоровья, а также о значительном уменьшении вины лица, осуществляющего уход, после использования VR-платформы Rendever.«Мы ежедневно наблюдаем за эффектами нашей платформы виртуальной реальности через наших партнеров по сообществу. Мы стремимся к будущему, в котором сообщества будут процветать за пределами четырех стен физического здания. Это клиническое испытание действительно первое в своем роде, и оно поможет нам и дальше расширять границы того, что, по нашему мнению, возможно с помощью виртуальной реальности », - сказал Кайл Рэнд, соучредитель и генеральный директор Rendever. «Будущее отрасли будет обеспечено благодаря технологиям, которые не только создают процветающие сообщества, но и поддерживают важные социальные связи, которые существуют до того, как сюда переедет житель. Мы невероятно благодарны за упорный труд и энтузиазм, вложенные в это исследование, и готовы официально запустить Фазу II ».Rendever заявил, что участие семьи с помощью технологий имеет значение для будущего индустрии ухода за пожилыми людьми, и что результаты его фазы I показали, что как жители, так и члены семьи сообщили, что чувствуют себя значительно более удовлетворенными своими семейными отношениями и более эмоционально близкими со своими близкими. серия VR-сеансов.«Благодаря гранту фазы II от NIA мы расширяем ранее собранные данные», - сказала Тамара Афифи, заведующая кафедрой коммуникаций Калифорнийского университета в Санта-Барбаре и один из главных исследователей проекта. «Команда будет собирать данные из более пожилых людей в рамках экспериментального продольного плана для оценки долгосрочного воздействия на семьи. Это рандомизированное клиническое испытание также позволит нам провести тщательную научную проверку влияния виртуальной реальности на стандартные способы общения (например, видеочат) ».Ожидается, что сбор данных будет проведен до конца 2022 года, и в исследовании примут участие около 400 участников из 12 пожилых людей в районе Большого Бостона и центральной Калифорнии. Для получения дополнительной информации о Rendever и его платформе VR для пожилых людей посетите веб-сайт компании.

Аренда автомобиля через мобильное приложение RideNow по минутам, часам или дням.
  • PublicPublic

Аренда автомобиля через мобильное приложение RideNow по минутам, часам или дням.

Мы принимаем активное участие в разработке мобильного приложения RideNow. Наши опытные разработчики имеют большой опыт в создании подобных мобильных приложений. Краткосрочная аренда авто (Каршеринг) — это элементарно-комфортная аренда машин за считанные секунды, благодаря мобильному приложению. Авто Вас ожидает на улицах. Для аренды авто не нужно набирать номер и общаться по телефону, а тем более ехать в офис проката – всё это в прошлом, арендуете машину автоматом через мобильное приложение. Ключом является кнопка в приложении RideNow, нажав на нее двери автоматически открываются. https://www.youtube.com/watch?v=GkRvup-XNm8\u0026ab_channel=RideNowhttps://www.youtube.com/watch?v=W9oXqGDYC1kКаршеринг уже много лет популярен во многих городах мира, например в Москве и Токио, где каршеринговых машин десятки тысяч. Мы хотим сделать этот новый и удобный вид транспорта популярным в других странах.https://www.youtube.com/watch?v=ydRkAA51XSM\u0026ab_channel=RideNow Мы все это сделаем за вас. Вы просто открываете приложение RideNow в любое время дня или ночи, видите рядом свободную машину и сразу едете куда нужно. Или куда захочется!

Oculus добавила функцию приглашения друзей в VR-игры по обычной ссылке
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2021

Oculus добавила функцию приглашения друзей в VR-игры по обычной ссылке

Oculus опубликовала новость, о том, что сейчас будет предоставлена возможность приглашать друзей в свои VR-игры по обычный интернет-ссылке, которой можно поделиться при помощи текста, емайл, личных сообщений в сервисе обмена сообщениями либо хоть каким комфортным методом. Это существенно облегчает процесс виртуальных развлечений. Сейчас лишь единицы приложения поддерживают эту функцию, но в скором времени большее число разработчиков присоединятся к ней. Мне назначили принимать по 1 таблетке 2 разы в день с 7 по 25 ДЦ. Через 3 дня после отмены начинаются месячные.Любой из&nbsp;нас применяет действия по обмене ссылками на протяжении дня достаточно много раз.&nbsp;Но&nbsp;VR&nbsp;уже&nbsp;издавна&nbsp;застряла в раздражающем пространстве, где вы будете отрезаны от&nbsp;собственного&nbsp;смартфона, что&nbsp;чрезвычайно&nbsp;неловко.&nbsp;Обновление v31&nbsp;для Quest и Rift&nbsp;сейчас&nbsp;поддерживает функцию ссылки-приглашения, она предназначена для приглашения вашего друга в игровую сессию в VR. Действия эти можно совершить&nbsp;с помощью&nbsp;официального приложения Oculus для&nbsp;смартфона.&nbsp;Другими словами&nbsp;для вас&nbsp;не надо&nbsp;быть в гарнитуре,&nbsp;чтоб&nbsp;настроить сеанс. К примеру,&nbsp;если вы&nbsp;желаете&nbsp;поиграть в&nbsp;Racket: Nx&nbsp;с товарищем, то&nbsp;нужно&nbsp;зайти в&nbsp;программу для смартфона,&nbsp;сделать&nbsp;ссылку на доступ к&nbsp;коллективной&nbsp;игре и&nbsp;выслать&nbsp;её&nbsp;другу.&nbsp;2-ая&nbsp;сторона, нажатием на ссылку, запускает эту же игры и подключается к&nbsp;вам. Действие актуальной ссылки н протяжении 24 часа, можно отправить приглашение заранее, указав время для старта.

Zoo AR
  • PublicPublic

Zoo AR

WOWclub - это приложение с дополненной реальностью, в котором для просмотра в 3D доступно множество животных и других интересней 3D моделей. Просто устанавливайте мобильное приложение на свое устройство, заходите в нужный для вас раздел, перед установкой интересующей вас модели необходимо тщательно отсканировать поверхность. https://www.youtube.com/watch?v=op6UL-Nvo70\u0026feature=youtu.be Скачать приложение WOWclub можно тут:

Cavrnus обновляет платформу 2021.2 с повышенной поддержкой Unity
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2021

Cavrnus обновляет платформу 2021.2 с повышенной поддержкой Unity

Cavrnus выпускает обновление платформы 2021.2, в котором повышается поддержка Unity, увеличивается количество устройств XR и повышается производительностьCavrnus, Inc., разработчики решений расширенной реальности (XR) для предприятий, недавно объявила о выпуске в производство и общедоступности своей платформы Cavrnus 2021.2. Этот выпуск добавляет важные функции, а также обеспечивает новую технологическую основу с обновлением последней версии Unity. https://youtu.be/82pXPoh7NlEВ этом последнем обновлении платформы Cavrnus заявил, что благодаря дополнительной поддержке новейших устройств XR, а также усиленной безопасности корпоративного уровня, сотням улучшений производительности, а также запуску Cavrnus RT (бета) компания ожидает в сильной позиции, чтобы продолжать расти и предлагать свое программное обеспечение для создания и изучения метавселенной.Платформа Cavrnus, которая, по заявлению компании, разработана как «открытая платформа метавселенной», предлагает универсальное решение для пространственного погружения и совместной работы, которое позволяет предприятиям создавать и совместно использовать интерактивную смешанную реальность (MR) между командами в целях сетевого роста.Решение состоит из среды пространственного сотрудничества, а также передачи голоса, видео и экрана (видеоконференцсвязь). Несколько пользователей могут присоединяться к виртуальным средам из любого физического места и пользоваться кроссплатформенной поддержкой. По заявлению компании, у Cavrnus есть приложения XR для использования на встречах, обучении, планировании площадок, живых мероприятиях, виртуальных производственных студиях, экспериментальном маркетинге и многом другом.«Я горжусь выпуском следующей основной версии Cavrnus. Команде удалось сохранить простоту, повысив стабильность и надежность на всех устройствах. В этом инструменте есть много возможностей для компаний, готовых перенести свои бренды и рабочие процессы в метавселенную, - сказал Энтони Дука, генеральный директор и соучредитель Cavrnus.Ник Гебби, технический директор и соучредитель Cavrnus, добавил: «2021.2 позволяет нам продолжить нашу дорожную карту, предоставляя наиболее изобретательную и интуитивно понятную платформу для создания расширенного опыта реальности».В новом выпуске стек технологий Cavrnus обновляется до Unity 2020.2.7 и OpenXR для расширенной функциональности XR и возможности продолжать поддерживать новейшие устройства XR. Кроме того, в Cavrnus UI builder 3.0 используется Unity Input Manager для ускорения итераций и разработки продуктов. Обновление также обеспечивает улучшенную производительность устройства, особенно для мобильных устройств, и возможность переключать поставщиков устройств XR в приложении Windows.Что касается повышения производительности, Cavrnus 2021.2 предоставляет новые миниатюры изображений и .pdf, чтобы пользователям было проще вставлять 2D- и 3D-данные. Кроме того, усовершенствования конвейеров приема данных означают сокращение времени загрузки пространства и объектов. Новые индикаторы выполнения пространственной загрузки также помогают сделать вход в любое пространство более комфортным.В режиме AR платформы задняя плоскость отсечения теперь установлена ​​на 2 км для смешанной реальности в промышленном масштабе, а многодорожечная система режима AR теперь переключается между трекерами под разными углами и на разной высоте, чтобы помочь пространственно разместить объекты в метавселенной.Что касается новой поддержки устройств XR, версия 2021.2 обеспечивает новую поддержку следующих устройств MR, VR и AR:HP Reverb G2HTC VIVE Cosmos; иTilt Five (бета).Кроме того, этот последний выпуск также обеспечивает аутентификацию пользователей корпоративного уровня и добавляет еще один уровень безопасности с новыми интеграциями для аутентификации пользователей и проверки личности, включая:Единый вход Active Directory (AD) / LDAP;Система единого входа Okta / SAML;Многофакторная аутентификация (MFA).Наконец, бета-версия Cavrnus RT, разработанная для высокоточного рендеринга на основе Unreal Engine, теперь доступна с полной ускоренной трассировкой лучей и встроенными возможностями потоковой передачи пикселей для любого клиента, включая веб-браузер. Версия Cavrnus RT для Windows помогает создавать аутентичные представления продуктов и впечатлений в расширенной реальности.

Виртуальные покупки в 3D и AR для рынка электронной коммерции
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2021

Виртуальные покупки в 3D и AR для рынка электронной коммерции

ByondXR, знатоки иммерсивной платформы электронной коммерции для виртуальных покупок, на этой неделе объявил о раунде начального финансирования в размере 7 миллионов долларов США, проводимом Firstime и OurCrowd при дополнительном участии ангела-инвестора Питера Чу. Компания заявила, что собранные средства будут использованы для расширения успеха клиентов и продолжения исследований и разработок.«Мы очень рады работать с ByondXR, помогая команде в создании бодрящего опыта покупок в Интернете и помогая брендам повторно взаимодействовать со своими покупателями после года практически полного отсутствия взаимодействия в магазине», - сказал Джонатан Бенарци, основатель и управляющий партнер компании Firstime VC. «Мы видим в ByondXR огромный потенциал, способный трансформировать всю индустрию электронной коммерции в том виде, в каком мы ее знаем, и рады быть частью их пути к открытию нового поколения розничной торговли».ByondXR отметил, что он осознал определенные болевые точки на рынке электронной коммерции, такие как привлечение новых сегментов клиентов, повышение лояльности клиентов и узнаваемости бренда, а также превращение покупателей в платежеспособных клиентов. В результате компания работает над поиском решений для решения этих проблем.В настоящее время ByondXR работает в сфере моды, красоты и домашнего декора, разработав веб-платформу расширенной реальности (XR) для веб-сайтов брендов, которая создает виртуальные среды, имитирующие реальные магазины, выставочные залы и дома, с использованием фотореализма, комплексных облачных движков и Интернета. наборы инструментов. Результатом является 3D-симуляция, в которой онлайн-покупатели могут просматривать страницы с любого устройства в реалистичной и интерактивной манере, которая контрастирует с текущими методами 2D-прокрутки.Кроме того, платформа ByondXR позволяет покупателям опробовать товары в домашних условиях с использованием дополненной реальности (AR) и дает им возможность мгновенно комбинировать и согласовывать комбинации дизайна интерьера, тестируя варианты в настраиваемой виртуальной среде - то, что позволяет розничным торговцам продавать товары. которые в противном случае было бы трудно продать в Интернете, например плитку, столешницы и мебель. Платформа, которая использует собственный механизм визуализации в реальном времени и облачный алгоритм рендеринга и оптимизации, также предоставляет розничным продавцам информацию о поведении клиентов с помощью расширенной аналитики.«Электронная коммерция находится на подъеме в течение многих лет, но до сих пор ей не хватает по-настоящему привлекательного опыта покупок, который мог бы заменить стандартную систему 2D-прокрутки. Из-за отсутствия посещений магазинов бренды потеряли связь со своими покупателями, которые все чаще переходят к покупкам в Интернете, и это именно то, что ByondXR пытается исправить», - сказал Ноам Левави, генеральный директор и соучредитель ByondXR. «Технология виртуального взаимодействия устраняет разрыв между брендами и клиентами, оживляя онлайн-покупки, создавая персонализированный и запоминающийся интерактивный опыт для пользователей, который, по нашему мнению, имеет решающее значение для помощи брендам в налаживании связи со своей клиентской базой, повышении лояльности и привлечении более молодой аудитории. Мы рады сотрудничать с инвесторами, которые видят ценность, которую мы вносим в отрасль электронной коммерции, и их инвестиции позволят нам расширить наше предложение, чтобы и дальше помогать розничным торговцам и потребителям ».

FundamentalVR обозначил новые возможности моделирования мягких тканей с кинестетическими тактильными ощущениями для платформы Fundamental Surgery
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2021

FundamentalVR обозначил новые возможности моделирования мягких тканей с кинестетическими тактильными ощущениями для платформы Fundamental Surgery

FundamentalVR, поставщик услуг по обучению хирургическим навыкам в виртуальной реальности (VR) и аналитике данных, представил новые разработки на своей платформе «Фундаментальная хирургия».По заявлению компании, эти достижения обеспечивают уровень реализма, который создает «надежное дополнение и альтернативу традиционным методам медицинского образования». Новые возможности платформы для мягких тканей используют полную кинестетическую тактильную чувствительность с обратной связью по силе, высококачественную графику и трехмерную пространственную технологию, чтобы позволить хирургу манипулировать и ощущать текстуру анатомии, как если бы они были в операционной. FundamentalVR добавил, что улучшения открывают дверь для ускоренного приобретения навыков в широком спектре процедур, которые помогут стажерам развить способности и уверенность перед человеческим взаимодействием - то, что компания называет «предчеловеческой компетенцией».Расширенные возможности мягких тканей являются частью пятилетнего технологического и клинического пути компании, в ходе которого ее команда исследований и разработок Haptic тесно сотрудничала с хирургами и преподавателями со всего мира, сочетая пространственные технологии и медицинских специалистов, таких как доктор Дэвид Фарли из Mayo. Клиника. Кроме того, развитие этих передовых возможностей тканей позволяет FundamentalVR предоставлять улучшенные решения для текущего моделирования в таких областях, как позвоночник, ортопедия и офтальмология, а также новые возможности в хирургии мягких тканей, интервенционной и других областях.Ричард Винсент, соучредитель и генеральный директор FundamentalVR, сказал: «С добавлением расширенных возможностей ощущения мягких тканей пользователи могут принимать независимые решения о подходе и взаимодействии с пациентом и иметь полный контроль, ощущение и видение с высокой точностью, когда они делают это взаимодействие. Мы вывели медицинское образование на новый уровень реализма до такой степени, что необходимость для хирургов практиковать в мокрых лабораториях, на трупах или пациентах может быть устранена всего за несколько лет ».Моделирование FundamentalVR осуществляется через платформу Fundamental Surgery, которая позволяет пользователям испытывать те же образы, звуки, чувства и ощущения, которые они испытывали бы в реальной операционной. Он сочетает в себе тактильную технологию и хирургическую аналитику, позволяя изучить точные методы. Это стало возможным благодаря компании «Haptic Intelligence Engine», которая обеспечивает полную кинестетическую обратную связь по силе в различных портативных устройствах, от инструментов на базовой станции до тактильных перчаток с субмиллиметровым уровнем точности.Компания отметила, что благодаря сочетанию технологии моделирования мягких тканей и тактильных ощущений обучающиеся могут наращивать мышечную память, необходимую для профессиональных навыков и необходимую для точной передачи хирургических навыков.По данным FundamentalVR, уже развернутые до пандемии проблемы социального дистанцирования и сокращения числа плановых операций вызвали всплеск использования фундаментальной хирургии в качестве альтернативы личному обучению и обучению на людях.Преимущества платформы:Масштабируемость: хирурги могут повышать квалификацию в высокоточных и экспертных областях без затрат и логистических проблем, связанных с использованием традиционных влажных лабораторий и трупов;Удаленное обучение: пользователи могут выполнять очень сложные процедуры, полностью смоделированные в виртуальной реальности;Удержание мышц: хирурги могут создавать высокочастотные взаимодействия с двигательными навыками, которые укрепляют удержание мышц в среде, «безопасной на случай отказа»; Ускоренное обучение: предоставляет пользователям измерения для каждого взаимодействия и решения для предоставления подробного уровня анализа. Конкретные показатели включают экономию движения, трехмерную пространственную осведомленность, хирургический взгляд, уважение к тканям и человеческие факторы, такие как устранение неблагоприятных событий и осложнений; Прогрессивные методы: с помощью виртуального моделирования хирурги могут безопасно протестировать сложные процедуры перед входом в операционную.

Fisk University применяет лабораторию VR, разработанную VictoryXR, для обучения студентов-биологов
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2021

Fisk University применяет лабораторию VR, разработанную VictoryXR, для обучения студентов-биологов

VictoryXR в сотрудничестве с Университетом Фиск, HTC VIVE и T-Mobile объявила на этой неделе, что компании объединились, чтобы запустить интерактивную лабораторию виртуальной реальности (VR) на базе 5G для студентов Университета Фиск подготовительные и связанные с биологией специальности.Эта новая модель обучения будет сочетать личный опыт в классе с технологией виртуальной реальности на базе 5G, что позволит студентам изучить всю структуру скелета, мышечную структуру и одиннадцать систем человеческих органов, продолжая при этом лично общаться со своими одноклассниками и инструкторами.Внутри лаборатории студенты смогут исследовать внутренние органы различных систем человека, а профессора даже смогут извлекать органы из тела и передавать их студентам, чтобы они держали и открывали. Виртуальная лаборатория также позволит студентам увеличить объекты, с которыми они взаимодействуют, до достаточно большого размера, чтобы они могли войти внутрь, чтобы лучше понять, как это работает.«С этой трупной лабораторией нашим студентам медицинского факультета больше не нужно будет полагаться на другие университеты для продвинутых классов анатомии и биологии», - сказала д-р Ширли Браун, декан Университета Фиск. «Технология виртуальной реальности выводит наш университет на уровень, равный самым передовым школам страны».По данным VictoryXR, в прошлом Университет Фиск не закупал трупы из-за высокой стоимости и обслуживания, но теперь, когда у него есть виртуальная лаборатория по трупам, у университета есть решение для научного обучения, которое гораздо более доступно и легко в обслуживании. Компания добавила, что со временем в программное обеспечение могут быть добавлены дополнительные специальности, такие как хирургические процедуры, сравнительное обучение человека и животных, а также микробиология на клеточном уровне.«Развитие виртуальной реальности меняет определение классной комнаты, - сказал Стив Граббс, генеральный директор VictoryXR. «Удаленное обучение не работает, и кампусы VR позволяют профессорам и студентам снова собираться вместе, чтобы учить, учиться и решать проблемы».Студенты будут использовать гарнитуры HTC VIVE Focus 3 для работы в виртуальной лаборатории, которая была разработана VictoryXR с использованием 3D-платформы Unity в реальном времени. Лаборатория трупов виртуальной реальности работает в сети T-Mobile Ultra Capacity 5G, которая обеспечивает низкую задержку, высокую пропускную способность и скорость, необходимые для одновременного запуска приложения виртуальной реальности с интенсивной полосой пропускания в классе студентов. 5G от T-Mobile также поможет обеспечить более высокую четкость графических деталей, что позволит, например, лучше различать вены и артерии. Кроме того, низкая задержка 5G обеспечивает одновременную работу нескольких пользователей, обеспечивая синхронизацию всего класса.«Усовершенствования в нашем оборудовании и сетях 5G позволяют нам сделать обучение студентов более захватывающим и увлекательным, - сказал Найджел Ньюби-Хаус, вице-президент HTC Operator Solutions. «Мы рады сотрудничать с Университетом Фиск, чтобы помочь внедрить эту новую инновационную модель обучения».Наконец, в дополнение к виртуальной лаборатории трупов, сотрудничество также позволит университету Фиск предлагать личные курсы истории виртуальной реальности от VictoryXR.

Nextech AR приобретает компанию ARway, для создания облачных и трехмерных карт
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2021

Nextech AR приобретает компанию ARway, для создания облачных и трехмерных карт

Nextech AR Solutions, поставщик дополненной реальности (AR) для электронной коммерции и обучающих приложений AR, объявил о подписании соглашения о приобретении британской компании по пространственным вычислениям ARway Ltd. Nextech приобретет ARway примерно за 1 миллион долларов США в рамках сделки с акциями, а также найм основных учредителей Барана Коркмаза и Нихила Савлани. Компания Nextech заявила, что приобретение предоставит ей платформу пространственного картографирования, критически важную для построения метавселенной.Благодаря Unity, оптимизированному для Google и Apple, а также использованию искусственного интеллекта для распознавания окружающей среды для сверхточного картирования местоположения, ARway предоставляет пользователям комплект для разработки программного обеспечения (SDK) дополненной реальности, позволяющий создать цифровой мир за несколько минут. Облачные технологии AR и 3D-картографирование компании теперь будут объединены с масштабируемыми решениями Nextech для электронной коммерции AR, рекламы AR, голограмм HoloX Human и порталов AR. https://youtu.be/VAn83Dvyx9s Эван Гаппельберг, генеральный директор Nextech AR Solutions, прокомментировал: «Мы думаем, что бизнес-вариант использования мини-метавселенной никуда не денется, и его последствия для будущего роста значительны. Предложение Nextech по мини-метавселенной будет доступно брендам и компаниям, которые хотят создавать мини-метавселенные на основе геолокации, например музеи, корпоративные штаб-квартиры, тематические парки, спортивные стадионы, университетские городки и многое другое. Мы можем сканировать эти пространства с помощью технологии ARway и добавлять возможности дополненной реальности, которые запускаются на основе геолокации, создавая полностью захватывающий опыт Метавселенной. Мини-метавселенная - это первый шаг к универсальному картированию, концепция, которая, хотя и не является реальностью сегодня, является неизбежным в будущем. Предложение Nextech по мини-метавселенной позволит людям познакомиться с мультивселенной, поскольку она становится все более нормальной частью повседневной жизни».Гаппельберг добавил: «Создание метавселенной - это самая амбициозная задача, которую мы можем выполнить как компания с дополненной реальностью, и теперь, когда к команде Nextech присоединились платформа ARway, а также Баран и Нихил, мы готовы сделать именно это. Потенциал для Nextech быть первым на рынке с мини-метавселенной, пространственными картами, такими как NFT в метавселенной, и использованием нашей платформы для создателей HoloX для наполнения метавселенной масштабным контентом для меня очень впечатляет».

Golden Triangle Ventures и Positron разрабатывают платформы для прямых трансляций концертов и VR-мероприятий
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2021

Golden Triangle Ventures и Positron разрабатывают платформы для прямых трансляций концертов и VR-мероприятий

Golden Triangle Ventures, Inc. недавно объявила о заключении пятилетнего эксклюзивного партнерского соглашения с Positron, компанией, занимающейся технологиями и развлечениями виртуальной реальности (VR), для разработки иммерсивной платформы для прямых трансляций концертов и VR. Джеффри Трэвис, генеральный директор Positron, сказал: «Мы очень рады сотрудничеству с Golden Triangle Ventures в качестве ключевого расширения в области музыки и живых мероприятий для нашей платформы VR-контента. Благодаря их опыту в области концертных и живых мероприятий, мы предлагаем уникальный контент и модели монетизации для будущего развлечений в метавселенной. Если заглянуть еще дальше, эти новообретенные отношения позволят нам работать с GTV, чтобы использовать наш IP и создать проприетарную платформу в рамках второго этапа нашего развития ».Платформа Positron, разработанная Golden Triangle Ventures для его развлекательного подразделения Lavish Entertainment, позволит аудитории удаленно присоединяться к VR-гарнитурам, мобильным устройствам с поддержкой дополненной реальности (AR) и устройствам для потоковой передачи 2D-контента.Концерты и мероприятия, проводимые Lavish Entertainment, также будут предлагаться на модулях виртуальной реальности Positron «Voyager», которые обеспечивают развлекательный опыт с привязкой к местности. Кроме того, теперь пользователи смогут посещать концерты и мероприятия вместе с друзьями с помощью социальных функций, поддерживаемых Vara Now, пространством XR, которое позволяет пользователям создавать или посещать виртуальные комнаты и взаимодействовать с 3D-объектами.Кроме того, артисты-исполнители смогут предлагать индивидуальные интерактивные 3D-визуализации и миры, которые будут доступны на концертной площадке и внутри платформы VR. Это позволит аудитории одновременно просматривать 360-градусный прямой эфир художника и перемещаться в виртуальный трехмерный мир, созданный художником или создателем. В дополнение к этому аудитория сможет покупать и делиться билетами на мероприятия, покупать цифровые товары, включая NFT, а также получать доступ к массиву контента, который будет предоставлять компания.Штеффан Далсгаард, генеральный директор Golden Triangle Ventures, прокомментировал: «Эта удивительная новая платформа позволит нам монетизировать наши мероприятия по всему миру и лицензировать эту технологию другим организаторам мероприятий по всему миру для достижения той же цели. Представьте себе, что вы входите в виртуальное место с группой ваших друзей, имея возможность смотреть наши живые мероприятия, а также смотреть, как танцуют ваши друзья, и иметь возможность испытать живое выступление в режиме реального времени через дополненную реальность, которую мы можем настроить и создать для конкретные мероприятия, которые мы организуем. Эта платформа не похожа ни на что из того, что мы видели, и мы очень рады сотрудничать исключительно с одной из самых уважаемых VR-компаний в этой области: Positron ».

Реалистичные голограммы человека в Hololens2
  • PublicPublic
  • 09 Aug, 2021

Реалистичные голограммы человека в Hololens2

Команда&nbsp;Nextech AR,&nbsp;нашла и разработала интересное решение&nbsp; в AR&nbsp;для&nbsp;электронной&nbsp;коммерции, AR-приложений для обучения и видеоконференций,&nbsp;сообщила о&nbsp;начале интеграции&nbsp;собственного&nbsp;решения для смешанной&nbsp;действительности&nbsp;HoloX,&nbsp;приложения для&nbsp;сотворения&nbsp;голограмм человека в&nbsp;Hololens 2.&nbsp;Создатели&nbsp;рассчитывают, что&nbsp;продукт будет доступен для всех желающих в сентябре 2021 года. В соответствии с&nbsp;утверждениям стартапа, реализация&nbsp;станет оказывать поддержку&nbsp;управление жестами в пользовательском интерфейсе с отслеживанием глаз и жестов рук. Nextech&nbsp;сообщила, что&nbsp;продукт&nbsp;дает&nbsp;больше&nbsp;близкие к реальности&nbsp;чувства&nbsp;пребывания&nbsp;другого человека.&nbsp;В соответствии с&nbsp;утверждениям стартапа, реализация&nbsp;станет оказывать поддержку&nbsp;управление жестами в пользовательском интерфейсе с отслеживанием глаз и жестов рук. Nextech&nbsp;сообщила, что&nbsp;продукт&nbsp;дает&nbsp;больше&nbsp;близкие к реальности&nbsp;чувства&nbsp;пребывания&nbsp;другого человека.&nbsp; https://youtu.be/dt8U0_JNdCc Генеральный директор стартапа Эван Гаппельберг пояснил:«Индустрия AR-очков будет серьезной новой сферой, поскольку такие гиганты, как Facebook, SNAP, Apple, Google и Microsoft создадут собственные версии. Мы начинаем эту работу с Microsoft поскольку компания нацелена на лидерство в этой области с Hololens. Важно, что мы видим конкретные примеры использования подобных продуктов в реальных условиях в бизнесе. HoloX — пример старта интеграции голограмм человека для решения актуальных проблем. Наша разработка — фундамент будущего успеха в этой новой индустрии.»

Принцип работы AR
  • PublicPublic

Принцип работы AR

Принцип работы дополненной реальности – это наложение слоя дополнительной информации на существующую реальность. Современные технологи позволяют создать интересный контент для каждой категории пользователей. Например, уже сейчас можно использовать приложение для смартфонов «WOWclub». Пользователи могут сфотографироваться и записывать видео с персонажами в 3D (животными, пришельцами, предметами, дорожным транспортом, морскими жителями, на фоне исторических архитектур и др.) https://www.youtube.com/watch?v=Sf1wswPhxno\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Илон Маск запускает мощную ракету Super Heavy
  • PublicPublic
  • 03 Aug, 2021

Илон Маск запускает мощную ракету Super Heavy

Основатель Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk) на своей страничке в социальной сети Twitter опубликовал фотографии, которые подтверждают, что 29 двигателей SpaceX Raptor установлены на ракете Super Heavy перед её первым орбитальным запуском. В запуске участвовали только три двигателя, пробный этап был в июле, в скором времени планируется тестеровка девяти одновременно. Ракета SpaceX Super Heavy была разработана для многоразового пользования что бы отправить космический корабль Starship покорять галактические просторы.Ракета SpaceX Super Heavy была разработана для многоразового пользования что бы отправить космический корабль Starship с астронавтами покорять галактические просторы. Прогнозы запуска на Марс на 2023 год, если всё пойдет по плану. По расчетам Илон Маска, если производить от 800 до 1000 двигателей в год, то за 10 лет можно создать флот, необходимый для постройки самодостаточного города на Марсе

Интерактивный контент
  • PublicPublic

Интерактивный контент

Дополненная реальность - доступный и эффективный инструмент продаж. Самые оригинальные и интересные идеи в разработке мобильных приложений только у нас, в компании Cyborgs.pro. С появлением дополненной реальности мы открыли для себя новые способы донесения ценности продукта до своих потенциальных потребителей. AR в рекламе и маркетинге наполняет поверхности своим интересным миром 3D, интерактивным контентом. Дополненная реальность делает любой сервис более удобнее, доступное и легкое взаимодействие с любым бизнесом и его продуктом. Несмотря на ограничения технологии, некоторые идеи уже сейчас поражают воображение. https://www.youtube.com/watch?v=A9fm0rcw0lc\u0026ab_channel=CyborgsPro

Фото с WOW-эффектом
  • PublicPublic

Фото с WOW-эффектом

Дополненная реальность внесет WOW-эффект в ваше фото и видео. Не реальное становится реальным с мобильным приложением WOWclub. В каталоге мобильного приложения WOWclub, вы найдете интересные 3d модели которые представлены в AR . P.S у Вас есть шикарная возможность сделать фото и видео с персонажами &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=zx1RgWowK-I\u0026ab_channel=CyborgsPro

Кит AR
  • PublicPublic

Кит AR

WOWclub познакомит Вас с морскими жителями, которые оживут в дополненной реальности на экране планшета или смартфона. В дополненной реальности вы сможете сделать фото с водоплавающими в полный рост. Дополненная реальность гораздо эффектнее виртуальной, потому что не всегда возможно сразу распознать эти детальные дополнения. А вы бы испугались цифровой акулы на пляже? В конце поста представлен видеоролик с технологией дополненной реальности. Ознакомтесь, какой необычной может быть дополненная реальность. https://www.youtube.com/watch?v=6OSKSGfNmMs\u0026ab_channel=CyborgsPro

Дополненная реальность в архитектуре
  • PublicPublic

Дополненная реальность в архитектуре

Для демонстрации архитектурных проектов самый лучший и востребованный способ это проектирование 3D-модели здания, которое хотят соорудить. Затем, будущее здание переносится мобильное приложение с поддержкой дополненной реальности (AR). После того, как модель здания полностью готова, её можно рассмотреть под разными углами, покрутить вокруг своей оси, отдалить и приблизить. Такой подход популярен и среди интерьерных дизайнеров: заказчик может сразу оценить цветовое сочетание, эргономичность и удобство планировки. Ниже представленно видео, где мы разработали знаменитый Отель Парус в Дубае https://www.youtube.com/watch?v=hsu3mS-uoMg\u0026ab_channel=CyborgsPro Это и много всего другого интересного можно увидеть в мобильном приложении WOWclub по ссылке:

Террариум через экран смартфона в AR
  • PublicPublic

Террариум через экран смартфона в AR

Сейчас самыми популярными отраслями в развитии новых технологий являются AR и VR. VR мозг человека переносит полностью в виртуальный мир. Это происходит с помощью дополнительных гаджетов: специального шлема либо очков. AR интегрирует 3D объекты в обычную действительность. У дополненной реальности значительно большее количество вариантов, чем у VR. Дополнить обычную картину мира можно при помощи особых очков, экрана смартфона, проектора и многого другого. Иногда цифровые объекты так отлично вписываются в нашу действительность, что кажется, как будто они реальные. https://www.youtube.com/watch?v=rZw8FrDdaT4\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Крокодил в дополненной реальности (AR)
  • PublicPublic

Крокодил в дополненной реальности (AR)

Мы предлагаем Вам окунуться в мир AR к 3D-реальности вместе с проектом “WOWclub”, и увидеть своими глазами холоднокровного дикого животного, который обитает в тропических и субтропических широтах вне зависимости от континента. Воспользуйтесь возможность совершенно безопасно сделать фото и видео с крокодилом, только у нас, в мобильном приложении WOWclub. https://www.youtube.com/watch?v=clrsCQoqELQ\u0026ab_channel=CyborgsPro Ссылка на приложение:

AR-помощник – ваше новое воображение
  • PublicPublic

AR-помощник – ваше новое воображение

Что же такое AR-помощник? Это элемент цифрового слоя, который представлен между пользователем и объектом работы. В роли цифрового слоя можем видеть 3D-объекты в сочетании с таблицами, кнопками, инструкциями, видео в разных комбинациях. При этом есть возможность голосового управления и удаленной связи с коллегами. Эта функциональность влияет на повышение эффективности выполнения операций, снижает количество ошибок при выполнении задач, экономия времени, повышенная безопасность и следовательно, сокращаются затраты. https://www.youtube.com/watch?v=x-0Rln0T-aU\u0026ab_channel=CyborgsPro

Реалистичная 3D-модель футболиста в AR
  • PublicPublic

Реалистичная 3D-модель футболиста в AR

Мы создали дополненную реальность (AR) с реалистичной 3D-копией згаменитого футболиста Стефана Савича. Отсканировав поверхность, пользователь попадает в дополненную реальность и может смотреть, как любимый футболист выполняют различные трюки прямо перед ним, или повторяет движения за вами. 3D-копию персонажа можно обходить со всех сторон и рассматривать мельчайшие детали его внешности. https://www.youtube.com/watch?v=HoYSKR4H9Is\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Скачать приложение WOWclub можно тут:

Архитектурная достопримечательность в AR
  • PublicPublic

Архитектурная достопримечательность в AR

C помощью дополненной реальности (AR) пользователи мобильного приложения WOWclub могут ощутить на себе атмосферу полного присутствия рядом с историческим архитектурным зданием. В целости прямо на экране своего девайса можно приблизить, повернуть объект, пройтись внутри, при этом запечатлить моменты на фото и видео. Находясь в пределах своего места проживания или в любой точки земного шара, Вы можете увидеть, например: Эйфелеву башню, известную падающую Пизанскую башню, церкви, мечети и многое другое. Сделаем небольшое отступление по поводу того, как это работает. Первым шагом является сканирование поверхности, зачем ставим 3D объекта на поверхность и получаем трехмерное изображение дошедшего до нас экспоната. https://www.youtube.com/watch?v=VjAGhFbRYOE\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Скачать приложение WOWclub можно тут:

AR игра по «Ведьмаку»
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2021

AR игра по «Ведьмаку»

Студия Spokko публично огласила долгожданную дату релиза мобильной игры «The Witcher: Monster Slayer». Премьера состоится 21 июля на устройствах с iOS и Android. Данное приложение распространяется по условно-бесплатной модели. Для желающих получить бонусы нужно уже пройти предварительную регистрацию и получить бонусный меч после выхода игры.«The Witcher: Monster Slayer» - мобильная игра в AR&nbsp;в духе «Pokémon Go».&nbsp;Развитие событий&nbsp;игры&nbsp;случается&nbsp;за длительное время&nbsp;до&nbsp;возникновения&nbsp;Геральта из Ривии. Игроки от первого лица&nbsp;изучат&nbsp;настоящие&nbsp;локации,&nbsp;отслеживают&nbsp;и истребляют&nbsp;чудовищ. Как обещают&nbsp;создатели,&nbsp;не считая&nbsp;обыденного&nbsp;убийства&nbsp;чудовищ&nbsp;и сбора лута в игре будут доступны&nbsp;различные&nbsp;квесты, зельеварение, прокачка&nbsp;способностей&nbsp;и иные&nbsp;элементы из&nbsp;главной&nbsp;игры. https://www.youtube.com/watch?time_continue=9\u0026v=t82JBXf9MPw\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=TheWitcher%3AMonsterSlayer

Идеи для фото и видео
  • PublicPublic

Идеи для фото и видео

Установив на свой смартфон мобильное приложение WOWclub Вы окунетесь в мир Дополненной Реальности. В каталоге мобильного приложения WOWclub, вы найдете интересные 3D модели которые представлены в AR . У Вас есть шикарная возможность сделать фото и видео с персонажами Скачать приложение WOWclub можно тут: http://arg.wowclub.ua/ https://www.youtube.com/watch?v=JydUgwMDmyA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=vQn1Z26ayXo\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

AR-ИГРА THE HUNDRED
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2021

AR-ИГРА THE HUNDRED

The Hundred, проф турнир по крикету, в каком принимают участие 8 мужских и дамских команд, который проходит в больших городах Великобритании и Уэльса, сделал новую AR-игру в сотрудничестве с Threepipe, Mobsta и Aircards. Запланировано, что данный проект будет содействовать доп интересу к запуску состязаний летом текущего года.Компания Aircards стояла за разработкой игры на&nbsp;базе&nbsp;технологии WebAR в&nbsp;сотрудничестве с&nbsp;маркетинговой&nbsp;студией Mobsta, занимающаяся&nbsp;созданием кампаний с&nbsp;четким&nbsp;таргетингом. Она&nbsp;практикуется&nbsp;на&nbsp;разработке&nbsp;«Платформы аналитики мобильных операторов», разрешает выделить аудиторию на основе местоположения.Mobsta&nbsp;употребляла&nbsp;свои разработки,&nbsp;чтоб&nbsp;найти&nbsp;семьи, интересующиеся спортом&nbsp;по периметру&nbsp;50 км от базы The Hundred, и предложить им&nbsp;неповторимую&nbsp;AR-игру. Пользователи могут иметь возможность погрузиться в атмосферу стадиона и&nbsp;состязаться&nbsp;в&nbsp;собственной&nbsp;своей&nbsp;версии&nbsp;действия&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;времени через телефон. https://www.youtube.com/watch?v=N7JOwTTnHPs\u0026t=76s\u0026ab_channel=WindiesCricket

Million Doge Disco AR-игра в стиле тамагочи на основании криптовалюты
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2021

Million Doge Disco AR-игра в стиле тамагочи на основании криптовалюты

Новинка в мобильной индустрии AR-игра на&nbsp;базе&nbsp;местонахождения&nbsp;дает&nbsp;зарабатывать манеты NFT-токены и Dogecoin (цифровая валюта),&nbsp;проявляя заботу о&nbsp;Dogeagotchi. Предприниматель&nbsp;из Ванкувера Гэри Лашанс принял решение&nbsp;пораздавать&nbsp;миллион&nbsp;своих&nbsp;Dogecoin, что составляет&nbsp;приблизительно&nbsp;230 тысяч долларов,&nbsp;с помощью&nbsp;сотворения&nbsp;метавселенной c&nbsp;традиционной&nbsp;игровой механикой от тамагочи.&nbsp;В проекте используется популярная криптовалюта-мем Doge.«Мы разработали игру в стиле Pokemon Go с дополненной реальностью, доступную с любого смартфона», — прокомментировал Лашанс в официальном релизе. Один миллион Dogecoin и&nbsp;остальных&nbsp;цифровых&nbsp;реликвий&nbsp;будут разбросаны&nbsp;во всем мире.Находится это приложение&nbsp;на&nbsp;платформе&nbsp;Blockv и&nbsp;создано&nbsp;специально для интерактивных NFT, работает на&nbsp;базе&nbsp;цифровой валюты. https://www.youtube.com/watch?v=YbLBwEjliXU\u0026ab_channel=MillionDogeDisco

Игра VR-шахматы для Oculus Quest
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2021

Игра VR-шахматы для Oculus Quest

Со времени&nbsp;возникновения&nbsp;VR&nbsp;любители шахмат&nbsp;не один раз&nbsp;обращались к разработчикам с просьбой&nbsp;перенести игру в VR.&nbsp;Сейчас&nbsp;в&nbsp;последующем&nbsp;месяце Chess Club&nbsp;покажется&nbsp;для&nbsp;Oculus Quest.&nbsp;Предзаказы&nbsp;доступны уже&nbsp;на данный момент.Пуск&nbsp;намечен&nbsp;на 1 июля&nbsp;этого года.&nbsp;Будет доступна&nbsp;29 июня для ограниченного круга клиентов.&nbsp;Разработчики Odders Lab, отвечают&nbsp;за создание OhShape. Компания&nbsp;сообщает, что&nbsp;проект также выйдет в&nbsp;Steam, для PC VR-устройств, но точной даты пока нет.https://www.youtube.com/watch?v=kDqxSbIWu8g\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=VRTrailers%26Clips Chess Club&nbsp;оказывает поддержку режиму&nbsp;игры против друга с голосовым чатом и функциями аватара,&nbsp;также&nbsp;против искусственного&nbsp;ума&nbsp;с несколькими уровнями&nbsp;трудности. В игре предусмотрены&nbsp;разные&nbsp;режимы шахматных партий. Любопытно, что для удобства пользователей, вы&nbsp;можете&nbsp;использовать&nbsp;трекинг рук&nbsp;без сильной надобности&nbsp;применять&nbsp;контроллеры.В соответствии описанию игры, они являются асинхронными. Это&nbsp;означает, что&nbsp;для вас&nbsp;не надо&nbsp;заканчивать в течении одного сеанса. Если кто-то отключится, она приостановится, а&nbsp;её&nbsp;можно будет&nbsp;осуществить возобновление&nbsp;в&nbsp;хоть какое&nbsp;время.

24 июня «Нечто большое», проект представляет Varjo
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2021

24 июня «Нечто большое», проект представляет Varjo

Одна из финских компаний, под названием Varjo, которая выпускает гарнитуры смешанной реальности с ведущими чертами в сферы, готовится продемонстрировать что-то существенное 24 июня. Урхо Конттори, основоположник и гендиректор, преподносит пользователям, что последующий продукт «будет так эпичным, что это, возможно, самое огромное объявление, когда-или изготовленное Varjo». В 20-минутной презентации стартап дает обещание показать новое творение, на котором видно «как физическое и цифровое соединяется в единый опыт, меняя человеческое сотрудничество и коллективную работу в цифровом пространстве навечно». https://twitter.com/i/status/1407222831616872449Были добавлены инструменты для отслеживания глаз и смешанной&nbsp;MR. Они&nbsp;нацелены&nbsp;на корпоративный сектор и&nbsp;по данной&nbsp;Последние модели компании VR-3 и XR-3&nbsp;были представлены еще в декабре 2019 года.&nbsp;По данной&nbsp;причине вся&nbsp;промышленность&nbsp;ждет&nbsp;новостных сообщений&nbsp;от&nbsp;сурового&nbsp;игрока&nbsp;сферы.

Взаимодействие с клиентами и AR-решения увеличений продаж от Vidinoni
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2021

Взаимодействие с клиентами и AR-решения увеличений продаж от Vidinoni

Организация Bigtincan, которая специализируется&nbsp;на автоматизации продаж,&nbsp;сообщила о стартапе Vidinoti, которая создает&nbsp;системы управления контентом в AR. Положившись на данную покупку, руководители хотят&nbsp;усилить свою способность предоставлять корпоративным клиентам варианты представления&nbsp;товаров&nbsp;в цифровой среде.Данный AR-стартап, родом из Швейцарии имеет достаточно большое количество патентов в данной сфере по созданию, развертывания и управления контентом в AR любого масштаба.Согласно мнению&nbsp;руководителей,&nbsp;повышение&nbsp;вовлеченности, которое было вызвано&nbsp;AR-опытом на&nbsp;платформе, приводит к&nbsp;высочайшему&nbsp;качеству обучения,&nbsp;обычным&nbsp;сотрудничеству,&nbsp;наилучшему&nbsp;отклику клиентов и узнаванию бренда. https://www.youtube.com/watch?v=zk6JHDJJQdg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=vidinoti «Возможность цифрового взаимодействия с объектами в реальном мире может значительно улучшить опыт покупок для компаний в традиционных высокотехнологичных отраслях, таких как промышленное производство, розничная торговля и гостиничный бизнес», — сказал Дэвид Кин, генеральный директор и соучредитель Bigtincan. «С помощью разработок Vidinoti наши клиенты могут создавать расширенные возможности для своих продуктов в любом масштабе и доставлять их на любое устройство.»«Дополненная реальность обладает потенциалом изменения правил игры во многих сферах, где происходит контакт с покупателем», — сказал Филипп Жанрено, генеральный директор Vidinoti. «Мы очень рады продолжить нашу работу вместе с Bigtincan, чтобы использовать инновационные варианты использования AR для поддержки роста и эффективности продаж».

AR-система подготовки военных летчиков
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2021

AR-система подготовки военных летчиков

Red 6, разработчики авиационной платформы с технологией дополненной реальности в целях военной подготовки, объявила информацию о нахождении инвестиции 30 миллионов долларов для продолжения своего проекта. С момента ее основания (2018 год) уже было инвестировано в систему приблизительно 130 млн. $. Разработка включает в себя бортовую тактическую AR-систему в кабине учебных самолетов. Пилоты в дополненной реальности могут ощутить весь сценарий реального полета.https://vimeo.com/371040859Цель проекта – применение AR для необходимости решать конкретные поставленные задачи: недостаток боеспособных пилотов в вооруженных силах. Напомним, что VR тренажеры применяли уже на протяжении пару лет.Компания выводит свои технологии в реальное небо, оснащая учебные самолеты AR-системой, позволяющей видеть виртуальные самолеты и другие цели за пределами кабины. Данная идея Red 6 будет более быстрее и экономично проводить обучение без ущерба реализму. Пилот сумеет вести воздушный бой с цифровым самолетом и сбивать наземные цели. Так в полете будет располагаться лишь одно летательное средство заместо нескольких. Эта система работает через AR-дисплей в комплекте собственной разработки шлема Red 6. Разработчики гарантируют работу при ярком освещении и в поле зрении в 150 градусов.

AR способна привести к buzz-эффекту
  • PublicPublic

AR способна привести к buzz-эффекту

Дополненную реальность можно&nbsp;применять&nbsp;как часть&nbsp;тактики&nbsp;непрямых продаж и маркетинга для&nbsp;увеличения&nbsp;популярности бренда. Когда Вы создаете что-то новое, необычное для общества, это вызывает много шум. Так вот именно дополненная реальность попала в массы с помощью столь популярной игры как Pokemon GO. AR&nbsp;— относительно новое&nbsp; явление&nbsp;для большей части&nbsp;населеня. Обмысленная&nbsp;AR&nbsp;способна привести к buzz-эффекту. Целевая аудитория любит бренды, это делает их настроение ярче,&nbsp;в следствии новинка в вашем бизнесе с AR привлечет больше внимания и придаст популярности брендуhttps://www.youtube.com/watch?v=LFgMqcUnm9Y\u0026ab_channel=CyborgsProCyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=XoviqKE6ypk\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=1jC66YUQHaQ\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=3Osi6Cgt1jc\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=Eoz5RQctZrQ\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=pPElRJC0KGw\u0026ab_channel=CyborgsProCyborgsPro Если вы применяете AR-технологии для buzz-маркетинга, бренды могут&nbsp;безвозмездно&nbsp;получить широкий охват в медиа и выделиться&nbsp;в числе&nbsp;соперников.

Sidekicks.ai – голографический искусственный интеллект
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2021

Sidekicks.ai – голографический искусственный интеллект

Стартовал 15 июня по&nbsp;стоимости&nbsp;в 99 долларов. Sidekicks.ai&nbsp;обучается&nbsp;у пользователей,&nbsp;сотрудничая&nbsp;с ними.&nbsp;К примеру,&nbsp;он включает полюбившиеся&nbsp;песни, когда пользователь переступил порог дома,&nbsp;напоминает о праздниках в календаре, при появлении&nbsp;свободного времени, советует меню на ужин.&nbsp;Платформа&nbsp;встраивается&nbsp;с профилями&nbsp;на сайтах соцсетей,&nbsp;также&nbsp;с&nbsp;опциями&nbsp;умного дома для управления освещением, отоплением, кухонной техникой и&nbsp;почти всем&nbsp;иным. Чтоб&nbsp;удостовериться, что ИИ «не подхватит» неправильного поведения, устройство&nbsp;содержит в себе&nbsp;шаг&nbsp;проверки человеком, который компания называет «смешанным&nbsp;умом». Это&nbsp;дозволяет&nbsp;отфильтровать любые&nbsp;неприемлимые&nbsp;привычки и контент,&nbsp;чтоб&nbsp;вся семья имела доступ. Ассистент&nbsp;имеет&nbsp;характеристики&nbsp;конфиденциальности, так что пользовательские данные останутся на устройстве,&nbsp;кроме&nbsp;инфы,&nbsp;нужной&nbsp;для&nbsp;реализации&nbsp;задач. https://www.youtube.com/watch?v=TVXAJa8CBHY\u0026ab_channel=CraziesAndCo. Вместе с устройством Sidekicks.ai разработали магазин приложений,&nbsp;тестированных&nbsp;и одобренных командой. Они могут быть приобретены и загружены&nbsp;иными&nbsp;клиентами, что обеспечит новый контент и его обновления на&nbsp;постоянной&nbsp;базе.&nbsp;Это могут быть&nbsp;зрительные&nbsp;персонажи,&nbsp;девайсы, курсы, языки и&nbsp;почти все&nbsp;другое.В особенности&nbsp;увлекательный&nbsp;момент в&nbsp;этом&nbsp;продукте —&nbsp;зрительное&nbsp;отображение в виде голограммы.&nbsp;Задумайтесь&nbsp;о&nbsp;кое-чем&nbsp;вроде Siri, Alexa&nbsp;либо&nbsp;Алиса,&nbsp;лишь&nbsp;с лицом и мимикой.

API- интерфейсы в Realitykit 2, для улучшения AR - опыта
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2021

API- интерфейсы в Realitykit 2, для улучшения AR - опыта

Афишированы приятные новости от компании&nbsp;Apple,&nbsp;она предоставляет новые инструменты и технологии, которые были направлены разработчикам создавать как можно больше интересных приложений, при этом упростить данный процесс при помощи Xcode Cloud, улучшений в App Store, обновления языка программирования Swift, новых API в RealityKit 2. Площадка&nbsp;AR&nbsp;ARKit&nbsp;от Apple поддерживает&nbsp;свыше 1&nbsp;млрд&nbsp;устройств с поддержкой AR и&nbsp;дает шанс разработчикам&nbsp;AR-опыт с&nbsp;RealityKit. В&nbsp;нынешнем&nbsp;анонсе компания&nbsp;сообщила, что&nbsp;RealityKit представляет Object Capture,&nbsp;АПИ&nbsp;на macOS Monterey, который позволяет&nbsp;создавать&nbsp;качественные&nbsp;фотореалистичные 3D-модели объектов&nbsp;настоящего&nbsp;мира за несколько секунд,&nbsp;задействуя&nbsp;фото, снятые на Iphone&nbsp;либо&nbsp;Ipad. Они перевоплощаются в 3D-модели, оптимизированные для AR.https://twitter.com/i/status/1402136906587070469https://twitter.com/i/status/1402114761538605062Просмотреть это произведение можно в Quick Look&nbsp;либо&nbsp;добавлять в AR-сцены в Reality Composer&nbsp;либо&nbsp;Xcode, что существенно облегчает создание этой информации. Руководители Apple&nbsp;сообщили, что&nbsp;при помощи&nbsp;новых&nbsp;АПИ&nbsp;создатели&nbsp;также смогут проектировать&nbsp;больше&nbsp;близкие к реальности&nbsp;и&nbsp;трудные&nbsp;AR-интерфейсы с&nbsp;огромным&nbsp;зрительным, звуковым и&nbsp;анимированным&nbsp;контролем, в том числе&nbsp;непростой&nbsp;рендеринг и динамические шейдеры. «Это огромный шаг вперед в создании 3D-контента. То, что раньше было самой сложной и дорогой частью создания AR-опыта и 3D-сцен, теперь доступно всем в macOS Monterey.» - Сьюзан Прескотт

Disney в Snapchat с новым AR-фильтром
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2021

Disney в Snapchat с новым AR-фильтром

Snapchat выпустила новую линзу, которая делает из вас персонажем вселенной Disney Pixar.&nbsp;С помощью&nbsp;AR&nbsp;пользователь&nbsp;сумеет&nbsp;перевоплотиться&nbsp;в мультяшного персонажа,&nbsp;будто бы&nbsp;он является персонажем из&nbsp;кинофильмов&nbsp;известной&nbsp;студии.&nbsp;После загрузки и активации фильтра, вы&nbsp;сможете&nbsp;свайпнуть&nbsp;на экран,&nbsp;чтоб&nbsp;переключаться&nbsp;меж&nbsp;2-мя&nbsp;разными&nbsp;стилями лица.Этот невероятный фильтр взорвал приложение и уже пользуется большой&nbsp;известностью&nbsp;в числе&nbsp;пользователей. Один из них с его помощью воссоздал сцену из&nbsp;пользующегося популярностью&nbsp;анимированного&nbsp;мульта&nbsp;«Холодное&nbsp;сердце», вы играете&nbsp;сразу&nbsp;роль Анны и Ганса.&nbsp;Иной&nbsp;человек&nbsp;употреблял&nbsp;линзу во время записи песни из&nbsp;традиционного&nbsp;кинофильма&nbsp;Pixar «История игрушек».

Запуск проекта «Beerscans»
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2021

Запуск проекта «Beerscans»

Захватывающие времена - с появлением дополненной реальности в индустрии крафтового пива. Дополненная реальность + индустрия крафтового пива - наборы платформ дополненной реальности для запуска в третьем квартале 2021 года. По мере того, как рынок становится все более загроможденным, а людям становится труднее достучаться до людей, опыт брендов, который можно преодолеть, становится все более ценным.Высокотехнологичная концепция, которая превращает упаковку продукта в интерактивные виртуальные дисплеи, станет частью каждого опыта крафтового пива в течение 5 лет, если амбициозные планы технологического стартапа основателя осуществится. https://www.youtube.com/watch?v=dVPOFYPlvjA\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=ThirdAurora BEERSCANS - платформа, разработанная для нишевой индустрии крафтового пива, использует смартфоны для сканирования этикеток и дополненную реальность для проецирования контента пивовара обратно на их собственные банки и бутылки.Почему, спросите вы? Что ж, похоже, что все дело в опыте клиентов - предлагая потребителям уникальный момент, с потрясающими дисплеями и средствами, чтобы представить историю бренда с помощью своего собственного продукта практически в любом месте.По словам Дейва Чаффи, управляющего директора, «вау-фактор» платформы - мощный инструмент для привлечения клиентов. Дополненная реальность просто невероятна. Она оживает, чтобы представить покупателю контент из виртуального пространства прямо на этикетке. Люди восхищаются WOW - эффектом

Приложение ClipDrop позволяет перенести реальные объекты в Photoshop
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2021

Приложение ClipDrop позволяет перенести реальные объекты в Photoshop

Интересное приложение ClipDrop. Оно разработано для копирования и&nbsp;вставки данных с&nbsp;AR (дополненная реальность), которое&nbsp;соединяет&nbsp;внутри себя&nbsp;ИИ и&nbsp;AR,&nbsp;чтоб&nbsp;предоставить пользователям возможность получить&nbsp;красивый&nbsp;итог. ClipDrop&nbsp;употребляет&nbsp;мощь&nbsp;ИИ и&nbsp;AR для сканирования&nbsp;настоящих&nbsp;объектов и&nbsp;их&nbsp;оцифровки.&nbsp;Первое что нужно сделать - это фото,&nbsp;после Вам нужно поднести и держать камеру телефона над ноутбуком&nbsp;либо&nbsp;ПК,&nbsp;чтоб&nbsp;вставить объект в&nbsp;Photoshop. https://www.youtube.com/watch?time_continue=38\u0026v=nY5JQDQjyHI\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=ARVRXRRU ClipDrop работает с&nbsp;PowerPoint,&nbsp;Гугл&nbsp;Docs, Pitch, Canva и&nbsp;Figma.&nbsp;А также,&nbsp;он&nbsp;по мере необходимости&nbsp;автоматом&nbsp;чистит то что находится на заднем плане.ClipDrop&nbsp;— это&nbsp;хорошее&nbsp;применение технологии&nbsp;AR, которое&nbsp;просто&nbsp;применять. ClipDrop&nbsp;— это&nbsp;конкретно&nbsp;то, для чего&nbsp;обязана&nbsp;употребляться&nbsp;AR-разработка: для облегчения&nbsp;ежедневных&nbsp;задач.

Новая реальность уже наступила
  • PublicPublic

Новая реальность уже наступила

Дополненная реальность – это интеграция цифровых объектов в нашу физическую среду на дисплее смартфона. Данная разработка доступна практически каждому владельцу телефона, и конкретно потому у нее есть большой потенциал для ритейла в связи со своим охватом и относительной дешевизной по соотношению с виртуальной реальностью. https://www.youtube.com/watch?v=3Osi6Cgt1jc\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=Eoz5RQctZrQ Дополненная реальность, которую предлагает пользователям бренд, поможет расширить аудиторию потенциальных клиентов и&nbsp;повысить их&nbsp;лояльность. Пользователь наверняка захочет поделиться с&nbsp;друзьями в&nbsp;социальных сетях или просто рассказать о&nbsp;захватывающем опыте взаимодействия с&nbsp;приложением или рекламой в&nbsp;формате дополненной реальности. Использование дополненной реальности&nbsp;— действительно хороший способ повысить узнаваемость и&nbsp;вовлечь пользователя в&nbsp;рекламу. Сфера применения&nbsp;AR расширяется: даже банки пробуют отдельные маркетинговые проекты с&nbsp;дополненной реальностью.&nbsp;

Популярный бренд Carolina Herrera прилагает к коллекции AR
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2021

Популярный бренд Carolina Herrera прилагает к коллекции AR

Престижный&nbsp;бренд Carolina Herrera внедрили AR в свой бренд,&nbsp;чтоб&nbsp;постоянные клиенты познакомились с новой коллекцией&nbsp;одежки.&nbsp;Сделанный&nbsp;в&nbsp;взаимодействии&nbsp;с Beem и работающий на базе 8th Wall, AR-интернет-интерфейс интегрирован как часть&nbsp;веб-сайта компании и&nbsp;разрешает&nbsp;устанавливать&nbsp;голограммы моделей, в одежде из новой коллекции.&nbsp;Создатели&nbsp;думают, что&nbsp;это поможет&nbsp;сделать лучше&nbsp;процесс покупок&nbsp;в сети интернет.Вход к функционалу можно найти при нажатии&nbsp;клавиши&nbsp;«Доступен 3D-обзор», отображаемых&nbsp;на&nbsp;страничках&nbsp;некоторых&nbsp;продуктов&nbsp;на интернет-ресурсе. После активации&nbsp;этого&nbsp;режима, покупатели взаимодействуют с телефоном,&nbsp;чтоб&nbsp;расположить&nbsp;модель в&nbsp;своем&nbsp;доме и принять решение&nbsp;о приобретении. https://www.youtube.com/watch?time_continue=29\u0026v=exgfCnq_cnc\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Beem «Опыт WebAR не&nbsp;просит&nbsp;загрузки приложения,&nbsp;так как&nbsp;интегрирован в&nbsp;сайт&nbsp;Carolina Herrera, что&nbsp;дозволяет&nbsp;сделать&nbsp;бесшовный опыт для клиентов. Покупатели могут&nbsp;пользоваться&nbsp;AR-режим и&nbsp;потом&nbsp;возвратиться&nbsp;на&nbsp;страничку&nbsp;продукта для покупки, AR&nbsp;существенно&nbsp;улучшила&nbsp;данный&nbsp;процесс и вывела его на&nbsp;совсем&nbsp;новый уровень.»Опыт WebAR не&nbsp;просит&nbsp;загрузки приложения,&nbsp;так как&nbsp;интегрирован в&nbsp;сайт&nbsp;Carolina Herrera, что&nbsp;дозволяет&nbsp;сделать&nbsp;бесшовный опыт для клиентов. Покупатели могут&nbsp;пользоваться&nbsp;AR-режим и&nbsp;потом&nbsp;возвратиться&nbsp;на&nbsp;страничку&nbsp;продукта для покупки. «Данная разработка расширяет возможности покупок, предоставляя покупателям новый взгляд на продукты, позволяя приблизиться к ним, что повышает их уверенность в принятии решения,» — прокоментировал основатель 8th Wall Эрик Мерфи-Чуторян. «Мы рады видеть как наш продукт используется для создания привлекательного опыта в сети.»

Sniper Elite VR стартует 8 июля на Playstation VR, SteamVR, Quest, Rift
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2021

Sniper Elite VR стартует 8 июля на Playstation VR, SteamVR, Quest, Rift

Разработчики студии Rebellion&nbsp;опубликовали новость о том, что долгожданная игра Sniper Elite VR выйдет 8 июля 2021 на Playstation VR, SteamVR, Quest и Rift. Напомним, что впервые анонсировали Sniper Elite VR в 2019 году. Новый трейлер шутера&nbsp;показывает&nbsp;некоторые&nbsp;индивидуальности&nbsp;геймплея. https://www.youtube.com/watch?v=GUtIIjuKRb8\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PlayStationhttps://youtu.be/UccALmAhH3I

Совмещение виртуальных объектов с реальным миром вокруг нас
  • PublicPublic

Совмещение виртуальных объектов с реальным миром вокруг нас

Технология дополненной реальности (AR) целиком и полностью захватывает ваше воображение. Изначально мы воспринимаем AR скорее, как развлекательную составляющую жизни, игровые приложение, самые заинтересованные инвесторы в это направление. Но благодаря развитию технологий AR, можно дополнить реальность в помощь различным сферам бизнеса. https://www.youtube.com/watch?v=pPElRJC0KGw\u0026ab_channel=CyborgsProCyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=SREAqxBc2FA\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=QDp7gA2MEcY\u0026ab_channel=CyborgsPro

Instagram обновил Spark AR
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2021

Instagram обновил Spark AR

На днях Инстаграмм&nbsp;сообщил о&nbsp;старте 2-ух&nbsp;новых возможностей в AR, в том числе&nbsp;сегментацию по нескольким классам текстур и&nbsp;усовершенствованный&nbsp;трекер&nbsp;задач. Разработчики&nbsp;утверждают, что&nbsp;данные функции предоставляет широкое пространство улучшений и является доступным в версии 114&nbsp;Spark AR Studio.Сегментация по классамСейчас&nbsp;пользователи&nbsp;контента&nbsp;смогут&nbsp;сочетать&nbsp;несколько текстур, в том числе&nbsp;волосы, кожу и лицо, в сочетании одного эффекта.&nbsp;Фэйсбук&nbsp;в свое время облегчил управление несколькими&nbsp;качествами&nbsp;текстуры, например, размер маски, который регулирует размер контура и мягкость краев, это то, что создает контур вокруг человека в сцене. &nbsp;Согласно мнению разработчиков, новые функции дают шанс создавать больше усложненные AR-эффекты, начиная от персонажей и заканчивая качественными деталями вещей.Обновление трекераКроме того были внесены перемены в мотивированной трекер Spark AR Studio, который запускает дополненную действительность, когда пользователь направляет камеру на зафиксированное 2D-изображение в настоящем мире, к примеру, картину либо символ. Сейчас он может находить несколько неподвижных либо передвигающихся изображений, чтоб включить AR-режим.При условии если камера смартфона не ориентирована на объект, эффект просто пропадет. Как и раньше можно применять зафиксированное изображение, когда наложение рисунки будет происходить в том же положении, в каком камера пользователя в первый раз её нашла.Трекер&nbsp;сейчас&nbsp;может&nbsp;выслеживать&nbsp;до&nbsp;5&nbsp;неповторимых&nbsp;изображений в сцене,&nbsp;но&nbsp;стоит&nbsp;учесть&nbsp;продуктивность&nbsp;на мобильных устройствах.

AR-экскурсия с виртуальным гидом
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2021

AR-экскурсия с виртуальным гидом

Информационно-технологическая организация «Ланит-Терком Италия» вместе с итальянским стартапом Augmented.City создали приложение, которое позволяет осуществить AR-экскурсию по итальянскому городу Бари, где находятся мощи Николая Чудотворца. Фишкой этого приложения является то, что в геймифицированном приложении сам Святой устраивает экскурсионную поездку около собственной же базилики. 3D-модель Николая Чудотворца была нарисована российским живописцем Сергеем Пастуховым. Чтоб достигнуть наибольшего сходства, автор лично изучал детали скульптуры Святого, которая была установлена в городской одноименной базилике. https://www.youtube.com/watch?time_continue=28\u0026v=3t_kUnHtecQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=TheAugmentedCity Разработчики приложения учли пожелания главной аудитории приложения – учащихся школ в возрасте от 10 до четырнадцать лет, и добавили в свита виртуального тура анимационных рыб, которые символизируют море – по легенде конкретно по воде мощи Николая Чудотворца дохода 

Виртуальный портал по Европе
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2021

Виртуальный портал по Европе

Впервые в Европе появился виртуальный портал меж 2-мя городами Вильнюсом и Люблином. Портал – это установленный экран похожий на окн, выполнена в стиле футуризма. Его функциональность заключается в транслировании в реальном времени то, что происходит в данных странах. Демонстрировать&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;времени происходящее&nbsp;с обеих сторон&nbsp;портала&nbsp;разрешают&nbsp;установленные на экранах камеры, сказано&nbsp;в информации&nbsp;на&nbsp;сайте города&nbsp;Вильнюса. Города портала – Вильнюс и Люблин,&nbsp;делят&nbsp;600 км.Разработчики компании Portal говорят, что в планах у них «соединить мир несколькими десятками»&nbsp;схожих&nbsp;порталов. https://www.youtube.com/watch?v=2GrXTLe9ztA\u0026feature=emb_logo «Человечество сталкивается со многими потенциально смертельными проблемами; будь то социальная поляризация, изменение климата или экономические проблемы. Однако, если мы присмотримся, эти проблемы вызваны не недостатком блестящих ученых, активистов, лидеров, знаний или технологий. Это трайбализм, отсутствие сочувствия и узкое восприятие мира, которое часто ограничивается нашими национальными границами», – прокомментировал Фонда Бенедиктаса Гилиса, который и организовал разработку Portal.На создание данноего проекта разработчики потратили 5 лет.

Marxent с патентом на технологию «Дизайн по фотографии»
  • PublicPublic
  • 31 May, 2021

Marxent с патентом на технологию «Дизайн по фотографии»

Компания Marxent, поставщик решений для 3D-визуализации домашней мебели,&nbsp;сообщила о&nbsp;получении патента от&nbsp;соответственного&nbsp;органа США на технологию «Дизайн из фото (Design from Photo)» .Стартап&nbsp;знаменит тем,&nbsp;что&nbsp;осуществляет разработку&nbsp;огромное количество&nbsp;схожих&nbsp;проектов, где реализовано планирование комнат&nbsp;с помощью&nbsp;дополненной&nbsp;действительности&nbsp;и&nbsp;WebAR. Пользователи могут&nbsp;располагать&nbsp;цифровые объекты в&nbsp;собственной&nbsp;квартире при планировании&nbsp;ремонтных работ.Новый патент&nbsp;дозволяет&nbsp;создавать дизайн помещений&nbsp;при помощи&nbsp;фототехнологии. Человек может перенести&nbsp;хоть какой&nbsp;продукт из понравившейся&nbsp;фото&nbsp;в свою 3D-среду в процессе&nbsp;сотворения&nbsp;своего&nbsp;места.&nbsp;Кроме того, он&nbsp;дает возможность&nbsp;«добавить всю комнату в корзину» для быстрого приобретения.«Несмотря на простоту нашего инструмента, функция «Дизайн из фото» решает большие проблемы для ритейлеров», — сказал Бек Бесекер, генеральный директор и соучредитель Marxent. «Благоустройство жилья — это категория на 500 миллиардов долларов, где только часть продаж приходится на онлайн.»https://www.youtube.com/watch?v=uUM-IEy2SEc\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Marxent «Клиенты начинают с просмотра вдохновляющих фотографий. Как только они находят объекты, которые им нравятся, программа предлагает перенести их в собственный интерьер. Затем целый проект добавляется прямо в корзину. Design from Photo позволяет быстро и легко создавать пространства своей мечты без обучения и просмотра огромных каталогов.»

Платформа AR NFT Anima получила поддержку Coinbase
  • PublicPublic
  • 28 May, 2021

Платформа AR NFT Anima получила поддержку Coinbase

AR невзаимозаменяемые токены (NFT) — две сферы, которые набирают обороты и всё чаще слышно в средства массовой информации. В особенности это касается продаж каких-то вещей искусства в криптоформате. Подчеркнём, что в марте была сожжена картина Бэнкси, взамен были выпущены NFT-токены, которые смогли всё это искусство внедрить в виртуальный формат. Всплеск горячей идеи угасает, и люди думают над тем, как цифровые товары могут развиваться в будущем. Anima,&nbsp;маленький&nbsp;стартап,&nbsp;желает&nbsp;применять&nbsp;AR,&nbsp;чтоб&nbsp;предложить новый&nbsp;метод&nbsp;просмотра&nbsp;схожих&nbsp;виртуальных предметов,&nbsp;в дальнейшем создавая коллекцию. Стартап по итогу насобирал&nbsp;пол миллиона&nbsp;долларов от нескольких&nbsp;финансистов,&nbsp;также&nbsp;и от Coinbase Ventures.Команда стартапа уже работает с несколькими&nbsp;живописцами, проводящие&nbsp;опыты&nbsp;по внедрению цифровых арт-объектов в AR. В конце июня месяца создатели должны запустить платформу с этой целью.

Разработка волшебных приложений с технологией дополненной реальности
  • PublicPublic

Разработка волшебных приложений с технологией дополненной реальности

AR технологии каждый год поднимаются на уровень выше и пользуются большим спросом. Наши опытные программисты идут в ногу со временем и радуют наших заказчиков и потребителей действительно качественными результатами своего труда! &nbsp;Программы и игры, которые мы выпускаем, отвечают всем&nbsp;передовым&nbsp;требованиям и&nbsp;при всем этом&nbsp;имеют&nbsp;высшую&nbsp;продуктивность. Разработка мобильных приложений и игр с технологией дополненной реальности выполняется согласно всем пожеланиям клиента по&nbsp;утвержденному&nbsp;ТЗ.&nbsp;Пример наших разработок можно увидеть в космическом проекте WOWclub. Данное мобильное приложение в стадии разработки, но пользователи уже могут насладиться содержимым, установив на свой мобильный телефон. https://www.youtube.com/watch?v=fqI-3AoOR0c\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Porsche демонстрирует авто при помощи AR-приложение
  • PublicPublic
  • 25 May, 2021

Porsche демонстрирует авто при помощи AR-приложение

Новинка мобильного приложения с AR от Porsche «просочиться под кожу» электрического Taycan, чтоб рассмотреть глубину инженерных деталей, неповторимыми техническими чертами и трудной инфраструктурой зарядки. Приложение&nbsp;создано&nbsp;вместе&nbsp;с&nbsp;организацией из Германии&nbsp;NSYNK, производящих&nbsp;товары&nbsp;в смешанной&nbsp;реальности. «Вначале&nbsp;мы&nbsp;желали&nbsp;сделать&nbsp;интерактивный&nbsp;метод&nbsp;продемонстрировать&nbsp;нашим клиентам начинку нашего нового&nbsp;спорткара&nbsp;во время его презентации», — сообщил&nbsp;Миро Демель, менеджер по выставкам в Porsche. «В&nbsp;разработке&nbsp;Taycan есть много&nbsp;интересных&nbsp;инженерных разработок, и мы&nbsp;желали,&nbsp;чтоб&nbsp;все&nbsp;узрели&nbsp;это&nbsp;неоспоримым,&nbsp;действенным,&nbsp;да и&nbsp;экономичным&nbsp;методом.&nbsp;Ранее&nbsp;мы&nbsp;нередко&nbsp;показывали&nbsp;внутренности наших машин без декоративных&nbsp;частей.&nbsp; Это было&nbsp;достаточно&nbsp;любопытно, когда мы оставляли&nbsp;лишь&nbsp;нагой&nbsp;скелет.&nbsp;Однако&nbsp;это&nbsp;очень&nbsp;малопродуктивно, в связи с тем, что&nbsp;это&nbsp;почаще&nbsp;всего единичный экземпляр. Его&nbsp;тяжело,&nbsp;ну и&nbsp;нерентабельно&nbsp;транспортировать&nbsp;с места на место.&nbsp;С помощью&nbsp;AR мы можем&nbsp;продемонстрировать&nbsp;значительно большее количество&nbsp;технических деталей гибким и интерактивным&nbsp;методом.https://www.youtube.com/watch?time_continue=251\u0026v=HtCynE8aOPQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=ARMRXR Однако&nbsp;во время&nbsp;сильной эпидемии&nbsp;коронавирусной инфекции&nbsp;мы&nbsp;сообразили,&nbsp;что&nbsp;необходимо&nbsp;создать&nbsp;своё&nbsp;решение,&nbsp;чтоб&nbsp;демонстрировать&nbsp;наши проекты людям&nbsp;во всем мире.&nbsp;Потому&nbsp;наше приложение AR Event должно быть&nbsp;очень&nbsp;комфортным&nbsp;и надежным. Это была тяжелая работа для NSYNK. Однако небольшая команда разработчиков, дизайнеров и 3D-художников успели создать первоначальный продукт всего за шесть месяцев.»Сейчас&nbsp;приложение доступно&nbsp;лишь&nbsp;для&nbsp;Iphone 12 Pro.&nbsp;Сейчас&nbsp;лишь&nbsp;данный&nbsp;сотовый&nbsp;может&nbsp;верно&nbsp;исследовать&nbsp;и&nbsp;выслеживать&nbsp;машина,&nbsp;также&nbsp;распознавать окружающую среду. Принципиальным&nbsp;преимуществом является&nbsp;то обстоятельство, что&nbsp;контент можно&nbsp;временами&nbsp;облагораживать&nbsp;и добавлять. «Первоначально мы выпустили контент с техническими деталями, элементами зарядки и аэродинамики. Спустя некоторое время мы добавили новую анимацию грунтовых дорог и другие вещи.»На данный момент Taycan AR Event доступно исключительно для прессы.

Новая линза Snapchat AR-инструменты
  • PublicPublic
  • 25 May, 2021

Новая линза Snapchat AR-инструменты

Компания Artiphon, она популярна производством умных музыкальных инструментов Orba и Instrument 1, в конце минувшей неделе опубликовала новость о новой линзе для Снэпчат под заглавием Scan Band. Воспользоваться этой функцией можно зайдя в официальное приложение Snap и&nbsp;применяет&nbsp;две технологии дополненной&nbsp;реальности&nbsp;и машинного обучения для&nbsp;изменения&nbsp;ежедневных&nbsp;домашних предметов в интерактивные виртуальные инструменты.&nbsp;С помощью&nbsp;технологии&nbsp;определения&nbsp;изображений Snap, сканируем&nbsp;место&nbsp;и идентифицирует&nbsp;настоящие&nbsp;объекты и перевоплощает объекты в так называемые наклейки в AR. Согласно мнению&nbsp;разработчиков данным способом можно&nbsp;исследовать&nbsp;фактически&nbsp;все, от растений и&nbsp;домашних питомцев&nbsp;до кусочков&nbsp;еды. «Вы можете отсканировать апельсин и играть на нем, как на гитаре», — говорится в пресс-релизе. «Вы можете увидеть воздушный шар, который звучит как синтезатор. Поставьте на пол кучу банановых барабанов, чтобы ваш друг споткнулся. Scan Band — это не просто приложение, а создание музыкальных клипов в течение всего дня.» https://www.youtube.com/watch?time_continue=25\u0026v=N9pq7p04A6c\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Artiphon С данными цифровыми инструментами можно&nbsp;вести взаимодействие&nbsp;разными&nbsp;методами, от&nbsp;обычного&nbsp;нажатия на экран до данца. Scan Band также является одним из первых фильтров приложения, которые используют&nbsp;новую технологию AudioML.«Последние несколько лет мы тайно разрабатывали технологию AR-музыки, поэтому мы рады наконец показать миру, чего добились», — сказал основатель и генеральный директор Artiphon Майк Бутера. «Для нас музыка в дополненной реальности дает возможность выйти за рамки традиционного представления о создании творческих проектов. Мы хотим вдохновить людей по всему миру на музыкальное творчество.»

Apple Watch управляется при помощи жестов рук
  • PublicPublic
  • 24 May, 2021

Apple Watch управляется при помощи жестов рук

На текущей неделе Apple впервые приняла участие с новыми функционалом, нацеленным на особые возможности для iOS. В их числе — AssistiveTouch для Apple Watch, управление часами одной рукою с помощью сжатия и изменения её положения на базе на основе акселерометра. Новая система чрезвычайно походит на то, как будет управляться будущая VR/AR-гарнитура, делая упор на ввод инфы с помощью руки.Не так&nbsp;издавна&nbsp;было несколько&nbsp;новостных сообщений&nbsp;о разработках&nbsp;Фэйсбук, где&nbsp;компания показала&nbsp;макеты&nbsp;устройств,&nbsp;насаженых&nbsp;на запястье для ввода данных и тактильного управления в смешанной&nbsp;действительности. Apple&nbsp;также&nbsp;осуществляет разработку&nbsp;схожую&nbsp;технологию,&nbsp;однако&nbsp;еще&nbsp;больше&nbsp;скрытно, опубликовав несколько патентов на&nbsp;такое же&nbsp;управление интерактивным контентом&nbsp;с помощью&nbsp;микро-жестов. И вот&nbsp;сейчас&nbsp;технологический&nbsp;великан&nbsp;отчасти&nbsp;реализовывает свои решения в AssistiveTouch для Apple Watch. Компания&nbsp;показывает&nbsp;сжимание и разжимания кулака и кисти в качестве&nbsp;некоторых&nbsp;команд для&nbsp;реализации&nbsp;команд на часах. Кроме того&nbsp;они&nbsp;разрешают&nbsp;вызывать курсор и управлять им&nbsp;при помощи&nbsp;данных акселерометра. https://www.youtube.com/watch?v=2YduyTzZews\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=DanielYong Однако&nbsp;такие&nbsp;функции имеют низкую точность&nbsp;по соотношению с&nbsp;тем, что требовалось бы для XR-гарнитуры, Apple&nbsp;сообщает, что&nbsp;даже&nbsp;её&nbsp;часы текущего поколения могут «находить&nbsp;тонкие различия в движении&nbsp;мускул&nbsp;и активности сухожилий.»&nbsp;Больше&nbsp;четкая&nbsp;идентификация мышечных сигналов —&nbsp;последующий&nbsp;шаг&nbsp;этот&nbsp;работы.

Apple отмечает 20-летие открытия первых магазинов с  AR-реконструкцией
  • PublicPublic
  • 21 May, 2021

Apple отмечает 20-летие открытия первых магазинов с AR-реконструкцией

Самый первые магазины Apple были открыты в Вирджинии и Калифорнии 19 мая 2001 года. В связи с этим компания предоставляет возможность наглядного просмотра, как они&nbsp;смотрелись&nbsp;с помощью&nbsp;интерактивной AR.Эта&nbsp;модель&nbsp;представляет из себя&nbsp;тщательную&nbsp;реконструкцию&nbsp;уникальных&nbsp;объектов, начиная от столов с четким количеством и цветовой гаммой Mac и заканчивая программным обеспечением&nbsp;посторониих&nbsp;производителей на полках.&nbsp;Даже картины на&nbsp;стенках является&nbsp;четкой&nbsp;копией оригиналов на&nbsp;стенках&nbsp;тех времен.https://twitter.com/i/status/1395017011705663494Для просмотра откройте файл&nbsp;по этой ссылке&nbsp;и нажмите кнопку «Смотреть». Поддерживает только устройства Apple.

AR фото — будущее с дополненной реальностью
  • PublicPublic

AR фото — будущее с дополненной реальностью

Дополненная реальность (AR) – новшество в современных технологий, которая выводит фото и видео на новый уровень. Анимированные 3D модели персонажей, которые сделают на вашем фото или видео WOW-эффект.    С бесплатным приложением WOWclub 3D персонажи оживают на экране вашего планшета или смартфона. И сделать это очень просто.Для начала Вам нужно установить на свой смартфон мобильное приложение. После запуска выбираем необходимый раздел. В нем представлено большое количество различных 3D моделей с разнообразной тематикой на любой вкус и цвет. Определившись с выбором, наводим на поверхность, камера телефона распознает поверхность, затем устанавливаем персонажа или выбранную модель. Для фото и видео съемки с 3D моделями, Вам нужно попасть в поле зрения объектива камеры. Пример можно посмотреть на видео, который представлен ниже: https://www.youtube.com/watch?v=qXs6d5Euik4\u0026ab_channel=CyborgsPro

Портативная Дополненная Реальность
  • PublicPublic
  • 20 May, 2021

Портативная Дополненная Реальность

AR&nbsp;достаточно&nbsp;комфортна&nbsp;на&nbsp;смартфоне, но в&nbsp;собственном&nbsp;сегодняшнем&nbsp;виде она&nbsp;далековато&nbsp;не так&nbsp;комфортна&nbsp;для покупателей и&nbsp;ежедневных&nbsp;пользователей&nbsp;технологий.&nbsp;Мобильные устройства относительно отвлекает от более качественного и профессионального погружения в опыт AR. AR-опыт работы через гарнитуру намного качественнее, нежели камеры&nbsp;телефона.Но&nbsp;подобные&nbsp;гарнитуры, как HoloLens от&nbsp;Майкрософт&nbsp;и Varjo XR-1,&nbsp;очень&nbsp;громоздки и далеко не всем по карману,&nbsp;чтоб&nbsp;их можно было&nbsp;применять&nbsp;для корпоративных пользователей в их&nbsp;сегодняшнем&nbsp;виде. Однако&nbsp;прогресс идет&nbsp;медлительно,&nbsp;промышленность&nbsp;равномерно&nbsp;идёт&nbsp;к тому,&nbsp;чтоб&nbsp;изучать&nbsp;AR-гарнитуры как "носимую" технологию по типу умных часов и наушников.Как&nbsp;AR-гарнитуры станут&nbsp;комфортными, доступными и&nbsp;общественно&nbsp;применимыми,&nbsp;значимость&nbsp;и спрос AR взлетят до небес. Apple Glass-это&nbsp;будто бы&nbsp;направленный&nbsp;на&nbsp;пользователя&nbsp;проект AR-очков, который&nbsp;быть может&nbsp;выпущен в&nbsp;наиблежайшие&nbsp;пару лет. Артиллерийская разведка&nbsp;рассчитывает, что&nbsp;рынок этой технологии вырастет с $822 млн до $13,4&nbsp;миллиардов&nbsp;к 2024 году.Может быть, очки АРА еще не пришли. Может пройти&nbsp;пару лет,&nbsp;до того как&nbsp;они смогут обрести лидерство на своем рынке.&nbsp;Но&nbsp;как&nbsp;они это сделают, AR-очки станут&nbsp;главным&nbsp;драйвером развития&nbsp;данной сферы.

Маркетинг в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 19 May, 2021

Маркетинг в дополненной реальности

Демо приложения с применением AR увеличивают конверсию приблизительно на пятьдесят два процента, в связи с тем, что разрешают пользователям оценить продукт в настоящую величину и пристально его рассмотреть со различных ракурсов. Объект AR можно расположить в помещении и видеть, как это будет смотреться в сочетании с имеющимся интерьером. AR предоставляет возможность клиенту почувствовать себя обладателем еще до покупки, что существенно увеличивает возможность сделки.Дополненная реальность (AR) имеет возможность сделать новую архитектурную и художественную городскую среду, при этом, сделав её изменения и индивидуальными. С легкостью дополнит ваше окружение различными 3D объектами. Становится естественным, что дополненный мир – это уже действительность. Он дает жизнь новой системе отображения инфы, которая всецело изменяет структурирование и передачу данных, также управление ими. Накладывая цифровую информацию на реальные объекты, AR представляет принципиально новую технологию передачи и обработки информации https://www.youtube.com/watch?v=dUumyv8vB9c\u0026ab_channel=CyborgsPro

Microsoft готовит глобальную версию HOLOLENS 2
  • PublicPublic
  • 19 May, 2021

Microsoft готовит глобальную версию HOLOLENS 2

Когда речь идет о дополненой реальности AR, там присутствует тривиальная грань между потребительской и бизнес-версией данной технологии. Основной потребительский рынок знаком с ней через мобильные устройства, если есть функция поддержки AR . А также,&nbsp;обнаружен резкий рост библиотеки AR-игр и мобильных приложений. На стороне&nbsp;большого&nbsp;бизнеса есть&nbsp;подобные&nbsp;гарнитуры как&nbsp;Майкрософт&nbsp;Hololens 2,&nbsp;созданные для&nbsp;коллективной&nbsp;работы, обучения и&nbsp;остальных&nbsp;вариантом&nbsp;внедрения. Недавно&nbsp;Алекс Кипман,&nbsp;руководитель подразделения&nbsp;AR/VR-разработки в&nbsp;Майкрософт&nbsp;сообщил, что&nbsp;компания планирует&nbsp;сделать&nbsp;версию Hololens для&nbsp;масштабного&nbsp;потребрынка. В беседе&nbsp;для&nbsp;WSJ&nbsp;он&nbsp;сообщил&nbsp;о намерениях&nbsp;технологического&nbsp;великана&nbsp;и будущем технологий.«Мы работаем над тем, чтобы возглавить индустрию смешанной реальности во всем мире», — сказал Кипман. «Но этого невозможно достичь, если не будет выхода на массовый рынок. Конечно, мы разрабатываем новую версию Hololens, которую сможет себе позволить огромное количество людей. Это часть нашей стратегии на сегодня.»Факт в том, что не стоит тешить себя надеждами, что это состоится в ближайшее время.Разумеется, что&nbsp;цена&nbsp;в 3500 долларов —&nbsp;очень&nbsp;высочайшая,&nbsp;чтоб&nbsp; человек&nbsp;сумел&nbsp;для себя&nbsp;её&nbsp;дозволить. Да, это&nbsp;умопомрачительный&nbsp;продукт,&nbsp;модифицирующий&nbsp;сферу производства, но никак не&nbsp;масштабное&nbsp;решение для миллионов пользователей.&nbsp;Как&nbsp;мы сможем получить&nbsp;соответствующий&nbsp;уровень погружения, а это самое&nbsp;принципиальное&nbsp;условие, сможем предложить «легкие»&nbsp;извещения&nbsp;и поместить все это на чьем-то лице&nbsp;либо&nbsp;голове, тогда продукт увидит свет. Нам&nbsp;необходим&nbsp;Hololens 2 версии «Плюс». Кроме того&nbsp;Кипман подчеркивает&nbsp;значимость&nbsp;веса&nbsp;грядущего&nbsp;устройства.&nbsp;Согласно его убеждению,&nbsp;пользующиеся популярностью&nbsp;XR-очки должны весить&nbsp;менее&nbsp;90&nbsp;гр,&nbsp;чтоб&nbsp;быть&nbsp;жизнестойким&nbsp;решением.&nbsp;Беря во внимание&nbsp;число&nbsp;аппаратного обеспечения технических&nbsp;действий, это серьезная и сложная задача.

Создание WOW-эффекта с дополненной реальностью
  • PublicPublic

Создание WOW-эффекта с дополненной реальностью

Мы выведем Ваш бизнес-процесс на современно топовый уровень, оживив персонажей и позволив пользователям взаимодействовать с ними в дополненной реальности (AR). Предоставим полный цикл разработки AR приложения, которые воплотят в жизнь ваши идеи и концепции. В настоящее время рекламные компании в поиске wow-эффекта, захватывающих впечатлений. Именно в дополненной реальности присутствует суть разработки приложений для процесса привлечения клиета к своему продукту. Люди будут взаимодействовать с интересными персонажами в дополненной реальности, тем самым работает завлечение потенциального клиента. https://www.youtube.com/watch?v=dUumyv8vB9c\u0026ab_channel=CyborgsPro

Готовые AR решения
  • PublicPublic

Готовые AR решения

AR - самый продуктивный инструмент современного маркетолога.  Незаменимый ассистент в презентации трудных проектов. Мы предлагаем полный цикл разработки AR приложения, которые воплотят в жизнь ваши идеи и концепции. Главным принципом дополненной реальности является совмещение на дисплее настоящего текущего изображения и виртуальной информации, которая имеет прямое отношение к видимым объектам. Люди получают незабываемые эмоции при взаимодействии с 3D персонажами в виртуальной и физическом мире, что становится возможным благодаря AR технологиям. https://www.youtube.com/watch?v=AQyBk62DKJs\u0026ab_channel=CyborgsPro

Разработка в дополненной реальности: верблюд(AR)
  • PublicPublic

Разработка в дополненной реальности: верблюд(AR)

Мы создаем фотореалистичные 3D модели людей, животных, различных предметов, разрабатываем собственный брендированный окружающий мир для бизнеса, который взаимодействует вместе в виртуальном мире.  Дополнение реального мира виртуальными объектами и персонажами, это новая тенденция современного мира. https://www.youtube.com/watch?v=6zchQJxX27U\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Платформа Niantic Lightship для создания проектов от Niantic
  • PublicPublic
  • 14 May, 2021

Платформа Niantic Lightship для создания проектов от Niantic

Мега популярные разработчики компании Niantic, все их знают по нашумевшей игре&nbsp;Pokemon Go&nbsp;опубликовала новость о создании личной платформы AR (дополненной реальности) «планетарного масштаба» и назовут Niantic Lightship. Это упростит творческую жизнь всем разработчикам, так как они получат новые инструменты для разработки собственных шедевров и уникальных проектов в дополненной реальности AR.Lightship&nbsp;содержит в себе&nbsp;настоящий&nbsp;сервис с набором функций,&nbsp;с помощью&nbsp;которых&nbsp;сделаны&nbsp;все проекты компании, в том числе&nbsp;Pokemon Go.&nbsp;Площадка&nbsp;устанавливает новый отраслевой&nbsp;эталон&nbsp;для картографирования и&nbsp;коллективного,&nbsp;общественного&nbsp;социального AR-опыта планетарного масштаба.Данные инструменты&nbsp;разработчика&nbsp;разрешают&nbsp;создавать многопользовательские игры&nbsp;с помощью&nbsp;опций&nbsp;глубины, физики, окклюзии и сегментации объектов.Niantic&nbsp;подчеркнула, что&nbsp;с момента&nbsp;пуска&nbsp;закрытого альфа-проведения тестов&nbsp;ARDK&nbsp;сначала&nbsp;текущего года&nbsp;сотни игровых&nbsp;разработчиков&nbsp;вели взаимодействие&nbsp;с&nbsp;платформой,&nbsp;чтоб&nbsp;провести проверку,&nbsp;пределы возможностей технологии. &nbsp;Эти отзывы дали возможность определить главные функции, отработать их, настроить и предложить широкому кругу пользователей.Разработчики проекта подчеркивают, что разработка в особенности отлично будет работать с мобильными телефонами с датчиком LiDAR, разрешая обслуживать динамические карты. C той целью, чтоб всецело воплотить потенциал AR, нам пригодится 3D-карта мира. Конкретно Lightship — 1-ый шаг в данном процессе.

WOWclub показывает динозавров в окружающем мире
  • PublicPublic

WOWclub показывает динозавров в окружающем мире

Представляем AR WOWclub, приложение дополненной реальности, при помощи которого Вы можете увидеть лучшие модели динозавров и даже сфотографироваться с персонажами! Дополнительная реальность заключается в том, чтобы визуализировать объект таким образом, чтобы он был частью нашего окружения, через экран смартфона. https://www.youtube.com/watch?v=Ishv1Ah4_WI\u0026ab_channel=CyborgsPro

Приложение Painting VR увлечет в мир фантазий
  • PublicPublic
  • 12 May, 2021

Приложение Painting VR увлечет в мир фантазий

Вы уже наверное знаете, что Oculus Quest ранее уже были выпущены уникальные приложений для живописцев, таковых как Tilt Brush, Kingspray и Gravity Sketch. Однако есть несколько проектов, которые сконцентрированы только на рисовании на виртуальном холсте. Одно из них — Painting VR, новый симулятор художника, который позволяет соединять и применять огромное количество свежайшей краски.Разработчик Oisoi.studio говорит, что Painting VR — «очень практичный, понятный проект, предназначенный для всех возрастов.»«Поиграйте и почувствуйте расслабляющее удовлетворение от нанесения безграничного количества свежей краски на огромном холсте», — комментирует один из представителей фирмы. «Научитесь процессу рисования и композиции. Оттачивайте свои навыки, экспериментируя с имеющимися инструментами и техниками. Станьте частью новой волны цифровых художников. При этом забудьте об уборке.»Запланировано, что приложение&nbsp;остается&nbsp;в&nbsp;ранешном&nbsp;доступе в App Lab&nbsp;приблизительно&nbsp;на один год.&nbsp;Создатели&nbsp;планируют присылать обновления&nbsp;все&nbsp;три месяца. Пока игра доступна&nbsp;лишь&nbsp;для Quest 1 и 2.&nbsp;В ближайшее время&nbsp;покажутся&nbsp;версии для&nbsp;остальных&nbsp;VR-площадок. https://www.youtube.com/watch?v=qYVFDNm5E7Y\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Oisoi

Лошадь в мире дополненной реальности AR
  • PublicPublic

Лошадь в мире дополненной реальности AR

Заведите AR-лошадь вместе с Cyborgs.pro, используя мобильное приложение WOWclub. Мы принимаем активное участие в разработке данноего приложения с технологией дополненной реальности (AR). Приложение позволит вам размещать реалистичную лошадь где угодно, просто используя ваш совместимый с ARCore смартфон. https://www.youtube.com/watch?v=OKVky2MHA6I\u0026ab_channel=CyborgsPro Приложение доступно для бесплатной загрузки по ссылке:

Зомби апокалипсис в дополненной реальности (AR)
  • PublicPublic

Зомби апокалипсис в дополненной реальности (AR)

Газеты, Радио, Телевизор ... день за днем становятся частью нашего прошлого. Интернет и новые технологии – вот что является незаменимой частью нашего настоящего. С появлением новой технологии Дополненной Реальности можно увидеть реальный мир. Мы, команда Cyborgs.pro, применяющая современные информационные технологии реализуем самые смелые идей и нестандартные инновационные проекты. Мобильное приложение WOWclub перенесет зомби апокалипсис в дополненную реальность. https://www.youtube.com/watch?v=qXs6d5Euik4\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=DzPVi-4UlnU\u0026feature=youtu.be

Интерактивное фото с любимыми персонажами
  • PublicPublic

Интерактивное фото с любимыми персонажами

Интерактивное фото с любимыми персонажами в дополненной реальности (AR). Мы специализируемся на разработке мобильных приложений и игр с технологией дополненной реальности (AR). Приложение WOWclub поможет тебе стать участником удивительных событий – любимые герои из мультсериалов оживут прямо на экране твоего телефона! https://www.youtube.com/watch?v=H7fi0Y1Vjys\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Хирургические операции с помощью умных очков Vuzix M400
  • PublicPublic
  • 06 May, 2021

Хирургические операции с помощью умных очков Vuzix M400

Внедрение&nbsp;телемедицины резко&nbsp;увеличилось&nbsp;во время&nbsp;эпидемии коронавируса COVID-19, ограничивающее&nbsp;оказание&nbsp;классической&nbsp;медпомощи&nbsp;по всему миру.&nbsp;В текущее время&nbsp;исследователи из американского&nbsp;института&nbsp;Луисвилла начали&nbsp;применять&nbsp;"умные" очки для клинической помощи имеющее актуально&nbsp;принципиальное&nbsp;значение, но пациенты подвергаются&nbsp;высочайшему&nbsp;риску&nbsp;заражения. https://www.youtube.com/watch?v=WKjmcF85s74\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=TopicDaily Компания&nbsp;Vuzix,&nbsp;разработчики&nbsp;умных очков с AR,&nbsp;сообщил, что&nbsp;Pixee Medical, французский поставщик решений для компьютерной хирургии, получил разрешение Управления по контролю за продуктами и&nbsp;медицинскими препаратами&nbsp;США (FDA) на проведение операции по замене коленного сустава. А также,&nbsp;стартап&nbsp;расположил&nbsp;ещё заказ на&nbsp;очки Vuzix M400,&nbsp;реализация&nbsp;которого удвоит&nbsp;полное количество&nbsp;систем, развернутых&nbsp;сейчас&nbsp;Pixee Medical в амбулаторных хирургических центрах. Хирургическая&nbsp;платформа&nbsp;создана для&nbsp;оказания&nbsp;поддержки&nbsp;докторам-ортопедам, проводящим операции, обеспечивая&nbsp;размещение&nbsp;инструментов в режиме&nbsp;настоящего&nbsp;времени в поле зрения.&nbsp;Она состоит из&nbsp;ПО, который использует&nbsp;методы&nbsp;компьютерного зрения и искусственного&nbsp;ума,&nbsp;также&nbsp;смарт-очков Vuzix M400. «Разрешение такого мощного органа как FDA является важным шагом вперед. Мы планируем быстро расширить нашу платформу для выполнения эндопротезирования тазобедренного сустава и плеча», — заявил Себастьен Генри (Sébastien Henry), основатель и генеральный директор Pixee Medical. «Умные очки M400 играют жизненно важную роль в нашем решении.»Согласно мнению&nbsp;Vuzix, Pixee планирует как можно&nbsp;быстрее&nbsp;начать операции в США с «цифровыми&nbsp;докторами»,&nbsp;чтоб&nbsp;обосновать&nbsp;продуктивность&nbsp;собственного&nbsp;решения,&nbsp;приспособленного&nbsp;для&nbsp;ублажения&nbsp;потребностей&nbsp;докторов.

Когда Кинг-Конг играет в теннис
  • PublicPublic

Когда Кинг-Конг играет в теннис

Дополнительная реальность вызывает WOW-эффект. Одним из этих эффектов является Кинг-Конг, играющий на теннисном корте. Вы можете присоединиться и сразиться с Кинг-Конгом в теннисном турнире. Это и многое другое можно найти в мобильном приложении WOWclub. Это и многое другое можно найти в мобильном приложении WOWclub. https://www.youtube.com/watch?v=huE3akFzqDA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Как AR меняет визуальную коммуникацию.
  • PublicPublic

Как AR меняет визуальную коммуникацию.

AR находится всегда в вашем кармане — им является ваш смартфон. Даже&nbsp;телефоны&nbsp;пятилетней давности могли работать с этой технологией, но&nbsp;обыденные&nbsp;пользователи&nbsp;навряд ли&nbsp;об этом догадывались. Вся причина в контенте,&nbsp;поточнее&nbsp;в его адекватности.&nbsp;Сейчас&nbsp;использовать&nbsp;технологию&nbsp;можно тысячами&nbsp;различных&nbsp;методов, ведь AR&nbsp;ведет взаимодействие&nbsp;с человеком&nbsp;напрямую.До этого&nbsp;это было&nbsp;может быть&nbsp;лишь&nbsp;на перформансах и&nbsp;лишь&nbsp;для&nbsp;узенького&nbsp;круга людей, которые интересуются&nbsp;искусством.&nbsp;Сейчас&nbsp;же каждый человек может&nbsp;вести взаимодействие&nbsp;с диджитал-артом&nbsp;впрямую&nbsp;и даже становится его частью.И самое&nbsp;увлекательное&nbsp;—&nbsp;умопомрачительный&nbsp;фидбэк от аудитории. Некоторые фильтры в&nbsp;Instagram&nbsp;при правильном подходе набирают&nbsp;10-ки&nbsp;миллионов&nbsp;просмотров и&nbsp;10-ки&nbsp;тысяч репостов.&nbsp;

Персонажи в AR. Дополненная реальность
  • PublicPublic

Персонажи в AR. Дополненная реальность

Наши опытные разработчики, в сфере дополненной реальности (AR), предоставили возможность окружить себя дружелюбными животными в закрытом помещении или на улице! Для этого достаточно иметь смартфон и установленное мобильное приложение WOWclub. Просто используйте экран в качестве средства просмотра, чтобы видеть всех персонажей, находящихся вокруг Вас. https://www.youtube.com/watch?v=OPmYbc8CnJA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=GZAtoK_1mf0https://www.youtube.com/watch?v=UVBk3N4-8vw\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=-cVy4JaRadI\u0026ab_channel=CyborgsPro

В чем ценность AR на сегодняшний день
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2021

В чем ценность AR на сегодняшний день

Доступность. Для&nbsp;семидесяти процентов&nbsp;идей&nbsp;и задач, которые связаны&nbsp;с AR, возможностей Spark AR Studio предостаточно. Не&nbsp;непременно&nbsp;создавать&nbsp;настоящие&nbsp;приложения и&nbsp;оказывать им поддержку&nbsp;работоспособность.&nbsp;&nbsp;Весь функционал загружается на сервера&nbsp;Facebook&nbsp;и&nbsp;Instagram.Высочайшая&nbsp;продуктивность&nbsp;при&nbsp;незначимых&nbsp;издержек. Стремительно&nbsp;создавать вирусные истории стало куда&nbsp;легче,&nbsp;сейчас&nbsp;возможно обойтись&nbsp;без голливудских режиссеров для создание&nbsp;информации&nbsp;и&nbsp;впечатляющих&nbsp;бюджетов для его продвижение.Вовлечение&nbsp;аудитории Люди&nbsp;не&nbsp;попросту&nbsp;зрительно&nbsp;воспринимают контент, а лично&nbsp;ведут взаимодействие&nbsp;с ним, получая от этого&nbsp;наслаждение.Огромные&nbsp;охваты. Если фильтр&nbsp;вправду&nbsp;неплох, то органическим&nbsp;методом&nbsp;он получит огромное количество просмотров за счет новых алгоритмов&nbsp;Facebook.Ситуативный маркетинг.&nbsp;Торговая марка в качестве рекламы может создать игру\фильтр\маску\персонажаAR под определенное событие и продвигать&nbsp;её&nbsp;через инфлюенсеров, которые будут&nbsp;применять&nbsp;AR-фильтр распространяя его&nbsp;в числе&nbsp;собственной&nbsp;аудитории.&nbsp;&nbsp;Тут&nbsp;принципиально,&nbsp;чтоб&nbsp;мотивированная&nbsp;аудитория блоггеров и бренда совпадала.Трафик Каждый пользователь имеет возможность перейти на аккаунт автора дополненной реальности, ведь ссылка&nbsp;постоянно&nbsp;отображается в историях при использовании.Лояльность к бренду Люди склонны запоминать новый&nbsp;либо&nbsp;положительный опыт,&nbsp;потому&nbsp;они сохраняют&nbsp;достойные внимания&nbsp;фильтры и&nbsp;с большим желанием&nbsp;делятся ими с&nbsp;товарищами. Это добавляет лояльности к бренду.&nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=GZAtoK_1mf0\u0026ab_channel=CyborgsPro

Apple предоставляет обновление сервиса clips 3.1 с AR-эффектом
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2021

Apple предоставляет обновление сервиса clips 3.1 с AR-эффектом

Apple&nbsp;сообщила об&nbsp;обновлении Clips,&nbsp;собственного&nbsp;приложения для&nbsp;сотворения&nbsp;видео для Iphone и Ipad. С последней версией 3.1&nbsp;сейчас&nbsp;пользователи могут&nbsp;исследовать&nbsp;место&nbsp;при помощи&nbsp;датчика LiDAR на моделях Iphone 12 Pro и Ipad Pro, чтоб&nbsp;применять&nbsp;эффекты AR&nbsp;совместно с видео.Подчеркнём, что LiDAR дозволяет измерить глубину сцены перед смартфоном. Разработка определяет световое расстояние и употребляет эти сведения для построения высококачественного и близкого к реальности опыта в AR. Задействуя комбинацию аппаратного и ПО, Clips 3.1 сейчас дозволяет пользователям записывать видео с AR-эффектами, которые соответствуют форме комнаты и объектами в ней. Кроме того можно просто отсканировать помещение, узреть эффекты и динамическое освещение в настоящем времени.Обновление&nbsp;содержит в себе&nbsp;7&nbsp;новых эффектов:— Призма: ленты радужного света сканируют&nbsp;стенки, пол и предметы вокруг; — Конфетти:&nbsp;торжественные&nbsp;всплески конфетти падают и&nbsp;скапливаются&nbsp;на плоских поверхностях;— Дискотека:&nbsp;калоритные&nbsp;огни отражаются от диско-шара, который свисает&nbsp;с потолка; — Танцпол: разноцветные плитки света&nbsp;пляшут&nbsp;узорами по всему полу; — Блестки: эмодзи с золотым и белым блеском заполняют&nbsp;место; — Звездная пыль: следы звездного света окружают и следуют за человеком; — Сердца: плавающие воздушные шары с сердечками пузырятся в пространстве.Clips распознает людей на видео и проецирует AR-эффекты перед и&nbsp;сзади&nbsp;них,&nbsp;задействуя&nbsp;сегментацию и окклюзию.&nbsp;Более&nbsp;инфы&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;получить&nbsp;на интернет представительстве&nbsp;проекта.

Масштабное обновление платформы 8TH WALL
  • PublicPublic
  • 27 Apr, 2021

Масштабное обновление платформы 8TH WALL

  8th Wall, основатель платформ для обычного сотворения AR-информации для мобильных интернет-интерфейсов (WebAR), сообщила о глобальном обновлении своего движка «Release 16».По сведениям организации, с последним обновлением увеличится точность системы SLAM на пятьдесят процентов, повышение частоты кадров до семьдесят процентов на некоторых устройствах, больше четкие изображения и плавную запись видео.Со времени&nbsp;собственного&nbsp;первого&nbsp;выхода в свет,&nbsp;в 2019 году, проект&nbsp;воплотил&nbsp;больше&nbsp;700&nbsp;удачных&nbsp;кейсов для&nbsp;больших&nbsp;брендов в&nbsp;разных&nbsp;отраслях: спорт,&nbsp;утехи, торговлю, моду и красоту,&nbsp;автопромышленность&nbsp;и&nbsp;почти все&nbsp;другое.&nbsp; Возможность отображения&nbsp;с помощью&nbsp;WebAR помогает&nbsp;показать&nbsp;настоящую&nbsp;ценность&nbsp;для коммерции. Система SLAM от 8th Wall&nbsp;разрешает&nbsp;людям&nbsp;располагать&nbsp;интера&nbsp;ктивный AR-контент в&nbsp;настоящей&nbsp;среде,&nbsp;задействуя&nbsp;World Effects.&nbsp;Существенное&nbsp;улучшение с версией 16&nbsp;понижает&nbsp;дрожание и задержки для плавного и&nbsp;размеренного&nbsp;опыта.&nbsp;А также,&nbsp;переработана функция отслеживания&nbsp;задач&nbsp;изображения с&nbsp;высочайшей&nbsp;частотой кадров.&nbsp;Суровое&nbsp;обновление улучшило функцию MediaRecorder, которая была запущена&nbsp;в&nbsp;прошедшем&nbsp;году. Пользователи смогут оценить&nbsp;повышение&nbsp;частоты кадров на 41 процент, что приводит к плавному захвату&nbsp;рисунки. https://youtu.be/v0lTk-P2-LQ Обновление и новый функционал доступен всех&nbsp;разрабам. Они смогут&nbsp;незамедлительно&nbsp;получить выгоду от этой работы. Для получения дополнительной&nbsp;инфы&nbsp;о&nbsp;площадке&nbsp;и&nbsp;новостях, стоит посетить официальный&nbsp;веб-сайт&nbsp;проекта.

Ghost Snap AR выживание ужасов
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2021

Ghost Snap AR выживание ужасов

Охота за призраками может быть открыта вами в игре Ghost Snap AR Horror Survival, отыщите и убейте призраков на ходу.&nbsp;Безупречная&nbsp;среда для игры - это&nbsp;черная&nbsp;комната,&nbsp;в какой&nbsp;есть&nbsp;жуткая&nbsp;музыка,&nbsp;чтоб&nbsp;сделать&nbsp;безупречную&nbsp;среду для охоты на призраков.В данной&nbsp;игре&nbsp;употребляется&nbsp;вспышка камеры (помните,&nbsp;черная&nbsp;комната?),&nbsp;Потом&nbsp;удостоверьтесь, что батарея заряжена, когда вы отправляетесь&nbsp;в розыске.Лозунг&nbsp;игры: «Ты не сможешь убежать, от тебя не убежишь»,&nbsp;потому&nbsp;не ходи туда,&nbsp;дожидаясь победы над темными силами, но&nbsp;удостоверься, что ты убил&nbsp;большая часть&nbsp;из них.

Geocaching AR игра
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2021

Geocaching AR игра

Давайте выйдем на охоту сокровищ в режиме AR. Она имеет&nbsp;собственных&nbsp;последователей&nbsp;практически&nbsp;во всех&nbsp;государствах&nbsp;и зовет Вас&nbsp;изучить&nbsp;неведомые&nbsp;места&nbsp;планетки. И как же это работает?&nbsp;При помощи&nbsp;AR-приложения берете&nbsp;аннотации, где&nbsp;находить&nbsp;тайник.&nbsp;Он может находиться где угодно, например в&nbsp;примыкающем&nbsp;здании&nbsp;либо&nbsp;на&nbsp;верхушке&nbsp;горы.&nbsp;Для вас&nbsp;следует найти его, зарегистрировать&nbsp;изображение&nbsp;и&nbsp;скрыть&nbsp;предмет для&nbsp;последующих&nbsp;игроков.Индивидуальности&nbsp;геймплея: последняя активность, подсказки для&nbsp;нахождения&nbsp;геокешей (тайников), карта, компас,&nbsp;окрестные&nbsp;тайники в&nbsp;настоящем&nbsp;времени по мере&nbsp;перемещения&nbsp;игрока, обмен сообщениями&nbsp;меж&nbsp;игроками, навигационные и&nbsp;удаленные&nbsp;опции&nbsp;и т. д. У Вас есть возможность выбрать карту в&nbsp;согласовании&nbsp;с предпочтением: по местности, по спутнику&nbsp;либо&nbsp;гибрид.&nbsp;В версии Premium сокровища можно найти с картой оффлайн. Естественным фактом есть то, что в таком&nbsp;замудренном&nbsp;программе для телефона&nbsp;время от времени&nbsp;возникают&nbsp;лаги и&nbsp;нарушения,&nbsp;но его&nbsp;создатели&nbsp;из Сиэтла&nbsp;часто&nbsp;и на&nbsp;неизменной&nbsp;базе&nbsp;исправляют ошибки,&nbsp;об этом говорит&nbsp;крайняя&nbsp;версия 8. 30. 1. https://www.youtube.com/watch?time_continue=75\u0026v=vuFiLhhCNww\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Geocaching

Мир AR-животных в приложении WOWclub
  • PublicPublic

Мир AR-животных в приложении WOWclub

Различных виртуальных персонажей уже можно увидеть на всех улицах вашего города с помощью мобильного приложения WOWclub. К просмотру уже доступны 3D модели слона, собаки, кошки, лягушки, рыб, летучей мыши и других персонажей.&nbsp;Мы регулярно пополняем коллекцию персонажей и в дальнейшем можно будет найти в приложении более десятка новых персонажей, которых можно практически погладить.Увидеть животных достаточно просто, установив на свое мобильное устройство приложение WOWclub, ссылки на приложение внизу поста.&nbsp;После нажатия кнопки «просмотр в AR» открывается камера смартфона и животное появляется в дополненной реальности вокруг — рыба или жаба могут оказаться у вас в ванне или прогуливаться рядом с вами по парку. https://www.youtube.com/watch?v=Y0aO7GTQMac\u0026ab_channel=CyborgsPro

Высокотехнологичная парикмахерская от Amazon
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2021

Высокотехнологичная парикмахерская от Amazon

Amazon&nbsp;сообщила об&nbsp;открытии&nbsp;собственного&nbsp;индивидуального салона красоты, в котором получите парикмахерские услуги. Особенной&nbsp;индивидуальностью&nbsp;будет то, что клиенты могут&nbsp;пользоваться&nbsp;новыми&nbsp;технологиями AR&nbsp;для примерки&nbsp;нового образа.Amazon Salon площадью 140 м2&nbsp;располагается&nbsp;в столице Великобритании&nbsp;на двух этажах экспертных услуг по уходу за волосами и укладке. Одним из важных факторов в салоне является консультация AR hair.&nbsp;До того как&nbsp;определиться с покраской, клиенты примеряют&nbsp;разные&nbsp;потенциальные цвета волос в режиме&nbsp;настоящего&nbsp;времени. Судя по&nbsp;фотоснимкам,&nbsp;с этой целью&nbsp;пользователи&nbsp;употребляют&nbsp;Ipad.&nbsp;Так&nbsp;компания интегрирует свои технологии в&nbsp;настоящем&nbsp;магазине услуг. Amazon Salon «Мы разработали этот салон для того, чтобы клиенты могли прийти и испытать некоторые из лучших технологий, средств по уходу за волосами и стилистов в отрасли», — сказал Джон Бумфри (John Boumphrey), британский менеджер Amazon в официальном пресс-релизе. «Мы хотим, чтобы это уникальное место на шаг приблизило нас к клиентам. Это будет место, где мы будем взаимодействовать с лучшими разработками в сфере красоты и новейших технологий.»Сейчас&nbsp;доступ в Salon открыт для&nbsp;работников компании.&nbsp;Но&nbsp;в скором времени&nbsp;ожидается открытие для всех желающих.

Masterpiece studio PRO создали свое видение для контента в VR
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2021

Masterpiece studio PRO создали свое видение для контента в VR

Masterpiece Studio совсем недавно&nbsp;сообщила о&nbsp;разработке&nbsp;программного комплекса Masterpiece Studio Pro, который в себе содержи полный набор 3D-инструментов для дизайнеров и&nbsp;разработчиков, которые позволяют&nbsp;создавать&nbsp;настоящий&nbsp;3D и VR-контент без опыта&nbsp;в данной&nbsp;промышленности. https://youtu.be/vLhx80NzH6A «Виртуальная реальность показала многообещающие перспективы в революционизации создания 3D-контента, сделав его быстрым, легким и приятным. Но с ним всегда было сложно работать, так как не хватает простых инструментов для этого», — сказал Джонатан Ганье (Jonathan Gagne), генеральный директор студии. «Наш продукт — новая веха в отрасли, которая использует VR и машинное обучение, чтобы устранить недостающие пробелы в создании готовых к производству элементов в 3D.»Как считает организация, эти недостающие элементы&nbsp;содержат в себе&nbsp;то обстоятельство, что&nbsp;при&nbsp;разработке&nbsp;3D-контент&nbsp;при помощи&nbsp;VR-инструментов&nbsp;живописцы&nbsp;и дизайнеры не могли&nbsp;применять&nbsp;свои проекты в&nbsp;настоящем&nbsp;мире, не&nbsp;растрачивая&nbsp;добавленное время&nbsp;на его чистку в&nbsp;остальных&nbsp;программах.«Одна вещь, которую Masterpiece Studio Pro сделала для меня как независимого художника — это открытие потенциала для создания вещей, которые я никогда не мог бы сделать или у меня не было бы времени и ресурсов для этого», — прокомментировал Дилан Сиссон (Dylan Sisson), художник студии Pixar Animation Studios. «Просто имея возможность взять мой набор навыков в 2D-моделировании и применить его для 3D-пространства.»Эту программу можно совмещать с известными программами, такими как: 3DS Max, Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Blender, Medium by Adobe, Tvori и Gravity Sketch. На данный момент она доступна для VR-гарнитур HTC, Oculus, Valve и Window Mixed Reality.

Новые 3D персонажи в  приложении WOWclub
  • PublicPublic

Новые 3D персонажи в приложении WOWclub

Это приложение поможет Вам стать участником удивительных событий – эксклюзивный контент с интересными персонажами оживают прямо на экране вашего телефона! Чтобы просматривать 3D-контент в мобильном приложении в дополненной реальности и взаимодействовать с ним, вам понадобится: мобильное приложение в вашем мобильном устройстве и ваше хорошее настроение. https://www.youtube.com/watch?v=C8ypEPH1_Eo\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=Y-RtPKC28EI\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=uGna2lA47kA\u0026ab_channel=CyborgsPro

Война в дополненной реальности Knightfall AR
  • PublicPublic
  • 21 Apr, 2021

Война в дополненной реальности Knightfall AR

Захватывающие схватки рыцарей, где Мир раскрывается в игре Knightfall AR, с технологией дополненной реальности, которая сочетает&nbsp;внутри себя&nbsp;стратегию, приключения и битвы. Виртуальный мир с главой Святой Грааль защищающий&nbsp;вояки-мамлюки, которые охраняют&nbsp;стенки&nbsp;замка, и Вашим заданием будет&nbsp;обмануть&nbsp;их&nbsp;либо&nbsp;биться&nbsp;при помощи&nbsp;стрел и&nbsp;пламенных&nbsp;шаров. Все персонажи переносятся в среду игрока, и целое действие отображается&nbsp;на дисплее. https://www.youtube.com/watch?v=JoXiu-2NsPw\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=SpectralGames Кинув взгляд с&nbsp;иной&nbsp;стороны, это&nbsp;воспоминание&nbsp;игры в демо версию, геймплей&nbsp;очень&nbsp;упрощен с несколькими&nbsp;органами управления, отсутствует многопользовательский режим. Однако&nbsp;зато&nbsp;находится&nbsp;режим Фото,&nbsp;в каком&nbsp;можно&nbsp;располагать&nbsp;и/либо&nbsp;масштабировать персонажей, добавлять анимацию, делать снимки, а&nbsp;потом&nbsp;делиться ими с&nbsp;товарищами&nbsp;на сайтах соцсетей.

Father.IO превращает общественные места в  арены поля битвы
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2021

Father.IO превращает общественные места в арены поля битвы

Father.IO AR FPS - это первый в мире шутер от первого лица с дополненной реальностью в реальной жизни. Нашумевшая многопользовательская игра в стиле Лазертаг, которая была представлена&nbsp;в виде игры AR.&nbsp;С этой целью&nbsp;шутера от первого лица&nbsp;пригодится&nbsp;особое&nbsp;устройство AR под&nbsp;заглавием&nbsp;Inceptor&nbsp;такого же&nbsp;производителя, которое стремится улучшить игровой процесс, так как не все телефоны&nbsp;владеют&nbsp;возможностями AR. С его помощью игроки могут определять&nbsp;местопребывание&nbsp;остальных&nbsp;игроков&nbsp;при помощи&nbsp;GPS, поражать&nbsp;противников&nbsp;на удалении&nbsp;до 50 метров и&nbsp;создавать&nbsp;меткие выстрелы в голову&nbsp;на удалении&nbsp;до 15 метров. https://www.youtube.com/watch?time_continue=119\u0026v=Y_TZTnxgD1I\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=fatherio Есть из чего выбрать, доступны 4&nbsp;разных&nbsp;типа&nbsp;орудия&nbsp;(штурмовая винтовка, снайперская винтовка, пулемет, пистолет), каждый со своим&nbsp;спектром&nbsp;стрельбы, точностью и&nbsp;возможным&nbsp;уроном.&nbsp;Игра может происходить в помещении&nbsp;или&nbsp;на пустой территории,&nbsp;принимать участие&nbsp;могут&nbsp;противодействующие&nbsp;команды – до 16 игроков в каждой.&nbsp;К несчастью, последнее обновление было&nbsp;изготовлено&nbsp;в 2018 году,&nbsp;потому&nbsp;будущее этого проекта&nbsp;непонятно.

Ikea Studio 3D планировка комнаты
  • PublicPublic
  • 20 Apr, 2021

Ikea Studio 3D планировка комнаты

Бета-версия к своему собственному проекту открывает студия IKEA. Приложение работает на основе дополненной реальности, которое позволяет клиентам обустраивать желые помещения фирменной мебелью компании, задействуя Iphone с датчиком LiDAR.В 2017 году&nbsp;пользующийся популярностью&nbsp;мебельная фабрика&nbsp;выпустила приложение Place&nbsp;для расстановки виртуальных предметов и аксессуаров в&nbsp;настоящем&nbsp;интерьере.&nbsp;При этом можно рассматривать всю комнату до мелочей.&nbsp;Проект для iOS работает методом захвата 3D-планов помещения и измерений&nbsp;при помощи&nbsp;лидарных датчиков, которые были установлены&nbsp;на Iphone 12 и 12 Pro Max.&nbsp;Разработка&nbsp;генерирует сетчатую шкалу, которая способна&nbsp;идентифицировать поверхности, объекты&nbsp;и&nbsp;геометрию вашей&nbsp;настоящего пространства. В результате&nbsp;выходит&nbsp;близкий к реальности&nbsp;AR-опыт. Studio точно&nbsp;описывает&nbsp;окна, дверные&nbsp;просветы&nbsp;и существующую мебель. Если&nbsp;этот&nbsp;предмет&nbsp;найден, программа&nbsp;автоматом&nbsp;закрывает его белой вставкой,&nbsp;разрешая&nbsp;сконцентрироваться&nbsp;на новом дизайне, меняя цвет&nbsp;стенок, расставляя новые диваны и стулья. Кроме того,&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;поставить лампу&nbsp;либо&nbsp;растение в горшке на полку. «В то время как разработали наше приложение, мы также заинтересовались тем, что могут сделать AR-очки для нашей индустрии», — сказал Томми Кэмпбелл (Tommy Campbell), один из разработчиков Studio. «Поэтому мы приняли очень обдуманное решение спроектировать Studio под возможности работы на смартфоне, а также и в умных очках. В скором времени мы предоставим возможность использовать весь функционал, минуя приложение.»

Jurassic World Alive - охота за динозаврами VR
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2021

Jurassic World Alive - охота за динозаврами VR

Сможете&nbsp;нафантазировать&nbsp;чего-нибудь&nbsp;больше захватывающее и не обычное, чем Pockemon Go? Представлена игра для фанатов&nbsp;доисторических&nbsp;одичавших&nbsp;созданий, т.е. диназавров, которые бегают&nbsp;по&nbsp;передовым&nbsp;городам. Обследуйте&nbsp;места вокруг Вас на карте и встретьте мамонтов, велоцирапторов, птеранодонов на&nbsp;собственном&nbsp;пути. Соберите&nbsp;необходимое количество&nbsp;частей, и вы&nbsp;можете&nbsp;сделать&nbsp;собственного&nbsp;своего хищного динозавра и поделиться этим с&nbsp;иными&nbsp;игроками. Если Вы настроены на&nbsp;состязание, сражайтесь с&nbsp;иными&nbsp;созданиями&nbsp;в PvP-битвах в&nbsp;настоящем&nbsp;времени. https://www.youtube.com/watch?time_continue=9\u0026v=JWk1RE-m_Kg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=JurassicWorldAlive Игровая механика&nbsp;отлично&nbsp;проработана, и&nbsp;подобные&nbsp;причины, как скорость, попадания, сбор дропов&nbsp;вправду&nbsp;добавляют игроку азарта.&nbsp;Однако&nbsp;также будьте готовы столкнуться с&nbsp;созданиями&nbsp;еще&nbsp;больше&nbsp;сильными и&nbsp;небезопасными, чем Ваши.&nbsp;Игра бесплатна, но предоставляет возможность покупки внутриигровых предметов в приложении и&nbsp;участие&nbsp;ВИП.&nbsp;А также,&nbsp;помните, что&nbsp;неизменное&nbsp;внедрение&nbsp;GPS&nbsp;оказывает влияние&nbsp;на время автономной работы телефона.

The Walking Dead: Our World
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2021

The Walking Dead: Our World

Шутер от первого лица AR зомби с кровавыми боями в настоящем окружении. В действительности, никакого движения даже не требуется, действия происходит на том месте, где вы начали игру. Вам стоит быть аккуратным на улице, так как окружающие не видят того, что видите Вы на дисплее. Камеру смартфона нужно наводить на разные участки и предметы и когда покажутся зомби – пытайтесь стрелять и попасть им в голову. Создавайте команду с&nbsp;товарищами, если&nbsp;желаете&nbsp;ощутить&nbsp;данный&nbsp;многопользовательский шутер в действии. В этой игре одна главная цель - набрать как можно больше очков,&nbsp;к слову, совет – снайперская винтовка может&nbsp;чрезвычайно&nbsp;в данном&nbsp;посодействовать.&nbsp;Сделайте фото с&nbsp;популярными&nbsp;персонажами&nbsp;телесериала&nbsp;“Ходячие&nbsp;мертвецы” и поделитесь им&nbsp;на сайтах соцсетей.&nbsp;Ограничение по возрасту&nbsp;17 +, в связи с тем, что&nbsp;могут&nbsp;показаться&nbsp;элементы ужасов и&nbsp;близкого к реальности&nbsp;насилия. https://www.youtube.com/watch?time_continue=16\u0026v=hKZwotdaGX0\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=NextGames

RESIDENT EVIL 4 VR — эксклюзивчик для OCULUS QUEST 2
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2021

RESIDENT EVIL 4 VR — эксклюзивчик для OCULUS QUEST 2

Не так давно размещенная Resident Evil 4 VR — 1-ая игра, удостоверенная эксклюзивно для Oculus Quest 2. Фэйсбук удостоверил эту новинку сразу после анонса проекта. Это значит, что игра не лишь покажется на гарнитурах для ПК и PSVR, но к тому же на Oculus. Стоит отметить, что с момента возникновения 2-ой версии Quest, каждое приложение для нее, возникало и для первой модели. Контент для Quest 2 может повытрепываться усовершенствованным качеством без изменения сюжета. Сейчас не настолько не мало инфы по причине релиза RS4. Игра походит на традиционную версию 2004 года с действием от первого лица. Игрок целится теперь в противников с помощью контроллеров. Судя по первым видео игрового процесса, создатели существенно улучшили сотрудничество с предметами окружающей среды, к примеру поворачивать ручки, печатать на пишущих машинах. Другими словами большой упор изготовлен на возможности рук, что является принципиальной составляющей виртуальной действительности. Остальные аспекты игрового процесса будут размещены на предстоящей неделе 21 апреля на выставке Oculus Gaming Showcase. Подчеркнём,&nbsp;что Resident Evil 8 выходит в&nbsp;последующем&nbsp;месяце, как продолжение 7 части. Тогда&nbsp;поклонники&nbsp;серии&nbsp;возлагали надежды&nbsp;на&nbsp;всеполноценную&nbsp;поддержку режима виртуальной&nbsp;действительности,&nbsp;но&nbsp;это не случилось. https://www.youtube.com/watch?v=8m0OTrgjJsw\u0026t=111s

Стартовал VR-Skater - Cкейтбординг в виртуальной реальности
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2021

Стартовал VR-Skater - Cкейтбординг в виртуальной реальности

Теперь у любителей скейтбординга появилась замечательная возможность заняться любимым занятием в виртуальной реальности. VR Skater – разработка от инди-студии Deficit Games.&nbsp;Ранешний&nbsp;пуск&nbsp;намечен&nbsp;на 30 апреля на&nbsp;платформе&nbsp;Steam. Создатели&nbsp;комментируют игру как «тонко настроенной&nbsp;консистенцией&nbsp;меж&nbsp;аркадой и симуляцией»,&nbsp;так как&nbsp;она&nbsp;дает обещание&nbsp;огромное&nbsp;обилие&nbsp;близких к реальности&nbsp;городских сред,&nbsp;также&nbsp;даем возможность оценить прыжки с&nbsp;настоящей&nbsp;гравитацией и&nbsp;роскошные&nbsp;искусные &nbsp;приёмы,&nbsp;которые можно попрактиковать, их&nbsp;нереально&nbsp;выполнить&nbsp;новенькому&nbsp;в&nbsp;настоящей&nbsp;жизни. Студия&nbsp;сообщает, что&nbsp;VR Skater наполнила игру&nbsp;значительным числом&nbsp;локаций, элементы управления скейтом, которые были разработаны&nbsp;специально для контроллеров в VR. Для игроков открыта «Академия»,&nbsp;с помощью&nbsp;которой можно&nbsp;провести изучение&nbsp;искусные приёмы, также&nbsp;свободно кататься в игровой среде. В доступе Deficit Games проделается работа над режимом карьеры, пополнятся карты и система мирового рейтинга игроков,&nbsp;опции&nbsp;скейтбордов,&nbsp;также&nbsp;музыкальное сопровождение.&nbsp;В скором времени&nbsp;будет добавлена поддержка&nbsp;Виндовс&nbsp;Mixed Reality.&nbsp;Полный выход релиза состоится в конце 2021 года. https://www.youtube.com/watch?v=v7sRkPH_XnY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=DEFICITGames

Погружение в дополненную реальность AR
  • PublicPublic

Погружение в дополненную реальность AR

Cyborgs.pro совместно с arg.wowclub.ua дарят Вам положительные эмоции. Благодаря технологии AR Вы можете погрузиться в мир дополненной реальности и побывать в потустороннем мире, встретив на своем пути резличных персонажей. https://www.youtube.com/watch?v=hCz1zZ1teuw\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Установить приложение WOWclub можете перейдя по ссылке:

Обои в стиле презентации Apple «Полный расцвет»
  • PublicPublic
  • 14 Apr, 2021

Обои в стиле презентации Apple «Полный расцвет»

Компания Apple&nbsp;анонсировала&nbsp;1-ое происходящее&nbsp;мероприятие в 2021 году «Spring Loaded», которое будет проходить 20 апреля. Вошло в традицию сопровождать свои события цветными логотипами в дополненной&nbsp;реальности AR.&nbsp;Чтоб&nbsp;его&nbsp;узреть, вы&nbsp;сможете&nbsp;посетить официальный&nbsp;сайт&nbsp;на Iphone&nbsp;либо&nbsp;Ipad в меню «Events».Дальше&nbsp;нужно&nbsp;надавить&nbsp;на&nbsp;яркий&nbsp;логотип компании,&nbsp;чтоб&nbsp;открылся режим AR-просмотра, где вы&nbsp;можете&nbsp;исследовать&nbsp;свою&nbsp;комнату и&nbsp;узреть&nbsp;передвигающийся&nbsp;логотип.https://twitter.com/i/status/1382004503155634179Все это действие пройдет лишь в цифровом формате, в прямой трансляции в приложении Apple TV. Для тех кто не сможет подключиться к прямому эфиру, для них будет возможность читать текстовую трансляцию в твиттере. Предвидится, что на данном событии будут представлены новые модели Ipad Pro и освеженный Ipad mini, также датчики AirTag. Некоторые специалисты думают, что компания представит AR/VR-устройство. Точность этих прогнозов мы увидим 20 апреля.

В Super Mario Bros установлен новый рекорд
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2021

В Super Mario Bros установлен новый рекорд

Мега популярная игра 1985 года не перестает быть популярной. Поклонники компьютерных игр не перестают соревнования между собой в различных игровых режимах. На первом месте по прежнему остается скорость прохождения игры, в котором специализируются игроки именуемые спидраннерами. За эти долгие годы и по теперешний час одной из самых популярных игр в тестировании скоростных методов прохождения, является приложение Super Mario Bros.Спидраннер прошёл Super Mario Bros. за 4:54.948.&nbsp;При всем этом&nbsp;Niftski&nbsp;подчеркнул, что&nbsp;не намерена&nbsp;останавливаться и продолжит попытки&nbsp;сделать лучше&nbsp;своё время.

Neuralink Илона Маска показал обезьяну с вживленным чипом
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2021

Neuralink Илона Маска показал обезьяну с вживленным чипом

Нейротехнологическая компания Neuralink, которая интересуется в области интерфейсов мозг-комп&nbsp;(BMI), опубликовала видео, где показано как импланта работает у мартышки.&nbsp;Создатели&nbsp;употребляют&nbsp;данные мозговой активности приматов,&nbsp;с помощью&nbsp;которых они могут управлять курсором на&nbsp;десктопе,&nbsp;также&nbsp;играться&nbsp;в компьютерную игру Pong,&nbsp;простой&nbsp;аналог пинг-понга.Подчеркивается, что&nbsp;9-летней&nbsp;мортышке-макаке по кличке Пейджер имплантировали один из компьютерных чипов Neuralink&nbsp;приблизительно&nbsp;за&nbsp;6&nbsp;недель до съемки видео. "Поначалу&nbsp;мартышку&nbsp;обучили&nbsp;играться&nbsp;в видеоигры&nbsp;при помощи&nbsp;джойстика, в качестве поощрения ей давали банановый смузи.Пока&nbsp;мартышка&nbsp;игралась, устройство Neuralink записывало&nbsp;данные&nbsp;про то,&nbsp;какие нейроны&nbsp;активизировались. После&nbsp;исследования&nbsp;этих сведений&nbsp;джойстик отключили, а&nbsp;мартышка&nbsp;продолжила&nbsp;играться&nbsp;в видеоигру Pong,&nbsp;задействуя&nbsp;лишь&nbsp;собственный&nbsp;разум", - сообщается&nbsp;в видео. Обсуждая&nbsp;видео, Маск&nbsp;сообщил в Твиттер, что Neuralink&nbsp;дозволит&nbsp;человеку с параличом силой мысли&nbsp;воспользоваться&nbsp;телефоном&nbsp;резвее, чем те, кто скролить&nbsp;странички&nbsp;на&nbsp;телефоне&nbsp;пальцами. По его словам, следующая цель - отправка сигналов от чипа Neuralink в мозгу нервным окончаниям тела, "что позволит, например, параплегикам снова ходить". https://www.youtube.com/watch?v=rsCul1sp4hQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Neuralinkhttps://www.youtube.com/watch?time_continue=142\u0026v=-gQn-evdsAo\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Neuralink

Plumber
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2021

Plumber

Многие знают, что второе дыхание может получить самые обыкновенные&nbsp;и казуальные игры и стать&nbsp;возможными&nbsp;топами, если они попадут в виртуальный мир. И данная игра с водопроводчиком стала не исключением. Таковых&nbsp;аркад в одном&nbsp;лишь&nbsp;Steam&nbsp;либо&nbsp;ГуглПлэй&nbsp;будет пару&nbsp;10-ов. Задачка&nbsp;ординарна&nbsp;– соединить вход и выход, проложив трубу за отведенное время, пока по ней не&nbsp;начнёт литься&nbsp;поток воды.&nbsp;Однако&nbsp;в VR все это смотрится&nbsp;еще&nbsp;красивее, ведь&nbsp;сейчас&nbsp;не&nbsp;клавиши&nbsp;необходимо&nbsp;нажимать, а поворачивать&nbsp;кусочки&nbsp;труб и закреплять их в нужных местах при помощи жестов. &nbsp; Создатели&nbsp;Plumber также разнообразили&nbsp;традиционную&nbsp;формулу&nbsp;необычными&nbsp;ситуациями.&nbsp;Поначалу&nbsp;необходимо&nbsp;просто проложить трубу,&nbsp;позже&nbsp;деталей становится больше, потом появляются различные задачи и условия.&nbsp; Например, вас могут&nbsp;выслать&nbsp;чинить трубы в&nbsp;подвальном помещении, где не работает лампочка. Придется подсвечивать&nbsp;для себя&nbsp;путь фонариком и&nbsp;сберегать&nbsp;заряд,&nbsp;по другому&nbsp;придется действовать на ощупь. Игра&nbsp;всецело&nbsp;совместима с Valve Index, HTC Vive и Oculus Rift,&nbsp;задействуя&nbsp;все&nbsp;достоинства&nbsp;этих устройств и&nbsp;разрешая&nbsp;подымать&nbsp;по нескольку предметов&nbsp;сразу&nbsp;– в левой и правой руке. https://www.youtube.com/watch?v=mNfPON26_6E

Ryte — The Eye of Atlantis
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2021

Ryte — The Eye of Atlantis

Соскучились по Myst и таким же веселым приключениям? Подъехала для вас потрясающая подмена, которая копирует потрясающий оригинал практически во всем, начиная от зрительного стиля и заканчивая аналогичными головоломками. Однако при всем этом графика превосходит себя и вышла на новый уровень, да к тому же возникла поддержка современных шлемов VR. События случается в сказочном государстве Атлантида, находящееся на грани смерти, и лишь основному герою удастся спасти целый народ – очевидно, методом разгадывания трудных загадок и головоломок. Кое-где необходимо покрутить передвигающиеся части старого механизма, кое-где – скооперировать объекты.   А если вы вдруг застрянете, не страшно. Игровой мир полон прямыми и опосредованными подсказками, позволяющими облегчить для себя задачку по разгадыванию новой головоломки. Кроме того необходимо отметить, что в Ryte – The Eye of Atlantis находятся моральные выборы и различные варианты действий в той либо другой ситуации. При этом не для галочки, а с настоящими результатами – все принятые решения в конечном итоге приведут игроков в компьютерные игры к одной из 4 концовок. Смело надевайте шлем VR и отчаливайте в приключение, но помните – судьба Атлантиды в ваших руках. https://youtu.be/FDT493x3FNwhttps://www.youtube.com/watch?v=LHpUi4h5_WQ\u0026ab_channel=vrgamecritic

Samsung Galaxy SmartTag+ с UWB поможет найти потерянные вещи с помощью AR
  • PublicPublic
  • 09 Apr, 2021

Samsung Galaxy SmartTag+ с UWB поможет найти потерянные вещи с помощью AR

Samsung уже&nbsp;сообщила об&nbsp;официальном старте Galaxy SmartTag+ - это поможет&nbsp;пользователям&nbsp;отыскать&nbsp;потерянные предметы. С такими проблемами сталкиваются многие люди, когда даже дома не можешь отыскать какую-либо вещь. Устройство состоит из брелков-тегов, их можно закреплять на вещах, например на кошельках, сумках, ключах для облегчения поиска предметов. Больше&nbsp;любопытно&nbsp;то, что&nbsp;сейчас&nbsp;эти предметы можно найти&nbsp;при помощи&nbsp;дополненной&nbsp;реальности, которая&nbsp;зрительно&nbsp;направляет туда,&nbsp;где располагается&nbsp;исчезнувший&nbsp;предмет&nbsp;с помощью&nbsp;камеры телефона. Модель SmartTag+&nbsp;обустроена&nbsp;технологиями&nbsp;Блютуз&nbsp;Low Energy (BLE) и ultra-wideband (UWB), которая позволяет&nbsp;отыскивать&nbsp;их с большей точностью через сервис SmartThings Find.&nbsp;Конкретно&nbsp;эти технологии&nbsp;разрешают&nbsp;применять&nbsp;AR для поиска вещей.&nbsp;Камера смартфона&nbsp;показывает&nbsp;маршрут. При приближению к предмету, он начинает издавать&nbsp;звучный&nbsp;звук, который облегчает&nbsp;поиск. «UWB — уникальная новинка, позволяющая фиксировать положение объекта с гораздо большей точностью», — слова Кей Джей Ким (KJ Kim), руководителя отдела мобильных исследований и разработок Samsung. «Поэтому мы продолжаем расширять эти продукты по всей экосистеме Galaxy, находя новые способы применения. Это позволяет сделать повседневную жизнь людей проще.»В комплекте к данному, SmartTag+ можно отмечать на карте утерянные вещи на более дальнем расстоянии. Это получается благодаря BLE-подключению, также сети устройств Galaxy. Владельцы экосистемы смогут подключить свое устройство к общедоступной сети, для помощи в нахождении предметов рядом.

The Climb 2
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2021

The Climb 2

Виртуальная новинка является продолжением&nbsp;The Climb&nbsp;2016 года,&nbsp;The Climb 2&nbsp;снова заставит Вас покорять вершины, заниматься головокружительным скалолазанием. &nbsp;вас готовиться к еще одному раунду скалолазания. В The Climb 2 добавлены динамические объекты (веревки, контейнеры, лестницы и альпинистское снаряжение, реагируемые на вес игрока). Разработчики постарались и сделали новые уровни сложности и предоставили возможность соревноваться с друзьями в асинхронном мультиплеере.&nbsp;Давно ожидаемое&nbsp;продолжение&nbsp;дает обещанные&nbsp;новые возможности, новые возможности для разблокировки и&nbsp;дополнительные&nbsp;карты, в том числе&nbsp;совсем&nbsp;новый городской пейзаж. https://www.youtube.com/watch?v=aLD6RiYUpGc\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Oculus

Обновление HITMAN в VR
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2021

Обновление HITMAN в VR

Мега популярная игра Hitman 3 в ближайшем времени будет доступна в виртуальной реальности, так как получит официальную поддержку VR через PlayStation VR, а произойдет это в этом месяце, выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5. Согласно мнению разработчика, пользователи PSVR смогут импортировать каждую карту из 2-ух крайних игр; это 20+ локаций из трилогии «Мир убийств». «Вы будете стоять лицом к лицу со своими целями и смотреть им в глаза, сливаться с оживленной толпой, слышать болтовню и разговоры, происходящие вокруг вас, и взаимодействовать с объектами, используя свои руки», — об этом рассказал представитель Sony. пресс-релиз.https://www.youtube.com/watch?v=Q9SvxY6aITc\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=HITMAN Hitman VR выйдет втретьем квартале 2021 годана PlayStation VR.

Unplugged: Air Guitar Second Teaser
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2021

Unplugged: Air Guitar Second Teaser

Оригинальный симулятор воздушной гитары&nbsp;Unplugged&nbsp;смотрится&nbsp;безусловно захватывающе.&nbsp;Эта игруля отказалась от контроллеров Touch и заменила встроенным в Oculus Quest отслеживания рук,&nbsp;Unplugged сделает вас настоящей рок-звездой, которая путешествует&nbsp;во всем мире,&nbsp;разрешая&nbsp;выйти на всеобщее обозрение и рвануть виртуальную гитару&nbsp;2-мя&nbsp;руками.&nbsp;Воодушевленный&nbsp;пользующимися популярностью&nbsp;ритм-играми, такими как&nbsp;Guitar Hero&nbsp;и&nbsp;Rock Band,&nbsp;Unplugged&nbsp;— это не только обучение игре на гитаре, но и &nbsp;удовольствие&nbsp;от образы жизни рок-звезды. https://www.youtube.com/watch?v=HSwsWyBbzDw\u0026ab_channel=UnpluggedVR Unplugged в общем пользователи в Oculus Quest / Quest 2Q3 2021 года.

DOOM 3 вышла на Playstation VR с поддержкой AIM
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2021

DOOM 3 вышла на Playstation VR с поддержкой AIM

Столь ожидаемая новинка игры «DOOM 3 VR Edition» под PlayStation VR. Это настоящая приспособление традиционной игры под VR, которой начала заниматься студия «Archiact». В игре находится поддержка Aim, так что сейчас в игре можно применять близкий к реальности автомат, держа его в руках. В соответствии с заявлением разработчика был изменен весь дизайн игры, оформление, пользовательский интерфейс также поработали со звуковыми эффектами. Особенное внимание уделили эффекту тошноты, которое появляется при несоответствии инфы от среднего уха с данными от глаз. Схожее мог вызвать традиционный бег по узеньким коридорам и стрельбе. Разработчики студии, которая отвечает за ремейк постаралась очень понизить нехорошие эффекты.Теперь у главного героя есть возможность повторять движения рук и головы пользователя, чтоб в игре можно было скрываться и выглядывать из за углов, предлагая при всем этом настроить повороты, чтоб игра была удобной для игроков с различными предпочтениями. Все же стоит находится в готовности к виртуальному бегу, значительному числу поворотов, прыжков, приседаний и стремительных движений. https://www.youtube.com/watch?v=UgrBa7Xzv_o\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PlayStation Все сюжетные видео показываются в окне. Катсцены снимались для мониторов, потому это наилучший выход, ведь по другому решение переделывать всё с нуля для VR, беря во внимание возможность игрока обращать внимание на все детали которые происходят вокруг.Графически игра смотрится устаревшее сейчас, а неприятели реагируют на попадания так, как будто выстрелы по противнику из танка. Что точно не может разочаровать, так это продолжительность кампании. Время полного прохождения приблизительно 10 часов, включая уникальные дополнения— «Resurrection of Evil» и «The Lost Mission». DOOM 3 VR Edition доступен для загрузки на PS4 и PS5 (в режиме оборотной сопоставимости) за $20 в PlayStation Store.

Новы уровень Stress Level Zero
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2021

Новы уровень Stress Level Zero

Был разговор, ещё в 2019 году, сразу после релиза Boneworks на ПК VR разраб Stress Level Zero,о том, что компания разработчиков ведёт работу над новым опытом VR для Oculus Quest и SteamVR, применяемый ту же физическую игровую механику, аналогичную Boneworks. Не считая кодового наименования Project 4 , мы чрезвычайно не много знаем про детали. Возлагаем надежды на скорые принципиальные обновления.Предвидится, что&nbsp;Project 4 от&nbsp;Stress Level Zero&nbsp;покажется&nbsp;в конце&nbsp;текущего года&nbsp;на Oculus Quest / Quest 2 и SteamVR. https://www.youtube.com/watch?time_continue=43\u0026v=pjGW30PtnQQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=HTCVIVE

Epic Games вкладывает финансы в область VR-тренировки реаниматологов
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2021

Epic Games вкладывает финансы в область VR-тренировки реаниматологов

Разработчики в VR EmergiSim теперь имеют грант от великана online-игр Epic Games в размере 130 тысяч долларов на воплощение VR-платформы. Она предоставляет возможность персоналу скорой помощи трениться в любом месте и в хоть какое время, погружаясь в близкий к реальности сценарий экстренной ситуации. «В основном это имитация реальной среды, создание стрессовой ситуации со всеми внешними факторами, с которыми встречаются обычные сотрудники экстренных бригад», — прокоментировал соучредитель EmergiSim, Майк Брюер (Mike Brewer).Работник употребляет VR-шлем и контроллеры для реализации оперативных действий в настоящем времени. «Наши практиканты измеряют пульс пациента, проверяют его дыхание, оценивают уровень сознательности. Вместе с этим они могут вмешиваться в ситуацию и проводить определённые процедуры», — прокоментировал Брюер.Самым главным из основных&nbsp;преимуществ технологии&nbsp;будет то, что она&nbsp;меняет&nbsp;масштабные практические упражнения, которые связаны с&nbsp;расходами&nbsp;на сотни тысяч долларов и планированием на&nbsp;почти все&nbsp;месяцы. «Мы можем поместить стажеров в реальную ситуацию с анализом основных показателей жизнедеятельности человека. Кроме того, мы видим их реакцию, отслеживаем взгляд, что дает нам возможность анализировать их поведение.»На данную разработку платформы ушло 3 года и в данное время используется министерством здравоохранения Австралии

Рекорды по Steam – 3 млн VR-гарнитур
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2021

Рекорды по Steam – 3 млн VR-гарнитур

3-ий месяц подрят вырастает число VR-гарнитур в Steam и достигнуло наивысшего уровня — приблизительно 3 млн. штук, либо 2,4 % пользователей.Ежемесячно организация&nbsp;Valve&nbsp;ведет сбор сведений&nbsp;от пользователей&nbsp;пользующейся популярностью&nbsp;игровой&nbsp;площадки,&nbsp;чтоб&nbsp;найти&nbsp;некоторые&nbsp;базисные&nbsp;сведения статистики&nbsp;про то,&nbsp;какое оборудование и&nbsp;ПО&nbsp;употребляется&nbsp;людьми.&nbsp;Также&nbsp;для измерения динамики развития VR-промышленности.Данные, которыми делятся участники опроса, представляют собой число VR-устройств, присоединенных к Steam за проходящий месяц. Тогда как такие сведения является полезным методом видеть, какие гарнитуры больше пользуются спросом, тенденция является запутанной, так как мы видим только процентное соотношение к общему числу пользователей в Steam, а эти сведения повсевременно меняются. Число новых пользователей с VR-устройством очень подросло за прошедшие два месяца, вероятно, благодаря Quest 2. Подчеркнём, что в прошлой месяце она стала самой пользующейся популярностью на площадке. Результатом прошедшего месяца стал новый рекорд - 2,4 % либо чуток свыше 3 миллионов гарнитур.Steam&nbsp;понадобился&nbsp;41 месяц,&nbsp;чтоб&nbsp;достигнуть&nbsp;1 млн устройств,&nbsp;потом&nbsp;всего 11 месяцев,&nbsp;чтоб&nbsp;добавить еще 2 миллиона.&nbsp;В значениях по году&nbsp;это&nbsp;число&nbsp;подросло&nbsp;на 119%.Всегда складывается так, что рост&nbsp;происходит&nbsp;сходу&nbsp;после&nbsp;праздничков, но&nbsp;сейчас&nbsp;мы&nbsp;смотрим&nbsp;стабильное укрепление&nbsp;после&nbsp;торжественных&nbsp;дней,&nbsp;при этом&nbsp;в марте&nbsp;данное значение&nbsp;даже ускорился.

У Snapchat активная работа над полноценными AR-очками
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2021

У Snapchat активная работа над полноценными AR-очками

Популярное издательство The Information, которая прославилась своими инсайдами&nbsp;по причине&nbsp;будущих устройств VR и AR,&nbsp;предала гласности&nbsp;сообщение о&nbsp;том, что&nbsp;Снэпчат&nbsp;готовит&nbsp;настоящие&nbsp;AR-очки.Данная компания уже на данный момент реализует очки Spectacles с функцией фотографирования c 2016 года. Третье поколение продукта записывает видео от первого лица, но не включает экран. Так видео быть может воспроизведено на телефоне либо компе. Некоторые источники, которые обладают информацией на планы компании утверждают о подготавливаемом запуске настоящей AR-гарнитуры под брендом Spectacles. Но схожий функционал (датчики и экран) требуют большего размера либо изменения форм-фактора.Запланировано, что первыми AR-устройство получат создатели и создатели информации, которые будут создавать и тестировать новые фильтры.Snapchat неприклонно&nbsp;движется к очкам AR, что видно из общего тренда развития продукта Spectacles. В 2019 году компания&nbsp;сообщила о&nbsp;разработке&nbsp;фонда для развития базы&nbsp;информации.

Facebook анонсирует будущие удивительные VR-игры
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2021

Facebook анонсирует будущие удивительные VR-игры

Представитель компании Facebook Майк Доран (Mike Doran) рассказал о новых планах и о том, что готовится к анонсу «удивительных партнерских отношений с VR-разработчиками, которые поразят людей в ближайшие годы.»Менеджер компании Доран  по VR-продукту в Oculus Studios, именно он всегда первый публикует информацию о будущих проектах, как о ретроспективном взоре на будущие 5 лет активного труда компании.«Я нахожусь в уникальном, практически благословенном положении, чтобы иметь возможность работать не только над некоторыми из самых лучших VR-игр в мире, но и на платформе, которая толкает индустрию вперед», — сказал он. «То, что произойдет в ближайшие три, пять, семь лет, поразительно. И я хотел бы рассказать вам обо всех замечательных партнерах, с которыми мы заключили договоры. Они действительно поразят людей в будущем. Однако пока нам нельзя говорить об этом.»Фэйсбук, как и&nbsp;большая часть&nbsp;остальных&nbsp;компаний в VR-промышленности,&nbsp;издавна&nbsp;свидетельствует о том,&nbsp;чтоб&nbsp;довести&nbsp;промышленность&nbsp;до состояния, когда самые&nbsp;наилучшие&nbsp;мировые студии,&nbsp;создатели&nbsp;игр и&nbsp;информации&nbsp;будут сами открывать VR-отделения.&nbsp;В действительности&nbsp;некоторые из них уже работают над этим в&nbsp;сотрудничестве с&nbsp;великаном&nbsp;соцсетей, а&nbsp;конкретно&nbsp;Respawn Entertainment и Insomniac Games. Сейчас, благодаря&nbsp;достижению&nbsp;Oculus Quest&nbsp;и&nbsp;Quest 2, вероятно,&nbsp;что создатели&nbsp;информации&nbsp;стоят на пороге старта активной работы для виртуальной&nbsp;реальности

Симулятор выживания Green Hell в VR
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2021

Симулятор выживания Green Hell в VR

Недавно мы узнали, что VR-релиз&nbsp;пользующейся популярностью&nbsp;игры на выживание с открытым миром&nbsp;Green Hell&nbsp;в текущее время&nbsp;разрабатывается.&nbsp;Эта игра была изначально разработана и&nbsp;выпущенный на ПК еще в 2018 году,&nbsp;Green Hell&nbsp;кидает&nbsp;вас в мертвую точку тропических&nbsp;лесов Амазонки, где&nbsp;для&nbsp;необходимо&nbsp;выживать в стихиях, в том числе&nbsp;среди одичавших&nbsp;зверей, тропические&nbsp;заболевания&nbsp;и ужасающее одиночество всё это окружает вас.&nbsp;Будет ли это автономный опыт&nbsp;либо&nbsp;VR-приспособление&nbsp;уникальной&nbsp;игры, еще предстоит&nbsp;узнать. https://www.youtube.com/watch?v=jhO0hEUoQ3g\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=IGN Green Hell VR&nbsp;выходит на ПК VR и Oculus Quest / Quest 2Q3 2021 года.

В США активно развивается рынок VR-аттракционов
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2021

В США активно развивается рынок VR-аттракционов

Промышленность аттракционов VR в развлекательных парках на данный момент проходит тяжелый период в связи сильной эпидемией коронавирусной инфекции. Sandbox VR — компания в данной области уже подала заявку на банкротство, но позднее вышла из данного состояния после реструктуризации долга. Беря во внимание, что правительство США достаточно отлично совладевает с массовой вакцинопрофилактикой против Covid-19, обладатели стартапа убеждены в том, что государство в ближайшее время возвратится к обыкновенной жизни. Поэтому они планируют открытие новой площадки в Лас-Вегасе и еще 15 мест во всем мире.Необходимо отметить, что Sandbox VR была обязана закрыть все свои кабинеты и отстранить от работы огромную часть коллектив. По данной причине сейчас осуществляется набор нового персонала. Финансовое управление стартапа реализует стратегию по открытию новых точек в объектах коммерческой недвижимого имущества, которые существенно снизили арендную плату по причине масштабной эпидемии. Данная стратегия будет применена в скором времени, чтобы открыть новые арены по всему миру.Для сопоставления, компания The VOID, вероятно, навечно закрыла свои филиалы, когда столкнулась с такими же экономическими затруднениями. Официальный веб-сайт всецело закрылся, и в настоящее время не подает признаков жизни. Представители Sandbox VR сообщают, что узрели тридцать процентов увеличение покупательной способности на их услуги за этот же период годом ранее.«Нам невероятно повезло, что мы смогли пережить такой разрушительный год для нашей индустрии», — сказал Стив Чжао (Steve Zhao), основатель и генеральный директор Sandbox. «Как только для всех нас станет безопасно собираться с семьей или друзьями, люди начнут искать интересное времяпрепровождение. Мы готовы обеспечить это.»

Технологии TapID позволит «потрогать» VR
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2021

Технологии TapID позволит «потрогать» VR

В 2021 году технология виртуальной реальности становится все&nbsp;более приближенной и&nbsp;ощутимой. Швейцарские инженеры из&nbsp;научного&nbsp;института ETH Zurich выставила напоказ результаты&nbsp;использования технологии TapID, которая позволяет&nbsp;расширить сферу&nbsp;внедрения VR увеличив точность движения людей.Аналогично Apple Watch или Fitbit, TapID одевают на руку пользователя.&nbsp;Если сравнивать с умными часами, таких как Apple Watch и Fitbit, система TapID составляет два устройства идентификации, носимых одновременно на двух руках.&nbsp;Каждое устройство&nbsp;обустроено&nbsp;2-мя&nbsp;датчиками акселерометра, встроенными в гибкий ремешок.&nbsp;Эти датчики&nbsp;употребляются&nbsp;для&nbsp;нахождения&nbsp;резвого&nbsp;касания кончиками пальцев физической плоской поверхности, чтоб&nbsp;обеспечить тактильную&nbsp;оборотную&nbsp;связь при вводе слов на виртуальной клавиатуре. https://www.youtube.com/watch?v=cZl_Sn2dhZY\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=ETHSensing%2CInteraction%26PerceptionLab

OSSO внедряет платформу для обучения VR на хирургическую эндоскопию
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2021

OSSO внедряет платформу для обучения VR на хирургическую эндоскопию

Новы тренд в среде профессиональных докторов является обучение профессионалов с внедрением AR. Сейчас существует несколько компаний, которые занимались разработкой схожих решений. В их числе — Osso VR, стартап в области ортопедии. Сейчас компания занимается процессом расширения своих обучающих модулях на интервенционные процедуры и эндоскопию.Такое обновление помогает стажеровщикам практиковать свои способности в неопасной среде. А также, приложение поддерживает Oculus Quest, что предлагает тренировки в любом удобном месте. Пример работы программы в эндоскопии видится на видео ниже, что указывает близкое к реальности цифровое свита. Текущий уровень детализации был разработан в 2020 году. https://www.youtube.com/watch?v=hIRQ_Nz5L5U\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=OssoVR «Как хирург-ортопед я лично убедился в качестве обучения и оценке медицинских сотрудников в VR», — сказал Джастин Барад (Justin Barad), доктор медицинских наук, генеральный директор и соучредитель Osso VR. «Изначально наш проект начинался в основном в ортопедии, но мы быстро обнаружили, что уникальная платформа широко применима в различных специальностях. Одной из наших целей является демократизация доступа к самому передовому хирургическому образованию по всему миру.» Стартовал этот стартап в 2016 году. На сегодняшний день компания работает более чем в 20 учебных больничных центров.

VR Vision предоставляет обучающую VR-платформу в промышленности
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2021

VR Vision предоставляет обучающую VR-платформу в промышленности

VR Vision, разработчик учебных решений в сфере AR/VR, огласил о взаимодействии с AVANGRID, американским поставщиком электрической энергии, для разработки обучающей платформы. Её цель заключается в обучении рабочего персонала техническому обслуживанию и ремонтным работам на электрических  подстанциях.В соответствии с&nbsp;комментариями компании,&nbsp;платформа&nbsp;является&nbsp;всецело&nbsp;иммерсивной и была разработана в&nbsp;Unity&nbsp;для работы с&nbsp;Oculus.Все данные, которые были собраны&nbsp;во время учебных занятий,&nbsp;употребляются&nbsp;для оценки успеваемости людей, которое&nbsp;принимает конечное решение о допуске того&nbsp;либо&nbsp;другого&nbsp;работника. https://www.youtube.com/watch?v=nn6DB73aWwE\u0026ab_channel=VRVisionInc «Мы стремимся разработать передовые обучающие инструменты, которые не только удобны, но и обеспечивают реальную ценность для руководителей», — сказал Лорн Фейд, соучредитель и операционный директор VR Vision. «Мы прислушиваемся к потребностям наших клиентов. После чего оптимизируем учебные продукты под конкретные нужды. Мы четко понимаем, что такой подход дает значительную прибыль за счет сокращения расходов в классическом обучении.»

Приложение warpAR - Искаженная реальность с помощью AR.
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2021

Приложение warpAR - Искаженная реальность с помощью AR.

WarpAR&nbsp;— приложение в свободном доступе для iOS от&nbsp;разраба&nbsp;(Мэтт Бирнер) Matt Bierner, которое позволяет&nbsp;применять&nbsp;инструменты, похожие на Photoshop,&nbsp;чтоб&nbsp;динамически изменять&nbsp;мир вокруг нас&nbsp;при помощи&nbsp;AR. Это&nbsp;выше, чем&nbsp;крутая&nbsp;техно&nbsp;демонстрация возможностей, а&nbsp;быстрее&nbsp;1-ое&nbsp;представление&nbsp;про то, каким образом&nbsp;будет&nbsp;смотреться&nbsp;мир вокруг нас&nbsp;после цифровой трансформации. https://www.youtube.com/watch?v=by5kJ5cIlfM\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=MattBierner Создатель проекта Мэтт Бирнер не&nbsp;впервой&nbsp;экспериментирует с AR,&nbsp; искажающей&nbsp;окружающий мир.&nbsp;Предшествующий&nbsp;проект, watAR, добавляет пугающе&nbsp;неоспоримые&nbsp;AR-волны. Однако&nbsp;в общем&nbsp;это&nbsp;достойные внимания&nbsp;демо-версии, создатель&nbsp;сумел&nbsp;продемонстрировать&nbsp;взор&nbsp;на то, как можно манипулировать реальностью&nbsp;в дальнейшем. Cкопировано из&nbsp;веб-сайта&nbsp;vr-j.ru.Данное приложение доступно на всех&nbsp;устройствах iOS, которые поддерживают&nbsp;ARKit. На последних&nbsp;устройствах Apple&nbsp;с&nbsp;датчиком LiDAR&nbsp;доступна бонусная&nbsp;функция&nbsp;— возможность искажать&nbsp;действительность&nbsp;с помощью&nbsp;вытянутой руки. Программа копирует&nbsp;базисные&nbsp;функции Photoshop, которые&nbsp;отлично&nbsp;знакомы пользователям: Push, Restore, Bloat, Pucker, Swirl Left, Swirl Right. После того, как человек&nbsp;окончил&nbsp;изменять окружающую&nbsp;действительность, он&nbsp;в состоянии сделать&nbsp;изображение&nbsp;либо&nbsp;видео&nbsp;собственной&nbsp;разработки.

Facebook показала браслет для управления AR
  • PublicPublic
  • 22 Mar, 2021

Facebook показала браслет для управления AR

Принципиальным вопросом для AR/VR является система сотрудничества с цифровыми объектами. На сей день уже есть пару прототипов и разработок в данной области. Одну из которых представляли Facebook Reality Lab устройства в виде часов, закреплялось оно на руке и с  его помощью можно управлять AR-предметами.На прошедшей неделе представители компании приступили к обрисовке своей долгосрочной стратегии в данной области в данной&nbsp;области, указывая на&nbsp;контекстуальные интерфейсы, который построен на базе искусственного&nbsp;интеллекта. Создатели&nbsp;презентовали&nbsp;макет&nbsp;на начальном этапе&nbsp;устройства для руки в виде браслета. Оно&nbsp;употребляет&nbsp;датчики ЭМГ — электромиографии&nbsp;либо&nbsp;мышечной активности, которые позволяют&nbsp;находить&nbsp;и преобразовывать сигналы от нервных окончаний в управляющие команды https://www.youtube.com/watch?v=GakDa7IQt5o\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=MIXED-MixedRealityNews С помощью&nbsp;схожей&nbsp;системе, начинать допустимо с&nbsp;обычных&nbsp;жестов, вроде щипания&nbsp;либо&nbsp;нажатия&nbsp;клавиши, а&nbsp;потом&nbsp;перейти к&nbsp;трудным&nbsp;элементам, таких как прокрутить меню&nbsp;либо&nbsp;печати на клавиатуре. «Эти сигналы через запястье настолько ясны, что можно понять потенциальное движение пальца с невероятной точностью. Это означает, что ввод может быть легким. В конечном счете, мы можем понять даже намерение пошевелить пальцем», — отмечается в блоге компании.«То, что мы пытаемся сделать с нейронными интерфейсами — это позволит управлять машиной или гарнитурой напрямую, используя выход периферической нервной системы, а именно нервы вне мозга, которые оживляют ваши мышцы рук и пальцев.»Данная технология сложна и ещё не близка от ее реализации. Пройдет время и она может стать всеобщей, можно увидеть наглядный пример, как все происходило с умными часами.

TAROT TAP. Таро онлайн. Расклад Таро.
  • PublicPublic

TAROT TAP. Таро онлайн. Расклад Таро.

Мы принимаем активное участие в разработке мобильного приложения TAROT TAP, которое очень скоро будет в свободном доступе. С помощью этого приложения вы сможете узнать, что Вас ждет в жизни, в любви, в работе. Карта дня направит Вас на правильный путь. Интересный интерфейс раздачи колоды, представлен как в обычном режиме, так и в 3D. https://www.youtube.com/watch?v=TkzLBuXaUUU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Цифровое отслеживание контактов Covid-19
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2021

Цифровое отслеживание контактов Covid-19

В то время как начала распространяться коронавирусная инфекция по всему земному шару, поначалу складывалось ощущение, что цифровое отслеживание контактов населения может нам посодействовать. С помощью мобильных приложений можно применять функцию GPS или Блютуз для того, что бы создать журнал людей, пересекающихся в одной точке. При сдачи анализа  и получения положительного результата на Covid-19, данный человек может ввести итог в приложение, и оно предупредит остальных, кто мог быть заражен. Apple и Гугл стремительно ввели подобные функции, как извещения о контактах, на почти все телефоны, а государственные служащие здравоохранения всеми силами пробовали уверить пользователей применять их. Однако цифровое отслеживание контактов не повлияло на масштабное распространение страшного коронавируса.  То, что мы извлекаем из данной ситуации&nbsp;сильной эпидемии,&nbsp;могут не&nbsp;лишь&nbsp;посодействовать&nbsp;нам&nbsp;приготовиться&nbsp;к&nbsp;последующей&nbsp;сильной эпидемии,&nbsp;да и&nbsp;распространиться на&nbsp;остальные&nbsp;области здравоохранения.&nbsp;

Обучение в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2021

Обучение в дополненной реальности

При помощи&nbsp;новых технологий и виртуальной&nbsp;реальности предоставляется процесс обучения для&nbsp;учащихся школ&nbsp;больше&nbsp;информативным и&nbsp;увлекательным.&nbsp;Мобильное приложение содержит&nbsp;внутри себя&nbsp;набор сцен AR, которые рассказывают&nbsp;о науке.&nbsp;К примеру,Пифагорв&nbsp;забавный&nbsp;и&nbsp;увлекательной&nbsp;разговоре,&nbsp;ведает&nbsp;о&nbsp;собственной&nbsp;известной&nbsp;аксиоме. Все наглядно&nbsp;разъясняет&nbsp;при помощи&nbsp;примеров, которые нереально&nbsp;показать&nbsp;в&nbsp;критериях&nbsp;школьного класса. Комплекс процесса обучения сопровождается интерактивными вставками (необходимо&nbsp;зажечь огонь в лампах) и&nbsp;испытательной&nbsp;составляющей (избрать&nbsp;верный&nbsp;вариант).&nbsp;В основном&nbsp;оглавление разработано интуитивно понятным&nbsp;поиском по разделам обучения: математика, языки, физика, алгебра и др. В доступности функция смена языка, в списке достаточно большой выбор.При помощи мобильного приложения на смартфон, получилось сделать платформу для удаленного обучения школьников. Все уроки изготовлены в виде сцен виртуальной реальности, которая еще более увеличивает запоминание потоковой информации и завлекают ещё больше в процесс обучения, чем классические уроки.

AR-гонка. Гонка в дополненной реальности
  • PublicPublic

AR-гонка. Гонка в дополненной реальности

Запустите AR-гонку и направьте камеру на маркер, чтобы оживить спортивную машинку. Проверьте ваши водительские навыки на гоночной территории с преградами, где нужно собирать алмазы. Тренируйтесь в управлении машиной. Особенностями этой игры является поразительная 3D графика в дополненной реальности. Своеобразная гонка в космическом стиле поднимет Вам настроение в компании с другом, где вы можете скоротать время и наперегонки погонять в добыче алмазов. https://www.youtube.com/watch?v=pqdTp9Jfy3Q\u0026ab_channel=CyborgsPro

Реклама в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2021

Реклама в дополненной реальности

Очень актуальная тема среди маркетинговых компаний, сделать мобильное приложение под мобильное устройство для привлечения внимания покупателей к товару заказчика. Дать возможность для пользователей делиться фото с брендом в соц.сетях. Для решения задачи употребляется разработка AR, которая соединяет продукт и мобильное устройства пользователя. Для привлечения большего внимания употребляется различные образы, с которой можно сфотографироваться.При наведении&nbsp;камеры мобильного устройство на&nbsp;поверхность, появляется персонаж, который может рассказать о вашем продукте и даже можно сделать совместное фото. С этой целью&nbsp;доступно несколько позиций для фото. Пользователь становится рядом с персонажни и делает фото.&nbsp;Дальше&nbsp;он может опубликовать его в свои соц.сети&nbsp;либо&nbsp;сохранить в галерее устройства. Таким образом эту фишку увидят другие люди и повысится интерес к товару заказчика. В следствии этого в социальных сетях появится много&nbsp;фото&nbsp;из приложения, образующие дополнительную&nbsp;рекламу бренду и&nbsp;увеличивают&nbsp;лояльность к нему.

Станки в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2021

Станки в дополненной реальности

Для демонстрации крупногабаритных станков была применена разработка дополненной реальности, решающая вопрос показа различного оборудование в широкомасштабном формате. Возможность показывать клиентам продукцию на выставках, встречах. Работает это технология следующим образом: Если навести камеру мобильного устройства на поверхность пользователь может видит 3D модель станка. На котором наглядно показаны все достоинства продукции, можно рассмотреть в разрезах самые важные части. Кроме того, некоторые части станка анимированны для наглядного показа работы станка. https://www.youtube.com/watch?v=QmpmViSy5ec\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=d35hIHLu8mQ\u0026ab_channel=CyborgsPro

Патентная заявка Apple на умное кольцо AR/VR
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2021

Патентная заявка Apple на умное кольцо AR/VR

Организация, которая занимается патентами и товарными знаками США обнародовало патентную заявку Apple на умное кольцо, которое быть может применено в AR, VR, MR. Это удостоверяет работу технологического великана в данной отрасли. По информации прессы Patently Apple, компания  подавала заявку не однократно на схожий продукт. Начало этой истории было в 2015 году. В марте прошедшего года был найден очередной схожий документ на кольцевой девайс для VR-гарнитуры, что является больше четким решением и актуальней перчатки. Патент употребляет способ ввода жестов на базе датчика «self-mixing interferometry (SMI)». Большая часть документа касается именного кольца, но можно увидеть его объединение с Apple Pencil. Патент употребляет способ ввода жестов на базе датчика «self-mixing interferometry (SMI)». Большая часть документа касается именного кольца, но можно увидеть его объединение с Apple Pencil. В AR/VR-приложениях данная разработка может служить для отслеживания пальцев и для идентифицированная жестов. Кольца, насаженые на большой и указательный палец, могут определять масштабирование, поворот либо щепотку.Необходимо отметить, что компания&nbsp;повсевременно&nbsp;подает&nbsp;разные&nbsp;патентные&nbsp;обращения&nbsp;в&nbsp;разных&nbsp;отраслях. Это не&nbsp;значит, что продукт получит конечную реализа.

OCULUS QUEST 2 - топовая VR-гарнитура в STEAM
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2021

OCULUS QUEST 2 - топовая VR-гарнитура в STEAM

Спустя 5 месяцев после выхода в свет Oculus Quest 2 стала единственной и самой востребуемой VR-гарнитурой в Steam. Это видно невооруженным глазом глядя на обзор устройства на платформе февраля 2021.Valve&nbsp;наконец&nbsp;предоставила&nbsp;свою&nbsp;категорию для Quest 2&nbsp;сначала&nbsp;января. Судя&nbsp;согласно статистическим данным, процент&nbsp;её&nbsp;использования вырос с 17,4 % от общего&nbsp;размера&nbsp;всех гарнитур до 22,91 % в феврале,&nbsp;опередив&nbsp;Rift S, упавший до 21,58 %.&nbsp;Замыкает тройку лидеров&nbsp;Valve Index&nbsp;с&nbsp;шестнадцать процентов, а&nbsp;традиционная&nbsp;версия&nbsp;HTC Vive&nbsp;получает&nbsp;лишь&nbsp;13,05%.В прошедшем месяце пользователей VR в Steam указывает неуклонный, но достаточно неспешный рост — 2,21 %. Если сложить проценты всех гарнитур от Фэйсбук, то они занимают пятьдесят восемь процентов рынка. Необходимо отметить, что эта аналитика не является четким показателем в связи со трудной системой подборки. Подчеркнём, что Oculus не предоставляет верные сведения продаж собственной линейки. По данной причине такие опосредованные характеристики — наилучшее, что у нас есть.

Платформа Oculus продала VR-игру SUPERHOT более 1 млн раз
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2021

Платформа Oculus продала VR-игру SUPERHOT более 1 млн раз

Superhot VR&nbsp;уже&nbsp;издавна&nbsp;считается одной из «обязательных» VR-игр.&nbsp;Сейчас&nbsp;студия&nbsp;сообщила, что&nbsp;только-только&nbsp;перевалила за миллионную отметку, проданных на&nbsp;площадке&nbsp;Oculus Quest.История&nbsp;фуррора&nbsp;игры несет начало с того момента, когда&nbsp;создатели&nbsp;употребляли&nbsp;механику одноименного проекта для&nbsp;компьютера&nbsp;и перенесли&nbsp;её&nbsp;в VR. Сейчас&nbsp;команда отмечает&nbsp; свое пятилетие&nbsp;собственного&nbsp;проекта и&nbsp;заявляет&nbsp;о&nbsp;собственной удачи в области продаж.&nbsp;Но&nbsp;она не&nbsp;гласит&nbsp;о&nbsp;определенном количестве продаж для&nbsp;Quest 2. По словам&nbsp;аналитикам,&nbsp;1-ый&nbsp;пик продаж совпадает с&nbsp;возникновением&nbsp;на рынке первой версии Quest в мае 2019 года.&nbsp;2-ой&nbsp;всплеск попадает на рождественские&nbsp;празднички&nbsp;2020 года.&nbsp; Непременно, что это&nbsp;итог&nbsp;того, что новые&nbsp;обладатели&nbsp;пользующейся популярностью&nbsp;VR-гарнитуры&nbsp;массивно&nbsp;приобретают&nbsp;игры для&nbsp;собственного&nbsp;первого опыта в VR.Стоит отметить,&nbsp;что одна копия Superhot стоит 25$, как следствие этого,&nbsp;валовый доход&nbsp;превосходит&nbsp;25 миллионов долларов по консервативной оценке. То, что&nbsp;возникновение&nbsp;2-ой&nbsp;модели&nbsp;пользующегося популярностью&nbsp;VR-устройства&nbsp;существенно&nbsp;ускорило&nbsp;реализации&nbsp;информации&nbsp;для Oculus.&nbsp;Данный факт&nbsp;также&nbsp;отметил и глава&nbsp;Фэйсбук&nbsp;Марк Цукерберг, отчитываясь о доходах за 4 квартал 2020 года.

Контекстный интерфейс для AR-очков Facebook
  • PublicPublic
  • 10 Mar, 2021

Контекстный интерфейс для AR-очков Facebook

VR быть может главным коммерческой изюминкой Фэйсбук, когда говориться об иммерсивных разработках на этот момент, но компания по прежднему интенсивно вкладывает в будущее AR. 9 марта Фэйсбук Reality Lab (FRL) представила всеобщему обозрению свое представление, вращаемое вокруг контекстуально-нацеленного интерфейса на базе искусственного интеллекта для AR-очков. Дополненная реальность имеет огромное количество вопросов, когда вопрос стоит в оборудования, ПО и взаимосвязь меж ними. Проблема является в взаимосвязи, учитывая то, что «железо» пробует стать больше малогабаритным и легким. «Для того чтобы AR стал действительно повсеместным, нам нужна доступная технология, которая настолько интуитивно понятна в использовании, что становится продолжением вашего тела», — прокоментировал главный «идеолог» FRL Майкл Абраш (Michael Abrash). «Мы сейчас находимся очень далеко от того, сделать простым взаимодействие человека и компьютера. Итак, подобно Энгельбарту, создателю компьютерной мыши, нам нужно изобрести совершенно новый тип интерфейса.»Тогда как трекинг рук либо голосовые ассистенты работают уже сейчас, появляются трудности, человек смущается когда приходится давать голосовые команды в людном месте либо крутить руками вокруг себя, будучи на улице. Конкретно здесь и должен посодействовать контекстуально-направленный ИИ-интерфейс Фэйсбук. Он должен найти паттерны сценариев, к примеру, отправка вызова на голосовую почту либо зрительное напоминание о каких либо датах.  На эту же тему высказался Марк Цукерберг:

Специальное VR-издание в котором появится DOOM 3 на PSVR
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2021

Специальное VR-издание в котором появится DOOM 3 на PSVR

Разработчики&nbsp;Bethesda&nbsp;сообщили, что в конце марта выйдет на PSVR VR-версия Doom 3. Данная игра разработана для PS4,&nbsp;но&nbsp;она имеет&nbsp;обратную&nbsp;сопоставимость&nbsp;с новым поколением консолей Playstation 5. https://www.youtube.com/watch?v=UgrBa7Xzv_o\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PlayStation Расчитывают на то, что Doom 3 VR Edition стартует 29 марта 2021 года только на PSVR. Игра станет оказывать поддержку контроллер Aim и прохождение традиционные миссии «Lost mission» и «Resurrection of Evil». Стоит отметить, что навряд ли мы увидим игру для остальных платформ. Но, и PSVR, и Oculus Quest имеет огромные моддинговые общества, которые уже катапультировали игровую классику на свои VR-гарнитуры. Все же будет очень любопытно узреть, что Bethesda предложит в качестве адекватного дизайна, геймплея и механики в VR в 2021 года, как настоящей версии продукта, но не обычного переноса.Разработчики на страницах личного блога, что игра получит «совсем&nbsp;новые улучшения VR, которые&nbsp;дозволят&nbsp;заглядывать за углы, поворачивать выстрелы&nbsp;при помощи&nbsp;орудия, который был установлен&nbsp;на фонарике, ловить&nbsp;бесов,&nbsp;подкрадывающихся&nbsp;со всех сторон, и&nbsp;глядеть&nbsp;на иммерсивный&nbsp;экран&nbsp;на запястье для отслеживания здоровья, брони и&nbsp;вооружений.»

Магия танца и дополненной реальности AR
  • PublicPublic

Магия танца и дополненной реальности AR

Эффект AR, который закружит всех в танце. Современный танец в иммерсивной дополненной реальности. При наведении камеры смартфона или планшета на поверхность, перед вами появляется трехмерная модель танцуещей девушки, при наличии приложения WOWclub в вашем смартфоне. Вы отвлечетесь от суетливых будней и получите массу положительных эмоций. Есть возможность присоединиться к ней и сделать незабываемое фото. https://www.youtube.com/watch?v=-ow62rPb_Mc\u0026ab_channel=CyborgsPro

Дополненная реальность на этикетках
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2021

Дополненная реальность на этикетках

AR&nbsp;особенный&nbsp;метод&nbsp;внедрения,&nbsp;прибавления&nbsp;в&nbsp;обычную&nbsp;жизнь&nbsp;разных&nbsp;виртуальных объектов, которые воспринимаются сознанием как реальные предметы. В случае идеально подобранного контента, у людей практически стирается существующая грань между виртуальным миром м реальным. Этот&nbsp;способ&nbsp;является&nbsp;хорошим&nbsp;рекламным&nbsp;ходом для всех тех, кто&nbsp;желает&nbsp;вызвать у&nbsp;пользователя&nbsp;WOW-эффект и стать по-истинному&nbsp;запоминающимся брендом. Данный мир отличается следующими характеристиками:Совмещение виртуального с реальным;Взаимодействие с людьми в настоящем времени;Возможность использования в 3D.Чтоб&nbsp;сделать&nbsp;схожий&nbsp;эффект&nbsp;нужно&nbsp;иметь:&nbsp;экран,&nbsp;микропроцессор,&nbsp;электротехнику&nbsp;(например, акселерометр, определяющий положение), камеру, компас, GPS. Всеми этими функциями&nbsp;полностью&nbsp;владеет&nbsp;практически&nbsp;каждый современный&nbsp;телефон. https://www.youtube.com/watch?v=6K-ZrVevlgs\u0026ab_channel=CyborgsPro Чтобы приложение работало, нужно:Наличие специальной метки;Она должна “прочитаться” гаджетом;На экране появляется слой с дополнительной информацией.Подобные&nbsp;проекты&nbsp;легко&nbsp;внедрять, зато их возможности являются&nbsp;бескрайними.&nbsp;Сейчас&nbsp;их можно&nbsp;повстречать&nbsp;фактически&nbsp;в каждой сфере&nbsp;людской&nbsp;работе.

Применение технологии AR в бизнесе
  • PublicPublic
  • 04 Mar, 2021

Применение технологии AR в бизнесе

Пользующиеся популярностью сферы внедрения AR – это игровая промышленность, реклама и розничная торговля. Они пополняют свой список каждый день, потому реализация технологии AR в бизнесе дает великолепную возможность для укрепления бизнеса на рынке. AR – вводит виртуальное трёхмерное изображение в настоящую жизнь с помощью телефонов, стирая грань меж настоящим и виртуальным миром. Высочайшая&nbsp;цена&nbsp;и&nbsp;техно&nbsp;трудность&nbsp;внедрения&nbsp;принуждают&nbsp;озадачиться&nbsp;о&nbsp;необходимости&nbsp;покупки&nbsp;этот&nbsp;технологии. Предприниматели, которые&nbsp;отважились&nbsp;применять&nbsp;AR-технологию для продвижения бизнеса&nbsp;завлекают&nbsp;большее&nbsp;число&nbsp;аудитории и способствует этому WOW-эффект.Чтоб финансовые вложения в AR-приложение были оправданы, нужно найти задачи, которые необходимо решить, и отталкиваясь от этого принять верное решение согласно его внедрению и функциональности, которое принесет пользу Вашему бизнесу. https://www.youtube.com/watch?v=lglC4ug6TuU\u0026ab_channel=CyborgsPro Реализация эффекта AR получается на телефоне через установленное мобильное приложение, либо конкретно через веб-сайт определенного продукта. Нужно разрешить доступ к камере и навести её на любую поверхность, после чего на дисплее телефона покажется виртуальный объект, с которым можно вести взаимодействие при помощи пальцев. https://www.youtube.com/watch?v=9A9tdHHZ7s0\u0026ab_channel=CyborgsPro Дополненная реальность является современным инструментом для решения рекламных задач, эта одна из перспективных технологий, которую можно применять практически в каждой сфере бизнеса, открывая себе и собственных клиентов новые возможности.

Редактор создания реалистичного лица от Epic Games
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2021

Редактор создания реалистичного лица от Epic Games

Epic Games на днях анонсировала интересный новый инструмент, который был разработан на движке Unreal Engine. Он был выпущен под названием MetaHuman Creator и разрешает создавать чрезвычайно близкие к реальности людские лица в дополнении с анимациями мимики и движения тела.Epic Games&nbsp;предоставила&nbsp;на&nbsp;Ютуб&nbsp;пару видеороликов, которые демонстрируют все интересные&nbsp;возможности нового инструмента. https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=UnrealEngine Подчеркивается, что&nbsp;MetaHuman Creator работает в сочетании&nbsp;современных технологий захвата движения и анимации персонажей для&nbsp;сотворения&nbsp;близких к реальности&nbsp;игровых сцен, в телевидении, в фильмах и др.https://www.youtube.com/watch?v=6mAF5dWZXcI\u0026feature=emb_logo Epic Games&nbsp;сообщает, что&nbsp;фотореалистичные персонажи выполняются достаточно очень быстро, за несколько минут могут. Таким персонажам можно сделать&nbsp;неповторимую&nbsp;прическу, подобрать интересный стиль в одежде и адаптировать для&nbsp;промышленных&nbsp;задач.&nbsp;А также,&nbsp;управлять этими персонажами можно в режиме реального времени в обычном браузере.«До сих пор одной из самых сложных задач при разработке 3D-контента было создание действительно реалистичных цифровых людей. Даже самым опытным художникам требуется значительное количество времени, усилий и оборудования для формирования одного персонажа», — сказал Владимир Мастилович, вице-президент Epic в области digital-human технологий.Персонажи, которые были созданы при помощи нового инструмента, не так реалистичны, как фото несуществующих людей, которые были созданы искусственными нейронными сетями, но стоит учесть, что тут идет речь о настоящей 3D-модели с близкой к реальности физикой, но не о статичном изображении.

Многопользовательский режим в Pokemon Go от Microsoft и Niantic
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2021

Многопользовательский режим в Pokemon Go от Microsoft и Niantic

Проходят эксперименты с иммерсивным опытом в AR под руководством Microsoft и Niantic в разработке Pokemon Go. В начале марта на мероприятии&nbsp;Ignite&nbsp;была&nbsp;показана&nbsp;доктрина&nbsp;многопользовательской версии&nbsp;пользующейся популярностью&nbsp;игры, которая работает&nbsp;на&nbsp;Hololens 2. Чтоб&nbsp;продемонстрировать&nbsp;возможности&nbsp;площадки&nbsp;Mesh,&nbsp;гендиректор&nbsp;Niantic Джон Ханке (John Hanke) вышел на публику и продемонстриров&nbsp;пробную&nbsp;версию Pokemon Go. Одновременно&nbsp;иной&nbsp;игрок&nbsp;появляется&nbsp;удаленно,&nbsp;чтоб помочь&nbsp;сразиться с ним.Данными компаниями&nbsp;подчеркнули, что&nbsp;демонстрация не&nbsp;представляет из себя&nbsp;конечный готовый продукт.&nbsp;Однако,&nbsp;продемонстрированное показательное выступление,&nbsp;реалистично.&nbsp;Обе компании разработчиков&nbsp;расчитывают на долгосрочные&nbsp;взаимодействия,&nbsp;чтоб&nbsp;продолжить&nbsp;коллективную&nbsp;разработку в области смешанной и дополненной реальности. https://www.youtube.com/watch?v=ByT50Pjy8xs\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=VRTrailers%26Clips Разработчики Microsoft также делали задачу продемонстрировать возможности новой платформы Mesh, направленную на быстрый режим также&nbsp;делали&nbsp;задачку&nbsp;продемонстрировать&nbsp;возможности&nbsp;новой&nbsp;площадки&nbsp;Mesh, направленную&nbsp;на&nbsp;быстроту&nbsp;разработки многопользовательских XR-приложений.

AR примерка часов
  • PublicPublic

AR примерка часов

Передовые технические новинки дополненной реальности на сегодняшний день являются не лишь виртуальными развлечениями. С помощью AR-технологии, ценители престижных вещей могут с легкостью, при помощи телефона, виртуально примерять различные девайсы на своем теле, где бы этот человек не находился. Уже достаточно много компаний по производству наручных часов, бижутерии и ювелирных изделий не стали пренебрегать настолько удобным и сравнимо дешевым методом и интенсивно начали заниматься разработкой таких же программных инструментов. Популярные производители часов уже полным ходом предоставляют своим клиентом возможную функцию - AR-примерка часов. Разработана эта технология в виде обычного всем программы для телефона для iOS и Андройд, где клиент может при помощи технологии дополненной реальности виртуально примерять часы на свою руку. В скором будущем обыденные продаже потеряют свою популярность и стационархых магазинов станет намного меньше. С целью сохранения реальных магазинов, предприниматель должен ознакомится с новыми тенденциями продаж и понять насколько поменялись тенденции торговли и понять особенности шопинга. В наиблежайшие годы применение технологий AR станет эталоном для большого количества отраслей. AR-разработка откроет новые возможности в сеть-торговле, разрешив таким товарам как мебель, одежка, обувь и даже пища вести взаимодействие с покупателем он-лайн. Мы успешно занимаемся технологией дополненной реальности и уже разработали несколько таких приложений для интеренет магазинов. https://www.youtube.com/watch?v=QoOsNwO9vbg\u0026feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=WIcX0Nt5FDQ\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=aTFI9Eyrq1A\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

THE REFLEXES APP - тренируй свою реакцию в AR-приложении
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2021

THE REFLEXES APP - тренируй свою реакцию в AR-приложении

The Reflexes App — мобильное приложение с AR на &nbsp;iOS, помогающее&nbsp;сделать лучше&nbsp;как физические, так и когнитивные&nbsp;возможности&nbsp;человека. Такое приложение работает на&nbsp;базе&nbsp;компьютерного зрения,&nbsp;на данный момент&nbsp;в приложении 4 вида&nbsp;занятий&nbsp;и Reaction&nbsp;test, при помощи&nbsp;него можно повысить свою&nbsp;быстроту реакции. https://www.youtube.com/watch?v=Yqk9gAK4HE0\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=TheReflexesApp Интересная разработка Reaction Test, при помощи него вы сможете определять скорость собственной реакции сначала ваших занятий, и отследить динамику итогов в течение времени. Все очень просто, вы открываете приложение на айфоне, выбирайте Reaction Test, задаете характеристики, ставите телефон впереди себя, и в следствии распознавания точек вашего тела, на дисплее покажутся цели. После оборотного отсчета необходимо бить в цель, которые будут зажигаться в случайной последовательности и делать это как можно быстрей. Таким образом будут более точно измеряться скорость вашей реакции. После того как вы узнаете собственный первичный итог, вы сможете применять 4 вида занятий в приложении, чтоб сделать лучше ваши рефлексы.Для улучшения рефлексов создано 4 тренировки: 1) Single Target 2) Two Targets 3) Survival Mode 4) Alphabet ModeТренировочного занятия&nbsp;при помощи&nbsp;приложения&nbsp;посодействуют&nbsp;развить ваши физические&nbsp;способности, когнитивные&nbsp;возможности, и&nbsp;визуально-моторную координацию.

iPhone 12 Pro активно продвигает AR
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2021

iPhone 12 Pro активно продвигает AR

Apple выполняет упор на  AR в рекламе Айфон 12 Pro. Apple постоянно были законотворцами в сфере нововведений.  И то что в маркетинговой кампании Айфон 12 Pro основной упор делается конкретно на AR сообщает про то, что эта разработка уже стала  мейнстримом. А в близлежащем будущем технология дополненной реальности будет неразделимой частью в нашей повседневной жизни как телефоны либо высокоскоростной мобильный сервис интернета. https://www.youtube.com/watch?v=1Ukzo3ALJTg\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Новые AR-возможности&nbsp;престижного&nbsp;девайса&nbsp;презентуют актер Кевин Бэкон и&nbsp;пользующаяся популярностью&nbsp;исполнительница&nbsp;Рита Ора. В ролике аватар звезды шоу бизнеса, в AR,&nbsp;пляшет&nbsp;в условиях&nbsp;районов Нью-Йорка.&nbsp;При всем этом&nbsp;на&nbsp;бизнес-центры накладывается технология&nbsp;AR-эффекты.&nbsp;

Легкость дизайна AR-очков от Qualcomm с подключением к смартфону.
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2021

Легкость дизайна AR-очков от Qualcomm с подключением к смартфону.

Популярная компания Qualcomm, которая производит чипы и интересые техноогии для мобильных устройств, презентовала образцовый &nbsp;и заманчивый дизайн привязанной AR-гарнитуры к телефону&nbsp;либо&nbsp;компу, имеющие свои&nbsp;микропроцессоры&nbsp;для обработки определенных данных. Такой подход к разделению обработки&nbsp;инфы компания называет&nbsp;«smart viewer».&nbsp;Технологический&nbsp;великан&nbsp;жестко&nbsp;занимается&nbsp;возрастающим&nbsp;рынком расширенной&nbsp;реальности.&nbsp;Сейчас&nbsp;она имеет два чипа преднозначенных для AR/VR-гарнитур —&nbsp;Snapdragon XR1 и XR2, которые находятся в&nbsp;Quest 2&nbsp;и&nbsp;Hololens 2. https://www.youtube.com/watch?v=dcKPgMBckN4\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RoadtoVR Определенная часть данной компании работает над созданием «образцовых моделей», которые действует как макеты. Каждый предприниматель могут применять их в качестве отправной точки для вывода собственных своих проектов на рынок. Данная крайняя схожая модель построена по новому принципу — разделения систем обработки данных меж привязанным устройством и самой гарнитурой. Схожая схема дозволяет понизить нагрузку на мобильное устройство, работающее на вершине собственных возможностей во время трудных вычислений для AR.Qualcomm предлагает следующие технические характеристики:— процессор Snapdragon XR1;— дисплей Micro OLED (1920 × 1080 и частотой 90Hz);— поле зрения 45 градусов;— двойные монохромные камеры для трекинга с шестью степенями свободы (6DoF);— RGB камера для фото и видео (8 мегапикселей, 120 градусным полем зрения).

Гарри  Поттер теперь в AR
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2021

Гарри Поттер теперь в AR

В популярном Гарри  Поттере воссоздали карту Мародера в AR. Интересный ход специалиста в разработке AR/VR технологий Лукас Риццото (Lucas Rizzotto)  сделал свою AR-версию известной карты Мародеров из вселенной Гарри Поттера. Данный кейс, изначально был организован с иной целью использования, снова показал бескрайние рекламные возможности дополненной реальности. При помощи данной технологии обычный кусочек бумаги возможно перевоплотить в  работающий сказочный артефакт. Хорошее решение как для настольных игр, так и для всех продуктов, производители которых готовы даровать покупателям сказочную историю. https://www.youtube.com/watch?v=KLYTLMQ3yE4\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

AR для интернет продаж теперь более доступнее
  • PublicPublic
  • 25 Feb, 2021

AR для интернет продаж теперь более доступнее

Unity теперь имеет в своем арсенале разработчика решений по созданию 3D моделей товаров для AR. Внедрение дополненной реальности для увеличения продаж онлайн-магазинов  повсевременно ускоряется.  Данная тенденция так сильна, что оказывает влияние даже на структуру бизнеса больших информационно-технологических организаций. Вот и Unity Technologies не так давно купила  специализирующейся на компьютерном зрении и глубочайшем обучении компанию RestAR. Данный инструмент работы разрешает пользователям Unity Forma (инструмент для публикации рекламного информации) без помощи других, без спец оборудования  и профессионалов, создавать 3D модели собственных продуктов. Сейчас с этой целью нужно загрузить в систему минутную, который был снят на телефон,  видеозапись с необходимым продуктом, и система алгоритма, на основании видео, сама создаст  подходящую 3D модель. https://www.youtube.com/watch?v=IutpimL5lu8\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Анонсирован VR – шлем от SONY для PlayStation 5
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2021

Анонсирован VR – шлем от SONY для PlayStation 5

Для PlayStation 5 выпустят новый VR-шлем, объявила Sony. 23 февраля, компания SONY заявила, что обновление VR-гарнитуры нового уровня подготавливается к своему выходу в свет. Есть информация что выпуск состоится не в 2021 году, но сам факт разглошения официального заявления о выпуске говорит о многом. В беседе изданию GQ, гендиректор Sony Interactive Entertainment (SIE) Джим Райан сообщил, что 1-ые версии для программистов (dev kit) близки к тому, чтоб попасть в руки разработчиков ПО и инженеров. Он дополнительно заявил, что неназванное устройство будет «совсем новым форматом VR для Playstation 5». Из того, что мы узнали до настоящего времени, новый функционал будет включатся за счет соединения одним кабелем, больше высочайшее разрешение, поле зрения, наилучшее отслеживание и поболее эргономичные VR-контроллеры, снаряженные некими из числа тех же технологий, что и DualSense.«Мы проанализировали весь тот технологический прогресс, который произошел с тех пор, как наша существующая VR-система вышла на рынок», — говорит Райан. «Мы верим в VR и были чрезвычайно довольны результатами нынешней PSVR и сделаем отличный бизнес с нашей новой гарнитурой для PS5. Что еще более важно, мы рассматриваем ее как нечто выходящее за рамки существующих решений на рынке. Нам нравится реализовывать инновации. Более того, мы собираемся положительно удивить разработчиков, которые создают контент для наших устройств.»

Finchring – контроллер для виртуальной и дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 24 Feb, 2021

Finchring – контроллер для виртуальной и дополненной реальности

Finch Technologies презентовала кольцеобразный контроллер, носимый устройство для определения жестов FinchRing. Он был анонсирован перед стартом До начала выставки Mobile World Congress в Шанхае их анонсировали совместно сотрудничеством компании Nreal. Устройство просит некоторого трекера — FinchTracker, носимого на плече. Создатели заявляют, что устройство работает без ограничений на поле зрения (FoV), однако есть упоминание об «оптическом усилений» отслеживания. А также, в верхней части FinchRing есть сенсорная панель, где находится настраиваемыми шаблонами вибрации для тактильной оборотной связи. В соответствии с спецификациями, работа аккумуляторной батареи достигает 4 часа. Создатели позиционируют собственный продукт как полезное не лишь для VR/AR, да и для индивидуальных компов, планшетов либо телефонов с трекингом жестов. Сейчас репортеры не получили доступ к тестам, чтоб оценить реальные возможности. Подчеркнём, что по домыслам Apple располагается на финальной стадии разработки VR-гарнитуры и содержит в себе особое кольцо либо наперсток, как девайс для сотрудничества в виртуальной среде. Если это вправду так, то, может быть, рынок ожидает массовый приток подобных продуктов. https://www.youtube.com/watch?v=wHOf-rYBKXQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=FinchTechnologies

Концепт AR-гарнитуры от Samsung
  • PublicPublic
  • 23 Feb, 2021

Концепт AR-гарнитуры от Samsung

Знатный&nbsp;инсайдер под&nbsp;логином&nbsp;WalkingCat&nbsp;обнародовал видеозапись, где он демонстрирует&nbsp;очки дополненной&nbsp;реальности AR&nbsp;Самсунг&nbsp;Glasses Lite. Их&nbsp;изюминка&nbsp;состоит в том, что&nbsp;они&nbsp;смотрятся&nbsp;как&nbsp;обыденные&nbsp;солнцезащитные очки, но с толстой оправой. Прозрачные линзы на&nbsp;ярчайшем&nbsp;солнце могут затемняться. На первом видео показывается&nbsp;конструкция очков и их возможности.&nbsp;К примеру,&nbsp;Самсунг&nbsp;Glasses Lite&nbsp;разрешают&nbsp;глядеть&nbsp;видео,&nbsp;играться&nbsp;и даже&nbsp;смотреть&nbsp;за картинкой с&nbsp;беспилотника.&nbsp; &nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=bDQ_1j4JDac\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RomanPurik На 2-м&nbsp;видеоролике показана функция виртуального&nbsp;кабинета. Очки дополненной&nbsp;реальности&nbsp;от&nbsp;Самсунг&nbsp;разрешают&nbsp;не&nbsp;лишь&nbsp;проводит&nbsp;интерактивную видеосвязи,&nbsp;да и&nbsp;заниматься,&nbsp;к примеру, моделированием.&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=gg-ZakMEwDU\u0026feature=emb_logo

Инновации ресторанного бизнеса. AR обслуживание
  • PublicPublic

Инновации ресторанного бизнеса. AR обслуживание

Ресторанный бизнес всегда стремиться к интересным идеям маркетинга и жаждет новых инноваций в своей сфере. На сегодняшний день уже в работе интерактивное меню в дополненной реальности и внутренняя соцсеть для персонала заведений. Такой необычный подход предоставляет мобильное приложение WOWclub. В данный момент каждый владелец ресторанного бизнеса может обзавестись таким функционалом обслуживания обратившись к нам. Неповторимой пищи и престижного интерьера на данный момент недостаточно, чтоб удержать клиента. Нужно применять необыкновенные рекламные шаги — и новаторства ресторанного бизнеса приходят на помощь. https://www.youtube.com/watch?v=w1tl4eUExIE\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Регулярное обнавление ресторанного бизнеса, это уже не удивительно. Для заинтересованности ваших нынешних и будущих клиентов, рестораторы активно внедряют в работу инновационные технологии. О том что ждёт ресторанный бизнес в ближайшем будущем, знает Мария Ракуса, маркетолог и ресторатор. Эффективное руководство бизнеса, это основная часть помощи ресторатору быть в курсе последних тенденций и выводить компанию на новый уровень.

Марс в дополненной реальности в AR-игре MISSION TO MARS
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2021

Марс в дополненной реальности в AR-игре MISSION TO MARS

В ночь на 19 февраля планетоход «Perseverance» (Настойчивость) от NASA приземлился на Марсе в кратере Джезеро для поиска подходящих&nbsp;критерий&nbsp;для тамышней жизни,&nbsp;также&nbsp;микробной жизни и воды. Это стало&nbsp;вероятным, благодаря миссии «Марс 2020»&nbsp;ценой&nbsp;в 2,8 миллиарда долларов, потраченных за 10 лет.Разработчики Immersion нашли для себя вдохновение в связи с этими событиями  и сделала мобильное приложение с дополненной реальностью Mission to Mars AR. Оно дает свою научную цель по Красной планетке, задействуя инструменты и тс, применяемые в реальном проекте.Пользователю предоставляется возможность&nbsp;управлять&nbsp;драгоценным&nbsp;марсоходом Perseverance и беспилотным вертолетом Ingenuity (Изобретательность) и проводить сканирование поверхности&nbsp;в розыске&nbsp;неповторимых&nbsp;явлений. Для тех, кто&nbsp;желает&nbsp;погрузиться в тему&nbsp;исследования, создатели&nbsp;сделали&nbsp;большой каталог изображений, видеоклипов и тестов, которые были предоставлены&nbsp;Смитсоновским институтом. https://www.youtube.com/watch?v=fT4-oZXsDDs\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=ImmersionVR

Puzzling places - пазлы в VR на App Lab
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2021

Puzzling places - пазлы в VR на App Lab

Есть&nbsp;огромное количество&nbsp;видеоигр-головоломок для гарнитур VR, но&nbsp;только&nbsp;немногие из них&nbsp;дают&nbsp;традиционный&nbsp;вариант игры. Таким образом компании Realities.io разработала Puzzling Places, она построена&nbsp;по данному&nbsp;принципу на основе 3D-моделях достопримечательностей. Сейчас&nbsp;студия&nbsp;сообщила о&nbsp;последнем обновлении&nbsp;собственного&nbsp;бета-приложения, пополнилась новыми пазломи и улучшили работу&nbsp;безвозмездно. https://www.youtube.com/watch?v=c4fcfskpnT4\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=VRFocus Игра уже фактически год в доступе через площадку SideQuest совместно с бесплатной моделью Татевского монастыря в Армении. Пользователи могли присоединиться к проекту через сервис пожертвований Patreon, могли присоединиться к проекту через сервис пожертвований Patreon, после этого раскрывается доступ к 38 головоломкам.В начале февраля Oculus представила новую площадку оглашения информации App Lab, Puzzling Places была одной из первых игр, которая попала в перечень для публикации на сервисе. Бета-версия v4.1 дает доступ к 5-ти новым моделям.Создатели&nbsp;обновили функционал приложения, добавляя возможность группирования&nbsp;некоторых&nbsp;пазлов,&nbsp;похожих&nbsp;по определённому&nbsp;аспекту&nbsp;собирающего. «Кроме того, мы обновили нашу аудитотеку, которая создает собственную уникальную атмосферу каждого места», — прокоментировали разработчики.Стартап планирует выпустить версию для официального магазина Oculus Store летом 2021 года.

Конкурсы с эффектом AR
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2021

Конкурсы с эффектом AR

Интересные мини-игры получаются в дополнении с AR-эффектами, где управление происходит за счет движений вашего тела. Мимика лица или движение головы выступают в качестве контроллера — это инструмент, AR-эффекты и игры можно использовать в нетривиальных giveaway. Таким образом пользователь уже взаимодействует с вашим продуктом, получая при этом положительные эмоции. Такой пользовательский опыт привлекает ещё больше потенциальных клиентов и возможность выиграть приз становиться более заманчивей, а не просто подписаться, затегать друга и забыть о вас до финала розыгрыша. Именно по этому принципу была активирована активация на базе AR-эффекта был запущен телеканалом CTC в канун Нового Года. https://www.youtube.com/watch?v=BFrMFntGALA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=vqaSrEPZlaI\u0026feature=emb_logo Такого рода конкурсы, для своего бизнеса, можно запускать как с помощью сториз в Instagram, комментариев на Facebook так и с помощью чат-бота Messenger, они наиболее эффективным.

Релиз нового продукта в AR
  • PublicPublic
  • 17 Feb, 2021

Релиз нового продукта в AR

Дополненная реальность AR выводит презентацию вашего продукта на новый уровень, разрешая полностью видеть, как ваш задуманный продукт смотреться в настоящей жизни, увидев его со всех сторон перед его реализацией в жизнь. Притом, необходимые данные о продукции можно продемонстрировать инновационным методом создав линейный развитие событий через анимацию, квесты либо игровые механики. Вот нагляд пример кк это может выглядить: https://www.youtube.com/watch?v=aEOGnAoNk-g\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=IvanPavlyuchenko

Создание коктейлей с помощью дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2021

Создание коктейлей с помощью дополненной реальности

Не так давно разработчики Cyril Diagne выпустили в свет неповторимое&nbsp;приложение&nbsp;в дополненной&nbsp;реальности, которое работает на&nbsp;AR и машинное обучение для захвата цифровых изображений&nbsp;настоящих&nbsp;объектов и&nbsp;разработке&nbsp;их в физическом пространстве.Подчеркнём,&nbsp;что&nbsp;данная разработка&nbsp;показала&nbsp;возможность делать фото любого&nbsp;предмета и перенести его в компьютерную среду.&nbsp;Сейчас&nbsp;студия пошла еще&nbsp;далее&nbsp;и решила «воскресить» цифровой объект. Мэтт Рид (Matt Reed) и компания Red Pepper проявили обновление прошедшего проекта «Копировать и вставить», чтоб сделать известный коктейль «Маргарита». Всё начинается с направлении камеры собственного телефона на 2D изображение напитка, потом особая программа употребляет технологию определения объектов, определяющая конкретно данный коктейль. Потом нужно перетянуть оцифрованный объект на собственный «принтер напитков». Как изображение накладывается поверх пустого стакана, принтер начинает заполнять его распознанной жидкостью.В дальнейшем Рид уповает расширить приложение и сопровождающий принтер, чтоб воплотить поддержку остальных коктейлей.

Дополненная реальность. Авто и вело в AR.
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2021

Дополненная реальность. Авто и вело в AR.

Теперь каждый может сделать фото на фоне машины в дополненной реальности (AR). Приложение WOWclub вписывает автомобиль в окружающую реальность, и вы не только видите его на экране своего смартфона, но и можете сделать фото на фоне представленных моделей. Вы можете поделиться результатом в социальных сетях с друзьями. https://www.youtube.com/watch?v=ahtPOKVnpUA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Интересным примером данной технологии является компания BMW. C помощью дополненной реальности компания BMW создала так называемый "Виртуальный тест драйв". Он позволил хорошенько разглядеть модель, и на несколько минут стать его владельцем.&nbsp;Дополненная реальность всё чаще используется в рекламе и продвижении автомобилей. Она занимает всё больше места в индустрии рекламы - в самых разных отраслях экономики. Мы будем пристально следить за ней и вдохновлять вас новыми историями из мира дополненной реальности. Установите на свое мобильное устройство приложение WOWclub перейдя по ссылке:

Дополненная реальность (AR) в помощь кастомизации мотоцикла
  • PublicPublic
  • 15 Feb, 2021

Дополненная реальность (AR) в помощь кастомизации мотоцикла

Одна из калифорнийских компаний RYCA Motors, занимающаяся производством кастомизированных байков, отпраздновала свои 10 лет и выпустила в свет новый проект не для общей публики, а для индивидуального окружения потребителя. Из слов руководителей компании, модель байка CS-1X существует единственная в мире, которую допустимо укомплектовать можно с помощью AR (дополненной реальности). https://www.youtube.com/watch?v=TWHJrVM7Crc\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=BikeEXIF RYCA Motors&nbsp;в первый раз&nbsp;сообщила о себе&nbsp;еще в 2010 году. На тот момент разработчики представили проект CS-1 на базе Suzuki LS650 Savage. Юбилейный проект 2020 года поставляется вместе с приложением FantomView,&nbsp;которое имеет возможность&nbsp;подбирать стили и цвета&nbsp;новоиспеченному&nbsp;объекту.&nbsp;Обладатели&nbsp;смогут&nbsp;избрать&nbsp;из&nbsp;огромного количества&nbsp;неповторимых&nbsp;деталей и&nbsp;следить, как каждый&nbsp;избранный&nbsp;элемент&nbsp;автоматом&nbsp;возникает&nbsp;на вашем&nbsp;байке.&nbsp;В итоге&nbsp;готовый продукт&nbsp;можно увидеть в вашем уникальном дизайне.«Возможность кастомизации в мотоспорте является большой индустрией. Даже крупные производители разрабатывают и продают свои уникальные линейки деталей», —процетировал Кейси Стивенсон (Casey Stevenson), генеральный директор RYCA. «Но найти аксессуары и убедиться, что все они работают вместе, может быть серьезной проблемой. Это происходит из-за того, что в мире существуют тысячи компаний, выпускающие миллионы похожих деталей.» «Дополненная реальность избавляет от догадок при покупке, потому что дает точное представление о том, как они будут выглядеть после сборки. Кроме того, технология может быть использована для технической поддержки и обслуживания техническими специалистами. Мы убеждены, что это будущее рынка запчастей и аксессуаров.» В данный момент приложение работает под модели CS-1X. Далее планируется развитие и руководители хотят провести кампанию краудфандинга для увеличения сферы применения на другие мотоциклы.

Realworld – достойная замена Google Earth VR
  • PublicPublic
  • 12 Feb, 2021

Realworld – достойная замена Google Earth VR

Google Earth VR — захватывающий метод изучить земной шар с помощью AR. Однако одной принципиальной недостающей индивидуальностью является возможность делать это вместе с близкими людьми. Так как компания, увы, отказывается от почти всех собственных VR-начинаний, есть сомнительные подозрения что мы увидим версию с мультиплеером, не говоря уже о поддержке Oculus Quest. — захватывающий метод изучить земной шар с помощью AR. Однако одной принципиальной недостающей индивидуальностью является возможность делать это вместе с близкими людьми. Так как компания, увы, отказывается от почти всех собственных VR-начинаний, есть сомнительные подозрения что мы увидим версию с мультиплеером, не говоря уже о поддержке Oculus Quest.В компании Realworld на данный момент есть цель, предоставить многопользовательское иммерсивное картографическое приложение для PC VR и Quest.&nbsp;Основоположник&nbsp;стартапа Халдун Кечечигил (Haldun Kececigil) представил свою разработку на&nbsp;базе&nbsp;данных из Bing Maps.&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=Rohz7TPol74\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=realworld Данное видео&nbsp;указывает&nbsp;проект, разработчики&nbsp;на Quest с отслеживаем рук.&nbsp;А также,&nbsp;там показан фокус продукта на многопользовательский режим, в том числе&nbsp;возможности&nbsp;заносить&nbsp;пометки на карту, импортировать 3D-моделиполучать доступ к&nbsp;фотоснимкам&nbsp;улиц и&nbsp;почти все&nbsp;другое.Студия заявляет, что строит собственный сервис с Quest в качестве главной площадки. В ближайшее время будут добавлены режимы для сотовой дополненной действительности и AR-гарнитур. Приложение в данный момент находится в стадии бета-проведения тестов. Чтоб поучаствовать в нем, стоит посетить официальный веб-сайт проекта.

Видео 4К внутри AR
  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2021

Видео 4К внутри AR

Aircards, занимающаяся&nbsp;разработкой проектов на базе технологии WebAR, начинает поддержку видео в формате 4К в AR&nbsp;с помощью&nbsp;адаптивной потоковой передачи&nbsp;контента видеоформата&nbsp;высочайшего&nbsp;разрешения.Проприетарное ПО употребляет такой же подход к буферизации видео на таковых площадках, как Youtubeи Нетфликс, отлично ликвидируя ограничение длительности роликов и существенно сокращая время загрузки. Данная функция является существенным прорывов в области WebAR.Архитектура технологии устроена таким образом, что пользователи получают доступ к AR-опыту через обычную интернет-страницу. Интегрированный в нее контент видеоформата должен быть сжат для усовершенствования времени загрузки. Подобное ограничение часто не дает возможности встроить видео с разрешением 4K из-за очень огромного размера файла.Подобное&nbsp;ограничение&nbsp;часто&nbsp;не дает возможности встроить видео с разрешением 4K из-за&nbsp;очень&nbsp;огромного&nbsp;размера файла.Операционный&nbsp;руководитель&nbsp;компании Майкл Уотсон (Michael Watson)&nbsp;произнес: «Мы гордимся тем, что лидируем в области инноваций в пространстве WebAR. Наша команда разработала подход для обеспечения адаптивной потоковой передачи видео с высоким разрешением. Фактически скорость увеличивается более чем в 10 раз.»Aircards&nbsp;осуществляет разработку&nbsp;и работает&nbsp;только&nbsp;с&nbsp;внедрением&nbsp;фреймворка 8th Wall и будет доступен для устройств на базе iOS и&nbsp;Андройд.

Распродажа игр в Epic Games Store 11-25 февраля
  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2021

Распродажа игр в Epic Games Store 11-25 февраля

Компания Epic Games&nbsp;сообщила, что&nbsp;стартует акционное мероприятие «Весенний показ» (Spring Showcase) и&nbsp;уже представлены скидки на игры в Epic Games Store, это мероприятие стартует 11 февраля и продлятся по 25 февраля&nbsp;этого года.В ходе данного мероприятия Epic Games проведет знакомство игроков с новыми проектами, которые увидят свет в Epic Games Store в&nbsp;текущем 2021 году&nbsp;— это будет&nbsp;выборка&nbsp;новых&nbsp;анонсов, геймплейных видеороликов и токования от разработчиков. Не пропустите старт громкой премьеры «Весеннего показа» будет происходить на Twitch у же сегодня вечером, 11 февраля вот тут, по ссылке https://www.twitch.tv/epicgames. В частности, EGS обещает следующие скидки:STAR WARS Jedi: Fallen Order — 50%STAR WARS: Squadrons — 40%SnowRunner — до 40%Cyberpunk 2077 — 10%Assassin’s Creed Вальгалла — до 20%Hades — 20%

Разработка Arvizio для совместной работы над AR-объектами во время онлайн-конференций
  • PublicPublic
  • 10 Feb, 2021

Разработка Arvizio для совместной работы над AR-объектами во время онлайн-конференций

Arvizio изобрела&nbsp;решений AR и MR&nbsp;для обоюдной&nbsp;работы и визуализации в&nbsp;настоящем&nbsp;времени,&nbsp;сообщила о&nbsp;запуске&nbsp;собственного&nbsp;проекта «Immerse 3D». Он расчитан для применения и&nbsp;сотрудничества&nbsp;с 3D-моделями в AR в работе&nbsp;с платформами Microsoft Teams, Zoom и другими. Zoom и&nbsp;иными. Компания&nbsp;сообщила, что&nbsp;с этой новинкой&nbsp;клиенты смогут добавить к своим виртуальным встречам сессии обзора моделей CAD, BIM и 3D-моделей.Подобное решение частично обосновано сильной эпидемией коронавирусной инфекции, которая повлекла то, что почти все компании были обязаны перестроится на возможности дистанционной работы в качестве длительной бизнес-модели.Создатели&nbsp;провели&nbsp;суровую&nbsp;работу по&nbsp;усовершенствования&nbsp;передачи данных для построения&nbsp;трудных&nbsp;объектов, учитывая значительное число&nbsp;подключаемых удаленных клиентов. Такое изобретение&nbsp;прежде всего&nbsp;нацелено&nbsp;на энергетику,&nbsp;промышленный дизайн,&nbsp;создание, аэрокосмическая&nbsp;ветвь. «Внедрение AR на рабочих встречах обеспечивает больше впечатляющий зрительный, интерактивный и захватывающий опыт», — сообщил Джонатан Ривз (Jonathan Reeves), гендиректор Arvizio.  «Мы расширяем возможности наших клиентов использовать нужный AR в каждодневной практике.»Приложение компании доступно для Iphone, Ipad,&nbsp;Андройд-устройств,&nbsp;Майкрософт&nbsp;Hololens 2 и Magic Leap.

APPLE в процессе над новым AR/VR-устройством
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2021

APPLE в процессе над новым AR/VR-устройством

Прошлый&nbsp;основной&nbsp;разработчик&nbsp;железа&nbsp;Apple&nbsp;Дэн Риччио (Dan Riccio)&nbsp;сейчас&nbsp;курирует&nbsp;тайную&nbsp;работу компании над продуктами AR/VR, как&nbsp;рассказывает&nbsp;Блумберг. Он&nbsp;оставил&nbsp;собственный&nbsp;пост в&nbsp;прошедшем&nbsp;месяце, после того как с 2012 года состоял в должности&nbsp;старшего&nbsp;заместителя президента&nbsp;по разработке аппаратного обеспечения. В то время Риччио&nbsp;сообщил,&nbsp;что остается в компании, сосредоточившись на «разработке&nbsp;чего-то нового», но не&nbsp;сообщил,&nbsp;чего&nbsp;конкретно.Майк Рокуэлл, который&nbsp;управляет&nbsp;AR/VR-группой,&nbsp;как и раньше&nbsp;отвечает за&nbsp;ежедневную&nbsp;работу над этими проектами.&nbsp;Сейчас&nbsp;Риччио всецело&nbsp;держит под контролем первую VR-гарнитуру, которая&nbsp;разрешит&nbsp;выйти на&nbsp;данный&nbsp;рынок. На протяжении&nbsp;последних лет появлялись слухи&nbsp;про то, что&nbsp;технологический&nbsp;великан&nbsp;ведёт работу над&nbsp;своей&nbsp;экологической системой&nbsp;в VR. Эти&nbsp;домыслы&nbsp;подкреплялись&nbsp;вложениями организации&nbsp;в программное&nbsp;распространение&nbsp;технологии в&nbsp;собственных&nbsp;продуктах.&nbsp;На прошедшей неделе&nbsp;появились сведения&nbsp;про то, что&nbsp;в 2022 году Apple представит VR-гарнитуру за 3000 долларов.

WOWclub-фотозона в AR
  • PublicPublic

WOWclub-фотозона в AR

WOWCLUB ARg - это&nbsp;неповторимый&nbsp;интернациональный&nbsp;проект, он&nbsp;соединяет в одно целое развлечение и сервис.&nbsp;Тут&nbsp;каждый&nbsp;отыщет&nbsp;что-то&nbsp;увлекательное для&nbsp;себя. Мы помогаем бизнесу в игровой форме достучаться до&nbsp;пользователя,&nbsp;пользователь&nbsp;же получает качественный продукт (сервис и развлечения). С помощью приложения WOWclub на мобильном устройстве можно загрузить дополненную реальность. Пользователь через камеру смартфона видит персонажей, логотипы, рекламные порталы и другое. Люди могут сфотографироваться с предметами и персонажами в дополненной реальности (AR). Персонажей для фотозоны предоставлено достаточно много. Для бизнеса можно разместить брендовые товары вашей компании, портал с живой рекламой, запустив в виртуальном портале промо ролики с Youtube, ауди с музыкой. Можно мотивировать людей сделать фото или видео с дополненной реальностью (AR) и выложить фото в социальные сети с хештэгами вашей компании, тем самым это будет рекламой вашего бизнеса. Контент, который загружается в дополненной реальности можно менять. Периодически организовывать и проводить различные акции, связанные с AR и проводить розыгрыши призов. Со стороны маркетинга, оживление социальных сетей очень важно, таким образом растет SEO продвижение сайтов в поисковой выдаче.Давайте теперь посмотрим несколько наглядных примеров https://www.youtube.com/watch?v=lglC4ug6TuU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=qQ3fj4ILyVU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=9A9tdHHZ7s0\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=IBGUwHW1IOU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=2H-w9jdB8Kg\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=W5c1A8RBl60\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Симулятор Park Player App
  • PublicPublic

Симулятор Park Player App

Мы приняли активное участие в разработке мобильного приложения Park Player. Это дополнение к специальному оборудованию для интерактивной игровой площадки Park Player. Данные устройства совместно с использованием приложений объединяют два мира. Эта игра, на специальном оборудовании, заставит Вас двигаться, выполнять различные движения погружаясь в виртуальный мир. https://youtu.be/ygT4Dy6IVzshttps://www.youtube.com/watch?v=ALZcgOTM1iU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=Tra4rGso1TY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro У Вас есть интересные идеи?! Мы всегда рады воплотить их в жизнь.

Погружение в дополненную реальность. AR-портал
  • PublicPublic

Погружение в дополненную реальность. AR-портал

Пришельцы уже в твоём городе. Cyborgs.pro совместно WOWclub дарят Вам положительные эмоции. Благодаря технологии дополненной реальности (AR) МЫ предоставляем Вам возможность встретиться с пришельцем с глазу на глаз благодаря AR-порталу. AR портал – ультрасовременная технология дополненной реальности. AR портал служит для&nbsp;масштабного&nbsp;привлечения внимания&nbsp;пользователя.&nbsp;При помощи&nbsp;технологии AR, внедренной в портал, у пользователя создается иллюзия&nbsp;пребывания&nbsp;виртуальных объектов&nbsp;неподалеку от него&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;окружении (пространстве).&nbsp;Данная технология AR работает с помощью мобильного устройства через приложение WOWclub. Требуется установить приложение на ваше мобильное устройство и можно полноценно погрузиться в дополненную реальность. https://www.youtube.com/watch?v=3T4gOe3VjlM\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Погрузится в мир дополненной реальности Вы можете прямо сейчас, установив на свое мобильное устройство приложение WOWclub перейдя по ссылке: Подписывайтесь и лайкайте нас в социальных сетях: tiktok.com/@cyborgs.pro instagram.com/cyborgs.pro P.S. там много всего интересного ...

Биометрическую аутентификацию по скану ладони Amazon One
  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2021

Биометрическую аутентификацию по скану ладони Amazon One

Корманный считыватель Amazon One в скором будущем появится в свет от компании Amazon, который сканирует ладошки пользователя для аутентификации. Данное устройство проходит тест в 2-ух торговых точках Amazon Go, которое работает без кассовых работников в Сиэтле. Компания думает, что применение устройства в дальнейшем можно расширить и применять его, например, как рабочий пропуск. Как подчеркнули в Amazon, регистрация через Amazon One в торговых точках компании проходят за считаные минутки. Поначалу необходимо вставить кредитную карту, потом прикладываем ладонь на считывающее устройство и далее следуем по схеме подсказок при регистрации. При всем этом, можно зарегистрировать как одну, так и две ладони Во многих розничных сетей Amazon One может стать другим вариантом оплаты товаров либо предъявления карты лояльности.Компания Amazon комментирует следующее: «распознавание ладони считается более конфиденциальным, чем некоторые биометрические альтернативы, потому что невозможно определить личность человека, глядя на изображение его ладони». Этот метод работает бесконтактно, это не маловажно в данной ситуации с коронавирусом COVID-19. Безопасность учитывается так же, для идентификации нужно воспроизвести определенный жест.Amazon утверждает о полной безопасности, на площадке при чтения сканов употребляется несколько протоколов безопасности. А также, скан ладоней не хранятся зашифрованно и отправляются в «высокозащищенную зону», которую Amazon настраивает в облаке, где практически создаются цифровые подписи.В ситуации, если&nbsp;пользователь решит&nbsp;снять с себя ту услугу, у него есть возможная функция – запрос данных, которые связаны&nbsp;с Amazon One, через само устройство&nbsp;либо&nbsp;через one.amazon.com.До этого&nbsp;Amazon сделала презентцию умной продуктовой&nbsp;телеги&nbsp;Dash Carts, которые могут&nbsp;выслеживать&nbsp;процесс закупки — какие&nbsp;продукты&nbsp;клиент&nbsp;положил в корзину&nbsp;либо&nbsp;убрал из нее. На выходе из магазина она сама&nbsp;сформировывает&nbsp;чек и&nbsp;автоматом&nbsp;списывает&nbsp;средства&nbsp;с карты покупателя. Такие тележки уже применяются в магазинах Amazon Go.

Создание своего шедевра
  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2021

Создание своего шедевра

Благодаря технологии дополненной реальности можно создавать свои неповторимые шедевры. У Вас есть возможность разрисовать стены домов, заборы, асфальт, одним слово всё что попадется вашему взору и плюс в этом то, что вы останетесь не замечены стражей порядка. Без сомнения, эта технология поможет раскрыть вам свой творческий потенциал.Приложение Line для&nbsp;Андройд&nbsp;и&nbsp;iOS&nbsp;—&nbsp;хороший&nbsp;пример.&nbsp;Задействуя&nbsp;камеру вашего телефона, вы&nbsp;сможете&nbsp;отрисовывать&nbsp;в пространстве&nbsp;впереди себя, просматривать свои&nbsp;картинки&nbsp;хоть под каким&nbsp;углом в 3D-пространстве и делиться ими с&nbsp;товарищами.Незначительно различается Inkhunter для Андройд и iOS. При помощи этого бесплатного приложения, вы можете узреть и оценить, как татуировка будет смотреться на вашей коже, до того как отважиться нанести её. Возможно и обратный эффект, может AR даже заставить вас понять, что вы не такой уж большой фанат этого искусства.

Лучшие AR-проекты 2020 по мнению SNAP
  • PublicPublic
  • 03 Feb, 2021

Лучшие AR-проекты 2020 по мнению SNAP

AR (дополненная реальность) технология займет почетное место в 2021 году в социальных сетях.  Фэйсбук и Apple еще более раскачают рынок своими AR-очками и информация о этой технологи разлетится по интернет-сетям. Именно эти факторы приведут к новому измерению в использовании AR, как инструмента, все больше доступного для широкого потребителя.В настоящее время лидером в данной технологии в масс-маркете является компания Snap. Однако она не рассказывает о своих планах касательно своих AR-очков, все же компания не прекращает предоставлять передовые решения в области AR в Snapchat.В текущем году приложение пополнилось рядом AR-опций, в том числе наложение рисунка на землю, новые возможности примерки, 3D-сканирование тела объекта и штрих кодов. Совместно с этим Snap стартовала с благотворительной программой, фонда для создателей фильтров и контента с AR в 3.5 миллиона долларов, что бы помочь в их творческих проектов.Помимо всего вышесказанного, данное мобильное приложение является одним из первых, кто подключил возможности датчика LIDAR в новом Iphone. Сейчас Snap решила опубликовать список лучших AR-проектов ушедшего 2020 года. Вот некоторые из них: Фильтр примерки обуви от Gucci Примерка макияжа от компании NYX и виртуальный магазин Совместный проект со Всемирной организацией здравоохранения Линзы для совместных встреч в приложении при помощи Snap Camera

Как измерить пространство вокруг себя без линейки!?
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2021

Как измерить пространство вокруг себя без линейки!?

Если для вас необходимо выяснить габариты шкафа либо размер вашей спальни, AR поможет снять все параметры для вас (высота, длина, ширина), так же размеры любых предметов без поиска линейки или сантиметра и при этом не нужно прыгать по стремянкам. Однако приложения для измерения в технологии AR регулярно обновляются, учитывайте, если для вас необходимы четкие числа, то в этом случае лучше использовать настоящие измерительные инструменты, они все таки надежнее.Например, у Apple и Гугл есть личные приложения для измерения, предоставляющие возможность пользователям Айфон и Андройд найти размеры окружающих предметов. Apple связывает свое приложение Measure с iOS, тогда как Гугл дает свое одноименное приложение для всех устройств Андройд, которые поддерживают площадку Гугл ARCore.Приложения работаю одинаково. При работе с приложением нужно нажать «плюс»,&nbsp;чтоб&nbsp;установить&nbsp;исходную&nbsp;точку измерения, переместите&nbsp;собственный&nbsp;аксессуар&nbsp;по прямой&nbsp;полосы&nbsp;и&nbsp;опять&nbsp;нажмите на значок,&nbsp;чтоб&nbsp;зафиксировать конечную точку измерения.&nbsp;По мере необходимости&nbsp;коснитесь и перетащите&nbsp;одну&nbsp;из&nbsp;сделанных&nbsp;точек,&nbsp;чтоб&nbsp;поменять&nbsp;их положение. А если вы тот человек, который,&nbsp;возможно, через&nbsp;5&nbsp;минут забудет&nbsp;только-только&nbsp;изготовленные&nbsp;обмеры, нажмите на иконку-фото,&nbsp;чтоб&nbsp;сделать снимок для&nbsp; дальнейшего использования.

HaptX стартовали в люди пневматические VR-перчатки Gloves DK2
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2021

HaptX стартовали в люди пневматические VR-перчатки Gloves DK2

Первый коммерческий продукт компании HaptX огласила о запуске HaptX Gloves в люди, DK2 предназначен для бизнеса. С этого момента новая разработка не является прототипом, которую мы можем видеть лишь на технических конференциях, а является реальным и каждый желающий может ощутить на себе эту разработку. Разница прототипа первой DK-версией устройства заключается в размере о весе, они были уменьшены. Еще присутствуют изменения в следующих показателях: усовершенствована эргономика, добавлена поддержка VR в масштабе помещения. https://www.youtube.com/watch?time_continue=91\u0026v=NJwFG0EoS7E\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=HaptX DK-версия включает в себя 133 тактильных привода и работает на микрофлюидной технологии. Эта технология дает обратную связь силой до 18 кг (3,5 кг на палец), именно этот фактор дает тактильные ощущения от прикосновения к виртуальным предметам.«HaptX Gloves DK2 – это скачок в робототехнике. Компании из списка Fortune 500 уже используют наш продут, они применяют его для обучения своих сотрудников. Автоконцерны создают и тестируют новые автомобили с их помощью. Другие же компании используют VR-перчатки для управления роботами на расстоянии. Технические возможности нашего устройства практически безграничны», – прокоментировал основатель и генеральный директор HaptX, Джейк Рубин

Самые популярные приложения 2021 для бизнеса с AR
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2021

Самые популярные приложения 2021 для бизнеса с AR

1. IKEA Place: расстановка интерьера в квартире IKEA&nbsp;не один раз&nbsp;использовала&nbsp;инновационные технологии для продвижения бизнеса и привлечения большего количества клиентов. Эта технология занималась доставкой продуктов и глобальной разработкой «умного дума». Компания первопроходец в сфере AR&nbsp;в дизайне интерьеров.&nbsp;Чтоб&nbsp;применять&nbsp;приложение, пользователь должен отсканировать квартиру&nbsp;при помощи&nbsp;камеры&nbsp;телефона.&nbsp;В процессе&nbsp;рассмотрения вариантов интерьера, можно двигать, перемещать, менять местами все предметы мебели из каталога. Таким путем пользователь и хозяин квартиры будет знать однозначно, подходит ему тот или иной предмет в домашнем интерьере.2. Vuforia Chalk: техподдержка, которая может «объяснить на пальцах»Случалось, что вы звоните в службу поддержку, а&nbsp;для вас&nbsp;пробуют&nbsp;с н-й попытки&nbsp;разъяснить, где на пульте&nbsp;располагается&nbsp;подходящая&nbsp;клавиша&nbsp;ввода&nbsp;Айпишника? Это&nbsp;приложение&nbsp;предназначено для&nbsp;приятной&nbsp;демонстрации функций и&nbsp;опций. Технический&nbsp;фунционал&nbsp;может&nbsp;посети навести&nbsp;камеру на объект, сделать пометки и выделить детали в режиме&nbsp;настоящего&nbsp;времени.3. ABBYY FineScanner: отсканировать и распечатать нестандартный документ на принтере В последней&nbsp;версии&nbsp;при помощи&nbsp;AR есть возможность сделать замеры документов, узнать размер отсканированного паспорта, визитки. Нужно указать размер документа в свойствах настройки и получите нужные размеры при печати документа. Это приложение актуально для компаний которые получают от людей документы. Исследования показали что больше 50% пользователей приложения&nbsp;посылают&nbsp;сделанные&nbsp;документы на email&nbsp;либо&nbsp;в&nbsp;соцсервисы,&nbsp;чтоб&nbsp;потом&nbsp;сохранить на ПК&nbsp;либо&nbsp;распечатать их.&nbsp;4. Augment: показать заказчику продукт во всей красеЭто приложение является спасательным кругом маркетологов. Каждый делающий может загрузить 3Dлибо 2D модели через удобную форму данного приложения. Данные модели&nbsp;продукта&nbsp;в масштабе один к одному можно расположить в квартире, на прилавках –&nbsp;настоящих&nbsp;либо&nbsp;виртуальных. После чего покупатель сможет полюбоваться предметом в своем наглядно у себе на столе либо на любой другой поверхности. Рассмотреть будущее приобретение со всех ракурсов.5. AxisBank: найти на карте АТМ, офис или получить скидку в компаниях-партнерахОдним из первых кто попробовал AR для перемещения своих клиентов была индийская Axis Bank. Воспользовавшись&nbsp;опцией ARView, пользователя видит в данном приложении указатели, которые приведут к указанному месту, например кафе, банкомат, кино. А у Вас есть интересные приложения AR которыми Вы пользуетесь? Поделитесь своими мыслями

ARKit в бизнесе: Серьезные задачи для AR
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2021

ARKit в бизнесе: Серьезные задачи для AR

Рынок дополненной реальности на пике мега популярности, Markets&Markets пророчат, что за четыре года AR принесет в четыре раза больше прибыли. &nbsp;На сегодняшний день цифры прихода $7,6 млрд, в 2025 прогнозируется вот такая цифра $29,5 млрд в 2025. В 2017 году, когда была запущена платформа ARKit, у Apple уже было около 300 приложений с элементами AR. По итогам на 2020 приложений с дополненной реальностью уже насчитывалось несколько десятков тысяч с разработками для различных сфер жизнедеятельности. Это ли все развлекательные приложения, включающие в себя игры, такие как LEGO и ловили драконов, приложения для редактирования фото, маски. Игровая тема понятна, а вот вопрос как ARKit применяют технологию в бизнесе, интересно. Как с помощью дополненной реальности повысить спрос на товар или помочь он лайн магазинам в примерках. Мы подобрали несколько интересных идей с ABBYY.Подборку популярных мобильных приложений мы опубликуем в следующем посте.

AR-этикетка вина с AR-Снуп Доггом
  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2021

AR-этикетка вина с AR-Снуп Доггом

Калифорнийские разработчики компании&nbsp;Tactic&nbsp;сообщили о&nbsp;том, что&nbsp;не прекращают&nbsp;работу над экслюзивной партией вина с интересной AR-этикеткой «Living Wine Labels», на которой изображен Снуп Доггом (Snoop Dogg).&nbsp;Подобное&nbsp;сотрудничество было создано на линии старинных вин. Каждая из бутылок красного вина «19 Crimes» имеет усовершенствованную этикетку с AR. Установив специальное мобильное приложение, покупатель может узнать интересную историю от Снуп Доггга, про одного из нескольких знаменитых преступников, отправленных в английскую исправительную колонию в Австралии.Для интересной рекламы продукта создатели обратились к&nbsp;пользующемуся популярностью&nbsp;реперу Снуп Доггу.&nbsp;Создатели&nbsp;стилизовали&nbsp;анимированный&nbsp;аватар звезды под оригинальную винную обложку. «Идея состояла в том, чтобы фактически перейти от исторических личностей к современным», — сказал Джон Уордли (John Wardley), вице-президент по маркетингу Tactic. «Мы осознали, что ценности нарушения правил, плохая репутация и искупление вне времени. Снуп Догг отлично подходит под это описание.»Для продвижения продукта создатели обратились к&nbsp;пользующемуся популярностью&nbsp;реперу Снуп Доггу.&nbsp;Создатели&nbsp;стилизовали&nbsp;анимированный&nbsp;аватар исполнителя под новую винную обложку. «Оказалось, что репер хорошо осведомлен о нашем бренде и о современных технологиях», — комментировал президент компании Питер Обердорфер (Peter Oberdorfer). «По этой причине он без промедления согласился на сотрудничество»Скачать приложение Living Wine Label доступно бесплатно на&nbsp;iOS&nbsp;и&nbsp;Android.

AR шоу на концертах звезд
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2021

AR шоу на концертах звезд

Яркие выступления рок-групп изредка проходят без сопровождения шоу программы. По меньшей мере, сопровождается уникальными видеороликами на заднем плане, ведь декорации неотъемлемая часть концерта. Часто концерты проходят в формате театрализованных шоу-программы и бывает что подключают цирковые трюки. Все старые трюки можно заменить шикарной новинкой в виде дополненной реальности. AR создает максимальный WOW-эффект, делая шоу ярким и запоминающимся.Вот пример того, что создает дополненная реальность на концертах звезд. https://www.youtube.com/watch?v=IewhSYfwfpU

Дополненная реальность трансформирует шоу-индустрию
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2021

Дополненная реальность трансформирует шоу-индустрию

Развлекательная индустрия вносит свои изменения и удивляет своими возможностями с минимальным диапазоном времени. Новинки в мультимедийных технологиях моментально попадают в руки режиссеров, дизайнеров, клипмейкеров, программистов, постановщиков. После проработки информации шоу приобретает новый WOW-эффект с новым уровнем реализма, зрелищности, убедительности и совершенства. Не так давно технология дополненной реальности вошла в сферу развлечений. С её помощью стали доступны новые возможности для кино, театра, выставок, аттракционов, квестов, аудиовизуального искусства.Реальных животных заменяют виртуальныеВ 2016 году Венгерская федерация каноэ шикарно отметило своё 75-летие. Управлением федерации была установлена цель произвести на гостей воспоминание необычным эффектом, поэтому они решили обратиться к технологии AR. Около настоящего бассейна установили широкоформатные AR-экраны с 3D-анимационными фото китов, моржей, дельфинов и остальных жителей подводного мира.  Анимационная вода и проекционные четкие копии зверей, помещенные в настоящие локации, дают чувство максимального повергающего в шок реализма. Гости как будто погрузились в океан воспоминаний и сумели полюбоваться поблизости на красивых китов, моржей, поиграть с дельфинами и пингвинами. Отмечание проходило в самом центре Будапешта и продолжалось целый месяц. Исходя от происходящих событий с технологией AR возможны следующие форматы организаций:дельфинарий без дельфинов;океанариум без морских жителей;цирк без животных.Формат общения с виртуальными зверюшками значительно&nbsp;облегчает&nbsp;и удешевляет зрелище.&nbsp;Кроме того, он&nbsp;делает его&nbsp;человечным&nbsp;и&nbsp;неопасным:&nbsp;звери&nbsp;прекращают&nbsp;мучиться&nbsp;в стесненных и стрессовых&nbsp;условиях, исключаются все гигиенические&nbsp;вопросов, отлов и невольное истязание животных,&nbsp;их доставку и такелаж,&nbsp;размещение и содержание,&nbsp;охрану и страховые выплаты,дрессировку и прочие сопутствующие мероприятия.&nbsp;В расчет войдут&nbsp;издержки&nbsp;на создание приложений и&nbsp;установок&nbsp;AR:&nbsp;сделанные&nbsp;единожды, они будут&nbsp;веселить&nbsp;гостей&nbsp;на протяжении нескольких лет.

MEDAL OF HONOR VR самая популярная в STEAM за декабрь
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2021

MEDAL OF HONOR VR самая популярная в STEAM за декабрь

Не так давно вышла в свет VR-игра Medal of Honor: Above and Beyond попала в перечень самых востребованных релизов Steam в декабре 2020 года.Каждый месяц список наилучших релизов Valve накапливает в себя 20 игр, которые в первые две недели, после выхода, принесли наибольший доход. Medal of Honor VR, который быть может воспроизведен фактически на любом компе через SteamVR, располагается в данном перечне меж Cyberpunk 2077 и Dragon Quest XI.За разработкой игры стоит студия Titanfall Respawn Entertainment, которая взялась за разработку&nbsp;дорогостоящего&nbsp;проекта для ПК VR.&nbsp;Однако&nbsp;вначале&nbsp;проект был объявлен эксклюзивом для&nbsp;Oculus Rift,&nbsp;но&nbsp;поближе&nbsp;к релизу студия&nbsp;сообщила об использовании на&nbsp;площадке&nbsp;Valve.«В игре&nbsp;непревзойденно&nbsp;смешивается&nbsp;настоящий,&nbsp;радостный&nbsp;и&nbsp;симпатичный&nbsp;VR-шутер с многопользовательским режимом», - сообщается&nbsp;в одном из обзоров. На сегодняшний день Medal of Honor: Above and Beyond имеет более 1000 отзывов в Steam со средним рейтингом «Смешанный опыт». https://www.youtube.com/watch?v=bP-lpvRNL2w\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=StopGame.Ru

Наше WOW-предложение для Вас
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2021

Наше WOW-предложение для Вас

Дополненная реальность (AR) - это максимальный WOW-эффект, множество положительных эмоций и ещё взаимодействие и вовлеченность потребителей вашего продукта. Технология дополненной реальности очень хорошо влияет на маркетинг. Самой нашумевшей игрой в дополненной реальности стала всем известная игра под названием Pokémon Go. Наша команда Cyborgs.pro, профессиональных разработчиков, предоставляет полный цикл разработки приложений с технологией дополненной реальности (AR).Задачей нашей команды является помощь в создании и воплощении идей заказчика. В конечном результате будет готовое мобильное приложение, которое перенесется в устройства пользователей. &nbsp;Для заказчиков: для запуска разработки необходимо четко поставить задачи, определить цель проекта. Есть конкретные задачи, который должен четко поставить наш клиент:&nbsp;-для чего будет создано данное ПО;&nbsp;-кто будет целевая аудитория;&nbsp;-какие технические требования к конечному продукту;&nbsp;-функциональные и визуальные решения.

Рекламная фишка товара с AR: варианты решений
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2021

Рекламная фишка товара с AR: варианты решений

Основная цель разработки рекламы с дополненной реальностью (AR) является решение задачи оживить бренд продукта заказчика, чаще всего - полиграфической. Динамические 2d и 3d-модели воспроизводятся после наведения камеры мобильного устройства на маркер, который расположен на картинке вашего продукта.В зависимости от темы и концепции рисунка / логотипа, презентация компании может включать в себя: &nbsp;рисунки и фотографии в объёме;видео с натуры;мультяшные сюжеты;всё вместе взятое.Далее приведем примеры наших работ:Мы выполняли рекламу с дополненной реальностью (AR) для производителей пива. На бутылке, с помошью камеры смартфона и определенного маркера можно увидеть рекламный ролик торговой марки. https://www.youtube.com/watch?v=y8k28Xy72Ys\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Производители мороженного заинтересовались рекламой на упаковке товара. Теперь можно наблюдать на упаковках ледяных сладостей забавных мультяшных героев. https://www.youtube.com/watch?v=6K-ZrVevlgs\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro На пригласительных флаерах можно создать AR и с помощью этой технологии можно вещать любой текст. https://www.youtube.com/watch?v=xGARGPwlkJ0\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Устройства для реализации AR
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2021

Устройства для реализации AR

Наш современный мир полон разнообразных технологий, в которых активно принимает участие дополненная реальность. Устройства, которые реализуют технологию дополненной реальности делятся на три вида: Ряд мобильных устройств, к которым относятся смартфоны, планшеты, очки, линзы AR. Давайте рассмотрим эти гаджеты подробно. Работа дополненной реальности на планшетах и смартфонах происходит с помощью установленного специального ПО. Установив специальное мобильное приложение, вы сможете видеть ближайшие магазины, кафе, достопримечательности города и ещё дополнительные функции. Что касается очков AR, они больше служат как экран перед глазами. Они проецируют голограммы и информацию в реальное пространство, без привязки к реальным объектам. Применение линз с технологией дополненной реальности ещё единичны. Эта разработка только осваивается разработчиками и на мировом рынке появится не ранее чем 5 лет. Единственная компания, которая подала патент на контактные линзы AR – Samsung. Ещё очень заинтересована компания Google. Стационарные устройства, какие как монитор, игровой компьютер, телевизор. На экран телека/компа выводится уже дополненное изображение. Время от времени употребляются широкоформатные экраны, также проекционные системы, способные накладывать изображения как на экран, так и на любую поверхность. Особые&nbsp;средства. Это могут быть шлемы военных пилотов, на защитное стекло выводится необходимая информация для военного летчика, и он может не отвлекать свое внимание на панель прибора.&nbsp;Ещё, как вариант, шлем мотоциклиста. Умный мотошлем покажет путь, скорость, направление, и текстовую строку с данными. Подобную технологию планируют использовать и для отображения информации на лобовом стекле автомобиля.

В 2025 технологии AR/VR будут поддерживать свыше 43 млн гаджетов
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2021

В 2025 технологии AR/VR будут поддерживать свыше 43 млн гаджетов

В соответствии с прогнозами&nbsp;специалистов, мировой рынок устройств дополненной/виртуальной реальности (AR/VR) в&nbsp;самые ближайшие&nbsp;годы&nbsp;ждет&nbsp;еще больше&nbsp;активности,&nbsp;фактически резкий рост.&nbsp;К примеру,&nbsp;агентство&nbsp;TrendForce&nbsp;на&nbsp;базе&nbsp;собственного&nbsp;анализа&nbsp;сделало заключение, что к 2025 г. объем мирового рынка AR/VR-гаджетов возрастет в разы.&nbsp; Например,&nbsp;по результатам состоявшегося&nbsp;2020 г. общий&nbsp;размер&nbsp;поставок AR/VR-устройств,&nbsp;вероятно, достигнет 5,12 млн единиц.&nbsp;с помощью&nbsp;выпуску&nbsp;разных&nbsp;вариантов очков с технологией VR\AR&nbsp;во время&nbsp;с 2021 по 2022 гг. рынок&nbsp;будет набирать обороты большими темпами.&nbsp;Во время&nbsp;с 2020-2025 г.&nbsp;комплексный&nbsp;годовой темп роста (CAGR) этого рынка достигнет 53,1 %, а в 2025 г.&nbsp;предсказуемый&nbsp;размер&nbsp;отгруженных устройств, которые поддерживают&nbsp;эти технологии, составит 43,2 млн единиц.&nbsp; Как&nbsp;откомментировал&nbsp;специалист&nbsp;TrendForce&nbsp;Джейсон&nbsp;Цай&nbsp;(Jason&nbsp;Tsai), ускоряющийся темп роста рынка AR/VR-устройств можно&nbsp;разъяснить&nbsp;агрессивными&nbsp;продовольственными&nbsp;стратегиями производителей.&nbsp;В соответствии с прогнозами, очки,&nbsp;такие&nbsp;AR/VR-устройствам,&nbsp;станут&nbsp;пользующимся популярностью&nbsp;выбором,&nbsp;при помощи&nbsp;которого компании расширят свое&nbsp;пребывание&nbsp;на рынке бытовой электроники.&nbsp;Во время&nbsp;с 2021 по 2022 гг.,&nbsp;как предполагается, новые&nbsp;товары&nbsp;с поддержкой&nbsp;этой&nbsp;технологии будет выпускать все&nbsp;значительное количество&nbsp;брендов.&nbsp;К примеру,&nbsp;Apple,&nbsp;Хуавэй&nbsp;и&nbsp;Самсунг,&nbsp;в числе&nbsp;иных&nbsp;компаний, могут выпускать очки,&nbsp;такие&nbsp;AR/VR-устройствам, и, со своей стороны,&nbsp;расширять рынок&nbsp;еще более.&nbsp; Беря во внимание&nbsp;высочайший&nbsp;спрос рынка потребительской электроники на&nbsp;внешний облик&nbsp;продукта и розничные цены, устройства AR/VR будут&nbsp;выполняться&nbsp;в виде легких оптических конструкций.&nbsp;Беря во внимание, что их вычислительные блоки и батареи будут&nbsp;храниться в&nbsp;некоторых&nbsp;корпусах,&nbsp;smart-очки будут&nbsp;припоминать&nbsp;самые&nbsp;обыденные&nbsp;очки, уверен Джейсон&nbsp;Цай.&nbsp; Устройства AR/VR,&nbsp;созданные для&nbsp;проведения вычислений, сетевого подключения&nbsp;либо&nbsp;даже приложений от&nbsp;наружного&nbsp;подключения к&nbsp;телефонам, будут позиционироваться и продвигаться в качестве&nbsp;устройств&nbsp;перифирии&nbsp;к&nbsp;телефонам&nbsp;–&nbsp;smart-часов,&nbsp;smart-браслетов и&nbsp;Bluetooth-гарнитур TWS.&nbsp;В&nbsp;итоге&nbsp;производители&nbsp;телефонов,&nbsp;вероятнее всего,&nbsp;осуществят&nbsp;активные усилия по разработке&nbsp;сопровождающих&nbsp;товаров,&nbsp;сразу&nbsp;продвигая рынок вперед.&nbsp; Потребительские устройства AR/VR содержат&nbsp;лишь&nbsp;несколько&nbsp;главных&nbsp;компонент, в том числе&nbsp;оптические&nbsp;составляющие, проекторы (которые служат их источником света) и оптические&nbsp;движки.&nbsp;Чтоб&nbsp;сохранить&nbsp;маленький&nbsp;размер, проекторы, которые используются&nbsp;в этих&nbsp;представляют собой небольшие ЖК-или&nbsp;Si-OLED-дисплеи.&nbsp;К примеру,&nbsp;AR-очки применяют оптическую конструкцию&nbsp;birdbath,&nbsp;проецирующие&nbsp;свет от источника&nbsp;Si-OLED-монитора, который был установлен&nbsp;сверху&nbsp;либо&nbsp;сбоку очков.&nbsp;Распространение&nbsp;Si-OLED-мониторов&nbsp;побудило&nbsp;таковых&nbsp;производителей, как BOE и&nbsp;Seeya&nbsp;Technology&nbsp;выйти на&nbsp;данный&nbsp;рыночный&nbsp;сектор&nbsp;и&nbsp;соперничать&nbsp;с уже существующими&nbsp;продавцами&nbsp;Si-OLED – компаниями&nbsp;Sony,&nbsp;Epson&nbsp;и&nbsp;Kopin.&nbsp;Специалисты&nbsp;TrendForce&nbsp;считают, что рынок AR/VR устройств будет&nbsp;интенсивно&nbsp;расти в 2021 и 2022 гг., когда&nbsp;разные&nbsp;бренды начнут&nbsp;принимать участие&nbsp;в разработке AR/VR устройств и&nbsp;соответственных&nbsp;главных&nbsp;компонент,&nbsp;таковых&nbsp;как оптические&nbsp;составляющие&nbsp;и&nbsp;Si-OLED-дисплеи.&nbsp;

Новая линза для Snapchat нашумевшего мема с американским политиком
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2021

Новая линза для Snapchat нашумевшего мема с американским политиком

На днях&nbsp;проходила инаугурация новоиспеченного президента США Джо Байдена. В этот день мероприятие посетили главная политическая элита страны. Всё проходило спокойно, но особое внимание на себя обратил сенатор штата Вермонт Берни Сандерс. Он решил принять все правила социальной дистанции и во время прямой трансляции был замечен отдельно сидящим, вдали от всех гостей. Ещё был достаточно странно одет, в теплой одежде и замотан в плед, который ему подарила учительница младших классов, она тоже присутствовала на этом мероприятии.&nbsp; Вся эта картина, необычный стиль Сандерса, не заставила ждать взрывной популярности и на просторах интернета начали гулять множество мемов с этим персонажем. Подхватил интересную идею Amélie Tremblay, один из активных пользователей Snapchat, создавши линзу для приложения «Маленький Берни». С помощи AR (дополненной реальности), у пользователей есть возможность размещать забавного политика в своем окружении, после того как отсканируют QR-код Snapchat. 

Фитнес AR-линза в SNAPCHAT
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2021

Фитнес AR-линза в SNAPCHAT

Онлайн фитнес-общество&nbsp;SWEAT разработала интерактивную линзу для&nbsp;Снэпчат,&nbsp;созданную для&nbsp;того,&nbsp;чтоб&nbsp;спровоцировать&nbsp;вас&nbsp;двигаться&nbsp;с помощью&nbsp;маленького&nbsp;комплекса упражнений на&nbsp;базе&nbsp;AR.&nbsp;«Мы сотрудничаем со&nbsp;Snap, используя новую и захватывающую AR-технологию, чтобы дать вам новые стимулы и интересы для занятий спортом вместе с необычным фильтром. Он настолько забавен, что вы забудете о том, что тренируетесь», — такое заявление опубликовала компания в&nbsp;Youtube.&nbsp;Пользователи&nbsp;Android&nbsp;и&nbsp;iOS&nbsp;могут протестировать линзу в бесплатном мобильном приложении&nbsp;Snapchat. Вам будет предложено выполнить различные упражнения и с популярным&nbsp;трениром&nbsp;Касс&nbsp;Олхольм&nbsp;(Cass&nbsp;Olholm). Задачи не сложные, они включают в себя&nbsp;кардиотренировки, приседания, скручивание.&nbsp;Задействуя&nbsp;смартфон&nbsp;с&nbsp;передней&nbsp;камерой, программа&nbsp;выслеживает&nbsp;ваши движения в режиме&nbsp;настоящего&nbsp;времени,&nbsp;также&nbsp;качество их&nbsp;реализации.&nbsp;Задача состоит в&nbsp;том,&nbsp;чтоб&nbsp;количество упражнений было выполнено с повторениями максимально&nbsp;до конца&nbsp;времени.&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=W3fOP4xLD_w\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=SWEAT

Создание эксклюзивного 3D контента
  • PublicPublic

Создание эксклюзивного 3D контента

Наш современный мир полон разнообразных технологий в которых никак не обойтись без 3D моделирования. Под понятием 3D моделирование подразумевается создание объемной (3-dimensional - три размера). Вы представляете предмет более реалистичным, благодаря этой визуализации объекта в нескольких величинах. Cyborgs.pro создает 3D модели с анимацией любой сложности и на любой вкус, а ещё эти 3D модели можно перенести в дополненную реальность и создать полный WOW-эффект. 3D контент применяют при следующих обстоятельствах:&nbsp;- визуализация объекта, позволяющая лицезреть ещё не изготовленный продукт или предмет;&nbsp;- подробный анализ и возможность не допустить ошибки при изготовлении продукта;&nbsp;- 3D контент очень распространяется на рекламу и маркетинг, что помогает привлечь больше целевой аудитории бизнесу;https://www.youtube.com/watch?v=HIoAYkoVSAA\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Умные AR-очки APPLE
  • PublicPublic
  • 20 Jan, 2021

Умные AR-очки APPLE

Компания Apple проявляет активное внимание к AR и уже много проектов реализованы и продолжают развиваться на устройствах Iphone и Ipad. С недавних пор, редакция VR Journal начала странным образом публиковать информацию о выпуске умных AR-очков от данного технологического гиганта, в то время как аналитики предполагают выпуск подобного продукта в 2021 ближе 2022 году. Ниже мы опубликовали видео-концепт, как это будет работать и как это устройство выглядит, то как видит дизайнер Доминик Хофакер (Dominik Hofacker)   После стажировки в Facebook Reality Labs, дизайнер Доминик Хофакер организовал видеопрезентацию для Apple. Начало этой презентации довольно банальна, надев AR-очки, происходят взаимодействия с полностью виртуальной операционной системой, происходящие над реальной поверхностью, название этому чуду разработчик дал  macOS Reality. Перед запуском необходимо отсканировать окружающую среду, как это обычно происходит на старте работы приложений на базе ARKit.  После окончания первого шага, человеку предлагаются короткие слайды, которые объясняют главные механические работы с интерфейсом с помощью жестов. Не считая их, концепт открывает мысль виртуального трекпада, который был размещен в виде плоского квадрата.    Самая&nbsp;увлекательная&nbsp;часть видео&nbsp;случается&nbsp;после того, как пользователь прокручивает&nbsp;интернет-страницу&nbsp;вниз, а&nbsp;потом&nbsp;вытаскивает&nbsp;кусочек&nbsp;3D-информации&nbsp;(динозавра), которым можно манипулировать&nbsp;раздельно.&nbsp;Кроме того&nbsp;проект&nbsp;дает&nbsp;реализацию&nbsp;сотрудничества&nbsp;с&nbsp;2-мя&nbsp;виртуальными руками.&nbsp;С этой целью&nbsp;нужно&nbsp;обернуть запястье контрольной полосой,&nbsp;с помощью&nbsp;которой&nbsp;производится&nbsp;трекинг.&nbsp; В правом всплывающем окне реализованы элементы управления, в числе которых можно повстречать музыку и календарь.  https://www.youtube.com/watch?v=jpHaa50jPCA\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Droider.Ru

Что такое VR и AR, и в чем разница
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2021

Что такое VR и AR, и в чем разница

Две&nbsp;из&nbsp;3-х&nbsp;главных&nbsp;технологий, о которых пойдет речь&nbsp;тут, в своем названии имеют общее слово «реальность», вероятность запутаться в эти названиях всё же присутствует. Мы&nbsp;нередко&nbsp;встречаем вопрос «Имеется ли&nbsp;разница&nbsp;меж&nbsp;VR и AR?»&nbsp;Либо&nbsp;«Может ли моя VR-гарнитура&nbsp;применять&nbsp;AR-приложения?». Граница&nbsp;при этом, как эти две технологии&nbsp;употребляются, размыта. AR/&nbsp;VR&nbsp;&nbsp;употребляться&nbsp;в играх,&nbsp;в&nbsp;проф&nbsp;программах, и обе могут быть гарнитурами.&nbsp;Большая разница&nbsp;меж&nbsp;VR и AR&nbsp;состоит в том, что&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;видеть своими&nbsp;очами&nbsp;и дать объяснение что это.&nbsp;Что такое VR (виртуальная реальность)?&nbsp;VR относится к&nbsp;хоть какой&nbsp;технологии, которая&nbsp;всецело&nbsp;подменяет&nbsp;то, что ваши глаза могут видеть,&nbsp;кое-чем&nbsp;иным. Когда вы двигаете головой, изображение перемещается так, как оно должно быть в&nbsp;настоящей&nbsp;жизни, но картинки,&nbsp;очень достаточно заметно отличаются от реальных вещей.&nbsp;Это&nbsp;непревзойденно&nbsp;подступает&nbsp;для игр&nbsp;либо&nbsp;рассказывания историй,&nbsp;так как&nbsp;это&nbsp;дозволяет&nbsp;зрителю&nbsp;всецело&nbsp;погрузиться в происходящее вокруг них, но это также&nbsp;значит&nbsp;некое&nbsp;отключение, когда вы&nbsp;случаем&nbsp;натыкаетесь на что-то в&nbsp;настоящем&nbsp;мире.&nbsp;&nbsp;VR/виртуальная&nbsp;действительность&nbsp;нередко&nbsp;просит&nbsp;чего-то, что&nbsp;может охватить оба глаза, а текущая&nbsp;разработка&nbsp;употребляет&nbsp;мониторы&nbsp;и объективы, которые не растягивают заменяющее изображение по всему полю зрения.&nbsp;Почти всегда&nbsp;вы видите край&nbsp;монитора, который может&nbsp;нередко, но&nbsp;на непродолжительное время&nbsp;нарушать иллюзию этой&nbsp;другой&nbsp;действительности. У VR также есть риск отказа, который&nbsp;принципиально&nbsp;подразумевать. Когда ваш мозг больше не&nbsp;чувствует, что виртуальный мир,&nbsp;который вы видите,&nbsp;довольно&nbsp;«реален»&nbsp;по соотношению с&nbsp;движением вашего тела,&nbsp;корректировка&nbsp;сигнала от&nbsp;мозга&nbsp;может&nbsp;стремительно&nbsp;привести к тошноте. Это здорово, если все работает как положено, но отказ в VR&nbsp;нередко&nbsp;значит&nbsp;неурядицу&nbsp;и дезориентацию для&nbsp;пользователя.&nbsp;&nbsp;Что такое AR (дополненная реальность)?&nbsp;&nbsp;Когда вы видите что-то в AR, вы видите что-то виртуальное в&nbsp;настоящем&nbsp;мире. Это&nbsp;значит, что&nbsp;применяемый&nbsp;вами&nbsp;экран&nbsp;указывает&nbsp;для вас&nbsp;физический мир вокруг вас с добавленными виртуальными вещами. Это&nbsp;быть может&nbsp;так же просто, как маркер карты в интернете,&nbsp;чтоб&nbsp;продемонстрировать&nbsp;для вас,&nbsp;в котором&nbsp;направлении двигаться&nbsp;либо&nbsp;полная гарнитура, что&nbsp;практически&nbsp;добавляет видео&nbsp;либо&nbsp;игру в&nbsp;настоящий&nbsp;мир.&nbsp;Больше&nbsp;трудные&nbsp;AR-системы&nbsp;разрешают&nbsp;обрабатывать&nbsp;стенки&nbsp;у вас на дому, как&nbsp;если б&nbsp;они были приложениями&nbsp;на дисплее&nbsp;компа&nbsp;либо&nbsp;посылать виртуальных роботов,&nbsp;чтоб&nbsp;они стреляли в вас, когда вы&nbsp;неопасно&nbsp;уходите спать. Это смешение -&nbsp;либо&nbsp;повышение&nbsp;-&nbsp;действительности,&nbsp;в какой&nbsp;вы уже живете.&nbsp;&nbsp;Большая часть&nbsp;форм AR, которые мы видим&nbsp;сейчас,&nbsp;проживают&nbsp;на телефонах,&nbsp;управляемых QR-кодами для&nbsp;расположения&nbsp;виртуальных объектов, где их может видеть камера.&nbsp;Больше&nbsp;трудные&nbsp;системы,&nbsp;подобные&nbsp;как&nbsp;Гугл&nbsp;Tango&nbsp;и&nbsp;Майкрософт&nbsp;Hololens,&nbsp;употребляют&nbsp;целый ряд камер,&nbsp;чтоб&nbsp;комп&nbsp;знал о положении в комнате,&nbsp;разрешая&nbsp;пользователю&nbsp;обойти виртуальные объекты и&nbsp;инспектировать&nbsp;их, как&nbsp;если б&nbsp;они находились&nbsp;в действительности&nbsp;в комнате. Расширенная&nbsp;действительность,&nbsp;обычно,&nbsp;не&nbsp;всецело&nbsp;заполняет ваше видение,&nbsp;потому&nbsp;дополнения к&nbsp;действительности, которые вы видите,&nbsp;нередко&nbsp;видны&nbsp;лишь&nbsp;при&nbsp;взгляде прямо перед вами.&nbsp;

Интересные идеи с внедрением VR\AR
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2021

Интересные идеи с внедрением VR\AR

Виртуальная VR и дополненная AR&nbsp;— это яркие тренды последних лет, и&nbsp;больше&nbsp;компаний&nbsp;употребляют&nbsp;их в качестве маркетинга, средства продвижения. Все уже знают, что&nbsp;нужно&nbsp;этим&nbsp;воспользоваться, но&nbsp;нередко&nbsp;&nbsp;сталкиваются&nbsp;с вопросом как это сделать и что придумать. Мы подготовили несколько интересных идей, которыми можно воспользоваться.&nbsp;Для детских товаров внедрение AR очень интересная тема. Например, для производства игрушек или публикации детской литературы. Как вариант можно создать живой&nbsp;пазл.&nbsp;Для того, чтобы, увидеть 3D персонажа, необходимо собрать&nbsp;пазл. На страницах сказки можно увидеть оживающих персонажей, при помощи мобильного телефона.&nbsp;Если вы производитель альбомов для фотографий, то можно внедрить AR и будет альбом не только с фото, но и видео. Для этого на страницах альбома должен находиться&nbsp;QR код и при его сканировании через смартфон, у Вас появится возможность посмотреть видеоролики.&nbsp;&nbsp;Продукты питания для малышей. Перевоплощаем упаковку продукта в интересные формы, которые заинтересуют малышей. Детишки в игровой форме будут наслаждаться процессом поглощения пищи и привыкать к тому или иному продукту.  Для организаций, которые регулярно проводят и участвуют в выставках будет актуальна технология дополненной реальности. Применив технологию VR вы можете сделать виртуальную презентацию вашего бизнеса. В выставочном зале Вам нужно будет разместить лишь столик, где будут находиться очки VR и призвать людей увидеть всё своими глазами. Таким способом, как бы и не выглядело на первый взгляд просто, содержание вашего стенда создаст WOW эффект.  3D объекты для сферы образования и бизнеса более чем актуальны. Если на производстве, вы выпускаете новый объект, предварительно создав 3D модель и направить его в дополненную реальность, то можно покрутить и повертеть, рассмотреть его со всех сторон. В образовании для учащихся AR внедрение стимулирует лучшее восприятие информации и более эффективное вовлечение в обучаемый процесс.  Строительные компании не менее заинтересованы в виртуальной реальности. Клиенты получают распечатку планировки этажа и через мобильное приложение может увидеть ее в объеме и со всех сторон. С помощью VR Вы можете визуализировать квартиру, дом, планировку, чтобы сразу стало понятно устраивает вас вариант или нет.  Создать домашний интерьер без наличия предметов, применяя технологию AR. Вам нужно запустить предлогаемое приложение, выбираете предмет интерьера, и прикрепляете к точке в комнате. Сразу можно прикинуть расположение, компановку, подобрать цвет и тип.  

Живые визитки для вашего бизнеса
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2021

Живые визитки для вашего бизнеса

Запустите в свой бизнес, не попросту визитку, а живые рекламные листовки. Кроме того, через телефон к поверхности напечатанной информации привязывается не только 3D объект, но и видео. Плюс к этому возможно соединение online и offline. Вашу видеозапись сходу могут посмотреть на улице. Подобную рекламу бизнеса не забудешь, до тех пор, пока это новинка. Вы дополняете реальность своей компанией Плюсы:&nbsp;— максимально эффективно перевести из&nbsp;online&nbsp;и&nbsp;offline&nbsp;—охват и узнаваемость компании. Бренд вашей компании автоматически примет статус “вирусного эффекта” и вашу идею будут подхватывать окружающие.   https://www.youtube.com/watch?v=Uq6i5uN3HDw\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Календарь с применением дополненной реальности.
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2021

Календарь с применением дополненной реальности.

Сделайте подарочный календарь с оживляющим сюжетом. презентуйте его своим коллегам или возможным партнерам. На телефоне устанавливается Ваше приложение в целях выполнения AR, с помощью него каждый листик календаря или любое фото на нем преобразуется в видео, в котором представлена сцена с виртуальными персонажами, повествующая преимущества Вашей компании. Вы доносите главные смыслы через необыкновенный подход, а это очень хорошо запоминается распространяется, как сарафанное радио.   https://www.youtube.com/watch?v=pi4ZiY84UEA\u0026ab_channel=EligoVisionhttps://www.youtube.com/watch?v=73g9vtmp5-w\u0026ab_channel=ArPoint

Ваш путь к успеху с технологией дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2021

Ваш путь к успеху с технологией дополненной реальности

Дополненная реальность AR -&nbsp;тренд номер один в 2021 году. Уже достаточно оборотов набрала эта технология и всё больше компаний применяют AR в своем бизнесе, таким образом продвигая свой товар или услугу благодаря WOW эффекту.&nbsp;Все уже знают, что надо этим пользоваться, но часто не понимают, что это и как правильно применять. В этой статье мы расскажем, что необходимо знать в работе&nbsp;дополненной реальностью, подкинем некоторые идеи.&nbsp;Для создания дополненной реальности необходимо три пункта:  — маркеры/мишень (изображение или предмет, к которым будет привязываться 2D или 3D объект)  — объект (это может быть видео на ютубе или сайте, 3D модель, в том числе анимированная и др.)  — приложение (программирование приложения, которое позволит данному объекту отображаться на мишени так, как Вы захотите)  Цена такого удовольствия не так уж высока, как многие думают&#x200d;&#x200d;&#xfe0f;. К тому же, если у Вас массовый продукт, WOW эффект может Вам принести много лояльной аудитории. С помощью приложений AR, можно показать все самые интересные и сильные стороны вашего бизнеса в любой точке земного шара.   Наша команда разработчиков с большим удовольствием сформирует для Вас коммерческое предложение и предложит наиболее эффективное, именно для Вашего предприятия, решение.  

Преимущества дополненной реальности (AR) в публикации
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2021

Преимущества дополненной реальности (AR) в публикации

Благодаря дополненной реальности (AR) можно&nbsp;решать широкий спектр задач, связанных с рекламой и продвижением товара или услуг, связанных&nbsp;с полиграфией в виде различной продукции. По опыту многих компаний, которые используют печатную продукцию, результат получается с&nbsp;wow-эффектом. На примере издательства книг, издатели и клиенты выигрывают от AR много чего интересного, то, что применяется к печатной продукции. Перечислить можно&nbsp;несколько интересных маркетинговых&nbsp;целей&nbsp;Дополненная реальность увеличивает количество продаж продукта с AR. Направьте предложение на целевую аудиторию новых или более крупных пользователей Создание новых источников дохода от рекламы в дополненной реальности.  Повысьте лояльность вашей аудитории с помощью конвергентных издательских продуктов, которые больше соответствуют текущим тенденциям и потребностям читателей. Функциональные цели&nbsp;Снижение напряженного состояние читателя&nbsp;Увеличивайте количество и типы разнообразной информации, доступной в одной сцене дополненной реальности.&nbsp;Повышение ощущения «присутствия» и вовлечение клиентов к информации.&nbsp;Эффектное повышение вовлечение в чтение и лучшее запоминание информации.&nbsp;&nbsp;Поспешите присоединиться к эре дополненной реальности, опереди своих конкурентов. Всё только начинается.&nbsp;&nbsp;

AR-система для водителей представлена компанией Panasonic на выставке CES 2021
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2021

AR-система для водителей представлена компанией Panasonic на выставке CES 2021

На ежегодной выставке CES 2021 была представлена проекционная система в дополненной реальности для авто в исполнении компании&nbsp;Panasonic&nbsp;Automotive&nbsp;Systems&nbsp;of&nbsp;America&nbsp;(Panasonic&nbsp;Automotive). Представители компании&nbsp;раскзали&nbsp;о своих достижениях в области оптики, оптимизации изображения и технологии визуализации в сочетании с искусственным интеллектом. Весь то набор технологий используют для сбора детальной информации на дорогах, для публикации информации транспорта, информация о пешеходах и управления маршрутом.&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=q6F_x5Uhpio\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=PanasonicNorthAmerica «Рынок HUD (проекционных систем) — один из самых быстрорастущих категорий мобильности, однако традиционные системы охватывают лишь небольшой участок дороги», — такой был презентационный текст Скотт Киршнер (Scott Kirchner), президент Panasonic Automotive. «Решения нашей компании охватывают большую часть дорожного полотна с классическим контентом, как скорость, количество топлива, а также 3D-элементами навигации и другие важные данные водителя. В будущем с большим количеством самоуправляемых машин наш продукт может обеспечить дополнительный уровень комфорта и безопасности.»  В чем же заключается работа AR-системы? Эта система проецирует данные, полученные и обработанные искусственным интеллектом и выводит в поле зрения водителя. Это помогает уменьшить отвлекающие эффекты от стандартных датчиков.&nbsp;

AR-эффект в TikTok для устройств с датчиком LiDar
  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2021

AR-эффект в TikTok для устройств с датчиком LiDar

Технология дополненной реальности активно входит в нашу жизнь в 2021 году. Новый эффект в дополненной реальности теперь в TikTok, который создает атмосферу праздника нового года. Есть свои нюансы в этом AR- фильтре, он нуждается в датчике LiDAR в Iphone 12 Pro. Практически все соцсети стали применять AR-эффекты. В TikTok, Instagram, Facebook активно внедряется и применяется технология AR для создания различных эффектов, взаимодействующих с окружающим миром, телом, лицом, предметами. Китайская компания развивает и продвигает AR-интеграцию дальше, с помощью датчика LiDAR. Новый представленный фильтр делает обратный отсчет времени и взрывает хлопушку.&nbsp;LiDar&nbsp;применяют для того, чтобы собрать информацию об окружающей среде, в последствии чего эффекты будут более реалистичны. В данном AR-эффекте мы будем наблюдать как конфетти плавно и реалистично рассыпается по комнате, не отличить от реальной жизни.&nbsp;https://twitter.com/i/status/1346828242506969089 Вот такой эффект представлен на видео, в комнате плавно рассыпается конфетти, не в одну точку падает, и на все поверхности в комнате. Все это остается на одном месте даже при перемещении камеры телефона. По сути, мы рассказали принцип работы этого датчика, он может измерять глубину между точками окружающей среды и объективом камеры, позволяя реалистично снимать любые сцены с AR. Минус один, пользоваться этой технологии могут лишь те пользователи, у кого есть Ipad Pro и Iphone 12 Pro. 

Microsoft закрывает игру Minecraft Earth из-за коронавируса
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2021

Microsoft закрывает игру Minecraft Earth из-за коронавируса

Студия Mojang, 5 января объявляет о закрытии игры Minecraft Earth. Появился сенсационный пост на официально сайте Minecraft.net в котором говорится о том, что популярная AR-игра закончит свое существование в июне 2021 года, через два года после своего релиза в октябре 2019 года.  В&nbsp;Minecraft&nbsp;Earth&nbsp;была заложена идея свободного передвижения и совместной игры. Это именно те условия, которые в период коронавируса являются достаточно невозможными. В ходе этих событий компания приняла решение перераспределить свои ресурсы на другие области, которые приносят больше пользы&nbsp;для сообщества&nbsp;Minecraft, и приняли решение завязать с проектом и прекратить поддержку проекта в июне 2021 года. Такая информация обговаривалась в блоге.&nbsp;Разработчики активно внедряют изменения в игру, удаляя все транзакции на реальные&nbsp;деньги для того, чтобы&nbsp;убрать оставляющую и предоставить запас времени на завершение всех денежных вопросов в игре.&nbsp;«30 июня мы прекратим всю контентную и сервисную поддержку игры. Это означает, что мы остановим все разработки, и после этой даты вы больше не сможете скачивать или играть в нашу игру», — дополнено в сообщении. «1 июля мы удалим все данные игрока&nbsp;Minecraft&nbsp;Earth.»&nbsp;Допускается версия, что принятое решение о «перераспределении» ресурсов означает дополнительную работу над проектом в виртуальной реальности.&nbsp; Пользователи могут наслаждаться игрой Minecraft Earth вплоть до 30 июля 2021 года, после истечения времени Microsoft отключит сервера и удалит игру из онлайн-магазинов приложений, а 1 июля уберет пользовательские данные.&nbsp;

Adidas запускает AR Instagram игры в лондонском магазине
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2021

Adidas запускает AR Instagram игры в лондонском магазине

Спортивный магазин&nbsp;Adidas&nbsp;на лондонской Оксфорд-стрит предлагает своим клиентам новую технологию дополненной реальности (AR), через мобильное приложение&nbsp;Instagram&nbsp;покупатели могут сразится в нелегкой игре. Клиенты отсканируют три плаката, используя при этом&nbsp;Instagram&nbsp;Camera&nbsp;на своих мобильных устройствах, чтобы показать уникальные виртуальные впечатления и узнать больше о новинках&nbsp;Adidas и поиграть в виртуальный футбол. https://www.youtube.com/watch?v=d9mDlIIhyHE\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Эти инсталляции были показаны на усыпанном звездами событии Future of Sport на этой неделе в новом флагманском магазине Adidas. Каждая установка была произведена в сотрудничестве с&nbsp;Facebook&nbsp;и его платформой&nbsp;Spark&nbsp;AR.&nbsp;

Перспективы развития дополненной реальности (AR) 2021
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2021

Перспективы развития дополненной реальности (AR) 2021

Дополненная реальность продолжает находиться на подъеме своей популярности.&nbsp;Zion&nbsp;Market&nbsp;Research&nbsp;опубликовал то, как они оценивают мировой рынок AR в 2021 году. По их данным на этот год доход составляет 133,78 миллиарда долларов. Что бы Вы понимали в 2015 году цифры были вот такие 3,33 миллиарда долларов.&nbsp;Что нам ожидать в ближайшем будущем от дополненной реальности (AR) и почему популярность AR растет с каждым днем всё больше. Как AR изменит нашу инфраструктуру в будущем и с какими целями.&nbsp;На данный момент в современном мире основные инструменты для работы являются смартфоны, ноутбуки и они взаимодействуют с интернетом, вот три&nbsp;средства основной работы нового поколения. Смартфоны нового поколения, выпущенные&nbsp;с 2020 года&nbsp;поддерживают функцию дополненной реальности (AR). А вот с технологией виртуальной реальности VR, дела обстоят сложнее. Такая&nbsp;форма технологии,&nbsp;которая&nbsp;просит&nbsp;дополнительные&nbsp;устройства и обычно в паре с AR -&nbsp;больше&nbsp;сложного&nbsp;оборудования. В&nbsp;итоге&nbsp;AR-увлечения,&nbsp;подобные&nbsp;как&nbsp;Pokemon&nbsp;Go, могут&nbsp;сразу&nbsp;быть доступными,&nbsp;тогда как&nbsp;тренды VR намного&nbsp;больше имеют&nbsp;ограничений.&nbsp;&nbsp; Когда дело доходит до технической эволюции, огромные изменения больше приметны, но маленькие изменения, обычно, резвее внедряются. Существует огромное количество AR-приложений, которые делают ежедневную жизнь интересней, воплощая все - от музейных экспонатов до винных бутылок. Так как просмотр через приложение AR не так дезориентирует, как надевание виртуальной гарнитуры, его легче популяризировать. Pokemon Go, может быть, был причудом, но AR - это именно та технология, которую с легкостью можно применять для каждой отрасли, начиная достаточно серьезной сферой медициной и заканчивая приложениями для общения и знакомств.  

Лондон погрузился в дополненную реальность
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2021

Лондон погрузился в дополненную реальность

Небо Лондона в летающих тарелках Вы уже наблюдали 1 апреля 2014 года. Теперь новые интересные сюрпризы подготовили креативные разработчики. Непривычное зрелище для местного населения&nbsp;открывается при помощи мобильного устройства, которое поддерживает функцию дополненной реальности. Прогуливаясь по набережной Темзы в Лондоне,&nbsp;любой желающий может лицезреть мальчика, который сиди за столиком и над его головой летают черепашки. На установленные спасательные круги нанесены QR&nbsp;при сканировании которых показываются выставочные экспонаты&nbsp;«Нереальный город». На экране показываются необычные скульптуры и предметы, к примеру вы можете увидеть висящий над Темзой айсберг. По последним происходящим событиям с коронавирусом COVID-19 ситуация с музеями Великобритании такова, что они закрыты из-за пандемии, но эта выставка даёт безопасную возможность приобщиться к современному искусству под открытым небом.&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=rz9p4SntVvg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Euronews%D0%BF%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8 Согласно мнению&nbsp;организаторов,&nbsp;количество&nbsp;гостей&nbsp;уже превысило несколько тысяч.&nbsp;А также,&nbsp;они&nbsp;думают, что&nbsp;AR открывает массу возможностей, которые&nbsp;дозволят&nbsp;сберечь&nbsp;людям время и средства:&nbsp;&nbsp;У многих людей возникает вопрос, стоит ли путешествовать или отправлять выставочные экспонаты по всему миру что бы люди могли любоваться красотой.&nbsp;Прогрессивная общественность, которую волнуют вопросы экологии, не в восторге от идеи слетать на выходные на другой&nbsp;континет, чтобы полюбоваться там предметами искусства, и затем лететь обратно домой. Станет ли дополненная реальность удачной заменой реальности настоящей, покажет время.&nbsp;

С Наступающим Новым Годом
  • PublicPublic
  • 31 Dec, 2020

С Наступающим Новым Годом

Ну вот и промчался еще один год. У каждого он прошел по-разному, многое пришлось пережить. Не будем расстраиваться, ведь на смену ему пришел новый год. И в этом году я искренне желаю всем, чтобы всё плохое осталось позади. Все мечты пусть сбываются. Пусть в этом году каждый из нас будет счастливым: одинокие встретят свои вторые половинки; тем, кто болеет, — скорейшего выздоровления; тем, кто любит, — понимания и терпения, благополучия и уюта. С Новым годом! С новым счастьем! Пусть Новый год станет для нас успешным и богатым хорошими событиями и знакомствами, желаниями и возможностями. Желаю вам ровной и благополучной дороги к успеху, четких целей и перспективных планов, неугасаемых сил и дружбы коллектива, семейного счастья и верного благополучия, высокого достатка и неизменной удачи. Пусть новогодняя ночь исполнит желание каждого из вас и подарит всем чудесное настроение https://www.youtube.com/watch?v=IBGUwHW1IOU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Интерактивное фото с новогодними персонажами в дополненной реальности
  • PublicPublic

Интерактивное фото с новогодними персонажами в дополненной реальности

В режиме реального времени вы можете создать для себя фото с WOW-эффектом. Это можно осуществить&nbsp;дома, на улице, в&nbsp;зависимости&nbsp;где будет установлена точка с данными, где появляются анимированные 3D-персонажи в дополненной реальности. Они ярко коммуницируют с пользователями мобильного приложения&nbsp;WOWclub, с ними можно фотографироваться, записывать видео/GIF-анимацию. Отснятый материал можно отправить друзьям, родным, коллегам&nbsp;и они могут делится этим в социальных сетях.&nbsp;Мы разрабатываем 3D-персонажи согласно концепции мероприятия. Накануне Нового Года мы разработали серию новогодних персонажей, с которыми вы можете устроить своеобразную фотозону и творить волшебство. Также, уже готовые 3D-модели персонажей можно подобрать в нашем каталоге. Установить мобильное приложение можно по ссылкам ниже: https://www.youtube.com/watch?v=W5c1A8RBl60\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=2H-w9jdB8Kg\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=VuoeGwi4nVY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro

Кроссворд NEW YORK TIMES в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2020

Кроссворд NEW YORK TIMES в дополненной реальности

Культовый кроссворд&nbsp;Нью-Йорк Таймс&nbsp;сейчас&nbsp;доступен в AR, предлагая&nbsp;фанатам&nbsp;каждодневной&nbsp;головоломки возможность&nbsp;провести проверку&nbsp;своему мозгу. Для получения доступа к&nbsp;новомодному&nbsp;кроссворду в AR,&nbsp;нужно&nbsp;перейти в инстаграмм официального на официальный аккаунт издательства и там вы найдете, в одной из сохраненных вкладок,&nbsp;подходящий&nbsp;AR-фильтр вместе с головоломкой. https://twitter.com/i/status/1341483320086020096 Потом&nbsp;необходимо&nbsp;избрать&nbsp;плоскую поверхность рядом с собой&nbsp;расположить&nbsp;на ней кроссворд в дополненной реальности.&nbsp;После этого&nbsp;он&nbsp;покажется&nbsp;в&nbsp;настоящей&nbsp;виде. Над&nbsp;маленькой&nbsp;газетной&nbsp;страничкой&nbsp;«плавает» разбросанная&nbsp;сеть&nbsp;из игровых букв. Пользователю нужно будет сопоставить буквы в правильные слова,&nbsp;на физическом уровне перемещаясь по комнате. Необходимо отметить, что «The New York Times» уже&nbsp;не&nbsp;впервой&nbsp;проводит эксперименты с AR. Всемирно&nbsp;популярное издание, которое регулярно публикует новости&nbsp;не один раз&nbsp;употребляло&nbsp;технологию в&nbsp;своих&nbsp;проектах, которые освещают&nbsp;разные&nbsp;культурные&nbsp;действия&nbsp;и объекты.&nbsp;

Новый год 2021 в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 25 Dec, 2020

Новый год 2021 в дополненной реальности

Мы активно разрабатываем новогодний функционал дополненной реальности с программой лояльности в мобильном приложении WOWclub. Новогодние праздники - идеальное время, для приятных эмоций, незабываемых сюрпризов, волшебства. У Вас есть идеальная возможность для того, чтобы порадовать своих родных и близких, любимых и родных, клиентов или партнеров и подарить им настоящее волшебство. Мы хотим подарить Вам мир сказки и WOW эффект. С тех пор, когда технология дополненной реальности ворвалась в активную жизнь населения планеты, маркетологи многих компаний отдают предпочтения  инновационным новогодним программам лояльности с использованием дополненной реальности. Их выбор не случаен. Ведь именно эта технология позволяет создать у человека ощущение настоящей новогодней сказки и наполнить его мир таким долгожданным светлым волшебством.  https://www.youtube.com/watch?v=VuoeGwi4nVY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Такие инвестиции, без сомнения,&nbsp; будут приносить свои плоды на протяжении всего следующего года. Именно поэтому наша компания прямо сейчас работает над реализацией нескольких таких проектов.

Чашка - Лучший сувенир с дополненной реальностью (AR)
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2020

Чашка - Лучший сувенир с дополненной реальностью (AR)

Зарядитесь позитивом на целый день! Остались считаные дни до Нового года 2021, а вы ещё не знаете какие сделать сувениры. Мы предлагаем подумать о чашке, на первый взгляд банальный подарок, но мы сделаем его оригинальным. Чашка с дополненной реальностью (AR) - необычный подарок для друзей и партнеров. Каждый день чашка будет выдавать мудрые фразы о жизни. Для этого Вам нужно установить на свое мобильное устройство приложение дополненной реальности «ИНВЕРСИЯ AR» в магазинах App Store или Play Market, после чего начнется волшебство. Наведите камеру на изображение логотипа на кружке, сканирование начнется автоматически. Если у Вас нет кружки, можно использовать фото чашки, скачав из приложения. Вы можете делиться фразами с друзьям, сделав скриншот изображения и отослать кому-либо.https://www.youtube.com/watch?v=oXUp9QSwKMA\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=AnastasiaIsaevahttps://www.youtube.com/watch?v=oXUp9QSwKMA\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=AnastasiaIsaeva

Уникальные календари, блокноты, стикеры с дополненной реальностью (AR)
  • PublicPublic
  • 24 Dec, 2020

Уникальные календари, блокноты, стикеры с дополненной реальностью (AR)

Календарь уже издавна считается ценным подарком на Новый год, а дополненная реальность на данный момент в тренде, поэтому можно совметить эти вещи. Всем захочется повесить этот календарь на стенку, оживляя на нем анимационных персонажей при помощи мобильного телефона и мобильного приложения. Для пользователей, которые являются истинными ценитилями уникальных технологий, схожее изделие станет предметом гордости и причиной повыделываться в социальных сетях либо средства массовой информации.Можно организовать праздничный календарь в офис с какой-либо интересной фишкой. Например, сделать на календаре ежедневные предсказания, оживить персонажей на стикерах, на обложке блокнота можно создать целую игру. По такому принципу можно организовать сувениры своим партнерам, коллегам. Сделайте оригинальные фирменные ручки, чашки, блокноты, календари, буклеты таким образом вы обратите на себя внимание и вашу идею будут вспоминать ещё долго.

Книги с AR-контентом. Будущее за дополненной реальностью
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2020

Книги с AR-контентом. Будущее за дополненной реальностью

AR в 2021 году - это не попросту короткосрочный тренд, а длительный опыт брендинга, который необходимо преодолеть в числе шума остальных игроков - Антон Окрема Генеральный директор Black VRОт таковых книжек будут все в экстазе и дети, и взрослые — ведь это необычное явление с возможностью «воскресить» героев прямо на страничках. Интерактив производят сами девайсы и приложения. Хороший метод изумить и заинтриговать потенциального клиента в процесс презентации продукции либо праздничных поздравлений.Для различных бизнес-компаний можно организовать разные офисные штучки с дополненной реальностью, такие как: ручки, календари, футболки и все что пожелаете, в комплекте с приложением. Работает это с помощью мобильного приложения, которое мы сможем для Вас разработать. Ваши партнеры и клиенты могут насладиться подарком с AR или добавить AR-контент в ваш уже готовый продукт. Будьте впереди ваших конкурентов. Покажите клиентам, что вы идете в ногу со временем! Креативных вам идей!

HoloAVA - AR-поздравления с 3D аватарами
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2020

HoloAVA - AR-поздравления с 3D аватарами

Прошла эпоха картонных открыток, давайте применять новые технологии! Приложение в дополненной реальности HoloAVA создаст WOW эффект для поздравлений. Новогодние поздравления можно сделать незабываемым с помощью дополненной реальности и цифрового аватара. Вы подарите незабываемые эмоции с таким оригинальным сюрпризом. https://www.youtube.com/watch?v=LPC6M1_ZzKU\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=HoloAva Для этого вам нужно просто сделав селфи, создать свой 3D аватар. 3D аватар представляет точную копию пользователя. Форма и текстура головы (также&nbsp;волос) и тела&nbsp;неповторимые&nbsp;для каждого человека синтезируются&nbsp;при помощи&nbsp;метода&nbsp;глубочайшего&nbsp;обучения.&nbsp;Все вычисления происходят в облаке, что не грузит мобильное устройство пользователя.&nbsp;Кроме того,&nbsp;добавляются кости, который дают возможность&nbsp;сделать&nbsp;живую мимику и движения головы и тела. Анимации мимики (бровей, глаз, губ и&nbsp;остальных&nbsp;частей головы)&nbsp;формировались нашими аниматорами с учетом лицевой анатомии.Такие поздравления будут актуальны для корпоративных поздравлений. Ваш двойник, в виде аватара в дополненной реальности, всё сделает за вас, да ещё и вашим голосом, которого можно применить как для личного, так и корпоративного поздравления. Поделиться 3D аватаром можно при помощи уникального кода, который генерируется на сервере. Поздравление с аватаром можно&nbsp;сделать&nbsp;при помощи приложения HoloAVA,&nbsp;либо&nbsp;смоделировать в 3D вашу точную копию. Это могут быть корпоративные&nbsp;либо&nbsp;личного характера праздники,&nbsp;любая&nbsp;идея может быть&nbsp;применима&nbsp;к вашим&nbsp;определенным&nbsp;мероприятиям.

Будущее WebAR
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2020

Будущее WebAR

WebAR скоро станет основным течением использования у маркетологов. Самым важным фактором в WebAR — это достаточно простой и доступный способ к информации. Возможность интегрировать данных в любое время и на любой территории  и все эти данные будут доступны без поиска, нужно только отсканировать QR-кода либо одно касание. Найти собственный путь станет легче благодаря интерактивным картам, накладывающих зрительные метки на дорогу, либо, когда вы стоите на транспортной остановке вы можете исследовать пустую магистраль при помощи телефона, чтоб выяснить, придерживается ли транспорт расписанию.Согласно мнению Джордана Сантелла, который был инженером Гугл по UX, более возможная разработка в скором времени — это наилучшая приспособление AR к интернет-формату, что значит наилучшее осознание сцены и создание комфортного места для обоюдного использования WebAR. Предстоящее развитие WebAR также быть может ускорено за счет широкого признания в обществе гарнитур, которые могут дать совсем иной уровень опыта AR. Это значит моментальный доступ к сведениям, когда возникает контекстно-релевантный контент, поскольку реальный фон человека меняется.Но&nbsp;данный&nbsp;сценарий&nbsp;сомнителен&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;будущем,&nbsp;так как&nbsp;гарнитуры&nbsp;Гугл&nbsp;для AR&nbsp;не&nbsp;обрели популярность, и они&nbsp;манят&nbsp;за собой&nbsp;огромное количество&nbsp;вопросов,&nbsp;таковых&nbsp;как&nbsp;трудности&nbsp;с конфиденциальностью, безопасность данных и чрезмерное&nbsp;потребление. Как следует,&nbsp;нужно&nbsp;принять&nbsp;соответственное&nbsp;нормативно-правовые акты, и мир должен научиться&nbsp;уместно&nbsp;применять&nbsp;эту технологию,&nbsp;чтоб&nbsp;сделать&nbsp;её&nbsp;полезной для всех.Перенос AR&nbsp;в&nbsp;Веб&nbsp;быть может&nbsp;наилучшим&nbsp;вариантом для обеспечения&nbsp;грядущего&nbsp;этой технологии. Освобождая пользователей&nbsp;телефонов&nbsp;от необходимости устанавливать&nbsp;бессчетное количество&nbsp;приложений,&nbsp;WebAR&nbsp;в состоянии сделать&nbsp;AR&nbsp;намного&nbsp;больше&nbsp;доступной для них&nbsp;и поболее&nbsp;прибыльной&nbsp;для коммерции. Оцифровка&nbsp;товаров&nbsp;при помощи&nbsp;WebAR открывает новую эру в отношениях с покупателем и&nbsp;существенно&nbsp;обогащает бизнес-стратегию брендов.&nbsp;WebAR&nbsp;в состоянии сделать&nbsp;AR&nbsp;намного&nbsp;больше&nbsp;доступной для них&nbsp;и поболее&nbsp;прибыльной&nbsp;для коммерции. Оцифровка&nbsp;товаров&nbsp;при помощи&nbsp;WebAR открывает новую эру в отношениях с покупателем и&nbsp;существенно&nbsp;обогащает бизнес-стратегию брендов.&nbsp;

Отрасли использования WebAR
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2020

Отрасли использования WebAR

WebAR — дополненная реальность, доступ к которому&nbsp;производится&nbsp;через&nbsp;интернет-браузер,&nbsp;но не&nbsp;через мбильне приложение. Он обеспечивает&nbsp;данный&nbsp;интернет-интерфейс AR с&nbsp;внедрением&nbsp;следующих технологий: WebGL, WebRTC, WebVR и&nbsp;АПИ.&nbsp;Для пользования им вам необходимо мобильное устройство.- Электронная коммерция и реклама. WebAR имеет возможность поднять на новый уровень опыт электронной коммерции. Для бизнеса он дает новую площадку для&nbsp;маркетинговых&nbsp;кампаний,&nbsp;так как клиенты могут с легкостью могут сканировать&nbsp;QR-код&nbsp;либо&nbsp;переходить&nbsp;по ссылке и получать&nbsp;больше&nbsp;увлекательной&nbsp;и интерактивной рекламы, которая им&nbsp;вправду&nbsp;понравится. - Образование. Применение WebAR в сфере образования может стать&nbsp;хорошим&nbsp;методом&nbsp;вовлечь&nbsp;обучающихся&nbsp;в учебные классы и сделать весь&nbsp;образовательный процесс&nbsp;больше&nbsp;интерактивным и&nbsp;интересным.&nbsp;А также,&nbsp;это может&nbsp;посодействовать&nbsp;учащимся&nbsp;ориентироваться в кампусе.- Развлекательная&nbsp;программа.&nbsp;Внедрение&nbsp;WebAR в&nbsp;развлекательных&nbsp;целях,&nbsp;очевидно более актуально, так как сотрудничество&nbsp;с ним само по себе&nbsp;вправду&nbsp;забавно. Его можно&nbsp;применять&nbsp;для игр&nbsp;либо&nbsp;даже для продвижения&nbsp;кинофильмов.&nbsp;Sony Pictures&nbsp;практически&nbsp;употребляла&nbsp;WebAR для продвижения Джуманджи, и они предложили&nbsp;вправду&nbsp;интересный&nbsp;опыт, который был основан&nbsp;на голосовом&nbsp;содействии,&nbsp;чтоб&nbsp;подарить захватывающее 3D-приключение.- Бизнес.&nbsp;Одна из наиболее&nbsp;увлекательных&nbsp;реализаций WebAR — выполнение визиток в 3D AR. При сканировании QR-кода&nbsp;на дисплее&nbsp;телефона&nbsp;возникает&nbsp;интерактивная карточка. Оттуда вы&nbsp;сможете&nbsp;передвигаться&nbsp;по&nbsp;соцсетям,&nbsp;email&nbsp;и т. Д. Человека.&nbsp;У Вашей визитной карточки WebAR есть интересные функции, где можно наблюдать за аналитикой &nbsp;использования вашего QR-код людьми.

Как работает WebAR?
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2020

Как работает WebAR?

WebAR как AR,&nbsp;в общем,&nbsp;вправду&nbsp;дает умопомрачительный&nbsp;опыт для&nbsp;собственных&nbsp;пользователей, но есть много&nbsp;качеств, которые следует&nbsp;хорошо обдумать&nbsp;в его разработки.&nbsp;Чтоб&nbsp;WebAR был&nbsp;многофункциональным&nbsp;и&nbsp;комфортным&nbsp;для пользователя, он должен работать&nbsp;по такой схеме. Во-1-х, следует найти, где располагается устройство в трехмерном пространстве — его положение и ориентация. Данный шаг нужен для синхронизации 3D-изображения поверх настоящего мира. Данный процесс время от времени называют шестью степенями свободы, что значит способность выслеживать три оси положения и три оси ориентации.  https://www.youtube.com/watch?app=desktop\u0026v=Ly2nfoCZFKU\u0026ab_channel=Zappar Во-2-х,&nbsp;нужно&nbsp;выставлять&nbsp;поток камеры,&nbsp;её&nbsp;поле зрения и перспективу камеры.&nbsp;Данная&nbsp;функция также&nbsp;необходима&nbsp;для синхронизации виртуального и&nbsp;настоящего&nbsp;мира, другими словами&nbsp;способность устройства&nbsp;отыскивать&nbsp;поверхность, где размещается 3D-объект, и оценивать свет в&nbsp;природе.AR на&nbsp;базе&nbsp;приложений, как&nbsp;Фэйсбук&nbsp;и&nbsp;Снэпчат,&nbsp;употребляет &nbsp;пасмурную&nbsp;CMS, с возможностью для пользователя работать пользователям возможность работать с AR на&nbsp;базе&nbsp;какого-нибудь&nbsp;триггера,&nbsp;другими словами&nbsp;ссылки, маркера&nbsp;либо&nbsp;даже лица пользователя. AR на&nbsp;базе&nbsp;приложений, как&nbsp;Фэйсбук&nbsp;и&nbsp;Снэпчат,&nbsp;употребляет &nbsp;пасмурную&nbsp;CMS, давая&nbsp;пользователям возможность работать с AR на&nbsp;базе&nbsp;какого-нибудь&nbsp;триггера,&nbsp;другими словами&nbsp;ссылки, маркера&nbsp;либо&nbsp;даже лица пользователя. WebAR также&nbsp;активизируется&nbsp;маячками&nbsp;(QR-кодами&nbsp;либо&nbsp;ссылками), и,&nbsp;однако&nbsp;он&nbsp;употребляет&nbsp;интернет-оптимизацию для загрузки&nbsp;информации, его размер&nbsp;как и раньше&nbsp;ограничен.&nbsp;При этом, лучше, если изображение QR-кода будет плоским, которые были нанесены&nbsp;на неотражающий материал и определенного размера.&nbsp;Однако&nbsp;если ИИ компьютерного зрения мобильного устройства может&nbsp;находить&nbsp;определенные&nbsp;соответствующие&nbsp;точки изображения,&nbsp;код в конечном итоге будет работать.

Применение технологий в WebAR
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2020

Применение технологий в WebAR

WebAR меняет ваше сознание при помощи интернета, при этом не нуждается в дополнительных приложениях, но имеет некоторые технические требования. Для это Вам необходимо иметь на вашем мобильном телефоне датчики: гироскоп, акселерометр и RGB-камеру. На сегодняшний день такими датчиками оснащены большая часть смартфонов, они предназначены для запуска страниц WebAR. Еще не маловажным фактором является поддержка вашего смартфона WebXR, API, благодаря которым пользователи могут видеть контент AR / VR без установки дополнительных плагинов или программного обеспечения, а также с установленным AR Core (для устройств Android).Для тех пользователей, которые предпочитают устройства iOS Apple разработала AR Quick Look, расширение, позволяющее пользователям применять ARKit в Вебе. Это обеспечивает резвый и легкий доступ к AR через Веб — AR Quick Look употребляет модели в формате USDZ.После отображения AR объекта на дисплее, доступ к опыту AR&nbsp;производится&nbsp;одним касанием. Он&nbsp;трудится в&nbsp;браузере Safari и&nbsp;интегрированных&nbsp;приложениях,&nbsp;таковых&nbsp;как почта, заметки и сообщения и&nbsp;разрешает&nbsp;видеть&nbsp;качественные&nbsp;3D моделей, которые создали профессиональные разработчики для AR.Это расширение формата USD, объединяющее несколько объектов, таковых как изображения и текст, и связывает их в одно целое. USDZ представляет из себя незашифрованный zip-архив, который можно сделать при помощи инструментов Apple на базе Python. Кроме того, он включает конвертер для изменения файлов остальных форматов, таковых как .fbx, .abc, .gltf, .obj, в USDZ.Присутствуют и другие инструменты и фреймворки, которые помогают разработчикам расширять иммерсивную сеть с помощью WebAR. Вот допустим, AR.js — библиотека с открытым исходным кодом для AR в инете, для повышения производительности WebAR на смартфонах с технологией на основе маркеров (упрощенные QR-коды) и AR - местоположения. Работает со скоростью 60 кадров&nbsp;за секунду&nbsp;и&nbsp;чрезвычайно&nbsp;прост в использовании с WebAR.&nbsp;В общем,&nbsp;чтоб&nbsp;передовые&nbsp;браузеры могли распознавать и&nbsp;показывать&nbsp;3D-контент,&nbsp;кроме&nbsp;пикселей, «3D-контент должен быть компонуемым, совместимым и стандартизируемым», чтобы продвинуть эту технологию вперед.

Unity приобретает платформу визуализации 3D-моделей RestAR.
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2020

Unity приобретает платформу визуализации 3D-моделей RestAR.

Unity - ведущая площадка для сотворения 3D-информации сообщила о приобретении компании RestAR, размещающейся в Тель-Авиве, она занимается компьютерным зрением. Она разрешит модным брендам, потребительские продукты в высочайшем качестве в AR с помощью мобильного устройства.Прямо за&nbsp;пуском&nbsp;Unity Forma, нового инструмента, который позволяет&nbsp;рекламщикам&nbsp;создавать и публиковать интерактивный контент из 3D-данных, а RestAR расширит возможности&nbsp;площадки, создав цифровой близнец&nbsp;хоть какого&nbsp;продукта. «С приобретением RestAR Unity демократизирует цифровой маркетинг практически для любого продукта», — сказал Дэйв Родс (Dave Rhodes), старший&nbsp;заместитель президента&nbsp;и&nbsp;руководитель организации«То, что когда-то было недоступно для тех, кто не входит в число крупных производителей потребительских товаров, теперь предлагается для стартапов и бизнесов любого размера. Наш базовый принцип заключается в том, что любой человек должен иметь возможность использовать разработки Unity. Сегодня мы сделали еще один шаг в этом направлении.»В соответствии с&nbsp;пояснениям компании, RestAR&nbsp;делает&nbsp;качественные&nbsp;3D-модели из&nbsp;недлинного, одноминутной&nbsp;видеозаписи&nbsp;без особого оборудования. Целый комплекс программ работает с этим видео и затем передает готовый продукт.&nbsp;Сейчас&nbsp;в числе&nbsp;клиентов компании находятся Off-White, Wix, Dafiti, Hoka One One, Palm Angels, Heron Preston&nbsp;и иные.«Кризис&nbsp;коронавирусной инфекции COVID-19&nbsp;сделал быстрее&nbsp;экспансию розничной торговли в направлении&nbsp;технической&nbsp;трансформации. Наши решения изменят правила поведения&nbsp;на данном&nbsp;рынке», — сообщил&nbsp;Бар Сараф (Bar Saraf),&nbsp;гендиректор&nbsp;RestAR. Unity не раскрыла&nbsp;цена&nbsp;приобретения, но&nbsp;подчеркнула, что&nbsp;новые&nbsp;работники&nbsp;присоединятся общей работе из&nbsp;собственной&nbsp;центрального офиса&nbsp;в Тель-Авиве. https://www.youtube.com/watch?v=B052OHP4WGg\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RestAR

Поздравления С Новый 2021 Годом! в дополненной реальности (AR)
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2020

Поздравления С Новый 2021 Годом! в дополненной реальности (AR)

Новогодние&nbsp;празднички&nbsp;-&nbsp;безупречное&nbsp;время, для того,&nbsp;чтоб&nbsp;повеселить&nbsp;собственных&nbsp;клиентов&nbsp;либо&nbsp;партнеров и подарить им&nbsp;истинное&nbsp;чудо. В&nbsp;текущем году&nbsp;рекламщики&nbsp;почти всех&nbsp;компаний отдают предпочтения&nbsp;&nbsp;инноваторским&nbsp;новогодним программам лояльности с&nbsp;внедрением&nbsp;дополненной&nbsp;действительности AR. Создайте WOW – эффект и Вас запомнят надолго. Эта чудесная разработка&nbsp;вызывает у людей&nbsp;чувство&nbsp;истинной&nbsp;новогодней&nbsp;сказочной истории&nbsp;и наполнить его мир таким&nbsp;давно ожидаемым&nbsp;светлым волшебством.&nbsp;Подобные вложения, вне сомнения, будут приносить свои плоды в течении всего последующего года. Конкретно потому наша компания прямо на данный момент ведёт работу над реализацией нескольких таковых проектов. https://www.youtube.com/watch?v=O1OU7ifM9ok\u0026ab_channel=CyborgsPro Открытку с дополненной реальностью (AR) можно отправить родным и близким через мобильное приложения WOWclub. Установи мобильное приложение WOWclub и дари WOW эффект в поздравлениях любимым и родным. Если у Вас возникло желание запилить подобные штучки, обращайтесь к нам. Мы всегда рады сотрудничать с Вами.

Google 3D модели частей тела и органов, животных, клеток, спутники, планеты всё это в поисковике.
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2020

Google 3D модели частей тела и органов, животных, клеток, спутники, планеты всё это в поисковике.

Если вы следите за новостями Google, то как помните на конференции I/O 2019 Google объявила, что в скором будущем будет добавлять объекты в дополненной реальности в поиске Google. На протяжении 2020 года компания внедрила достаточно много 3D животных и других разнообразных 3D объектов в Google Search. Это неоднократно опубликовывалось на страничках VR Journal. Как найти 3D модели животных в Google?Найти AR-объекты Google в поиске до боли просто. Их изображение видится в настоящем размерах, также огромное количество маленьких деталей. Для осуществления поиска нужно ввести в поиске заглавие зверя. Для простоты доступа, ниже в статье вы отыщите прямые ссылки на них. После перехода на необходимую страницу вам будут доступны дополнительные из википедии. Для запуска AR-режима, ниже будет находиться передвигающаяся модель с клавишей «Просмотр в 3D» https://www.youtube.com/watch?v=SD3V47BX9fU\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=9to5Google Необходимо отметить, что просмотр моделей может различаться на разных устройствах. Прежде всего с этой целью нужен сотовый. Ниже перечень поддерживаемых телефонов: ·&nbsp; Смартфон или планшет на базе Android версии 7.0 и выше;·&nbsp; Iphone или Ipad с iOS 11.0 и выше.Эти&nbsp;свойства&nbsp;соответствуют большинству современных&nbsp;мобильников&nbsp;либо&nbsp;планшетных&nbsp;компов.После того, как вы перешли в AR-режим 3d модели&nbsp;зверя&nbsp;вы можете&nbsp;поменять&nbsp;размер до натуральной величины.&nbsp;Однако&nbsp;базисный&nbsp;метод&nbsp;определения окружающего&nbsp;места&nbsp;«впишет» изображение&nbsp;лучшим&nbsp;образом.

Что такое WebAR?
  • PublicPublic
  • 16 Dec, 2020

Что такое WebAR?

WebAR — это технология дополненной реальности, которая работает не с помощью мобильного приложения, а доступно через веб-браузер. Осуществляется этот веб-интерфейс AR с применением особых технологий, таких как WebGL, WebRTC, WebVR и API. Для использования WebAR вам нужен телефон. &nbsp;WebAR &nbsp;разрешает любому пользователю мобильного телефона воспользоваться технологией &nbsp;AR самым простым способом, без посторонних приложений, достаточно иметь в смартфоне интернет. Доступ к интерактивным 3D-моделям можно получить с помощью QR-кода или перейдя по ссылке. По сравнению с AR которое осуществляется с помощью мобильное приложения, WebAR является технологией более ограниченной функциональными возможностями. На сегодняшний день WebAR &nbsp;включает в себя простую анимацию, видео, определенную степень интерактивности и плюс к этому поддерживает обнаружение цели изображения. https://www.youtube.com/watch?v=jN2Ic8dEspo\u0026ab_channel=MultVR

Подарки на Новый Год 2021 с дополненной реальностью AR
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2020

Подарки на Новый Год 2021 с дополненной реальностью AR

Вы хотите, чтобы ваши новогодние поздравления запомнились надолго? Подойдите к этому вопросу с самого простого, но эффектного. Превратите самый банальный подарок в новогодние приключения, таким образом вы можете привлечь внимание к себе и вашему бизнесу в 2021. Мы предлагаем делать подарок интерактивным, используя любой сувенир и камеру мобильного телефона, поддерживающего дополненную реальность. Допустим вы выбрали чашку, при наведении камеры&nbsp;телефона&nbsp;на&nbsp;любой предмет с меткой — из нее может&nbsp;показаться&nbsp;наш&nbsp;возлюбленный&nbsp;дед мороз с новогодними поздравлениями в сопровождении новогодней музыки, анимация фейерверка, снежинок, конфетти, звездочек и всего того, на что достаточно вашей фантазии. https://www.youtube.com/watch?v=sNnAnM0lFbI\u0026ab_channel=CyborgsPro С помощью&nbsp;AR&nbsp;оживает и брендовый продукт&nbsp;разных&nbsp;компаний. Визитка&nbsp;преобразуется&nbsp;в промо-ролик, а буклет - в презентацию компании.&nbsp;Сейчас&nbsp;это является&nbsp;не попросту&nbsp;сувенирной продукцией, а является отличительной чертой&nbsp;хоть какого&nbsp;бренда!Кроме того&nbsp;это&nbsp;быть может&nbsp;хоть какой&nbsp;персонаж бренда компании&nbsp;либо&nbsp;знак&nbsp;наступающего 2021 года по восточному календарю это бычок.&nbsp;В итоге,&nbsp;подарок будет не&nbsp;лишь&nbsp;необычным,&nbsp;да и&nbsp;запоминающимся.

Килиманджаро в дополненной реальности от Google и Red bull
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2020

Килиманджаро в дополненной реальности от Google и Red bull

Теперь вы можете покорять горы, не выходя из дома. AR-технологии оживят гору Килиманджаро в вашей спальни.Гугл в сотрудничестве с Red Bull TV опубликовала новое видео, улучшенное технологией AR, в каком наглядно видно опыт альпиниста Уилла Гэдда (Will Gadd). Он покорял знаменитые ледяные верхушки вулкана Килиманджаро, чтоб продемонстрировать губительное действие изменения климата на экологию природы.Еще в 2014 году Гэдд&nbsp;в первый раз&nbsp;нашел&nbsp;изумительную&nbsp;скорость таяния льдов на вулкане.&nbsp;Сначала&nbsp;текущего года&nbsp;он&nbsp;возвратился,&nbsp;чтоб&nbsp;документально зафиксировать&nbsp;последующие&nbsp;изменения среды, записав целый документальный&nbsp;кинофильм.&nbsp;Он доступен через приложение Red Bull TV, где зритель присоединяется к экспедиции.При просмотре&nbsp;видео на&nbsp;телеке&nbsp;видится&nbsp;дополнительные&nbsp;данные&nbsp;с помощью&nbsp;AR и приложения Red Bull TV. Компьютерное зрение распознает что происходит&nbsp;на дисплее, а дополненная&nbsp;реальность AR&nbsp;добавляет&nbsp;видеоролики&nbsp;и&nbsp;фото&nbsp;первой экспедиции в 2014 году. https://www.youtube.com/watch?v=Vcl9pQijM_k\u0026feature=emb_logo

AR-экспонаты музейных выставок в Insagram
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2020

AR-экспонаты музейных выставок в Insagram

Insagram постоянно старается расширить свои возможности в функционале и уже не впервые делает свои возможности с эффектами дополненной реальности более образовательными. Оригинальные новинки фильтров были созданы при поддержке Смитсоновского института, Версальского дворца и Le Grand Palais в Париже. Были добавлены в ряд AR-эффектов в Insagram музейные экспонаты, которые были представлены на музейных выставках. Увидеть это в свободном доступе можно на вкладке фильтров в профиле каждого из музея. У каждого пользователя появится возможность переместить музей себе в квартиру, благодаря дополненной реальности в Instagram. Вот к примеру Смитсоновский институт добавил AR-версию космического челнока Discovery и в добавок скелет трицератопса. Все модели&nbsp;сделаны&nbsp;с помощью&nbsp;площадки&nbsp;Spark AR, она стала популярна после того, как&nbsp;известные&nbsp;косметические бренды&nbsp;делали&nbsp;свои&nbsp;вирусные фильтры.&nbsp;Стоит отметить,&nbsp;что новые AR-фильтры&nbsp;в особенности&nbsp;подходят&nbsp;для&nbsp;учащихся школ&nbsp;на занятиях&nbsp;истории,&nbsp;разрешая&nbsp;приблизить модель и рассмотреть&nbsp;маленькие&nbsp;детали при увеличении масштаба.Insagram не&nbsp;1-ая&nbsp;социальная сеть, стремящая&nbsp;взаимодействовать&nbsp;с образовательными, культурными и музейными организациями.&nbsp;До этого&nbsp;в&nbsp;текущем году&nbsp;приложение&nbsp;Гугл&nbsp;Arts & Culture&nbsp;сотрудничало с музеем естествознания в Лондоне и государственным Дарвиновским музеем в Москве, чтобы добавить модели доисторических животных.

Новый арт-объект с дополненной реальностью AR
  • PublicPublic
  • 11 Dec, 2020

Новый арт-объект с дополненной реальностью AR

7 декабря недалеко от главной новогодней зеленой красавицы в Тульской области появился оригинальный торжественный домик Деда Мороза с AR. Для того что бы увидеть все волшебные плюшки Вам необходимо иметь мобильное устройство, поддерживающее дополненную реальность. Необходимо установить мобильное приложение на особом веб-сайте либо при помощи QR-кода. Он размещён на табличках на стенках домика. После чего остается лишь навести камеру телефона на одно из окон, и на дисплее телефона покажется Дед Мороз.В домике все окна задействованы в дополненную реальность, на них расположены новогодние метки, при наведении камеры каждая метка открывается по новому -  к примеру, дед мороз машет рукою либо из трубы вываливается в камин. Если встать рядом, с героем сказок можно сфотографироваться.Это может быть потому, что запрограммированные виртуальные объекты накладываются поверх видеосигнала с камеры. Камера распознает особые маркеры в настоящем мире, «переносит» их в виртуальную среду и накладывает один слой на иной. Так происходит создание AR мира. AR домик деда мороза изготовлен в Санкт-Петербурге. Таковых всего 2 – один сейчас находится в Туле, а иной – остался в Северной столице.

Дополненная реальность (AR) в торговых центрах США.
  • PublicPublic
  • 11 Dec, 2020

Дополненная реальность (AR) в торговых центрах США.

Самая масштабная сеть ТЦ США применяет дополненную реальность (AR) для массового потока завлечения клиентов в новогодний сезон шопинга.Интересный ход интерактивной охоты за AR-героями запустила сеть торговых центров Westfield, которая была призвана&nbsp;обеспечить&nbsp;праздничный&nbsp;опыт, благодаря маленькому квесту в следствии чего получить скидки на покупку товара.Для участие в этом мероприятии, необходимо выполнить изначально два главных условий: посетить торговый центр и при входе отсканироварь предоставленный QR-код. После этих действий начинается квест в поиске 10 новогодних персонажей, которые находятся в различных магазинах. Вас будет ожидать ряд иньересных персонажей, среди которых будет находится традиционные Санта-Клаусы, снеговики, северные олени и другие.Клиент, у которого получиться отыскать всех персонажей этого квеста получит заслуженный приз в виде скидки и станет участником акций в&nbsp;торговых точках&nbsp;шоппинг-центров.&nbsp;А также,&nbsp;можно&nbsp;сделать&nbsp;поздравительную открытку и поделиться ею с&nbsp;товарищами&nbsp;и семьей через&nbsp;соцсети.AR-gроект разработан с помощью AR-решения 8th Wall.Управление&nbsp;Westfield&nbsp;объясняет, что столкнулось&nbsp;с задачей&nbsp;низкой посещаемости торговых объектов&nbsp;во время&nbsp;сильной эпидемии&nbsp;коронавирусной инфекции.&nbsp;Обычный&nbsp;рождественский сезон генерирует&nbsp;существенный&nbsp;процент выручки для&nbsp;аналогичных&nbsp;центров. Но&nbsp;текущий год&nbsp;оказался&nbsp;под угрозой глобального коронавируса.&nbsp;Так&nbsp;AR&nbsp;обязана&nbsp;добавить интерес и интерактивность к семейному посещению магазинов,&nbsp;при всем этом&nbsp;с&nbsp;выполнением&nbsp;требований&nbsp;безопасности.

Настольная AR-игра - Genesis Augmented Reality
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2020

Настольная AR-игра - Genesis Augmented Reality

Очень яркая настольная игра в дополненной реальности (AR) под названием Genesis Augmented Reality, она позиционирует себя как одной из самых успешных проектов на Kickstarter. Игра&nbsp;рассказывает&nbsp;о Рифтлорде, наделённого силой Генезиса, которая способна&nbsp;положить конец злому&nbsp;воздействию&nbsp;Раркона. Однако&nbsp;создатели&nbsp;вначале&nbsp;планировали&nbsp;достаточно&nbsp;необъятную&nbsp;игру,&nbsp;но как то не сошлись планы и обновлений не видно было с 2018 года. Все же&nbsp;Genesis Augmented Reality&nbsp;дает&nbsp;интересный игровой опыт в игре с дополненной реальностью. Единственное что, это понадобиться распечатать метку AR, для воспроизведения сцены, на которой будет появляться персонажи и происходить сцены с боями.https://www.youtube.com/watch?v=jxPQsKsAvE4\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=GenesisAugmented

Игра в дополненной реальности: Knightfall: AR
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2020

Игра в дополненной реальности: Knightfall: AR

Самый актуальный жанр для игры в дополненной реальности AR скорее всего боевая стратегия. Именно об этом сейчас пойдет речь. Предоставляем вашему вниманию захватывающую игру Knightfall: AR предоставляет возможность игрокам ощутить себя тамплиерами, защищающими Акр от набега мамлюков. Для игры вам понадобится мобильное устройство, поддерживающее дополненную реальность, и плоская поверхность. Вы размещаете свое боевое поле на плоской поверхности, которая находится рядом с вами, это может быть даже пол. После чего начинается игра и в бой: игроки выпускают стрелы и запускают катапульты во врагов со своей точки обзора. Побеждая&nbsp;конкурентов, игроки зарабатывают золото, которое после можно&nbsp;поменять&nbsp;на защиту и воинов, которые дают&nbsp;отпор захватчикам.&nbsp;Невзирая&nbsp;на&nbsp;маленькие&nbsp;недостатки, игра&nbsp;завлекает&nbsp;и является&nbsp;неплохим&nbsp;примером&nbsp;грядущего&nbsp;AR-игр. https://www.youtube.com/watch?v=JoXiu-2NsPw\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=SpectralGames Приложение доступно на iOS и Android.

Star Walk 2 – звездное небо AR
  • PublicPublic
  • 09 Dec, 2020

Star Walk 2 – звездное небо AR

Следить за звездными фигурками на небе— классное наслаждение. Однако часто бывает тяжело осознать, какое конкретно созвездие расположилось перед вами. К счастью, чтоб развеять колебания, довольно навести приложение AR (в дополненной реальности) в небо. Star Walk 2 с легкостью выяснит, какая звезда, планетка либо созвездие располагается в поле обозрения. https://www.youtube.com/watch?v=_nk3PT29zco\u0026ab_channel=%D0%9E%D0%B1%D0%97%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%97%D0%BD%D1%8B%D1%85%D0%B1%D0%B5%D0%97%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE В мобильном приложении Star Walk 2 доступны и другие функции, например, астрономический календарь, расписание восхода и рассвета, и т.д. Другими словами, Star Walk 2 это чрезвычайно увлекательное приложение для детишек и взрослых, которое приспосабливается ко всем уровням астрономических познаний. Приложение доступно на iOS и Android.

The Reflexes App – тренируй свою реакцию скорости в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 09 Dec, 2020

The Reflexes App – тренируй свою реакцию скорости в дополненной реальности

The Reflexes App — это iOS приложение с AR, помогающее&nbsp;сделать лучше физическое состояния тела и познавательные&nbsp;возможности&nbsp;человека. Работа этого приложения происходит на&nbsp;базе&nbsp;компьютерного зрения,&nbsp;на данный момент&nbsp;в приложении 4 вида&nbsp;занятий&nbsp;и Performance&nbsp;Test, при помощи&nbsp;которого есть возможность менять свою&nbsp;быстроту реакции.Одна из разработок Reaction&nbsp;Test,&nbsp;при помощи&nbsp;которого вы&nbsp;сможете&nbsp;определять&nbsp;скорость&nbsp;собственной&nbsp;реакции&nbsp;сначала&nbsp;ваших&nbsp;занятий, и отследить динамику&nbsp;итогов&nbsp;в течение всего времени.&nbsp;Все очень просто, вам нужно запустить мобильное приложение на вашем, выбирайте Reaction&nbsp;Test, задаете&nbsp;характеристики, ставите телефон&nbsp;впереди себя, и после того как приложение распознает точки вашего тела,&nbsp;на дисплее&nbsp;покажутся&nbsp;цели.&nbsp;После&nbsp;того как появятся на экране цифры обратного&nbsp;отсчета&nbsp;необходимо&nbsp;будет ударять метки, которые будут&nbsp;зажигаться&nbsp;в случайном порядке и делать это нужно как можно быстрей. Таким образом приложение&nbsp;более&nbsp;точно измерить скорость вашей реакции. После того как вы узнаете&nbsp;собственный&nbsp;первичный&nbsp;итог,&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;применять&nbsp;4 вида&nbsp;занятий&nbsp;в приложении,&nbsp;чтоб&nbsp;сделать лучше&nbsp;ваши рефлексы.Для улучшения рефлексов создано 4 тренировки: 1) Single Target 2) Two Targets 3) Survival Mode 4) Alphabet Mode https://www.youtube.com/watch?v=Yqk9gAK4HE0\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=TheReflexesApp Тренировочного занятия&nbsp;при помощи&nbsp;приложения&nbsp;посодействуют&nbsp;развить ваши физические&nbsp;способности, когнитивные&nbsp;возможности, и&nbsp;визуально-моторную координацию.&nbsp;При помощи&nbsp;приложения&nbsp;тренятся&nbsp;даже&nbsp;Победители Олимпийских игр (на видео ниже Laura Ester Ramos, Олимпийская чемпионка по водному поло 2012).

AR-меню для ресторанов и кафе
  • PublicPublic

AR-меню для ресторанов и кафе

Сегодня рынок AR (дополненной реальности) находится в стадии глобального роста. Увидеть блюдо на своем столе в дополненной реальности (AR), это лучше, чем фото. Весь ассортимент еды, который вы бы хотели видеть в своем мобильном приложение - это объемные изображения реальных блюд. На которых можно разглядеть текстуру продуктов, состав и размер. Фотографии еды способны побудить поесть даже не голодного человека, а 3D объект блюда не только привлечет новых клиентов и произведет на них  wow-эффект, но и будет полезен посетителям.  https://www.youtube.com/watch?v=wZERaoVMyXo\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=vP1rdBm3ZmM\u0026feature=youtu.be

Мобильное приложение AR Google Lens
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2020

Мобильное приложение AR Google Lens

Наверное, многие давно знакомы с Google Goggles, которая на сегодняшней день не существует, так вот Google Lens содержит в себе тот же смысл в её работе. У нее есть свои интересные штучки, хоть и является аналогом Goggles, только она содержит большее количество функций, и сама по себе лучше. Для тех, кто не понимает, о чем речь и не знаком с этой разработкой немного пояснений. Суть работы приложения Google Lens в том, что вы можете направить свое мобильное устройство на любой предмет, и он начнется магия. По другому говоря, это так как Гуглить, только при этом применяется AR эффект. Когда приложение идентифицирует объект, оно выдает варианты местонахождения покупок, где вы&nbsp;сможете&nbsp;его&nbsp;приобрести. Он может даже предложить&nbsp;для вас&nbsp;кандидатуры.&nbsp;Но&nbsp;главная&nbsp;функция заключается в поиске&nbsp;Гугл&nbsp;этого объекта.&nbsp;Это&nbsp;отлично&nbsp;работает, когда вы ходите по магазинам&nbsp;либо&nbsp;просто исследуете новое место, в связи с тем, что&nbsp;объектив может предоставить&nbsp;для вас&nbsp;детализированную&nbsp;данные&nbsp;о&nbsp;близкорасположенных&nbsp;достопримечательностях.Вы сможете загрузить приложение Гугл Lens на Андройд либо получить к нему доступ при помощи Гугл Assistant и Гугл Photos. К несчастью, для пользователей iOS нет доступа к этому приложению. Однако, iOS все еще может запускать Google Lens через Google Photos.СКАЧАТЬ

Как работает дополненная реальность?
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2020

Как работает дополненная реальность?

AR&nbsp;употребляет&nbsp;своеобразные&nbsp;технологии для&nbsp;изменения&nbsp;нашего&nbsp;настоящего&nbsp;мира&nbsp;при помощи&nbsp;слоев цифровой&nbsp;инфы.&nbsp;Учитывая, что AR&nbsp;провоцирует&nbsp;опыт, который&nbsp;всецело&nbsp;отличается&nbsp;от&nbsp;действительности.&nbsp; AR от VR отличается тем, что эта&nbsp;разработка&nbsp;не разделяет Ваш виртуальный мир от&nbsp;действительности, а&nbsp;наоборот интегрирует виртуальный в&nbsp;действительность.Механизм работы&nbsp;AR несколько&nbsp;труден&nbsp;и&nbsp;одновременно&nbsp;прост. Главное взаимодействие&nbsp;камеры и датчиков для отправки и обработки данных. Готовые данные хранятся в виде флэш-памяти и в любой момент проецируют на поддерживающих устройствах. Сейчас&nbsp;AR имеет&nbsp;4&nbsp;главных&nbsp;типа: AR без маркеров, AR на&nbsp;базе&nbsp;маркеров, AR на&nbsp;базе&nbsp;проекций и AR на&nbsp;базе&nbsp;суперпозиции .&nbsp;Невзирая&nbsp;на то, что&nbsp;большая часть&nbsp;этих функций AR работают по-различному, чтоб&nbsp;подходило под все&nbsp;специальные&nbsp;требования, AR без маркеров&nbsp;располагается&nbsp;в тренде.&nbsp;Однако,&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;узреть&nbsp;подобные&nbsp;приложения, как&nbsp;Гугл&nbsp;Maps, которые применяют технологию,&nbsp;чтоб&nbsp;посодействовать&nbsp;пользователям лучше ориентироваться.Разработка AR работает через мобильные гаджеты и очки AR, подобные как Гугл Glasses, Однако работа этой технологии, очень зависит от самих приложений. К примеру, вы используете свои мобильные устройства для доступа к AR- играм, таким как PokemonGo, Ingress и т.д.. Пока вы используете AR с очками Гугл в строительной и мед областях. Общее в них то , что  эта технология разрешает пользователям быть в курсе что происходит вокруг Вас, при использовании этой технологии. https://www.youtube.com/watch?v=qQ3fj4ILyVU\u0026ab_channel=CyborgsPro

Изучение иностранных языков в AR
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2020

Изучение иностранных языков в AR

А Вы знали что изучение иностранных языков может быть в игровой форме и в добавок с дополненной реальностью AR. Даже для тех кто хочет выучить язык, но постоянно не хватает времени на это. Приложение Mondly предоставляет на выбор 33 языка для изучения. Каждый день Вы будете выполнять упражнения и благодаря этому пользователи с легкостью в скором времени освоят желаемый навык. и благодаря ежедневным упражнениям пользователи смогут быстро освоить желаемый навык. Существует VR-версия Mondly для Gear VR со встроенной в приложение AR-технологией. Для AR – режима обучения, Вам нужно отсканировать плоскую поверхность, это может быть пол либо же стол, на которую будет проецирован AR-учитель, который проведет урок, предлагая примеры слов для запоминания. Хоть это и не самое&nbsp;обычное&nbsp;приложение на&nbsp;ежедневно, оно&nbsp;непременно&nbsp;внесёт новизну в процесс&nbsp;исследования&nbsp;языков.Приложение доступно на iOS и Android.

Тренды в Instagram на 2021 год
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2020

Тренды в Instagram на 2021 год

Дополненная реальностьНа данный момент&nbsp;в&nbsp;Instagram&nbsp;можно создавать&nbsp;свои&nbsp;маски. Ещё&nbsp;годом ранее&nbsp;управляющий&nbsp;SMM-отдела сервиса 1PS Валерия Смолина начал говорить о том, что в 2020 году возрастет активность использования AR-устройств. Однако&nbsp;он&nbsp;остановился&nbsp;из-за&nbsp;наружных&nbsp;причин,&nbsp;потому&nbsp;переносим её прогноз на 2021 г.Интересныйе факты:&nbsp;Если раньше начать использовать использовать&nbsp;новые инстаграмные инструменты, тем бодбше будет результат привлечение пользователя вашего контента. Инстаграмм&nbsp;Reels, которые были запущены&nbsp;в августе 2020, могут начать набирать обороты и&nbsp;перевоплотиться&nbsp;в прямого&nbsp;соперника&nbsp;ТикТок.Во время&nbsp;сильной эпидемии&nbsp;внедрение&nbsp;Инстаграмм&nbsp;Live&nbsp;подросло&nbsp;на&nbsp;семьдесят процентов&nbsp;и будет сохранять свою&nbsp;известность&nbsp;и в 2021.Семьдесят процентов&nbsp;покупателей&nbsp;употребляют&nbsp;Инстаграмм,&nbsp;чтоб&nbsp;выяснить&nbsp;о продуктах, а 130 млн пользователей&nbsp;жмут&nbsp;ежемесячно&nbsp;на шопинг-посты&nbsp;в целях&nbsp;выяснить&nbsp;больше.Свыше чем 50%&nbsp;учетных записей&nbsp;употребляют&nbsp;функцию Explore&nbsp;хоть раз&nbsp;за месяц.Кросс-платофрменный контент из&nbsp;остальных&nbsp;соц&nbsp;каналов, в том числе&nbsp;ТикТок&nbsp;и&nbsp;Твиттер, будет больше демонстрироваться в&nbsp;Инстаграмм.Брендированные AR фильтры в&nbsp;Инстаграмм&nbsp;использовались&nbsp;больше&nbsp;одним&nbsp;млрд&nbsp;пользователей и станут мейнстримными в&nbsp;Инстаграмм.Практически&nbsp;один из&nbsp;5&nbsp;постов сегдня – это посты в формате карусель.Инстаграмм&nbsp;анонсировал функцию для фандрайзинга, которую можно&nbsp;применять&nbsp;для сбора средств на личные нужды&nbsp;либо&nbsp;для&nbsp;денежной&nbsp;поддержки дургих&nbsp;потребностей.Инстаграмм&nbsp;дозволяет&nbsp;пользователям зарабатывать на IGTV&nbsp;с помощью&nbsp;рекламы. https://www.youtube.com/watch?v=-NUveLU03YM\u0026ab_channel=%D0%9C%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%9C%D0%B8%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8

Как работают трёхмерные модели 3D
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2020

Как работают трёхмерные модели 3D

Трёхмерная модель — это интерактивный формат медиаконтента с возможностью детального рассмотрения объекта со всех сторон, приближая и отдаляя при этом крутить в пространстве. Есть определенные схожести с видео, но при этом вы можете видеть объект со всех сторон, если это необходимо, масштабировать и перемещать. В этом же заключается преимущество перед панорамами, где объект вращается вокруг фиксированной оси.&nbsp;Трехмерные модели отлично вписываются для реализации в дополненную реальность AR. Закрепи объект на определенной точке, вы может приближаться к нему и удаляться, обходить вокруг него и смотреть со всех сторон. Это очень похоже на взаимодействие с физическими объектами, только через мобильное устройство. Такой контент захватывает и виртуально позволяет оценить реальные размеры, сделать фото с объектом, записывать интригующие видео и даже показывать модели в реальном окружении другим людям.Содержание файла о 3D модели включает в себя цвет, текстура и данные о форме. Так же можно запрограммировать на анимацию объекта. Для воспроизведения моделей на мобильных устройствах работают файлы следующих форматов glTF и USDZ. Google, по&nbsp;понятным причинам, просит gITF.Есть ещё другие форматы 3D, таких как FBX, OBJ или COLLADA, но они не работают на мобильных устройствах. Для этого их придётся конвертировать в те же glTF и USDZ.

Google карты с дополненной реальностью AR
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2020

Google карты с дополненной реальностью AR

Новинки навигации представил Google, содержащая в себе карты с дополненной реальностью. Это новая и актуальная разработка, которая на данный момент актуальна. Суть та же что и в google maps, но более интереснее и интуитивно понятно. Работает эта программа следующим образом: после запуска на экране мы видим стрелки, по направлению их следует направляться. По карте вы сможете переместиться к необходимой локации, вплоть до подъезда.Google карты с дополненной реальностью (AR) отлично подходят для путешествий на автомобиле. Тут учитываются все тонкости дороги, можно видеть по какой линии лучше ехать и по какой полосе. Ранее без этих функций было сложно понять и разобраться в дорожных знаках и развязках дорог, в следствии чего возможны были штрафы или потраченное время на правильный путь. https://www.youtube.com/watch?time_continue=143\u0026v=QW1QT7DOOdA\u0026feature=emb_logo

Перспективы развития дополненной реальности AR
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2020

Перспективы развития дополненной реальности AR

AR делает вашу жизнь эмоциональней,&nbsp;добавляя виртуальные объекты в реальную жизнь пользователя. Мы постараемся очень кратно и содержимо рассказать о известных областях, где&nbsp;употребляют&nbsp;AR (дополненную реальность)&nbsp;в бизнесе:образование;дизайн и моделирование;розничная торговля;промышленность;ремонтные работы&nbsp;и&nbsp;сервис;интерьер; одежда и обувь, аксессуары Специалисты&nbsp;предсказывают, что к 2025 году&nbsp;промышленность&nbsp;VR и AR&nbsp;превысит&nbsp;больше&nbsp;$25&nbsp;миллиардов, и на этом не остановится. Насколько будет актуальна AR-технология, это определяться&nbsp;вложениями&nbsp;из областей бизнеса и сфер,&nbsp;которые находят&nbsp;собственный&nbsp;практический потенциал&nbsp;достаточно&nbsp;заманчивым.&nbsp;Они все&nbsp;представлены в&nbsp;последующей&nbsp;таблице, которые находят&nbsp;собственный&nbsp;практический потенциал&nbsp;достаточно&nbsp;заманчивым.&nbsp;Они все&nbsp;представлены в&nbsp;последующей&nbsp;таблице. Область применения Ожидаемый доход по отраслям к 2025 году Видеоигры $11,6 млрд Здравоохранение $5,1 млрд Инженерия $4,7 млрд Живые события $4,1 млрд Видео развлечения $3,2 млрд Недвижимость $2,6 млрд Розничная торговля $1,6 млрд Военная служба $1,4 млрд Образование $7 млнКогда игры будут лидирующими&nbsp;исходя из убеждений&nbsp;доходов,&nbsp;в свою очередь другие&nbsp;сферы,&nbsp;подобные&nbsp;как&nbsp;охрана здоровья населения&nbsp;и машиностроение, будут набирать обороты. Если речь&nbsp;входит&nbsp;о&nbsp;недвижимости&nbsp;и обустройстве дома,&nbsp;есть&nbsp;подобные&nbsp;примеры использования, как интерактивные пошаговые&nbsp;управления&nbsp;через мобильный AR. Последний также&nbsp;быть может&nbsp;применен&nbsp;в путешествиях.&nbsp;В&nbsp;близлежащем&nbsp;будущем AR&nbsp;в бизнесе эволюционирует с&nbsp;возникновением&nbsp;на рынке нового программного и аппаратного обеспечения,&nbsp;также&nbsp;большего количества вариантов использования.

Дополненная реальность (AR) для вашего бизнеса
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2020

Дополненная реальность (AR) для вашего бизнеса

2020 интенсивно развивает интерес к дополненной реальности AR, так как всё больше бизнес нуждается в этой технологии. Это может быть как маркетинговый ход, так и не маловажное значение в предоставлении рабочей силы и взаимодействии с клиентами. Данная технология AR несет в себе огромные перспективы развития и совершенно нового подхода в работе вашего бизнеса. AR&nbsp;в бизнесе по словам экспертов, станет&nbsp;финансовым&nbsp;двигателем для&nbsp;промышленности&nbsp;больших&nbsp;технологий.&nbsp;К окончанию&nbsp;2020 года&nbsp;специалисты&nbsp;заявляют, что&nbsp;рыночная&nbsp;цена&nbsp;AR достигнет $100&nbsp;миллиардов.&nbsp;К примеру,&nbsp;по прогнозам отгрузят 21 млн единиц&nbsp; смарт-очков дополненной&nbsp;действительности&nbsp;в 2020 году, а&nbsp;комплексный&nbsp;годовой темп роста (CAGR) составит&nbsp;семьдесят восемь процентов&nbsp;во время&nbsp;с 2015 по 2020 год. Общий&nbsp;размер&nbsp;выручки для AR-рынка вырастет с&nbsp;предположительным&nbsp;среднегодовым&nbsp;развитием&nbsp;в&nbsp;семьдесят три процента.&nbsp;Однако какие вертикальные рынки будут обхватывать эту новую технологию? Специалисты сферы, подобные как Эрик Аббруццезе, специалист-исследователь из ABI Research, сообщают, что доходы будут разбиты меж следующими сферами: образование, игры, охрану здоровья населения, индустрия и розничная торговля. «Мы рассчитываем, что доходы будут прежде всего благоприятствовать секторам здравоохранения и индустрии, которые владеют приблизительно 54% ​​рынка», - полагает Эрик Аббруццезе.

Блокировка рекламы на Android
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2020

Блокировка рекламы на Android

Разработано много&nbsp;методов&nbsp;заблокировать рекламу на&nbsp;Андройд. Самый&nbsp;обычный&nbsp;–&nbsp;пользоваться&nbsp;особым&nbsp;расширением для браузера, который будет&nbsp;по дефлоту&nbsp;перекрыть&nbsp;все&nbsp;маркетинговые&nbsp;объявления&nbsp;в сети интернет. Иной вопрос, что у него есть пара&nbsp;достаточно&nbsp;осязаемых&nbsp;недочетов.&nbsp;Во-1-х, рекламу он&nbsp;перекрывает&nbsp;лишь&nbsp;в браузере, а,&nbsp;во-2-х, для Chrome не&nbsp;подступает&nbsp;в принципе,&nbsp;так как&nbsp;мобильная версия браузера их не поддерживает.&nbsp; Потому&nbsp;пользователям&nbsp;Андройд&nbsp;нужно&nbsp;находить&nbsp;другие&nbsp;методы&nbsp;наложенного блока&nbsp;рекламы. Можно пользоваться личным DNS-адреса. DNS – это компьютерная распределённая система для получения инфы о доменах. Другими словами собственного рода распределительный пункт, обрабатывающие данные о веб-сайтах, а потом подаёт её для вас в том либо ином виде. Одна из функций DNS – это способность перекрыть определённые типы веб-сайтов либо информации, который на них содержится, на уровне трафика. с помощью ей, к слову, мы можем заблокировать всю рекламу на телефоне.DNS – это своеобразный распределитель. При использовании DNS от AdGuard, происходят действия, где рассматривать весь трафик, который хочет пройти через наши телефоны и перекрыть тот, который исходит от маркетинговых сетей. Суть в том, что маркетинговых сетей относительно незначительно. В следствии этого можете быть уверены, что 95% в мобильных приложениях и в играх, будет точно заблокировано.Блокирование&nbsp;рекламы по DNS&nbsp;– это&nbsp;чрезвычайно&nbsp;комфортная&nbsp;штука&nbsp;конкретно&nbsp;за счёт&nbsp;собственной&nbsp;универсальности.&nbsp;Другими словами&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;указать&nbsp;личный&nbsp;DNS-адрес AdGuard в настройках всех&nbsp;собственных&nbsp;устройств и больше никогда не видеть&nbsp;огромную&nbsp;часть&nbsp;маркетинговых&nbsp;объявлений.&nbsp;А также,&nbsp;таким же&nbsp;образом вы&nbsp;можете&nbsp;заблокировать рекламу, которую распространяют вредоносы adware.&nbsp;Часто&nbsp;они&nbsp;попадают&nbsp;на устройства пользователей под видом доброкачественного софта, а&nbsp;позже&nbsp;вводят&nbsp;маркетинговые&nbsp;баннеры в шторки&nbsp;извещений, пункты настроек и системные приложения.

Зарабатывай с новым приложением Task Mate от Google
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2020

Зарабатывай с новым приложением Task Mate от Google

Компания&nbsp;Гугл&nbsp;представила публике свое&nbsp;совсем&nbsp;новое приложение Task Mate,&nbsp;где совершенно любой&nbsp;пользователь&nbsp;сумеет&nbsp;делать&nbsp;обыкновенные&nbsp;задания и получать за это&nbsp;валютное&nbsp;вознаграждение.Выдаваться подобные задания будут по заявкам&nbsp;Гугл, “бизнесом по всему миру”,&nbsp;другими словами&nbsp;не самим поисковиком, а&nbsp;посторонними&nbsp;компаниями. Задачи для выполнения пользователями будет выглядеть примерно таким образом: сделать фото местности, сделать перевод на родной язык с английского.Есть два вида задач: для которых вправду придется куда-то идти и те, которые делаются не выходя из дома. Кроме того пользователь будет видеть статистику в режиме настоящего времени: количество выполненных задач и свою прибыть. На этот момент&nbsp;программа для телефона&nbsp;в процессе бета-тестировании в Индии и Кении&nbsp;и не&nbsp;чрезвычайно&nbsp;ясно, когда оно дойдет до&nbsp;Руинтернета, если дойдет&nbsp;в принципе.&nbsp;Вообщем, если у вас есть желание таким образом подработать, можно&nbsp;направить&nbsp;внимание на&nbsp;Yandex.Толока,&nbsp;такое же&nbsp;по&nbsp;собственной&nbsp;сущности.&nbsp;Лишь&nbsp;без иллюзий:&nbsp;чтоб&nbsp;что-то&nbsp;значительное&nbsp;заработать, придется по-истинному&nbsp;натужиться,&nbsp;сами деньги в ваш карман не потекут, это правило относится к обоим описанным приложениям.

Новые правила брендированного контента в Instagram
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2020

Новые правила брендированного контента в Instagram

Один из наилучших методов повысить продуктивность кампаний для брендов в Инстаграмм — это взаимодействие с авторами (эта стратегия также называется "маркетингом воздействия"). Инстаграмм сообщил о новых правилах работы с брендированным контентом, также дал возможность помечать Reels и прямые трансляции тегами брендированного информации. А это означает, что у владельцев блогов покажется два новых метода монетизации: спонсорские трансляции и реклама в Reels, а у рекламодателей будет больше возможностей для использования информации владельцев блогов в рекламе. В Инстаграмм будет возможность брендам и авторам вместе трудиться над созданием маркетингового информации и запускать его без публикации в профиле. Происходить это всё будет примерно так:Рекламодатель делает запрос блогеру на разработку рекламы.Блогеру, в свою очередь, приходит уведомление, где он должен утвердить рекламу. Затем происходит показ рекламы от имени блогера, за бюджет рекламодателя без публикации в профиле! Кроме того в Инстаграмм возник ещё ряд изменений в отношении брендированного информации: спонсорские Stories могут включать активные ссылки на другие профили, хэштеги и геолокацию;посты с Shopping Tags можно будет использовать для таргетированной рекламы;у брендированного контента можно будет выставлять возрастное ограничение.Новые инструменты дают больше возможностей для&nbsp;взаимодействия&nbsp;владельцев блогов&nbsp;и рекламодателей.До этого&nbsp;в&nbsp;Instagram&nbsp;возник&nbsp;инструмент&nbsp;«Часто&nbsp;задаваемые вопросы», это касаемо личных сообщений, а&nbsp;создание путеводителей&nbsp;было доступно всем пользователям.

MeowTalk Beta - Переводчик с кошачьего.
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2020

MeowTalk Beta - Переводчик с кошачьего.

Подобное мобильное приложение с переводами звуков, которые издают наши любимые питомцы, не новое. Такие идеи и ранее воплощались в жизнь и опубликовывались на удовольствие пользователей, но они были больше в шуточной форме. На сегодняшний день с развитыми технологиями владельцы кошек могут порадоваться, теперь больше вероятности понимать мяуканье, а не только интуитивно догадываться что любимец желает, когда трется об ногу и мяукает. В таких ситуациях вам придет на помощь мобильное приложение MeowTalk Beta. Приложение MeowTalk Beta использует технологии машинного обучения, разобраться в пользовании достаточно просто. Создайте профиль любимого питомца и добавляете к различным его “мяу” ярлыки, соответствующие ситуации. В последствии, на основе заложенных в нее данных, программа будет распознавать эмоции вашего пушистика самостоятельно. Если ситуация вышла из под контроля, это в случаи если ваш четвероногий друг интроверт или социфоб, разработчик не дает ответ как быть.

3D сканирование стоп в доступности
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2020

3D сканирование стоп в доступности

Любители онлайн покупок не всегда довольны полученным товаром, особенно если это касается обуви. Очень сложно угадать с размером обуви, если у продавца заказываешь первый раз. Молодцы канадцы, разработавшие мобильное приложение Xesto, решающее проблему подбора размера обуви. Не для кого не секрет что онлайн покупка обуви традиционно имеет проблему отсутствия примерки и многие компании пытаются найти решение, но не у всех получается. С помощью Xesto можно с точностью до миллиметра подобрать обувь без примерки. Если поводить телефоном вокруг стопы, можно получить точные размеры по длине, ширине, подъему и т.д. Большие&nbsp;производители имеют стандартизированные размеры обуви по этим&nbsp;характеристикам&nbsp;(исключены "маломерки" и&nbsp;такие&nbsp;трудности). Что&nbsp;дозволяет&nbsp;с достаточной степенью&nbsp;убежденности&nbsp;брать&nbsp;обувь&nbsp;для себя&nbsp;и в подарок через&nbsp;веб.&nbsp; &nbsp;Идея совершенно не нова, но, возможно, на этот раз реализация лучше чем встречались прежде.

Тренды мобильных приложений  на грядущий 2021
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2020

Тренды мобильных приложений на грядущий 2021

Всем интересны новинки мобильных разработок и актуальность их в нашей повседневной жизни. Для самых любопытных аналитическая компания App Annie опубликовала публичный отчет о трендах развития мобильных приложений на грядущий 2021 год. Коротко о самом главном:1. Не смотря на огромную конкуренцию и не значительный рост, в последнее время, социальной сети TikTok, все-таки растет и, это не влияет на ее популярность. На 2021 год планируется перескочить уровень в млрд пользователей.2. Коронавирус дал значительный отпечаток на все сферы и уже понятно то, что продолжат наращивание массы сервисы для работы из дома: мессенджеры, конференции, обучающее направление и т.д. 3. Так как все начали проводить ещё больше времени в своих гаджетах, следовательно реклама приобрела здравый смысл и вырастит на 50-70% рынок мобильной рекламы. 4. Онлайн общение набирает обороты. Люди стали использовать видео-стриминговые сервисы на 85% больше. И в 2021 году эта тема будет только расти.

Реклама с эффектом дополненной реальности AR
  • PublicPublic

Реклама с эффектом дополненной реальности AR

Используйте AR эффект в рекламе своего бизнеса, чтобы пользователи могли взаимодействовать с вашими продуктами. Обратившись к нам, профессиональные разработчики тезнологии AR создадут оригинальную рекламу, и не только, для вашего бизнеса. Реклама работает не на количество, а на WOW-эффект, все запомнят лишь то впечатление, которое вы произвели.&nbsp;WOW-эффект от&nbsp;применения технологий AR, вызывает интерес пользователей и&nbsp;появляется ещё большее желание попробовать ваш продукт или услугу в&nbsp;реальной жизни. Яркие эмоции&nbsp;мотивируют клиента приобрести желаемый продукт.&nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=qQ3fj4ILyVU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Такой формат рекламы направленный на&nbsp;разнообразную аудиторию. На сегодняшний день эта технология доступна всем пользователем у кого есть мобильное устройство. Для воспроизведения такого контента не&nbsp;нужны очки VR, а&nbsp;достаточно иметь обычный смартфон или планшет, поэтому эта технология&nbsp;AR является сегодня наиболее массовой.При помощи AR эффекта пользователь вовлечён в&nbsp;контент глубже, нежели при просмотре 2D-ролика, а&nbsp;заинтересованность играет не маловажную роль, приближающая потребителя к&nbsp;решению приобретения.

Образовательные мобильные приложения на 2021 год
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2020

Образовательные мобильные приложения на 2021 год

Обмен книгамиДля любителей почитать интересные книги очень в тему будет иметь мобильное приложение по их обмену. Если у вас нет возможности или просто не хотите покупать новые книги или тратить деньги на подписку на них.&nbsp;Создайте свое мобильное приложение на общей платформе, где пользователи смогут делиться своими книгами с зарегистрированными пользователями. Это можно реализовать как идею самого простого в пользовании мобильного приложения, но так же можно заморочиться и сделать многофункциональное приложение.. Например, в приложении можно создать категории книжного типа, добавить опцию чата, устраивать встречи или проводить онлайн собрания (очень актуально в 2020).Поиск онлайн-репетитораВолна&nbsp;CAVID-19,эпидемии коронавируса&nbsp;нарушила всю систему образования и перевела&nbsp;классические&nbsp;школы на&nbsp;online-обучение.&nbsp;На данный момент&nbsp;школьники и студенты нуждаются в дополнительной&nbsp;поддержки&nbsp;наставника,&nbsp;чтоб&nbsp;совладать&nbsp;с их учебной программой.&nbsp;Предложите им вариант, который поможет найти&nbsp;наилучших&nbsp;репетиторов&nbsp;зависимо от&nbsp;местонахождения, опыта,&nbsp;способностей, сферы и почасовой&nbsp;цены&nbsp;обучения. Приглашайте&nbsp;педагогов&nbsp;и&nbsp;учащихся&nbsp;на одну&nbsp;площадку,&nbsp;чтоб&nbsp;недопустить&nbsp;посредничества.&nbsp;

Актуальные приложения в сфере медицины и фитнеса на 2021год
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2020

Актуальные приложения в сфере медицины и фитнеса на 2021год

Приложение с народными средствами медицины&nbsp;Многие люди предпочитают лечится или поддерживать здоровье народными средствами, так называемые бабушкины советы. Эта проблема решаема с помощью мобильного приложения, в котором будут собраны нужны народное средство для лечения. Разработчикам следует учитывать все нюансы, убедиться, что ваше приложение выдает рекомендации на основе разных географических и культурных данных пользователей, четко анализируя их возраст и симптомы. Как вариант, можно добавить функциональную кнопку «Вызвать врача», моментальный вызов скорой помощи в крайней непредвиденной ситуации.Приложение для отслеживания состояния здоровья и планирования питанияЕсли вы хотите создать такое приложение, то оно обязательно поможет проверить здоровье каждого пользователя этим приложением, а так же поможет следить за питанием, с составлением правильного рациона питания. Есть возможность добавить в мобильное приложение советы по питанию диетологов, простые рецепты блюд или список диетических продуктов с низким содержанием углеводов, предложенные профессиональными диетологами.&nbsp;Предоставьте выбор пользователям составить собственный план питания, который лучше всего подходит под их состояние здоровья, и сотрудничайте с продуктовыми магазинами, чтобы доставлять им нужные продукты.&nbsp;Приложение для доставки едыВ связи с условиями карантина не известно что будет дальше и самым актуальным по-любому будет мобильное приложение по доставке еды. Приложений для доставки еды уже достаточно много, но каждое из них может быть оригинальным, предложить уникальные функции, так как отрасль доставки еды в 2021 году открывает новые возможности для бизнеса. У вас есть возможность сформировать можете добавить функцию персонализации блюда с возможностью выбора ингредиентов, а затем оно будет приготовлено в ближайшем ресторане.&nbsp;Приложение для бронирования столиков в ресторане&nbsp;В современном и&nbsp;стремительно&nbsp;меняющемся мире ни у кого нет времени&nbsp;ожидать&nbsp;у ресторана,&nbsp;чтоб&nbsp;съесть любимое блюдо. Предложите людям&nbsp;программа для телефона, которое поможет им забронировать столик в ресторане в определенный день и время.&nbsp;Найдите интересных разработчиков, которые смогут сделать приложение оригинальным и интересней, добавив новый набор функций. Туда можно будет интегрировать отзывов клиентов, оценки, обзоры, изображения&nbsp;либо&nbsp;панораму ресторана,&nbsp;чтоб&nbsp;посодействовать&nbsp;пользователям сделать выбор.&nbsp;

Для тех, кто на удаленке. Xpression camera - Пижама превращается в костюм.
  • PublicPublic
  • 18 Nov, 2020

Для тех, кто на удаленке. Xpression camera - Пижама превращается в костюм.

Время не стоит на месте и диктует свои правила. В связи с карантином коронавируса многие компании закрылись и перешли на удаленную работу. Достаточно много людей работали напрямую с людьми, много общения, теперь вынуждены связываться онлайн и вынуждены дома создавать рабочие условия. В домашней обстановке работать более комфортней чем в суетливом офисе, но вот внешний вид не всегда солидный.Для тех, кто не готов идти на такие жертвы в домашней обстановке, новое японское приложение Xpression camera имеет возможность облегчить вам жизнь, хотя бы в таких вопросах как внешний вид. Эту программу придумал разработал японский стартапер EmbodyMe Inc. В ней он использует популярные ныне нейросети для того, чтобы оцифровывать ваши черты лица, мимику и жесты и накладывать их в режиме реального времени как любое выбранное вами изображение. Можете использовать ваше фото, персонаж любимой видеоигры или что-либо другое, то что вы выберете. Приложение Xpression camera даст возможность участвовать в конференциях в Zoom в опрятном виде, с аккуратной прической, макияжем и деловым костюмом, при этом спокойно сидите в постели в любимой пижамке.Такое применение нейросетей нам точно нравится больше, чем дипфейки всех мастей. Программа работает на ПК с Windows и Mac, в использовании достаточно всё просто, только нужно выбрать в настройках камеры не штатное устройство, а программу Xpression camera и установить желаемое изображение “заглушку”.Кроме вышеупомянутого Zoom, приложение подходит для Twitch, Microsoft Teams и Google Meet.

Идеи для разработки мобильных приложений для бизнеса на 2021 год
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2020

Идеи для разработки мобильных приложений для бизнеса на 2021 год

Дополненная реальность для e-commerce приложений К 2021 году размер продаж в сотовой электрической коммерции составит 420 млрд долларов, и восемьдесят два процента пользователей в близлежащем будущем будут осуществлять свои покупки онлайн. Вы сможете поднять эту статистику на новый уровень, разработав приложение с интегрированной технологией AR – дополненная реальность. Сделайте интерфейс, при помощи которого можно будет испытать на себе мейкап, примерить одежку либо глянуть впишется ли мебель в ваш уже существующий интерьер. Чат-боты на базе искусственного интеллекта (ИИ)Улучшайте отношения с клиентами, одномоментно помогая им в сложившихся вопросах. С ростом конкурентной борьбы на рынке у пользователей возникает огромное количество вариантов на выбор, потому они не желают длительно ожидать ответа на их запросы. В данном случае чат-боты на базе ИИ посодействуют для вас мгновенно отвечать на вопросы и добавить поддержку в ваше приложение. В данном случае чат-боты на базе ИИ посодействуют для вас мгновенно отвечать на вопросы и добавить поддержку в ваше приложение.В соответствии с исследованиям, выше пятидесяти процентов пользователей предпочитают вести взаимодействие с компаниями, которые работают 24\7, а тридцать процентов издержек на поддержку клиентов можно уменьшить при помощи чат-ботов. При помощи бота можно вести взаимодействие с клиентами без участия человека и не утомляться от огромного количества запросов. Приложение-маркетплейс услугПриложения по запросу&nbsp;стремительно&nbsp;изменяются&nbsp;и меняют мир вокруг нас, будь то заказ такси, найм&nbsp;специалиста, поиск&nbsp;наилучшего&nbsp;салона&nbsp;либо&nbsp;мастера.&nbsp;В соответствии с&nbsp;последнему отчету PricewaterhouseCoopers (PWC), к 2025 году рынок&nbsp;программ для телефона&nbsp;в&nbsp;отрасли оказания услуг&nbsp;достигнет 335&nbsp;млрд&nbsp;долларов.&nbsp;А также,&nbsp;пользователи&nbsp;в данной&nbsp;нише&nbsp;растрачивают&nbsp;в среднем 57,6&nbsp;млрд&nbsp;долларов в год,&nbsp;Вне зависимости от&nbsp;того,&nbsp;в которой&nbsp;сектор вы планируете&nbsp;вкладывать, приложения-маркетплейсы могут быть разработаны в нескольких доменах и&nbsp;встраиваться&nbsp;с&nbsp;разными&nbsp;технологиями,&nbsp;чтоб&nbsp;обеспечить&nbsp;непрерывную&nbsp;работу на&nbsp;различных&nbsp;площадках.

Статистика использования мобильных приложений 2020 года
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2020

Статистика использования мобильных приложений 2020 года

По предварительным данным на 2021 году на рынке будет примерно 7 млрд мобильных пользователей в среднем девяносто процентов времени они будут проводить в программах для телефона. Приложения издавна стали частью ежедневной жизни и обеспечивают практически все базисные услуги: запись к доктору, заказ товаров, исследование языков либо резервирование столика в ресторане. Рыночная статистика наглядно указывает, что мобильные приложения — одна из самых прибыльных ниш, в данное время, для развития и инвестирования: Средняя цифра установленных на телефон приложений составляет 60–90 за месяц и растрачивают на них приблизительно 2 часов 15 минут.  К 2022 году потребительские траты в торговых точках приложений во всем мире увеличатся на восемьдесят два процента. Пользователи приложений растрачивают семьдесят семь процентов собственного времени на три пользующихся наибольшей популярностью приложения, а остальное время — на 10 остальных. Восемьдесят семь процентов пользователей смотрят собственный телефон за час до сна, а шестьдесят девять процентов из них смотрят телефон за 5 минут до отхода ко сну. Семьдесят пять процентов мобильных приложений просматриваются один раз и больше никогда не употребляются. В среднем, ежемесячно в ГуглПлэй Store выпускается 100 000 новых приложений для Андройд — это втрое выше, чем в Apple App Store.В 2019 году пользователи загрузили 204 млрд приложений.Смотря на статистику и изменения, которые связаны с коронавирусной инфекцией, можно сообщить, что 2021 год изменит промышленность разработки мобильных приложений. Тысячи проектов уже выпускаются на рынке ежедневно, и это количество будет лишь увеличиваться. Если вы тоже ищете&nbsp;мысль&nbsp;для&nbsp;программы для телефона&nbsp;на миллион, предлагаем&nbsp;провести изучение&nbsp;12&nbsp;мыслях&nbsp;разработки&nbsp;программ для телефона&nbsp;из&nbsp;различных&nbsp;сфер.

Pokemon GO возвращается с новым проектом в дополненной реальности AR
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2020

Pokemon GO возвращается с новым проектом в дополненной реальности AR

В 2016 году игра Pokemon GO хорошенько нашумела и заставила игроков выйти на улицы и ловить забавных героев. Игра Pokémon GO в свое время произвела эффект разорвавшейся бомбы. Волну новинки подхватили все, от малого, до старого, в борьбу вступили все категории населения. Были выпущены специальные браслеты, а количество мерча по игре невозможно подсчитать. Учитывая то, что Pokemon GO приутих, эта игра до сих пор приносит разработчикам достаточно немаленькую прибыль. (по оценкам SensorTower, а 2020 году прибыль составила более $1 млрд) и как видим останавливаться на этом результате они не собираются. https://www.youtube.com/watch?v=oG08OzwNvis\u0026feature=emb_logo Компания Niantic —&nbsp;конкретно&nbsp;она&nbsp;сделала&nbsp;Покемон ГОУ&nbsp;—&nbsp;заполучила&nbsp;стартап 6D.ai&nbsp;в марте месяце&nbsp;2020 года.&nbsp;Данная&nbsp;маленькая&nbsp;компания занимается разработкой&nbsp;достаточно&nbsp;специфичного&nbsp;ПО: карт с поддержкой AR. https://www.youtube.com/watch?time_continue=2\u0026v=CTBtb4R_O6s\u0026feature=emb_logo Как это работает? К примеру, вы подносите телефон к обыкновенной картонной карте и на дисплее собственного устройства видите трехмерные объекты. Либо сможете “побродить” по улицам дальнего от вас города, смотря только на экран собственного телефона. Если играя в Pokémon GO вы снимали достопримечательности собственного города, знайте, вы уже занесли посильный вклад в развитие этого проекта.Конечная&nbsp;его главная задача -&nbsp;создание&nbsp;повсевременно&nbsp;обновляемой трехмерной карты мира,&nbsp;при этом&nbsp;вы получите&nbsp;не попросту&nbsp;цепь отсканированных изображений, а&nbsp;всеполноценную&nbsp;карту, где будут различимы небо, вода,&nbsp;некоторые&nbsp;строительные&nbsp;объекты.Впрочем,&nbsp;6D.ai не единственный стартап, ставш??&nbsp;частью Niantic. Компания также выкупила&nbsp;остальные&nbsp;проекты, занятые в сфере AR, это Escher Reality и Matrix Mill.

AR на стационарном экране
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2020

AR на стационарном экране

Дополненная реальность (AR) на большом экране намного проще в отличии от мобильной версии, и имеет много ограничений. Существует два варианта.1) Экран&nbsp;располагается&nbsp;близко к людям, а за экраном должно быть свободное&nbsp;место. В таком случае за экраном ставится камера, и экран является «окном», через которое&nbsp;можно смотреть. К&nbsp;обыкновенному&nbsp;виду добавляются виртуальные&nbsp;действия&nbsp;и предметы.&nbsp;Эффект становится&nbsp;посильнее, если мы знаем&nbsp;заблаговременно&nbsp;где будет стоять человек – тогда мы настраиваем камеру так,&nbsp;чтоб&nbsp;изображение было&nbsp;очень&nbsp;приближено к виду из&nbsp;реального&nbsp;окна.&nbsp;Обычно такие&nbsp;экраны установлены на транспортных остановках: головы&nbsp;людей&nbsp;на&nbsp;лавках&nbsp;расположены&nbsp;приблизительно&nbsp;на этом же уровне, под них и настраивается экран.&nbsp;При всем этом&nbsp;если&nbsp;поглядеть&nbsp;на экран из транспорта,&nbsp;чувство&nbsp;«окна» не возникнет. https://www.youtube.com/watch?v=B9G0P_hS3qk\u0026feature=emb_logo 2. Вторая ситуация, когда экран находится подальше от людей, а перед экраном&nbsp;должно быть побольше места. В данном случае&nbsp;камера направляется на человека, экран становится «телеком» и уже со зрителем происходят&nbsp;различные&nbsp;действия.&nbsp;Не считая&nbsp;самого по&nbsp;для себя&nbsp;эффекта «мать, я в&nbsp;телеке», мы можем&nbsp;сделать&nbsp;активность с&nbsp;определенным&nbsp;человеком.&nbsp;С этой целью&nbsp;мы&nbsp;или&nbsp;обозначаем на полу определенную зону, куда&nbsp;необходимо&nbsp;встать,&nbsp;чтоб&nbsp;стать частью виртуально происходящего&nbsp;действия&nbsp;(старый вариант), или&nbsp;подключаем&nbsp;определение&nbsp;лиц и «цепляем» людей&nbsp;из народной массы&nbsp;программно (современный вариант).Таким же образом работают AR-примерочные и AR-зеркала: мы видим себя в экране напротив, а поверх накладывается виртуальный контент. https://www.youtube.com/watch?v=UFOjuchxY-Y\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=CentralTrackhttps://www.youtube.com/watch?v=loeMOPUfPf0\u0026feature=emb_logohttps://www.youtube.com/watch?v=oUD57MpHAE8\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=SharpElectronicsUSA

Важные моменты при ориентировании по GPS
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2020

Важные моменты при ориентировании по GPS

Очень важно для разработчиков и пользователей понимать, что точность GPS-трекинга не идеальна и погрешность может составлять в идеале плюс-минус 5 метров. Этот фактор влияет, если речь идет об ориентировании по GPS, а если рассматривать вариант расстановки виртуальных предметов в реальности, то на это не влияет. С помощью GPS мы получаем доступ к определенному контенту при приближении к ключевой точке. Нам приходит пуш-уведомление или запускается поиск метки на экране телефона, и по ней уже запускать AR-эффект. По такому принципу работает игра Pokemon Go с GPS: при приближении к определенному месту появляется возможность поймать покемона.

Важные моменты ориентировании в пространстве AR
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2020

Важные моменты ориентировании в пространстве AR

По техническим данным заявлено что на устройствах ARCore и ARKit трекинг работает на любых поверхностей. Отлично работает при отслеживании пола и горизонтальные поверхности снизу относительно мобильного телефона, это может быть поверхность стола. Что касается вертикальных поверхностях, например стен, отслеживаются только устройствами выпущенные с 2018 года. А вот если вопрос стоит о потолке, то это не реально на некоторых мобильных устройствах. При необходимости размещения предметов на потолке или стене, рекомендовано применять метки. Если нужно расставить предметы на полу или на столе возможность есть.Если применять дополненную реальность на улице, то необходимо учитывать данные условия: на ровных дорожных покрытиях или на подстриженном газоне отслеживание работает не хуже, чем в помещении. Если же поверхность земли не ровная, то проводятся тесты конкретного места на конкретном устройстве.Пример работы – мобильное приложение WOWclub, позволяющее «войти» в виртуальный космический корабль или в виртуальный бар в любом месте.Скачай приложение “WOWclub”, и переходи в AR портал. https://apps.apple.com/au/app/wowclub/id1450378282 или Google Play - https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.cyborgs.topgames.armani&hl=ru или же на сайте - http://arg.wowclub.ua/https://www.youtube.com/watch?v=3T4gOe3VjlM\u0026feature=youtu.be

Основные платформы для AR
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2020

Основные платформы для AR

Нынешняя AR-промышленность фактически всецело занята обслуживанием и созданием информации для мобильных устройств на iOS и Андройд. Спец носимые аксессуары, очки AR HoloLens и анонсированные Magic Leap, очень дороги для основной массы людей и больше созданы для использования в B2B- и B2G-секторах, в отличие от телефонов и планшетов, которые интенсивно принимают участие в ежедневной жизни млрд обитателей Земли.   Основные платформы —&nbsp;HoloLens и Magic Leap, как уже говорилось выше, слишком дороги и сложны для массового пользования, поэтому их применение будет ограничено амбициозными B2B-проектами. HoloLens, кстати, уже подписал контракт с армией США на поставку минимум 100 000 очков дополненной реальности для тренировки личного состава и ведения боевых действий.— Unreal Engine, несмотря на небольшую долю рынка, является едва ли не лучшей платформой для разработки дорогих и высококачественных AR-проектов. Возможно, разработчиков мотивирует грант из фонда в 5 миллионов долларов, которые Unreal Engine выдаёт лучшим проектам, сделанным на его движке.— Примерно 60% всех XR делается на платформе&nbsp;Unity. AR-проекты также разрабатываются на этой же платформе благодаря движку Vuforia. Опрос Unity от 2018 года показал, что 40% новых студий занимаются разработкой VR/AR-проектов, подтверждая тезис о продолжающемся росте XR-индустрии.— ARKit&nbsp;— набор средств разработки дополненной реальности от Apple. Работает с любыми мобильными устройствами с iOS старше 11 версии и процессорами старше A9 версии.&nbsp;— ARCore&nbsp;— аналогичный ARKit набор разработки, но от Google и для Android старше 7.0 версии. Сейчас может работать минимум на 80 девайсах и предусматривает интеграцию с такими сервисами Гугл, как Search и Lens, что открывает весьма интересные перспективы симбиоза AI и AR.— Spark AR Studio, платформа, до октября 2018 года известная как Camera Effects Platform, в основном занимается AR-экспериментами и разработками для Instagram и Facebook, которые копируют фильтры Snapchat.— Lens Studio&nbsp;— та самая платформа, которая делает фильтры для Snapchat. Недавно этот мессенджер запустил&nbsp;Lens Creative Partners, программу, в которой бренды могут связываться с сертифицированными исполнителями и агентствами для создания уникальных фильтров дополненной реальности для Снэпчат.— Amazon Sumerian&nbsp;— облачная платформа разработки XR-приложений, нацеленное на разработчиков, ранее не сталкивавшихся с созданием виртуальной и дополненной реальностей. Sumerian от Amazon явно создан как конкурент наборам разработки от Apple и Google.

Дополненная реальность AR с WOWclub
  • PublicPublic

Дополненная реальность AR с WOWclub

Мы хотим внести немного положительных эмоций в Вашу жизнь и сообщаем Вам, что теперь в парке можно покурить вируальный кальян, сделать фото на память с виртуальным кальянщиком и много интересных сюрпризов Вас ещё ожидает... и это всё стало возможно благодаря нашим разработчикам и технологии дополненной реальности AR. Скачай приложение “WOWclub”, перейди в AR портал. https://www.youtube.com/watch?v=lglC4ug6TuU\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=YHl43YCoUfM\u0026feature=youtu.be Приложение можно скачать в AppStore - https://apps.apple.com/au/app/wowclub/id1450378282 Google Play - https://play.google.com/store/apps/details?id=pro.cyborgs.topgames.armani&hl=ru или же на сайте - http://arg.wowclub.ua/

Интерактивная дополненная реальность
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2020

Интерактивная дополненная реальность

Давайте посмотрим немного в прошлое истории AR. Датчики отслеживания рук появились на свет в 2018 году, благодаря инженерам из Leap Motion,&nbsp;которые были прототипом приложения, пользователь применял пользователя интерактивные виртуальные носимые устройства на руки. Май 2018 года было выпущено приложение французским программистом, которое копировало объекты реального мира и переносило их в Adobe Photoshop.В 2020 вышла в свет новая разработка, которая однозначна пригодится в обучении. Преподователи по физики теперь могут наглядно и интересно донести и объяснить разнообразные эффекты по курсу механики. Для любителей спорта тренера могут показать эффективность упражнений. Кроме того,&nbsp;потенциально&nbsp;при помощи&nbsp;этого набора&nbsp;метода&nbsp;можно создавать интерфейсы для&nbsp;сотрудничества&nbsp;с&nbsp;компом, которые состоят&nbsp;из&nbsp;виртуальных и&nbsp;настоящих&nbsp;частей.Разработчик из Америки разработал прототип мобильной программы для планшетов и смартфонов, с помощью которой можно рисовать в AR интерактивные элементы, взаимодействующие между собой и с&nbsp;объектами реального мира. &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=L0p-BNU9rXU\u0026feature=emb_logo С помощью этой программы можно «оцифровать» подвешенный на&nbsp;потолке маятник и&nbsp;«наклеить» на&nbsp;стену график, который будет в&nbsp;реальном времени отображать угол наклона маятника. Презентация ее будет проходить на&nbsp;октябрьской конференции UIST 2020.На&nbsp; Андройд&nbsp;и&nbsp;iOS есть&nbsp;массивные&nbsp;системные фреймворки AR. Они&nbsp;отменно&nbsp;выслеживают&nbsp;поверхности,&nbsp;чтоб&nbsp;«привязывать» виртуальные объекты к&nbsp;одному месту в&nbsp;настоящем&nbsp;мире, могут&nbsp;распознавать перекрытие виртуальных объектов&nbsp;настоящими&nbsp;и&nbsp;даже подстраивать направление виртуального источника света под&nbsp;настоящий.&nbsp;Зачастую в приложении AR &nbsp;пользователь&nbsp;располагает&nbsp;один объект на&nbsp;плоской поверхности и&nbsp;может&nbsp;следить&nbsp;за ним с&nbsp;различных&nbsp;сторон, а некоторые приложения имеют прямое динамическое взаимодействие. Наглядно можно увидеть это в&nbsp;iOS 12, где&nbsp;разработчики впихнули&nbsp;приложение, распознающее прямоугольные объекты и&nbsp;автоматически подсчитывает их&nbsp;размеры и&nbsp;площадь.&nbsp;Невзирая&nbsp;на существование различных&nbsp;алгоритмов компьютерного зрения и&nbsp;AR, которые могут&nbsp;работать в&nbsp;настоящем&nbsp;времени на&nbsp;мобильных устройствах,&nbsp;до настоящего времени&nbsp;AR-приложения&nbsp;достаточно ограничивают пользователя во взаимодействии с&nbsp;виртуальными и&nbsp;физическими объектами.Боулдерские разработчики во главе с Дэниела Лейтингера (Daniel Leithinger) из&nbsp;Университета штата Колорадо разработали приложение-прототип, где наглядно можно посмотреть типы взаимодействия, связанные с приложениями с дополненной реальности. Разработчики разделили его работу на&nbsp;несколько типов сектора.&nbsp;Так как&nbsp;прежде всего&nbsp;создатели&nbsp;отрабатывали&nbsp;взаимодействие&nbsp;с&nbsp;физическими объектами,&nbsp;в первую очередь&nbsp;нужно&nbsp;выделить интересующий предмет.&nbsp;С этой целью&nbsp;переходим в&nbsp;режим выделения,&nbsp;надавить&nbsp;на&nbsp;предмет&nbsp;на дисплее,&nbsp;после этого&nbsp;он&nbsp;отображается белым цветом. Был применен метод&nbsp;отслеживание по&nbsp;цвету (HSV-величинам)&nbsp;при помощи&nbsp;открытого фреймворка OpenCV. На&nbsp;планшете&nbsp;создателей&nbsp;алгоритм работал&nbsp;в&nbsp;настоящем&nbsp;времени с&nbsp;частотой 20-30 кадров&nbsp;за секунду. 2-ой&nbsp;тип операций&nbsp;— это рисование динамических линий.&nbsp;Например, линией можно соединить выделенный объект и&nbsp;с&nbsp;иным&nbsp;статичным. Если&nbsp;потом&nbsp;передвинуть объект в&nbsp;другое место, линия в&nbsp;настоящем&nbsp;времени последует за&nbsp;ним, а&nbsp;отображаемая на&nbsp;ней длина. Программа дает возможность отслеживать и&nbsp;углы, если провести на&nbsp;экране не&nbsp;линию, а&nbsp;дугу. При подобном положении&nbsp;программа тоже будет динамически&nbsp;менять&nbsp;длину дуги и&nbsp;демонстрировать&nbsp;значение угла.Характеристики&nbsp;виртуальных линий и&nbsp;дуг можно связывать&nbsp;меж&nbsp;собой.&nbsp;К примеру,&nbsp;если нарисовать две&nbsp;полосы&nbsp;из&nbsp;1-го&nbsp;центра, одна из&nbsp;которых идет к&nbsp;предмету, а&nbsp;2-ая&nbsp;завершается&nbsp;в&nbsp;пустом месте, то, связав их&nbsp;углы&nbsp;меж&nbsp;собой, можно получить пару линий. Кроме того&nbsp;величины можно визуализировать.&nbsp;Например, можно нарисовать график&nbsp;либо&nbsp;записать движение отслеживаемого объекта, а&nbsp;потом&nbsp;продемонстрировать&nbsp;в&nbsp;пространстве его&nbsp;линию движения&nbsp;в&nbsp;виде точек&nbsp;либо&nbsp;полосы.

Создание XR-контента
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2020

Создание XR-контента

Что же такое XR – это, весь спектр разработок и прогрессивных явлений, включающий в себя все реальные и виртуальные среды. Это три в одном, XR объединяет в себе AR, VR, MRЭффективные решения для миры AR обычно создают при помощи софта Unity, Unreal, CryEngine, который положен во все видеоигры. Но при этом существует популярные инструменты, которые более точно ориентированы на создание виртуальной реальности, в том числе даже без знания программирования, такие как InstaVR или VeeR Experience.Что касается дополненной реальности, то её чаще всего конструируют с помощью стандартных игровых движков,&nbsp;а также плагинов&nbsp;ARCore, ARkit,&nbsp;или&nbsp;Vuforia&nbsp;— выбор зависит от платформы, на которой будет работать приложение. Дополненную реальность разработчик может реализовать в двух вариантах: воспользовавшись системой маркеров, либо по показаниям датчиков смартфона, например, по достижению заданных координат GPS и т.д.Съемки панорамного VR-видео производятся на уровне специализированных 360° видеокамер:  Insta360, GoPro, Kodak. Далее идет обработка материала для VR-видеороликов, которая осуществляется в стандартных видеоредакторах типа AdobePremiere Pro, Final Cut Pro, etc. Что касается мобильного редактирования, то там существуют специализированные VR-видеоредакторы, например VeeR, V360, и Theta+.3D модели для XR-приложений делаются в основном с помощью знакомых всем игровым дизайнерам программ Maya и 3ds Max. Однако особенности реализации VR-миров вынуждают разработчиков соблюдать особые требования к качеству картинки, частоте кадров, разрешению экрана и т.д., чтобы не вызывать тошноту и наладить чёткую обратную связь между действиями пользователя в реальном мире и происходящими на экране шлема виртуальной реальности событиями.

Дополненная реальность (AR) на мобильных устройствах
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2020

Дополненная реальность (AR) на мобильных устройствах

Всем интересно что такое AR и как это работает. Немного расскажем о том, как пользоваться и в целом её суть. Всё очень просто, через камеру мобильного устройства вы смотрите на окружающую действительность и видите то, что происходит вокруг вас.  Пользуясь новыми технологиями мы берем специальную программу и накладываем поверх цифровую  информацию. Покажем пример разработанный нами: https://www.youtube.com/watch?v=3T4gOe3VjlM\u0026feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=pb47Y2NGzQs Яркий пример дополненной реальности на вивео.На сегодняшний день почти во всех сферах применяется дополненная реальность. Разработано много мобильных приложений с AR, которые можно скачать как в платной, так и в бесплатной версии.На реальную картинку могут накладываться как тексты, так и различные изображения. В результате можно получить сногсшибательные сюжеты, вроде гуляющего по лесу динозавра или присевшего на небоскреб Годзиллы. Если же использовать специальное мобильное приложение, то фотография, на которую будет наведена камера, оживет! Изображенные на ней герои начнут двигаться и разговаривать.

Улицы в AR-режиме
  • PublicPublic
  • 04 Nov, 2020

Улицы в AR-режиме

Улицы в AR-режиме: ориентиры.После обновленных функций, пользователи могут не только разглядывать как выглядит местоположение в дополненной реальности, но и наблюдать все объекты в виде магазинов, киосков, остановок, кино, театры, рестораны и др.Улицы в AR-режиме: больше мест.Если вам нужно преодолеть незнакомый маршрут на общественном транспорте совместно с пешем участком, в любой ситуации новые функции Улицы в AR- режиме не дадут и малейшего шанса сбиться с пути. Эта функция достаточно удобная и незаменима для людей, которые вышли с транспорта и не знают куда перемещаться дальше.Передача геоданных с функцией&nbsp;Улицы в AR-режиме.&nbsp;Очень скоро эти функции можно воспользоваться на Android и iOS во всем мире. Pixel уже радует своих пользователь возможностью новых функций.Отметки на карте стали точнее.Усовершенствована&nbsp;разработка&nbsp;определения геолокации.&nbsp;с помощью&nbsp;машинному обучению и&nbsp;познаниям&nbsp;в топографии, пин точки назначения в AR-режиме отображается&nbsp;поточнее.&nbsp;При всем этом&nbsp;учитывается даже высота, на которой&nbsp;размещен&nbsp;объект. Подчеркнём,&nbsp;функция Улицы в AR-режиме&nbsp;возникла&nbsp;в&nbsp;Гугл&nbsp;Картах в&nbsp;прошедшем&nbsp;году.&nbsp;С помощью&nbsp;AR&nbsp;она помогает пользователям лучше ориентироваться.&nbsp;В данном&nbsp;режиме стрелки, указатели направления и расстояния наложены прямо на реальное изображение местности и пользователь с легкостью будет перемещаться в нужном направлении.

AR для реального мира
  • PublicPublic

AR для реального мира

Технология дополненной реальности разрешает добавлять виртуальный контент в реальный мир. В результате получаются цифровые подсказки, которые помогут найти нужные продукты в супермаркете, уточнить вопросы по сборки мебели, пользоваться навигатором в авто, провести практику на виртуальном станке, примерять виртуальные вещи перед приобретением. За последние пару лет дополненная реальность принимает активное участие в играх. В быту можно пользоваться AR для выбора домашнего дизайна или устроить виртуальный шопинг.  По большому счету возможности дополненной реальности ограничены только возможностями цифровых устройств. Первым AR-приложением в 2016 году стала взрывная игра Pokémon Go, она вышла как нативное приложение для смартфонов. Она завоевала свое внимание у всей возрастной категории населения.Огромный вклад в продвижении AR внес проект Tango компании Google, который проводил разработки аппаратного и программного обеспечения для смартфонов. Устройства поддерживающие технологию Tango, оснащены дополнительными датчиками (ИК-передатчиком, инфракрасной камерой, GPS, компасом, гироскопом и фотокамерой), которые позволяют собирать и обрабатывать данные о точном положении окружающих его объектов относительно друг друга.Мы же, в свою очередь, разрабатываем интересные штуки: https://www.youtube.com/watch?v=3T4gOe3VjlM\u0026feature=youtu.be Так же мы работаем с рекламой. AR технологии дает возможность брендам заманить своего потребителей самыми оригинальными способами. Благодаря погружению в виртуальные миры пользователи могут испытывать невероятно сильные эмоции – куда более яркие, чем от просмотра традиционной рекламы. Если вы подарите эти эмоции своей аудитории, то сможете и укрепить отношения с ней и повысить узнаваемость своего бренда. 

Apple Watch теперь с функцией ЄКГ
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2020

Apple Watch теперь с функцией ЄКГ

Функционал замера электрокардиограммы появилась в странах америки давненько на Apple Watch. Эта функция очень популярна и они пользуется её с большим удовольствием, это удобно и комфортно. В 2018 году эта функция начала работать в США, и вот осенью 2020 она появилась в России.По информации с официального блога Apple стало известно, что функция ЭКГ будет скоро доступна в Роисии. Данное приложение будет работать на устройствах Apple Watch Series 4 и новее с ближайшим обновлением ПО iOS 14.2 и watchOS 7.1, в доступе ожидается на этой неделе.  С помощью этого приложения вы сможете самостоятельно следить за своим здоровьем, а именно за сердцем. Самостоятельно снимать электрокардиограмму и наблюдать насколько учащенное или нерегулярном сердцебиении. И то, и другое — серьезный повод задуматься о своем здоровье или даже обратиться к врачу. История всех замеров будет доступна в приложении “Здоровье”. Apple Watch считывают ЭКГ благодаря паре электродов, встроенных в заднюю панель устройства и колесико Digital Crown. Но при этом не забывайте, что часы не заменят поход к врачу и не поставят точный диагноз. С такой информация можно услышать важный звоночек для общения с настоящим медиком.

Облачные игры на Android и ПК от Facebook
  • PublicPublic
  • 02 Nov, 2020

Облачные игры на Android и ПК от Facebook

Теперь сервисы стриминговых игр Google Stadia и Amazon Luna должны призадуматься о не простой конкуренции со стороны Facebook. Наднях Facebook презентовал свою новинку - функцию облачных игр. Теперь не загружая и не беспокоясь о производительности, можно транслировать несколько мобильных игр на Android.Сейчас каталог игр не велик, он включает в себя всем известные Asphalt 9: Legends, WWE SuperCard, PGA Tour Golf Shootout, Mobile Legends: Adventure и Solitaire: Arthur’s Tale. Уже спустя неделю будет доступна следующая порция игр от Facebook, самые ожидаемые это Dirt Bike Unchained от Red Bull.Возникли проблемы с задержками, хотя Facebook отметил, что для своей идеи облачных игр были отобраны максимально устойчивы к задержкам. Компания приносит свои извинения и обязательно доработает этот функционал.Что касаемо доступа на iOS, Facebook не считает актуальным работать над Apple, даже через интернет.Прочувствовать этот функционал посчастливилось только некоторым штатам США: Калифорнии, Техасе и штатах на Северо-Востоке и Средней Атлантике, таких как Нью-Йорк, Пенсильвания и Вирджиния.В отличие от Amazon либо Google, Facebook не стремится поменять традиционные игры на консолях либо ПК своим  предложением. Идет речь четко о добавлении функции потоковой передачи игр на Фэйсбук, но не о подмене обыденного опыта. 

Новые функции в приложении YouTube, для большего удобства.
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2020

Новые функции в приложении YouTube, для большего удобства.

YouTube выпустил новый функционал, для пользователей доступа мобильным приложением видеохостинга для Android и iOS. Эти обновления сделают комфортным и удобным, для просмотр роликов на мобильных устройствах. Главы&nbsp;Функция глав – отрезков, на которые разбивается ролик теперь в новом режиме просмотра. Для просмотра всех названий глав и превью к ним, нужно нажать на название одного из отрезков и получите результат. Экран плеераТеперь кнопка субтитров находится на главном экране, до этого она была расположена в настройках. Дополнительно паменялись месторасположение других элементов.&nbsp;ЖестыВы можете управлять просмотром видеороликов с помощью жестов. «Предлагаемые действия»В сложных ситуациях пользователям предоставлены рекомендации по улучшению опыта, например, развернуть ролик на весь экран или воспроизвести VR-видео в соответствующем режиме.Уведомления о снеПоявилась возможность настроить уведомления о том, что пора выключить видео и идти спать.&nbsp;Новые функции становятся доступны по всему миру и наднях станут доступны всем пользователям приложений YouTube.&nbsp;

Радость для стримеров Instagrama, 4 часа эфира.
  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2020

Радость для стримеров Instagrama, 4 часа эфира.

Для любителей постримить появилась замечательная новость, теперь Instagram Live можно записывать до четырех часов, а не так как раньше час. Соцсеть в серьез задумалась о познавательных и обучающих стримах, которым явно не хватает часа. Больше не хотят прерывать эфиры художников, музыкантов, инструкторов, проведение мастер классов.Для использования четырехчасового лимита необходимо иметь аккаунт с хорошей репутациейю, без истории нарушений интеллектуальной собственности или политики соцсети и доступ будет открыт к новому лимиту.Instagram также предоставит возможность архивировать свои трансляции Instagram Live на срок до 30 дней.Также Instagram добавил стримы Live Now в раздел IGTV.

Хэллоун в формате виртуальной реальности (AR)
  • PublicPublic

Хэллоун в формате виртуальной реальности (AR)

Мы занимаемся не только собственным продуктом, а также AR-разработкой проектов на заказ. Мы разрабатываем различные проекты, в том числе масштабные. Сейчас работаем над глобальным проектом WOWclub, который уже находится в свободном доступе. WOWclub – сервис обслуживания в дополненной реальности. В нем находится меню в AR, раздел с открытками AR, с помощью которых вы можете поздравить с праздниками своих родных и близких. В преддверие одного из самых страшных праздников в году «Хэллоуин» подготовили подарки и конкурсы. Установи приложение WOWclub на свой смартфон, переходи в AR портал и познакомься с нашими монстрами, можно даже сделать фото на память с ними, распознавать метки и находить 3D объекты. В результате мы овладели довольно широким спектром возможностей. Мы расскажем о наших AR-возможностях на примере нашей команды. Итак, сейчас смело можно:разместить в реальном мире любой AR-объект изображение, текст или видео, в том числе с YouTubeнайти любой размещенный 3D объект в нужно геолокациисделать совместную игру распознать объект (например, наводишь телефон на дом и выдает ответ)селфи с 3D объектами записать видео со звуком или фото в дополненной реальности в максимальном качестве (SCNRecorder)Наших умений и знаний достаточно для решения задач, которые&nbsp;на данный момент&nbsp;ставят перед AR. В супермаркетах можно наводить на товар и будет видна виртуальная карточка товара с указанием продукта.&nbsp;Или посмотреть, как в домашний интерьер впишется новый столик. Так же можно выбрать блюдо в ресторане, не обращаясь к официанту, а Вас обслужит виртуальный хостес. Возможностей достаточно много и мы готовы воплощать их в жизнь.

AR во всем, что нас окружает
  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2020

AR во всем, что нас окружает

Вы не задумывались по поводу границ между воображением и реальным миром, они существуют? Мы считаем, что границ нет, так как технология дополненной реальности полностью констатирует факт! С технологией AR открываются перспективы на учебный процес, взаимодействие с окружающим миром, погружение в игре, медицина тоже нуждается в этой технологии. То, что мы в реальности не можем показать или что-то сложно реализовать, на сегодняшний день мы это можем увидеть.Для дополненной реальности Apple создал очень большую платформу. Она в себе содержит миллионы устройств, которые поддерживают AR и тысячи мобильных приложений в App&nbsp;Store, они разрабатывались индивидуально для AR.А потому что устройства и ПО Apple сходу проектируются с учётом технологий AR, то они просто совершенно подступают для погружения в AR.Вот примеры мобильных приложений с AR:Complete&nbsp;Anatomy. Изучите части тела человека, чтоб осознать, как она расположена. Технологии захвата движения и сканер LiDAR на Айпад Pro скоро разрешат физиотерапевтам и клиентам получать статистику улучшения подвижности во время реабилитации.Minecraft Earth. Откройте себе новое измерение и впечатления Майнкрафт: стройте, обследуйте и сражайтесь в критериях настоящей жизни. Делитесь постройками с товарищами, ведите взаимодействие с их персонажами — эти и почти все остальные игровые возможности Майнкрафт сейчас можно наблюдать в реальном мире. iScape.С мобильным приложением iScape вы можете высадить сад своей мечты. Визуализируйте свою клумбу. Вам предложены будут варианты расстояний, вы должны выбрать то, что вам необходимо. Делитесь своим результатом с друзьями и они вас подкорректируют, помогут перед работой в саду. AR&nbsp;Quick&nbsp;Look.Благодаря функции AR Quick Look можно пользоваться возможностями дополненной реальности прямо в Safari, Сообщениях и Почте. Например, прежде чем покупать что‑то в интернете, можно посмотреть в дополненной реальности, как этот предмет будет смотреться в комнате.JigSpace.С этим приложением можно узнать как устроены различные объекты: от мотора самолёта до кораллового рифа. Всё при помощи трёхмерных интерактивных изображений. Доступны 10-ки моделей по разным темам: механизмы, наука, космос, история, практика и иные.Plantale.Вы видите как развивается растение и как затейливо устроены его корешки, стволы, листья и цветочки. Следя за виртуальным цветком, вы увидите весь процесс его прорастания и узнаете, какие условия с этой целью нужныHot Lava.Традиционная игра Hot Lava в Apple Arcade усовершенствует на Айпад Pro со сканером LiDAR: вы можете перевоплотить свою комнату в залитую лавой полосу препятствий. Приведите собственного героя к финишу, перепрыгивая  с виртуальных объектов на реальные предметы.IKEA&nbsp;Place.С IKEA Place поможете увидеть, как&nbsp;различные&nbsp;предметы смотрятся в вашем интерьере&nbsp;интерьер. И&nbsp;для вас&nbsp;не&nbsp;придётся&nbsp;с этой целью&nbsp;выходить из&nbsp;дома. На&nbsp;новом&nbsp;Айпад&nbsp;Pro со&nbsp;сканером LiDAR скоро можно будет обставить комнату&nbsp;при помощи&nbsp;умных&nbsp;советов, подбирают предметы в&nbsp;соответствии с&nbsp;вашей мебелью и&nbsp;пространством.

Прямые эфиры в Instagram теперь в архиве
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2020

Прямые эфиры в Instagram теперь в архиве

И вновь Instagram вносит свои обновления, ваши прямые эфиры теперь сохраняются в архиве. В конце вашей трансляции, предлагается сохранить запись эфира на ваш смартфон, выложить в IGTV и удалить видео. Если ранее автоматически не сохранялись эфиры, то сейчас они переходят в архив и доступны 30 дней, после истечения срока удаляется навсегда. Архив доступин только вам, для просмотра нужно зайти в архив и открыть настройки телефона и выбрать пункт «Архив», в верху появится надпись, нажмите на архив трансляции.Данный архив разрешает выложить в IGTV или скачать на телефон трансляцию. При публикации прямого эфира можно создать обложку и только после этого опубликовать.

Оцифровка видео в один клик с помощью ClipDrop
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2020

Оцифровка видео в один клик с помощью ClipDrop

Для тех, кто только мечтал о функции копировать\Вставить в реальности, на данный момент ваша мечта исполнилась. Парижские разработчики Сирила Дина (Cyril Diagne) и Джонатана Бланше (Jonathan Blanchet) реализовали вашу мечту в реальность. Идея быстрой оцифровки реальных объектов у них появилась летом. В начале производили исследовательские опыты проекта, он появился на Github и обратная связь произошла от пользователь различных профессий. Следствие упорной работы родился проект ClipDrop.https://twitter.com/i/status/1319262984523448323Для тех, кто не знает как это работает, немного объяснений. У Вас есть в руках смартфон с запущенным мобильным приложением, наводите камеру смартфона на предмет, находящий &nbsp;рядом с вами объект и получаете его двухмерную цифровую копию с удаленным фоном. По мима объектов и предметов, это приложение работает с текстом, аналогично наводите камеру смартфона на текст и получаете результат. После работы со снимками их можно передать на ПК или использовать в смартфоне. Из поддерживаемых приложений, можно выделить Photoshop, Gimp, Canva, Google Docs, PowerPoint. Такую механику работы удобно использовать дизайнерам, инженерам, даже просто рядовым пользователям для частных продаж. https://youtu.be/ogKO58Ay2Z8 В данный момент приложение находится в статусе беты версии и доступно для Android, iOS, MacOS и Windows, так что не удивляйтесь если где-то выскочит ошибка. Приложение является платным, первые 5 бесплатных циклов копировать/вставить, после чего придется заплатить $9.99 в месяц или $39.99 в год. Конечно, это не та сумма, которую можно заплатить исключительно ради веселого времяпровождения, но если приложение действительно способно облегчить вашу работу — оно точно будет того стоить.

Будущее "Интернета вещей".
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2020

Будущее "Интернета вещей".

Интернет вещей — новые технологии, с помощью которых можно управлять устройствами. Для этого Вам нужно подключить к компьютеру любое свое устройство, при этом должен быть подключен интернет к компьютеру, и можете управлять домашними устройствами из любой точки мира.Интернет вещей уже стали неотъемлемой частью нашей жизни.&nbsp;Умные дома, умные устройства, умные города и умные транспортные средства находятся на верхушке&nbsp;исследовательских работ&nbsp;и технологий. Цели этой технологии направлены на то, что бы сделать нашу жизнь проще и безопасней. С ростом использования мобильных устройств&nbsp;большая часть&nbsp;присоединенных&nbsp;решений,&nbsp;обычно,&nbsp;содержат в себе&nbsp;программа для телефона&nbsp;либо&nbsp;употребляют&nbsp;мобильный подход.&nbsp; К примеру,&nbsp;очень кофортно управлять всем оборудованием доме с помощью телефона, находясь вдали от дома.&nbsp;Для этого необходима специальное мобильное приложение, только с помощью его можно соверщать действия.&nbsp;Разработка&nbsp;программ для телефона&nbsp;IoT будет одной из&nbsp;основных&nbsp;тенденций в 2020 году. В соответствии отчету IoT от GrowthEnabler, мировой рынок IoT с 2016 года растет в среднем на 28,5% и по предварительным данным вырастит до 457 миллиардов долларов США к 2020 году. Цепочка поставок в реальном времени, умное здравоохранение и умные дома — это не наука фантастика больше.&nbsp;Они стали реальностью.&nbsp;С&nbsp;повышением числа&nbsp;устройств и сетей IoT&nbsp;необходимость&nbsp;в&nbsp;функциональных&nbsp;приложениях также&nbsp;безизбежно&nbsp;вырастет.

Приложение для доставки еды. Заказ еды всегда под рукой
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2020

Приложение для доставки еды. Заказ еды всегда под рукой

Пандемия коронавируса диктует новые правила жизни. "Карантин" COVID-19 - не повод опускать руки и устраивать панику, всегда найдётся правильное решение для вашего бизнеса! Cyborgs.pro готовы поделиться опытом и в кратчайшие сроки предоставить Вам решение ваших проблем с помощью мобильных приложений, которые не дадут простаивать вашему бизнесу, а поможет организовать услугу по заказу, резерву, заказу с собой, доставке продукции (доставка блюд и еды) – это позволит удержать и расширить вашу целевую аудиторию. Мы уверены что малый и средний бизнес нуждался в этом уже давно.Что мы предлагаем:- Мобильное приложение для ресторанов, кафе, кондитерских,&nbsp;пабов,&nbsp;баров, пиццерий и др, которое позволит организовать и контролировать каждый этап обслуживания вашего заведения;- Дизайн включает в себя полный цикл проектирования (фон, заставка, UI / UX и т. Д.)UI / UX проектируется следующим образом:1.1 Разрабатывается 2 варианта дизайна приложения;1.2 Заказчиком выбирается лучший;1.3 Предлагается 3 цветовые темы для этого дизайна;1.4 Выбирается лучшая цветовая тема;1.5 В выбранной цветовой теме выдются окончательные исправления;.- Прототип, после утверждения дизайна создается прототип приложения с меню, где можно поработать с UI/UX и понять базовую механику приложения.- Клиентское приложение - продолжение прототипа, которое создается на кроссплатформенном движке Unity, что позволяет одновременно создать приложение как для iOS так и для Android (кроссплатформенное). Движок Unity позволит расширить приложение дополнительными функциями: AR блюда, дополненная реальность(AR), карты и т.д;- Бекенд - приложение по обработке запросов от клиента и база данных, в которой хранится вся информация о меню, о заказах и фотографиях позиций;- Тестирование – сборка версий и отладка приложения.- (Дополнительно) Приложение администратора - для наполнения меню, изменения позиций, управления заказами и пользователями.- (Дополнительно) Помощь в публикации приложения в App Store и Play Market + помощь в разворачивании бекенда.- наполнение приложения информацией и редактирование под ваши потребности;- контроль всего процесса от заказа до доставки и расчёта - все очень легко, просто, а самое главное мобильно.Приложение позволяет клиенту выбрать позицию из меню ресторана; добавить в корзину; оформить заказ (указать домашний адрес и контактный номер телефона); отправит уведомление о заказе администратору; оповестит клиента, что его заказ в работе. (дополнительно) Администратор может добавлять и изменять позиции из своего кабинета. https://www.youtube.com/watch?v=98VcsAmCq6s Благодаря опыту Cyborgs.pro в работе с кроссплатформенными приложениями вы сможете быстро организовать и контролировать каждый этап от заказа до доставки или самовывоза из вашего заведения.Мы всегда подскажем и поможем если у Вас возникнут трудности или вопросы в работе с приложением, а также быстро внесем коррективы по вашим требованиям.

Google Maps в дополненной реальности, теперь навигация в AR режиме.
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2020

Google Maps в дополненной реальности, теперь навигация в AR режиме.

Очень интересная новинка от Google, тестирование альтернативного режима навигации под названием «Живые карты», они работают в режиме дополненной реальности (AR) в Google Maps. Данная&nbsp;разработка&nbsp;выводит на экран изображение улицы через камеру,&nbsp;демонстрируя&nbsp;необходимое&nbsp;направление поверх&nbsp;настоящих&nbsp;объектов. Режим предназначен&nbsp;лишь&nbsp;для пешеходов и должен&nbsp;оказывать помощь&nbsp;в ситуациях, когда найти&nbsp;необходимое&nbsp;месторасположение на карте не выходит.Для запуска «Живые карты», обозначьте точку конечного маршрута и затем проложите к ней пешеходный маршрут. После чего, в нижней части экрана нажмите на кнопку «Улицы в AR-режиме» в iOS или значок в виде навигационной метки в Android. В случае не отображения этой функции, причина в том, что ваше устройство не поддерживает эту функцию. По мима этого, на данный момент покрытие «Живых карт» может отсутствовать в некоторых городах.

10 функций Google Maps, возможно вы с ними не знакомы
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2020

10 функций Google Maps, возможно вы с ними не знакомы

Самый популярный и масштабный проект среди сервисов навигации принято считать Google Maps, или как его называют «Google Карты». Этот навигационный сервис радуем своей мобильной версией и помогло в путешествии миллионам пользователям по всему миру.Перечень возможностей достаточно обширный: AR-режим, настройки пищевых рекомендаций, интеграция с музыкальным плеером. С этой программой вы можете четко построить свой маршрут и в пути наслаждаться различными штучками, подготовленными этим сервисом. Давайте рассмотрим самые интересные фишки:1. Регулирование масштаба одним пальцем2. Выбор песни в режиме навигации3. Делитесь с друзьями интересными территориями и марщрутами 4. Указывайте предпочтения, чтобы получать точные гастрономические рекомендации5. Самостоятельно добавте остановки в маршруты6. Находите нужные места вдоль маршрута прямо в режиме навигации7. Контролируйте уведомления8. Храните данные на карте памяти (только в Android)9. Находите нужные места с помощью дополненной реальности10. Добавляйте на карту новые места и адреса

Влияние пользователя на рынок мобильных приложений 2020-м году.
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2020

Влияние пользователя на рынок мобильных приложений 2020-м году.

Эпидемия коронавируса очень жестко повлияла на основную массу пользователей сети и их поведение. Какая атмосфера, что происходит на рынке мобильных приложений, какие изменения в прибыли разработчиков и какая реакция пользователель на «любимую рекламу» внутри приложений. Эта эпидемия сделала резкий переход в in-app. Сидя на карантине, изолированными от мира у людей возросла потребность в пользовании мобильными девайсами для работы, развлечений и социализации. С этого момента в мобильных приложениях люди на 20% времени в день больше начали проводить времени.Для мобильной индустрии первый квартал является самым результативным, в финансовом плане, кварталом за всю историю на сегодняшний день. Пользователи потратились за первые три месяца $23,4 миллиарда в магазинах приложений: $15 миллиардов на приложения для IOS устройств и около $8 миллиардов – в Google Play.Суть такова, что популярные «Карты и Навигация» уходят в тень, а категории «Бизнес», «Здоровье» и «Игры» пользуются большим успехом.Предпочтения пользователейВо второй тройке месяцев 2020 года пользователи на 40% больше времени начали уделять в месяц. В Google Play большую часть времени пользователи проводят в приложениях из категорий «Игры», «Инструменты» и «Развлечения».Однако игры постоянно были основным драйвером развития ГуглПлэй, тут еще увлекательнее активный рост остальных приложений. Во 2-м квартале категории «Бизнес», «Здоровье и Фитнес» и «Образование» проявили рост в 115%,75 % и пятьдесят процентов следовательно. На iOS устройствах «Игры», «Фото», «Видео» и «Утехи» остаются самыми пользующимися популярностью категориями по числу загрузок 4-ый квартал попорядку. Категория «Бизнес» показала существенный рост загрузок в Q2. В основном устанавливалось приложение для видеоконференций Zoom и Гугл Hangouts. В приложениях «Здоровье и фитнес», «Покупки» и «Медицина» рост по соотношению с предшествующим кварталом составил тридцать процентов,25 % и двадцать процентов следовательно. Дальше рассмотрим по таблицам:Подводя итоги можем выделить главые моменты:Во 2-м квартале 2020 года пользователи стали проводить на сорок процентов больше времени в приложениях.Число показов рекламы в приложениях в Q2 подросло на двадцать шесть процентовВ тоже время,82 % рекламодателей остановили свои кампании либо существенно уменьшили покупки медиа в диджитал, что привело к понижению eCPM в среднем на 14,8 %.Приложения, которые монетизируются за счет in-app покупок, подписок либо Freemium модели прирастили свои доходы. В первом полугодии пользователи во всем мире издержали $50,1 млрд на данный сектор. «Игры» и «Развлечения» остаются самыми пользующимися популярностью категориями в АппСторе и GooglePlay. Категории «Бизнес» и «Здоровье и Фитнес» проявили наибольший рост в Q2. Существенно свалилась продуктивность статических баннеров, тогда как видеореклама демонстрирует хорошие показатели eCPM, особенно формат rewarded video.

Топ Android игр - октябрь 2020
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2020

Топ Android игр - октябрь 2020

Новинки игр найти очень сложно, а бывает такое, что открываешь релиз и видишь там заезженную игру. Если вы хотите играть только в новые и интересные игры, тогда смотрите далее. Мы подобрали для Вас самое новое и интересное, они вышли Google Play в октябре месяце. Без ограничений жанра, выбрать можно на любой вкус. Отдохните в уютной обстановке со своим Android-смартфоном и новыми играми.Rabbids Coding — обучащая игра https://www.youtube.com/watch?v=r0KZ1h-xRgs\u0026feature=emb_logo Millie and Molly — пиксельный платформер https://www.youtube.com/watch?time_continue=86\u0026v=kYjQUnIUd8E\u0026feature=emb_logo Before Dark — неоновая игра https://www.youtube.com/watch?v=Z6uMK6DVXE0\u0026feature=emb_logo Plant The World — многопользовательская игра https://www.youtube.com/watch?v=t3EDcjcQOF4\u0026feature=emb_logo Dreamy Tiles — аркадная игра https://www.youtube.com/watch?v=V4oCRk95OuQ\u0026feature=emb_logo Hyperforma — головоломка для Android https://www.youtube.com/watch?v=Evmox1MR9jw\u0026feature=emb_logo Blacksmith of the Sand Kingdom — игра про кузнеца https://www.youtube.com/watch?v=i4sfAHcE-ik\u0026feature=emb_logo

Google Maps – степень загрузки магазинов, аптек, заправок.
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2020

Google Maps – степень загрузки магазинов, аптек, заправок.

И вновь обновление популярного сервиса Google Maps — в связи с нынешними событиями, пандемией коронавируса, необходимость держать социальную дистанцию, поэтому число локаций максимально увеличилось по сравнению с 2016 года. На сегодняшний день пользователь в реальном времени может узнать степень загруженности в общественных местах. В блоге компании опубликовали что эта функция доступна всему миру, а значит Украина может наслаждаться этим функционалом.Информация о занятости доступна пользователям с 2016 года, но в связи с сильной эпидемией коронавирусной инфекции и потребностью придерживать социальное расстояние, количество локаций существенно прирастят. В числе прочего, в Гугл подчеркнули, что во время сильной эпидемии сервис Maps стал более востребованным (на 50%).В июне 2020 уже была база мест с данными по загруженности и сейчас она увеличилась раз в пять. Давайте обратим свое внимание на перечень локаций добавленных сервисом Maps: супермаркеты, аптеки, продуктовые магазины, заправочные станции, прачечные, пляжи, парки и тд.Вся информация отображается на карте и пользователю не нужно искать необходимое место, чтобы узнать количество людей того заведения, куда им нужно попасть. Степень загруженности определяется размером красной метки, которая отображается возле названия заведения. Еще одна интересная фишка от Google Maps – вы можете узнать меры предосторожности приняты в&nbsp;том или ином заведении — наличие температурного скрининга, посещение только в масках. Все обновления будут доступны пользователям в скором времени.

MVP мобильного приложения
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2020

MVP мобильного приложения

Что же такое MVP и необходимо оно в разработке мобильного приложения. Давайте расшифруем: “minimum viable product” переводится как “минимально жизнеспособный продукт”. В кругах мобильных разработок MVP – это упрощенная версия приложения, тестовая версия, которая выпускается до версии полноценного продукта. Цель выпуская MVP разнообразны. Давайте рассмотрим основные:Проверить ценность приложения&nbsp;    Залог успеха мобильного приложения в том, что оно может решать поставленные цели пользователя, только в этом случае оно будет интересно. MVP поможет выявить в кратчайший срок поставленные задачи спроетированного мобильного приложения, соответствует ли разработка требованиям. Эта разработка поможет оценить шансы приложения на дальнейшее её существование, и в случае не доработки, можно внести коррективы в приложение так, чтобы оно стало более полезным и востребованным.    Экономия средств и времени    MVP представляет из себя облегченное приложение с обычным дизайном и ограниченным числом главных функций. Так вы можете найти первых клиентов для продукта, затратив на это меньше средств, времени и сил, ежели при разработке настоящего приложения сходу. А для предстоящей разработки можно будет применять средства, вырученные в процессе деятельности MVP.  Следственно, идеальный вариант для стартапов с не большим бюджетом.    Получить первую статистику и фидбекMVP является помощником для получения первых статистик посещаемости и пользования, от которых будет зависеть&nbsp;его развитие.&nbsp;А именно,&nbsp;с его помощью можно&nbsp;выяснить&nbsp;число&nbsp;каждодневных&nbsp;пользователей, частоту посещения, среднее время&nbsp;меж&nbsp;регистрацией и совершением первой покупки&nbsp;внутри приложения, выручку за определенный период времени и&nbsp;иные сведения. В&nbsp;предстоящем&nbsp;такие сведения&nbsp;пригодится&nbsp;для&nbsp;модернизации&nbsp;продукта и&nbsp;ликвидации&nbsp;просчетов.

​Презентация Google Search On 2020
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2020

​Презентация Google Search On 2020

На мероприятии в честь презентации Google Search On 2020 шла речь о искусственном интеллекте в поисковых запросах и дополненная реальность на картах, но самым интересной новинкой стала возможность поиска оригинала песни, нужно только напеть её ассистенту. Ещё шла речь об опции искусственного интеллекта, он будет задействован в обработке поисковых запросов. Это разрешит поисковику четче понимать текст задаваемого вопроса и конкретней отвечать на него. Очередное увлекательное обновление - способность системы регистрировать части страничек и перенаправлять пользователя на определенные абзацы того либо другого текста, чтоб облегчить и ускорить поиск нужной инфы.Много внимания на конфеенции было уделено видеороликам, ведь именно они помогают узнать нам много интересного и нового (рецепты, инструкции, новые тенденции в моде и др.). Для видеороликов очень важно правильное описание и название, только при правильных данных оно будет легко находится пользователем в поисковой системе и появляться в рекомендованных. Если же это не будет предусмотрено, ролик будет потерян и пользователь его не увидит.Google применяет нейросети, для отслеживания не только ключевые слова, но и аудиовизуальное содержимое ролика, это поможет точнее оценить его полезность для того или иного поискового запроса. Google Lens — удачный, хоть и не часто встречающийся в наших широтах инструмент, который тоже получил достойные внимания улучшения. Сейчас программа сумеет прочесть для вас текст на фото, при этом вне зависимости от применяемого языка и распознает трудные формулы  из математики, физики, химии и биологии. Решать их за вас система пока не научилась, но дать подсказку способы решения из веба уже может. Еще из увлекательного, показ сопровождающих и схожих продуктов по долгому тапу на изображении, также демонстрация некоторых из них в режиме дополненной реальности.Google Maps тоже оброс увлекательными функциями в AR. Например, во время использования пешеходных маршрутов, вы можете выяснить время работы и занятость тех либо других заведений. Данная функция будет доступна во всем мире, и, как считает организация, поможет недопустить мест с высочайшей сосредоточением людей, что в критериях сильной эпидемии быть может очень принципиально. Речь в этом случае идет не лишь о кафе, ресторанах и торговых точках, да и о пляжах, парках и остальных местах на открытом воздухе.  

Преимущества разработки нативных приложений
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2020

Преимущества разработки нативных приложений

На сегодняшний день большинство разработчиков предпочитают работать с кросс-платформенной  разработкой, потому что она дает возможность создавать мобильные приложения параллельно для нескольких платформ. Но, в том случае если приложение разрабатывается под определенную платформу, тогда лучше выбрать нативную разработку. Нативный метод разработки занимает много времени и является не очень удобной в разработке, но при этом она имеет множество положительных сторон, главные из них можно выделить: Высокая производительность. Приложение разрабатывается и оптимизируется для конкретной платформы, используя при этом определенные языки программирования, поэтому приложение на этой платформе работает качественно и быстро. При этой разработке визуальные элементы и остальные компоненты загружаются в девайс при установке приложения и поэтому увеличивается скорость работы.&nbsp; &nbsp; &nbsp;Повышенный уровень безопасности.&nbsp;Разработка нативных приложений пользуется личной технологией, которая дает гарантию защиты пользователей.Удобный интерфейс и комфорт в использовании.&nbsp;Нативные приложения сразу можно отличить удобным UI, так как интерфейс разрабатывается по стандартам этой платформы. Соблюдая все стандарты, пользователю не нужно привыкать к незнакомым кнопками и виду страниц. &nbsp;&nbsp; &nbsp;Меньше багов при разработке.&nbsp;Разработка нативных приложений подразумевает меньшее количество ошибок при разработке приложений, она не зависит от инструментов кросс-платформенной разработки, а там есть моменты которые сложно контролировать разработчику при работе с которыми разработчик не может контролировать определенные моменты.

Примерка в AR
  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2020

Примерка в AR

Многие люди, когда видят понравившиеся им предмет в интернете, хотят их примерять, посмотреть, как они будут выглядеть в той или иной вещичке. Примерка нужна для более убедительного восприятия в том, что выбрали именно ту вещь, которую хотел. При покупке одежды и аксессуаров особенно важна примерка, например при выборе солнцезащитных очков через интернет, нужно убедиться что вам подходит размер оправы и подходит она вам вообще.Виртуальную примерочную можно использовать как онлайн, так и в магазине, пользуясь зеркалом, в которое встроенная дополненная реальность. Это очень удобно и выгодно. При посещении магазина, клиенту не нужно устанавливать приложение, для использования примеркой в дополненной реальности. В магазине (в примерочной) установлено зеркало, подходите и примеряете новый образ.Наслаждаться виртуальной примерочной можно в индустрии красоты. MAC Cosmetics с недавних пор активно пользуется зеркалом с AR, для создание неповторимого макияжа перед процедурой. Работает это по принципу маски в Instagrama.Наш опыт в этом есть, вот пример работы: https://www.youtube.com/watch?v=BY3swKfGvzk

Тренды разработки мобильных приложений в 2020 году
  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2020

Тренды разработки мобильных приложений в 2020 году

Разработка мобильное приложение – это то, что на сегодняшний день имеет стремительное развитие в нашем современном мире. Технологии постоянно обновляются и это благоприятно влияет на тенденции мобильной разработки. Все требования пользователей удовлетворяет оптимизация и модернизация процессов разработки. Давайте рассмотри последние тренды мобильных разработок на 2020 год. Блокчейн&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;Блокчейн — технология, предотвращающая кражи данных на мобильном устройстве или взлома. Мобильное приложение в первую очередь необходимо для тех, кто имеет дело с финансами или в области торговли, безопасная среда пользования обеспечена. Тенденция в пользовании блокчейна будет одной из востребованных в ближайшие года. &nbsp;Она повысит эффективность транзакции и сделает проще управление данными. Финансовые приложения применяют её с удовольствие уже в нынешнее время. Интернет вещей (IoT)Интернет вещей очень популярны в сферах здравоохранения, транспорт, электронная коммерция и др. Уникальность IoT в том, что она интегрирует с мобильными приложениями и пользователь может с легкостью управлять оборудованием с помощью своего смартфона. Эта функция необходима для современного общества для жизненного комфорта. Развитие технология IoT продолжает активно развиваться и дарит радость пользователям.&nbsp;&nbsp; &nbsp;Платежные шлюзы и интеграция мобильного кошелькаБезналичный расчет стал неотъемлемой функцией для человечества – это комфортно, быстро, надежно. Вы можете в один клик оплатить покупку.&nbsp;Интеграция в приложения мобильных кошельков (PayPal, Google Wallet, Amazon Pay и т.д.) и платежных шлюзов – предоставляет полную безопасность и развивает свой функционал в ногу со временем. &nbsp;&nbsp; &nbsp;Носимые устройстваОдним из востребованных девайсов являются носимые устройства. Тенденции в этом году стала их интеграция с мобильными приложениями. По словам разработчиков, зависимость носимых устройств от смартфонов будет со временем постепенно уменьшаться.&nbsp;&nbsp; &nbsp;Instant apps&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;Instant apps – функционал типа веб-сайтов, не требует установки приложения, а работает как «пробная версия» мобильного приложения. Положительная сторона в том, что не требует место на мобильном устройстве и работает достаточно быстро, по-этому пользуется хорошей популярностью.&nbsp;Чат-боты&nbsp; &nbsp;&nbsp;Чат-боты приходят на помощь многим организациям. В отличии от службы поддержки, чат-боты имеют свойства быстро и правильно давать ответы. Облачные технологии&nbsp;Бесперебойную работу на нескольких платформах предоставляет интеграция облачных технологий в мобильных приложениях. Они позволяют хранить данные и выполнять сложные задачи, не переживая о том, что будет не достаточна места.Офлайн-режим&nbsp; &nbsp;&nbsp;Приложения, работающие в офлайн-режиме, пользуются популярностью, поскольку с ними можно работать без подключения к интернету. В автономном режиме все внесенные изменения сохранятся в локальной базе данных мобильного устройства, при возвращении в онлайн-режим они синхронизируются с сервером.&nbsp;&nbsp; &nbsp;Искусственный интеллект и машинное обучение&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;Многие приложения уже оснащаются искусственным интеллектом и технологией машинного обучения. Интеграция приложений с ИИ не только делает их более “умными”, но и экономит много времени, усилий и затрат на сам процесс разработки.

Игры и приложения в AR
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2020

Игры и приложения в AR

Для игры, которой не хватает жизни, разработчики наполнят её интерактивностью, наложение изображений доисторических локаций, виртуальными указателями, которые помогут дойти до точки назначения и много других интересных штук. Что бы ощутить все эти интересности, необходимо иметь под рукой телефон с GPS, для определения текущего местоположения и активировать камеру. В тот же момент аппарат распознает Cloud Anchor и выполнит заложенный в него сценарий. https://www.youtube.com/watch?time_continue=53\u0026v=Kp2Sm4Fibj0\u0026feature=emb_logo Google внедряет функцию якоря не так как для себя, а больше для сторонних разработчиков, для легкости в использовании AR в своих проектах. Очевидно, что большинство студии вряд ли решились бы заниматься этим, так как весь этот процесс отнял бы очень много времени и большое количество финансовых затрат. На это вряд ли кто то пойдет, смотря на то что перспективы на дополненную реальность 50\50.  По этой причине Google взял обязанность на себя, что бы не было простоя у ARCore. Компания Google не мало поработала над популяризацией AR дополненной реальности, но на данный момент всё ещё сложно назвать ее популярной. То, что может выдвинуть её вперед – это развитие навигации в дополненной реальности, наиболее актуально в данный момент.За 2020 год разработчики поискового гиганта встроили в фирменные карты функцию построения маршрутов в дополненной реальности, возможность искать других пользователей, определяя направления их движения и даже ориентироваться по видимым объектам без подключения к сети. Увы мало кто этим пользуется, но на это нужно время, и мы уверенны что в скором будущем без дополненной реальности не обойдется ни один пользователь смартфона.

Google внедняет AR на улицы города
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2020

Google внедняет AR на улицы города

Дополненная реальность очень интересная тема, если правильно её организовать. Но так считают не все и есть свои противоречия по этому поводу. С одной стороны, посмотреть на процветающие компании, которые пытаются внедрить дополненную реальность в свой сервис, но с другой стороны у этой технологии пока что не получилось стать востребованной для большинства людей. Но Google продолжает внедрять дополненную реальность где только можно и не сдаётся, стараясь распространить применение AR по всему миру.Для популяризации AR в среду пользователей устройствами, под управлением Android, Google начала создавать своеобразные виртуальные якоря, они предоставляют работу AR, обычно их называют Cloud Anchors. https://www.youtube.com/watch?time_continue=54\u0026v=b4mgaIuCozk\u0026feature=emb_logo Они являются в виде точек на карте, привязанные к определённым координатам, с поддержкой платформы ARCore. Это&nbsp;необходимо&nbsp;с той целью, чтоб&nbsp;активировать определённую сцену в AR, когда пользователь окажется в определенном месте и включит камеру.Принцип работы Cloud AnchorsЧто бы не заводить в тупик всех умными словами, объясним доступным языком, что же такое Cloud Anchors и как работает. Мы знаем, что ARCore – это облачная платформа и Google интегрирует в неё различную информацию о геолокационных точках, с привязкой визуальных сценариев. В следствии этого нам не нужно размещать физические якоря на данном месте. Они привязаны к координатам, которые не зависимо от внешних факторов не могут поменяться, поэтому хоть снесут здания и упадет комета на работоспособность Cloud Anchors это не влияет.Таким методом возможна эксплуатация многочисленных сценариев. Как вариант - игра, которой не хватает жизни и разработчики внесут в неё интерактивности, наложение изображений местности столетней давности, виртуальный указатель, который помогает пройти к конкретному заведению или точке, и много чего ещё. Что бы ощутить все эти интересности, необходимо иметь под рукой телефон с GPS, для определения текущего местоположения и активировать камеру. В тот же момент аппарат распознает Cloud Anchor и выполнит заложенный в него сценарий.

Фильтры AR в Arts & Culture
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2020

Фильтры AR в Arts & Culture

Не забываемые эмоции создают фильтры, которые всем доступны в мобильном приложении  Arts & Culture. Тут селфи можно делать в дополненной реальности (AR). За счёт этого они получаются интерактивными и учитывают положение объекта съёмки, подстраиваясь под него. В связи с этим ракурс съёмки, освещение и иные нюансы значения фактически не имеют. К примеру, во время сьемки какой либо предмет или тело человека находится рядом с вами  – фильтр наложит поверх изображение из оригинала, скрывая всё лишнее.Как это работает:- Испытать новые AR-фильтры на себе легче, чем вы думаете: - Установите мобильное приложение Гугл Arts & Culture из ГуглПлэй;  - Запустите приложение и разрешите ему доступ к камере;- На главном экране нажмите на иконку камеры и выберите режим Art Filter;- Определитесь с понравившимся фильтром и сделайте снимок

Теперь на Android вибрационные предупреждения о важных звуках.
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2020

Теперь на Android вибрационные предупреждения о важных звуках.

Для человека, у которого проблемы со слухом или для тех, кто любит носить наушники, Google побеспокоился и выпустил для Android новую функцию для ваших смартфонов. При помощи вибрации идет предупреждение о звуках сигнализации, сирены, лай собаки, если течет вода в кране, и вы про неё забыли при прослушки любимого трека в наушниках. Как же использовать эту функцию? Разработчики Google утверждают что програма Sound Notifications была разработана специально для людей у которых плохо со слухом, а их около 466 миллионов в мире. Приписали к потребности и людей, которые ходят в наушниках. Уведомления о звуках пользователи получают тремя способами – вспышка камеры, вибрация, push-уведомления.Функция звукового уведомления работает на предупреждении человека о десяти чрезвычайных звуков, одни из - стук в дверь, пожарная сигнализация, сирены, лай собаки. Звуки, которые может распознавать смартфон, в Sound Notifications пользователь может выбрать самостоятельно. Эта функция не&nbsp;посылает&nbsp;аудио&nbsp;либо&nbsp;фоновые&nbsp;дискуссии&nbsp;на удаленные сервера, в связи с тем, что&nbsp;весь звук обрабатывается локально и никогда не покидает устройство. Эта функция работает как на Android-смартфонов, так и на смарт-часах Google Wear OS. Результат действий такой же – вибрация. Даже во сне вы будете получать оповещения. Есть возможность просмотреть временную шкалу оповещений за последние пару часов, если вы пропустили что-то для себя важное.«Если собака лаяла из-за сирены, которая раздавалась до этого в течение 10 минут, вы можете это увидеть», - говорят Савла и Юань.Sound Notifications необходимо активировать в меню специальных возможностей Android или загрузить прямо из Google Play. https://www.youtube.com/watch?v=kLjFzY4TrEQ\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=Android

Google Ассистент теперь управляет сторонними приложениями для Android
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2020

Google Ассистент теперь управляет сторонними приложениями для Android

Невзирая&nbsp;на&nbsp;то,&nbsp;что&nbsp;конкретно&nbsp;Google Ассистент&nbsp;является, наверное,&nbsp;самым умным и&nbsp;способным голосовым&nbsp;ассистентом,&nbsp;ранее почти все тривиальные&nbsp;функции были ему&nbsp;недосягаемы. Просто&nbsp;потому, что&nbsp;у&nbsp;соперников&nbsp;тех же самые функции отсутствовали и ставить эту ситуацию в обвинение Ассистента&nbsp;было как-то&nbsp;неправильно.&nbsp;К примеру,&nbsp;он&nbsp;достаточно&nbsp;посредственно&nbsp;вел взаимодействие&nbsp;даже с&nbsp;большинством штатных приложений для&nbsp;Андройд, не&nbsp;говоря уже о&nbsp;посторониих,&nbsp;акклиматизироваться&nbsp;в&nbsp;возможностях которых голосовому&nbsp;помощнику Google явно не&nbsp;светило никогда. Но&nbsp;это случилось. https://www.youtube.com/watch?v=gCNRsh39KRw\u0026feature=emb_logo Google Ассистент расширил свои возможности и теперь может управлять сторонними приложениями, но на данный момент список этих приложений очень маленький. Невзирая на то, что ассистент и ранее мог запускать установленные на телефон программы, делать какие-то определенные команды в их отношении ему было не под силу. К примеру, вы могли попросить его продемонстрировать последние новости из Twitter, но взамен вероятнее всего получили бы что-то другое. Но благодаря обновлению Гугл Помощник получил поддержку пользующихся наибольшей популярностью приложений из ГуглПлэй, разрешив вести взаимодействие с ними лишь с помощью голоса.Прежде всего в планах Google  добавляет поддержку наилучших приложений из GooglePlay. Пока не чрезвычайно ясно, по какому аспекту будет избран совместимый софт, но скорее всего, это будут более востребованные приложения для пользователей: социальные сети, мессенджеры, видеоплощадки, музыкальные сервисы и т.д. Некоторые из них уже начинают получать обещанную функциональность.Вот не полный список мобильных приложений в действии:TwitterYouTubeGmailInstagramNike AdaptSpotifyDiscordWalmartEtsySnapchatUberGoogle MapsAmazonTikTokFacebookРазумеется, что это не весь списов, и в скором времени будут внесены остальные приложения. В целом можно управлять 30-ю приложениями.Инструкция по управлению приложения голосомНа данный момент эта функция не доступна на территории России. Чтоб&nbsp;увидеть&nbsp;перечень&nbsp;допустимых команд, дайте&nbsp;Гугл&nbsp;Ассистенту&nbsp;команду «Открой&nbsp;быстрые&nbsp;команды»&nbsp;либо&nbsp;Show my shortcuts.&nbsp;Однако,&nbsp;к несчастью,&nbsp;в Российской Федерации&nbsp;управление приложениями&nbsp;при помощи&nbsp;голоса пока&nbsp;труднодоступно. Если Гугл&nbsp;Ассистент не признает ваши команды,&nbsp;то проблема стоит скорее всего в региональных ограничениях, не поддерживает русский язык.

Лучшие мобильных приложений для развития памяти и интеллекта
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2020

Лучшие мобильных приложений для развития памяти и интеллекта

Передовые&nbsp;телефоны&nbsp;можно&nbsp;применять&nbsp;не&nbsp;лишь&nbsp;для решения&nbsp;разных&nbsp;ежедневных&nbsp;задач,&nbsp;да и&nbsp;для разминки&nbsp;сероватого&nbsp;вещества&nbsp;мозга.&nbsp;Броским&nbsp;доказательством&nbsp;этого является наш отбор мобильных приложений&nbsp;для прокачки IQ,&nbsp;расширьте свой кругозор и помогут повысить эрудиции.Любой из нас употребляет собственный телефон по-различному — зависимо от возраста, проф работе, круга интересов и потребностей. Представители преклонного возраста, обычно, наслаждаются лишь телефонными возможностями устройства. Вечно занятые и деловые люди совмещают голосовую связь с широкими многофункциональными возможностями девайсов, которые позволяют в движении проводить интерактивную видеосвязь с сотрудниками и партнёрами, работать с электронной корреспонденцией, документами, бизнес-действиями и задачками. Молодое поколение использует смартфоны и аксессуары по полной программе, начиная от общения в соцсетях и развлечений до интернет-сёрфинга и бессчетных фото. Находятся и те, кто употребляет телефон для чтения книжек, съёмки фото и видео, онлайн-банкинга, навигации, вызова такси и покупок в интернет-магазинах. Сфера внедрения мобильных разработок громадна, но немногие догадываются про то, что её с равным фуррором можно применять для увеличения образованности в самых различных областях познаний — и посодействовать в данном могут перечисленные ниже приложения. «Что? Где? Когда? Online» В числе иных особенностей приложения отметим систему рейтингов и возможность проведения многопользовательских online-турниров. Кроме того программа дозволяет примерить на себя роль не лишь знатока, да и автора вопросов, которые после проверки одобрения редакцией становятся доступными другим игрокам.«Загадки да Винчи: викторина» «1001 задача для счета в уме»«Викиум» MnemoconNeuroNation «Феноменальная память» «Математические хитрости» В торговых точках ГуглПлэй и App Store можно найти впечатляющее число мобильных приложений для интеллектуальной гимнастики, которые тренируют память, обостряющих сообразительность, которые вырабатывают способность логически мыслить и рассматривать.

Новая система защиты паролей в мобильной версии Google Chrome
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2020

Новая система защиты паролей в мобильной версии Google Chrome

В новой мобильной версии Google Chrome для Android и iOS добавлена система защиты сохранённых пользовательских паролей, сообщили разработчики данной версии. Они разработали специальный алгоритм распознавания взлома пароля. Если на сохраненные пароли была попытка взлома, то система сообщит пользователю смартфона и перенаправит на смену пароля. Для проверки паролей Chrome делает копию учетных записей и отправляет в Google, при этом использует определенную форму шифрования. После отправки данные автоматически сопоставляются с позициями в базе скомпрометированных паролей. Без этих переходов ничего не получится, так как сам Google не имеет права получить доступ к такой информации.Для большей безопасности личных данных пользователя в Chrome 86 будет запущен ряд дополнительных функций, таких как:Функция проверки паролей на предмет взломанных;Анализ URL-адресов в реальном времени для выявления фишинговых;Поддержка Touch ID и Face ID для iOS (на Android автозаполнение с биометрией есть уже давно);Поддержка всплывающих окон на веб-сайтах для быстрой смены пароля. Невзирая на то что механизм изучения паролей трудится в пассивном режиме, Chrome не будет сводить вас с разума извещениями о наличии дискредитированных композиций. Потому инспектировать их для вас придётся без помощи других: Запустите Chrome, откройте контекстное меню и&nbsp;перейдите в&nbsp;«Настройки»;Перейдите в&nbsp;раздел «Пароли» и&nbsp;в&nbsp;открывшемся окне выберите «Проверка паролей»;

Новые функции «Улицы в AR-режиме» от Google Карты
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2020

Новые функции «Улицы в AR-режиме» от Google Карты

Google&nbsp;Карты обновили раздел «Улицы в AR-режиме. Порадовали пользователей двумя новыми возможностями в функционале. Эти обновления предназначены для пешеходов и людей, которые пользуются общественным транспортом. Улицы в AR-режиме: ориентиры.После обновленных функций, пользователи могут не только разглядывать как выглядит местоположение в дополненной реальности, но и наблюдать все объекты в виде магазинов, киосков, остановок, кино, театры, рестораны и др.Улицы в AR-режиме: больше мест.Если вам нужно преодолеть незнакомый маршрут на общественном транспорте совместно с пешем участком, в любой ситуации новые функции Улицы в AR- режиме не дадут и малейшего шанса сбиться с пути. Эта функция достаточно удобная и незаменима для людей, которые вышли с транспорта и не знают куда перемещаться дальше.Передача геоданных с функцией&nbsp;Улицы в AR-режиме.&nbsp; Очень скоро эти функции можно воспользоваться на Android и iOS во всем мире. Pixel уже радует своих пользователь возможностью новых функций. Отметки на карте стали точнее.Усовершенствована&nbsp;разработка&nbsp;определения геолокации.&nbsp;с помощью&nbsp;машинному обучению и&nbsp;познаниям&nbsp;в топографии, пин точки назначения в AR-режиме отображается&nbsp;поточнее.&nbsp;При всем этом&nbsp;учитывается даже высота, на которой&nbsp;размещен&nbsp;объект.Подчеркнём,&nbsp;функция Улицы в AR-режиме&nbsp;возникла&nbsp;в&nbsp;Гугл&nbsp;Картах в&nbsp;прошедшем&nbsp;году.&nbsp;С помощью&nbsp;AR&nbsp;она помогает пользователям лучше ориентироваться.&nbsp;В данном&nbsp;режиме стрелки, указатели направления и расстояния наложены прямо на реальное изображение местности и пользователь с легкостью будет перемещаться в нужном направлении.

Популярные мобильных игр и приложений сентябрь 2020
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2020

Популярные мобильных игр и приложений сентябрь 2020

Аналитической компанией Sensor Tower был размещен рейтинг пользующихся наибольшей популярностью мобильных игр и приложений за 3-ий квартал этого года.Самым&nbsp;пользующимся популярностью&nbsp;приложением в&nbsp;торговых точках&nbsp;App Store и&nbsp;ГуглПлэй&nbsp;во время&nbsp;с июля по сентябрь стал китайский видеосервис&nbsp;ТикТок. Следом за ним оказался&nbsp;Фэйсбук, а&nbsp;третье место занимает&nbsp;Zoom.&nbsp;4-ое&nbsp;место, со своей стороны,&nbsp;досталось мессенджеру WhatsApp, а пятое - Instagram.Что касаемо мобильных игр, самой&nbsp;востребованной мобильной&nbsp;игрой стала космическая многопользовательская Among Us.&nbsp;2-ое&nbsp;место досталось аркадным гонкам от третьего лица - Scribble Rider. Следом за гонками расположилась Talking Tom Friends.&nbsp;Кроме того&nbsp;в рейтинг&nbsp;

Чернобыль в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2020

Чернобыль в дополненной реальности

К 35-й годовщине Чернобыльской катастрофы запланирована разработка проекта мобильного приложения в дополненной реальности «Чернобыль AR». В октябре 2020 года на Play Market и AppStore появится первое мобильное приложение Чернобыля. В ней будет знакомство с историей Чернобыльской трагедии, предоставит данные о состоянии Зоны отчуждения на сегодняшний день, подготовит Вас к экскурсии на территорию и даже будет возможность узреть Чернобыль не выходя их своего дома.  Сейчас&nbsp;Чернобыль –&nbsp;один из наиболее&nbsp;увлекательных&nbsp;городов мира, привлекающий&nbsp;свыше 100&nbsp;тыс.&nbsp;путешественников&nbsp;в год,80 % из которых приезжают&nbsp;из-за границы. Чернобыльская&nbsp;Запретная территория&nbsp;на данный момент&nbsp;является&nbsp;популярной&nbsp;достопримечательностью истории&nbsp;для всей планеты, центром&nbsp;исследований, зоной вдохновения для культурных деятелей, но еще&nbsp;в период&nbsp;СССР вокруг нее&nbsp;постоянно&nbsp;было много сплетен.&nbsp;С течением времени&nbsp;их становится&nbsp;больше, а изъять&nbsp;надежные&nbsp;данные становится все&nbsp;сложнее.Заранее&nbsp;к 35-й годовщины было&nbsp;принято решение&nbsp;сделать актуальное и доступное&nbsp;мобильное приложение, которое будет владеть всеми правдивыми данными, а так же, познакомит с историей Чернобыльской&nbsp;трагедии.В планах Приложение будет реализовано в&nbsp;вольном&nbsp;доступе на украинском и&nbsp;британском&nbsp;языках, также оно&nbsp;сумеет&nbsp;работать без доступа к&nbsp;вебу&nbsp;в режиме гида, сопровождая&nbsp;путешественников&nbsp;в Чернобыле. В числе&nbsp;увлекательных&nbsp;составляющих приложении, которые&nbsp;на данный момент&nbsp;в разработке:- неповторимый AR контент с активациями и порталами в&nbsp;разные&nbsp;точки Чернобыля;- авторские туры по Зоне отчуждения с аудиогидами от&nbsp;очевидцев&nbsp;событий;- карта радиационного загрязнения;- медиатека с архивными материалами и эксклюзивным контентом;- культурное наследие Чернобыля, истории людей и культурные мероприятия современности.

AR - технология c экономическим эффектом
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2020

AR - технология c экономическим эффектом

СФЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ARОживление книжек, каталогов, открыток и всей полиграфии.Оживление товаров и продуктов, приобретение новых знаний.Аннотации по использованию и сборкеПримерка товара перед приобретением Навигация, гид в смартфонеВнедрение в рекламе Незабываемый WOW-эффекты на мероприятия Полезные функции для пользователейМаски Конфигураторы товаровФУНКЦИОНАЛ AR-ПРИЛОЖЕНИЙПоиск изображения в видеопотоке камерыТочное определяет где находится изображение в пространствеАвтоматически определяет плоскости поверхности стен и пола. Возможно разукрасить 3D-объекты в цвета реальных объектовАвтоматическое определение объектов через камеруОпределения частей тела человекаОтображения видео с прозрачностью в привязке к маркеру или поверхностиВозможно всё!ПРЕИМУЩЕСТВА ИСПОЛЬЗОВАНИЯAR - это будущее!Через 10 лет не будет телефонов, будут только очки дополненной реальностиУже сейчас AR-функционал - самый востребованный в мобильных приложенияхИспользуя дополненную реальность в связке со своим продуктом, Вы вводите его в цифровую реальностьAR-приложения позволяют получить Вам хорошую аналитику по использованию Вашей продукции

Разработка мобильных приложений с AR – это наше будущее
  • PublicPublic

Разработка мобильных приложений с AR – это наше будущее

В самое ближайшее время разработка приложений на мобильные устройства с AR станет обыденностью. Потихоньку дополненная реальность выводит мобильные приложения на новый уровень. Такая функциональность очень удобна, информативна и достаточно необычна.Примером этого является наша разработка сервиса обслуживания общественного питания «WOWclub» в дополненной реальности. https://www.youtube.com/watch?v=w1tl4eUExIE\u0026ab_channel=CyborgsPro

Новый сбой с работе Telegram
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2020

Новый сбой с работе Telegram

Пользователи активно начали жаловаться на сбой в работе столь популярного мессенджера Telegram. Идет это из данных сервиса по отслеживанию работы интернет-ресурсов Downdetector.66% пользователей сообщают о проблемах при попытке подключиться. 30% пользователей сообщают о проблемы в том, что не отправляется и не доставляется сообщения. Возникли глобальные проблемы Telegram регистрирования во всем мире. Большинство жалоб из Украины, Беларуси, России, Германии, Бразилии, Швейцарии.Ответ на всю эту ситуацию основатель мессенджера Telegram, Павел Дуров, ответ дал на своем канале. Объяснил неисправность оборудования и обновление мобильного приложения дало сбой программы.До этого случая, был серьезный сбой в работе Telegram 25 сентября. Проблему не могли восстановить в течении 20 минут. Это был пятый по счету сбой за сентябрь. Предыдущий был 21 сентября.

Популярные приложения украинских стартапов 2020
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2020

Популярные приложения украинских стартапов 2020

В 2020 году развитие инновационных технологий увеличили свои глобальные новинки. Например, в космос стартовала ракета производства Илон Маска, а популярное приложение Zoom, для видеоконференций, основатели не плохо увеличили свой доход на 355%. Дальше мы хотим представить украинских стартаперов, для которых 2020 год принес значительный финансовый доход.SeadoraЦель идеи – сбыт морепродуктов без посредников.  Первооткрывателем в Украине  SeaTech-стартапа выступил Андрей Дрогобычский, это событие произошло в октябре 2019 года, инвестировал его Андрей Довженко, соучредитель фонда SMRK. Уже в 2020 произошел ребрендинг при помощи агентства Banda, они создали свой знак кота-русалки. Заказчики приобретают рыбу на сайте, а добывают её рыбаки со всего мира: Исландии, Франции, Шотландии, Нидерландах, Шри-Ланке, Новой Зеландии и Украины. После заказа товар доставляется 2-3 дня судном либо же самолетом. Покупатель может отслеживать свой продукт с помощью сервиса Seadora Traceability. Работает это сервис по такому принцыпу: считывает QR-код заказа и предоставляет полную информацию о рыбаке, лодке и координатах вылова.Таким стартапом очень доволен потребитель. В первую очередь заказчик получает качественный продукт без заморозки и за пару дней. Второй плюс в том, что практически не остается seafood-отходов: сколько заказали – столько и поймали.После Украины компания планирует выйти на рынки ЕС и Северной Америки.RefaceReface – это эмоциональное мобильное приложение, которое делает фейс-своп. Оно не просто подставляет ваше лицо на фото или видео, но и сохраняет мимику. Учредителями этой компании являются Роман Могильный, Олесь Петрив и Ярослав Бойко. Этот стартап стартовал ещё в 2011 году, а рванул он только в 2020 с большим количеством обновлений. Создателем его является Reface AL. Воспользовались этим успели уже Илон Маск, Бритни Спирс, Дуа Липа и Снуп Догг и опубликовали свои видосики в соцсетях.&nbsp;Программа работает на основе дипфейка (создание фейковых изображений с помощью искусственного интеллекта), но без CGI (изображения, сгенерированные компьютером) или 3D-моделирование. Преимущество этой программы в том, что новой технологии нужна одна секунда и одно фото. &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=5GvfEuy7HyQ\u0026feature=emb_logo RespeecherУчредители:&nbsp;Грант Рибер, Дмитрий Белевцов, Александр Сердюк.Respeecher – это приложение дает возможность заговорить чужим голосом. Идет две аудиодорожки: ваш голос и знаменитости. После обработки Respeecher и превратит ваш голос в знаменитость или наоборот. Проект уникален собственной методикой: он не работает по принципу text to speech, когда звук генерируется из текста время от времени в течение 20 часов. Respeecher синтезирует глас с голоса другого человека, потому можно придавать ему чувственную расцветку и менять интонации. В идеале программе нужен один час. https://www.youtube.com/watch?v=t5yw5cR79VA\u0026feature=emb_logo

Необходимые приложения для iOS за сентябрь 2020
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2020

Необходимые приложения для iOS за сентябрь 2020

Мы кратко расскажем о новинках полезных приложений, которые Вам понадобятся в работе на iOS. Любители «яблочного» смартфона эта информация станет актуальна. Вот такая подборка интересных приложений:PiP-it! Picture in Picture - активация режима картинки в картинке. PingPlotter - графический вариант утилиты Traceroute.Psiphon - VPN.Jailbreaks.app - простой способ джейлбрейка.Disconnect - блокировка рекламных трекеров.Enpass - приложуха для паролей. PiP-it! Picture in Picture PiP-it! Picture in Picture&nbsp;програма с помощью которой можно активировать режим «картинка-в-картинке» для бесплатной версии YouTube или для других приложений, где это функция заблокировано.СсылкаPingPlotterPingPlotter&nbsp;— приложение для проверки доступности сетевых ресурсов и с помощью его можете выявить проблему соединения.СкачатьPsiphonPsiphon – VPN-сервис для Windows, macOS, Android и iOS, который был разработан с целью обхода государственных блокировок по всей стране.СкачатьJailbreaks.app Jailbreaks.app – онлайн сервис, дает вам возможность с легкостью установить Jailbreak на iOS. СкачатьDisconnectDisconnect — приложение для блокировки рекламных трекеров и отслеживающих скриптов. СкачатьEnpassEnpass&nbsp;— кроссплатформенный менеджер паролей, доступный на Windows, macOS, Linux, Android и iOS, с синхронизацией данных и автозаполнением.

Сервисы для поиска нужного блогера
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2020

Сервисы для поиска нужного блогера

Один из&nbsp;наилучших&nbsp;методов&nbsp;раскрутки своего профиля в&nbsp;Instagram&nbsp;— заказать&nbsp;рекламу у блогера. Пользователи, которые сталкивались с этим вопросом, в курсе того что не так просто найти достойного блогера. Однако&nbsp;не все так&nbsp;грустно, если&nbsp;пользоваться&nbsp;одним из перечисленных мобильных приложений.GetbloggerЭтот сервис,&nbsp;практически&nbsp;мгновенно, сделает&nbsp;подборку&nbsp;учетных записей блогеров&nbsp;по&nbsp;данным&nbsp;характеристикам, проанализирует статистику профилей и&nbsp;обусловит&nbsp;количество&nbsp;пересекающейся аудитории. На&nbsp;базе&nbsp;приобретенных&nbsp;данных можно принять&nbsp;верное&nbsp;решение&nbsp;о взаимодействии.EpicstarsСервис&nbsp;сбережет&nbsp;кучу времени&nbsp;на приобретении рекламы популярного блогера. Оно поможет Вам выбрать&nbsp;прибыльного блогера,&nbsp;также&nbsp;сходу&nbsp;высчитать&nbsp;прогнозируемое&nbsp;количество&nbsp;показов рекламы и переходов.LabelUpLabelUp —&nbsp;площадка, которая объединяет&nbsp;владельцев блогов&nbsp;и инфлюенсеров. Все&nbsp;владельцы блогов&nbsp;проходят&nbsp;кропотливый&nbsp;отбор,&nbsp;потому&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;быть&nbsp;убеждены в&nbsp;высококачественной&nbsp;рекламе.&nbsp;Площадка&nbsp;также помогает создавать&nbsp;маркетинговый&nbsp;контент&nbsp;вместе&nbsp;с&nbsp;владельцами блогов, что поможет влюбить аудиторию в ваш продукт.

VR меняет бизнес уже сейчас
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2020

VR меняет бизнес уже сейчас

Что касаемо VR-очков ценовая политика очень сегментирована. На рынке цена на очки VR колеблется от $50 до $4000. Естественно, чем дороже, тем погружение в виртуальную реальность будет приносить больше удовольствия. За последнее время всё больше компаний активно пользуются VR в своих бизнесах. Давайте рассмотрим примеры работы VR очков:1. Walmart — обучалка сотрудников по обслуживанию клиентов. Работники Walmart должны каждый день сталкиваются со стрессовыми ситуациями. Благодаря новым технологиям подготовка и обучение проводится в виртуальном мире, в интересной форме и без каких-то рисков. Таким образом можно больше выяснить о собственной компетенции, не сотрудничая с клиентом впрямую и не делая просчетов. Отличная техника обучения для компании, так как в ней нет угрозы потери клиентов и можно сделать сервис ещё лучше. 2. Natuzzi — итальянская мебель мебельная фабрика. Natuzzi — смесь дополненной и виртуальной реальности для итальянского бренда мебельной фабрики, они с легкостью могут демонстрировать свою продукцию имея под рукой допустим только мобильное устройство. Пользователи могут смешивать, сочетать и украшать свою будущую мебель. И все это доступно им с минимальным функционалом. Natuzzi хочет показать, что они уважают клиента и заботятся о их удобства выбора. 3. TopShop — виртуальный показ мод Внедрение VR в TopShop с помощью Oculus. Возможность магазина приобрести билет на показ мод, которые можете посетить не выходя из дома. Только представьте, вы находитесь на первом ряду на эксклюзивном показе на Лондонской Неделе Моды. Потрясающая 360-градусная панорама, помогла  TopShop создать невероятные впечатления для покупателей.4. Volvo — тест-драйв На сегодняшний день технологии зашкаливают и предоставляют новые возможности, благодаря VR. Теперь для автолюбителей представлен виртуальный тест-драйв автомобиля, перед покупкой.5. Сеть отелей Marriott – путешествия и туризм Marriott демонстрирует виртуальные путешествия, имея только свой смартфон в руке вы можете посетить отель Mariott и отправиться на ближайшие достопримечательности. Само приложение называется “Телепорт” — ведь клиент действительно может “телепортироваться” туда, где хотел бы отдыхать. Основная мысль Marriott — уверить как можно больше людей путешествовать и останавливаться в собственных гостиницах. И телепорт разрешит им заранее оценить различные гостиницы и избрать безупречное место для отдыха.6. NASA&nbsp;— образование и симуляторыВозрастающая&nbsp;известность&nbsp;иммерсивного VR-образования&nbsp;гласит&nbsp;об&nbsp;настоящем&nbsp;потенциале VR и его&nbsp;продолжительном&nbsp;культурном значении.&nbsp;с помощью&nbsp;иммерсивному VR-образованию&nbsp;пользователь&nbsp;может просмотреть всю&nbsp;цель&nbsp;1969 года «Аполлон-11» и&nbsp;высадку&nbsp;на Луну через VR очки.Это&nbsp;метод&nbsp;вывести технологию за рамки&nbsp;обыденных&nbsp;возможностей брендинга.&nbsp;Вне зависимости от&nbsp;того,&nbsp;желает&nbsp;ли зритель совершить&nbsp;экскурсионную поездку&nbsp;по новому зданию&nbsp;НАСА.

Интерактивная дополненная реальность
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2020

Интерактивная дополненная реальность

Давайте посмотрим немного в прошлое истории AR. Датчики отслеживания рук появились на свет в 2018 году, благодаря инженерам из Leap Motion,&nbsp;которые были прототипом приложения, пользователь применял пользователя интерактивные виртуальные носимые устройства на руки. Май 2018 года было выпущено приложение французским программистом, которое копировало объекты реального мира и переносило их в Adobe Photoshop.В 2020 вышла в свет новая разработка, которая однозначна пригодится в обучении. Преподователи по физики теперь могут наглядно и интересно донести и объяснить разнообразные эффекты по курсу механики. Для любителей спорта тренера могут показать эффективность упражнений. Кроме того, потенциально при помощи этого набора метода можно создавать интерфейсы для сотрудничества с компом, которые состоят из виртуальных и настоящих частей.Разработчик из Америки разработал прототип мобильной программы для планшетов и смартфонов, с помощью которой можно рисовать в AR интерактивные элементы, взаимодействующие между собой и с&nbsp;объектами реального мира. &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=L0p-BNU9rXU\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=RyoSuzuki С помощью этой программы можно «оцифровать» подвешенный на потолке маятник и «наклеить» на стену график, который будет в реальном времени отображать угол наклона маятника. Презентация ее будет проходить на октябрьской конференции UIST 2020.На  Андройд и iOS есть массивные системные фреймворки AR. Они отменно выслеживают поверхности, чтоб «привязывать» виртуальные объекты к одному месту в настоящем мире, могут распознавать перекрытие виртуальных объектов настоящими и даже подстраивать направление виртуального источника света под настоящий. Зачастую в приложении AR  пользователь располагает один объект на плоской поверхности и может следить за ним с различных сторон, а некоторые приложения имеют прямое динамическое взаимодействие. Наглядно можно увидеть это в iOS 12, где разработчики впихнули приложение, распознающее прямоугольные объекты и автоматически подсчитывает их размеры и площадь. Невзирая на существование различных алгоритмов компьютерного зрения и AR, которые могут работать в настоящем времени на мобильных устройствах, до настоящего времени AR-приложения достаточно ограничивают пользователя во взаимодействии с виртуальными и физическими объектами.Боулдерские разработчики во главе с Дэниела Лейтингера (Daniel Leithinger) из Университета штата Колорадо разработали приложение-прототип, где наглядно можно посмотреть типы взаимодействия, связанные с приложениями с дополненной реальности. Разработчики разделили его работу на несколько типов сектора. Так как прежде всего создатели отрабатывали взаимодействие с физическими объектами, в первую очередь нужно выделить интересующий предмет. С этой целью переходим в режим выделения, надавить на предмет на дисплее, после этого он отображается белым цветом. Был применен метод отслеживание по цвету (HSV-величинам) при помощи открытого фреймворка OpenCV. На планшете создателей алгоритм работал в настоящем времени с частотой 20-30 кадров за секунду. 2-ой тип операций — это рисование динамических линий. Например, линией можно соединить выделенный объект и с иным статичным. Если потом передвинуть объект в другое место, линия в настоящем времени последует за ним, а отображаемая на ней длина. Программа дает возможность отслеживать и углы, если провести на экране не линию, а дугу. При подобном положении программа тоже будет динамически менять длину дуги и демонстрировать значение угла.Характеристики&nbsp;виртуальных линий и&nbsp;дуг можно связывать&nbsp;меж&nbsp;собой.&nbsp;К примеру,&nbsp;если нарисовать две&nbsp;полосы&nbsp;из&nbsp;1-го&nbsp;центра, одна из&nbsp;которых идет к&nbsp;предмету, а&nbsp;2-ая&nbsp;завершается&nbsp;в&nbsp;пустом месте, то, связав их&nbsp;углы&nbsp;меж&nbsp;собой, можно получить пару линий. Кроме того&nbsp;величины можно визуализировать.&nbsp;Например, можно нарисовать график&nbsp;либо&nbsp;записать движение отслеживаемого объекта, а&nbsp;потом&nbsp;продемонстрировать&nbsp;в&nbsp;пространстве его&nbsp;линию движения&nbsp;в&nbsp;виде точек&nbsp;либо&nbsp;полосы.

Прибыль с помощью монетизации мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2020

Прибыль с помощью монетизации мобильных приложений

На сегодняшний день, рынок мобильных приложений очень развит и скаждым днем развитие становится всё более активным. Прогнозы таковы, что к 2026 году прибыль достигнет размера в $407 миллиардов. Это чрезвычайно конкурентноспособная сфера. Потому рекламщикам принципиально улучшить стратегию монетизации, оставаться в курсе пользующихся наибольшей популярностью методов монетизировать свое приложение и осознавать, как эта сфера будет развиваться. Сейчас рассмотрим, как заработок приложений работает на данный момент и что ее ожидает в скором времени. 1. Реклама in-appПо данным Statista,&nbsp;траты на&nbsp;мобильную рекламу в 2019 году в мире составили $190&nbsp;миллиардов, к 2022 году эта цифра&nbsp;увеличится до&nbsp;$280&nbsp;миллиардов.Реклама в приложениях&nbsp;работает очень оживленно, это один из&nbsp;основных&nbsp;методов&nbsp;монетизации. Давайте рассмотрим наиболее встречаемые форматы рекламы:Формат Rewarded video (видео за вознаграждение). Он построен на геймификации — каждый пользователь крайне заинтересован просмотром рекламы, в связи с тем, что получают призы за это. Призами могут быть интегрированные покупки в игровых приложениях и другие интересные бонусы. По данным eMarketer (на октябрь 2019 года), данный формат стал самым популярным, в числе остальных форматов рекламы in-app. Формат Playable. Он подразумевает, что пользователь при просмотре рекламы заинтересовуются в игровой процесс. В числе американских разработчиков данный формат назван самым актуальным, по данным eMarketer.Нативная реклама. Подразумевает очень ненавязчивую подачу маркетингового информации. Он будто бы встроен в контекст странички и нет раздражения для пользователя. По данным программатик площадки SmartyAds,84 % нативной рекламы в приложениях — это программатик реклама. Предвидится, что развитие 5G технологий воздействует на рост рекламы в мобильных приложениях.2. Модель freemiumОна&nbsp;подразумевает, что пользователь может&nbsp;применять&nbsp;приложение&nbsp;безвозмездно, но&nbsp;при всем этом&nbsp;с наличием рекламы в интерфейсе приложения.&nbsp;Потому что&nbsp;практически&nbsp;не один пользователь не готов платить за малоизвестное приложение — модель freemium считается&nbsp;чрезвычайно&nbsp;пользующейся популярностью.&nbsp;Заработок приложений по модели freemium включает несколько методов. 1-ый — подписка пользователя на платную версию. Иной метод — та же реклама в приложении.3. Покупки в приложенииПо&nbsp;не так давно&nbsp;размещенным&nbsp;данным,&nbsp;по всему миру&nbsp;пользователи&nbsp;растрачивают&nbsp;$380&nbsp;миллиардов&nbsp;на внутренние покупки в приложениях.&nbsp;Для большого количества&nbsp;разработчиков&nbsp;такой&nbsp;заработок&nbsp;приложений все еще является&nbsp;главным способом.Внутренние покупки подразделяются на&nbsp;некоторое количество видов: подписки, покупки расходных и нерасходные частей. Под подпиской понимается плата за доступ к контенту на определенный период времени.&nbsp;В качестве примера расходных&nbsp;частей&nbsp;можно привести валюты&nbsp;снутри&nbsp;игровых приложений: монеты, драгоценные&nbsp;камешки,&nbsp;также&nbsp;очки «здоровья» в игре. К нерасходным элементам относятся&nbsp;разовые&nbsp;покупки —&nbsp;к примеру, разблокировка уровня в игре&nbsp;либоили конкретного персонажа, отключение рекламы тоже можно считать нерасходной покупкой.Какие тенденции можно ждать в дальнейшем?  Композиция нескольких методов монетизации. Сосредоточившись лишь на одном канале монетизации, совсем не сложно проиграть. Лучше сочетать.In-app bidding. Данная разработка предполагает, что маркетинговый инвентарь в приложении выставляется на аукцион, где рекламодатели сразу принимают участие в торгах, популярность зашкаливает. Например, за прошедшие 12 месяцев число приложений, которые работают с сетью Фэйсбук Audience Network, подросло в 7 раз. По данным DigiDay, in-app bidding наращивает средний доход на 1-го активного пользователя в день в приложении (ARPDAU) 

Вирус поглащающий даже кофемашины
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2020

Вирус поглащающий даже кофемашины

Взрыв&nbsp;известности&nbsp;IoT&nbsp;либо&nbsp;интернет&nbsp;вещей привел к&nbsp;возникновению&nbsp;следующего поколения&nbsp;устройств, которые&nbsp;сумели&nbsp;воплотить&nbsp;то, что мы&nbsp;ранее&nbsp;видели&nbsp;лишь&nbsp;в&nbsp;умопомрачительных&nbsp;фильмах.&nbsp;Но&nbsp;практически&nbsp;все их возможности зависят от подключения к&nbsp;интернету&nbsp;либо,&nbsp;как вариант, к вашей домашней сети. https://www.youtube.com/watch?v=bJrIh94RSiI\u0026feature=emb_logo Специалисты по безопасности рекомендуют быть осторожными и предупреждают о рисках, которые связаны с подключением к сети таковых устройств, но, однако сами обладатели могут предотвратить неприятности, все это будет никчемно, если сам производитель даже не соблюдает базисные требования безопасности. Трудность утежеляется тем, что люди изредка меняют приборы до того момента, пока они не сломаются, а это означает, что они могут годами применять бомбу медленного действия.Исследователи на примере кофеварки Smarter iKettle&nbsp;проявили, как&nbsp;вирусное программное обеспечение&nbsp;может нанести&nbsp;ущерб&nbsp;устройству и доставить неудобства его&nbsp;обладателю.Главная&nbsp;трудность&nbsp;присоединенной&nbsp;к&nbsp;вебу&nbsp;кофеварки Smarter&nbsp;состоит в том, что&nbsp;в ней не&nbsp;употребляются&nbsp;даже самые&nbsp;простые&nbsp;способы&nbsp;обеспечения безопасности&nbsp;ПО,&nbsp;в особенности&nbsp;того, передаваемое&nbsp;по сети.&nbsp;Связь с приложением для&nbsp;телефона&nbsp;не шифруется, и обновления прошивки, которые поступают&nbsp;через&nbsp;это&nbsp;приложение, не&nbsp;закодированы&nbsp;и не проверяются на целостность.&nbsp;Потому&nbsp;логично, что исследователь безопасности Avast Мартин Хрон&nbsp;сумел&nbsp;просто&nbsp;«обновить» iKettle&nbsp;при помощи&nbsp;программы-шантажиста, замаскированной под прошивку, и устроить&nbsp;реальный ад.Программа-шантажист&nbsp;в&nbsp;существенной&nbsp;степени&nbsp;принудила&nbsp;машину выйти из строя и&nbsp;делать&nbsp;функции без&nbsp;каких-то&nbsp;методов&nbsp;ее остановки,&nbsp;не считая&nbsp;как отключить машину от сети.&nbsp;Естественно, это была просто проверка&nbsp;корректности&nbsp;идеи,&nbsp;потому&nbsp;за решение трудности&nbsp;не пришлось платить&nbsp;приобретение.&nbsp;При другом варианте&nbsp;обладателю&nbsp;пришлось бы остаться с неисправной кофеваркой.Этот&nbsp;опыт&nbsp;указывает, что прогресс, достигнутый IoT, имеет&nbsp;оборотную&nbsp;сторону. Он должен послужить&nbsp;предупреждением&nbsp;для производителей,&nbsp;чтоб&nbsp;они активизировали свои усилия в области обеспечения безопасности в домашних&nbsp;устройствах.

Безопасные путешествия с Google Картами.
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2020

Безопасные путешествия с Google Картами.

Гугл Карты издавна закончили быть просто навигационным приложением и обзавелись почти всеми функционалами для увлекательных путешествий. Сейчас они добавляют еще одну животрепещущую функцию по неопасным маршрутам и местам для путешествий.  Гугл представил новый функционал приложению Гугл Карты, его цель — предложить пользователям нынешнее положение с коронавирусной инфекцией в государствах и регионах, куда они хотят отправится в путешествия. Воспользовавшись информационной функцией COVID-19 покажет среднее число подтвержденных случаев коронавирусной инфекции на 100 000 человек за 7 дней в данном районе. Метки будут иметь цветовую шифровку, чтоб продемонстрировать, в котором направлении идет тренд. «Трендовые сведения о вариантах болезни видны на уровне государства для всех 220 государств и населений, которые поддерживает Гугл Карты, также данные на уровне штата либо регионы, окрестность и города, где они доступны»- пишет компания в своем блоге в среду.Мысль&nbsp;заключается в том,&nbsp;чтоб&nbsp;предоставить пользователям&nbsp;надежные&nbsp;данные&nbsp;о&nbsp;жарких&nbsp;точках,&nbsp;чтоб&nbsp;они могли,&nbsp;насколько это возможно,&nbsp;ограничить себя от коронавируса. В другом варианте, если данные указывают на&nbsp;маленький&nbsp;уровень заражения&nbsp;либо&nbsp;резкие&nbsp;снижения коронавируса, пользователи могут увидеть эту информацию и решать ехать или нет.&nbsp;Гугл&nbsp;заявляет, что&nbsp;получает&nbsp;сведения от&nbsp;компаний&nbsp;публичного&nbsp;здравоохранения на&nbsp;государственном&nbsp;и местном уровнях,&nbsp;ВОЗ,&nbsp;также&nbsp;из&nbsp;знатных&nbsp;источников,&nbsp;таковых&nbsp;как&nbsp;Институт&nbsp;Джона Хопкинса в США.Это дополнение следует за усилиями Гугл по предоставлению в экологической системе Карт инфы о действиях по противодействию коронавирусу в учреждениях. Остается возлагать надежды, что в этих функциях не будет необходимости в 2021 году, но в ожидании 2-ой волны массового распространения болезни, они еще не потеряли актуальность.Гугл добавляет: «Однако в наше время передвижение стало труднее, мы возлагаем надежды, что эти функции Гугл Карт посодействуют для вас добраться туда, куда для вас необходимо, как можно безопаснее и продуктивнее. Слой COVID начнет распространяться во всем мире на Андройд и iOS на этой неделе ». Может понадобиться время, чтоб охватить всех пользователей.

Как повысить активность Instagram
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2020

Как повысить активность Instagram

Для&nbsp;Инстаграма&nbsp;чрезвычайно&nbsp;важно,&nbsp;чтоб&nbsp;вокруг вашей&nbsp;странички&nbsp;регулярно и постоянно&nbsp;была активность пользователей. Это&nbsp;значимые&nbsp;предпосылки&nbsp;для продвижения ваших постов в ленте пользователей,&nbsp;также&nbsp;для демонстрации публикаций&nbsp;в разделах&nbsp;“Пользующееся популярностью” и&nbsp;“Рекомендованное”.BosslikeСервис&nbsp;предоставляет возможность&nbsp;привлечь в&nbsp;собственный&nbsp;профиль лайки,&nbsp;комменты&nbsp;и новых&nbsp;подписчиков.&nbsp;Цена&nbsp;1-го&nbsp;действия&nbsp;стартует от 0,05 рублей.SocialToolsВ этом приложении&nbsp;вы&nbsp;сможете&nbsp;приобрести, лайки,&nbsp;комменты&nbsp;и подписку.&nbsp;Цена&nbsp;услуг стартует от 1 рубля за действие, но администрация ресурса&nbsp;убеждает, что все&nbsp;профили&nbsp;будут живыми.AD-SOCIALСервис работает с пакетами услуг и&nbsp;дает&nbsp;лишь&nbsp;привлечение&nbsp;подписчиков. Работать с ним&nbsp;до боли просто. Нужно создать аккаунт&nbsp;и выбрать сколько&nbsp;подписчиков, и&nbsp;за котою&nbsp;стоимость&nbsp;вы готовы приобрести.CashboxБиржевая программа на продвижении социальных сетей, которая делает напор на привлечение&nbsp;настоящих&nbsp;людей,&nbsp;но не&nbsp;ботов. Цены стартуют от 0,3 рублей, есть&nbsp;призы&nbsp;и скидки.SocLikeОчередной&nbsp;сервис для&nbsp;накрутки, работающий&nbsp; с просмотрами&nbsp;прямых трансляций. Сервис работает по пакетам услуг, минимальная цена которых от 3 у.е.&nbsp;за 100&nbsp;подписчиков.TeamlikerНеплохой&nbsp;сервис для&nbsp;роста&nbsp;конверсии. С данным помощником под каждым постом есть возможность достигать столько лайков и комментариев, сколько вами задумано. Все&nbsp;деяния&nbsp;делают&nbsp;не боты, а&nbsp;настоящие&nbsp;люди.CommenterПриложение иметирующее активность. Пользователи могут&nbsp;без помощи других&nbsp;указать&nbsp;желаемые&nbsp;комменты, и в&nbsp;данные&nbsp;сроки сервис&nbsp;расположит&nbsp;их под публикациями&nbsp;профиля.

Приложения для Stories Instagram
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2020

Приложения для Stories Instagram

Естественно, в Инстаграмм Stories можно закидывать различный контент, который вы не желаете оставлять в своем профиле, а в сториз можно, он пропадет через 24 часа. Поэтому рекомендуем установить на свой смартфон специальные мобильные приложение, для качественных историй вашего Instagrama.UnfoldМобильное риложение&nbsp;совсем&nbsp;безвозмездно&nbsp;поможет сделать&nbsp;элегантные&nbsp;и&nbsp;уникальные&nbsp;сториз.&nbsp;Тут&nbsp;вы найдете 85 готовых шаблонов и 5 видов шрифтов. Есть функционал для&nbsp;сотворения&nbsp;коллажей и еще&nbsp;огромное количество&nbsp;эффектов для&nbsp;сотворения&nbsp;высококачественных&nbsp;записей.StoryArtБольше&nbsp;двухсотен&nbsp;предложенных вариантов&nbsp;элегантной&nbsp;графики,&nbsp;прекрасные&nbsp;шрифты и фильтры&nbsp;посодействуют&nbsp;стать&nbsp;реальным&nbsp;stories-художником. Приложение&nbsp;создано&nbsp;специально для&nbsp;сотворения&nbsp;историй в&nbsp;Instagram&nbsp;и запускается&nbsp;сходу&nbsp;из раздела Сториз.CutStory / Story CutterКак вы уже знаете, что сториз идет в публикацию с видео не более 15 секунд. Если вы будете пытаться загрузить длинное видео, то приложение&nbsp;автоматом&nbsp;поделит его на&nbsp;части&nbsp;по 15 секунд каждый. При помощи&nbsp;этого&nbsp;приложения для iOS и&nbsp;Андройд&nbsp;вы&nbsp;можете&nbsp;порезать&nbsp;видео на нужные&nbsp;для вас&nbsp;правильные&nbsp;части&nbsp;и в своем порядке&nbsp;расположить&nbsp;их в сториз.InShotЭто одно из немногих приложений для&nbsp;Инстаграмм, позволяющее&nbsp;создавать&nbsp;недлинные&nbsp;видео для Сториз с добавлением&nbsp;ярких&nbsp;графических эффектов и музыки, но не добавляет на него водяной&nbsp;символ.&nbsp;Воспользоваться&nbsp;им можно&nbsp;совсем&nbsp;безвозмездно,&nbsp; но есть и платные тарифы с дополнительными функциями.Story MakerКогда&nbsp;необходимо&nbsp;очень быстро опубликовать&nbsp;потрясную историю, это приложение станет&nbsp;незабываемым помощником. Осталось выбрать фон, добавить эффекты, выбрать нужный шрифт, загрузить фото и&nbsp;имеете полное право делиться своим произведением со своими&nbsp;подписчиками.

SOLITAIRE - карточный пасьянс онлайн с реальным соперником.
  • PublicPublic

SOLITAIRE - карточный пасьянс онлайн с реальным соперником.

Мы дали "второе дыхание" карточному пасьянсу в реальном времени "Solitaire". Это мобильное приложение мы постарались сделать достаточно увлекательным с помощью магии. Ваш соперник видит аналогичный расклад карт. Цель игры - вернуть карты в четыре ячейки от туза до двойки, при этом каждая ячейка имеет свою масть. Победителем является тот, кто первым заполнит полностью 4 ячейки. Теперь о самом интересном... Фишка в том, что вы можете всячески отвлекать и мешать сопернику. За заработанные очки и дополнительные бонусы вы покупаете магические трюки и приступаете к суровой игре.https://www.youtube.com/watch?v=SerkMIFOepU\u0026feature=youtu.be

Роль мобильного приложения в вашем бизнесе
  • PublicPublic
  • 21 Sep, 2020

Роль мобильного приложения в вашем бизнесе

Для мобильного приложения для телефона компании либо малому предпринимательству – дело трудное, и на это понадобятся немалые денежные ресурсы и не малое время. Потому каждый бизнесмен должен себе дать ответ, стоит в принципе заниматься разработкой мобильного приложения или достаточно имеющегося сайта. В данной статье мы остановимся на воздействии программ для телефона на развитие бизнеса, которые и посодействуют дать правильный ответ на вопрос. Приложение или браузер? В последние несколько лет мобильные телефоны генерируют больше половины от всего веб-трафика, и классические компы теряют актуальность. Веб-пользователи активнее и почаще употребляют конкретно мобильные устройства для пользования интернетом, поиском необходимой информации. При всем этом даже мобильной версии веб-сайтов нет смысла конкурировать с мобильными приложениями. Как полагают специалисты, на все 11 минут использования мобильного устройства приходится всего только 1 минутка на браузер либо всего девять процентов от общего времени, в то время как основная его часть тратится на мобильное приложения. Если говорить о развитии своего бизнеса в сети интернет, на данный момент можно сразу иметь в виду создание мобильного приложения  для телефона в качестве главного инструмента, а веб-сайт уходит на 2-ой план. Многофункциональное приложение станет к тому же хорошим ассистентом для работников компании, так как сумеет обеспечить нужную коммуникацию, поможет распределять и управлять рабочими действиями, держать под контролем реализация задач, скоординировать и убыстрить работу людей в компании. Удержание клиентовПри помощи веб-сайта можно завлекать новых клиентов, задействуя множество способов и использования различных инструментов для продвижения в поисковых системах и соц сетях, и в данном плане приложения проигрывают интернет-ресурсам. Воспользовавшись поиском, пользователь может зайти на ваш веб-сайт и выяснить подходящую ему данные, заказать продукт либо услугу, что будет еще активней, чем находить приложение в маркете и устанавливать его. Однако в вопросе удержания клиента. Чтоб вторично зайти на веб-сайт, пользователю необходимо будет снова запускать браузер, растрачивать время на его поиск в поисковой машине либо в меню «Закладки», что уже будет не так комфортно и не так стремительно. А в варианте с приложением, то в этом случае всё всегда у вас в кармане и можно воспользоваться в любой момент, нажав на иконку мобильного приложения и необходимая информация перед вами. Кроме того, приложение не дает о себе забыть с помощью push уведомлений, производить прибыльные для пользователя предложения, предоставлять информацию об различных акциях и скидках на любимый товар. Не потеряв своего пользователя за долгое время, грамотно продвинутая реклама и полная стратегия компании все эти вещи приводят к успешному результату компании.Развитие бизнесаОсновным&nbsp;показателем&nbsp;успешного бизнеса&nbsp;хоть - прирост&nbsp;дохода, и&nbsp;мобильное приложение&nbsp;может с этим&nbsp;посодействовать&nbsp;сходу&nbsp;в&nbsp;2-ух&nbsp;направлениях. Во первых, поможет построить работу компании и&nbsp;отлично&nbsp;управлять сотрудниками и другими действиями.&nbsp;Во вторых –&nbsp;этот&nbsp;продукт оценят и клиенты, которые&nbsp;при помощи&nbsp;приложения смогут&nbsp;очень&nbsp;стремительно&nbsp;и&nbsp;комфортно&nbsp;делать необходимые действия, будь то заказ доставки еды&nbsp;либо&nbsp;вызов такси.&nbsp;В качестве примера можно привести туристскую промышленность, где больше половины возможных путников в прошедших годах находили билеты на самолёт через мобильное устройство и надлежащие программы. Если у компании нет приложения. Нередки примеры, когда компании наращивают прибыль на двадцать пять процентов и поболее процентов после пуска программы для телефона. Салоны красоты и иные компании, предоставляющие услуги в beauty-секторе, с помощью их наращивают прибыль в 3-4 раза, а большие супермаркеты собирают более сотни тысяч постоянных клиентов. И для маленьких компаний и стартапов программы для телефона приносят колосальную пользу, которую сразу ощутят бизнесмены по повышению доходности бизнеса.

YouTube Shorts – сервис коротких видео, в конкуренции с TikToko-m
  • PublicPublic
  • 18 Sep, 2020

YouTube Shorts – сервис коротких видео, в конкуренции с TikToko-m

YouTube представил всему миру приложение YouTube Shorts для публичной публикации коротких видосиков, одним словом аналог TikTok и следовательно станет главным конкурентом. Суть этого сервиса - снимать&nbsp;недлинные&nbsp;видеозаписи&nbsp;на мобильных устройствах, а&nbsp;потом&nbsp;делиться ими. На сегодняшний день приложение не всем доступно, только в Индии запущена бета-версия.YouTube сообщил, что сервис будет более интересным и с большим количеством инструментов, чем ТикТок. В предстоящие несколько месяцев&nbsp;сервис также расширится на большее&nbsp;число&nbsp;государств. Компания&nbsp;отметила, что&nbsp;с нетерпением&nbsp;ожидает&nbsp;отзывов и комментарии пользователей&nbsp;по данному&nbsp;поводу.YouTube Shorts разрешит&nbsp;снимать видео&nbsp;продолжительностью&nbsp;менее&nbsp;15 секунд.&nbsp;Ютуб&nbsp;сообщает, что&nbsp;закладывает&nbsp;базу&nbsp;с этой целью&nbsp;приложения в&nbsp;3-х&nbsp;главных&nbsp;сферах.1-ый&nbsp;- «Сделай». Создание&nbsp;маленьких&nbsp;видеороликов лежит в&nbsp;базе&nbsp;площадки, и компания&nbsp;желает&nbsp;сделать это&nbsp;естественным. Для&nbsp;сотворения&nbsp;видео на выбор несколько инструментов в базе.Эти инструменты представляют собой многосегментную камеру, которая&nbsp;дозволит&nbsp;соединить&nbsp;несколько видеороликов с возможностью записи с музыкой и контролем скорости. Последний инструмент также&nbsp;дает&nbsp;таймер и&nbsp;оборотный&nbsp;отсчет для записи без&nbsp;помощи рук.2-ая&nbsp;база&nbsp;называется «Узнай». Компания&nbsp;сообщает, что&nbsp;Ютуб&nbsp;- это&nbsp;огромная&nbsp;площадка, и&nbsp;вдохновляет&nbsp;хозяев&nbsp;мобильных устройств загружать свои&nbsp;имеющиеся&nbsp;недлинные&nbsp;видеозаписи&nbsp;на&nbsp;Ютуб,&nbsp;чтоб&nbsp;их&nbsp;увидели. Крайняя&nbsp;база&nbsp;- это,&nbsp;конечно, «Смотри».&nbsp;Ютуб&nbsp;Shorts в&nbsp;неком&nbsp;роде станет частью&nbsp;Ютуб. Компания&nbsp;сообщает, что&nbsp;планирует&nbsp;облегчить&nbsp;«просмотр&nbsp;маленьких&nbsp;роликов Shorts» (через&nbsp;Ютуб).Сейчас&nbsp;приложение запускается&nbsp;лишь&nbsp;для&nbsp;Андройд.&nbsp;Ютуб&nbsp;рассказывает, что&nbsp;скоро оно&nbsp;покажется&nbsp;и для iOS, но&nbsp;Андройд&nbsp;- это&nbsp;1-ая&nbsp;площадка, на которой она дебютирует.Ютуб&nbsp;Shorts&nbsp;организован&nbsp;для&nbsp;конкурентной борьбы&nbsp;с&nbsp;ТикТок,&nbsp;чтоб&nbsp;привлечь как&nbsp;создателей, так и пользователей&nbsp;пользующегося популярностью&nbsp;китайского приложения.&nbsp;В текущее время&nbsp;ТикТок&nbsp;испытывает давление со стороны&nbsp;государственных органов Соединенных Штатов,&nbsp;однако&nbsp;трудность, вероятно,&nbsp;по близости к решению. YouTube, скорее всего, пытается воспользоваться ситуацией.

Поиск понравившегося товара по принципу Shazam.
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2020

Поиск понравившегося товара по принципу Shazam.

Когда мы слышим интересную музыку и не знаем исполнителя, мы пользуемся мобильным приложением Shazam для поиска песни. Такая же ситуация происходит с понравившемся товаром. Мы можем увидеть на прохожих обувь, одежду, аксессуары и не знаем где он реализуется или его название. Если даже вы знаете марку товара, то с новыми технологиями вам не нужно вбивать в поисковик тексты. Для того что бы сделать покупку любимой одежды, аксессуара либо обуви можно использовать камеру телефона, для быстрого поиска товара и приобретения его.Ниже приведен пример каким может быть AR-приложение для распознавания предметов с камеры телефона в онлайн режиме и параллельно производить поиск товара в сети интернет.

Тенденции AR и VR в 2020 году
  • PublicPublic
  • 16 Sep, 2020

Тенденции AR и VR в 2020 году

Новые технологии стали очень популярны среди пользователей смартфонов и завоевали большую любовь. В этом развитии событий ситуация привлекла внимание известных мировых брендов и они начали поддерживать эту тему и бизнесмены и маркетологи стали инвестировать в развитие AR / VR.Тенденции в данной отрасли всецело изменят то, как люди общаются между собой, и сделают население планетки на шаг поближе к расширенной цифровой действительности.  1. Внедрение ИИ в пространство AR / VRСоздатели анализируют то, как методы машинного обучения и искусственный интеллекта могут посодействовать сделать интерактивные рабочие места и сделать лучше устройства для определения изображений.2. Увеличение числа AR-аватаровВ прошедшие годы наблюдается существенный рост известности виртуальных популярных персон, таковых как Kizuna AI от Activ8 и Lil Miquela от Brud. Эти измышленные персонажи стали их виртуальным другом. Предвидится, что их рыночный потенциал вырастит в разы в ближайшее время.3. Использование AR в самоуправляемых автомобилях Автопилотные тс стают все больше пользующимися популярностью в мире. Люди ожидают того момента, когда смогут применять подобные авто. А планах автомобильных заводов интегрировать дополненную и виртуальную действительности в свои дроны в ближайшие годы. 4. 5G ускорит эволюцию AR / VR5G со своей сверхскоростной мобильной сетью, повысит скорость передачи данных в облако, их обработку и формирование виртуального изображения. Кроме того, разработка увеличит уровень восприятия даже в критериях низкой пропускной возможности и низкой мощности к более допустимым по цене гарнитурам и устройствам.5. Применение&nbsp;AR&nbsp;в Web-браузерахДо настоящего времени опыт AR был ограничен мобильными устройствами. Чтоб попасть в дополненный мир, необходимо было скачать и поставить программу для телефона, но сейчас родился WebAR. Данная функция облегчит пользователям сотрудничество с AR  в интернет-просторах. Появилась возможность доступа в Гугл Chrome, Mozilla Firefox вне зависимости от того, на каком устройстве они работают.6. Улучшение VR и AR-дисплеевВ текущем году изображение мониторов с внедрением AR / VR будет усовершенствовано с той целью, чтоб отображаемое на дисплее не размывалось и не приносило вред глазам.7. Удаленная помощь через VR и ARAR и VR технологии дозволят техническим электрикам, сантехникам и схожим им разработчикам принимать решение по проблеме в режиме настоящего времени при помощи собственного сотового телефона либо ноутбука. После этих действий можно отправлять рекомендации по работе в фото и видеофайлах.8. Использование XR (расширенная реальность) в здравоохраненииAR и VR посодействуют докторам ставить более четкие диагнозы, проводить операции, лечить пациентов. Но с этой целью организации здравоохранения должны установить площадки XR в качестве мед устройства.9. Появление внутренней навигации на основе ARКак интегрированный GPS-навигатор и карты направляют маршрут до нужной точки, так же навигационные системы на базе AR посодействуют людям передвигаться в помещении. Будет сообщаться о местоположении подходящего предмета либо объекта и разработают самый удачный путь к ним.10. Создание AR и VR в сфере образованияVR&nbsp;поможет&nbsp;педагогам&nbsp;завлекать&nbsp;внимание&nbsp;учащихся&nbsp;к процессу обучения&nbsp;разными&nbsp;новыми и захватывающими&nbsp;методами. Это&nbsp;увеличит&nbsp;возможности&nbsp;привлекательности&nbsp;удаленного&nbsp;обучения. AR&nbsp;добавит гибкости обучению на рабочем месте.

Виртуальная примерочная AR
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2020

Виртуальная примерочная AR

Многие люди, когда видят понравившиеся им предмет в интернете, хотят их примерять, посмотреть, как они будут выглядеть в той или иной вещичке. Примерка нужна для более убедительного восприятия в том, что выбрали именно ту вещь, которую хотел. При покупке одежды и аксессуаров особенно важна примерка, например при выборе солнцезащитных очков через интернет, нужно убедиться что вам подходит размер оправы и подходит она вам вообще.Виртуальную примерочную можно использовать как онлайн, так и в магазине, пользуясь зеркалом, в которое встроенная дополненная реальность. Это очень удобно и выгодно. При посещении магазина, клиенту не нужно устанавливать приложение, для использования примеркой в дополненной реальности. В магазине (в примерочной) установлено зеркало, подходите и примеряете новый образ.Наслаждаться виртуальной примерочной можно в индустрии красоты. MAC Cosmetics с недавних пор активно пользуется зеркалом с AR, для создание неповторимого макияжа перед процедурой. Работает это по принципу маски в Instagrama. Наш опыт в этом есть, вот пример работы: https://www.youtube.com/watch?v=BY3swKfGvzk\u0026feature=youtu.be

Как продвигать свой бизнес и увеличить прибыль с помощью AR.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2020

Как продвигать свой бизнес и увеличить прибыль с помощью AR.

Дополненная реальность имеет функционал не только игровой, но и поможет в продаже вашего продукта или услуги. Вам интересно как это работает? Мы поделимся с Вами некоторыми идеями. Прежде чем рассматривать детали, стоит понять терминологию, что такое дополненная реальность.&nbsp;Разработка&nbsp;дополненной&nbsp;реальности&nbsp;имеет свойство&nbsp;интегрировать цифровые объекты в нашу с вами&nbsp;реальность&nbsp;при помощи специально разработанного программного обеспечения.Первым и ярким примером использования AR технологии игра "Pakemon Go", это было эмоциональное вхождение AR в жизнь людей. Жизнь дополненной реальности издавна стала частью жизни современных пользователей смартфонов. В соцсетях очень популярны различные маски, стикеры, надписи в историях Instagram, ВКонтакте и Снапчат, все эти штучки созданы на основе технологии AR. Цифровыми объектами там являются маски и стикеры, а объектами реального мира – лица пользователей.До недавних пор&nbsp;внедрение&nbsp;AR в&nbsp;собственном бизнесе&nbsp;могли позволить &nbsp;лишь&nbsp;большие&nbsp;IT-компании, в связи с тем, что&nbsp;распространение&nbsp;технологии&nbsp;добивались&nbsp;долгих&nbsp;и, соответсвенно,&nbsp;дорогих&nbsp;исследовательских работ, которые были направлены&nbsp;на оптимизацию технологии,&nbsp;ведь&nbsp;совсем не все&nbsp;девайсы&nbsp;были способны&nbsp;работать&nbsp;с данной&nbsp;перегрузкой&nbsp;на ОЗУ. К счастью, для современных&nbsp;телефонов&nbsp;это больше не&nbsp;трудность,&nbsp;потому&nbsp;число&nbsp;приложений дополненной&nbsp;действительности&nbsp;будет&nbsp;возрастать&nbsp;в геометрической прогрессии, в особенности&nbsp;беря во внимание&nbsp;выпущенный Apple набор средств разработки программ с дополненной реальностью, который&nbsp;существенно&nbsp;облегчил&nbsp;создание&nbsp;таковых&nbsp;приложений. Теперь, когда разобрались что такое дополненная реальность и что она является нашим будущем, давайте рассмотрим как можно&nbsp;применять&nbsp;её&nbsp;для коммерции&nbsp;уже&nbsp;сейчас.Ресторанный бизнес с применением AR. Вечная проблема в том, что корректировки меню приносят большие затраты, постоянные корректировки и распечатки цветных изображений. К этому же входит распечатки различных плакатов или листовок с акциями. Второй минус в том, что посетители не могут полностью ощутить все прелести напечатанного меню, не всегда картинка манит, что бы слюнки текли, заказать именно это блюдо. Решить проблему можно совмещением текстового меню с приложением AR. Это позволит быстро вносить корректировку в состав блюда и его фото, так же использовать видео-ролики для демонстрации блюда или процесса приготовления.Рекламные агентства с применением AR. Тут проблема в том, что очень ограничено пространство для размещения рекламы, следовательно количество публикуемой информации в объявлении достаточно ограничено. Ещё, что не маловажно, отсутствие анимации. Решение такое проблемы есть, рекламодателям нужно предоставить вариант размещения цифровой рекламы в дополнению печатной. Приложение позволяет довавить к объявлению:- слайдшоу товаров;- каталог товаров;- интерактивную мини-игру;- специальные акции и предложения;- видео-ролик.Дополненная реальность для полиграфии. Обучающие книги для детей недостаточно интерактивны, сложно заставить ребенка изучать материал если ему не интересно. С дополненной реальностью можно с легкостью найти подход к ребенку. &nbsp;Пособие полезно для развития арифметических навыков у детей младше 4-х лет, но не все дети в этом возрасте умеют читать, что затрудняет освоение материала. Такие моменты относятся к недостаточному количеству инструментов для поддержания мотивации при обучении. С мобильным приложением процесс обучения ребенка будет проходить на ура. Анимированный персонаж в дополненной реальности максимально заинтересует детей в обучении нового материала.

Мы накормим людей с помощью технологии AR - опыт Cyborgs.pro
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2020

Мы накормим людей с помощью технологии AR - опыт Cyborgs.pro

Не отставая от новых технологий, мы оценили и применили на практике технологии дополненной&nbsp;реальности (AR).&nbsp;Распространение&nbsp;новой технологии в&nbsp;разные&nbsp;сферы жизни&nbsp;сейчас&nbsp;встречаются довольно часто.&nbsp;Почти во всем&nbsp;эта технология&nbsp;содействует&nbsp;увеличению&nbsp;спрос на товары и услуги, когда&nbsp;обычный&nbsp;маркетинг является&nbsp;малопродуктивным.&nbsp; Мы считаем, что в первую очередь это относится к сфере обслуживания, которая быстро хватает все новые технологии для привлечения клиента. &nbsp;Как показывает практика, интенсивно&nbsp;развивающиеся последние&nbsp;пару лет&nbsp;технологии дополненной (AR) и искусственной (VR)&nbsp;реальности, дают новый шанс на светлое будущее, развитию&nbsp;какого-либо бизнеса. С учетом внедрения&nbsp;высокоскоростного&nbsp;интернета&nbsp;4-ого&nbsp;и&nbsp;5-ого&nbsp;поколений, можно быть&nbsp;убеждённым в том, что&nbsp;AR/VR улучшат&nbsp;сотрудничество&nbsp;с&nbsp;пользователем&nbsp;при предоставлении&nbsp;высококачественной&nbsp;информации. Шагая в ногу со временем мы оценили и применили на практике технологии AR в мобильном приложении ARmani.&nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=wZERaoVMyXo\u0026feature=youtu.be Коллективными усилиями с разработчиками и 3D дизайнером разработали 3D модели в этом сегменте. В итоге, установив мобильное приложение Armani каждый пользователь сможет узреть и практически почувствовать неповторимые блюда в дополненной реальности. На сегодня мобильное приложение работает на iOS и android устройствах.

Приложение TikTok - самое популярное в мире
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2020

Приложение TikTok - самое популярное в мире

В прошлом году количество скачиваний скакануло за 700 млн загрузок. В соответствии с&nbsp;статистике Sensor Tower, TikTok оглашен первым в рейтинге популярных и самым скачиваемым приложением в мире по результатам&nbsp;мая 2020 года. В&nbsp;прошедшем&nbsp;месяце приложение для обмена&nbsp;маленькими&nbsp;видеозаписями&nbsp;скачали 111,9 млн раз,&nbsp;приблизительно&nbsp;вдвое&nbsp;выше, чем&nbsp;в мае&nbsp;прошедшего&nbsp;года.Самой большой популярностью Tik Tok пользуется в Индии, только там приложение установили 20% из всех скачиваний. Невзирая на то, что американские власти уже прокомментировали плохо по причине TikTok, это государство занимает 2-ое место по числу загрузок (9,3 %). Tik Tok стал первым по загрузкам на платформе Android, а на iOS на втором, уступив первое место сервису для видеоконференций Zoom.По подсчетам Sensor Tower, пользователи TikTok и Douyin&nbsp;в месяц&nbsp;принесли 78 миллионов долларов, они обошли пользователей&nbsp;Ютуб, Tinder и Netflix, которые&nbsp;не так давно&nbsp;были куда&nbsp;больше&nbsp;пользующимися популярностью&nbsp;сервисами.&nbsp;За год этот&nbsp;коэффициент увеличился&nbsp;в 10 раз. Китайский рынок&nbsp;принес 86,6 % дохода, еще 8,2 % пришло&nbsp;из Соединенных Штатов Америки

Визитка в AR
  • PublicPublic

Визитка в AR

Мы специализируемся на разработке инновационных технологий с применением AR и поможем разработать проект с необходимым функционалом и всю информацию разместим на нашей серверной площадке. Вы сможете изменять, дополнять и совершенствовать данный проект, который поспособствует улучшению донесения информации потенциальным клиентам о Вашем товаре или услуге и создаст WOW-эффект. В AR визитке можно разработать интересную и полноценную презентацию о вашей компании. Делиться впечатлениями о вашей визитной карточке будут повсюду. https://www.youtube.com/watch?v=1hBmeF-XNL4\u0026feature=youtu.be Индивидуальная презентация на дисплее мобильного устройства, запускаемая при помощи вашей визитки может нести в себе различную информацию. Это может быть видеоролик, презентация, магазин, виртуальная витрина, игра, или обычная ссылка на сайт, номер телефона. Виртуальные объекты размещаются на метке, куда будет направлено мобильное устройство. https://www.youtube.com/watch?v=Uq6i5uN3HDw\u0026ab_channel=CyborgsPro Работает это очень легко и просто. Вам нужно установить мобильное приложение на своё мобильное устройство, после чего наведите камеру смартфона на маркер. Приложение распознает маркер и в реальном времени покажет трехмерную анимированную модель, которая может взаимодействовать с пользователем и выполнять какие-либо действия.Преимущества AR визитки:- Незабываемый WOW-эффект;- Благодаря широкому распространению мобильных устройств ARвизитки в легкой доступности;- Мобильность презентации и свобода движений пользователя;- Оригинальность и индивидуальность вашей презентации;- Наглядность со всеми деталями, которые передает 3D-модель;- Оживление продукта при помощи анимации и видео эффектов;- Полное взаимодействие с пользователем;

Развитие интернета с появлением смартфона
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2020

Развитие интернета с появлением смартфона

В то время как&nbsp;возник&nbsp;смартфон&nbsp;закипела новая&nbsp;эра&nbsp;интернета. Активно &nbsp;развивается и&nbsp; подстраивается с каждым днем всё больше под мобильные устройства. Почему так&nbsp;случается&nbsp;и на чей половине генерируется&nbsp;веб-трафик больше – мобильные устройства&nbsp;либо&nbsp;классические&nbsp;индивидуальные&nbsp;компы?Статистика интернет-трафика Ничто лучше не&nbsp;покажет&nbsp;эволюцию&nbsp;веба, как&nbsp;сведения статистики.&nbsp;Сравнимо&nbsp;не так давно&nbsp;всю нишу&nbsp;глобальной&nbsp;сети&nbsp;занимали&nbsp;только&nbsp;компы, а появляющиеся&nbsp;1-ые&nbsp;модели мобильных устройств&nbsp;чуть&nbsp;могли&nbsp;повытрепываться&nbsp;и парой процентов&nbsp;создаваемого интернет-трафика. Однако&nbsp;уже к 2017 году смартфоны&nbsp;делали&nbsp;приблизительно 49% трафика,&nbsp;в то время как&nbsp;ПК с установленной ОС&nbsp;Виндовс&nbsp;занимали&nbsp;только&nbsp;тридцать семь процентов. В 2020 году на мобильные устройства приходится&nbsp;чуток&nbsp;больше половины генерируемого&nbsp;веб-трафика,&nbsp;и&nbsp;в дальнейшем&nbsp;данный&nbsp;процент будет&nbsp;только&nbsp;возрастать. Да,&nbsp;индивидуальные&nbsp;компы&nbsp;точно не канут в Лету по целому ряду&nbsp;обстоятельств, но&nbsp;при всем этом&nbsp;верно&nbsp;проглядывается тенденция к&nbsp;увеличению&nbsp;веб-трафика мобильных устройств, что не может не&nbsp;отразиться&nbsp;и на развитии всей интернет-индустрии. Причины измененийПеремены в&nbsp;трафике&nbsp;соединены&nbsp;со&nbsp;почти всеми&nbsp;факторами,&nbsp;основным&nbsp;из которых можно назвать мобильность.&nbsp;Телефоны мы не выпускаем с рук где бы мы не находились Мобильные устройства стали доступными и&nbsp;комфортными, имеют&nbsp;огромные&nbsp;мониторы, имеют&nbsp;сильной&nbsp;программной и аппаратной начинкой.&nbsp;Передовые&nbsp;телефоны&nbsp;являются&nbsp;фактически&nbsp;всеполноценно&nbsp;подменой&nbsp;обыденные&nbsp;компа, и основная часть пользователей сети&nbsp;конкретно&nbsp;с мобильных устройств&nbsp;входит&nbsp;в&nbsp;соцсети&nbsp;и на стриминговые сервисы, занимается&nbsp;веб-серфингом, выбирает и&nbsp;покупает&nbsp;различные&nbsp;продукты, заказывает услуги, играет, читает и&nbsp;глядит&nbsp;неописуемо&nbsp;обеспеченный&nbsp;и&nbsp;различный&nbsp;контент.&nbsp;Кроме того,&nbsp;современный человек,&nbsp;невзирая&nbsp;на всю социализацию и глобализацию,&nbsp;нередко&nbsp;пребывает в&nbsp;самостоятельной изоляции, а&nbsp;телефон&nbsp;помогает&nbsp;поразвлечься,&nbsp;забавно, познавательно и&nbsp;любопытно&nbsp;провести время даже&nbsp;являясь&nbsp;один на один&nbsp;с собой.Причины измененийПеремены в&nbsp;трафике&nbsp;соединены&nbsp;со&nbsp;почти всеми&nbsp;факторами,&nbsp;основным&nbsp;из которых можно назвать мобильность.&nbsp;Телефоны мы не выпускаем с рук где бы мы не находились Мобильные устройства стали доступными и&nbsp;комфортными, имеют&nbsp;огромные&nbsp;мониторы, имеют&nbsp;сильной&nbsp;программной и аппаратной начинкой.&nbsp;Передовые&nbsp;телефоны&nbsp;являются&nbsp;фактически&nbsp;всеполноценно&nbsp;подменой&nbsp;обыденные&nbsp;компа, и основная часть пользователей сети&nbsp;конкретно&nbsp;с мобильных устройств&nbsp;входит&nbsp;в&nbsp;соцсети&nbsp;и на стриминговые сервисы, занимается&nbsp;веб-серфингом, выбирает и&nbsp;покупает&nbsp;различные&nbsp;продукты, заказывает услуги, играет, читает и&nbsp;глядит&nbsp;неописуемо&nbsp;обеспеченный&nbsp;и&nbsp;различный&nbsp;контент.&nbsp;Кроме того,&nbsp;современный человек,&nbsp;невзирая&nbsp;на всю социализацию и глобализацию,&nbsp;нередко&nbsp;пребывает в&nbsp;самостоятельной изоляции, а&nbsp;телефон&nbsp;помогает&nbsp;поразвлечься,&nbsp;забавно, познавательно и&nbsp;любопытно&nbsp;провести время даже&nbsp;являясь&nbsp;один на один&nbsp;с собой.Ниши с наибольшим приростом трафика&nbsp;2020 год является фартовым для&nbsp;веб-промышленности,&nbsp;так как&nbsp;люди все&nbsp;почаще&nbsp;совершают &nbsp;покупки&nbsp;продуктов&nbsp;либо&nbsp;заказывать услуги онлайн,&nbsp;ежели&nbsp;без помощи других&nbsp;отчаливать&nbsp;по магазинам. Наибольшим&nbsp;расходом мобильного трафика выпадает на интернет-торговлю. В апреле 2020 года в&nbsp;поисковой машине&nbsp;Гугл&nbsp;был зафиксирован рекорд&nbsp;по числу&nbsp;коммерческих запросов. Эту динамику&nbsp;непревзойденно&nbsp;иллюстрирует компания Amazon, которая за март-апрель 2020 года&nbsp;добавочно&nbsp;наняла 100 тысяч&nbsp;служащих&nbsp;из-за&nbsp;быстрого&nbsp;повышения числа&nbsp;online-заказов. Специалисты&nbsp;думают, что&nbsp;прирост оборота&nbsp;online-торговли за год&nbsp;возрастет&nbsp;на&nbsp;двадцать процентов, и эта&nbsp;направленность не измениться&nbsp;в&nbsp;предстоящем.&nbsp;Большой&nbsp;прирост наблюдается и в курьерских&nbsp;online-сервисах.&nbsp;Доставка&nbsp;товаров&nbsp;и&nbsp;продуктов&nbsp;обрела популярность&nbsp;в главном&nbsp;за счет ввода карантинных мер,&nbsp;но&nbsp;и после&nbsp;урегулировании&nbsp;ситуации интерес к&nbsp;схожим&nbsp;сервисам&nbsp;навряд ли&nbsp;опуститься до&nbsp;«предкарантинных»&nbsp;характеристик. К тому же сервисы доставки&nbsp;соединены&nbsp;с&nbsp;веб-торговлей,&nbsp;потому&nbsp;эти ниши не&nbsp;лишь&nbsp;проявили&nbsp;больший&nbsp;прирост мобильного трафика,&nbsp;да и&nbsp;являются&nbsp;более&nbsp;многообещающими. У пользователей&nbsp;веба&nbsp;обрело популярность&nbsp;дистанционное образование, и&nbsp;различные&nbsp;интернет семинары&nbsp;и&nbsp;online-курсы также получили&nbsp;впечатляющий&nbsp;прирост трафика.Реакция бизнеса на изменения в интернет-индустрииФарт&nbsp;бизнеса зависит от&nbsp;актуального&nbsp;реагирования&nbsp;бизнесмена&nbsp;на любые&nbsp;перемены в&nbsp;промышленности. Это касается и изменений&nbsp;веба&nbsp;во время&nbsp;«телефона», который&nbsp;быстро&nbsp;теснит&nbsp;классические&nbsp;ПК и генерирует уже больше половины всего&nbsp;интернет-трафика. На данный момент&nbsp;приблизительно 92% пользователей&nbsp;веба&nbsp;предпочитают выбирать и&nbsp;брать&nbsp;продукты&nbsp;со&nbsp;телефона, даже&nbsp;являясь&nbsp;дома&nbsp;около&nbsp;обыденного&nbsp;компа, и такую впечатляющую статистику нельзя сбрасывать со счетов! Что делать&nbsp;бизнесмену&nbsp;в&nbsp;сегодняшних&nbsp;критериях? Если у вас уже есть&nbsp;веб-сайт, его&nbsp;необходимо&nbsp;адаптировать к мобильным устройствам. Мобильная версия&nbsp;веб-сайта&nbsp;обязана&nbsp;быть&nbsp;комфортной&nbsp;и&nbsp;обычный,резвой&nbsp;и интуитивно понятной,что сделает процесс выбора и покупки еще&nbsp;легче, чем с компьютера. К тому же,&nbsp;поисковая машина&nbsp;Гугл&nbsp;стала&nbsp;учесть&nbsp;mobile-friendly&nbsp;веб-сайта,&nbsp;потому&nbsp;высококачественная&nbsp;мобильная версия&nbsp;веб-сайта&nbsp;обязана&nbsp;быть&nbsp;непременно!За&nbsp;ушедшигод&nbsp;пользователи&nbsp;мобильников&nbsp;загрузили&nbsp;выше&nbsp;200&nbsp;млрд&nbsp;приложений,&nbsp;израсходовав&nbsp;на это и на покупки в них около 120&nbsp;млрд&nbsp;долларов.&nbsp;Желаете,&nbsp;чтоб&nbsp;ваш бизнес стал частью этого «валютного» трафика?&nbsp;Тогда&nbsp;для вас&nbsp;будет нужно&nbsp;сделать&nbsp;своё&nbsp;программа для телефона.&nbsp;Самую большую&nbsp;продуктивность&nbsp;указывает&nbsp;композиция&nbsp;программы для телефона&nbsp;и&nbsp;сотовой&nbsp;версии&nbsp;веб-сайта, что&nbsp;дозволяет&nbsp;охватить&nbsp;гигантскую&nbsp;аудиторию.&nbsp;Невзирая&nbsp;на&nbsp;настолько&nbsp;«кричащую» статистику в пользу мобильного трафика,&nbsp;совсем не все&nbsp;компании относятся к&nbsp;данному&nbsp;с&nbsp;подабающим&nbsp;осознанием&nbsp;и не&nbsp;торопятся&nbsp;адаптировать&nbsp;собственный&nbsp;бизнес к&nbsp;сегодняшним&nbsp;веб-реалиям, совершая&nbsp;гигантскую&nbsp;ошибку.&nbsp;Задачка&nbsp;действенного&nbsp;менеджера –&nbsp;постоянно&nbsp;быть в трендах и&nbsp;улучшить&nbsp;бизнес к&nbsp;нынешним&nbsp;требованиям и вызовам. Оптимизируя прямо&nbsp;на данный момент&nbsp;собственный&nbsp;бизнес под мобильный трафик и пользователей со&nbsp;телефоном, вы не&nbsp;лишь&nbsp;получите новых клиентов, да и&nbsp;можете&nbsp;занять свою нишу, обойдя&nbsp;соперников.

Где применяется 3d-моделирования и этапы его разработки
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2020

Где применяется 3d-моделирования и этапы его разработки

Реклама и маркетинг. В рекламе достаточно нередко подменяют фото объектов 3d-моделированием и визуализацией. Так объекты смотрятся эффектней и красивее. Ко всему этому можно с легкостью добавить различные детали и разработать анимацию и другие детали. Серийное либо штучное создание изделий. Хоть какой метод производства изделий подразумевает присутствие его четкой виртуального аналога, то есть 3d-модели Компьютерные игры и киноленты. При помощи 3d-моделей создаются персонажи кинофильмов и игр, также локации. Медицина. Очень важная составляющая медицины – протезы. С помощью 3d-моделирования можно проектировать протезы любых частей тела и всё что к этому относится. Есть ещё некоторые отрасли, где 3d-моделирование будет актуально, к ним относится: строительство, дизайн интерьера, научные исследования, образование, и другие.Изготовление 3d-модели в специальной программеРазработкой 3d-модели 3d-моделлер&nbsp;либо&nbsp;промышленный дизайнер. Для 3d-моделирование&nbsp;употребляется&nbsp;трудное&nbsp;ПО: 3DS Maх,SolidWorks&nbsp;и иные. Профессионалы&nbsp;на&nbsp;базе&nbsp;данных ТЗ составляет точную модель и&nbsp;заносит&nbsp;нужные&nbsp;корректировки.РендерингРендеринг — это процесс&nbsp;перевоплощения&nbsp;3d-модели в 2d-изображение. Рендеринг&nbsp;содержит в себе&nbsp;наложение текстур, настройку освещения, теней и т.д.&nbsp;Результат&nbsp;процесса&nbsp;рендеринга&nbsp;— изображение в 2d-формате.Создание прототипаМакет&nbsp;изделия&nbsp;делают&nbsp;лишь&nbsp;в ситуации, если реализация&nbsp;3d-модели&nbsp;необходима&nbsp;для&nbsp;грядущего&nbsp;производства изделий. Полученный&nbsp;макет&nbsp;помогает&nbsp;оценить качество 3d-модели и ее&nbsp;вероятные&nbsp;недочеты.&nbsp;Если&nbsp;недостатки&nbsp;были&nbsp;найдены&nbsp;либо&nbsp;требуются&nbsp;остальные&nbsp;изменения, в 3d-модель&nbsp;заносят&nbsp;корректировкиТехническое задание составляется по требованию заказчика с указанием индивидуальных конструкций, размеров, материала и остальных особенностях. &nbsp;Заказать надежное 3d-моделирования можно у нас, в компании Cyborgs.pro.

Попадание воды во внутрь устройства, влияет на перегрев телефона
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2020

Попадание воды во внутрь устройства, влияет на перегрев телефона

Специалист сообщил о причинах нагрева телефона. В их числе есть и небезопасные, советуется провести проверку все варианты.Начальник АНО «Цифровые&nbsp;платформы» Арсений Щельцин&nbsp;сообщил&nbsp;агентству «Прайм», по какой причине&nbsp;телефон&nbsp;может&nbsp;перенагреваться. Одной из&nbsp;обстоятельств&nbsp;быть может&nbsp;недостающая&nbsp;скорость&nbsp;веб-соединения.Для работы&nbsp;online-карт, почты, мессенджеров&nbsp;необходим&nbsp;резвый&nbsp;веб.&nbsp;При другом варианте&nbsp;программа начинает отправлять&nbsp;огромное&nbsp;число&nbsp;запросом, в&nbsp;итоге&nbsp;батарея&nbsp;резвее&nbsp;разряжается, а устройство&nbsp;греется.Если активно&nbsp;использовать&nbsp;разными&nbsp;модулями,&nbsp;к примеру, GPS,&nbsp;Блютуз, Wi-Fi и&nbsp;вебом&nbsp;телефон&nbsp;не исключен перегрев. Если устройство не&nbsp;создано для&nbsp;работы в таком режиме, временное выключение телефона может&nbsp;посодействовать.Также,&nbsp;вызвать перегрев устройства могут программные ошибки экспериментальных приложений. Ошибка в коде приводит к зацикливанию задач, в&nbsp;итоге&nbsp;телефон перегревается.Кроме того&nbsp;внедрение&nbsp;неоригинального зарядного устройства и попадание&nbsp;вовнутрь&nbsp;телефона&nbsp;воды может вызвать перегрев.

Детский режим от Google для Android-планшетов
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2020

Детский режим от Google для Android-планшетов

Мамы и папы&nbsp;нередко&nbsp;задумываются над тем, как ограничить&nbsp;детишек&nbsp;от лишней&nbsp;инфы&nbsp;в сети интернет&nbsp;и&nbsp;тут&nbsp;разработчики ПО присоединились к наболевшей теме и пошли им навстречу.Сейчас Гугл ставку делает на удобство и безопасность пользования планшетом для детей и спокойствие родителей. Показали новый интерфейс Гугл Kids Space, содержащий в себе особый режим для детей, но ещё не на всех  Андройд-планшетах.Новинка впервые выходит на планшете Lenovo Tab M10 HD Gen 2, но в дальнейшем подключатся и остальные устройства.Гугл&nbsp;Kids Space&nbsp;соединяет воединыжды&nbsp;некоторые&nbsp;имеющиеся&nbsp;функции&nbsp;Гугл, в том числе&nbsp;родительский контроль Family Link и вкладку Дети в&nbsp;ГуглПлэй.&nbsp;Однако&nbsp;он также&nbsp;представляет из себя&nbsp;облегченный&nbsp;пользовательский интерфейс с&nbsp;активным&nbsp;доступом к материалам, подходящим&nbsp;возрасту&nbsp;детишек. Они&nbsp;разбиты&nbsp;на вкладки Play, Read, Watch и Make.&nbsp;К примеру,&nbsp;в разделе Read будут находится детские&nbsp;книжки, а в Watch – контент из&nbsp;Ютуб&nbsp;Kids.Первопроходимцем станет планшет с поддержкой Kids Mode станет Lenovo Tab M10 HD Gen 2 -&nbsp;экономный&nbsp;планшетный компьютер, который&nbsp;покажется&nbsp;в сентябре по&nbsp;стоимости&nbsp;от $130.&nbsp;Планшетный компьютер&nbsp;обустроен&nbsp;10,1-дюймовым IPS-экраном&nbsp;с разрешением 1280 x 800 пикселей,&nbsp;микропроцессором&nbsp;MediaTek P22T и возможностью выбора конфигурации: 2 ГБ / 32 ГБ&nbsp;либо&nbsp;4 ГБ / 64 ГБ.

Apple подготавливает свою поисковую систему
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2020

Apple подготавливает свою поисковую систему

В соответствии с&nbsp;имеющимся на текущий момент сведениям, Apple&nbsp;ведёт работу над&nbsp;своей&nbsp;поисковой системой, расширяя&nbsp;поисковые результаты&nbsp;Siri и Spotlight.&nbsp;Так как&nbsp;у Apple уже есть&nbsp;поисковая система, поддерживающая&nbsp;запросы в поисковике&nbsp;Siri и Spotlight,&nbsp;компания может&nbsp;отрешиться&nbsp;от&nbsp;денежных&nbsp;соглашений&nbsp;с&nbsp;Гугл&nbsp;и запустить&nbsp;свой&nbsp;поисковик на&nbsp;Айфон.Доводы, высказанные Джоном Хеншоу из CoyWolf,&nbsp;подразумевают, что больше&nbsp;непонятно,&nbsp;употребляет&nbsp;ли Siri&nbsp;показатели&nbsp;Гугл.&nbsp;Кроме того,&nbsp;похоже, что&nbsp;показатели&nbsp;выдает Spotlight&nbsp;заместо&nbsp;того,&nbsp;чтоб&nbsp;делать запросы в&nbsp;других&nbsp;поисковых системах. В отчете также&nbsp;заявляется,&nbsp;что Apple&nbsp;интенсивно&nbsp;вкладывает в&nbsp;области, которые связаны с&nbsp;поиском, и последние объявления о вакансиях&nbsp;докладывают, что компании требуются инженеры, которые связаны с&nbsp;поиском.Кроме того в июне была обновлена страничка поискового робота Applebot для интернет-разрабов. Хеншоу подразумевает, что изменения задели техники проверки источника трафика от Applebot. Компания также предоставила детальные сведения, которые позволяют различать поиск с мобильных устройств и компов.Допустим, что Apple&nbsp;вправду&nbsp;создаст&nbsp;свою&nbsp;поисковую систему,&nbsp;она будет вынуждена&nbsp;отказаться&nbsp;от&nbsp;млрд&nbsp;долларов в год, которые&nbsp;Гугл&nbsp;платит Apple за&nbsp;внедрение&nbsp;его поисковика&nbsp;по дефлоту.Хеншоу&nbsp;подчеркивает, что&nbsp;пользователи iOS, iPadOS и macOS,&nbsp;может быть, уже&nbsp;на данный момент&nbsp;употребляют&nbsp;поисковик, даже не понимая, откуда берутся&nbsp;поисковые результаты.&nbsp;Однако,&nbsp;сейчас точно&nbsp;ничего нельзя&nbsp;сообщить, так как официальных данных нет от данной компании.

Регистрация аккаунта разработчика в App Store.
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2020

Регистрация аккаунта разработчика в App Store.

Почти все бизнесмены, которые желают продвигать собственный бизнес и обогощаться при помощи мобильных приложений, разрабатывают мобильные приложения на операционной системе iOS. Этот выбор отличный, но взаимосвязан с определенными затруднениями на финишной части осуществления проекта, а конкретно с размещением проекта в App Store. Все вопросы регистрации профиля в App Store расскажем в этой публикация. Первые шагиДля публикации мобильное приложение в App Store, нужно иметь активный аккаунт разработчика либо же пройти довольно сложный этап регистрации создания нового. Процесс сложный, нужно пройти все этапы регистрации верно и удачно и получите доступ к App Store, поддержку профессионалов и можете опубликовать свое мобильное приложение для общедоступной публике. Что бы зарегистрировать профиль разработчика нужно сделать Apple ID, представляющий собой особенный идентификатор для доступа к сервисам компании Apple. Можно применять уже работающий Apple ID, но спецы советуют заводить некоторый идентификатор для профиля разработчика. С этой целью перейдите в меню «Сделать Apple ID безвозмездно» на устройстве Apple и следуйте инструкциям. Первые шагиДля публикации мобильное приложение в App Store, нужно иметь активный аккаунт разработчика либо же пройти довольно сложный этап регистрации создания нового. Процесс сложный, нужно пройти все этапы регистрации верно и удачно и получите доступ к App Store, поддержку профессионалов и можете опубликовать свое мобильное приложение для общедоступной публике. Что бы зарегистрировать профиль разработчика нужно сделать Apple ID, представляющий собой особенный идентификатор для доступа к сервисам компании Apple. Можно применять уже работающий Apple ID, но спецы советуют заводить некоторый идентификатор для профиля разработчика. С этой целью перейдите в меню «Сделать Apple ID безвозмездно» на устройстве Apple и следуйте инструкциям. Вы желаете зарегистрировать учетную запись с компа на Mac, делаем это при помощи самого магазина App Store. Если же вы работаете на компе с операционной системой Виндовс, то можете сделать Apple ID, задействуя iTunes для Виндовс. Зависимо от определенного вами варианта, действия регистрации может незначительно различаться, но все идет к наполнению форм, распоряжению адреса емайл и ее доказательства. При заполнении форм нужно заносить лишь корректные данные, так как в дальнейшем их уже будет нереально поменять, и функцию регистрации придется проходить снова. И к слову, за сервис профиля разработчика необходимо платить $99 в год.Подготовительная настройка учетной записиКогда регистрация Apple ID удачно окончена, можно перебегать к базисной настройке учетной записи. Нужно привязать аккаунт к хоть какому устройству Apple: Айфон, Айпад либо Mac. С этой целью будет нужно произвести выход из текущего профиля и зайти заново уже с новыми данными, введенные при разработке Apple ID для разработчика. Нужно непременно включить двухфакторную аутентификацию в настройках устройства. Необходимо вернутся в пункт «Пароль и безопасность» и активировать опцию двухфакторной аутентификации, нужную для наилучшей защиты профиля.После проделанной работы нужно привязать номер телефона&nbsp;к сделанному&nbsp;аккаунту. Можно указывать как личный номер, так и выделить для&nbsp;данных задач&nbsp;некоторую&nbsp;SIM карту всех&nbsp;участвующих&nbsp;в проекте.После чего можно покинуть текущего профиль на устройстве. Все данные, которые были введены при регистрации, проверят около 2-ух недель. После чего система или даст согласие на активацию профиля, или укажет причину отказа. В первом случае, можно продолжить регистрацию профиля в качестве юридического либо физлица, а во 2-м – либо попробовать поправить ошибки, либо начинать функцию поновой, но уже с учетом замечаний системы.Учетная запись для физического лицаРегистрация профиля для физлица обычная и сравнимо стремительная. Однако при всем этом присутствуют несколько ограничений App Store. Одним из них является возможность доступа в учетную запись лишь одному разработчику либо пользователю. С выводом средств из магазина тоже появится сложности, так как впрямую это осуществить из магазина нереально, и нужно применять посторонние сервисы или же пользоваться внутренним эквайрингом.  Если такие ограничения не смущают и не имеют особенной роли, приступайте к регистрации. Обладателю приложения нужно ввести имя пользователя. Для начала на страничке «Apple Developer Program» нажмите на пункт «Enroll» и из предложенных вариантов изберите «Enrolling as an Individual». Так вы изберите тип профиля для физлица. Дальше необходимо заполнить анкету на британском языке. Направьте внимание, что платежная карта обязана принадлежать обладателю профиля и имена должны соответствовать, по другому сервис не пропустит регистрацию. После наполнения анкеты станет активной клавиша «Приобрести», чтоб оплатить годовое сервис профиля разработчика App Store в размере $99. На доказательство оплаты будет нужно до 3-х дней, после этого на обозначенный при регистрации адрес емайл будет отправленно письмо с неповторимым кодом активации.  клавишу «Продолжить» и перебегайте на Get Started. На данном регистрация заканчивается, и будет открыт доступ к порталу разработчика и Developer Member Center.Учетная запись для юридического лицаРегистрация профиля для организации больше непростая и может занять до 1-го месяца. Однако этот профиль имеет свои достоинства: можно свободно выводить средства без сильной надобности привлечения сервисов-посредников, число разработчиков и пользователей с доступом в учетную запись возможно в не ограничено. При регистрации обладателем приложения указывается не физлицо, а заглавие организации. Однако, чтоб перейти к регистрации, нужно заранее получить интернациональный идентификатор организаций либо просто D.U.N.S. Данный номер проверит то, что юридическое лицо вправду существует и имеет право на открытие аккаунта. Идентификатор можно получить в компании D&B, заполнив подобающую форму и заплатив за функцию. Через 5 рабочих дней D.U.N.S. номер будет организован, но еще будет нужно около 2-ух недель с той целью, чтоб он возник и в системе Apple. После чего можно перебегать к регистрации профиля. Получить D.U.N.S. номер можно и безвозмездно, но с этой целью будет нужно ожидать 30 дней.Получив&nbsp;неповторимый&nbsp;идентификатор,&nbsp;необходимо&nbsp;кликнуть&nbsp;на&nbsp;клавишу&nbsp;«Enroll» и&nbsp;избрать&nbsp; «Enrolling as an Organization». Так проходит подтверждение сдачи учетной записи для&nbsp;конкретной организации.&nbsp;Дальше&nbsp;заполняем анкету с&nbsp;множествои полей и форм, где надо указать&nbsp;номер D.U.N.S. Процесс&nbsp;наполнения&nbsp;анкеты должен проходить&nbsp;очень&nbsp;внимательно,&nbsp;так как&nbsp;даже одна&nbsp;маленькая&nbsp;ошибка может привести к неудачной регистрации.&nbsp;Дальше&nbsp;следует проверка данных, и&nbsp;лишь&nbsp;позже&nbsp;можно&nbsp;перебегать&nbsp;к оплате&nbsp;профиля. На&nbsp;доказательство&nbsp;транзакции&nbsp;будет нужно&nbsp;приблизительно 30&nbsp;дней,&nbsp;после этого&nbsp;на&nbsp;обозначенный&nbsp;адрес&nbsp;емайл&nbsp;придет сообщение с кодом активации. Кликаете на код,&nbsp;клавишу&nbsp;«Продолжить» и&nbsp;перебегайте&nbsp;на Get Started Теперь у вас есть аккаунт разработчика, доступ в специализированный портал и в Developer Member Center.

Регистрация аккаунта разработчика в GOOGLE PLAY
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2020

Регистрация аккаунта разработчика в GOOGLE PLAY

Платформа Андройд приняли гигантскую нишу в промышленности мобильных приложений. Потому почти все бизнесмены интересуются и заказывают разработку мобильного приложения на этой операционной системе. Однако, чтоб опубликовать готовый проект в магазине Play Market, необходимо иметь соответственный аккаунт разработчика, тонкостям сотворения которого и посвящена наша публикация. Для чего нужен аккаунт разработчика?Для продвижения бизнеса при помощи приложения необходимо не лишь побеспокоиться о его разработке, да и не запамятовать о презентации возможным пользователям и клиентам. C этой целью готовое приложение необходимо опубликовать в Play Market. Фактически у всех нас есть активная учетная запись Гугл, которая открывает нам доступ к email, документам, фотоснимкам и иным пользующимся популярностью сервисам компании, включая и магазин Play Market. Однако имея обычный пользовательский аккаунт, в данном магазине можно лишь закачивать приложения, книжки, киноленты и иной контент. Для публикации своих программ пригодится особая учетная запись разработчика, при помощи которой вы и можете загружать приложения, наблюдать статистику их использования. Процесс регистрации будет длиться приблизительно 1-2 дня и будет стоить $25.С чего начать регистрацию в Google Play. Вы определились создать личный аккаунт разработчика, для этого нужно перейдите на страницу «Google Play Console», где будет создаваться регистрация. Войдите в работающий аккаунт Google либо же зарегистрировать новую учетную запись. Акцентируйте внимание что фамилия, имя и дата рождения, которые указаны при регистрации емайл, должны совпадать с теме же данным в тексте документа, который вы будете применять в предстоящем для доказательства личности. После чего переходите к оплате, нажав на кнопку «Перейти к оплате», после чего появится поле для заполнения реквизита карты, с которой будет происходить оплата аккаунта, а имя автоматом скопируется с профиля Google. Сейчас нажмите на клавишу «Приобрести», и с карты спишется $25, при учете что все данные были введены корректно.Анкета разработчика После проведения удачной оплаты регистрации нужно заполнить анкету. Заполните анкету, введите имя разработчика. Это нужно для того, что бы при каждой публикации мобильного приложения ваше имя отображалось под заглавием и все пользователи будут знать имя разработчика, желательно вводить не очень вызывающие имена. Укажите адрес электронной почты, который указан в учетной записи Google, и номер телефона в международном формате. Дальше вы сможете отметить второстепенные пункты о получении на почту полезных советов и оставлять свои отзывы по увеличению качества Google Play Console. Всё перечисленное выше не является обязательным, активируйте их по своему желанию. После наполнения анкеты, нажмите на клавишу «Окончить регистрацию». Страничка автоматом обновится и регистрация будет фактически окончена. Эти сведения подтягиваются из профиля Google и должны соответствовать данным в загружаемом документе. Это быть может паспорт, заграничный паспорт, права либо хоть какой иной документ из перечисленных обслуживанием перечня.Подтверждаем личностьСравнимо не так давно Гугл изменил и слегка усложнил функции регистрации разработчика. Теперь для завершения регистрации нужно выслать фото либо дубликат документа, для подтверждении личности пользователя. С этой целью нажмите на кнопку «Подтвердить личность», после чего откроется окно в котором будет указано место проживание, фамилия, имя. Эти сведения подтягиваются из профиля Google и должны соответствовать данным в загружаемом документе. Это быть может паспорт, заграничный паспорт, права либо хоть какой иной документ из перечисленных обслуживанием перечня. При загрузке изображение должно быть точным, фото и все данные о человеке должны быть отлично видны и читаемы, при другом варианте, не четких данных заявку на регистрацию могут отклонить, и внесенные до этого $25 просто исчезнут. После загрузки изображения и наполнения полей формы можно отправлять запрос на регистрацию, для чего нажмите на клавишу «Выслать». Проверка всех данных предположительно 1-2 дня. Если проверка прошла удачно, то в собственном профиле разработчика, вы увидите сообщение «Личность доказана». На данном регистрация заканчивается, и вы сможете работать с обслуживанием и загружать приложения в Play Market.Процесс&nbsp;сотворения&nbsp;профиля&nbsp;для&nbsp;разраба&nbsp;в&nbsp;ГуглПлэй&nbsp;еще&nbsp;легче&nbsp;и проходит&nbsp;значительно&nbsp;резвее,&nbsp;по соотношению с&nbsp;App Store, но имеет свои&nbsp;аспекты. Для&nbsp;удачной&nbsp;регистрации&nbsp;необходимо&nbsp;провести изучение&nbsp;вероятные&nbsp;«подводные&nbsp;камешки», тонкости процедуры и&nbsp;опции&nbsp;профиля&nbsp;и уделить&nbsp;особенное&nbsp;внимание ASO-усовершенствования.&nbsp;&nbsp;

Сообщения в Facebook и Instagram теперь одно целое
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2020

Сообщения в Facebook и Instagram теперь одно целое

Давно уже не является тайной то, что Инстаграмм принадлежит Фэйсбук и интеграция 2-ух площадок была лишь вопросом времени. Сейчас изготовлен 1-ый шаг – после обновления пользователи Фэйсбуйк и Инстаграмм смогут обмениваться мессенджерами между собой. В прошлом году были заявления от генеральный директора Facebook Марк Цукерберга про объединение Instagram, WhatsApp и Messenger. Уже сегодня результат по плану, так как Facebook начал объединение Messenger и Instagram. На днях в  Инстаграмм вышло обновление, которое меняет функцию обмена сообщениями в приложении и соединяет ее в одно целое с Messenger. Такое обновление активно входит к пользователям на территории Индии. С появлением такой функций, при входе в Инстаграмм, появляется всплывающее уведомлении об обновлении приложении. Когда пользователь принимает обновление, нажав на «Обновить», в приложении срау же обновляется. Это обновление содержит 4 главных изменения - яркий вид чатов, реакции на смайлики, свайпы для ответа на сообщения и чат с товарищами из Фэйсбук. Важнейшим изменением тут, разумеется, является возможность разговаривать с товарищами в Фэйсбук прямо из Инстаграмм. Но эта функция, как и раньше, недосягаема для широкой массы пользователей. Касательно&nbsp;остальных&nbsp;функций, изменения уже отражаются в обновлении.&nbsp;Во-1-х, заена значка DM на значок Messenger. Чаты в&nbsp;Инстаграмм&nbsp;сейчас&nbsp;смотрятся&nbsp;ярко&nbsp;с&nbsp;голубым&nbsp;и фиолетовым цветами.&nbsp;В Фэйсбук Messenger есть настрайка цвета, для каждого чата можно выбрать определенный цвет. Аналогичное быть может использовано в Инстаграмм. Фэйсбук, вероятнее всего, тестирует интеграцию Инстаграмм-Messenger, так как официального анонса пока нет.Однако это подтверждает планы Фэйсбук по стандартизации функции обмена сообщениями для площадок ВатсАпп, Инстаграмм и Messenger. Эти площадки продолжат осуществлять деятельность как некоторые приложения, но пользователи ВатсАпп, Instagram и Фэйсбук смогут отправлять друг дружке сообщения, не выходя из приложений. Фэйсбук не так давно запустил Messenger Rooms, новый сервис для видеозвонков в огромных группах. Кроме того, он подтвердил интеграцию иконки Messenger Rooms в Инстаграмм и ВатсАпп.Однако&nbsp;это подтверждает планы&nbsp;Фэйсбук&nbsp;по&nbsp;стандартизации&nbsp;функции обмена сообщениями для&nbsp;площадок&nbsp;ВатсАпп,&nbsp;Инстаграмм&nbsp;и Messenger. Эти&nbsp;площадки&nbsp;продолжат осуществлять деятельность&nbsp;как&nbsp;некоторые&nbsp;приложения, но пользователи&nbsp;ВатсАпп, Instagram и&nbsp;Фэйсбук&nbsp;смогут отправлять&nbsp;друг дружке&nbsp;сообщения, не выходя из приложений.&nbsp;Фэйсбук&nbsp;не так давно&nbsp;запустил Messenger Rooms, новый сервис для видеозвонков в&nbsp;огромных&nbsp;группах.&nbsp;Кроме того, он&nbsp;подтвердил интеграцию иконки Messenger Rooms в&nbsp;Инстаграмм&nbsp;и&nbsp;ВатсАпп.Но&nbsp;это&nbsp;лишь&nbsp;иконка, которая открывает связь в обмене сообщениями, и интеграцию между ними. Для&nbsp;сотворения&nbsp;Messenger Room, как и раньше,&nbsp;требуется&nbsp;Фэйсбук, но присоединиться к нему может&nbsp;кто угодно, у кого нет учетной записи.

Для чего визиткам AR-эффект
  • PublicPublic

Для чего визиткам AR-эффект

Очередной&nbsp;увлекательный&nbsp;инструмент&nbsp;для коммерции&nbsp;– дополненная&nbsp;реальность (AR)&nbsp;на визитках.&nbsp;Что представляет из себя обычная&nbsp;визитка? Клочок бумаги, который&nbsp;не много&nbsp;что&nbsp;гласит&nbsp;о&nbsp;обладателе&nbsp;и компании, где и чем он занимается. Возможны такие ситуации, когда обмениваются визитками, а потом ломают голову кто это, какой диалог был по этому поводу, чем занимается компания.&nbsp;Что обычно происходит в таких ситуациях!? Открывается интернет, ищем сайт или номера телефона и пытаемся найти нужную информацию. Всю эту систему сменила новая технология дополненной реальности. На сегодняшний день визитки с AR эффектом обеспечивают легкий и удобный доступ к информации человека и компании. На визитке можно поместить столько информации, сколько вам нужно. Мы, команда Cyborgs.pro, которая специализируется на разработке дополненной реальности, имеем опыт в разработке визиток AR. https://www.youtube.com/watch?v=1donSHDHCmo Основные характеристики визиток AR:- Вам не нужно менять дизайн визитки для изменения информации в ней, нужно создать и поменять только QR созданный для вашей визитки.- Сканировать QR можно не ограниченное количество раз.- Можно напечатать визитки с новым дизайном, но от это не поменяется содержимая информация при сканировании QR кода.- Существует множество вариантов QR кода, можно подобрать подходящий вам.Как правильно пользоваться визиткой AR:- Наведите камеру телефона на QR и отсканируйте его.- После разрешения доступа к камере наведите на маркер и в программе начнет работать объект дополненной реальности.- Погружайтесь в мир дополненной реальности вместе с Cyborgs.pro.Произведите яркие впечатления вашего бизнеса, станьте номером 1 среди ваших конкурентов.

Новая функция Google сделает Вас популярным
  • PublicPublic
  • 13 Aug, 2020

Новая функция Google сделает Вас популярным

Гугл знает о нас много, время от времени кажется, что даже более чем мы сами о себе, а тем более родные и друзья. Обычный поиск себя в сети интернет может это продемонстрировать. Вы сможете увидеть, какая разница в информация о вас и поисковые результаты и о известных людях. Информация о знаменитых людях публикуется в индивидуальные выделяющие блоки на страничке поисковых результатов. Такие блоки-карточки доступны лишь для принципиальных людей, как живых, так и мертвых, но сейчас вы сможете сделать свою личную «виртуальную визитку», на данный момент доступно это только в Индии. Если вы желаете выделить некоторые нюансы собственной публичной жизни, к примеру ссылки на ваши учетные записи на сайтах соцсетей, сайт либо даже емайл, вы сможете добавить себя в поиск Гугл либо просто сообщить Гугл, чтоб он добавил вас в поиск. Оттуда вы можете ввести собственный общедоступный профиль, добавить свою изображение в профиль и указать данные, которую могут видеть остальные. Когда в другой раз кто-то будет находить вас, в его результате поиска появится блок инфы о вас, в выделяющемся блоки, как у публичных людей.Такие карточки называются&nbsp;People Cards,&nbsp;и они не являются инструментом для нарциссизма. Их&nbsp;главная задача&nbsp;-&nbsp;навести&nbsp;хедхантеров,&nbsp;возможных&nbsp;работодателей и&nbsp;профессионалов&nbsp;по розыску&nbsp;работы на&nbsp;подходящую&nbsp;данные, но не&nbsp;на пост, который вы публиковали лет 5 назад. Эта&nbsp;функция&nbsp;точно&nbsp;принесет пользу в то время, когда весь мир окунется в онлайн. Чтоб&nbsp;пользователи не злоупотребляли функцией,&nbsp;Гугл&nbsp;употребляет&nbsp;различные средства защиты. Вы&nbsp;сможете,&nbsp;к примеру,&nbsp;сделать&nbsp;лишь&nbsp;одну карточку для каждой учетной записи&nbsp;Гугл, и для ее аутентификации требуется номер телефона. Люди также могут&nbsp;докладывать&nbsp;о&nbsp;плохую&nbsp;информацию&nbsp;либо&nbsp;чужие лица, которые выдают&nbsp;себя за другого человека, что&nbsp;безизбежно&nbsp;случится&nbsp;с&nbsp;пуском&nbsp;этой новой функции. People Cards&nbsp;на данный момент&nbsp;внедряется в&nbsp;Гугл&nbsp;Поиске, но&nbsp;в текущее время&nbsp;доступно&nbsp;лишь&nbsp;для Индии и&nbsp;лишь&nbsp;на&nbsp;британском&nbsp;языке. В новостях не говорят о планах по расширению его доступности, но это,&nbsp;непременно, будет полезной функцией для любого пользователя интернета, независимо от страны или языка.

Мы предлагаем кормить людей с помощью новых технологий
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2020

Мы предлагаем кормить людей с помощью новых технологий

Мы всегда следим за новыми технологиями, трендами и оценив всю ситуацию применили на практике технологию дополненной реальности (AR). На сегодняшний день внедрение новых трендов технологии в жизнь человечества происходит мгновенно без затруднений. Традиционный маркетинг теряет спрос, в лидеры выбиваются новые тренды, которые пользуются потребительским спросом. Одной из самых популярных сфер является сфера обслуживания в дополненной реальности (AR). https://www.youtube.com/watch?v=AivRNoOk6a0 Мы однозначно уверены, что дополненная реальность улучшит взаимодействие с клиентами при предоставлении качественного контента. Сервис Armani предлагает стать лидером в ресторанном бизнесе. Мы помогли разработать оригинальный сервис (мобильное приложение) в сфере обслуживании, уже успели применить на практике дополненную реальность и получили WOW эффект. Наша дружная команда активно разрабатывала мобильное приложение Armani и продолжает трудиться над ним. Дизайнером были разработаны 3D модели с анимацией. Установив приложение ARmani, пользователь может увидеть и практически ощутить «изюминку» в дополненной реальности. Работает продукт ARmani на android и iOS устройствах.

Инновационные технотренды ресторанного обслуживания
  • PublicPublic
  • 11 Aug, 2020

Инновационные технотренды ресторанного обслуживания

Все самые свежие и интересные новости в мире можно узнать на единственной в мире новаторской и объемной выставки&nbsp;NRA Show&nbsp;в Чикаго. Только на этой выставки все мировые компании показывают свои новинки технологического процесса. Представленные позиции в США появляются у нас спустя пару лет.Как же угодить вашим посетителям, что им нужно и в каком виде!? Представлены данные исследования американского рынка, которые были оглашены на одной из экспертных сессий NRA Show:71% желают заказать еду на вынос 52% идут в заведение с надеждой бесплатного Wi-Fi 47% собираясь посетить заведение, люди рассчитывают на предварительный заказ по телефону.78% люди 80х – 90х годов рождения ищут заказ еды по интернету. 32% поколение 80х-90х пользуются Apple Pay и Google PayВывод сделать можно такой, что в данное время соответствовать критериям ресторанного бизнеса совершенно недостаточно. С гарантией чистоты, качественным продуктом, и обслуживанием вы никого не удивите Все это говорит о том, что сейчас уже недостаточно просто соответствовать стандартным критериям ресторана: гарантировать только чистоту, качество продукта и обслуживания. Однако,&nbsp;невзирая&nbsp;на эти&nbsp;нехорошие&nbsp;стороны, в пользу&nbsp;тактики&nbsp;пуш-извещений&nbsp;как&nbsp;метода&nbsp;«привязки» клиентов&nbsp;гласит&nbsp;почти все. Даже если&nbsp;извещения&nbsp;на приложение для телефона приходят&nbsp;через один раз&nbsp;(лучше,&nbsp;естественно, с этим&nbsp;биться) Однако&nbsp;если&nbsp;в западных странах&nbsp;автоматизация — это&nbsp;сначала&nbsp;увеличение&nbsp;скорости и качества обслуживания гостей, то у наших&nbsp;рестораторов эти цели&nbsp;на данный момент&nbsp;не&nbsp;главные. Владельцы заведений&nbsp;внедряют&nbsp;технологии прежде всего, чтобы работать по закону,&nbsp;например, отправлять&nbsp;фискальные чеки в налоговую, и бороться&nbsp;с воровством. Детализированный&nbsp;учет склада,&nbsp;инвентаризация,&nbsp;детальные&nbsp;технологические карты&nbsp;дают возможность лучше&nbsp;держать под контролем&nbsp;рабочие&nbsp;процессы в заведении. Еще есть&nbsp;одно&nbsp;удобное&nbsp;применение кодов.&nbsp;Например,&nbsp;крайняя&nbsp;интеграция Poster с&nbsp;приложением, помогающее&nbsp;гостям вызывать официанта&nbsp;либо&nbsp;запросить счет после сканирования QR-кода.&nbsp; Ставите&nbsp;табличку на каждый&nbsp;стол&nbsp;либо&nbsp;клеите&nbsp;стикеры на меню.&nbsp;Гости&nbsp;могут&nbsp;исследовать&nbsp;код&nbsp;при помощи&nbsp;камеры и позвать официанта&nbsp;либо&nbsp;попросить счет в открывшемся в&nbsp;окне браузера. Одна из наиболее увлекательных технологий последних лет. Это касается и приложений снутри заведений для вызова официанта для дозаказа блюд. Практика указывает, что обычный вариант общения гостя с официантом в скором времени, скорее всего не изменится.

Топ-15 Android-приложений за июль
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2020

Топ-15 Android-приложений за июль

Свежие исследования мобильных приложений за июль месяц 2020 года представила компания Kantar TNS. Они показали статистику 15 мобильных приложений, которые пользуются самой большой популярностью в Украине за ушедший июль месяц. Так же, на показатели продолжает влиять карантин.Если сравнить предыдущие месяца, то показатели существенно не изменились. На протяжении карантина статистика держится на одном уровне. Вот пятерка лидеров, занимающая первые строчки рейтинга популярности: Viber, Chrome, YouTube, Gmail, Facebook.Можно выделить мега популярное мобильное приложение мессенджер, которое установили на 97,9% мобильных устройств – Viber. Оно популярно среди возрастной группы от 16 до 55 лет.Среди украиских мобильных приложений в рейтинг попали четверка лучших, таких как: Privat24, Olx.ua, «Нова Пошта» и monobank.Во время карантина увеличилось среднее время пользования следующими социальными сетями: Facebook, Instagram, YouTube и Viber.

Ошибки в пуш-рассылках на мобильные устройства
  • PublicPublic
  • 06 Aug, 2020

Ошибки в пуш-рассылках на мобильные устройства

Пуш-уведомления – это короткие сообщения, выводимые приложением по команде сервера, когда пользователь не работает конкретно с определенным приложением. Так экономится заряд батареи девайса: ведь не надо находиться повсевременно в фоновом режиме. Существует некоторое количество видов отражения извещений на аксессуарах: текстовое сообщение, которое на непродолжительное время всплывает вверху экрана; лаконичный звуковой сигнал; количество событий около иконки мобильного приложения. Разные композиции этих действий служат хорошим способом напоминания о приложении, «подогревая» интерес публики.Пуш-уведомления имеют сжатый формат, который нельзя расширить. Да, APNs&nbsp;дозволяет&nbsp;вместить сообщение в 40-50&nbsp;символов, да&nbsp;и иные&nbsp;PSP особо не отходят от этих&nbsp;характеристик.&nbsp;Однако,&nbsp;кроме&nbsp;этого,&nbsp;есть&nbsp;также&nbsp;трудности&nbsp;с доставкой push-извещений. Есть несколько&nbsp;обычных&nbsp;обстоятельств&nbsp;обрыва соединения:Сначала, при случившейся ошибке неважно какая служба извещений разрывает связь, не дожидаясь отправки всех «пушей» в очереди.При большом количестве сообщений время исполнения скрипта отправки может быть достаточно велико и на большинстве серверов выполнение будет завершено по таймауту в 30 секунд.Не все серверы выдерживают перенагрузку и «ломаются». Самые лучшие позволяют отправлять до трех миллионов «пушей» в секунду. В этом же и проблема разработки подобного сервиса: для того, чтобы «самоделкин» гладко справлялся с поставленными задачами, нужно многое учесть, и этот фактор в том числе.Нет гарантии, что push-уведомления будут доставлены юзеру, даже если PSP их приняла: нет способа узнать статус доставки сообщения адресату. Но, несмотря на эти негативные стороны, в пользу стратегии пуш-уведомлений как способа «привязки» клиентов говорит многое. Даже если уведомления на приложение для телефона приходят через раз (лучше, конечно, с этим бороться), вы все равно держите пользователя «в поле зрения». Также возможность как угодно сегментировать аудиторию, задавать географические ограничения, строить рассылки на основании информации от тегов дают широкую перспективу мобильного маркетинга. Дополнительным плюсом различных PSP является и тот факт, что система в силах сама определить токены устройств, с которых приложение было удалено. И дальше все в ваших руках: возвращать или не возвращать «ушельца», да и способы обратного вовлечения будет легче найти. В любом случае, пуш-уведомления – крепкое средство по качеству охвата аудитории, и главное здесь – не переборщить. Попасть в самую точку поможет наша студия Cyborgs.pro

Предвидится новый обладатель TikTok
  • PublicPublic
  • 05 Aug, 2020

Предвидится новый обладатель TikTok

На прошедшей неделе&nbsp;появилась информация, что&nbsp;Майкрософт&nbsp;ведет переговоры&nbsp;о приобретении&nbsp;американского бизнеса TikTok.&nbsp;Данная&nbsp;новость&nbsp;возникла&nbsp;скоро&nbsp;после того, как президент Дональд Трамп&nbsp;высказал угрозу&nbsp;запретить сервис&nbsp;недлинного&nbsp;видео,&nbsp;указав на&nbsp;трудности&nbsp;национальной безопасности.«Майкрософт&nbsp;всецело&nbsp;понимает&nbsp;значимость&nbsp;решения опасений президента. Он&nbsp;хочет&nbsp;приобрести TikTok&nbsp;в случае&nbsp;полного&nbsp;изучения&nbsp;безопасности и предоставления&nbsp;соответствующих&nbsp;финансовых&nbsp;выгод Соединенным Штатам, в том числе&nbsp;Министерство&nbsp;США», - говорится в сообщении от компании.Иными&nbsp;словами, заявление звучит так,&nbsp;будто бы&nbsp;приобретение&nbsp;Майкрософт&nbsp;отделения&nbsp;TikTok в США&nbsp;сейчас&nbsp;предрешено.&nbsp;Однако,&nbsp;компания&nbsp;уверяет в том, что переговоры&nbsp;лишь&nbsp;начались и нет гарантии сделки.&nbsp;Майкрософт&nbsp;подтвердил, что&nbsp;хочет&nbsp;окончить&nbsp;переговоры о приобретении TikTok в США «не&nbsp;позже&nbsp;15 сентября 2020 года».Майкрософт&nbsp;также&nbsp;подчеркнул, что&nbsp;обсуждение началось в связи с&nbsp;подготовительным&nbsp;предложением&nbsp;о приобретении&nbsp;TikTok в США, Канаде, Австралии и Новой Зеландии. Это&nbsp;сообщает про то, что&nbsp;консультации по&nbsp;TikTok в США станут частью&nbsp;больше&nbsp;широкой сделки с участием с участием большего числа&nbsp;государств. Во всех&nbsp;других&nbsp;государствах,&nbsp;разумеется, TikTok будет управляться текущим&nbsp;обладателем&nbsp;–&nbsp;организацией из Китая&nbsp;ByteDance.Майкрософт добавляет на страницах личного блога, что TikTok получит «защиту мирового уровня, тайность и цифровую безопасность» как часть сделки. Кроме того, он заявляет, что TikTok будет больше прозрачным для пользователей, также получит «соответствующий контроль за безопасностью со стороны правительств» обозначенных выше государств. Одна из этих мер включает перенос в США данных, которые принадлежат американским пользователям TikTok, а потом удаление данных с серверного оборудования за границами государства. TikTok станет вторым удачным приобретением компании – Майкрософт в 2016 году стал обладателем ЛинкедИн, заплатив за него $26 млрд.

Роль инноваций для мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 04 Aug, 2020

Роль инноваций для мобильных приложений

Давайте поговорим об улучшениях в мобильных приложениях. В 2020 конкуренция превышает все показатели за всю историю мобильных приложений, идет борьба за лидирующие места. Большинство новичков занимаются плагиатом, страрт-аперы клонируют конкурентноспособные приложения в надежде на успех. Рассмотрите готовые решения и найдите их слабенькие места. Внести свои корректировки и выпустите свое мобильное приложение. Если она будет продуктивнее аналога, то фуррора ожидать не придется. «Интернет вещей» в смартфоне.  Интересные штучки:смарт-паркинг (парковка автомобиля в гараж с телефона);мониторинг качества воды;автоматизация домашней работы (от включения света до приготовления яичницы);смарт-офис (улучшение рабочего места по аналогии со смарт-хаусом).Перечень может быть очень длинный. Это только первые мысли, которые существенно облегчат ежедневную деятельность. «Веб вещей» имеет все возможности перенести население земли в «новое измерение». Это существенно сбережет время, которого с каждым днем меньше.Услуги на заказДля вызова машины Вы ещё звоните в службу такси? Или для заказа еды вы звоните оператору?&nbsp;Этот вариант постепенно отходит в прошлое и становиться не актуальным.&nbsp;Теперь вам совершенно не нужно слушать гудки в телефоне, всю процедуру облегчит инновационное мобильное приложение.&nbsp;После заказа с вами свяжутся для подтверждения (не все компании используют эту функцию).Можно в данный момент опробовать:Delfast (служба доставки);Domino’s;Pizza Hut;Aqua Drop (доставка воды);Soothe (заказ массажа); Uber.Сферы реализации приложений заказа услуг могут быть абсолютно любыми, начиная от заказа такси и заканчивая вызова клининговой компании. Самое необходимое и то, что нужно учесть в первую очередь, чтоб подобное приложение было наилучшим, в нем необходимо обеспечить последующую данные: все предоставляемые услуги, цену, время работы, адрес, все нюансы в вашем бизнесе. Я точно не смогу перечислить различные мысли. Поэтому задумайтесь, что Вы бы желали получать, лежа на диванчике? Варианты запишите. Обусловьте самый нужный и приступайте к разработке приложения.Оплата по счетамВ большинстве государств оплата услуг ЖКУ через телефон уже не новость. В большей степени эта мысль реализована через банковские приложения. Однако можно пойти намного далее. Например, оплата налоговых платежей. Налоговое нормативно-правовые акты чрезвычайно трудное, вне зависимости от государства жительства. Чем больше собственности и ценных бумаг, тем больше обязанностей. Уследить за всем сходу довольно сложно. В данном может посодействовать юрист либо бухгалтер. Что делать, если на них нет денег.  Мобильные приложения для уплаты налоговых платежей уже разработаны в нескольких вариациях. Однако эталона нет: каждое имеет несколько недочетов. В одном не учитываются обновления законодательства, в другом может произойти ошибка при пересчете коэффициентов. В конечном итоге, имеется вероятность, что приложение специально высчитывает завышенную сумму, чтоб часть средств отчаливала разрабу. Создание прозрачного приложения сделает Вас успешнее, ежели жульнические схемы. Что бы я желал узреть в безупречной программе?подсчет всех доходов, которые облагаются налогом;синхронизация с сайтом органов налогообложения;исходя из второго пункта – возможность переключения на другие страны; напоминание о сроках. Может быть Вы предложите что-то еще? Схожее приложение – одно из наилучших решений как для коммерции, так и для обыденного сотрудника. Это освободит пользователя от излишних напряжений и поможет сконцентрироваться на улучшении собственного продуктаРезерв столиковСейчас&nbsp;поход в ресторан стал большой&nbsp;сложностью,&nbsp;так как&nbsp;они намного доступнее. Резерв столика по телефону – малоэффективная вещь. Да, если клиент не&nbsp;1-ый&nbsp;раз посещаете заведение, то закажите&nbsp;определенное место.&nbsp;Однако&nbsp;если ресторан новый – зарезервируют любой столик. Какова вероятность, что клиенту не понравится его место?На некоторых сайтах уже реализована мысль резервирования с графическим (схематическим) видом интерьера. В итоге, клиент может подобрать для себя самое комфортное место.Однако&nbsp;посещение&nbsp;веб-сайта&nbsp;– не самый&nbsp;удачный&nbsp;вариант.&nbsp;Обычно,&nbsp;их&nbsp;интерфейс&nbsp;наименее&nbsp;оптимизирован и&nbsp;принуждает&nbsp;пользователя&nbsp;израсходовать&nbsp;много&nbsp;времени,&nbsp;чтоб&nbsp;ознакомиться с доступными местами.&nbsp;Кроме&nbsp;того,&nbsp;веб-сайты&nbsp;грузятся&nbsp;подольше, чем приложения.Блокчейн-приложенияЭффективность распределенного реестра уже оценена на примере криптовалют. Государственные органы разных стран переводят свои сайты на блокчейн для большей защищенности и прозрачности. Кроме того, некоторые предприятия также внедряют эту технологии для защиты коммерческой тайны.Для смартфонов можно создать такие приложения:платежные инструменты или онлайн-кошельки;облачные хранилища;блокноты;мессенджеры. Польза блокчейн-технологий уже доказана, но в телефонах их еще не применяют во всю силу. Так почему бы это не исправить?

Финансовые плюсы мобильных приложений 2020
  • PublicPublic
  • 03 Aug, 2020

Финансовые плюсы мобильных приложений 2020

Аналитики поделились своими исследования и рассказали о всех плюсах и минусах, в финансовом плане, мобильных приложений на 2020 год. В 2019 году мировой доход от мобильных приложений составлял 462 млрд.долл. США, а уже в 2020 эта планка перепрыгнута. В конце этого года ожидается рост минимум на 26% и достигнет 582 млрд.долл. Поучаствовать в таком процессе разработок может каждый, но повезет тем, кто выпустит по-настоящему качественный мобильный продукт.M-commerce – разработка мобильных приложение, будет в тренде ближайшие пять лет уж точно, а push-уведомлений, отойдут далеко в сторону, так как многие уже это воспринимают как спам. Давайте рассмотрим положительные стороны мобильных приложений, которые помогут сэкономить.Факт в том, что мобильный сайт является дешевле чем мобильное приложение, так же как и раскрутка его. Но у мобильного приложения есть ряд своих неповторимых преимуществ:Сниженная стоимость удержания неизменных покупателей, заказчиков, служащих (пользователей сервиса). Разрыв меж расходами на эту статью при работе с веб-сайтом и приложением виден уже на данный момент и составляет больше 120%. Специалисты считают, что цена удержания гостей в 2020 году снизится в случае с мобильным приложением еще в два раза. Веб-сайту придется растрачивать по меньшей мере втрое больше.Сокращение издержек бизнеса на известность и напоминания. Лишь три процента пользователей, если веровать результатам исследовательских работ интернациональной группы, которые были проведены в 2019 году, добавляют на экраны девайсов иконку веб-сайта. Иконка же мобильного приложения тут располагается по дефлоту. И служит неизменным напоминанием, что дозволяет понизить вложения в рекламу.Экономия на имиджевые статьи затрат. Что желает современный клиент, чего угодно в сети интернет? Растрачивать меньше времени на любые операции – поиск, выбор, оформление сделки, транзакцию. Беря во внимание, что при нескоростном мобильном вебе веб-сайт грузится практически в 8 раз медлительнее мобильного приложения, обладатель последнего выигрывает баллы реноме уже за счет технического достоинства.Проф&nbsp;создатели&nbsp;мобильных приложений&nbsp;повсевременно&nbsp;вводят&nbsp;новые технологии,&nbsp;чтоб&nbsp;их продукт «потреблял» меньше трафика, чего не могут не оценить пользователи.В конце концов, мобильная программа разрешает применять ресурсы самого телефона (если это нативное приложение), что усложняет разработку софта, зато существенно упрощает жизнь его пользователю.

Тренда мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 31 Jul, 2020

Тренда мобильных приложений

Давайте рассмотрим интересные тренды мобильных прложений на середину 2020:1. Бесшовные интерфейсы – писк моды, в тенденции мобильных приложений на сегодняшний день в 2020 году. Суть таких интерфейсов в том, что страница загружается без любых переходов, абсолютно весь контент должен быть на главной странице. Мобильное приложение будет актуально до тех пор, пока оно удерживает посетителя. Для этой цели лучше всего всё показывать на главной странице, и если пользователь посетил вас впервые, ему это несомненно понравится и заинтересует надолго. 2. Собственные иллюстрации. То, что мы любим – это смотреть на картинки не читая текст. Улучшить внешний вид вашей страницы помогут иллюстрации, а также помогут быстрому восприятию информации. Для оригинальности пытайтесь создать собственные иллюстрации, а не клонировать скучные картинки. Одна картинка – вместо тысячи слов. 3. Истории, включающие в себя участие персонажей. На сегодняшний день всё больше мы наблюдаем в мобильных приложениях концепцию излагающей информации в облике персонажа компании, который рассказывает о вашем продукте. Индивидуальный персонаж завлекает пользователя своим продуктом, тем самым устанавливается плотный контакт.4. Фоновое изображение. Это мотивационные изображения на дальнейшее погружение в мобильное приложение. Такие вещи вызывают положительные эмоции у пользователей и люди проводят больше времени на данных приложениях. Красивая графика вовлечет полностью, она создает ощущение реалистичности. 5. Пользовательский интерфейс без кнопок. Это вообще реально на сегодняшний день? Это то, что сейчас в тренде. Есть те приложения, в которых вам не нужно кликать по кнопкам, а просто перетащить нужный товар в корзину, не нажимаю дополнительно «Добавить в корзину». На примере Instagram,там нет кнопки для изменения истории, достаточно нажать на любую точку экрана. 6. Яркие цвета и градиенты. Некоторые компании, стали переходить от спокойной гаммы цвета к насыщенной. Градиенты, наряду с яркими цветами, делают мобильное приложение более привлекательным, выразительным, вырабатывается позитивное восприятие. 7. Интересные персонажи для целевых страниц. С помощью забавного персонажа пользователю передается сигнал информации, что стоит ожидать от приложения. Если это усложненный персонаж, то интуитивно понятно становится то, что ваше приложение несет культурный контент. 8. Чат-боты – это завоеванная популярная репутация среди лучших компаний. Разработка чат-ботов предназначена для общения в текстовых документах. Различные торговые бизнес компании используют чат-бота для общения со своими клиентами. С таким подходом вы экономите достаточное количества времени и ресурсов. Интересные чат-боты, такие как: NatGeo Genius, Whole Foods, BabyCentre UK, Duolingo и т.д.

Рынок мобильных приложений. Перспективы развития.
  • PublicPublic
  • 30 Jul, 2020

Рынок мобильных приложений. Перспективы развития.

С каждым днем на рынок мобильных приложений заходит достаточно много новых работ. Он развивается достаточно быстро и с каждым годом набирает темп всё больше. Разработчиков становится больше, формируются новые компании и приложений становится в разы больше, а следовательно, растет большая конкуренция среди них. Для того что бы быть заметным и выбиться в лидеры необходимо быть оригинальным. В таком случае нужно выделяться оригинальностью, например: оригинальный дизайн, новые фичи, а кто-то не парится и раскручивается за счет рекламы. Анализ рынка мобильных приложений показывает, что у 2020 году доходы от приложений достигнут 189 миллиардов долларов.Если вы хотите развивать свой бизнес, самое время задуматься о мобильном приложение, реализовать свой товар и услугу именно таким способом.Какие перспективы Вас ожидают.По исследованиям компании App Annie видно, что 46% населения в мире пользуются смартфонами и ещё 54% в дальнейшем обзаведутся устройством, а это значит, что ваше мобильное приложение в любом случае будет в спросе вашей аудитории. &nbsp;Как быть актуальным вашей аудитории? Что сейчас актуально.&nbsp;Вы наверное в курсе, что сейчас очень много разных источников информации, каждый день пополняется всё больше и больше информации в блогах, YouTube-каналы, telegram-каналы, Viber и другие. Пользователи ищут интересную информацию, им интересен комплексный обзор их запроса. Сейчас пользуются спросом приложении-агрегаторы. В таких мобильные приложения сами собирает данные с определенных источников и на основании пользовательских запросов делает необходимые предложения. Так же, большим плюсом является то, что IOS и андроид разработка приложений делает их не сложными, неперегруженными и интуитивно понятными. Пользователи такому результату очень рады, так как у них есть возможность удобным и быстрым способом получить необходимую информацию в одном приложении.Разработка мобильных приложений показывает, что в перспективе прибыль владельцы сервисов получают, в основном, из двух источников:реклама в приложениипокупка дополнительного функционала и фич&nbsp;Статистика видов мобильных приложений, где пользователи проводят больше всего своего времени:ПерсонализацияБыть индивидуальным - главное оружие владельцев мобильных приложений. Шаблонность – это уже вчерашний день, люди загружают нестандартный контент, иконки, лаунчеры, экраны, бекграунды и др.Электронные журналыЛюди не перестали читать новости, листать журналы, желтую прессу, газеты. Они просто перешли на мобильные приложения с бумажных страниц. Такие сервисы возросли на 135%.Оптимизация устройстваЭтот эффект на первый взгляд не очень и заметен, но многие пользователи заботятся о работе своего смартфона. Они устанавливают те приложения, которые повышают производительность устройства, сберегают батарею, очищают мусор, охлаждают устройство.Полезные советы для всех категорий населенияЛюди каждый день рассматривают сотни лайфхаков, ищут советы по стилю, дизайну, подсказки в покупках. Такие мобильные приложения возросли на 81%Сервисы для спорта и путешествий, разновидность мессенджеров.Такие мобильные приложения поднялись за последнее время на 50%. Вы, наверное, обратили внимание сколько за последние пару лет появилось мобильных приложений с мессенджерами. Для того что бы запланировать свой отпуск, люди скачивают мобильные приложения с различными туристическими тематиками, плеймаркет всегда выручит в любой ситуации.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ключевой месседж этой подборки - отслеживайте и реагируйте на потребности и интересы людей, находите боли и избавляйте от них.

Мобильное приложение для недвижимости
  • PublicPublic
  • 29 Jul, 2020

Мобильное приложение для недвижимости

Любая работа с недвижимостью, достаточно трудоемкий процесс, который включает в себя аренда жилых и не жилых участков, покупка- продажа, риэлторские услуги. Есть решения для оптимизации процесса работы легко – закажите разработку мобильного приложения для своего бизнеса у нас в студии Cyborgs.pro достаточно.Мы, знаем своё дело, подходим к делу профессионально и возьмемся за проект любой сложности и масштаба. Мы достаточно ответственно подходим к задачам и гарантируем качественную работу с эффективными решениями планшетов, смартфонах, смарт-часов под ОС Android и iOS.В любом бизнесе есть две стороны – реализаторы и потребители. Последними на рынке недвижимого имущества являются арендаторы и покупатели. Что касается организаторов сделок, они являются:стартаперы;агентства недвижимости, риелторы;туристические фирмы;городские/государственные власти;частные лица и физ.лица.Функции мобильного приложения для недвижимости, что необходимо в первую очередь для работы:- альбом недвижимости: фото, описание, цена;- фильтр поиска;- список делится по алфавиту, дате добавления и ценам;- онлайн карта с объектами;- маршрут от вашего месторасположения, к объекту;- новости;- настройки;- раздел с комментариями;Что включает карточка объекта:- главное большое фото, дополнительно присутствует галерея с фотографиями;- обязательно указал полный адрес: улица, номер дома, этаж, подъезд, корпус;- общие характеристики объекта;- цена покупки, аренды, рассрочка, кредит, торг;- все контактные данные владельца;- мгновенная связь с продавцом ( пуш-уведомлени, онлайн чат)

iOS 14 предупреждает, что Instagram следит за вами через камеру
  • PublicPublic
  • 28 Jul, 2020

iOS 14 предупреждает, что Instagram следит за вами через камеру

iOS 14 предупреждает пользователей о том, что мобильное приложение Instagram просматривает вас при помощи камеры и микрофона. Уже не раз были комментарии от пользователей, что при использовании камеры в Instagram они наблюдают зеленый индикатор. Его видно даже если вы не используете камеру. Это всё обозначает то, что данная социальная сеть Instagram, которая принадлежит Facebook, с легкостью получает доступ к вашей камере во время прокрутки ленты.Другая сторона т.е. Instagram, утверждает, что это не так. Они объясняют это тем, что необходимый доступ к режиму Create Mode в Stories дается через камеру, и  операционная система iPhone должна поверить, что камера используется в фоновом режиме. По аналогу происходят такие действия как переход из ленты в камеру, в такой ситуации тоже может включить индикатор.Таким образом Instadram хочет сказать, что доступ к камере происходит исключительно по команде пользователя, и исключает подозрения, которые в данное время корректируется в бета-версии iOS 14. В момент исправительных работ, вы можете отозвать доступ к камере, для безопасности. Это не единственное приложение, копирующее информацию из буфера обмена, которые заподозрил iOS 14. В список таких мобильных приложений входит TikTok, Reddit и LinkedIn. Эти мобильные приложения придумали не логические оправдания и дали слово прекратить сканирование информации и убедительно сообщили что данные не были сохранены.

Один номер WhatsApp на 4 смартфонах
  • PublicPublic
  • 27 Jul, 2020

Один номер WhatsApp на 4 смартфонах

Как известно многим пользователям мобильных устройств, среди мобильных приложений для обмена сообщениями популярностью пользуется WhatsApp. Это приложение лидирует с количеством пользователя более 2 миллиардов регулярных пользователей. Не смотря на такую бешенную популярность, есть один недостаток – пользоваться им можно только на одном смартфоне. Со временем все меняется и в скором будущем ожидаются изменения по количеству устройств, на которых можно пользоваться своим WhatsApp. По данным ресурс WABetaInfo ещё в ноябре 2019 года обнаружил возможные признаки поддержки нескольких устройств в работе WhatsApp. Уведомление о регистрации давал запрос нового кода безопасности от дополнительного смартфона, а скрытый текст предупреждения в чатах предполагал возможность иметь несколько устройств на получателя. Официально заявлено что такая функция найдена в бета-версии WhatsApp. В версии WhatsApp beta v 2.20.110 WABetaInfo обнаружило больше подсказок, направлены на тему поддержки нескольких устройств. При изменения кода безопасности Е2Е, высвечиваются различные сообщения о событиях, они указывают на поддержку нескольких мобильных устройств. Всё это в доработках, только не понятно, как это всё будет работать. Логично будет что одно устройство будет главным и подключено к сети, а остальные будут работать от него, аналогично работа как в WhatsApp Web? Есть второй вариант – каждое устройство будет не зависимо друг от друга и можно пользоваться не зависимо включено ли главное устройство?

Цель мобильного приложения для ресторанного бизнеса.
  • PublicPublic
  • 24 Jul, 2020

Цель мобильного приложения для ресторанного бизнеса.

Ресторанному бизнесу просто необходимо идти в ногу со временем и быть всегда в курсе новых тенденций. Мобильные приложения для ресторанного бизнеса и обслуживания поднимут рейтинг вашего заведения и получат достойную репутацию среди конкурентов. Приложение поможет настроить более точную взаимосвязь между администратором и обслуживающим персоналом с посетителями. Таким образом обслуживание заведения выходит на новый уровень и увеличит клиентскую базу, а следовательно, принесет больше доход.Давайте рассмотрим какие при этом преимущества будет иметь мобильное приложение. ДЛЯ ВЛАДЕЛЬЦЕВПростое и удобное управление сетью заведений. Четкие отчеты о заказах и времени обслуживании.Мониторинг работы персонала и админа. Статистика прибыли и расходов.Работа удаленно.ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРОВЭффективное управление бизнес-процессамиСтатистика отработанных задач персоналаМониторинг действий посетителя. Мониторинг отзывов клиентов и оценки заведенияPush-уведомлений различной информации для посетителейДЛЯ КЛИЕНТОВАктуальные предложения, акции, услуги Подробное менюЗаказ еду на дом, бронирование столов. Интересные предложения и бонусная система.История заказов, оплата безнал. https://www.youtube.com/watch?v=98VcsAmCq6s

Создание виртуальной примерки продукта
  • PublicPublic
  • 23 Jul, 2020

Создание виртуальной примерки продукта

Мы разработали инновационное решение по использованию AR для вашего бизнеса. Мы поможем Вам в создании оригинального мобильного приложения для вашего интернет магазина, где покупатель сможет виртуально примерять вещи с последующей их покупкой. Давайте рассмотрим вариант на примере оправ для очков. В данное время рынок оптики насыщен множеством уникальных и оригинальных товаров. Многие производители поменяли свою привычную однообразную коллекцию с подкосами на оригинальные модели личного дизайна, так сказать ручная работа с инновацией. Конкуренция довольно большая и каждая компания производитель находит свои пути развития и роста. Мы создадим «магазин мечты» с такими задачами мобильного приложения, какие вы пожелаете. Для интернет-магазина оправ, в функционале присутствует возможность замены цветов оправ, каталог с оправами, который вы можете примерять имея в руках только смартфон. &nbsp;Для пользователей с очень плохим зрением, представлена функция записи экрана, чтобы потом посмотреть себя со стороны в записи. &nbsp;Так же, это отличная идея для продвижения в социальных сетях, мы добавили функцию социального шейринга — теперь блогеры могут постить селфи и спрашивать свою аудиторию про то, какой цвет и модель им больше подходит. Начиная с малеханькой мысли демонстрации моделей очков в AR, мы сделали функциональную площадку по подбору собственного неповторимого стиля в AR. Впереди нас ожидает большое число новых мыслях, среди которых создание автономной системы покупки без физического общения, добавление функций оплаты и многого другого https://www.youtube.com/watch?v=BY3swKfGvzk

Вирус BlackRock – убивает ваш смартфон
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2020

Вирус BlackRock – убивает ваш смартфон

Команда безопасности на днях обнаружила серьезную угрозу для вашего любимого Android. Вирус BlackRock проникает в ваш смартфон и незаметно наносит колоссальный ущерб. Ущербная программа BlackRock обнаружена специалистами ThreatFabric и на данный момент продолжают исследования, но говорят, что этот вирус намного опасней, чем Joker, о котором совсем недавно ходили слухи в новостях по всему миру.BlackRock прямиком нацелен убить популярные мобильные приложения в вашем Android смартфоне, вот список приложений, которые попадают под угрозу в первую очередь: PayPal Gmail, Yahoo Mail, Uber, Netflix, eBay, Amazon, Telegram, WhatsApp, Twitter, Snapchat, Skype, Instagram, Facebook, YouTube, Reddit, TikTok, Tumblr, Pinterest, Tinder, Grindr и даже сам Google Play. Но это не весь список, он составляет 337 точек попаданий.Если его не остановить, то последствия обещают быть не благоприятными. На сегодняшний день сложно представить современный смартфон без этих мобильных приложений. Решить проблему удалением этих приложений не вариант. Не ищите альтернативное решение, а будьте более внимательны. Именно эти популярные мобильные приложения, соцсети, сервисы знакомств и общения попадают под главную мишень вируса. Так же они очень привлекательны для банковского трояна, которому пока не удалось проскользнуть через фильтры Google Play. Что бы себя остеречь от BlackRock, не устанавливайте «обновления Google» из сторонних источников, что является первым сигналом опасности.На данный момент не известно, как бороться с вирусом BlackRock если он окажется в вашем смартфоне и очень быстро проникнет во все щели. BlackRock блокирует запуск большую часть антивирусов и вытягивает всю финансовую информацию и пароли из соцсетей. Целиться этот вирус на кредитные карты, так же возможно изъятие текстовых сообщений. Банковский троян далеко не первый в своем роде, есть некоторые отличая от предыдущих парозитов LokiBot, MysteryBot, Parasite и Xerxes. Отличая в том, что данный вирус BlackRock все упрощает, перемещая акцент на наиболее «полезные» функции с точки зрения кражи личной информации. Цель BlackRock – внедриться во все популярные мобильные приложения, и он использует более обширную сеть по сравнению с предыдущими вирусами. Ни один Android-пользователь не находится в безопасности. Что бы обезопасить себя от BlackRock - не загружать приложения и обновления из сторонних источников.

Удачный дизайн для мобильного приложения
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2020

Удачный дизайн для мобильного приложения

В 2020 году рынок мобильных приложений достаточно развит и требует оригинальных идей, для обозначения себя в лидеры и обойти конкурентов. Очень важным пунктом в разработке приложения является дизайн. Первое на что обращает пользователь - дизайн. Даже зайдя в магазин приложений, пользователь обратит внимание на интересную иконку и захочет установить себе именно это приложение, не зная какой функционал оно несет. &nbsp;Поэтому над дизайном следует поработать очень серьезно, так как он является одним из главных элементов мобильного приложения. Оформление интерфейса очень важен! Актуальная причина разработки и создание личного сервиса для мобильных устройств – больше внимание на продукт или услугу и выделить его среди остальных конкурентов. Разработка дизайна мобильного приложения относится к необходимым инструментом для эффективной презентации проекта и использования всех опций и функций. Меню и интерфейс должно быть интуитивно понятным любому пользователю, простым, четким, структурированным. С чего начать UI/UX. Дизайн мобильного приложения – это его лицо. На первом плане стоят пользовательские запросы и оценки UI/UX. Необходимо учитывать то, что ожидает пользователь и что желает видеть в мобильном приложении и чем оно будет отличаться от конкурентов.К какому дизайну нужно стремиться? Концепт интерфейса в первую очередь должен быть легкодоступен для пользователя, радовать глаз. Сильным инструментом является визуализация. Правильно подобранный стиль цвета, картинки, фотографии, видео очень сильно влияют на пользовательский выбор. Использование контекста позволяет максимально приблизить сервис к запросам пользователя.Так же обратите внимание на привязку к соцсетям с возможностью шеринга. Это несет в себе дополнительный функционал и возможность стать ближе к пользователю и таргетирования сервиса для смартфонов.Рекомендации по дизайну:Меню должно быть структурированным, четким и доступным.Комфортная и удобная навигация по вашему приложению на любых устройствах и операционных системах (iOS&nbsp;или&nbsp;Android).Все комплектующие, такие как: шрифт, цветовая гамма, фон – это всё не должно притягивать на себя всё внимание пользователя. Рекомендовано использовать светлые, легкие тона, а рисунки предпочтительно использовать с размытыми контурами, без лишнего количества мелких деталей. Если у Вас свой бренд и есть отработанная цветовая гамма, то следует внести всё это в приложение. Синхронизация с GPS и часовыми поясами.Кнопки содержащие в себе ссылки на соцсети.Всё оформление должно быть соответвующим тематике и назначение товара и направлению целевой аудитории.

Мобильные приложения для отелей
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2020

Мобильные приложения для отелей

Жизнь современных людей и их стиль жизни, людей, которые ведут бизнес или просто сами по себе путешествуют связывает самостоятельный поиск удобных номеров в гостиницах и отелях во время путешествия либо командировки. Эти вопросы занимают большое количество времени и усилий, в то время как высококачественное мобильное приложение могут решить эту проблему за несколько минут. Такие проекты будут очень удобны для гостей вашего отеля и привлечет новых. Одно мобильное приложение для вашего бизнеса и результат – максимум комфорта и минимум потраченного времени для ваших клиентов, в таких условиях заинтересованы обе стороны. Функционал гостиничных приложений Разработки мобильных приложений имеют право быть индивидуальны под конкретную гостиницу или показывать все гостиничные комплексы нескольких регионов Украины, остальных государств. Что входит в базовую комплектацию такого мобильного приложения:- прописаны правила гостиницы, её история, особенности обслуживания;- фото всего заведения;- все подробности о номерах;- информация о свободных номерах;- книга жалоб, отзывы, оценки заведения, всё в электроном виде;- информация о дополнительных сервисах (уборка, доставка в номер);- все сведения о питании;- вызов персонала в номер;- онлайн бронирование;- онлайн оплаты;- прейскурант отдыха расположенных на территории отеля; - виртуальный тур по отелю представлен в 3D -фильтры поиска;- GPS-карты с построением маршрутом;- сопоставление гостиниц между собой;- сопоставление гостиничных услуг;

Мобильное приложение для автосервиса
  • PublicPublic

Мобильное приложение для автосервиса

Предпринимателе различных сфер бизнеса раскручивают и продвигают свой товар или услугу с помощью сайтов, а вот владельцам автомобильных сервисов не слишком удовлетворены веб-площадками, они не приносят такой пользы как хотелось бы. Давайте рассмотри подробно, целевая аудитория автосалонов – водители, и не всем удобно передвигаться с ноутбуками, но практически у каждого есть смартфон. Если у автоводителя произошла поломка автомобиля, он сможет воспользоваться смартфоном. И именно в этот момент будет актуально мобильное приложение. Очень актуально для владельцев автосервисов заказать мобильное приложение – лучшее решение для развития. Мы разрабатываем качественный продукт любой сложности, который станет двигателем и эффективным инструментом вашего автобизнеса.Базовый набор функций автосервисных приложенийВесь функционал мобильного приложения зависит от услуг автосервиса. Можно создать приложение как для сети автосервисов, так и для единичного СТО.Что Мы можем предложить для клиентов конкретного автосервиса в мобильном приложении:- полную информацию – адрес, контакты, прайс лист с услугами и ценами, график работы.- данные о автостанции и владельце – сертификаты, все его заведения по другим адресам, название компании, история компании.- месторасположение СТО на карте, проложение маршрута.- фотогалерея.- перечень всех услуг – ремонты, запчасти, мойка, рихтовка, оформление страховки и др.- онлайн запись на СТО через мобильное приложение.- уведомления о плановом техосмотре (предварительная запись), акции, бонусы.-онлайн магазин всех аксессуаров и запчастей для авто.- все финансовые подсчеты оплаты произведенных работ в мобильном приложении (банковская система).- просмотр всех выполненных работ и отправка чека на электронную почту.- раздел с новостями, акциями, бонусными программами.- онлайн связь со специалистами автосервиса.- отзывы, комментарии, оценки качества.- список автостанций по городам, странам на Google Maps.- фильтры в поиске.- формирование и выстраивание по умолчанию списка поиска по рейтингу и ценам.-возможно любые другие дополнительные функции. https://www.youtube.com/watch?v=2Q9TN6yPkXM Преимущества мобильного приложения для водителей от Cyborgs.proНаглядное сравнение о ознакомление со всеми автосервисами города.Проложение маршрута по карте к необходимой станции.push-уведомления о плановых проверках машины и других тех. работах;Онлайн заказ запчастей.Онлайн запись на определенную дату и время.Безналичный расчет.Чек присылается на email.Всегда в курсе акций, специальных предложений, получение известий об изменениях в графике работы;Просматривать комментарии, отзывы от других автолюбителей, возможность оставить свое мнение, оценку;Всегда на связи специалисты для срочной консультации.Преимущества работы с нами&nbsp;Разработка мобильного приложения для&nbsp;автосервисов&nbsp;несет в себе &nbsp;&nbsp;массу преимуществ, такие как:Полная отчетность доходов-расходов;Только реальные данные специалистов, навыки и умения;Минус расходы на операторах; Дополнительные функции продаж; Дополнительная рекламы;Прямая связь с целевой аудиторией (чаты, опросы)Мгновение уведомление клиентов об изменениях в прайсе, графике работы, особенностях обслуживания;Программа лояльности, привлечение клиентов;На шаг выше конкурентов; Оптимизация внутренних процессов, автоматизация задач, экономия времени.

Будущее дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2020

Будущее дополненной реальности

Заграничные спецы думают, что AR-технологии будут интенсивно употребляться в маркетинге для сотворения у покупателей настоящего опыта сотрудничества с продуктом. Скорее всего, это выйдет на новый уровень — одежку можно будет примерять по рекламным ссылкам, Будущее дополненной реальностиЗаграничные&nbsp;спецы&nbsp;думают, что&nbsp;AR-технологии будут&nbsp;интенсивно&nbsp;употребляться&nbsp;в маркетинге для&nbsp;сотворения&nbsp;у&nbsp;покупателей&nbsp;настоящего&nbsp;опыта&nbsp;сотрудничества&nbsp;с продуктом.&nbsp;Скорее всего, это выйдет на новый уровень —&nbsp;одежку&nbsp;можно будет примерять по ссылке, а магазины с AR&nbsp;размером “метр на метр” вытеснят&nbsp;большие&nbsp;торговые центры.&nbsp;Кэти Шиблер Конн,&nbsp;KSA Marketing + Partnerships, также рекомендует&nbsp;больше&nbsp;обширного&nbsp;внедрение&nbsp;AR&nbsp;некоммерческими организациями.&nbsp;С помощью AR технологии мировые&nbsp;трудности&nbsp;можно будет не&nbsp;лишь&nbsp;узреть,&nbsp;да и&nbsp;ощутить, например&nbsp;“примерить” костюмчик&nbsp;в AR-шоуруме при помощи своего смартфона и дополненной реальности. Это&nbsp;система поспособствует активного развития бизнеса на новый уровень.&nbsp;Автор блога “Towards data science” Санджай Ратноттар&nbsp;предсказывает&nbsp;в 2019 году улучшения в технологии&nbsp;определения&nbsp;микро-движений.&nbsp;Таковых&nbsp;как движения глаз,&nbsp;к примеру. Представьте&nbsp;для себя&nbsp;AR-игру в сторис,&nbsp;в какой&nbsp;вы&nbsp;можете&nbsp;управлять персонажем движением глаз,&nbsp;но не&nbsp;звуками&nbsp;либо&nbsp;поворотом головыТак же автор&nbsp;подчеркивает, что&nbsp;AR-технологии будут обретать еще&nbsp;огромную&nbsp;связь с искусственным&nbsp;умом.&nbsp;&nbsp;&nbsp;В&nbsp;Фэйсбук&nbsp;уже запускают рекламу с дополненной реальностью. Пользователь&nbsp;сумеет&nbsp;примерить&nbsp;костюм,&nbsp;либо&nbsp;новые джинсы прямо из&nbsp;маркетинговой&nbsp;публикации AR-технологии уже серьезно меняют мир маркетинга, давайте меняться вместе новыми технологиями.

Важные этапы жизненного цикла разработки мобильных приложений.
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2020

Важные этапы жизненного цикла разработки мобильных приложений.

Любой бизнес, который стремительно идет к повышению дохода, всегда должен идти на шаг вперед своего конкурента, но для этого ему необходимо иметь мобильное приложение. Статистика пользования мобильными устройствами внушительно доказывает, что для вашего бизнеса просто необходимо мобильное приложение.- пользователи, находясь в своих мобильных устройствах 90% из всего времени тратят на мобильные приложения;- 85% потребителей предпочитают мобильное приложение, нежели мобильную версию сайта;- по статистике, у среднестатистического пользователя, загружено в среднем 30 мобильных приложений и время, потраченное на их пользование, составляет около 30-40 часов в месяц;Если у Вас возникла идея сделать мобильное приложение для собственного бизнеса, нужно знать и понимать, что для этого необходимо. Но если вы не разбираетесь в мобильной разработке, то подход к составлению заданий для разработчиков составит вам сложности. Принципиально учитовайте индивидуальности рыночной среды и свои рекламные цели. Мы попытаемся очень просто и ясно поведать о актуальном цикле разработки приложения, о целях и вероятных трудностях.Маркетинговые исследованияМожет быть, вы уже владеете несколькими&nbsp;захватывающих идей&nbsp;для&nbsp;грядущего&nbsp;мобильного приложения и это здорово, но,&nbsp;до того как&nbsp;перейти к&nbsp;шагу&nbsp;проектирования и разработки,&nbsp;нужно&nbsp;провести исследование в бизнесе и&nbsp;мотивированной&nbsp;аудитории.&nbsp;Чтоб&nbsp;приложение было&nbsp;достаточно&nbsp;полезным и&nbsp;интересным, ответьте на несколько вопросов:Ваши ожидания от мобильного приложения? Как оно повлияет на развитие компании? Ваша основная аудитория? В каких целях будет использоваться мобильное приложение? Какой бюджет готовы вложить? Какой срок исполнения мобильного приложения и релиз мобильного приложения? Как будете продвигать продукт? Не забудьте про конкурентов и изучить рынок мобильных приложений конкурентов, оценивая весь функционал, удобства пользования, возможности.Так вы можете адекватно понять, что в вашем должно быть, а чего нет. чего в вашем приложении точно не должно быть.Цели и задачи мобильного приложения Это ещё один принципиальный шаг на момент составления плана приложения. Вы обязательно должны знать с какими сложностями может столкнуться ваш клиент, какой функционал будет внутри приложения и как оно будет выглядеть в глазах пользователя. Определение функционала поможет восстановить баланс между бюджетом на разработку, возможностями приложения и сроками реализации. Каркас и раскадровка приложенияСледующим шагом является визуализация. Вы должны осознанно понимать, что важно не только какой функционал несет приложение, но и его внешний вид в целом. Покажите разработчикам интересные скриншоты, предоставьте цветовую гамму, определитесь с переходами еду экранами и функционал перемещения по мобильному приложению. Каркас и раскадровка приложенияСледующим шагом является визуализация. Вы должны осознанно понимать, что важно не только какой функционал несет приложение, но и его внешний вид в целом. Покажите разработчикам интересные скриншоты, предоставьте цветовую гамму, определитесь с переходами еду экранами и функционал перемещения по мобильному приложению. Тут вы осознано должны понимать, что мобильное приложение является продолжением вашего бренда, это уже одно целое. Дизайн приложения должен подчеркивать ваш продукт и не забывать о пользователях, что бы им было комфортно и интуитивно понятно пользоваться вашим приложением. В центре внимания обязана стоять лёгкость сотрудничества с клиентами, но не выделение эксклюзивности услуг. Дизайн приложенияМакет&nbsp;организован, наступает очередь дизайна. Дизайнер создаёт&nbsp;реальные&nbsp;экраны, которые будут&nbsp;употребляться&nbsp;в приложении,&nbsp;принципиально,&nbsp;чтоб&nbsp;вы&nbsp;поглядели&nbsp;готовый дизайн,&nbsp;удостоверились, что проект включает все&nbsp;мысли&nbsp;и пожелания, которые&nbsp;возникли&nbsp;на начальном этапе&nbsp;проведения тестов. Помните, вы создаёте приложение, которое должно быть не&nbsp;лишь&nbsp;многофункциональным&nbsp;и полезным,&nbsp;да и&nbsp;эстетически приятным.&nbsp;Мотивированная&nbsp;аудитория&nbsp;обязана&nbsp;получать&nbsp;наслаждение&nbsp;от использования приложения,&nbsp;потому&nbsp;UI/UX детали имеют большое значение.Процесс разработки состоит из множества шагов: создание дизайна, выбор решения для хранения данных, настройка API и серверной части приложения, обеспечение безопасности данных. Всем этим занимается команда разработки. Они же могут настроить учётные записи для магазинов приложений, которые вы собираетесь использовать для продвижения готового продукта. Каждый из этих этапов требует определённого времени, поэтому сделать качественное приложение за 2-3 дня невозможно. Лучше выделить на разработку достаточно времени, чтобы команда могла работать без спешки, контролируя каждый этап. Заказывая разработку приложения, непременно заключите контракт с разработчиками, не излишним будет и договор о неразглашении, также сроки получения определённых итогов. Так и для вас будет спокойнее, и разработчикам удобнее.Проверка и ещё раз проверкаДанный шаг для заказчика — один из наиболее принципиальных и захватывающих: у вас есть приложение, которое практически готово к официальному релизу. Выполнены все задачи, совершенно размещён текст и нужные кнопки, цветовая палитра идеальна, осталось лишь провести проверку приложение в разных настоящих сценариях, чтоб поправить технические недочеты и вероятные баги. Тестирование можно всецело поручить команде разработчика либо подключить к нему пользователей. Когда вы удостоверились, что весть функционал верно и вы удовлетворены результатом от иконки приложения до самого последнего экрана, наступает время последний подготовки. На ранних стадиях разработки обратитесь к профи маркетологам, они смогут помочь вам в подборе ключевых слов, необходимых в SEO и оптимизации вашего мобильного приложения. Дата релиза&nbsp;обязана&nbsp;быть&nbsp;отлично&nbsp;спланирована отделом маркетинга, этого дня ваши клиенты должны&nbsp;ожидать&nbsp;с нетерпением. Чем активнее вы подогревали интерес, тем больше загрузок обеспечите в&nbsp;1-ые&nbsp;дни&nbsp;пуска.

Что такое AR визитка. Помощь в бизнесе
  • PublicPublic

Что такое AR визитка. Помощь в бизнесе

На сегодняшний день визитку в дополненной реальности, AR визитку, может заказать себе каждый. Какие возможности современной визитки? Интерактивность – то, что делает индивидуальной визитку с дополненной реальностью. Клиент, получив вашу визитку может окунуться в дополненную реальность и воспользоваться ей как мини сайтом.Живая визитка – это лицо компании выполненная с применением технологии дополненной реальности. Отличие от стандартной визитки в том, что через мобильное устройство появляется огромное количество различной информации, которую не может передать стандартная визитка. Вы можете увидеть видео, изображение, различные кнопки, ссылки на сайты, номера телефона с разрешением прямого вызова и ещё много интересного, то что создаст WOW- эффект вашему клиенту и поможет привлечь незабываемый интерес к вашему товару или услугам. AR визитка позитивно влияет на формирование бренда компании на рынке и поможет выделится среди конкурентов.С визиткой в дополненной реальности вы приобретете:Повышенный уровень лояльности покупателяУвеличение новых клиентовПостоянную связь с клиентомГарантию роста заказов и прибыльВизитка в дополненной реальности может содержать:Фотографию или фотогалерею.Ссылку на Ваш сайт (сайты).Кнопки социальных сетей с прямым переходом на них прямо в телефоне.Кнопка звонка.Обратная связь (написать письмо, отправить сообщение).Различные виды видеороликов:-презентационный;-рекламный о предприятии либо услугах;-развлекательный:-содержащий полезный контент и советы по использованию продукта. https://www.youtube.com/watch?v=1donSHDHCmo

Разработка мобильных приложений для Android, особенности и сложности.
  • PublicPublic
  • 09 Jul, 2020

Разработка мобильных приложений для Android, особенности и сложности.

На рынке операционных систем для мобильных приложений&nbsp;на данный момент&nbsp;серьезно можно&nbsp;изучать&nbsp;лишь&nbsp;Android&nbsp;и iOS,&nbsp;так как&nbsp;устройства, которые работают&nbsp;под управлениями&nbsp;остальных&nbsp;ОС, теряются в&nbsp;границах&nbsp;математической погрешности. Если&nbsp;изучать&nbsp;эти две&nbsp;площадки, то лидирующие позиции&nbsp;держит&nbsp;Android, который по&nbsp;собственной&nbsp;известности&nbsp;приблизительно&nbsp;на десять-тридцать процентов&nbsp;зависимо от&nbsp;региона обходит iOS.&nbsp;Потому&nbsp;одним из&nbsp;основных&nbsp;плюсов&nbsp;этой&nbsp;площадки&nbsp;является&nbsp;конкретно&nbsp;большое количество пользователей,&nbsp;при помощи&nbsp;которых и можно зарабатывать на&nbsp;Андройд-приложениях.Принципиальные&nbsp;аспекты&nbsp;в разработке программ для&nbsp;АндройдИсходя из убеждений&nbsp;хоть какого&nbsp;заказчика, разработка приложения для устройств под&nbsp;Андройд&nbsp;обязана&nbsp;принести&nbsp;неплохую&nbsp;прибыль,&nbsp;в то время как&nbsp;никаких&nbsp;затруднений&nbsp;в&nbsp;разработке&nbsp;высококачественной&nbsp;программы быть не может.&nbsp;Однако&nbsp;так ли это&nbsp;в действительности? С помощью&nbsp;большого количества&nbsp;Андройд-устройств,&nbsp;при помощи&nbsp;разработки&nbsp;Android&nbsp;приложения можно охватить&nbsp;огромную&nbsp;мотивированную&nbsp;аудиторию и&nbsp;давать&nbsp;ей свои услуги и&nbsp;продукты.&nbsp;Однако&nbsp;конкретно&nbsp;в&nbsp;многообразии&nbsp;устройств и кроется&nbsp;основная&nbsp;трудность&nbsp;для&nbsp;разработчиков,&nbsp;которым&nbsp;нужно&nbsp;учесть&nbsp;индивидуальности&nbsp;каждой из выпускаемых моделей&nbsp;телефонов.Разрешение экрана Первое что&nbsp;видно&nbsp;пользователю и&nbsp;разработчику,&nbsp;огромное&nbsp;число&nbsp;вариантов разрешений и соотношения сторон экранов&nbsp;телефонов.&nbsp;Это одна из&nbsp;основных&nbsp;болей в голове&nbsp;разработчиков,&nbsp;так как&nbsp;им&nbsp;нужно&nbsp;под это&nbsp;обилие&nbsp;сделать&nbsp;такую верстку и проработать&nbsp;подобные&nbsp;графические варианты, которые будут&nbsp;правильно&nbsp;отображаться на всех устройствах с&nbsp;хоть каким&nbsp;разрешением и размерами экрана.Отличия в аппаратной мощностиЕще одной&nbsp;причиной&nbsp;для беспокойства является аппаратная&nbsp;внутренность&nbsp;устройств, вариантов которой&nbsp;быть может&nbsp;огромное количество! В самом начале разработки приложения&nbsp;разработчики&nbsp;с клиентом&nbsp;обговаривают функции, которые&nbsp;обязана&nbsp;делать&nbsp;программа. Однако&nbsp;не весь функционал можно&nbsp;воплотить&nbsp;на каждом из&nbsp;работающих&nbsp;устройств&nbsp;Андройд. Есть флагманские модели, укомплектованные производительными&nbsp;микропроцессорами, с&nbsp;высококачественными&nbsp;матрицами, большими&nbsp;размерами&nbsp;внутренней и&nbsp;оперативки, высокопроизводительными графическими чипами, на которых даже самые&nbsp;трудные&nbsp;приложения будут работать без&nbsp;одного&nbsp;глюка,&nbsp;очень&nbsp;стремительно&nbsp;и отзывчиво.&nbsp;Однако&nbsp;есть и устаревшие&nbsp;экономные&nbsp;модели со&nbsp;старенькой&nbsp;операционной системой версии от 4.0, индивидуальности&nbsp;которых&nbsp;необходимо&nbsp;непременно&nbsp;учесть&nbsp;для&nbsp;обычной&nbsp;работы функционала приложения.&nbsp;Операционная система&nbsp;Андройд&nbsp;не прекращает&nbsp;совершенствоваться,&nbsp;потому&nbsp;в одном магазине и в одно время&nbsp;видится&nbsp;сходу&nbsp;несколько моделей с разной версией&nbsp;Андройд. А это&nbsp;оказывает влияние&nbsp;не&nbsp;лишь&nbsp;на&nbsp;зрительное&nbsp;отображение графики приложения, да и&nbsp;на его работоспособность. Так приложение может запрашивать разрешения доступа к гироскопу, датчикам освещенности, камере,&nbsp;персональной&nbsp;книжке, NFC и&nbsp;иным&nbsp;модулям устройства. И&nbsp;зависимо от&nbsp;прошивки и&nbsp;применяемой&nbsp;версии&nbsp;Андройд&nbsp;может изменяться и&nbsp;метод&nbsp;запроса разрешения, и качество отдаваемых данных.&nbsp;Другими словами, те функции, которые гарантированно будут&nbsp;непревзойденно&nbsp;работать на&nbsp;Андройд&nbsp;9.0, могут запускаться&nbsp;неправильно&nbsp;на устройствах с&nbsp;Андройд&nbsp;4.0. Данный&nbsp;важный&nbsp;аспект&nbsp;непременно&nbsp;нужно&nbsp;учесть&nbsp;разрабам.&nbsp;Большая аудитория, доступ к которой может открыться при разработке приложения для телефонов и планшетов под управлением ОС Андройд в действительности сужается из-за обилия. И обладателю бизнеса вместе с разработчиками предстоит ответить на сложные вопросы относительно предпочитаемой мотивированной аудитории. Будут ли это владельцы телефонов элитного уровня либо же приложение будет направлено на хозяев устаревших устройств. Вероятны и компромиссные варианты, которые смогут приемлимо работать на большом числе моделей, но при всем этом не смогут применять на все сто процентов возможности флагманских современных телефонов. Хорошим вариантом станет создание приложения с с наименьшим базисным пакетом черт, которые позволяют правильно работать и на сравнимо устаревших устройствах, и на тех телефонах, которые лишь будут скоро появляться в торговых точках. Однако даже при этот «золотой середине» часть мотивированной аудитории всетаки не сумеет все полноценно применять функционал. Наши специолисты не один раз сталкивались с этой проблемой и обнаружили хорошее решение, которое на сто процентов устроит и пользователей. Спецы могут создать приложение с поддержкой Андройд версии 4.0 и выше, и в данном случае можно охватить практически восемьдесят девять процентов мотивированной аудитории. При всем этом все функции и инструменты проекта будут нормально работать фактически на всех телефонах с ОС Android. Создание приложений для устройств, работающих под управлением операционной системы Андройд, соединено с определенными затруднениями и наличием подводных камешков, потому перед разработчиками и даже самим заказчиком стоит сложная задачка. В студии Cyborgs.pro отлично знают эти индивидуальности и смогут, зависимо от особенностей вашего бизнеса, предложить сбалансированный вариант Андройд приложения. Свяжитесь с нами комфортным вам методом, и наши спецы безвозмездно проконсультируют вас по всем интересующим вопросам

Новая функция Instagram – закрепление комментариев
  • PublicPublic
  • 08 Jul, 2020

Новая функция Instagram – закрепление комментариев

С новым инструментом в Instagram можно закрепить до трех комментариев на ваше сообщение, в верхней части ветки. За последнее время Instagram радует нас внедрением интересных и полезных функций. Теперь можно закрепить комментарии ко всем публикациям на определенной группе пользователей, ее тестирования проходили в мае 2020 года. Руководитель проекта рассказал, что новая функция предназначена для помощи пользователям популярной соцсети управлять беседами, которые происходят в разделе комментариев постов. "Сегодня мы запускаем функцию прикрепленных комментариев для всех. Это означает, что вы можете закрепить несколько комментариев к верхней части вашего поста и лучше управлять беседами", – сообщает&nbsp;официальный пресс-релиз социальной сети.Для закрепления комментарий к личной публикации проведите пальцем вверх на выбранном сообщении под постом, после этого должна появиться иконка «булавка» возле «удалить» и «ответить». Новый инструмент разрешает прикрепить три комментария к своему сообщению в ветки. Изначально возникла проблема с удалением негативных комментариев и блокировки учетных записей, продумали инструмент для этой функции и решили дополнить новой для закрепления комментария. Ещё вы можете отвечать на пост определенным пользователям. Функции внесены для предотвращения преследования, издевательства и дезинформацией.

Популярные Android игры без интернета.
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2020

Популярные Android игры без интернета.

С появлением современных мобильных устройств появилась возможность не только звонить, отправлять смс, делать фото, но и поиграть в любимые игрушки. С помощью этих гаджетов мы проводим свое свободное время с наслаждением. На 2020 год мы имеем огромное разнообразие мобильных игр, на любой вкус и уровнями сложности. Яркие сюжеты могут увлечь, и заставить вас потеряться во времени и по количеству загрузок и установок уже сложно подсчитать. Многие игры требуют подключение к интернету и без этого никак. Что же делать если рядом нет Wi-Fi!? В таких случаях уже созданы мобильные игры, которые не нуждаются в подключении к интернету. Далее рассмотри некоторые интересные игр. Galaxy on Fire 2Многим знакомая космическая игра с погружением в 3D графику. Одна из ярких игр, где собраны самые интересные темы геймеров. Игра окунет вас в увлекательные путешествия по просторам галактике на личном космическом корабле. В игре представлено большое разнообразие кораблей и модификаций к ним. Станьте перевозчиком грузов, людей, очищайте всё от мусора, сражайтесь в нелегких боях с пиратами и попытайтесь решить загадку нашей вселенной. Завораживающая 3D графика погрузит вас полностью в игру, которая призвана называться лучшей из космических симуляторов.Rayman AdventuresКомпания Ubisoft представила увлекательную игру, вовлечет в настоящий мир приключений. В игре всё нарисовано очень красиво. Сочные локации в сопровождении с приятной музыкой делают ваше времяпровождение ещё более приятнее. Отправляйтесь в волшебный лес, где на вашем пути повстречается Священное дерево. По ходу собирайте волшебные яйца, для поддержании жизни. Путь будет не легким, на вашем пути будет много преград. Пройдя круги ада вы спасете Священное дерево и лес.Fruit NinjaПопулярная игра геймеров. Более 100 миллионов пользователь являются счастливыми обладателями этой игры. В Fruit Ninja заслужила внимание как детей, так и их родителей. В игре вам нужно рубить мечем летящие овощи и фрукты на скорости, от чего зависит количество очков. Будьте внимательны и не резаните бомбу. В игре есть разные уровни сложности. С первоо взгляда игра кажется простой, но приступив к игре всё не так и легко.

ТОП-5 лучших Android приложений 2020 года
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2020

ТОП-5 лучших Android приложений 2020 года

В современном мире сейчас не прожить без смартфона, он является жизненной необходимостью человека, находящегося в современном обществе. С дополнительными мобильными приложении в мобильном телефоне мы каждый день пользуемся не только развлекательными программами, но и постоянно сталкиваемся с рабочими моментами. Мы можем лайкать в Instargame или Facebook, смотреть видео в YouTube, набирать документы в Microsoft Word или создавать таблицы в Excel и никогда не забываем про игрушки Fortnite или Minecraft. Google Market начал свою жизнь в 2008 году и содержал в себе всего 50 мобильных приложений, спустя время переименовался в Google Play и объем содержащейся информации вырос до 2,8 миллиона мобильных приложений. Эта вся система поменяла образ жизни многих людей. Как из такого огромного количества найти своё полезное мобильное приложение? На помощь нам пришли эксперты из CNET и выбрали лучших из лучших, собрав в ТОР-5. Glitch Video EffectsОдно из самых востребованных приложений Android на 2020 год, по опросу аудитории Google обозначил Glitch Video Effects. Авторы многочисленных роликов для различных соцсетей могут воспользоваться редактирования видео находящимся в этом мобильном приложении. В режиме реального времени приложение позволяет добавить более 100 фильтров и эффектов. Не ограничиваясь Retro VHS, Shadow, Xray и Neon. Добавьте музыкальное сопровождение, устанавливайте пропорции, делайте интересные нарезки, меняйте размеры и много других плюшек. В итоге вы получите видео в высоком разрешении в социальные сети Instagram, IGTV, Facebook, TikTok и Snapchat.TikTokTikTok — мегапопулярное социальное видеоприложение. С ним вы сможете наблюдать за интересными вам людьми, выставлять свою жизнь на показ, лайкать, участвовать в конкурсах, 24\7  быть в курсе всех последних событий. Релиз был в 2016 году, но взорвался популярностью этот проект в конце 2019 года, с количество загрузок более 1,5 миллиарда по всему миру. TikTok находится на третье месте среди не игровых мобильных приложений, первые два места заняли  WhatsApp и Facebook Messenger, опередив его среди основных приложений Facebook и Instagram, согласно данным компании Sensor Tower. А теперь немного фактов, TikTok находится под следствием правительства США на пслучай потенциальных угроз безопасности.Call of Duty: MobileCall of Duty: Mobile – игруля, которая перенесла популярную игру с компьютеров и игровых приставок на смартфон. Мобильное приложение разработано на отлично, с легкостью в пользовании. Показателем стала скачивание в 100 миллионов раз в первую неделю после релиза, облетев главных  конкурентов Fortnite и PUBG Mobile. В 2020 году Call of Duty: Mobile достигла 7,3 миллионов отзывов в магазине Google Play Игра доступна бесплатно и работает вполне шустро даже на недорогих смартфонах.AbloAblo одно из лучших мобильных приложений для социальной коммуникации по мнению Google. С помощью Ablo вы можете связаться с любыми случайными людьми и связать вас по видеосвязи. Вы можете попрактиковать язык, общаясь с иностранцами, узнать больше историю мира, даже можете договориться навестить страну нового друга. У Ablo уже более 1 миллиона загрузок, согласно данным Play Store. Google StadiaСервис потоковой передачи видеоигр Stadia, запущена в ноябре 2019 года Google. Эта платформа позволяет играть в компьютерные игры на своих смартфонах, ноутбуках и экранах телевизоров. Приложение Stadia позволяет управлять своей учетной записью сервиса, настраивать контроллер, совершать покупки и играть в игры. Несмотря на то что сам потоковый сервис получился спорным, но улучшается с каждым месяцем, к 2020 году более 4500 пользователей.

Какая необходимость постпроектной поддержки мобильных приложений?!
  • PublicPublic
  • 03 Jul, 2020

Какая необходимость постпроектной поддержки мобильных приложений?!

После релиза мобильного приложения нужно приложить все усилия и проложить тропу в лидеры, набрав достаточное количество пользователей для дальнейшего развития приложения, а эта очень сложная работа. Дальше ещё сложнее, для популярности приложения нужно всегда удерживать его на успешной планки, не давая конкурентам перебить вас. Так что работа над мобильным приложением не заканчивается после разработки программистов и выпуска его в свет. Для грамотного развития этих пунктов, желательно обратиться в компанию постподдержке приложения. Не отставайте от современного мираНа этапе релиза мобильного приложения оно идеально и соответствует всем требованиям современных разработок: трендам, юзабилити, дизайну, функционалу. С активным развитием индустрии, соответственно необходимо развивать ваше мобильное приложение в ногу со временем. За пол года мобильное приложение может стать совсем не актуально без его постпроектной поддержки. Делая выводы, становится очевидным что необходимо следить за тенденциями развития конкурентов и адаптировать свой продукт под требования рынка. На что нужно обратить внимание в первую очередь: выход новых версий операционных систем, обновление линеек мобильных устройств, исправлять баги и следить за корректной работой приложения на всех устройствах. Таким образом ваше приложение будет сохранять свою позицию и развиваться пополняя новых пользователей и клиентов.Как победить конкурентов!?На рынке мобильных приложений полное изобилие. Сложная задача быть в лидерах и обойти своих конкурентов в борьбе за пользователя. Если вы после релиза будете просто сидеть и ждать самостоятельного развития и прихода прибыли, то шансы актуальности приложения сводятся к нулю, актуальность быстро пропадет и конкурентоспособным оно больше не будет. Квалификационная поддержка вашего мобильного приложения удержит позицию в лидерах и будет интересно пользователю.На стадии разработке специалисты должны защитить программу от вирусов и взломов, а также проводить мероприятия по защите на протяжении всей жизни проекта. Это очень важно личный кабинета или если в вашем приложении предусмотрена бонусная программа с начислением баллов.Без обновлений никакМобильные приложения бесспорно нуждаются в своем регулярном обновлении как информационные, так и программные. Для информационных обновлений нужно заполнять актуальными обновлениями по поводу акций, скидок, цен, ассортимент, новости и др. Программные обновления касаются изменений программной начинки, которая отвечает за функциональность мобильного. Очень важно придерживаться всех правил для корректной работы мобильного приложения.&nbsp;Мобильное приложение должно жить и развиваться с новыми тенденциями и полной индустрией вместе с пользователями. Только при всех соблюденных условиях оно будет востребованным и приносить желаемую прибыль.

Приложение TikTok опасно для ваших персональные данные
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2020

Приложение TikTok опасно для ваших персональные данные

За последнее время очень много новостей связанных с TikToko-м, причем все эти новости не очень хорошие. По итогам проведения реверс-инжиниринг, оказалось развлекательный сервис является далеко не безопасен для вашей личной информации. Данное мобильное приложение похоже на анонимную службой по сбору ваших личных данных, которое скрывается за социальной сетью. По результатам данных исследований было выяснено, что мобильное приложение TikTok наглым образом собирает и обрабатывает вашу личную информацию, а затем еще и хранит это всё на сервере. Давайте подробно рассмотрим все пункты сбора. Аппаратное обеспечение смартфона (тип процессора, идентификаторы оборудования, размеры и разрешение экрана, использование памяти, дисковое пространство и т. д.);Все приложения, которые устанавливал пользователь  и даже удаленные;Сетевые ресурсы (ip, локальный ip, mac-адреса маршрутизатора и смартфона, название точки доступа Wi-Fi);руте/джейлбрейке;данных GPS (примерно раз в 30 секунд)TikTok специализируется на локальной настройки прокси-сервера для мобильных устройств для «транскодирования медиа». Этой штукой легко можно злоупотреблять она не имеет аутентификации.  Самое опасное то, что сбор информации на устройстве управляется удаленно, что делает реверс-инжиниринг более трудным.Такие же исследования прошли другие мобильные приложение, такие как: Facebook, Instagram и Twitter. Результат показал что эти приложения намного безопасней TikToka и они собирают намного меньше личной информации. По всей вероятности слухи подтверждаются и TikTok является потенциальной шпионской платформой для китайского правительства.

ШОК! Индия поставила блок TikTok, WeChat и еще около 58 приложений
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2020

ШОК! Индия поставила блок TikTok, WeChat и еще около 58 приложений

Правительство страны Индии решило, что перечень из 59 мобильных приложений угрожает национальной безопасности и угроза конфиденциальности личных данных жителей страны. Достаточно популярные приложения такие как TikTok, WeChat и Mi Community и еще 56 теперь полностью не доступны. В Министерство информационных технологий Индии начали поступать жалобы о неправомерном пользовании мобильных приложений, которые работают на платформах Android и iOS. Есть подозрения о тайных кражах личной информации и передачи ее на сервера, находящихся за пределами страны. Министерство внутренних дел, совместно с CERT-IN, подтвердило о том, что данный перечень мобильных приложений представляет угрозу национальной безопасности и утечки личной конфиденциальности граждан Индии. По этим причинам правительство строго запретило использовать все эти приложения. В данном списке мобильных приложений содержаться файловые менеджеры, документов, очиститель оперативной памяти, независимый сервис обмена, а также приложение Baidu, браузер UC Alibaba и экосистема&nbsp;приложений QQ Tencent. Xiaomi стала единственным производителем смартфонов, чье фирменное приложение было заблокировано в Индии.Полный список приложений:TikTokShareitKwaiUC BrowserBaidu mapSheinClash of KingsDU battery saverHeloLikeeYouCam makeupMi CommunityCM BrowersVirus CleanerAPUS BrowserROMWEClub FactoryNewsdogBeutry PlusWeChatUC NewsQQ MailWeiboXenderQQ MusicQQ NewsfeedBigo LiveSelfieCityMail MasterParallel SpaceMi Video Call – XiaomiWeSyncES File ExplorerViva Video – QU Video IncMeituVigo VideoNew Video StatusDU RecorderVault- HideCache Cleaner DU App studioDU CleanerDU BrowserHago Play With New FriendsCam ScannerClean Master – Cheetah MobileWonder CameraPhoto WonderQQ PlayerWe MeetSweet SelfieBaidu TranslateVmateQQ InternationalQQ Security CenterQQ LauncherU VideoV fly Status VideoMobile LegendsDU Privacy

Google Фото: карты, воспоминания и возможность скрыть людей
  • PublicPublic
  • 30 Jun, 2020

Google Фото: карты, воспоминания и возможность скрыть людей

Google Фото не только порадовал глаз пользователя новым дизайном и логотипом, но и внес некоторые коррективы в функционал отображение на карте. Вы можете вычеркнуть людей из вашей жизни навсегда, Google поможет скрыть фото тех людей, которых с вами нет.С новым дизайном пользоваться Google Фото стало интересно и удобно. Функционал кардинально не изменился в вашем привычном пользовании. Цель изменения приложения, была для более интуитивно понятного пользования и простым использованием, плюс к єтому Ваш контент всегда в центре внимания.Google постарался упростить сделал Фото намного проще в управлении. Пустое место сокращается, теперь больше видео и фото. Дополнительная функция поиска стала заметнее. Появилась новая панель «Воспоминания», где находится отображении карты. Теперь акцент сделали на показ ваших старых видео и фото. Одна из самых востребованных функций пользователей – это старые фотографии, воспоминания ушедшего времени.

«Карманный» бизнес – удобство и эффективность
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2020

«Карманный» бизнес – удобство и эффективность

Управлять любым бизнесом, это достаточно сложный процесс, который всегда нужно держать в тонусе. Новые технологии в 2020 году достаточно развиты. Специализированные мобильные приложения упростят с легкостью помогут управлять процессами бизнеса руководителю и остальному рабочему коллективу. В чем же заключается удобство и эффективность приложений!? https://www.youtube.com/watch?v=98VcsAmCq6s Если Вы заинтересованы в наших услугах, мы поможем и расскажем Вам о всех особенностях. Изначально, при создании мобильного приложения для вашего бизнеса, нужно рассмотреть все особенности вашего бизнеса (кафе, ресторана, магазина, гостиницы и др). После чего Вы вместе с разработчиками разработаете план тех функций, которые нужны именно вашему заведению, эффективный инструмент уже у Вас в кармане, осталось воплотить в жизнь. Такое приложение позволит в один клик полностью держать руководителя во всем происходящем в бизнесе. Возможно внедрение дополненной реальности (AR) для WOW эффекта. Процесс управления бизнесом элементарен и контролирует процесс работы каждого звена анализируя всю систему для улучшения бизнеса. Если Вы выбираете НАС, разработчиков компании Cyborgs.pro, вы автоматически получаете качественный инструмент для усовершенствования и комфортного управления своего бизнеса. Вместе с этим увеличивается клиентская база, следовательно растет прибыль. Функции приложения для сотрудников и клиентов. Все функции мобильного приложения можно поделить на части. Например, для сотрудников ресторанного бизнеса не обязательно владеть всеми функциями. Для более удобного использования мобильного приложения можно ограничить доступ по категориям рабочих. Для менеджера, администратора, владельца и другого присутствующего персонала создается индивидуальный вход в приложение, для каждого комплект инструментов и возможностей для работы. С такими функциями не нужно тратить лишнее время на изучения всего функционала, который не пригодиться. Каждый из сотрудников получает индивидуальный вход и комплект инструментов для повседневной работы. Всем удобно, доступно и понятно.Отдельно создается функционал для клиента в едином проекте. Так клиенту будет комфортно и удобно делать покупку, оплачивать счет, оформлять заказа, пользоваться программой лояльности и другие плюшки. Мобильное приложение предоставляет возможность полного контроля на всех этапах, всего персонала и клиента. Руководитель с легкостью сможет отследить качество и скорость работы коллектива, что позволит усовершенствовать ваш бизнес.

MOBA-игра Pokemon Unite для Android и iOS
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2020

MOBA-игра Pokemon Unite для Android и iOS

Для фанатов знаменитой игры Pokemon объединились в одно целое Pokemon Company в сотрудничестве с Tencent Games и подарили радость в виде новой мобильной игры Pokemon Unite в жанре MOBA и очень скоро она станет доступна в бесплатном доступе на Android, iOS и Nintendo Switch.Новинка Pokemon Unite выйдет на Nintendo Switch, Android и iOS. В игре будут участвовать две команды по пять игроков, которые сражаться будут в нелегком бою друг с другом. В игре нужно обучаться, становиться опытней, набирать очки и выполнить задания, именно эти пункты выбьют вас в лидеры.Забавные существа по кличкам Чармандер, Бульбазавр и Сквиртл, набирают обороты развития с каждым этапом игры и затем отрываются новые умения и способности, всё по аналогии стандартных МОВА. Пример таких развитий событий можно наблюдать в DOTA 2 или League of Legends. Отличия Pokemon Unite в том, что эта игрушка привлечет разношёрстного аудиторию геймеров. https://www.youtube.com/watch?v=dgWeEGBbJDQ\u0026feature=emb_logo Вы получаете балы за игру, боретесь с врагами с перемещением по всей вашей карте, которая состоит из различных локаций. В игре вам повстречаются дикие покемоны, они перемещаются вокруг вас, победите их в обмен на дополнительный опыт и баффы. Как только вы наберетесь достаточно опыта перед вами откроется несколько карт с уже известными регионами старых поколений  покемонов, что не может не порадовать поклонников игры. Балы можно обналичить перебравшись на другую сторону карты, но там вас будут ждать противники, с которыми предстоит посражаться. Для победы объединись с друзьями в одно целое и придумайте коварный план и стратегические пути победы.

Подготовка Instagrama к продажам
  • PublicPublic
  • 24 Jun, 2020

Подготовка Instagrama к продажам

У Вас есть продукт, который хотите продавать в&nbsp;Instagrame&nbsp;и не&nbsp;знаете&nbsp;с чего начать? Мы подготовили краткий и понятный чек-лист, с чего начать и как подготовить ваш аккаунт к активным продажам. Первые шаги развития начинайте вместе с ними прямо сейчас.&nbsp; &nbsp;&nbsp;1. Создание бизнес-аккаунта&nbsp;Для серьезного развития и продвижения аккаунта и продукта в&nbsp;Instagrame, изначально создайте бизнес-аккаунт и привяжите его к бизнес- странице в&nbsp;&nbsp;Facebook. Если не&nbsp;знаете&nbsp;как это сделать, то следуйте далее по следующим пунктам:&nbsp;В приложении зайдите в Настройки->Аккаунт->Переключение на профессиональный аккаунт->Бизнес&nbsp;2. Обозначаем категорию страницы&nbsp;После перехода на Бизнес-аккаунт, выбираем категорию страницы в Instagram. Введите сферу деятельности вашего бизнеса. Как только вы начнете вводить данные, приложение предложит варианты, из которых вы можете выбрать готовый вариант.   Это позволит новой аудитории понять, что представляет ваш продукт. 3. Офлайн-адрес (при необходимости) Нужно указать адрес офлайн-точки вашего бизнеса. Делается это на странице&nbsp;Facebook, которую привязывали при создания аккаунта, либо в самом&nbsp;Instagrame.&nbsp;Редактировать профиль -> Способы связи и добавьте физический адрес вашего продукта. На экране редактирования способа связи можно добавить адрес4. Контактные данные&nbsp;&nbsp;Вы должны внести все свои доступные контактные данные. Ваши потенциальные клиенты должны иметь возможность связаться с вами не только через сайт и директ. В настройках редактирования способов связи укажите email и контактный телефон, для удобной связи с клиентами. 5. Призыв к действию&nbsp;Instagram предоставляет несколько кнопок на выбор с призывом осуществить какое-либо действие, вы можете добавить её в свой бизнес-аккаунт. Устанавливается она в экране редактирования способов связи. 6. Создание и размещение&nbsp;мультиссылке&nbsp;в профиле&nbsp;В описании профиля вы можете добавить всего одну ссылку, вот такие условия ставит&nbsp;Instagram. И тут пауза в замешательстве какую же ссылку вставить, одной ссылки явно мало.&nbsp;&nbsp;Вам в помощь сервис Taplink, тут можно создать мультиссылку и вставить эту одну ссылку в шапке профиля. При переходе на эту ссылку пользователям увидят все ваши ссылки на все указанные вами ресурсы: социальные сети, YouTube, сайты.7. Добавить быстрый ответ&nbsp;Быстрые ответы - функция на тот случай, если ваши подписчики задают вам аналоговые вопросы в директ. Настроить быстрые ответы можно в меню Настройки -> Компания -> Быстрый ответ. Клиенты задают очень часто одни и те же вопросы, например о доставки. Опишите по пунктам свои условия и укажите на слово “доставка”. После этого вам не нужно уже каждый раз набирать один и тот же текст, достаточно вписать одно слово, которое вы указали в тексте.   8.&nbsp;Highlights&nbsp;— постоянный&nbsp;сториз&nbsp;&nbsp;Как известно обычный сториз в Instagram храниться всего 24 часа. Воспользуйтесь Highlights и закрепите ваши сторис на вечно, найти его можно под шапкой профиля. В этой функции вы можете разместить прайс цен, меню, товары, акции, новинки и др. 9. Текст в публикации&nbsp;Слишком мало возможностей форматирования текста дает&nbsp;instagram. Для грамотного составления текста воспользуйтесь специальными сервисами.&nbsp;

Мобильное приложение - Удобный инструмент для бизнеса
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2020

Мобильное приложение - Удобный инструмент для бизнеса

За последние пару лет смартфоны переквалифицировалась&nbsp;из простого средства связи в функциональный бизнес инструмент. Люди стали очень привязаны к своим мобильным телефонам и это набирает обороты в ногу с развитием новых технологий. Многофункциональные гаджеты в топе потребителей, роль играет не только начинка смартфона, но и установленные&nbsp;мобильные&nbsp;приложения.&nbsp;&nbsp;На сегодняшний день мобильное приложение это удобный и важный инструмент для каждого бизнеса. С помощью приложения ваш бизнес 24/7&nbsp;в работе и на связи, растет количество вашей аудитории, сокращается дистанция между потребителем и бизнесом и плюс больше доверия. Если вы любите свой бизнес и хотите развивать его и продвигать в современном мире и расти в прибыли, быть лидером среди конкурентов - Вам просто необходимо мобильное приложение.&nbsp;Для сомневающихся что мобильное приложение работает на Ваш бизнес, давайте рассмотрим, как оно влияет на развитие бизнеса и почему важно иметь мобильное приложение:&nbsp;Надежная взаимосвязь с клиентами&nbsp;С приобретением мобильного приложения для бизнеса, у Вас сразу появляется возможность взаимодействовать с клиентом на прямою. Вы можете наладить контакт напрямую с каждым индивидуально, отправляя различного рода&nbsp;sms,&nbsp;push&nbsp;и&nbsp;in-app&nbsp;уведомления. Оповещайте своих людей о скидках, акциях, бонусах, специальных приложений. По результатам актуальности и интересных предложений будет обратная связь и таким образом вы получите больше аудитории и клиентов, которые регулярно будут пользоваться услугами вашей компании.&nbsp;Доступность всегда и везде&nbsp;С мобильным приложением ваш бизнес намного доступней. Эта тема актуальна не только вовремя коронавируса, но и в повседневной жизни. Ваши клиенты могут через свой смартфон получить нужную информацию о вашем продукте или услуге, оформить заказ или добавить товар на будущее в избранное и воспользоваться всеми допустимыми функциями вашего приложения. Комфорт, удобство, доступность укрепляет взаимоотношения продавца с покупателем.&nbsp;Система лояльности&nbsp;Подарите вашему клиенту подарок или сделайте скидку. Установите функцию специальных бонусов и наград при заказе вашего товара. Можно добавить кэшбек, дополнительные скидки, бесплатную доставку не зависимо от суммы заказа, это завлечет ещё больше клиентов.&nbsp;Разработайте лучшее мобильное приложение&nbsp;На рынке мобильных приложений достаточно большое разнообразие. Проработайте с разработчиками приложение полностью учитывая все пожелания и интересы клиента, таким образом вы пробьетесь в лидеры среди ваших конкурентов.&nbsp;Узнаваемость бренда&nbsp;Мобильное приложения&nbsp;- это&nbsp;своего рода площадка, где можно разместить все что вам нужно для своего бизнеса, рекламный щит который делает&nbsp;более узнаваемым товар. Создайте мобильный продукт по максимум информационным, стильным, функциональным и эксклюзивным, но не забывайте об удобстве пользования. Приложение должно быть интуитивно понятным каждому человеку, красивым с особым стилем в дизайне, оно не должно быть шаблонным. Вовлечение клиента в продвижение бизнеса актуально, не бойтесь предложить&nbsp;поделиться ссылками, отметить ваш товар в социальных сетях, проводите различные опросы и конкурсы с подарками. Всегда держите связь с клиентом.&nbsp;Легкость оплаты и интересные услуги&nbsp;Все функции мобильного приложения работают на ваш бизнес. Например, посетители вашего ресторана могут забронировать столик или заказать доставку еды, при заказе еды учитываются все пожелания клиенты, можно исключить какие-то&nbsp;ингредиеты&nbsp;или добавить. Клиенты салона запишутся на процедуры и при этом получат&nbsp;push-уведомления и напомнят про запись. Платеж осуществляется быстро и просто с помощью банковской карты в режиме онлайн.&nbsp;Подведем итоги и сделаем выводы. Мобильное приложение не только модно иметь, но и эффективный инструмент, который необходим для развития вашего бизнеса. Заказать разработку мобильного приложения и полную консультацию Вы можете в нашей компании Cyborgs.pro.&nbsp;

Новая социальная сеть Keen
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2020

Новая социальная сеть Keen

Наша виртуальная жизнь насыщенна множеством социальных сетей, но&nbsp;Google&nbsp;не прекращает свои обороты и выпустил в свет очередное свое творение.&nbsp;Keen&nbsp;- новая социальная сеть, которая предназначена только для целевого потребления контента.&nbsp;Команда разработчиков&nbsp;Google&nbsp;Area&nbsp;120, которая специализируется разработками экспериментальных продуктов, на днях анонсировала миру новое оригинальное мобильное приложение&nbsp;Keen, работает только на&nbsp;Android.&nbsp;Вам интересно как родилась эта идея? Всё началось с того, когда Си Джею Адамсу, он является соучредителем Keen, и его жена начали обращать внимание, на то, что они очень много свободного времени тратят на просмотр различных каналов в соцсетях. Пришла идея собрать все ссылки и ресурсы посвященные личным интересам и увлечениям, таким образом эта идея позволит тратить больше времени на общие интересы. После данных экспериментов Адамс предложил воплотить эту идею команде разработчиков&nbsp;Google&nbsp;Area&nbsp;120. Они взяли в сотрудничество ещё одну&nbsp;Google&nbsp;команду&nbsp;People&nbsp;and&nbsp;AI&nbsp;Research&nbsp;(PAIR), она специализируется на разработке и исследовании систем машинного обучения.&nbsp;Собственно&nbsp;таким образом была создана компания&nbsp;Keen.&nbsp;&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=iZVKoNhu968\u0026feature=emb_logo Изначально вы делаете так называемый “Keen”, создаете его, каждый для отдельной темы и добавляете в него свой контент, после чего сохраняете в своем профите.&nbsp;Keen&nbsp;предназначен для отбора контента по темам, который интересен вам, делиться им с друзьями и находить новый. Можете делиться с друзьями своими идеями и создавать сообщества общих интересов. Попробуйте это новое приложение установив его&nbsp;из&nbsp;Google&nbsp;Play. Сейчас доступно только для&nbsp;Android&nbsp;и пока не ожидается для&nbsp;iOS.&nbsp;

AR-Меню заведений в дополненной реальности
  • PublicPublic

AR-Меню заведений в дополненной реальности

Дополненная реальность (AR) — предоставляет возможность оригинальности вашего бизнеса, выделить Вас наилучшем способом среди конкурентов. В&nbsp;данной статье речь пойдет об AR-Меню в заведении. В этом бизнесе каждый старается быть уникальным что бы привлечь своего посетителя. Кто-то хочет выделиться интерьером, кто-то обслуживанием, кто-то красивыми фотками в соцсетях или шоу программами. Мы в свою очередь предлагаем внедрить дополненную реальность и резко занять первую позицию на фоне конкурентов.&nbsp;&nbsp;Как всем уже известно, что сочные фотки еды провоцируют пробудить аппетит даже у сытого человека. Красивые меню на столах ресторана с обработанными фотками так и манят заказать красивое, но совсем не знакомое блюдо. Формат таких меню далеко не полностью может покорить ваш мозг. А вот AR-меню имеет больше шансов на победу.&nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=wZERaoVMyXo Посетив заведение, человек сможет увидеть в меню не только картинку блюда, но и с помощью смартфона и мобильного приложения в нем, ознакомиться с меню в AR режиме. Это разработанные 3D-модели блюд в реальном размере. При большом желании заказчика, разработчики могут внедрить звуковые эффекты блюда о составе блюда, какие напитки подходят к этому или иному блюду, калорийность, цену и другие интересные фишки.&nbsp;На столе будет расположена метка, на которую нужно навести смартфон, для получения интерактивного меню, после чего на экране гаджета будет отображаться блюдо в дополненной реальности. Меню такого формата посетитель сможет пролистать, рассмотреть все блюда в дополненной реальности и сделать заказ не вызывая официанта. Насыщенность такого меню зависит от фантазии ресторатора и способность разработчика.&nbsp;Для иностранцев в меню с дополненной реальностью предусмотрен список языков. Зайдя в интерактивное меню, иностранец&nbsp;выбирает свой язык и делает заказ без прямого диалога с официантом.&nbsp;В ожидании заказа можно развлечь себя встроенными мини-играми в приложении этого заведения. Дополненная реальность всегда найдет способ интересного подхода к любой ситуации.&nbsp;Мы разработали 3D модели в данном сегменте. Установив мобильное приложение&nbsp;ARmani&nbsp;любой пользователь сможет увидеть и почти ощутить изысканные блюда в дополненной реальности. Если у Вас возникло желание приобрести себе такую идею, то для разработки интерактивного меню и приложения к нему&nbsp;вы&nbsp;всегда можете обратиться к нам. С Ув. Cyborgs.pro&nbsp;&nbsp;

Anonymous Camera - Скрой своё лицо на фото и видео
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2020

Anonymous Camera - Скрой своё лицо на фото и видео

Необычное мобильное приложение&nbsp;Anonymous&nbsp;Camera,&nbsp;для камеры было выпущено на днях разработчиками для системы&nbsp;iOS. Отличие этого приложения от других аналогов в том, что тут вы можете скрыть лицо или удалить тело человека. Вам надоело скрывать лица смайликами или заштриховывать любым другим способом, тогда это приложение для Вас.&nbsp;Анонимная камера защищает людей от публичности, программа размывает лица или же в случае крайней необходимости удаляет силуэты человека.&nbsp;Это приложение будет помощником для журналистов. Часто при интервью или фоторепортажа необходимо скрыть лицо или в сложной ситуации скрыть полностью тело для безопасности человека, так вот с&nbsp;Anonymous&nbsp;Camera&nbsp;теперь всё намного проще. https://www.youtube.com/watch?v=LLNEdQqTMyE Anonymous&nbsp;Camera&nbsp;- доступное и бесплатное мобильное приложение, но с водяными знаками, без них есть версия&nbsp;Pro, но заплатить нужно будет 2$. Для идентификации объектов и что бы их скрыть в приложении применяется машинное обучение и распознавание лиц. Для работы с фото есть свои условия: на фото не должно быть много людей. Что бы избежать все облачные проблемы безопасности&nbsp;анонимизация и обнаружение происходят локально.&nbsp;Варианты скрытия лица могут быть как размытость, так и объект сплошного круга, помещенного на лицо. При видеозаписи главного героя можно скрыть, а журналиста будет видно. Воспользоваться&nbsp;Anonymous&nbsp;Camera&nbsp;к сожалению могут не все, а только владельцы&nbsp;iOS&nbsp;и не известно, получится ли у владельцев&nbsp;android&nbsp;воспользоваться этим приложением.&nbsp;

Визитки AR, успех вашего бизнеса.
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2020

Визитки AR, успех вашего бизнеса.

Новые&nbsp;технологии во главе с дополненной реальностью наглядно демонстрируют&nbsp;особенности вашего бизнес продукта, услуг или любого товара.&nbsp; Речь пойдет о визитках с дополненной реальности, как они работают и помогают ли увеличить&nbsp;рынок сбыта вашего бизнеса. Особенности AR визитки - она содержит специальный маркер и QR код. С виду она ничем не отличается от обычной визитки, но при сканировании ее смартфоном происходит погружение в дополненную реальность. Далее можно увидеть полную информацию владельца, одним кликом перейти по ссылке, посмотреть видео, осуществить звонок, посмотреть фотографию и даже увидеть анимированный 3D объект, вещающий какую-либо информацию.&nbsp;Летом 18 июня 2018 года появилась первая визитка с дополненной реальностью, можно сказать ее день рождение. Основателем визитки с дополненной реальностью стал программист компании&nbsp;Apple&nbsp;Оскар&nbsp;Фалмер. Он опубликовал в&nbsp;Twitter&nbsp;видео с демонстрацией визитки будущего.&nbsp;&nbsp;С каждым днем всё чаще используется технология AR, она помогает в бизнесе, преподносит товар, услугу в лучшем виде и показывает всю уникальность товара.&nbsp;Особенности AR визитки:&nbsp;Интерактивность - полное&nbsp;взаимодействие с доступной информацией. Каждый обладатель такой визитки может не только подержать ее в руках, но и написать смс, перейти по ссылкам, послушать аудио, фотографии.&nbsp;При замене любой информации нет необходимости печатать новые визитки, следует внести коррективы в программе и всё созданные ранее визитки останутся актуальны.&nbsp;Визитка с дополненной реальностью имеет возможно поместить в себя безграничное количество информации.&nbsp;Технология AR представляет визитку в виде&nbsp;минисайта, воспользоваться которым можно лишь сканированием визитки вашим смартфоном.&nbsp;Визитки с дополненной реальностью станут прекрасным инструментом для развития бизнеса. Наша команда разработчиков создает WOW эффект пользователям визитки. Для продвижения вашего продукта большую роль играет эмоциональное вовлечение человека. Визитки AR для бизнеса станут дополнительным стимулом роста продаж и заказов. По статистике обладателей визиток с дополненной реальностью вовлеченность клиентов и рост продаж возросла на 20%.&nbsp;&nbsp;Команда Cyborgs.pro готовы работать над вашими визитками и сделать моменты вашего бизнеса оригинальным.  Немного юмора от Cyborgs.pro: https://www.youtube.com/watch?v=oNxqlX-wI1g

AR-card в полиграфии
  • PublicPublic
  • 11 Jun, 2020

AR-card в полиграфии

Инновационные технологии покоряют мир и удивляют нас каждый день чем-то новеньким. Одна из интересных разработок, это AR-card в формате технологии будущего. Это новый тренд в сфере типографии с применением технологии дополненной реальности. Работает это в следующей последовательности:&nbsp;&nbsp; Клиент получает вашу продукцию с дополненной реальностью.  По указанной инструкции следует скачать и установить мобильное приложение. Наведите свой смартфон на открытку, календарь, визитку или другое изделие типографии. Появляется забавная анимированная сцена с кнопками, музыкальны сопровождением и 3D-объекты. Варианты сцен и кнопок могут быть разнообразны, кнопки функциональные и пользователь может с помощью их отправить смс, перейти по ссылке, осуществить покупку, заказать столик в кафе или место в кинотеатре или просто подарить вам виртуальную открытку, отправив вам её. Интерактивное управление превращает рекламу в игру. Вариаций не ограниченное количество, всё зависит от вашей фантазии и компании разработчиков, которые реализуют ваши идеи.  https://www.youtube.com/watch?v=9nqi5YTc2Wc Применение такой технологии можно рассматривать в двух направлениях: поздравить и сделать сюрприз близким или же реклама своего бизнеса. Это очень удачный маркетинговый ход, всегда под рукой, инновация, то, что людям интересно. Можно поздравительные открытки совмещать с вашем бизнесом, отправляя открытку с анимацией и информацией о продукте, это уже один шаг к успеху. Можете посмотреть всю статистику нажатий кнопок, переходов и будете понимать, насколько вашему пользователю это интересно.Дополненная реальность в полиграфии поможет увеличить продажи, генерировать новые&nbsp;лиды, увеличит&nbsp;посещаемость сайта,&nbsp;получить аналитику и точно оценить эффективность рекламной продукции, вы будете выделяться среди конкурентов, тем самым привлечете больше внимания.&nbsp;

Закажи еду через Instagram
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2020

Закажи еду через Instagram

Пользователи&nbsp;Instagram из россии&nbsp;с сегодняшнего дня могут радоваться функции для заказа еды. После пандемии коронавируса малый бизнес очень пострадал и это кнопка была разработано в поддержку него.&nbsp;Instagram&nbsp;запустил&nbsp;оригинальный стикер для&nbsp;Stories&nbsp;"Закажи еду от"&nbsp;и дополнительная кнопка для заказа в аккаунтах.&nbsp;Следуйте инструкциям, которые приходят вам в уведомлениях. Всё очень понятно доступно и удобно, для заказа еды пользователям&nbsp;Instorgam&nbsp;нужно нажать на стикер в&nbsp;Stories&nbsp;или специальную кнопку в профиле.&nbsp;После этих действий клиента&nbsp;Instagrama&nbsp;автоматически перекидывает на сайт партнера доставки, где и можно осуществить заказ. Ещё пользователи могут делиться&nbsp;Stories&nbsp;компаний с новым стикером, это всё необходимо для привлечения внимания и для дальнейшего заказа еды в этой компании. Таким способом есть возможность поддержать местный малый бизнес.&nbsp;Таким образом новая функция будет держать на плаву малый бизнес и поможет&nbsp;расшевелиться&nbsp;продовольственному.&nbsp;

Дополненная реальность для вашей кальянной.
  • PublicPublic
  • 04 Jun, 2020

Дополненная реальность для вашей кальянной.

Посещение кальянной станет куда интересней с обслуживанием в дополненной реальности (AR).&nbsp; Мы поможем воплотить в жизнь мобильное приложение для вашего заведения. Давайте идти в ногу со временем, и ваши посетители всегда будут рады побывать у вас в гостях. Только представьте себе, приходят гости, на столах стоит стела, они сканируют QR и их встречает виртуальный&nbsp;кальянщик. С помощью анимации он может показать подачу кальяна или рассказать&nbsp;о самых популярных кальянах. В мобильное приложение можно внедрить игру, например “Змейку” или “Домино”, гости могут с интересом провести время в ожидании своего заказа. https://www.youtube.com/watch?v=WKsVldovCcY Вы спросите&nbsp;- “Зачем всё это нужно?”, ответ довольно простой - быть актуальны во времени быть с новыми технологиями на одной волне! Только представьте&nbsp;себе,&nbsp;что технология дополненной реальности появилась ещё в 1980 году.&nbsp;&nbsp; Впервые дополненную реальность применили для военных целей. Технологию применяли в шлемах летчиков-истребителей. В повседневной жизни технология дополненной реальности стали применять в 2000 году в США. В те времена сложно было с мобильными телефонами, которые поддерживали б эту технологию, поддерживали только два гаджета, где было достойное качество. Активное продвижение в свет дополненной реальности началось в 2017 году с выходом 10 айфона. Компания Apple внедрила в свои мобильные телефоны новинку AR-технологию.  Дополненная реальность – это такая технология, которая практически в каждой сфере бизнеса может  быть использована с пользой и приносить успех компании как в финансовом плане, так и в актуальности. Кратко говоря она поможеи повысить эффективность, снизить затраты,  вовлечь большее количество клиентов и повысить качество обслуживания.

Приложение Zynn в топе - аналог TikTok.
  • PublicPublic
  • 02 Jun, 2020

Приложение Zynn в топе - аналог TikTok.

Мобильное приложение&nbsp;Zynn,&nbsp;о&nbsp; взорвало&nbsp;топ&nbsp;App&nbsp;Store&nbsp;и вырвалось в лидеры, оставив позади&nbsp;TikTok. Добились такого успеха с помощью привлечения пользователей финансовым способом. Каждому новому пользователю раздают деньги.&nbsp;&nbsp;Буквально за пару дней, мобильное приложение о котором никто знать не знал стало чуть ли не первым в топе. Это идеально новая платформа коротких&nbsp;видосиков, стартовало оно в свет в начале мая&nbsp;в&nbsp;Apple&nbsp;App&nbsp;Store&nbsp;и&nbsp;Google&nbsp;Play. Обычный базовый сайт&nbsp;Zynn&nbsp;на вершинах с загрузками свыше 2 миллиардов, ка такое возможно за пару дней?!&nbsp;Zynn&nbsp;-&nbsp;крупный бизнес на миллиард и всё развивалось довольно долго, а не пару дней. Это не просто клон, а фирма конкурент с компанией&nbsp;Bytedance&nbsp;и&nbsp;TikTok. С идеей раздавать деньги новым пользователям они точно не промахнулись, именно благодаря этой идеи теперь&nbsp;Zynn&nbsp;в лидерах.&nbsp;Как это работает!? Когда загружаете мобильное приложение Zynn появляется всплывающее окно с информацией о том, что вам начислено 1$. Далее интереснее, приведите друга и получите ещё 20$, а каждый пятый друг принесет вам 10$. Просмотры видео тоже поощряются балами, после перевода в ваш аккаунт они увеличивают ваш финансовый счет. Генеральный партнер Gelt Venture Capital, Zynn, Тернер Новак прокомментировал эту ситуацию так, что это мобильное приложение является своеобразной пирамидой. Есть не понятные загадки с выводом денег,&nbsp;Zynn&nbsp;возникают сложности с выводом средств из приложения. Вся эта ситуация создает впечатление мошенничества построена на вирусном маркетинге.&nbsp;Одной из наиболее масштабных конкурентов&nbsp;TikTok&nbsp;в Китае является&nbsp;Kuaishou. Китайская версия&nbsp;TikTok&nbsp;Douyin&nbsp;является второй по рейтингу популярности мобильных приложений и ежедневных пользователей более 300 миллионов каждодневно. Дошло до того, что начали подавать в суд о не справедливой конкуренции.&nbsp;&nbsp;Есть место на жизнь, если блогеры накинуться и раскрутят&nbsp;Zynn, то&nbsp;TikTok&nbsp;отойдет на второй план. Посмотрим, что с этого получится в дальнейшем.&nbsp;&nbsp;

Что нового в Instagram за май 2020!?
  • PublicPublic
  • 29 May, 2020

Что нового в Instagram за май 2020!?

Май месяц был очень плодотворным для Instagram. Порадовал пользователей новыми инструментами для связи, развития аккаунта и прибыли за счет мобильного приложения. Сейчас поделимся с вами этими новинками.1. Самая ожидаемая новинка, за всё время существования Instagram - публикации с компьютера. Теперь можно осуществлять публикацию постов с компьютера, что раньше невозможно было. Как это сделать?! Заходите в “Инструменты для публикации” и ориентируетесь на вкладку Creator Studio. Можете установить приложение Creator Studio на телефон. В чем же радость этого приложения?! Приложение разрешает публиковать записи Instagram с компьютера, редактировать посты, иметь несколько аккаунтов, отвечать на комментарии. 2. Магазин Instagram новый сервис покупок. Для тех, кто ведет свой бизнес-аккаунт Instagram и Facebook представили сервис покупок на собственной платформе Shops. Постепенно он будет доступен для всех компаний. Что из себя представляет Shops - виртуальная ветрина, с ее помощью можно продавать продук и товар внутри приложения.   https://www.facebook.com/facebook/videos/607738026499419/?t=13 Компания всегда заботиться о своих пользователях и старается сделать так, чтобы покупки проходили удобно и с удовольствием. С этого времени любая компания может продвигать и продавать свой продукт, услугу, товар через Instagram. Ваши клиенты могут писать вам в директ. Огромный плюс в том, что всё это бесплатно. Бонус плюс составления&nbsp;гайдов&nbsp;3. Гайды применяются в том случаи, где можно разбить процесс по этапам. И в этом случае Instagram разрешил создать пошаговые инструкции - Guides. Функции радуют, нет ограничений по количеству символов, можно вставлять видео и фото, разрешено форматировать. Эта функция на данный момент в закрытом доступе, воспользовались только некоторые бренды.  Эта функция была введена для удобства пользования. Пользователи без труда смогут сохранить контент, искать советы и рекомендации. Теперь не нужно дописывать текс в комментариях, который не вмещался под постом. Гайды отображаются в рекомендациях и это является основным методом продвижения в Instagram. Support Small Business 4. Стикер Support Small Business – новинка 2020. При помощи стикера пользователь может поднять рейтинг компании прикрепив её в “сторис". Символичный бумажный пакет с сердечком дает приоритет в показах в сторис. История с таким стикером будет находиться в разделе «SupportSmall», которую видно перед обычной лентой новостей.  https://www.youtube.com/watch?v=ZsLJG4E3_b4\u0026feature=emb_logo По мнению разработчиков обновление расширит вашу аудиторию и ваш проект заживет новой жизнью. Новинка стикеров предоставят пользователям предпросмотр аккаунта и обьединят несколько историй с аналогичным контентом.  Делимся видео на IGTV&nbsp;Мелочи, а приятно. До недавних пор прямые трансляции Instagram Live были заметны пользователям лишь по маркеру «Live» и сразу сохранять, а потом только загрузить. Теперь всё намного проще и доступней. Сейчас есть возможность вести эфир и делиться в IGTV сразу, как закончится запись как с предварительным просмотрам, так и без.

Решение бизнес задач с помощью мобильных приложений.
  • PublicPublic
  • 28 May, 2020

Решение бизнес задач с помощью мобильных приложений.

Современные технологии делают нашу жизнь проще и помогают решать вопросы с помощью&nbsp;смартфона. Новые возможности появляются каждый день, благодаря новым мобильным приложениям для быта и бизнеса, только успевай следить за новинками. Давайте рассмотрим задачи, которые мы можем решить при помощи смартфона. И ещё интересно узнать какими приложениями пользуетесь вы!?&nbsp;И так начнем:&nbsp;Налоги и отчеты.&nbsp;Самая головная боль в бизнесе - налоговая. Теперь можно всё решать в один клик с помощью единого приложения облачной бухгалтерии, например: «Контур.Эльба»,«Мое Дело», «ИП 6 %», «Контур.Бухгалтерия», «Личный кабинет предпринимателя» – официальный продукт ФНС для ИП. Отправляйте отчеты, отплачивайте счета налоговой в любое время и в любом месте.Банковские операции.&nbsp;Оплата счетов – важная часть в бизнесе. Обстоятельства бывают разные и иногда приходиться закрывать эти вопросы за 5 минут. В таких случаях спасают мобильные приложения банков, совершить операцию можно за пару минут имея в руках мобильный телефон с нужным приложением. Вся информация об операциях и реквизиты в мобильном приложении сохраняется. Можно пользоваться следующими приложениями: ПриватБанк, Укрсиббанк, Альфа-Банк Украина,ОТП Банк, ПУМБ, А-Банк, Ощадбанк, Пиреус Банк, Банк Конкорд, Форвард Банк, Банк Кредит Днепр, Таскомбанк, Банк Восток, Сбербанк Бизнес Онлайн,Тинькофф Бизнес, Модульбанк. Список можно продолжать долго, так как практически у каждого банка есть своё мобильное приложение. Вы можете найти свой вариант банка в AppStore или «Play Маркет». Задачи и проекты&nbsp;Сейчас очень актуально управлять рабочим процессом и сотрудниками с помощью мобильных приложений. Электронные сервисы помогают бизнесу в организационных вопросах. В мобильных приложениях отслеживается все необходимые задачи и их выполнение, отзывы, комментарии.  Такого рода мобильные приложения есть у многих компаний, которые развиваются и обновляются. Рассмотрите, как вариант, для вашего бизнеса: Trello, Meister task, Todoist, Asana, «Битрикс24». Если эти варианты вам не подходят, поищите в «Play Маркет» и AppStore. Сразу выбирать инструмент, которым вы будете пользоваться и на мобильном устройстве, и на десктопе. Видеонаблюдение в офисе и торговом зале&nbsp;Видеонаблюдение на данный момент вещь не заменимая. Сейчас, где не глянь, везде стоят камеры: охрана офисов, торговые центры, бутики, магазины, подъезды, квартиры. Это решение многих вопросов, например такие как: решение неоднозначных ситуаций с клиентом, найти преступника, узнать куда пропал товар или понаблюдать за работой сотрудников. Всё это конечно просматривается с компьютера, но есть необходимость просмотра камеры срочно, где бы вы не находились. Есть сервисы, которые через приложения присылают уведомления, действие датчиков звука или движения. Если быстро сработать, то можно сразу обнаружить нарушителя. Примеры мобильных приложений: «Видеонаблюдение B2B» от «Ростелеком», Ivideon, InVideo, «МегаКом», Trassir client.Курьерские доставки.&nbsp;&nbsp;В бизнесе очень часто люди обращаются к курьерской службе. Очень удобно отправить заказ клиенту, забрать документы, доставить счет с помощью курьера и не тратить на это свое время. Вызвать курьера можно через мобильное приложение, это очень быстро, удобно. Вся&nbsp;информация о ваших действиях сохраняется в приложении,&nbsp;и при следующей отправки на один и тот же адрес не нужно вводить его повторно.&nbsp; Можно пользоваться такими приложениями, как:&nbsp;«EMS Птичка», «Быстрые слоны», «Сапсан», СДЭК, «Вестовой».&nbsp;Деловые переписки.&nbsp;Современное общество в данное время меньше говорит по телефону, более предпочтительно общаться в переписках: мессенджеры, почта, чаты и при этом использовать голосовые смс. Такие мобильные приложения очень удобны в любой ситуации, в любом месте и в любое время, так как поговорить не всегда есть возможность. Чаще всего используют такие приложения, как: «Почта Mail.Ru», «Яндекс Почта», Telegram, Skype, Facebook Messenger, Gmail.Сканер под рукой.&nbsp;Современные технологии не перестают удивлять. На сегодняшний день отсканировать документы можно с помощью мобильного телефона. Есть специальное мобильные приложение для сканирования, с ним намного качественней выходят копии. Захватывает только документ и обрезает всё лишнее, выравнивает, используются фильтры. Можете рассмотреть следующие мобильные приложения: Prime PDF Scanner, Tiny Scanner, Scanbot, «Турбоскан», CamScanner.  Далее можно рассматривать множество вариантов для бизнеса. Все функции можно решать через мобильные приложения.  Расскажите какие мобильные приложения используете Вы или есть ещё такие функции, которые нельзя решить с помощью мобильного приложения?&nbsp;

9-ка мобильных приложений для удаленного обучения.
  • PublicPublic
  • 26 May, 2020

9-ка мобильных приложений для удаленного обучения.

В связи с карантином COVID-19 все перешли на дистанционное обучение и оказалось, что в образовании очень важно быть в курсе новых технологий. Почти все учебные заведения перешли на мобильное программное обеспечение. Есть единицы школ, которые просто закрылись, так как полностью отсутствуют новые технологии. Однако это дает образовательным учреждениям возможность активно внедрять новые технологии. Коронавирус заставил заставил всех идти в ногу со временем и пользоваться программами в мобильном доступе. Далее рассмотрим 9 самых популярных приложений для обучения. 

Рынок мобильных приложений. Итоги 1 квартала 2020 года.
  • PublicPublic
  • 25 May, 2020

Рынок мобильных приложений. Итоги 1 квартала 2020 года.

Маркетинг в работе с мобильными приложениями можно ограничить себя банальными рамками, такие как&nbsp;webview, PWA&nbsp;или сделает полноценные белые продукты и доход будет капать с рекламы в этих приложениях. Мы подготовили для Вас отчет&nbsp;AppsFlyer, который является основным лидером атрибуции, где четко видно изменения рынка мобильных приложений и схемы доходов в ней за первый квартал 2020 года.&nbsp;Подчеркнем выводы, обозначим итог.&nbsp;Коронавирус всё так же держит нас в режиме карантина. На сегодняшний день 25 мая, по статистике зарегистрировано&nbsp;4.7 млн. Зараженных людей. Несмотря на то, что сняли ужесточенные рамки, люди по-прежнему остаются в режиме самосохранения.&nbsp;Прибыль всё так же и растет, а вот количество скачиваний падает.&nbsp;За последнюю неделю потребительские расходы в мобильных приложениях выросли на 8%. Если смотреть с самого начала роста, с 17-13 марта, то процент составляет 36%.&nbsp;Фактом является то, что на расходы в приложениях очень повлияет экономический спад. Пик активности на установки был обозначен в апреле, сейчас уже всё идет на спад и выравнивается к прошлому. Приблизительно 60% категорий приложений в США и странах EMEA показали рост доходов за последние две недели. Не обошли стороной показатели прихода в APAC и LATAM они были немного ниже (50% и 45%).&nbsp;&nbsp;Далее о статистике роста, ситуация такая, Япония была на пике вершины по росту прибыли, обозначена цифра 81%, на втором месте Великобритания (74%), Германия (70%), Франция (68%) и Индия (67%).&nbsp;Давайте рассмотрим по категориям:&nbsp;Игровые приложения вышли на уровень, высоты прибыли увеличились на 37% с четвертой недели, и на 16% за последнюю неделю мая. Успешная сеть маркетинга&nbsp;игровых приложений развивается и пожинает плоды своей активной работы, ту, что успели сделать до карантина. Довольны все, доход вырос в разы во всех игровых жанрах, кроме&nbsp;Hyper&nbsp;Casual, там&nbsp;с марта месяца идет снижение.&nbsp;Что касается шоппинг приложений, в этом направлении всё тоже очень активно. Увеличился спрос на онлайн доставку. Начиная с первой недели апреля доходы выросли на 11%, а с 4 - на 35%.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Приложение видео-стримов стали достаточно популярны. Спрос вырос в марте в 6 раз (+ 125% с первой недели). Данный рост стал следствием обширных кампаний по привлечению пользователей в марте.&nbsp;Приложения путешествий слегка плывут в положительной динамике, тут понятно всем, что последствия карантина ещё долго будут сказываться на этом. С 1 по 6 неделю упала прибыль на 85%. В Китая другая ситуация, на 55% выросла прибыль благодаря праздникам (День труда), была возможность путешествовать внутри страны. С 8-й недели, в Западной Европе и США наблюдался рост (примерно на 30%) в 70% самых популярных приложений путешествий.&nbsp;

Как работать с INSTAGRAM STORIES в бизнесе.
  • PublicPublic
  • 22 May, 2020

Как работать с INSTAGRAM STORIES в бизнесе.

Хотите привлечь как можно больше людей в свою воронку продаж за счет&nbsp;Instagram&nbsp;stories&nbsp;и сделать из простых подписчиков потенциальных клиентов.Мы советуем&nbsp;Stories&nbsp;использовать для таргетинга на&nbsp;фолловеров, которые уже продвинуты и знакомы с вашем брендом, а не на новеньких.&nbsp;Stories&nbsp;могут видеть пользователи, уже подписанные на вас, с возможностью последовательно наблюдать за вашими публикациями.&nbsp;&nbsp;&nbsp;Желательно публиковать новые&nbsp;stories&nbsp;ежедневно, в течении дня. Это очень правильный подход для маркетинговой стратегии бренда. Публикации частые и постоянные&nbsp;stories&nbsp;для своей аудитории подписчиков, они должны вас наблюдать в течении дня, что повысит узнаваемость вашего продукта. Не забывайте прикреплять ссылки что бы люди могли&nbsp;свайпать&nbsp;и переходить по ссылкам.&nbsp;Создавая&nbsp;stories&nbsp;будьте достаточно убедительны и интересны, что бы аудитория досмотрела до конца все ваши публикации. Ваши подписчики будут запоминать эмоциональные&nbsp;storis,&nbsp;те,&nbsp;что интересны и легко усвояемые.&nbsp;По статистике больше откликов набирает та&nbsp;stories, в которой есть советы и рекомендации. Они приносят больше эффекта, используйте доступные и ясные примеры и сообщения. С такими условиями ваши подписчики с удовольствием досмотрят до конца, а не ту, где просто картинка и много текста с описанием процесса, нужно делать это в видео показывать и рассказывать, люди любят слушать.&nbsp; Образовательные истории тоже работают на Вас, только есть одно-но, помните о том, что люди не любят читать лекции! Пробуйте информировать в разных направлениях своего продукта, таким способом потенциальные клиенты из ваших подписчиков смогут открыть для себя новые способы применения вашего продукта, а это ведет к прямой покупке.&nbsp; Наблюдайте общую картину вовлеченных подписчиков в&nbsp;stories. Проводите онлайн-презентации продукта или услуг и отслеживайте количество подписчиков, которые мониторят ваши&nbsp;stories.&nbsp; Попробуйте создать целевую страницу,&nbsp;ссылку прикрепите в&nbsp;stories, с помощью неё подписчики будут переходить по ней, и вы сможете отследить конверсию.&nbsp;&nbsp;

Отслеживание зараженных COVID-19 от Google и Apple
  • PublicPublic
  • 21 May, 2020

Отслеживание зараженных COVID-19 от Google и Apple

Google&nbsp;и&nbsp;Apple&nbsp;выпустили мобильное приложение, с помощью смартфона будет отслеживаться физический контакт с&nbsp;носител&nbsp;носителями инфекции. С недавнего времени новые API-интерфейсы уведомлений&nbsp;Google&nbsp;и&nbsp;Apple&nbsp;доступны для программистов мобильных приложений. В скором будущем люди смогут установить приложение, которое будет уведомлять и остерегать. Информация будет поступать о том, контактировали ли они с теми, кто уже был с вирусом&nbsp;COVID-19. Эти две компании сообщают, что такая функция будет доступна только по согласию пользователя. В случаи согласия пользователю необходимо загрузить мобильное приложение и зарегистрироваться в нем.&nbsp;&nbsp;&nbsp;По словам&nbsp;Apple&nbsp;и&nbsp;Google, API доступен далеко не всем разработчикам мобильных приложений, а&nbsp;только в&nbsp;нескольких штатах США и в 22 странах на пяти континентах. Компании оповестили всех о том, что эта система работает с учетом конфиденциальности. Идея разработки была в том, что мобильные устройства имеют возможность обмениваться информацией через&nbsp;Bluetooth, с зараженными, которые находятся поблизости и это всё происходит анонимно. Следовательно, если человек будет заражен&nbsp;COVID-19&nbsp;и он решит ввести подтверждение в мобильное приложение, то люди, которые окружали его и были рядом получат уведомление о его болезни. Все данные будут анонимны, такие как: имя пользователя, адрес и другая какая-либо информация, которая используется для его идентификации, и&nbsp;Apple,&nbsp;Google&nbsp;не передает информацию&nbsp;учреждениям общественного здравоохранения либо разработчикам мобильного приложения.&nbsp; В органах здравоохранения США были возмущены, они заявили, что&nbsp;Apple&nbsp;и&nbsp;Google&nbsp;поставили не правильный подход к мировой проблеме. Если эта программа&nbsp;конфиденциальна, то смысла в ней нет, вся полная информация о заболевшем должна поступать в полном объеме.&nbsp;Apple&nbsp;и&nbsp;Google&nbsp;рассчитывали на то, что скрытая личная информация в этой системе привлечет больше пользователей и люди будут догадываться кто их окружал. Эта система подтолкнет&nbsp;людей на своевременный тест и самоизоляцию.&nbsp;

Готов встретить апокалипсис в маске?
  • cyborgs.procyborgs.pro

Готов встретить апокалипсис в маске?

Пандемия COIVID-19 привела к острому дефициту средств индивидуальной защиты во всем мире и в первую очередь это медицинские&nbsp;маски. Мы создали &nbsp;open-source&nbsp;проект маски для 3D-принтера и внесли свой вклад в&nbsp;индивидуальные средства защиты дыхательных путей и не только&nbsp;(маски, защитные костюмы, медицинские аппараты и др.). Компания&nbsp;Cyborgs.pro, шагающая в ногу со временем, приняли решение изготовить&nbsp;усовершенствованную пластиковую&nbsp;маску на 3D-принтере для защиты от коронавируса. Разработали очень простую и в тоже время оригинальную 3D модель маски. Идея дизайна слегка навеяна компьютерной игрой&nbsp;Mortal&nbsp;Kombat. Наша модель изготовлена из эластичного пластика, для комфортной носки, а так же значительно сложнее, эффективнее и долгоиграющая, нежели традиционная медицинская маска. https://www.youtube.com/watch?v=XpIrGdRGbK0\u0026feature=youtu.be &nbsp;Эффектная конструкция плотно прилегает к лицу, благодаря материалу TPU, который сочетает в себе гибкость силикона и прочность пластика.&nbsp; Анатомически достаточно удобна, нет дискомфорта при носки. В качестве фильтра можно использовать бинт, вату, антибактериальные средства, угольные фильтра. Маска изготовлена&nbsp;из высококачественного пластика. Материал не является аллергеном,&nbsp;не пропускает микробы, воздух и воду. Мы предвидим&nbsp;и очень надеемся, что напечатанные пластиковые маски на 3D-принтере в большей степени помогут защитить ваше здоровье. Итого:Скачать 3D модель (макет) защитной маски для 3D-принтера бесплатно - тут или тутМатериал - TPU пластик;Фильтрующий элемент - вата, марля, стерильный бинт + антисептик;Крепление - эластичный материал, резинка (даже от трусов), лента, скотч (почему нет?).

Шаблонный или Уникальный дизайн?
  • PublicPublic
  • 19 May, 2020

Шаблонный или Уникальный дизайн?

Успешное мобильное приложения, это в первую очередь его дизайн. Первое что мы видим глазами - картинка. При загрузке мы обращаем внимание на иконку приложения, насколько она сочная и даже если Вам не интересно данное приложение, но иконка настолько зачаровала вы не сможете обойти её стороной. Так что как не крути, но дизайн приложения является одним из главных составляющих&nbsp;процветания жизни приложения и приобретения новых пользователей. Но тут возникает вопрос, дизайн должен быть шаблонным или оригинальным? Стоит ли платить за индивидуальность или можно обойтись классикой жанра?&nbsp;&nbsp;Сложно ли выбрать дизайн?&nbsp;Каждый заказчик мобильного приложения для своего бизнеса, на первом этапе разработки очень растерян и не всегда может конкретно определиться с дизайном. Именно этот шаг возможно дальше решит судьбу продукта, ведь любим мы глазами. Так что к вопросу о дизайне нужно подходить достаточно серьезно. Если в данный момент перед вами стоит такая ситуация, то изначально вы должны определиться с финансовыми возможностями, сколько готовы выделить на дизайн и дальнейшее развитие, какие цели преследует ваш продукт. Когда вы точно определитесь, вот тогда и начинайте определяться с дизайном. Специалисты помогут&nbsp;сравните возможности и особенности шаблонного и уникального дизайна, расскажут о минусах и положительных сторонах, после чего вы точно определитесь что подходит для вашего продукта.&nbsp;&nbsp;Есть ли риск в индивидуальном дизайне?&nbsp;Оригинальные идеи дизайна помогут поставить мобильного приложения выше ваших конкурентов и привлечь большее количество пользователей. Очевидно, что индивидуальный дизайн&nbsp;делает приложение более популярным. За этим всем стоят профессиональные разработчики и от них зависит насколько это будет оригинальный и понятный дизайн. Они должны разработать дизайн так, чтобы пользователь был заинтересован и с интересом разбирался в работе программы. Всё это компонуется в определенный стиль, простоту пользования, функциональность и максимальный комфорт. Единственные недостатки - дорого, сложность воплощения в жизнь и конечно же не маленький риск.&nbsp;А может не тратиться и Шаблонный дизайн вполне норм?&nbsp;Проанализировав ситуацию с оригинальным дизайном, зная теперь что это выйдет не малыми затратами и время на всю разработку, да и ещё огромный риск. После этого уже начинаешь думать: “ А может ну его, возможно обойдемся и шаблоном!”&nbsp;Шаблонный дизайн намного проще и быстрее, там всё схвачено годами практики, наработки, одним словом, всё собрать в один пучок и всё готово. Теперь давайте посмотрим с другой стороны, приложение собрали быстро, выпустили в свет, но обратной связи не так много, как хотелось бы. А всё потому, что&nbsp;скучный и обыденный дизайн уже всем надоел и продвижения вашего мобильного приложения тоже не очень и сработает.&nbsp; Вы не сможете заинтересовать потенциальных пользователей, потому что оно выглядит как клон, которых в магазине приложений очень много. Итог таков, что ваше мобильное приложение рискует сразу же после его релиза сойти с дистанции и не стать лидером в гонках. Все ваши силы, деньги и время будут потрачены на ветер. Вы же не такой результат ожидаете от разработки мобильного приложения для своего бизнеса?&nbsp;А что, если совместить шаблонный и индивидуальный дизайна!?&nbsp;Мы проанализировали два варианта и стало немного понятно, что оба варианта не являются на 100% актуальными. А давайте&nbsp;попробуем внести эффектов и совместить шаблон с индивидуальностью?&nbsp;В данном случае оформление будет гарантированно понятным и удобным для пользователя, но вместе с этим будет иметь особую изюминку, подчеркивающую преимущество и особенности вашего бизнеса перед конкурентами.&nbsp;Наши разработчики с&nbsp;удовольствием&nbsp;проконсультируют вас по любым вопросам и помогут реализовать ваши идеи быстро, качественно и недорого!

Нужна ли поддержка мобильного приложения. Правда или миф!?
  • PublicPublic
  • 18 May, 2020

Нужна ли поддержка мобильного приложения. Правда или миф!?

Разработка мобильного приложения и запуск его в жизнь не останавливается на этапах мониторинга и сбора информации, разработка концепта на поставленных задачах и задуманных идей заказчика, тем самым создавать&nbsp;работоспособность&nbsp;готового продукта.&nbsp;После этих этапов разработки начинается очень важная часть - техническая поддержка, о ней пойдет разговор далее.&nbsp;НЕ ОТСТАВАЯ ОТ СОВРЕМЕННОГО ВРЕМЕНИ!&nbsp;Наверное, уже многие догадываются и понимают, что мировая индустрия мобильных приложений развивается и вносит свои коррективы каждую минуту. Исходя из этих данных, даже самое трендовое мобильное приложение потеряет свою актуальность в кротчайшие сроки. Что же в такой ситуации делать, спросите Вы!? Большой бюджет вносится заказчиками не&nbsp;для того, что бы&nbsp;через пол года&nbsp;тормазнуть&nbsp;всю систему работы приложения, так как оно будет уже не актуально по времени. Что бы избежать эту ситуацию краха, нужно продолжать работать над приложением, следить за тенденциями развития технологий, дизайна, постоянно усовершенствовать продукт. Если придерживаться всех условий, то приложение никогда не потеряет актуальность и будет всегда поддерживать интерес пользователя.&nbsp; При воплощение мобильного приложения в жизнь, разработчики первом делом ставят себя на место пользователя, что бы понять и достичь максимального&nbsp; удобства пользования мобильным приложением.&nbsp;&nbsp;Очень важную роль играет коммуникация разработчиков с пользователем, после релиза продукта и отправки его на рынок. Вы&nbsp;спросите&nbsp;как это связано?! Разработчики мониторят отзывы, комментарии и делают выводы. В комментариях пользователь может все баги мобильного приложения,&nbsp;то&nbsp;что работает неадекватно, не функционируют кнопки, какие либо минусы в дизайне, всё это очень важная информация. Так же пользователи могут оставлять в комментариях свои идеи, советы, что бы хотели изменить или добавить в мобильное приложение. Эта информация всегда очень важна для разработчиков.&nbsp;Результат приложения без технической поддержки?&nbsp;Итак, разработчики выполнили все задачи, сделали релиз, мобильное приложение увидели мир и мир увидел его. Ваше приложение завоевало хорошую репутацию, пользователи довольно и вы с хорошей прибылью. И в этот момент не стоит расслабляться, так как это может исчезнуть в один миг. Если вы не будете следить за новыми тенденциями своей индустрии и не будете шагать в ногу с новыми требованиями пользователей, то ваше приложение очень быстро умрёт. Без техподдержки&nbsp;любою развитие мобильного приложения тормознется, утратит свою привлекательность, постоянные клиенты быстро уйдут, а новых очень сложно будет привлечь.&nbsp;&nbsp;Так что старайтесь поддерживать свой продукт на волнах тренда и актуальности - такие задачи технической поддержки. Обновления продукта.&nbsp;Один из пунктов успеха приложения является регулярность обновлений, но это не означает, что каждую неделю разработчики должны обновлять продукт, так как это может раздражать пользователей. Важно чувствовать важность обновления, плыть ровно по актуальности и тренду.   Опытные разработчики ищут разумную золотую середину и стараются выпускать обновления таким образом, чтобы они не были чересчур частыми и назойливыми, и в то же время, оперативно реагируют на изменения в индустрии мобильных приложений. И в таком случае пользователь будет доволен безукоризненной работой приложения и его соответствию современным требованиям и тенденциям. Совершенствуй свой код&nbsp;Что бы изменить работу мобильного приложения или внести новые функции разработчику необходимо изменить исходный код. В этой ситуации стоит быть очень внимательным с последующим тестированием и проверками. Программисты используют «code review», это проверка кода на наличие ошибок, неточностей, неточности проблемных элементов, которые в будущем могут повлиять на работу приложения. Для редактирования разработчики создают код и передают его рецензентам для просмотра и анализа. Как только все проверки пройдены и изучены код внедряют в мобильное приложение и обновляют. При это работа не останавливается, кодовая база постоянно должна совершенствовать, должна быть удобной для пользователя.  Техническая поддержка должна прописываться в договоре при разработке мобильного приложения.  В нашей компании вопросу технической поддержки уделяется очень большое внимание, и наши разработчики понимают ее огромную важность. Cyborgs.pro не только разрабатывает приложения, но и продолжает работать с ними, совершенствовать и модифицировать, следуя в ногу с новинками, пожеланий пользователей и самого заказчика.  

Приложения для смарт-часов.
  • PublicPublic
  • 13 May, 2020

Приложения для смарт-часов.

Высокие технологии покоряют нас своими неожиданными продуктами и весь процесс развивается с большой скоростью. Вы, наверное, обратили внимание на то, что каждый день в обзорах новостей различные корпорации с очень популярными именами, предлагают населению новинке в виде различных гаджетов, таких как: планшет, телефон, смарт- часов и др.&nbsp;По статистике исследований самым востребованным продуктом на рынке портативной электроники является смарт-часы. Заботясь о жизни человека в комфорте и удобстве во все её проявлениях, производители выпустили полноценный мини&nbsp;компьютер, которой можно всегда иметь с собой&nbsp;и носить&nbsp;на запястье.&nbsp;Это изобретение управляется мобильными операционными системами с расширенной функциональностью. В себя включают: прием звонков, СМС, почта, а так е идут с поддержкой сторонних приложений, которые постоянно развиваются и выходят новинки.&nbsp;Эти чудо часики моно настроить под свой ритм жизни. Пользователь по желание устанавливает в гаджет всё что ему необходимо. Очень популярно иметь функцию шагомера, да и вообще все функции повышают производительность владельца смарт-часов. Очень удобно пользоваться будильником, переводчиком,&nbsp;напоминалками, калькулятор,&nbsp;прилажухи&nbsp;для&nbsp;поиска телефона или смарт-часов. А ещё очень полезно иметь в смарт-часах хранения заметок, список покупок, самообразование, развлечения, прогноз погоды и ещё большой список всего что можно добавить.&nbsp;Везде говорят, в большей степени,&nbsp;о создании мобильных приложений на смартфоны, а вот о смарт-часах тишина.&nbsp;Уникальность разработок смарт-девайсов&nbsp;Разработка приложений и остальных проектов под смарт-часы достаточно отличается от мобильных разработок. В первую очередь, нужно обратить внимание на то, что форма должна быть квадратная или круглая. Это должно быть оптимизировано под минимальные размеры, экономное энергопотребление и по возможности задействовать полноценный функционал смарт-часов. И нужно читывать то,&nbsp;что это все должно быть&nbsp;простым и удобным для пользования.&nbsp;&nbsp;Основная сложность это взаимодействие приложений с интерфейсам смарт-часов.Что же необходимо знать и учитывать разработчикам в разработке&nbsp;программ&nbsp;под смарт-часы:&nbsp;Минималистический дизайн;&nbsp;Использование уникальных функций в приложении (вибрация, подсветка сенсорного или голосового управления)&nbsp;Как уже показала практика, такими устройствами удобно управлять голосовым вводом. Что касаемо шрифта, так на сегодняшний день ничего не поменялось, всё так же используем простые шрифты с пропорциональными расстояниями, как между букв, так и между строк.&nbsp; Для маленьких экранов очень важно обращать внимание на цвет, бит цвета. Разработчик должен ответственно подойти к цветовым контрастам при разработке игровых и текстовых тонов. Для успешного приложения нужен интуитивно-понятный интерфейс с трендовым дизайном. А в перспективе – и инновационные их изменения или обновленные версии.&nbsp; Умные часы.&nbsp;&nbsp;Все сложности разработки сводятся&nbsp;на маленьком экраном, это единственное неудобство. Тема разработки приложений для умных часов очень актуально и влечет в себе много внимания. В связи прогрессивного развития смарт-техники, реализация проектов происходит параллельно и этому необходимы творческие решения. И подведя итоги, не смотря на все&nbsp;нюансы&nbsp; и&nbsp;сложности интересных приложений становиться с каждым днем больше, за счет чего развивается бизнес по разработке приложений для умных часов и расширяется круг пользователей.&nbsp;

Google Поиск в дополненной реальности!
  • PublicPublic
  • 12 May, 2020

Google Поиск в дополненной реальности!

В связи с происходящими событиями в мире, как всем известно, коронавирус отменил все занятия в учебных заведениях и перейти на удаленное обучение. Самостоятельное обучение далеко не самый лучший способ для качественного усвоения информации, не всем дается легко. Для того что бы заинтересовать учащихся, Google организовал поиск в дополненной реальности. По итогам исследования можно точно сказать, что дополненная реальность приносит большую пользу в практике человечества. На днях Google презентовал новинку в виде новой функции поиска, которая использует дополненную реальность. Что это значит? Пользователи смогут рассматривать трехмерные объекты и животный мир у себя дома. Невероятные чудеса могут происходить у Вас дома. Новая технология позволит ваше уютную обстановку в доме в виртуальный зоопарк или отправиться в космос исследовать планете, или проводить виртуальное обследование человека. Так же можете сфотографироваться в обнимку, например, с Дедом морозом или другим персонажем с помощью трехмерной модели. Команда Google приняла решение о внедрении новой функции на основании столь длительного времени карантина, что бы подросткам было легче воспринимать учебную программу.  Но не только дети могу насадиться этой новинкой. Для взрослых так же предусмотрена функция дополненной реальности, для исследования и открытия чего-то нового. И так, давайте рассмотрим более подробно новые возможности поиска Google. Вы моете виртуально совершать обследования человеческого тела. Интересный факт, что Google сотрудничает с BioDigital. Пользователям будет легко и доступно изучать систему организма через дополненную реальность, рассматривать скелет в 3D и внимательно изучать строение человека в AR. Просто нажмите на заинтересованную вам область и получите интересную информацию. Дополненная реальность предоставляет возможность исследовать весь мир в микроскопических деталях, восхищения нет придела! Только представьте себе, у Вас есть возможность рассмотреть все миниатюрные организмы, бактерии. Так же Google сотрудничает с Visible Body, для аутентичной модели.Если вы изучаете историю, и у вас нет возможности посетить музей, опять же из за карантина коронавируса, тогда Google Вас порадует. С помощью Google Arts & Culture, а также Смитсоновского национального музея авиации и космонавтики вы можете привезти музеи в свою гостиную. Вы можете найти спускаемый модуль Аполлон 11, Нейла Армстронга или сделать исследования в других областях. Внедрение дополненной реальности в поиске сделает обучение более увлекательным для всех.

Ваш салон красоты в мобильном приложении.
  • PublicPublic
  • 07 May, 2020

Ваш салон красоты в мобильном приложении.

&nbsp;Сейчас очень актуальна тема мобильных приложений для бизнеса. Достаточно много причин популярности этого рода бизнес инструмента, который увеличит прибыль заказчика. Мы хотим Вам предложить свои услуги по созданию мобильных приложений для салонов красоты по самым приятным ценам. Мы, позиционирующая себя как команда специалистов в разработке мобильных приложений для бизнеса, поможем Вам создать новый и уникальный бизнес-инструмент. С помощью приложения Ваш бизнес начнет процветать и станет удобным средством в работе с клиентами, где можно заработать ещё и на рекламе. Мобильное приложение разрабатывается на кросплатформенном движке, для смартфонов работающих на OC Android и iOS Каковы преимущества работы мобильных приложений для салонов красоты?- Беспроигрышный вариант привлечения новых клиентов. - Понятное и удобное пользование мобильным приложением для сотрудников, а также для клиента. В приложении всё четко и ясно указано от информации об услугах до акций и скидок.- Полный контроль работы персонала.- Контроль качества с целью её повышения. Мобильное приложение для салона красоты возможно, как дополнение к сайту, а также может работать отдельным ресурсом. Возможности мобильного приложения для салона красоты:- Всю необходимую инфу о салоне (график работы, адрес, каталог услуг и др.) можно найти в приложении в один клик. - Возможность ознакомить с мастером и его работами и осуществить запись в режиме онлайн.- Безналичный способ оплаты.- Свободный доступ к отзывам с разрешением оставить свои комментарии. - Удобства с навигацией.Доверьте разработку приложения НАМ. Интересные преимущества нашего с вами сотрудничества:- Все этапы разработки проекта прорабатываются имеют серьезный подход.- Осуществляется полный анализ рынка, проводится оценка предложений конкурентов.- Разрабатывается техническое задание.- Составление технической документации.- Разрабатываем прототип проекта, дизайн, front-end и back-end.- Тестирование мобильного приложения.- Запуск готового продукта-Техническая поддержка проекта, предоставляем возможность развивать проект.- Индивидуальный подход к каждому клиенту.Руководить таким мобильным приложением очень доступно и удобно. В первую очередь это имидж и репутация вашего салона красоты. Действуй!!!

Недвижимость в мобильном приложении.
  • PublicPublic
  • 05 May, 2020

Недвижимость в мобильном приложении.

Процесс продажи и покупки недвижимости, аренда жилых и не жилых помещений достаточно длительный и трудоемкий процесс. Для того, что бы бизнес развивался активнее необходимо его оптимизировать и сделать это совсем не сложно. Ускорить операции процесса поможет мобильное приложение, которое Вы можете заказать у Cyborgs.pro.Наша опытная команда профессиональных разработчиков поможет в разработке вашего проекта любой сложности, с гарантией качественного продукта. Мобильное приложение разрабатывается на кросплатформенном движке, для смартфонов работающих на OC Android и iOS Актуальна ли разработка мобильного приложения для недвижимости!?В сфере недвижимости есть две основные стороны – потребитель и реализатор, как и в другом любом бизнесе. К потребителям относятся покупатели и арендодатели. А люди, которые заключают сделки, их перечислим ниже:- туристические фирмы;- риелторы;- агентства недвижимости;- городские и государственные власти;- туристические агентства;- частное лицо;- физическое лицо; Мы организуем не дорогой и качественный проект в виде мобильного приложения, в котором можно осуществлять покупки-продажи и вопросы по аренде любого типа жилья. Эта разработка поможет организовать удобные коммуникации между заинтересованными сторонами. Базовый функционал мобильного приложения под бизнес недвижимости:- каталог с фото и кратким описанием недвижимости;- фильтры поиска, которые включают в себя данные общей площади, количество комнат, количество санузлов;- список названий по алфавиту, порядок по дате, ценам;- карта в онлайн режиме, где указаны соцобъекты (школы, больницы, магазины и др.)- функция навигации пути, самого оптимального маршрута от точки покупателя, к выбранной точке назначения;- экран обновлений, новости;- экран с настройками, где можно выбрать фон, язык, настройка уведомлений;- экран с комментариями и оценками.Функционал иконки участка включает в себя полную информацию об объекте, такие как:- фото объекта, галерея;- полный адрес;- характеристика объекта;- вся информация о цене, кредит, рассрочки, торги;- контактные данные;- онлайн связь, чаты, звонки.Уже доказано что мобильное приложение очень востребовано &nbsp;на рынке недвижимости и решает следующие поставленные задачи:- удобный и мгновенный результат поиска с возможностью сравнить различные варианты;- точный поиск необходимых объектов с помощью фильтров приложения;- быстрое редактирование контакта с владельцем;- открытый доступ к актуальным ценам;- геолокация, возможность проложить маршрут, показывает метку расположения объекта. Открытый доступ к рассмотрению местности, можно узнать ближайшее месторасположение магазинов, аптек, садиков, школ и т.д.- быстрый доступ к комментариям других пользователей про услуги;- есть возможность оставлять свои жалобы, комментарии, публиковать нарушение правил реализаторов.Результат приобретения такого мобильного приложения:- удачный способ привлечения новых клиентов.- без вариантов точное попадание в целевую аудиторию;&nbsp;- мгновенное уведомление о всех изменениях;- напрямую связываться с покупателем;- нет смысла держать большое количество риелторов в своей компании;- в разы увеличивается реклама вашей компании;- увеличение дохода компании; - оптимизация внутренних задач;- возможность разработки продукта в корпоративных цветах, с логотипом и страницами детальной информации об агентстве.Жизни этого мобильного приложения, оптимизации его бизнес-процесса, а так же спросом потенциальных клиентов мы публикуем его в магазинах App Store и Google Play.Для более успешной рботы мобильного приложения стоит обратиться к помощи маркетинга.

Ресторанный бизнес в мобильном приложении. Как? Зачем? Почему?
  • PublicPublic
  • 29 Apr, 2020

Ресторанный бизнес в мобильном приложении. Как? Зачем? Почему?

Для хорошей репутации заведения, рейтинга среди ресторанного бизнеса всё же необходимо следовать этапам развитию новым тенденциям и идти в ногу с новинками. Мобильные приложения в общепите (обслуживание ресторана, кафе, бары, пабы, пиццерий и др.) выводит на качественный уровень обслуживания клиента. Это в первую очередь удобные коммуникации между администратором, официантом и другим персоналом &nbsp;с клиентом, а в результате увеличение прибыли за счет роста клиентской базы.&nbsp;Давайте рассмотрим все плюсы разработки мобильного приложения для владельца:Комфортное управление сетью заведений: пабы, пиццерии, кофейни, рестораны, бары.Мониторинг всей работы администрации.Всегда есть информация о всех заказах и времени обслуживания. Официанты на полном контроле.Всегда можете наблюдать статистику расходов и доходов.Работа возможна с любого края земли.Теперь давайте зайдем с другой стороны и посмотрим плюсы для администратора:Мониторинг процесса заказа блюд и других действий клиента.Управление бизнес-процессом более удобно, эффективно и доступно.Статистика обслуживание персонала под четким наблюдением.Мониторинг всех отзывов, оценок и пожеланий в полной доступности.Все заказы, отзывы и другие функции сопровождаются Push-уведомлениями.И в итоге чем можем порадовать клиента:Весь ассортимент меню и услуги заведения всё в одном мобильном приложении и всегда под рукой.Захватывающий дизайн приложения и 3D фото блюд, которые невозможно не заказать.Онлайн доставки еды и бронирование столиков.Узнать о скидках, акциях, бонусах с доступностью в один клин.Впечатления от дополненной реальности AR в мобильном приложении заведения останутся незабываемы.

Внутриигровой концерт рэпера в Fortnite.
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2020

Внутриигровой концерт рэпера в Fortnite.

Нестандартное феерический шоу рєпера Трєвиса Скотта в онлайн-концерте собрал 12.3 миллиона геймеров Fortnite. Впервые рєпер решил устроить необычный концерт в игре, таким образом он собрал рекордное количество, которое было в реальном времени онлайн. Epic Games было организовано в пятницу 24 апреля. Для тех, кто пропустил это мероприятие, можно посмотреть в записи, тем самым увеличить число зрителей.Начало мероприятия прошло в исполнении хитов, самые узнаваемые песни Скотта ворвались в масштабное шоу. Затем всё это мероприятие переросло в что-то необычное и довольно странно-захватывающее. В сопровождении песен начали появляться крутые спецэффекты. Периодически появлялись танцоры, которые жонглировали огнем, показывали разные трюки. Спецэффекты в виде грозы сопровождали концерт. И для геймеров был неожиданный сюрприз в виде гравитационных переворотов вверх ногами, захватывающее погружение под воду. Но самый экшен был в том, что рэпер отправил всех присутствующих в путешествие по космосу. В завершении всего шоу Трєвис Скотт оседлал планету и прокатился верхом в космическом галактике.&nbsp; Такое необычное мероприятие Fortnite организовывает уже второй раз ,привлекает знаменитостей для привлечения своей игры. В 2019 году внутриигровой концерт Marshmello заманил в себя 10,7 миллионов играков. У Трэвиса Скотта получилось побить рекорд и он собрал 12,3 миллиона геймеров. https://www.youtube.com/watch?time_continue=186\u0026v=cPYA9Fsmo-0\u0026feature=emb_logo

Пятерка лидирующих мобильных приложений в Украине
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2020

Пятерка лидирующих мобильных приложений в Украине

Пришло время подвести итоги марта и выдвинуть названия популярных приложений. И так назовем самые лидирующие: Viber, Chrome, YouTube. Эти приложения пользуются огромной популярностью среди пользователей системы Android в Украине. Но это ещё не все, так же попали в этот список мобильное приложение Gmail – электронная почта и Facebook – всеми известная и любимая соцсеть.В исследовании украинского представительства международной консалтинговой компании Kantar заявлено официально то, что самыми популярными мобильными приложениями среди украинцев стали Viber, Chrome и YouTube, использующие операционную систему Android от компании Google, на конец марта. С эпидемией коронавируса Microsoft Teams ставит рекорды: цифры видеозвонков увеличились в 11 раз, мессенджер Viber охватил 97,9% пользователей операционной системы Android от компании Google в Украине, интернет-браузер Chrome – 96,4%, приложение для просмотра видео YouTube – 96%. Дополнительно к этому всему в первую пятерку вошло мобильное приложение Gmail – электронная почта, её цифры 91,8%, а также, приложение соцсети Facebook c охватом 87,2%. В 15-ку популярных приложений вошли 4 украинских, такие как: Новая почта, Olx.ua, monobank, Приват 24. Проводились исследования пользователей операционной системы&nbsp; Android в Украине возрастной группы 15-70 лет и по результатам исследования стало известно что средняя продолжительность использования приложения Viber увеличилась на 2,9 минуты в день, YouTube – на 3,1, Facebook – на 5,3, Instagram – на 2,4. По словам УНИАН, согласно исследованию международного аналитического центра App Annie, с начала 2020 года количество скачиваний мобильных приложений возросло на 5-15% во всем мире со дня начала карантина. Справка УНИАН. Kantar – международная исследовательская, консалтинговая компания, работающая в более 90 стран мира. Штаб-квартира расположена в Великобритании. Компания имеет представительство в Украине.

Zoom свадьбы в Нью-Йорке
  • PublicPublic
  • 23 Apr, 2020

Zoom свадьбы в Нью-Йорке

Не смотря на мировую пандемию covid 19 в мире всё так же люди любят друг друга и хотят скрепить чувства штампом в паспорте. В эту субботу, 18 апреля, Эндрю Куомо, губернатор штата Нью-Йорк, официально издал указ о разрешении жителям Нью-Йорка удаленно регистрировать лицензию на вступление в брак. Праздничные церемонии будут проходить не выходя из дома, при этом и гости будут присутствовать и клерк официально проведет мероприятие, всё это будет проходить по видеоконференции. До этого момента такие церемонии были категорически запрещены   действующим законодательством.«Распоряжение временно приостановит действие закона, который требует личных визитов», - говорится в пресс-релизе администрации губернатора.На основании карантина, вспышки коронавируса, временно закрыли все брачные бюро и для самых не терпеливых всё же решили временно отложить закон на запрет онлайн. Никто не ожидал что настолько всё трагично и в таких масштабах будет происходить в эпицентре вспышки заболеваний в США. Продление карантина как минимум до 15 мая, но это не означает что в миг все будет как раньше. Для восстановления и открытия всех общественных мест может пройти много месяцев. Так что собираться на различные мероприятия, там, где большое скопление людей предстоит ещё не скоро.Zoom свадьба стали очень популярны с апреля месяца и веселятся люди таким образом уже по всему миру. Как же это происходит?! Все гости (друзья, родственники) присоединяются по видеоконференции, что бы принять участие в этом не забываемом дне, посмотреть как любящие пары соединяются в семью официально, связывая себя узами брака. Как оказывается такие церемонии не имеют обязательной юридической силы. По этой причине влюбленные получают заранее свидетельство о браке или же переносят официальную часть по окончанию масштабной эпидемии. Распоряжение Куомо позволяет парам в Эмпайр-Стейт официально вступить в брак онлайн.С этого времени влюбленные в штате Колорада имеют полное право подавать онлайн-заявки на офицеальную лицензии на брак. В округе Куйахога штата Огайо так же позаботелись, там парам страдающими серьезными заболеваниями, инвалидам и работающим в сфере здравоохранения могут получить лицензию на вступление в брак посредством видеозвонка.

Facebook Gaming – стриминг мобильных игр
  • PublicPublic
  • 22 Apr, 2020

Facebook Gaming – стриминг мобильных игр

Пришло время порадовать настоящих геймеров! Теперь они могут стримить свои игры в кайф, это сближает людей. Апрель месяц, Facebook решил удивить приятными штучками, не смотря на карантин, пандемию коронавируса. Вышло в свет мобильное приложение Facebook Gaming, которое даст жару с Twitch и YouTube. Мобильные игры набирают мощные обороты и становятся всё более популярнее. Развитие смартфонов тоже рвануло в разы. Мобильные телефоны стали более мощными и адаптированными под мобильные игры, это очень удобно и актуально для геймеров. Стриминговые сервисы YouTube и Twitch подросли в поддержке геймеров, предпочитающие играть на портативных устройствах. И вот Facebook не отстает от новых тенденций и решили присоединиться к стримам. На днях компания анонсировала мобильное приложение Facebook Gaming назло своим конкурентам. Серьезные этапы тестирования прошло это мобильное приложение. Два месяца проводились тестировки в странах Азии и Латинской Америки. На данный момент оно работает во всем мире. На данный момент Facebook Gaming порадует геймеров владеющих Android устройствами. В скором будущем появится версия для iOS. В данный момент для потоковой передачи можно использовать функцию GoLive, это поможет передать свои игр прямиком со своих устройств Android, не пользуясь дополнительными&nbsp; приложениями. На данный момент игры не могут транслироваться напрямую с ПК на Facebook, для этого нужно стороннее стриминговое приложение, например GeForce Experience или OBS, XSplit.«Инвестиции в игры в целом стали для нас приоритетом, потому что мы рассматриваем игры как форму развлечения, которая действительно объединяет людей. Это развлечение, которое является не просто формой пассивного потребления, но развлечением, которое интерактивно и объединяет людей». Прокомментировал Фиджи Симо, глава приложения Facebook.Бесспорно мобильное приложение Facebook Gaming будет пользоваться огромной популярностью, так как большое количество геймеров с нетерпение ожидало такого выпуска. В столь не легкое время, когда все сидят под домашним арестом на карантине, эпидемия коронавируса нас морально убила. Геймерам в самый раз эта функция пригодится сидя дома и играя на своих смартфонах. На данный момент много пользователей успели установить и протестировать приложение и по отзывам понятно, что успешно.

HUD Speed: АнтиРадар
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2020

HUD Speed: АнтиРадар

С приходом новых технологий в мире, появились камеры на дорогах. Вопрос зачем? Некоторые утверждают, что это для соблюдения правил, безопасности передвижения водителя и пассажиров. Но есть так же версия что так можно накосить прибыли в разы больше за штрафы. И тут разработчики придумали как остерегаться многочисленных камер на своем пути. Очень умное мобильное приложение, которое поможет сэкономить на бесконечных штрафах по превышении скорости. Программа будет предупреждать о месторасположении камер и диктовать скорость допустимую на дорогахУведомления будут выводиться моментально на экран вашего смартфона. Для большего комфорта установите мобильное устройство возле ветрового и периодически сверяйтесь с сообщениями.Плюс этого приложения:- Спидометр, который срабатывает на данных геолокациях. По словам разработчиков эта система работает четче чем встроенный прибор в автомобиле.- Оповещение о всех камерах, постов, учреждений ГИБДД. Эта система работает на территории Украины, России, Беларуси и Казахстана.- Проекция изображения выводиться на лобовое стекло автомобиля, что является элементарным комфортом и не отвлекает взгляд водителя на мобильное устройство.- Оповещение в звуковом режиме о ваших нарушениях скоростного режима. Срабатывает эта система при разнице +-20 км.ч.- И самое главное, Вас не раздражает никакая реклама в мобильном приложении. Она полностью отсутствует.

Путешествия с электронным помощником
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2020

Путешествия с электронным помощником

Вы именно тот человек, который любит путешествовать, познавать мир самостоятельно, интересоваться самыми недоступными красотами мира, изучать страны и города вдоль и поперек!? По словам туристов без удобных мобильных приложений очень сложно передвигаться и бюджет отведенный на путешествия был бы гораздо больше. Тогда эта информация будет очень полезна Вам. Мы подобрали самые полезные мобильные приложения для iPhone и Android-устройств, которые вам будут необходимы начиная от заказа билета на самолет и заканчивая возвращением назад в свой дом. Ищем турДля подбора тура наилучшее онлайн-сервис это Травелата – сайт поиска горящих туров и выгодных предложений. Мега популярное и лучшее приложение, где вы сможете найти именно тот тур, который вы хотите. Поиск происходит по всем главным туроператорам. Сервис предоставляет самые выгодные предложения, предварительно сравнив цены у 120 туроператоров. Удобная бронирование тура через смартфон и при этом безопасно. Высокий рейтинг и положительные отзывы, частое обновление не может не радовать туриста в начальной стадии его путешествий. Оформление авиабилетовДля самостоятельного путешествия первым делом необходимы авиабилеты. Авиасейлс – это лучшее мобильное приложение, которое поможет туристу выбрать самый лучший билет на рейс. Цены сравниваются среди более 700 авиакомпаний. Выбираем отельС билетами определились пора приступить к выбору отеля. На разных сервисах цены на проживание в отеле разные, разница колеблется от 10-30%. Hotellook – сравнит все сайты раннего бронирования и найдет лучший вариант для Вас. Скачав это приложение на свое мобильное устройство вы всегда сможете отыскать комфортное и не дорогое место проживание на время отдыха в любом месте и в любое время. Офлайн-картыЧто является самым важным для туриста? Правильно, его навигация, правильное передвижение. Этот вопрос решат самые полезные мобильное приложения для туриста MAPS.ME&nbsp;и&nbsp;OSMAND&nbsp;— оба работают на базе Open Street Map, два идентичных приложения. &nbsp;Каждое Ваше путешествие будет приносить вам кайф и легкость от отдыха. На базе карт в мобильных приложениях вы можете строить свои маршруты. Вы с легкостью будете находить банкоматы, заправки, кафе, пабы, различные достопримечательности для этого необходимо заранее скачать карту страны, в которую собираетесь посетить. Можно пользоваться этой картой офлайн и по GPS найдете нужную дорогу.Есть ещё одно более функциональное мобильное приложение с картами 2GIS, но минус в том что работает оно только в городах России.&nbsp;Офлайн-картыКаждое Ваше путешествие будет приносить вам кайф и легкость от отдыха. На базе карт в мобильных приложениях вы можете строить свои маршруты. Вы с легкостью будете находить банкоматы, заправки, кафе, пабы, различные достопримечательности для этого необходимо заранее скачать карту страны, в которую собираетесь посетить. Можно пользоваться этой картой офлайн и по GPS найдете нужную дорогу.Есть ещё одно более функциональное мобильное приложение с картами 2GIS, но минус в том что работает оно только в городах России.&nbsp;Ищем &nbsp;Wi-FiЧто делать когда очень необходим выход в интернет, в роуминге мобильного интернета не!? Есть выход с этой ситуации вместе с приложением Wi-Fi Map – это незаменимая программа для туристов, которая найдет ближайшие точки с Wi-Fi. Пользователи деляться паролями, так что доступ будет даже к закрітім точкам.

Тест на коронавирус по кашлю
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2020

Тест на коронавирус по кашлю

Не легкие времена настали в связи с пандемией коронавируса. Медики столкнулись с большой проблемой того, что в данной ситуации очень сложно найти быстрый и надежный способ тестирования COVID-19. Есть только один единственный тест, для проверки на выявление коронавируса. Это целый процесс мероприятия. Вам нужно обратиться в лабораторию и там нервно выжидать часами результат. Это в лучшем случае, так как во многих странах просто-напросто тестов нет или не хватает на всех. Пятерка исследователей лаборатории встраиваемых систем EPFL выпустили в свет мобильное приложение под названием Coughvid, которое может обнаружить  COVID-19 с помощью кашля человека. Суть этого приложения в том, что как можно быстро без затрат времени и финансов выявить коронавирус. Оно работает на базе искусственного интеллекта, который анализирует звук кашля и определяет вероятность заражения вируса COVID-19. Мобильное приложение имеет веб-интерфейс и может работать на любом устройстве с микрофоном и поддержкой браузера. Изначально человек регистрирует кашель на сайте, после чего пользователя просят заполнить информацию о себе: возраст, пол, какие заболевания были. Мобильное приложение находится в стадии режима обучения. Идет тренировка искусственного интеллекта для распознавания кашля больного человека от здорового. На данном этапе пользователям не предоставляются результаты, всё находиться в стадии тестирования. Самый распространенный симптом COVID-19 является сухой кашель. По данным Всемирной организации здравоохранения, 67,7% людей, имеющих вирус, также сообщают о сухом кашле без какой-либо слизи. Разработчики мобильно приложения гарантируют точность приложения 70%, а все собранные данные анонимны. Coughvid ещё в стадии разработки и тестирования и официально будет выпущен течение следующих нескольких недель.

Cyborgs.pro - приложения для качественной работы вашего бизнеса!
  • PublicPublic

Cyborgs.pro - приложения для качественной работы вашего бизнеса!

Пандемия коронавируса&nbsp;диктует новые правила жизни. "Карантин" COVID-19 - не повод опускать руки и устраивать панику, всегда найдётся правильное решение для вашего бизнеса! Cyborgs.pro готовы поделиться опытом и в кратчайшие сроки предоставить Вам решение ваших проблем с помощью мобильных приложений, которые не дадут простаивать вашему бизнесу, а поможет организовать услугу по заказу, резерву, заказу с собой, доставке продукции (доставка блюд и еды) – это позволит удержать и расширить вашу целевую аудиторию. Мы уверены, что малый и средний бизнес нуждался в этом уже давно.Что мы предлагаем:- Мобильное приложение для ресторанов, кафе, кондитерских,&nbsp;пабов,&nbsp;баров, пиццерий и др, которое позволит организовать и контролировать каждый этап обслуживания вашего заведения;- Дизайн мобильных приложений, который включает в себя полный цикл проектирования (фон, заставка, UI / UX и т. Д.)- Прототип, после утверждения дизайна создается прототип приложения с меню, где можно поработать с UI/UX и понять базовую механику приложения.- Клиентское приложение - продолжение прототипа, которое создается на кроссплатформенном движке Unity, что позволяет одновременно создать приложение как для iOS так и для Android (кроссплатформенное). Движок Unity позволит расширить приложение дополнительными функциями: AR блюда, дополненная реальность(AR), карты и т.д;- Бекенд - приложение по обработке запросов от клиента и база данных, в которой хранится вся информация о меню, о заказах и фотографиях позиций;- Тестирование – сборка версий и отладка приложения.- (Дополнительно) Приложение администратора - для наполнения меню, изменения позиций, управления заказами и пользователями.- (Дополнительно) Помощь в публикации приложения в App Store и Play Market + помощь в разворачивании бекенда.- наполнение приложения информацией и редактирование под ваши потребности;- контроль всего процесса от заказа до доставки и расчёта - все очень легко, просто, а самое главное мобильно.Приложение позволяет клиенту выбрать позицию из меню ресторана; добавить в корзину; оформить заказ (указать домашний адрес и контактный номер телефона); отправит уведомление о заказе администратору; оповестит клиента, что его заказ в работе. (дополнительно) Администратор может добавлять и изменять позиции из своего кабинета. Благодаря опыту Cyborgs.pro в работе с кроссплатформенными приложениями вы сможете быстро организовать и контролировать каждый этап от заказа до доставки или самовывоза из вашего заведения.Мы всегда подскажем и поможем если у Вас возникнут трудности или вопросы в работе с приложением, а также быстро внесем коррективы по вашим требованиям.Cyborgs.pro - мы поможем Вам окунуться в виртуальный мир с минимальными потерями и с максимальной прибылью! БУДЬТЕ ОРИГИНАЛЬНЫ ВМЕСТЕ С CYBORGS.PROПример работ CYBORGS.PRO: https://www.youtube.com/watch?v=98VcsAmCq6shttps://www.youtube.com/watch?v=X64mAV7SRYw\u0026feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=xhiCakH6740\u0026feature=youtu.be

Трендовые мобильные приложения 2020
  • PublicPublic
  • 08 Apr, 2020

Трендовые мобильные приложения 2020

С каждым годом все больше и больше появляется мобильных приложений. Ежемесячно выпускают в свет всё больше креативных приложений. Компании разработчиков стараются удивить друг друга, превосходят сами себя, разрабатывают оригинальные приложения. В результате выстреливают в лидеры единицы приложений, которые становятся популярные. Мы подобрали обзор самых кричащих мобильных приложений исходя с начала 2020 года.&nbsp;Amoled&nbsp;Walls&nbsp;Персонализация – это то, чем может гордиться система Android. С помощью &nbsp;Amoled Walls&nbsp;приложения в смартфоне можно поменять всё то, что является в функционале виджета. Это очень простой и достаточно полезное мобильное приложение. С помощью Amoled Walls можете поменять обои и постеры по своему усмотрению. Предоставляется огромный выбор насыщенных картинок. Очень удобное приложение, которое сделает более комфортным пользование вашего смартфона. Ведь как не крути, а внешний вид происходящего должен радовать глаз.&nbsp;MNML Screen Recorder&nbsp;Вы, наверное, давно не слышали о таких приложениях, а особенно не видели в рейтингах и топах. Это приложение производит запись экрана как со звуком, так и без. Возможно ещё не все знают что 90% Android смартфонов уже имеют такую возможность во встроенных функциях. Именно по этой причине очень странно что подобного рода мобильное приложение является столь популярным, да ещё и в подборке лучших. Теперь давайте разберемся почему MNML Screen Recorder имеет преимущества в начале этого года. MNML Screen Recorder вышло в свет в 2020 году. Скачав и установив это мобильное приложение вы сразу же заметите достаточно простой и приятный глазу дизайн. Порадует вас функционал, множество разнообразных настроек для записи, простое и удобное управление приложения. Оригинальной штукой является то, что код полностью открыт пользователю, в связи с этим приложение можно настроить под свои требования.Bridge – mirror notifications&nbsp;По статистик можно сделать вывод что на сегодняшний день у большего количества населения в наличии не одно Android устройство. Люли пользуются смартфонами, планшетами и другими устройствами, которые носят Android и это видно по количеству скачиваний Bridge – mirror notifications.&nbsp;Это мобильно приложение элементарное в управлении, легко в нем разобраться. Оно нам поможет активировать синхронизацию уведомлений на всех устройствах одновременно. Говоря на доступном языке – получает уведомления одновременно на всех устройствах одновременно. При закрытии уведомлений на одном устройстве, на остальных устройствах они исчезают автоматически.&nbsp;TikTok&nbsp;А теперь о самом популярном и взрывном мобильном видеохостинге. Это мобильное приложение два года как радует своих пользователей и занимает лидирующую позицию во всех топах мобильных приложений. В нем каждый пользователей выставляет короткие видосики, приколяшки, танцы, актерское мастерство, челндж. Очень забавное приложение с часто обновляющемся функционалом TikTok. В нем легко можно убить несколько свободных часов. Изначально TikTok был популярен среди молодежи, но теперь, если посмотреть, то 30% так точно кому ЗА. Так же есть очень популярные личности: певцы, актеры, юмористы. Ablo&nbsp;Что касается этого мобильного приложения, так это очень доступный и функциональный мессенджер, где можете встретить интересного собеседника, и даже любимого человека. Эта новинка увидела свет совсем недавно. Можно долго сравнивать аналоги, но Ablo бесспорно является лидером. Разработчики Ablo постарались и предложили пользователям то, чего ещё не было у других популярных приложений. Очень легко и просто найти новые знакомства, так как мессенджер содержит в себе более пяти миллионов пользователь всего мира. Вот такой маленький топик на Android предоставляем Вам

Украинское приложение для самоизоляции и обсервации
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2020

Украинское приложение для самоизоляции и обсервации

Все уже давно в курсе глобального карантина всего мира и украинские разработчики решили выпустить в свет мобильное приложение для контроля за обсервацией и самоизоляцией населения. Пользователи этого приложения обязаны отправлять свои фото с указанием геолокации. Не использование этого чудо приложения можно прировнять к нарушению режима и человеку нужно будет заплатить штраф. Эти новости сообщил в эфире “Украина 24” Михаил Федоров - министр цифровой трансформации.&nbsp;Теперь о том, как это работает. На протяжении двух недель в течении каждого дня на телефон будут приходить push-сообщения. Далее нужно сделать селфи с этого мобильного приложения, во время этого процесса срабатывает геолокация. В том случае, если будет нарушен режим коронавируса, не забываем, что не использование мобильного приложения является тоже нарушением, то на этот случай уже подготовили урегулированные сумы штрафа, человек обязан будет заплатить. &nbsp;Министр цифровой трансформации поведал о том, что сейчас установлены три категории целевой аудитории мобильного приложения: &nbsp;Кто вернулся из другой страны;Кто болел и лечился в домашних условиях;Подозреваемые на коронавирус;В интернете на сайте Минцифры опубликовано, что “Дия”, мобильное приложение, так же будет использовать сервис с push-сообщениями. С помощью этой информации будет предоставляться правдивая информация о сложившейся ситуации в стране, по противодействию коронавирусу в Украине.&nbsp;&nbsp;В интернете на сайте Минцифры опубликовано, что “Дия”, мобильное приложение, так же будет использовать сервис с push-сообщениями. С помощью этой информации будет предоставляться правдивая информация о сложившейся ситуации в стране, по противодействию коронавирусу в Украине.&nbsp;&nbsp;Так же население Украины будет уведомлено об актуальных решениях правительства по поводу коронавируса, о новых условиях и мероприятиях по поводу карантина. Будут опубликованы так же рекомендации, о том, как обезопасить себя и свою семью от вируса.&nbsp;

Ожидается аналог Tiktok в YouTube
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2020

Ожидается аналог Tiktok в YouTube

Популярность мобильного приложения TikTok взлетела на пик популярность. Китайская идея родилась два года назад и за это время набрала более миллиарда загрузок и 500 миллионов пользователей, число которых в данное время только увеличивается. На сегодняшний день очень доминирует короткие видеорилики, они очень привлекают людей и заманивают в свои сети. И всю эту зашкаливающую ситуацию не смог не заметить YouTube, и заинтересовался внедрением коротких видеороликов на свой адрес. &nbsp;По последним данным YouTube работает над новым разделом, аналогом TikTok. Разработчики вполне уверенны, что эта идея найдет своё место и добьется успеха в основных мобильных приложениях &nbsp;YouTube для Android и iOS. &nbsp;В новом разделе будет находиться неограниченное количество коротких видосиков, которые будут публиковать пользователи. Всем популярные блогеры ютуба могут воспользоваться лицензионной музыкой, использовать как подложку для своих видосиков. А ещё, как и в TikToke можно делать синхронизацию губ с ауди. &nbsp;По словам Дилана Байерса, репартера в MSNBC, стало известно, что генеральный директор YouTube Сьюзан Войчицкий подтвердил данную работу над новым разделом и это не обман. Выход в свет новинки планируется на конец апреля.&nbsp;Очень забавные функции редактирования, инструменты монтировки ролика, фильтры, музыка, спецэфекты, дополненная реальность и много чего ещё интересного является затягивающей магией для TikToka. Теперь все в ожидании предложит ли всё эти “вкусняшки” YouTube своей публике.&nbsp;Видеоплатформа, которой владеет Google, уже имеет в себе несколько стандартных возможностей для обработки видео. И ещё не понято, будет ли Googel использовать те же ограничения по видео, в TikTok есть две цифры 15и 60 сек. То, что YouTube не первая компания на слизавания фартового мобильного приложения TikTok, мы наслышаны. Год назад Instagram обновил свою&nbsp; видеоплатформу IGTV, чтобы не отставать от нарастающего оборот функционирования&nbsp;TikTok, а через пару месяцев клонировала большую часть приложения TikTok в новом разделе под названием «Reels». Facebook также выпустил клон TikTok под названием Lasso.&nbsp;

Полная информация о человеке в приложении Clearview
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2020

Полная информация о человеке в приложении Clearview

Clearview - мобильное приложение разработано на основе искусственного интеллекта, с помощью фотографии можно узнать все подробности о человеке (адрес проживания, имя, место работы). В данный момент это мобильное приложение в доступе только правоохранительным органам США, в скором будущем станет общедоступным. Приложение Clearview пользуется фотками различных соцсетей, например Instagram, YouTube, Fecebook и другие для выявления совпадения, после чего приложение соединяет пользователя со страницами соц сетей и открывается вся информация о человеке.&nbsp; Таким образом раскрывается вся конфиденциальность, вплоть до того где вы работаете и ваш круг людей с которыми вы общаетесь.&nbsp;«Мое фото загрузили в приложение. Система показала множество результатов, датированных десятилетием, в том числе фотографии, которые я никогда не видел раньше. Тогда я прикрыл нос и нижнюю часть лица рукой, но приложение все равно нашло верные совпадения с моими фото», — прокомментировал Кашмир Хилл в статье The New York Times.&nbsp;Приложение Clearview имеет более трёх миллиардов изображений, это в четыре раза больше собранных данных в личной системе, чем ФБР.&nbsp;New York Times сообщает, что из последних данных в 2019 году как минимум 600 сотрудников правоохранительных органов активно начали использовать Clearview для помощи в раскрытии дел,&nbsp;от кражи до убийства. Те, кто воспользовался этим приложением, оценили весь функционал на отлично.&nbsp; «Технология Clearview помогла полицейским выследить сотни крупных преступников, включая педофилов, террористов и тех, кто продает людей в сексуальное рабство. Она также используется для оправдания невиновных и выявления жертв преступлений, включая сексуальное насилие над детьми и финансовые махинации», — так указано в описании Clearview. В 2019 году была конфликтная ситуация с участием IBM, она собирала фото с Flickr без разрешения. Эта компания преследовала цель для обучения технологиям распознавания лиц с большим количеством разнообразных лиц и при этом ограничить ложные показания, которые могут возникнуть.&nbsp;В Сан-Франциско полиция строго запретила пользоваться распознаваниям лиц и дала время на Европейской комиссии на рассмотрения вопроса о защите личных данных пользователей&nbsp;

Конкурс IT-проектов по противодействию коронавируса.
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2020

Конкурс IT-проектов по противодействию коронавируса.

Министерство цифровой трансформации на время пандемии безумного коронавируса запускает национальный конкурс интересных идей и ИТ-проектов. По мнению Минцифры эта идея сделает проще жизнь украинского населения и бизнеса.&nbsp;Кто имеет право принимать участие в конкурсе и по каким направлениям? &nbsp;&nbsp;Электронные сервисы, направленные на противодействие распространению эпидемии COVID19;&nbsp;Автоматизированная информационная система для граждан. Публичные услуги, которые пользуются популярностью во время карантина (социальные, образовательные, административные и др.)&nbsp;Социальное предпринимательство. Инновационные идеи для развития цифрового социального предпринимательства в условиях карантина, которые могут быть реализованы путем дистанционного привлечения граждан;&nbsp;взаимопомощь. Сервисы, направленные на поддержку и обеспечение жизнедеятельности наиболее уязвимых групп населения в условиях карантина.&nbsp;Министерство цифровой трансформации подчеркивает то, что проекты могу быть новоиспеченным продуктом, но и в том числе участники могут усовершенствовать свои готовые проекты. &nbsp;Самые интересные идеи будут вознаграждены финансовыми средствами на реализацию проекта. В призовой фонд внесли 4 млн грн. Бонусом является менторская поддержка проекта.&nbsp;С 6 апреля можно подавать заявки на участие в конкурсе, а победитель будет выбран членами жюри уже 9 апреля.&nbsp;Самыми важными критериями в отборочном туре являются актуальность, инновационность решения и перспективы на развития. Проекты должны полностью показывать социальный эффект для бизнеса или граждан и соответствовать целям конкурса. Необходимо предусматривать сферу влияния и целевую аудиторию, показать четкие возможности для грандиозного развития на всю Украину. &nbsp;

Интересные идеи для мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 01 Apr, 2020

Интересные идеи для мобильных приложений

Прогнозы по мобильным приложениям на 2020 довольно утешительные, уже успели просчитать доход ($188,9 млрд), который будет приходить через рекламу приложений и магазинов. У Вас есть огромное желание занять интересные позиции на рынке продаж! Вы в поиске безумно-фантастических идей для создания оригинального мобильного приложения! У Вас есть все шансы на победу и сорвать свой первый “лимон” и на этом не останавливаться! Мы предлагаем оригинальные идеи для создания фантастических мобильных приложений. Локации под запретом! &nbsp;Конечно же Вы знакомы с мобильными приложениями, содержащие информацию о прекрасных местах отдыха. Во время своего отпуска уже много кто ознакомился с этом. Но кто-нибудь задумывался что можно сделать всё с точностью и наоборот!? Выпустить мобильное приложение о местах, которые нежелательно посещать. В этом приложении можно учесть всё фобии, страхи, антипатии и предоставить весь список мест, которые посещать не нужно. Ля любителей путешествий это будет очень актуально, заранее ознакомиться с локацией, в которую они собираются переместиться. 2. Вещиобменник Достаточно много мобильных приложений, где можно продать товар, купить, отдать бесплатно.&nbsp; Можно запилить приложению по обмену вещами. Допустим вы не хотите ничего продавать, но хотите избавиться от ненужных вещей и поменяться на что-то другое. Просто создается мобильное приложение по обмену вещами и выставляете всё что вам не нужно и потом люди видят все вещи и могут меняться между собой. &nbsp;3. Буквы вслух&nbsp;Допустим у вас есть текст на бумаге и читать вам совсем не хочется, но там содержится важная информация. Что бы, узнать информация просто отсканируйте текс и дайте установку приложению прочитать вслух. Это мобильное приложение может стать хитом для тел кто не любит читать.&nbsp;&nbsp;4. Что же приготовить?&nbsp;Сидите вы такие дома и ломаете голову что же приготовить!? Это мобильное приложение будет очень актуально для домохозяек. Идете на кухню и смотрите что у вас есть. Зачем все продукты вписываете в умное приложение, и оно вам выдает рецепты с вашими ингредиентами. По желанию можно сохранить рецепт и поделиться с друзьями&nbsp;5. Ненужный мусор&nbsp;У Вас слишком много хлама дома, не балконе, в гараже от которого вы решили избавиться и отнести на мусорку!? Не спешите. Благодаря этому мобильному приложению можно помочь нуждающимся. Для Вас это мусор, а для кого-то жизненно необходимо. &nbsp;&nbsp;6. Пустое&nbsp;место для парковки&nbsp;Часто возникают сложности с парковкой автомобиля.&nbsp; С этим приложением можно элементарно найти место для вашего авто. В это мобильном приложении применяются данные о парковки, GPS и камеры.

Диагностика коронавируса с помощью Siri
  • PublicPublic
  • 31 Mar, 2020

Диагностика коронавируса с помощью Siri

Обстановка в мире не впечатляющая, в связи с коронавирусом началась безумная паника в мире. Информация о COVID-19 начала появляться повсюду, причем это не только реальные факты, но и дезинформация, фейковые новости, людей ввели полностью в заблуждения. У людей сейчас один вопрос в голове - а не болен ли я?! В домашних условиях, самостоятельно, нереально продиагностировать своё здоровье и быть уверенным на все 100%. Попасть к врачам специалистам становиться с каждым днем всё сложнее, тестов на всех не хватает. Что бы успокоить население в такой ситуации, компания Apple сообщила о выпуске новой функции в голосовом помощнике Siri, которая выявляет коронавирус&nbsp;Человек сам не может определить заражен он вирусом COVID-19 или нет, так как некоторые симптомы, такие как: сухой кашель, затруднение дыхания, температура не всегда означает заражение коронавирусом. И всё может быть совсем наоборот, человек может не чувствовать особых симптомов, вирус может проявиться не сразу. Вот именно это, выше написанное, и создает панику и страх в мире. Молодцы компания APPle, входит в состоявшее положение мира и теперь пользователи знаменитого “яблочка” с помощью столь популярной Siri&nbsp; могут определить наличие заражения коронавирусом.&nbsp;Включаете телефон и спрашивайте&nbsp;Siri, присутствует ли у меня вирус COVID-19!? В ответ вам поступит ряд вопросов, каждый последующий вопрос будет сформирован в зависимости от того, как вы ответите на каждый конкретный вопрос. К ним относятся симптомы, которые он может испытывать, их тяжесть, а также недавняя история поездок, особенно в места с подтвержденными случаями коронавируса.&nbsp;Функция на Apple создавалась исходя из данных, которые получены на сегодняшний день в результате борьбы с пандемией. Есть один момент, сейчас пользоваться этой функцией может только США, потому что данные приняты только для этой страны.&nbsp; &nbsp;По итогам опроса Siri может порекомендовать немедленно обратиться к врачу, если не всё так печально, то будет направление на веб-страницу Центр по контролю и профилактике заболеваний США или в магазин приложений Apple, где компания предлагает советы и напоминания о том, что предпринять в тех или иных случаях.&nbsp;

WHO MyHealth - может выявлять коронавирус
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2020

WHO MyHealth - может выявлять коронавирус

Люди очень взволнованы происходящем в мире и это связано с коронавирусом. Отсутствие средства защиты и нехватка тестов на COVID-19 население приводит ещё в большую панику. В это Всемирная организация здравоохранения, в нее входят три британских университета, в помощь общественности разрабатывают&nbsp;приложение для iOS, Android и веб. В нем можно найти актуальные советы и помощь в борьбе с пандемией коронавируса.Выглядить это приложение будет так:Оригинальное и очень востребованное приложение несет название WHO MyHealth. Его разработку организовала команда бывших сотрудников Google и Microsoft, специалистов MIT. К этому мероприятию подтянулась Всемирная организация здравоохранения.&nbsp;WHO MyHealth готов к выпуску и свет увидит 30 марта и будет нести в себе&nbsp;различные темы и инструментов по COVID-19. Всё это представлено в виде чат бота. Интересный интерфейс, в котором можно задавать вопросы на тему коронавируса и моментально получать ответ. &nbsp;Чудоприложение поможет пользователям самостоятельно&nbsp;оценить состояние здоровья и выявить вирус. В интерфейсе присутствует кнопка “Я возможно болен”, кликнув на неё информация поступает властям и мгновенно принимаются меры.&nbsp;Что же включает в себя инструмент самодиагностики: уровень температуры, кашель, одышки. WHO MyHealth предусмотрена интерактивная карта инфекций с возможностью поделиться своим месторасположением, для отслеживания заболевших и упростить работникам медицины в поисках пациента. &nbsp;«Использование существующих технологий, таких как Google Карты, позволяет пользователям указывать, был ли им поставлен диагноз или если они контактировали с пациентами с COVID-19», - именно так указано в официальном документе по разработке приложения.&nbsp;Неделей ранее в WhatsApp был запущен подобный чат-от, по борьбе и выявления коронавируса. На тему коронавируса оживление пошло и по другим популярным сервисам обмена сообщениями - Snapchat выпустил игру, разрушающую мифы о коронавирусе, а Facebook предоставил Messenger организациям здравоохранения, ООН и ЮНИСЕФ.&nbsp;

Функция совместного просмотра ленты Instagram в действии!
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2020

Функция совместного просмотра ленты Instagram в действии!

В связи с мировой ситуацией коронавируса ИТ индустрия задумалась над тем, что нужно фильтровать информацию, поступающую в социальные сети. Многие компании занялись обновлением и выпуском новых функций мобильных приложений, для защитить людей от дезинформации. Это всё необходимо что бы сохранить психическое состояние людей на время карантина и не разносить безумную панику. Сегодня, 27 марта Instagram сделал обновление, предназначенное для людей запертых на карантин. Новинка привлечет внимание людей своим новшеством. Теперь можно просматривать ленту новых публикаций в Instogram в видеочате с друзьями. Название этой функции дали “Совместный просмотр”. Теперь немного о том, как воспользоваться этой функцией. Заходите в Instagram, запускаете видеочат, появляется значок фотографии в левом нижнем углу, кликаете по нему. После этих этапов вы сможете просматривать сохраненные, понравившиеся и предлагаемые фотографии или видео вместе со своими друзьями. Помимо всего этого, Instagram усердно пытается предотвратить дезинформацию о COVID-19, решает любыми способами защитить своих пользователей от этого нашествия. Платформа Instagrsm будет пропускать только надежные и проверенные источники информации при выполнении поиска, содержащие информацию массовой паники коронавируса. При этом будет удалять и блокировать из рекомендаций другой контент. Этот весь мусор будет включать в себя фотографии, сообщения, учетные записи, будет фильтроваться всё. Всё это будет удалено со вкладки «Explore» и страниц хэштега.&nbsp;В ближайшее время ожидается появление новых функций. Одна из новых вот-вот уже на подходе, стикер под названием «Оставайся дома», больше возможностей для пожертвований в пользу организаций и некоммерческих организаций и больше образовательных ресурсов в поиске в Instagram.&nbsp;

Тренды маркетинга мобильных приложений 2020
  • PublicPublic
  • 25 Mar, 2020

Тренды маркетинга мобильных приложений 2020

Мы вошли в 2020 год и можно подвести итоги ушедшего года, что бы сформировать будущее маркетинга мобильных приложений. Новые тренды так или иначе формируются исходя из предыдущих тенденций ушедшего 2019 года. Поэтому рассмотрим по пунктам что было и сделаем выводы к чему стремиться, и как развиваться дальше.Экономика мобильных приложений не демонстрирует никаких признаков замедления, потребители потратили около 90 миллиардов долларов только в магазинах приложений в 2019 году. Этот показатель вырос на 20% в годовом исчислении, согласно данным App Annie. Чтобы удовлетворить повышенный спрос и обеспечить видимость среди конкурентов, приложения увеличивают свои инвестиции в маркетинг — как в приобретение пользователей, так и в повторное вовлечение. По данным AppsFlyer, только расходы на установку приложений и рекламу выросли в 2019 году на 30%, по сравнению с 2018-м. В нашей статье — 5 трендов, которые формировали рынок мобильных приложений и маркетинг в этой сфере.1. Органическое продвижение в магазине приложений не работаетЗа последние 5 лет стало очевидно, что доля так называемых неорганических установок (или NOI) занимает большую часть среди всех загрузок приложений. Это дает повод предполагать, что органическое продвижение работает гораздо слабее, по сравнению с запуском рекламы на основе данных о предпочтениях целевой аудитории.&nbsp;Неизвестным приложениям, которые только выходят на рынок, вообще не стоит рассчитывать на органическое продвижение, а больше инвестировать в маркетинг. Хотя эта тенденция актуальна и для известных игроков рынка — в среднем 40% установок раскрученных приложений производились именно за счет маркетинговых усилий.NOI на рынке мобильных приложений в разных странахЕсли пройтись по географическим рынкам приложений, самый высокий рост маркетинговой активности демонстрирует Индия. Это объясняется тем, что число подключенных устройств на этом рынке растет. По данным компании International Data Corporation’s (IDC) Asia/Pacific Quarterly Mobile Phone Tracker, только во втором квартале 2019 года поставки смартфонов в Индию увеличились&nbsp; до 37 миллионов, по сравнению с 32 миллионами в предыдущем квартале.Доля NOI для приложений в США упала на 12%, хотя средние расходы на приложение незначительно выросли в этом году.Китай — это еще один интересный случай. В то время как их рынок достиг восьмой позиции, его реальный рейтинг намного выше. В отсутствии Google Play в стране существуют сотни сторонних магазинов приложений для Android, что делает измерение результатов сложной задачей. Тот факт, что Китай по-прежнему занимает восьмое место в списке, увеличивая NOI на 20% в общей доле и на 16% — в каждом приложении, демонстрирует успехи в решении проблемы аналитики.Россия демонстрирует значительный рост NOI (+21%), в то время как средний показатель по каждому приложению остается прежним. Это говорит о том, что в 2019 году в России было проведено гораздо больше рекламных кампаний, чем в 2018 году.NOI по сферамВ сфере игровых приложений наблюдается увеличение NOI на 25% в 2019 году (для крупных игроков), что в 3 раза больше, по сравнению с неигровыми приложениями. Продолжающийся рост числа неорганических установок наблюдается не только в среднем по каждому приложению, но и в целом по отрасли. Доля NOI среди всех приложений достигла 35% в 2019 году, что на 65% выше, чем в 2017 году, и почти на 20% выше, чем в 2018 году.2019 год ознаменовался заметным ростом в категории финансовых приложений. В общем объеме доля NOI выросла почти на 60% в 2019 году, а средний NOI на одно приложение увеличился на 15%.Категория путешествий также показала значительный рост, особенно в среднем количестве загрузок на приложение (+51%).Развлекательные приложения также активизировали свои маркетинговые усилия, увеличив показатель на 20%.В течение 2019 года инвестиции в коммунальные услуги и приложения для здоровья и фитнеса снизились в обоих показателях.2. Конверсии из ретаргетинга выросли на 35% в неигровом сегменте и снизились на 30% в игровом сегментеРост ретаргетинга в сфере приложений можно было наблюдать еще с 2018 года. Это объясняется несколькими факторами:Значительный отток пользователей, с низким уровнем удержания на 30 дней (в диапазоне от 5% до 10%).Надежная аналитика на уровне приложения с более полными данными об эффективности кампании, информирующими о бюджете на основе LTV. На основе этих данных можно настраивать ретаргетинговые кампании.Адаптация технологии проведения торгов к среде внутри приложения.Гораздо меньшая стоимость ретаргетинга наряду с возможностью маркетологов генерировать рост среднего дохода на одного пользователя.В 2019 году ретаргетинг приложений набрал еще больше оборотов. Средняя доля ретаргетинговых конверсий среди приложений превысила отметку в 50% от общего числа маркетинговых конверсий (ретаргетинговые плюс неорганические установки).Разбивка по категориям показывает разрыв между игровыми и неигровыми приложениями. В целом наблюдается положительная динамика, но на уровне категорий есть неоднозначные результаты.С одной стороны, существует массовая игровая категория, которая сильно отстает в доле конверсий. Это удивительно, поскольку использование ретаргетинга может быть полезным для этой сферы — по крайней мере, в том, что касается «напоминания» пользователям об играх, в которые они когда-то часто играли, и/или предоставления стимулов для прохождения сложного уровня в игре в случае отказа.В 2020 году, по прогнозам AppsFlyer, разработчики игр возглавят рост ретаргетинга. Ожидается появление множества новых инструментов и методов, которые выведут оптимизацию ретаргетинга на новый уровень. Учитывая характер этой отрасли, остальные последуют тем же путем.3. Реклама в приложении все чаще используется для монетизацииСтратегии монетизации очень сложны. В то время как In-app purchases (IAP) был самым крупным и наиболее распространенным источником дохода, разработчики приложений не решались смешивать рекламу в своих приложениях. Они были обеспокоены тем, что реклама повредит пользовательскому опыту и снизит коэффициент конверсии IAP.&nbsp;Действительно, оптимизация в сторону большего числа покупателей и покупок, а также выявление и взращивание крупных клиентов оказались прибыльными. Однако доход IAP имеет значение только для 5-10% пользовательской базы, не говоря уже о том, что получение прибыли от среднего пользователя часто является долгосрочным мероприятием, которое может занять месяцы и даже год.&nbsp;Таким образом, эволюция в отрасли вывела рекламу в приложениях на передний план в 2019 году как законный метод монетизации неоплачиваемых пользователей.Данные показывают, что количество неигровых приложений, которые добавляют рекламу в свою стратегию монетизации, выросло на 127% в 2019 году, что привело к увеличению доли общей выручки от рекламы на 47%.Согласно отчету State of Gaming 2019, игровые приложения испытали самый большой рост — на 34%, по сравнению с 2018 годом, увеличив выручку на 30%.В то время как многие разработчики приложений монетизируют их за счет внутриигровых покупок, более чем возможно и даже рекомендуется добавлять рекламу, не нанося вреда пользовательскому опыту.4. Мошенничество растет и становится все более изощреннымМошенничество с установкой мобильных приложений продолжало быть актуальной проблемой в 2019 году. В то время как оно переходит к автоматизированному и программному мошенничеству на основе ботов, появилась новая форма мобильного мошенничества — в приложениях и покупке. Этот быстрорастущий метод атаки демонстрирует изощренность недобросовестных игроков в мобильной экосистеме.Внутриигровое мошенничество совершается на нескольких уровнях:&nbsp;&nbsp;Получение оплаты CPA, предлагаемой рекламодателями для вовлечения пользователей в события и покупки после установки приложения.Поддельные пользователи и имитация пользовательского пути, который взаимодействует с приложениям.Финансовые последствия мошенничества насчитывают около $ 4,8 млрд в 2019 году.5. В сфере программатик установка приложений выросла на 30%, по сравнению с не программным рынкомПрограммные медиапокупки существуют уже более десяти лет и играют важную роль в веб-рекламе: десктопной и мобильной. В целом, по прогнозам, в 2020 году только в США на программатик рекламу будет потрачено $ 70 млрд

Искусственный интеллект 2020
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2020

Искусственный интеллект 2020

Современные технологии не стоят на месте. С каждым днем развитие новых технологий растет с бешенной скоростью. Люди всё больше думают как оптимизировать, сделать лучше, удивить мир. Последние достижения в области искусственного интеллекта изменят способ взаимодействия с мобильными приложениями. Виртуальные помощники, такие как Siri, Cortana и Google Assistant, теперь помогут нам собирать информацию, записываться на прием, оптимизировать производительность или организовывать графики.  Международная корпорация данных прогнозирует, что рынок искусственного интеллекта вырастет до 40 миллиардов долларов к 2020 году. Это ясно указывает на тот факт, что большинство секторов хотят интегрировать свои системы с искусственным интеллектом.&nbsp;Медицинский и производственный секторы добились больших успехов в повышении эффективности своих продуктов или услуг, добавив в них элементы ИИ.&nbsp;Технологические гиганты, такие как Google и Apple, выпускают новые демоверсии AR на своих последних устройствах.&nbsp;Это доказывает, что AR / VR в ближайшем будущем изменит правила игры.Предполагается, что эти технологии появятся на социальных платформах для брендинга, а также для ориентации на потенциальных потребителей с помощью AR / VR-приложений «Beyond The Screens».&nbsp;Платформы социальных сетей, такие как Snapchat и Instagram, уже выпустили свои фильтры AR, которые могут преобразовывать человеческое лицо в разных забавных цифровых персонажей.Вот несколько примеров трендов AR & VR:Мобильный ARAR в рекламном сектореAR в производственном сектореAR в сфере здравоохранения

Полезные приложений для Android 2020
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2020

Полезные приложений для Android 2020

Хотите знать самые полезные мобильные приложения для Android из Google Play 2020 года. Это новинки достойны внимания и места в вашем смартфоне. Ссылки на приложение в Google Play под видео... https://www.youtube.com/watch?v=Vs\u002d\u002d44S3X5E 1. WiFi AR https://play.google.com/store/apps/de... 2. Crono https://play.google.com/store/apps/de... 3. MIUI-ify https://play.google.com/store/apps/de... 4. Firefox ScreenshotGo Beta https://play.google.com/store/apps/de... 5. Desert Island https://play.google.com/store/apps/de...6. Tiny Planet - Globe Photo Maker https://play.google.com/store/apps/de... 7. Display.land https://play.google.com/store/apps/de... 8. Wanna Kicks https://play.google.com/store/apps/de...

ТОП лучших android приложений - март 2020.
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2020

ТОП лучших android приложений - март 2020.

Мы предлагаем заценить топ 10 лучших мобильных приложений на android. В подборке вы найдете для себя новинки, которые позволят улучшить работу вашего смартфона. Желаем приятного просмотра, ссылки на мобильные приложения под видео!!! В общем желаю приятного просмотра, новые игры на android тебя ждут! https://www.youtube.com/watch?v=mD3eGOUO5Pk ТОП 10 ЛУЧШИХ ANDROID ПРИЛОЖЕНИЙ ДЛЯ СМАРТФОНОВ ЗА МАРТ 2020: Плавающая кнопка (Assistive Touch) https://play.google.com/store/apps/de... Microsoft Launcher Preview https://play.google.com/store/apps/de... NVIDIA GeForce NOW https://play.google.com/store/apps/de... Yousician https://play.google.com/store/apps/de... NFC Tools - Pro Edition https://play.google.com/store/apps/de... TouchRetouch https://play.google.com/store/apps/de... Moment Pro https://play.google.com/store/apps/de... AndrOpen Office https://play.google.com/store/apps/de... Radio Player by Audials https://play.google.com/store/apps/de... Psiphon https://play.google.com/store/apps/de...

Разработка прибыльных мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2020

Разработка прибыльных мобильных приложений

Вы хотите создать свое мобильное приложение и вы не можете опрелиться каким оно должно быть?! Компания Cyborgs.pro предлагает помощь в разработке мобильного приложения: от создания идеи до финального запуска проекта и подбора проектов. Получите&nbsp;бесплатную консультацию&nbsp;прямо сейчас! И так, примеры самых востребованных, которое полностью покрывает потребность целевой аудитории и напрямую будет взаимодействует с потенциальным клиентом в удобных для него условиях. На мировом рынке можно обозначить 9 наиболее распространенных неигровых трендов, которые можно воплотить в жизнь:&nbsp;Сфера услугУзкоспециализированные приложенияAndroid Instant AppsПлатежные системы и кошелькиДополненная и виртуальная реальностьОблачные хранилищаСоциальные сетиМузыка и видеоУтилитыСфера услуг.Самые популярные: Glovo, TripAdvisor BlaBlaCar (Android, IOS)В первую очередь хотим отметить мобильные приложения, которые входят в категорию сферы услуг. В даное время это просто необходимо, удобно и актуально для создания прибыльного приложения. Все, что способно сделать жизнь пользователя проще, имеет высокий спрос. Программа может предлагать все желаемые услуги для жизни человека. Единственное что уже в 2020 большая конкуренция и поэтому нужно делать ставку на нестандартность сервиса или отрасли.&nbsp;Узкоспециализированные приложения.Самые активные:: Шагомер, Be My Eyes, Inkitt (Android, IOS)На втором месте мы отметим - узкопрофильных приложеные приложения. Спросом пользуются мобильные приложения такие, как шагомер, уроки по ремонту в доме, туристические карты, подсчет колорий, упражнения для фитнеса, макияж. программа для улучшения памяти и множество других идей, способных решить конкретную проблему — это отличное начало для стартапа.&nbsp;Android Instant Apps.Примеры приложений: любая программа в Google Play с кнопкой «Try Now».&nbsp;Вечная проблема "нехватки памяти" или человек не хочет захламлять смартфон не не проверенными приложениями. Для это есть выход, и все эти проблемы можно обойти по принципу веб-сайта. Их не нужно устанавливать, дополнительно настраивать, искать свободные мегабайты места и ещё плю - нет занудной рекламы. Тематика приложения может быть любой, конечная цель — установка полной версии и дальнейшая покупка подписки, расширенного функционала или услуг.Платежные системыПримеры приложений: ZilberPay и ePayments (Android); Кошелёк. Скидочные карты, Apple Wallet (IOS)С распространением встроенного в смартфоны NFC-модуля растет спрос на универсальные кошельки и программы для контроля финансов. Преимуществом станет возможность ведения учета расходов или формирования семейного бюджета. Осуществлять все финансовые операции через одну программу удобно — здесь и интернет-банкинг, и подведение месячного бюджета.&nbsp;Дополненная и виртуальная реальностьПримеры приложений: Google переводчик, Google Объектив, Mondly, Каталог IKEA, TapMeasure (Android); Ink Hunter, WaveLength, Magicplan, JigSpace, или IKEA Place (IOS)До 2020 дополнная и виртуальная реальность была лишь сферой развлечений. На сегодняшний день направление AR плотно вошло в отрасли торговли, медицины, машиностроения, недвижимости и ремонта, технология VR продолжает развиваться на уровне игровой и ивент-сферы. Суть дополненной и виртуальной реальности заключаются в визуализации продукта или услуг клиенту без создания физических макетов, что упрощает и расширяет спектр взаимодействия с будущим покупателем.&nbsp;Облачные хранилища&nbsp;Примеры приложений: MEGA (Android); iCloud Drive (IOS)«Облаками» пользуются и рядовые пользователи, и владельцы крупных международных организаций. Если ранее пользователей удовлетворяли десктопные версии, то теперь вырос спрос на версии, управляемые с мобильного. Облачные технологии экономят место и надежно защищают данные, позволяя в любой момент воспользоваться ими с любого устройства без хранения на физическом носителе.&nbsp;Социальные сети и сервисы знакомств&nbsp;Примеры приложений: Badoo, JustLunch (Android, IOS)За первый квартал 2019 года самым популярным приложением стал сервис для знакомств Tinder. Общение, поиск друзей или пары — пользователь заинтересован в сервисе, способном подобрать для него подходящую партию. Чтобы избежать конкуренции в сегменте, лучше охватить пустующие ниши. Например, создать узкоспециализированное прибыльное приложение для общения с единомышленниками.&nbsp;Музыка, видео и фотоПримеры приложений: PowerAMP (Android); CloudBeats (IOS)&nbsp;Удобный музыкальный проигрыватель или видеоплеер с поддержкой интерактивной медиатеки, программа для обработки аудио-, видео- или фотоконтента — несмотря на переполненность рынка предложениями, всегда можно разработать что-то уникальное и отвечающее последним тенденциям, достаточно прислушаться к потребностям пользователя.&nbsp;УтилитыПримеры приложений: IFTTT, Solid Explorer (Android); Things (IOS)Утилиты позволяют максимально использовать потенциал мобильного устройства и улучшают работу уже существующих систем. Программа контроля температуры главного процессора, которая предотвращает переохлаждение или перегревание, «прокачанный» фонарик или переводчик, точно распознающий устную речь — пользователи готовы покупать простые и удобные утилиты наравне с новыми смартфонами. Однако стоит принимать во внимание, что утилиты применимы к системе Android.&nbsp;Разработав программу в одной из девяти наиболее актуальных в этом году отраслей или выйдя за эти рамки и придумав абсолютно новый концепт, приложение можно монетизировать и успешно развивать бизнес в смартфоне. Рассмотрим способы монетизации и главные этапы реализации любого проекта.&nbsp;

Онлайн-карта от Microsoft  по отслеживанию коронавируса
  • PublicPublic
  • 17 Mar, 2020

Онлайн-карта от Microsoft по отслеживанию коронавируса

В связи со сложившейся обстановкой в мире команда Microsoft Bing запустила веб-портал для отслеживания коронавирусной (COVID-19) инфекции по всему миру.«На прошлой неделе многие сотрудники Bing работали (из дома) над созданием авторитетного картографического и новостного ресурса для информации по COVID19», - говорит Майкл Шехтер, генеральный менеджер по росту и развитию Microsoft Bing.Сайт, доступный по адресу bing.com/covid, является основным трекером. Он показывает актуальную статистику заражения в каждой стране мира.Все данные собрали из проверенных источников, таких как Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ), Центры США по контролю и профилактике заболеваний (CDC) и Европейский центр по профилактике и контролю заболеваний (ECDC).Пользоваться и отслеживать последние данные достаточно просто, свапайте страны на карте и посмотрите последние статистические данные о заражении, а также последние новости о COVID-19 для этой конкретной страны.Согласно сообщениям, веб-сайты Google будут представлять собой нечто большее, чем просто средство отслеживания инфекций и новостной портал. Они также будут содержать информацию о симптомах COVID-19, рисках, связанных с заболеванием, и информацию о местных центрах тестирования.Веб-сайт Google создается Verily, дочерней компанией Alphabet, специализирующейся на медицинских услугах. По словам Трампа, в настоящее время над площадкой работают более 1700 инженеров.По последним данным вспышка COVID-19, которая началась в конце декабря 2019 года в Китае, в настоящее время заразила более 168 000 человек и убила почти 6500 человек. Наднях ВОЗ официально объявила COVID-19 глобальной пандемией. Последний раз, был вирус гриппа H1N1 в 2009 году. Ранее на этой неделе ВОЗ официально объявила COVID-19 глобальной пандемией. Последний раз, когда была объявлена глобальная пандемия, был вирус гриппа H1N1 в 2009 году.

Топ 5 важных параметров мобильных приложений 2020
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2020

Топ 5 важных параметров мобильных приложений 2020

Время расширяет границы для мобильных игр и приложений. С каждым годом все более разнообразней и интеренее становятся идеи разработчиков и людей желающие воплотить в жизнь свои идеи. По прогнозам к 2021 году объем мирового рынка мобильных приложений может достичь $131 млрд, а количество их скачиваний — 352,9 млрд. Эксперты поделились своем мнением и дале ориентир на тренды мобильных приложений.1. 5GВесь мир пользуется мобильным интернетом и с каждым днем возрастают потребности более качественного интернета. 4G уже не всех устраивает и потребители в ожидании широкого распространения связи 5G, которая позволит удовлетворять ежедневно растущие потребности. По примерным данным, 5G будет работать в сто раз быстрее 4G. Кроме того, новый стандарт поспособствует улучшению защиты данных, а также развитию дополненной реальности и 3D-игр.2. Beacon-технологияBeacon-технология (англ. beacon — маяк) компании оповещают людей, с помощью уведомлений, на смартфоны которых установлено их приложение. Как только человек приблизиться к тому или иному магазину, гаджет сразу оповещает его. Beacon-технологию используют клиники, магазины, гостиницы и другой бизнес — в целом она подходит представителям практически всех отраслей.&nbsp; Как это работает? Вокруг торговой точки размещают маяки, которые могут подключаться к смартфонам через Bluetooth и посылать на них сигнал, открывающий нужное приложение. При его запуске и появляется сообщение для клиента.3. Искусственный интеллектПо приблизительным данным, к 2025 году объем мирового рынка искусственного интеллекта достигнет $190 млрд. В мобильных приложениях очень развита эта технология: она позволяет запускать сервисы, для предоставлении услуг, такие, как расчет расстояния, учет данных, анализ поведения потребителей и так далее.ИИ известен как технология, способная заменить людей машинами. В частности, Duplex, программа Google, умеет самостоятельно звонить. Можно смело сказать, что в последние несколько лет ИИ произвел революцию в разработке мобильных приложений.4. Мгновенный запускПриложения с мгновенным запуском (Instant Apps) не требуют загрузки. Это название им дал Google, впервые предложивший такое решение в 2016 году.Возможность получить доступ к сервису без загрузки привлекает многих пользователей. Такие приложения меньше по размеру и удобнее, чем их обычные версии. Помимо этого, они предлагают функциональные возможности сайтов без использования памяти устройства.5. Ускоренные мобильные веб-страницыЧтобы увеличить скорость загрузки мобильных версий веб-страниц, Google вместе с Twitter создала технологию AMP (Accelerated Mobile Pages). Она помогает разработчикам приложений снизить показатель отказов и повысить производительность .Ускоренные мобильные страницы также способны удерживать пользователей и улучшать их опыт. Google уже объявил об официальной интеграции AMP в свой мобильный поиск.Вместе с этим он сообщил о запуске функции, которая будет выделять сайты, удобные для просмотра со смартфона. Именно поэтому в 2020 году будет важно разрабатывать приложения с учетом технологии AMP.

Монетизация мобильных игр и приложений
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2020

Монетизация мобильных игр и приложений

«Первое правило успешной монетизации: Игра должна быть качественной» ©Джейсон СтэтхемПриступая к разработке своего нового проекта, каждый разработчик заинтересован в&nbsp;том, чтобы выдавить максимальный доход своей работы и&nbsp;найти новые способы монетизации игры, исключив при этом взимание платы за&nbsp;загрузку, чтобы не&nbsp;отпугнуть потенциального пользователя. Мобильные приложения имеют несколько путей монетизации. Выделим три направления:Бесплатное&nbsp;– платить за установку не надо, платного контента нет. Такие приложения зарабатывают на показах рекламы.Условно-бесплатное&nbsp;– устанавливаем бесплатно, но в приложении есть внутренние покупки. Базовый функционал доступен на старте, но для приобретения расширенной версии с дополнительными функциями и контентом нужно заплатить.. Платное&nbsp;– заплати и пользуйся всем и сразу. Простой и понятный способ.Давайте рассморим ситацию, как ожно выходить с положения и применять основные слагающие успеха мобильных игроделов и издателей неигровым приложениям."Игры — для удовольствия, неигровые приложения — для дела"Отметим следующее - мобильные игры пользователе играют в любой ситуации и в любой обстановки, для того что бы просто развлечься или убить время. А вот неигровые приложения запускаются, когда без них не справиться в той или иной ситуации по необходимости. Главную роль на пути к успеху своего проекта играет знание аудитории, это влияет науспешность монетизации неигровых приложений. Понимание того, что говорить, кому говорить и как говорить плюс достойный продукт — вот что является фундаментом для эффективного продвижения и качественной монетизации неигровых приложений.1. Приложению нужна бизнес-модельЗвучит банально, но факт остаётся фактом — огромное количество разработчиков вообще не задумываются о том, как они будут зарабатывать на своём приложении. Главный ключ к успеху тут — знание того, что нужно пользователям. Опытные разработчики мобильных игр чётко понимают, и даже планируют, что на определённом этапе их игры прогресс будет невозможен без задействования бустеров / улучшений / etc. В случае с неигровыми приложениями лучше всего воспользоваться идентичной тактикой — самые востребованные пользователями функции должны быть платными. Всегда думайте о прибыли, если создание приложение для вас не просто хобби.Хорошая иллюстрация этого правила — история фотоприложения Everprix. Несмотря на многообещающий старт, приложение не смогло «взлететь» по причине отсутствия продвижения и непродуманной стратегии монетизации. Такая тактика — «сделаем крутой продукт, а потом разберёмся с деньгами», была совершенно нормальной в эпоху бума доткомов, когда монетизация интернет-сервисов и сайтов только-только зарождалась, однако в 2013 году отсутствие продуманной бизнес-модели было уже неприемлемым и Everprix закрылся.2. Платить должно быть легкоНаличие понятной бизнес-модели — это уже хорошо. Но следует озаботиться и удобством оплаты. Как и в случае с мобильными играми, интеграция приложения с проверенными Apple Pay, PayPal, Google Pay сделает процедуру оплаты в приложении привычной, быстрой, понятной и защищённой. Однако, даже эти сервисы не есть предел совершенства — обратите внимание на китайский WeChat, который сделал удобство проведения мобильных платежей невероятно простым.3. Монетизируйте приложение по-максимумуХорошие маркетологи получают максимум прибыли из мобильных игр. Самой удачной и распространённой схемой в мобильном гейминге является сочетание In-App покупок и показ рекламы пользователям.&nbsp;Точно так же должны поступать неигровые приложения, с поправкой на свою специфику, конечно.&nbsp; Например, для мессенджеров, помимо спонсорских стикеров, интеграций и продажи рассылок, можно использовать Rewarded Ads, после просмотра которых начислять бесплатные минуты на счёт для оплаты звонков. Или, если ваше приложение предоставляет ценный уникальный контент, то доступ к новинкам можно сделать либо платным через In-App Purchase, либо предоставлять разовый доступ в обмен на показ рекламных или спонсорских объявлений.4. Дайте пользователям достойную техподдержкуУниверсальное правило и для игр и для неигровых приложений. Человек, который что-то покупал в вашем приложении или заплатил за само приложение, обязан получить достойную поддержку, если у него возникнут проблемы с ним. Лояльность пользователей в конечном итоге всегда окупается сторицей в виде новых пользователей, приведённых с помощью такого мощного маркетингового канала, как «сарафанное радио».5. Не переставайте оптимизировать приложениеТестирование сочетаний различных способов монетизации позволяет разработчикам мобильных игр не только получить бóльший доход с приложения, но и снизить отток пользователей, что в долгосрочной перспективе опять-таки положительно влияет на генерируемую прибыль. Аналогичное тестирование должно применяться и к неигровым приложениям: паблишерам следует разбивать пользователей на группы, к каждой из которых применять свою собственную схему монетизации. Дальнейший анализ показателей числа сессий, DAU, WAU, MAU etc. поможет найти«золотую середину» — тот способ монетизации, который и не вредит приложению, отпугивая пользователей, и генерирует достаточную прибыль для его развития и финансового благополучия издателей и разработчиков.Кроме того, обязательно отслеживайте, на каком шаге пользователь покидает приложение&nbsp; — накопленная статистика поможет «убрать острые углы» и улучшить его. Это касается и UI/UX-проблем, и проблем технического характера, и проблем, связанных с нежеланием пользователя платить за что-либо в приложении.&nbsp;И ещё: маркетологи мобильных игр работают на перспективу — в конечном итоге им намного важнее LTV (LifeTime Value) и прибыльность проекта, нежели CPI (Cost Per Install) / UAC (User Acquisition Cost) и тому подобные характеристики эффективности. Для неигровых приложений такая тактика тоже актуальна, даже если стоимость установки будет достаточно высока, но привлечение пользователя не только окупится, но ещё и принесёт прибыль в обозримом будущем.

Коронавирус поднял индустрию игр и мобильных приложений 150 миллиардов $
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2020

Коронавирус поднял индустрию игр и мобильных приложений 150 миллиардов $

Коронавирус взорвал мировую индустрию игровых и мобильных приложений, об этом сообщает The Finаncial Times ссылаясь на ссылку аналитической компании AppAnnie. Эта индустрия выросла на 150 миллиардов долларов за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями.&nbsp; По данным AppAnnie заявленно, что "миллионы работников и студентов использовали мобильные приложения для поиска альтернативных способов возобновления повседневной деятельности".&nbsp;Свыше 222 млн загрузок было сделано в Китае через интернет-магазин Apple за неделю, то что было зафиксированно со 2 февраля 2020 года. Средняя недельная загрузка приложений в течение первых двух недель февраля подскочила на 40% по сравнению со средним показателем за весь 2019 год.&nbsp; Безвыходная ситуация настигла китайское насиление и загрузки образовательных приложений в феврале резко подскочили из-за закрытых школ на карантин во многих крупных китайских городах. С конца декабря прошлого года в Китае распространяется пневмония, вызванная новым коронавирусом – COVID-19, и власти вынуждены вводить жесткие карантинные меры.Акции Tencent, крупнейшего поставщика мобильных игр в Китае, находятся сейчас на 20-месячном максимуме, а рыночная капитализация компании превышает 500 млрд долларов. Акции компании New Oriental Education, которая занимается онлайн-образованием в КНР, в этом году выросли в цене на 17%.&nbsp;Есть и другая сторона медали. Пострадали от коронавируса довольно крупные компании. Например, Sony и Nintendo, поставки оборудования которых зависят от Китая. Если перебои в консольном производстве там продолжатся, то Sony может ограничить выпуск своей консоли PlayStation 5, намеченный на ноябрь, отмечает собеседник FT.Напоминаем:Рост ВВП Китая в первом квартале 2020 года из-за коронавирус&nbsp;может сократиться&nbsp;до 4,5% в годовом измерении - от этого могут пострадать страны, которые больше всех экспортируют в Китай - в частности, Австралия, Южная Корея и Бразилия.Китайские компании сокращают зарплаты сотрудникам, переносят сроки выплат или полностью прекращают платить зарплату, объясняя это&nbsp;экономическим ущербом от коронавируса.

LOL с элементами дополненной реальности (AR)
  • PublicPublic
  • 11 Mar, 2020

LOL с элементами дополненной реальности (AR)

AR - интересный способ взаимодействия человека и гаджета. Для этого преднозначена специальная технология через программное обеспечение совмещает реальную жизнь и виртуальный мир. Запрограммированные виртуальные объекты накладываются на изображение, которое транслирует камера гаджета (планшета, смартфона). В результате пределы действительности расширяются, стирая грань между существующим и воображаемым.Эту технологию начали применять где только можно. Для этого главное определить метку. Игрушки с элементами дополненной реальности — игровой тренд последних лет. «Оживающие» раскраски, книги с «живыми» картинками и персонажами, игры с виртуальными героями невероятно популярны благодаря дополнительным интерактивным составляющим.https://www.youtube.com/watch?v=NAFBipe8A6U

Весна в AR - Cyborgs.pro
  • PublicPublic
  • 06 Mar, 2020

Весна в AR - Cyborgs.pro

Близится милый и радостный весенний&nbsp;женский праздник 8 Марта. Мы подготовили для вас эффектные открытки, красивые, добрые и прикольные поздравления с наступающим 8 Марта 2020. Обязательно адресуйте их родным, близким, друзьям, коллегам и знакомым. Не все могут похвастаться талантом выбирать оригинальное поздравление или отрытку. А вот МЫ можем!!! Вам в помощь мобильное приложение ARmani http://armanistudio.com/ https://www.youtube.com/watch?v=2K8u4W6StYo\u0026list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3ehttps://www.youtube.com/watch?v=T1RK4BdClvQhttps://www.youtube.com/watch?v=h9Le9LSLW08\u0026list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3e\u0026index=11

Виртуальные примерочные AR
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2020

Виртуальные примерочные AR

В нашем современном мире стала очень популярна дополненная реальность (AR). Её начали применять где только можно. Первый Бум был тогда, когда все активно ловили Pokémona, это было в 2016 году - старт Pokémon Go. Наша команда давно занимается разработками мобильных приложений AR. Работали над виртуальными примерочными, которые позволяют примерять очки, одежду, головные уборы, украшения. Буквально не так давно, мы разработали очень интересный проект ARmani - мобильное приложение для ресторанного бизнеса, где встретит и обслужит виртуальный хостес, такого уж точно вы ещё не видели. ARmani полом интересных идей ( виртуальное меню, открытки с дополненной реальность, игры AR). Ссылки на мобильное приложение ARmani: http://armanistudio.com.ua/Ниже приведу примеры наших работ по дополненной реальности AR. Если Вас заинтересовали наши идеи или хотите воплотить свои - мы рады помочь Вам. https://youtu.be/98VcsAmCq6shttps://youtu.be/BY3swKfGvzkhttps://youtu.be/J6gKQZoe9v0https://youtu.be/WIcX0Nt5FDQhttps://youtu.be/Nyop4D1rL8g

Инновационные технологии в общественном питании
  • PublicPublic

Инновационные технологии в общественном питании

В мире общественного питания летает жесткая сфера конкуренция. Выживают только самые креативные владельцы заведений. Инновации в ресторанном бизнесе – это необычные маркетинговые ходы, призванные улучшить сервис и привлечь новых клиентов. QR-код, размещенный на стеле – еще один маркетинговый ход, повышающий узнаваемость и популярность заведения. Мобильное приложение ARmani дает возможность на смартфоне гостя при наведении камеры на определенную метку показать в 3D-режиме персонального хостеса. Решение дополненной реальности вполне может быть полезно. Установите приложение ARmani, отсканируйте QR-код стелы, размещённой на столике заведения и Вас сразу встретит Хостес в дополненной реальности (AR), который предложит:1. Открыть меню заведения и сделать заказ блюд;2. Получить счёт и уточнить как именно Вы хотите его оплатить - наличными или картой;3. Вызвать официанта.4. Написать отзыв заведению.И всё это в дополненной реальности прямо на столике в заведении.А если вы привыкли к традиционному виду приложения-перейдите в 2D режим. https://www.youtube.com/watch?v=98VcsAmCq6shttps://www.youtube.com/watch?v=xhiCakH6740

Youlittle - 3D-печать
  • PublicPublic

Youlittle - 3D-печать

Мы разработали мобильное приложение Youlittle, которое воплотит в жизнь ваш индивидуальный брелок в виде 3D-печати. Теперь воссоздание собственной миниатюрной модели при помощи 3D-печати стало еще доступнее. Мы предлагаем интересный вариант трехмерной печати самого себя, в виде футболиста, в уменьшенном масштабе. Мобильное приложение Youlittle использует современную&nbsp; технологию 3D-принтера и было разработано к чемпионату мира по футболу. В ней представлены сборные различных стран. У Вас есть возможность выбрать форму страны, в которой вы хотели бы себя видеть, подставить своё фото, выбрать размер и на основе вашего 2D-шаблона&nbsp; печатается 3D-миниатюра. Можно создать целую команду из людей вашей семьи, всего лишь подставить фото лица и отправить на печать 3D-принтера.&nbsp;Теперь каждый сможет смоделировать свою цифровую копию и распечатать модель-статуэтку на 3D-принтере.Конечно, никто не обещает при такой достаточно простой технологии идеального сходства вашей мини-версии с оригиналом, но это довольно интересно. https://www.youtube.com/watch?v=s4lz5-TThpw

AR для магазина. Возможности и преимущества
  • PublicPublic

AR для магазина. Возможности и преимущества

Cyborgs.pro предоставляет решения дополненной реальности AR как для малого и среднего бизнеса, так и для крупных розничных магазинов. С помощью AR можно также поднять свои онлайн продажи. Как же это работает Мы создаем AR для вашего бизнеса, где клиенты смогут ознакомиться с вашими товарами, отсканировав упаковку в офисе, дома или на ходу; AR привлекает новых клиентов в ваши магазины с помощью сканирования вывески или печатных объявлений. AR поможет увеличить частоту посещений ваших магазинов, а также удержание клиентов;Возможность оптимизации управления запасами. Узнайте, какие товары или группа товаров продаются лучше других с помощью аналитики и системы отчетов;Предоставим брендам и вашим потенциальным партнерам возможности создавать более сложные и интересные AR проекты, что привнесет дополнительную ценность для их продуктов.https://www.youtube.com/watch?v=BY3swKfGvzk\u0026list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3e

Виртуальные магазины в Южной Кореи
  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2020

Виртуальные магазины в Южной Кореи

По статистике количество активных мобильных телефонов в стране: 56 млн., из них смартфонов — 32 млн. В Южной Кореи очень популярны виртуальные магазины. Их организовали для удобства покупателей, которые не выпускают из рук смартфон.На полках таких магазинов можно найти только изображения того или иного товара. Заказать его можно просто отсканировав соответствующий штрих код. После оформления покупки товар в тот же день доставляется заказчику. Очень удобно и практично. Технологии не стоят на месте и очень скоро мир ИТ удивит новыми штучками. https://www.youtube.com/watch?v=oPM4Ui6Sjfk\u0026feature=emb_logo

Создание эмоционального дизайна
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2020

Создание эмоционального дизайна

Люди эмоциональные, кто-то больше, а кто то меньше и в первую очередь дизайнеры должны принимать это во внимание. Так что это значит? Как это реализовали? И как это действует? UX дизайнеры часто сталкиваются с проблемой разработки великолепных цифровых продуктов и впечатлений, которые содержат интересную информацию. В этих случаях необходимо учитывать человеческие эмоции. Дизайнер должен убедиться что он достиг той самой точки взрыва положительных эмоций клиента. Осуществляется это анализом поведение пользователя и определенные эмоции, которые он испытывает в определенные моменты при использовании продукта, и следим, чтобы эти эмоции отражались в дизайне.К примеру возьмем  Spotify - интернет-сервис потокового аудио. Тут отлично справляются с анализом человеческих эмоций и разрабатывают дизайн именно для этого. Помимо того, что домашняя страница специально создана для вас, они идут еще дальше, предлагая рекомендации, основанные на конкретных днях и времени суток. И на этом не останавливаются. Они создают плейлист только для вас. Регулярно, каждую неделю.

Разработка мобильных игр для iOS и Android
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2020

Разработка мобильных игр для iOS и Android

Специалисты нашей команды владеют соответствующими техническими знаниями разработки игр для всех мобильных операционных систем. Мы инициируем начальный процесс с чётким пониманием реквизитов и спецификаций, затем погружаемся в гибкие циклы разработки и быстро выпускаем релиз. Работаем над всеми видами игр, в том числе:Написание и модификация игрового движка (2D, 3D);Создание игрового ядра;Разработка тематических и игровых активов;Развлекательные приложения;Игровые обучающие приложения;Полная интеграция передовых игровых функций и портирование игры;Искусственный интеллект, включающий проектирование и разработку игр;Игры в социальных сетях, интеграция социальных сетей с играми.

Будущее интернета...что ожидать!?
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2020

Будущее интернета...что ожидать!?

Вот и стукнуло 50 лет интернету, осенью 2019. И очень интересно что будет ещё через пару десятков лет. Каким мы увидим виртуальный мир в будущем!? Думали-гадали и большинство экспертов пришли к выводу, что через 20-30 лет виртуальный мир будет неразлучен с реальным. Интернет будет повсюду в нашей повседневной жизни. В ближайшем будущем каждый будет носить очки дополненной реальности и использовать их для взаимодействия с окружающей средой, а информация об объектах будет «парить» прямо в воздухе. Новые формы общения настигнут всё. В ближайшем будущем, по мнению футурологов, печатные сообщения полностью исчезнут: мы будем общаться с помощью видео- и голосовых сообщений. Джудит Донат, исследователь из Центра Беркман Кляйн Гарвардского университета утверждает, что наушники будут заменены крошечными ушными имплантатами, которые смогут полностью «отключать» звук, чтобы человек смог сосредоточиться на визуальной информации. Донат уверена, что люди даже смогут читать мысли друг друга. Правда, это уже затрагивает тему конфиденциальности. Конец приватности. Вы только задумайтесь, уже сегодня мы жертвуем своей конфиденциальностью ради удобства. Факт в том, что мало кто думает об этом, а в дальнейшем ситуация будет ухудшаться. Почти все эксперты возмущены тем, что корпорации злоупотребляют доверием людей, собирая их персональные данные. Например, аналитик Джерри Михальски констатирует, что в 2069 году у программ будут личность, права и ответственность. «Мало у кого будет приватность. Все может оказаться фейком, все следует проверять», — говорит он. Государство и интернет. При помощи криптовалют треть населения может стать независимой от государств и образовать свои собственные сообщества. Также существует серьезное опасение, что правительства — особенно авторитарные — будут использовать технологии в своих целях. Эксперты по кибербезопасности предупреждают, что будущее может напоминать мир из романа Джорджа Оруэлла «1984». «Технологии могут приносить пользу человеку. Но я уверен, что люди захотят использовать те же инструменты, чтобы причинять друг другу зло», — говорит Ли Райни, директор по техническим исследованиям Pew Research.

Специфика разработки мобильных игр
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2020

Специфика разработки мобильных игр

На сегодняшний день игровая индустрия полна разнообразием и предоставила разработчикам множество инструментов для создания игр. Популярными стали 3 игровых движка — Unity, Unreal Engine, AppGameKit.UnityЭто интегрированная среда разработки, которая предлагает мультиплатформенные решения для создания 2D и 3D игр. Она включает в себя огромное количество функций, предустановленных моделей, текстур и документации. Разработчики используют эту среду для создания любых игр — от простых до класса ААА. Плюсы Unity:Создание объектов, добавление к ним различных компонентов;Функциональный графический редактор;Встроенный режим Play Mode для быстрой отладки;Поддержка множества платформ, API, технологий.Unreal EngineПроверенный временем движок для разработки игр, преимущественно класса AAA. Многие игры мирового масштаба использовали его в качестве основы. Он позволяет создавать игры, которые будут поддерживаться большинством платформ и операционных систем.Unreal Engine предлагает разработчикам 2 основных инструмента: традиционный C++ и визуальные сценарии Blueprints, которые помогают быстро разобраться с игровой логикой. Он разработан для удовлетворения потребностей как гигантских, так и небольших игровых проектов.AppGameKitМощный движок для мультиплатформенных игровых продуктов, подходящий любой независимой студии разработки мобильных игр. Плюсы AppGameKit:Быстрый компилятор, большое количество готовых решений для удобной разработки;Кроссплатформенность;Встроенные средства монетизации игр.

AR-технологии в навигации.
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2020

AR-технологии в навигации.

Одним из наиболее популярных вариантов применения AR-технологий является навигация внутри помещений. В наше время люди достаточно часто пользуются картографическими услугами от Google и Apple, для передвижения по улицам, но внутренняя навигация с использованием AR поражает публику.Ниже можно посмотреть видео-демонстрацию, чтобы узнать, что это вообще такое. https://www.youtube.com/watch?v=VmROm6nbElA\u0026feature=emb_logoПриложения на базе ARKit и ARCore для навигации внутри помещений могут указывать маршруты в аэропортах, торговых центрах, больницах и офисах. Аэропорт Gatwick уже развернул собственное решение для смартфонов, которое обеспечивает маршруты к терминалам и посадочной зоне на основе номера рейса пользователя.В августе 2019 года Google запустил бета-версию своей функции «Прогулки по дополненной реальности» для Карт Google, которая будет доступна для всех AR-совместимых мобильных устройств iOS и Android. Пользователи могут просто достать свои телефоны, включить камеру и увидеть информацию об окружающем в режиме реального времени. Программное обеспечение Google, вероятно, выйдет за пределы пространства смартфона и будет включать интеграцию со смарт-очками.

Тренды мобильных приложений и игр на 2020
  • PublicPublic
  • 10 Jan, 2020

Тренды мобильных приложений и игр на 2020

На сегодняшний день технологии очень сильно меняют нашу жизнь. Активное участие в этом принимают мобильные приложения, которые облегчают ежедневную активность и просто убить время. Но без всех них тяжело представить сегодняшнее существование.Что же нас ожидает в 2020? Давайте быстро пробежимся по пунктам.Облачные хранилища. Облачная интеграция позволит запускать несколько масштабных серверов одновременно без потери в скорости. Среди других особенностей можно выделить следующее:снижение затрат;повышенная эффективность;лучшая безопасность;более производительные приложения.2. Мобильные кошельки и платежные шлюзы. Пластиковые карты в свое время практически полностью заменили наличку (за исключением мелких платежей). Но очень быстро им на смену пришли расчеты мобильными телефонами. Apple Pay и Google Pay – две технологии, которые сегодня никого не удивляют. Они позволяют значительно быстрее оплатить покупки, а также избавляют от необходимости носить за собой кучу карт.3. Блокчейн. Эта технология – одно из лучших открытий последних лет.&nbsp;Блокчейн обеспечивает самый высокий уровень безопасности, повышает производительность приложений, ускоряет передачу данных. Опять-таки, он служит основой для&nbsp;криптовалютных транзакций,&nbsp;которые сегодня считаются самыми защищенными.https://vimeo.com/2323021994. Блокчейн-смартфоны&nbsp;еще не обрели столь высокую популярность, которой пользуется компания Apple или Huawei. Но вполне вероятно, что скоро эти гиганты рынка также выпустят модель, основанную на блокчейн.5. Дополненная реальность. Сегодня дополненная реальность все больше охватывает нашу жизнь. К примеру, разработаны приложения, помогающие в ремонте автомобиля. Так, вместо проведения диагностики с помощью компьютера достаточно синхронизировать смартфон с автомобилем и запустить приложение. При наведении камеры на двигатель на экран будут выведены такие данные:остаток жидкостей (масло, тормозная и т.п.);температура под капотом;критическое состояние отдельных компонентов автомобиля;ключевая поломка.Таким образом, водитель имеет возможность узнать причины неисправности еще до посещения автосервиса. Это поможет справиться с поломкой без сторонней помощи. Если же подобных навыков нет, то водитель сэкономит время на изучении причин поломки авто.6. Приложения "по требованию" Один из&nbsp;главных трендов UX разработок&nbsp;– улучшение технологии получения услуг на заказ. Катастрофически не хватает времени для осуществления звонка, чтобы вызвать машину или забронировать столик. Кроме того, такой способ не позволяет моментально узнать о свободных местах или ценах. Для всего этого необходимо задавать отдельные вопросы и ждать, пока менеджер проверит информацию. 7. iBeacon Эта технология от&nbsp;Apple&nbsp;медленно, но уверенно набирает популярность в маркетинге. Во-первых, она раскрывает новые возможности для маркетологов. Во-вторых, снимает нагрузку с потребителей. Что же такое iBeacon?Это маяки, создающие связь с беспроводными устройствами через удаленное соединение. При установлении связи на телефон поступает небольшое push-уведомление с указанной информацией.К примеру, в магазине одежды распродажа прошлой коллекции обуви. Покупатель далеко не всегда обращает внимание на баннеры, потому проходит мимо.&nbsp;Beacon&nbsp;в таком случае будет подобием маячка. Как только человек пройдет мимо, датчик свяжется с устройством и передаст ему соответствующее сообщение.8. Чат-боты&nbsp;– один из примеров эффективной реализации искусственного интеллекта. Согласно прогнозам&nbsp;Statista, мировой рынок этой технологии достигнет точки в 1.2 миллиарда долларов 2025 году. Сегодня этот показатель равен примерно 500 миллионам долларов. Таким образом мы видим, что чат-боты являются практически неотъемлемой частью цифровой реальности.Подводя итогиВ ближайшие годы мы увидим, что в мобильных приложениях будут использованы более совершенные технологии для создания более захватывающего и безопасного пользовательского опыта. Предприятия продолжат улучшать мобильные приложения с упором на&nbsp;оптимизацию операций&nbsp;и улучшения качества обслуживания клиентов, поскольку все больше людей используют смартфоны для выполнения повседневных задач.

Преимущества технологии AR
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2019

Преимущества технологии AR

Дополненная реальность не требует какого-то особого оборудования. Обычная веб-камера, обычный компьютер, обычная плазма и маркер, напечатанный на обычной матовой бумаге. Все. 1. Она дает возможность, в буквальном смысле слова, подержать в руках любой продукт: И самолет, и буровую установку, и атомный реактор. А осязание является важным инструментом продаж. Дайте человеку товар в руку, и он сразу захочет им обладать. Доказано маркетологами.2. Она очень наглядная, гораздо нагляднее обычных физических макетов или видеороликов, потому что объединяет в себе все: и физику, и анимацию. С ее помощью можно объяснить принцип устройства реактивной турбины за две минуты.3. Технология позволяет показывать любое количество продуктов на одном экране. Если у вас в каталоге 50 с лишним товаров, вы можете показать их все, на одном квадратном метре. Например, на выставке, или в торговом центре.4. Кроме того, дополненная реальность повышает желание потребителя купить товар.Компания Hidden Creative провела простое исследование: двум группам родителей по 100 человек в каждой, показали рекламу детской игрушки. Только первая группа увидела печатную рекламу, а вторая — рекламу в дополненной реальности.&nbsp;Родителям задали два вопроса:1. Готовы ли вы купить эту игрушку своему ребенку?2. Сколько денег вы готовы за нее отдать?Ответы получились показательные:&nbsp;в первой группе 45% родителей оказались готовы купить игрушку за 5.99 фунтов, а во второй — 74% родителей готовы были купить игрушку и отдать за нее 7.99. Убедительно.

Новый год в мире дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2019

Новый год в мире дополненной реальности

Ещё 25 сентября на заседании городской думы Калуги был подписан контракт на подготовку к новому году. Выделенные средства пойдут на создание объемных арт-объектов с элементами дополненной реальности. Для того, чтобы дополнить реальность, надо с помощью смартфона или планшета распознать специальные метки внутри конструкции, скачать приложение через QR-код и навести камеру на арт-объект.Если навести ее на «Сказочный домик», появится возможность заглянуть в гости к Деду Морозу.

Улучшим маркетинговую концепцию вашего бренда
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2019

Улучшим маркетинговую концепцию вашего бренда

Интерактивность — вот главный принцип современного маркетинга. Если раньше обратную связь от аудитории нужно было сначала дождаться, обработать, затем проанализировать результаты, то сейчас это происходит мгновенно — кликом на наклейку, репостом в историю, добавлением маски.Продвижение становится максимально персонифицированным, учитываются запросы и мотивы не просто отдельного сегмента ЦА, а конкретного пользователя. Объясним это на примере механики трекинга:Девушка едет в метро и замечает, что у соседки справа очень симпатичная сумочка из замши. Без лишних слов она достает телефон, наводит на сумочку инста-сканер и мгновенно получает не только подробную информацию о ней, но и ссылку на аккаунт бренда, и рекомендации, какие штаны, куртка и туфли подойдут к образу.Если совсем просто, AR-трекер — инструмент бесплатной, моментальной и персонифицированной рекламы. Он не требует никаких вложений, кроме затрат на разработку, вирусно распространяется и может совершенствоваться по желанию создателя, обрастая новыми функциями и деталями.Вы спросите "Что нужно сделать прямо сейчас, чтобы не пропустить волну популярности AR-трекеров"? - Обратиться к нам и мы решим этот вопросЗа дополненной реальностью будущее. И оно понемногу наступает. Не оставайтесь в 2019 году, пока остальные шагают в 2020.

Виртуальный маркетинг с Cyborgs.pro
  • PublicPublic
  • 12 Dec, 2019

Виртуальный маркетинг с Cyborgs.pro

Мы предоставляем услуги с AR-технологией – лучшие маркетинговые возможности для бизнеса. Дополненная реальность постепенно становится частью реальности нашей, обыденной. Новый шаг в использовании AR-технологий уже ждет любителей виртуального шопинга. Проецирование виртуальных объектов в физическую среду является одним из наиболее очевидных применений AR. Бренды дополнительной реальности могут показывать свои продукты в их естественной среде — в основном на дисплее смартфона. Успешные примеры показывают, что это работает. Дополненная реальность на устройствах iOS открывает новые возможности. С помощью iPhone и iPad, которые уже используют технологию AR можно просматривать изображение с 360-градусного обзора через камеру в реальном времени. Отличная особенность, особенно с точки зрения продаж. Трудно визуализируемые в Интернете продукты, такие как мебель или аксессуары для дома, просто создают приложения AR в домах потенциальных клиентов. Клиент уже может увидеть выбранный им диван в его спальне и посмотреть, как он вписывается в его интерьер. Например, приложение Place-App от IKEA позволяет вам попробовать мебель прямо у себя дома. Или компания Modiface, с помощью которой косметические продукты можно удобно тестировать в домашних условиях через приложение AR через смартфон. Не зря косметическая компания L’Oréal купила компанию.Дополнительная реальность изменяет ваш мир. Даже Nike использует AR — маркетинг. Например, гигант спортивных товаров позволяет своим поклонникам увидеть новые модели кроссовок с этой функцией.

AR в спортивной индустрии
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2019

AR в спортивной индустрии

Спортивная индустрия уже давно стала тем местом, где массово используются технические инновации. В том числе для того, чтобы «приблизить» болельщиков к своим командам. Частью этого процесса является сбор и аналитика данных, которые сегодня собираются практически везде, начиная от датчиков на поле и заканчивая экипировкой спортсменов. Инновационная лаборатория PGA TourPGA Tour&nbsp;(организатор основных мужских профессиональных гольф-туров в США и Северной Америке) начал свое технологическое оснащение еще в 1983 году с появлением электронной системы табло. Позже в 2001 она превратилась в платформу Shotlink.Стив Эванс (Steve Evans), старший вице-президент Golf Technology, пояснил, что эта система сбора данных в реальном времени о всех параметрах каждого удара. Сегодня она собрала данные о 32 000 ударах. Среди параметров выделяют силу, скорость, направление траектории, расстояние до лунки и множество других. Эванс пояснил, что все это необходимо для полноценной визуализации хода игры для поклонников. В конечном итоге, собранная база и технология стали основной для создания приложения PGA Tour в дополненной реальности.Скотт Гуттерман, вице-президент по цифровым проектам PGA Tour, сказал, что они были первым видом спорта, который включил дополненную реальность с данными в реальном времени для трансляции игры.AR в баскетболеВ ноябре 2019 года баскетбольная команда The Sacramento Kings подарила поклонникам новые интерактивные AR-функции в своем приложении King.«AR-технология буквально передает игру в руки наших поклонников», — сказал Райан Монтойя (Ryan Montoya), технический директор Sacramento Kings. «Мы всегда стремимся улучшить опыт болельщиков. Наше приложение дает возможность людям по-новому и больше взаимодействовать с нашим зданием и командой.AR-приложение представляет возможность сфотографироваться на арене с цифровыми игроками, делать ставки и участвовать в спонсорских розыгрышах.

WINERYTALE — вино в AR
  • PublicPublic
  • 02 Dec, 2019

WINERYTALE — вино в AR

Бум дополненной реальности накрыл более 500 винодельческих компаний. Они активно внедряют AR дополненную реальность на своих этикетках, чтобы привлечь как можно больше потребителей своей продукции. Для эксперимента 524 компаний из Франции, Южной Африке, Австралии, США, Хорватии, Ливана, Мексики и других стран намерены принять технологию, которая сделаем их этикетки совместимыми с дополненной реальностью.Они надеются, что этот шаг сделает вина более привлекательными для молодой аудитории и даст напитку конкурентное преимущество перед крафтовым пивом, джином и сидром.Бренды смогут оживить свои этикетки через приложение Winerytale. Через экраны своих телефонов пользователи смогут увидеть много дополнительной информации о продукте, историю бренда и видеоролики о процессе производства, дегустации, совместимости с едой в процессе употребления. https://www.youtube.com/watch?v=8qzzVoAjG0Y\u0026feature=emb_logo «Нынешние мировые потребители — миллениалы или нет — живут своей жизнью, где смартфон играют огромную роль. И мы можем повлиять на их выбор путем использования технологий», — заявил создатель приложения Winerytale.«Наша платформа предназначена для массового внедрения и доступна для любой винодельни, желающей воспользоваться преимуществами маркетинга будущего».

STARBUCKS выпустили новогоднии AR-фильтры для INSTAGRAM
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2019

STARBUCKS выпустили новогоднии AR-фильтры для INSTAGRAM

Мировая сеть кофеен Starbucks запустила свой первый пак фильтров для Instagram, который называется Holijoy. Он выпущен в преддверии сезона новогодних праздников и состоит из четырех линз. https://www.youtube.com/watch?v=n7dEshkTri4\u0026feature=emb_logo Каждый фильтр дополненной реальности может быть доступен к одной из специальных кружек, выпущенным специально для праздников. При его запуске пользователь увидит различные поздравительные открытки в AR, виртуальные снежинки и другие объекты.Для активации AR-опыта необходимо иметь кружку из лимитированной коллекции и мобильный телефон, при помощи которого можно попасть на страницу Starbucks в Instagram. Оказавшись там, пользователь должен выбрать из галереи эффектов тот, который показан с логотипом компании. Если он недоступен в данный момент, нужно обновить приложение.Кроме дополненной реальности кофейный гигант мотивирует на покупку их фирменных кружек специальной скидкой на заправках США и Канады.Facebook, конечно же, поспешил распространить новость о том, что Starbucks выбрал Instagram и платформу Spark AR для создания своего опыта.Это не первый опыт компании в применении дополненной реальности. В последний год она призывала других производителей AR-приложений создавать ролики, объясняющие процесс приготовления кофе для людей, совершающих тур на заводах Starbucks.

Сервис от ARmani studio
  • PublicPublic

Сервис от ARmani studio

Мы помогли осуществить разработку мобильного приложения для ARmani studio в дополненной реальности. Ваше посещение ресторана или кафе будет более комфортным и интересным c сервисом от ARmani studio с дополненной реальностью. Установите приложение ARmani, отсканируйте QR-код стелы, размещённой на столике заведения и Вас сразу встретит Хостес в дополненной реальности (AR), который предложит:1. Открыть меню заведения и сделать заказ блюд;2. Получить счёт и уточнить как именно Вы хотите его оплатить - наличными или картой;3. Вызвать официанта.И всё это в дополненной реальности прямо на столике в заведении.А если вы привыкли к традиционному виду приложения-перейдите в 2D режим.Электронное меню.Больше нет необходимости дожидаться официанта – заказывайте любимые блюда для вас и ваших близких прямо в вашем мобильном устройстве. Интуитивно понятный интерфейс приложения позволяет сделать ваш заказ блюд в несколько прикосновений.Вызов персонала.Вызов официанта в один клик. Больше нет необходимости ждать подходящего момента, искать взглядом вашего официанта или привлекать его внимание к себе всеми доступными способами. Кнопка вызова в вашем мобильном устройстве мгновенно передаст ваш вызов.Удобная подача счета.Зачем ждать официанта, чтоб попросить счет? Сделайте это в мобильном приложении!Выбор Хостеса.Сталкивались ли Вы с тем, что не нравится Хостес в заведении? С приложением ARmani эта проблема решена. Вы сами выбираете какой виртуальный Хостес Вас обслужит.А пока готовят ваши блюда, Вы можете посмотреть AR открытки или поиграть в AR игры.Живые открытки для друзей теперь есть прямо у тебя в кармане! https://www.youtube.com/watch?v=xhiCakH6740 Теперь хорошее настроение, юмор, нежность и просто новые эмоции ВСЕГДА С ТОБОЙ! https://youtu.be/DgFsi6B-mUI

Дополненная реальность в Snapchat
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2019

Дополненная реальность в Snapchat

Дальнейшая жизнь Snapchata зависит от того, насколько результативна будет платформа дополненной реальности. На днях компания опубликовала свой ежеквартальный отчет о доходах, в котором также приведена интересная статистика. где указан прирост пользователей на 7 миллионов человек. По мима того увеличились доходы компании, однако она все еще убыточна и значительно отстает от Facebook и Instagram. По состоянию на январь текущего года Instagram использует 500 млн человек каждый день, тогда как Snapchat демонстрирует ежедневную аудиторию в 210 млн пользователей.CEO компании, Эван Шпигель (Evan Spiegel) подробно рассказал, насколько важным является дополненная реальность для будущего приложения. По его данным ежедневный активный пользователь Snapchat взаимодействует c AR почти 30 раз в день. Это могут быть линзы, фильтры в виде масок или виртуальных элементов на лице. Кроме того в Snap создано более 600 000 подобных линз.Эта очень большая цифра, однако нет аналогичной статистики для Instagram, который открыл собственный раздел фильтров для широкой публики лишь в начале этого лета. Залогом успеха Snap является необходимость быть на шаг впереди своего более масштабного конкурента. Ведь банальный размер аудитории может свести любые начинания компании к минимуму.Шпигель также заявил о планах интегрировать Snap glasses в линейку продуктов в течение 7-10 лет, начиная с очков третьего поколения, представленных в августе. Они будут поставляться с дополнительной камерой, позволяющей людям накладывать AR-эффекты на реальный контент.Snapchat в ближайшей перспективе ожидает «значительного» роста доходов от AR-рекламы и фокусируется на масштабировании своей платформы. Последнее поможет персонализировать дополненную реальность, что в конечном итоге приведет к лучшей монетизации.

YouCam с AR-макияжем на Halloween
  • PublicPublic
  • 18 Oct, 2019

YouCam с AR-макияжем на Halloween

Близится страшный праздник Halloween и весь мир в ожидании этой кровожадной ночи. Готовят тыквы, наряды, кровь, маски, макияж. Обычно соцсети взрываются от нереального количества новых "ужасных" фото, все начинают соревноваться кто лучше подготовил наряд и макияж. Так же не обходит стороной это событие стартаперов, занимающиеся созданием приложений в дополненной реальности не могут обойти этот праздник стороной и предлагают свои решения фильтров для камеры, чтобы привлечь большее количество пользователей.Еще в сентябре компания Perfect Corp, в своем приложении YouCam запустила конкурс на «самый жуткий» макияж для предстоящего праздника. Пользователи загружали свои варианты на сайт с возможностью выиграть $500. Кроме того, победители могли увидеть свой дизайн в качестве AR-фильтра в YouCam. В дополнение к выигрышному образу, было опубликовано еще 13 AR-фильтров, которые называются Makeup Halloween Costume Makeup Collection. Сейчас они доступны в приложениях YouCam Perfect (iOS и Android) и YouCam Makeup (iOS и Android). На сегодняшний день эта тема очень популярна и можно говорить о значительно увеличивающейся конкуренции между разработчиками программ для примерки не только макияжа, но и предметов одежды или украшений.

Racquetball Madness - Сквош online
  • PublicPublic

Racquetball Madness - Сквош online

Unity3d является современным кросс-платформенным движком для создания игр и приложений. С помощью него мы первые кто разработал спортивную игру Racquetball Madnessonline. Racquetball – это спортивно-динамичная и захватывающая игра с мячом и ракеткой на точность и выдержку в закрытом пространстве корта. В игре принимают участие два игрока. Только в нашей игре Racquetball у вас есть возможность сразиться в поединке с виртуальным противником или онлайн с друзьями. Продвигайте своего персонажа: покупайте одежду, новые достижения и ещё много интересных приколов. Проверь свою ловкость и стань лидером чемпионата по Ракетболу!Теперь о правилах игры:В игре два игрока и мяч отбивают по очереди.Мяч должен коснуться стены и пола, только после отбивать мяч.Попробуй &nbsp;ударить мяч так, чтобы соперник не смог справиться с подачей и проиграл. https://www.youtube.com/watch?v=aGipx1lY1ho

Польза и актуальность AR и VR для обучения.
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2019

Польза и актуальность AR и VR для обучения.

Технологии виртуальной и дополненной реальности дают ученикам и студентам возможность глубже изучать предметы, анализировать последствия мировых событий, участвовать в археологических экспедициях и многое другое, а главное — в развлекательной форме. AR и VR&nbsp;позволяют приобрести опыт, к которому у учеников обычно нет доступа.5 фактов в пользу иммерсивных технологий:Наглядность. В виртуальном пространстве без препятствий можно детализировано рассмотреть любой процесс или объект, что значительно интереснее, чем смотреть на картинки в учебнике. Например, через приложение&nbsp;Anatomyuo&nbsp;можно изучить строение тела в мельчайших подробностях, а&nbsp;Operation Apex&nbsp;покажет все богатства подводного мира.Сосредоточенность.&nbsp;В виртуальной среде человек не будет отвлекаться на внешние раздражители, что позволит полностью сфокусироваться на материале.Максимальное вовлечение.&nbsp;Иммерсивные технологии предоставляют возможность полностью контролировать и изменять сценарий событий. Ученик может стать свидетелем исторических событий, собственноручно провести опыт по физике или химии или решить задачу в игровой и доступной для понимания форме.Безопасность.&nbsp;С помощью VR и AR технологий можно провести сложную операцию, управлять спорткаром или даже космическим шаттлом, провести опыт с опасными химическими веществами и при этом не причинить вреда ни себе, ни окружающим.Результативность.&nbsp;Ученые Мэрилендского университета провели&nbsp;исследование, в ходе которого предложили двум группам людей запомнить расположение определенных изображений. Во время эксперимента одна из групп использовала шлемы виртуальной реальности, вторая — обычные компьютеры. При этом группа, которая изучала изображения с помощью VR-шлемов, показала результат на 10% выше, чем участники второй группы.Также новейшие технологии играют важную роль в обучении детей с физическими, социальными или когнитивными нарушениями. Ведь с помощью иммерсивных технологий можно создать инклюзивную учебную среду с учетом потребностей и возможностей каждого. Это может стать одним из важных шагов в демократизации знаний.Технологические компании активно работают над формированием учебного контента. Например, Lenovo разработала специализированный&nbsp;виртуальный класс, , с помощью которого можно создавать смешанную учебную среду и делать школьную жизнь насыщенной и интересной как для учеников, так и для учителей. Такой виртуальный класс состоит из различных устройств (шлем виртуальной реальности, планшет, роутер), а также программного обеспечения и комплексных учебных программ для детей разного возраста. А в сотрудничестве с Google компания создала более 700&nbsp;виртуальных экскурсий, которые смогут перенести учеников в любую точку Земли: от глубин мировых океанов до самых известных музеев Европы.

«Ленте AR» - развивайте своего виртуального питомца
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2019

«Ленте AR» - развивайте своего виртуального питомца

Новые развлечения сети продуктовых магазинов «Лента». Они создали игровое приложение для покупателей, в котором покупатели будут воспитывать своего виртуального питомца.Для запуска программы «Лента AR», необходимо отсканировать QR-код в одном из магазинов сети, найти ровную поверхность и навести на нее камеру. На экране появится виртуальный персонаж «Ленты» — Лис. Он объяснит правила игры и поможет участвовать в виртуальной охоте на корабли среди полок магазинов. Выполняя задания, пользователи могут развивать виртуального питомца, менять его костюмы и снимать видео.«Безусловно, герой будет развиваться, будут появляться новые игровые задачи. В планах компании дальнейшее развитие, новые идеи, игры, приключения. Таким способом можно заинтересовать покупателей. Клиентам магазина понравится выбирать продукты, сбивая виртуальные летающие корабли помидорами. https://www.youtube.com/watch?v=UcbR2RR_w7Y

AR примерка очков и косметики в Instagram
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2019

AR примерка очков и косметики в Instagram

Instagram добавил функцию дополненной реальности для покупок через приложение. Пока инструмент используют несколько брендов очков и косметики, но в будущем список компаний расширится.https://www.youtube.com/watch?v=KdyiGPo2mC4

Рекламная акция Coca-Cola в дополненной реальности
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2019

Рекламная акция Coca-Cola в дополненной реальности

Акционные банки Coca-Cola представлены с нанесенным специальным кодом, с его помощью можно активировать AR-повествование. Каждая ситуация показывает анимированных персонажей, которые незначительно конфликтуют с собой. В конечном итоге все разногласия разрешаются банкой колы, которой делятся персонажи.Компания работала с Ogilvy Mexico и разработчиком визуальных эффектов Timber для создания AR-опыта. На видео ниже вы можете увидеть процесс работы над рекламной кампанией. Банки Coca-Cola, при помощи которых активируется AR-представление, направлены на то, чтобы дать потребителям захватывающий опыт взаимодействия с брендом, превратив простую упаковку в источник дополнительного развлечения для людей разных возрастов. Маркетологи считают, что разрешение анимированного конфликта при помощи банки с напитком несет позитивное сообщение бренда. Компания включила дополненную реальность в свои рекламные акции не только для Coca-Cola, но и для Fanta. Не так давно Fanta представила иммерсивную AR-кампанию вместе со Snap.Возможно, решение Coca-Cola было ответом на действия конкурентов. В мае Pepsi запустила свою кампанию #Summergram, которая включала сотни пользовательских AR-фильтров на летнюю тему в Instagram, доступных при помощи QR-кодов.Использование AR на упаковке стало популярным и среди алкогольных производителей, которые хотят рассказать таким образом историю бренда. Кроме того мы рассказывали о маркетинговых войнах между мировыми гигантами быстрого питания McDonald’s и Burger King. Кажется, что Coca-Cola тоже вступила на эту дорожку.Новая рекламная кампания была разработана с агентством Ogilvy Mexico и VFX house Timber. В каждой истории обыгран небольшой конфликт вокруг банки Coca-Cola, где анимированные персонажи ищут выход из сложившейся ситуации. К примеру, в одном видео пара детей пытается снять свой волейбольный мяч с банки с помощью зонта. В другом ролике футбольные фанаты встречаются около банки и стараются переиграть друг друга на барабанах, однако из банки неожиданно вылетает футбольный мяч, и они становятся друзьями. https://www.youtube.com/watch?time_continue=106\u0026v=6Ht2Vvr4nio

Игра Minecraft Earth с AR стартует в октябре
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2019

Игра Minecraft Earth с AR стартует в октябре

Minecraft Earth не заставил себя долго ждать и в этом месяце выйдет горячий проект в дополненной реальности в ранний доступ. Все фанаты ждут с нетерпением этого события. Изначально игра станет доступна в ограниченном числе стран, а затем распространится на другие. На недавнем мероприятии MineСon рассказали и другие новые подробности о проекте. В частности, создатели&nbsp;пролили&nbsp;частичку света на редактор персонажей Minecraft Character Creator. Одна из главных его особенностей — созданный в редакторе персонаж можно будет использовать как в обычной Minecraft, так и в AR-версии Earth. Библиотека будет содержать более 100 разных причесок, глаз, носов, ртов, цветов кожи, бород, усов и многого другого. Кроме того, можно будет изменять конечности (руки и ноги) персонажей и даже эмоции. Подавляющее большинство из этого можно будет использовать доступно бесплатно, но предметы из специального набора, созданного командой Minecraft, придется покупать дополнительно. Изначально Minecraft Character Creator выйдет на Windows 10, Android и Xbox, а затем распространится на iOS и Nintendo Switch.Еще Mojang поведала о Minecraft Earth Adventures — специальных временных игровых событиях с привязкой к конкретному месту в игре. Они будут включать задания по поиску редких ресурсов,&nbsp; головоломки и сражения с недругами. Эти приключения можно будет проходить как в одиночку, так и вместе с друзьями.Minecraft Earth — новая мобильная игра (iOS и Android) в дополненной реальности по мотивам популярного интерактивного конструктора Minecraft в стиле Pokémon Go. В ней можно гулять по улицам, добывать ресурсы и, главное, строить собственные здания — и все это в параллельной реальности. Анонс проекта&nbsp;состоялся в мае, а в июне на WWDC&nbsp;провели&nbsp;впечатляющую демонстрацию того, что можно будет делать в игре, после чего стартовало закрытое бета-тестирование.&nbsp;Дата полноценного запуска игры по-прежнему не раскрывается.В Mojang уже готовятся к выпуску следующего проекта по миру Minecraft, планируя его анонс до конца 2019 года.

ТОП 12 лучших AR игр для IPHONE
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2019

ТОП 12 лучших AR игр для IPHONE

Список устройств, что поддерживают технологию ARKit достаточно большой. Новые модели бесспорно лучший вариант для погружения в виртуальный мир. В этом обзоре мы представим 12 лучших AR приложений на iPhone!The MachinesНачнём обзор с The Machines. Именно ее ребята из Apple выбрали для демонстрации ARKit на презентации iPhone 8 и iPhone X.Почему именно она? Эта многопользовательская стратегия невероятно красивая.Чтобы насладиться ею, просто направьте вашу камеру на стол и получите постапокалиптическую локацию: здесь и гры, дороги, пески,разрушенные здания.На этом поле боя вам предстоит разместить свою армию беспощадных роботов. Управляйте ими и получите победу над врагами!Вы можете увидеть бой во всех деталях, заглянуть в каждый уголочек локации. Просто поднесите свою камеру ближе.Чтобы было веселее, играйте на iPhone со своими друзьями!Kings of PoolМы уже можем превратить наш стол в поле для битвы. Так почему бы не попробовать создать виртуальный бильярдный стол с ноля?Kings of Pool — AR приложение, которое создаст виртуальный 3D стол прямо посреди вашей комнаты.Вы также сможете ходить вокруг стола и выбирать удобную позицию для удара. Все как в настоящем бильярде! Плюсик к реалистичности.AR Sports BasketballЛюбите спорт? Но, увы, под рукой нет мяча? AR Sports Basketball создаст для вас спортивную арену в один миг!Не важно, на работе вы, дома или в парке. Для AR нет ничего нереального.Просто прицельтесь с помощью специального ползунка в корзину. А чтобы не было скучно, после каждого броска корзина автоматически двигается то вверх то вниз.Перемещайтесь вокруг корзины или поворачивайте ее как вам удобно. И побеждайте!Flat PackНадоели обычные игры-платформеры? Дополненная реальность все исправит!Flat Pack — яркий пример искусно объединенной 3D и 2D графики.Это мир, полностью состоящий из кубиков. Вы можете двигать своего персонажа по каждой из них.Сложность в том, чтобы попутно оминать препятствия в виде огромных шипов, уворачиваться от выстрелов, побеждать больших злодеев.AR DragonНу а если вам больше нравятся мирные игры, то AR Dragon — то что нужно! Особенно если вы фанат тамагочи.Заведите в своем телефоне милого дракона. Кормите его, играйте с ним, гладьте и развлекайте.Принцип работы все тот же, что и в тамагочи. Но с использованием AR это еще интереснее! Ваш питомец теперь сможет играть в вашей комнате.Когда же нам ожидать пополнение в рядах милых питомцев: котиков, собачек, хомячков? Думаем, это лишь вопрос времени.AR Drone CommanderЕсли в детстве вы с ума сходили играя в “танчики”, то эта игра вам точно понравится!Это стратегия, которая создает огромное поле боя прямо в вашей комнате. Здесь есть все: от вашего лагеря под прикрытием до атакующих вас вражьих вертолетов и танков.Защитите свою команду — уничтожьте их!Все просто, но весьма увлекательно. Советуем попробоватьInk HunterДавайте теперь поговорим не об играх. Ведь AR может использоваться и для создания полезных программ.Вы давно мечтаете о татуировки? Но никак не решаетесь сделать ее? Тогда Ink Hunter — то, что доктор прописал.Все очень просто. Нарисуйте квадратный «смайлик» на месте под татуировку. Далее загрузите в телефон эскиз вашего будущего тату. Наведите камеру телефона на ранее нанесенную метку и программа преобразит это в рисунок тату.Самое сложное: решиться на поход в тату салон. И здесь, увы, никакая AR не поможет.WaveLengthНужно что то измерить? Возьмите линейку!И да, мы говорим о карманной линейке, прямо в вашем телефоне. Ведь WaveLenght сможет измерить все что угодно.Просто откройте камеру, выберите начало измерения, аккуратно проведите телефон до конца измерения и все. Программа тут же покажет результаты в см.Как бы там ни было, а иногда это очень полезно. Особенно, если ваша деятельность связана с ремонтами или строительством. Присмотритесь!MagicplanНужно создать план помещения? Легко!Теперь нет необходимости вызывать замерщика или долго бегать по дому с рулеткой. Выбросьте бумагу для чертежей и не переживайте как разобраться в сложной программе для компьютера.Как и в пример с линейкой, просто выберете точку начала замера и его окончания. А программа все сделает за вас!Вот как быстро и без проблем создаются планы квартир. Просто попробуйте Magicpan.Sketch ARНо дополненная реальность может быть полезна не только строителям. Если вы художник, эта программа для вас!Тренируйте свои навыки рисования в дополненной реальности. Используйте уже готовые рисунки, макеты или создавайте свои сноля.Просто сфотографируйте изображение, которое хотелось бы повторить. Потом наведите камеру на чистый лист бумаги, и программа обозначит основные контуры и линии. Все что будет дальше — зависит только от вас!IKEA PlaceПонравился новый комод, но н знаете подойдет ли он по интерьеру в вашу квартиру? Программа IKEA Place поможет развенчать все сомнения перед покупкой.Просто наведите камеру на нужное место и наслаждайтесь. Программа позволяет примерить любой предмет интерьера в собственном жилье. Вы даже сможете переместить и покрутить его.Переживаете за размеры? IKEA Place покажет любой товар в максимально точном размере. Только жаль, что пока нет версии для России и Украины.

Товары в супермаркете можно изучать в режиме AR
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2019

Товары в супермаркете можно изучать в режиме AR

Приложение Rate&Goods позволяет получать информацию о товаре, сканируя штрихкод на его упаковке. Теперь в приложении появился режим дополненной реальности (AR): Rate&Goods запомнит местоположение товара, и пользователь всегда сможет к нему быстро вернуться.Сервис Rate&Goods позволяет покупателям находить лучшие товары по оптимальной цене, давая доступ к пользовательским отзывам и информативному каталогу. Каталог состоит из более чем 24 миллионов наименований и пополняется усилиями партнёров и пользователей.Теперь пользователям iOS-приложения Rate&Goods станет ещё удобнее совершать покупки: в новом режиме дополненной реальности (AR) приложение не только быстро покажет рейтинг, отзывы и другую информацию о товаре, но и запомнит его расположение в магазине, позволив покупателю пройтись вдоль полок и быстро оценить, к какому товару из множества похожих стоит присмотреться.В приложении Rate&Goods есть сканер штрихкодов — в базовом режиме пользователь наводит камеру телефона на штрихкод товара и получает сведения о нём. В AR-режиме приложение, помимо этого, ещё и привязывает карточку с информацией о товаре к его местоположению: переводя камеру от товара к товару, пользователь сохраняет карточки с информацией рядом с самими товарами. Благодаря этой функции пользователь всегда сможет быстро вернуться к отсканированным товарам, если он отошел от нужной полки: ему достаточно посмотреть в направлении, где он сканировал товары, и на экране появятся соответствующие карточки. Кроме того, как и в других режимах приложения, в AR-режиме ведётся история сканирования, в которой сохраняются все отсканированные товары.Пока что режим AR доступен только пользователям приложения для устройств на iOS.Сервис Rate&Goods, созданный в 2016 году, позволяет покупателям находить лучшие товары по оптимальной цене, давая доступ к каталогу, состоящему из более чем 24 миллионов наименований. Каталог, пополняемый благодаря партнёрам и пользователям, содержит все необходимые сведения о товаре: средняя цена, цены в разных магазинах, ближайший магазин с товаром, состав, страна происхождения, производитель, отзывы, фотографии, результаты лабораторных тестов от Росконтроля и Роскачества и другие релевантные данные.&nbsp;Rate&Goods позиционирует себя как сообщество, поэтому большое внимание уделяет пользовательским отзывам. В сервисе нет платных отзывов и премодерации контента — если пользователи находят оскорбительный или подозрительный отзыв, они сообщают об этом администраторам. За отзывы, добавление информации о товарах, помощь другим участникам сообщества пользователи получают бонусные баллы, которые конвертируются в скидки на товары партнёров сервиса.Rate&Goods делает покупки удобнее и рядом других способов. Приложение (Android,&nbsp;iOS) хранит скидочные карты, позволяет создавать списки покупок и вести статистику расходов: Rate&Goods сканирует не только штрихкоды на упаковке товара, но и QR-коды на кассовых чеках. Все отсканированные чеки хранятся в профиле пользователя, и на основании этих данных приложение ведёт статистику расходов пользователя.

В бутике CHIQUELLE можно совершать покупки с помощью AR-приложения
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2019

В бутике CHIQUELLE можно совершать покупки с помощью AR-приложения

Производители одежды из Швеции организовали программу, с помощью которой клиенты могут настроить свою собственную модель и стилизовать ее под модные вещи, продаваемые в Chiquelle. Пользователи также могут добавлять макияж и различные прически для своего цифрового образа.Аватары в дополненной реальности имеют множество настроек, в том числе размер, длина тела и конечностей. Пользователи могут сохранять вещи в собственных цифровых шкафах, планировать наряды и делиться ими с друзьями.Всю одежду и аксессуары из приложения можно приобрести в интернет-магазине Chiquelle. «Эта AR-технология, в сочетании с нашими модными продуктами, позволяет клиентам взаимодействовать с нашей платформой для более личного интерактивного опыта», — объясняет Пуя Боланд (Pouya Boland), генеральный директор Chiquelle.Он замечает, что в мире есть множество вариантов при покупке вещей в интернете, что порой затрудняет принятие решения о покупке. «Дополненная реальность является новым и уникальным способом взаимодействия с модными продуктами».https://ecommercenews.eu/wp-content/uploads/2019/09/chiquelle_ar_app.mp4?_=1Приложение показывает отличные результаты. Оно находится под первым номером в Швеции в категории «Lifestyle», всего через половину дня после запуска.

AR в туристическом направлении.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2019

AR в туристическом направлении.

Для любителей путешествовать заманчивую рекламную кампанию провел этим летом&nbsp;Marriott Caribbean & Latin America Resorts. 19 июня запустили приложение «Portal to Paradise», позволяющее туристам открывать для себя новые туристические направления. В приложении представлены восемь курортов Marriott на Карибах и в Мексике, которые дают возможность ощутить реальный вкус отдыха с возможностью «прогуляться» по каждому объекту и получить его 360-градусный обзор. Каждый курорт представляет собой шесть различных сцен для изучения, в том числе бассейны, рестораны, пляжи, номера отелей и спа.В течение двух месяцев с момента запуска приложения все установившие его пользователи участвовали в розыгрыше главного приза — семидневной поездки на двоих в любой из восьми представленных курортов. Эта акция позволила еще больше сблизить настоящий мир и дополненную реальность — виртуальный портал на экране мобильного устройства стал реальным пропуском в отпуск. https://www.youtube.com/watch?v=KeedM5QkMtE

Примеры использования дополненной реальности в гостиничном бизнесе
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2019

Примеры использования дополненной реальности в гостиничном бизнесе

&nbsp;Holiday Inn - первый отель, запустивший AR накануне Олимпийских и Паралимпийских игр 2012 года в Лондоне. Гостей ожидал сюрприз, они получили возможность увидеть различных британских спортсменов на ресепшн, в холлах и номерах отеля.Кампания была разработана в сотрудничестве с Aurasma. Чемпионка мира по велосипедному мотокроссу Шаназ Рид выполнила трюки на своем велосипеде в холле, а британский виндсерфер Ник Демпси тренировался в одном из номеров, используя простыню вместо паруса. За стойкой регистрации гости играли в настольный теннис с паралимпийским чемпионом Уиллом Бэйли. Посетители также могли сфотографироваться со всеми спортсменами и поделиться фото в своих социальных сетях.Опыт Holiday Inn — хороший пример того, как средства размещения могут использовать дополненную реальность для подчеркивания и усиления впечатлений от значимых событий. Эта инициатива помогла продвинуть бренд и укрепить его позиции в качестве официального отеля для Олимпийских и Паралимпийских игр в Лондоне в 2012 году. https://www.youtube.com/watch?v=FeD255ANw0E А всемирно известный&nbsp;Radisson Hotel Group&nbsp;выпустил приложение дополненной реальности, которое использует в качестве маркеров рекламные карточки: при наведении камеры на них гости могут вживую увидеть номера, общественные зоны, конференц-залы и помещения для проведения мероприятий. Приложение работает сразу для нескольких брендов компании: Radisson Blu, Radisson, Radisson RED, Park Inn by Radisson, Country Inn & Suites by Radisson.

Глобальный переворот в онлайн-торговле
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2019

Глобальный переворот в онлайн-торговле

AR&nbsp;и&nbsp;VR&nbsp;уже изменили то, как люди делают покупки. С&nbsp;точки зрения множества потребителей, внедрение этих технологий позволит сделать процесс намного удобнее и&nbsp;облегчить принятие решений, AR может составить конкуренциюК&nbsp;примеру, если человеку в&nbsp;гостиную понадобилась новая мебель, ему также будет важно знать, как новый предмет будет сочетаться с&nbsp;остальными элементами интерьера или где его расположить. Польза AR&nbsp;состоит в&nbsp;том, что чтобы получить ответы на&nbsp;эти вопросы, достаточно открыть приложение и&nbsp;навести камеру на&nbsp;пространство в&nbsp;комнате, а&nbsp;приложение для наглядности разместит там 3D-модель.В&nbsp;2019 году ожидается бум онлайн-магазинов благодаря&nbsp;AR. Технология позволяет, к&nbsp;примеру, создавать&nbsp;виртуальные примерочные, которые делают товары более «реальными», приближенными, а&nbsp;также предоставляет множество других инструментов вовлечения пользователей.Мобильная ARРынок мобильной AR&nbsp;уже достаточно велик и&nbsp;продолжит расширяться в&nbsp;2019 году. Сегодня в&nbsp;мире сотни миллионов людей владеют смартфонами&nbsp;— устройствами, которые совместимы с&nbsp;AR. С&nbsp;учётом инвестиций и&nbsp;поддержки гигантов вроде Google и&nbsp;Apple, сфера мобильной AR&nbsp;будет развиваться ещё динамичнее.К&nbsp;примеру, их&nbsp;инструментарии&nbsp;ARCore&nbsp;и&nbsp;ARKit&nbsp;упростили разработку и&nbsp;развёртывание приложений дополненной реальности на&nbsp;мобильных платформах. Вместе с&nbsp;тем, AR&nbsp;продолжит расти ещё и&nbsp;благодаря большей доступности, чем&nbsp;VR. Последняя требует значительных вложений, мощных ПК, дополнительных гарнитур и&nbsp;прочих сторонних аксессуаров, а&nbsp;для AR&nbsp;достаточно иметь смартфон.

Обучение спортсменов с помощью AR-системы.
  • PublicPublic
  • 02 Sep, 2019

Обучение спортсменов с помощью AR-системы.

Разрабатывается новая система обучения, на основе дополненной реальности, спортсменов и пациентов проходящие реабилитацию. Этот проект родился в Альбертском университете Канады, под руководством профессора &nbsp;Хоссейн Рухани (Hossein Rouhani).Проект работает по такой системе: на пользователя крепятся светоотражающие маркеры отслеживающие камерами в процессе ходьбы, бега, занятия спорта. Маркеры сочетаются с инерциальными измерительными модулями (IMU), которые также отслеживают движения при помощи акселерометров и гироскопов.В будущем будет полностью использование IMU, для фиксации движения спортсменов непосредственно на поле, в естественной среде без участия дополнительных камер.Полученные данные, передаются на компьютер, где происходит построение анимированной модели пользователя в реальном времени. Эта модель сравнивается с той, которая была получена ранее от человека, выполняющего точно такое же действие «правильно». Другими словами, можно сравнить удар по мячу профессионального спортсмена и ученика, чтобы скорректировать действия последнего.Пользователь сможет увидеть обе модели через пару AR-очков, а тренеры или терапевты на экране компьютера.«Можно увидеть собственное движение плюс целевое движение на основе действия здорового человека, либо спортсмена высокого уровня,» — говорит Рухани. «Увиденная разница позволит мозгу значительно быстрее обучиться правильному навыку».Прототип будет использован для оценки университетских спортивных команд в течение ближайшего года.

Спустя 30 лет AR-берлинская стена на своем месте
  • PublicPublic
  • 30 Aug, 2019

Спустя 30 лет AR-берлинская стена на своем месте

Запустили новое мобильное приложение с дополненной реальностью MauAR. Оно позволяет посмотреть на Берлинскую стену в тех местах, где она находилась, спустя 30 лет после ее разрушения.«Такая возможность является частью недельного фестиваля, который пройдет с 4 по 10 ноября в честь тридцатой годовщины падения стены. Цель — отпраздновать успехи «революции» и вспомнить радость обретения свобод, страдания и риски людей», — говорится в заявлении организаторов.Знаменитая стена пролегала через весь город, она была более 100 километров, разделяя Восточный и Западный Берлин. На сегодняшний день ее полностью демонтировали. Для сохранения исторической памяти и туристической привлекательности небольшие части стены можно встретить по всему городу. Таким образом AR приложение позволяет увидеть полноценный объект именно в тех местах, где он был на самом деле.Такие крупномасштабные интерактивные инсталляции позволяют художникам вернуть актуальность и историческую значимость местам, которых уже нет на планах города.

Современные знакомства с помощью искусственного интеллекта.
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2019

Современные знакомства с помощью искусственного интеллекта.

Новый способ знакомства от американских разработчиков из Денвера. Они создали мобильное приложение AIMM на основе искусственного интеллекта.Это приложение поможет более эффективно подобрать партнеров для свиданий. Пример такого решения можно увидеть в одном из эпизодов сериала «Чёрное зеркало».Профиль стандартный и заполняется он в ручную. Так же в мобильном приложении AIMM используется голосовой ассистент, которому пользователю придется рассказать о своих предпочтениях: в каком бы он хотел жить доме, любит ли кошек, чем бы мог удивить своего партнера, как можно больше информации открыть со своей стороны . Алгоритм анализирует данные и показывает профиль человека, с которыми стоит пойти на свидание. Чем больше информации будет предоставлено и чем больше свиданий произойдёт, тем точнее будет становиться подбор пар. https://www.youtube.com/watch?v=EwaPP1H4At4 После состоявшегося свидания расскажите ассистенту рассказать о своих впечатлениях и оценить свой выбор. Если оба пользователя поставят высокую оценку, приложение назначит повторное свидание.Создатель приложения Кевин Теман надеется, что AIMM сможет добавить конкуренцию в индустрию онлайн-знакомств, где сейчас доминирует Tinder и другие продукты Match Group.

Альбом SNOP DOGG с AR-обложкой.
  • PublicPublic
  • 23 Aug, 2019

Альбом SNOP DOGG с AR-обложкой.

Известный репер Снуп Догг выпустил свой 17-ый сольный альбом под нескромным названием «I Wanna Thank Me». Оригинальная версия альбома поставляется в упаковке со специальным Snap-кодом.Также внутри альбома будут находиться стикеры, выполняющие такую же функцию. Поклоннику творчества репера необходимо зайти в приложение Snapchat и отсканировать специальный код, который указан на упаковке альбома. После чего можно наблюдать небольшое AR-шоу, состоящее из двух частей. Первая — большой стол, за которым находятся все образы Снуп Догга за многолетнюю историю его творчества. Вторая часть появляется после выпущенных клубов дыма.Далее можно увидеть современный 3D-образ репера. Он повторяет образ на открытии звезды на Голливудской «Аллее Славы». Напомним, что тогда Снуп Догг посвятил всю свою речь благодарностям самому себе за честный и упорный труд, что в значительной степени коррелируют с названием альбома.Данный AR-эффект был создан компанией Fishermen Labs, которые в этом году занимались созданием линз с участием знаменитого баскетболиста Леброна Джеймса.

Способы продвижения мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 21 Aug, 2019

Способы продвижения мобильных приложений

Как продвинуть мобильное приложение на рынок, используя не только возможности специализированных магазинов (Google Play, AppStore), но и дополнительные методы и каналы продвижения.Эффективность раскрутки того или иного объекта в интернете зависит от правильного выбора направлений и методов воздействия на целевую аудиторию.Продвижение мобильных приложений – процесс многогранный и трудоемкий. Как правило, разработчики, веб-мастера или рекламодатели используют наиболее доступный и очевидный метод – продвижение через магазины приложений. На текущий момент можно отметить две популярные площадки – это магазины AppStore и Google Play. Именно здесь приложения размещаются, раскручиваются и предлагаются потенциальным потребителям.Однако применение только этого способа продвижения не даст максимально возможного положительного эффекта. Существует еще масса дополнительных направлений, о которых не стоит забывать. Только комплексный подход позволит в несколько раз увеличить количество потенциальных пользователей.Можно выделить следующие способы продвижения мобильных приложений, при которых воздействие на пользователей осуществляется через различные каналы (так называемые внешние методы продвижения):1) социальные сети;2) тематические блоги;3) форумы;4) лэндинговые страницы;5) контекстная реклама.

Инструменты разработки мобильных приложений
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2019

Инструменты разработки мобильных приложений

Известно, что все мобильные операционные системы имеют свой язык и для разработки приложений: ObjectiveC для iOS (теперь, конечно, и Swift), Java для Android, С# для Widows Phone. Создавая даже самое с простое приложение, нужно помнить не только об особенностях разработки на этих языках, но и поддерживать единую функциональность на всех платформах. Проблемы в таком подходе очевидны, это и дополнительные сроки на разработку, и сложность поддержки приложения в будущем, и невозможность повторного использования кода.Но есть ли другие варианты?Конечно, корпоративные решения, высоконагруженные сервисы, приложения со сложной бизнес-логикой могут и должны быть реализованы с помощью базовых языков платформы. Это обеспечит быструю работу, отказоустойчивость, защиту данных и корректную работу всего заявленного функционала. Однако, как показывает практика, большинство задач могут быть решены с помощью так называемых кросс-платформенных решений быстрой и недорогой разработки приложений для мобильных устройств. Рассмотрим самые популярные из них:1. XAMARINС помощью Xamarin можно создавать нативные мобильные приложения на C#. Это означает, что ключевой функционал (40-60% кода) может быть общим для каждой платформы, тогда как версии для iOS, Android и Windows Phone должны иметь свои особенности. Среда разработки: Xamarin Studio или плагин для классического инструмента Microsoft Visual Studio.2. PHONEGAPПожалуй, самое популярное и простое решение. По своей сути, приложения на PhoneGap представляют собой мобильные кросс-платформенные сайты, которые создаются с помощью HTML5 и JavaScript. При выполнение такие приложения запускают локальный браузер и используют дополнительные библиотеки для доступа к некоторым функциям телефона. Как преимущества такого подхода, разработка мобильного приложения не требует уникального кода для каждой платформы. Но, как следствие, скорость работы и ограничения браузера сразу дают понять пользователю с чем он имеет дело.3. APPCELERATOR TITANIUMНесмотря на то, что (как и PhoneGap) Appcelerator в качестве языка разработки мобильных приложений использует Javascript, это принципиально разные инструменты. Результатом разработки с помощью Titanium являются нативные приложения, которые используют службы операционной системы. Кроме того, Appcelerator имеет ряд облачных сервисов, которые позволяют управлять пользователями, отслеживать использование приложения и осуществлять другие аналитические функции.

Типы мобильных приложений по сложности...
  • PublicPublic
  • 19 Aug, 2019

Типы мобильных приложений по сложности...

Ситуация с распределением сложности мобильных приложений и их реализации условно, и необходимо для предварительной договоренности. Со стороны заказчика поступают требования к исполнителю конкретный цифр: сколько времени уйдет на разработку и сколько это будет ему стоить. После чего разработчику необходимо все посчитать, составить подробную смету и только потом он сможет ответить точно. Определение, к какому типу по сложности относится обсуждаемый проект, позволяет сделать усредненные предположения о сроках и конечной стоимости всех работ.ПростыеПростые программы не содержат в себе более 5-10 экранов, не используют для работы базы данных, не собирают статистики и имеют самую простую регистрацию, через электронную почту. Это может быть визитка или калькулятор, или записная книжка и т.д.Среднестатистическая небольшая команда разработчиков выполнит такой заказ примерно за три месяца и затратит на весь проект от 300 часов работы сотрудников – это при условии поддержки iOS и Android.Конечно, можно сделать продукт только под одну из платформ, тогда объем необходимо кода уменьшится почти вдвое. Оправдана нативность простого цифрового продукта может только выбором целевого потребителя.Средней сложностиСамая популярная у заказчиков группа мобильных программ. Средняя сложность – это программы, которые содержат в себе около десятка экранов и могут иметь несколько разных функций. Для примера, к средним относятся:– Системы бронирования номеров;– Клиент для блога;– Приложения, связанные с бизнесом и платежами;– Относительно простые интернет-магазины;– Сайты учебных учреждений онлайн.На разработку такой программы может уйти от 3 до 6 месяцев в среднем и до 800 часов труда специалистов. Некоторые команды понемногу повышают эффективность написания программ средней сложности и на западе появляются команды разработчиков выполняющих такой заказ не более трех месяцев. Но таких специалистов на рынке мало и стоимость их услуг начинается от 100$ в час.Сложные приложенияНа написание сложных приложений уходит до полу года. В приложениях множество экранов, широкий функционал, используется синхронизация через облачные сервисы и т.д. Чаще всего это или гибридные большие сервисы, интегрированные в разные сторонние системы.На сложных приложениях не получится сэкономить личного времени и ресурсов. От заказчика требуется много труда на стадии превращения идеи в ТЗ, что бы задание отражало до деталей, что хочет получить заказчик. Предварительно, хорошо изучите рынок и будущего потребителя, а так же уже существующих конкурентов с похожими решениями.Это статья ознакомительного характера – создание приложений это длительный процесс со множеством деталей производства.. Если после прочтения у вас остались вопросы или вы хотели бы заказать создание программы, обращайтесь за бесплатной консультацией

Актуальность вашей бизнес-идеи для разработки личного софта.
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2019

Актуальность вашей бизнес-идеи для разработки личного софта.

Идеи - это то, из чего сделаны мобильные приложения. Будь то идея решения существующей проблемы или идея создания чего-то нового для конкретного целевого рынка, мобильные приложения разрабатываются с конкретной целью. Обладая мощной и уникальной идеей, вы уже прошли более чем половину процесса запуска успешного мобильного приложения.&nbsp;Остановитесь на направлении, которое вам по душе.Выберите бизнес-кейс и проверьте в АппСтор и Гугл Плей — сколько приложений уже работают в данном сегменте.Рассчитайте средний чек, определите периодичность потребности и оцените объем рынка.На растущем рынке работать легче, вложения в бизнес подвержены меньшим рискам, т.к. даже при одновременном заходе нескольких конкурентов “места” хватит на всех. Стагнирующий рынок опасен для инвестиций вдвойне.Проведите мини-исследование целевой аудитории и выясните, насколько довольны пользователи существующими решениями. Вам помогут отзывы пользователей о качестве приложений и удобстве интерфейса, комментарии и визуальная оценка.Изучите статистику приложений конкурентов: количество скачиваний, структуру монетизации, рейтинг популярности. Оцените долю, на которую вы можете рассчитывать в выбранном регионе.Сфокусируйтесь на выявленных ключевых недостатках и определите, позволяют ли современные технологии обеспечить решение каждого из них.Реалистично оцените свои шансы разработать приложение, превосходящее существующие аналоги.Составьте подробное описание необходимого функционала, заранее выберите стратегию монетизации и оцените объем инвестиций, рассчитайте коэффициент ROI.Взвесив все за и против, выберите надежного разработчика и приступайте к реализации своего приложения.И главное, ничего не бойтесь, будьте смелее и тогда у вас точно получится!

Будущее с VR/AR, какое оно?!Смотрим!
  • PublicPublic
  • 12 Aug, 2019

Будущее с VR/AR, какое оно?!Смотрим!

Про AR мы много говорили и обсуждали различные темы. И немного отошли от VR, но оставить виртуальную реальность не охваченной никак нельзя! Напомним и ознакомим вас с самыми яркими иллюстрациями VRUncanny Valley | Зловещая долинаКрутой фильм, показывает применение технологии VR в интересах военных.Uncanny Valley | Зловещая долина https://www.youtube.com/watch?v=gR3lXEH80Nw Идея этого видосика похожа на ту, что была показана в третьем сезоне сериала “Черное зеркало”. Серия 2.СериалыНа тему дополненной и виртуальной реальности стоит посмотреть сериал “Black mirror” (Черное зеркало). Конкретно эпизоды второй и пятый.Возможно у Вас есть интересные фильмы или идеи на тему AR/VR - делимся в комментариях.Презентация существующих устройств https://www.youtube.com/watch?v=OtBuuyKWYD4 Microsoft HololensTop 3 Alternatives to Microsoft Hololens That You Can Buy Right Now https://www.youtube.com/watch?v=FM-Cqr4mYoA

Не дай уйти пользователю с мобильного приложения!
  • PublicPublic
  • 30 Jul, 2019

Не дай уйти пользователю с мобильного приложения!

Как же проводится анализ активности мобильного приложения!? Есть статистики использования функций приложения, дополнительно разработчики собирают информацию о новых установках, активности пользователей и удалениях аппа. Если аудитория пользователей возрастает, значит разработчики отлично выполнили свое задание. Если же аудитория отсутствует, пользователи устанавливают программу и тут же удаляют, необходимо принимать меры, чтобы удержать и заинтересовать людей. Для этого можно использовать несколько приемов. Первым, о чем необходимо позаботиться, является дизайн, юзабилити и функционал приложения. Даже хороший товар будет сложно продать через неудобный mobile app, с раздражающим оформлением и замысловатым механизмом выбора и заказа.Эффективным способом удержания клиента является программа лояльности, которая может быть реализована во множестве вариантах. Например, клиенту можно начислять бонусные баллы за покупку, добавление комментариев и отзывов. Дополнительные баллы можно начислять и просто за активность в приложении, что станет прекрасным стимулом для клиента ежедневно заходить в магазин, получая специальные предложения, скидки и прочие «плюшки». Накопленные бонусные баллы можно будет обменивать на скидки или другие варианты поощрения, что гарантированно будет подогревать интерес пользователя. Некоторые магазины для постоянных клиентов выпускают виртуальные дисконтные карты с определенным процентом скидок, причем при достижении определенных сумм, потраченных клиентом в магазине, статус карты автоматически меняется и процент скидки растет. В таком случае клиент будет максимально заинтересован в совершении покупок именно в этом магазине через приложение и с большей долей вероятности будет заходить сюда, нежели к «конкурентам».Еще одним незаменимым инструментом для удерживания клиентов являются Push-уведомления. В коротких уведомлениях можно сообщать о новых скидках и предложениях, о появлении новых товаров и услуг. Такие уведомления помогают и напомнить о себе, и сообщить пользователям о новшествах в магазине, что также вызовет у них интерес. Их лучше отправлять с 10 до 13 часов и с 18 до 21, поскольку в эти временные промежутки люди наиболее расположены к совершению покупок и знакомству с новыми предложениями и не слишком заняты работой и домашними делами. Но при этом крайне важно не утомлять пользователей частыми уведомлениями, которые вместо заинтересованности могут вызвать гнев и раздражение. С помощью Push-уведомлений можно вернуть интерес тех клиентов, которые давно не заходили в приложение и вскоре могут его удалить вовсе. В таком случае необходимо клиенту отправить сообщение с сожалением о том, что он давно не заходил в магазин, и предложить ему привлекательный бонус или скидку на покупки в течение последующих 2-3 дней. Варианты бонусных предложений – неиссякаемы.Главным словом-девизом успешного магазина является клиентоориентированность, поскольку именно забота о пользователях помогает добиваться прекрасных продаж и увеличения аудитории. Именно поэтому так важна служба поддержки, которая сможет оперативно помочь клиенту, причем максимально быстро и эффективно.Качественная работа службы поддержки гарантированно расположит пользователя, и ему вряд ли захочется отказываться от такого хорошего сервиса. Важно поддерживать взаимосвязь с клиентами и оперативно реагировать на их обращения. К этом пункту можно добавить и необходимость реализации рекомендательной системы, которая в зависимости от поисковых запросов пользователя и просмотренных им товаров, автоматически будет предлагать подобные или связанные с ними продукты.В последние годы становится популярной геймификация, превращающая обычный выбор товара в настоящую игру. Кроме игрового формата интернет-шопинга, некоторые магазины вшивают в функционал приложения дополнительную и виртуальную реальность. Например, если вы продаете очки или шляпы, можно реализовать взаимосвязь с фотокамерой, что поможет клиенту виртуально «примерить» товар на себе и после этого сделать заказ. Аналогичным образом можно виртуально «расставить» мебель в комнате, что поможет клиенту оценить, подходит ли данный шкаф или зеркало к конкретной комнате. К сожалению, реализация подобных функций является дорогостоящей, но перспективность данного направления развития аппов очевидна, и уже в ближайшем будущем они станут появляться в приложениях чаще.Все эти способы привлечения и удержания клиентов e-commerce прекрасно известны и успешно используются. Поэтому заказывая&nbsp;разработку приложения для интернет-магазина&nbsp;и его дальнейшую техническую поддержку у квалифицированных специалистов профессиональных mobile-студий, вы сможете быть уверены в том, что проект оправдает все надежды и поможет сделать бизнес более успешным.

Этапы создания дизайна...
  • PublicPublic
  • 26 Jul, 2019

Этапы создания дизайна...

Привлекательный и удобный дизайн приложения – главный шаг на пути к его успешному продвижению, привлечению новых клиентов и удержанию уже действующих пользователей. Еще сравнительно недавно само понятие «дизайн» в вопросах создания приложений было единым, но новое время диктует новые условия игры. И если когда-то оформлению приложений не придавали особого значения и ограничивались шаблонными вариантами, то сейчас для завоевания клиентов и получения высоких рейтингов все гонятся за удобством для пользователей или юзабилити. Именно изменениями в отношении к продвижению приложений было вызвано появление двух направлений в некогда едином дизайне – UX и UI. Некоторые специалисты предпочитают объединять эти направления и рассматривают как одно целое, мы же считаем, что это два взаимосвязанных и неразрывно работающих в комплексе крайне важных этапа&nbsp;создания эффективного приложения. Первым этапом в этой связке идет разработка UX дизайна. За этой аббревиатурой скрывается нечто абстрактное – «Пользовательский опыт» («User Experience»). На этом этапе специалисту необходимо понять, как должно работать будущее приложение, чтобы пользователю было удобно и комфортно им пользоваться. Фигурально выражаясь, специалист «расставляет» стены в доме таким образом, чтобы здание не рухнуло, но при этом было максимально удобным для всех домочадцев. На этой стадии не стоит вопрос визуального оформления «стен и потолков», прорабатывается интерфейсная логика, по которой пользователи будут «ходить» по приложению-дому. Для этого проводится сбор информации о работе подобных программ и ожиданиях пользователей, проектируется взаимодействие пользователя с app, создаются прототипы программ, позволяющие буквально «прощупать» приложение и оценить его работу еще до создания рабочей версии даже в demo-режиме. Это позволяет избежать временных и финансовых затрат на стадии разработки, поскольку и сам заказчик, и программисты будут четко представлять себе, как должен выглядеть и работать разрабатываемый продукт. Логическим продолжением этапа UX является разработка UI дизайна или пользовательского интерфейса («User Interface»). Обращаясь к аллегории из предыдущего пункта, на этом этапе специалист, уже имея на руках планировку здания и представляя, как будут ходить по дому люди, обдумывает, в какой цветовой палитре оформить то или иное помещение, в каком стиле должна быть подобрана мебель. UI-дизайнер, беря за основу результаты трудов UX-дизайнера, «рисует» интерфейс приложения, определяет размеры и цвет кнопок, окон, меню и других элементов mobile apps, а также общий стиль оформления и подходящие шрифты. Подходя к вопросу создания дизайна комплексно, мы угадываем пожелания и потребности пользователей, разрабатывая удобные, красивые и стильные приложения.Заказать услугу в студии Cyborgs.proВыше мы описали из каких этапов состоит создание по-настоящему хорошего аппа, и как важна разработка пользовательского дизайна для приложения. Эту услугу вы всегда можете заказать в Cyborgs.pro. Наши специалисты стараются максимально качественно выполнять работу, и каждый важный этап разработки обязательно обсуждается с клиентом, что позволяет максимально быстро прийти к «общему знаменателю» и за короткий срок успешно реализовать проект любой сложности. Мы гарантируем, что вы останетесь довольны нашей работой и сможете порекомендовать нашу студию своим друзьям и деловым партнерам. Богатый опыт, высокий уровень квалификации наших специалистов, использование современных инновационных подходов и грамотное планирование – залог нашей успешной работы в интересах клиента. Свяжитесь с нами, и вы получите профессиональную консультацию по всем интересующим вопросам!

Мобильное приложение для интернет-магазина поднимет Ваш бизнес
  • PublicPublic
  • 15 Jul, 2019

Мобильное приложение для интернет-магазина поднимет Ваш бизнес

При создании онлайн-версии интернет-магазина, специалисты разрабатывают адаптивный шаблон, но даже очень качественная адаптивная верстка и дизайн не обеспечит необходимый уровень юзабилити. Все будет тормозить ограничениями в функциональном, техническом и маркетинговом плане. Мобильное приложение для интернет-магазина решает все эти трудности.Проект мобильного приложения включает в себя:интерактивным интерфейсом, обеспечивающим быстроту работы приложения (в 3-4 раза быстрее, чем мобильная версия сайта);способностью работать в оффлайн-режиме, то есть при отсутствии доступа к сети;возможностью задействовать такие технические возможности гаджета, как GPS, камеры, датчик приложения и пр.;высоким уровнем технической поддержки (потенциальный покупатель прочитает ответы на вопросы сразу же, как они придут);нативными интерфейсами управления: смахивание, путем проведения пальца по экрану, всплывающие фильтры, каталоги, меню, получение Push-уведомлений, информации о программах лояльности, новых акциях и пр.Мобильное приложение, созданное для интернет-магазина, будет «хранить» в себе информацию о предыдущих заказах. Пользователю не надо будет авторизироваться каждый раз. Оно сможет определять местоположения, что окажется удобным при определении ближайшей точки выдачи, расчета стоимости доставки и решения других подобных задач. Упрощается и контроль за доставкой. Вы сможете предупредить заказчика о времени, которое осталось до доставки или о приближении курьера.О преимуществах разработки мобильных приложений и их положительном влиянии на рост продаж онлайн-магазина можно говорить до бесконечности.Преимущества мобильных приложений для интернет-магазина:быстрота работы;предоставление потенциальным заказчикам контента в удобном виде – лучший UI;увеличение конверсии за счет Push-уведомлений;использование более широких маркетинговых возможностей;рост лояльности к бренду.Заказать разработку мобильного&nbsp;приложения для интернет-магазина&nbsp;под ОС Андроид или iOS и воспользоваться всеми возможностями для увеличения онлайн-продаж на выгодных условиях предлагает наша студия. Мы создаем проекты под обе платформы, а также&nbsp;на кроссплатформе, одновременно работающей на обеих операционных системах. Вы получите качественную реализацию поставленной задачи по разумной цене и в сжатые сроки.

Дизайн приложения - его “лицо”
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2019

Дизайн приложения - его “лицо”

Первое на что обращает внимание юзер заходя на мобильное приложение, это эстетическая составляющая, поэтому дизайн стоит на первом месте. Оформление сервиса создано для того, что бы привлечь внимание пользователей, повысить их интерес к бренду. При ситуации когда дизайн не впечатлил, то большая вероятность того, что человек даже не ознакомится с контентом. Как результат – заказчик может лишиться лояльности как потенциальных, так и действующих клиентов и партнеров.С чего начать?Первое что мы должны сделать, это рассмотреть запросы пользователей с учетом требований UX/UI. Нужно разобраться, чего ждет клиент от приложения и как оно будет отличаться от предложений конкурентов.Концепт интерфейса должен быть привлекательным и понятным для пользователя. Визуальная составляющая – правильный подбор фото, видео и цветовой гаммы значительно влияют на выбор аппа.Использование контекста позволяет максимально приблизить сервис к запросам пользователя.Обязательно должна быть привязка к социальным сетям с возможностью шеринга. Основные рекомендации по дизайну мобильных приложений:Простое и четко структурированное меню.Удобная навигация. Фон, шрифты и цветовая схема, которая не перетягивает на себя все внимание пользователя. Предпочтительнее использовать легкие, светлые тона, рисунки с размытыми контурами без большого количества мелких деталей. Жесты с визуальными и аудио-эффектами.Синхронизация с GPS и часовыми поясами.Возможность поделиться необходимой информацией в социальных сетях с помощью кнопок в приложении.Оформление аппа должно соответствовать его тематике и целевой аудитории.Стоимость разработки мобильного сервиса зависит от количества концептов интерфейса, сложности дизайна и графической составляющей. Приложение для смартфона – дополнительная возможность привлечения новых и повышения уровня доверия существующих клиентов. Кроме того, это способ поддержания имиджа компании.Оптимальный дизайн – увеличение клиентской аудитории – довольный заказчик.

Выбор подходящей среды разработки под Android
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2019

Выбор подходящей среды разработки под Android

Среда разработки – определенное место, где программист вкладывает свои знания языков в рабочий код и создает полноценное приложение. Каждая среда со своими наборами функций и инструментов, с поддержкой разных языков программирования и прочими особенностями. Ранее основной интегрированной средой разработки (IDE) для Android являлась Eclipse, поддерживающая Java с Android SDK и некоторые другие языки. Но с появлением Android Studio данная среда утратила свою актуальность. Android Studio является официальной IDE, созданной разработчиками корпорации Google для написания приложений под Android. Данная IDE является лучшей, поскольку поддерживает сразу 3 самых популярных языка Java, Kotlin и C++. По удобству, набору инструментов, надежности и практичности, данная среда является самой популярной среди большинства разработчиков.Вместе со средой Android Studio идет несколько очень полезных инструментов и модулей, расширяющих его возможности. Одним из них является эмулятор AVD Manager, который позволяет запускать созданные Android-приложения на обычном компьютере, и проверять их работу без необходимости установки на Android-устройства. IDE Unity 3D предназначена для разработки игр.То что ещё подходит, это Unreal Engine и GameMaker: Studio. AIDE или Android IDE отличается от других сред тем, что работает на устройствах с ОС Android, поэтому с ее помощью можно программировать приложения прямо на планшете или смартфоне. Среда разработки под лаконичным названием B4A позволяет создавать программы под Android на языке BASIC, используется крайне редко. Создавать приложения также можно в IntelliJ IDEA, Andyroid, Cordova, Blustacks, PhoneGap и других средах, которые применяются не так уж и часто. Самой востребованной средой разработки является Android Studio, и именно на этой IDE останавливает свой выбор большинство разработчиков. Однако окончательный выбор той или иной IDE будет зависеть от поставленных задач, используемого разработчиком языка программирования и ресурсов.

Время разработки мобильного приложения
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2019

Время разработки мобильного приложения

Каждый клиент, заказывая разработку мобильного приложения своего бизнеса, желает максимально быстро получить свой продукт. &nbsp;Однако не всегда так, на создание даже самых простеньких программ может потребоваться месяц, а иногда и больше, не говоря уже о сложных многофункциональных программах.От чего зависит время создания приложения?Общий тайминг создания программы во многом зависит от того, насколько сложным будет сервис, с какими системами должно работать, нужна ли интеграция с сторонними сервисами или API. На сроки разработки приложения также существенно влияет и количество платформ, на которых оно должно работать. Разработка нескольких нативных приложений под определенные операционные системы неминуемо приведет к увеличению времени разработки, и соответственно выхода продукта на рынок. Если это будет опытная команда разработчиков, то продукт может быть создан очень быстро. Если же разработкой будет заниматься 1-2 человека, и выполнять все работы лишь своими силами, то и сроки создания продукта могут быть неприлично большими.Всегда есть возможность ускорения этого процесса с помощью некоторых решений. - Вместо нескольких вариантов программ под разные операционные системы и устройства создать гибридное приложение.- Ускорить разработку также поможет использование вайрфреймов для UI.&nbsp;- Автоматизированное тестирование также позволит сократить общий тайминг. Если вы ограничены в сроках и хотите получить готовый продукт как можно быстрее, можно задействовать больше специалистов и дополнительно предложить механизм премирования за ускоренную работу.Расчет времени на разработку продуктаВ среднем на создание одной программы для мобильных устройств у специалистов уходит около 4-5 месяцев, в зависимости от сложности.Поэтому точное время&nbsp;разработки мобильного приложения&nbsp;может подсчитать только опытный специалист после детального обсуждения всех нюансов работы будущего продукта. Для удобства весь тайминг разбивают на отдельные сроки реализации каждого этапа создания программы.Первый месяц нужен для определения бизнес-стратегии, провести сбор необходимой информации, изучить подобные предложения на рынке и определить потенциальные проблемы. На этапе планирования разработчики и клиент регулярно проводят встречи, разрабатывают техническое задание, определяют основные параметры работы приложения, его функции, инструменты и характеристики, поддерживаемые ОС.Когда задачи определены и разработчики получили техзадание, начинается этап создания UI/UX дизайна. В целом на создание макетов и mock-up, согласование с заказчиком, устранение и изменение всех спорных моментов, а также тестирование окончательных вариантов на потенциальных пользователях может уйти 2-3 недели.Далее следует самый затратный по времени этап – Frontend и Backend разработка, на реализацию которого в зависимости от сложности продукта может потребоваться около 2-х месяцев. Завершающим этапом является разностороннее тестирование работоспособности созданного продукта и исправление выявленных проблем.На последний этап зачастую выделяется 3-4 недели, иногда больше. На этом непосредственная разработка завершается, однако необходимо заранее позаботиться о поддержке продукта. Создание обновлений и бэкапов, устранение ошибок, сбор и анализ статистики использования приложения не входит в тайминг его создания, и прописывается отдельным пунктом в договоре.Опытные мастера смогут составить точную смету, которая даст вам возможность узнать, сколько времени потребуется на создание вашего приложения, и какова&nbsp;стоимость&nbsp;реализации проекта.

Цветовая гамма для сайта
  • PublicPublic
  • 02 Jul, 2019

Цветовая гамма для сайта

Задача по оформлению и подбора цветовой гаммы сайта намного серьезнее, чем вам кажется. Цветовая палитра веб-ресурса очень влияет на настроение человека и даже на его поведение. Этими факторами цвета можно как привлечь внимание, так и моментально оттолкнуть пользователя. Основные правила подбора цветов.&nbsp;Выбор цветовой схемы при создании веб - ресурса не должен осуществляться случайным образом, ведь оттеночная палитра имеет огромное значение, и при профессиональном подходе позволяет дизайнеру создать необходимую атмосферу, соответствующую тематике сайта. Чтобы используемая для оформления гамма вызывала необходимые чувства, а также подталкивала посетителей к определенным действиям, при подборе ее оттенков нужно строго придерживаться важных сводов базовой теории. Перед тем, как приступить к процессу разработки графических элементов, необходимо досконально продумать гамму, которая будет составлять основу дизайнерского решения, отталкиваясь от фундаментальных принципов. Правила подбора гаммы на основе психологии цвета.&nbsp;Согласно многочисленным исследованиям люди принимают подсознательные решения о приобретении товара в первые 90 секунд просмотра. При этом 90% принимаемого решения основывается только на основном окрасе. В связи с этим понимание тонкости восприятия цветов играет немаловажную роль в успехе любого сайта. Главные принципы известной теории базируются на модели круга и некоторых манипуляций с ней. Данная модель гласит о том, что превосходные сочетания получаются из: триад (3 цвета, образующие треугольник в круге); тетрад (состоит из главного цвета, двух дополнительных тонов, и еще одного оттенка, направленного на подчеркивание акцентов); контрастов (сочетаний пары цветов, расположенных противоположно друг другу в круге). При этом стоит учитывать то, что гармоничными принято считать тона, близкие по спектру. Помимо этого желательно не сбрасывать со счетов индивидуальные характеристики каждого цвета, ведь оттенки способны вызвать определенные эмоции, а также предрасположить пользователя к определенным действиям. Черный относится к силе, белый ассоциируется с чистотой, бежевый отвечает за нейтралитет, серый характеризует строгость, синий сигнализирует о стабильности, зеленый заявляет о развитии, красный подстегивает к поступкам. Тонкости подбора идеальной схемы. Правильное решение поможет порталу стать уникальным и легко запоминающимся, а также будет способствовать тому, чтобы посетитель задержался там надолго. Желательно учесть несколько моментов, которые приведут к поставленной цели. -Сделать дизайн дружелюбным по отношению к тем, кто страдает дальтонизмом. -Оценить аудиторию и подобрать палитру, соответствующую разным культурам и этническим группам. -Отыскать цвета, представляющие бренд. При поиске дельной схемы необходимо уделить особое внимание подчеркиванию индивидуальности создаваемого ресурса. Важно создать сайт, способный исчерпывающе представить компанию, чтобы многократно увеличить шансы на успех.

Брутализм как тренд в дизайне
  • PublicPublic
  • 01 Jul, 2019

Брутализм как тренд в дизайне

Многие считают, что брутализм это вызов легкости, доминирующая не только в дизайн, но и в мировосприятии людей. В этом дизайне присутствует полное безразличие к красоте, удобству и прочим благам. &nbsp;Для того, чтобы до конца понять, чем на самом деле является брутализм, его надо увидеть. Так, отличительной чертой является имитация кода на темном фоне. Популярным является и зеленый, белый текст. &nbsp;Выделим несколько отличительных характеристик популярного дизайна для более понятной картинки: -Сплошной фон. Может быть белым, черным, без каких либо &nbsp;теней и текстур. -Градиенты &nbsp;и подобные приемы исключены.-Используется строго одиншрифт. -Отсутствие иерархии. -Недостаточное количество интервалов, симметрии. -Отсутствие настоящей продуманной цветовой палитры. -Наиболее часто используют зеленый и красный цвета. -Отсутствие анимации.&nbsp;-Изображения черно-белые. -Навигация сайта отсутсвует, так как он состоит из одной .Специалисты уже берутся утверждать, что у таких сайтов более высокие показатели конверсии. Есть свои плюсы: сайт простой и легкий, проблемы с прогрузкой страницы отсутствуют. &nbsp;Как известно, что 80% отказов пользователей связано со слишком затянутой загрузкой сайта. Стиль действительно грубый. На сегодняшний день мы имеет два абсолютно разных мнения, &nbsp;третьего не дано: брутализм либо любят, либо ненавидят. Но дизайнеры, которые создают концепции в стиле брутализма, уже в скором времени начнут добавлять анимированные элементы, расширят навигацию, сделают более привлекательной СТА. В общем, все для того, чтобы сохранить целостность идеи, но повысить юзабилити.

Костюм ZOZO - удачные онлайн-покупки
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2019

Костюм ZOZO - удачные онлайн-покупки

Маэзава – основатель крупнейшей сети электронной коммерции в Японии, Zozotown. Именно эта персона решила изменить хорошо знакомые способы приобретения одежды онлайн. Секрет в предоставлении полной уверенности что одежда куплена в интернет магазине вам идеально подойдет по размеру.В прошлом году Zozotown вышла в свет первая партия одежды. Сеть Zozo продает пуховики, джинсы, футболки и пр. Цены вполне доступны, не превышают $100. Срок изготовления – менее 2-х недель.&nbsp;И это с тем учетом, что лекала будут разработаны под каждого клиента индивидуально. Именно для каждого индивидуально, с нлвыми технологиями это вполне реально и быстро. Zozo запустили технологию дополненной реальности и не промахнулись.Скачиваете приложение. Магазин присылает вам бесплатный костюм со специальными маркерами. После того, как костюм надет, на стол напротив устанавливается смартфон. Приложение запустит камеру.&nbsp;Далее происходит считка маркеров и создание 3D модели вашего тела. С полученным цифровым аватаром можно уже дальше подбирать одежду. Система будет предлагать модели одежды, которые «сядут» лучше всего. https://www.youtube.com/watch?v=A9SX2ZG4rN4 Идея взросла не на пустом месте. Сам Юсаку Маэзава человек невысокий, далеко не «модельный» типаж. Признаётся, что зачастую возникали трудности с поиском подходящих брюк. Поэтому, хотелось чего-нибудь такого, что не нужно перешивать, а приобретать готовый продукт.Цель Zozo – отсутствие стандартов в одежде. Работа над проектом продолжается и планируется подключать фабрики по всему миру. Как видим, планы достаточно не сказать грандиозные, а революционные.

Психология UX-дизайна: правильные интерфейсы
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2019

Психология UX-дизайна: правильные интерфейсы

Перед тем как приступить к работе, каждый дизайнер должен понимать работу человеческого восприятие. Необходимо моделировать ситуацию поведения пользователей в&nbsp;интернете. Если владеть этими навыками, можно делать крутые интерфейсы и&nbsp;получать достойный результат от работы. В трех примерах сделаем интерфейс, который действительно подходит пользователям. Над линией фолдаТо, что видят пользователи на&nbsp;первом экране до&nbsp;скролла, получает максимум внимания. Нам нужно сделать так, чтобы как можно больше людей проскроллило до&nbsp;конца и это очень важно. Апрельское исследование NNGroup показывает, что пользователи все больше просматривают информацию под фолдом, но&nbsp;первый экран по-прежнему остается самой привлекательной частью сайта:Около&nbsp;74% времени тратится на&nbsp;контент двух верхних экранов. Остальные&nbsp;26% пользователи перемещаются небольшими шагами вниз по&nbsp;странице.Таким образом, контент с&nbsp;наивысшим приоритетом стоит разместить на&nbsp;первых двух экранах. Над линией фолда&nbsp;— самое важное сообщение о&nbsp;продукте.Совет&nbsp;1.&nbsp;Разделите область над линией фолда вертикально. С&nbsp;одной стороны вы&nbsp;можете проиллюстрировать свое сообщение изображением, чтобы помочь пользователям быстро обработать информацию. А&nbsp;с&nbsp;другой стороны поместить текст.Закон завершенности и&nbsp;иллюзия полнотыГештальтпсихологи отличаются от&nbsp;обычных тем, что не&nbsp;препарируют наше сознание на&nbsp;кусочки, а&nbsp;рассматривают его целиком. Ключевое слово здесь «целостность». Когда мы&nbsp;сталкиваемся с&nbsp;недостающим фрагментом картины, наше восприятие заполняет этот промежуток. Определение иллюзии полноты дал первый проектировщик человеческого интерфейса Apple, Брюс Тогнаццини, в&nbsp;1998&nbsp;году. У&nbsp;нас этот феномен называют иллюзией конца веб-страницы или ложным дном:Первый экран веб-страницы имеет тенденцию выглядеть завершенным. Если он&nbsp;не&nbsp;делит какой-либо графический элемент или строку текста на&nbsp;две части, пользователи решат, что все видели, и&nbsp;уйдут.—&nbsp;Брюс ТогнацциниСовет&nbsp;2.&nbsp;Используйте эти знания, чтобы поощрять пользователей пролистать сайт до&nbsp;конца. Оставьте на&nbsp;первом экране часть элемента со&nbsp;следующего, тогда пользователи мысленно дорисуют недостающее&nbsp;— заполнят пробел, и&nbsp;будут скроллить дальше.ШрифтыОдин из&nbsp;самых мощных инструментов в&nbsp;арсенале дизайнера&nbsp;— это шрифты. А&nbsp;лучший способ использовать их&nbsp;— это создать согласованную иерархию. Для этого мы&nbsp;каждый раз ищем идеальную комбинацию их&nbsp;свойств: выбираем семейство, толщину начертания, размер и&nbsp;цвет.Размер шрифта, в&nbsp;свою очередь, должен соотноситься с&nbsp;важностью текста. Сначала человек обращает внимание на&nbsp;шрифт самого большого размера. Хорошая иерархия зависит не&nbsp;только от&nbsp;размера, но&nbsp;и&nbsp;от&nbsp;комбинации всех свойств шрифта.Совет&nbsp;3.&nbsp;Подбирать комбинацию свойств нужно особенно тщательно: ограничить количество цветов (обычно это не&nbsp;более трех) и&nbsp;толщины начертания (обычно две).Совет&nbsp;4.&nbsp;Увеличьте контраст между текстом и&nbsp;фоном.Это улучшит не&nbsp;только дизайн, но&nbsp;и&nbsp;доступность. Проверить коэффициент контрастности можно с&nbsp;помощью одного из&nbsp;онлайн-инструментов. А&nbsp;если вы&nbsp;хотите изучить основы инклюзивного дизайна, то&nbsp;стоит обратиться к&nbsp;WCAG 2.0.

Животный мир AR в GOOGLE поиске
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2019

Животный мир AR в GOOGLE поиске

Животный мир прекрасен и теперь это всю эту красоту пользователи Google могут спроецировать у себя посредством дополненной реальности. Совсем недавно в поисковике Google I/О, компания начала внедрять поддержку 3D контента при запросе с мобильных устройств. AR-картинки доступны на всех ARCore 1.9-совместимых устройствах. Для начала включите карту предварительного просмотра 3D контента и найдите кнопку "View in 3D". Проекция животных захватывающая. Запускается трёхмерная модель животного, которую можно вращать и масштабировать при помощи сенсорных жестов. Кнопка "View in your space", активирует просмотр в дополненной реальности. Останется подтвердить запрос к камере &nbsp;и направить мобильное устройство поверхность для сканирования. После&nbsp; этого приложение размещает AR модель, которую можно рассматривать с разных сторон и изменять размеры.Google надеется, что функция Scene Viewer в ARCore и дальше будет использоваться для демонстрации трехмерных моделей. Контент можно связать и с анатомией человека, товаров потребления, сайтов компаний и др.&nbsp;Компания Google ограничивается ARCore. Так как Scene Viewer поддерживает только его. Google поддерживает формат gITF 3D для веб-AR. Apple же&nbsp;предпочитает USDZ для AR Quick Look.

UX/UI как целостный процесс
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2019

UX/UI как целостный процесс

Что бы быть оригинальными и выделяться из общей массы, поможет структура проверенных советов для UX и UI дизайнеров:всегда выделяйте в интерфейсе самую ключевую информацию (например, плавающие кнопки, которые постоянно остаются на странице при прокрутке вниз, всплывающие интерактивные месседжи, крупные кнопки регистрации);не игнорируйте анимированную графику (плавные переходы, тени);сделайте максимально короткой цепочку кликов, которые ведут к целевому действию (покупке, загрузке, подписке, регистрации и т.д.);сокращайте информацию на главных страницах, подчеркивая выгоды, преимущества, а не полное глубокое описание продукции, услуг;оптимизируйте архитектуру – простая навигация поможет прочесть информацию именно по конкретной теме, отсортировать и купить именно тот товар, который он ищет.Главное, что нужно помнить любому UX/UI дизайнеру: думайте о простых нуждах, мотивах и целевых стремлениях человека. Симпатичная оболочка и удобные функции должны работать на реальную персону, упрощать ее опыт взаимосвязи с интерфейсом. Из-за постоянно растущего спроса на рынке, требуется все больше специалистов в данной сфере, умеющих анализировать поведение целевой аудитории, предлагать качественные решения для усиления юзабилити.

AR-Harry Potter: Wizards Unite
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2019

AR-Harry Potter: Wizards Unite

Компания Niantic огласила дату глобального выпуска давно ожидаемой игры в дополненной реальности&nbsp;Harry Potter: Wizards Unite. Всё это действие состоится &nbsp;21 июня 2019 года. Уже опубликован стартовый трейлер. https://twitter.com/i/status/1141144816090152961Ранее игра была запущена в статусе беты в Австралии и Новой Зеландии, теперь же шанс окунуться в мир магии получат жители других стран мира, начиная с США и Великобритании.Игра &nbsp;Harry Potter: Wizards Unite&nbsp;представляет собой AR-проект, от разработчика &nbsp;Pokemon Go, в сеттинге книжной серии о Гарри Поттере и фильмов серии «Фантастические твари и где они обитают».Приключение начинаются в статусе новобранца Группы Обеспечения Секретности, созданной Министерством Магии и Международной Конфедерацией Волшебников с целью расследования и локализации «Бедствия», в результате которого волшебные артефакты и существа попадают в мир людей. Вы должны исследовать доступные территории в поисках следов магии, находить попавшие в мир людей артефакты и отправлять их обратно в мир магов с помощью заклинаний.Места с артефактами будут размещаться в различных общественных локациях, включая парки, банки, здания, кампусы колледжей, библиотеки, музеи, зоопарки, артгалереи и т.д. https://www.youtube.com/watch?v=MyZpNZbuEF8

Фундамент будущего UX-тренда.
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2019

Фундамент будущего UX-тренда.

UX Design – всесторонняя концепция, имеющая такие элементы, как: интерактивность, полезность, простота, практичность в использовании, эмоции и др. В скором времени UX проникнет сквозь автоматизацию процессов уменьшающее время их выполнения. Проведен эксперимент и выявлено, &nbsp;что 71% пользователей оценили именно время важным аспектов обслуживания. По сути UX должен быть направлен на удовлетворение пользователей. Чем быстрее достигается результат, тем больше положительных эмоций. UX расширит охват. В большинстве, сегодня UX направлен на веб-сайты и смартфоны. При этом список приложений, которые разрабатываются с учетом UX сравнительно ограничен. Некоторые приложения невозможно использовать одновременно, поскольку одно из них не адаптируется под другое устройство. Также сложности создают отсутствия приложений для некоторых веб-сервисов.Время проведения в мобильных приложениях и на веб-страницах.&nbsp; Таким образом, два ключевых принципа UX-2020 – это многогранность и адаптивность. Приложения не просто должны быть эффективными. Они должны работать в любом виде на любом устройстве. UX станет основой привлечения внимания. Картинка важна, но имеет меньше влияния. UX должен быть направлен на уменьшение количества взаимодействий для достижения цели. Пользователь удовлетворен, следовательно, возвращается к продукту. А ещё, UX тесно перейдет к вещам, попробуйте подумать как!?&nbsp; Допустим, усовершенствование одежды (кроссовки с автоматической шнуровкой). Пора избавляться от мысли, что UX ассоциируется лишь с устройствами. «Пользовательский опыт» направлен на удовлетворение клиента, следовательно, может быть применен в любой сфере.

Официальный Unity Editor на Linux
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2019

Официальный Unity Editor на Linux

Интересные новости поступили от разработчиков игрового движка Unity.&nbsp;Это не первый случай, когда серьёзные программы или системы разработки, связанные с играми, переносят на Linux. Они представили&nbsp;экспериментальный редактор Unity Editor для Linux. Сейчас остановились на &nbsp;версиях для Ubuntu и CentOS, но в скором будущем, как планируется, список дистрибутивов расширят.Как известно с различных достоверных источников информации, что на протяжении многих лет разработчики предлагали неофициальный экспериментальный редактор. Теперь всё иначе, &nbsp;речь идёт об официальном продукте. На данный момент доступна предварительная версия, а создатели собирают отзывы и критику на&nbsp;форуме. Как ожидается, Unity 2019.3 получит уже полноценную поддержку редактора на Linux.Unity пользуется большим спросом в различных сферах: игровая, киноиндустрия, автомобилестроение, управления транспортом. Поэтому расширяется и спектр поддерживаемых операционных систем.Редактор доступен всем пользователям лицензий Personal (бесплатная), Plus и Pro, начиная с Unity 2019.1. Разработчики пообещали сделать новинку максимально надежным и стабильным продуктом. Системные требования выглядят так:ОС Ubuntu 16.04, 18.04;ОС CentOS 7;Архитектура процессора x86-64;среда рабочего стола Gnome, работающая поверх графического сервера X11;официальный фирменный графический драйвер NVIDIA или AMD Mesa.Скачать&nbsp;последние сборки можно в Unity Hub.

Эффективность продаж с помощью AR.
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2019

Эффективность продаж с помощью AR.

Вы наверное уже сталкивались с понятием о дополненной реальности (AR)!? Это мобильная технология совмещающая реальный мир с накладкой виртуальных изображений и анимации. Это идеальный вариант для маркетинга. Продажи возрастут в сотни раз и это не пустые слова, а факт происходящего в данный период жизни. Дополненная реальность (AR) — это эффективный маркетинговый инструмент,который создает новый уникальный мир бренда, усиливает его достоинствав существующей реальности и дарит пользователю уникальныймультимедийный опыт взаимодействия с продуктом. Возможности дополненной реальности (AR) достаточно разнообразны: Это именно то, за счет чего ярко выделяет продукт среди других. Обеспечивает бренд уникальностью и оригинальным дизайном.Активное взаимодействие потребителя во время выбора продукта в мультимедийном формате.Дополненная реальность подарит второе дыхание вашему продукту!https://www.youtube.com/watch?v=AfzwGKdujTA

AR игры, для социального мира
  • PublicPublic
  • 10 Jun, 2019

AR игры, для социального мира

Наше поколение долго ждало, когда дополненная реальность станет популярной среди широкого потребителя. Проанализировав рынок ИТ индустрии, стало понятно что она уже стала мейнстримом. То что наиболее популярно для всех, это компании как&nbsp;Facebook&nbsp;и&nbsp;Snapchat&nbsp;с их развлекательными фильтрами и приложениями.Мобильное приложение для социального мира является частью общего игрового AR меню Krikey. Открыв &nbsp;программу, перед &nbsp;пользователем открывается большая трехмерная модель Земли. Затем переноситесь в леса Руанды, где можно встретить симпатичную AR гориллу. Будет возможность &nbsp;&nbsp;пообщаться с ней, а также в игровой форме покормить животное и изучить виртуальную флору и фауну.Есть также режим для двух игроков, в котором друзья могут играть в игру удаленно. Имеется опция, которая позволяет записывать видео игрового процесса с участием животного и самого пользователя. Этим видео можно поделиться в соцсетях, чтобы способствовать увеличению осведомленности человечества о находящихся под угрозой исчезновения животных.AR приложение&nbsp;страдает некоторыми неточностями, багами и сбоями при сканировании поверхностей, но, вероятно, это скоро поправят. А главное: оно не только развлекает, но и работает на благо дикой природы.https://www.youtube.com/watch?v=Nam8rVDVD1Q

AR голограммы заменили реальных животных
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2019

AR голограммы заменили реальных животных

Нам повезло что мы живем в захватывающее время новых технологий. Каждый из нас может создавать шедевры и наблюдать за развитием рынка. Цирк Ронкалли нашел способ использовать технологии, чтобы не только развлекать посетителей, но и улучшить жизнь животных. По его стопам уже идут&nbsp;зоопарки, внедряющие VR, и&nbsp;аттракционы по созданию VR сафари. https://www.youtube.com/watch?v=q3KbgGJux4E

Виды приложений для Android
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2019

Виды приложений для Android

Творческая подача мобильного приложения – это интересная и удобная возможность привлечь клиента и вызвать желание приобрести товар или услугу. Благодаря простой форме представления информации и наличию ряда интересных элементов, повышается доверие пользователей, что очень важно. Какие же виды приложений для Android можно разработать!?КорпоративныеТакое мобильное приложение оптимизирует бизнес-процессы, сокращает материальные и временные вопросы предприятия. Результат – прибыль компании.Давайте рассмотрим пример на мобильном приложении, такое как корпоративные решения для оптимизации процессов транспортировки и учета продукции. Это востребовано для начальников склада, кладовщиков, водителей. Еще есть приложение для повышения &nbsp;эффективности работы отдела аналитики. Работает над усовершенствованием мониторинга рынка и конкурентов. Это приложение собирает &nbsp;и обрабатывает данные о ценах, товарах, местах продаж; оценивание потребителей и т.д.Почему это эффективно?Сокращение времени и средств на решение задач компании.Возможность анализировать эффективность сотрудников и отдела.Повышение качества коммуникации между подразделениями компании.Обратная связь с сотрудниками и клиентами компании.Сотрудники компании выполняют больше задач и тратят на это гораздо меньше времени и усилий.Интернет-магазиныВ силу активного развития событий в мире в данное время, активно развивается и мобильный сегмент. Платформы iOS и Android дают возможность по новому взглянуть на бизнес и новый этап жизни отраслям развитию бизнеса. Сейчас очень популярны и довольно быстро развиваются приложения, где можно оплатить свои покупки и другие услуги, предоставлены через Интернет. Это очень удобно для нынешнего поколения.Очень удобный и прогрессирующий вариант - создание мобильного приложения для сайта интернет-магазина.Приложения, в свою очередь, устанавливаются непосредственно на смартфон или планшет пользователя, что потенциально обеспечивает интерактивность и более высокий уровень вовлечения клиентов.Промо приложенияРекламные приложения являются доступной и быстрой рекламой для многих компаний и проектов. Такие программы отличаются довольно узкой функциональностью, яркой и простой идеей, которая привлекает тех, у кого есть электронные устройства.Это эффективный маркетинговый инструмент, который передает пользователям информацию о серьезных преимуществах проекта, продукта, услуг в запоминающейся форме.

Преимущества Android для бизнеса.
  • PublicPublic
  • 03 Jun, 2019

Преимущества Android для бизнеса.

Операционная система Android имеет очень большую клиентскую базу, благодаря открытому исходному коду, который дает возможность на упрощенный способ разработки мобильных приложений. &nbsp;С помощью операционной системы Android всё больше предприятий создают свои мобильные приложения для клиентов, с целью повысить ценность организации. Давайте рассмотрим пять основных преимуществ Android для бизнеса:1. Android имеет низкий барьер для входаПлюс в том, что в этой системе нет дорогостоящих лицензионных сборов или средств разработки. Финансовые расходы делятся на три категории: опыт разработки и тестирования, лицензионные отчисления и тестовые устройства. 2. Эта платформа идеально подходит для компанийОперационная система &nbsp;Android написана на Java и имеет широкий &nbsp;набор библиотек. Разработчик, имеющий опыт &nbsp;работы с Java, может с не большим усилием запускать приложения Android..3 Приложения Android могут распространяться различными способами. Еще один положительный момент в Android, в отличие от других мобильных платформ тут можно использовать любое количество сторонних магазинов приложений (прежде всего, Android Market от Google). Создавайте собственные каналы &nbsp;распространения: для приложений вертикального рынка, для&nbsp;разработки новых магазинов приложений&nbsp;и даже для размещения их за корпоративными стенами.4 Open and Free Platform License бесплатноЭто Android. Нет дорогостоящих лицензионных сборов. Кроме того, поскольку базовая архитектура Android SDK имеет открытый исходный код, вы можете смотреть предстоящие выпуски и оставлять отзывы для команды разработчиков ОС.&nbsp;5 Интегрируйте между приложениями с мобильной платформой Android. Платформа является лучшей мобильной платформой для архитектуры между приложениями и процессами. Android взрывает конкурентные платформы в этой области. Большинство других ОС разрешают фоновые процессы и Android &nbsp;поставлен на доверительные отношения между приложениями для более тесного взаимодействия с пользователями.

Включаем волшебство и делаем реальный мир с технологией AR - это искусство!
  • PublicPublic
  • 22 May, 2019

Включаем волшебство и делаем реальный мир с технологией AR - это искусство!

Технология дополненной реальности стала &nbsp;довольно востребована в сфере творчества.&nbsp; AR &nbsp;делает чудеса размещая цифровой контент в реальном мире. Таким образом, &nbsp;дополненная реальность идеальна для воплощения фантазий художников и креативщиков. В свет вышло два новых мобильных приложений , которые берут реальный мир и перевоплощают его в дополненную реальность . Одно приложение Weird Cuts создала компания Google, а другое − от независимого разработчика, ранее работавшего с&nbsp;Magic Leap. Приложение было разработано художниками Заком Либерманом и Молмолой Куо (Zach Lieberman, Molmol Kuо) в сотрудничестве с Google Arts and Culture. Теперь самое интересное то, как оно работает. Приложение вырезает изображение из реального мира и создает трехмерные цифровые коллажи, вставляя их в места своей физической сферы. «Пользователи могут загрузить приложение, снимать различные элементы в реальном мире и размещать их в пространстве совершенно новыми и неожиданными способами», − сказал Либерман.Теперь по поводу второго уникального мобильного &nbsp;приложения AR творчества. Название его &nbsp;Doodle Cam и было разработано Айдена Вульфа (Aidan Wolf). Функционал его очень схожий с Weird Cuts . Исключением является то, что вместо извлечения изображений из реального мира, Doodle Cam может вырезать рисунки, логотипы, текст и тому подобное из своего трехмерного окружения. Затем пользователи могут перекрашивать рисунки, копировать и вставлять их в окружающее пространство.До недавних пор творчество с помощью мобильных AR-приложений ограничивалось в основном рисованием линий в пространстве. Weird Cuts и Doodle Cam демонстрируют, что AR искусство может расширить границы и вывести слияние цифровых творений с физическим миром на новый уровень. «Мы восхищаемся дополненной реальностью, потому что она предоставляет художникам возможность рассказывать истории визуальными методами», − сказала Куо. https://www.youtube.com/watch?v=gkOw6WiRTqk

То что мы делаем и Лучшие AR игр в дополненной реальности 2019
  • PublicPublic
  • 20 May, 2019

То что мы делаем и Лучшие AR игр в дополненной реальности 2019

Мы занимаемся разработкой игры, мобильными приложениями и проектами с дополненной реальностью. Наши технологии позволяют запускать дополненную реальность как с «маркера» - изображения, напечатанного на любом носителе, так и без него – по GPS координатам или по сигналу с видеокамеры. В маркетинге применяются множество маркеров, такие как: упаковка, обложка каталога, фотографии, визитки, брошюры, ресторанное меню, открытки, денежные купюры, QR-код и др. На маркерах размещаются трехмерные объекты, они могут быть в анимационной форме, видео ролик, фотографии, аудио треки, полномасштабные игры, информационные указатели и другое визуальное содержание, ограниченное только нашей с вами фантазией. Вот как то так всё происходит. А теперь посмотрите интересный видосик: https://www.youtube.com/watch?v=NI7_nMrmW7o

То что актуально в 2019! Дополненная реальность по-украински - удобно, быстро и трендово.
  • PublicPublic
  • 17 May, 2019

То что актуально в 2019! Дополненная реальность по-украински - удобно, быстро и трендово.

Мир привыкает к тому, что "дополненной реальности быть", убеждают украинские мастера дополненной реальности. На сегодняшний день AR очень сильно прогрессирует и мы можем получить намного больше информации от неё в считанные секунды, чем что то как обычно. Украинские разработчики стремятся сделать большую базу контента, потому что без неё дополненная реальность не имеет смысла. Подробную информацию получите просмотрев видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=TOb0e3mXiuE

Тренды AR определяющие маркетинг в 2019 году
  • PublicPublic
  • 15 May, 2019

Тренды AR определяющие маркетинг в 2019 году

2018 год был активный для старта в развитии маркетинга AR. За этот год многие компании экспериментировали с&nbsp;дополненной реальностью и&nbsp;внедряли передовые технологии в&nbsp;свои продукты и&nbsp;услуги. Для колоссального развития технологий дополненной реальности выпали благоприятные условия. Обновление ARKit и&nbsp;ARCore сыграло важную роль в&nbsp;активном развитии дополненной реальности. Эти инструменты позволили разработчикам программного обеспечения легче интегрировать&nbsp;AR в&nbsp;существующие сервисы и&nbsp;продукты или создавать новые продукты с&nbsp;уникальными возможностями AR. Вот таки будет 2019 год для дополненной реальности в&nbsp;маркетинге, зацените! https://www.youtube.com/watch?v=F2ieduC3wCI &nbsp; В&nbsp;2018 году мы&nbsp;видели, что всё больше компаний, вне зависимости от&nbsp;их&nbsp;размеров, понимают, что это тот инструмент, в&nbsp;который стоит инвестировать. Однако чем популярнее становится&nbsp;AR, тем важнее продумать оригинальную идею и&nbsp;последующую реализацию для этой маркетинговой кампании. https://www.youtube.com/watch?v=_fZw8eCBakk &nbsp; Широкое распространение дополненной реальности приведет рынок к&nbsp;переходу от&nbsp;отдельных маркетинговых кампаний к&nbsp;постоянному прямому диалогу с&nbsp;аудиторией, используя как виртуальное пространство продукта, так и&nbsp;пользовательскую среду в&nbsp;режиме реального времени. &nbsp; AR&nbsp;ещё больше усилится с&nbsp;помощью AI &nbsp; Мобильный браузерный&nbsp;AR будет более распространённым &nbsp; Использование мобильной веб-страницы для AR-кампаний может дать бренду гораздо больший контроль над распространением и&nbsp;маркетингом их&nbsp;контента, который будет доступен для пользователей без необходимости загрузки приложения. Эта технология будет особенно активна в&nbsp;области рекламы и&nbsp;для оптимизации различных производственных процессов. &nbsp;

Топовая пятерка сфер, где может сыграть важную роль дополненная реальность
  • PublicPublic
  • 10 May, 2019

Топовая пятерка сфер, где может сыграть важную роль дополненная реальность

Что Вам приходит в голову, когда слышите "дополненная реальность"?&nbsp; Оно является доступным включив мобильное приложение с AR и можно увидеть то, что в обычной жизни не доступно.&nbsp;В процессе проникновения в приложение с дополненной реальностью становится интересно не только любителям острых ощущений, но и всей остальной аудитории. Давайте рассмотрим сферы деятельности, где эта инновация может сэкономить бюджет, а&nbsp;также помочь быстрее и качественно работать. &nbsp;AR в "Образование" Что важно в процессе обучения - наглядный процесс обучения! Чем больше представленно наглядных средств, тем лучше результат, и&nbsp;идея с дополненной реальностью стала очень кстати. Согласитесь, это куда лучше сухого описания и&nbsp;даже текста с&nbsp;картинками.Современные AR-учебники могут погружают человека в&nbsp;прошлое, оживляют химические формулы или, помогают изучать новый язык с&nbsp;помощью анимации, проводить медицинские исследования, изучать работу механизма и т.д. Конечно, AR-технологии пока еще не&nbsp;стали повсеместными, но&nbsp;ожидается, что вскоре с&nbsp;их&nbsp;помощью можно будет быстрее получить новые навыки. А&nbsp;крупные, в&nbsp;том числе, государственные учреждения уже берут эту полезную новинку на&nbsp;вооружение AR в "Медицине" В&nbsp;этой сфере AR-технологии уже давно в приоритете — программы-симуляторы позволяют студентам медицинских учреждений получить необходимые навыки, а&nbsp;уже действующим хирургам&nbsp;— отработать тонкие, сложные манипуляции. Очки используя встроенную камеру, записывают происходящее и&nbsp;транслируют видеопоток на&nbsp;мониторы для обучения интернов. AR в "Удаленной техподдержке" Внезапная авария или поломка на&nbsp;производстве может принести колоссальные убытки, а&nbsp;специалист необходимой квалификации может находиться за&nbsp;тысячи километров в&nbsp;головном офисе компании. Чтобы решить эти проблемы, крупные компании, в&nbsp;том числе, транснациональные структуры стали внедрять в&nbsp;свои рабочие процессы дополненную реальность.Разработка подобных приложений стоит недешево, но&nbsp;возможность исправить неточности в&nbsp;проекте на&nbsp;ранних этапах&nbsp;— дорогого стоит. AR в "Авиастроение" Пилоты современных истребителей зачастую вынуждены принимать быстрые решения, поэтому они используют специальные шлемы, где картина реального мира дополняется показаниями приборов. Высокая точность нужна и&nbsp;в&nbsp;производстве таких самолетов, ведь цена ошибки очень высока&nbsp;— начиная жизнью пилота и&nbsp;заканчивая финансовыми затратами в&nbsp;сотни миллионов долларов. AR в "Культуре и&nbsp;искусстве" Дополненная реальность&nbsp;— «старый друг» экскурсоводов и&nbsp;музейных работников. Видеогиды с&nbsp;3D-изображениями давно утраченных экспонатов и&nbsp;элементов интерьера сегодня используют многие музеи мира.Главная цель виртуальной реальности&nbsp;— перенести пользователя из&nbsp;реального мира в&nbsp;новый, сгенерированный компьютером. Именно поэтому максимальный эффект погружения ощущается в&nbsp;специальном шлеме, полностью скрывающим пользователя от&nbsp;окружающего мира. Дополненная реальность в&nbsp;отличие от&nbsp;виртуальной добавляет необходимые цифровые объекты. Другими словами, когда человек видит что-то в&nbsp;AR, он&nbsp;видит что-то виртуальное в&nbsp;реальном мире. Так, например, приложения в&nbsp;мобильном телефоне позволяют добавлять различные эффекты и&nbsp;надписи прямо во&nbsp;время видеозвонка. Видеоочки дополненной реальности&nbsp;— удобный форм-фактор для подобного гаджета. Прозрачные дисплеи позволяют видеть окружающий мир и&nbsp;спокойно передвигаться, не&nbsp;боясь неожиданно наткнуться на&nbsp;преграду. https://www.youtube.com/watch?v=M0IbkyxoP08 https://www.youtube.com/watch?v=jbmzwvONj-U &nbsp; &nbsp;

С Днем Победы!
  • PublicPublic
  • 09 May, 2019

С Днем Победы!

С Днем Победы! Этот праздник с каждым годом отдаляется от нас. Но мы никогда не должны забывать о тех героических поступках, которые совершили наши предки во имя свободы, чести и благополучной жизни. В этот праздник хочется в первую очередь пожелать мира. Ведь ничто не стоит дороже, чем человеческие жизни, слезы матерей, сломанные судьбы огромного количества людей. Пусть эта победа вдохновляет только на хорошие поступки, любовь к Родине. Пусть никто и никогда не увидит войны. &nbsp;

На основе технологии дополненной реальность можно с легкостью найти вещи домашнего обихода.
  • PublicPublic
  • 06 May, 2019

На основе технологии дополненной реальность можно с легкостью найти вещи домашнего обихода.

Мобильное приложение WIZT обладает возможностями дополненной реальности для фиксации объектов внутри дома или офиса. Вы точно сталкивались с проблемой поиска вещей по дому, так вот это приложение то что вам необходимо. На основе собранной информации формируется карта расположения предметов, а также подсказки, где может находиться тот или иной объект. Такой подход позволяет в кратчайшие сроки находить нужную вещь, когда возникает потребность в этом.При помощи этой программы можно формировать полноценные планы этажей и зданий, фотографируя предметы и добавляя метки, которые их характеризуют. Это приложение можно применять для максимально эффективно использовать пространство в шкафах, на полках, в подвале и т. д. Приложение можно рассмотреть так же для для предприятий производства, с его помощью можно формировать карты складских запасов, элементы которых при необходимости легко найдутся благодаря плавающим AR-меткам. Для облегчения поиска имеется специальный инструмент, позволяющий в кратчайшие сроки отыскать нужные вещи. Помните о том, что приложение не может отслеживать объекты, которые перемещаются внутри помещения. Вместо этого оно продемонстрирует последнее местоположение для каждого объекта, внесённого в список.

Взрывная аркада - Monkey Run!
  • PublicPublic

Взрывная аркада - Monkey Run!

Мы приняли активное участие в разработке увлекательной 2D бегалки по джунглям в Unity. По нашему мнению, Unity - это лучший игровой движок для инди-разработки в настоящий момент.&nbsp; Захватывающая аркада увлечет в мир стильной обезьянки всю семью. Существует много ловушек и опасностей моментов, и это делает игру ещё более интересной и сложной. Так что будьте осторожны! Возьмите под свое управление милую обезьянку и вперед за приключениями. Бегайте, прыгайте, уклоняйтесь от препятствий и собирайте монетки и бонусные значки на своем пути. Каждый раз, при запуске игры, появляются новые препятствия, поскольку построение уровня всегда выполняется случайным образом. Пробираясь сквозь дебри джунглей, соревнуйся со своими друзьями! Пройдите максимальное расстояние максимально быстро и установите новый рекорд в таблице лидеров.Эта аркада лучшая из лучших! Выполнена в современной графике с забавной анимацией, на мобильных устройствах выглядит потрясающе.&nbsp; С Unity нам удалось произвести более яркие впечатление!

AR для строительных компаний. Виртуальный макет здания максимально приблизит клиента к его новой квартире.
  • PublicPublic
  • 15 Apr, 2019

AR для строительных компаний. Виртуальный макет здания максимально приблизит клиента к его новой квартире.

Удобства в работе. Бригада застройщиков, находясь в едином информационном пространстве, в любой момент в любой точке строительной площадки могут получают необходимую актуальную информацию, правки без необходимости носить за собой бумажных проектов и чертежей, громоздких стендов и техники. Внедрение новых информационных технологий активно развивается день изо дня и одной из важных отраслей, как строительство, коснулась довольно близко. Технология дополненной реальности помогает визуализировать и показать предлагаемый конечный результат проекта,пройтись по виртуальному макету жилища и максимально приближенно к реальности оценить все конструктивные особенности будущего дома, внести конструктивные изменения на этапе проектирования. Для продаж. Помимо качества используемых материалов, профессионализма рабочих и современного технического оснащения для любой строительной компании очень важен контакт с конечным покупателем. Вы сможете быстро и понятно донести покупателю проект в нужном виде. Вам не надо суетиться и что-то искать, чтобы объяснить клиенту как выглядит его будущая недвижимость. Даже при том, что заложен только фундамент, презентация проекта клиенту пройдет на УРА и он увидят всё своими глазами через мобильное устройство.https://youtu.be/reo5OEpk3pg Вся штука в том, что при просмотре локации через камеру смартфона или планшета на экране устройства появляются объекты, которых нет в реальной жизни. На чистом листе перед зрителем возникает 3D-модель, с которой можно интерактивно взаимодействовать (разбирать на части дом, перемещаться по территории, смотреть на планировки квартир). К тому же — дополненная необходимой инфографикой.Это воспринимается как более реализованный проект, чем на бумаге. Реально удивляет людей. Вовлекает в процесс выбора! Сегодня компании стараются шагать в ногу с новыми технологиями и пробовать новые средства визуальной коммуникации с пользователем AR. https://www.youtube.com/watch?v=V1mmO_Gdx6ohttps://www.youtube.com/watch?v=00ivm0ayt-Y &nbsp;

Разработка оригинальных визиток в дополненной реальности (AR).
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2019

Разработка оригинальных визиток в дополненной реальности (AR).

Cyborgs.pro занимается разработкой визиток с дополненной реальностью. Благодаря AR приложению можно достойно представить ВАШУ компанию. Закажите разработку оригинальных визиток в дополненной реальности у НАС. В AR визитки можно разместить ваше фото, логотип, промо-ролик, ссылки на сайт и соц.сети, номера телефонов. Суть этого всего - удобство! Можно отравлять смс и совершать звонки прямо с мобильного приложения. Это очень удобно, ведь в маленькую визитку не так просто внести все что хотелось бы. А с помощью дополненной реальности мы значительно расширили функционал визитной карты! &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=oNxqlX-wI1g &nbsp;

AR в вашей жизни! То, что уже является неотъемлемой частью жизни.
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2019

AR в вашей жизни! То, что уже является неотъемлемой частью жизни.

AR-технологии для мебельного магазина IKEA - один из первых магазинов использующий AR технологии в своем каталоге. Таким способом лучше наладить связь между восприятием потребителя и реальными характеристиками товара. При покупке новой мебели из дома потребителю трудно визуально представить, как новая кушетка или кофейный столик впишутся в пространство квартиры. AR-технологии помогают устранить этот зазор. Дополненная реальность: продажа обуви Converse запустил электронную торговую площадку AR-приложение в 2010 году. Что бы покупатель мог примерять обувь, им нужно было просто навести камеру на свои ступни, а приложение накладывало на них проекцию обуви. Зеркала — виртуальные примерочные В 2012 году Uniqlo решил стать усовершенствованным и воплотил в жизнь примерочные кабинки с дополненной реальностью. В такой кабинке устанавливалось зеркало с ЖК-экраном, который позволял выбрать одежду для примерки и затем накладывал изображение одежды в разном цвете, чтобы помочь сделать наилучший выбор. AR-технологии для детских товаров: Lego &nbsp;Lego установил в торговых точках терминалы с дополненной реальностью еще в 2010 году. Клиентам нужно было просто подержать коробку перед экраном терминала, и на экране появлялось изображение собранного набора Lego на верху коробки.AR в продовольственных магазинах Yihaodian, крупнейший онлайн-магазин продовольственных товаров Китая. С приложением Yiahaodian потребители могут пользоваться мобильной площадкой для виртуального шоппинга в специально предназначенных для этого локациях. Приложение использует камеру телефона, чтобы вести пользователя между «виртуальных стеллажей», где он может просто коснуться продукта на экране, чтобы добавить его в свою корзину. Когда все товары выбраны, пользователь может организовать их доставку на его домашний адрес. Используя AR-технологии, Yihaodian смог превратить скучный процесс покупки продуктов в увлекательный опыт использования AR. На вооружение этот прием взяли крупные сети спортивных, бытовых и продовеольственных товаров. Игра с покупателями с импользованием AR — опыт Burberry Burberry реализовал достаточно игровой и интерактивный подход в своем ARkit, позволяя пользователям, например, в iOS приложении накладывать цифровые изображения художника Дэнни Сангра на их собственные рисунки, снятые камерой, и затем выкладывать их в соцсетях.AR используется ритейлерами всех масштабов, офлайновыми и реальными магазинами для стирания границ между виртуальным сетевым миром, миром мобильной связи и реальным миром.

ARmani - Открытки с дополненной реальностью. Принимайте поздравления от Амурчика
  • PublicPublic
  • 18 Mar, 2019

ARmani - Открытки с дополненной реальностью. Принимайте поздравления от Амурчика

ARmani - Это открытки с дополненной реальностью, которые никого не оставят равнодушными. Поздравь близкого человека с праздником. Наведи работающее приложение на метку (купюру с валютой твоей страны) и увидишь свое виртуальное поздравление. https://www.youtube.com/watch?v=h9Le9LSLW08 https://www.youtube.com/watch?v=OgMEOfnRBTI &nbsp; Ссылка на приложение:&nbsp;

Будущее за AR - игровая дополненная реальность
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2019

Будущее за AR - игровая дополненная реальность

Будущее определенно за AR технологиями и доказательства представлены в видео. Уже сейчас есть игры с дополненной реальностью на мобильные устройства, вроде тех же Pokemon GO или Harry Potter Wizards Unite и все же, сегодняшние технологии не могут сполна насытить желание геймеров. Но уже в скором времени, та же HoloLens от Microsoft, покажет миру футуристическое будущее и в этом ролике мы немного предположим как это может быть. https://www.youtube.com/watch?v=jbmzwvONj-U

Дорогие, милые дамы, самые очаровательные и непредсказуемые создания, поздравляем ВАС с Международным женским днём!
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2019

Дорогие, милые дамы, самые очаровательные и непредсказуемые создания, поздравляем ВАС с Международным женским днём!

Cyborg.pro поздравляет с 8 Марта и в этот чудесный женский праздник хочется пожелать только положительных эмоций, бескрайнего счастья и крепкого здоровья. Пусть невзгоды обходят стороной, а каждый день будет поводом для новой радости. Живые открытки ARmani с дополненной реальностью, дополнят праздник приятными эмоциями! https://youtu.be/h9Le9LSLW08 &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=SzfbvmPE5pY &nbsp;&nbsp; &nbsp;

Возможности применения дополненной реальности. Погружение в виртуальный мир.
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2019

Возможности применения дополненной реальности. Погружение в виртуальный мир.

То, что мы создаем сегодня, завтра будет по-прежнему актуальным. https://www.youtube.com/watch?v=HiKkoDmdzWQ

Самая ожидаемая игра AR 2019 - «ГАРРИ ПОТТЕР» в дополненной реальности.
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2019

Самая ожидаемая игра AR 2019 - «ГАРРИ ПОТТЕР» в дополненной реальности.

Выход игры запланирован на 2019 год. Создатели Pokеmon GO — компания Niantic — сообщили о работе над игрой ещё в 2017 году. Проект курирует кинокомпания Warner Bros. и её подразделение Portkey Games. В сети появился первый трейлер мобильной игры Harry Potter: Wizards Unite от компании Niantic, которая известна использованием технологии дополненной реальности в своей продукции.В приложении игроку предстоит выполнять задания в реальном мире. Геймеры смогут ощутить атмосферу волшебства, присущую историям из вселенной Гарри Поттера, — игроки будут изучать заклинания, искать магические артефакты и побеждать могущественных врагов.https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=gzQDoPUcvmE

Определи свой размер кольца / пальца с помощью дополненной реальности AR
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2019

Определи свой размер кольца / пальца с помощью дополненной реальности AR

Вам нет необходимости идти в ювелирный магазин, чтобы узнать размер пальца. С новой технологией дополненной реальности можно узнать размер пальца путем измерения AR. Определи свой размер кольца / пальца с помощью мобильного устройства и новой технологии. Как узнать размер кольца: https://www.youtube.com/watch?v=yR1o6xw_thQ &nbsp;

Линейка AR для телефона и планшета.
  • PublicPublic

Линейка AR для телефона и планшета.

Дополненная реальность проникла на все мобильные устройства и мы хотим показать свои наработки в данной сфере. Одна из таких, полезных наработок AR линейка. Измеряйте длину удобной виртуальной рулеткой, которая всегда с вами. Иногда случается момент, когда нужно измерить расстояние между объектами, а с собой только смартфон и нет линейки. Случается, не часто такое, но уверен, что многие вспомнят такие случаи. AR линейка решает данную проблему. Чтобы начать точные измерения, свапайте по экрану мобильного устройства, чтобы начать точные измерения и узнать размер объектов находящихся вокруг вас. И все это может находится в удобном мобильном приложении, на вашем мобильном устройствевы. Просто запускаете приложение на своем устройстве, наводите камеру, фиксируете начальную точку и измеряете расстояние. Подобные приложения пытались делать и раньше. В демо-ролике наглядно демонстрируем точность линейки. Пока AR линейки нет в свободном доступе, но все желающие могут связаться с нами и мы можем разработать ваши интересные идеи. https://www.youtube.com/watch?v=eVZpitZhjrM

BEARS VS VAMPIRES
  • PublicPublic
  • 20 Feb, 2019

BEARS VS VAMPIRES

Наша компания приняла активное участие в разработке игры на мобильные устройства — «BEARS VS VAMPIRES». Это трешовый блокбастер, в котором медведи пытаются помочь людям в борьбе с вампирами. Захватывающий сюжет, где вампиры проникают в города и рушат всё на своем пути. Остались целыми лишь несколько городов. Люди в панике, не зная как им дальше быть и куда бежать. На помощь врываются медведи и всеми силами врываются в бой и пытаются остановить этот треш. https://www.youtube.com/watch?v=N_gqY3FMBdQ &nbsp;

Технология дополненной реальности активно прогрессирует и 250 миллионов Android-смартфонов уже поддерживает AR.
  • PublicPublic
  • 18 Feb, 2019

Технология дополненной реальности активно прогрессирует и 250 миллионов Android-смартфонов уже поддерживает AR.

Технология дополненной реальности последнее время активно прогрессирует и на сегодняшний день компания Google объявил, что теперь 250 миллионов устройств поддерживают платформу дополненной реальности ARCore. Google также выпустил ARCore версии 1.6, которая включает в себя улучшения освещения и многое другое. ARCore версии 1.6 доступна для разработчиков, начиная с сегодняшнего дня.С запуска ARCore прошел один год и Google объявил, что 250 миллионов устройств теперь поддерживают SDK дополненной реальности. Поддерживаются смартфоны таких компаний, как Samsung, OnePlus, LG, Huawei и многие другие. Поддерживаются даже устройства iOS и устройства Xiaomi и Huawei, которые не поставляются с Google Play. Более существенным обновлением является анонс ARCore версии 1.6 с обновленным Sceneform. Sceneform - это библиотека 3D-рендеринга Google для Java, которая по умолчанию была настроена на оптимизацию окружающего освещения. Благодаря тому, что по умолчанию теперь используются нейтральный и белый цвета, объекты, визуализированные в Sceneform 1.6, выглядят так, как будто они более естественным образом подвержены влиянию света и цвета.Sceneform 1.6 также включает в себя обновленное отображение окружающей среды. Обновленное отображение позволяет приложениям отображать более естественные сцены, которые, по словам Google, наиболее заметны при просмотре отражений от гладкой металлической поверхности. Вторая и последняя новая функция ARCore 1.6 - это возможность делать снимки экрана и записывать их в Sceneform. По словам Google, ряд разработчиков запросили возможность записи. Тем не менее, пользователи также могут использовать эту функцию для шеринга скриншотов и видео в социальных сетях, если данная функция имеется в приложении, поддерживаемым ARCore. ARCore версии 1.6 выходит сегодня. Разработчики могут загрузить обновленные SDK с веб-сайта Google ARCore.&nbsp;

История развития AR. Всё что интересно знать о дополненной реальности AR
  • PublicPublic
  • 13 Feb, 2019

История развития AR. Всё что интересно знать о дополненной реальности AR

Приветствуем AR! Вот она и настигла нас в полных оборотах своего развития. Дополненная реальность объединяет в себе реальный мир и цифровой контент. Исследования дополненной реальности объединяют области компьютерного зрения и компьютерной графики, такие как исследование компьютерного зрения, включающего в себя дополненную реальность, которая, в свою очередь, состоит из маркера и функции обнаружения и слежения,обнаружения движения и отслеживания за предметом, анализа изображений, распознавания жестов и конструирования различных управляемых сред, содержащих ряд различных датчиков. В данное время, в технологии дополненной реальности используют видеоизображения в реальный момент времени, система, дополняющая изображения цифровыми данными.  Исследователи обычно определяют дополненную реальность как систему в реальном режиме времени. &nbsp; https://youtu.be/_Pvp7F4fSrI

ARmani happy Birthday by Cyborgs.pro
  • PublicPublic
  • 11 Feb, 2019

ARmani happy Birthday by Cyborgs.pro

С помощью технологии дополненной реальности AR, мы оживили все денежные купюры твоей страны. Давайте поздравим с праздником, скажем теплые слова или просто подарим букет цветов со своими комментариями, а сделать это не сложно. Открывайте приложение, берите денюжку, наводите камеру телефона и вуаляяяя !!! https://youtu.be/9nqi5YTc2Wc

Эксклюзивно-оригинальные "Валентинки AR" от Cyborgs.pro
  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2019

Эксклюзивно-оригинальные "Валентинки AR" от Cyborgs.pro

Приближается праздник любви и в этот день хочется дарить приятные знаки внимания, эмоции, сердечки, поцелуи, приятные и теплые слова. Вы ищите открытку на День Святого Валентина? Выбирайте эксклюзив поздравлений от Cyborgs.pro! У нас найдете то, что ещё никто не видел. Подарите приятные моменты своим любимым людям с помощью живых открыток AR. Установите на свой гаджет мобильное приложение (ссылки под видео)  и радуйте своих любимок. https://youtu.be/yTjLkEmM138?list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3e https://youtu.be/QP5ggy32FY8?list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3e &nbsp;&nbsp;

Стартаперы из Белоруссии запустили приложение для виртуальной "примерки" кроссовок.
  • PublicPublic
  • 05 Feb, 2019

Стартаперы из Белоруссии запустили приложение для виртуальной "примерки" кроссовок.

Стартап WANNABY выпустил свою новинку, которое поможет как покупателям, так и продавцам. Теперь вы можете виртуально «примерить» новые кроссовки. Это мобильное приложение использует технологию дополненной реальности (AR).Приложение доступно для iOS-устройств и называется Wanna Kicks. Принцип работы таков: выбираете понравившуюся 3D-модель кроссовок из списка, а потом наводите камеру смартфона на ноги — после этого кроссовки «появляются» на ваших ступнях. Чем лучше у предполагаемого покупателя будет представление о том, как кроссовки выглядят на ногах, тем выше вероятность того, что они их купят и не сдадут обратно продавцу. &nbsp;https://youtu.be/1BdDid7BtwY

Что нам ожидать в 2019 году от новых технологий!
  • PublicPublic
  • 04 Feb, 2019

Что нам ожидать в 2019 году от новых технологий!

Мы живем в то время, когда новые технологии развиваются с нереальной скоростью. Нас окружает неведомое, но всё это становится реальным. То что нам когда то казалось фантастикой, сейчас мы этим живем и пользуемся. Наш мир заполняется новыми технологиями и временами не верится глазам что некоторые вещи реальны. Обзор самых ожидаемых технологий уже готов и он впечатляющий. &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=8mW9LLO5VIw &nbsp;

Бизнес идеи. В каких отраслях работает технология дополненной реальности AR
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2019

Бизнес идеи. В каких отраслях работает технология дополненной реальности AR

Интересные решения для бизнеса приходят с новыми технологиями. Люди стремятся изменить к лучшему будущий мир, технически усовершенствовать.Технология создания дополненной реальности (AR) в любой сфере включает три обязательных компонента: мобильное устройство (смартфон, планшет) со встроенной видеокамерой; специально разработанное приложение, содержащее виртуальную информацию; метку, GPS-координаты, или маркер (реальный объект, его деталь или распечатанное изображение), которые и запускают работу мобильного приложения.Маркер или метка дает возможность программе привязать информацию дополненной реальности к внешнему миру и передать изображение на дисплей смартфона или на специальные очки. Но не всегда этих трех компонентов достаточно, в различных областях применения AR-технологий есть своя специфика.Давайте рассмотрим сферы деятельности с привязанностью дополненной реальности AR. РЕКЛАМА И МАРКЕТИНГ Возможность использовать уникальной продукции и создавать оригинальные маркетинговые акции с виртуальной и дополненной реальностью VR. СТРОИТЕЛЬНЫМ КОМПАНИЯМ И АГЕНТСТВАМ НЕДВИЖИМОСТИ С технологией дополненной реальности AR строительные компании могут презентовать потенциальным покупателем проекты до начала строительства. Возможности технологии AR безграничны: презентация экстерьера и планировок в виде макетов в дополненной реальности, просмотр здания и интерьеров от первого лица в формате виртуальной реальности, прямая телефонная связь клиента с менеджером для оперативной коммуникации. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И ПРОИЗВОДСТВО Виртуального инженерия поможет решить экономические вопросы предприятия. Новички на предприятии могут обучаться работе на оборудовании наглядно в виде 3D-анимации, где показывается что и где нужно нажать, какой инструмент следует выбрать и как его применять. Для получения любых данных пользователю всего лишь нужно навести на оборудование камеру мобильного устройства с запущенным приложением или использовать очки дополненной реальности. КУЛЬТУРА Возможность проводить виртуальные экскурсии для посетителей музе, выставки и др. Дополненная реальность погрузит Вас в другие миры  с другого конца света и дополните свои достопримечательности электронными справочными сведениями для своих посетителей с помощью технологий дополненной реальности. АРХИТЕКТУРА, ПРОЕКТИРОВАНИЕ, ДИЗАЙН Подготовьте план или 3D модель помещения, здания или целой территории в самый короткий срок. За время от нескольких минут до одного дня с помощью услуги 3D сканирования от нашей компании вы получите 3D модель с абсолютно точными метрическими значениями, которую сможете использовать в дальнейшем для разработки плана, дизайна или проекта. РОЗНИЧНАЯ ТОРГОВЛЯ Дополните свой ассортимент уникальным товаром по очень доступной стоимости, обеспечив себе дополнительную выгоду от продажи. VR CORP является производителем устройств виртуальной реальности, а также торговым представителем ряда ведущих мировых производителей. Обеспечим для вас консультацию по вопросам продаж, работе с целевой аудиторией, дадим маркетинговые материалы и хорошие условия для получения прибыли. Начните старт успешной торговли вместе с VR CORP. ПАРКИ ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ Для живых квестов, лазертагов и прочих интерактивных развлечений у нас есть особенное предложение, способное обеспечить вам конкурентное преимущество и привлечь больше посетителей. Используйте новые технологии виртуальной и дополненной реальности, чтобы превратить свои помещения в мрачные подземелья или борт космического корабля, наполните свой сценарий удивительными спецэффектами, поражающими воображение и подарите своим посетителям незабываемые ощущения.

Интересные идеи для бизнеса с технологией дополненной реальности AR.
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2019

Интересные идеи для бизнеса с технологией дополненной реальности AR.

Давайте будем делать бизнес интересным, с помощью технологии дополненной реальности AR. Ваш логотип можно добавить и отображать в 3D-модели с анимацией. AR эффект можно использовать для привлечения внимания клиента вашей продукции. Визитки, каталоги, упаковки, товар и многое другое оживает на глазах с технологией дополненной реальности. При наведении камеры телефона на вашу визитку, буклета,товара приложение может отображать анимированных персонажей. Так же им можно задавать конкретные действия. Ваш бренд станет намного интереснее, если он оживет с помощью AR. https://youtu.be/oNxqlX-wI1g https://youtu.be/6K-ZrVevlgs Закажите мобильное приложение прямо сейчас &nbsp;

Подборка интересных мобильных приложений с AR дополненной реальностью.
  • PublicPublic
  • 28 Jan, 2019

Подборка интересных мобильных приложений с AR дополненной реальностью.

&nbsp; Технология дополненной реальности AR стремительно развивается и становится частью нашей жизни. Разработчики воплощаю в жизнь самые интересные идеи и удивляют нас своими работами. В этом обзоре мы представим самые интересные приложениями для iOS и Android, которые разнообразят нашу жизнь и помогут узнать много нового и интересного. ARmani Доступно для: android Стоимость: бесплатно AR мобильное приложение эмоций, улыбок, любви и праздника жизни. C помощью денег можно поздравить родных и близких вам людей с празникjv или просто подарить знак внимания с помощью открыток дополненной реальности AR.Night Sky Доступно для: iOS 11 Стоимость: бесплатно Это мобильное приложение для любителей астрономии и для тех романтиков которые любят любоваться ночным небом. Для того что бы увидеть эту красоту, Вам достаточно включить это мобильное приложение, направить на небо и на экране появятся обозначения всех объектов. На сегодняшний день это приложение бесплатно, но в будущем грозятся программу сделать плату за подписку.AR MeasureKit Доступно для: iOS 11 Стоимость: бесплатно Интересное приложение для измерения поверхности и не только. Пользуйтесь виртуальной линейкой если нет под рукой реальной. За сложные функции нужно доплатить $2,99.SketchAR Доступно для: Android Стоимость: бесплатно Виртуальная рисовалка, даже для тех, кто не умеет рисовать. Это приложение поможет Вам научиться рисовать. Выбираете подходящий эскиз и приступаете к художеству. &nbsp;&nbsp; INKHUNTER Доступно для: Android Стоимость: бесплатно AR мобильное приложение является помощником в сфере тату. Если человек не может определиться с выбором тату, это приложение поможет посмотреть как будет выглядеть тату на теле.Blippar Доступно для: iOS 11, Android Стоимость: бесплатно C  помощью этого мобильного приложения мы можем распознавать любые объекты которые нас окружают и мы сможем узнать много нового и интересного. Наводим камеру на предмет и узнаем подробную информацию о нем, а если направить к небу, то вы получите даже подробный прогноз погоды.AR Dragon Доступно для: iOS 11, вскоре появится и на Android Стоимость: бесплатно Захватывающее мобильное приложение, где вы сможете вырастить своего любимого дракончика. Помните раньше были тамагочи, где нужно было кормить, купать, воспитывать персонажа. Теперь это выглядит намного интереснее. Возьмите на воспитание этого милого дракошу, его жизнь в ваших руках.&nbsp;AR RunnerДоступно для: iOS 11 Стоимость: бесплатно Мобильное приложение для проходят соревнования бегунов.Вы соревнуетесь в реальном времени с реальными соперниками. Предоставляется бегать различными маршрутами и отмечать контрольные точки. В AR приложении 60 испытаний и 36 таблиц с лидерами.

Как социальная виртуальная реальность (VR) меняет жизнь людей.
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2019

Как социальная виртуальная реальность (VR) меняет жизнь людей.

Сейчас очень популярно виртуальное общение VR и людям очень помогает в этом взаимодействии в цифровом мире VR приложение VRChat. Был проведен опрос людей по поводу этого приложения и много было положительных отзывов. Говорят что виртуальные встречи в виртуальной реальности оказывают положительное влияние на их жизнь. Люди учатся преодолевать социальную тревогу и агорафобию в безопасной обстановке. Принцип этого действия таков: люди сидят в кругу и делятся своими чувствами и мыслями. Они проявляют свои эмоции, жестикулируют, подают знаки, кивают головой. Для того что бы высказаться, встают, так что бы все видели и слышали. Вот так выглядит типичная групповая терапия, где видно все чувства, нервы и дрожь тела. &nbsp;Действие происходит виртуально, находясь в одном помещении. Вы находитесь в образе виртуального персонажа. Все находятся в маскарадных костюмах, как персонажи видеоигры. Это чат выглядит достаточно ярко и необычно. Если вам нравится всё экстраординарное, то вы встретите там множество единомышленников. Это и делает приложение таким интересным для одной специфической целевой группы. За этими всеми аватарами стоят реальные люди, перемещаясь в виртуальное пространство они раскрываются полностью, создают дружеские отношения. Точное отображение движений тела дает возможность продемонстрировать, что они действительно слушают, сопереживают и реагируют на происходящее.Коментарии по этому приложению: «Я вижу, как вы смеетесь и при этом двигаетесь» «Я никогда не думал, что найду здесь так много друзей», − говорит маленький коричневый человечек с большими желтыми глазами. «Люди здесь не такие абстрактные, как на форуме или в видеоиграх. Я вижу ваш язык тела. Когда я шучу, я вижу, как вы смеетесь и при этом двигаетесь».«Я начала с PC версии и понятия не имела, насколько сближающим и дружелюбным становится VRChat в виртуальной реальности», − говорит безликая женщина со слишком короткими руками. Фееподобное существо добавляет: «Настоящие отношения никогда не приносили мне радости. Но благодаря VRChat я постепенно привык общаться с людьми. […] Теперь же я чувствую, что могу коммуницировать с людьми и в реальной жизни». Чат в виртуальной реальности в качестве социальной терапии «В VRChat я сразу почувствовал себя, как дома», − говорит астронавт-инопланетянин. «В первый раз, когда я разговаривал с вами, я нервничал. Иногда я до сих пор чувствую себя не в своей тарелке. Но когда я попал сюда, я почувствовал, что мы все похожи. Я смог заговорить с вами». Анимешного вида паренек с кроличьими ушами рассказывает о своей социофобии, которая преследует его в реальной жизни: «На публике я иногда падаю в обморок. VRChat − это лучшее, что могло случиться со мной. Здесь я могу быть самим собой, тем, кто я есть на самом деле. В реальной жизни это невозможно».С тех пор как он начал пользоваться гарнитурой Oculus Rift и посещать VRChat, этот пользователь заметил, что виртуальное взаимодействие положительно влияет на его социальное поведение в реальности. «Я могу немного открыться и даже сходить в супермаркет, например. Это помогает». Регулярные посиделки являются инициативой пользователя VRChat по имени Ноа Робинсон, который в настоящее время работает над докторской диссертацией по клинической психологии. С его точки зрения, такие рассказы доказывают, что «убедительный социальный опыт в виртуальной реальности положительно влияет на психику».

Мы в Тренде 2019: Дополненная и виртуальная реальность.
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2019

Мы в Тренде 2019: Дополненная и виртуальная реальность.

Мир новых технологий развивается с большой скоростью и мы принимаем в этом активное участие. Всё что нас ожидает впереди, это всё то что усиливает наше восприятие действительности. Новые технологии будут погружать вас в мир дополненной и виртуальной реальности. Представьте себе, насколько всё измениться когда в окружающий мир смогут интегрироваться разнообразные видео, иллюстрации, графики, звуки или данные GPS. Популярность гаджетов для виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) будет только расти. Их будут использовать не только в индустрии развлечений и досуга, но и более активно для задач бизнеса. Очки AR будут использовать в здравоохранении, образовании, культурных проектах. В медицине они упрощают проведение сложных операций. Хирургам не нужно отвлекаться, чтобы ознакомиться с показаниями на мониторах. Специалисты, работающие со сложной техникой, используют их как возможность в режиме реального времени получить доступ к 3D-проекции приборов и механизмов с подробным описанием всех узлов и деталей. Дополненная реальность войдет в сферы строительства, сельского хозяйства, аварийно-спасательные службы, природоохранную деятельность, научные исследования, кинематографию и многие другие. По словам Александры, все это приведет к тому, что «умные очки» станут очередным трендом. С их помощью можно будет максимально эффективно использовать приложения дополненной реальности и погружаться в 3D-контент. https://youtu.be/c8gSVq-mmL4 &nbsp;

Дополненная реальность AR в повседневной жизни. Бесспорная польза AR в бизнесе.
  • PublicPublic
  • 21 Jan, 2019

Дополненная реальность AR в повседневной жизни. Бесспорная польза AR в бизнесе.

На сегодняшний день существует множество отраслей где используется дополненная реальность AR. О самых интересных и продуктивных постараемся Вам рассказать. AR ни минутки не стоит на месте, каждый день она прогрессирует в своем развитии и удивляет нас необычными штучками. Невооруженным глазом видно как AR улучшает и делает нашу жизнь интересной. Мы совершаем покупки, работаем, развлекаемся и общаемся с помощью дополненной реальности. Потребности людей очень часто пересекаются с цифровым миром. Интересный момент в этой истории это Маркетинг Дополненной Реальности. Довольно мощный инструмент, который позволяет общаться с  клиентом, завлекать потребителя интересными идеями своего бренда. Реклама основанная на дополненной реальности, с легкостью представляет информацию о том, как аудитория использует ваш продукт. Ниже рассмотрим различные отрасли AR:AR в розничной торговле Дополненная реальность дает вам отличительные аспекты прибывания в реальном магазине и таким образом вы ощущаете что товары находятся рядом с вами. Технология AR позволяет создать ваш продукт или упаковачный материал в медиа-канал. Это предоставляет возможность общаться с потребителем в ключевые моменты, используя соответствующие моменту контекстуальные сообщения. Вы можете управлять продажами с информацией о продукте и отзывами. Воспользуйтесь умной упаковкой. Эта функция поможет привлечь оригинальным способом потребителя продукта, рассказать историю вашего бренда и поведать из чего состоит продукт и его происхождение. Все это обеспечивает прозрачность на каждом этапе цепочки поставок, связывая с помощью AR потребителей и производителей.Рестораны быстрого обслуживания (QSR) В этой сфере деятельности дополненная реальность AR предоставляет увеличение объема корзины за счет распродаж блюд и предложений, стимулирует повторные заказы, увеличивает социальную активность, тем самым повышает уровень продаж. Необходимо поощрять клиентов возвращаться к вашему продукту через предмет коллекционирования. Доверительные связи строятся в прозрачности отношений, информацией откуда ваша пища приходит и из чего она состоит, это приводит к доверию клиента. Еще очень интересная сфера - Автомобильные брендыВ этой сфере дополненная реальность AR перекинет вас на водительское место любого автомобиля и даст возможность прочувствовать управление, просмотреть панель приборов. Просто просканировать панель инструментов, и она точно скажет вам, что это значит. С помощью технологии дополненной реальности ваши товары или рекламные фишки разблокируют всю информацию, необходимую потенциальному клиенту  -  обзоры, дополнительные элементы, руководства по использованию и многое другое. Можно предоставить возможность виртуально попробовать на тональный крем, помаду, краску для волос и много другого. Теперь перейдем к теме "Фармацевтические препараты"AR может объяснить, как работают сложные лекарства, прибегнув к богатым интерактивным виртуальным инструкциям пользования. Найдите правильные продукты с AR рекомендациями для лекарств и доз. Убедитесь, что пациенты правильно принимают свои лекарства, чтобы обеспечить эффективность с помощью самоконтроля и геймификации. Обучение персонала Подготовьте отличных ассистентов по продажам, предоставляя дополненную реальность в демонстрации преимущества ваших продуктов. Исследования показывают, что визуализация инструкций улучшает отклик. Независимо от того, обучаете ли вы своих сотрудников конкретному процессу или ценностям своего бренда в целом, добавьте AR в учебные материалы, и они станут более привлекательными и запоминающимися. &nbsp; Издательская деятельность Преобразуйте печатные носители в интерактивные порталы. Перенесите статическую печать в жизнь, чтобы рассказать клиенту захватывающие истории успеха. Добавьте анимацию, видео, электронную торговлю и многое другое на страницы вашего журнала, газеты или книги. Вам нравится технология дополненной реальности AR и вы хотите встряхнуть свой бизнес новыми идеями. Мы с радостью поможем Вам, оптимизируя вашу продукт или интересную идею AR и добъемся наилучших результатов вместе. Наша дружная компания приложит все усилия и сделает Вас лучшими на рынке потребителей. &nbsp;

AR духовка WHIRLPOOL с использованием дополненной реальности - вкусно и интересно.
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2019

AR духовка WHIRLPOOL с использованием дополненной реальности - вкусно и интересно.

Совсем недавно вышла в свет новая бытовая техника, а именно умная духовка Whirlpool. Новую концепцию презентовали на выставке потребительской электроники CES 2019. Духовка с использованием дополненной реальности показывает последовательность приготовления пищи. Название этого чудо аппарата  Whirlpool Connected Hub Wall Oven, а ARаспект делает ее уникальной и на уровень выше других представителей категории интеллектуальных духовок. Дизайн духовки разработан таким образом: в дверки духовки установлен 27-дюймовый прозрачный ЖК-дисплей, который предназначен для поиска меню и отображения рецептов. После того, как человек определился с рецептом, на мониторе появляется сообщение с перечню определенных ингредиентов. После подготовки всех указанных ингредиентов, чудо печь укажет место куда поместить продукты, лотки, кастрюли для правильного приготовления.Эта функция особенно полезна для начинающих поваров, которые обычно учатся правильно пользоваться духовкой для приготовления различных продуктов методом проб и ошибок. Во время приготовления, возможно проверить готовность продукта и увеличить изображение продукта, с помощью встроенной камеры. С этой функцией можно контролировать готовность и степень прожарки, корочки блюда не открывая духовку, что может навредить выпечке.В настоящее время существует множество других интеллектуальных вариантов духовки, которые призваны упростить процесс выпечки. &nbsp;

В первые произведен выпуск уличных газет THE BIG ISSUE с технологией AR.
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2019

В первые произведен выпуск уличных газет THE BIG ISSUE с технологией AR.

Британские улицы закипели новыми новостями, а именно тем, что британская уличная газета The Big Issue при поддержке Konica Minolta выпустила партию издания с технологией дополненной реальности AR. Тем самым привлечь как можно больше внимания общества к проблеме бездомных в Великобритании. Была опубликована главная тема «Tech For Good» с интерактивными историями жизни людей, которые можно просмотреть с помощью приложения genARate. Для этого нужно загрузать мобильное приложение на ваш гаджет.&nbsp; «Мы продолжаем внедрять инновации, чтобы развиваться в условиях цифрового общества, и очень рады сотрудничеству с Konica Minolta. Специальный выпуск «Tech For Good» (Технологии во благо) не только демонстрирует новые возможности бумажных газет, но и даёт читателям шанс больше узнать о жизни наших продавцов – их истории в видео- и аудио форматах будут разворачиваться прямо перед глазами», – рассказывает Бен Салливан, редактор цифровой версии журнала The Big Issue. «Количество бездомных в Соединённом королевстве велико как никогда, и это партнёрство – яркий пример того, как бизнес, социальное предпринимательство, инновации и технологии улучшают условия жизни уязвимых групп населения. Мы предоставляем читателям возможность увидеть реальные истории, и это совершенно новый канал передачи информации. Мы с радостью делимся технологией, которая помогает поддержать такое выдающееся социальное предприятие как The Big Issue», – комментирует Эшли МакКоннел (Ashley McConnell), инициатор партнёрства и руководитель направления международного развития Konica Minolta Business Solutions Europe. Использование технологий дополненной реальности не станет единичным случаем для The Big Issue – издание планирует раз в два месяца публиковать цифровые материалы. Дополнительную информацию о компании KonicaMinoltaвы можете найти на сайте www.konicaminolta.ru.

Новый стартап основанный AUDI создаст VR решение и позволит пассажирам наслаждаться виртуальными миром.
  • PublicPublic
  • 14 Jan, 2019

Новый стартап основанный AUDI создаст VR решение и позволит пассажирам наслаждаться виртуальными миром.

Стартовал новый стартап Hoioride от AUDI, который поможет развлечь в длительной поездке и убить время в пути. Есть свои минусы в этом деле и возможно некоторые факторы могут помешать одеть гарнитуру и в полном действии наслаждаться виртуальным миром. Людей может укачивать и они будут не комфортно себя чувствовать. Audi хочет изменить ситуацию с помощью новой технологии, представленной на выставке CES 2019. Этот проект  коммерциализирует платформу намеренно интегрируя движение автомобиля в VR контент. С этой помощью пассажирам заднего сидения будет уютно и не скучно проводить время в пути играя в игры и просматривать видео используя VR гарнитуру. Обещают что в скором будущем будет доступна эта платформа для всех автопроизводителей и разработчиков контента. «В VR гарнитуре пассажир в Audi e-tron попадает в фантастическую визуализацию космического пространства. Audi e-tron теперь функционирует в качестве корабля, управляемого Стражами Галактики. Пассажир пробирается через облако астероидов вместе с Ракетой, персонажем, который появится в «Avengers: Endgame» от Marvel Studios весной 2019 года». «Каждое движение автомобиля отражается в виртуальном опыте в режиме реального времени. Если машина резко поворачивает, то игрок также лихо облетает космический корабль противника в виртуальной реальности. Если Audi e-tron ускоряется, то звездолет в опыте делает то же самое».«Он служит интерфейсом для данных автомобиля и передает их в виртуальную реальность. Это позволит разработчикам создавать миры, которые можно испытывать в автомобиле, задействовав все чувства», − говорится в заявлении компании для прессы. Плюсы этой системы в том, что она снижает вероятность укачивания, которая возникает, когда VR пользователь воспринимает движение, не соответствующее ожидаемому. В этой системе фактическое и визуальное восприятие пользователя синхронизируется, что позволяет уменьшить укачивание при просмотре фильмов, презентаций, роликов и ТВ.«Audi, Marvel, Disney Games and Interactive Experiences отмечают 10-летие Marvel Studios при помощи опыта о Мстителях, который сочетает в себе контент мирового класса и инновационные технологии», − сказал Майк Гослин, вице-президент Disney Games and Interactive Experiences. «Хотя эта демонстрация CES была разработана исключительно в духе исследований и экспериментов, мы постоянно изучаем новые технологии, чтобы улучшить наши истории и опыт». Holoride запустит интегрированную VR систему в течении ближайших трех лет, где будут использоваться стандартные VR гарнитуры. Как же это будет работать? При остановке на светофоре в игре будут возникать неожиданные препятствия, а учебная программа будет прервана короткой викториной.

AR обслуживание станка.
  • PublicPublic

AR обслуживание станка.

AR-технология дополненной реальности несет в себе экономический эффект. С новыми технологиями повышается производительность труда. AR и VR-инструменты помогают обучать промышленный персонал без остановки производства.Мы решили&nbsp;немного&nbsp;поэкспериментировать и разработать мобильное приложение - симулятор станка для производства. Плюс в том, что не нужно отвлекать специалистов или нанимать специально обученных людей для того, что бы учить "новеньких" принципам работы и следить за исправностью оборудования на предприятии, а это тоже затраты. Теперь можно проходить обучение имея при этом всего лишь мобильное устройство с симулятором работы станка. Дополненная реальность как рычаг для улучшения эффективности производства, которую успешно можно применять в различных индустриальных отраслях. https://www.youtube.com/watch?v=QmpmViSy5ec &nbsp;

SOLITAIRE - магический карточный пасьянс онлайн.
  • PublicPublic

SOLITAIRE - магический карточный пасьянс онлайн.

Мы дали "второе дыхание" карточному пасьянсу в реальном времени "Solitaire". Это мобильное приложение мы постарались сделать достаточно увлекательным с помощью магии. Ваш соперник видит аналогичный расклад карт. Цель игры - вернуть карты в четыре ячейки от туза до двойки, при этом каждая ячейка имеет свою масть. Победителем является тот, кто первым заполнит полностью 4 ячейки. Теперь о самом интересном... Фишка в том, что вы можете всячески отвлекать и мешать сопернику. За заработанные очки и дополнительные бонусы вы покупаете магические трюки и приступаете к суровой игре. https://www.youtube.com/watch?v=7bH7hoYw884&feature=youtu.be

ARmani - открытки AR
  • PublicPublic

ARmani - открытки AR

Деньги, деньги, денюжки…они могут радовать Вас не только в кошельках или карманах, но и в нашем новом приложении ARmani. Мы очень сильно постарались порадовать новым, оригинальным, эмоциональным, юморным и нежным мобильным приложением на android. У Вас может возникнуть вопрос «почему такие определения мы дали ARmani»? И мы с легкостью ответим, что это приложение радости и эмоций, так как, отправленная открытка знакомому, близкому, родному человеку - моментально вызывает улыбку на его лице.С помощью технологии дополненной реальности AR, мы оживили все денежные купюры твоей страны. Давайте поздравим с праздником, скажем теплые слова или просто подарим букет цветов со своими комментариями, а сделать это не сложно. Открывайте приложение, берите денюжку, наводите камеру телефона и вуаляяяя !!! https://www.youtube.com/watch?v=WnoXZwBx3F0 &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=6x4oOdvTwzE&t=7s https://www.youtube.com/watch?v=XCdNoUBDqD0 https://www.youtube.com/watch?v=LImyWMJhrj4 https://www.youtube.com/watch?v=1msoKgfPDoo https://youtu.be/h9Le9LSLW08 Теперь хорошее настроение, юмор, нежность и просто новые эмоции ВСЕГДА С ТОБОЙ! &nbsp;

Вы слышали о создании AR-очков для шопинга, где используется виртуальная витрина?!
  • PublicPublic
  • 08 Jan, 2019

Вы слышали о создании AR-очков для шопинга, где используется виртуальная витрина?!

Совсем недавно на рынке появились умные очки дополненной реальности под названием Taobao MR Buy, которые помогут распознать и приобрести любой товар используя виртуальную "ветрину". Разработаны они на платформе электронной коммерции Taobao, принадлежащая Alibaba, где активное участие принимала команда разработчиков Microsoft HoloLens.С новыми технологиями вы можете совершать покупки, не обвивая ноги по магазинам, а одев умные очки и взглянув на товар - вы получаете все данные о товаре, цене, доставки и др. Так же система распознает объекты окружающие Вас. Например, если вам понравился предмет интерьера заведения или одежда, аксессуар на человеке проходящего мимо, вам стоит взлянуть через чудо очки и система автоматически будет искать этот товар и добавит его в корзину. Устройство может находить товар с Taobao и показывать его голографическую 3D-модель. В будущем будет добавлено управление жестами рук и взглядом. Китайский вариант уже в продаже.

Стратегия: Bears vs Vampires
  • PublicPublic

Стратегия: Bears vs Vampires

Наша компания&nbsp;приняла активное участие в разработке игры на мобильные устройства - "BEARS VS VAMPIRES". Это трешовый блокбастер, в котором медведи пытаются помочь людям в борьбе с вампирами. Захватывающий сюжет, где вампиры проникают в города и рушат всё на своем пути. Остались целыми лишь несколько городов. Люди в панике, не зная как им дальше быть и куда бежать. На помощь врываются медведи и всеми силами врываются в бой и пытаются остановить этот треш.https://www.youtube.com/watch?v=Tog2hDmrYMA https://www.youtube.com/watch?v=VCC7g1l7arw

VUZIX представляет потребительский вариант AR очков BLADE за $1000
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2019

VUZIX представляет потребительский вариант AR очков BLADE за $1000

В прошлом году компания Vuzix выпустила на рынок свою корпоративную версию AR смарт-очков Blade, напоминающие по габаритам традиционные солнцезащитные очки. На днях же команда подтвердила дату релиза и цену для потребительской модели. Ранее известная под названием «Blade General», розничная версия Blade уже доступна для предзаказа по цене $ 1000. Рассылка начнется ​​через 4-6 недель. В отличие от некоторых конкурентных AR гарнитур, устройство Blade не предусмотрено для полностью автономной работы. Вместо этого оно соединяется со смартфоном на Android или iPhone для обработки и передачи данных. Владельцы могут видеть реальный мир через линзы, в которые интегрирован прямоугольный волноводный дисплей. Он создает яркое, цветное, четкое изображение. Экран в линзах дает пользователям возможность просматривать электронные письма, изображения (например, меню ресторана), текстовые сообщения, элементы управления медиапроигрывателем и инструкции для навигации по карте.Управление производится при помощи специальных элементов сбоку на оправе, а в некоторых случаях посредством многоязычных голосовых команд. В настоящее время Vuzix обещает поддержку Alexa от Amazon и Google Assistant. Кроме того, встроенная камера может записывать 8-мегапиксельные фотографии и видео в качестве 720p. Blade оснащен четырехъядерным процессором ARM, специализированной версией ОС Android и встроенным аппаратным гироскопом для базового отслеживания головы. Он использует Bluetooth и Wi-Fi для беспроводной связи и имеет microSD порт для хранения контента. Vuzix изучает и прощупывает потенциальную аудиторию для Blade с момента дебюта устройства на CES в 2017 году. Компания ожидает, что розничная версия Blade придется по душе рабочим, чьи руки часто бывают заняты другими задачами, а также пользователям с ограниченными возможностями, которые испытывают сложности при использовании обычных смартфонов. Для розничной модели запланирована поддержка рецептурных линз, что обойдётся примерно в $200. Поддержка сторонних приложений на данный момент выглядит довольно ограниченной. Кроме того Blade вызывает массу вопросов и скепсиса в плане времени автономной работы и того, готовы ли потребители потратить такую внушительную сумму за относительно базовую AR функциональность. Вероятно, в феврале в преддверии более широкого релиза продукта компания предоставит ​​дополнительную информацию о преимуществах устройства. &nbsp;

5 САМЫХ ИННОВАЦИОННЫХ AR ПРОДУКТОВ 2018 ГОДА
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2019

5 САМЫХ ИННОВАЦИОННЫХ AR ПРОДУКТОВ 2018 ГОДА

В 2018 году дополненная реальность перешла от туманных обещаний и концептов к ощутимым прорывам и разработкам в области программного и аппаратного обеспечения. Этим она доказала, что будущее − за иммерсивными вычислениями. Виртуальная реальность пережила несколько взлетов и падений, но в основном ей удалось остаться актуальной и привлечь внимание общественности, чтобы получить импульс для дальнейшего неторопливого развития. Но самые интересные прорывы в сфере компьютерных технологий в этом году произошли, безусловно, в индустрии дополненной реальности. Давайте оглянемся на уходящий год и выделим пятерку лучших инноваций, которые прокладывают путь в будущее AR.Magic Leap One Когда гарнитура Magic Leap One наконец-то вышла в продажу в августе, реакция публики была довольно прохладной. Общественность слишком долго оставалась в неведении, питаясь лишь обещаниями невероятных прорывов от компании. Поэтому после релиза многие почувствовали себя обманутыми, увидев устройство ненамного превосходящее HoloLens. Но всё же последующие месяцы доказали, что интерес разработчиков к устройству не угасает. Конечно, как и в начале продаж HoloLens, количество реальных пользователей Magic Leap кажется небольшим. Но, судя по обсуждениям в сети, количество разработчиков и пользователей Magic Leap One неуклонно растет. Программная экосистема для Magic Leap также стремительно разрастается. Для стимулирования роста своей платформы компания сотрудничает с различными студиями, производящими контент, а также инициировала программу грантового финансирования для инди разработчиков. Устройство все еще является своеобразной бета-версией и не подходит для ежедневного многочасового ношения. Но стоит отметить, что текущая версия разработана на удивление качественно, и от владельцев поступает мало сообщений о серьезных сбоях в работе продукта. В совокупности все это − отличный старт для разработки следующей, более ориентированной на массового потребителя версии Magic Leap One. DreamGlass Устройство DreamGlass от команды Dreamworld не привлекло к себе большого внимания. Однако оно представляет собой новый взгляд на мобильную дополненную реальность: более продвинутую, но при этом доступную. Соединяя гарнитуру DreamGlass с обычным смартфоном на базе Android, пользователи получают доступ к базовой вычислительной AR среде, которая включает в себя 6DoF отслеживание, распознавание жестов рук, поле обзора с диагональю 90 градусов, фронтальную камеру с разрешением 1080p и микрофон. При стоимости $619 ($799 за 6DoF версию), устройство представляет собой невероятно привлекательную промежуточную версию между низкоуровневым AR, который пользователь видит через экран своего смартфона, и высокопроизводительным AR от HoloLens и Magic Leap One. При такой низкой цене и простоте настройки, единственное, что действительно сдерживает DreamGlass – это непроработанный маркетинг и малое сообщество разработчиков, занимающихся созданием программного обеспечения для системы. Если крошечный стартап сможет решить эту проблему, то у него есть шанс на успех. DreamGlass также показывает, что система «компьютер в кармане, привязанный к очкам», вероятно, станет самым популярным вариантом для большинства производителей AR гарнитур в обозримом будущем. North Focals В этом году в гонку вступил малоизвестный игрок и сразу же выпустил в массы готовые потребительские смарт-очки. Практически без анонсирования и предшествующей рекламной кампании в ноябре канадский стартап North открыл свои специализированные магазины в Нью-Йорке и Торонто и выпустил на рынок AR очки, получившие название Focals. &nbsp; Само устройство не является инновационным и не может похвастать множеством функций (подробнее о спецификациях читайте здесь). Однако Focals предоставляют собой интересный взгляд на AR очки, которые уже по привычке рассматриваются как устройства исключительно для корпоративного сектора. Форм-фактор Focals больше склоняется к эстетике дизайна Warby Parker, что делает перспективу ношения смарт-очков гораздо более приемлемой для обычных пользователей. Конечно, устройству еще есть, куда расти. Стартап North это осознает и поэтому скупает у других компаний патенты, которые придадут нужный импульс дальнейшим разработкам. Spatial Удаленная связь посредством AR все еще находится в зачаточном состоянии. Различные решения для HoloLens и Magic Leap One показывают, насколько удобнее вести коллективную деятельность в таких вычислительных средах. Тем не менее, на этом рынке пока нет ничего более впечатляющего, чем платформа Spatial, о которой мы писали ранее. В настоящее время программный инструмент доступен только для бизнес-клиентов. Но если этот небольшой стартап сможет сохранить тот же темп развития, то это останется лишь вопросом времени, когда ПО достигнет некоммерческих пользователей. Spatial создает удивительно комфортную среду для AR сотрудничества с партнерами, представленными в виде аватаров. Текущая версия доступна только для HoloLens, но команда работает над версией и для Magic Leap One. AR облако Эта инновация скорее является категорией, а не отдельным продуктом. В этом году в этой области появилось много интересных инициатив, о которых мы писали уже не единожды. Представители Magic Leap рассказывали об этой концепции во время своей конференции, назвав ее «Magicverse». Компания описывает ее использование на примере футуристического сценария, в котором облачные AR данные дополнительным слоем покрывают города. Но есть и компании, которые работают над реальным созданием и внедрением AR облаков. Среди тех, кто активно продвигает эту идею: 6D, Niantic, Amazon, Ubiquity6, Blue Vision, Microsoft и другие. У каждой компании свой подход, и пока что в этой категории нет очевидного лидера. Будет интересно наблюдать за тем, как распространение технологии блокчейн повлияет на менеджмент и монетизацию некоторых из этих облаков. Несмотря на то, что многие связывают блокчейн только с криптовалютой, использование этой технологи в AR и VR является весьма перспективным. 2018 год был богатым на AR сюрпризы. Если верить слухам о смарт-очках от Apple и опираться на текущие тенденции развития, то 2019 год обещает быть еще более инновационным и увлекательным. &nbsp;

ТОП 8 AR ПРОЕКТОВ 2018 ГОДА
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2019

ТОП 8 AR ПРОЕКТОВ 2018 ГОДА

В качестве нового коммуникационного медиа дополненная реальность меняет то, как люди получают и воспринимают информацию и творчески выражают себя. В этом году индустрия увидела целый ряд интересных AR проектов, приложений, продуктов и инструментов, которые переписывают реальность и меняют способы взаимодействия людей с их непосредственным окружением и миром в целом. Некоторые из них были особенно запоминающимися. Каждый из нижеприведенных примеров подчеркивает одну из трех иммерсивных способностей дополненной реальности: визуализацию, аннотации и повествование. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ: AR является мощным инструментом визуализации. Он позволяет вам воплотить в реальность объект или концепцию, которая в ином случае была бы недоступна или трудна для понимания. Дополненная реальность делает видимым, ранее невидимые человеческому глазу явления и объекты. AR фильтр «Биг Бен» от Snapchat https://twitter.com/ARstories/status/1075847287115526144 Snapchat использует визуализацию, чтобы раскрыть то, что в настоящее время в реальности недоступно: Биг Бен. Реконструкция популярной достопримечательности Лондона продлится до 2021 года, и в настоящее время постройка покрыта лесами. Дополненная реальность способна убрать леса и дать пользователям Snapchat возможность взглянуть на символ города. AR реплицирует облака и дорисовывает их за виртуальной башней, чтобы замаскировать физические леса и усилить иллюзию. AR визуализация и звуковое сопровождение помогают вернуть Биг Бен к жизни хотя бы на время праздников. Фильтр от Snapchat показывает на знаменитых часах точное время и воссоздает колокольный звон каждые 15 минут и каждый час. AR позволяет разочарованным туристам увидеть и сфотографировать одну из самых узнаваемых и фотографируемых достопримечательностей Лондона, не дожидаясь 2021 года. Notable Women от Рози Риос, Google Creative Lab и Nexus Studios AR приложение Notable Women поможет вам узнать о достижениях активисток, художниц, ученых, писательниц и многих других выдающихся женщин из обычных банкнот. При помощи AR визуализации на американской валюте появляются лица 100 американских женщин, сделавших огромный вклад в историю страны. Об этом приложении мы писали в одной из наших статей. Несмотря на то, что приложение разработано для учителей и их учеников, контент доступен для всех. AR шаг внутрь пещеры Там Луанг, The New York Times Этот пример от The New York Times доказывает, что даже простые AR эффекты способны обладать эффективным и чрезвычайно мощным посылом. Знаменитое новостное издание использовало дополненную реальность, чтобы продемонстрировать читателям истинные размеры узеньких пещер, через которые пробирались спасатели. Это сделало историю спасения тайских детей более личной, вызывая у читателей эмпатию. Подробнее об этом AR опыте можно прочесть здесь. АННОТАЦИЯ: AR аннотация помогает выполнить задачи, перейти в новые среды или даже предоставить описание того, что происходит вокруг пользователя. Смарт-очки от Epson для Национального Театра Лондонский национальный театр использует AR, чтобы сделать свои спектакли более доступными для людей с нарушениями слуха. Для этого компания Epson разработала и изготовила пару смарт-очков. В них пользователи видят стенограмму диалога и описания звуков из представления. Все данные отображаются на линзах в режиме реального времени. Раньше зрители с проблемами слуха полагались на диалоговые экраны сбоку аудитории, и им приходилось постоянно переключать свое внимание со сцены на надписи на экране. Теперь же AR очки доступны для бронирования на всё большем количестве постановок, открывая двери театров для людей с ограниченными возможностями. Bose AR Компания Bose также намерена дополнять мир вокруг пользователя при помощи смарт-очков AR Frames, но не визуальными эффектами, а звуками. Как говорит вице-президент Bose Джон Гордон благодаря их системе: «Вы можете сосредоточиться на удивительном мире вокруг вас, а не на крошечном дисплее. Очки знают, в какую сторону вы смотрите, и могут мгновенно связать это место и время с бесконечными возможностями для путешествий, обучения, музыки и многого другого». Компания выделяет три ключевые области использования своего устройства: путешествия, фитнес и игры. Представитель фирмы ранее намекнул на сотрудничество с известным разработчиком инди-игр, а также упомянул конкурс, который начнется в январе. Подробнее о технологии Bose AR и об очках под названием Frames можно прочесть здесь.ПОВЕСТВОВАНИЕ: AR делает возможными новые способы нарратива и творческого выражения. Иммерсивный опыт может отображаться как в домах пользователей, так и в общественных местах. Это в корне изменяет то, как мы делимся информацией, рассказываем и даже запоминаем истории. ReBlink в Художественной галерее Онтарио (AGO) от Impossible Things AR выставка ReBlink была невероятно хороша и крайне необычна. Первоначально ее планировалось завершить в декабре 2017 года, но выставка была настолько популярна, что ее продлили до апреля 2018 года. ReBlink смешивает традиционное искусство с дополненной реальностью, чтобы показать классические картины в совершенно новом амплуа. Используя специальное приложение для смартфонов и планшетов, посетители могут увидеть в исторических произведениях искусства новые элементы и переосмысление от художника Алекса Мэйхью. Несмотря на то, что оригинальные картины плоские, AR контент создает невероятную глубину, как будто пользователи вглядываются в диораму. Благодаря дополненной реальности картины ожили. Художники обладают уникальной способностью брать обыденное и превращать его во что-то необычное и показывать нам мир совершенно по-новому. Поэтому AR и творческие натуры идеально подходят друг другу, и это наглядно демонстрирует ReBlink. Enter The Room, Международный комитет Красного Креста (МККК) в партнерстве с Nedd Опыт Enter The Room поднимает вопрос вооруженных конфликтов и призван вызывать эмпатию. Приложение «иллюстрирует разрушительные последствия войны без изображения солдат, оружия или даже жертв насилия». Вместо этого история рассказывается посредством комнаты ребенка, показывая изменения в течение четырех лет. Об этом проникновенном опыте мы писали ранее и более подробно о нем вы можете прочесть здесь. Используя устройство с iOS, пользователь проходит через виртуальный дверной проем, который появляется в физическом пространстве. Он попадает в детскую спальню, за окном которой разворачивается военный конфликт. Так как у зрителя нет возможности контролировать происходящее в комнате, он может полностью прочувствовать всю ту беспомощность и страх, что и маленький владелец спальни. AR истории оставляют виртуальный отпечаток в нашем физическом пространстве, и это является частью силы Enter The Room. Project Aero, Adobe Project Aero − это инструмент от Adobe для разработки AR контента. Он облегчает дизайнерам создание иммерсивного контента с использованием популярных инструментов, с которыми они уже хорошо знакомы, таких как Adobe Photoshop CC и Dimension CC. Project Aero в настоящее время находится в версии частного бета-тестирования (разработчики могут запросить ранний доступ здесь). Подробнее об этом проекте мы писали в нашей июньской статье. Все вышеупомянутые приложения и разработки являются демонстрацией активного прогресса и развития дополненной реальности. AR как медиа продолжает эволюционировать и завоевывать пользовательскую базу. Эксперты и аналитики предсказывают ей взрывной рост и открытый путь в мейнстрим.

Исследователи научились генерировать 3D AR контент из 2D изображений.
  • PublicPublic
  • 02 Jan, 2019

Исследователи научились генерировать 3D AR контент из 2D изображений.

Не так давно Google, Huawei и Facebook профинансировали деятельность UW Reality Lab в Университете Вашингтона. Похоже, что компании уже могут собирать первый урожай разработок. Результаты исследования были опубликованы ранее в этом месяце в статье под названием «Photo Wake-Up: 3D Character Animation from a Single Photo» («Пробуждение фотографии: трехмерная анимация персонажа с одного фото»). Команда исследователей из Facebook и Университета Вашингтона разработала метод создания анимированных трехмерных моделей в дополненной реальности, используя в качестве исходника только фотографию. Система подгоняет изменяемую модель тела к изображению и картирует тело персонажа на этой модели. С помощью сопоставленной модели система создает трехмерную сетку и применяет к сетке текстуры, которые соответствуют карте тела. Затем алгоритм интегрирует в изображение скелетную схему для управления движениями фигуры.Из этой реконструкции создается модель трехмерной фигуры, пригодная для извлечения из фотографии. Исследовательская группа утверждает, что система работает с фотографиями, мультипликационными фигурами и даже абстрактными картинами. Команда выпустила демонстрационное видео. На нем пользователь HoloLens наблюдает за тем, как фигура из картины Пикассо убегает с холста, спортсмен выскакивает из рекламного постера, а Пол МакКартни выходит из обложки альбома Beatles «Help!» Команда исследователей состоит из сотрудников Facebook (Айра Кемельмахер-Шлизерман) и ученых из Вашингтонского университета (Брайан Керлесс, Чунг-Йи). Кемельмахер-Шлизерман присоединилась к Facebook, когда концерн приобрел ее стартап, Dreambit. Ее исследование «Moving Portraits» приобрела компания Google. А исследование Керлесса по трехмерной реконструкции поверхности использовалось при разработке алгоритмов картирования окружающей среды в Microsoft HoloLens и Google Project Tango. Другие сотрудники UW Reality Lab ранее принимали участие в аналогичном проекте. Тогда исследователи использовали искусственный интеллект для переноса футбольных игр в 3D в дополненной реальности непосредственно к пользователю домой. Как отмечено в статье, на данном этапе на практике результаты получаются с весьма грубыми контурами и нечеткими краями (что на самом деле весьма неплохо при применении к абстрактному искусству). Такой метод компьютерного зрения очень хорошо согласуется с исследованиями Facebook в сфере AR масок для всего тела, распознавания изображений и других возможностей для платформы Spark AR.В настоящее время исследовательская группа продемонстрировала AR опыт только с помощью HoloLens. Хотя описание их метода не указывает на необходимость датчиков глубины, вполне возможно, что для переноса технологии на мобильные устройства понадобятся новые смартфоны, оснащенные такими сенсорами. И хотя технология может не сразу найти применение на платформе Spark AR или в AR проектах Google, в конечном итоге вышеупомянутые компании выиграют от исследований, которые стали возможными благодаря их инвестициям в UW Reality Lab.

С Новым Годом 2019!
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2018

С Новым Годом 2019!

Дорогие партнеры и заказчики! Поздравляем Вас с наступающим Новым 2019 годом и желаем, чтобы наше сотрудничество привело нас всех к высоким результатам и процветанию. Пусть Новый год принесет достаток в ваши дома и счастье в ваши семьи. Желаем крепкого здоровья, благополучия и сопутствующей удачи. Благодарим Вас за совместную работу в 2018 году. Надеемся, что в 2019 году наше сотрудничество станет еще более плодотворным!

Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.
  • PublicPublic
  • 28 Dec, 2018

Что думают разработчики SKYFRONT VR о будущем VR киберспорта.

Поскольку киберспорт − это огромный бизнес, VR разработчикам также не терпится откусить кусочек от этого сочного яблока! Первые шаги в этом направлении уже сделаны. VR League от ESL и Virtual Athletics League являются одними из тех, кто прокладывает путь в неизведанное. Тем не менее, небольшие призовые фонды и едва теплящийся интерес зрителей являются явным признаком того, что этому рынку нужно немного больше времени для развития. Не вдаваясь в технические детали, давайте взглянем на некоторые из наиболее очевидных, но критических факторов, сдерживающих VR киберспорт. Во-первых, в отношении VR киберспорта существует сложность с тем, чтобы сделать его зрелищным. Конечно, наблюдать за традиционным киберспортом и спортсменами, сидящими задумчиво за своими компьютерами, тоже не так уж интересно. Более волнительно − наблюдать за сражениями на большом экране. Так зритель может следить за успехами любимчиков и подбадривать их. Все действия и все спортсмены видны прямо на экране.В виртуальной реальности всё немного по-другому. Можно даже не вспоминать о том, что в глазах зрителей бродящий по залу пользователь с VR шлемом на голове выглядит немного глупо. Более важной «проблемой» для киберспорта является тот факт, что VR по большей части является опытом от первого лица. Даже если на большом экране транслировать вид с позиции всех отдельных спортсменов, все равно ощущается нехватка напряжения и экшена. Ведь именно напряженность и обилие опасных игровых моментов − это ядро ​​зрелищности всех видов спорта. Почему в фильмах почти никогда не бывает вида от первого лица? Да, потому что зритель просто не понимает, что вокруг происходит и не видит всей сцены, которая обычно видна от третьего лица. То же касается и киберспорта.Решение этой проблемы на самом деле не такое уж и сложное. Нам, зрителям и разработчикам, нужна функция зрителя, которая адаптирует сцены виртуальной реальности в зрелище от третьего лица. Конечно, было бы идеально, если бы это было частью игры, но создание отдельного приложения для параллельного запуска с игрой также вполне подойдет. Некоторыми основными требованиями являются просмотр от третьего лица и возможность использования свободно плавающей управляемой камеры. Конечно, для обслуживания такой камеры понадобится специалист по редактированию в прямом эфире, но такие профи уже и так существуют и трудятся на обычных трансляциях. Также весьма пригодится система стабилизации камеры. Хотя играющий киберспортсмен не замечает этого, но микро-дрожание головы и рук приводит к довольно раздражающей тряске при трансляции на большой экран.Конечно, нужно учитывать множество других технических аспектов, но вы уже поняли направление мысли. Опытным энтузиастам виртуальной реальности хорошо известны эти проблемы, которые только увеличиваются, если смотреть на них с точки зрения киберспорта. Вышеупомянутые моменты являются первоочередными задачами, которые нужно решить, если VR киберспорт надеется привлечь к себе спортсменов, зрителей и (что наиболее важно в финансовом отношении) спонсоров. К счастью, Oculus, HTC, Intel, HP, и многие другие, проявили явный интерес к популяризации виртуальной реальности и выведении ее на один уровень с традиционным киберспортом. Тот факт, что международная киберспортивная организация ESL также взяла VR под свое крыло, позволяет всем разработчикам надеяться, что некоторые из их игр попадут в список киберспортивных дисциплин и привлекут в сферу новых фанатов. Автор статьи: Сандра Скарлетс, менеджер комьюнити Skyfront VR

GOOGLE LENS теперь распознает более 1 миллиарда продуктов.
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2018

GOOGLE LENS теперь распознает более 1 миллиарда продуктов.

Аналитический инструмент на основе ИИ под названием Google Lens теперь может распознавать более 1 миллиарда продуктов с портала для сравнения цен и цен Google Shopping. На момент выпуска в октябре 2017 года этот показатель был в четыре раза меньше. Апарна Ченнапрагада, вице-президент отдела Google Lens и дополненной реальности в Google, немного рассказала о вехах Google Lens в ретроспективном сообщении в блоге. «Я провела последнее десятилетие в ведущих командах, которые создают продукты на основе ИИ, чтобы помочь людям в их повседневной жизни с помощью Search, Assistant и теперь Google Lens», − написала она.«Мы постоянно полагаемся на зрение, чтобы осмыслить окружающую среду, запомнить все виды информации и исследовать мир вокруг нас … Я вижу, как камера открывает целый новый набор возможностей для поиска информации и оказания помощи». В этом контексте под продуктами подразумеваются этикетки продуктов. В Google Lens используется механизм оптического распознавания символов для сопоставления штрих-кодов, QR-кодов, номеров ISBN и других буквенно-цифровых идентификаторов для продуктов в огромном каталоге. Механизм работает за счет комбинации систем искусственного интеллекта, которые распознают различные символы, языки и шрифты, с моделями языковой коррекции и исправления орфографии, заимствованными из поисковика Google (Google Search).Система может найти и показать полезную информацию, такую ​​как обзоры продуктов. Но это не все алгоритмы компьютерного зрения Google Lens. Растущий список включает в себя: мебель, одежду, книги, фильмы, музыкальные альбомы, видеоигры, достопримечательности, известные здания, имена и пароли сети Wi-Fi, цветы, домашних животных, видеоигры, напитки и многое другое. Google Lens считывает объекты и предлагает различные типы взаимодействия. Если указать на наряд или предметы домашнего декора, то он рекомендует стилистически похожие продукты. Кроме того, он может автоматически извлекать номера телефонов, даты и адреса из визитных карточек и добавлять их в список контактов.Google Lens значительно изменился за последний год. По словам Ченнапрагады, Lens обучается работе с маркированными изображениями, передаваемыми через систему машинного обучения TensorFlow. В результате система начинает более надежно распознавать объекты благодаря наборам данных с изображениями, «которые выглядят так, как будто они были сделаны с помощью камер смартфона». Совсем недавно Google представил Lens для iOS через приложение Google и выпустил переработанный интерфейс для Android и iOS.Ченнапрагада говорит, что в будущем Lens предстоят усовершенствования, основанные на искусственном интеллекте. «Забегая вперед, я считаю, что мы вступаем в новую фазу вычислений: эру камеры, если хотите», − написала она. «Этому содействует одновременно масса аспектов: захватывающий темп прогресса в сфере ИИ и машинного обучения, более дешевое и мощное оборудование благодаря популярности мобильных телефонов и миллиарды людей, ежедневно использующих свои камеры».

Ожидания в 2019: OCULUS QUEST ждет успех, но судьба VR останется неясной
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2018

Ожидания в 2019: OCULUS QUEST ждет успех, но судьба VR останется неясной

Виртуальная реальность закладывает фундамент для революции в мире интерактивных развлечений. Автономная гарнитура Oculus Quest, которая должна выйти весной 2019 года, призвана стимулировать рост индустрии. Она избавит VR геймеров от необходимости использования мощных ПК для погружения в виртуальные миры. Это важный шаг по направлению к массовому внедрению и принятию VR, но Inverse предсказывает, что Quest вряд ли станет прорывным моментом в сфере. Любой, кто использовал гарнитуру виртуальной реальности, знает, что эта технология − многообещающая. Владельцы вьюверов для смартфонов всего за несколько долларов могут получить дразнящий взгляд на VR. Более продвинутые гарнитуры, такие как Oculus Rift за $349 и HTC Vive за $499, позволяют игрокам перемещаться в 6DOF и более естественным образом исследовать виртуальные миры. Но даже при такой высокой стоимости этим устройствам все равно нужен компьютер для воспроизведения контента. Похоже, что эту проблему сможет преодолеть Oculus Quest. Гарнитура за $399 использует мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 835, чтобы убрать из VR уравнения компьютер. В комплекте будет пара контроллеров, отслеживаемых несколькими камерами на внешней стороне гарнитуры. Камеры и сенсоры также устраняют необходимость в отслеживающих станциях для трекинга передвижений пользователя. VR остается в тени Хотя технология выглядит впечатляюще, статистики продаж говорят о том, что она все еще находится на ранней стадии развития. Опубликованные в сентябре данные IDC, показывают, что рынок сократился на 34% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По сравнению с другими технологическими сферами продажи в несколько сот тысяч устройств выглядят незначительными. Аналитическая компания положительно оценивает будущий рост сектора, но этот потенциал не скоро начнет воплощаться в реальные продажи. По мнению IDC, такие устройства, как Quest, могут лишь немного подтолкнуть потребителей к покупке, но взрывного роста они не спровоцируют.Даже генеральный директор Facebook Марк Цукерберг предположил, что виртуальной реальности понадобится больше времени, чтобы действительно развернуться во всю мощь. В отчете о доходах в феврале 2017 года он сказал, что сектор столкнулся с проблемой «курицы и яйца». Создатели контента ждут, когда потребители купят достаточно много гарнитур и тем самым создадут рынок для сбыта контента. В то же время потребители ждут появления достаточно обширной и привлекательной библиотеки приложений, ради которой они захотят раскошелиться на аппаратное обеспечение. Он сравнил развитие рынка VR с технологией смартфонов, которой потребовалось 10 лет с момента потребительского запуска в 2003 году, чтобы охватить миллиард пользователей. И даже сам Марк Цукерберг считает, что никакая стратегия не сможет ужать этот десятилетний период становления до пяти лет.Когда же наступит то знаменательное событие в VR? Конечно, есть признаки того, что виртуальная реальность сможет стать мейнстримом намного раньше, чем ожидалось. Гарнитура PlayStation VR от Sony, для работы которой требуется только консоль PS4, с октября 2016 года по август 2018 года была продана тиражом в три миллиона устройств. Портал Statista считает, что Sony продолжит лидировать на рынке и в 2019 году продаст еще 2,2 миллиона единиц. В общей сложности ожидается, что в следующем году на рынке виртуальной реальности будет продано шесть миллионов устройств. Что касается доходов, то потребительский рынок в следующем году увеличится вдвое и составит $6,8 млрд. Quest выглядит круто, и его релиз может стать знаковым моментом. Но при текущей незрелости рынка этот продукт вряд ли запомнится как таковой, что продвинул технологию в мейнстрим. Общий прогноз предсказывает, что рынок достигнет ошеломляющей суммы в $202 млрд лишь к 2022 году. Поэтому лучшие дни технологии наступят нескоро. Аналитики предсказывают, что Quest привлечет всеобщее внимание, но не станет переломным моментом для иммерсивной отрасли.

BRILLIANT SOLE хочет поместить VR контролеры в обувь.
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2018

BRILLIANT SOLE хочет поместить VR контролеры в обувь.

Передвижение по виртуальной среде обычно означает, что вам нужно нажать на джойстик или сенсорную панель. Ну, в общем, это неплохо, но на самом деле это не самый иммерсивный способ передвижения по обширным виртуальным пространствам. Поэтому VR стартап Brilliant Sole из Северной Каролины работает над тем, чтобы перенести VR контроллеры движения на ноги пользователя. Фирменное устройство компании включает в себя по девять осевых гиростабилизаторов для каждой ноги, гаптические моторчики и беспроводную зарядку стандарта Qi. «Все элементы встроены в обувную стельку», − говорит генеральный директор и основатель Brilliant Sole Джефф Гард. Также говорится, что устройство эмулирует нажатия кнопок стандартных 6DOF контроллеров, таких как Oculus Touch и Vive, позволяя играть сидя, стоя и передвигаясь по небольшой площади, оставляя руки свободными для других задач. Джефф Гард также считает, что такой способ локомоции облегчает симптомы симмуляционной VR болезни.Сообщается, что внутренние датчики устройства отслеживают силу нажатия стопы в определенных точках, что дает пользователям возможность ходить по VR, не сдвигаясь с места, или при наличии достаточной площади фактически бродить в любом направлении. Для каждой ступни предусмотрено по два гаптических моторчика. Они дают пользователям возможность «почувствовать» виртуальный мир под ногами, что усилит иммерсивность опыта. «При помощи Brilliant Sole мы в конечном итоге хотим добиться позиционного отслеживания ног (иметь возможность посмотреть вниз и увидеть их). Кроме того, мы намерены дать пользователям возможность контролировать локомоцию и чувствовать различные виды поверхности под ногами посредством гаптической обратной связи. Это более естественно, чем передвигаться с помощью джойстика», − говорит Гард. Компания планирует выпустить Brilliant Sole для потребителей в рамках краудфандинговой кампании, запланированной на начало 2019 года. Кроме того, команда представит демонстрацию своего устройства на Consumer Electronic Show 2019.

Приложение CAPTURE превращает IPHONE и IPAD в 3D-СКАНЕРЫ для AR.
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2018

Приложение CAPTURE превращает IPHONE и IPAD в 3D-СКАНЕРЫ для AR.

В 2018 году компания Apple представила фронтальные камеры с сенсорами глубины для шести своих флагманских устройств iPad и iPhone. Однако аппаратное обеспечение в основном было ограничено двумя целями: разблокировка Face ID и создание Анимодзи. Теперь для этой камеры появилось новое привлекательное применение: разработчик Standard Cyborg выпустил бесплатное приложение Capture, которое дает пользователям возможность создавать подробные 3D-снимки людей и объектов для использования в дополненной реальности или в других целях. Capture очень прост в использовании: экран отражает то, что фиксирует фронтальная камера, и предлагает предварительный просмотр объекта, который вы хотите отсканировать. После нажатия кнопки в виде затвора внизу экрана нужно очень медленно повернуть объект, чтобы можно было отсканировать все его стороны. По завершении сканирование остановится автоматически. Также программа предупредит пользователя, если он двигается слишком быстро и нужно начать сканирование заново.Конечно, сканирование довольно медленное и для обработки сторонних объектов приходится поворачивать устройство экраном от себя. Помимо этого есть еще несколько ограничений. При предварительном просмотре обнаруженный объект выглядит почти комично и в необычной цветовой гамме, а мелкие детали (например, волосы) сканируются не идеально. После завершения сканирования Capture может экспортировать 3D-данные объекта в форматы USDZ, STL или OBJ. Кроме того, можно активировать AR режим, в котором можно масштабировать скан и предварительно просмотреть, как отсканированный объект будет выглядеть в реальной среде при помощи инструментария ARKit. В своем нынешнем виде функциональность приложения является весьма упрощенной и базовой, но разработчик сообщает, что скоро появятся функции цветного 3D-экспорта и предварительного AR просмотра. На данный момент доступен предварительный просмотр двух видов: плоский вид отсканированных данных в цвете или в объемной AR среде, но монохромном режиме.Для 3D-сканирования существует множество потенциальных применений: создание внутриигровых объектов, реалистичных статуй, аватаров людей и элементов для AR приложений для шоппинга. Большим плюсом Capture является его нулевая стоимость, доступность для нескольких из самых популярных устройств и поддержка стандартных форматов 3D-объектов. Capture работает с последними 11 и 12,9-дюймовыми iPad Pro, а также с iPhone X, XR, XS и XS Max. Приложение уже доступно на iOS App Store.

ТОП-10 ярких иммерсивных событий 2018 года.
  • PublicPublic
  • 17 Dec, 2018

ТОП-10 ярких иммерсивных событий 2018 года.

В преддверии нового года хотелось бы остановиться на минутку и оценить всё, что произошло в мире иммерсивных технологий за последние 12 месяцев. 2018 год был наполнен интересными новостями об AR и VR свершениях. Ниже вы найдете 10 интереснейших иммерсивных моментов уходящего года. Первая семизначная VR сделка на SundanceЦикл «Spheres», написанный и срежиссированный художницей Элизой Макнитт, представляет собой VR сериал из трех частей. Он вошел в историю, когда был куплен за семизначную сумму на кинофестивале Sundance в начале этого года. Это была первая в сфере виртуальной реальности покупка с таким значительным ценником. Это свидетельствует о том, что виртуальная реальность превращается в полноценную развлекательную среду. Опыт доступен на Oculus Rift за $10. Рекордное количество VR контента в номинациях ЭммиВ этом году престижная премия Primetime Emmy Awards отпраздновала свое 70-летие и вновь награждала лучших представителей индустрии развлечений, в том числе из мира виртуальной реальности. VR контент был представлен в семи номинациях по двум категориям. Номинированы были компании Google, Oculus, REWIND, Pixar и NASA. Такое признание со стороны Телевизионной Академии, говорит о высоком качестве контента, создаваемого в иммерсивной сфере. Beat SaberСамый взрывной хит этого года был разработан крошечной независимой студией. Эта ритм игра только за первый месяц была продана тиражом более 100 000 экземпляров, получив доход более 2 миллионов долларов. Для игры, созданной тремя людьми, это впечатляющий результат. А сейчас она вышла и на PSVR. Astro Bot Rescue MissionВ настоящее время на Metacritic игра о симпатичных роботах заработала 90 баллов, завоевав всеобщее признание и любовь масс. Уровень продаж соответствует − Astro Bot Rescue Mission вошел в десятку лучших на британских VR и не-VR игровых чартах. Критики даже говорят, что это «момент Mario 64 для VR». HTC VIVE ProВ январе состоялся анонс гарнитуры HTC VIVE Pro. Подняв планку для высококлассного VR, VIVE Pro продемонстрировал впечатляющее увеличение разрешения − на 78% лучше по сравнению с оригинальным аппаратным обеспечением VIVE. Улучшенная и более четкая картинка создает более иммерсивный опыт. Следует также отметить встроенные наушники и более эргономичный дизайн. Вслед за VIVE Pro компания HTC представила беспроводной адаптер Vive. Это сочетание подарило энтузиастам лучший потребительский VR опыт 2018 года. K-pop AR от League Of LegendsДополненная реальность завоевывает K-pop. Разработчик League of Legends, Riot Games, раздвинул границы театральных постановок и смел все ограничения реальности. На чемпионате мира по League of Legends 2018 года компания в прямом эфире объединила выступление живых исполнителей с AR поп-звездами, создав визуально ошеломляющее представление. Да и сама песня тоже довольно запоминающаяся. Oculus GoПри стоимости всего $200 Oculus Go предлагает познакомиться с восхитительным миром виртуальной реальности без использования кабелей и ПК. Автономная гарнитура открывает доступ к VR для совершенно нового пласта аудитории. Пока что показатели продаж на высоте, и это не удивительно. Технология проста, все нужные компоненты поставляются в одной коробке (никаких ПК и громоздкой системы трекинга), а весь процесс установки интуитивно понятен. Конечно, гарнитура Go не такая мощная, как высококлассное ПК VR оборудование, но на самом деле для завоевания широкого рынка это далеко не главное. ARKit 2Компания Apple была одним из первых производителей оборудования, который в прошлом году действительно много сделал для продвижения дополненной реальности в мейнстрим, выпустив для своих устройств ПО ARKit. В этом году обновленный инструмент ARKit 2 расширил функциональность дополненной реальности за счет усовершенствованного обнаружения объектов, отслеживание изображений и общего опыта. Это все делает AR приложения для мобильных устройств еще более динамичными и невероятными. Не стоит забывать и о значительном прогрессе ARCore от Google. Это был хороший год для AR. Анонс Oculus QuestКомпания Oculus, наконец, анонсировала свое новейшее творение ранее известное под названием «проект Santa Cruz». У автономной гарнитуры Oculus Quest действительно есть потенциал, чтобы стряхнуть отрасль до основания. Новинка выйдет на рынок весной 2019 года при вполне разумной цене $399 и подарит пользователям новый уровень беспроводного качественного виртуального опыта. Основным отличием Quest является технология Oculus Insight, обеспечивающая 6DoF трекинг типа inside-out. Это будет первая в мире гарнитура с такой технологией. За скромную плату она подарит пользователям VR опыт в масштабе комнаты, что может открыть виртуальной реальности путь в мейнстрим.Наконец, мистический черный ящик был открыт. В августе 2018 года из-за завесы таинственности вышла компания Magic Leap и представила миру свою гарнитуру Magic Leap One. И хотя долгожданное аппаратное обеспечение предназначено для креативщиков и разработчиков программного обеспечения (а не для потребителей), всё же общественность была рада увидеть воочию передовые технологии, которые нашумевшая компания обещала еще с 2016 года. И это было захватывающе. Какой интересный год был у иммерсивной индустрии! Несмотря на спекуляции и предсказания скорого увядания всей сферы, VR не сдается и медленно, но верно, наращивает обороты. Несите 2019!

FÜHRERBUNKER VR: виртуальная реальность позволит увидеть последние дни Гитлера.
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2018

FÜHRERBUNKER VR: виртуальная реальность позволит увидеть последние дни Гитлера.

Немецкая компания виртуальной реальности NordVR снова открывает для посетителей двери разрушенного бункера фюрера. Пользователи смогут спуститься в историческое подземное сооружение и собственными глазами увидеть конец Третьего Рейха. Исторический бункер, в котором Гитлер провел свои последние дни вместе со своими приближенными, был полностью взорван в конце 1980-х годов. Теперь объект будет реконструирован в виртуальной реальности. Разработчики тщательно восстанавливают все помещения без исключений: комнату собраний, в которой Гитлер вменил своим генералам государственную измену; помещения семьи Геббельс, в которой Магда Геббельс отравила своих шестерых детей; кабинет Гитлера, в котором он совершил самоубийство с Евой Браун 30 апреля 1945 года и многое другое.VR пользователь сможет свободно перемещаться по бункеру при помощи телепортации и слушать аудио комментарии. Исторические события рассказываются посредством VR диорам и переносят пользователя прямо в центр действия. Если у вас нет VR гарнитуры, вы также сможете исследовать историческое сооружение на обычном мониторе. Проект разрабатывается на основе движка Unreal Engine. Первые скриншоты и Youtube трейлер показывают, что именно ждет посетителей виртуального бункера фюрера. Исторические места снова доступны Разработчики хотят представить в своем опыте виртуальной реальности контраст между нацистской пропагандой и скудной реальностью бункера фюрера и тем самым противодействовать мистификации и идеализации Третьего рейха. Планируется, что Führerbunker VR станет первым опытом из большой серии документальных VR фильмов под названием Time & History, которые будут создаваться компанией NordVR. Кинематографическая компания Nordmedia выделила на проект финансирование в размере €60 000. Цель документального VR сериала состоит в том, чтобы реконструировать в виртуальной реальности разрушенные или недоступные исторические места, чтобы их смогли посещать люди со всего мира.Закрытое бета-тестирование VR опыта о последних днях кровавого лидера нацистов планируется начать в конце 2019 года. Если вы хотите поддержать проект, вы можете стать его спонсором на Patreon, внося $5 в месяц, или внести единовременный платеж за предзаказ через Paypal в размере $17. Спонсоры получат доступ к закрытой бета-версии, а после релиза к полной версии VR опыта. Führerbunker VR будет совместим с Oculus Rift, HTC Vive, Vive Pro и Windows Mixed Reality. Более подробная информация о проекте и бонусах для инвесторов доступна на официальном сайте.

Новые идеи для похудения в игровом режиме REC ROOM.
  • PublicPublic
  • 13 Dec, 2018

Новые идеи для похудения в игровом режиме REC ROOM.

Rec Room 2016 года по-прежнему является одной из самых доступных игр в виртуальной реальности, и, в первую очередь, благодаря своей кроссплатформенности между ПК VR и PSVR. На сегодняшний день это не самая популярная игра, но в нее часто играют как ветераны виртуальной реальности, так и новички из-за ее социальности, бесплатности, свежего набора пользовательского контента и динамических игровых режимов. Если вы задались целью похудеть при помощи виртуальной реальности (не только в Beat Saber или специализированных программах), то для дополнительной нагрузки и сжигания калорий можете использовать утяжелители на лодыжки и запястья. Ниже вы найдете несколько приложений, идеально подходящих для развлекательной тренировки в VR. Фактически сжигать калории можно практически в любом режиме Rec Room, если встать и передвигаться по игровой площадке. Тем не менее, эти режимы хорошо подходят для длительной низкоинтенсивной тренировки. Rec Room QuestsКвесты в Rec Room лучше всего проходить в группе из четырех игроков. Там можно побродить по довольно большому подземелью, собирать монеты и сражаться с боссами. Квесты особо полезны в плане фитнеса, так как они очень длинные. Если увешать себя утяжелителями и помахать в игре мечом или хлыстом, то к концу квеста с вас в три ручья будет лить пот. Rec RoyaleRec Royale в настоящее время является самым интенсивным многопользовательским режимом Rec Room, в котором играют сразу 16+ игроков. Если играть в Rec Royale с азартом и не спустя рукава, то уже после нескольких раундов вы почувствуете себя измотанным. Ведь на протяжении 20 минутного раунда, вам придется постоянно бегать, собирать лут, уворачиваться и прятаться от других игроков. Laser TagВ отличие от Rec Royale, Laser Tag предлагает менее напряженный геймплей. Но всё же во время игры вам придется быть чрезвычайно активным. В комбинации с утяжелителями или специальным жилетом за пару интенсивных матчей, вы действительно хорошо потренируетесь, даже не осознавая этого. PaintballPaintball – это, по сути, вариация Laser Tag с различным оружием и в красочных декорациях. Для более интенсивной тренировки стоит использовать приложение Natural Locomotion (для ПК VR), чтобы сделать передвижение по виртуальной реальности более естественным и активным, а также задействовать всё тело. PaddleballPaddleball − это очень простая, веселая игра 1 х 1, в которой вы перебрасываетесь мячом со своим противником, пытаясь забить гол. Если вам попадется достойный соперник, то игра может пройти весьма интенсивно.Dodgeball является довольно сложной кооперативной игрой. Если использовать Natural Locomotion, то передвижение по виртуальной площадке может стать таким же выматывающим, как и настоящая игра в вышибалу. Вам придется много бегать и уклоняться от мяча.Называть этот мод в Rec Room футболом немного некорректно. Здесь в основном нужно использовать руки и голову, чтобы перемещать по полю гигантский футбольный мяч. Игра достаточно активна сама по себе (если использовать Natural Locomotion), так что можно даже не использовать утяжелители.

10 отличных игр для ПК VR, которые могут выйти на OCULUS QUEST
  • PublicPublic
  • 11 Dec, 2018

10 отличных игр для ПК VR, которые могут выйти на OCULUS QUEST

Весной 2019 года Facebook выпустит на рынок Oculus Quest, автономную гарнитуру виртуальной реальности с 6DoF трекингом и улучшенными контроллерами Oculus Touch. Компания позиционирует устройство стоимостью $399, как игровую приставку. Технический директор Oculus Джон Кармак считает, что на рынке консолей Quest будет конкурировать с Nintendo Switch. Гарнитура не требует проводного подсоединения к ПК и обладает производительностью почти на уровне Rift. Quest может стать большим шагом вперед для игровой индустрии. Компания Facebook уже инвестировала немалые деньги в портирование некоторых из лучших ПК VR игр на предстоящую гарнитуру. На момент релиза устройства была обещана библиотека из 50 приложений. На данный момент имеется подтвержденная информация или намеки только о 10 играх. Superhot VR [подтверждено]О Superhot VR мы не раз упоминали, как об одном из лучших приложений в сфере VR гейминга. Это шутер с уникальной механикой: чем быстрее двигается пользователь, тем быстрее движется время. Если игрок стоит на месте, время замирает. Это идеальное сочетание для тренировки умственных и физических возможностей. Superhot лишь выиграет от портирования на Quest: без кабеля, ограничивающего движения игрока, уклонение от пуль и передвижение по виртуальному миру станет еще более удобным и реалистичным. Beat Saber [возможно]До сих пор ни одна виртуальная игра не привлекала столько общественного внимания, как Beat Saber. В этой музыкальной ритмической игре пользователь разрубает блоки с помощью световых мечей в такт песни. Beat Saber идеально подходит для знакомства с виртуальной реальностью. Ее популярность открыла ей дорогу в сферу аркад и киберспортивных соревнований, а также вывела в фавориты аудитории среди VR-стримеров и ютюберов. На вопрос о порте игры на Quest, разработчики ответили лишь смайликами. Представители компании Beat Games отказались от дальнейших комментариев. Robo Recall [подтверждено]Robo Recall стала флагманом для Rift в 2017 году. Игра была разработана Epic Games, которая (по слухам) получила от Oculus на создание игры финансирование в размере около $10 млн. В геймплейном плане она обладает одной из лучших механик стрельбы в сфере VR гейминга. Вероятнее всего, для более гладкого опыта на Quest графика будет упрощена. Но игровой процесс должен остаться неизменным, а свобода от кабелей сослужит отличную службу этой экшн-игре. Rec Room [возможно]Rec Room от студии Against Gravity является одним из самых популярных и проработанных социальных VR приложений на сегодняшний день. Оно обладает более структурированной системой сред и комнат, чем VRChat, и более сфокусировано на различном игровом опыте, чем AltSpaceVR. Мультяшная графика приложения идеально подходит для ограниченной производительности автономной гарнитуры. В сентябре разработчики намекнули, что они оптимизируют приложение для мобильных устройств. А на конференции Oculus Connect 5 студия была упомянута в списке компаний, работающих над контентом для Quest. Хотя название приложения не упоминалось, сомневаться не приходится, ведь Rec Room – пока единственное VR приложение в портфолио Against Gravity. Moss [подтверждено]Moss − это замечательная игра о мышонке по имени Quill, которая еще раз доказывает, что в виртуальной реальности игры от третьего лица могут быть не менее впечатляющими, чем от первого лица. Об этом замечательном платформере от Polyarc мы не единожды уже упоминали в наших игровых топах. И хотя отсутствие проводов не существенно повлияет на комфортность игры в Moss (сидячий VR опыт), тем не менее, это отличный выбор для портирования на автономную гарнитуру и хорошая игра для новичков. Pavlov VR [возможно]Pavlov VR − многопользовательский шутер, который часто называют VR версией Counter-Strike. В настоящее время пользователи Steam оставили 89% положительных отзывов об этом приложении, а игровое VR комьюнити часто рекомендует его к покупке. Когда один из пользователей Reddit спросил разработчика о порте для Quest, тот ответил: «Если отслеживание будет таким же хорошим, как утверждает компания, то наверняка». В случае успеха автономной гарнитуры, такой инди разработчик для ПК VR, как Дейв, сможет действительно неплохо заработать на своем контенте. Если игра выйдет на Quest, отсутствие кабеля может стать явным преимуществом для геймплея, который требует от игрока постоянно наклоняться, приседать, красться и выглядывать из-за угла. The Climb [подтверждено]Пожалуй, самым удивительным из подтвержденных приложений для Quest является The Climb от Crytek. Почему? При воспроизведении на Rift игра может похвастать одним из наиболее детализированных и проработанных графических оформлений на всей платформе. Даже до выпуска контроллеров Touch игра хорошо проходилась и с геймпадом от Xbox в качестве метода ввода. Механика и визуальные эффекты действительно на высоте и создают реалистичный опыт скалолазания. Компания Crytek еще не публиковала скриншоты версии игры для Quest. Однако уже сейчас понятно, что графика потребует серьезного упрощения, так как эта игра является серьезным вызовом даже для графических процессоров стационарных ПК. Space Pirate Trainer [возможно]Space Pirate Trainer − аркадная игра 80-х, получившая новую жизнь в виртуальной реальности. Геймплей прост в освоении азов, но сама по себе игра достаточно сложная. Это добротный, энергичный VR шутер, который способен стать одной из самых популярных игр на Quest для вечеринок. Когда в Твиттере спросили, будет ли игра портирована на Quest, студия ушла от ответа: «Понятия не имею, о чем ты говоришь». На аналогичный вопрос на форумах Steam разработчик I-Illusions ответил:«Можно с уверенностью сказать, что это классное устройство, и оно способно воспроизвести оптимизированную версию SPT». Отсутствие кабеля на предстоящей гарнитуре может значительно упростить прохождение игры, которая требует от пользователя подвижности и ловкости. Если игра получит порт, то лидирующие позиции в таблице могут вскоре оккупировать именно владельцы беспроводного Quest. Dead and Buried [подтверждено]Dead and Buried до сих пор остается единственной полноценной многопользовательской игрой, выпущенной компанией Oculus специально для Rift. Это бодрый казуальный шутер, в котором необходимо много прятаться за укрытиями и пригибаться. Dead and Buried является одной из самых физически активных многопользовательских игр во всей индустрии виртуальной реальности, поэтому игроки часто жалуются, что наступают на кабель во время яростных перестрелок. Портирование на Quest определенно пойдет игре и всему жанру на пользу. Sairento VR [подтверждено]Sairento VR − это еще одна игра, требующая от пользователя ловкости и стремительных передвижений. Она дарит игроку возможность стать ниндзя, виртуозно владеющим катаной, луком, метательными ножами и многими другими видами оружия. Захватывающий игровой процесс гарантирует много часов веселья. В настоящее время рейтинг положительных отзывов игры на Steam достигает 90%, и она является одним из «must have» VR приложений, по мнению геймеров.

Маска PHYSIOHMD переносит мимику пользователя в виртуальную реальность.
  • PublicPublic
  • 10 Dec, 2018

Маска PHYSIOHMD переносит мимику пользователя в виртуальную реальность.

Команда Media Lab при Массачусетском технологическом институте разработала аппаратное и программное расширение под названием PhysioHMD. Устройство призвано доказать, что благодаря реальным выражениям лица можно значительно улучшить межличностное взаимодействие в VR. Кроме того, система в комплексе с интегрированным аналитическим программным обеспечением позволяет проводить различные поведенческие эксперименты. К AR или VR гарнитурам (например, к HTC Vive) подсоединяется специальный модуль для отслеживания глаз. Он оснащен дополнительной пластиковой вставкой со встроенными сухими электродами, которые измеряют влажность кожи и эмоциональное возбуждение. При необходимости в маску можно встроить ряд дополнительных биосенсоров. Демонстрацию работы мимической системы можно увидеть на видео ниже. Пока только для исследователей PhysioHMD предназначен для исследователей и разработчиков, которые хотят программировать персонализированный VR опыт или анализировать и изучать данные межличностного взаимодействия в режиме реального времени. Специальное аналитическое программное обеспечение является частью пакета PhysioHMD. Изобретатель PhysioHMD Гильермо Бернал рассказал, что команда в настоящее время планирует предоставить 50 систем исследовательским лабораториям, которые смогут эффективно использовать технологию в своей научной деятельности.Бернал и его коллеги надеются, что со временем эта система станет универсальной общедоступной тестовой средой для исследователей виртуальной и дополненной реальности. Дополнительные сведения о технологии, а также контактная информация доступны на официальном сайте проекта. &nbsp;

Сюрприз к Новому Году! Почтовые марки с дополненной реальностью (VR) разработаны в России.
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2018

Сюрприз к Новому Году! Почтовые марки с дополненной реальностью (VR) разработаны в России.

В преддверии Нового 2019 года российская компания «Марка» создала оживающие почтовые марки. Для реализации идеи использовалась технология дополненной реальности. На марке изображена Снегурочка. Для того чтобы оживить её, необходимо скачать на смартфон мобильное приложение mARka, запустить его и навести на марку. Само приложение разработано под 2 операционные системы: Android и iOS, так что вы можете скачать его из Play Market или App Store.После наведения телефона на марку вы увидите Снегурочку, выполняющую разные танцевальные элементы на фоне заснеженной опушки. Кроме того, имеется база с интерактивными марками, приуроченными конкурсу молодых исполнителей «Новая волна». Данное AR-приложение особенно обрадуют любителей коллекционировать марки. Не может не радовать, что дополненная реальность всё больше проникает в нашу жизнь и захватывает новые сферы.

FACEBOOK получает патент на VR гарнитуру с разрешением человеческого глаза.
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2018

FACEBOOK получает патент на VR гарнитуру с разрешением человеческого глаза.

Facebook выиграл патент на HMD, который сочетает в себе большой дисплей с низким разрешением и небольшой дисплей с высоким разрешением. Изображение с дисплея высокого качества направлено на глаз пользователя для достижения разрешения «сетчатки». Таким образом, достигается угловое разрешение, которое совпадает по качеству с человеческим глазом. Компания Facebook, а точнее ее подразделение Oculus, активно занимается VR гарнитурами и сервисами. Скорее всего, изобретатели патента являются сотрудниками Facebook Reality Lab. Комбинация двух дисплеевВ патенте описывается гарнитура, оснащенная фовеальным рендерингом с отслеживанием глаз (подробности о технологии здесь). При обычном фовеальном рендеринге используется по одной панели на глаз и снижается качество изображения в тех областях дисплея, которые находятся на периферии зрения. В этом документе описывается принцип, при котором изображение высоко качества отправляется на второй гораздо меньший дисплей, называемый «вставным дисплеем». Управляемое зеркало и оптический объединитель затем проецируют этот дисплей на линзу в ту позицию, на которую направлен глаз пользователя. Части изображения виртуального мира с низким разрешением, не находящиеся непосредственно перед глазным яблоком, воспроизводятся на главном дисплее и увеличиваются непосредственно линзой. В результате получается дисплей, который объединяет экраны с низким и высоким разрешением и создает опыт, который примерно соответствует уровню детализации, доступному человеческому глазу. Если отслеживание глаз реализовано достаточно хорошо, то пользователь даже не заметит разницу качества изображения в разных частях поля зрения гарнитуры. Разве это не Varjo?Этот патент может показаться вам знакомым, если вы слышали о финской компании Varjo. Текущий прототип Varjo также имеет вставной и фоновый дисплеи, но область высокого разрешения зафиксирована по центру и не адаптируется к позиции глаза. В будущем Varjo надеется создать гарнитуру с отслеживанием глаз, которая кажется удивительно похожей на то, что описано в недавнем патенте Facebook. Varjo также получил патент на эту технику. Facebook подал заявку раньше Varjo, но патент Varjo был утвержден раньше. Неясно, насколько эти методы отличаются друг от друга. Вставной микродисплейДиаграмма в сопроводительных документах патента упоминает разрешение и потенциального поставщика дисплея. В документе значится микродисплей с разрешением 1920 × 1200 от eMagin. Вероятно, это тот инновационный OLED микродисплей для VR гарнитур, о котором не так давно рассказывал генеральный директор eMagin. Такие устройства более дорогостоящие при производстве, но менее габаритные и потребляют меньше энергии. Точное разрешение периферийного дисплея не указано. Ошеломляющее угловое разрешение На другой диаграмме отмечено вертикальное поле зрения проекции вставного дисплея − 17 градусов. Учитывая его вертикальное разрешение в 1200 единиц, то он должен обеспечивать среднее вертикальное угловое разрешение примерно 70 пикселей на градус (PPD). Гарнитура Oculus Go с самым высоким разрешением среди устройств компании, имеет угловое разрешение примерно 15 PPD.Достижение такого рода PPD на едином большом дисплее пока невозможно с помощью традиционных систем отображения виртуальной реальности. Это не только слишком затратный, но еще и нецелесообразный подход. Даже гарнитура с гипотетическим разрешением 4000 × 4000 на глаз и полем зрения 140 градусов, предсказанная на 2021 год Майклом Абрашем, будет иметь около 30 PPD. Многообещающий, но всё же просто патент Важно отметить, что компании все время патентуют различные технологии, и большинство из них никогда не попадают в потребительские продукты. Цветные микродисплеи такого разрешения могут стоить тысячи долларов. Даже при массовом производстве вряд ли получится снизить стоимость такого устройства до приемлемого для потребителя уровня. Также могут возникнуть проблемы при практическом изготовлении такой сложной оптической комбинированной системы, описанной в этом патенте.

Взаимосвязь между аватарами и средами в социальной виртуальной реальности.
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2018

Взаимосвязь между аватарами и средами в социальной виртуальной реальности.

В социальной виртуальной реальности пользователь может воплотить фантазии, которые невозможны в реальной жизни. Вы можете быть наполовину роботом, наполовину котом, не в меру творческим невесомым кроликом или деревянной куклой, медитирующей у океана. Аватары предлагают новые возможности для воплощения. Однако создание взаимосвязи (комплиментарности) между дизайном аватара и его средой может стать проблемой для создателей VR. В бихевиоральной науке комплиментарность между людьми и их средой связана с интуитивностью и легкостью взаимодействия. Например, в тренажерном зале физически и психологически легче работать в тренировочных брюках, а не в вечернем платье, так как функциональность спортивной одежды больше подходит для физических упражнений.Но если посмотреть на множество крупных собраний аватаров в социальных VR приложениях, то многие из них покажутся неуместными. В виртуальных ночных клубах полно роботов, военнослужащих и аниме-девушек. Как все эти аватары связаны с танцами? И как аватары могут влиять на то, как их владельцы взаимодействуют с окружающей средой? На практическом уровне взаимодействие не является проблемой в VR среде. Аватары в виде роботов и животных были антропоморфизированы, чтобы действовать более или менее, как люди. Им не приходится выполнять точные действия с настоящими объектами. Но на когнитивном уровне отсутствие легкости и реалистичности взаимодействия со средой всё же может влиять на VR опыт из-за психологического несоответствия. Присутствие на социальных мероприятиях смеси аватаров в виде животных, роботов, людей и инопланетян, сильно влияет на характер события.Уже давно изучено, что характер одежды/внешнего вида влияет на мышление и поведение человека (enclothed cognition, одежествленные способности). Исследователи Ник Йи, Джереми Байленсон и Николя Дюшенут взяли за основу эту теорию и провели исследование в виртуальной реальности. Эксперименты показали, что изменение виртуальной саморепрезентации может влиять на поведение человека в VR. Взаимосвязь внешности аватара и его поведения была названа эффектом Протея (в честь греческого бога, способного принимать различные облики). Люди, имеющие более высокие и привлекательные аватары, демонстрировали более высокие коммуникационные показатели (играли доминирующую роль), чем те, которым достались низкие и менее привлекательные персонажи. Зная это, пользователь и сам может специально спровоцировать изменение своего самовыражения, создавая радикально необычного аватара.Эта информация полезна и создателям виртуальных сред. Владельцы VR платформ имеют возможность ограничить параметры аватаров в своем виртуальном пространстве и таким образом воздействовать на поведение масс. Создание продуманной взаимосвязи между аватарами пользователей и средами может формировать ментальные модели посетителей VR мероприятий. Эти тонкие зачастую неосознанные изменения в нашем поведении могут быть не столь значительными в обычных социальных ситуациях. Однако в будущем они могут иметь реальные последствия. Хотя социальная виртуальная реальность все еще находится в зачаточном состоянии, человечеству стоит внимательнее изучить то, как эклектичный диапазон аватаров меняет характер нашего взаимодействия со средой, а также друг с другом.

3D-печать в AR с использованием роботизированного помощника.
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2018

3D-печать в AR с использованием роботизированного помощника.

В исследовательской статье 2018 года «RoMA: Interactive Fabrication with Augmented Reality and a Robotic Printer» Хуайшу Пэнг докторант по информационным технологиям и его команда исследователей из МТИ и Корнеллского университета представили свое изобретение. RoMA − роботизированный помощник для моделирования, который использует AR CAD редактор для создания интерактивной системы изготовления объектов. Система управляется при помощи AR/VR гарнитуры и контроллеров движением. В видеоролике Хуайшу использует гарнитуру Oculus Rift, оснащенную стереокамерой Ovrvision. Он создает модель чайника в трехмерном пространстве, используя пару слегка модифицированных контроллеров Oculus Touch. В то время как он работает над цифровым объектом в дополненной реальности, роботизированный 3D 6DoF принтер, установленный на вращающейся платформе, имитирует действия пользователя в режиме реального времени, создавая реальную копию объекта. «Вместо того чтобы создавать 3D-модели на экране компьютера, мы хотели дать пользователям возможность работать в тандеме с роботом», − рассказывает Пэн. «Дело в том, что робот может печатать пользовательский дизайн в то же время и в том же месте. Дизайнер получает осязаемую обратную связь на ранней стадии проектирования и может вносить коррективы. Комбинация AR и робота позволяет дизайнеру использовать только что напечатанную часть для разработки последующих характеристик объекта. Дизайнер может даже конструировать и печатать непосредственно на существующем физическом объекте. Это создает связь между процессом дизайна и изготовлением».&nbsp;

Шлем виртуальной реальности (VR) для вашего любимого домашнего животного.
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2018

Шлем виртуальной реальности (VR) для вашего любимого домашнего животного.

Чувствуете, как виртуальная реальность незаметно меняет мир вокруг нас? Австралийская компания Isobar предлагает включить в неразрывный процесс домашних любимцев – котов. Сама компания недавно выступила как одно из самых инновационных 2018 года. Также, агенство стало первым, кто начал измерять эмоциональные реакции пользователей при помощи VR. Разработка тесно связана с тем фактом, что ежегодно кошки истребляют около 377 млн. птиц, да и внешний мир может быть также опасен для самих четвероногих. Словом, PVRR (в расшифровке звучащее как «Pet Virtual Reality Research», или «Исследование виртуальной реальности для питомцев»), было направлено на то, что позволить вашему маленькому существу посмотреть на мир по ту сторону человеческой кровати. Конечно, согласно своим особенностям.В ходе исследования учёные изучали особенности восприятия более сотни котов (и их владельцев). Как известно, коты от природы обладают игривой натурой, и для того, чтобы учесть все особенности, к примеру, увеличив уровень ориентирования в пространстве и уменьшив светоизлучение, каждый шлем виртуальной реальности подвергается определённой калибровке. Основными различиями между человеческим и кошачьим зрением являются: коты не могут различать цвета так же хорошо, как люди; коты не могут видеть предметы, расположенные на дальнем расстоянии так же, как люди; коты обладают способностью видеть в темноте.Основной контент, представленный в VR-очках, основывается на платформе Isobar`s Mixed Reality Behaviour and Emotion Analytics Platform: подводный мир; динамичные игры, световой контент (лазер и пр.); подвижная графика с мелкими грызунами, птицами и пр.В целом, устройство предусматривает примерно 25 локаций, варьирующихся от прогулки на свежем воздухе, наблюдения за рыбками, выныриванием из воды до игр с подвижными предметами и игрушками. Можно также отслеживать все действия кота на своём мобильном устройстве, в котором заранее установлен чип, предотвращающий безвозвратную потерю. Гаджет оснащён сенсором для вибриссов, позволяющий отслеживать температурный режим и чувствительность.Подводя итоги и выводя все смыслы на поверхность, австралийская компания говорит о том, что времена, несомненно, меняются, появляются новые гаджеты, улучшаются процессоры, одна технология уверенно сбрасывает со счетов своего предшественника – и всё это доступно лишь для мира людей. Где же тогда все эти изменения в жизни котов? К тому же, отмечают Isobar, коты, в целом, обладают примерно всеми теми же наборами чувств и предпочтений, тягой к развлечениям, что и человек. Так почему бы не показать им то, что находится так близко? Правда, остаётся ещё один момент касательно того, как поведут себя пушистые создания, так как (спойлер) коты в принципе стараются избавиться от всего того, что им мешает, не говоря уже о довольно габаритном для них VR-шлеме. Тем более, что разрешение линз довольно низкое. Под вопросом остаётся и проблема окупаемости проекта (и дело может даже зайти о целесообразности и значимости). Всё же, кажется, ничто не может животным заменить реальный мир, полный неизведанного, громкого и тихого, внезапного и постоянного. &nbsp; &nbsp;

Способна ли дополненная реальность революционизировать здравоохранение?
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2018

Способна ли дополненная реальность революционизировать здравоохранение?

Любой, у кого есть смартфон или планшет, помнит ажиотаж двухлетней давности вокруг Pokemon Go. И хотя повальное увлечение сейчас поутихло, игра оказала огромное и продолжительное влияние на сферу дополненной реальности. Принцип приложения, где цифровая информация накладывается поверх реального мира, снятого камерой устройства, может применяться не только в сфере развлечений. AR позволяет визуализировать большой объем данных, что полезно в таких областях, как здравоохранение и финансы. Чаранджит Ютли один из соучредителей технического стартапа 3JVU рассказал, что AR/VR технология находит множество применений в здравоохранении. 3JVUспециализируется на использовании иммерсивных технологий, позволяющих компаниям визуализировать данные инновационным способом, и имеет большой опыт работы в секторах финансов и здравоохранения. Соучредители компании полагают, что использование AR/VR может трансформировать то, как люди получают, воспринимают и потребляют информацию.По мнению Ютли, применение таких технологий приносит огромные дивиденды всем заинтересованным сторонам, включая финансовые, эмоциональные и клинические преимущества. Различный иммерсивный контент отвлекает пациентов от болезненных процедур, врачи используют AR/VR для оттачивания хирургических навыков, не делая ни единого разреза, а медсестры могут практиковаться в работе с пациентами. Существуют и другие виды использования технологии в области здравоохранения, позволяющие поставщикам услуг лучше взаимодействовать с клиентами. Ютли предлагает фармацевтическим компаниям использовать VR и AR для более продуктивного сотрудничества с врачами вместо использования обычных методов продаж. Благодаря дополненной реальности врачи могли бы лучше понять состояние пациента и продемонстрировать преимущества конкретного лекарства.«Если мы посмотрим, как происходит связь между представителем фармацевтической компании и поставщиком медицинских услуг, то, как правило, они напрямую связываются при помощи iPad и обсуждают детали. Передается масса информации о безопасности и эффективности продукта наряду с данными клинических испытаний. Однако при этом трудно понять, как конкретное лечение действительно поможет пациенту с эмоциональной и клинической точки зрения». По мнению Ютли, изучение профилей пациентов в дополненной реальности, как если бы они находились в хирургии или клинике (а не на 2D изображениях) позволяет врачу лучше изучить тип и состояние пациентов, которым лучше всего подходит то или иное лекарство/лечение. AR хорошо интегрируется в любую многоканальную стратегию коммуникации, которую фармацевтические компании могут использовать для взаимодействия с врачами.«Это не новый канал передачи информации. Это новый способ отображения данных через любой имеющийся канал, который наиболее активно резонирует с конкретными сегментами здравоохранения. Дополненная реальность позволяет профессионалам более тесно и эффективно взаимодействовать в ходе предоставления медицинских услуг, на конференциях или даже симпозиумах». Кроме того, по словам Ютли, применение AR улучшает авторитет компании, так как она использует новейшие технологии для улучшения здравоохранения. «Мы работаем с клиентами и выясняем, чем они могут выделиться среди конкурентов. Мы берем идеи из других отраслей промышленности и применяем их к здравоохранению». Ютли рассказал, что первыми внедрением AR/VR технологий заинтересовались фирмы по оказанию финансовых услуг. Они использовали их, чтобы вдохнуть новую жизнь в сухую и строгую коммуникацию с клиентами и деловыми партнерами. Дополненная реальность привносит в общение иммерсивность и стимулирует обмен данными и информацией.Это только вопрос времени, когда фармацевтика последует примеру банков, таких как ABN AMRO и BNP Paribas, и начнет использовать технологию на регулярной основе. По мнению Ютли для дополненной реальности открыт путь в мейнстрим. Сейчас он видит, как фармацевтические компании пока только «пробуют воду» и наблюдают за конкурентами, опасаясь разрабатывать полномасштабные продукты. Идея внедрения AR и VR требует наличия у бизнес-клиентов латерального мышления, говорит со-основатель 3JVU. Но обычно стоит только попробовать, и они сразу же начинают с энтузиазмом разрабатывать проекты, основанные на этих технологиях. «Как только вы действительно поймете, чего могут достичь 3D иммерсивные технологии, и испытаете их в соответствующей обстановке, это изменит ваш образ мыслей. Спектр доступных проектов и возможностей ограничивается только вашим воображением». &nbsp;

Как выучить иностранный язык с помощью VR.
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2018

Как выучить иностранный язык с помощью VR.

Сколько раз вы пытались выучить какой-нибудь язык, а по итогу получалось, что не достигали никакого результата? Знакомо? Не расстраивайся, ты не один. Профессиональные лингвисты говорят, что дело может быть не только в отсутствии нашего старания. По мере того, как теоретические методы становятся все более тщательно изученными, возрастает необходимость экспериментировать с практическими. Теперь мы с вами мы можем посмотреть, какую роль будет играть VR в области изучения иностранных языков в будущем. Почему 95% людей терпят неудачу при изучении иностранного языка? Согласно статистике английский изучает порядка 1 миллиарда человек, и для такой выборки цифра в 95 % - это огромная потеря. В исследовании, проведенном в 2010 году (pdf), профессор лингвистики, Кармен Муньос, выявил основные причины, мешающие быстрому и успешному изучению языка:Занятия ограничены 2-4 сеансами в неделю по 50 минут на сеанс. Целевой язык не является языком, обычно используемым между сверстниками. Целевой язык часто не используется вне класса.Объединяющий 3 эти причины фактор - это отсутствие погружения в естественную среду использования языка. В этом плане появление AR и VR даёт большие возможности. Постоянное языковое взаимодействие с социумом является оптимальной средой для успешного изучения иностранного языка. VR и AR могут решить эту проблему. Виртуальная реальность открывает двери для практического изучения языка и выведения знаний на принципиально новый уровень. Благодаря доступности некоторых моделей автономных VR-гарнитур, все большее и большее количество учеников будут получать возможность погружаться в VR для обучения. Ниже мы расскажем вам про несколько лингвистических VR-приложений, которые работают уже сейчас. Начнем с AltspaceVR, которое продолжает набирать популярность среди пользователей всего мира. Его суть в организации VR-встреч между носителем языка и человеком, изучающим этот язык.Вы можете практиковать свои навыки в режиме реального времени, полностью погружаясь в языковую среду и получая обратную связь. Команда приложения AltSpaceVR добавила встречи для японцев, испанцев, французов и итальянцев. Все эти возможности доступны на автономных VR гарнитурах и ПК, с которыми вы можете соединиться, где бы вы ни находились. В прошлом году студии ATI запустили VR и AR в Mondly, предположительно под влиянием испанского и итальянского слова «Mondo», что означает «мир». После вашего погружения в симуляцию, Монди берет ваш аватар и пускает вас по одному из сценариев,который позволит вам испытать чувство, которое испытывает турист на чужбине.Вы можете болтать с таксистом, делать заказ в ресторане, просить о помощи в общественном транспорте и все это в виртуальной реальности. В общем, VR-приложение Mondly - это отличное место, чтобы практиковать свою речь в частном порядке, вдали от любопытных глаз и ушей. В 2019 году увидит свет еще одно VR-приложение Argotian для изучения иностранных языков, которое использует виртуальную реальность и искусственный интеллект.Вы будете путешествовать по космическому кораблю и преодолеть множество препятствий, чтобы раскрыть контрабандистов. Ваша команда и другие пассажиры на борту - персонажи с искусственным интеллектом. Вы будете изучать действия (игровой процесс и сценарий) и разговор в режиме реального времени. Так или иначе, все идет к тому, что виртуальная реальность принципиально изменит подход к обучению и образованию. Нам остается лишь наблюдать, что будет дальше. &nbsp;

VR игры должны не только развлекать, но и способствовать оздоровлению.
  • PublicPublic
  • 03 Dec, 2018

VR игры должны не только развлекать, но и способствовать оздоровлению.

Джоб Штауффер работал в игровой индустрии на протяжении многих лет, пока эмоциональное выгорание не заставило его переосмыслить свою позицию и взгляд на индустрию. Из жизненного кризиса ему помогла выйти VR игра. Позже он основал собственную VR студию, которая занимается разработкой оздоровительного опыта для виртуальной реальности. Такой контент выходит за рамки простого развлечения и должен помочь VR пользователям жить более сбалансированной жизнью. Штауффер работал в компании Rockstar Games, которая подарила миру серию GTA и славится весьма напряженным графиком работы. Недавно он подчеркнул, что в Rockstar ему казалось, что он работал «с приставленным к голове ружьем семь дней в неделю». В 2012 году он начал работу в Telltale Games и стал свидетелем взлета студии после релиза первой части Walking Dead. Интенсивность работы на новой студии не сильно отличалась от предыдущей компании. Стресс и сверхурочная работа вскоре дали о себе знать: Штауффер впал в тяжелую депрессию. Он устроил себе перерыв, отправился в Европу и занялся оздоровлением. Разработчик начал заниматься спортом, а также открыл для себя спортивную музыкальную VR игру Soundboxing. Согласно его собственным заявлениям, она помогла ему обрести контроль над своей депрессией и страхами. В результате он сбросил 45 килограммов.Самостоятельное оздоровление при помощи виртуальной реальности Приближающееся банкротство Telltales погрузило Штауффера в еще один кризис. После лечения он ушел из Telltale и основал VR студию Orpheus с создателями игры для виртуальной медитации Soundself. «Мы хотим, чтобы благодаря виртуальной реальности традиционные методы самовосстановления и оздоровления, такие как медитация, танцы и занятие творчеством, стали более доступными», − говорит Штауффер. Студия работает над тремя проектами. В упомянутой выше Soundself пользователь может использовать голос, чтобы влиять на аудиовизуальный опыт. Также компания разрабатывает музыкальную игру под названием Rave Runner (схожую с Beat Saber) и многопользовательский танцевальный опыт Microdose VR. Чувствовать VR опыт всем телом Разработчик подчеркивает, что VR контент от Orpheus преследует другую цель, чем классические видеоигры. «Я наиграл сотни часов в Skyrim и GTA. Эти игры приносят удовольствие. Но при этом пользователь просто сидит на диване и потребляет контент. Мы задались вопросом: что видеоигры способны принести кроме развлечений и удовольствия? Что они дают взамен того времени, которое вы в них вкладываете?» В виртуальной реальности Штауффер видит совершенно новый компьютерный интерфейс, который будет способен задействовать все тело. По его мнению, VR опыт от студии Orpheus будет интересным, но в то же время полезным для ума и тела игрока. &nbsp;Оздоровительные игры для рынка виртуальной реальности: это звучит, как ниша в нише. Однако Штауффер видит будущий потенциал VR: рынок видеоигр достигает $100 млрд, рынок оздоровительных товаров и услуг − $4,2 трлн. «Виртуальная реальность не останется навсегда сидячим опытом. Люди осознают ее истинный потенциал, когда активируют и тело и разум».

Студия NIANTIC разрабатывает уникальное туристическое приложения.
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2018

Студия NIANTIC разрабатывает уникальное туристическое приложения.

Niantic начинает сотрудничество со специальной организацией ООН. Партнеры хотят в долгосрочной перспективе продвигать и развивать туризм при помощи AR игр. Но Niantic вынашивает еще более амбициозные и далеко идущие планы. Всемирная туристская организация (ЮНВТО) занимается развитием ответственного и общедоступного туризма. Он развернула масштабную кампанию по продвижению этой миссии во всем мире. В лице Niantic организация заполучила себе в партнеры известного игрока из Кремниевой Долины. В своем блоге Niantic рассказывает об уникальных опытах, которые разрабатываются для различных локаций по всему миру, чтобы «новым и интересным способом развивать глобальный туризм и общественную активность».«Niantic − пионеры мобильных игр в условиях реального мира. Они мотивируют пользователей посещать новые места, знакомиться с культурой и красотой собственного окружения», − говорит представитель ЮНВТО Ион Вилку в пресс-релизе. Инвестиции в AR облако Студия Niantic, которая ранее была частью Google, стала одной из ведущих компаний в сфере дополненной реальности. Она прославилась во всем мире благодаря разработке AR игры Pokémon Go, которая с момента запуска летом 2016 года принесла компании более $2 млрд. В конце 2017 года студия получила инвестиции в размере более $200 млн. По словам генерального директора Джона Ханке, капитал будет инвестирован в долгосрочные проекты в отрасли дополненной реальности. Сюда входит разработка и создание собственной AR платформы и AR облака.Разработка AR облака для Niantic должна быть более простым и менее трудоемким процессом, чем для других компаний: студия создала армию преданных AR игроков, которые добровольно бродят по улицам и собирают информацию об окружающей среде при помощи своих смартфонов. Краудсорсинг такого размаха позволит вскоре картографировать в 3D весь мир. Эта информация поможет впоследствии создать основной пласт данных, необходимый для AR облака. В этот контекст попадает также и сотрудничество Niantic с ЮНВТО. Одним из направлений деятельности организации ООН является стимулирование туризма в развивающихся странах. Благодаря кооперации с ЮНВТО, компания Niantic также получит возможность тщательно проработать и эти малодоступные области. &nbsp;

Жестокая битва между AR/VR платформами окончена и победитель определен?
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2018

Жестокая битва между AR/VR платформами окончена и победитель определен?

Исследования показывают, что AR/VR индустрия сосредоточилась на создании и развитии платформ. Несмотря на то, что для нишевых игроков и стартапов все еще есть возможности для развития, в XR индустрии в настоящее время уже вырисовываются четкие победители. Мобильный AR сейчас играет в отрасли более важную роль, чем смарт-очкиили VR. Как показывает исследование, во всех отраслях иммерсивной индустрии уже имеются неоспоримые лидеры. Но ситуация может измениться по мере запуска новых платформ, особенно если в 2020 году Apple войдет на рынок очков дополненной реальности, привязанных к смартфонам. Полный доклад от Digi-Capital подробно расписывает данные опросов во всех сферах по-отдельности на 300 страницах. Ниже мы кратко рассмотрим основные показатели и выводы.Базовый лагерь Если анализировать общую картину, то на верхнем уровне всех AR/VR платформ находится мобильная дополненная реальность, которая представляет особый интерес для 76% всех респондентов. Смарт-очки интересуют 65% опрошенных, а VR − 62%. На конец 2018 года установленная база мобильного AR достигает более 900 миллионов. К 2022 году она вырастет почти до трех с половиной миллиардов. Такие прогнозы оказывают явное влияние на ментальную модель отрасли, несмотря на раннюю стадию ее развития. Исследование показывает, что многие компании практикуют межплатформенный подход. 17% компаний работают сразу с несколькими XR платформами, включая Web XR, AR на основе проекции, AR на основе дисплеев, HUD, голограммы и дополненное аудио.Два лидера Компании, занимающиеся мобильным AR, одинаково ориентированы на ARKit(77 %) и ARCore (73%), снова указывая на кросс-платформенный характер рынка. Доли среди мобильных социальных платформ разделены следующим образом: Vuforia (39%) Facebook Spark AR (26%) и Snap Lens Studio (17%), Wikitude (21%). 16 % приходится на другие платформы 6D.ai, 8th Wall, Unity и т.д. Бизнес или развлечения? Очки дополненной реальности в настоящее время в основном используются на предприятиях. 75 % компаний, интересующихся смарт-очками, предпочитают HoloLens. Релиз Magic Leap One в третьем квартале 2018 года повысил интерес к этому продукту до 57%. Популярность других платформ распределилась так: Google Glass for Enterprise (35%), Vuzix (33%), Meta (33%) и ODG (32%), Daqri (26%), Epson (25%) и Kopin (14%). Также опрошенные упоминали платформы RealWear, Mira, Leap Motion North Star и выразили надежду на скорое появление смарт-очков от Apple.Два фаворита гонок Основными лидерами виртуальной реальности являются HTC Vive/Focus/Pro (73%) и Oculus Rift (70%). За ними следуют Oculus Go (57%), Microsoft Windows MR (53%), Samsung Gear VR (50%). На момент проведения опроса Oculus Quest еще не был официально анонсирован. Даже с учетом этого 41% респондентов уже интересовалась грядущей автономной платформой. Учитывая реакцию отрасли на анонс новой гарнитуры, можно предположить, что Oculus Quest значительно повысит этот показатель в последующих опросах. На Google Cardboard и Google Daydream приходится 39%. Пожалуй, самым большим сюрпризом в секторе VR является относительно низкий показатель интереса к Sony Playstation VR (29%), несмотря на то, что устройство является лидером по продажам среди VR гарнитур. Этот результат может быть вызван тем, что контингент участников опроса содержит не только разработчиков игр. Также реципиенты упоминали другие VR платформы: Pico, Web VR, Lenovo Mirage и StarVR.Игра не окончена, пока ты не одержал победу Хотя в отрасли, похоже, уже определились явные фавориты (пока), потребители и предприятия еще не выбрали окончательных победителей. Даже с установленной базой из 900 миллионов смартфонов, поддерживающих ARKit и ARCore, ни одна AR/VR платформа пока по-настоящему не стала мейнстримом с точки зрения количества активных пользователей. А это играет гораздо большее значение, чем ментальная модель отрасли. Рынок еще развивается, и на нем могут появиться сильные новички (например, Apple с новыми очками дополненной реальности), поэтому пока не ставьте все ставки на одного участника.

SONY PICTURES проводит AR опыт для фильма «ЧЕЛОВЕК-ПАУК: через вселенные»
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2018

SONY PICTURES проводит AR опыт для фильма «ЧЕЛОВЕК-ПАУК: через вселенные»

Sony Pictures задействовала возможности дополненной реальности, предоставленные ей компанией и 8th Wall Web и платформой Amazon Sumerian, чтобы прорекламировать новый анимационный фильм по вселенной Человека-паука. В понедельник опыт Spider-Man: Into the Spider-Verse стал доступен в мобильных браузерах для устройств на iOS и Android. Посетители специального сайта могут переносить в реальный мир Человека-паука в версии Майлза Моралеса. «Человек-паук идеально подходит для AR не только потому, что его акробатические движения и знаковые позы хорошо выглядят в этом формате, но и потому, что это один из самых харизматичных супергероев», − сказала Роза Филлипс, старший вице-президент по цифровому маркетингу в Sony Pictures.Опыт был разработан рекламным агентством Trigger. AR Человек-паук может стать в пару забавных поз. Пользователи могут сфотографироваться с ним и поделиться AR опытом с друзьями. Собственного говоря это и все возможности опыта. Пакет Spider-Man: Homecoming в приложении Holo (также разработанном Trigger) предлагает намного больше возможностей. Фанаты ожидали увидеть несколько версий Человека-паука в свете того, что именно на этом строится идея нового анимационного фильма.Однако всё же этот рекламный AR опыт по-своему тоже примечателен. Вместо Snapchat, Facebook или специального AR приложения компания Sony решила использовать технологию 8th Wall Web, которая работает как на iOS, так и на Android, и позволяет избежать установки приложения. По мнению компании 8th Wall Web, ее технология позволяет улучшить взаимодействие брендов с клиентами, привнести интерактивность и повысить доступность AR контента. Второй уникальный аспект этого AR опыта − это сам 3D контент, который был построен с помощью веб-инструмента Amazon Sumerian, который был представлен год назад. Корпорация Amazon выпустила этот инструмент, чтобы облегчить процесс создания контента дополненной реальности для тех, кто не обладает опытом кодирования. Дополненная реальность продолжает завоевывать популярность среди маркетологов. Компания Trigger уже начинает зарабатывать себе репутацию в этой сфере и создала ряд примечательных AR приложений, в том числе приложение NBA AR, Rampage: AR Unleashed, AR Roaming Gnome, AR стикеры Star Wars для Google Pixel и т.д. По мнению компании, технология Web AR является последним барьером для массового принятия AR. Внедрение Web AR упростит для многих знакомство с дополненной реальностью и поспособствует распространению среди широких масс социального и мобильного AR, а также очков дополненной реальности.

Студия развлечений для взрослых Naughty America выпустила одно из первых AR «XXX» приложений позволяющее перенести в жизнь пользователей трехмерные версии любимых актеров, снимающихся в фильмах для взрослых.
  • PublicPublic
  • 27 Nov, 2018

Студия развлечений для взрослых Naughty America выпустила одно из первых AR «XXX» приложений позволяющее перенести в жизнь пользователей трехмерные версии любимых актеров, снимающихся в фильмах для взрослых.

Это было всего лишь вопросом времени: студия развлечений для взрослых Naughty America в прошлом месяце выпустила одно из первых AR «XXX» приложений для смартфонов на Android (если не считать тестовое приложение ARConk). Оно обещает перенести в жизнь пользователей трехмерные версии любимых актеров, снимающихся в фильмах для взрослых. Генеральный директор Naughty America Андреас Хронопулос рекламирует приложение как способ, позволяющий потребителям создавать свои собственные видео для взрослых прямо у себя дома. «Это будущее создания контента», − сказал он в интервью Variety. «Люди могут создавать свои собственные сценарии». Приложение называется Naughty America AR и использует технологию GoogleARCore для сканирования комнаты. Затем оно помещает в эту комнату цифровые объекты поверх вида с камеры. Эта же технология используется, чтобы дать пользователям возможность накладывать на реальность персонажей из «Звездных войн», Покемонов и играть в полномасштабные игры в дополненной реальности при помощи своего мобильного устройства.«Поначалу мы действительно не знали, чего хотят люди», − сказал он. Студия Naughty America уже давно старается внедрять самые передовые технологии. Компания была в числе первых, кто начал производить и распространять VR порно. Кроме того, несколько месяцев назад она начала использовать искусственный интеллект, чтобы предложить клиентам кастомизированное «Deepfake» порно, которая дает возможность накладывать собственные лица на тела порнозвезд.Хронопулос утверждает, что AR является новым прорывом, как в индустрии для взрослых, так и в сфере мейнстрим-развлечений. По его мнению, ту же технологию можно также использовать, чтобы пользователи могли делать селфи (уже в одежде) с цифровыми голограммами звезд Голливуда, а затем делиться этими снимками в социальных сетях. «Это совершенно новая эра», − сказал он. Политика Google и Apple запрещает размещать контент для взрослых в магазинах приложений этих корпораций. Поэтому Naughty America распространяет это AR приложение напрямую через свой сайт. Хронопулос сказал, что компания планирует в конечном итоге также создавать контент для AR очков и тех VR гарнитур, которые предлагают функции дополненной реальности. Но на данный момент, по его мнению,  мобильный AR – это самая выигрышная сфера. «Операционная система Android является самой большой AR платформой», − подчеркнул он. &nbsp;

Виртуальное расследование тяжких преступлений. Полицейские используют VR для изучения места преступления.
  • PublicPublic
  • 26 Nov, 2018

Виртуальное расследование тяжких преступлений. Полицейские используют VR для изучения места преступления.

VR-сотрудник немецкой полиции Ральф Брекер и его коллеги из Государственного управления уголовного розыска Баварии с помощью новейших технологий раскрывают преступления и даже ловят злоумышленников, не покидая виртуальной реальности. Но каким образом? Полицейские используют лазеры. Но это не лазерные пушки знакомые вам из научно-фантастических фильмов. Брекер по сути даже не является полицейским. Он − дипломированным инженер, специалист по геомедийным технологиям. Он и его коллеги вместо оружия используют лазерные сканеры. Специальная группа измеряет и снимает места преступления в 3D с точностью до миллиметра. Сканирование комбинируется с текстурами 360-градусных фотографий, а затем обрабатывается для анализа в виртуальной реальности. Следователи даже оцифровывают тела жертв насильственных преступлений с точностью до 100 микрон с помощью высокоточного лазерного сканера.Виртуальное расследование тяжких преступлений Около 60 раз в год полиции приходится прибегать к цифровому методу сохранения мест преступлений. В основном речь идет об особо серьезных преступлениях: убийстве, поджоге, взрыве бомбы. Фотограмметрический метод дополняет классический метод фотографирования сцен преступления, перенося расследование в третье измерение. Создание виртуального места преступления позволяет следователям снова и снова возвращаться на локацию даже через несколько месяцев: ходить группой, обсуждать детали, перемещать тела и другие предметы без опаски, что они повредят улики. Брекер возглавляет отдел «Центральной фототехники» при Государственном управлении уголовного розыска Баварии. Помимо всего прочего, он и шесть его коллег реконструировали в виртуальной реальности концентрационный лагерь Аушвиц, используя оригинальные фотографии и 3D-сканирование, для проведения VR расследования. Трехмерная модель использовалась в суде для опровержения лживых заявлений бывших нацистских стражей: они утверждали, что с их сторожевых пунктов не было видно, что именно происходит в лагере. VR реконструкция помогла опровергнуть это утверждение.

На сегодняшний день можно с легкостью создать девушку своей мечты при помощи GIRLS VR.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2018

На сегодняшний день можно с легкостью создать девушку своей мечты при помощи GIRLS VR.

Girls VR − это приложение виртуальной реальности, которое дает пользователям возможность создать себе горячую цыпочку на свой вкус, а затем поставить ее в различные позы при помощи интерактивных настроек. Контент идеально подходит для поклонников режимов «gravure mode» из таких игр, как Dead or Alive Xtreme 3, которые не хотят покупать PS4 или испытывают трудности с импортом игры на свою консоль. Учитывая, что из Dead or Alive 6 удалили режим «gravure mode», можно с уверенностью сказать, что многие поклонники франшизы пойдут искать утешения в другом месте. И здесь на помощь придет приложение Girls VR.Этот VR контент был анонсирован еще в начале года, а с 19 октября находится в раннем доступе. Студия разработчиков под названием GirlMod объявила, что утилита проработки персонажа и инструменты создания поз для фотографий уже доступны. Пользователь получает возможность создать идеальную женщину, сформировать и определить характеристики каждой отдельной детали тела с ног до головы, используя инструмент создания персонажей. Затем игрок сможет ставить виртуальную красотку в «самые невероятные» позы. Ниже можно посмотреть трейлер, чтобы получить приблизительное представление о том, чего можно ожидать от этого приложения. Режим создания персонажа позволяет изменять прическу, цвет волос и глаз, тон кожи, одежду и украшения. С помощью регулирующих ползунков можно изменить большинство черт лица, высоту и пропорции тела персонажа. В этом режиме можно использовать контроллеры HTC Vive или Oculus Touch, что весьма упрощает процесс формирования и изменения женщины вашей мечты в полноценном 3D.Разработчики даже подтвердили, что приложение Girls VR спроектировано так, что в него можно играть только одной рукой, если вторая занята. Приложение даст игрокам возможность манипулировать девушками и различными сценариями в интерактивной среде «room-scale» размера при помощи шлемов HTC Vive и Oculus Rift. Высокое качество детализации позволяет максимально близко подходить к виртуальным объектам и исследовать каждый дюйм прекрасных творений.

Инструмент POSEVR от DISNEY позволяет создавать анимации в VR.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2018

Инструмент POSEVR от DISNEY позволяет создавать анимации в VR.

Не секрет, что Disney постоянно ищет новые способы повысить эффективность своих сотрудников. Массивный американский конгломерат поощряет творчество на рабочем месте, регулярно экспериментируя с новыми технологиями в рамках различных инновационных проектов. Совсем недавно техническая команда Walt Disney Animation Studios разработала новый динамический VR инструмент, который способен заставить анимационную команду отойти от привычных технологий анимации и перейти к более современным методам. Инструмент может в будущем в корне преобразить анимационный процесс. Приложение под названием PoseVR дает возможность анимировать объекты в виртуальной среде, подобно тому, как аниматор кукольной мультипликации покадрово манипулирует физической куклой, чтобы создать сцену. Однако теперь этот процесс происходит внутри виртуальной реальности.Пользователи надевают VR гарнитуру и затем могут просто протянуть руку, схватить трехмерного персонажа и начать манипулировать любой частью его тела в виртуальной среде. При использовании рук взаимодействие с моделью кажется более естественным, чем во время применения таких устройств ввода, как мышь или стилус. Другим положительным моментом является изолирующее свойство VR среды, что дает пользователям возможность сосредоточиться на своих проектах, не отвлекаясь на внешние факторы.Приложение PoseVR было разработано в рамках летней стажировки на Disney Studios. Команда, состоящая из Хосе Гомеса, Уэйна Унтена, Альберто Абриля и одного талантливого стажера, неустанно работала над созданием новых инструментов, которые могли бы помочь художникам студии создавать новый контент, используя безграничные возможности VR технологии. PoseVR, наряду с другими инструментами, такими как VRpaint и Quill, был использован для производства первого короткометражного VR фильма Disney под названием Cycles, о котором мы писали ранее. В официальном видео, выпущенном Disney, Уэйн Унтен, аниматор из Walt Disney Animation Studios и один из создателей PoseVR, рассказал об этом инструменте. По его словам, приложение упрощает анимационный процесс, а также позволяет меньше волноваться о технике и сосредоточиться на самом повествовании. На самом деле PoseVR от Disney является не первым инструментом, позволяющим аниматорам создавать сцены в VR. С 2016 года на рынке доступен инструмент, который называется Tvori. Тем не менее, в отличие от Tvori инструмент PoseVR был создан специально для удовлетворения потребностей креативщиков компании Disney на основе отзывов и рекомендаций от команды Walt Disney Animation Studios. Компания демонстрирует активный интерес к внедрению AR/VR технологий в процесс создания нового контента. Поскольку Disney теперь принадлежат такие франшизы, как Marvel и Star Wars, можно ожидать, что иммерсивные технологии скоро начнут появляться во многих любимых публикой фильмах и телевизионных программах.

VAQSO хочет максимально реализовать виртуальную реальность и добавить в VR запах зомби.
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2018

VAQSO хочет максимально реализовать виртуальную реальность и добавить в VR запах зомби.

В реальной жизни человек не просто слышит и видит вещи, он также чувствует их запах. Учитывая тот факт, что гарнитуры виртуальной реальности предназначены для максимально реалистичного воспроизведения событий, не должны ли они наряду с изображением и звуком предоставлять также и ароматическое сопровождение? Именно эта идея лежит в основе системы передачи запахов Vaqso VR. Об этом стартапе мы уже писали ранее, но за это время команда значительно продвинулась в своих разработках и даже нашла себе партнера в лице китайского производителя гарнитур Pimax. Основной блок Vaqso соединяется с VR гарнитурой стороннего производителя через микро USB или Bluetooth. Ароматический модуль расположен полукругом вокруг лица пользователя. Он содержит пять сменных картриджей, каждый из которых наполнен одним из 15 доступных в настоящее время ароматизированных масел. Первое устройство от Vaqso VR содержало лишь три ароматических блока. При срабатывании кода в VR игре устройство выборочно выделяет из картриджей определенные ароматы, соотносящиеся с происходящим в виртуальной реальности.И да, один из ароматов − это запах зомби. Другие: океан, огонь/порох, лес, древесина, почва, кофе, карамель, шоколад, карри, жареный цыпленок, мята, бензин, цветок и «женщина». Предположительно, последний из них пахнет сладким парфюмом. Компания сейчас разрабатывает новые вариации (см. рисунок выше). Для корпоративных клиентов также могут быть созданы индивидуальные ароматы по цене $3 000 каждый. В настоящее время устройство доступно только в качестве комплекта для разработчиков. Vaqso VR стоит $999 за основной блок объемом 125 грамм (0,3 фунта) вместе с пятью перезаправляемыми ароматическими картриджами. Дополнительные модули можно приобрести за $70. Для разработчиков доступны бесплатные интерфейсы прикладного программирования (API-интерфейсы). Стоит отметить, что это не первая в своем роде система для передачи ароматов в виртуальной реальности. Среди предыдущих разработок других компаний можно упомянуть такие примеры, как раскритикованное устройство OhRoma, ориентированное на ароматическое сопровождение фильмов для взрослых, и гаджет Feelreal VR Mask, чья краудфандинговая компания с треском провалилась.

Доступна новая гарнитура. Разработчики уже могут заказать STARVR ONE за $3 200.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

Доступна новая гарнитура. Разработчики уже могут заказать STARVR ONE за $3 200.

Стало известно, что покупка гарнитуры StarVR One со сверхшироким полем обзора обойдется в $3 200. Устройство ориентировано на коммерческое и корпоративное использование и купить его можно пока только через недавно открытую программу для разработчиков. Заинтересованные клиенты уже сейчас могут подать заявку на приобретение гарнитуры. StarVR One (о которой мы писали ранее) является кульминацией нескольких лет прототипирования StarVR. Компания сосредоточилась в первую очередь на предоставлении клиентам ультраширокого поля зрения (по данным команды − 210 градусов), а также на продвинутых функциях, таких как отслеживание глаз. На предварительных тестах гарнитура продемонстрировала очень высокое качество сборки, изображения и производительности. На днях компания объявила, что первые единицы продукции уже готовы и будут доступны через специальную программу для разработчиков StarVR Developer Program. На данный момент только избранным профессионалам будет предоставлена ​​возможность приобрести гарнитуру, стоимость которой оценивается в $3 200.StarVR говорит, что они ожидают получить от участников программы обстоятельные отзывы, которые помогут улучшить их SDK и инструменты в будущем. В настоящее время право приобретать гарнитуру имеют только клиенты из отдельных регионов в Северной Америке, Европе и Азии. Перед тем, как подать заявку, обязательно проверьте FAQ в нижней части сайта. Ценник $3 200 касается только гарнитуры и не включает в себя базовые станции отслеживания или контроллеры, необходимые для полноценного использования гарнитуры. Поскольку StarVR One использует технологию трекинга SteamVR 2.0, то устройство будет работать с любыми базовыми станциями SteamVR (1.0 и/или 2.0) и с оригинальными контроллерами Vive или Vive Pro. К сожалению, если у пользователя нет вышеупомянутых базовых станций и контроллеров, единственным выходом будет приобрести их напрямую у HTC. Это добавит еще $530 к общей стоимости (совет: по неизвестной причине новый Vive, который включает в себя базовые станции и контроллеры, стоит на $30 меньше, чем покупка аксессуаров по отдельности). Это означает, что полностью функциональная гарнитура StarVR One будет стоить примерно $3 700.Ранее команда StarVR заявляла: хотя гарнитура предназначена для обеспечения опыта премиум класса и ориентирована на коммерческое и корпоративное применение, компания будет продавать гарнитуру всем желающим, включая конечных потребителей. Неясно, когда гарнитура станет доступной для широких масс. Также неизвестно, останется ли нынешняя цена на том же уровне после выхода на рынок для простых потребителей. Подробную информацию о дальнейших планах касательно цены и доступности гарнитуры StarVR пока не сообщает.

SNAP запускает программу LENS CREATIVE PARTNERS для кооперации брендов с AR разработчиками.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

SNAP запускает программу LENS CREATIVE PARTNERS для кооперации брендов с AR разработчиками.

Год назад Snap запустил свое первое ПК приложение Lens Studio, чтобы дать креативщикам и агентствам возможность создавать и запускать собственные спонсируемые\брендированные AR-фильтры. Но компании не всегда могут заранее определить, какие агентства имеют опыт в создании качественных фильтров. Поэтому Snap объявляет о запуске программы Creative Partners. Это группа «сертифицированных создателей AR», на которую бренды должны обратить внимание в первую очередь, если они хотят заниматься спонсированными фильтрами. На старте программа Creative Partners насчитывает более 30 членов: от международно известных рекламных агентств, таких как R/GA и Gray Advertising, до небольших AR/VR команд. Список агентств, включенных в программу, можно найти на сайте Snap для рекламодателей.Snap говорит, что все имеющиеся в первоначальном списке креативные агентства уже давно используют Lens Studio, а также прошли обучающий курс по рекламной политике. Представитель Snap сказал, что в течение следующих нескольких месяцев компания надеется добавить в программу более 100 креативных команд. Сообщается, что с момента запуска Lens Studio было создано более 250 000 фильтров и зарегистрировано более 15 миллиардов просмотров. Недавние опросы eMarketer и Boston Consulting Group показывают, что рекламодатели начинают более лояльно относиться к AR рекламе. Но это не обязательно означает, что они готовы обратиться именно к Snapchat для ее внедрения. В прошлом году Facebook также объявил о тестировании системы шопинга и реклам с применением технологии дополненной реальности и даже уже сотрудничает с такими компаниями, как Bobbi Brown, Wayfair и Sephora.Некоторые агентства, которые принимают участие в программе Creative Partners, поделились информацией из первых рук. Они немного рассказали об особенностях работы с AR-фильтрами рекламного характера. Многие из них хорошо знакомы с дополненной реальностью, но раньше не работали со спонсируемыми и брендированными фильтрами для Snapchat. «Одной из наших больших целей на 2019 год является вывести мышление клиентов за рамки одноразовых кампаний для фильтров», − сказал Эйтан Орен из рекламного агентства Block Party. Орен сказал, что его компания создала несколько AR-фильтров для клиентов из музыкальной сферы для продвижения синглов и альбомов, но также к ним начинают проявлять интерес различные некоммерческие организации.Кейтлин Митчелл из Richards Group рассказала, что одним из их наиболее успешных Snapchat фильтров стал проект для Dr Pepper. Эта линза может похвастать 4,7 миллионами просмотров и 14 822 скачиваниями. Стоит отметить, что дополненная реальность еще внове для мира рекламы. Орен и Митчелл сказали, что с момента запуска приложения Lens Studio в прошлом году их компании создали менее 10 спонсируемых фильтров каждая. Также о своих успехах в этой сфере рассказала небольшая креативная студия Warm & Fuzzy, ориентированная на AR, VR и анимацию. На данный момент команда создала уже несколько десятков фильтров для Snapchat, но ее клиентами в основном являются продвинутые цифровые агентства и маркетологи открытые для принятия новых технологий, таких как дополненная реальность.«Когда Snap начал монетизировать AR, клиенты рассматривали фильтры как диковинку. Только сейчас мы начинаем наблюдать эволюцию и развитие. При правильной подаче и креативности, технология может способствовать увеличению интереса, конверсии и окупаемости», − сказал Брент Дэвис, глава Warm & Fuzzy.

Слухи: PSVR 2 активно готовится к релизу и получит новые контроллеры.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2018

Слухи: PSVR 2 активно готовится к релизу и получит новые контроллеры.

Не забывайте, что всё это нужно воспринимать с изрядной долей скептицизма: на этой неделе появились интересные слухи о гипотетическом устройстве PSVR 2. Пользователь портала Reddit под ником RuthenicCookie недавно сделал несколько заявлений о следующей версии VR гарнитуры от Sony. По всей видимости, устройство будет работать на еще не анонсированной консоли PlayStation 5, которая выйдет даже раньше, чем предполагалось. Обычно СМИ не обращают внимания на подобные непроверенные слухи, однако ранее RuthenicCookie правильно предсказал, что Sony откажется от демонстраций на E3 2019. По его словам, основные новости компания приберегает для мероприятия PlayStation Experience.Сообщается, что PSVR 2 не будет располагать блоком переключателя на проводе, который соединяет гарнитуру с консолью. В текущей модели PSVR этот блок используется для управления 3D-аудиоданными наряду с функциями социального экрана. На этот раз эти функции, по-видимому, будут интегрированы в саму консоль. RuthenicCookie также заявил, что PSVR 2 представит новые контроллеры Move. Собственно говоря, это вполне ожидаемо, учитывая, что дизайн оригинальных Move немного устарел. Не так давно мы писали о патенте Sony на устройство, которое может стать контроллером для следующего поколения PS VR на PS5. Предположительно, система VR трекинга снова будет использовать камеру, которая также будет отслеживать DualShock 5. Кроме того, Sony, по-видимому, тестирует перчатки для работы с виртуальной реальностью.Тем не менее, тот факт, что прошлое предсказание этого пользователя Reddit оказалось правдивым, не гарантирует, что остальные слухи от этого источника являются достоверными. Многие аналитики скептически относятся к предположению, что Sony снова прибегнет к системе отслеживания для гарнитуры на базе камеры. Оригинальная установка с одной камерой обеспечивает PSVRмалоэффективное отслеживание контроллеров Move в диапазоне всего 180 градусов. Из-за этого трекинг гарнитуры и периферийных устройств часто сбоит в ходе виртуального опыта. Возможно, что компания будет использовать систему на базе сенсоров (наподобие HTC Vive), которая мелькала в прошлогодних патентах. Но всё же аналитики надеются, что в конечном итоге PSVR 2 интегрирует систему трекинга типа «inside-out». В любом случае для подтверждения слухов придется дожидаться официальной информации о PSVR 2 от самой компании Sony.

MOJO VISION получает $50 МЛН на AR проект «INVISIBLE COMPUTING»
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2018

MOJO VISION получает $50 МЛН на AR проект «INVISIBLE COMPUTING»

Недавно словно из ниоткуда возник стартап Mojo Vision, состоящий из бывших инженеров из Apple, Amazon, Google и других крупных игроков Кремниевой долины. Никому доселе неизвестная компания получила $50 млн для финансирования AR платформы, которая способна функционировать без смартфонов, планшетов или других устройств. В финансировании приняли участие венчурные и стратегические инвесторы: Shanda Group, Khosla Ventures, NEA, Fusion Fund, Liberty Global Ventures, 8VC, Dolby Family Ventures, AME Cloud Ventures, Open Field Capital и другие. Это финансирование позволит Mojo Vision создать программную платформу и необходимое оборудование для того, что компания называет парадигмой «невидимых вычислений» (invisible computing).«Люди хотят, чтобы технология быстрее и удобнее предоставляла информацию. Но тот мгновенный доступ к информации, которым мы наслаждаемся сегодня, также может отвлечь нас от важных аспектов нашей жизни. Технология, которая была разработан для улучшения коммуникации, теперь часто является препятствием для налаживания личных связей», − сказал в заявлении Дрю Перкинс, исполнительный директор Mojo Vision. «‘Invisible Computing’ − это возможность получить более быстрый и естественный доступ к информации без использования телефонов, планшетов или других устройств. В мире с применением ‘Invisible Computing’ мы сможем сосредоточиться на окружающих нас людях, не отвлекаясь на экраны».Перкинс известен как изобретатель протокола PPP (Point-to-Point Protocol). Кроме него стартап возглавляют главный технический директор Майк Вимер и главный научный сотрудник Майкл Диринг. Вимер является соучредителем компании Solar Junction, которая специализируется на солнечных батареях, спутниковых системах и лазерных диодах. Диринг − эксперт по компьютерному зрению и имеет за плечами более 130 патентов. Компания не делится информацией о специфике своего продукта. Однако команда ожидает, что ее технология будет фокусироваться на реальном мире, не отвлекая взгляд пользователя на экран, и предоставлять свободный доступ к информации без использования каких-либо устройств.Mojo Vision приводит результаты опроса (с относительно небольшой выборкой около 1 000 респондентов), которые указывают на преимущества ее технологии. Опрашиваемых спросили, какую информацию они хотели бы получить без доступа к устройству. 54% респондентов хотели бы получить подсказку касательно имен людей в социальных ситуациях, а 40% хотели бы получить доступ к различной информации во время деловых встреч. В общем, траектория отрасли дополненной реальности начинает уходить от смартфонов и планшетов в направлении смарт-очков и гарнитур. Но неопределенные и завуалированные высказывания Mojo Vision подразумевают, что компания намерена сделать излишними не только мобильные устройства, но и очки. Идентификация имен людей? Свободный доступ к информации? Без устройств? Неужели речь идет о контактных AR линзах, таких как те, что показаны в научно-фантастическом сериале «Видоизмененный углерод», или это намек на имплантаты, как в фильме «Анон»? Может быть. Но пока Mojo Vision не поведает миру о своих планах, остается лишь строить догадки. Тем не менее, группа весьма умных людей поставила на эту темную лошадку $50 млн, что уже заставляет задуматься.

Новый концепт OPERA GLASS от HP позволяет быстро погружаться в VR.
  • PublicPublic
  • 19 Nov, 2018

Новый концепт OPERA GLASS от HP позволяет быстро погружаться в VR.

HP может быть новичком в области виртуальной реальности по сравнению с другими производителями, но это не мешает компании в ее попытках внедрять инновации. Во время конференции Autodesk University Conference дочерняя компания HP Labs Innovation продемонстрировала свою концепцию Opera Glass (дословно, театральный бинокль), разработанную для коротких и быстрых погружений в VR. Концепт предназначен для облегчения трудового процесса профессионалов в области дизайна, которые регулярно используют VR в своей работе. Такие специалисты нуждаются в более быстром и простом способе переключения между монитором и гарнитурой, который не будет нарушать плавность рабочих процессов. Демонстрируя реалистичный пример работы этой идеи, компания HP рассказала в своем заявлении: «Дизайнер проектирует новое кресло для клиента и мастерит уменьшенную приблизительную модель. На основе модели он проектирует стул в 3D CAD. Дизайнер долгое время работает над спинкой стула, но он не уверен, как проект будет выглядеть в реальном масштабе.VR позволит ему просмотреть модель стула в правильных пропорциях. Но погружение в виртуальную реальность нарушает рабочий процесс, так как нужно надеть и настроить аппаратуру и перейти в выделенное под VR пространство. Эксперты HP Labs задались вопросом: А что, если, не покидая рабочего стола, дизайнер сможет взять VR устройство Opera Glasses и просмотреть нужный объект в VR? В виртуальном пространстве проектируемый стул представлен в полном масштабе. Осмотрев его, дизайнер возвращается к 3D CAD и модифицирует дизайн. Таким образом, работник может быстро, практически бесшовно, переключиться с 3D CAD на VR, не вставая и не отвлекаясь на сторонние процессы».Да, это то, что вам кажется − «VR на палочке». VR гарнитура подключается к стойке на столе. По мере необходимости архитекторы, дизайнеры, инженеры, разработчики и преподаватели, работающие над различными VR проектами, могут просто взять гарнитуру, просмотреть дизайн/объект, и поставить ее обратно на стол. Кроме того, Opera Glass может пригодиться при совместных обсуждениях проектов, поскольку пользователи смогут демонстрировать VR опытом коллегам, тратя меньше времени на подготовку оборудования и уделяя больше времени совместной работе. В настоящее время это всего лишь концепция, поэтому неясно, собирается ли HP выпускать официальный продукт, который будет поддерживать VR шлемы от различных производителей. &nbsp; &nbsp;

Что мешает VR порно завоевать повсеместную популярность?
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2018

Что мешает VR порно завоевать повсеместную популярность?

По всем прогнозам и предпосылкам, VR порно должно было стать феноменальным явлением. Вместо того чтобы открывать пользователю окно с видом на происходящее, виртуальные видеоролики погружают его прямо в центр действия, а объекты желания оказываются так близко, что, кажется, их можно потрогать. Ну как не восхищаться этой технологией? Статистические данные показывают, что просмотр контента для взрослых является популярным методом использования технологий виртуальной реальности, но VR порно по-прежнему даже близко не стоит возле масштабов доминирующего формата «классической клубнички». Это частично связано с тем, что пока еще очень мало людей владеет VR гарнитурами.Индустрия виртуальной реальности сейчас почти не в состоянии привлечь капитал для создания привлекательного для широких масс контента. Но всё же будущее VR выглядит не так уж мрачно. Крупные технологические компании прилагают массу усилий, чтобы сделать VR более доступным: недавно вышли недорогие гарнитуры Oculus Go, Mirage Solo и Vive Focus. Благодаря этим и будущим релизам доступных автономных устройств, возможно, мы скоро войдем в эпоху, когда гарнитуры будут даже у рядовых граждан не-геймеров. Когда это время наступит, VR порно может стать настоящим культурным явлением. Однако чтобы увлечь широкие массы, такой контент должен быть идеально сбалансированным и предлагать пользователям уникальные преимущества, которых нет у традиционного порно.Несколько ветеранов любителей-порно просмотрели постыдно огромное количество VR материалов для взрослых с PornHub и Reality Lovers, чтобы определить успехи и недостатки, влияющие на развитие VR революции. Общий вывод таков: видеоролики сняты хорошо и были достаточно иммерсивны, однако нашлось несколько серьезных проблем и претензий. Вероятно, именно эти аспекты нужно исправить, если виртуальная «клубничка» хочет завоевать всеобщее признание, как в качестве медиа для порно и достойного VR контента. Рассмотрим же эти недостатки. Позиции Большинство VR видеороликов можно смотреть с традиционной сторонней перспективы (от третьего лица). Однако главная маркетинговая идея виртуальной реальности заключается именно в том, что пользователь также может смотреть видео непосредственно с точки зрения участника полового акта, как правило, мужчины (хотя можно найти VR порно и с женской позиции, если хорошо покопаться). В целом это звучит круто, но на самом деле это вызывает массу проблем.Чтобы этот вид видео ощущался максимально реалистично, пользователю нужно поместить себя в то же положение, в котором находится субъект: лежа, сидя в кресле, стоя и т.д. В зависимости от того, где вы находитесь, это может вызывать затруднения, особенно если физика вашего кресла, кушетки или кровати не способствует удержанию позиции субъекта из видео. Но даже если вы находите идеальный угол обзора и удобное положение, поддержание иллюзии погружения требует изменения позиции всякий раз, когда это делает субъект. Это, безусловно, не то, чем большинство людей хотят заниматься во время мастурбации. Возможно, во избежание этой проблемы остается смотреть только то порно, где субъект все время остается в том же положении. Но, черт возьми, это просто скучно. Если мне захочется провести 25 минут в миссионерской позе, я могу сделать это и в реальной жизни.Формат Есть причина, по которой вы все время слышите о «VR опыте», но никогда не слышали о «телевизионном опыте». Люди прибегают к виртуальной реальности, не для того чтобы посмотреть на что-то, а чтобы пережить событие, перенестись в другое окружение, получить личный опыт и прочувствовать на своей шкуре происходящее в контенте. Но большинство зрителей сходятся на мнении, что люди смотрят порно не ради реалистичного окружения и антуража. Пользователи заходят на Pornhub не для того, чтобы «испытать что-то на себе». Клиенты хотят почувствовать возбуждение, и (если не принимать во внимание очень специфические фетиши) им все равно, происходит ли половой акт в спальне или на космическом корабле.Никто из пользователей не считает, что видео становится приятнее или более возбуждающим благодаря возможности повертеть головой и осмотреть потолок, пол и стены спальни, в которой совершается половой акт. Фактически, в некоторых случаях это даже немного отвлекает. Возможность остановить или перемотать неинтересную часть Чего греха таить, мы все пропускаем начало порнографического видео, чтобы добраться до нужного материала: неуклюжая актерская игра и тонкие сюжетные линии – это наименее сексуальная часть всего контента. К тому же если пользователь живет не один, то очень важно иметь возможность уменьшить громкость или приостановить видео, когда на горизонте возникает посторонний. На VR гарнитурах более высокого класса, таких как Oculus Rift или HTC Vive, можно приостанавливать и ускорять видео при помощи контроллеров. Но большинство крупных VR платформ не одобряют порно и блокируют такой контент. И давайте будем честными: если человек покупает гарнитуру только, чтобы смотреть порно, то он не будет разоряться на Rift или Vive.На более дешевых вьюерах пауза, быстрая перемотка или даже изменение громкости видео обычно требуют, чтобы пользователь снял устройство, вытащил телефон из гарнитуры, кликнул на экран, а затем снова надел. Этот процесс может занять немало времени, что совершенно портит весь опыт и разрушает иллюзию погружения. Вывод VR порнография − интересная идея. Но, в конце концов, порно не настолько хорошо совместимо с форматом VR, как с экраном компьютера, и виртуальная клубничка остается нишевым продуктом. Этот опыт пока не настолько хорош, чтобы оправдать покупку высококачественной дорогостоящей гарнитуры. Но у этой сферы, несомненно, есть потенциал для развития.

Платформа AXIS от VERTEBRAE облегчает магазинам процесс внедрения опыта AR шоппинга.
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2018

Платформа AXIS от VERTEBRAE облегчает магазинам процесс внедрения опыта AR шоппинга.

Начав в качестве рекламной платформы для технологий виртуальной реальности, компания Vertebrae продолжила инвестировать в иммерсивные технологии. Недавно она объявила о новой торговой платформе дополненной реальности под названием Axis для розничных торговцев. Внедрение новых технологий может быть дорогостоящим процессом. Из-за этого некоторые отрасли промышленности занимаются ими активнее, чем другие. Розничные продавцы сейчас предпринимают робкие шаги в области VR и AR, а Amazon и Ikea уже используют AR в своих мобильных приложениях.Стремясь сделать этот процесс более простым в особенности для небольших компаний, команда Vertebrae разработала Axis, чтобы розничные предприниматели могли трансформировать свой существующий сайт при помощи задействования 3D и AR технологий. Новые функции позволяют клиентам полностью визуализировать и примерить/протестировать любое количество виртуальных продуктов в процессе совершения покупок. «По мере того как виртуальный опыт становится мейнстримом, розничные торговцы больше не могут позволить себе относиться к AR как к какой-то диковинке или одноразовому эксперименту», − сказал Винс Какаче, основатель и главный исполнительный директор Vertebrae в своем заявлении.«Ключом к успеху является полномасштабная интеграция дополненной реальности в коммерческий опыт для стимуляции конверсии и продаж. Нужно обеспечить доступность AR для любого покупателя на любом устройстве в любом месте, где они хотят совершать покупки, а не просто в приложении. Платформа Axis упрощает внедрение высококачественных 3D активов в существующие среды электронной коммерции, предоставляя потребителям новый уровень уверенности в своих решениях при совершении покупок». Платформа дает пользователям возможность создавать, модифицировать, интегрировать и измерять высокоточные 3D активы в своих цифровых торговых средах.«С платформой Axis от Vertebrae мы теперь можем предоставить нашим клиентам возможность фактически примерять шляпы прямо на нашем сайте, осматривать их максимально близко под любым углом, увидеть их на собственной голове», − сказал Карсон Финкл, генеральный директор Tenth Street Hats. «Технология Vertebrae решает техническую проблему, которая требовала от наших клиентов загружать приложение, чтобы попробовать/примерить AR продукт. К тому же платформа устраняет все сложности, связанные с доставкой опыта дополненной реальности на различные устройства или операционные системы. Это повышает уровень довольства наших клиентов».AR является бесценным инструментом, когда речь заходит о современном взаимодействии с потребителем, поэтому предприятия розничной торговли всё чаще осознают необходимость внедрения дополненной реальности в процесс шопинга.

EXIII предоставляет разработчикам свое гаптическое устройство «EXOS WRIST» бесплатно.
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2018

EXIII предоставляет разработчикам свое гаптическое устройство «EXOS WRIST» бесплатно.

Exiii, японский стартап, работающий в сфере гаптики для виртуальной реальности, начинает бесплатную программу проката в США и Японии, которая даст разработчикам возможность приступить к работе с последним гаптическим набором разработчика EXOS Wrist DK2. Создатели контента смогут получить устройство совершенно бесплатно на срок до шести месяцев. Компания Exiii выпустила EXOS Wrist DK2 еще в октябре и говорит, что основными пользователями устройства являются крупные предприятия со значительными бюджетами. Но команда стремится изменить такое положение дел при помощи своей новой инициативы. Так называемая программа «EXOS for Hackers» (EXOS для хакеров) была разработана для того, чтобы снабдить сообщество разработчиков гаптическими устройствами. Проект ориентирован на независимых создателей контента или разработчиков из маленьких стартапов, которые имеют ограниченный бюджет. Они могут запросить у Exiii устройство на срок до 6 месяцев.Сам гаптический гаджет обеспечивает обратную связь с запястьем и используется в комбинации с VR контроллерами движения. Он предоставляет пользователям тактильную обратную связь при таких действиях, как стрельба из оружия, использование виртуальной ракетки для пинг-понга или касание рукой плоских виртуальных объектов, таких как стол. Предыдущая модель, EXOS Wrist DK1, выпущена в феврале 2018 года, но была произведена небольшой партией и распространялась среди комьюнити в ограниченном количестве.Exiii говорит, что дизайн EXOS Wrist DK2 был оптимизирован, чтобы обеспечить более высокие объемы производства. В новой итерации был значительно снижен вес, улучшена износостойкость и гаптические свойства, которые имитируют разные уровни твердости, веса и текстуры виртуальных объектов. Exiii сообщает, что право собственности и интеллектуальные права, связанные с контентом, который будет создан с помощью этой программы, принадлежат отдельным разработчикам. Однако компания может попросить разрешения показать разработанный контент в виде промо-ролика или демонстрации для дальнейшего продвижения EXOS. Программа «EXOS for Hackers» уже открыта для приема заявок. На демонстрационном видео выше можно увидеть EXOS Wrist DK2 в действии. &nbsp;

Приставка Xbox One получит поддержку клавиатуры и мыши.
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2018

Приставка Xbox One получит поддержку клавиатуры и мыши.

Microsoft объявила о поддержке клавиатуры и мыши для Xbox One еще в сентябре, а теперь назвала точную дату нововведения. Начиная с 14 ноября, Xbox One будет поддерживать клавиатуру и мышь в 14 играх, пишет The Verge. Половина игр, среди которых и Fortnite, получат поддержку уже в ноябре, а вторая часть развлекательных программ станет доступной для новой функции немного позже, во "второй волне". Интересно, что в октябре разработчики Fortnite запретили пользователям Xbox One использовать клавиатуры и мыши, которые можно было подключить через неофициальный адаптер. В первую семерку игр, которые будут поддерживать клавиатуру и мышь, вошли Fortnite, War Thunder, Warhammer: Vermintide 2, Strange Brigade, Deep Rock Galactic, X-Morph Defense, Bomber Crew. Microsoft также назвала проекты, которые получат поддержку в будущем. В их число входят DayZ, Vigor, Warface, Moonlighter, Wargroove, Children of Morta и Minion Master. Разработчики вскоре смогут могут реализовать поддержку клавиатуры и мыши в играх Xbox One. Кроме того, Microsoft проведет консультации со студиями, чтобы помочь им обеспечить справедливый и сбалансированный геймплей. Fortnite, в частности, будет подбирать соответствующих соперников тем игрокам, которые предпочитают использовать клавиатуру и мышь, чтобы поддерживать сбалансированную игру. Наряду с поддержкой клавиатуры и мыши Microsoft анонсировала свою дальнейшую работу с Razer. Razer планирует представить первую беспроводную механическую клавиатуру и мышь для Xbox на выставке Consumer Electronics Show в январе.

В США создали приложение для мониторинга ЭКГ.
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2018

В США создали приложение для мониторинга ЭКГ.

В США разработали приложение для смартфона, которое диагностирует сердечный приступ. Приложение AliveCor в сочетании с двумя внешними датчиками позволяет быстро диагностировать одну из разновидностей инфаркта миокарда. Приложение на смартфоне оказалось почти столь же точным, как и обычные инструменты диагностики, пишет New Atlas. В настоящее время система AliveCor фокусируется на выявлении очень специфической и смертельной формы сердечного приступа, называемой инфарктом миокарда ST (STEMI). Этот угрожающий жизни сердечный приступ возникает, когда основная артерия полностью заблокирована, и смерть может наступить, если помощь не придет в течение очень короткого периода времени. "Если у кого-то возникает боль в груди, а при этом у них никогда не было боли в груди раньше, они могут подумать, что это всего лишь ошибка и они не поедут в отделение неотложной помощи. Это опасно, потому что чем быстрее мы откроем заблокированную артерию, тем лучше будет для пациента", - говорит ведущий автор исследования Брент Мухлестейн. Традиционная ЭКГ, которая может эффективно идентифицировать начало STEMI, включает в себя прикрепление 12 датчиков к пациенту. Расположение каждого из них важно, поскольку они отслеживают электрическую активность сердца в разных местах. Новая система для смартфонов использует только два вывода ЭКГ, которые перемещаются по всему телу, поэтому в конечном итоге она может записывать те же 12 показаний, что и типичная ЭКГ. Точность новой системы для смартфонов была недавно подтверждена на 204 пациентах, страдающих острой болью в груди. Все испытуемые прошли как традиционную кардиограмму, так и исследование с помощью двух датчиков и приложения AliveCor. Исследование показало, что небольшая система была почти такой же эффективной, как традиционная ЭКГ, Исследователи надеются, что новинка поможет сделать диагностические данные ЭКГ не только более доступными для тех, кто считает, что они могут страдать от сердечного приступа, но и более доступными для врачей в странах, где трудно получить доступ к аппаратам ЭКГ. Результаты исследования были представлены на научной сессии Американской ассоциации сердца в 2018 году в Чикаго в начале ноября.

Официальный релиз Fallout 76 назначен на 14 ноября. Сколько памяти потребуется для игры?
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2018

Официальный релиз Fallout 76 назначен на 14 ноября. Сколько памяти потребуется для игры?

Бета-тестеры новой игры получили патч размером 52 ГБ, что даже больше, чем основная игра, для которой требуется "всего" 45 ГБ. Таким образом, в общей сложности игрокам потребуется около 97 ГБ свободного места для установки Fallout 76, сообщает Digital Trends. У разработчиков есть еще один день для внесения изменений в игру до ее запуска. Официальный релиз новинки назначен на 14 ноября, при этом бета-тестирование началось еще в конце октября. Компания Bethesda выпустила обновление для Fallout 76 BETA на прошлой неделе. Патч будет решать часть проблем, обнаруженных во время бета-теста: улучшение производительности, проблемы с приглашениями, исправление датчика голода, настройки звука и так далее. "Успех игры в конечном итоге зависит от игроков. Наша задача - предоставить им все интересные инструменты. Мы хотим создать для них действительно интересный мир", - сказал директор Bethesda и исполнительный продюсер Тодд Говард. Игра Fallout 76 будет выпущена 14 ноября для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Это дает фанатам всего несколько дней, чтобы очистить почти 100 ГБ места на жестких дисках для загрузки и установки игры. Ранее НВ сообщало, что игрокам на ПК потребуется как минимум процессор Intel Core i7 4790 или AMD Ryzen 3 1300X с 8 ГБ оперативной памяти и NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 285.

«SHADOW VR» от партнеров HTC может стать достойным конкурентом OCULUS QUEST.
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2018

«SHADOW VR» от партнеров HTC может стать достойным конкурентом OCULUS QUEST.

На недавнем мероприятии Vive компания HTC представила автономную гарнитуру Shadow VR от китайской компании Shadow Creator. Устройство Shadow VR должно стать первой автономной VR гарнитурой с 6DoF контроллерами. Оно появилось на всемирном рынке виртуальной реальности 11 ноября, на шесть месяцев раньше недавно анонсированной гарнитуры Oculus Quest. Shadow VR совместим с мобильной версией магазина VR приложений Viveport от HTC и стоит 399$.В гарнитуре используется дисплей с разрешением 1440p (2560 × 1440), такой же, что и в Oculus Go и Lenovo Mirage Solo. В ней установлены линзы Френеля с заявленным полем зрения 110°. Устройство работает на чипе (SoC) Snapdragon 835, который также интегрирован в Vive Focus и Oculus Quest. HTC сообщает нам, что Shadow VR оснащен 6DoF контроллерами, которые компания Shadow Creator разработала самостоятельно. Никаких подробностей относительно технологии отслеживания контроллеров предоставлено не было. Команда сообщила, что они используют технологию «трассировки лучей». Судя по изображениям, две камеры на гарнитуре отслеживают цветные линии на шаре в верхней части контроллеров. Компания HTC также работает над 6DoF контроллерами для своей автономной гарнитуры Vive Focus, но они совсем другие и по виду и по технологии отслеживания.Поскольку гарнитура Shadow VR поддерживает Viveport от HTC (мобильную версию), то для нее будут доступны те же приложения и игры, что и для Vive Focus. Тем не менее, большая часть контента, имеющегося сейчас на платформе, создается для 3DoF контроллера. Поэтому неясно, сможет ли контент этой библиотеки извлечь какие-либо преимущества из 6DoF контроллеров Shadow VR. Компания HTC не задействована в создании аппаратного обеспечения для Shadow VR, но гарнитура работает на платформе Vive Wave, поэтому HTC будет взымать процент со всех продаж Viveport. Компания применяет ту же стратегию, что и Google с автономной VR гарнитурой  Lenovo Mirage Solo на Daydream, у которой имеется только один 3DoF контроллер (разработчики могут запросить специальный дополнительный комплект с 6DoF контроллерами).

TENCENT в планах разработать VR версию WECHAT.
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2018

TENCENT в планах разработать VR версию WECHAT.

Вместо того чтобы набирать текст, разговаривать с друзьями и членами семьи с помощью голосовых или видеозвонков, в будущем китайские пользователи, возможно, смогут беседовать «лицом к лицу» на социальной VR платформе. «Я думаю, что пришло время, когда компании Tencent следует задуматься о разработке VR версии WeChat», − сказал генеральный директор Tencent Пони Ма на 5-й Всемирной интернет-конференции в Китае в Вужене 7 ноября 2018 года. WeChat является крупнейшей в Китае службой обмена сообщениями и насчитывает около миллиарда активных пользователей в месяц. Китайские интернет-пользователи проводят в этой сети 24 процента всего своего времени онлайн-серфинга. Tencent, владелец и оператор WeChat, активно внедряет новые сценарии приложений и применений иммерсивных технологий, например, стриминг концертов и спортивных событий.Один из руководителей компании Чжан Цзюнь пояснил, что компания уже начала разрабатывать идею живого виртуального общения. Но это не означает, что Tencent собирается представить VR версию  WeChat уже в следующем году. Tencent запустил свой VR веб-сайт под слоганом «будущее уже наступило» еще в 2015 году. Тогда же компания начала создавать VR экосистему с аппаратным обеспечением для виртуальной реальности, компонентами разработки программного обеспечения (SDK) и широкой сетью VR разработчиков. «Мы надеемся, что Tencent сможет подарить своим пользователям истинные впечатления и удовольствие от виртуальной реальности. Для этого мы будем разрабатывать новые продукты. Я считаю, что нужные технологии созреют в течение следующих двух-трех лет», − сказал Ма на Всемирной интернет-конференции 2016 года. Тьян Ганг, руководитель отдела интеллектуальных инноваций Tencent, рассказал о планах компании на виртуальную реальность. Концерн намерен разрабатывать рабочие прототипы, внедрять VR в гейминг и поощрять рост отрасли благодаря налаживанию сотрудничества с другими компаниями. В прошлом году китайский медиа гигант сообщил, что собирается выпустить собственную гарнитуру виртуальной реальности. Внутренняя исследовательская группа уже активно работает над ПК VR и автономными гарнитурами. &nbsp;

FITXR получает $1,25 МЛН, чтобы стимулировать развитие VR фитнеса.
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2018

FITXR получает $1,25 МЛН, чтобы стимулировать развитие VR фитнеса.

Компания FitXR собрала $1,25 млн финансирования, чтобы побудить людей заниматься физическими упражнениями при помощи VR игр, таких как BoxVR. Ранее в этом году команда FitXR выпустила свое приложение для тренировок под названием BoxVR. Оно без всяких маркетинговых или рекламных кампаний привлекло 50000 пользователей. На сегодняшний день тренировки в приложении длятся в среднем 27 минут за сеанс. В общей сложности любители BoxVR сожгли уже более 60 миллионов калорий. В виртуальной реальности намечается растущая тенденция, когда такие игры, как Beat Sabеr или BoxVR, заставляют геймеров встать с дивана и быть более активными.«У людей есть много причин, чтобы не упражняться», − сказал Самир Барова, соучредитель FitXR. «Заниматься спортом — это скучно. Мы пытаемся это исправить. Наша команда создает приложения, которые мгновенно увлекают пользователей. Это мейнстримное использование виртуальной реальности». Посевное финансирование поступило от венчурных компаний Boost VC, Maveron и TenOneTen, а также из частных источников. Индивидуальные инвесторы Джон Вечи (соучредитель, PopCap Games, Pluto VR), Ейтан Елбац (соучредитель, Applied Semantics, Social Native и др.) и Харри Марринен (соучредитель Rocket Pack) также внесли значительный вклад в этот раунд финансирования. Компания планирует использовать новые средства для расширения своей деятельности, как в Европе, так и в Северной Америке. Также это поможет ускорить разработку нескольких предстоящих продуктов и услуг. «FitXR выходит на головокружительную траекторию, нарушая устои многомиллиардной фитнес-индустрии. При этом компания вовлекает в процесс глобальный рынок VR, который, как ожидается, в ближайшие несколько лет превысит $ 30 млрд», − сказал в заявлении Адам Дрейпер, основатель и управляющий директор Boost VC. «Команда FitXR готова добиваться значительных успехов, и мы очень рады вести этот раунд финансирования». В FitXR работает 14 сотрудников, занятых полный и неполный рабочий день. BoxVR стоит 20$ и доступен на Oculus и Steam.«Мы думаем об этом и как о фитнесе, и как об услуге», − сказал Барова. «Мы обновляем игру новыми обучающими программами и тренировками». &nbsp;

Удаляем мусор. Лучшие приложения для очистки смартфона.
  • PublicPublic
  • 08 Nov, 2018

Удаляем мусор. Лучшие приложения для очистки смартфона.

Эти приложения помогут убрать ненужные файлы и ускорить работу вашего смартфона. Замечали, как свободная память на вашем Android медленно заканчивается? Вы удаляете ненужные приложения, файлы, а она все равно тает. Мы собрали для вас несколько приложений, которые помогут справиться с сорными файлами лучше, чем стандартная утилита на смартфоне.  Clean Master Phone Boost Самое популярное приложение для очистки жесткого диска и оперативной памяти смартфона. Clean Master заглядывает в самые далекие уголки смартфона и показывает, где находятся скопления старых забытых файлов. Также в нем есть фильтры по самым тяжелым  файлам и приложениям.На стартовый экран можно добавить виджет, который будет закрывать ненужные процессы и разгружать оперативную память смартфона. Из минусов хочется отметить, что в нем очень много рекламы. На одну очистку приходится два рекламных баннера. &nbsp;GO Speed Обзорщики техносайтов называют GO Speed лучшим приложением для ускорения работы смартфона. В нем есть простой режим ускорения, ускорение игр и охлаждение. Эти режимы останавливают второстепенные фоновые процессы и перераспределяют ресурсы так, чтобы требовательное приложение работало без перебоев.Из приятных дополнительных возможностей есть функция, которая находит дубли фотографий и удаляет их. Также есть поиск больших файлов и менеджер для сортировки приложений по весу и дате последнего использования. DU Speed Booster & Cleaner Это приложение оптимизирует оперативную память, удаляет кэш и защищает смартфон от вирусов. Также в нем есть менеджер уведомлений и сканнер приложений, который показывает, какие приложения к каким функциям смарфона имеют доступ.Также с помощью DU Speed Booster можно управлять автозапуском програм.Power Clean Это приложение нашло в моем смартфоне больше всего мусора. У него удобный интерфейс и много приятных дополнительных функций, таких как охлаждение телефона, блокировка приложений, менеджер загрузок и тест скорости интернета. В основном наборе у Power Clean классический комплект: очистка кеша, очистка оперативки, менеджер расхода батареи и антивирус.В нем есть два виджета, которые по одному нажатию очищают оперативную память и кэш. &nbsp;Google Фото Это приложение не клинер в прямом понимании, но оно поможет освободить память на смартфоне от фотографий и видео. Оно выгружает фотографии и видео в облачный сервис Google и удаляет их из смартфона. Если вы установите рекомендованое качество фотографий, то Google предоставит вам бесконечное хранилище для фото и видео, которые в любой момент можно выгрузить назад.

ZOTAC объявляет о выпуске нового инновационного оборудования, а именно рюкзачного ПК VR GO 2.0.
  • PublicPublic
  • 08 Nov, 2018

ZOTAC объявляет о выпуске нового инновационного оборудования, а именно рюкзачного ПК VR GO 2.0.

ZOTAC Technology, всемирно известный производитель инновационного оборудования официально анонсирует VR GO 2.0, обновленную версию первого в мире рюкзачного VR ПК. VR GO 2.0 предоставляет VR опыт, обладающий высокой производительностью и мобильностью, переупакованной в более компактный эргономичный форм-фактор. Этот компьютер предназначен для раскрытия потенциала виртуальной реальности в самых различных отраслях и на предприятиях в сфере развлечений, разработки продуктов, медицинской практики, дизайна, образования, обслуживания клиентов, киберспорта и многих других. В нем интегрировано компактное и высокопроизводительное аппаратное обеспечение, которое максимально снижает время задержки, не влияя на визуальное качество графики даже самых современных VR гарнитур.Система оснащена мощной и эффективной графической картой NVIDIA GeForce GTX 1070 с памятью 8 ГБ, в то время как процессор Intel Core i7 и 16 Гбайт (DDR4) оперативной памяти обеспечивают высокую пропускную способность и скорость для выполнения интенсивных задач и создания гладкого опыта. VR GO 2.0 дополнительно оснащен портами ввода / вывода с центральным и верхним размещением для удобного подсоединения VR гарнитуры. Рюкзак получил полный редизайн для более равномерного распределения веса и комфортности. Были добавлены мягкие подкладки на спине и плечевых ремнях. Кроме того спинка рюкзака теперь позволяет удерживать систему дальше от спины для максимальной вентиляции и комфортной носки. Аккумуляторная батарея обеспечивает до 1,5 часов непрерывной работы. Она оснащена функцией горячей замены, а также внешней док-станцией для зарядки аккумулятора. Она имеет яркий индикатор срока службы батареи и звуковое оповещение при низком заряде.Рюкзачный ПК оснащен подсветкой следующего поколения SPECTRA 2.0 с более мощными светодиодами. Цвета можно точно и тонко настраивать, поэтому SPECTRA 2.0 делает возможной идентификацию пользователя издалека благодаря уникальному визуальному коду. При желании VR GO 2.0 можно отсоединить от рюкзачного крепления и превратить в мощную и компактную игровую систему. Компьютер можно использовать стационарно для обычного «room-scale» VR или ПК гейминга. Рюкзачный VR GO 2.0 обладает модульной системой, что позволяет легко обновлять аппаратное обеспечение, увеличивать память, подключать дополнительные аксессуары или периферийные устройства при помощи широкого диапазона портов.

JAUNT ведет переговоры о продаже VR.
  • PublicPublic
  • 08 Nov, 2018

JAUNT ведет переговоры о продаже VR.

Появилась информация, что Jaunt ведет переговоры о продаже другим компаниям своего бизнеса в сфере кинематографической виртуальной реальности. По словам источника, одним из участников торгов является Spinview Global, В2В платформа управления контентом виртуальной реальности. Недавно мы уже сообщали, что компания Jaunt распустила значительную часть своего персонала и заявила, что прекратит разработки в области VR и сосредоточится исключительно на технологиях дополненной и расширенной реальности (XR). Представитель Сан-Матео, Калифорния, подтвердил, что Jaunt ведет переговоры с несколькими компаниями о продаже VR бизнеса.У Jaunt также имеется большая VR студия в Санта-Монике, Калифорния, где команда применяет на практике свои технические разработки и опыт для создания XR историй. В прошлом она выпустила более 350 постановок, в том числе многочисленные фильмы с применением передовых технологий виртуальной реальности. Компания Jaunt вложила значительные средства в разработку съёмочного оборудования и VR плеера. Компания Spinview, которая присматривается к Jaunt, надеется в 2019 году укрепить свои позиции на рынке VR. Она также недавно приобрела Agority, приложение для VR коммуникации. Spinview базируется в Лондоне и Стокгольме.

Летающие дроны способны симулировать гаптические ощущения в VR
  • PublicPublic
  • 07 Nov, 2018

Летающие дроны способны симулировать гаптические ощущения в VR

Сделать виртуальный мир реалистичным на ощупь является одной из самых больших проблем в отрасли. И хотя концепция гаптического дрона может быть непригодна для использования в домашних условиях, она, безусловно, входит в список самых необычных и даже сумасбродных идей. В принципе, концепция довольно проста и одновременно креативна: вокруг VR пользователя летает дрон, который синхронизируется с объектом в виртуальной реальности, например, берет на себя роль цифровой рыбы.Если пользователь в VR протягивает палец, чтобы дотронуться до виртуального животного, дрон парит в ожидаемой точке контакта и создает необходимую «область прикосновения». В качестве альтернативы этому пассивному режиму дрон может вести себя более активно: он намеренно сталкиваться с пользователем, или же пользователь может его хватать или перемещать. В зависимости от поставленной цели, дрон можно оснащать различными аксессуарами.Гаптический дрон был разработан исследователями в университетах Мюнхена, Дармштадта, Колледжа Уэллсли, Дуйсбурга-Эссена и Регенсбурга. Соответствующая публикация с подробностями о разработке называется «VRHapticDrones: Providing Haptics in Virtual Reality through Quadcopters» (VR гаптические дроны: создание гаптики в виртуальной реальности при помощи квадракоптеров). Полный документ будет представлен ​​в конце ноября на научной конференции по мультимедийным технологиям. Ранний прошлогодний прототип можно увидеть в следующем видео: Следуя аналогичным принципам, был разработан гаптический аксессуар в виде жезла, который на обоих концах уравновешен беспилотными летательными аппаратами. Он был представлен на конференции Siggraph 2018. Два квадрокоптера имитируют в VR опыте физическое сопротивление, меняя направление полета в соответствии с происходящим в виртуальной реальности и действиями пользователя. В видео ниже это показано на примере весла для виртуального плавания на лодке:

Дополненная реальность убивает селфи! Миф или реальность?!
  • PublicPublic
  • 06 Nov, 2018

Дополненная реальность убивает селфи! Миф или реальность?!

Мы, возможно, находимся в центре большого культурного сдвига от «меня» к «нам». Многие аналитики в сфере культуры заметили, что сейчас большая часть человечества сгорбилась над своими высотехнологическими устройствами, изолировавшись от внешнего мира и происходящего вокруг нас. Хотя это помогло людям развить способность к необычной концентрации и фокусировке на поставленных задачах, это также сформировало своеобразную сенсорную блокировку, граничащую с апатией. Но появление дополненной реальности начинает влиять на сложившуюся ситуацию. AR технология меняет то, как мы относимся к мобильным устройствам. Скоро мы больше не будем привязаны к текстовым сообщениям на крошечных экранах, которые помогают нам в нашей повседневной жизни. Вместо этого нашей основной платформой и порталом постепенно становится камера устройства. Она позволяет нам поднять глаза, потому что AR помещает экраны в наше реальное окружение.Смерть селфи Мы живем в мире селфи. Одним из самых популярных приложений в Интернете является Instagram, который базируется на вычурных селфи и отполированных до блеска цифровых версиях жизни пользователей. Селфи − это топливо и источник большей части доходов Snapchat. Первая волна приложений с поддержкой AR функций подпитывает эту страсть и дает пользователям возможность примерить макияж и одежду, добавить черты животных или персонажей. Но это только начало. Следующая волна дополненной реальности вытеснит селфи за счет манипуляции окружающей средой вокруг нас. Фильтры в стиле Snapchat или Instagram устареют, когда у пользователей появится возможность посадить динозавра на свою кровать или поместить инопланетян в гостиной. Видеоконференции перейдут на следующий уровень, создавая реалистичные голограммы людей, находящихся за тысячи миль. Пользователи не смогут отличать в видео или на фотографиях реальные объекты от цифровых.По определению, селфи − это акт эгоизма и действие, замкнутое на своей персоне. Однако суть дополненной реальности наоборот крутится вокруг общего опыта и совместного манипулирования окружающими нас пространствами. По мере того, как AR технология будет созревать и совершенствоваться, а камеры, процессоры и сенсоры будут становиться более мощными, мы перейдем от индивидуалистического «мира селфи» в общественный «мир AR». Понимание нашего окружения Кроме того, AR − отличный способ визуализировать и увидеть мир в 3D прямо перед своими глазами. Например, дополненная реальность может наглядно показать врачам или студентам, как работает сердце или, как кровь течет внутри сосудов. Были также попытки использовать AR слои для таких вещей, как помощь при стихийных бедствиях. Дополненная реальность имеет более практическое применение, потому что в центре ее идеи лежит понятие «мы», а не «я», и сама технология предназначена для совместного, а не индивидуального использования. Изменение физического пространства Дополненная реальность (будь то в наших телефонах сейчас или в смарт-очкахв будущем) поможет человечеству использовать мир вокруг нас в качестве интерфейса для совершения покупок, написания сообщений, общения с друзьями и всех других повседневных задач, для которых мы сейчас используем экран смартфона. Кроме того, мы можем увидеть новую эру выполнения компьютерных задач в нашем физическом пространстве. Вычисления можно проецировать на физический стол или на стену. В результате человек становится физически более активным, открытым для окружающей среды и творчества даже в повседневной жизни. AR фокусирует наше внимание на ландшафтах и окружающих нас ​​пространствах, а не на себе (или на селфи). Есть надежда, что со временем дополненная реальность даст нам возможность при помощи цифровых инструментов создать внешний мир, который будет способен полнее выражать нашу сущность и будет лучше соответствовать нашим желаниям и представлениям.

GOOGLE будет считывать мимику с помощью датчиков отслеживания глаз.
  • PublicPublic
  • 05 Nov, 2018

GOOGLE будет считывать мимику с помощью датчиков отслеживания глаз.

В прошлом году ряд компаний, занимающихся разработками в сфере виртуальной и дополненной реальности, подали много интересных патентов (Sony, Oculus, Microsoft и т.д), которые указывают на активное исследование технологий для AR и VR гарнитур следующего поколения. Последним из них является патент Google, в котором описывается система распознавания выражений лица с использованием камер трекинга глаз. Патент называется «Classifying Facial Expressions Using Eye-Tracking Cameras» («Классификация выражений лица с использованием камер отслеживания глаз»). Технология функционирует за счет применения алгоритмов машинного обучения в сочетании с датчиками отслеживания глаз, чтобы анализировать выражения на лицах пользователей. Далее в патенте описывается, что система даст пользователям возможность более естественно взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире с помощью аватаров. Такие аватары будут не только внешне напоминать пользователя, но также и смогут передавать выражения его лица.В патенте отмечается, что VR гарнитуры имеют тенденцию скрывать лицо пользователя и поэтому определение выражения лица может быть затруднено, когда пользователь надевает такое устройство. Сообщается, что алгоритм машинного обучения можно обучить распознавать различные выражения, такие как гнев, счастье, удивление и т.д. Кроме того, искусственный интеллект способен выявлять более тонкие выражения, такие как приподнятая бровь. Отслеживание глаз широко признано в качестве важной составляющей разработки будущих итераций VR аппаратуры. Многие компании сходятся на мнении, что технология трекинга глаз позволит не только создавать более натуральные и точные изображения пользовательских аватаров, но также поможет внедрить новые методы взаимодействия. Не стоит также забывать о технологии фовеального рендеринга, которая позволяет экономить вычислительную мощность за счет менее качественного отображения контента в периферийной области зрения.Внедрение систем отслеживания глаз в виртуальной реальности может быть использовано для создания более правдоподобных и иммерсивных впечатлений для VR пользователей. Однако на данный момент эта технология еще не интегрирована ни в одну из имеющихся в продаже VR гарнитур. Патент от Google может поспособствовать внедрению этой инновации в потребительском оборудовании. Но, как и в случае с любым патентом, нет никаких гарантий того, что мы когда-либо увидим его воплощение в готовом продукте.

VR туризм: побывал, посмотрел и не забыл про сувениры.
  • PublicPublic
  • 02 Nov, 2018

VR туризм: побывал, посмотрел и не забыл про сувениры.

Виртуальная реальность обещает произвести революцию в сфере туризма, буквально телепортируя пользователей в новые места. Воочию увидеть мир становится так же легко, как просмотреть в Instagram фото с отпуска друзей или родственников. Иммерсивный характер нового медиа привел к тому, что в будущем VR сможет полностью заменить реальный туризм. Конечно, некоторые тотчас же отвергают эту идею и решительно отказываются променять реальное ощущение песка под ногами или вкус экзотических фруктов на «какую-то там гарнитуру». Но все же представьте себе: вы за несколько секунд можете перенестись в базовый лагерь на горе Эверест или на уединенный остров на Мальдивах. И всё это без задержек, оформления документов, утомительных перелетов и перевоза багажа.Статистика показывает, что все больше и больше людей прибегают к виртуальному туризму. Кроме экономии времени и денег он несет некоторые дополнительные преимущества, не очевидные на первый взгляд. И хотя до по-настоящему полноценного виртуального отпуска еще далеко, VR для многих уже стал важной частью планирования поездок. В последние годы агентство Tourism Australia активно инвестировало в 360ºвидео. Его «иммерсивные» туристические видеоролики набрали более 10,5 миллиона просмотров. При этом пятая часть туристов просматривала эти видео в рамках изучения и выбора потенциального места для отдыха. Исследование, проведенное Tourism Australia и Google Think Board, показало, что VR − это отличный способ продемонстрировать потенциальным туристам природу и красоты определенной страны. Важность новой технологии стремительно растет. Опрос показал, что туристы (22% из США, 25% Великобритании и 30% самих австралийцев) серьёзно рассматривают возможность использования виртуальной реальности для планирования отпуска. Вдохновившись примером Австралии, Новая Зеландия также решила задействовать иммерсивные технологии. В 2007 году Google Maps запустил сервис Street View, который позволяет просматривать улицы городов мира в 360º. С тех пор этот сервис стал незаменимым путеводителем для путешественников, желающих изучить местность и распланировать свои будущие путешествия. Поисковая система уже создала виртуальные карты целых стран.Многие работники сферы туризма приветствуют такие нововведения, так как они помогут «привлечь людей со всего мира в страну не только виртуально, но и физически». Итак, виртуальная реальность может привлечь новых туристов в непопулярные страны. Но сможет ли VR помочь локациям, страдающим от чрезмерного туризма? Некоторым курортам, подобным Таиландскому Майя Бэй, пришлось закрыть свои пляжи из-за небывалого наплыва посетителей, который вредил экологии. Другие сверх популярные достопримечательности, такие как Мачу-Пикчу в Перу и Боракай на Филиппинах, рассматривают возможность принятия аналогичных мер, чтобы снизить разрушительное влияние туризма. Они также надеются на VR, как на способ снизить количество реальных посетителей. Исследователи из Университета Саншайн-Коаст в Австралии утвеждают, что «VR предлагает посетить и осмотреть такие локации, не влияя на природную среду». Ученые рассматривают эту технологию, как трансформирующий элемент туристической отрасли. В ходе исследования по изучению влияния виртуальных путешествий было замечено, что испытуемые сообщали о чувстве «расслабления, омоложения, предвкушения, приятного удивления, повышения самооценки». Исследователи даже предполагают, что технология может изменить характер тех местных экономик, которые сейчас почти всецело основаны на туризме. Для поддержки экономической жизнеспособности местное население нуждается в развитии альтернативных форм дохода, утверждают ученые. Кажется, что оба этих вида использования VR в туризме противоречат друг другу. Так для чего будет использоваться технология: для привлечения туристов в пункты назначения или для удерживания их от излишних поездок? Виртуальному туризму предстоит пройти еще долгий путь, и мы можем только предполагать, во что это выльется. Нужно просто подождать и посмотреть, что произойдет.

На хэллоуин нью-норк таймс напугает подписчиков жуткими AR насекомыми.
  • PublicPublic
  • 31 Oct, 2018

На хэллоуин нью-норк таймс напугает подписчиков жуткими AR насекомыми.

Весь западный мир целый октябрь носится с разными жуткими и страшными вещицами, покупает тыквы и готовит костюмы. Кульминация этой вакханалии будет в среду на Хэллоуин, а закончится всё второго ноября в пятницу Днем Мертвых (Día de Muertos). Нью-Йорк Таймс (The New York Times) посчитал, что это самое время, чтобы опубликовать немного жутковатую образовательную ARисторию для детей. В специальном выпуске «The New York Times», приуроченном к Хэллоуину, читатели смогут ознакомиться с опытом дополненной реальности под названием «Монстры, которые живут на вас» (Monsters That Live On You). В опыте демонстрируется ​​серия настоящих паразитов и вредителей, которые выглядят страшнее, чем самые жуткие фантазии Стивена Кинга. Доступ к контенту можно получить через QR-код в печатном издании Нью-Йорк Таймс.Просмотреть контент можно на смартфонах iOS и Android, которые поддерживают ARKit и ARCore. Среди AR чудищ можно увидеть вирус гриппа, лицевых клещей, клопов, домашнюю муху и тараканов. Их можно поместить в реальную среду читателя благодаря функции обнаружения горизонтальной поверхности соответствующих AR инструментов. Когда приложение открыто, вдоль экрана ползают виртуальные жуки. Как обычно в контенте дополненной реальности от Нью-Йорк Таймс, каждый AR объект снабжен краткой сопроводительной информацией. Не желательно просматривать новый опыт во время еды, так как там много и откровенно рассказывается о телесных отходах. Вероятно, после просмотра пользователю даже захочется принять душ.Кроме того, с этой статьей в приложении появилось несколько улучшений интерфейса, призванных устранить некоторые шероховатости и добавить новые функции. Разработчики из издания рассказали, что работали над улучшениями несколько месяцев. Они изучили отзывы пользователей и исправили проблемы, возникающие при входе и выходе из каждого AR эпизода. Также они добавили полностью бесконтактную функцию в полноэкранном режиме. Через пару секунд все элементы интерфейса исчезают и не мешают обзору. Их можно вернуть, нажав на экран.Нью-Йорк Таймс продолжает изучать и развивать нарратив дополненной реальности. Хеллоуинские монстры стали уже десятым AR опытом с февраля, когда газета впервые представила своим читателям иммерсивный контент. Кроме того, «Монстры, которые живут на вас» − это первая AR история, ориентированная на читателей младшего возраста. Медиакомпания не собирается снижать темпы новостного освещения в дополненной реальности. Другие новостные издательства, такие как USA Today и Washington Post, также начали следовать тренду и создавать собственные AR истории. &nbsp;

Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.
  • PublicPublic
  • 30 Oct, 2018

Наступает кризис виртуальной реальности 2018 года: крах или возрождение.

Виртуальная реальность развивается не так быстро, как предсказывалось несколько лет назад. Не забросят ли крупные компании VR гарнитуры в дальний ящик концептов и прототипов? Можно ли преодолеть нынешний кризис? Когда в 2016 году три известных производителя (Facebook, HTC и Sony) выпустили на потребительский рынок свои высококачественные гарнитуры и маховики виртуальной реальности, наконец, закрутились, никто не сомневался: теперь VR никто не остановит. Также было ясно, что после хайпа наступит кризис. Но даже самому ярому скептику виртуальной реальности не приходило в голову, что кризис окажется настолько фундаментальным, что об него споткнется вся индустрия.Состояние на 2018 год: VR в потемках Положение дел на октябрь 2018 года отрезвляет: ПК VR гарнитуры едва продаются, а VR гарнитуры для смартфонов не пользуются большим спросом, несмотря на многолетние усилия Google и Samsung. Любители высококачественного VR с предвкушением ждут устройство от китайской компании Pimax в надежде получить то, что пока этой целевой группе не может предложить ни один другой производитель. Даже Valve (со-создатель гарнитуры Vive) едва продвигается в сфере разработок. Похвастаться может только Sony: компания продала более трех миллионов единиц Playstation VR − огромный объем по отношению к размеру рынка. Но даже этого может оказаться недостаточно, чтобы окупить разработку следующего устройства. Компания Microsoft вообще отказалась от идеи консольной виртуальной реальности. HTC заявляет, что является лидером на быстро растущем рынке VR в Китае, но при этом продажи ее гарнитур неуклонно снижаются.Релиз Oculus Go от Facebook пока не оказал существенного влияния на массовый рынок. Никто не знает, что может произойти, если Oculus Quest (на который возложили столько надежд) также не продемонстрирует значительных продаж. Спонтанный уход со-основателя Oculus Брендана Айрайба и предполагаемая заморозка разработки Oculus Rift 2, безусловно, являются не лучшим показателем успешности VR начинаний гиганта Facebook. Непонятно, какие планы на виртуальную реальность строит генеральный директор Facebook Марк Цукерберг. Конечно, он хочет зарабатывать деньги. Но благодаря чему? И когда? Он считает, что его компания обязана продвигать новые технологии. Однако, кажется, что Цукерберг только и знает, что повторять одни те же самые, тщательно отрепетированные фразы о светлом будущем («требуется время», «будущее за социальной виртуальной реальностью»).Так или иначе, глава Facebook не раскрывает свои карты. Будущее виртуальной реальности активно обсуждается за закрытыми дверями, и на это указывает уход Айрайба. В любом случае, у пострадавшей от кризиса социальной сети в настоящее время хватает своих проблем и без VR гарнитур и видеоигр. Очки должны исчезнуть Как показывает опыт последних лет, самая большая проблема виртуальной реальности − это технология гарнитур: люди неохотно таскают на голове громоздкие компьютеры. Технические прорывы могут облегчить, но не устранить неприятное ощущение от тяжеловесного оборудования на лице. Самая большая надежда отрасли заключается в том, что будущий контент и технология гарнитур вместе с аксессуарами повысят качество VR опыта настолько, что все больше людей будут готовы пойти на компромисс: «Выглядит глупо, но оно того стоит». Только когда будет достигнута эта точка, станет возможен значительный рост. В конце концов, затем индустрия сможет опереться на знания, накопленные за многие годы: как происходит взаимодействие в VR? Как предотвратить тошноту? Какой контент подходит лучше всего?Если виртуальная реальность все же сможет пережить кризис, то вся эта работа будет не напрасной. Стратегия для стартапов: спрятаться под одеяло и переждать следующие пять лет Маурен Фен со своей VR студией Baobab Studios смогла получить от инвесторов $31 млн. Студия специализируется на интерактивных 360-градусных фильмах (Invasion, Asteroids, Rainbow Crow). «Ядро команды Baobab Studios не зря состоит всего из 15 сотрудников», − объясняет Фен. «Мы были прижимистыми и экономили деньги. Мы отказались от расширения, когда все остальные стремительно росли, потому что мы ожидали этого кризиса».Она оценивает ситуацию на рынке одной фразой: «О да, мы определенно находимся в самом эпицентре кризиса». По мнению Фен индустрию из него вытащит лишь появление «очень особенных» VR игр. На вопрос, когда эта черная полоса закончится, она ответила: «Я весьма консервативна и должна гарантировать, что впредь моей компании хватит денег. Полагаю, что нам нужно рассчитывать на четыре или пять кризисных лет».

AR платформа SPATIAL превращает любую комнату в трехмерное рабочее пространство.
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2018

AR платформа SPATIAL превращает любую комнату в трехмерное рабочее пространство.

Команда экспертов 3D-дизайна и AR/VR «Spatial», базирующаяся в Нью-Йорке и Сан-Франциско, на протяжении двух лет разрабатывала свою платформу для коллаборации. На днях компания, наконец, представила свою новейшую ARтехнологию, благодаря которой можно создать уникальный дистанционный опыт для совместной работы посредством реалистичных голографических телепортаций. Spatial считает обычную видеоконференцию устаревшей концепцией. Поэтому команда предлагает совместный AR опыт в режиме реального времени, который выводит удаленное сотрудничество на новый уровень.Для этого используются реалистичные аватары, каждый из которых создан с использованием изображений, снятых веб-камерой компьютера. Надевая гарнитуру дополненной реальности, такую ​​как Microsoft Hololens или Magic Leap One, пользователи могут в любое время и в любом месте погрузиться в безграничное рабочее пространство, наполненное различным цифровым контентом. 3D-браузер с голосовым управлением дает вашей команде доступ к информации без необходимости снимать гарнитуру. Если судить по видеодемонстрации, пользователи смогут взаимодействовать в режиме реального времени независимо от того, какую AR гарнитуру они используют. Те, у кого нет необходимого иммерсивного оборудования, могут присоединиться к сеансу связи со стандартного ПК или мобильного устройства в формате обычной конференцсвязи. «Команда Spatial создала самую современную и продвинутую на данный момент платформу дополненной реальности», − говорит Тодд Симпсон из iNovia Capital. «Эта инновационная технология, несомненно, поспособствует будущему развитию рабочих процессов и в более широком смысле будущему вычислений».«Мы используем потенциал дополненной реальности, чтобы создать объединенный цифровой и физический мир, который изменит методы совместной работы», − добавляет соучредитель и генеральный директор Ананд Агаравала. «Благодаря Spatial, сотрудничество становится иммерсивным 3D-опытом, где вы можете визуализировать идеи, просто высказывая их вслух, и организовывать свои мысли в помещении вокруг себя. При этом пространство более не способно ограничивать вашу деятельность».Недавно компания Spatial собрала $8 млн посевного финансирования от весьма известных венчурных и индивидуальных инвесторов, включая Samsung Next, iNovia Capital, Garret Camp, Expa и многих других. «Drag-and-drop» функциональность и кросс-платформенность технологии от Spatial может, наконец, сделать удаленные корпоративные AR совещания реальным рабочим вариантом для предприятий со множеством филиалов, разбросанных по всему миру. Более подробную информацию об интеграции AR платформы Spatial можно получить на spatial.is и @spatialxr. &nbsp;

MOSCHINO и H&M используют MAGIC LEAP ONE для внедрения AR в мир моды.
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2018

MOSCHINO и H&M используют MAGIC LEAP ONE для внедрения AR в мир моды.

Magic Leap уже вошел в сферу развлечений и предпринимательства, но теперь компания захватывает почти неизведанную для дополненной реальности сферу: моду. В среду Moschino и H&M провели в Нью-Йорке показ мод, который наряду с традиционными дефиле моделей по подиуму включал в себя презентацию ARмоды при помощи гарнитур Magic Leap One.По сравнению с некоторыми другими приложениями для Magic Leap One, этот разработанный студией Warpin Media опыт выглядел довольно минималистично. Однако он все же был способен продемонстрировать возможности и потенциал AR гарнитуры в мире высокой моды. Что еще более важно, AR контент отлично отражает причудливый, но неповторимый стиль известного бренда Moschino. «Это был захватывающий опыт в сфере моды, благодаря которому можно было войти в мир Moschino. Там вы могли исследовать коллекцию, а также просмотреть веселый и интерактивный цифровой контент, связанный с кампанией», − сказала Эмма Риддерстад, соучредитель Warpin Media. «Мы были одними из первых разработчиков Magic Leap, поэтому мы тесно сотрудничали с ними. Во время мероприятия использовалось около 15 гарнитур». Опыт начинается с того, что пользователи входят в комнату, оформленную в виде гигантского телевизора. Прогуливаясь по помещению, пользователи Magic Leap One могут взаимодействовать с виртуальными предметами, связанными с брендами Moschino и H&M. В ходе 8-минутного опыта используется технология отслеживания рук Magic Leap One, которая дает пользователям возможность «прикасаться» к виртуальным объектам, плавающим по комнате и расположенным на подиумах. Судя по фотографиям, Magic Leap One на удивление гармонично смотрится на головах модников и модниц. Кстати, много лет назад Google также попробовал свои силы в сфере объединения высокой моды с AR. Тогда концерн сотрудничал с Дианой фон Фюрстенберг, чтобы представить миру Google Glass. В то время такая идея была слишком футуристической. Публика в своем большинстве отвергла Google Glass из-за стиля, низкой функциональности, высокой цены и проблем с конфиденциальностью.Конечно, этот опыт не дотягивает по качеству и размаху до уровня того хайпа, создаваемого компанией в течение многих лет. Однако, несмотря на разочарование многих рецензентов, становится ясно, что устройство пока является лучшей AR гарнитурой, имеющейся в продаже. Судя по отзывам с презентации, как только посетители привыкли к необычному внешнему виду, гарнитура в сочетании с плечевым ремнем начала ощущаться и восприниматься вполне естественно. «H&M стремится к будущему моды и к тому, чтобы всегда быть на переднем крае технологий», − сказала Анна Тиллберг Панцар, руководитель Laboratory Group при H&M.«Magic Leap вместе с Warpin − идеальные партнеры, которые позволят нам внедрять инновации в этой сфере. Мы приглашаем гостей изучить моду невиданным ранее способом. Мы использовали эту технологию для создания творческого опыта и для глобального релиза проекта Moschino tv H&M. Но также мы внимательно изучаем методы ее применения в нашем бизнесе в будущем». &nbsp;

3DNESVR переносит классику NINTENDO в VR
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2018

3DNESVR переносит классику NINTENDO в VR

3DNesVR − это эмулятор, который запускает игры Nintendo Entertainment System в виртуальной реальности. Эмулятор дает возможность играть в классические культовые игры 80-х и 90-х годов, которые сделали эту консоль всемирно популярной. Он был создан Geod Studios и впервые запущен на itch.io в мае 2017 года. Теперь же 3DNesVR, наконец, появился в Steam с поддержкой Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality. 3DNesVR автоматически превращает игры NES в своего рода «выпуклую» 3D-версию 2D-игры (сами игры не входят в комплект) и позволяет изначально воспроизводить ее через SteamVR и Oculus. В эмуляторе есть элементы настройки и управления, которые позволяют отрегулировать рендеринг 3D эффектов. Также команда Geod Studios создала несколько пресетов и разместила ряд советов на своем форуме 3DN.Эмулятор можно протестировать бесплатно. Демо на Steam поддерживает ограниченное количество приложений, включая: Super Mario Bros Circus Charlie Elevator Action Battle City 1990 Donkey Kong Mario Kungfu Legend Of Kage TetrisВыпуск полной версии намечен на 21 января. После релиза эмулятор будет поддерживать более широкий спектр игр, включая классические и современные ромы (ROMs) игр для NES.Среди поддерживаемых контроллеров названы: геймпад, контроллер Steam и специфические для поддерживаемых VR систем контроллеры движения.По очевидным юридическим причинам 3DNesVR не предоставляет сами ромы (ROMs) игр, поэтому пользователям придется самостоятельно доставать их и подключать, как и под любой другой стандартный эмулятор. Если вы ищете более современные эмулированные игры, то Dolphin VR весьма хорошо обрабатывает и запускает игры для консолей Nintendo Wii и GameCube, хотя, похоже, что с середины 2016 года проект был отложен в долгий ящик.

EPSON продемонстрирует систему AR очков MOVERIO для пилотирования дронов.
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2018

EPSON продемонстрирует систему AR очков MOVERIO для пилотирования дронов.

Использование миниатюрных беспилотных дронов с дистанционным управлением в последнее время стало очень популярным по целому ряду причин. Такие устройства используют как любители, так и профессионалы в самых различных областях. На выставке PhotoPlus Expo в Нью-Йорке Epson будет демонстрировать то, как  его линейку AR смарт-очков Moverio можно использовать в тандеме с беспилотными летательными аппаратами. На предстоящей выставке Epson будет демонстрировать свои достижения в области технологий обработки изображений. Компания запланировала серию презентаций, в которых будет представлена ​ее линейка смарт-очков дополненной реальности Moverio.Устройство дополненной реальности Epson Moverio BT-300PFV дает пользователям возможность надеть пару смарт-очков, а затем использовать вид от первого лица для съемки с дрона. Очки представляют собой прозрачный дисплей, который позволяет владельцам видеть видеотрансляцию с беспилотника вместе с ключевыми данными полета. Также у пользователя есть возможность следить за тем, где именно в небе находится дрон. Кроме того, будет продемонстрировано приложение Epson Drone Soar. Это полнофункциональное AR приложение для пилотов DJI дронов, которое было создано специально, чтобы облегчить фотографам использование и управление своими беспилотными летательными аппаратами. Эта программа является не первым ПО, совместно разработанным компаниями DJI и Epson. Приложение Epson Drone Soar предоставляет AR контент вместе с телеметрическими данными полета и мониторингом видеопотока.Epson также продемонстрирует свои новейшие технологии сканирования и печати фотографий, в том числе сканер для фотографий FastFoto FF-680W и профессиональный 13-дюймовый струйный принтер SureColor P800. Все демонстрации будут проведены в рамках серии выступлений представителей Epson и ведущих художников-гравёров из креативной онлайн-академии Epson Print Academy. PhotoPlus Expo пройдет с 25 по 27 октября 2018 года в конференц-центре Javits Convention Centre в Нью-Йорке. На выставке будут присутствовать почти 20 000 профессионалов, энтузиастов и студентов. Дополнительную информацию о смарт-очках Moverio от Epson можно найти на веб-сайте Epson.

Специалисты из Otoy и Light Field Lab объединяют усилия, чтобы создать опыт подобный голопалубе из «Звездного пути».
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2018

Специалисты из Otoy и Light Field Lab объединяют усилия, чтобы создать опыт подобный голопалубе из «Звездного пути».

Учитывая масштаб обещаний компаний, советуем проявить здоровый уровень скептицизма. Otoy специализируется на программном обеспечении для рендеринга высокореалистичной графики, а Light Field Lab работает над голографическими дисплеями. Говорят, что сочетание передовой технологии визуализации и отображения смогут сделать возможным просмотр голографического контента без AR очков или VR гарнитур. «Ваши глаза просто фокусируются на голографических объектах без необходимости надевать очки, чтобы увидеть 3D контент. Этот опыт отличается от всего, что я видел ранее. Это дает мне надежду на то, что их видение голопалубы в конечном итоге воплотится в реальность», − говорит Ричард Керрис, бывший технический директор Lucasarts и консультант Otoy.Рассказывая о своих разработках, генеральный директор Light Field Lab Джон Карафин говорит о технологии отображения следующего поколения, которая выходит далеко за пределы виртуальной и дополненной реальности. Голодисплей площадью 1000 м² Компания Light Field Lab была основана в 2017 году тремя бывшими сотрудниками Lytro и в начале этого года получила более 7$ миллионов инвестиций. Команда описывает свою собственную технологию отображения как «голографический проекционный экран». Конечный продукт должен быть размером 60 на 60 дюймов и может быть размещен на полу или прикреплен к потолку, чтобы проектировать в помещении 3D-объекты с высоким разрешением.Отдельные дисплеи можно соединить вместе, чтобы покрыть площадь 30 на 30 метров. При таком размере технологию можно будет использовать в парках развлечений, на концертах и ​​других мероприятиях. Целевая группа включает бизнес-клиентов и конечных потребителей. Однако упомянутый дисплей еще не был продемонстрирован публично, и о его функционировании ничего не известно. Партнеры лишь показали несколько концептуальных визуализаций. Известно только, что прототипы и будущие продукты будут включать в себя контент, визуализированный движком и облачной архитектурой Otoy в режиме реального времени. Коммерческое массовое производство запланировано на 2019 или 2020 год. &nbsp;

MACY’S И MARXENT организует крупномасштабное внедрение VR в магазинах.
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2018

MACY’S И MARXENT организует крупномасштабное внедрение VR в магазинах.

Американская сеть розничной торговли Macy’s и VR компания Marxent объявили о партнерстве, в ходе которого они планируют разместить примерно 70 VR установок в магазинах Macy’s по всей территории США. Компании надеются использовать виртуальную реальность, чтобы помочь клиентам принимать более продуманные и взвешенные решения о покупках. Ранее Macy’s в рамках эксперимента внедрил VR установки в трех точках продажи мебели. В результате объемы продаж в этих магазинах увеличились более чем на 60%. При этом количество возвратов упало ниже отметки в 2%. VR система позволяет клиентам более точно визуализировать свое окружение и сформировать мнение касательно целесообразности той или иной покупки.«Macy’s постоянно ищет новые способы улучшить и освежить опыт совершения покупок для наших клиентов. Благодаря VR моделям мебели Macy’s, мы предоставляем нашим клиентам новый способ визуализации большого ассортимента мебельной продукции. Клиенты проектируют свое жилое пространство и, используя VR гарнитуру, попадают прямо в созданные ими виртуальные комнаты. Практическое применение виртуальной реальности доказало свою эффективность при увеличении продаж», − сказал Хэл Лоутон, президент Macy’s.«При помощи VR опыта  клиенты Macy’s могут создать 2D-план помещения и перенести его в 3D в режиме реального времени», − сказал Бек Бесэккер, соучредитель и генеральный директор компании Marxent. «Это VR приложение Macy’s очень простое в использовании, при этом потребители получают огромный ассортимент мебели на выбор. Технология снижает коэффициент возврата продукции, а также дает клиентам реальный многогранный опыт».Использование VR систем позволило магазинам демонстрировать клиентам гораздо больший диапазон вариантов мебели, используя небольшое пространство. Компания также экспериментирует с дополненной реальностью и с AR опытом под названием «See Your Space IRL». Эта технология позволяет клиентам размещать виртуальную мебель непосредственно в своем жилище. Опыт See Your Space IRL доступен через приложение Macy’s для смартфонов. Его можно загрузить из Apple App Store на смартфоны  модели iPhone 7 или новее. Версия для Android запланирована на 2019 год.

«МОСКОВСКИЙ БРОДВЕЙ» афиша спектакля «Шоу пошло не так», с использованием дополненной реальности.
  • PublicPublic
  • 22 Oct, 2018

«МОСКОВСКИЙ БРОДВЕЙ» афиша спектакля «Шоу пошло не так», с использованием дополненной реальности.

Российская театральная компания «Московский Бродвей» и «Фэнси Шоу» использовали технологию дополненной реальности в наружной рекламе спектакля «Шоу пошло не так».Владельцам iPhone или iPad необходимо установить приложение постановки и навести камеру на билборд — перед ними появится театральная сцена, на которой выступит один из главных героев комедии. «Вместе с разработчиками из ArPoint и оператором наружной рекламы «Лайса» мы первыми в мире пришли к театральным афишам будущего. Мы меняем традиционный подход к коммуникационной стратегии, соединяя двумерные изображения традиционной наружной рекламы с digital-маркетингом при помощи AR-технологии», — говорит Ольга Соловьёва, генеральный директор ArPoint. Наш театр начинается не с вешалки, а с дополненной реальности театральных афиш. Приложение «Шоу пошло не так» было разработано с помощью ARKit — инструмента для создания приложений с дополненной реальностью. Технологии ARKit позволяют распознавать объекты, просчитывать положение устройства по отношению к ним и с помощью этих данных встраивать объекты в дополненную реальность. &nbsp;

Мы сделаем вашу рекламу ЖИВОЙ!!!
  • PublicPublic

Мы сделаем вашу рекламу ЖИВОЙ!!!

Вам надоела скучная и однообразная реклама вашего продукта, желаете изменить всё к лучшему? Почему бы и нет! С новыми технологиями и мобильным приложением у Вас всё получится. Креативные идеи для Вашего бизнеса с помощью Vuforia AR, которая предлагает потрясающие технологии. Интересный способ разместить контент AR на плоскости разнообразных объектах. Есть возможность продемонстрировать рекламный ролик на продукте, 3D-модели мультяшных героев, оживить ваше лицо на картинке. Всё очень интересно и не обычно. Мы разработаем это потрясающее приложение лично для Вас с индивидуальными пожеланиями и потребностями.

Это реально! JARVISH хвастается своими новинками, а именно своим AR СМАРТ-ШЛЕМЕ
  • PublicPublic
  • 18 Oct, 2018

Это реально! JARVISH хвастается своими новинками, а именно своим AR СМАРТ-ШЛЕМЕ

Вы хотели бы когда-нибудь воочию увидеть реальный AR шлем, как у Железного Человека в фильмах Marvel? Представьте себе, что вы сможете пользоваться таким чудом техники каждый день, катаясь на мотоцикле. Тайваньская компания Jarvish решила воплотить эту мечту в реальность. На днях команда раскрыла некоторые подробности о своих предстоящих мотоциклетных шлемах Jarvish X и Jarvish X-AR. Шлемы этой компании, безусловно, занимают весьма высокую позицию в ценовой шкале, но для этого есть веская причина. Они оба оснащены набором функций, которые предназначены для обеспечения безопасности гонщиков и повышения качества вождения.Шлем Jarvish X является более простым из двух разработок. Он оснащен интегрированными микрофонами и динамиками. Он может взаимодействовать с ИИ помощниками, такими как Siri, Google Assistant или Alexa. При помощи голосового управления пользователи смогут получать доступ к различной информации о маршруте или погоде, а также управлять музыкой. Шлем также включает в себя 2K фронтальную камеру, чтобы можно было сделать видеозапись поездки. Устройство Jarvish X-AR является более сложным из двух шлемов. Он предлагает те же функции, что и Jarvish X, однако с добавлением AR дисплея, который может отображать различные детали, такие как текущая скорость, направление движения и повороты, информация о погоде, входящие телефонные звонки и видеодисплей, который действует как зеркало заднего вида. Ранее сообщалось, что шлемы будут поставляться с 16 ГБ встроенной памяти, которую можно расширить до 256 ГБ, используя карту памяти. Также в устройство интегрированы Bluetooth и WiFi, чтобы сделать возможной коммуникацию шлема со смартфонами. Jarvish X будет стоить 799$. Для него планируется открыть кампанию на Kickstarter в январе 2019 года. За счет использования AR технологии Jarvish X-AR будет стоить значительно дороже. Его цена достигнет 2599$. Релиз Jarvish X-AR планируется провести также в рамках кампании на Kickstarter, но не раньше второй половины 2019 года.

Исследования показало, что разные локации в VR гарнитуре способны влиять на вкусовое восприятие.
  • PublicPublic
  • 17 Oct, 2018

Исследования показало, что разные локации в VR гарнитуре способны влиять на вкусовое восприятие.

Исследователи из Корнеллского университета использовали виртуальную реальность, чтобы доказать, что восприятие вкуса меняется в зависимости от локации. Исследовательская группа кормила участников одним и тем же сыром, при этом использовала VR гарнитуры для «перемещения» подопытных в три разные среды, наблюдая за их восприятием вкуса. «Когда мы едим, мы воспринимаем не только вкус и аромат продуктов, но также получаем сенсорную информацию от нашего окружения. Влияние имеют наши глаза, уши, даже воспоминания об окрестностях», − сказал Робин Дандо, доцент кафедры пищевой науки и старший соавтор исследования. Пятьдесят участников теста надели VR гарнитуры и пробовали голубой сыр. Участникам были показаны три 360° видеоролика: дегустационная кабинка, скамейка в парке и корнеллский коровник. Группе подавали три образца голубого сыра. Участники были убеждены, что пробы будут разными, но на деле это был один и тот же голубой сыр.После употребления образцов добровольцы оценили остроту сыра. В большинстве случаев сыр, который потреблялся при просмотре сцены из коровника, был оценен как самый острый из трех образцов. Контрольная группа также имела возможность оценить соленость сыра, и каждый раз давала одинаковую оценку. Целью исследования было найти дешевый, простой в использовании метод оценки пищевого восприятия, а также изучить то, как люди воспринимают вкус. «Наше окружение является важной частью вкуса еды. Мы потребляем продукты в окружении, которое может распространиться на наше восприятие пищи», − сказал Дандо.Тестирование с применением виртуальной реальности является удобным и гибким. Такое исследование не требует по-настоящему переносить участников в определенное окружение или создавать совершенно новые настройки. Ученые получают в распоряжение инновационную и адаптируемую под любые нужды среду. «Это исследование подтверждает, что виртуальная реальность может быть использована для наших проверок, поскольку она обеспечивает иммерсивную среду для тестирования», − сказал Дандо. «Визуально виртуальная реальность действительно способна передать качества окружающей среды потребляемой пище, делая такой тип тестирования рентабельным с точки зрения затрат». Статья об этом исследовании была опубликована в журнале «Food Science».

Обман мозга VR пользователей при локомоции! Квартира будущего оптимизированная под VR?
  • PublicPublic
  • 16 Oct, 2018

Обман мозга VR пользователей при локомоции! Квартира будущего оптимизированная под VR?

В будущем дома и квартиры могут бесплатно получить к имеющейся площади дополнительные квадратные метры: за счет виртуальной реальности. Виртуальная реальность великолепна – она открывает дверь в бесчисленное количество новых миров. Но если вы действительно хотите полностью погрузиться в нее, то тут же возникает ее главный недостаток: для функционирования ей нужно реальное пространство, а это, как известно, дорогое удовольствие. Теоретически, многие дома и квартиры предлагают достаточно места для более или менее свободного передвижения по виртуальной реальности, к тому же ученые научились обманывать мозг  VR пользователей при локомоции. Но все же этого не достаточно. В реальности наша жилая площадь наполнена мебелью и различными объектами, что становится болезненным препятствием в виртуальной реальности.Стартап Bumblebee Spaces инженера Санкаршана Мурти, работавшего ранее в Tesla и Apple, непреднамеренно создал возможное решение проблемы пространства для виртуальной реальности. Он разработал систему интерьера, в которой робо-дворецкий (Robo-Butler) предоставляет пользователям предметы мебели по мере необходимости. Если они не нужны, дворецкий «припарковывает» их под потолком. Удаление мебели контролируется с помощью пульта дистанционного управления или голосовых команд. Мебель удерживается в подвешенном состоянии системой ремней, которая в свою очередь контролируется мотором, установленным на потолке. Программное обеспечение на основе искусственного интеллекта даже будет способно распознавать, какие объекты находятся в шкафах и контейнерах. Это избавит вас от необходимости опускать тумбочку, чтобы перерыть ее в поисках потерянного ключа. Самым серьезным препятствием может быть безопасность. Как рассказал сам Мурти, он потратил годы на разработку ремённого двигателя. Кроме того, система оснащена многочисленными датчиками безопасности. Тем не менее, люди, как правило, чувствуют себя весьма некомфортно, когда у них над головами висят сотни килограммов мебели. Ситуация может измениться, если система Мурти или подобные ей разработки будут интегрированы непосредственно в новое здание при строительстве и, например, будут полностью скрываться в потолке. Так или иначе, такая автоматическая система перемещения мебели предлагает интересные новые решения и возможности. В будущем квартира может состоять из двух уровней: одного реального и одного виртуального. В реальной квартире пользователь будет принимать гостей, есть и спать. А VR версия будет оптимизирована для работы и развлечений. С нынешними системами виртуальной реальности и беспроводными VR гарнитурами это возможно уже сейчас, единственным препятствием является мебель. &nbsp;

Должны ли OCULUS, SONY и другие компании инвестировать в VR порты?
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2018

Должны ли OCULUS, SONY и другие компании инвестировать в VR порты?

Skyrim, Fallout 4, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Borderlands: все больше и больше игр класса AAA для ПК и консолей портируются на гарнитуры виртуальной реальности. В идеале хорошо проработанные VR-порты должны привлечь в виртуальную реальность новых игроков и предоставить ветеранам VR высококачественный игровой опыт. Так должны ли производители и владельцы крупных виртуальных платформ, такие как Oculus и Sony, инвестировать больше в VR порты? Так делали все: Capcom, Bethesda и (вероятно) Gearbox − студии взяли деньги у Sony и подписали ограниченный эксклюзивный контракт на свои VR версии игр Resident Evil 7, Skyrim и Borderlands 2. Возможно, компания Sony также оказывала финансовую поддержку студиям при разработке портов для PSVR. Идея соблазнительна и может сработать: владельцы VR платформ заказывали бы крупным студиям разработку VR портов для популярных игр за относительно небольшую сумму денег. При минимальных издержках VR геймеры получили бы в этот критический для виртуальной реальности переходный этап достаточное количество игр класса AAA.Виртуальная реальность как уловка Однако существует ряд очевидных возражений против этой практики. VR порты являются компромиссными решениями, которые лишь частично удовлетворяют требованиям энтузиастов виртуальной реальности. Ни Skyrim VR, ни Fallout 4 VR не были полностью оптимизированы под функционал нового медиа. Поэтому имеет смысл, чтобы VR платформы и производители аппаратного обеспечения продолжали вкладывать средства в приложения, которые с нуля разрабатываются под виртуальную реальность. Недоработанные VR порты создают ощущение, что виртуальная реальность − это просто визуальная уловка, которая не способна вывести игровой опыт на действительно новый уровень. Поэтому когда традиционные геймеры пробуют поиграть на гарнитуре в VR порты любимых игр, последние обычно их не впечатляют и не способны убедить купить себе дорогой VR шлем. В случае с заядлыми VR ветеранами все по-другому: эта группа вполне готова заплатить за хорошо проработанную и настроенную VR версию компьютерного или консольного хита.Как привлечь в виртуальную реальность традиционных «мониторных» геймеров? VR игроки  любят порты также и за то, что пока в индустрии виртуальной реальности еще не появилось сопоставимого по глубине и масштабу игрового опыта. Многие из них ценят возможность погрузиться прямо вовнутрь одной из их любимых игр и пережить ее заново в виртуальной реальности. Как показал пример Resident Evil 7, однопользовательские игры с перспективой от первого лица и качественной постановкой сцен идеальны для виртуальной реальности. Многие фанаты с удовольствием хотели бы исследовать мир Сталкера или Bioshock при помощи VR гарнитур (при условии качественно сделанных VR портов). VR издание Hellblade: Senua’s Sacrifice показало, что игры с видом от третьего лица также вполне неплохо могут быть перенесены в виртуальную реальность. Итак, мы возвращаемся к двум основным вопросам, на которые нужно ответить, прежде чем портировать игры. Первый: будут ли энтузиасты виртуальной реальности благосклонны к VR-портам и соответственно принесут ли доход создателям такого программного обеспечения?Второй: поспособствуют ли портированные игры увеличению продаж гарнитур и росту рынка VR? Чтобы привлечь мониторных геймеров в виртуальную реальность, одного блеска известных брендов недостаточно. Качество игрового опыта должно улучшиться за счет применения виртуальной реальности настолько, чтобы оно оправдало затраченные геймерами усилия: то есть покупку, настройку и использование VR гарнитуры. То, что VR-порты являются подходящим для этого кандидатом, представляется нам маловероятным.

MAGIC LEAP делает анонс AVATAR CHAT и инструменты для создания многопользовательских приложений.
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2018

MAGIC LEAP делает анонс AVATAR CHAT и инструменты для создания многопользовательских приложений.

Нашумевшая гарнитура Magic Leap One, которая вышла в начале августа, на старте продаж не блистала большой библиотекой контента. Но это и не удивительно, ведь новинка предназначена именно для разработчиков и энтузиастов AR, которые собственно и должны эту самую библиотеку расширить. Magic Leap тоже не сидит, сложа руки: компания активно ищет творческих партнеров и постепенно расширяет ассортимент своих приложений. В рамках последующих шагов команды по продвижению технологии в направлении полноценного потребительского продукта компания объявила, что в ближайшие несколько месяцев гарнитура Magic Leap One станет более социальным устройством. Подробности о новых функциях сообщила сотрудница Magic Leap Саванна Найлс на сцене LE.A.P, первой конференции разработчиков компании. Она рассказала о том, что команда собирается внедрить «набор продуктов», который должен сделать возможным долгожданный многопользовательский опыт в Magic Leap One.Чтобы не быть голословной Саванна Найлс представила миру «Avatar Chat», приложение для ведения AR чата. Оно дает возможность нескольким пользователям удаленно подключаться друг к другу и вести общение. Собеседники будут представлены в виде настраиваемых аватаров. В коротком видео об Avatar Chat было показано, что гарнитура Magic Leap One способна фиксировать и определять жесты и мигание глаз. Также имеется возможность вручную выбирать эмоции, представленные в виде эмодзи. Magic Leap сообщает, что позже в этом году они добавят более широкую вариативность настройки. Также в ближайшие несколько недель появится инструмент, который позволит разработчикам создавать свои собственные аватары с нуля. Посредством так называемой функции «casting» будут доступны различные приложения, включая галерею и веб-браузер гарнитуры, Helio. Видимо имеется в виду возможность показывать/транслировать другим пользователям изображения с собственной гарнитуры. В течение осени Magic Leap также предоставит API, необходимые разработчикам для создания своих многопользовательских игр и приложений. Многие из недавно анонсированных  приложений для Magic Leap One, предположительно являются однопользовательскими. Это означает, что компания явно все еще находится на ранних стадиях разработки мультиплеерных приложений и игр. Выпуск Avatar Chat и многопользовательских API представляет собой для Magic Leap большой шаг вперед. Если отталкиваться от истории развития виртуальной реальности, то становится ясно, что человеческий и социальный элемент является весьма весомым аспектом улучшения иммерсивного опыта.

GOOGLE обновляет AR стикеры и представляет 3D AR анимацию.
  • PublicPublic
  • 11 Oct, 2018

GOOGLE обновляет AR стикеры и представляет 3D AR анимацию.

На недавнем нью-йоркском мероприятии Google, посвященном аппаратному обеспечению, о VR было совсем немного новостей. Компания только объявила о том, что новые Pixel 3 и Pixel 3XL совместимы с VR гарнитурами Daydream View. Помимо этого Google представил новые AR стикеры, которые позволят вам делать селфи с Железным Человеком и не только. Новый режим в камере Pixel под названием Playground – это, по сути, просто ребрендинг AR стикеров компании, которые были выпущены на Pixel 2 примерно год назад. Playground алгоритмически предлагает AR анимацию, отталкиваясь от сцены или эмоций в кадре. Режим также работает в режиме селфи.Может показаться, что Playground не сильно отличается от AR стикеров, линз или фильтров, которые мы видели в прошлом. Но Google настаивает на том, что на самом деле это всё −  3D смарт активы, которые оснащены более продвинутым пространственным и объектным распознаванием, благодаря искусственному интеллекту. Компания предлагает превратить фотографирование в увлекательный игровой процесс. В одном примере Google показал, что этот режим позволяет сфотографироваться с любимыми персонажами, такими как Железный Человек. «Под капотом» новинки находится инструментарий ARCore, который обеспечивает более точную оценку освещения, определение плоскости, окклюзию и понимание сцены.Наверное, чтобы еще сильнее запутать пользователей, AR стикеры теперь называются Playmoji. Среди стикер-паков Playmoji на выбор имеется множество анимированных питомцев, знаков и визуальных эффектов для повседневного использования. Также Google объявил, что позже в этом году пользователи смогут улучшить свои танцевальные навыки с па от Childish Gambino. На последнем мероприятии Pixel компания также показала стикеры Strangers Things и Star Wars пак. Ниже вы найдете видеоролик о новых функциях Pixel 3.

Теперь друзья и родственники станут ближе благодаря FACEBOOK устройства AR видеозвонков.
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2018

Теперь друзья и родственники станут ближе благодаря FACEBOOK устройства AR видеозвонков.

Социальные сети позволяют друзьям и семьям общаться и быть в курсе событий жизни друг друга путем обмена фотографиями и видео. Теперь Facebook надеется, что друзья и родственники станут еще ближе благодаря Portal и Portal+. Portal и Portal+ − это ряд новых устройств, созданных компанией Facebook, которые позволяют людям связываться друг с другом посредством усовершенствованного видеозвонка. Благодаря новой технологии появляется ощущение, что собеседники находятся в одной комнате.На данный момент имеется две модели. Устройства доступны для предварительного заказа в США с официального сайта Facebook Portal, а также в магазинах некоторых партнеров, таких как Amazon и Best Buy. Модель Portal с 10-дюймовым дисплеем и разрешением 1280 x 800 продается по цене 199$, а более крупная модель с 15-дюймовым экраном и разрешением 1920 x 1080 Portal+ стоит 349$. Facebook интегрирует в эти устройства ряд технологий, такие как искусственный интеллект, портальную смарт-камеру (Smart Camera), технологию смарт-аудио (Smart Sound), а также голосовое управление, интеграцию голосового ассистента Alexa и AR эффекты.Smart Camera позволяет автоматически панорамировать и масштабировать изображение, поэтому все участники видеоразговора могут оставаться в поле зрения. Smart Sound минимизирует эффект фоновых шумов и улучшает голос говорящего человека. Также была интегрирована платформа Spark AR, которая призвана сделать видеобеседы более интересными и интерактивными. Функция Story Time дает собеседникам возможность оживлять истории с помощью пользовательских звуковых и визуальных эффектов. Смарт-камеру можно использовать для чтения истории с использованием телесуфлера, а лицо и голос читателя меняются в зависимости от персонажей истории.Когда устройство Portal не используется для совершения видеозвонков, оно может активировать функцию Superframe для отображения фотографий и видео, а также важных уведомлений. Например, оно может напомнить вам о днях рождения и важных событиях. Дата выхода устройства еще не подтверждена. Дополнительную информацию можно найти на веб-сайте Facebook Portal. &nbsp;

MAGIC LEAP: ILMXLAB представляет «STAR WARS: PROJECT PORG»
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2018

MAGIC LEAP: ILMXLAB представляет «STAR WARS: PROJECT PORG»

Скоро начнется L.E.A.P., первая конференция разработчиков Magic Leap. На ней экспериментальная VR/AR лаборатория ILMxLAB при студии Lucasfilm покажет свой новый опыт по вселенной Звездных войн (Star Wars). Основными действующими лицами AR игры станут симпатичные порги из фильма «Звездные войны: последний джедай». Согласно заявлению ILMxLAB, владельцы AR гарнитур должны будут завоевать доверие и привязанность зверьков, угощая их сладостями и играя с ними. Пользователи Magic Leap One также должны будут научить порги, ориентироваться в реальных условиях. В этом им поможет дроид C-3PO.AR опыт будет продемонстрирован общественности на этой неделе на конференции L.E.A.P.. Более подробную информацию студия раскроет во время своего выступления на второй день конференции. Опыт по вселенной Звездных войн станет частью доклада под названием «LMxLAB’s Galactic Lessons with Mixed Reality Storytelling». В нем Майкл Копервас (Michael Koperwas) из ILMxLAB расскажет о том, чему команда научилась во время разработки AR контента. Уже второе сотрудничество между Magic Leap и Lucasfilm «Star Wars: Project Porg» − это не первое сотрудничество между ILMxLAB и Magic Leap: более двух лет назад обе компании показывали демонстрацию AR технологии, используя персонажей из вселенной Звездных войн (видео ниже). Сама студия называет Project Porg «экспериментом» и «экспериментальной демонстрацией». Когда контент будет опубликован, и появится ли он вообще в широком доступе, неизвестно. ILMxLAB в настоящее время работает над несколькими VR проектами. Студия создает опыт с участием Дарта Вейдера для автономной гарнитуры Oculus Quest, а также разрабатывает несколько игр для сети аркад The Void. Опыт для The Void под названием Star Wars: The Secret Empire также был разработан студией ILMxLAB. Более подробную информацию о первой конференции разработчиков Magic Leap можно найти на официальной странице конференции.

Путь к успеху. Что же необходимо VR аркадам для лучшего будущего?
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2018

Путь к успеху. Что же необходимо VR аркадам для лучшего будущего?

Домашние VR системы становятся лучше и дешевле с каждым днем. Смогут ли VR аркады и аттракционы привлекать постоянных посетителей и приносить прибыль? Что же нужно сделать, чтобы добиться успеха в этой сфере? Многие из тех, кто вложил значительные средства в открытие VR аркад после дебюта потребительских гарнитур в 2016 году, с тех пор ушли из бизнеса. Однако некоторые инсайдеры по-прежнему с энтузиазмом относятся к LB (Location-Based) VR развлечениям и видят в рынке устойчивый потенциал. Они поделились с журналистами своим видением нынешнего и будущего VR аркад. Более низкая стоимость за минуту Недавнее исследование компании SpringboardVR, у которой есть VR аркадные центры в 36 странах по всему миру, показало, что большинство локаций могут быть прибыльным, если грамотно распорядиться возможностями. Одной из проблем на заре VR аркад стало то, что многие заведения арендовали дорогие локации в торговых центрах и устанавливали тариф вплоть до доллара в минуту. С такой ценовой политикой они не могли конкурировать с другими привычными развлечениями. Сейчас, когда цены упали до 50 центов в минуту, клиенты могут позволить себе посещать такие заведения на регулярной основе. Также теперь аркады чаще привлекают не только любителей острых ощущений, но и семьи с детьми.Нужно донести VR до клиентов Соучредитель HolodeckVR Барбара Липпе говорит, что LB VR нужно «в некоторой степени интегрировать в местное сообщество». Стратегия HolodeckVR заключается в том, чтобы внедрять VR в существующие развлекательные локации, а не пытаться создавать новые. Существует множество развлекательных заведений, таких как кинотеатры, казино, торговые центры и даже аквапарки, в которых есть свой постоянный поток клиентов, готовых заплатить за новый дополнительный социальный опыт. Поиск новых методов ведения бизнеса Рентабельность зависит также от упрощения и оптимизации установки оборудования, повышения эффективности персонала. Пока основными факторами затрат являются оборудование, аренда/покупка площади и затраты на оплату труда. При использовании дополнительного оборудования (гаптики, симуляторов) требуется слишком много сотрудников для обслуживания относительно небольшого числа клиентов. Одним из вариантов решения этой проблемы являются театры с VR стульями наподобие Voyager от Positron. В таком случае для обслуживания одного сеанса с, например, 20 посетителями понадобится всего 1 или 2 сотрудника.Правильный контент Компании, добившиеся успеха на поприще LB VR, утверждают, что прибыльность бизнеса напрямую связана с наличием высококачественного контента, который способен заинтересовать широкую аудиторию. Контент должен привлекать массового потребителя и заставлять его возвращаться снова и снова «Никто не ходит в кинотеатр, чтобы посмотреть, как работает проектор. Мы все ходим туда ради фильмов», — говорит Липпе. «В конце концов, технология − это всего лишь инструмент и без убедительных историй и увлекательного контента прогресса не будет», − говорит представитель VOID. Помимо развлекательного контента VOID также стремится продвигать образовательный опыт, который сможет привлечь семейную аудиторию.LB VR не стоит сбрасывать со счетов, ведь аркады помогают добиться массового принятия новой технологии потребителями: тысячи людей каждый день приходят именно в аркадные залы, чтобы впервые познакомиться с виртуальной реальностью. По мнению представителя SpringboardVR LB VR выигрывает за счет комбинации ориентации на многопользовательский опыт, простоты настройки и минимально краткого обучения, что позволяет клиентам наслаждаться виртуальной реальностью с первых же секунд погружения. Все снова возвращается к контенту. При создании опыта для аркад нужно не только подчеркнуть уникальные свойства виртуальной реальности, но также и использовать удовольствие и волнение от развлечений, которые возможны лишь вне дома. «Люди по-прежнему любят ходить в парки развлечений и кино, чтобы испытать тот опыт, который они просто не могут получить в своем собственном доме», − сказал Шираз Акмал, основатель SPACES. Эта компания предлагает услугу 3D-сканирования лиц своих клиентов, так что во время игры в VR пользователи видят не просто компьютерные образы, а персонажей (например, Терминатора) с лицами своих друзей и родных, с которыми они играют. Стекебл из SpringboardVR считает, что через пять лет LB VR бизнес может измениться почти до неузнаваемости: разовьется VR киберспорт, появятся дорогостоящие гаптические установки и огромные игровые полигоны со свободой передвижения для многопользовательских развлечений. Так или иначе, индустрию ждет светлое будущее. &nbsp;

Вы готовы охотиться за спектральными и потусторонними существами. Очень скоро выходит в свет AR игра GHOSTBUSTERS WORLD.
  • PublicPublic
  • 08 Oct, 2018

Вы готовы охотиться за спектральными и потусторонними существами. Очень скоро выходит в свет AR игра GHOSTBUSTERS WORLD.

Если вы не любитель ловить милых покемонов в Pokémon Go или сражаться с нежитью в The Walking Dead: Our World, тогда, возможно, вам придется по душе Ghostbusters World. Об этой AR игре мы писали ранее, но все же напомним: здесь вы сможете ходить по реальным улицам вашего города, охотясь за спектральными и потусторонними существами. Ghostbusters World должен выйти в мир уже к концу этого года. Однако в магазинах Apple и Google уже сейчас появилась возможность предварительной регистрации. Чтобы отметить это событие Pictures Consumer Products, Ghost Corps и издатель FourThirtyThree Inc. (4:33) выпустили специальный трейлер с участием Грега Миллера (Kinda Funny). Трейлер снят в стиле вербовочного видео, и в нем можно увидеть всеми любимого вечно голодного призрака по имени «Slimer» (Лизун). Трейлер дает краткое представление о различных режимах, которые будут доступны в игре, а также о некоторых призраках, с которыми столкнутся игроки. Ghostbusters World создан с использованием ARCore от Google и ARKit от Apple. Игра даст возможность объединиться в команду с известными на весь мир охотниками за привидениями: Стэнцом, Зеддмором, Спренглером, Венкменом и другими. Вместе вы будете выслеживать и отлавливать культовых привидений из фильмов, телешоу, комиксов и видеоигр, а также совершенно новых, доселе невиданных призраков. В игре доступны как однопользовательские AR сражения, так и элементы многопользовательских ролевых игр (RPG). Игрокам нужно будет найти сотни разных призраков, каждый из которых обладает своими уникальными характеристиками. Отловленные привидения затем могут использоваться в режимах «Story» и «PvP», которые включают в себя пошаговый тактический бой. Уровень привидений можно повысить в сингле (одиночном режиме), прежде чем принимать участие в мультиплеере, что будет существенно влиять на вероятность победы.Режим PvP находится в Ghost Dimension (Призрачном Измерении), в котором также есть башня Гозера и Daily Haunt, что увеличивает вариативность геймплея. Разумеется, видеоигра Ghostbuster World была бы неполной без зефирного человечка, которого можно брать с собой в рейд или на командные сражения с боссами. Новобранцы, желающие примкнуть к рядам Охотников за привидениями, могут подать заявку на Ghostbusters World уже сегодня. Игра будет доступна и для iOS, и для Android. Дата релиза пока не подтверждена. Однако было бы очень кстати, если бы Ghostbusters World вышла на Хэллоуин, который уже не за горами. &nbsp;

Супер ультра компактные смарт-очки NORTH от компании THALMIC разрабатываются для широкого потребителя.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2018

Супер ультра компактные смарт-очки NORTH от компании THALMIC разрабатываются для широкого потребителя.

На днях стало известно, что канадский стартап Thalmic утвердил несколько патентов, которые описывают компактный аксессуар, использующий голографическую технологию. Аксессуар имеет форм-фактор очков, ориентирован на широкого потребителя и будет выпускаться под брендом North. Thalmic называет свой продукт «самой умной парой очков». На веб-странице North значится, что эти AR очки будут включать в себя функцию поддержки текстовых сообщений, навигации, календаря и многого другого. Судя по изображениям на веб-сайте устройство выглядит, как нормальные очки за исключением незначительного утолщения вдоль дужки.Энтузиасты на Reddit и Twitter заинтересовались деятельностью компании, но выразили скептицизм, открыто спрашивая, не являются ли заявленные характеристики продукта чрезмерно раздутыми и преувеличенными. Сама компания отказывается предоставить какие-либо комментарии. Источники, непосредственно знакомые с разработками стартапа подтверждают, что Thalmic действительно создает умные очки, ориентированные на потребителя. Обнаруженные на днях патенты описывают компактное устройство, использующее отслеживание глаз и голографическую технологию, по существу проецируя цифровые изображения перед глазами пользователя. В патентах также указывается, что очки могут содержать микрофоны, камеры, термометры и компас, а также трансивер для отправки беспроводных сигналов.Источники также подтвердили, что в комплекте с устройством будет использоваться контроллер (вероятно, кольцо) для взаимодействия с изображениями, отображаемыми в поле зрения пользователя. Конечный результат, показанный на сайте North, указывает на весьма компактную интеграцию всех датчиков и элементов в корпус (в отличие от AR смарт-очков, например, от Google или Microsoft).Немногим ранее стало известно, что Thalmic занимается поиском торговых площадей в Торонто и Нью-Йорке, подготавливая почву для релиза North. Одной из причин для создания реальных магазинов и точек продажи является то, что смарт-очки потребуют подгонки под каждого конкретного пользователя. Thalmic берет действительно «большой размах», создавая бренд смарт-очков, ориентированный на широкого потребителя. Даже такие гиганты как Google, Sony и Microsoft не смогли создать действительно успешный потребительский продукт. Это, безусловно, весьма рискованная ставка, на которую способны решиться немногие технологические компании. Последняя из широко известных инвестиций в стартап Thalmic (в сентябре 2016 года) достигла 158 миллионов долларов и поступила от Amazon, Intel и Fidelity Investments Canada. Ходят слухи, что компания почти наверняка привлечет дополнительное финансирование для полноценного развертывания розничной торговли. Ориентирование на потребителя (B2C), а не на корпоративных клиентов (B2B) является весьма решительным шагом для любой технологической компании. Ставя все исключительно на потребительский продукт North, стартап Thalmic рискует всем, ведь до сих пор неясно, готова ли общественность к приятию этой AR технологии. И только время покажет, чем обернется этот проект: грандиозным успехом или оглушительным провалом.

OWLCHEMY LABS показал экспериментальный «ЗРИТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ» на базе ARCORE
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2018

OWLCHEMY LABS показал экспериментальный «ЗРИТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ» на базе ARCORE

На Oculus Connect 5 команда Facebook продемонстрировала серию экспериментов, которые включали полное отслеживание тела, свободу передвижения по арене и смешанную реальность с реальными объектами, интегрированными в виртуальный мир. Кроме того, зрители могли использовать iPad, при помощи которого они могли видеть виртуальный мир и все действия игроков в VR. Owlchemy Labs, кажется, разрабатывает ту же функцию, которую Facebook использовал на своей Dead And Buried арене. На днях студия продемонстрировала один из своих экспериментов: используя ARCore на телефоне, зритель получил возможность бросить взгляд на предстоящую игру «Vacation Simulator», не используя VR гарнитуру.Студия Owlchemy Labs проводила свои эксперименты только с инструментарием ARCore, но теоретически эта идея должна сработать и на базе ARKit от Apple. В своем блоге разработчики поделились с общественностью деталями о трудностях интеграции такой функции в VR системы в ближайшем будущем:«Эта функция добавляет немалую нагрузку на вычислительные мощности ПК, так как требует дополнительного рендеринга и кодирования видео. Нагрузка на мобильное устройство также сильно увеличивается, ведь ему приходится одновременно запускать ARCore и декодировать видео. Кроме того, из-за процесса кодирования / декодирования и передачи данных весьма заметна задержка (латентность). Это лишь некоторые из проблем, которые мы отметили. Но мы считаем, что в процессе проведения экспериментов важно делиться всеми результатами». Студия Owlchemy Labs была приобретена Google в прошлом году, но осталась довольно независимой и продолжила работу над проектом «Vacation Simulator», продолжением популярной VR игры «Job Simulator». И хотя «зрительский режим» пока представляет собой просто концепцию, он также демонстрирует некоторые интересные идеи для взаимодействия с виртуальной реальностью.При помощи этой функции другой игрок не только получает возможность взаимодействовать с кем-то в VR, но также и может использовать телефон, чтобы сделать снимок виртуальной среды, как реального мира. Когда вы нажимаете кнопку, чтобы сделать фотографию на телефоне, ПК передает на него изображение в высоком разрешении. Непосредственно над зрительским режимом для Owlchemy Labs работали Девин Реймер, Бен Хопкинс и Райан Доусон. Команда уже давно занимается различными аспектами технологии смешанной реальности и считается пионером в области VR для ПК. Но представитель студии также ясно дал понять, что это приложение − всего лишь исследовательский проект и в настоящее время компания не планирует выпускать его для широкого использования.

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2018

Контроллер SPRINTR дает возможность пользователям ходить, бегать и прыгать в VR

Некоторые приложения виртуальной реальности побуждают игроков быть физически активными и свободно перемещаться по VR среде, используя движения тела для бега или прыжков. Однако для многих пользователей это не всегда возможно по причинам физических ограничений, нехватки игровой площади или даже банальной усталости. SprintR предлагает пользователям альтернативу − контроллер, который дает возможность ходить, бегать или прыгать в VR, не используя все тело или ручные контроллеры. Контроллер SprintR можно использовать проводным или беспроводным способом в сочетании с контроллерами Oculus Touch или HTC Vive. Он обеспечивает полноценное решение для полного управления телом в VR. Контроллер представляет собой ножную панель, которая делает возможной локомоцию в виртуальном окружении. При этом пользователь поучает полную свободу использования контроллеров HTC Vive или Oculus Touch для взаимодействия с объектами или применения оружия в видеоигре.«SprintR решает проблему локомоции в VR, которая всех пугала последние 5 лет. Вы просто кладете SprintR прямо перед собой и перемещаетесь по виртуальной реальности, при этом ваши руки полностью свободны. Больше не приходится пользоваться контроллером, чтобы перетаскивать себя или суматошно телепортироваться по VR окружению во время геймплея. SprintR переносит VR движение туда, где ему самое место – к вашим ногам», − говорит Питер Коджеста, основатель SprintR. Создатели контроллера говорят, что устройство может помочь уменьшить симптомы морской болезни благодаря улучшенному ощущению присутствия тела. Также контроллер SprintR является беспроводным и портативным, его можно использовать сидя или стоя. По словам разработчиков, SprintR обеспечивает гаптическую обратную связь для дополнительной правдоподобности виртуального опыта.Более подробную информацию можно найти на веб-сайте компании. Контроллер SprintR уже доступен для покупки по цене 149 долларов США.

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2018

Создание мобильных приложений бесспорно увеличивает количество ваших клиентов и это факт.

Разработкой мобильных приложений для продаж и расширения клиентской базы сегодня интересуется все больше компаний. Учитывая рост популярности смартфонов и мобильного интернета, такой софт имеет ряд преимуществ: удобство для пользователя, ведь телефон всегда с собой; простая платформа, приятный интерфейс, которым не требуется много времени на загрузку, как это происходит с большинством сайтов; разработка мобильных приложений ведется сразу под экран и возможности смартфона, чем выгодно отличается от мобильной версии веб-ресурсов.Разработка приложений для Android и IOS: какие виды бываютБлагодаря широкому спектру возможностей приложения сегодня используют для различных целей: Как мобильный магазин. Самый распространенный вариант, который выбирают многие торговые платформы, а также отели, авиакомпании для продажи билетов. По данным статистики, сегодня около 53% клиентов делают покупки через приложения, из них 88% покупают в течении 24 часов. Как виртуальные СМИ или медиаресурс. Время печатных изданий понемногу отступает перед натиском цифровых технологий. Тем более, что мобильные приложения предоставляют куда больше возможностей: с телефона можно не только прочесть информацию и посмотреть фото, но и запустить видео, прослушать аудиозапись, получить доступ к твит-лентам самых горячих новостей. Как промо-приложение. Это своего рода реклама, позволяющая рассказать о нюансах и преимуществах продукта, что только выводится на рынок. Благодаря подобным платформам клиент не только получает полный обзор товара, но и может сделать предзаказ, а производитель в свою очередь получает данные о количестве заинтересованных подобным продуктом. Как виртуальный офис. Крупные компании давно увидели в приложениях возможности для бизнеса. С их помощью удобно просматривать документы, загружать их, выполнять коммерческие операции, поэтому часто предприятия создают подобные «офисы» для своих ключевых сотрудников.Разработка под Android или IOS?Иногда заказчики приложений в силу бюджета или других каких-либо факторов оказываются перед выбором для какой мобильной ОС делать софт. Создание приложений для андроидсегодня все же популярнее в силу более широкой аудитории этой ОС, однако серьезные компании, конечно же, делают оба варианта, чтобы не терять потребителей.

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2018

VR будет более комфортным для игроков и предотвратит морскую болезнь, сопровождающая многие VR игры.

Независимая исследовательская лаборатория MonkeyMedia намерена снизить эффект локомоционной болезни (укачивания) в виртуальной реальности с помощью инструмента разработчика BodyNav. Сегодня компания объявила о публичном релизе инструментария разработчика для своей запатентованной технологии BodyNav. Технология направлена ​​на то, чтобы сделать VR более комфортным для игроков и избавиться от раздражающей тошноты, которая сопровождает многие VR игры. Набор разработчика Extended Reality Developer Kit (XDK) включает в себя драйвер OpenVR, который позволяет разработчикам игр сразу же испытывать трансформирующее воздействие технологии в своем контенте без изменения кода или дополнительного оборудования (новой гарнитуры, специального стула или беговой дорожки). Эрик Гулд Бир, изобретатель и генеральный директор MonkeyMedia, рассказал, что BodyNav способен изменить отрасль. Он сам очень подвержен укачиванию в виртуальной реальности, поэтому хотел, чтобы эта технология была доступна всем, кто создает компьютерные технологии следующего поколения.По приблизительным оценкам, укачиванию в VR подвержены более 25% населения, причем женщины подвержены ему в четыре раза чаще, чем мужчины. Это серьезное препятствие для организаций, которые внедряют у себя виртуальную, дополненную и смешанную реальность (к 2022 году этот рынок должен достичь 105 миллиардов долларов). «Решение проблемы локомоционной болезни может, наконец, дать отрасли возможность взглянуть за новый горизонт» Компания заявила, что с технологией естественной локомоции BodyNav издателям больше не нужно выбирать между иммерсивностью и комфортом. Вместо использования ручного контроллера для инициирования движения по виртуальной среде определять скорость и направление движения пользователя будет угол наклона, совпадая с ощущениями вестибулярной системы тела и соответствуя положению естественного центра тяжести.BodyNav не только минимизирует локомоционную болезнь, но также «более легкий, быстрый, точный в использовании и предлагает более высокую степень погружения» при локомоции, чем использование ручных контроллеров. MonkeyMedia предлагает бесплатно опробовать инструментарий в течение 30-дневного периода. Он запускается в среде SteamVR от Valve и легко интегрируется с различными существующими играми и приложениями для HTC Vive и Oculus Rift. BodyNav может быть адаптирован для модернизации пользовательского восприятия иммерсивного контента и уменьшения сенсорных дисбалансов, которые снижают комфортность опыта (например, ощущение, что вас тошнит).Цель состоит в том, чтобы улучшить игры и опыт от первого лица. Инструмент позволяет освободить руки от управления движением аватара, чтобы сосредоточиться на других задачах (таких как сбор и использование виртуальных объектов). BodyNav также может улучшить работу с различным иммерсивным контентом: процесс просмотра выступлений и спортивных событий, управление удаленными транспортными средствами, видеоконференции, просмотр карт уличного обзора, дополненную реальность, симуляторы в сфере здравоохранения, инженерии и архитектурны, пользовательские 3D-интерфейсы для просмотра моделей данных, документов и изображений и многое другое.

Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2018

Рынок VR на данный момент выглядит не очень внушительно. Большинство VR игровых студий уходят в убытки.

Рынок виртуальной реальности по-прежнему выглядит не очень внушительно: на данный момент продано в лучшем случае пять-шесть миллионов высококачественных и мощных VR гарнитур (для ПК и консолей). Соответственно, пока на VR играх весьма трудно зарабатывать деньги или даже хотя бы покрывать затраты на их разработку. Одна их студий, которая сотрудничает с PSVR, поделилась любопытной информацией о перипетиях трудовой деятельности VR разработчиков и конкретными данными о финансовой ситуации в сфере. В конце августа студия Tribetoy выпустила «Bow to Blood» − свою первую VR игру эксклюзивно разработанную для PlayStation VR. Недавно разработчики пообщались со своими поклонниками на ресурсе Reddit и ответили на некоторые животрепещущие вопросы. Обсуждались также и финансовые аспекты разработки VR игр.«Мы должны продать по полной цене около 28 000 единиц игры, чтобы покрыть затраты на разработку», − пишет разработчик. «При этом не учитывая тот факт, что я живу на свои собственные сбережения и не получаю зарплату в течение вот уже двух лет». С учетом запланированных скидок и акций, чтобы «выйти в ноль», студии будет необходимо продать 40 000 единиц. Сколько денег ушло на разработку? Исходя из предоставленной информации можно подсчитать приблизительные затраты на разработку: если компании для возмещения затрат нужно продать 28 000 копий по полной цене в 30 долларов США (30 евро в Европе), тогда затраты на разработку составляют приблизительно 1,2 миллиона долларов. При расчете суммы мы учли тот факт, что сами разработчики получают только 70 процентов от стоимости проданного экземпляра игры. 30 процентов уходит в карман Sony. На платформе Steam действуют аналогичные условия.«Мы работали над прототипом примерно год по вечерам после работы. После этого мы уволились и начали работать над игрой полный рабочий день. Сначала нас было двое. В течение следующих 18 месяцев мы собрали команду из шести разработчиков». Таким образом, полный срок разработки составляет 30 месяцев, пишет разработчик в Reddit. В среднем над игрой полный рабочий день работали четыре человека. После вычета других расходов и налогов ежемесячный оклад на каждого должен составлять менее 5000 долларов США. Sony инвестирует в Playstation VR Студии пришлось бы продать гораздо больше экземпляров, чтобы покрыть хотя бы расходы на разработку, если бы компания Sony не помогала партнерам-разработчикам и не предлагала эксклюзивные и очень выгодные контракты. «Это была очень щедрая сделка», − пишут разработчики. «При разработке обычных игр студии получают гораздо меньшую финансовую помощь. Но в сфере виртуальной реальности контракты лучше, потому что установленная пользовательская база слишком мала, и разработчикам сложнее покрыть свои затраты на разработку». Исходя из собственного опыта, разработчики из студии Tribetoy предполагают, что большинство VR игр сами по себе убыточны, а их разработчики несут финансовые потери. «Sony вкладывает деньги в разработчиков, которые полны страсти и идей, но не для того, чтобы зарабатывать деньги. Они хотят, чтобы платформа развивалась». Игра Bow to Blood доступна в Playstation Store по цене 29,99 евро.

Встречайте! Уже вышло в свет первое AR порно-приложение на базе ARCORE и ARKIT.
  • PublicPublic
  • 01 Oct, 2018

Встречайте! Уже вышло в свет первое AR порно-приложение на базе ARCORE и ARKIT.

Технологический стартап ARConk заявляет, что он является первой порно компанией, которая использовала ARCore от Google и ARKit от Apple, чтобы интегрировать оцифрованных порнозвезд в реальную среду. Тестовое приложение для Android доступно на официальном сайте. В ближайшее время будет выпущено приложение для iPhone. Им можно пользоваться непосредственно со смартфона или при помощи AR очков на базе смартфонов, таких как Holokit. ARConk сотрудничает с порносайтом Laidhub.com, чтобы вместе создать реалистичный AR порно-опыт. Создатели приложения считают, что когда-нибудь изображение объектов дополненной реальности будет столь же реалистичным, как и голографическое видео. Однако демонстрационный материал пока не соответствует этому утверждению. Особенно сильно заметно отсутствие мимики. Но, по словам команды стартапа, это демо − результат интенсивной работы и большого количества проб и ошибок, и несмотря на несовершенство технологии, ею уже заинтересовались некоторые крупные компании. Представитель стартапа не раскрывает подробности о производственном процессе, но сообщает, что больше всего сил отнимает волюметрическая пост-обработка. И хотя этот проект по своей сути не является уникальным, Адам Геко из ARConk подчеркнул, что все же он отличается от существующих на рынке приложений. Многие компании предлагают пользователям анимированных AR персонажей, но контент от его компании является оцифрованной моделью реальной порноактрисы, что делает его первым настоящим порно в дополненной реальности. Текущее приложение предлагает трехмерную модель актрисы и анимированный AR фильм с той же моделью. Со смартфоном в руке пользователь может ходить вокруг сцены или AR актрисы и по желанию изменять перспективу. Согласно ARConk, создание всеобъемлющего интерактивного порнофильма в дополненной реальности − это только вопрос времени.Деятельность стартапа не является такой уж инновационной. Например, Microsoft и его партнёры в своих студиях активно создают голограммные VR и AR модели реальных людей. Разница лишь в том, что именитые концерны не использует свои 3D модели для порно. Нью-Йорк Таймс также экспериментировал со сложными AR 3D изображениямиолимпийских спортсменов и моделей, которые можно проецировать в оригинальном размере в реальную среду при помощи смартфона. Однако в отличие от актрис ARConk, фотореалистичные 3D модели для Нью-Йорк Таймс не анимируются и поэтому выглядят намного лучше. Статистика показывает, что VR порно во многом способствует популяризации технологии виртуальной реальности. Создатели приложения считают, что AR порно также способно подстегнуть развитие и совершенствование дополненной реальности в погоне за более реалистичным, голографическим и интерактивным опытом. &nbsp;

Эксклюзивное сотрудничество BRAINLAB и MAGIC LEAP в области цифровой хирургии.
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2018

Эксклюзивное сотрудничество BRAINLAB и MAGIC LEAP в области цифровой хирургии.

На днях мюнхенская компания Brainlab объявила о стратегическом партнерстве с Magic Leap, разработчиком решений для пространственных вычислений, которые обогащают восприятие физического мира, интегрируя в него цифровой контент. Brainlab с 1989 года разрабатывает, производит и продает медицинские технологии в сфере ПО, обеспечивая доступ к передовым, менее инвазивным методам лечения пациентов. Системы компании используются в более чем 100 странах и 12 300 учреждениях по всему миру. Согласно эксклюзивному соглашению, Brainlab будет распространять специализированную версию технологической платформы Magic Leap, которая в корне изменит то, как хирурги и другие клиницисты получают доступ к медицинским данным и визуализируют их.Новейшая операционная система будет сочетать в себе управление данными, облачные вычисления, визуализацию и ПО предварительной обработки данных от Brainlab с пространственными вычислениями и экспериментальными платформами от Magic Leap. Комбинированное решение от Magic Leap и Brainlab должно трансформировать всю сферу ухода за пациентами. Технология будет открыта для третьих сторон, которые заинтересованы в разработке медицинских компьютерных приложений в области хирургии, лучевой терапии и других критических медицинских процедур. «Наша операционная система поистине уникальна и первая в своем роде. Она позволит интегрировать многомерные виртуальные данные в настоящие клинические рабочие процессы, повысить точность и производительность, а также предоставит интуитивно понятный пользовательский интерфейс», − сказал Штефан Вильсмайер, основатель и главный исполнительный директор из Brainlab. «Мы будем внедрять смешанную реальность и машинное обучение для сбора жизненно важных данных, которые позволят врачам оптимизировать свои процедуры для каждого пациента».Эта экосистема будет способствовать управлению, визуализации, оптимизации и навигации диагностических данных для широкого круга клинических процедур. Первый релиз сделает возможным планирование и моделирование интервенционных процедур для дальнейшего применения сочетания виртуальных и физических миров в радиологии, операционной, кабинетах лучевой и интенсивной терапии. «Комбинация Brainlab и Magic Leap позволит расширить возможности врачей в сфере улучшения качества интервенционных решений», − сказал Рони Абовиц, основатель и главный исполнительный директор Magic Leap. «Вместе мы надеемся положительно повлиять на жизнь миллионов людей во всем мире».

Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать  весь мир и создать его 3D VR модель.
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2018

Захватывающий проект от компании UMBRA. В планах отсканировать весь мир и создать его 3D VR модель.

Представьте себе, что смартфоны оснащены мощными 3D-камерами, которые дают пользователям возможность трехмерно сканировать свою среду и загружать ее в облако. Так постепенно будет создана точная 3D-модель мира. Затем с помощью VR гарнитуры вы сможете спокойно исследовать цифровую реплику вдоль и поперек. Финская компания Umbra работает над необходимой для этого инфраструктурой. Она разрабатывает облачную платформу, которую пользователи смогут использовать для загрузки 3D данных в обширное облако. Алгоритмы оптимизируют цифровую информацию, так что 3D-модели могут транслироваться в веб-браузер без задержки и с высокой частотой обновления для воспроизведения на мобильных устройствах и в AR/VR гарнитурах. Разрешение изображения может достигать 100 мегапикселей.Технология основана на многолетних исследованиях и разрабатывалась в сотрудничестве с архитектурными фирмами и игровыми студиями, такими как Bethesda, говорит генеральный директор Umbra Отсо Макинен. Чтобы продемонстрировать потенциал потоковой передачи 3D данных, компания приступила к амбициозному проекту: создание очень подробного 3D-сканирования столицы Финляндии, Хельсинки, а также передача этого скана в свободный доступ для общественности на ее собственной платформе. Компания планирует в будущем создать трехмерную реплику всего мира при помощи краудсорсинга. Речь идет о Google Earth VR, но намного, намного лучше. В видео на Youtube (смотрите ниже) компания на примере хельсинского проекта демонстрирует, какой при этом возможен уровень детализации. По сравнению с грубым спутниковым изображением в 3D скане от Umbra можно увидеть мельчайшие детали вплоть до отдельных камешков мостовой. На данный момент платформа доступна только для компаний. Однако ситуация изменится, обещают разработчики: в будущем конечные потребители смогут использовать свои смартфоны и беспилотники, чтобы сканировать объекты и целые локации и загружать их в облако Umbra, коллективными усилиями создавая 3D-модель мира в высоком разрешении. Однако не стоит забывать, что технология 3D-сканирования для повседневного использования, помещающаяся, например, в смартфон, еще не придумана. Не многие пользователи имеют в распоряжении профессиональные или хотя бы любительские 180º или 360º камеры. Однако Макинен надеется, что эта технология вскоре станет общедоступной, и тогда 3D-данные из облачных хранилищ будут принадлежать пользователям, а не крупным корпорациям, таким как Google или Apple. Сценарии использования цифровой копии мира всевозможные. Автономные автомобили смогут извлекать из облака пространственную информацию, чтобы получить более детальную картину окружающей местности. Архитекторы могут планировать здания и города на основе точных 3D-данных. Туристические фирмы смогут предлагать виртуальные экскурсии. А игровые студии получат возможность разрабатывать игры, в которых можно будет играть в «реальном» мире. Платформа также может стать основой AR облака.

AMAZON запускает SUMERIAN AR/VR CHALLENGE с шокирующим призовым фондом более 100 000 ДОЛЛАРОВ
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2018

AMAZON запускает SUMERIAN AR/VR CHALLENGE с шокирующим призовым фондом более 100 000 ДОЛЛАРОВ

На прошлой неделе компания Amazon объявила о запуске хакатона «Sumerian AR / VR Challenge», целью которого является привлечь разработчиков к работе на веб-платформе. В качестве мотивации предложены награды, общая сумма которых составляет более 100 000 долларов. Amazon представил программное обеспечение Sumerian еще в прошлом году. Это простой способ, позволяющий людям создавать VR/AR контент. Он не требует загрузки программного обеспечения, а плата с пользователей взымается только на основе объемов хранилища 3D-активов, и трафика, использованного в ходе создания их творений. В течение следующих четырех месяцев командам предлагается научиться использовать Sumerian при поддержке сообщества Slack, Twitch и веб-семинаров. Затем они смогут применить свои навыки и создать приложение для одной из четырех категорий, включая: образовательные приложения, опыт с привлечением бренда, развлекательный контент и другое (услуги/продукция). Победитель каждой категории получит 5 000 долларов наличными и еще 5 000 долларов в виде кредита Amazon Web Service. Благодаря партнерству с HTCкомпания Amazon также предлагает каждому победителю автономную VR гарнитуру HTC Vive Focus (которая еще даже не доступна в США / ЕС). Кроме того, победители могут получить однолетнее членство в VR / AR Association, курс обучения «AR/VR Strategy» в RMIT Online и другие ценные призы и возможности. Среди победителей номинаций будет выбран создатель лучшего приложения, который получит дополнительные 1000 долларов и комплект Vive Pro. Также предусмотрены небольшие награды за различные VR, AR и 2D приложения, активное участие и многое другое. Если вы заинтересовались, то можете подписаться на бесплатную 12-месячную пробную версию учетной записи разработчика на Amazon Web Service. Заявки принимаются до 8 января 2019 года, 17:00 по стандартному восточному времени.

В Китае создаются VR ЗООПАРКИ с применением иммерсивных технологий, такие как VR, AR, MR, 3D-проекция и голография.
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2018

В Китае создаются VR ЗООПАРКИ с применением иммерсивных технологий, такие как VR, AR, MR, 3D-проекция и голография.

Южный Китай печально известен тем, что его зоопарки управляются из рук вон плохо. В этой густонаселенной стране очень часто возникают скандалы вокруг плохо финансируемых выставок и зоопарков, где уровень ухода за животными часто граничит с жестоким обращением. Некоторые учреждения даже обвинялись в том, что они пытались выдать посетителям домашних животных под видом экзотических представителей дикой природы. Возможно, вместо того, чтобы подвергать бесчеловечному обращению находящихся на грани вымирания существ, было бы лучше удалить этих животных из уравнения? Может лучше просто возвратить их в соответствующие места обитания и заменить реалистичными цифровыми рекреациями?Именно такой логикой руководствовались создатели VR выставки в Гуанчжоуськом зоопарке. Это смелая инициатива, в ходе которой с выставочной площади были убраны живые животные и заменены экспонатами в дополненной/виртуальной реальности и голографической лазерной проекции. Перед посещением зоопарка следующего поколения посетители получают VR гарнитуры, которые они могут использовать со своими смартфонами для просмотра интерактивных экспонатов львов, обезьян, слонов и других различных диких животных. Они могут увидеть, как они кормятся, размножаются, играют и добывают пищу в своих естественных средах обитания.«Мы используем практически все иммерсивные технологии, такие как VR, AR, MR, 3D-проекция и голография», − говорит Сян Си, генеральный директор компании Guangzhou Time Network Technology Co Ltd, которая занималась первоначальной разработкой программы. «Туристы могут взаимодействовать с животными, не тревожа их», − добавляет Лян Фэнъюн, глава Гуанчжоуського зоопарка. Эта инициатива лишь подтверждает открытость Китая иммерсивным технологиям. Поднебесная активно внедряет AR/VR в образовании, медицине,промышленности и даже социальной и государственной деятельности. Да и общественность уже признала виртуальную реальность нормой и с удовольствием скупает потребительские гарнитуры.Первый этап проекта обошелся в 20 млн. юаней (3,1 млн. долл. США). На второй этап запланированы еще большие инвестиции. Это может показаться вам довольно рискованной суммой, пока вы не узнаете, что на VR выставке в первый же день побывало более 20 000 посетителей. Гуанчжоуський зоопарк планирует расширить свои иммерсивные инициативы, запустив полностью виртуальный зоопарк в начале 2019 года. В 2019 году также станет доступна онлайн-версия VR экспонатов для удаленных пользователей.

VOLKSWAGEN тестирует DAS системы автомобилей в VR.
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2018

VOLKSWAGEN тестирует DAS системы автомобилей в VR.

В понедельник компания Volkswagen заявила, что она планирует использовать виртуальную реальность в будущих процессах разработки технологий DAS (электронный помощник водителя). Ранее концерн начал использовать иммерсивные технологии для обучения и тренировки своих сотрудников. Но теперь глобальная мультибрендовая компания решила пойти дальше и внедрить VR непосредственно в процесс разработки и производства автомобилей. В настоящее время Volkswagen разрабатывает собственное программное обеспечение, которое будет управлять этой виртуальной реальностью. Таким инновационным способом будут исследоваться и проверяться  технологии будущей линейки электромобилей ID. До сих пор автопроизводитель использовал старый добрый способ тестирования автономных функций: физическое соединение компонентов для тестирования установок через интерфейсы данных. Затем сборка и физическая прогонка автомобилей на треках и полигонах. Но по мере роста числа функций для этих систем также увеличивается сложность испытаний и тестов, которые приходится проводить.Используя виртуальную реальность, немцы планируют заставить систему автомобилей проехать миллионы испытательных километров, прежде чем в реальности соединять элементы и устанавливать их на автомобиль. При этом экономится немало средств, которые пришлось бы потратить на проверочное оборудование. Кроме того, тестирование может проводиться круглосуточно. Машинное обучение ИИ этих систем можно будет проводить в течение нескольких дней без перерыва в широком спектре сценариев. Первые тесты нового VR программного обеспечения VW уже проводятся. Первое использование такого ПО − это моделирование тысяч отдельных автостоянок, которые, как считается, являются хорошим примером среды, с которой должны справляться автоматизированные системы.«Мы постоянно развиваем автомобили Volkswagen и внедряем инновации во все сегменты производства», − говорится в заявлении Фрэнка Вельша, руководителя VW, отвечающего за разработку. «Мы создаем сильную глобальную команду разработчиков и понимаем все возможности, которые предлагают цифровые инновации. Среди них имеется и виртуальная проверка. Мы развиваем эту технологию для нашего производства, так как это поспособствует ускорению и повышению эффективности процессов разработки». Первым частично автономным автомобилем Volkswagen является ID, который будет запущен в следующем году. В машину будут интегрированы различные системы электронного помощника водителя (DAS), часть из которых пока нераскрыта.

GOOGLE разрабатывает экспериментальные 6DOF контроллеры для гарнитуры DAYDREAM.
  • PublicPublic
  • 25 Sep, 2018

GOOGLE разрабатывает экспериментальные 6DOF контроллеры для гарнитуры DAYDREAM.

Google показал миру экспериментальный аксессуар для Lenovo Mirage Solo, который дарит автономной гарнитуре пару контроллеров с шестью степенями свободы. К передней части Mirage Solo крепится лицевая панель, которая имеет сбоку порт USB-C для подключения аксессуара. В блоге Google рассказывается, что лицевая панель взаимодействует с контроллерами как «уникальная система оптического слежения». Она использует машинное обучение для точной оценки трехмерного положения и ориентации контроллеров. Сейчас Google принимает от разработчиков заявки на контроллеры, и несколько человек уже получили свои наборы. К сожалению, представители компании оставили без ответа несколько вопросов: сколько времени потребуется разработчикам, чтобы получить свой комплект; сколько всего комплектов произвел Google; не появятся ли на Mirage Solo ключевые приложения, принадлежащие Google, такие как Tilt Brush и Job Simulator.Контроллеры включают в себя тачпад с кнопкой, триггер, ручку, кнопку приложения и выделенную кнопку Daydream для доступа к главному меню. Лицевая панель излучает инфракрасный свет, который позволяет системе вычислять относительные позиции контроллеров. В изначально имеющейся системе отслеживания WorldSense от Google используются камеры, расположенные на внешней стороне гарнитуры, чтобы определить положение головы. Объединение информации от двух систем обеспечивает полностью автономный VR опыт с полной свободой и отслеживанием движений, как головы, так и рук. Google объявил о новинке накануне пятой конференции разработчиков Oculus Connect, на которой по идее должны раскрыть подробности о гарнитуре под кодовым названием Santa Cruz. Эта автономная VR гарнитура от Oculus, которая может выйти на рынок уже в начале 2019 года, оснащена ручными контроллерами аналогичного класса с новым аксессуаром для Mirage Solo.Несмотря на то, что новые контроллеры должны поддерживать Mirage Solo, не ожидайте, что они будут работать с гарнитурой Daydream View от Google на базе смартфона. И хотя оба устройства способны воспроизводить один и тот же контент, Daydream View не имеет никаких возможностей для 6DOF трекинга. Вполне возможно, что Google придерживает какие-то новости для мероприятия «Made by Google», которое состоится в начале следующего месяца. Гарнитура Lenovo Mirage Solo была выпущена в начале этого года, и обладает скрытыми функциями, включая возможность запуска Android-приложений в 2D-режиме. Это предполагает, что устройство можно превратить в удобный набор разработчика. Новые контроллеры, безусловно, также станут находкой для создателей контента. Кроме того говорят, что гарнитура получит «режим сквозного вида», который может использоваться для прототирования AR эффектов посредством использования наружных камер. Надеемся, что новая система отслеживания выйдет уже в ближайшее время.

Клавиатура TAP STRAP разрешает пользователям WINDOWS печатать в VR.
  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2018

Клавиатура TAP STRAP разрешает пользователям WINDOWS печатать в VR.

В прошлом году компания Tap Systems выпустила уникальную «носимую клавиатуру». Она представляет собой пять связанных между собой колец и сопутствующее программное обеспечение. Это решение подходит для печатания и управления меню без физической клавиатуры посредством Bluetooth. На днях компания объявила, что ее Tap Strap совместим с гарнитурами Windows Mixed Reality, Oculus Rift и HTC Vive, что позволяет пользователям вводить текст в виртуальной реальности. Гибкие кольца Tap Strap надеваются на одну из рук. На большом пальце находится беспроводной передатчик, соединенный тонким кабелем с четырьмя лентами на остальных пальцах. При использовании на любой поверхности ввод данных из колец преобразуется в нажатия клавиш, движения мыши и щелчки, что можно использовать на обычных ПК или в VR средах.Решение от Tap имеет очевидную потенциальную пользу для VR приложений, особенно когда пользователь может ходить по помещению, а не сидеть за физической клавиатурой. Печатать на стандартной или виртуальной клавиатуре при использовании VR гарнитуры — весьма неудобный процесс. В первом случае, потому что вы не можете видеть саму клавиатуру, а во втором, потому что вы не чувствуете физическое прикосновение. Если невозможен голосовой набор или опции голосовой навигации, то устройство наподобие Tap Strap вполне полезно. Если привыкнуть к одноручному набору с помощью Tap Strap, то использование такого прямого ввода данных может быть более удобным решением. Tap Strap в настоящее время продается по цене  179 $. Устройство подходит для использования с VR гарнитурами HTC, Oculus или Windows MR, но для этого требуется Windows 8.1 или выше и ПК с Bluetooth 4.0. Компания обещает восемь часов работы на одном заряде. Перезарядка осуществляется в прилагаемом переносном футляре.

Внедрение дополненной реальности в автомобили для стекла PORSCHE и  HYUNDAI выглядит как видеоигра.
  • PublicPublic
  • 21 Sep, 2018

Внедрение дополненной реальности в автомобили для стекла PORSCHE и HYUNDAI выглядит как видеоигра.

Основная идея внедрения дополненной реальности в автомобили заключается в том, что цифровая проекция важных индикаторов и данных непосредственно в поле зрения водителя может повысить безопасность и создать новое направление дизайна приборной панели. Дополненная реальность в автомобилестроении идет в комплекте с распознаванием глубины окружения и объектов (т. е. среда фиксируется в 3D). Таким образом, AR оверлей позволяет создавать в автомобиле новые визуальные сигналы, которые помогают водителю. Простой пример: при движении по жилому району подсвечиваются животные и дети, приближающиеся к дороге, зоны ремонтных работ или свободные парковочные места. Ограничения, свойственные для текущей AR технологии, здесь не действуют: вам не нужно держать в руках смартфон или надевать на голову тяжелые очки дополненной реальности. Вождение, как в Gran Turismo или Forza Motorsport Швейцарская компания WayRay демонстрирует свою AR технологию на гоночном треке (смотрите видео ниже): водитель видит идеальную траекторию, проецируемую на дорогу, как это обычно бывает только в видеоиграх, таких как «Gran Turismo» или «Forza Motorsport». На видео даже виден проецируемый призрачный соперник, что только усиливает ощущение, что это игра. На днях компания WayRay сообщила, что Porsche, Hyundai, Alibaba и ряд других компаний инвестировали 80 миллионов долларов в развитие технологии дополненной реальности для лобового стекла. Согласно WayRay, их собственная проекционная система достаточно миниатюрна и может вписаться почти в любой автомобиль. Также компания сообщает, что разрабатываемая ею система превосходит AR технологии, используемые автопроизводителями в настоящее время. Проекции могут отображаться как для водителя, так и для пассажиров. С момента своего создания в 2012 году WayRay получил от инвесторов более 100 миллионов долларов. Компания разрабатывает как аппаратное, так и программное обеспечение. В настоящее время компания планирует начать производство проекционной AR системы на заводе, который будет открыт в Германии.

VR CHAIR − придумали ещё одно средство борьбы с тошнотой в VR симуляциях. прорыв или фиаско?
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2018

VR CHAIR − придумали ещё одно средство борьбы с тошнотой в VR симуляциях. прорыв или фиаско?

Проблема укачивания остро стоит на пути распространения виртуальной реальности. Над ее решением бьются как ученые, так и разработчики программного и аппаратного обеспечения из больших компаний. Но пока безрезультатно. Техасская компания Cambrian считает, что у нее есть решение для борьбы с морской болезнью в VR симуляциях. Но так ли это? В этом месяце фирма представила окончательный прототип того, что она называет VR Chair (VR стул). Хотя на самом деле это совсем даже не стул, это больше похоже на подставку, на которую пользователь может облокачиваться. В комплекте с установкой имеются подлокотники, которые содержат кнопки для управления геймплеем. Что еще более важно: пользователь может приложить силу к подлокотникам, чтобы переместить свое виртуальное тело вперед и назад в любой VR игре. Компания говорит, что этот метод локомоции создает для вашего мозга гораздо более естественное ощущение передвижения, устраняя проблему тошноты. Также реализовано небольшое вращение, основанное на направлении, в котором смотрит пользователь. Это создает ощущение поворота (смотрите видео ниже). Возможно, VR Chair способен в какой-то степени бороться с морской болезнью, однако у многих потенциальных покупателей определенно возникают некоторые сомнения в отношении дизайна. Во-первых, статические подлокотники, кажется, ограничивают оригинальный спектр ручного управления в VR, а это означает, что вы по существу жертвуете одним важным (и часто обязательным) компонентом многих VR игр/контента. Конечно, устройство позволяет вам отодвинуть подлокотники в сторону и использовать обычные контроллеры, но при этом вы частично снижаете потенциал всей установки к устранению тошноты. А разве не для этого вы его приобретаете в первую очередь? Не говоря уже о том, что стул распознается VR устройствами, как стандартный геймпад (как контроллер Xbox), который не поддерживается многими VR играми. В демонстрационном видео используются только кадры из портов «Windlands» от Psytec Games и «Serious Sam VR» от Croteam, которые включают в себя традиционную поддержку геймпада.Cambrian говорит, что вы можете использовать один подлокотник для движения, а другую руку для управления движением, но много ли VR игр вы знаете с поддержкой геймпада, которые позволяют вам играть одновременно геймпадом и одним контроллером движения? Более того, имеется ли у вас место в доме для игровой периферии, которая занимает площадь, как добротный велотренажер? Согласно предоставленным данным, устройство поддерживает Rift, Vive, Windows VR и PSVR. Можно предположить, что лучше всего использовать VR Chair именно на PSVR, где имеются хорошо адаптированные игры для геймпада, такие как Resident Evil 7 и The Persistence. Cambrian пока не предоставил более подробных характеристик и сведений о стоимости своего VR Chair.

Новый чип A12 BIONIC для IPHONE прогнозирует поднять дополненную реальность на новый уровень.
  • PublicPublic
  • 17 Sep, 2018

Новый чип A12 BIONIC для IPHONE прогнозирует поднять дополненную реальность на новый уровень.

Каждый раз, когда исполнительный директор Apple выходит на сцену, это значит, что на горизонте маячит новый продукт компании на базе iOS. Так же было и в этот раз на мероприятии «Apple Special Event», которое транслировалось из театра имени Стива Джобса в Купертино. Компания представила новые итерации Apple Watch и iPhone X. Были представлены iPhone XS, iPhone XS Max и iPhone XR, чье название немного путает поклонников иммерсивных технологий. XR (произносится как «10 R») является бюджетной моделью и никак не связан с технологией XR (Cross Reality). Однако иммерсивные технологии (а точнее дополненная реальность) все же упоминались на презентации, но уже в связи с ARKit 2 и двумя XS моделями, в которых установлен новый чип A12 Bionic. Компания даже продемонстрировала внушительные способности нового чипа к вычислению AR процессов на примере нескольких приложений и игр, о чем мы писали вчера.A12 Bionic с 6,9 миллиардами транзисторов является комбинацией 4-ядерного GPU, 6-ядерного процессора и Neural Engine, состоящего из 8 ядер. Это первый в мире 7-нанометровый чип, который, согласно Apple, может выполнять 5 трлн операций в секунду. A12 Bionic позволяет калибровать камеры для обработки процессов дополненной реальности с точным отслеживанием движения при помощи гироскопа и акселерометра. Он делает возможным использование AR при низком уровне освещенности, обеспечивая при этом частоту кадросмен на уровне 60 кадров в секунду за счет технологии машинного обучения.Филипп Шиллер (Philip W Schiller), старший вице-президент Apple по глобальному маркетингу назвал A12 Bionic «огромным прорывом», самым умным и самым мощным чипом для смартфона. Также он сказал, что A12 Bionic откроет много новых отличных возможностей для iPhone и позволит создавать передовой непревзойденный контент. По словам старшего директора по маркетингу iPhone Кайанна Дренса (Kaiann Drance), увеличенный экран новых моделей iPhone X превратится в своеобразное окно, ведущее к новым AR впечатлениям. «iPhone XS − это лучшая платформа для AR», − добавил он.Если верить заявлениям Apple, то A12 Bionic способен будет открыть пользователям широкий диапазон более мощных и иммерсивных AR приложений, созданных в ARKit 2. Что ж поживем, увидим.

Соцперсонал обучается работе с инвалидами с помощью виртуальной реальности.
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2018

Соцперсонал обучается работе с инвалидами с помощью виртуальной реальности.

Мы уже не единожды писали о том, что VR может предоставить бесконечные возможности для обучения в самых различных отраслях. Речь идет не только о школьном или развлекательном обучающем контенте. Виртуальная реальность уже зарекомендовала себя в качестве эффективного средства для обстоятельного обучения работников медицинского, пищевого, обслуживающего и промышленных секторов, а также тренировок военных и полицейских. Теперь австралийская компания House with No Steps создала прототип тренировочной VR программы, чтобы помочь с обучением сотрудников, работающих с инвалидами. Это подготовит их к реагированию на потенциально опасные ситуации.&nbsp; «Виртуальная реальность − мощный инструмент», − говорит Эндрю Ричардсон, генеральный директор House with No Steps Group. «Мы хотим использовать ее, чтобы помочь нашим сотрудникам поддержки научиться безопасно справляться с рискованными ситуациями на рабочем месте». Разработка проекта стала возможна благодаря хакатону Immersive Tech Hackathon 2017, на котором он получил грант в размере 200 000 долларов США от Инновационного фонда трудовых ресурсов Национальной службы по инвалидности Австралии.House with No Steps предоставляет различные услуги, такие как развлечения и трудоустройство для людей с ограниченными возможностями. Компания обнаружила, что в работе соцсотрудников случаи риска делятся на четыре ключевые категории: экологические, медицинские, поведенческие и эмоциональные. В настоящее время нет эффективного протокола обучения, охватывающего все четыре категории, и работникам приходится обучаться на собственном опыте и изучать нюансы личности каждого клиента. Виртуальная реальность же позволит сотрудникам практиковать свои реакции на самые разные ситуации, не ставя под угрозу клиента или самих себя.Например, в прототипе имеется сценарий, когда различные клиенты по-разному остро реагируют на один и тот же раздражитель − телевизор: у одного наблюдается посттравматическая реакция, у другого − агрессия, у третьего − паническая атака. При этом работник службы поддержки должен зайти в комнату с виртуальными пациентами и адекватно отреагировать на ситуацию. «У людей меняется рабочая среда, когда они приходят в наш сектор», − сказал участник, который протестировал прототип. «Таким образом, этот опыт может помочь новым сотрудникам подготовиться к будущей работе в безопасной среде. Преимущество для клиентов заключается в том, что они не подвергаются риску, сталкиваясь с неподготовленным работником».

Новый проект от PIMAX, виртуальный магазин на платформе SOMNIUM SPACE.
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2018

Новый проект от PIMAX, виртуальный магазин на платформе SOMNIUM SPACE.

Ранее в этом месяце компания Pimax провела в Берлине встречу исключительно для своих инвесторов с Kickstarter, где у посетителей была возможность протестировать гарнитуру Pimax 8K. Также на презентации Pimax объявил о новой версии гарнитур под названием Pimax 5K +, что свидетельствует о том, что компания не сидела без дела после окончания кампании на Kickstarter. Теперь вот Pimax объявил, что работает с Somnium Space над созданием магазина Pimax в виртуальном мире. Напомним, что Somnium Space − это межплатформенный виртуальный мир, где пользователи могут покупать или арендовать площадь. Гарнитуры Pimax создавались, как попытка раздвинуть границы возможностей современной технологии отображения и предоставить потребителю виртуальный опыт с высоким разрешением и широким полем зрения.В свое время на Kickstarter многие пользователи финансово поддержали разработку устройства и у них есть возможность посетить презентации и протестировать новинку. Но обычные потребители также хотят увидеть воочию, как устройство выглядит и чувствуется в руках, прежде чем выкладывать за него свои кровные наличные. Somnium Space VR позволит людям внимательно изучить детальную модель VR гарнитур Pimax 8K и 5K +. В виртуальном магазине они смогут увидеть реальную форму и размеры, а также просмотреть последние обзоры и даже пообщаться с представителями Pimax. «Мы считаем, что виртуальная реальность должна быть не только отличным визуальным опытом, но также должна приносить дополнительные преимущества и выгоды игрокам и компаниям. Если виртуальная реальность предоставляет пользователям возможность непосредственно опробовать и затем приобрести продукцию такую, как VR гарнитуры Pimax, или автомобили, такие как Tesla Model 3, то это сделает их решения более взвешенными. Это и есть те самые дополнительные преимущества для потребителя».«Если смотреть с точки зрения выгоды для компаний, то они смогут демонстрировать потребителю свои продукты с такой точностью и уровнем детализации, которые недостижимы в сегодняшнем формате простого веб-браузера. Это не только увеличит их доход, но также и сэкономит деньги, если они будут открывать больше виртуальных магазинов, а не реальных», − сказал Артур Сычев, основатель Somnium Space. «Мы очень рады этому сотрудничеству, потому что Pimax станет первым магазином VR оборудования в виртуальной реальности. Игроки смогут взять устройство в свои руки, осмотреть, купить гарнитуру и аксессуары, просмотреть отзывы тестировщиков, встретиться с другими VR энтузиастами и пообщаться», − сказал Суншу, глобальный менеджер по маркетингу в Pimax. &nbsp;

APPLE продолжает удивлять новинками и анонсирует IOS 12 и ARKIT 2.
  • PublicPublic
  • 13 Sep, 2018

APPLE продолжает удивлять новинками и анонсирует IOS 12 и ARKIT 2.

Ставшее традицией мероприятие Apple официально подошло к концу и, похоже, что поклонникам iOS будет что предвкушать в ближайшие месяцы. Калифорнийская технологическая компания щедро поделилась новостями о свежих аппаратных средствах, включая новый Apple Watch с функциями электрокардиограммы, а также более мощные iPhone Xs и Xs Max. Не было недостатка и в захватывающих демонстрациях обновленного программного обеспечения. Новейшая мобильная операционная система Apple iOS 12 выйдет уже 17 сентября.Основной частью обновления iOS 12 является инструментарий ARKit 2, который открывает множество новых возможностей дополненной реальности. Одна из самых крупных новых функций в ARKit 2 − это общий (совместный) AR опыт. Это обновление также включает в себя улучшенное распознавание объектов и закрепление AR опыта так, что к нему можно вернуться позднее. Одним из наиболее интересных аспектов обновления является новая функция, называемая «Quick Look» (ее демонстрировали немного ранее), которая позволяет вытащить 3D-объект из веб-страницы и поместить в реальном мире.Среди множества захватывающих анонсов Apple также продемонстрировал два AR опыта, работающих на обновленной платформе ARKit 2. Разработанная Directive Games игра Galaga AR является первой в предстоящей линейке дополненных игр «AR Arcade Series» от Apple. Классическая игра 1981-ого года возвращается к жизни благодаря технологии ARKit 2.0. В игре вы сможете сражаться с волнами кораблей противника и боссами в реальном мире. Многопользовательская функция позволяет подключить до трех друзей, чтобы вместе бороться со злодеями, а также соревноваться за самый высокий счет в игре. Такая производительность возможна благодаря сверхмощному чипу A12 Bionic, представленному в новом iPhone Xs. Ожидается, что позже разработчики перенесут в дополненную реальность еще больше аркадных игр. Некоторые фанаты уже выразили желание увидеть в AR Arcade Series популярную игру Frogger.Galaga AR будет доступна для скачивания в конце этого года. Apple также продемонстрировал пример более практического применения дополненной реальности. Приложение Homecourt предлагает пользователям iOS профессиональное баскетбольное обучение. Звезда NBA Стив Нэш присутствовал на презентации и описал приложение, как научный баскетбольный учебный инструмент, который использует технологии ИИ и AR для отслеживания и анализа эффективности игроков.Если навести камеру смартфона на спортсмена во время игры, то приложение может отслеживать его позицию, технологию бросков и другие важные аспекты, чтобы затем предоставить информацию по улучшению техники. Приложение измеряет угол поворота ног и туловища при броске, скорость, угол и высоту броска. Homecourt уже доступен для бесплатного скачивания на iOS.

15 ярких VR шутеров для RIFT, VIVE, PSVR и WINDOWS VR.
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2018

15 ярких VR шутеров для RIFT, VIVE, PSVR и WINDOWS VR.

За последние два с половиной года вышло довольно много VR шутеров. От зомби мясорубок и научно-фантастических приключений, до хардкорных военных симуляций и охоты на динозавров. Сейчас на горизонте маячит целый ряд новых многообещающих VR шутеров. И чтобы скрасить ожидание, можно пока развлечь себя какой-нибудь игрой из нашего списка 15-ти самых лучших VR шутеров для гарнитур Rift, Vive, PSVRи Windows VR. Arizona Sunshine (Rift, Vive, PSVR и Windows VR) Arizona Sunshine от Vertigo Games по-прежнему является лучшим зомби шутером в сфере VR игропрома, о чем мы писали уже неоднократно. В игре есть интересная одиночная кампания, многопользовательский режим и захватывающий «режим орды». Геймплей отполирован до блеска и радует глаз. Compound (Rift, Vive, Windows VR) Ваши глаза не обманывают вас: эта игра родом не из 90-х годов, это VR шутер 2018 года. Пиксельная игра Compound напоминает Wolfenstein или Quake, только в виртуальной оболочке. Она позволяет пережить то самое ностальгическое ощущение, когда вы бродите по пиксельным 3D локациям, отстреливаете врагов, выскакивающих из-за каждого угла, и судорожно ищете аптечки. Farpoint (эксклюзив для PSVR) Farpoint был выпущен в качестве флагманской игры для PSVR и демонстрацией возможностей контроллера прицеливания Aim Controller от Sony. И в него не рекомендуется играть без этого устройства. В игре имеется достаточное количество качественного контента: приличная кампания, PvP карты для сражений 1х1, карты для одиночной и кооперативной игры. Firewall Zero Hour (эксклюзив для PSVR) Firewall Zero Hour являет собой действительно качественный многопользовательский VR шутер. Если у вас еще нет контроллера прицеливания, то для этой игры вы просто обязаны его купить, даже если технически она поддерживает джойстик DualShock 4. Если у вас еще нет гарнитуры PSVR, вы должны купить ее ради этой игры. Она способна задать тон и планку всему жанру. From Other Suns (эксклюзив для Rift) Представьте себе, что вы взяли аспекты управления кораблями из игры наподобие FTL и добавили туда щепотку от Star Trek Away Team. В итоге получится From Other Suns. Это кооперативная игра и может похвастать почти бесконечной реиграбельностью. Gunheart (Rift, Vive и Windows VR) Gunheart можно описать, как что-то вроде Borderlands в виртуальной реальности. Здесь отлично реализован кооператив, миссии интересны и их можно перепроходить снова и снова. В ходе игры можно разблокировать тонны различных игровых элементов: оружия, модификаций оружия, скинов и т.д. Передвижение по виртуальным локациям представляет собой смесь свободной локомоции, телепортации и прыжков. Да, и здесь имеется PvP! Island 359 (Rift и Vive) Охота на динозавров – это ужасно и одновременно весело. Именно на этом зиждется вся идея Island 359. Игра забрасывает вас в джунгли, и ради выживания вам приходится охотиться на смертоносных динозавров. Она может похвастать большим количеством оружия и игровых режимов. Onward (Rift и Vive) Технически эта игра все еще находится в раннем доступе. Но это действительно оригинальный хардкорный VR шутер от первого лица (FPS). У него отличная механика, поразительно реалистичный игровой процесс, и он по-настоящему способен перенести игрока в центр боевых действий. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Pavlov (Rift и Vive) Если вы посмотрели на Onward и подумали, что вам нужно что-то менее хардкорное, то вам следует взглянуть на Pavlov. По своей сути эта игра является Counter-Strike в виртуальной реальности. И хотя она также еще в раннем доступе, это уже полностью функционирующая сборка. Resident Evil 7: Biohazard (эксклюзив для PSVR) Даже через полтора года после своего релиза эта игра все еще остается одним из самых страшных VR опытов. Медленно развивающийся нарратив, совершенный геймплей, великолепный гротескный мир и ужасающее насилие. Все это делает эту игру «must-play» для всех владельцев PSVR. Sairento (Rift и Vive) Если игры наподобие Raw Data или Robo Recall кажутся вам недостаточно кровавыми, тогда вам больше подойдет Sairento. В этой игре вы сможете прочувствовать энергичный экшн и примерить на себя роль супергероя, имеющего способность замедлять время и силу ниндзя. Serious Sam 3 VR: BFE (Rift, Vive и Windows VR) Серия игр Serious Sam от Croteam является одной из самых выдающихся и долгоживущих на рынке адреналиновых шутеров. Вся игра (как и любая другая из этой серии) это нескончаемый экшн со множеством врагов, зрелищным насилием и постоянным передвижением по локации. Serious Sam 3 VR − это полноценная игра, в которой даже имеется онлайн мультиплеер. Stand Out: VR Battle Royale (Rift, Vive и Windows VR) Никто не любит плагиат. Но здесь можно сделать исключение и простить создателям Stand Out: VR Battle Royale их мошенничество. По своей сути это вытяжка из PUBG, адаптированная под VR. Здесь скопирована игровая механика, стиль, основные правила. Даже логотип, и тот похож. Это бесстыдная недополированная калька, но, черт возьми, в нее весело играть. Superhot VR (Rift, Vive, PSVR и Windows VR) На самом деле Superhot нельзя называть «чистокровным» шутером, но все же игра попала в этот список, так как она содержит множество пушек. В Superhot время движется только, когда движется сам игрок. Поэтому это скорее «мозговыносящая» игра-головоломка, в которой вы пытаетесь устранить всех врагов и уберечь при этом свою шкуру. Until Dawn: Rush of Blood (эксклюзив для PSVR) Оригинальный эксклюзив, который разрабатывался специально для PSVR, Until Dawn: Rush of Blood остается одним из лучших шутеров на платформе с точки зрения веселья и экшена. На самом деле это просто поездка на американских горках продолжительностью 3-4 часа, напичканная плохими парнями, которых нужно накормить свинцом. Отличное звуковое оформление лишь усиливает удовольствие от игры.

AR приложение BLUE SKY PAINT превращает небо в поле деятельности для творчества.
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2018

AR приложение BLUE SKY PAINT превращает небо в поле деятельности для творчества.

Разработчики из Kevaid осуществили мечту многих: дали возможность разрисовать всё небо. Стартап выпустил AR приложение под названием Blue Sky Paint, которое может превратить небо над вами в холст, на котором можно писать письма, рисовать всякие дурачества или же цифровые шедевры. Blue Sky Paint может показаться поразительно похожим на приложение для рисования Just a Line от Google. Но это первое и единственное приложение с технологией рендеринга Sky Occlusion, которая позволяет размещать цифровые рисунки в небе, где они могут взаимодействовать с такими объектами, как деревья и здания. При этом благодаря Sky Occlusion, части рисунка исчезают, если их заслоняют объекты физического мира, добавляя реализма. Приложение использует GPS навигацию и ориентацию компаса, что позволяет закреплять рисунки в небе, показывать их друзьям и устраивать с ними художественные соревнования. Это даже дарит возможность отправить другу секретное сообщение на небе над толпой или оживленной улицей в режиме реального времени. Использование приложения невероятно просто. Просто наведите свой смартфон на небо и начните рисовать! Чтобы получить доступ к другим цветам, просто наведите свой телефон на землю, и вы увидите палитру доступных цветов. Чтобы стереть нарисованное, нужно встряхнуть свой смартфон. В приложение встроена функция отчетности для уведомления разработчиков, если кто-то пишет/рисует грубости, непристойности или угрозы. Делиться AR изображением в небе можно не только с друзьями. Можно сделать его открытым для всех пользователей Blue Sky Paint по всему миру. Цифровой рисунок останется на своем месте, чтобы все могли его видеть. Вы можете буквально оставить свой след в мире.Айдан Вольф, ведущий создатель Blue Sky Paint, подробно описал эту интересную концепцию: «Мир сам по себе − это невероятное место. Люди постоянно путешествуют и посещают физические достопримечательности. Так почему бы не отправиться куда-то, чтобы посетить цифровые достопримечательности? Мне бы очень хотелось, чтобы люди рекомендовали другим пользователям поехать в Рио или Париж для того, чтобы посмотреть на действительно крутую Blue Sky картину». Помимо творчества Blue Sky Paint может послужить массе других вполне практических целей. Вы можете оставить друзьям вдохновляющие сообщения, или подсказки и стрелки, направляющие их в секретное место. Можно даже оставить рекомендации и другую полезную информацию для своего неместного друга, чтобы он мог спокойно погулять по городу, пока вы на работе. По словам разработчиков приложений, один японский пользователь даже использовал Blue Sky Paint для создания надписи «SOS» в небе, оказавшись в ловушке во время землетрясения.Blue Sky Paint успешно объединяет дополненную реальность с творчеством, физическими упражнениями и социальным взаимодействием (эдакий Pokémon Go для креативных личностей). Программа постоянно обновляется и обзаводится различными функциями. Искусство не имеет границ, когда ваше полотно – это всё небо. Приложение Blue Sky Paint было разработано с использованием ARKit  от Apple и в настоящее время доступно для бесплатной загрузки на iOS через Apple App Store. Пользователи Android также получат свою версию Blue Sky Paint в самом ближайшем будущем.

Технологические стартапы зависят от китайских инвесторов или торговая война Трампа.
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2018

Технологические стартапы зависят от китайских инвесторов или торговая война Трампа.

Производитель AR очков Meta почти добился получения еще 20 миллионов долларов венчурного капитала. Однако затем главный китайский инвестор отказался от сделки, и это повлекло ужасные последствия. В основе отказа в инвестициях лежит политическая, а не финансовая причина. «Китайское правительство попросило нашего ведущего инвестора пересмотреть соглашение в свете недавних шагов администрации Трампа», − сказал генеральный директор Meta Мерон Грибетц. «Для нас это стало большим шоком». После того, как от компании отвернулся главный инвестор, угрожают уйти и другие венчурные капиталисты. Две трети из почти ста сотрудников были вынуждены уйти в отпуск, как минимум, на 30 дней. Руководство Meta уже разработало стратегию для спасения компании: они хотят открыть филиал в Китае. Таким образом, китайский инвестор сможет поддержать компанию, не вступая в конфликт с правительством в Пекине.Технологические стартапы зависят от китайских инвесторов Инцидент показывает, что торговая война Трампа добралась и до Кремниевой долины. Президент США хочет наложить на Китай особые пошлины в размере 200 миллиардов долларов, а за ними последуют дополнительные запреты и ограничения. В Силиконовой долине существует множество VR/AR стартапов, которые зависят от притока денежных средств со стороны китайских инвесторов. По данным исследовательской фирмы CB Insights, с 2014 года вклад китайского венчурного капитала в промышленность увеличился в 23 раза. Вспомните хотя бы тот факт, что одна только компания Alibaba в свое время инвестировала в Magic Leap 1,3 $ миллиарда долларов. «Правительство Китая знает, что дополненная и виртуальная реальность − это будущее компьютерной отрасли», − говорит Грибетц. «Любая компания, стремящаяся получить крупные инвестиции, дешево производить продукцию и обслуживать экспериментальные рынки, должна обозначить свое присутствие в Китае».

Gamescom 2018: Devil’s Hunt — бои без правил с демонами.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2018

Gamescom 2018: Devil’s Hunt — бои без правил с демонами.

На Gamescom 2018 компания 1С, среди прочего, показала недавно анонсированную Devil’s Hunt по мотивам книжной трилогии о Дезмонде Пирсе (на русском не выходила) польского писателя Павла Лесняка (Paweł Leśniak). Хотя о качественной сюжетной основе говорить сложно — в Сети не так просто найти отзывы о книгах, а редкие выставленные ей оценки в лучшем случае говорят о проходном чтиве. Что до самой игры, то после десятиминутной демки могу сказать, что на лавры невероятного события проект тоже не претендует. Но впечатление оставляет приятное.Показанную сборку сложно назвать даже пре-альфа версией. Это, скорее, концепт-прототип, призванный показать основную механику — сражения. Дезмонд внешним видом очередь напоминает Данте из DmC 2013 года, хотя более искушенные игроки наверняка разглядят схожесть с Гарсией Хотспуром — протагонистом Shadows of the Damned. Только в Devil’s Hunt герой не использует оружие, чтобы уничтожать демонов, а предпочитает всё делать своими руками. Ну, то есть демоническими кулаками. Что игре удается, так это хорошо передать чувство удара. Бить морды адским тварям приятно, а арсенал из различных комбо и активных навыков не дает быстро устать от сражений. Вдохновение создатели черпают не столько из слешеров, сколько из смешанных единоборств, отсюда и соответствующие приемы вроде удара двумя ногами в прыжке. А брутальные добивания навевают приятные ассоциации с новой Doom.Разработчики говорят, что от возможности захвата цели отказались принципиально, чтобы игрок внимательнее подходил к выбору позиции. Но почему нет элементарного блока — непонятно. Может быть, появится в будущем. Пока что единственной возможностью избежать демонического хука является уворот. По принципу действия он, внезапно, напоминает Alan Wake — по нажатию на соответствующую клавишу персонаж подныривает под удар, что дает возможность аккуратным движением зайти врагу за спину. Пока что многие механики находятся в подвешенном состоянии, поэтому непонятно, сколько будет навыков, комбо, как устроят систему прокачки. Авторы обещают разные загадки и интересные локации, включая современные мегаполисы и недра преисподней. Сюжет предложит различные моральные дилеммы, а ваши решения должны повлиять на финал и внешний выбор Дезмонда — останется ли он человеком, обратится в демона или станет чем-то средним? Пока это лишь слова, и демонстрационная версия предлагала набор типовых арен в довольно банальной стилистике ада. Сможет ли Devil’s Hunt в итоге предложить что-то помимо неплохих драк, мы узнаем в лучшем случае к концу следующего года.

Предположение от CAPGEMINI: AR и VR станут мейнстримом в течение трех лет.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2018

Предположение от CAPGEMINI: AR и VR станут мейнстримом в течение трех лет.

Иммерсивные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, в последние несколько лет стали намного более популярными, чем раньше, и даже проникли в ряд промышленных отраслей и сфер человеческой деятельности. Однако они все еще далеки от того, чтобы считаться мейнстримом. В докладе от Capgemini говорится, что ситуация может измениться намного раньше, чем многие могли бы подумать. В отчете от исследовательского отдела при корпорации Capgemini значится, что многие предприятия уже используют AR/VR технологии для улучшения своих бизнес-процессов. При этом 82% компаний, активно применяющих AR/VR, говорят, что выгода от внедрения этих технологий соответствует или даже превосходит все ожидания.При составлении доклада было опрошено более 700 руководителей различных компаний в автомобильном, производственном и коммунальном секторах. В ходе исследования также было установлено, что 50% предприятий, которые в настоящее время пока не используют AR или VR, планируют начать изучение и внедрение этих технологий в течение трех лет. Согласно докладу, предприятия считают дополненную реальность более сложной в плане надлежащего применения и отладки. Однако, по их мнению, в конечном итоге AR более выгоден, чем VR. Среди приведенных примеров успешных инноваций часто упоминается компания Porsche, о которой мы писали ранее. Она использует AR смарт-очки, чтобы предоставлять своим рабочим поэтапные инструкции или схематические чертежи, что приводит к упрощению рабочих процессов и повышению эффективности.Что касается виртуальной реальности, то она позволяет сотрудникам эффективно изучать технику безопасности и тренировать до автоматизма выполнение сложных задач, тем самым повышая производительность. В докладе упоминается, что Airbus использует VR для интеграции 3D-макетов в производственные среды, позволяя сборщикам видеть полную модель самолета. Сообщается, что это сокращает время проверки и инспекции изделий с трех недель до трех дней. «За короткое время иммерсивная технология прошла долгий путь и продолжает развиваться. Сталкиваясь с жесткой конкуренцией со стороны агрессивных инвесторов в США и Китае, предприятиям приходится оптимизировать свои инвестиции, чтобы использовать максимум возможностей того долгосрочного потенциала роста, который предлагает эта технология», − сказал Ланни Коэн (Lanny Cohen), главный специалист по инновациям в Capgemini. «Чтобы извлечь наибольшую выгоду из AR/VR для бизнеса, компаниям нужна централизованная структура управления. Они хотят видеть доказательства успешности концепций, которые будут соответствовать их бизнес-стратегии и стимулировать инновации».Теперь, когда крупные корпорации активно демонстрируют свои успехи в области внедрения иммерсивных технологий, за пионерами последуют компании поменьше, прокладывая для AR/VR путь к мейнстриму.

Прошел месяц с релиза долгожданной AR гарнитуры Magic Leap One Creator Edition. Есть ли будущее у этой технологии.
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2018

Прошел месяц с релиза долгожданной AR гарнитуры Magic Leap One Creator Edition. Есть ли будущее у этой технологии.

В сети постоянно публикуются впечатляющие видео, которые предоставляют одну из лучших демонстраций того, почему Magic Leap называет свою технологию смешанной реальностью. Например, 45-секундный клип, (смотрите ниже) опубликованный JJ Castillo, показывает мультиплеерные возможности Magic Leap One. Несколько пользователей гарнитур подключаются к сетевой игре, несмотря на то, что физически они находятся в разных местах. Одним из участников этой группы является Стив Лукас. Его стартап Across Realities разработал подход, позволяющий iPhone, смартфонам на Android, HoloLens, Vive, Rift и другим устройствам «разговаривать» друг с другом, в результате чего в одном общем пространстве отображаются изображения контента и аватары пользователей самых разных устройств. Этот подход создает в некотором роде смешение реалий, чего на самом деле раньше было не так-то просто добиться. В видео можно увидеть игрока и его комнату, в которой находятся упрощенные аватары других пользователей Magic Leap One, физически находящихся в других локациях по всему миру. Пользователи смогли сыграть в простую игру со стрельбой по мишеням. При этом они были в состоянии видеть и взаимодействовать с людьми, которые находятся с ними в одном физическом помещении. Каждый игрок видит свое реальное помещение, при этом цифровые цели и аватары синхронизировано размещены в комнатах всех пользователей с тем же относительным позиционированием. Группа разработчиков (@JJCastilloVR, @tramirez89,  @andres,  @slukas, @Aidan_Wolf, @_LucasRizzotto) регулярно публикует видеоролики, показывая, как именно они используют Magic Leap One Creator Edition. И хотя для простоты и ясности в СМИ Magic Leap One по-прежнему называют AR гарнитурой, недавние видео и публикации показали, что устройство можно использовать в сочетании с VR гарнитурами, чтобы смешивать реальности совершенно новыми способами. Конечно, технологии, которые мы видим в этих видео, это в основном хаки и безумные эксперименты разработчиков. С их помощью специалисты просто проверяют функциональность и границы возможностей оборудования текущего поколения. Возможно, эти наработки официально так и не появятся на нынешнем поколении гарнитур. Тем не менее, эти демонстрации позволяют увидеть тот спектр возможностей технологии, который будет доступен позже по мере эволюции смешанной реальности. Вскоре пользователи без гарнитур смогут увидеть на своих телефонах то, что видят другие люди в своих AR/VR гарнитурах, обещают разработчики. Поэтому тесты, подобные этому, дают представление о том, как может выглядеть наше будущее.

ЭНДИ СЕРКИС и его студия помогают в разработке эксклюзивного контента для MAGIC LEAP ONE.
  • PublicPublic
  • 07 Sep, 2018

ЭНДИ СЕРКИС и его студия помогают в разработке эксклюзивного контента для MAGIC LEAP ONE.

Производственная студия Энди Серкиса The Imaginarium и нашумевшая компания Magic Leap начали совместную работу над контентом для гарнитуры смешанной реальности Magic Leap One Creator Edition. Также Серкис будет поддерживать сторонних разработчиков, предоставляя им свои производственные мощности для захвата движения (motion capture) на его лондонской студии. Серкис уже не раз выражал свое восхищение иммерсивными технологиями. Актер, сыгравший Голлума во «Властелине колец» и Цезаря в недавней трилогии «Планета обезьян», с удовольствием воплощает нового персонажа по имени Гришнек (Grishneck). Гришнек является оркоподобным 3D существом, которое будет взаимодействовать с пользователем гарнитуры Magic Leap One в контролируемой среде (например, персонаж может стоять на журнальном столике в гостиной). В рассказе Гришник представлен как персонаж, которого выгнали из проекта, потому что он был недостаточно пугающим.По мнению Серкиса сотрудничество с Magic Leap весьма волнующе. В отличие от обычного кино, здесь AR персонаж должен взаимодействовать с постоянно меняющимся реальным миром. Поэтому он должен вести себя бесчисленным количеством разных способов и уметь реагировать на множество различных ситуаций. Хотя технология все еще находится на стадии становления, Серкис выразил энтузиазм по поводу потенциала дополненной/смешанной реальности. «Теперь у нас есть новый способ восприятия историй», − говорит он. «Это следующее поколение театра/кино/мероприятий. Мы некоторое время ходили вокруг него кругами и, наконец, решили углубиться в него. Конечно, я в первую очередь интересуюсь сферой развлечений, но это лишь один из аспектов того феноменального диапазона применений, который может предложить Magic Leap». Magic Leap сотрудничает со множеством различных компаний и студий, которые разрабатывают контент для новой платформы. Помимо The Imaginarium, среди партнеров числятся Square Slice Studios, ILMxLab, Groove Jones, Lucasfilm и Framestore, о чем мы писали ранее. Исполнительный креативный директор Magic Leap Энди Ланнинг подтвердил, что The Imaginarium в настоящее время работает над несколькими проектами для Magic Leap и подчеркнул, что компании поддерживали связь в течение как минимум пяти лет. «Как актер могу сказать, что эмоционально, психологически и физически процесс создания роли, которая будет жить в среде смешанной реальности, ничем не отличается от любой другой сферы повествования. Единственное исключение состоит в том, что ваше воплощение сможет жить во множестве разных итераций, которые еще предстоит определить», − говорит Серкис. «Тем не менее, как режиссер я рассматриваю съёмки контента для Magic Leap, как увлекательный процесс, потому что вы лишь предлагаете историю, но именно конечный пользователь будет иметь полную свободу в отношении того, как он будет воспринимать ее в своей среде. Это совершенно отличается от съемок фильма, где вы контролируете все аспекты зрительского опыта».

10 прогнозов развития ИТ-индустрии и технологий после 2018 года
  • PublicPublic
  • 06 Sep, 2018

10 прогнозов развития ИТ-индустрии и технологий после 2018 года

В ближайшие годы, по данным консалтингового агентства Gartner, нас ожидает распространение голосовых интерфейсов, IoT и чат-ботов, а также нашествие рекордного количества неправдивой информации и переосмысление деятельности крупнейших технологических корпораций. Консалтинговая компания Gartner подготовила для форума Symposium/ITxpo отчет "Top Strategic Predictions for 2018 and Beyond: Pace Yourself, for Sanity's Sake" ("Главные стратегические погнозы на 2018 г. и далее: увеличивай темпы, чтобы сохранить рассудок") о десяти ключевых трендах ближайших трех-пяти лет. Аналитики отобрали тенденции, которые окажут наиболее существенное влияние на ИТ-отрасль в будущем.Визуальный и голосовой поиск товаровК 2021 г. наиболее продвинутые торговые предприятия начнут внедрять на своих площадках сервисы визуального и голосового поиска товаров. Компании научатся лучше понимать желания потребителей, их интересы и намерения. + По прогнозам аналитиков Gartner, в результате нововведений выручка площадок электронной коммерции вырастет на 30%, а вместе с ней увеличится коэффициент привлечения новых покупателей, клиентская удовлетворенность и доля на рынке. К 2021 г. один только спрос на голосовых помощников создаст рынок размером $3,5 млрд."Самоподрыв" крупнейших ИТ-компанийК 2020 г. начнется процесс "самоподрыва" крупнейших ИТ-компаний. Минимум пять из семи технологических гигантов начнут по собственной инициативе менять формат своей деятельности. Это касается как американских корпораций Facebook, Apple, Amazon и Google, так и китайских Alibaba, Baidu и Tencent. Влияние компаний станет настолько огромным, что им будет все сложнее создавать новые сценарии извлечения прибыли. Чтобы опережать потенциальных конкурентов, корпорациям придется "подрывать" собственные рынки и менять правила игры со всеми сопутствующими рисками.Узаконивание криптовалютК концу 2020 г. банковская отрасль увеличит стоимость бизнеса на $1 млрд. благодаря внедрению криптовалют на базе блокчейна. За последний год общий мировой оборот криптовалют достиг $155 млрд. Как только банки начнут применять новые финансовые технологии, рынок вырастет еще больше. Gartner советует всем предприятиям, а не только банкам, учитывать, что скоро на один уровень с фиатными выйдут криптоденьги. Аналитики рекомендуют уже сейчас начинать реформировать платежные системы, менять подход к сбору налогов и установлению цен на товары и услуги.Рост фейковой информацииК 2022 г. неправдивая потребляемая информация превзойдет по количеству реальную информацию. По крайней мере, этого стоит ожидать жителям стран с развитой экономикой. Компаниям придется внимательнее, чем когда-либо прежде, отслеживать информацию о себе в социальных медиа и оперативно выявлять фейки."Контрафактная реальность" превзойдет реальностьРаспространение неправдивой информации приведет к совершенствованию инструментов ее создания. Искусственный интеллект (ИИ) позволит производить фейки такого высокого качества, что даже другой ИИ-алгоритм не сможет распознать фальшивку. В результате сформируется "контрафактная реальность", воплощением которой станут сгенерированные изображения, видеоролики, документы и даже звуки. Современные генеративные нейросети уже позволяют создавать правдоподобные имитации — например, делать видеоролики со сгенерированной речью президента.Наступление чат-ботовК 2021 г. более 50% предприятий будут ежегодно тратить на чат-боты больше, чем на разработку мобильных приложений. Наступит эпоха пост-приложений, когда на передний план выйдут виртуальные ИИ-помощники, не привязанные к конкретным мобильным программам. По прогнозам Gartner, через пару лет чат-боты проникнут во все сферы коммуникации между людьми.Универсальность побеждает специализациюК 2021 г. 40% ИТ-персонала будут одновременно обладать сразу несколькими навыками и выполнять несколько профессиональных задач. При этом большинство задач будет связано не с технологиями, а с бизнесом. Спрос на технических специалистов в области ИТ упадет на 5% уже через два года, при этом потребность в "многозадачниках" вырастет в разы.ИИ создаст больше рабочих мест, чем заберетGartner считает, что опасаться нашествия ИИ не стоит — к 2020 г. искусственный интеллект создаст 2,3 млн рабочих мест, а уничтожит лишь 1,8 млн. Однако изменения на рынке труда будут неравномерными: в одной отрасли все задачи могут быть автоматизированы, тогда как в другой нехватка рабочих мест будет кратковременной. В то же время, в сфере образования и здравоохранения сокращения рабочих мест не произойдет никогда, уверены аналитики.Всепроникновение интернета вещейЧерез три года технологии интернета вещей проникнут в 95% электронных устройств. Системы мониторинга, умные датчики и счетчики, а также облачные системы станут более доступными, и у потребителей проснется интерес к IoT. По этой причине эксперты Gartner рекомендуют вкладываться в развитие IoT-решений уже сейчас.Уязвимость IoT-решенийК 2022 г. половину расходов на безопасность в IoT-сегменте составит не защита от угроз, а ликвидация последствий ошибок, в том числе отзыв товаров и восстановление системы после взломов.

Легкий испанский в VR вместе с «DYNAMIC SPANISH»
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2018

Легкий испанский в VR вместе с «DYNAMIC SPANISH»

Образовательная виртуальная и дополненная реальность постепенно захватывает все новые и новые сферы обучения: от школ до заводских цехов, от медицинских учреждений до общественных библиотек. Изучение нового языка (особенно жестового) может быть весьма тяжелым процессом, несмотря на обилие хороших вспомогательных ресурсов. Многие компании пытаются привлечь инновационные AR/VR технологии, чтобы помочь пользователям в этой нелегкой задаче. О некоторых таких начинаниях мы уже писали ранее. Однако при изучении нового языка нет ничего лучше, чем опробовать свои силы на практике непосредственно с носителями языка. Именно поэтому создатели иммерсивного обучающего видеокурса под названием Dynamic Spanish, решили обратиться за помощью к потенциальным инвесторам в своей новой кампании на Kickstarter.Создатели проекта Morning Calm Productions разработали двухчасовую пробную версию, которую уже можно скачать бесплатно. Длительность конечного продукта в общей сложности достигнет 12 часов (24 получасовых урока). В качестве полноценного курса для начинающих окончательный комплект будет включать в себя рабочие записи, аудиофайлы, транскрипции и т.д, чтобы пользователи могли продолжить практиковаться за пределами виртуальной реальности. Создатели проекта говорят, что на максимальной скорости курс займет около 35 часов, хотя они рекомендуют более медленный темп с внимательным изучением всех материалов и одним или двумя уроками в неделю. Курс представляет собой моноскопическое 360º видео, которое можно просматривать на самых разнообразных устройствах, включая гарнитуры Google Cardboard, Oculus Go, PSVR, HTC Vive, Oculus Rift и Windows VR. Конечно, программа не идеальна. Виртуальный собеседник просто оставляет паузу, чтобы вы могли ответить, затем продолжает задавать вопросы  или вести беседу. Есть возможность перемотки, паузы и самостоятельной практики по своему усмотрению. Курс предназначен для того, чтобы пользователи научились: знакомиться с друзьями и коллегами, заказывать еду и напитки, спрашивать дорогу, описывать свою семью, рассказывать истории и анекдоты, описать свое самочувствие, поведать о своих интересах и т.д. Разработчики даже составили ряд советов для пользователей бесплатной пробной версии. Они напоминают им о том, что в ходе курса стоит пользоваться вспомогательными материалами, взаимодействовать с контентом (отвечать, двигаться, вставать или садиться, если этого просят виртуальные компаньоны) и, конечно, получать удовольствие.Morning Calm Productions стремится собрать 15 000 фунтов стерлингов до 2 октября. Это позволит команде поездить по всей Испании (бесплатное демо записывалось в Валенсии), чтобы снимать локации и носителей из разнообразных регионов. Полный курс будет стоить 45 фунтов стерлингов и ориентировочно выйдет в начале мая 2019 года. И хотя этот опыт далек от полного языкового погружения, все же этот увлекательный VR курс предлагает ряд интересных возможностей. Если вы заинтересовались, то вы можете подробнее ознакомиться с кампанией на Kickstarter здесь. &nbsp;

Три основных отрасли извлекающие неплохую выгоду из виртуальной реальности (VR).
  • PublicPublic
  • 05 Sep, 2018

Три основных отрасли извлекающие неплохую выгоду из виртуальной реальности (VR).

Инвестиции в технологии виртуальной реальности неуклонно растут, а количество компаний в этой отрасли за последние годы значительно увеличилось. Тем не менее, многие из нас по-прежнему задаются вопросом, есть ли у VR технологий применение в реальной жизни или если же это просто недолговечная прихоть. Давайте рассмотрим три отрасли, которые уже сейчас могут извлечь неплохую выгоду из виртуальной реальности. iGaming Азартные игры были неотъемлемой частью жизни человечества на протяжении веков. Теперь у людей со смартфоном и интернет соединением казино находится на расстоянии вытянутой руки, и не нужно даже выходить из дому. Популярность онлайн-казино стремительно растет и поэтому усиливается конкуренция среди провайдеров и разработчиков программ для азартных игр. Следовательно, им приходится быть чрезвычайно изобретательными и инновационными, чтобы выделиться на фоне остальных. 3D-игры позволяют людям перемещаться по виртуальных средах, дизайн и визуальные эффекты которых способны соперничать с привлекательностью роскошных казино. Еще более реалистичным и захватывающим азартный опыт может стать только благодаря виртуальной реальности.Аналитики предсказывают, что с помощью VR технологии рынок интернет-казино достигнет 520 миллионов долларов к 2021 году. Technavio прогнозирует, что рынок азартных VR игр вырастет к 2022 году на 55%. Традиционные казино также пытаются сделать обычные форматы азартных игр более привлекательными для поколения миллениалов. Они внедряют VR технологии непосредственно в здании игорного дома, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом за денежные призы в VR турнирах. Недвижимость В течение последнего десятилетия рынок жилья неуклонно рос и, похоже, что эта тенденция сохранится и впредь почти во всем мире. Люди склонны инвестировать в недвижимость, только тщательно ее осмотрев, но проверка всех возможных вариантов на рынке может быть слишком трудоемким процессом. Кроме того, сегодня люди весьма охотно покупают недвижимость за пределами своего родного города или даже страны.VR может внести большой вклад в развитие сектора недвижимости. Согласно статистике, средняя цена квадратного метра в 10 самых дорогих локациях мира колеблется от 12 741 до 28 063 долларов США. Следовательно, небольшая квартира будет стоить от 650 000 до 1 500 000 долларов США. Так что инвестиции в производство рекламного VR видео будут не особо внушительными по сравнению с ценой такой квартиры. Розничная торговля После появления электронной коммерции сектор розничной торговли пережил огромные изменения. Сегодня люди менее склонны к тому, чтобы действительно пойти/поехать в магазин и совершить покупку. В прошлом году сектор электронной коммерции составил 2,3 трлн долларов США, и ожидается, что к концу 2021 года он удвоится.В то время как многие люди, безусловно, с удовольствием покупают в Интернете книги, продукты, гаджеты и многие другие продукты, они все еще неохотно покупают там одежду. Конечно, объемы онлайн-продаж одежды растут, но не так стремительно, как продажи других товаров. Многие аналитики полагают, что виртуальная реальность исправит это. Благодаря внедрению новейших VR технологий клиент сможет примерить одежду и аксессуары перед покупкой, даже не покидая свой дом. Это поможет потребителям более уверенно и обдуманно совершать выбор, что повлияет на рост продаж и снижение количества рекламаций.

Браузер HELIO от MAGIC LEAP выпускает свой шедевр в мир, «НАСТОЯЩЕГО» AR кита.
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2018

Браузер HELIO от MAGIC LEAP выпускает свой шедевр в мир, «НАСТОЯЩЕГО» AR кита.

Еще в 2016 году компания Magic Leap выпустила зрелищный видеоролик (смотрите ниже), в котором фигурировал созданный при помощи компьютерной графики AR кит. Этот же кит в немного видоизмененном виде использовался в качестве фона недавно переработанного веб-сайта компании. Это должно было привлечь внимание потенциальных инвесторов, разработчиков и потребителей. Теперь посредством браузера Helio от Magic Leap, мы наконец-то можем увидеть, как этот AR кит выглядит на самом деле на гарнитуре Magic Leap One. О браузере Helio мы писали ранее. Приложение, по сути, дает пользователям возможность «вытягивать» 3D-объекты из Интернета и просматривать их в дополненной реальности. Принцип его работы схож с тем, как браузеры для VR гарнитур на базе WebXR, такие как Mozilla, позволяют серфить в интернете и просматривать не очень требовательный виртуальный контент и игры без загрузки самого файла. Пока что в разделе «Helio Experiments» есть всего несколько примеров: кит «Majestic Mammal», демо под названием «Artistic Escape» и «E-Retailing». Видео ниже было создано благодаря способности гарнитуры Magic Leap One записывать кадры в перспективе пользователя. Конечно, нынешний кит выглядит не так зрелищно и ярко, как демо 2016 года. И хоть «реальный» AR кит демонстрирует более низкое разрешение, все же in vivo такой опыт дополненной реальности (наверняка) выглядит довольно впечатляюще. Тем не менее, прямое сравнение первоначальной концепции с нынешней технологической реальностью помогает получить некоторое представление о том, на что способно текущее аппаратное обеспечение.

Хит сезона: Портативная 3D-система для съемки объемного AR контента.
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2018

Хит сезона: Портативная 3D-система для съемки объемного AR контента.

Компания Jaunt более известна среди потребителей своими VR приложениями. Но теперь она решила сфокусироваться на решениях для разработчиков дополненной реальности. Последняя инновация компании под названием Jaunt XR Platform, представляет собой компактную систему объемного захвата/съемки, которая в режиме реального времени сканирует объекты и снимает видеоконтент, который можно просматривать на мобильных устройствах. Для этого используется легкая переносная установка, состоящая из шести камер с датчиками глубины. Камеры прикреплены к стратегически размещенным монтажным стойкам (как видно на изображении ниже), поэтому объемную модель человека можно быстро заснять почти в любом месте. Изображения затем сливаются в трехмерное изображение посредством программного обеспечения Jaunt и отсылаются в приложения и другие конечные точки посредством стриминговой технологии Jaunt.Для сравнения, обычно захват/съемка объемного контента требует задействования специализированных студий, которые весьма дороги и не всегда доступны. Система по сути создает живые голограммы. Этот метод предлагает бизнес-клиентам и разработчикам более портативную и, вероятно, доступную (стоимость системы не была объявлена) систему объемного захвата контента. «Мы в Jaunt постоянно размышляем о расширении границ нарратива, исследуя полный спектр контента, от виртуальной реальности до дополненной и смешанной реальности, волюметрики и даже новых форматов, над которыми работают наши передовые команды разработчиков», − сказал Артур ван Хофф, главный технический директор и основатель Jaunt. «Но нашей главной целью является предоставить нашим партнерам возможность использовать эти новые технологии, используя платформу Jaunt XR в качестве основы, для создания своего ультрасовременного контента. Наши текущие исследования и разработки станут краеугольным камнем развития XR платформы, а наши волюметрические наработки − это только первый шаг в этой инициативе» Помимо объемной съемки, компания работает над методом создания контента посредством машинного обучения. Технологии Jaunt разрабатываются специально для других компаний AR/VR сферы и разработчиков контента (B2B). Таким образом, команда надеется стимулировать производство AR и VR видео и приложений для конечного потребителя. Небывалый рост популярности дополненной реальности спровоцировал спрос на простые способы создания 3D-контента. Хотя для разработчиков цифровые 3D-модели более доступны, все же объемная съемка дает им возможность создавать более реалистичный контент, который не требует кодирования оригинальной анимации или игровой физики. В конечном счете, система, подобная Jaunt, способна сделать реалистичный контент в AR опытах более обыденным явлением.

НОВИНКИ: 13 самых ярких VR релизов этой осенью.
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2018

НОВИНКИ: 13 самых ярких VR релизов этой осенью.

В этом году вышло немало хороших игр для основных VR гарнитур и платформ, но год еще не закончился. Для игропрома уже стало традицией приберегать лучшее из лучшего на последний квартал года. Виртуальная реальность также переняла этот тренд. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой действительно хороших игр, релиза которых стоит дожидаться. Firewall: Zero Hour Платформы: PSVR Дата выпуска: уже выпущена Долгожданный соревновательный шутер Firewall от First Contact Entertainment позволяет сражаться в двух командах из четырех игроков в каждой в двух игровых режимах: «атака» или «защита». По увлекательности и адреналину игру сравнивали с Counter-Strike и Rainbow Six. Для наилучшего погружения желательно обзавестись контроллером PlayStation Aim. Bow to Blood Платформы: PSVR Дата выпуска: уже выпущена Дебют компании Tribetoy на платформе PSVR под названием Bow to Blood − это выигрышное сочетание стратегического управления и сражений на арене. Игроку придется тщательно продумывать все свои действия и пилотировать летающие корабли, участвуя в необычных турнирах. Игра может стать хитом PSVR. Torn Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: уже выпущена Интригующая новая игра-головоломка и первый внутренний проект от Aspyr. В Torn вы изучаете огромный особняк и по крупицам собираете воспоминания знаменитого изобретателя. Чтобы решить все загадки, вам придется размещать символы и объекты в правильном порядке, изучать схемы и в целом пораскинуть мозгами. Zone of the Enders 2: The 2nd Runner – MARS Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 4 сентября Впервые анонсированная на Tokyo Game Show в прошлом году, эта игра является ремастер-версией классической игры от Konami, Zone of the Enders 2. О ней мы писали здесь. Игра даст игрокам возможность сражаться, пилотируя огромный мех Jehuty. Transference Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 18 сентября О совместном VR творении Ubisoft, Spectrevision и Элайджи Вуда, мы также упоминали ранее. Это психологический триллер, в котором органически соединены компьютерная графика и реальные съемки. Это сочетание создает основу таинственного и напряженного повествования о хитросплетениях человеческого мышления. На PSVR имеется бесплатная демоверсия, так что все желающие могут попробовать и оценить игру перед покупкой. Creed: Rise to Glory Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 25 сентября Студия Survios (разработчик игр Raw Data и Sprint Vector) вернулась на виртуальную сцену, обещая новый хит. Сюжет Creed основан на последних фильмах франшизы Рокки. Игроку понадобятся два контроллера, выносливость и крепкие кулаки, чтобы проложить себе путь к вершине бокса. Новая технология Phantom Melee от Survios обещает более иммерсивную и убедительную систему боксирования, чем все то, что мы видели в VR до сих пор. Astro Bot: Rescue Mission Платформы: PSVR Дата выпуска: 2 октября Во время выпуска PSVR в 2016 году «на голову» небольшой платформенной мини-игры из бесплатной коллекции Playroom VR свалился неожиданный успех. Об этой игре, повествующей о забавных и харизматичных роботах, мы также писали ранее. Игроку в лице капитана Астро придется пройти множество сложных уровней, чтобы спасти своих очаровательных робо-друзей. Эта игра станет отличным дополнением к вашей библиотеке PSVR. Evasion Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 9 октября VR/AR студия Archiact (разработчик Waddle Home) решила попробовать свои силы в создании хитового VR шутера. Evasion представляет собой кооперативный геймплей, в котором игрок сможет обрушить град пуль и снарядов на весь виртуальный мир и врагов вокруг себя. Игра поддерживает PlayStation Aim для еще более захватывающего опыта. Defector Платформы: Rift Дата выпуска: 2018 Студия Twisted Pixel пообещала выпустить свою многообещающую игру о шпионах уже в этом году. Этот кинематографичный VR мир позволяет исполнить тайную мечту почти каждого из нас: стать тайным суперагентом, участвовать в захватывающих перестрелках, пользоваться необычными гаджетами и выполнять секретные и опасные миссии. Prey: Typhon Hunter Платформы: еще не подтверждены Дата выпуска: 2018 <img class="aligncenter size-large wp-image-29171" src="/brand/placeholder.png"https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-300x169.png" target="_blank" rel="noopener" width="1200" height="600" alt="Cyborgs.pro"/>https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-300x169.png 300w, https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr-768x432.png 768w, https://vr-j.ru/wp-content/uploads/2018/09/prey-vr.png 1000w" alt="Годный контент: 13 самых значимых VR релизов этой осени" width="900" height="507" /> Стало известно, что знаменитая игра Prey получит поддержку VR! Ну, не совсем. На самом деле это DLC в стиле «escape room», в котором вы должны решать головоломки. Там также будет многопользовательский режим. В нем игроки смогут примерить на себя роль мимиков и маскироваться в комнате, прячась от игрока-человека. Echo Combat Платформы: Rift Дата выпуска: 2018 В прошлом году на конференции Oculus Connect фанатам было обещано расширение для отличной игры Echo Arena. Видимо Echo Combat выйдет уже в этом году и позволит игрокам устраивать зрелищные сражения на масштабных аренах при нулевой гравитации. Бета-версии выглядят весьма многообещающе. A Fisherman’s Tale Платформы: Rift, Vive, PSVR Дата выпуска: 2018 Innerspace VR (разработчик Firebird La Peri) в своем новом VR проекте предлагает игроку решить массу невероятно изобретательных головоломок. Вы играете за рыбака, у которого в комнате имеется масштабная модель его маяка, внутри которой имеется еще одна модель, а внутри нее – еще одна…. Что же там происходит? Узнаете в игре. Space Junkies Платформы: Rift, Vive Дата выпуска: 2018 Непревзойденный мастер-создатель хитов, компания Ubisoft намерена выпустить в этом году достойного конкурента вышеупомянутой игре Echo Combat. Шутер Space Junkies также может похвастать необычным геймлеем с нулевой гравитацией. Игра обещает эпичные и зрелищные сражения в космосе против других игроков. Посмотрим, кто кого!

SECOND LIFE: целлюлит для аватаров — ХИТ ПРОДАЖ.
  • PublicPublic
  • 03 Sep, 2018

SECOND LIFE: целлюлит для аватаров — ХИТ ПРОДАЖ.

Если вы хоть немного знакомы с индустрией виртуальной реальности, то вы вероятно слышали о пионере онлайн VR миров − Second Life. Здесь пользователи (с 2003 года!) могут творить, общаться и создавать для себя альтернативную жизнь. И, конечно же, ни один виртуальный мир не обходится без аватаров, которые олицетворяют личность пользователя. Иззи Баттон разрабатывает и продает идеальные тела для аватаров Second Life. Недавно она неожиданно для себя создала хит продаж: ягодицы с растяжками и целлюлитом. Если вы посмотрите на магазин Иззи в Second Life, то вы найдете множество разных артикулов. Большинство из них соответствуют тому идеалу красоты, который пропагандируют модные журналы, подиумы и модели в Instagram.Так чем же Баттон может объяснить тот факт, что предлагаемый ею за 199 Линден долларов комплект с целлюлитом и растяжками стал самым продаваемым товаром? Она рассказала, что не так давно клиенты начали регулярно спрашивать у нее о различных дефектах внешности и несовершенствах, таких как морщины, мешки под глазами, поры и старые шрамы для своих аватаров. «В Second Life появился тренд, который уводит сообщество прочь от идеальной внешности барби», − говорит Баттон. «Многие люди больше не хотят, чтобы их аватары выглядели как безупречные куклы. Появился спрос на индивидуальность и реализм. Речь идет о том, чтобы быть уникальным и выделяться из толпы». Понятие красоты относительно Виртуальные миры дают пользователям возможность примерять на себя разные личности и другие тела. Цифровое «я» может иметь эффект эмансипации, поскольку в виртуальном мире ваше реальное тело больше не играет никакой роли. Однако такая свобода действий имеет и обратный эффект. Многие из нас в реальной жизни вынуждены ежедневно сопротивляться социальному давлению, поэтому пользователи часто создают такое альтер эго, которое соответствует общему идеалу красоты. Получается, они переносят это давление в виртуальный мир?Возможно, покупатели несовершенных тел поняли это и решили бороться с этим давлением и в виртуальной среде. Может быть, они стремятся к более сильной идентификации со своим настоящим телом? Или же хотят демонстративно выставлять напоказ физические качества, которые обычно считаются несовершенными, чтобы бросить вызов стереотипам? Кто знает.Это также наталкивает на еще один интересный вывод: будь то виртуальный или реальный мир – среда, в которой каждый человек соответствует идеалу красоты, вызывает у людей отторжение. Когда все одинаково красивы, понятие красоты блекнет. Тогда человек готов пожертвовать ею в угоду индивидуальности или реализма. Баттон сообщает, что кроме целлюлита и растяжек она уже получила много запросов на создание других частей тела с различными несовершенствами. Здесь есть о чем поразмыслить психологам.

Скоро ожидается VR приложение для осмотра машин RELAYCARS от MAGIC LEAP.
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2018

Скоро ожидается VR приложение для осмотра машин RELAYCARS от MAGIC LEAP.

На днях было анонсировано одно из первых сторонних приложений для AR гарнитуры Magic Leap One. RelayCars это виртуальный проектор для осмотра автомобилей, который вот уже несколько лет доступен на Gear VR, а также других VR гарнитурах. Теперь это приложение должно выйти на нашумевшей гарнитуре Magic Leap One, которая появилась в ограниченной продаже меньше месяца назад. Приложение дает пользователям возможность выбирать из широкого спектра транспортных средств, размещать их виртуальный образ у себя в помещении, а затем просматривать их во всех деталях.Также пользователь может проводить модификации (например, изменить цвет), и даже посмотреть, как цифровые модели движутся по заданному пространству, как виртуальные радиоуправляемые машинки. RelayCars всегда была приложением для покупателей автомобилей, а не начинающих гонщиков, поэтому вы фактически не можете сами управлять виртуальным автомобилем (не говоря уже о том, что мы даже не знаем, как это может работать на Magic Leap). Идея на самом деле очень похожа на некоторые из существующих приложений для Magic Leap, которые позволяют вам вытаскивать 3D-модели предметов интерьера и мебели из Интернета, а затем в цифровой форме помещать их в свою комнату как своего рода иммерсивный вариант «протестируйте, прежде чем покупать».Приложение выйдет в сентябре. Напомним, что AR гарнитура Magic Leap One сама по себе не является устройством для потребителей. Она создавалась специально для разработчиков и продается исключительно создателям контента и разработчикам. Поэтому этот релиз, скорее, просто проба пера перед настоящим потребительским запуском.

Пятерка лучшего VR контента с GAMESCOM 2018
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2018

Пятерка лучшего VR контента с GAMESCOM 2018

Gamescom 2018 − это масштабное мероприятие, которое дало европейским геймерам возможность протестировать новейшие видеоигры до их релиза. Давайте посмотрим на пять лучших VR игр (и не только) со всего мира из того разнообразия, что было продемонстрировано на выставке. Первым в списке будет обновленная версия игры Zone Of The Enders: The 2nd Runner — M∀RS, которую студия Konami создавала еще для PlayStation 2. Традиционно эта игра всегда проходилась от третьего лица. Но VR переиздание включает в себя также вид от первого лица. В ней игрок помещается в кабину огромного меха JEHUTY и может пережить все прелести хитовой игры совершенно по-новому на PlayStation VR.Следующей в списке идет Skyfront VR. В настоящее время, игра доступна в Steam в версии раннего доступа для HTC Vive и Oculus Rift. Эта игра от Levity Play является шутером от первого лица. Зрелищные сражения с противниками в режимах «битва насмерть» и «командная битва насмерть» проводятся на огромных аренах да еще и в условиях невесомости. На мероприятии также появилась одна из самых известных на сегодняшний день VR игр − Arizona Sunshine от Vertigo Games. Однако на этот раз это была не стандартная «домашняя» версия, а LBE релиз (на основе местоположения). В Arizona Sunshine LB VR Edition всё так же можно уничтожать полчища нежити, только в этот раз пользователь может играть с реальной командой. Игроки оснащаются  беспроводными гарнитурами и  модифицированными контроллерами, а само сражение проводится в большом игровом помещении. Об этой версии популярной игры для аркад мы уже писали ранее.В пятерку попала еще одна игра, предназначенная для аркадного геймплея − Exodus Burned. Этот VR контент был создан студией Pillow’s Willow VR Studios’, которая больше известна своей игрой «Spark of Light» для гарнитуры Gear VR. Для создания необычайно иммерсивного опыта команда работает не только над конкурентоспособной VR игрой для автономной гарнитуры HTC Vive Focus, но и над системой полного отслеживания движений тела с VRee.Последний по списку претендент стоит особняком от предыдущих пунктов, так как это по своей сути не игра, а образовательный опыт. Love Story от команды южнокорейских студентов переносит зрителей в историю этой удивительной восточной страны. Вы найдете более подробную информацию о Love Story и остальных интересных демонстрациях с Gamescom 2018 в видео ниже. &nbsp; &nbsp;

Новые AR игры в MESSENGER запускает FACEBOOK.
  • PublicPublic
  • 30 Aug, 2018

Новые AR игры в MESSENGER запускает FACEBOOK.

Компания Facebook весьма привержена идее внедрения AR/VR технологий в повседневную жизнь человечества. Она активно инвестирует в разработки своей исследовательской лаборатории виртуальной реальности Facebook Reality Labs и не только. Новые технологии в сфере дополненной реальности компания продвигает с помощью социальной сети Facebook и других приложений, добавляя элементы AR рекламы в ленту и AR линзы для камеры. Теперь же с помощью AR игр Facebook расширяет функции так называемых масок для Facebook Messenger, привнося интерактивные элементы. Отныне в один видеочат можно подключить до шести друзей и начать AR игру. Пока что доступны две игры: Don’t Smile. Популярная детская игра в цифровом переиздании: цель состоит в том, чтобы сохранять невозмутимое лицо как можно дольше. Кто первым засмеется, тот проигрывает. Наказание – измененное дополненной реальностью глупое лицо. Asteroids Attack. У игрока на нос проецируется космический корабль, который он должен защищать от падающих астероидов.Игру можно запустить в видеочате (с участием до шести человек), нажав на символ звезды. Партнеры по чату получают уведомление о том, что им было предложено сыграть. Для этого у пользователя должна быть установлена последняя версия Facebook Messenger. По данным Facebook, с 2016 по 2017 год количество видеочатов удвоилось − 17 миллиардов раз пользователи разговаривали в цифровом режиме лицом к лицу. Facebook приписывает этот рост новым интерактивным элементам, таким как AR фильтры, предназначенные для улучшения пользовательского интерфейса. Snap, конкурент Facebook, с апреля 2018 года также предлагает мини-игры с дополненной реальностью в приложении Snapchat. Так называемые «snappables» контролируются движениями и мимикой пользователя.

PIXO VR разрабатывает свой обучающий VR контент с использованием продвинутых визуальных эффектов.
  • PublicPublic
  • 30 Aug, 2018

PIXO VR разрабатывает свой обучающий VR контент с использованием продвинутых визуальных эффектов.

В настоящее время существует множество приложений и технологий для промышленных клиентов, которые призваны улучшить эффективность и безопасность труда. Технология виртуальной, дополненной и смешанной реальности способствует ускорению обучения, которое включает в себя выполнение как умственных, так и физических задач. Поэтому неудивительно, что так много компаний, от Homeland Security до KFC, весьма охотно внедряют на своем производстве различные формы виртуального обучения. Однако многие представители бизнеса по-прежнему подходят к этим технологиям со смесью недоумения, осторожности и трепета. В недавно опубликованном тематическом исследовании описывалось, как агентство Immersive Media Yondr сотрудничало с платформой веб-семинаров Clickmeeting, чтобы продемонстрировать компаниям конкретные примеры использования иммерсивного контента в самых разных практических сценариях. В конце концов, они обнаружили, что многие промышленники и бизнесмены по-прежнему воспринимают AR/VR в первую очередь как игровой и развлекательный опыт. В попытке изменить отношение промышленности к интеграции VR в учебные программы детройтский стартап PIXO VR объявил о партнерстве с HP. HP является одной из тех компаний, которые в течение последних нескольких лет фокусировались на аппаратных продуктах для VR сектора. Кроме выпускагарнитуры на базе технологии Windows Mixed Reality, компания разработала беспроводной VR рюкзак и серию новых ПК HP Z, созданных специально для виртуальной реальности. Это оборудование обладает внушительной вычислительной мощностью, гарантирует высокую частоту кадров, комфорт и свободу движения, необходимые для сложных и графически проработанных сценариев, которые создает стартап PIXO VR.Спайк Хуан из HP подчеркнул, что компания PIXO VR разрабатывает свой обучающий VR контент с использованием продвинутых визуальных эффектов, с высоким разрешением и качеством детализации. Такое сложное программное обеспечение может полностью реализовать свой потенциал только на высококачественном оборудовании. Стоит ли упоминать, что VR обучение особенно выгодно с точки зрения стоимости, риска и эффективности при тренировке специалистов оперативного реагирования?«Возможности огромны, но до сих пор в значительной степени не используются. Благодаря VR обучению мы можем оказать реальное воздействие на реальных людей и на бизнес − не завтра, а уже сейчас». «В обучающих VR технологиях для предприятий мы видим идеальную стартовую площадку, с которой можно достичь всеобщего принятия. Первое правило изобретений и инноваций: найти потребность и удовлетворить ее. VR обучение способно удовлетворить массу потребностей глобального бизнеса». Игры и другой контент развлекательного характера способны привлечь к VR внимание, но не более. Но именно практическое применение технологии может поспособствовать ее продвижению до следующих этапов развития. Ведь окупаемость технологии будет стимулировать новые инвестиции, как в аппаратное, так и в программное обеспечение до той степени, когда исчезнет различие между образовательными симуляциями и играми. В целом нет никакой причины, по которой эти два вида виртуальной реальности должны быть взаимоисключающими. На самом деле корпоративные приложения также могут быть интересными и увлекательными, что лишь поспособствует эффективности обучения.

Битва за выживание. Эволюция реальности: чего не хватает AR/VR/XR индустрии для полноценного развития?
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2018

Битва за выживание. Эволюция реальности: чего не хватает AR/VR/XR индустрии для полноценного развития?

Рано или поздно AR/VR/XR завоюет мир, но победителями из этой битвы выйдут не все. Сегодняшний рынок представляет собой совокупность точечных решений конкретных проблем. Однако для захвата рынка одних технологий недостаточно. Индустрия должна стать полностью функционирующей экосистемой, в которой гармонично соединяется масса аспектов. Рассмотрим каждый из аспектов в контексте AR, VR и смарт-очков.Активные пользователи Для здоровой жизнедеятельности любой платформы ей нужны активные пользователи: десятки, сотни миллионов, а еще лучше миллиарды. Ориентиром является мобильная платформа с ее четырьмя с половиной миллиардами активных пользователей. Пока положительные признаки в этой сфере демонстрирует дополненная реальность, а точнее AR для мобильных. Однако ей нужно совершить еще десятки таких прорывов как Pokémon GO или Snapchat, чтобы стать действительно всемирной платформой. VR демонстрирует иную пользовательскую динамику, отчасти из-за отсутствия большой пользовательской базы и ограниченности распространения. Одной из проблем виртуальной реальности является ее узкий развлекательный фокус (игры, видео). Кроме того, до сих пор толком не сформировалась социальная сторона VR: одно из крупнейших социальных приложений AltspaceVR насчитывало всего 35 000 активных пользователей в месяц. Рынок смарт-очков в плане активных пользователей проигрывает полностью. Google Glass, Magic Leap и другие выглядят как неудачные эксперименты и не принимаются обществом. Возможно, все изменится, если в 2020 году Appleзапустит iPhone с привязкой к смарт-очкам в качестве периферического устройства. Частота использования С точки зрения экономики высокая частота пользования = доход. Вполне очевидно, что для финансового успеха нужно держаться за базу пользователей, а также привлекать их к частому использованию товаров или услуг. Мобильная дополненная реальность показала, что это возможно: Pokémon GO, Snapchat, Google Maps / Lens. Несмотря на различные подходы у вышеупомянутых приложений к взаимодействию с пользователями, частота их использования действительно высока.Некоторые VR гарнитуры используются менее одного раза в день, значительная доля владельцев не прикасается к ним неделями, а то и месяцами. Даже фанаты виртуальных развлечений часто прибегают к формулировкам «вечерами», «на выходных» и «по праздникам». Об индустрии смарт-очков еще рано говорить. Однако разработчикам следует учесть, что этой сфере позарез нужны будут простые приложения, которыми люди будут пользоваться десятки и сотни раз в день, и которые будут стимулировать непрерывное ношение очков. Критические варианты использования Варианты использования технологических платформ бывают полезными (ценными) или критическими. Полезные варианты использования могут быть «классными», но не принципиально важными. Критические же варианты использования позволяют выполнить действительно важные для пользователя действия, которые часто невозможно достичь другими способами. Критические варианты использования мобильного AR только начинают появляться. Возможно, первым станет Google Maps / Lens, представленный на конференции Google I/O 2018. Приложение комбинирует компьютерное зрение с мобильной дополненной реальностью, чтобы помочь пользователю с навигацией на местности и даже предоставляет милую лису-проводника.Виртуальная реальность − просто ценная и полезная игрушка. Сейчас это средство развлечения, обучения или терапии, однако не жизненно важное. Смарт-очки на данный момент в основном используются на предприятиях, так что еще рано говорить об их использовании потребителями. Критические приложения В среднем, человек использует девять мобильных приложений в день и 30 в месяц, при этом крайне редко загружая новые. По-настоящему взрывное приложение должно сочетать в себе крутость (чтобы захотелось его загрузить) и пользу (для повседневного использования). Мобильной дополненной реальности легче достичь этого, так как она использует в качестве технической базы готовую мобильную платформу с миллиардами пользователей. Главное подобрать успешную комбинацию факторов. С виртуальной реальностью все сложнее. Трудно найти такое VR приложение, без которого человек не может прожить и дня.Опять же слишком рано говорить о смарт-очках, но для них нужно будет создавать что-то действительно большее, чем простые порты успешных мобильных AR приложений. Облако / данные AR облако (постоянный слой данных поверх реального мира для совместных AR приложений) может стать ключевым фактором для развития экосистемы реальностей, как для мобильного AR, так и для смарт-очков. Но на полномасштабное развитие этой системы уйдет немало времени и усилий со стороны гигантов индустрии (Google, Apple, Niantic и других). Также для финансового развития отрасли следует создать обширную базу данных и аналитики. Инсталлированная база Для успеха экосистемы требуется массивная инсталлированная база аппаратных и программных платформ. Хотя это не гарантирует загрузку или использование AR/VR/XR приложений, без этого показателя разработчики не будут даже пытаться создавать контент. В этом плане лидирует мобильная дополненная реальность: Apple ARKit, Google ARCore и Facebook Camera Effects должны гарантировать 900 миллионов единиц установок к концу этого года и 3,5 миллиарда к 2022 году. Инсталлированная база VR (мобильный, консольный / ПК, автономный) через пять лет в лучшем случае может достичь 50-60 миллионов единиц, и наверняка так и останется узкой нишей игрового рынка. Если подключится Apple, то база смарт-очков достигнет к 2022 году нескольких десятков миллионов. Но даже объединенная база AR/VR гарнитур в объеме 100 миллионов, не сможет посоперничать с мобильной дополненной реальностью.Критическое оборудование Сегодняшнее критическое оборудование − это смартфон. Это одна из самых часто используемых вещей в жизни каждого человека. Так что у мобильного AR уже есть критическое оборудование. VR оборудование является ценным и полезным, но его сценарии применения не делают его использование критически важным. В качестве ниши игрового рынка, похоже, виртуальная реальность нашла свою аудиторию, не выходя на массовый рынок. Индустрии смарт-очков требуется качественное устройство на уровне Apple, которое будет способно заменить телефон, но на поиск нужного форм-фактора и принятие общественностью потребуется несколько лет.Корпоративные и венчурные инвестиции Экосистема реальности зависит как от внутренних корпоративных инвестиций, так и от венчурных капиталистов, которые спонсируют талантливые стартапы. Инвестиции позволяют не только создавать инновации, но также и расстраивать инфраструктуру (например, те же AR облака). Сейчас ведущие венчурные инвесторы ориентируются на мобильный AR и компьютерное зрение в краткосрочной перспективе, и смарт-очки в долгосрочной перспективе, почти оставляя за бортом VR. Также поток инвестиций в сфере AR / VR / XR последнее время сменил свое направление с США на Китай. Будет интересно посмотреть, как будут обстоять дела через год. Если создать экосистему, то придут новые инвесторы… но кто ее построит? Вся надежда, конечно же, не на мелкие стартапы, а на тех, у кого уже есть определенный капитал для развития инфраструктуры: Apple, Google, Facebook, Tencent, Alibaba, Amazon и другие. &nbsp;

MYARGIRLS запускает платфому AR портно для мобильных устройств.
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2018

MYARGIRLS запускает платфому AR портно для мобильных устройств.

Вероятно, популярность технологий виртуальной и дополненной реальности нигде так не высока, как в сфере развлечений для взрослых. И хотя в целом процесс принятия AR/VR в мире происходит медленно, в порно индустрии использование иммерсивных технологий стало весьма распространенным средством поделиться новейшим контентом с потребителями. На днях стало известно о запуске новой платформы, цель которой – поближе познакомить пользователей с AR развлечениями для взрослых. Как сообщила компания ARporn на своем одноименном сайте, платформа MyARGirls находится в активной разработке и скоро станет доступна для широкой общественности. Она предоставляет доступ к более чем 30 различным актрисам, которые могут предложить пользователям AR «клубничку» на любой вкус.В своем стремлении донести до своих пользователей высококачественный контент платформа намерена использовать комбинацию мобильных устройств и технологии дополненной реальности. Это позволит перенести «живых» актрис прямо к пользователям, где бы они ни находились. Стоит отметить, что контент весьма добротно обработан и обрезан (чтобы не было заметной рамки), так что каждый из видеороликов может воспроизводиться в любом месте и на любом фоне, а также имеет широкий спектр настроек. Это дарит пользователям свободу выбора локаций и позиций для просмотра. Весь контент также совместим с различными VR очками для смартфонов, что значительно усиливает иммерсивный потенциал видео, которое предлагает платформа MyARGirls. MyARGirls также использует новое приложение для воспроизведения ARконтента, 123Merge. Благодаря этому пользователи получают возможность размещать в виртуальном пространстве более одного видео, что в свою очередь открывает новые возможности в мире развлечений для взрослых.Приложение поддерживает видеоролики с YouTube, а также перенос любого материала посредством URL-адреса. Пользователям просто нужно выбрать одно или несколько видео, импортировать их в виртуальное пространство, и наслаждаться незабываемым опытом. Благодаря тому, что MyARGirls предлагает для использования с приложением 123Merge готовые видео, с которых удалены все фоны, контент с этой платформы можно разместить внутри полностью 360-градусной среды. И хотя AR девушки пока еще не доступны в полноценном 3D, все же пользователи VR смогут насладиться иммерсивными видеороликами очень высокого качества. Платформа все еще находится в разработке, но релиз уже не за горами. Для тех, кто заинтересовался в новинке и не хочет пропустить ее запуск, есть возможность оформить подписку уже сейчас.

Американский школьник попал! Его судят за публикацию геймплея AR игры WALKING DEAD: OUR WORLD
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2018

Американский школьник попал! Его судят за публикацию геймплея AR игры WALKING DEAD: OUR WORLD

В Индиане учащемуся старших классов инкриминируют запугивание, а также грозят исключить из школы за то, что он опубликовал видео о том, как он играл в AR видеоигру в помещении учебного заведения. 18 летний Шон Смолл записал отрывок геймлея, когда играл в AR видеоигру под названием «The Walking Dead: Our World», и запостил видео на Facebook. Игра для  смартфонов по мотивам знаменитого сериала позволяет пользователю населить ходячими мертвецами свою локацию, чтобы затем отстреливаться от них в дополненной реальности.В этом конкретном видеоролике в качестве боевой локации Смолл выбрал коридоры Скоттсбургской средней школы, которую он сам посещает. СМИ сообщают, что другой студент увидел видео и предупредил школьное руководство. Затем власти подвергли Смолла допросу и впоследствии арестовали. Мнение сообщества разделилось. Одни считают, что Смолл просто играл в безвредную видеоигру. Другие же думают, что видео демонстрировало опасное поведение в школьном кампусе. «Это просто игра, вот и все», − сказал отец Шона, Крис Смолл. Суперинтендант Марк Слэнтон сказал, что это дело нестандартное и беспрецедентное. «В сегодняшнем обществе, где школы стали объектом насилия, мы вынуждены применять серьезный и обдуманный подход к нашим расследованиям», − сказал Слэнтон. «Школьный округ графства Скотт серьезно относится к безопасности наших учащихся, поэтому мы будем проявлять должную осмотрительность в обеспечении максимально безопасной среды для наших студентов и сотрудников».Слэнтон также сказал, что каждая потенциальная угроза воспринимается серьезно и тщательно расследуется. Если официальные лица считают угрозу обоснованной, они передают дело правоохранительным органам. Родные Смолла полностью согласны с необходимостью в жестком протоколе безопасности. Однако они подчеркнули, что, поскольку в видео целями агрессии являются не ученики, то Шона Смолла не за что наказывать. «Его целью были зомби», − сказал Крис Смолл. «Поэтому, если зомби сейчас не находятся под защитой властей графства Скотт, то я не думаю, что имелась какая-то угроза». Слушание по делу Смолла состоится на следующей неделе. Любое уголовное разбирательство может повлиять на его будущее в Национальной гвардии.

GOOGLE продолжает внедрять VR лаборатории с университетах США и на этом не останавливается.
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2018

GOOGLE продолжает внедрять VR лаборатории с университетах США и на этом не останавливается.

Ранее мы уже писали о том, что Google объединил усилия с компанией Labster, чтобы разрабатывать VR лаборатории для университетов США. Labster должна была создать условия для того, чтобы учащиеся с курсов технических и естественных наук могли проводить свои лабораторные эксперименты в VR. Теперь сотрудничество начало приносить первые плоды. Студенты из Университета Аризоны могут провести в виртуальных лабораториях 30 занятий по молекулярной и клеточной биологии, экологии и физиологии животных. VRлаборанты получают одинаковое количество кредитных баллов за свои эксперименты, как и их сокурсники в реальной лаборатории. Учебная программа такого рода реализуется впервые.Причиной для создания такой программы стало то, что студентам иногда трудно найти достаточно времени для основательных и полноценных занятий в реальной лаборатории, например, если они живут за пределами города или учатся удаленно. Тем не менее, на многих учебных курсах лабораторная работа может быть обязательным пунктом для успешного завершения учебного процесса. VR лаборатория не знает физических ограничений Согласно Google, в виртуальной реальности могут проводиться эксперименты, которые невозможны в физической среде, такие как манипуляция ДНК на молекулярном уровне или виртуальное путешествие на экзопланету. В VR симуляции также можно манипулировать временем, чтобы получить результаты быстрее или исправить ошибки. В приложении сразу же доступна обратная связь касательно проведенных экспериментов.&nbsp; Другие университеты США и Европы вскоре также смогут предоставить своим учащимся возможность посещать VR лаборатории. Позже Google намерен распространить программу и на школы. Если вас заинтересовал этот проект, то дополнительную информацию вы можете найти здесь. Приложение Labster можно скачать здесь. Полная функциональность доступна только с соответствующей лицензией. Оно совместимо с VR гарнитурами Daydream View и Mirage Solo.

Аватары от OCULUS  перевоплощаются в кросс-платформер.
  • PublicPublic
  • 27 Aug, 2018

Аватары от OCULUS перевоплощаются в кросс-платформер.

Многим пользователям виртуальной реальности весьма важно то, как именно они представлены и отображены в виртуальной среде. Это особенно важно в обстановке социальных приложений, где аватар может сформировать первое и самое яркое впечатление о пользователе. Первоначально аватарами Oculus можно было пользоваться только на гарнитуре Oculus Rift. Затем технология была портирована на Samsung Gear VR. Теперь же ее совместимость расширяется еще больше. Компания Oculus сообщила в своем блоге, что «Oculus Avatars» станут кросс-платформенными. Теперь пользователь сможет «брать с собой» свой аватар на любую платформу, это также должно поспособствовать популярности собственной платформы Oculus.&nbsp; С выпуском SDK версии 1.28 появится поддержка для ПК, с включенным образцом Unity и обновленной лицензией SDL. Oculus говорит, что это позволит разработчикам внедрить унифицированную систему аватаров для многопользовательских приложений, одновременно уменьшая как затраты, так и время разработки. SDK получил ряд обновлений, чтобы он мог поддерживать запрос аватара пользователя с любой платформы. Это означает, что приложения, работающие на устройствах HTC Vive или Windows Mixed Reality, также смогут использовать аватары  Oculus, предоставляя пользователям возможность иметь одну виртуальную личность для многих видеоигр и приложений, использующих этот SDK, вместо того, чтобы каждый раз создавать новый аватар.Согласно сообщению в блоге, этот начальный релиз позволяет любому пользователю Oculus  внедрить свой аватар в любое приложение, использующее SDK. В блоге Oculus также говорится: «Мы находимся на ранних стадиях разработки более полной поддержки аватаров для пользователей, не владеющих Oculus. Чтобы предоставить несколько вариантов для пользователей без Oculus, мы создали 12 аватаров по умолчанию (включенных в образец Unity), которыми могут пользоваться все, у кого нет существующего аватара». Согласно Oculus, это всего лишь первый шаг в поддержке разработчиков, работающих на нескольких платформах. &nbsp;

Новые интересные и привлекательные функции внедряет MOZILLA В VR платформу HUBS.
  • PublicPublic
  • 23 Aug, 2018

Новые интересные и привлекательные функции внедряет MOZILLA В VR платформу HUBS.

Еще в апреле этого года Mozilla выпустила раннюю версию Hubs, эксперимента по внедрению социальной смешанной реальности непосредственно в браузер. С тех пор команда Mozilla усердно работала над тем, чтобы повысить удобство и эффективность системы, улучшить производительность и внедрить поддержку автономных устройств, таких как Oculus Go. На днях компания объявила о выходе первого большого обновления, которое позволяет пользователям добавлять видео, изображения, документы и даже 3D-модели в Hubs, просто вставляя ссылку. С момента выпуска Hubs команда Mozilla действительно много работала над апгрейдом платформы. Теперь пользователи могут собираться в компании и группы по интересам в так называемых «комнатах», используя любое устройство виртуальной реальности на рынке, и даже мобильные устройства и ПК.Именно схожесть системы с браузером помогает создавать и внедрять такие функции, которые легко понять и освоить, ведь они уже давно привычны пользователям по работе с обычными веб-браузерами. Поделившись ссылкой, пользователи могут приглашать своих друзей в Hubs. А теперь, используя ту же систему, пользователи смогут делиться любым контентом с теми, кто находится с ними в одной виртуальной комнате. Теперь стало намного проще делиться различными картинками или видео с друзьями в VR. Например, можно просто войти в комнату Hubs на своем ПК или мобильном устройстве и сбросить ссылку, чтобы видео появилось в виртуальном пространстве. «Видеоэкран» даже можно перемещать по комнате и поместить на одну из виртуальных стен, чтобы всем пользователям было удобно смотреть. В Hubs функция добавления URL-адреса работает не только с видео, но и с другими видами контента. Была реализована поддержка сайтов обмена изображениями, таких как imgur и Giphy. Также можно делиться 3D-контентом с Sketchfab и poly. Кроме этого в комнату Hubs можно сбросить любую сцену в формате GLTF.Mozilla не останавливается на достигнутом. Команда также внедряет поддержку обмена фотографиями и документами, которые сохраняются локально на устройстве пользователя. Можно просто загрузить файлы, перетащить их или вставить содержимое непосредственно из своего буфера обмена, чтобы данные появились в виртуальной комнате. PDF-файлы, фотографии с отпуска или бизнес-документы, требующие проверки. Теперь все это возможно благодаря простому и удобному совместному использованию файлов. Все данные защищены при помощи шифрования, а файлы, которые вам больше не нужны, сразу же удаляются. Как всегда компания Mozilla поступила со своими наработками в своем стиле: код вышел в открытый доступ, поэтому пользователи, если им интересно, могут посмотреть, как все работает. Команде не терпится узнать, как пользователи воспримут, и будут использовать эту новую функцию. Поэтому разработчики пообещали уделять пристальное внимание отзывам и предложениям комьюнити.

Технологии меняют нас! Возможно что виртуальный секс такой же приятный как реальный?
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2018

Технологии меняют нас! Возможно что виртуальный секс такой же приятный как реальный?

Где еще можно поговорить о виртуальном порно, если не на выставке Sexpo в Сиднее? Антураж выставки советующий и описывать мы его не будем (подробнее можете почитать в оригинальной версии статьи). В дальней части зала посетителей ожидают бесплатные картонные гарнитуры, низкотехнологичный способ просмотра VR видеороликов на смартфоне. На протяжении мероприятия было выдано почти 20 000 таких гарнитур. «Благодаря VR вы находитесь прямо в сцене, и вы можете осмотреться, подойти поближе. Глубокое погружение − это стимул продаж», − говорит Мишель Флинн из движения «этического порно», которая создает VR фильмы для взрослых. Она видела, как мозг настолько обманывал VR пользователей, что они протягивали руки, чтобы коснуться актеров. Спрос на VR видеоролики резко возрос в 2017 году. Количество просмотров VR клипов на Pornhub, крупнейшем в мире онлайн агрегаторе бесплатного контента для взрослых, увеличилось до 500 000 в день. Конечно, по сравнению с 50 000 поисковыми запросами, проходящими через сайт каждую секунду, это мало, но все равно статистика неуклонно растет.Американская инвестиционная и управляющая компания Piper Jaffray считает, что к 2025 году VR порно станет бизнесом стоимостью 1 млрд. долларов США. А в прошлом месяце The Wall Street Journal заявил: «Первый реальный хит в виртуальной реальности? Это порнография?». Привлекательность идеи VR расползается по всему миру, и выходит за рамки игр. В здравоохранении виртуальная реальность используется для лечения фобий, зависимости и посттравматического стрессового расстройства, делает возможной удаленную хирургию и помогает снизить болевые ощущения при травмах и процедурах. Вместо очевидного порицания VR порно стоит обратить внимание на его положительные аспекты и возможности: от использования VR в терапии для людей с сексуальными проблемами и борьбы со старым добрым одиночеством, до безболезненного для окружающих удовлетворения мерзких и противозаконных фантазий. Секс-терапевт Синди Дарнелл считает, что такие терапевтические преимущества VR могут и должны применяться в сексуальной сфере. «Первым делом, это может помочь людям с ограниченными возможностями, людям с травмами от несчастных случаев и повреждениями спины, людям с ограниченной мобильностью», − говорит она. VR также может быть полезен тем, для кого базовое человеческое общение является проблемой, и тем, кто опасается близости по другим причинам. «Многих женщин, которые либо очень застенчивы, либо выросли в изолированной среде или имеют историю сексуальной травмы, мысль о сближении с реальным человеком немного пугает», − говорит она. «Таким образом, когда есть возможность концептуализировать то, что они могли бы ощущать с другим человеком того или иного пола в эротическом контексте … они смогут испытать это на себе и полностью контролировать процесс. Я думаю, что это было бы очень полезно для многих женщин».Технология работает, как «машина для эмпатии» и «де-объективизирует» актеров, как женщин, так и мужчин. В июне датская фирма Neurons совместно с VR порно компанией BaDoink VR опубликовала первое нейрологическое исследование в этой сфере. Оно показало, что VR порно по сравнению с традиционным усиливает эмоциональный накал и сопереживание к актерам и позволяет побыть ​​в чужом теле. Однако все же многие считают понятие эмпатического эффекта в VR интересным, но не убедительным. Поэтому «порно грамотность» должна быть неотъемлемой частью школьной программы, так как общие господствующие порно тенденции (гендерная агрессия и деградация женщин) также проникают и в VR порно. Футуристист Росс Доусон изучает то, как технология (не только VR, но и роботы и искусственный интеллект) могут повлиять на сексуальность людей. «Технологии меняют нас. Наша сексуальность, которая является фундаментальным аспектом сущности человека, была существенно затронута, но большинство людей не обращают на это внимания». Он рисует невероятную картину ближайшего будущего, в котором мы сможем изменить то, что мы видим и ощущаем в реальном сексе: компьютер сможет наложить на лицо вашего партнера черты другого человека или просто омолодить его. При этом достаточно будет использовать контактные линзы. Или же «запрограммировать» порно, чтобы в нем участвовал ваш бывший или знаменитость, и воплотить самые извращенные фантазии.VR совершенствуется и становится более реалистичным и живым. Росс Доусон говорит, что, когда технология достаточно улучшится (возможно, через 10 — 15 лет) и виртуальная реальность будет неотличима от реальности, тогда начнется настоящее «веселье», и возникнут серьезные риски. Доусон называет это «смертью реальности». На данный момент многие зададутся справедливым вопросом: если виртуальная реальность станет такой же хорошей, как реальность, то некоторые из нас вообще откажутся от настоящего секса? Да. Такая группа людей возникнет непременно, поскольку виртуальный секс становится все лучше и лучше. Пионер VR Джарон Ланье часто высказывает предупреждения об опасности виртуальной реальности, и считает что так называемая «сексуальная сингулярность» вполне вероятна. Брайони Коул совместно с Россом Доусоном считает, что общество должно начать обсуждать то, куда все это движется. Она утверждает, что VR секс представляет собой «промежуточное пространство» между традиционным сексом и мастурбацией, особенно если используются секс-игрушки с подключением к Интернету. За ними последуют более специализированные, чем нынешние, гаптические костюмы, что сделает возможным удаленный секс. Каковы будут долгосрочные последствия, пока неясно, говорит Коул. Но все же она настроена оптимистично и считает, что большинство людей предпочтут дополнять, а не вырезать реальность. «Люди все еще хотят быть любимыми, хотят, чтобы на них смотрели, чтобы их касались… Основные физиологические желания не меняются, просто технологии изменяют то, как мы их удовлетворяем». &nbsp;

Итоги конференции SIGGRAPH 2018 В Ванкувере.
  • PublicPublic
  • 20 Aug, 2018

Итоги конференции SIGGRAPH 2018 В Ванкувере.

SIGGRAPH − это знаменитое на весь мир ежегодное междисциплинарное образовательное мероприятие, на котором демонстрируются новейшие достижения в сфере компьютерной графики и интерактивных технологий. 45-я конференция SIGGRAPH состоялась 12-16 августа 2018 года в Ванкувере. Ее посетило более 16 500 участников с 87 стран, включая США, Канаду, Китай, Францию, Германию, Японию, Мексику, Южную Корею, Новую Зеландию и Великобританию. На SIGGRAPH 2018 посетители могли осмотреть и протестировать последние новинки в области компьютерной графики и интерактивных технологий, включая новейшие приложения в сфере виртуальной, дополненной и смешанной реальности, искусственного интеллекта и робототехники.Многим участникам это дало возможность приобрести практический опыт использования новых технологий, услышать полезные рекомендации экспертов, ознакомиться с кинематографическими, телевизионными, игровыми или мультимедийными наработками, наблюдать за слиянием традиционных творческих процессов с экспериментальными технологиями. В рамках конференции было представлено и опубликовано около 700исследований, курсов, лекций, инсталляций, произведений искусства и контента со всего мира. Кроме того, в ней участвовали почти 1000 ораторов. Председатель конференции SIGGRAPH 2018 Рой К. Энтони сказал, что SIGGRAPH позволяет творцам и разработчикам «зарядить наши творческие двигатели». Многие посещают конференцию каждый год, потому что здесь собираются художники, деятели, преподаватели и ученые со всего мира. Они получают возможность поделиться идеями, найти наставников или вдохновение, завязать партнерские отношения.«Энтузиазм и энергия, царившие на SIGGRAPH, не имеют себе равных. Я видел, как тысячи людей открыто делились новыми идеями и высвобождали свой творческий потенциал», − сказал Рой. На выставке было представлено около 160 разнообразных компаний, каждая из которых демонстрировала новейшие технологии, продукты и услуги. За прошедший год на глобальном рынке наблюдалось значительное увеличение количества новых технологий, а также стартапов, которые дебютировали в сфере компьютерной графики. Поэтому почти четверть экспонентов этого года была представлена ​​на SIGGRAPH впервые. Присутствовали на мероприятии и уже ставшие привычными именитые компании. Они выступали с крупными анонсами, о некоторых из которых мы уже писали ранее. Например, NVIDIA представила графические процессорыQuadro RTX 5000, 6000 и 8000 на базе архитектуры «Тьюринг». AMD также похвасталась новой видеокартой Radeon Pro WX 8200. Khronos Group представила новый стандарт API для VR/AR – OpenXR. Команда Vicon показала новый набор для захвата движения в VR. Chaos Group рассказала о своей технологии V-Ray Cloud для переноса сложных вычислений на облачные мощности. Lenovo продемонстрировала возможности своей новой мобильной рабочей станции ThinkPad P1, а StarVR Corporation предоставила возможность воочию увидеть свою новую VR гарнитуру StarVR One.Мероприятие не обошлось и без двухдневного бизнес-симпозиума. Кроме осмотра технологических инноваций в сфере аппаратного и программного обеспечения посетители могли приобщиться к миру искусства и творчества. На конференции рассказывали о готовящихся релизах, а также состоялись мировые премьеры короткометражек «Cycles» студии Уолта Диснея и «Miazmat» от Platige Image, и коллекции из 50 оригинальных работ известного футуриста Сида Мида и т.д. Среди лекций и выступлений ученых и исследователей особенно примечательной была специальная сессия, посвященная 50-летней истории VR гарнитур. На ней выступал «Отец компьютерной графики» Айвен Сазерлен, о чем мы писали ранее. Различные павильоны и залы предоставили участникам возможность полюбоваться инсталляциями, опробовать VR аркады, приобщиться к иммерсивному искусству, посетить виртуальный театр и, конечно же, ознакомиться с самыми передовыми техническими исследованиями и приложениями в сфере компьютерной графики и интерактивных технологий. Более подробную информацию о конференции и участниках вы найдете здесь. Следующая, 46-я ежегодная конференция SIGGRAPH 2019 состоится с 28 июля по 1 августа в Лос-Анджелесе. Победители SIGGRAPH 2018 Award: Номинация «Best Real-Time Graphics and Interactivity» «Democratizing MoCap: Real-Time Full-Performance Motion Capture with an iPhone X, Xsens, IKINEMA, and Unreal Engine», Кори Страсбургер, Kite & Lightning Номинация «Emerging Technologies Best in Show» «Steerable Application-Adaptive Near-Eye Displays», Кишоре Ратинайвель, Пранет Чакравартула и Тернер Уайтед из Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл и NVIDIA Corporation; Каан Аксит, Джозеф Спют, Бен Будо и Дэвид Любке из NVIDIA Corporation; и Генри Фухс из Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл Номинация «Computer Animation Festival Electronic Theater» Лучший показ – «Hybrids», Флориан Браух, Ким Тейлхейдс Матье Пуджол, Йохан Тиро и Ромен Тирион из MoPA (Франция) Лучший студенческий проект – «Overrun», Пьер Ропас, Антонин Дерори, Дайана Тиро, Джереми Котар, Метью Дрюо, и Эдриан Зумбил из университета Supinfocom Rubika (Франция) Выбор жюри – «Bilby», Лирон Топаз, Пьер Перифел, ДжейПи Сан из DreamWorks Animation (США) Выбор зрителей − «One Small Step», Бобби Понтиллас и Эндрю Чесворт TAIKO Studios (США)Номинация «Best Art Paper»«Augmented Fauna and Glass Mutations: A Dialogue Between Material and Technique in Glassblowing and 3D Printing», Томас Кляйн, Городской университет Гонконга

Виртуальная жизнь на Марсе существует!!! доказано MARS HOME PLANET ОТ HP.
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2018

Виртуальная жизнь на Марсе существует!!! доказано MARS HOME PLANET ОТ HP.

Красная планета − весьма привлекательный объект для разработчиков виртуальной реальности. Марс, как виртуальная локация для игрового и социального контента, позволяет воплотить различные творческие фантазии. И наоборот, VR используется для изучения Марса и проблем его освоения. Технологические компании HP и NVIDIA весь прошлый год сотрудничали с научными и творческими сообществами для разработки необычной симуляции виртуальной реальности. Программа привлекла более 90 000 творческих профессионалов, архитекторов, инженеров и студентов из более чем 150 стран. Это, по сути,  имитация того, как могла бы быть обустроена жизнь человека на Марсе. Кульминацией этой творческой работы стала программа The HP Mars Home Planet Program,  премьера которой состоялась на конференции SIGGRAPH 2018.VR контент The HP Mars Home Planet VR дает пользователям возможность воочию осмотреть Martian Community Onboarding Center (дословно Адаптационный Центр Марсианского Сообщества). В нем можно увидеть различные инновации в области архитектуры, техники и транспорта, которые направлены на то, чтобы люди могли жить на Марсе. VR контент был создан компанией Technicolor на основе движка Unreal Engine 4. The HP Mars Home Planet VR был разработан как виртуальный опыт с использованием шести степеней свободы (6DoF). Для него следует использовать специальные стулья с поддержкой движения и гарнитуры HP Windows Mixed Reality для создания иммерсивной среды. «Непревзойденная мощь полностью иммерсивного VR контента является результатом усилий творческого сообщества и вычислительных процессов, предоставленных HP и нашими партнерами», − говорит Гвен Кобл из HP Inc. «Технологическое лидерство HP, богатая история создания инновационных продуктов и понимание творческого рабочего процесса порождают потрясающие идеи».Созданные виртуальные среды и ключевые цифровые активы, используемые в этом VR контенте, будут загружены в сообщество Unreal Engine осенью 2018 года. Это позволит разработчикам создавать другие творческие или образовательные приложения и видео на основе имеющего контента. «Мы живем в интересное время, когда технологическое продвижение объединяется с широким спектром разделов фундаментальной космической науки и исследований в области планетологии. Это слияние способно послужить ускорению процесса изучения и освоения человечеством Марса», − сказал доктор Дарлин Лим из НАСА. «Сегодня люди во всем мире мечтают о будущем и форсируют инновации. Удивительные наработки творческого сообщества проекта HP Mars Home Planet дарят нам возможность приоткрыть виртуальное окно и взглянуть на то, как будет выглядеть жизнь на Марсе, населенном миллионом человек».

AR-шопинг. ALIBABA использует AR для преображения процесса шопинга.
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2018

AR-шопинг. ALIBABA использует AR для преображения процесса шопинга.

Супергигант электронной коммерции, Alibaba Group, недавно анонсировал Taobao Buy, AR опыт для шопинга, который переосмысливает весь процесс совершения покупок в Интернете. Это интерактивный опыт, который выглядит футуристическим, но весьма прост в использовании. Новое AR приложение для покупок от Alibaba идеально сочетает в себе реальный мир с 3D-изображениями так, что это больше выглядит как технология из научно-фантастического фильма. Чтобы воплотить этот опыт в жизнь, в Ханчжоу, Китай, будет создан футуристический торговый район площадью 3200 квадратных футов. Благодаря сотрудничеству с Microsoft, AR контент Taobao Buy будет доступен посредством гарнитуры HoloLens. Alibaba считает, что в будущем AR очки станут «повседневным устройством».Является ли это совпадением, что это заявление вышло сразу же вслед за объявлением об AR партнерстве Magic Leap с онлайн-магазином Wayfair? Может быть. Taobao Buy от Alibaba появится в конце этого года. Приложение позволит вам просматривать и размещать 3D-голограммы отдельных продуктов из огромного интернет-магазина в реальной среде, чтобы увидеть, как они будут смотреться выглядеть в комнате, прежде чем принимать окончательное решение о покупке. Используя базовые жесты рук, вы сможете передвигать и размещать предметы по всему торговому помещению или, например, на демонстрационном кухонном столе. Если не нравится результат, можно просто смахнуть все одним движением руки и предметы исчезнут из поля зрения. AR опыт для покупок также предоставит вам доступ к информации о спецификациях товаров и отзывах клиентов в виде цифрового дисплея, который, как надеется Alibaba, оживит ваш опыт покупок. Компания электронной коммерции Alibaba всегда готова к внедрению инноваций и технологий, которые открывают новые возможности для покупок. В 2017 году компания объединила усилия с «кофейным гигантом» Starbucks,чтобы построить невероятный, уникальный, интерактивный магазин, в котором собран различный AR контент на основе местоположения.Компания весьма увлечена потенциалом AR и VR, который способен придать потребительству интерактивный импульс. Отдел маркетинга Taobao Buy видит в этих технологиях возможность подтолкнуть электронную коммерцию в новом направлении, где покупатели получат неограниченные альтернативы для просмотра своих любимых продуктов. Пока не уточнялось, будет ли Taobao Buy функционировать на предстоящем HoloLens 2 или на нынешней версии. Вполне возможно, что обновленное аппаратное обеспечение также будет совместимо с текущим ПО. Так что Taobao Buy может стать одним из первых AR приложений для шопинга для предстоящих очков от Microsoft. Alibaba официально представит миру Taobao Buy на предстоящем фестивале творчества в Ханчжоу.

Открывается первая студия в Голливуде от MICROSOFT для съемок смешанной реальности.
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2018

Открывается первая студия в Голливуде от MICROSOFT для съемок смешанной реальности.

Microsoft добавляет в свой растущий иммерсивный арсенал еще один важный элемент. Свою новейшую студию для съемок смешанной реальности (Mixed Reality Capture Studio) компания решила разместить в центре киноиндустрии: Голливуде. У компании уже имеются студии для съемок смешанной реальности в Редмонде, Вашингтоне, Сан-Франциско и Лондоне. Новая же студия является результатом партнерства с компанией Metastage, новичком в сфере создания смешанной реальности.«Metastage снимает невероятные сцены, которые выглядят так, как будто человек стоит прямо перед вами», − сказала Кристина Хеллер, генеральный директор Metastage. «Неважно используете ли вы VR или AR-гарнитуру, 2D-экран или просто мобильный телефон, в дело вмешивается инстинкт, и вам, как и многим из нас, может захотеться прикоснуться к персонажу». Как и в других студиях, здание будет оснащено устройствами, которые позволят производителям контента легко снимать на зеленом фоне объемное видео людей. Снятые кадры затем могут использоваться в высококачественном AR и VR контенте, включая фильмы, ТВ программы и приложения. В студии в Лос-Анджелесе продюсеры получат доступ более чем к сотне 12-мегапиксельных камер. Волюметрическая съемка настолько важна потому, что позволяет продюсерам избегать кропотливого создания оригинальных цифровых персонажей, а вместо этого позволяет им снимать реальных актеров и моделей. Такие реалистичные сцены могут быстро и легко интегрироваться в любой цифровой сеттинг.Свежим примером является VR приложение Blade Runner 2049: Memory Lab к фильму «Blade Runner 2049» 2017 года. Когда вы открываете приложение в виртуальной реальности посредством Oculus Rift, вас приветствует цифровая помощница, которая настолько хорошо интегрирована в окружающую среду, что она кажется цифровым созданием. Но, фактически, она является актрисой, которую снимали в одной из студий смешанной реальности. Хотя многие производители и разработчики приложений по-прежнему не очень хорошо знакомы с этой техникой, это, тем не менее, является мощным новым методом производства контента, который обещает сделать процесс создания иммерсивных впечатлений намного проще и быстрее. Новая студия Microsoft для съемок смешанной реальности в Лос-Анджелесе, как и другие, будет открыта для независимых производителей. Таким образом, компания подталкивает и стимулирует переход Голливуда от традиционных 2D-фильмов в новый мир иммерсивного контента.

Мега крутой VR-кинотеатр появился в Пекине.
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2018

Мега крутой VR-кинотеатр появился в Пекине.

Китай позиционирует себя в качестве Мекки виртуальной реальности. Именно здесь в первую очередь становятся доступными многие из новинок VR гарнитур, создаются эксклюзивные устройства и контент. Виртуальная реальность здесь уже давно признана нормой и активно используется для лечения фобий и зависимости, для обучения, пропаганды и дажерасследований. Страна твердо намеревается захватить лидерство в AR/VR сфере. Вот теперь, в Пекине началось строительство мега кинотеатра для просмотра контента в виртуальной реальности. Таким образом, одна китайская развлекательная компания планирует поднять на новый уровень кинематографический опыт столицы. Пекинский медиа инвестор Er Dong Pictures, который в настоящее время уже имеет в своем распоряжении два небольших VR кинотеатра, объявил о запуске своего флагманского проекта. Церемония объявления была проведена в кинотеатре под названием Solana, который находится в одном из торговых центров Пекина.Хотя никакой точной информации о размере или местоположении нового мега-кинотеатра не было, можно было осмотреть  уже действующий VR кинотеатрSolana, чтобы получить общее представление об этой развлекательной концепции. Solana напоминает футуристический интерьер космического корабля и имеет 20 вращающихся стульев со встроенными VR гарнитурами и функцией произведения различных сенсорных эффектов. Лю Бинцзянь, вице-президент компании Supersonic Film Technology Limited, которая работает с Er Dong Pictures, рассказал китайскому телеканалу CCTV +, что вращающиеся сиденья позволяют аудитории поворачиваться, чтобы рассмотреть все окружающие локации контента. «В традиционных кинотеатрах есть один экран, и от 200 до 500 зрителей смотрят на один и тот же экран. Каждое место имеет немного другой угол зрения по отношению к экрану. Но в VR кинотеатре каждый зритель располагает собственной гарнитурой. Внутри гарнитуры имеется свой LED дисплей, который позволяет зрителям лучше сосредоточиться при просмотре фильма. И ничто не будет их отвлекать», − добавляет он.Первый в мире VR кинотеатр открылся в Амстердаме в марте 2016 года, а в июне следующего года китайская компания электроники Gome открыла первое такое заведение в Китае. В этом году фирма планирует открыть 100 VR кинотеатров по всему Китаю, сообщает International Business Times. По оценкам консалтинговой группы PricewaterhouseCoopers, к 2021 году в Китае будут использоваться 85 миллионов VR гарнитур, а доход от VR контента достигнет 3,6 млрд. долларов США.

5 ЛУЧШИХ БЕСПЛАТНЫХ ИГР ДЛЯ HTC VIVE
  • PublicPublic
  • 14 Aug, 2018

5 ЛУЧШИХ БЕСПЛАТНЫХ ИГР ДЛЯ HTC VIVE

Steam наполнен бесплатными играми, поддерживающими HTC Vive. Однако количество не всегда равнозначно качеству. Бывает сложно определиться, с чего начать, особенно если эта блестящая новая гарнитура HTC Vive или HTC Vive Pro сожрала весь ваш геймерский бюджет. Кроме того, не забывайте, что в качестве владельца HTC Vive вы можете порыться в эксклюзивном контенте от Oculus, предназначенном для Oculus Rift, используя хак Revive. Accounting (2016)На самом деле это не вы играете в Accounting, а Accounting играет с вами и с вашими нервами. Игра была создана Джастином Ройландом (из Рика и Морти) и Crows Crows Crows. Accounting – лихорадочная смесь комедии, больного воображения и здоровой дозы «WTF!». Разработчик: Crows Crows Crows Waltz of The Wizard (2016)Что Waltz of the Wizard делает в этом списке, если это не игра? Ну, это одновременно верно, и нет. Да, это не игра, но это потрясающий опыт взаимодействия с VR-объектами. Здесь нет какой-то длинной или глубокой истории: вы смешиваете зелья, творите заклинания, манипулируете различными предметами и открываете для себя мир, который просто выпрашивает полноценную игру. С ней, безусловно, стоит ознакомиться, так как уровень полировки графики и геймплея просто шикарен. Разработчик: Aldin Dynamics Archangel: Hellfire Free (2018)Игра-шутер под нынешним названием Archangel Hellfire, первоначально была выпущена в прошлом году исключительно в одиночном режиме. Недавно студия Skydance Interactive выпустила для своего детища многопользовательское расширение, которое переносит пользователей в командную битву насмерть. Также игра предлагает фанатам новых мехов, которых первоначально не было в однопользовательской игре. Пользователь пилотирует огромное оружие смерти, вооруженное до зубов. Битва происходит на фоне апокалиптического пейзажа. Разработчик: Skydance Interactive Rec Room (социальный VR, 2016)Опять же Rec Room на самом деле не является игрой, как таковой. Это скорее социальное VR приложение, содержащее внутри себя множество интересных и забавных игр. Там можно не только создавать свои виртуальные локации и зависать с друзьями, но и принять участие в многопользовательских приключениях, случайных спортивных состязаниях и в новейшем дополнении, королевской битве Rec Royale. Этот кросс-платформенный и бесплатный виртуальный мир − прекрасное место для общения с друзьями со всего мира. Разработчик: Against Gravity The Lab (2016)Компания Valve выложила The Lab на платформе Steam еще в 2016 году. Тогда это была по умолчанию VR игра / опыт высшего качества. Даже теперь, через два года, она все еще смотрится прекрасно и является показателем того, что Valve умеет делать добротные игры (когда хочет). Да, мы все еще ждем обещанных «трех полноценных VR игр», но пока мы благодарны и за это. Игра рассчитана на «room-scale VR». Это, по сути, серия VR экспериментов во вселенной Aperture Science: починить робота, защитить замок, приручить механическую собаку и многое другое.

Новые инструменты для создания виртуальных миров от ALTSPACEVR.
  • PublicPublic
  • 14 Aug, 2018

Новые инструменты для создания виртуальных миров от ALTSPACEVR.

Платформа AltspaceVR представила набор инструментов, которые позволят любому пользователю создавать кастомизированные VR пространства. Два новых комплекта для создания миров базируются на самых популярных средах Altspace: Campfire и Alien World/Origin. Однако Microsoft заявляет, что в ближайшее время команда выпустит больше инструментов и вариантов настройки. Кэти Келли руководитель отдела взаимодействия AltspaceVR говорит, что нововведение призвано привлечь комьюнити к процессу создания и расширения AltspaceVR. К тому же сам процесс кастомизации вполне прост и забавен, утверждает она. После того, как вы выберете один из наборов, вы сможете добавить объекты из библиотеки форм, структур и флоры для создания пользовательских миров и виртуальных площадок для тусовок. После того, как вы закончите, просто сохраните свою версию этого мира. Вы сможете поделиться ею с кем угодно посредством ссылки.Обновления также включают в себя возможность создавать ярлыки и текст, чтобы сориентировать ваших гостей при передвижении по вашим творениям. Там можно будет также размещать многопользовательские социальные VR игры, а также импортировать и демонстрировать снимки. Наиболее интересной (с точки зрения социальной виртуальной реальности) является возможность связывания пользовательских пространств путем добавления телепортов, которые проводят пользователей прямо в общие пространства или миры ваших друзей. Создание собственной виртуальной сети взаимосвязанных мирков, безусловно, открывает некоторые интересные возможности. Также Microsoft пытается внедрить в этих наборах инструментов возможность экспериментировать с пользовательским звуком, а также с 3D-дизайном. Келли обещает следить за творчеством пользователей и показывать лучшие из их творений на аккаунтах AltspaceVR в Twitter и Facebook. Этим компания хочет подчеркнуть свою сосредоточенность на создании сплоченного сообщества, а не на монетизации платформы. Она добавила, что они особенно заинтересованы в том, чтобы пользователи создавали пространства с определенной «структурой, дизайном и назначением». Платформа AltspaceVR совместима с большинством гарнитур, включая Daydream, HTC VIVE, Oculus и Samsung Gear VR, а также всеми устройствами Windows Mixed Reality. В рамках своих усилий по созданию кросс-платформенного MR контента Microsoft сделала доступными все локации и возможности AltspaceVR, не только посредством гарнитур виртуальной реальности, но также посредством ПК или мобильных приложений. В целом, это объявление гармонирует с текущей MR стратегией компании, согласно которой Microsoft вкладывает максимум усилий в долгосрочное развитие и создание разветвлённой и постоянно развивающейся инфраструктуры. Будет интересно увидеть, увлечется ли новыми инструментами существующее сообщество. Но также многих интересует, привлечет ли это к платформе новых пользователей.

VRTech Group подготовила арт-инсталляцию для музея Москва-Сити.
  • PublicPublic
  • 10 Aug, 2018

VRTech Group подготовила арт-инсталляцию для музея Москва-Сити.

1 августа в музее Москва-Сити открывается VR-инсталляция “Глаза Икара”. Погружение в виртуальную реальность начнется уже на входе в башню “Империя”. Посетители будут надевать очки виртуальной реальности Gear VR при входе в лифт. Так, подъем на высоту 215 метров в музей Москва-Сити с помощью современных технологий превратится в захватывающий взлет над московскими небоскребами. В музее полеты продолжатся: с помощью VR-инсталляций «Глаза Икара» можно будет пролететь над знаковыми объектами города — Парком Горького, Живописным мостом и другими.VR-проект представлен командой VRTech Group. «Виртуальная реальность всегда дарит ощущения, которые человек не может получить в обычной жизни, — рассказывает Александр Ларионов, глава направления «Маркетинг и недвижимость» группы компаний VRTech. — Если раньше мы помогали людям увидеть еще не построенные здания с помощью очков виртуальной реальности, то теперь, наоборот, покажем город целиком, где, как в детском сне, можно перелетать из одной точки в другую одним движением руки». VR-инсталляция — часть специальной программы музея Москва-Сити “Мечты о полете”. «Мечты о полете» — это взгляд на тему с разных сторон, размышления художников, инженеров, программистов и техников, урбанистов и архитекторов. Программа объединит в себе public-art, кинетическую скульптуру, виртуальную реальность и образовательные форматы и будет представлена в разных пространствах Москва-Сити. Посетить мероприятия программы можно с 1 августа до 31 октября. Стоимость билета в музей Москва-Сити с VR-опытом составит 800 рублей для взрослых и 590 для детей и льготников. Адрес экспозиции: Москва-Сити, Пресненская набережная, дом 6, строение 2, 3 подъезд Основанная в 2016 году VRTech Group  объединяет инновационные компании, создающие проекты на динамично развивающемся рынке виртуальной реальности — от промышленных решений до индустрии развлечений. Цель группы — обеспечивать клиентам и потребителям максимально качественный VR-опыт. Музей Москва-Сити — единственный музей небоскребов в России, самый высокий музей в Европе. Расположен на высоте 215 метров в небоскребе «Империя» делового центра Москва-Сити. В форме увлекательного диалога с посетителями музей через интерактивные инсталляции рассказывает об истории высотного строительства Москвы и истории создания Москва-Сити.

По мнению молодежи VR ещё является социально изолирующая технология.
  • PublicPublic
  • 08 Aug, 2018

По мнению молодежи VR ещё является социально изолирующая технология.

Общее мнение и стереотипы говорят о том, что пожилые люди боятся новых технологий, в то время как молодые с удовольствием их принимают. Однако мы все должны понимать, что реальность намного сложнее. Аналитическая образовательная компания Amplify обнародовала свой уже второй по счету отчет под названием «Young Blood» (Молодая кровь). В докладе рассказывается о современной британской молодежной культуре, в том числе о ее отношениях с различными технологиями, такими как виртуальная реальность и не только. Первый доклад «Young Blood» был опубликован в 2016 году. Он охватывал исследования людей в возрасте 13-25 лет. Исследование рассматривало целый ряд аспектов современной жизни, включая технологию, культуру, политику, бренды и многое другое. В этом году отчет был посвящен жизни 18-30-летних.Авторы доклада отметили общий сдвиг от общего оптимистического отношения к чуть более пессимистичной, интроспективной точке зрения. В докладе говорится, что исследованная группа была более сосредоточена на своем внутреннем мире. Сейчас молодежь ищет пути к тому, чтобы стать более удовлетворенными и счастливыми личностями, реже прибегая к поиску утверждения и одобрения из внешних источников. В докладе также отмечается, что сейчас наблюдается некоторое изменение в отношении культуры потребительства. Нынешняя молодежь при покупках все чаще выбирает более надежные или более дорогие товары, более качественные и экологически чистые варианты. Люди начали больше волноваться об отходах при производстве того или иного товара или его утилизации после использования, причем 40% опрошенных также обеспокоены этической стороной производства. В докладе говорится, что в будущем брендам и предприятиям, возможно, придется работать более усердно над тем, чтобы наладить связь с клиентской аудиторией и заинтересовать ее в своем товаре.Это связано с тем, что 7 из 10 респондентов предпочитают получить новый опыт или впечатления, отдавая меньше предпочтений накоплению материальных ценностей. Компании, которые первыми заметили и осознали такой сдвиг, уже сейчас внедряют новые инициативы, такие как рекламные кампании с применением дополненной или виртуальной реальности. Что касается технологии виртуальной реальности, здесь ситуация также обстоит весьма необычно. Многие разработчики уже совершили переход к осознанию того, что VR может служить для создания действительно иммерсивного социального опыта, и активно развивают и продвигают такие приложения, как VR Chat или Facebook Spaces. Что уж говорить заядлые пользователи виртуальной реальности уже даже обустраивают в VR рабочие места, проводят вечеринки и даже совершают религиозные обряды. Однако общественность и даже вполне прогрессивная молодежь все еще преисполнена скепсиса. Половина опрошенных убеждена, что VR может сделать человека более изолированным и асоциальным. Такой ответ является весьма неожиданным, поэтому разработчикам ПО и производителям оборудования стоит принять это во внимание при создании следующего поколения иммерсивных технологий. &nbsp;

Вы когда-нибудь испытывали желание вести себя как сволочь? С VR ваше желание осуществится.
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2018

Вы когда-нибудь испытывали желание вести себя как сволочь? С VR ваше желание осуществится.

Речь пойдет не о жестокости, а о сумасшествии. Например, вам хотелось развалить чей-то карточный домик или толкнуть домино в тщательно выстроенной композиции? Бросить папку в придирчивого боса? Бывает ли, что чертик на плече говорит вам напиться и разбить бутылку о стену на вечеринке? Так могут вести себя знаменитости, но простому человеку такое поведение запрещено, так как можно быстро подвергнуться остракизму со стороны семьи и друзей. Но не в VR. В виртуальной реальности вы можете публично вести себя как свинья и поддаваться самым диким импульсам, и вам за это ничего не будет. Например, возьмем Job Simulator. В этой игре вам предстоит выполнять рутинные задачи и обслуживать роботов. Но при этом именно здесь вы можете выпустить пар и бросить чашкой с кофе в клиента-робота, или подать ему бургер с компакт-диском вместо котлеты. Робот не обращает внимания на ваше поведение, за которое (совершенно справедливо) вас нужно было бы арестовать в реальном мире.Job Simulator активно побуждает вас потакать своим странностям. Все, начиная от структуры миссии и заканчивая презентацией, соблазняет вас действовать как тролль и дурачиться. И это не обязательно должно быть в виртуальной реальности. Есть даже специальная игра под названием «Как стать полным ублюдком» (How to be a Complete Bastard) созданная на основе одноименной книги. Там можно вредить и хулиганить, как душе заблагорассудится, с абсолютно нулевыми последствиями. Возможно, ее когда-то даже реализуют в VR. Конечно, вы можете вести себя как придурок и в обычных видеоиграх. Однако иммерсивное погружение VR позволяет чувствовать себя вовлеченным в окружение, что невозможно воссоздать с помощью 2D-опыта.Качественная VR игра разворачивается вокруг вас и обманывает ваш мозг, заставляя думать, что ее цифровые реквизиты и NPC имеют осязаемое физическое присутствие. Конечно, VR захватывает и тем, что можно побыть супер солдатом, взлететь как птица или полететь в космос, однако это надоедает. Возможность вторгаться в чужое личное пространство и нарушать социальные правила в убедительной виртуальной среде, позволяет пережить незабываемые эмоции. Вот почему многие получают извращенное чувство удовольствия от различных ненормальных действий, которые можно совершать в VR, избегая любых реальных последствий. Что бы кто ни говорил, но даже в VR чатах многие ведут себя как свиньи именно потому, что в жизни такие импульсы приходится подавлять. Отвратительное поведение в VR позволяет игрокам выпустить пар и согнать злость на нереальных персонажах. Получая эмоциональную разрядку в виртуальном мире, мы больше не представляем угрозы реальному. Не так ли?

Параллельная реальность от LEAP MOTION объединение AR И VR миров.
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2018

Параллельная реальность от LEAP MOTION объединение AR И VR миров.

Американский производитель компьютерного оборудования Leap Motion выпустил серию концептуальных видео, в которых компания раскрывает свое видение технологического будущего. В этом будущем дополненная и виртуальная реальность объединяются, чтобы сформировать «параллельную реальность». Mirrorworlds от Leap Motion использует AR технологию для захвата и отображения реального мира. Разработка превращает физические препятствия, такие как мебель, окружающая среда и даже реальных людей в цифровые элементы, с которыми вы могли бы взаимодействовать в VR. Результатом является теоретически бесконечное виртуальное игровое пространство. «Помимо трансформации нашей среды, Mirrorworlds также может преобразовывать физические объекты внутри себя», − заявляет вице-президент компании Leap Motion Кэйити Мацуда. «Мы можем взять карандаш и использовать его как волшебную палочку. Мы можем превратить столы в сенсорные экраны. Мы можем получить доступ к виртуальным панелям управления подключенных устройств IoT». «Mirrorworlds погружает вас в другую реальность, не удаляя вас из текущей. Вы все еще присутствуете в обычном мире, но на другом слое реальности. Вы сможете видеть и общаться с другими людьми в своей среде, ходить, сесть на стул». «Но вы также можете бросаться огненными шарами, вызывать сложные 3D-модели или снести стены, чтобы посмотреть на марсианский восход. Mirrorworlds повторно контекстуализирует ваше пространство и интегрируется в повседневную жизнь». Leap Motion надеется, что амбициозная концепция обеспечит высокий уровень социальной интерактивности в рамках иммерсивных технологий, в отличие от изоляции обычного VR опыта.По мнению Мацуды, позже система сможет не просто отображать людей, но и распознавать их и заменять аватарами. Это позволит одновременно наслаждаться и социальным контекстом и иммерсивной окружающей средой. По сути Mirrorworlds представляет собой интерфейс между человеком и окружающей средой, используя технологию в качестве фильтра для нашего восприятия.Концепция мира от Leap Motion состоит в том, что вы можете выйти из дому, прогуляться по району, или поехать куда-то, не прерывая VR опыт. Возможные сценарии использования для такого рода иммерсивных технологий теоретически бесконечны: будь то врач, предоставляющий дистанционную консультацию во время хирургической операции, или же бегун, который получает необходимую для тренировки мотивацию в виде надвигающейся орды виртуальных зомби. Такая смесь VR и AR может революционизировать бесчисленные отрасли. К тому же, по словам Мацуды, такое будущее ближе, чем мы думаем, и во многом уже возможно на сегодняшнем оборудовании. Ограничения по внедрению этой концепции связаны не с техническими аспектами, а скорее с человеческими опасениями касательно инновационных идей. &nbsp;

Новое поколение ресторанных работников обучаются в виртуальной реальности.
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2018

Новое поколение ресторанных работников обучаются в виртуальной реальности.

Виртуальная реальность не привнесла в мир революционных изменений, как ожидалось. Но все же ее влияние весьма глубоко. VR технологии оказали положительное воздействие в несколько неожиданном месте: в ресторанной индустрии. VR компании позиционируют новую технологию как возможное средство для решения многих проблем, с которыми сегодня сталкивается ресторанная индустрия. VR предлагает более доступную и углубленную подготовку кадров и целенаправленное продвижение высокопрофессиональных сотрудников. Хотя обучение с помощью VR вызывает скептицизм, результаты доказывают обратное. Виртуальная реальность уже зарекомендовала себя в качестве эффективного средства обучения в медицине, спорте и гостиничном бизнесе. К тому же VR тренировки и обучение чрезвычайно выгодны: виртуальные клиенты не подадут в суд на неопытного официанта, неосторожный повар не сожжет кухню, а неловкий работник не поранится при работе со сложными механизмами. Кроме того обучающая программа может быть простым в создании 360 градусным видео с иммерсивными элементами, которое воспроизводится на гарнитуре для смартфонов за 15 долларов США.В таких средах пользователи могут видеть окружающие предметы со звуковыми или визуальными подсказками. Конечно, для моделирования технических навыков необходимы дополнительные уровни интерактивности. Однако если рассматривать программы не требующие тактильной обратной связи, то основными их преимуществами будут более низкие затраты и высокая мобильность. Для обучения правилам хранения продуктов или гигиены достаточно возможностей 3DOF гарнитуры Daydream от Google. С другой стороны, 6DOF дает пользователю более сложный и обширный диапазон передвижений и действий в виртуальной среде. Это требует увеличения вычислительной мощности в виде подключения к компьютеру и более сложных гарнитур. Эти симуляции более точно отражают реальные сценарии и могут помочь в создании соответствующей мышечной памяти и координации рук и глаз.Для сложных симуляций обслуживания клиентов используются также ИИ алгоритмы для создания сценариев, где виртуальные клиенты предоставляют каждому обучаемому индивидуальные ответы. «Правильного» ответа нет, но в ходе взаимодействия учащиеся изучают ряд ключевых элементов обслуживания. VR обучение также используется для проведения психологических и этических тренингов. В свете #BlackLivesMatter и #MeToo такие стартапы, как Vantage Point, создают виртуальные сценарии для обучения сотрудников тому, как распознать и отреагировать на ненадлежащее взаимодействие, сексуальные домогательства и конфликты в коллективе. Несмотря на многообещающие результаты, VR не является самостоятельным и самодостаточным обучающим решением. Как отметили инженеры Google, некоторым VR программам недостает интерактивности. Шагом к решению этого пробела является добавление элемента кинестетического обучения или обучения прикосновением за счет использования гаптических технологий, таких как HaptX Glove.Однако гаптика лишь усугубляет проблему стоимости. Разработка действительно интерактивных всеобъемлющих обучающих приложений (как показала практика) занимает несколько месяцев и стоит от 50 000 долларов. Такие инвестиции могут позволить себе лишь достаточно большие компании, ведь они окупятся лишь через несколько лет. В конечном счете, VR − это всего лишь инструмент. Будущее ресторанной индустрии зависит от того, как работодатели адаптируются к изменениям спроса и предложения на рынке труда. К счастью, у VR обучения много сторонников: согласно исследованию Future Workforce от 2016 года, 77 процентов миллениалов готовы использовать VR в своей профессиональной жизни. VR все сильнее проникает в нашу жизнь. Теперь чаще возникает вопрос не о том, будем ли использовать эту технологию, а скорее, как мы можем ее использовать для улучшения нашего трудового опыта. &nbsp; &nbsp;

Жизнь игры POKÉMON GO спустя два года после взрыва.
  • PublicPublic
  • 17 Jul, 2018

Жизнь игры POKÉMON GO спустя два года после взрыва.

6 июля исполнилось два года с выхода игры, которая заставила тысячи игроков выйти на улицу. Тогда студия Niantic Labs выпустила мобильную игру с элементами дополненной реальности Pokémon Go, и за один день она стала самым популярным приложением. Издание Wired разобралось, что произошло с игрой за эти два года и какие выводы из этой истории успеха могут сделать мобильные разработчики.Летом 2016 года игроков в Pokémon Go можно было встретить повсюду— все они охотились на редких виртуальных монстров. К 1 августа 2016-го в Москве было зарегистрировано  1,37 млн игроков. А затем ажиотаж вокруг игры спал. Или, во всяком случае, так показалось. СМИ стали все реже писать о Pokémon Go. Магазины, чьи продажи значительно выросли из-за располагавшихся рядом ключевых точек для игры в Pokémon Go, вернулись к обычному режиму работы. Всего за четыре недели в конце августа и начале сентября 2016 года Pokémon Go лишилась почти 20 миллионов игроков, из-за того что часть игроков пошла в школу или переключилась на другие виртуальные развлечения. Из-за такого резкого падения числа игроков может сложиться неправильное представление о продолжительном и беспрецедентном успехе игры, пишет Wired. И из него можно извлечь важный урок о возможном будущем мобильных приложений. Взлет и падение числа игроков Сейчас в Pokémon Go играет действительно гораздо меньше человек, чем два года назад. В июле 2016 года из-за наплыва игроков посещаемость музея Crystal Bridges в Арканзасе увеличилась на 50%, но в августе количество посетителей начало падать. Падение популярности игры заметно невооруженным взглядом. Больше не появляются вирусные ролики про толпы игроков в Pokémon Go. Никто не шутит про покемонов в офисе. Можно подумать, что игра была очередным хайповым увлечением, которое исчезло так же быстро, как и появилось. Но это все равно что сказать, что Пхенчхан перестал существовать после проведения зимних Олимпийских игр. Важно не то, что было с Pokémon Go, когда игра находилась на пике популярности, а то как она продолжила существовать после него. «Это было нечто новое, — рассказал генеральный директор Niantic Джон Ханке. — Весь этот изначальный энтузиазм и глобальный восторг вокруг игры и то, как она распространилась по всему миру за такое короткое время. Для всех нас это был совершенно новый опыт. Но сейчас, глядя на прошлое, можно заметить, что так было со всеми играми — у каждой в какой-то момент наступает спад популярности. У некоторых проектов он проходит лучше, чем у других. Именно этим победители и отличаются от неудачников». По оценкам аналитиков из Apptopia, за два года Pokémon Go принесла $1,8 миллиарда прибыли. «Несмотря на то что количество внутриигровых покупок значительно снизилось по сравнению с тем, что было на старте, доля прибыли игры до сих пор впечатляет, — считает глава отдела коммуникаций Apptopia Адам Блэкер. — Покупки совершаются в равной степени на iOS и Android, что довольно необычно» Это также подтверждает, что для успеха мобильной игре необязательно иметь огромную базу игроков. Основную прибыль приносят опытные игроки, которые тратят деньги на внутриигровую валюту PokéCoins. «Меньшая часть пользователей тратит огромное количество денег. Это типичная ситуация для большинства условно-бесплатных игр, — считает аналитик Лекси Сидоу. — Думаю, такой эта игра сохранит подобный тренд». Но самое внушительное доказательство продолжительного успеха Pokémon Go в том, сколько времени уделяют игре пользователи. Сейчас общее количество времени, проведенного в Pokémon Go, значительно превышает время в любой другой игре, пишет Wired.Берем друзей на охоту за покемонами Niantic не сообщает детали о демографии своих пользователей, достаточно сказать, что игроки в Pokémon Go отличаются от тех, кто играет в популярную сейчас игру Fortnite. Pokémon Go привлекает больше представителей старшего поколения и женщин, чем ее конкуренты — и фактически во многом обязана своему успеху на старте фанатам покемонов.&nbsp; «Pokémon Go не вытеснила другие игры, — считает Сидоу. — Скорее, она дала людям дополнительное развлечение. Игроки уделяли много времени Pokémon Go, но и не оставили свои предыдущие увлечения».Глава Niantic сравнил Pokémon Go с многопользовательскими ролевыми онлайн-играми. Подобно тому, как гильдии в World of Warcraft стимулируют игроков постоянно играть вместе, мобильная игра сближает людей, мотивируя их вместе исследовать мир сквозь призму Pokémon Go. «Поскольку в Pokémon Go нужно играть в реальном мире, она сближает сильнее, чем League of Legends и другие игры, где у вас есть команда, но вы не никогда не видите своих союзников вживую, — считает Ханке. — Здесь же у вас завязывается настоящая дружба. Пожалуй, в этом и заключается секрет нашей игры». Niantic воспользовались этим преимуществом и в июне 2017 года ввели рейдовые сражения — кооперативный режим, где группам игроков нужно вместе сражаться с особенно сильными боссами. В январе этого года компания стала проводить ежемесячный День сообщества, в который можно получить особые бонусы в крупных городах. А в прошлом месяце Niantic представила функцию друзей, с помощью которой можно отправлять знакомым подарки в Pokémon Go или обмениваться с ними покемонами. Кроме того, в будущем компания также планирует добавить возможность проведения дуэлей между игроками. Изначально Pokémon Go появилась на основе другой игры от Niantic, Ingress, которую компания запустила в 2012 году. У этой игры до сих пор есть любители, но она не смогла и близко приблизиться к тому, чтобы стать таким культурным феноменом, как Pokémon Go. Следующая игра от Niantic Harry Potter: Wizards Unite тоже будет иметь элементы дополненной реальности и переносить объекты из популярной фэнтези-вселенной на реальный мир. По мере того как дополненная реальность становится все более привычным явлением, компании смогут создавать AR-игры без подстраховки в виде популярных вселенных и их огромной фанатской базы. Разумеется, когда-нибудь кто-то добьется такого же успеха, как Pokémon Go. И наверняка разработчики снова будут работать по проверенной формуле: заставь игрока выйти на улицу, пусть он наводит телефон на объекты реального мира и ищет друзей, с которыми можно играть вместе. &nbsp; &nbsp;

Виртуальная недвижимость на Марсе от GAZE COIN.
  • PublicPublic
  • 16 Jul, 2018

Виртуальная недвижимость на Марсе от GAZE COIN.

В последнее время криптовалюта стала горячей темой. Эта технология развивается рука об руку со сферой дополненной и виртуальной реальности, предлагая разработчикам уникальные возможности для создания интересных приложений. Недавно блокчейн-платформа Gaze Coin объявила о начале первичного финансирования для видеоигры на выживание в открытой VR вселенной, в которой игроки смогут покупать виртуальную недвижимость в двух городах, расположенных на цифровой копии Марса. Два города, в которых будут открыты для покупки различные участки, должны сформировать базовые станции ​​для VR видеоигры на выживание компании Gaze Coin, которая будет вознаграждать игроков крипто валютой Gaze Coin за изучение сопряженной метавселенной. Продажа недвижимости являет собой новую блокчейн-модель для финансирования видеоигр путем продажи инвесторам ограниченного количества виртуальной недвижимости внутри видеоигры. Затем инвесторы смогут получать вознаграждение в зависимости от активности участия («Gaze») игроков в их недавно приобретенной собственности. Это означает, что недвижимость в зонах с высоким уровнем «человеческого трафика» будут ценными как с точки зрения прибыли, так с точки зрения и взаимодействия с игроками.Кроме того, владельцы недвижимости смогут также использовать токен «аренды» ERC721, привязанный к их имуществу. Это позволит им получать небольшую долю от доходов, заработанных жильцами недвижимости. В продаже земли задействованы модели с ограниченной территорией, которые в итоге послужат для создания двух виртуальных городов. Это означает, что инвесторам нужно будет постараться, чтобы найти идеальное место для своего бизнеса на красной планете. Один из городов будет вмещать в себе видеоигру в стиле королевской битвы и казино, а другой − район красных фонарей. Создание городов было вдохновлено реальными географическими местоположениями на Марсе. А вся инициатива была вдохновлена ​​призывом Илона Маска в марте этого года на веб саммите SXSW 2018. Тогда в своей речи он побуждал предпринимателей к созданию бизнеса на Марсе.Хотя количество объектов недвижимой собственности, доступных для покупки в двух вышеупомянутых городах, ограничено, весь остальной Марс открыт для других разработчиков, которые смогут создавать другие города, используя X-Y-Z координаты, предоставляемые платформой от Gaze Coin. Эти локации смогут подключаться к основным двум городам посредством транспортной системы Gaze Coin Wormhole Transport System. Захватывающую возможность посоревноваться за приобретение недвижимости на Марсе можно будет испытать с 12:00 16 сентября до 30 ноября 2018 года. В это время город «Fantasy» будет открыт для инвесторов, и в нем можно будет осмотреть район красных фонарей. &nbsp;

THE WALKING DEAD: OUR WORLD: начните охоту за AR зомби в своей окрестности.
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2018

THE WALKING DEAD: OUR WORLD: начните охоту за AR зомби в своей окрестности.

Вы когда-нибудь мечтали выслеживать зомби в своем районе так же, как все те тренеры Pokemon GO в поисках покемонов? Тогда ваша мечта сбылась. Компании Next Games и AMC дарят поклонникам Ходячих мертвецов возможность охотиться на нежить в дополненной реальности при помощи игры Walking Dead: Our World для iOS и Android. Теперь игроки смогут перенестись во вселенную Ходячих мертвецов и даже встретиться с персонажами из сериала, в том числе с Дэрилом, Михонном и Риком, каждый из которых имеет свой уникальный характер и боевые навыки. The Walking Dead: Our World использует Google Maps, поэтому все события отображаются на игровой карте в любом месте, включая всемирно известные достопримечательности и здания, такие как Статуя Свободы, Бурдж Халифа и колесо обозрения «Лондонский глаз».The Walking Dead: Our World дарит игрокам возможность сражаться против зомби в одиночку или объединившись с друзьями. В игре можно соревноваться в еженедельных миссиях, демонстрируя свои навыки, за что игроки будут удостоены признанием комьюнити и различными вознаграждениями.Также имеются различные задания и режимы, которые включают в себя спасение выживших, сбор карт персонажей и оружия и многое другое. Также есть возможность выбора функции «couch play», чтобы вы могли играть в любом месте. «Вселенная Ходячих мертвецов имеет одну из самых страстных и преданных фанбаз на планете», − сказал Лайл Андекоффлер из AMC. «Мы были рады развить новые партнерские отношения с Next Games, чтобы предложить нашим фанатам этот поистине уникальный и захватывающий AR опыт. Мы дарим фанатам шанс воплотить свои апокалиптические фантазии в реальном мире и бороться за выживание бок о бок с их любимыми персонажами из знаменитого сериала». Игра уже сейчас доступна для загрузки из Apple App Store и Google Play Store совершенно бесплатно в 153 странах мира.

В скором будущем новые локации и персонажи (Звездный Лорд и Гамора) в захватывающем «MARVEL POWERS UNITED VR».
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2018

В скором будущем новые локации и персонажи (Звездный Лорд и Гамора) в захватывающем «MARVEL POWERS UNITED VR».

Игра Marvel Powers United VR, эксклюзив для Oculus Rift, должна выйти через две недели. Но компания почти ежедневно подогревает интерес общественности к ней и постоянно подкидывает новые подробности. На днях было объявлено о добавлении трех локаций и двух новых играбельных персонажей. К составу героев Marvel Powers United VR присоединились Звездный Лорд и Гамора из Стражей Галактики. Marvel Powers United VR является совместным VR проектом, который создается компаниями Marvel, Sanzaru и Oculus Studios. Игра будет содержать кооперативные миссии, в которых игрок сможет взять на себя роль различных супергероев и перенять их уникальные способности. В онлайн-мультиплеере игроки смогут группами посещать некоторые из самых примечательных локаций вселенной Marvel, которые зрители могли видеть в прошлых фильмах.

Интересные очки от CITROËN помогут в борьбе с VR морской болезнью.
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2018

Интересные очки от CITROËN помогут в борьбе с VR морской болезнью.

Некоторые люди начинают чувствовать себя отвратительно, когда пытаются читать или смотреть на дисплей в движущемся транспорте. Когда производители самоходных транспортных средств решили внедрить для пассажиров таких автомобилей AR/VR развлекательные функции, они столкнулись с массовыми случаями укачивания. Виртуальная реальность сама по себе часто вызывает тошноту, а при несинхронизированном с контентом движении автомобиля и подавно. При разработке концепций автономного самоходного транспорта, при которой автомобиль может быть превращен в мобильный офис или место развлечений, автомобильная промышленность непременно должна устранить проблему морской болезни. В противном случае большая часть потенциала этой сферы будет утрачена. Причины тошноты при использовании виртуальной реальности более разнообразны, чем при простой морской болезни. Но основная причина может быть одинаковой: внутреннее ухо не ощущает то движение, которое видят глаза. Этот конфликт раздражает органы чувства равновесия, и в худшем случае приводит к дискомфорту.Искусственный горизонт должен помочь почти всем, кто страдает от морской болезни Производитель автомобилей Citroën представляет запатентованные специальные очки для путешествий: они имеют четыре так называемых «посадочных кольца» (Boarding Rings). Эти кольца до половины заполнены темной жидкостью, которая соответствует движениям головы и имитирует прямой горизонт. Благодаря этому появляется ощущение неподвижной окружающей среды, даже при движении. Два кольца устанавливаются спереди в прямом поле зрения, еще два − на периферии. Очки не нужно носить постоянно: если вы почувствуете неприятное чувство в желудке, вы просто можете надеть их на десять-пятнадцать минут. Согласно Citroën, этого должно быть достаточно, чтобы взять под контроль и усмирить морскую болезнь у 95 процентов пострадавших. Эту концепцию с небольшими модификациями можно использовать и для VR гарнитур. В VR шлеме достаточно отобразить такое кольцо с жидкостью в цифровом виде вместо контента или на заднем фоне в зависимости от чувствительности пользователя.Вы можете воспользоваться очками и ролучить удовольствие от виртуального мира Citroën продает свои очки за 99 евро в собственном интернет-магазине. Начало рассылки запланировано на сентябрь.

Оптимизация производительности 3D-контента от UNITY 2018.2
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2018

Оптимизация производительности 3D-контента от UNITY 2018.2

Во вторник Unity выпустила последнюю версию своего 3D-движка. Она привносит улучшения в функцию Scriptable Render Pipeline (SRP), которую компания представила в начале этого года. SRP была представлена в Unity 2018.1. Она позволяет разработчикам оптимизировать производительность своих приложений на основе аппаратных профилей. Функция Lightweight Render Pipeline (LWRP) компании Unity предназначена для работы с высококачественным иммерсивным контентом на смартфонах и планшетах, а High Definition Render Pipeline (HDRP) позволяет разработчикам выжать максимум возможностей из супер мощных игровых консолей и ПК. «Одна из целей Unity 2018.2 заключалась в том, чтобы использовать Scriptable Render Pipelines (SRP) для обеспечения рендеринга следующего уровня», − написал в блоге Томас Крог-Якобсен, старший менеджер по маркетингу продуктов Unity. «Еще одна важная задача − разработать ряд функций и улучшений, которые помогут вам добиться успеха в мобильной сфере».В 2018.2 SRP по-прежнему является тестовой функцией, поэтому Unity советует воздержаться от использования функций для производственных приложений. SRP также получил ряд дополнительные возможности. HDRP получил поддержку Shader Graph, нового инструмента Unity, который позволяет разработчикам строить шейдеры графически, а не посредством кодирования. В новой версии содержится множество улучшений для облегчения работы разработчиков. Особо следует отметить разработку мобильных приложений с дополненной реальностью, в дополнение к плагину Google Play Instant. Рынок инструментов для разработки продолжает расти вслед за спросом на иммерсивный контент, однако движок Unity по-прежнему далеко впереди конкурентов. По словам представителя компании, стоимость контента, приложений и игр, созданных при помощи Unity, за последние 18 месяцев составила более 12,4 млрд. долл. США. Дальнейшее совершенствование будет иметь решающее значение для сохранения рыночной доли компании, так как на пятки Unity уже наступают такие компании, как Adobe и ее инструментарий Project Aero. Unity 2018.2 можно уже загрузить с веб-сайта Unity или с Unity hub.

С этого времени ARCORE охватывает больше устройств ANDROID и на IOS.
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2018

С этого времени ARCORE охватывает больше устройств ANDROID и на IOS.

Список телефонов, поддерживающих инструментарий дополненной реальности ARCore от Google, теперь включает 46 моделей смартфонов на Android. Также была реализована поддержка устройств iPhone и iPad, которые совместимы с ARKit. Последние устройства, которые смогут поддерживать ARCore, включают Nokia 6.1 Plus и 7 Plus, Moto G6 и Z3 Play, One Plus 5T и 6 и Xiaomi Mi Mix 2S. Кроме того, Юхо Сарвикас, главный сотрудник по продуктам HMD Global, также подтвердил в Twitter, что в ближайшее время в Nokia 8 также будет реализована поддержка ARCore. Многих удивило включение iPhone и iPad от Apple в список поддерживаемых устройств. Однако стоит отметить, что ARCore технологии, доступные для устройств Apple, весьма ограничены. По сути, единственной доступной функцией является Cloud Anchors, кросс-платформенная многопользовательская AR-платформа от Google. Несмотря на то, что на момент релиза было доступно всего 13 совместимых с ARCore устройств, Google добился значительных успехов в сфере внедрения AR технологий в смартфоны на Android. Тем не менее, все еще есть целый ряд устройств, которые не входят в «клуб» ARCore. Обновленный список по-прежнему не включает устройства от ZTE и Vivo. Хотя во время релиза представители Google упоминали эти два бренда в качестве компаний, которые работают над реализацией ARCore на своих телефонах.И хотя компания Essential подтвердила, что она также работает над поддержкой ARCore, ее устройства также не появились в последнем обновленном списке ARCore. Также отсутствуют устройства от HTC, Razer и Blackberry. Фрагментация по-прежнему остается препятствием для Android, так как медленное обновление устройств до новых версий также замедляет внедрение новых возможностей, в том числе и ARCore. На данный момент только 36,8% устройств на Android были обновлены, по крайней мере, до Android 7.0, что является минимальным требованием для ARCore. Для некоторых устройств, таких как Nexus 5X и 6P, и вовсе требуется Android 8.0. В плане Android P Beta прогресс более заметен, так как эта версия доступна на устройствах Google Pixel, а также устройствах от Essential, Nokia, Oppo, One Plus, Sony, Vivo и Xiaomi. Между тем, спешное внедрение поддержки Cloud Anchor на устройствах Apple может дать Google преимущество перед ARKit 2.0 и привлечь к себе новых разработчиков кросс-платформенного мультиплеерного контента.

FACEBOOK тестирует AR рекламу для новостной ленты.
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2018

FACEBOOK тестирует AR рекламу для новостной ленты.

Компания Facebook объявила, что тестирует рекламные объявления с дополненной реальностью для новостной ленты, чтобы привлечь к инновационным технологиям больше рекламодателей. Об этом рассказал вице президент компании Тай Ахмад-Тейлор на мероприятии в Нью-Йорке. Пока что Facebook тестировал AR объявления бренда Michael Kors. Благодаря этому рекламному опыту пользователь с помощью AR эффектов может примерить пару солнцезащитных очков. Этим летом компания продолжит тестирование с привлечением таких брендов как Sephora, NYX Professional Makeup, Bobbi Brown, Pottery Barn, Wayfair и King. В будущем, как надеется Facebook, команда сможет предлагать AR рекламу для большего количества отраслей промышленности. На мероприятии также выступила директор по маркетингу компании Wayfair Джесс Джейкобс и рассказала, что Wayfair рассматривает дополненную реальность в качестве прекрасного способа помочь клиентам определиться с выбором конкретной вещи из большого количества товаров. Во время прошлогоднего выступления на F8, генеральный директор Facebook Марк Цукерберг сказал, что целью его компании является сделать камеру первой платформой дополненной реальности. В ходе конференции в этом году Facebook объявила о том, что она работает с такими компаниями, как ASUS, Nike, Sephora и Kia, чтобы создать AR опыт в Messenger.&nbsp; Тестирование показало, что объявления с дополненной реальностью в Messenger привлекают в 10 раз больше внимания пользователей, чем обычные. Впредь Facebook придется постоянно делиться показателями взаимодействия новой технологии с пользователями, чтобы привлечь к AR рекламе больше рекламодателей. Дело в том, что последние исследования показали, что большинство компаний не спешат инвестировать в AR рекламу, так как они не уверенны, что такое вложение окупится. Компания также объявила, что внедрит в сторис Shopping on Instagram. Функция Shopping on Instagram, представленная год назад, дает бизнесу возможность добавлять теги на свои продукты в новостном фиде. Теперь все без исключения компании смогут использовать такие же возможности в сторис. В Instagram также появится Collection Format, который позволяет рекламодателям создавать объявления в виде каталога продуктов с фотографиями и видео. Кроме этого, Facebook добавляет набор инструментов для создания видео в Ads Manager, чтобы побудить предпринимателей «использовать существующие активы для создания видео, оптимизированных под мобильные устройства». Это сделано неспроста, так как ряд исследований показал, что 1 из 3 покупателей в США считает, что видео является лучшим средством для знакомства с новыми продуктами.

Компания стоимостью $1 млрд функционирует полностью в VR.
  • PublicPublic
  • 10 Jul, 2018

Компания стоимостью $1 млрд функционирует полностью в VR.

Публичная компания eXp Realty, которая работает в сфере недвижимости вот уже десять лет, зарекомендовала себя как одна из самых ярких и креативных фирм в своей отрасли. Сейчас компания переживает момент экспоненциального роста. С октября прошлого года цена акций eXp Realty выросла более чем на 300 процентов, и удвоила количество агентов по недвижимости, достигнув 12 000 сотрудников в США и Канаде. Темпы роста компании беспрецедентны, а ее стоимость превысила 1 миллиард долларов. Во многом этот рост является результатом использования компанией eXp Realty онлайн-виртуального мира, подобного Second Life. Это означает, что каждый сотрудник, подрядчик и тысячи агентов, работающих в компании, собираются на рабочие собрания, обучающие семинары и различные курсы в виртуальном кампусе.За исключением небольшого арендованного офиса в Беллингеме, штат Вашингтон, который действует в качестве склада с картотеками и официальной штаб-квартиры, компания не имеет физического воплощения, как такового. «Виртуальный кампус является главной частью нашего механизма роста. Если бы у нас были ограничения в виде физических офисов, то наблюдаемый у нас сейчас рост, был бы просто невозможен», − сказал в интервью Скотт Петронис, главный технический директор eXp Realty. И даже интервью проводилось в виртуальном кампусе под названием «eXp World», который разработала калифорнийская компания VirBELA. В виртуальном офисе постоянно присутствует множество аватаров, которые проводят здесь все свои важные встречи и переговоры. Кроме того в этом виртуальном офисе даже имеется озеро, бар и парковая зона, где сотрудники могут отдохнуть и провести досуг.Конечно же, возникает резонный вопрос, почему компания по недвижимости решила отказаться от использования физических офисов? Оказывается, экономический кризис может порождать самые изобретательные решения для сохранения бизнеса на плаву. Гленн Сэнфорд, основатель и главный исполнительный директор eXp Realty, начал свою деятельность после краха рынка недвижимости в 2007 году. Сэнфорд просто не мог позволить себе офисные помещения, поэтому он организовал деятельность удаленно. Плюс он надеялся избежать катастрофы, если произойдет новый кризис. Сначала он пользовался простыми облачными бизнес инструментами: G Suite, Google Docs, Trello и Slack. Затем, три года назад, он нанял компанию VirBELA для создания офиса в виртуальной реальности. По словам Петрониса, специалисты в сфере недвижимости нуждаются в столах, телефонах, принтерах и месте для проведения торговых встреч с клиентами, совместной работы и проведения учебных семинаров. Однако расходы на содержание офиса съедают огромную долю дохода, который приносит деятельность агентов. «Обучение является важной частью нашей отрасли, и нам нужно место для проведения тренингов», − подчеркнул Петронис. Одно из преимуществ VR кампуса eXp Realty состоит в том, что компания может непрерывно расти, нанимая почти всех, кого хочет и в любой момент. Компании не нужно арендовать или покупать дополнительные офисные помещения, сотрудники просто должны иметь доступ к Интернету, даже если при этом они находятся в различных уголках мира. Несмотря на расстояние, сотрудники могут активно вести совместную деятельность, как в офисе, лицом к лицу.Сегодня практически никто из eXp Realty не использует VR оборудование из-за его высокой стоимости, хотя виртуальный кампус поддерживает использование гарнитур. Однако даже 2D экран компьютера дарит полноценное ощущение общения с другими людьми и определенный опыт социализации. В виртуальном офисе есть свои преимущества, говорит Петронис. Например, сотрудники меньше болтают, и больше сосредоточены на работе. Кроме того почти полностью отсутствует проблема сексуальных домогательств. К тому же любая перестройка или расширение рабочего пространства требует не привлечения строительных бригад, а лишь простого обновления программного обеспечения. Статистика говорит, что почти три четверти сотрудников компании из 12 000 человек используют виртуальный кампус каждый месяц. Можно просто подсчитать то огромное количество топлива, которое было сэкономлено тысячами сотрудников, которым не пришлось ездить в офисное здание и обратно. То есть это ещё и экологически дружественное предприятие. Петронис уверен, что другие удаленные команды выиграют от использования аналогичных виртуальных кампусов, и ожидает, что интерес к этой технологии будет возрастать. На данный момент, однако, компания eXp Realty на многие годы опередила всех в плане использования виртуальной реальности.

AR от RÉMY MARTIN наполняет мир новыми яркими красками.
  • PublicPublic
  • 09 Jul, 2018

AR от RÉMY MARTIN наполняет мир новыми яркими красками.

Компания Rémy Martin начала сотрудничество с художником Мэттом У. Муром, чтобы создать для компании новый AR опыт. Этот контент призван продемонстрировать, как бренд переосмысливает традиционную упаковку, прибегнув к новому виртуальному графическому языку. AR опыт побудит пользователей взять свой смартфон или другие подходящие устройства и заполнить мир вокруг себя визуально ошеломляющей векторной графикой. Новый проект бренда можно описать как AR тур (ARt) приложение, которое предлагает пользователям переосмыслить и по новому увидеть привычные городские пейзажи по всему миру. Пользователь может взять на себя роль не только зрителя, но также и художника, и играть с огромной палитрой 3D графических элементов, разработанных Муром.Эти AR объекты появились из целого ряда различных источников вдохновения, включая виноградные лозы и листья региона Коньяк. Присутствуют в приложении и совершенно абстрактные творения. Все они падают с неба, попадая в поле зрения пользователей, как своеобразное  инопланетное вторжение в виде векторного искусства. «Моя первая цель заключалась в разработке различных элементов для приложения: виноградных гроздьев, лоз и листьев, солнечных лучей, типичной для VSOP типографии и общего потока композиций», − объясняет Мур. «Как только мы создали обширную библиотеку графических активов, следующим шагом было скомпанировать их для каждого из различных приложений − подарочной коробки, этикетки бутылки и других». Это не первый иммерсивный проект компании Rémy Martin. В середине 2017 года компания выпустила MR опыт для очков HoloLens от Microsoft. Бренд следует примеру таких производителей напитков, как Guinness и Glenfiddich, которые немного ранее также опубликовали свой эксклюзивный VR контент.В прошлом MR опыте от Rémy Martin пользователь мог увидеть стол, на котором появлялись изображения виноградников Cognac Grande Champagne и Cognac Petite Champagne, в то время как Мастер погреба Дома Rémy Martin Батист Лойзо описывал важную роль виноградников в создании коньячного шампанского от Rémy Martin. Новое приложение ARt Rémy Martin доступно для загрузки в магазине приложений Apple и дает пользователям возможность преобразить мир вокруг себя с помощью прекрасных иллюстраций.

Окунитесь в беззаботное детство с помощью VR машины времени.
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2018

Окунитесь в беззаботное детство с помощью VR машины времени.

Предположим, вы хотите перенестись в детство. Времена изменились, как и район, в котором вы выросли. Однако, возможно, вы могли бы вернуться в мир своего детства в его первоначальном состоянии, используя VR гарнитуру. Нужно просто описать свои воспоминания и они предстанут перед вами во плоти. Такая идея пришла в голову паре студентов (Яну Харди и Джасперу Ванденберге), которые начали сотрудничество с Craftworkz для ее реализации. Всю инженерную задачу можно сформулировать в виде одного вопроса: можно ли скомбинировать речь и технологию VR для создания приложения, которое даст пользователям возможность создавать небольшие виртуальные среды? Упор делается на пожилых людей, которые хотят вернуться в старые добрые дни своего детства. Программа создавалась в Unity при использовании HTC Vive и нескольких API.  Процесс состоит из 3 основных этапов. Сначала пользователь устно описывает среду, а его речь превращается в письменный текст благодаря API Google Speech. Затем программа использует Topics Extraction API от MeaningCloud, чтобы отфильтровать релевантные ключевые слова. Далее ключевые слова используются для создания команд текстового формата обмена данными JSON. Команды JSON преобразуются в WorldObjects (объекты мира), которые служат в качестве входных данных для генераторов объектов. Пока JSON воспринимает только лимитированное количество информации и деталей описания, однако со временем возможности приложения будут расширены. Также программа имеет некоторые параметры по умолчанию. Например, если попросить ее создать «дом», она создаст стандартное по умолчанию жилье. Затем пользователь сможет изменять параметры объекта, добавляя более конкретные детали. После описания объектов они появятся в VR мире. Этот VR мир можно исследовать с помощью HTC Vive и изменять при помощи контроллеров Vive и внутреннего меню, либо с помощью графического пользовательского интерфейса на ПК. Для создания и исследования предусмотрены два разных интерфейса. Первый интерфейс — это комната, в которой модель построенного мира показана в уменьшенном масштабе. Помимо этой уменьшенной модели, в комнате имеется несколько других объектов, которые могут быть полезными для создания среды. Второй интерфейс − это мир, созданный пользователем, в полном масштабе для погружения. Созданные миры можно сохранять и затем загружать из файлов. И хотя вся разработанная система является прототипом, она позволила разработчикам проработать новые методы разработки VR приложений. В настоящее время реалистичность создаваемых миров оставляет желать лучшего, однако система спроектирована так, чтобы в нее легко можно было внедрить дальнейшие расширения и новые функции. В конце концов, идея использовать виртуальную реальность в качестве своеобразной машины времени не так уж плоха, не так ли?

Доступна возможность измерить реальные объекты с помощью нового AR приложения от GOOGLE «MEASURE»
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2018

Доступна возможность измерить реальные объекты с помощью нового AR приложения от GOOGLE «MEASURE»

Хотите «измерить» успехи Apple и Google в AR гонке между компаниями? Ну, тогда вы можете взглянуть на измерительные приложения дополненной реальности от обеих компаний, оба из которых называются «Measure». В то время как Apple собирается добавить это AR приложение в iOS12 (которая, по слухам, выйдет на этой неделе), Google попытался сбить с Apple спесь, и уже выпустил свою версию в открытый доступ. Приложение можно бесплатно скачать для любого смартфона на ОС Android, который поддерживает платформу ARCore от Google. Measure использует пространственные функции ARCore для измерения объектов реального мира. Просто направив камеру своего телефона на конкретный предмет, вы можете получить информацию о расстоянии от одного угла к другому. Вы можете получить показания в имперских и метрических единицах и сфотографировать предмет со всеми сведениями, чтобы не забыть параметры. В описании приложения есть небольшая, но очень важная заметка: «Измерения, сделанные в этом приложении, являются предположениями». Ах, как любопытно. Скорее всего, Google таким способом просто избегает любой ответственности и недоразумений, которые могут возникнуть, если приложение ошибется в своих измерениях. Хотя мы все знаем, что инструментарий ARCore не совершенен (как, собственно говоря, и ARKit), но все же перестраховка не помешает. Мы не рекомендуем полагаться на «Measure» при выполнении важных задач, но нам определенно будет интересно узнать, насколько точными являются предоставляемые приложением данные.

Теперь вы можете мониторить уровень глюкозы c помощью очков MAGIC LEAP для диабетиков.
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2018

Теперь вы можете мониторить уровень глюкозы c помощью очков MAGIC LEAP для диабетиков.

AR стартап Magic Leap работает над технологией умных очков, которые смогут «на протяжении длительного времени контролировать уровни глюкозы» наряду с другими показателями организма. Это стало известно из патента, опубликованного на прошлой неделе Ведомством по патентам и товарным знакам США. Патент был подан компанией Magic Leap в ноябре прошлого года. С момента своего основания в 2010 году Magic Leap завоевала репутацию одной из самых скрытных и таинственных компаний в индустрии XR. Компания поднимала вокруг себя ажиотаж благодаря нерегулярным и завуалированным сообщениям и скудным сведениям о разработке своей долгожданной AR гарнитуры Magic Leap One.Первые изображения нашумевшей гарнитуры были обнародованы в декабре 2017 года, а первые экземпляры AR очков начали поставляться разработчикам в конце марта этого года. В настоящее время компания оценивается в более чем 6 млрд. долларов США и получила инвестиции от таких компаний, как Google и китайский гигант электронной коммерции Alibaba. Теоретические AR очки в новом патенте от Magic Leap используют анализатор света, сконфигурированный для определения угла поляризации отраженного света от глаза пользователя, чтобы определить уровень глюкозы. Затем эти очки проверят предыдущие показания глюкозы и передадут пользователю или клиническому врачу предупреждение о разнице в текущем уровне глюкозы по сравнению с историческим уровнем. Смарт очки будут не только контролировать уровень глюкозы. Устройство может отслеживать физические изменения в теле пользователя, включая температуру тела, температуру кожи, частоту сердечных сокращений, частоту дыхания, уровень потоотделения.Впоследствии очки смогут информировать владельца или медицинского специалиста в случае, если «по крайней мере, один параметр выходит за пределы диапазона». Очки также будут отслеживать такие действия, как «прием пищи, прием лекарств, занятия спортом или их комбинацию». А диабетики, носящие очки, смогут избежать хлопот, связанных с ежедневными анализами крови. К слову, это будут не первые нательные устройства для людей, страдающих от этой болезни. Смарт очки K’Watch, которые сейчас ожидают одобрения от правительства США, могут контролировать уровень глюкозы, не требуя взятия пробы крови. Google также разрабатывает свои собственные AR контактные линзы, которые смогут делать то же самое, проверяя состав слез. На запросы журналистов о предоставлении комментариев о новой разработке компания Magic Leap не ответила.

Новые технологии для маникюра. Приложение AR позволяет перепробовать сотни лаков на ваших ногтях.
  • PublicPublic
  • 25 Jun, 2018

Новые технологии для маникюра. Приложение AR позволяет перепробовать сотни лаков на ваших ногтях.

На сегодняшний день дополненная реальность используется уже во многих приложениях в области моды и красоты. Теперь для тех, кто хочет посмотреть, как их ногти будут выглядеть в различных цветах, есть AR приложение, существенно упрощающее этот процесс. Wanna Nails, разработанный компанией Wannaby, использует AR технологию, чтобы помочь вам подобрать идеальный лак для ногтей. Приложение аккуратно накладывает выбранный цвет на ногти пользователя в дополненной реальности. Пользователям нужно просто поместить свою руку в «область зрения» приложения, чтобы затем применить к своим ногтям различные лаки.Помимо стандартного набора цветов приложение также включает в себя ряд брендов, таких как ORLY, CND Vinylux и essie. Благодаря возможностям AR технологий пользователи не только увидят, как будет выглядеть на их ногтях нанесенный лак, но также смогут посмотреть, как он реагирует на освещение после высыхания. Приложение разработано максимально простым и интуитивно понятным в использовании. Также оно включает в себя прямые ссылки на каждый из доступных лаков для ногтей на Amazon. Это дает пользователю возможность быстро перейти от приложения к странице магазина для покупки. Благодаря таким аффилированным ссылкам разработчик получает некоторый доход и может сделать само приложение бесплатным для конечного пользователя. Кроме того, Wanna Nails имеет связь с социальной сетью. В верхней части экрана имеется значок камеры, позволяющий пользователям делать снимки ногтей и делиться ими в Instagram.Стремление использовать AR для улучшения и персонализации опыта покупок − это растущая тенденция, которая весьма перспективна с точки зрения розничной торговли. Это не первый раз, когда дополненная реальность была использована, чтобы дать пользователям возможность примерить модные аксессуары и косметические продукты. Например, приложение FaceCake дарит пользователям возможность примерить на себя широкий ассортимент ювелирных изделий. Wanna Nails можно бесплатно скачать уже сейчас для устройств iOS и Android.

В американские библиотеки будут внедряться VR технологии.
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2018

В американские библиотеки будут внедряться VR технологии.

Почти год назад компания Oculus объявила об инициативе, в ходе которой она привнесет VR технологии в 90 различных библиотек по всей Калифорнии. Теперь компания HTC анонсировала программу Vive Libraries, которая призвана внедрить использование VR гарнитур в 110 различных библиотеках в Калифорнии и Неваде. Трудно пока судить, насколько подобными являются две эти программы именитых технологических компаний. Однако весьма приятно видеть, что концерны стараются популяризировать виртуальную реальность для использования в самых различных сферах помимо гейминга. Компания HTC также выбрала список контента из «более чем 35 самых иммерсивных образовательных и практичных VR приложений» для использования в библиотечных установках. Это сразу исключает подозрения в том, что дети и взрослые будут приходить в библиотеку, чтобы пострелять в зомби. Вместо этого пользователи смогут совершать виртуальные путешествия к историческим местам и достопримечательностям таким, как Берлинская стена, или посетить Международную космическую станцию. https://www.youtube.com/watch?v=uYEdHhFmtYc Также они смогут проводить научные эксперименты, поближе пообщаться с виртуальными дикими животными с разных уголков Земли, создавать виртуальные модели для 3D-печати или даже медитировать. Это действительно может стать началом революции того, как и в каком виде хранится и передается информация в таких общественных местах, как библиотеки. Это напоминает об архиве Halliday от фильма Ready Player One (Первому игроку приготовиться), в котором посетители смотрят записи воспоминаний, как будто действия разворачиваются прямо перед ними. Библиотеки могут использовать VR технологии для внедрения аналогичной модели, чтобы сделать более доступными для всех учащихся различные полевые исследования или образовательные поездки.

TITANIC VR предоставляет игрокам возможность окунуться во время трагического кораблекрушению.
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2018

TITANIC VR предоставляет игрокам возможность окунуться во время трагического кораблекрушению.

Игра Titanic VR для Oculus Rift и HTC Vive позволяет игрокам исследовать всю сцену кораблекрушения изнутри и снаружи. Игрок погружается на дно океана и может во всех подробностях осмотреть обломки печально знаменитого лайнера. Полная версия игры ещё не доступна, но её можно приобрести в виде ранней бета-версии в магазинах Oculus и Steam и поддержать проект. Дата выпуска полной версии намечена на август. Полная версия игры будет включать в себя симуляцию корабля, построенного в Белфасте. Игроки смогут вернуться в прошлое, пережить 14 апреля 1912 года и воочию увидеть, как это было и что значило оказаться на том злополучном корабле в тот день. https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jGnktkt2rKQ Первоначально команда Immersive VR Education Ltd обратилась за помощью к краудфандинговой платформе Kickstarter. Кампания по сбору средств на проект была запущена в 2017 году и побудила членов игрового сообщества каким бы то ни было образом поспособствовать выходу иммерсивной игры о Титанике. В игре вы сможете находить и извлекать различные артефакты и предметы из морского дна, выполняя различные игровые миссии. Особенно сильно поражает точность детализации объектов и количество приложенных усилий. Изображение самого судна основывается на том, как оно выглядело, когда оно было обнаружено поисковой командой в нескольких сотнях миль от Ньюфаундленда, Канада. По словам генерального директора Immersive VR Education Ltd Дэвида Уилана, дизайнеры игры использовали подробные карты места кораблекрушения и фотографии обломков, чтобы создать точное трехмерное изображение «Титаника». Для того чтобы игроки действительно почувствовали связь с VR опытом, команда разработчиков использовала технологию захвата движения и сканирования лица, а профессиональные актеры озвучивали персонажей, чтобы игроки чувствовали себя так, как будто они действительно находятся там. В игре вы можете либо выбрать миссии, либо просто осмотреться, устроить себе экскурсию по обломкам и просто полюбоваться, сколько усилий было вложено в симуляцию. Очень интересно проверять все скрытые проходы и отдаленные уголки в затонувшем корабле, что действительно дарит ощущение масштаба этой монументальной катастрофы. Игра весьма полезна и примечательна не только в развлекательном, но и в образовательном плане, так как превращает изучение истории в захватывающее приключение. &nbsp; &nbsp;

Команда из трех компаний штата Колорадо объединились для создания VR карт МАРСА.
  • PublicPublic
  • 20 Jun, 2018

Команда из трех компаний штата Колорадо объединились для создания VR карт МАРСА.

Три компании из штата Колорадо объявили о том, что они объединяют свои усилия, чтобы сформировать своеобразную «Dream Team». Команда будет совместно трудиться над проектом по созданию карты Марса, которую затем можно будет перенести в виртуальную реальность. Команда состоит из SynaptixGames, AeroScout и Georanger. Этот триумвират являет собой уникальное партнерство, которое сочетает в себе навыки и опыт в области геопространственного интеллекта, 3D картирования при помощи беспилотных летательных аппаратов и создание VR игр и симуляций. Разношерстные компании одержимы общей целью: Марсом. Прежде чем команда начнет создавать карты Марса и переносить их в VR, им необходимо начать свою работу на Земле в MDRS (Mars Desert Research Station, Марсианской исследовательской пустынной станции) всего в 160 милях от Гранд Джанкшен в пустыне Юты. MDRS − это проект, созданный Робертом Зубриным, инженером и основателем Общества Марса (Mars Society). MDRS является полномасштабной двухэтажной марсианской базой, где круглый год работают ученые. Станция позволяет им проводить эксперименты при тех же условиях, которые будут и на поверхности Марса, как только там будет создана база. Участники даже носят аналоги скафандров при работе вне среды обитания, чтобы собрать максимальное количество необходимых данных.Проект под названием MarsVR использует новейшие технологии для картирования пустыни Юты, окружающей MDRS. После сбора информации эти данные будут использованы для воссоздания в VR всей среды, включая исследовательскую станцию и другие объекты. Этот начальный этап проекта станет ключевым шагом на пути к картированию Марса, поскольку он послужит тренировочным полигоном для команд, которые планируют работать на MDRS. После завершения первого этапа, команда собирается использовать аналогичную технологию для виртуального исследования Марса. Проект будет использовать данные, собранные существующими марсианскими миссиями, чтобы создать цифровой аналог планеты. После завершения картирования VR пользователи смогут исследовать планету при помощи гарнитур. Кроме того, весь контент, который будет создан в ходе проекта, станет доступным для общественности в виде материала с открытым исходным кодом, позволяя всему населению Земли побывать в MDRS и исследовать Марс.

Для тех кто боится серьезных отношений. Красивая японка поможет скрасить ваше одиночество.
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2018

Для тех кто боится серьезных отношений. Красивая японка поможет скрасить ваше одиночество.

Она идеальна. Ну в самом деле. Задорная девчонка с огромными глазами. Она всегда смеется вашим шуткам. Разделяет все ваши увлечения. Может говорить о том, что вам интересно. А может и просто сочувственно помолчать. Вы сели смотреть по телевизору любимый бейсбол? Она тоже усядется, возьмет в руки чашку и проторчит с вами у телевизора весь вечер, подсказывая фамилии игроков. Вы ушли на работу — она шлет вам игривые смс-ки: дорогой, я соскучилась! Когда вернешься? Ответишь, что поздно, она только игриво скажет: «гм-гм…» Ни слова упрека. А дома! К вашему приходу в квартире уже загорится свет, начнут жариться тостеры — ну или что вы там едите? Стираться белье. А она будет хлопать в ладоши, и подпрыгивать от радости — вы наконец-то вернулись. И потом спрашивать, как прошел день. Напоминать — если захотите — что у вас запланировано на завтра, кого поздравить с днем рождения, что нужно купить. Она всегда думает только о вас. Да, у нее есть недостаток. Один. Она маленькая, и живет в стеклянной колбе. Во всем остальном она действительно идеальна. И, похоже, все больше молодых людей предпочитают мириться с этим ее недостатком, чем впускать в дом настоящую девушку — со своими правилами и привычками.…Вообще-то создатели этой девушки — ее зовут Азима Никару — хотели помочь японским холостякам. Скрасить их досуг. А вместо этого новое изобретение японцев грозит им новым витком сексуальной проблемы, которая уже стала национальным бедствием. Молодые японцы не хотят жениться и заводить детей. В результате страна стремительно падает в демографическую яму, смертность все больше превышает рождаемость. И хотя ученые называют разные причины, одна из них — массовый уход молодежи в виртуальную реальность. Мир, где так легко обрести сверхвозможности — независимо от твоих данных. И где ты никому ничего не должен. А что вы хотите, если техника шагнула так далеко, что поговорить можно даже со своей зубной щеткой: ее новые модели не только показывают, правильный ли у вас нажим, все ли зоны вы одинаково обработали, но еще и подбадривают: вы чистили изумительно! Кофемашины переписываются с вами, рассказывая, когда их лучше промыть и сколько насыпать кофе. Унитазы сообщают о вашем здоровье. Кастрюли сами включаются и начинают варить еду. Мы уже живем в том будущем, о котором еще несколько десятилетий назад мечтали фантасты. И, похоже, входим в предвиденный ими клубок новых проблем. Мир вещей наступает на человека, вытесняя из личного пространства других людей. Исследование 2016 года Национального Института Населения и Института социального обеспечения в Японии, например, обнаружило, что «почти 70 процентов не состоящих в браке мужчин и 60 процентов незамужних женщин не находятся в каких либо отношениях.» То есть у них нет возлюбленных. А у многих и нет реальных друзей. Все — виртуальные. Из соцсетей. Разработчики из компании Vinclu, cсоздавая программу умного дома, решили, что одиноким холостякам все же захочется с кем-то в этом доме поболтать. Так и возникла идея Азимы. Голографической девчонки с искусственным интеллектом. Скептики могут сказать: да какой у машин интеллект! Так, набор фраз. Нет, уже не просто. С тех пор как компьютерная программа прошла в 2014 году знаменитый тест Тьюринга, многие ученые решили, что искусственный интеллект создан. Правда, он еще находится в «детском» возрасте, совсем как герой, от имени которого был пройден этот тест. Тест придумал британский математик Алан Тьюринг еще в 1950 году. Эксперт общается письменно с человеком и компьютером, задает любые вопросы. «Если человек не может понять, общается он с компьютером или другим человеком, то компьютер проходит тест Тьюринга». — Гласит правило. Тут, правда, возникло много добавлений, сейчас тест считается пройденным, если 30% судей за 5-минут письменного общения примут нечеловека за человека. Так вот, программа, разработанная россиянином Владимиром Веселовым и украинцем Евгением Демченко, во время испытаний, организованных Университетом Рединга на базе Королевского общества в Лондоне, обвела вокруг пальца 33% судей. Компьютер выдал себя за 13-летнего мальчика из Одессы. Он отвечал на все вопросы и даже признался, что любит конфеты и гамбургеры.Так что беседы с искусственным интеллектом — уже не фантастика. В случае с Азимой ничего не надо писать: работают встроенные микрофоны, и она живо поддерживает беседу. Пока только на японском языке. Но судя по тому, что уже сейчас портфель разработчиков ломится от предзаказов, они вскоре научат ее и другим языкам. — А как же секс? — скажите вы. — Голографическая подружка тут никак проблему не решает. Это правда. Но беда в том, что, по данным медиков, нынешняя молодежь и сексом занимается реже. Да и относится к нему проще. Для многих фраза из анекдота «секс не повод для знакомства» стала жизненным правилом. А уж для свадьбы — тем более. А вот общение стало реальной проблемой. Никогда не обращали внимание, как увлеченно некоторые мужчины перешучиваются с программой «Сири» в телефонах, беседуют с навигаторами в машинах… Пожалуй, если у них появится веселая услужливая подружка в колбе, их от нее не оттащишь. «Главная фишка нашей Азимы — даже не то, что она прекрасный персональный ассистент. Она должна войти в вашу жизнь, стать вашим другом, заботиться о вас, как делала бы это подруга или жена, — говорят разработчики этой модели. —  Мы хотим населить ваши дома такими разговорчивыми виртуальными персонажами… « И ведь населят! Более того. Страшно представить, что будет, когда эта Дюймовочка по воле компьютерщиков выйдет из своей колбы, превратится в девушку обычного роста, и станет встречать холостяков у входа на коленях, чтобы помочь им стянуть обувь… Кто из реальных женщин сможет ей противостоять? Короче, узы брака в опасности! И кстати: что-то пока нет мужчины мечты, который сидел бы в колбе. Может, потому что женщины по-прежнему предпочитают реальное кольцо на пальце виртуальному трепу?

ADULT WEB VIRTUAL REALITY создает настраиваемые аватары для «ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ»
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2018

ADULT WEB VIRTUAL REALITY создает настраиваемые аватары для «ВЗРОСЛЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ»

Виртуальная и дополненная реальности продолжают внедряться в индустрию развлечений для взрослых. Компания Adult Web Virtual Reality (AWVR) хочет вывести иммерсивный опыт на совершенно новый уровень. Она планирует выпустить платформу для взрослого контента, и для этого AWVR запустила краудфандинговую кампанию на Indiegogo. Платформа даст пользователю возможность создать идеальный виртуальный аватар. Затем с этим виртуальным партнером можно будет войти в один из многих виртуальных клубов и взаимодействовать с ним. Пользователям будет доступен широкий спектр функций и характеристик при создании VR партнера: от основных параметров, таких как рост, вес, цвет волос до мелких деталей, таких как форма и размер губ, носа, груди. Запланированы даже опции для настройки гениталий аватара. «Не каждый может воплотить персональную фантазию в повседневной жизни, но в рамках AWV Reality вы получите такую возможность. Создайте свой идеальный аватар, возьмите его/ее в один из наших клубов и создайте свой собственный кастомизированный опыт. Самое главное, благодаря нашему запатентованному алгоритму, вы сможете воплотить свои идеи в реальные, интерактивные взаимодействия. Это означает, что ваши фантазии становятся Виртуальной Реальностью!».AWVR также отмечает, что их платформа может использоваться в сочетании с рядом других продуктов, в том числе секс-игрушек и VR гарнитур, чтобы обеспечить весь спектр развлечений для взрослых. Вместе с тем компания отмечает, что платформа способна расширять сексуальные возможности пользователей. На странице Indiegogo команда AWVR пишет: «Эта платформа предназначена для всех. Она для тех, кто хочет исследовать, обучаться и приобретать опыт в условиях полной анонимности. Мы ищем тех, кто захочет присоединиться к нашей кампании, чтобы помочь нам сформировать платформу, создать новые идеи и сделать взаимодействие как можно более комфортным для конечного пользователя». AWVR хочет собрать $ 500 000, чтобы финансировать разработку и запуск этой новой развлекательной платформы для взрослых. Пожертвования разного размера сопровождаются различными бонусами и вознаграждениями: неограниченный доступ к продукту, скидки в магазине, пожизненное членство, VIP-контент. Представитель AWVR рассказал в интервью, что компания планирует использовать продукт для обучения: «Эта платформа не только предоставит соответствующее развлечение для взрослых, но и подарит пользователю возможность прочувствовать социальную и сексуальную среду, из которой их никогда не исключат», − поясняет представитель пресс-службы. «Кроме того, платформа будет создана для сексуального воспитания на основе алгоритма, чтобы определенный контент был направлен на нужную аудиторию. Эта платформа предназначена, чтобы сделать порно более личным, а секс менее табуированным».

Преображение виртуальной реальности с помощью иммерсивного театра.
  • PublicPublic
  • 18 Jun, 2018

Преображение виртуальной реальности с помощью иммерсивного театра.

Виртуальная реальность сейчас переживает кризис нехватки качественного и действительно интересного контента. В поиске идей для решения этой проблемы многие разработчики начали смотреть в сторону иммерсивного театра. Иммерсивный театр – это театральная пьеса, которая происходит в реальном мире с настоящими актерами. В ней нет ничего виртуального, однако аудитория также погружена в действие. Зрители являются частью пьесы, они находятся в том же пространстве, что и актеры, и в большинстве случаев взаимодействуют с актерами. Иммерсивный театр − очень интересная идея, которая развивалась последних 10-20 лет. На самом деле эксперты в кругах виртуальной реальности много говорили об иммерсивном театре как о хорошей модели того, как нужно создавать VR контент. Многие также говорят о кино и VR, но фильм слишком статичен, и не интерактивен. VR может быть чем-то большим, чем просто играми. Виртуальная реальность способна создавать богатое повествование. Иммерсивный театр может быть действительно хорошей моделью, так как он объединяет повествование, и интерактивный элемент.Практические модели для VR Рассмотрим несколько моделей иммерсивных театров в качестве модели для VR контента. Модель пьесы «The Drowned Man by Punchdrunk». Согласно ей VR рассказывает историю и создает фантастический иммерсивный опыт. Вы можете ходить по всему окружению и по-разному переживать его, наблюдая с разных точек, однако вы не влияете на историю.У VR есть большой потенциал в развитии этой модели, однако ей не хватает иммерсивности и эффекта присутствия, который возможен лишь при возможности влиять на происходящее. Модель Coney − это то место, где история создается множеством разных зрителей одновременно, а актеры лишь слегка направляют их в нужное русло. То есть это − многопользовательская среда, а история создается не персонажами или авторами виртуального контента, а игроками, взаимодействующими друг с другом.Это действительно захватывающая модель, и у нее богатое будущее. Модель Coney − отличный способ создать по-настоящему интерактивный рассказ, который будет адаптироваться к действиям игроков, потому что именно они создают повествование.Такой многопользовательский опыт будет иметь некоторые ограничения по количеству игроков и, вероятно, будет иметь фиксированное время начала. Успех повествования действительно зависит от возможности настроить его таким образом, чтобы игроки могли создавать интересные рассказы, а это потребует кропотливой настройки и планирования. В модели Immersive Ensemble игроки втягиваются в окружающую среду, они чувствуют себя частью этого, но при этом не должны и не могут быть действительно активными игроками. Они не влияют на историю.Однако актеры и персонажи повествования обращают внимание на аудиторию и разговаривают прямо со зрителями, создавая эффект вовлеченности в происходящее. Это может быть одним из самых впечатляющих видов VR контента. Это убедительно, потому что язык тела персонажа изменяется в зависимости от вовлеченности игрока в повествование и в ответ на то, что делает аудитория. Технология, необходимая для реализации модели иммерсивного театра, по-прежнему очень сложна, но она намного проще, чем полностью автоматизированное создание повествования. ИИ виртуального контента совсем не обязан точно распознавать речь игрока, персонажи просто должны обладать богатым языком тела, что позволит им реагировать на реальных людей в VR. Так или иначе, виртуальная реальность может почерпнуть из реального мира множество моделей, которые могли бы стать отличной основой для иммерсивных, впечатляющих VR рассказов.

Воскрешение динозавров в музеи природы и науки Пэро с помощью AR.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Воскрешение динозавров в музеи природы и науки Пэро с помощью AR.

Музей природы и науки Пэро продолжает активно практикуется в использовании иммерсивных технологий для создания динамичных экспонатов. В своей новой подготовке к открытию выставке, музей даст посетителям возможность пройти весь эволюционный путь от доисторической эры до современности вместе с AR динозаврами. Динозавры остаются неисчерпаемым источником увлечений для многих. Очень много о них еще неизвестно, несмотря на все обнаруженные ископаемые кости и яйца. В музее Пэро будут выставлены экспонаты двадцати некоторых из менее известных видов динозавров со всего мира. Среди них будет крошечный эораптор и гигантский гиганотозавр, который был даже больше, чем знаменитый Т. Рекс. Посетителям будет предложено полностью погрузиться в мир динозавров. Они смогут увидеть не только скелеты динозавров в натуральную величину, но также и видеопроекции того, как эти животные могли бы выглядеть в реальной жизни. Также создатели выставки запланировали включить в неё интерактивные игры и некоторые AR технологии, которые позволят посетителям познакомиться поближе с различными видами динозавров. Это не первый раз, когда Музей Пэро прибегает к иммерсивным технологиям, чтобы оживить историю. Ранее Музей преобразил свою достаточно старую постоянную выставку в «Человеческом зале» при помощи интерактивных дисплеев и иммерсивного контента.Сотрудники музея даже прибегли к виртуальной реальности для демонстрации работ известного палеоантрополога доктора Ли Бергера, который прославился благодаря своему открытию ранее неизвестного родственника человека, получившего название Homo naledi. «Я очень рад сотрудничать с Музеем природы и науки Пэро и помогать руководить их новым Центром изучения человеческого пути», − сказал Бергер. «За несколько коротких лет музей Пэро продемонстрировал стремление к совершенствованию и инновациям, что согласуется с целями моей команды. Возможность поделиться своими знаниями с посетителями и преподавателями, вдохновить юные умы и даже создать полевую школу в Южной Африке, вдохновляет, и я с нетерпением предвкушаю наше партнерство». Такие мероприятия способствуют популяризации науки, превращая унылую прогулку по музею в захватывающее виртуальное приключение. Выставка Ultimate Dinosaurs должна открыться в Музее природы и науки Пэро в Далласе, штат Техас, 23 июня 2018 года.

Свобода движений в VR от OCULUS SANTA CRUZ создает новые проблемы.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Свобода движений в VR от OCULUS SANTA CRUZ создает новые проблемы.

На выставке E3 исполнительный директор Oculus Джейсон Рубин рассказал о будущем виртуальной реальности и технических проблемах, с которыми сталкивается в настоящее время команда Oculus. Одной из них является необычайно высокая свобода передвижения, которая станет возможной благодаря гарнитуре Santa Cruz. Прототип Santa Cruz − это автономная VR гарнитура наподобие Oculus Go. Однако она имеет решающее преимущество: устройство обладает четырьмя встроенными всесторонне направленными камерами, которые захватывают пространственное движение. Таким образом, гарнитура предлагает пользователю VR опыт с шестью степенями свободы. До сих пор только две другие автономные гарнитуры были в состоянии реализовать это: HTC Vive Focus и Mirage Solo от Lenovo. Поскольку устройствам не нужен внешний источник вычислительных мощностей (например, ПК), то теоретически исчезают все ограничения свободы передвижения: результатом является так называемый «World-Scale-VR» (VR в масштабах мира). Что это означает для виртуальной реальности, продемонстрировал британец в начале 2018 года в эксперименте, в ходе которого он прошел километр по Бристолю с гарнитурой Vive Focus на голове.Проблема заключается в том, что пользователь такой гарнитуры виртуальной реальности, по сути своей, слепой, так как VR шлем закрывает глаза. Поэтому, нужно чтобы в прогулках по реальному миру его направлял другой человек, чтобы пользователь не столкнулся с реальным препятствием. Дезориентация в виртуальной реальности Именно об этой проблеме также упоминал Джейсон Рубин в своей речи на E3. С Santa Cruz ваше передвижение неограниченно, сказал Рубин. Однако проблемой такого вида VR является отсутствие ориентации в пространстве. У пользователей привязанных к ПК VR гарнитур не было бы этой проблемы: «Да, VR гарнитура была бы лучше без кабеля, но благодаря кабелю пользователи VR будут чувствовать, насколько далеко от ПК они находятся. Как только вы избавляетесь от кабеля, вы теряетесь», − говорит Рубин.«Мы должны решить эту проблему. Пользователь должен играть в большом помещении и иметь возможность увидеть перед собой настоящий стул. Мы сейчас над этим работаем». Наиболее очевидным решением проблемы будет установка в корпусе VR устройства камер с распознанием глубины. Они смогут создавать 3D-изображение реальной среды и, при необходимости, вплетать реальные элементы в виртуальную реальность. Пользователи VR всегда будут иметь представление о том, что происходит вокруг них. Руководитель исследовательского отдела Oculus Майкл Абраш видит в этой «расширенной виртуальной реальности» будущее VR технологий. &nbsp;

Войди в жизнь виртуальной реальности вместе с CYBERSHOES.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2018

Войди в жизнь виртуальной реальности вместе с CYBERSHOES.

Индустрия виртуальной реальности растет и развивается, поэтому разработчики периферийных устройств продолжают создавать новые продукты для расширения и улучшения иммерсивного погружения в VR. Именно такой целью задалась компания Cybershoes GmbH. Команда разработала новый продукт, предназначенный для энтузиастов виртуальной реальности. Новинка позволит им буквально «вступить» в новые миры, невиданным доселе способом. Компания Cybershoes GmbH предоставляет пользователю доступный, инновационный аксессуар, который крепится непосредственно к ногам пользователя и дает им возможность буквально ходить, бегать или красться в VR окружении. Продукт был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 в комплекте с вертящимся барным стулом и предлагал уникальное путешествие в VR. Обувь Cybershoes совместима с любой VR-игрой и может работать со SteamVR и с гарнитурами, HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. В дополнение к Cybershoes на ногах пользователей все движения игрока контролируются физическими движениями пользователя, поэтому он может почувствовать, что действительно исследует древние руины или убегает от орды нежити. «VR − это бесконечное пространство, но вы не можете ходить по нему», − сказал Майкл Биглмайер, изобретатель и генеральный директор Cybershoes GmbH. «Cybershoes − это решение этой проблемы, поскольку они позволяют вам ходить в виртуальной реальности и улучшать ваш иммерсивный опыт. Они дают игрокам возможность контролировать свой игровой процесс посредством естественного движения, и их может использовать любой, у кого есть VR система и поворотный барный стул».Cybershoes были разработаны с учетом ряда преимуществ и особенностей. Первым из важных аспектов является доступность, гарантирующая, что любой VR энтузиаст сможет приобрести устройство и улучшить им свою VR систему. Простая установка и калибровка обеспечивают простой, быстрый и надежный процесс настройки, который позволяет пользователям максимально быстро приступить к погружению в VR. Уровень погружения, который предлагают ботинки Cybershoes благодаря своей естественной системе движения, гарантирует пользователям ощущение реальности происходящего в виртуальном мире. У Cybershoes также есть применение, помимо видеоигр. Их можно использовать в обучении и планировании промышленных объектов, программах физической реабилитации для пожилых людей, а также при создании виртуальных моделей в сфере архитектуры и строительства. Любой опыт, который предполагает некоторую форму естественного движения, может быть улучшен за счёт Cybershoes, переводя опыт на новый уровень. Компания Cybershoes GmbH планирует в ближайшем будущем запустить краудфандинговую кампанию на Kickstarter, чтобы продукт как можно скорее попал в руки (точнее на ноги) пользователя.

E3 2018: игровое AR/VR анонсы происходящего во второй день выставке.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2018

E3 2018: игровое AR/VR анонсы происходящего во второй день выставке.

Второй день выставки Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 года, которая проходит в Лос-Анджелесе, подошел к концу. Поэтому можно подвести итоги и рассмотреть все игровые анонсы в сфере виртуальной и дополненной реальности. После вчерашней бомбардировки новинками от Bethesda Softworks, Ready at Dawn, Twisted Pixel, Squanch Games и других маститых игроделов, второй день начался более спокойно и размеренно. Весьма интересную презентацию устроила компания производитель игрового аппаратного обеспечения Thrustmaster. Компания представила новый аддон симулятора полёта и контроллер TPR Rudder и HOTAS Flight Stick, который является репликой F/A 18 Hornet. Также единственным на данный момент AR опытом, представленным на выставке E3, была ARia’s Legacy от компании Pixel Crushers. Это мобильная игра в жанре «эскейп-рум» (Escape Room). Компании Cybershoes, CaptoGlove и Woojer Ryg представили массу интересного нового оборудования. К тому же Display Link и Intel показали поближе свой беспроводной адаптер для гарнитур HTC Vive (о котором мы подробнее писали вчера). В плане игровых новинок из сферы VR стоит упомянуть об «Arca’s Path VR» от Rebellion and Dream Reality Interactive, «Seeking Dawn» от Multiverse Inc. и, наконец, «Firewall: Zero Hour» от компании First Contact Entertainment.Что еще ждать от E3 2018? Возможно, последний день E3 2018 порадует большим количеством иммерсивных игр. Однако, в общем и целом, с точки зрения AR и VR, релизов и анонсов немного. Для молодой и развивающейся медиа отрасли (и для видеоигр в целом) этот год выдался довольно вялым. Популярные игровые консоли потихоньку начинают устаревать, поэтому оглушительных новинок для них почти не делают. В свете низкой популярности VR гарнитур разработчики видеоигр не торопятся создавать действительно масштабные и дорогостоящие проекты, опасаясь низких продаж. Благодаря недавно выпущенной гарнитуре Oculus Go, VR отрасль немного оживилась и даже привлекла внимание массового рынка. С предстоящим релизом гарнитуры Santa Cruz, которая также будет ориентирована на массового потребителя, можно надеяться, что впредь игровые издатели будут активнее разрабатывать VR контент для расширяющейся отрасли иммерсивных технологий. https://www.youtube.com/watch?v=YFktExcj4-U &nbsp;

В США активно внедряется VR обучение в медицинские программы.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2018

В США активно внедряется VR обучение в медицинские программы.

В настоящее время в Соединенных Штатах активно распространяются технологии для обучения и тренировки в виртуальной реальности. Это уже не просто экспериментальные проекты. Сейчас VR решения уже охватывают большинство крупных медицинских программ страны, причем восемь из них сотрудничают с компанией Osso VR. Osso VR, основанный в Калифорнии стартап, в настоящее время стремится в корне переосмыслить методы обучения молодых хирургов, делая весь процесс более доступным и, возможно, даже ускоряя его. Главный исполнительный директор компании Osso VR Джастин Барад назвал текущие разработки «важной вехой», как для компании, так и для VR отрасли в целом. Он считает, что таким образом разработчики смогут добиться общественного принятия виртуальной реальности и признания огромного потенциала, которым наделена эта новая технология.Гарвард, Калифорнийский, Колумбийский и Вандербилтский университеты: это только некоторые из учреждений, которые в настоящее время внедряют решения Osso VR в свои программы медицинского образования. Университет имени Джонса Хопкинса ещё раньше внедрил аналогичную систему, созданную ImmersiveTouch. VR обучение может способствовать устранению как существующих, так и возникающих в ходе практической деятельности пробелов в учебных программах. Последняя категория пробелов становится более заметной с ростом передовой робототехники, которая способна выполнять простые процедуры. Ранее именно на таких несложных процедурах большинство молодых врачей «набивали руку», однако теперь эта возможность для практического обучения почти исчезла. По словам Джонатана Шонеккера из Университета Вандербильта, VR решения могут повысить уровень навыков студентов за более короткий промежуток времени и дать им возможность практиковаться столько, сколько они захотят. Но также VR позволяет наставникам и преподавателям записывать и оценивать уровень знаний и навыков подопечных. В конечном счете, VR позволит подготавливать более квалифицированный персонал, что приведет к более безопасному и качественному клиническому медицинскому обслуживанию.Большинство хирургов, которые сейчас используют новые технологии, в первую очередь делают это в образовательных целях, то есть направляют студентов в ходе различных процедур. Это возможно даже при использовании базовых гаджетов, таких как оснащенные Snap-камерой очки. Сфера VR и AR приложений все еще находится в зачаточном состоянии. Большая часть контента по-прежнему сосредоточена вокруг развлечений. Однако многие аналитики ожидают, что в ближайшие годы VR/AR сфера будет расти быстрыми темпами, причем медицинская область рассматривается как один из наиболее перспективных в этом отношении сегментов.

Компания ADOBE показала всему миру инструмент для создания AR контента.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2018

Компания ADOBE показала всему миру инструмент для создания AR контента.

Компания Adobe обычно не ассоциируется с дополненной реальностью. Однако в последнее время компания активно развивается в новом для себя направлении. Их последней новинкой стало внедрение Project Aero, многоплатформенного инструментария для разработки AR контента. Компания сообщает, что новый инструмент позволит творческим личностям создавать иммерсивный контент, который можно затем опубликовать в Интернете или в виде контента для VR гарнитур и мобильных устройств.Adobe также сотрудничает с Apple и анимационной компанией Pixar, чтобы добавить поддержку usdz в приложение и сервис Adobe Creative Cloud. Это позволит дизайнерам создавать AR контент с использованием популярных творческих инструментов, таких как Photoshop CC и Dimension CC. Дизайнеры смогут использовать поддержку usdz для преобразования активов данных в удобный формат для публикации в экосистеме Apple. В своем блоге Adobe компания заявила: «Наша миссия в Adobe всегда заключалась в том, чтобы расширить рамки творчества и постоянно внедрять инновации для поддержки новых видов медиа. Apple строит ведущую платформу для дополненной реальности, и мы невероятно рады объявить, что мы работаем с ними, чтобы помочь дизайнерам и разработчикам создавать невероятный AR контент».Компания Adobe также сотрудничала с пятнадцатью художниками в процессе создания выставки иммерсивного искусства, которая была представлена ​​на фестивале «The Festival of the Impossible». Это мероприятие, посвященное художественным работам, состоялось в Сан-Франциско с 8 по 10 июня 2018 года. В своем блоге компания Adobe сообщила: «Разработка AR контента сегодня требует сочетания творческого потенциала и технических навыков. Project Aero предоставит систему, как разработчикам, так и креативщикам для создания простых AR сценариев и опыта на базе ARKit от Apple. Дизайнеры смогут легко создавать иммерсивный контент, который затем можно добавить в Xcode для дальнейшей доработки и шлифовки».

со-основатель OCULUS желает возвести между США и Мексикой виртуальную стену.
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2018

со-основатель OCULUS желает возвести между США и Мексикой виртуальную стену.

Многие считают, что после ухода из компании со-основатель Oculus и миллионер Палмер Лаки уже ушел на покой. Однако это в корне неверно. Лаки активно занимается различными видами деятельности: виртуальной реальностью, искусственным интеллектом и разработками для американских военных. В своем новом стартапе Anduril (названном в честь легендарного меча из саги «Властелин колец») Лаки вместе с другими соучредителями разрабатывает технологии для американских военных, например автономные самоходные пожаротушительные танки. Самым важным проектом компании Anduril является «Smart Wall» (Умная стена). Это, по сути, цифровая версия той стены на границе с Мексикой, строительство которой президент США Дональд Трамп обещал во время своей предвыборной кампании. Недавно Лаки устроил эксклюзивную демонстрацию своей технологии наблюдения. Находясь на ферме в американской глуши, участник теста надел гарнитуру Samsung Gear VR и с её помощью он мог наблюдать за приграничным районом в режиме реального времени. Анализ изображения на основе искусственного интеллекта маркировал на картинке автомобили, людей или животных. Технология является своего рода супер зрением для пограничников, которое делает видимыми объекты, которые было бы труднее обнаружить невооруженным глазом или даже при помощи бинокля.Согласно Лаки, эта система напоминает обзор игрока в видеоиграх, таких как Call of Duty: «Вы надеваете гарнитуру и видите, где плохие и хорошие ребята, где находится авиационная поддержка, куда кто направляется и откуда эти люди пришли». Виртуальное наблюдение за пограничными районами: доступное и эффективное По сравнению со строительством настоящей физической стены виртуальная версия должна обойтись правительству значительно дешевле: полтора километра бетонной стены должны стоить около 24 миллионов долларов США. Наблюдательные вышки типа Lattice (это название системы наблюдения от компании Anduril) стоят всего 500 000 долларов за милю. На ​​вышке системы Lattice установлены камеры, радиолокационная техника, инфракрасные датчики и беспилотные летательные аппараты. Именно такой набор аппаратного обеспечения делает возможным вышеописанное супер зрение. Вышка оснащена солнечной панелью, которая полностью снабжает её энергией. Как было сообщено, в ходе частного теста за десять недель система наблюдения Anduril способствовала аресту 55 человек. Будет ли система внедрена и использована в будущем, пока неясно. Также Лаки прокомментировал свой уход из Facebook в марте 2017 года. Когда его спросили, чему он научился за время своего пребывания в компании Oculus, Лаки ответил: «Будьте внимательны, кому вы доверяете. И следите за тем, кто контролирует ситуацию».

FORD использует VR для развития эмпатии и взаимопонимания у водителей.
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2018

FORD использует VR для развития эмпатии и взаимопонимания у водителей.

Производственная студия Happy Finish объединилась с Ford Motor Company и командой агентства WPP, чтобы создать VR опыт, который научит водителей и велосипедистов безопасно «делиться дорогой». Опыт под названием «WheelSwap» является частью крупной кампании «Share The Road» концерна Ford. Целью кампании является улучшение безопасности дорожного движения в Европе. VR эксперимент от Happy Finish увенчался феноменальным успехом: после просмотра контента 91% пользователей заявили, что они намерены впредь изменить свое поведение на дороге. Опыт «WheelSwap» позволяет автолюбителям посмотреть на ситуацию с точки зрения велосипедиста и увидеть насколько это страшно, когда автомобили прижимаются к ним, поворачивают, не включая поворотник, и прямо перед носом внезапно открываются двери автомобиля. Существует также альтернативная версия опыта, которая показывает велосипедистам ситуацию с точки зрения для водителей, когда велосипеды выскакивают на красный, ездят по улицам с односторонним движением в обратном направлении и неожиданно поворачивают. Оба 360 градусных фильма были показаны более 1200 участникам дорожного движения в пяти европейских странах с впечатляющими результатами. Во время начального этапа исследования, проведенного Ford, 70% участников программы «WheelSwap» начали проявлять больше эмпатии к другим участникам дорожного движения. Спустя две недели после просмотра фильмов 60% участников дорожного движения существенно изменили свое поведение. Многие из оставшихся 40% и ранее были предельно осторожны на дорогах. https://www.youtube.com/watch?v=hl3Zz2xAFj4 Цель исследовательской инициативы состояла в том, чтобы проверить, сможет ли активизация эмпатии посредством VR заставить участников дорожного движения улучшить свое поведение на дороге и лучше понимать друг друга. Результаты показывают, что исследование увенчалось огромным успехом. «Нет более эффективных средств восприятия чужой точки зрения, чем оказаться на месте другого человека. Эмпатия − чрезвычайно мощная эмоция», − сказал ученый-бихевиорист Дэн Берри, который помог разработать эксперимент. Теперь компания Ford планирует интегрировать VR опыт WheelSwap в свою программу обучения водителей от 17 до 24 лет. Программа Ford Driving Skills for Life предоставляет молодым участникам дорожного движения бесплатные практические занятия для оттачивания водительских навыков. По мнению Даниеля Читама, исполнительного директора Happy Finish Global иммерсивный VR опыт имеет огромный потенциал, который способен вызывать поведенческие изменения. А теперь это свойство ещё и получило серьезное научное подтверждение. &nbsp;

Отправляйтесь на поиски клада в своем городе с помощью смартфона #VRJРЕКОМЕНДУЕТ
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2018

Отправляйтесь на поиски клада в своем городе с помощью смартфона #VRJРЕКОМЕНДУЕТ

Вы заядлый любитель приключений, который давно хочет отправиться на поиски сокровищ? Тогда Геокешинг- именно то, что вы искали. Это популярная среди туристов игра, в которой вам нужно отыскать сокровища, которые ранее спрятали другие игроки. Тайники могут быть в любой локации. Обычно это популярные туристические места, хотя иногда клад можно найти в довольно необычной локации. Так что помимо развлекательного характера, игра еще носит и познавательный, ведь исследовать новое место становится увлекательней. Ваш проводник в течении всей игры — смартфон. Устройство задает для вас нужные координаты и помогает не сойти с пути с помощью зашифрованных подсказок. Вам уже не терпится начать свое собственное приключение? Не спешите! Для начала нужно сделать пару шагов. 1. Создайте учетную запись Создайте аккаунт на сайте или через официальное мобильное приложение Geocaching. Вы сможете увидеть карту ближайших тайников. Отметим, что в Москве их 257! 2. Найдите тайник С помощью приложения найдите тайник. Не забудьте взять с собой ручку! 3. Поделитесь опытом Нашли? Сделайте в блокноте запись (ваш игровой ник и дату), спрячьте контейнер в точности «как было» и расскажите о своем опыте в сети.https://www.youtube.com/watch?v=vuFiLhhCNww &nbsp;

Школьные гении из Новосибирска создали игру для VR.
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2018

Школьные гении из Новосибирска создали игру для VR.

Участники из Новосибирска заняли призовые места на Всероссийском конкурсе проектов виртуальной реальности «Школа VR 360», который завершился в конце мая. В конкурсе участвовали 6 команд-финалистов из Хабаровска, Новосибирска, Уфы, Нижнего Новгорода и Волгограда. Конкурс проводился в режиме онлайн, сообщили в пресс-службе НГТУ.В номинации «Игровое приложение» первое место заняла команда из Новосибирска в составе: Владимир Шперлинг (АВТФ НГТУ, 1 курс), Кирилл Прокофьев (гимназия №4, 11 класс) с приложением Air Attack! Игра представляет собой космический шутер, в котором геймер должен атаковать наземные объекты с воздуха. Команда получила диплом победителя конкурса и специальный приз от Samsung — два устройства для создания виртуальной реальности Gear VR и два смартфона Galaxy S7. Оба разработчика — выпускники новосибирской IT-Школы Samsung. В номинации «Социальное (образовательное) приложение» третье место занял девятиклассник Руслан Нетесов (школа №160, ученик IT-Школы Samsung) с космическим научно-исследовательским проектом. В Новосибирске IT-Школа Samsung и «Школа VR 360» работают на базе Инженерного лицея НГТУ. Руководителем «Школы VR 360» выступает заведующий кафедрой автоматизированных систем управления (АСУ) НГТУ Иван Томилов. «Школа VR 360» — образовательная программа, реализуемая компанией Samsung. Принять участие в программе могут выпускники IT-Школы Samsung. Школа дает возможность изучить практические аспекты VR-разработки и реализовать собственный проект. Обучение проходит в онлайн-формате и заканчивается конкурсом проектов. «Школа VR 360» — один из социальных проектов компании Samsung Electronics, обучение в нем бесплатное. У ребят есть возможность учиться по современной образовательной программе, разработанной компанией Contented совместно с МФТИ, причем оборудование для тестирования разработок тоже предоставлено компанией Samsung. Технологии виртуальной и дополненной реальности — это тренд, за которым большое будущее, в рамках проекта ребята могут попробовать свои силы в области программирования, компьютерной графики, математики. На базе кафедры АСУ НГТУ создана и начала функционировать студенческая лаборатория. «Виртуальная и дополненная реальность», где участники проекта и студенты АВТФ смогут развивать свои разработки и осваивать современные технологии», — говорит заведующий кафедрой АСУ НГТУ Иван Томилов. В начале апреля НГТУ и Samsung подписали соглашение о создании Академии Интернета вещей, которая начнет работать с 1 сентября 2018 года на базе факультета автоматики и вычислительной техники.

THE LOCKDOWN перевоплощает игры жанра ЭСКЕЙП-РУМ в дополненную реальность
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2018

THE LOCKDOWN перевоплощает игры жанра ЭСКЕЙП-РУМ в дополненную реальность

Игры типа эскейп-рум (escape room), в которых игроков запирают в помещении, из которого они должны выбраться, стали довольно популярным жанром. Созданием таких игр увлекается несколько небольших студий, и, конечно же, они не могли пройти мимо виртуальной реальности. Голландский банк ABN AMRO сотрудничает с креативными разработчиками в процессе создания AR контента в жанре эскейп-рум. AR игра под названием The Lockdown, представляет собой мир будущего в стиле киберпанк, где игрока завербовали, чтобы он помог выследить киберпреступников. В будущем мира The Lockdown люди пользуются исключительно цифровыми деньгами, которые защищены системой под названием «Lantern Wallet». Но эта система оказалась не такой безопасной, как считалось, поэтому вас позвали помочь правительству отследить хакера, который взломал систему и наносит огромный урон финансовым системам. Игрок является частью команды, которая посредством прохождения сложной серии AR головоломок, должна выследить хакера и спасти экономику. Головоломки посвящены различным темам, таким как блокчейн или информационная безопасность. У игры есть различные уровни сложности в зависимости от пути, который выбирает игрок.Приложение The Lockdown является не простой игрой, а частью кампании по подбору персонала для ABN AMRO. Компания активно ищет людей с необходимыми талантами в области информационных технологий и кибербезопасности, так как в последние годы спрос на цифровые таланты значительно возрос. Банк инвестировал в игру, чтобы найти особый подход к целевой группе специалистов. «Инновации для нас чрезвычайно важны. ИТ специалисты сталкиваются с фундаментальными проблемами и оказывают серьезное социальное воздействие. Все эти элементы также появляются в The Lockdown». Для создания приложения банк ABM AMRO сотрудничал с креативным цифровым агентством Code D’Azur. Иероен Эссен, креативный директор агентства, объясняет: «В банке профессиональные ИТ сотрудники работают со сложными цифровыми инновациями. Однако сами ИТ специалисты не обязательно воспринимают такую работу в качестве интересной и инновационной. Поэтому нам пришлось придумать что-то, что привлечет к нам их внимание. Мы знаем, что эти профессионалы любят вызовы и загадки и заинтересованы в технологических инновациях. Мы объединили эти аспекты в нашем приложении». Приложение The Lockdown доступно на iOS и Android, а дополнительную информацию можно найти на официальном сайте.

Смешанная реальность в будущем поменяет десять сфер нашей жизни.
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2018

Смешанная реальность в будущем поменяет десять сфер нашей жизни.

Эксперты и компании, которые участвовали на конференции VR World 2018 в Лондоне, разработали общее видение будущего под влиянием смешанной реальности. В результате они составили десять прогнозов того, как именно VR и AR могут изменить наш мир в ближайшие десятилетия. Офис становится пережитком прошлогоНа самом деле, эта концепция не нова, но VR и AR привносят в неё новые возможности: виртуальные рабочие места с персонализированным 3D интерфейсом позволят отказаться от классических письменных столов. Даже важные встречи можно проводить, надев дома VR шлем. Время за рулём становится досугомБеспилотные транспортные средства сулят нам много приятного: если ежедневные поездки больше не потребуют внимания водителя, то владелец автомобиля сможет проводить время в виртуальной реальности, пока не достигнет своего места назначения. Фактически, автопроизводители и разработчики ПО уже экспериментируют с этой концепцией. Исчезнет классический дисплейСмартфоны, часы, планшеты, ноутбуки − классические дисплеи скоро канут в лету. Вместо этого экраном становится весь окружающий мир. Цифровой AR контент становится неотъемлемой частью реального мира. Улучшение сетевого взаимодействияИммерсивные технологии предназначены для упрощения сотрудничества между разобщенными удалёнными командами и устранения языковых, пространственных и временных барьеров. Это должно помочь преодолеть проблему географической изолированности некоторых регионов. Резко меняется понятие сексаВ ближайшие 20 лет в нашу жизнь прочно войдёт термин «диджисексуальный». Он относится к людям, чья сексуальная жизнь тесно связана с виртуальной реальностью или с роботами. Телепортация становится реальнойВ будущем VR гарнитуры должны позволить людям совершать виртуальное путешествие в режиме реального времени. Транспортные расходы и время в пути почти равняются нулю. Облегчение болей и страданийVR и AR могут улучшать медицинские процедуры и уже используются для лечения боли и психических расстройств. Специальные виртуальные сценарии оказывают положительное влияние на процесс исцеления больного. Конец одиночествуВ отличие идей научно-фантастических антиутопий, многие представители промышленности надеются, что VR и AR не поспособствуют, а наоборот победят одиночество и изоляцию. Взаимодействие с другими людьми в виртуальных мирах становится проще: от простого общения до цифрового ассистирования на рабочем месте. Конец нищеты и бездомностиИммерсивные технологии позволяют пережить события и впечатления с перспективы других людей и способствуют эмпатии. Это, в свою очередь, должно развивать чувство сострадания и сопереживания. Эксперты надеются, что в конечном итоге это поможет устранить проблему бедности и бездомных. Мир во всем миреИнтернет и социальные сети делают возможным глобальный, но вполне анонимный обмен информацией. Однако VR и AR должны поднять глобальную коммуникацию на личностный уровень. Эти моменты личных встреч с совершенно отличными от нас людьми, должны способствовать всеобщему взаимопониманию и потенциально могут помочь избавиться от вражды и наладить взаимоотношения на общемировом уровне.&nbsp;

Запустили новую образовательную VR программу для повышения безопасности дорожного движения.
  • PublicPublic
  • 05 Jun, 2018

Запустили новую образовательную VR программу для повышения безопасности дорожного движения.

Одной из самых актуальных тем образовательных программ является обучение молодых людей осторожному и обдуманному вождению. Недавно Служба пожарной и спасательной службы Северной Ирландии (NIFRS) запустила новую образовательную VR программу для повышения безопасности дорожного движения. С помощью виртуальной реальности власти надеются обучать 16 – 24-летних водителей аккуратному вождению. VR опыт под названием «Your Choice» (Твой выбор) нацелен на молодых водителей и весьма жестко и прямо преподносит наихудшие сценарии дорожного движения. Пользователя виртуально садят на переднее пассажирское сиденье, поэтому он видит все события, ведущие к аварии, а также то, что происходит во время и после столкновения: прибытие на место происшествия экстренной службы, спасение раненых и устранение последствий.Алан Уолмсли, офицер пожарной и спасательной службы, объясняет, что такая жестокая программа виртуальной реальности, которая помещает молодых водителей в центр ужасной аварии, имеет чёткую цель. Таким способом власти пытаются донести до молодых людей, что аккуратное вождение спасает жизни. В 2017 году в Северной Ирландии в дорожных авариях 828 человек получили серьезные травмы, а 63 человека погибли. Поэтому неудивительно, что власти приняли решение применить иммерсивные технологии для повышения осведомлённости молодых людей об опасностях неосторожного вождения. По словам властей, программа ориентирована на 16-24-летних неопытных водителей, потому что именно они занимают львиную долю в статистике погибших или серьезно раненых в дорожно-транспортных происшествиях. Эта программа будет включена в обучение водителей и в уже существующие стратегии повышения безопасности дорожного движения в Северной Ирландии. Разработчики надеются, что через программу будут проходить минимум 1000 человек в год. Согласно прогнозам, по крайней мере, один из трех человек после такого VR опыта изменит свои водительские привычки. «Мы должны сделать все возможное, чтобы снизить количество погибших до нуля. Даже одна потерянная жизнь это слишком много», − добавил Уолмсли.

Чемпионат мира по футболу 2018 года будет представлен в VR.
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2018

Чемпионат мира по футболу 2018 года будет представлен в VR.

Технология VR постепенно растёт и развивается. Теперь виртуальная реальность решила захватить чемпионат мира по футболу. Но сможете ли вы посмотреть чемпионат мира, который пройдёт в России, посредством своей VR гарнитуры? Да, благодаря BBC. На этой неделе организация заявила, что она собирается показывать 33 матча с чемпионата 2018 года в рамках бесплатного приложения VR 2018 World Cup. Опыт предоставит зрителям их собственную виртуальнуюVIP ложу. Из неё VR пользователи смогут смотреть матчи, как если бы они присутствовали там лично. Если вам надоест такое удобное и  роскошное окружение, то вы также сможете опуститься на поле и рассмотреть игру поближе, стоя позади одних из ворот.Был опубликован список игр группового этапа, которые BBC собирается показывать в VR. Однако пока не известно, какие из игр на выбывание будут доступны в VR. Турнир стартует 14 июня, а финал намечен на воскресенье, 15 июля. Приложение будет выпущено в преддверие самого события на iOS и Android. Оно также будет доступно на Gear VR, Oculus Go и PlayStation VR (PSVR). Ходят слухи, что ряд  других вещательных сетей в других странах также намерен транслировать матчи в VR, однако эти данные пока не подтверждены. Если вы предпочитаете играть в футбол, а не смотреть его, то вам стоит взглянуть на предстоящее обновление VRFC, которое превращает игру в Football Nation VR.

Новое исследование показало, что в онлайн торговле более эффективна AR, чем в реальных магазинах.
  • PublicPublic
  • 31 May, 2018

Новое исследование показало, что в онлайн торговле более эффективна AR, чем в реальных магазинах.

Несмотря на то, что розничные торговые сети, такие как Mac Cosmetics и Zara активно внедряют AR инновации в своих магазинах по всему миру, чтобы привлечь новых покупателей, новое исследование указало на низкую эффективность таких проектов. В отчете под названием «Дополненная реальность в розничной торговле» исследовательская фирма ABI Research проанализировала результаты использования AR в этой сфере. Эксперты пришли к выводу, что дополненная реальность положительно влияет на продуктивность работы сотрудников и онлайн активность клиентов, однако дополненная реальность в реальных магазинах менее эффективна. «В магазинах дополненная реальность может отвлекать клиентов от шопинга и сбивать их с толку. Влияние на увеличение прибыли в целом незначительно», − сказал Ник Финилл, старший аналитик ABI Research.Согласно докладу, взаимодействие с виртуальными продуктами больше пригодится онлайн-клиентам. В пример приводятся такие компании, как IKEA, чье приложение позволяет клиентам просматривать предметы мебели в дополненной реальности, и L’Oreal с фирменным приложением ModiFace для создания AR макияжа. Согласно прогнозам ABI, к 2020 году онлайновый AR рынок принесет около 122 млрд. долларов дохода или около 3% от всех продаж в сфере электронной коммерции. «Относительная легкость интеграции дополненной реальности в существующие платформы электронной коммерции и её влияние на пользовательский опыт в значительной степени будут стимулировать потребительский спрос», − сказал Финилл. Согласно докладу, розничным торговцам стоит обратить внимание не на размещение AR контента в реальных магазинах, а на повышение эффективности сотрудников при помощи AR смарт очков и корпоративных приложений. ABI прогнозирует, что к 2022 году около 120 000 магазинов по всему миру будут использовать в работе AR смарт очки. В докладе подробно описывались примеры успешного применения в промышленности и торговле смарт очков и AR технологий такими компаниями, как Ubimax, Blippar, Home Up, Lowe, Google, Mastercard и Microsoft. Отчет вполне согласуется с текущими тенденциями в сфере дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность позволяет брендам привлекать клиентов за пределами магазинов. AR смарт очки завоевывают рынок корпоративных бизнес-пользователей, однако широкий потребительский рынок пока не готов к их принятию.А без таких очков AR опыт в реальных магазинах кажется неестественным и отвлекающим. Большинство пользователей в таких магазинах предпочитают рассматривать и щупать товар, и чувствуют себя неловко, запуская AR приложение на смартфоне и наводя камеру на интерьер.

Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.
  • PublicPublic
  • 31 May, 2018

Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.

Настает пора отпусков. К сожалению, благодаря смартфонам мы никогда не можем полностью сбежать от нашей работы, если только у вас не хватит смелости отключить телефон на длительный период времени или намеренно уехать в место с ограниченной связью. Тем не менее, есть много очень полезных приложений и технологий, которые улучшат летний отдых. Можно расслабляться на пляже с любимым потоковым музыкальным сервисом, искать рестораны или пошагово планировать идеальную поездку. Все это отличные примеры технологичных возможностей, которые люди во всем мире воспринимают как само собой разумеющееся. В будущем мы наверняка увидим еще более захватывающие технологий для путешествий. Одной из наиболее интригующих возможностей является концепция виртуальных путешествий и исследований новых миров. Недавнее исследование Technalysis Research, которое охватило 1000 американских владельцев VR и/или AR гарнитур, показало, что больше всего времени в виртуальном пространстве пользователи проводят в играх, что не удивительно. Также участники опроса рассказали, что хотели видеть в VR больше симуляций(например, езды на виртуальных американских горках) и приложений для виртуальных путешествий.Другими словами, даже среди заядлых геймеров имеется огромный интерес к приложениям и контенту, которые могли бы перенести их различные уголки мира. Эдакое «диванное путешествие» 21-ого века. Становится также очевидно, что основной проблемой всей AR/VR отрасли является отсутствие общей осведомленности и информированности. Большинство пользователей VR не знают о наличие того или иного контента, а другие не имеют хорошей возможности попробовать VR/AR, чтобы решиться на покупку гарнитуры. Разработчики в свою очередь не всегда знают, чего именно жаждет общественность. Этот опрос показывает, что существует большой спрос на AR/VR контент на тему виртуальных путешествий. Возможно, именно такой контент сможет привлечь к VR гораздо более широкую аудиторию. К счастью, сейчас многие именитые компании, такие как Lenovo и Samsung, предпринимают усилия для создания ПО и аппаратного обеспечения специально для 180 ° и 360 ° видео. В этом году Google анонсировал новый инструмент Tour Creator, который позволяет создавать свои собственные виртуальные путешествия. К сожалению, для широкого внедрения VR среди обывателей пока не хватает действительно высококачественных приложений для VR путешествий. Виртуальные путешествия, безусловно, захватывают. Но люди, которые хотят посетить в VR «реальные» места, ожидают высокого визуального качества, неотличимого от настоящего мира. Чтобы этого добиться, нужно значительно улучшить аппаратную часть.Виртуальное путешествие никогда не заменит реальную поездку, но это прекрасная альтернатива для достаточно большой прослойки населения. Для пожилых граждан, для людей с ограниченными финансовыми или физическими возможностями это может быть единственным способом побывать в новых местах. Кроме того, приложения могут предложить всем нам уникальную возможность исследовать новые миры: от микроскопического уровня до посещения иных галактик. Общая мировая индустрия путешествий достигает примерно 8 триллионов долларов в год. И у индустрии виртуальной реальности есть прекрасная возможность захватить на этом рынке свою нишу.

VR ХИТ BEAT SABRE: худейте сжигая свои калории в игре.
  • PublicPublic
  • 30 May, 2018

VR ХИТ BEAT SABRE: худейте сжигая свои калории в игре.

Если вы хоть немного знакомы с виртуальной реальностью, то вы, наверное, уже слышали об ажиотаже вокруг Beat Saber. Неожиданный успех чешских разработчиков всколыхнул социальные сети и VR сообщество. Всего за месяц с момента релиза было продано более 100 000 копий игры Beat Saber. При цене в 20 долларов за единицу это соответствует прибыли в два миллиона долларов США. Этот пример показывает, что даже разработчики одиночки способны зарабатывать на VR играх. Продажи впечатляют ещё и тем, что игра даже ещё даже не вышла в версии для самой популярной и многочисленной VR платформы PSVR. Раньше таких успехов достигали только высококлассные VR игры, такие как Fallout 4 VR и Skyrim VR. В чем успех игры Beat Sabre, которая не блещет огромным и сложным игровым миром или супер графикой? Ответ явный: это просто и весело. Концепция игры Beat Saber так же проста, как и оригинальна: оснащенные двумя световыми мечами, VR игроки разрезают кубики под задорную ритмическую музыку. Многие пользователи в Twitter подчеркивают, что игра не блещет иммерсивностью. Однако она завораживает, и смогла увлечь даже закоренелых скептиков и противников VR. К тому же она заставляет пользователей активно двигаться и даже помогает худеть.Не просто игра, а настоящая тренировка Существует такое учреждение как VR Institute of Health and Exercise (VR институт здоровья и физических упражнений). Институт научными методами тестирует VR игры и присваивает им фитнесс коэффициент с учетом среднего расхода калорий, максимальной частоты сердечных сокращений и метаболического эквивалента. Beat Saber помагает сжечь от 8 до 10 калорий в минуту, при этом расход калорий растет по мере усложнения игровых уровней. Игра Beat Saber по своей физической активности сравнима с игрой в большой теннис и вполне заменяет полноценную тренировку. Она даже получила рекомендацию от экспертов по фитнесу. На этой неделе ожидается официальный редактор Beat Saber всё ещё находится в стадии раннего доступа и предлагает всего десять треков. Однако разработчики пообещали добавить официальный редактор, с помощью которого VR пользователи смогут добавлять в игру любимые песни. Студия также хочет регулярно и на бесплатной основе добавлять в игру новые треки. Сейчас разработчики ищут производителей музыки, которые хотят внести свой вклад безвозмездно, так как лицензии на музыку стоят недёшево. Также скоро будет добавлен многопользовательский режим. Beat Saber можно приобрести в магазинах Oculus Store и Steam. Игра работает на HTC Vive, Oculus Rift и Windows-гарнитурах.

Невероятно потрясающий британский VR проект, который предоставляет возможность увидеть мир глазами животных.
  • PublicPublic
  • 29 May, 2018

Невероятно потрясающий британский VR проект, который предоставляет возможность увидеть мир глазами животных.

Лондонская дизайнерская студия Marshmallow Laser Feast использует VR, чтобы помочь людям снова воссоединиться с природой. Надев VR гарнитуру, пользователь сможет увидеть лес глазами разных животных и воспринимать их ощущения. На прошлой неделе на TNW Conference креативный директор студии Эрсинан Эрсин рассказал, как и почему его команда создала проект под названием In the Eyes of the Animal («Глазами животных»). Сначала он показал зрителям ряд логотипов компаний и спросил, узнают ли они их. Все бренды были знакомы аудитории. Затем Эрсин показал им шесть разных видов листьев, и только горстка людей смогла опознать растения. Его намек был ясным и одновременно смущающим. Общество озабочено спасением планеты, но даже не в состоянии узнать несколько самых привычных растений. Команда Marshmallow Laser Feast под руководством Эрсина решила изменить это, используя виртуальную реальность на природе.Действительно, как технология может усилить нашу связь с природой? Ответ лежит в термине umwelt. «Umwelt» в этологии означает «мир, каким его воспринимает конкретный живой организм» Команда Marshmallow Laser Feast начала реализацию проекта с 3D-картирования леса Гриздейл в Озёрном крае в Великобритании. Они были очарованы его красотой и придумали идею демонстрации леса с точки зрения животных, которые там живут. Посмотреть на лес глазами лягушки или москита увлекательно. Эрсин объясняет, что самки комаров видят двуокись углерода, и именно так они идентифицируют свою следующую жертву. Стрекозы видят полный спектр света, и поэтому их взгляд на тот же лес будет совершенно иным. Но как это выглядит?Используя 360-градусное лидарное (световое) сканирование, они сформировали цифровую карту ландшафта. Затем они видоизменяли карту, чтобы показать, как её видят разные животные. Чрезвычайно важным аспектом проекта являются чувства. Участники ощущали под ногами землю, пахло влажной почвой, был слышен шелест листьев. Эти компоненты усилили общий опыт, сделав его более захватывающим. Также технологии создавали ощущения, которые пользователь не способен ощутить сам. Для этого использовался специальный рюкзак, который имитировал звуковые волны и вибрации от взмахов крыльев насекомых. Проект «In the Eyes of the Animal» очаровывает тем, что это смесь искусства и VR, и помогает прочувствовать связь с природой. У компании Marshmallow Laser Feast есть несколько других интересных VR проектов. Например, Эрсин рассказал о проекте «Tree Hugger», где пользователь следует за каплей воды, пока она поглощается деревом. https://vimeo.com/174734638#at=0 &nbsp;

Бывшие заключенные входят в общество с помощью VR.
  • PublicPublic
  • 29 May, 2018

Бывшие заключенные входят в общество с помощью VR.

Для заключенных завершение тюремной жизни и выход во внешний мир иногда может оказаться трудным испытанием, особенно для тех, кто пробыл за решеткой достаточно длительное время. Студенты из Университета штата Иллинойс разработали VR программу, чтобы помочь заключенным привыкнуть к миру за пределами тюрьмы. Программа была разработана студентами в сотрудничестве с профессором Ребеккой Гинзбург и проектом «Education Justice Project». Пока заключенные живут в местах лишения свободы, они подчиняются строго регламентированному распорядку жизни, где почти все решения принимаются вместо них, и каждый день почти идентичен предыдущему. Однако внешний мир движется, развивается и эволюционирует. Особенно это касается технологий, которые прогрессируют с головокружительной скоростью.Чтобы помочь заключенным, которые скоро выйдут на свободу, студенты разработали несколько VR сценариев. Сценарии призваны помочь заключенным акклиматизироваться и привыкнуть к повседневным задачам, с которыми они могут столкнуться в обществе. Многие бывшие заключенные могут испытывать трудности, например, используя системы общественного транспорта, заказывая пищу в киоске самообслуживания или покупая бензин на современной бензозаправочной станции. Профессор Гинзбург и проект Education Justice Project проделали большую работу, чтобы изучить эту проблему. Они опросили множество бывших заключенных, которые вышли на свободу после длительных сроков. Благодаря этому они определили те сферы жизни, в которых, по мнению бывших заключенных, наблюдались наибольшие пробелы. «Цель состоит в том, чтобы научить студентов методам и процессам, необходимым для создания действительно инновационных продуктов, ориентированных на нужды людей. Мы учим их работать совместно с социальными исследователями. Мы создаем пространство, в котором студенты специальностей графического и промышленного дизайна смогут применить свои навыки для решения реальной проблемы, с настоящими людьми», − сказала профессор Лиза Мерсер. Используя VR гарнитуру, пользователи-заключенные прорабатывают определённый сценарий. Они получают пошаговые инструкции о том, как действовать в той или иной ситуации, чтобы достичь своей цели, будь то покупка продуктов или посадка на поезд.

«SENSORY REALITY POD» предоставляет возможность пользователю прочувствовать полностью виртуальную реальность VR.
  • PublicPublic
  • 25 May, 2018

«SENSORY REALITY POD» предоставляет возможность пользователю прочувствовать полностью виртуальную реальность VR.

На нынешнем этапе VR пока не в состоянии обеспечивать висцеральные, глубокие ощущения. Амстердамский стартап Sensiks пытается решить эту проблему с помощью «Sensory Reality Pod». «SR pod» − это высокотехнологичный стенд, который создает искусственное тепло, ветер и многие другие эффекты. Для воспроизведения VR контента используется Oculus Rift. Стартап Sensiks продемонстрировал свое творение на VR World London на этой неделе. «Мы создаем мультисенсорный опыт», − сказал Фред Галстаун, генеральный директор компании. «Вы можете взять любой VR контент, и мы добавим ветер, запахи, дополнительные звуковые эффекты, вибрации, колебания температуры». Опробовавшие стенд посетители выставки подчеркнули, что система впечатляет, но требует доработки: наблюдается едва заметное запаздывание эффектов, а также недостаточный реализм звуков. Галстаун утверждает, что, несмотря на необходимость улучшения некоторых компонентов, основное внимание компания сейчас уделяется контенту. «Мы сосредоточены на налаживании связей с создателями контента», − сказал он. «Качество нашего продукта зависит от контента, поэтому нам нужен действительно первоклассный контент». На данный момент библиотека контента ограничена 50 наименованиями. Когда пользователь платит за развлекательный опыт в стенде, то за использование устройства компания берет комиссию в размере 20%, остальная сумма уходит разработчикам контента. Sensiks привлекает таких клиентов, как европейский продавец спортивных товаров Intersport и авиакомпании Thomas Cook и Lufthansa. Например, Sensiks дает возможность «прочувствовать отпуск перед тем, как забронировать» или настроить покупателей «на летнее настроение, чтобы им захотелось приобрести бикини». Но стенд также имеет терапевтическое применение, сказал Галстаун. Он может помочь людям с ограниченными возможностями или проходящим химиотерапию. На следующей неделе один такой начнет работать в больнице в Утрехте. «Во время химиотерапии больные могут перенестись в другое более приятное место», − сказал он. На вопрос о стоимости стенда, Галстаун не поделился конкретными цифрами. Однако он признался, что один только компьютер стоит более 2500 долларов. И когда дело доходит до того, сколько стоит купить стенд, он сказал: «Это зависит от того, кто спрашивает». https://www.youtube.com/watch?v=GDrMrX3mobU Галстаун говорит, что с момента первого релиза Sensiks в прошлом году на SXSW в Остине, штат Техас, компания уже отправила покупателям 25 готовых стендов. В настоящее время в обработке находятся еще 50 заказов. «Мы очень довольны этим», − сказал Галстаун. «Дела у нас идут хорошо». Галстаун сказал, что компания полностью финансируется собственными силами. В октябре планируется реализовать оплату использования или покупки стенда посредством криптовалют. &nbsp;

Реалистичный звук в VR И AR с новым аудио решением от DIRAC.
  • PublicPublic
  • 24 May, 2018

Реалистичный звук в VR И AR с новым аудио решением от DIRAC.

Действительно реалистичный иммерсивный опыт зависит не только от визуальных эффектов, но и от звукового восприятия. Когда дело доходит до фильмов и видеоигр, наличие реалистичного звука является ключом к созданию правдоподобного опыта. Когда персонажи будут обходить вас сзади или находиться сбоку, вы сможете отчетливо услышать это. Ларс Исаксон (Lars Isakson), генеральный директор компании Dirac немного рассказал о том, как компания внедряет свои системы в автономные VR гарнитуры и смартфоны, и как реалистичный звук можно реализовать в расширенной реальности.Шведская компания Dirac была основана в 2001 году тремя учеными с докторской степенью, которые были разочарованы качеством звука в своих динамиках и наушниках. Они создали алгоритмы для улучшения качества звука, и так появилась компания Dirac. Сначала они завязали сотрудничество с автомобильной промышленностью. Их технологии были реализованы во всех автомобилях Bentley и Rolls Royce, вскоре за ними последовали такие клиенты, как BMW и Volvo. Dirac берёт различные автомобили, измеряет их габариты и изучает интерьер, а затем создает специальные пользовательские алгоритмы для стереосистемы, чтобы звук был оптимальным. После своего успеха в автомобильной промышленности Dirac вышла на рынок мобильной индустрии. Сейчас алгоритмы интегрированы в 250 миллионах смартфонов, большинство из которых используются в Китае и применяются для VR. Исаксон объясняет: «Сближение с китайским рынком, особенно с VR, имеет свой резон. Во-первых, у нас уже имеется там клиентская база. Во-вторых, на китайском рынке VR активней всего продаются без-экранные VR гарнитуры, в которые нужно вставить свой смартфон. Именно поэтому для нас было разумно начать работать с Android в качестве операционной системы». «Но также мы планируем работать в Китае и с HMD гарнитурами, где все компоненты уже встроены в одно цельное устройство». Сейчас компания налаживает отношения с индустрией видеоигр и фокусируется на аудио в виртуальной реальности. Исаксон говорит, что звуковое решение компании применимо и к VR, и к AR. Особенно живой интерес к решению Dirac проявили производители наушников, поскольку они считают, что это даст им преимущество перед конкурентами на рынке. В прошлом году в 2017 году на выставке Consumer Electronics Show (CES) Dirac показала короткую демонстрацию реализации алгоритма для VR в масштабе комнаты. В июне этого года Dirac планирует продемонстрировать решение для «подвижных звуков» в виртуальном пространстве. Чтобы узнать больше, смотрите видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=3cKvzCsi7wc &nbsp;

VR для тренировки космических туристов от VIRGIN GALACTIC.
  • PublicPublic
  • 24 May, 2018

VR для тренировки космических туристов от VIRGIN GALACTIC.

Компания Virgin Galactic уже использует виртуальную и дополненную реальность, чтобы донести до общественности свои идеи и популяризировать космическую отрасль. Компания мечтает сделать космические путешествия доступными для более широкой публики. Теперь она намерена использовать VR технологию, чтобы обучать и тренировать космических туристов в максимально сжатые сроки. Представитель Virgin Galactic Том Вестрей немного поведал журналистам о том, как компания использует VR и каковы её планы на будущее. Вестрей сказал: «Мы в Virgin Galactic знаем, что виртуальная реальность станет большой частью нашего будущего, и не только с точки зрения маркетинга и развлечений. Мы считаем, что сможем взять VR на вооружение для обучения и тренировки космонавтов». Клиенты Virgin Galactic не будут обученными астронавтами с многолетним опытом, которые прошли тяжелые тренировки перед отправкой в космос. Это будут обычные люди, которые заплатили за привилегию попутешествовать за пределы Земли. В настоящее время цена билета на полет с компанией Virgin Galactic составляет 250 000 долларов США. Заявки подали более 650 человек, однако до сих пор нет даже приблизительной даты первого полета. Компания хочет интегрировать виртуальную реальность в краткий учебный процесс, когда придёт время готовить участников к полётам.Вестрей добавил: «Наши клиенты будут прибывать в космический порт за четыре дня до полёта. Первые три дня они будут тренироваться, на четвертый день они полетят. Идея в том, чтобы любой нормальный человек мог приехать и просто полететь с нами в космос. Поэтому мы отводим на обучение три дня». «Всё будет не так, как вы видели в фильмах. Скорее это будет оптимизацией опыта. Это позволит им привыкнуть к кабине и обстановке. Они будут знать, что должно произойти в ходе полёта. Имея такой опыт, они не испытают никакого шока и смогут просто наслаждаться полётом. Поэтому, конечно, виртуальная реальность станет для нас следующей главой». Все еще неясно, когда будут подготовлены первые рейсы Virgin Galactic. Но к тому времени, когда компания будет готова отправить туристов в космос, технологии виртуальной реальности выйдут уже на совершенно новый уровень. &nbsp;

Развитие дополненной реальности в наши дни намного быстрее чем вам кажется.
  • PublicPublic
  • 23 May, 2018

Развитие дополненной реальности в наши дни намного быстрее чем вам кажется.

Благодаря ARKit и ARCore дополненная реальность теперь доступна на более чем 500 миллионах устройств. Мы можем изучить рост экосистемы мобильных приложений, чтобы лучше понять, как будет развиваться мобильный AR. Рост мобильной экосистемы AR обусловлен тремя видами приложений: творческими, контекстуальными и коммуникационными. Именно они подталкивают экосистему дополненной реальности к переходу с начального уровня «забавной новизны» на уровень истинной ценности для пользователей. Обычные мобильные приложения также прошли этот путь и теперь являются неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Творческая дополненная реальность Творческие приложения предоставляют пользователям возможность создавать новый и улучшенный контент. Творческие мобильные AR приложения, такие как Filmr, улучшают фотографии и видео с помощью фильтров, стикеров, 3D-символов, объектов, музыки и т. д. Они дают пользователям возможность проявлять свой творческий потенциал. Такие компании, как Adobe, Torch3D и Simile, разрабатывают интуитивные инструменты, чтобы сделать 3D-навыки доступными даже для непрофессионалов. Усовершенствования методов рендеринга в будущем позволят создавать не только нынешние мультяшные объекты, но и действительно реалистичные цифровые AR сцены.Контекстная дополненная реальность Мобильные приложения стали более полезными, когда разработчики добавили к опыту контекст. Например, объединение AR приложения с геолокационными данными и считыванием изображений/маркеров открыло путь для новых бизнес-решений, рекламы и даже совершенствования карт. Правильная комбинация инструментов и контекстных данных может создавать по-настоящему мощные приложения. AR приложения также позволяют нам глубже понять реальный мир или получить сведения об объектах, которые попадают в объектив камеры смартфона. По мере того, как эти инструменты продолжат развиваться, мы увидим больше контекстных AR решений, которые улучшат наше реальное окружение. Коммуникационная дополненная реальность Уже сейчас приложения не просто взаимодействуют с пользователем, но и предоставляют новые коммуникационные возможности. AR приложения также внедряются в этот рынок: приложения помогают делать покупки, связываться с поставщиками и специалистами по обслуживанию, которые могут визуально идентифицировать проблему и дать совет.Хотя некоторые аналитики разочарованы нынешними темпами распространения AR, мобильная дополненная реальность развивается по плану. Для перехода на следующий уровень потребительского опыта необходима комбинация всех трех факторов: инструментов, данных и масштаба. Гиганты Apple и Google уже трудятся над этим: их платформы предоставляют AR инструментарий с огромным разнообразием функций максимально широкому спектру пользователей (500+ миллионов смартфонов). Поэтому ожидается, что мобильный AR в 2018 году перейдёт на новый уровень принятия и займёт прочное место в повседневной жизни пользователей.

Не живем ли мы в симуляции, в виртуальном мире?
  • PublicPublic
  • 22 May, 2018

Не живем ли мы в симуляции, в виртуальном мире?

Если исследовательская группа под руководством физика Томаса Кэмпбелла права, то человечеству больше не нужны VR гарнитуры. Оно носит их уже давно. Кэмпбелл является сторонником теории симуляции, согласно которой человечество давно живет в компьютерном мире, не зная об этом. Звучит как Матрица, не так ли? Однако эта теория довольно серьезно и часто обсуждается в науке, особенно в философии. Популярными сторонниками теории моделирования являются, например, философ из Оксфорда Ник Бостром и миллиардер Илон Маск. Даже известный астрофизик Нил де Грасс Тайсон считает, что теория симуляции может оказаться правдой. В ходе краудфандинговой кампании на Kickstarter Кэмпбелл вместе с другими исследователями хочет собрать необходимые средства для проведения экспериментов, которые смогут проверить теорию.Загадочные квантовые объекты Кэмпбелл хочет исследовать двойственность волновых частиц посредством интерференционного эксперимента Юнга и изучения свойств квантовых объектов. Квантовые объекты демонстрируют разные свойства в зависимости от метода измерения, и ученые до сих пор не могут дать ответа на вопрос, почему это происходит. Это несоответствие наталкивает 73-летнего физика на подозрение, что люди живут в виртуальной реальности. Принципы запланированных экспериментов описаны в научной публикации Кэмпбелла, которая была напечатана в издании «International Journal of Quantum Foundations» летом 2017 года после рассмотрения независимыми экспертами. «Если реальность отреагирует на эти эксперименты так, как это может сделать только симуляция (виртуальная реальность), и если нет никакой другой гипотезы, которая могла бы объяснить результаты эксперимента, тогда логический вывод таков, что наша реальность на самом деле является симуляцией». Фокус-покус или серьезная наука? Теперь, конечно, возникает резонный вопрос: почему ученый с мировым именем проводит кампанию по сбору средств на Kickstarter, и не может получить финансирование стандартным для научного сообщества путем? Команда Кэмпбелла дала чёткий ответ: в научных учреждениях наблюдается «огромное сопротивление радикальному переосмыслению», которое «предполагает глубокое изменение в принятой в настоящее время модели реальности». В настоящее время кампания собрала чуть менее 79 000 евро. Чтобы группа ученых приступила к работе, необходимы около 130 000 евро (150 000 долларов). Большая часть денег будет вложена в необходимое для экспериментов оборудование. Ученые обещают предоставить всем подробную документацию о результатах проделанной работы.

Есть ли проблемы использования VR в общественных местах?
  • PublicPublic
  • 22 May, 2018

Есть ли проблемы использования VR в общественных местах?

Группа японских VR энтузиастов решила при помощи Oculus Go побывать в будущем, погруженном в виртуальную реальность, как в фильме «Первому игроку приготовиться». Они надели свои VR гарнитуры, встретились в публичном месте и проехались в поезде. Ведь именно для этого предназначена автономная гарнитура Oculus Go – для мобильности. Для домашнего использования лучше подходят высококачественные гарнитуры для ПК и консолей. Необычная компания попала в объективы камер: около 20 человек сидят в VR гарнитурах вместе, но в тоже время порознь. Ведь, в конце концов, каждый из них был в своем отдельном виртуальном мире. Группа намеренно опубликовала эту фотографию в сети, чтобы стимулировать обсуждение проблемы публичного использования VR. В Twitter некоторые пользователи подняли вопрос того, может ли это быть оскорблением для других людей. Однако никаких жалоб от других пассажиров поезда не поступило, а ведь в Японии действуют очень строгие правила поведения в транспорте. Например, разговоры по телефону считаются большой наглостью.Восприятие VR общественностью Вид человека в VR гарнитуре на улице кажется несколько странным, сюрреалистичным, и даже глупым. Даже самые преданные энтузиасты виртуальной реальности не отрицают этого. Можно ли сравнить нынешнее культурное принятие VR гарнитур с популяризацией первых мобильных телефонов, общественное использование которых изначально сталкивалось с критикой? Сейчас люди постоянно и повсеместно ходят, уткнувшись в экраны своих смартфонов, даже когда идут по оживленному перекрестку. Однако никого это больше не заботит. Возможно, все это просто дело привычки? С другой стороны, одно дело просто периодически отвлекаться на смартфон в руке. И совсем другое дело, полностью закрыть себе обзор и отвернуться от реальности, как будто вас в этом месте вообще нет. На данный момент эта проблема существует лишь на уровне дебатов и обсуждений в сети. В ближайшее время можно не опасаться засилья VR пользователей на улицах, потому что самая большая проблема VR гарнитур никуда не исчезла: обладатель VR шлема выглядит глупо. И никто не хочет выглядеть глупо на публике. Кроме чистого тщеславия, остается проблема кражи дорогого устройства, измывательств и оскорблений в адрес владельцев гарнитур. А тех, кто рискнет публично использовать VR, будут считать просто фриками.

Инновационное решение от OMNIVISION И SMART EYE, которое позволяет отслеживать движение глаз.
  • PublicPublic
  • 21 May, 2018

Инновационное решение от OMNIVISION И SMART EYE, которое позволяет отслеживать движение глаз.

Ведущий разработчик передовых цифровых технологий OmniVision Technologies объявил о сотрудничестве со шведской компанией Smart Eye. Компании интегрировали в новейший 2-мегапиксельный датчик изображения от OmniVision библиотеку алгоритмов распознавания от Smart Eye, чтобы создать полностью готовое к немедленной эксплуатации решение для мониторинга кабины транспортного средства. Новый OV2311 является первым в отрасли 2-мегапиксельным датчиком в небольшом форм-факторе, который обладает высоким рейтингом ASIL (автомобильной эксплуатационной безопасности). Это является критическими характеристиками для автомобильных приложений, требующих высокоточного наблюдения и отслеживания направления и движения глаз.Решение «сенсор-плюс-алгоритм» позволяет реализовать весь спектр технологий для кабины транспортных средств: от приложений безопасности до AR дисплеев. Компактный форм-фактор и широкий спектр функций делают возможности применения почти безграничными. «Для автономных транспортных средств третьего уровня, начиная с моделей 2021 года, автомобильным производителям будут нужны датчики с сертификацией ASIL B», − сказал Мариус Эвенсен, старший менеджер из OmniVision. «Объединив датчик OV2311 с интеллектуальным алгоритмом Smart Eye, мы предоставляем производителям готовое, надежное решение, отвечающее самым взыскательным требованиям автомобильной промышленности». Благодаря компактности датчика он не так сильно бросается в глаза водителю, который может почувствовать себя неуютно под прицелом камеры. Уменьшение габаритов никак не повлияло на производительность, утверждают создатели. Обычно минимизация устройств создает проблемы с шумом и перегревом, однако новый сенсор изображения OV2311 поставляется в пакете с высокопроизводительным чипом с низким потреблением мощности. Высокая плотность пикселей обеспечивает широкое поле зрения, позволяя сенсору фиксировать четкие и точные изображения водителя для слежения за глазами, даже если он сидит в различных положениях. Согласно заявлению представителя компании Smart Eye, совместное решение является полным пакетом оборудования и программного обеспечения, который был тщательно протестирован и уже готов к внедрению в самых разнообразных транспортных средствах. Достижения компаний, которые вывели технологию отслеживания изображений на новый уровень при небольшом форм-факторе, можно также использовать за пределами автомобильной промышленности. Это решение для отслеживания направления взгляда и движений глаз подходит и для других устройств, включая оборудование для виртуальной и дополненной реальности.

Возможность общение между реальным миром и VR в проекте «REALITY PORTALS»
  • PublicPublic
  • 21 May, 2018

Возможность общение между реальным миром и VR в проекте «REALITY PORTALS»

С 2013 года независимое VR сообщество SVVR неустанно работало над созданием процветающего глобального комъюнити для энтузиастов VR, разработчиков, профессионалов и предпринимателей. Недавно компания отпраздновала своё пятилетие при участии более 6 000 активных членов. В связи со знаменательной датой организация SVVR представила новую инициативу, предназначенную исключительно для связи между реальным миром и виртуальной реальностью в режиме реального времени. Инициатива MULTIVERSE призвана связать реальный мир с VR посредством скоординированных «живых» событий. В рамках программы был запущен проект «Reality Portals», который предлагает «естественное взаимодействие» между участниками удаленных мероприятий и VR участниками, которые представлены в качестве аватаров в режиме реального времени. Это позволяет аватарам не только посещать события по всему миру, но и взаимодействовать с их живыми участниками через «двустороннее окно». «География, фрагментация на платформы и эксклюзивность изолируют сообщества», − сказал Карл Кранц, партнер и основатель SVVR. «Мы предлагаем сообществу открытый мост для преодоления проблемы местоположения и закрытых экосистем. MULTIVERSE − это наше видение открытого, устойчивого и здорового будущего глобальных коммуникаций». Если запустить MULTIVERSE Development Kit на социальной платформе High Fidelity VR, то разработчики смогут подключать виртуальные миры к реальности через свои собственные «всплывающие порталы в реальность». «Расстояние между реальным миром и виртуальной реальностью уменьшается день ото дня», − добавил Филипп Роздейл, основатель и главный исполнительный директор High Fidelity. По его мнению, истинный потенциал виртуальной реальности − это помочь преодолеть расстояния между людьми и дать возможность легко взаимодействовать друг с другом, независимо от VR платформы, оборудования или местоположения. Организация SVVR развивает не только проект MULTIVERSE. Она официально объявила о создании «Virtual Reality Blockchain Alliance» в партнерстве с High Fidelity. SVVR также предоставляет стартапам возможность стать членами SVVR Studios. SVVR Studios это рабочая площадка организации в Калифорнии, где участники получают доступ к демонстрационным залам, местам встреч и образовательным возможностям.

Ученые выявили упрощенный способ процесса захвата движения для создания VR моделей и голограмм.
  • PublicPublic
  • 18 May, 2018

Ученые выявили упрощенный способ процесса захвата движения для создания VR моделей и голограмм.

Исследователи из немецкого Института информатики им. Макса Планка и Швейцарского федерального политехнического института Лозанны придумали способ, чтобы всего одна ручная видеокамера могла реально оцифровывать движения человека. Создание 3D-реконструкции (к тому же анимированной) только с одной перспективы − это непростая задача: отсутствует полная информация о глубине, почти половина образа снимаемого человека находится вне поля зрения камеры. Как правило, для захвата движения и создания трехмерной фотографии или видео нужно использовать несколько камер для одновременного захвата образа человека с нескольких углов. Однако, это сложный и дорогой процесс. https://www.youtube.com/watch?v=Zg0Zaiarlpk Чтобы реалистично оцифровать движения с помощью всего одной камеры, исследователи разработали трехэтапный метод: Во-первых, нужно обойти человека, который должен быть оцифрован, по окружности 360 градусов с камерой в руке. Во время этого сканирования программное обеспечение фиксирует пропорции человека и высчитывает цифровой скелет. Также анализируются характеристики одежды. Затем ПО ориентируется на точки сочленения ранее вычисленного цифрового скелета и создает гладкие движения посредством распознания позы. В процессе обработки изображений программе помогает оптимизированная нейронная сеть. На последнем этапе силуэт оцифрованного человека очищается от «шумов» и текстурируется на основе реальных данных изображения. Голографическая телефония становится более реальной По мнению исследователей, анимированные человеческие модели можно затем дополнительно обработать, например, в видеороликах со свободным выбором перспектив. Этот подход явно превосходит предыдущие методы с точки зрения точности и надежности, а также он не нуждается в ровном и однотонном заднем фоне. Особенно интересными такие цифровые изображения будут в контексте виртуальной или дополненной телефонии. То есть методика предоставляет возможность беседовать с голографической версией собеседника. Так как требуется всего одна камера, этот процесс будет доступен широким массам. Однако основным требованием для успешного внедрения технологии является улучшение инфраструктуры системы связи. Для создания действительно правдоподобных и приятных на вид цифровых собеседников, технологии пока не хватает реалистичной визуализации и анимации мимики лица. Подробности исследования будут представлены на конференции компьютерной графики Siggraph в августе.

AMAZON SUMERIAN в свободном доступе для всех желающих создавать AR/VR приложения.
  • PublicPublic
  • 17 May, 2018

AMAZON SUMERIAN в свободном доступе для всех желающих создавать AR/VR приложения.

Amazon Sumerian покинул стадию бета-версии и теперь доступен для всех заинтересованных пользователей. Инструмент от Amazon Web Service (AWS) для самостоятельного создания AR/VR контента был представлен на конференции AWS re: Invent в прошлом году. Amazon Sumerian был заявлен ​​как программное обеспечение, которое позволяет любому человеку создавать AR и VR приложения без какого-либо опыта кодирования. Программное обеспечение также не зависит от платформы. Созданные в Sumerian приложения, могут работать в веб-браузерах, которые поддерживают WebGL или WebVR, на VR-гарнитурах (таких как HTC Vive и Oculus Rift), а также на мобильных устройствах iOS и Android, совместимых с ARKit и ARCore. Пользователи также могут интегрировать ряд других AWS сервисов, таких как Amazon Polly и Amazon Lex. https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=FwNsDQLiazU «Вы можете создавать реалистичные виртуальные среды и сцены. При этом вам не нужно сначала осваивать специализированные инструменты для 3D-моделирования, анимации, освещения, редактирования звука или программирования», − написал Джефф Барр из AWS в блоге. «После создания вы можете запустить свое готовое творение на нескольких платформах без необходимости писать собственный код или иметь дело со специализированными системами и процессами развертывания». Одним из бета-клиентов Sumerian стала лаборатория Fidelity Labs, подразделение исследований и разработок компании Fidelity Investments. Команда создала прототип VR помощника по имени Cora, который может общаться с клиентами и, возможно, в один прекрасный день поможет им с котировками акций. Учитывая природу платформы, Fidelity Labs сможет также модифицировать VR прототип, чтобы сделать аналогичный AR опыт. Крупнейшие игроки в индустрии технологий из кожи вон лезут, чтобы дать разработчикам инструменты для создания приложений и контента для своих платформ. Концерн Apple представил свою инфраструктуру ARKit для разработки мобильных AR приложений. Google последовал примеру и выпустил ARCore для Android. Аналогично, Snapchat и Facebook выпустили программное обеспечение для создания AR контента для своих платформ. Для AR индустрии развитие технологий и поддержка сообщества разработчиков − это средство для достижения глобальных целей. Если создатели и разработчики выбирают определенную операционную систему, платформу или веб-хостинг для размещения своих приложений, то это привлекает больше клиентов и соответственно больше прибыли.

Виртуальная реальность помогает выявить скрытые фобии и спасает жизни.
  • PublicPublic
  • 15 May, 2018

Виртуальная реальность помогает выявить скрытые фобии и спасает жизни.

VR опыт Blast Furnace Experience поднимает пользователя на верхушку доменной печи на высоту 623 футов и заставляет коленки дрожать, а сердце бешено колотиться. Программа предназначена для проверки работников, которые будут ремонтировать и обслуживать две доменные печи на заводе Вандербийлпарк, расположенном в 50 милях от Йоханнесбурга, ЮАР. У симуляции Blast Furnace Experience имеется очень серьезная цель: спасти жизни. Компания Arcelor Mittal South Africa только за прошлый год потеряла трех рабочих. Чтобы предотвратить новые инциденты, она начала сотрудничество с разработчиком игр, компанией Sea Monster. Симуляция включает в себя движущуюся платформу, имитирующую лифт, и вентиляторы, которые дают пользователям возможность ощутить на себе погодные условия и необычайно сильный ветер, характерные для этой высоты. «Раньше мы поднимали их на высоту и смотрели, не проявят ли они какие-то признаки страха», − сказала Герда Фурье из Arcelor Mittal. Фурье всегда находится в комнате со стажерами и поддерживает их в случае панических атак.«Я была так напугана, что хотелось рыдать», − сказала стажер Лерато Мокоена, которая раньше считала, что сможет справиться с этой работой. После проверки на VR симуляторе она попросила перевести её на другую должность. С момента запуска в январе этого года этот симулятор был использован для тестирования около 400 стажеров. У восьми рабочих был обнаружен панический страх высоты, о котором они даже не подозревали. Компания подчеркнула, что все потраченные на программу 160 000 долларов США себя уже окупили, сэкономили заводу миллионы долларов и потенциально спасли несколько жизней. Arcelor Mittal планирует внедрить инновации южноафриканского завода на своих предприятиях по всему миру, сказала Фурье. Гленн Гиллис из Sea Monster рассказала, что команда специально разработала анимированный мир, вместо того чтобы использовать 360-градусное видео реального окружения, потому что они хотели, чтобы среда была интерактивной. Пользователи должны не просто пережить нахождение на головокружительной высоте, но и суметь выполнить различные производственные задачи. Также это позволяет команде Sea Monster параллельно расширять программу и добавлять в неё новые обучающие функции. https://vimeo.com/265719431 &nbsp; Окружение детально проработано: по мере того, как пользователи поднимаются, автомобили и здания внизу становятся меньше, а вибрация платформы и ветер усиливаются. В ходе виртуальной проверки также отслеживается сердцебиение тестируемого и собираются научные данные. Несмотря на опасения относительно долгосрочных последствий технологии, которая может размывать восприятие границ реальности, потенциальные преимущества перевешивают все минусы.

3D-карта всего мира и внутренних помещений в перспективе стартапа  FANTASMO.
  • PublicPublic
  • 15 May, 2018

3D-карта всего мира и внутренних помещений в перспективе стартапа FANTASMO.

AR стартап Fantasmo хочет превратить всех пользователей смартфонов в картографов для создания пространственных карт. Разработанный компанией стандарт позиционирования камеры (CPS) фиксирует пространственные данные, полученные посредством камеры вашего устройства. Благодаря этим данным, хранящимся на сервере, AR приложения могут легко и точно определять местоположение и позицию пользователя благодаря ориентирам в непосредственной близости. Если вам кажется это знакомым, то вы правы. Аналогичную модель недавно предложили компания Niantic и стартап 6D.ai. Однако Fantasmo намерен не только картировать весь мир, но создавать 3D-карты внутренних помещений. Доступный для всех 3D-контент поможет заполнить пробелы, которые появляются 3D-картах в районе зданий и построек. Компания также считает, что эти 3D-карты могут быть применены для навигации роботов в реальном мире. «Самой важной базой данных, которая будет создана в ближайшее десятилетие, станет субсантиметровая 3D-карта мира, в помещениях и вне. Это обеспечит основу для следующего поколения человеческого опыта, в котором программное обеспечение позволит устройствам взаимодействовать с физическим миром вокруг них», − написал в блоге Джеймсон Детвайлер, соучредитель и генеральный директор Fantasmo. «Нам нужна открытая инфраструктура, чтобы 3D пространственные данные смогли вырваться из этих узких рамок и разблокировать потенциал карт нового поколения». https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=pYoAVyF19FI Задача выглядит сложной, если учитывать проблему конфиденциальности, которая возникает при открытии доступа к картам частной собственности. Детвайлер осознает это и предлагает протоколы и стандарты для обмена данными, открытия доступа к приложениям, устройствам и отдельным блокам данных. «Единственный справедливый и соизмеримый подход к данным о частных владениях – это предоставить владельцам недвижимости и их арендаторам возможность контролировать то, кто имеет доступ к данным и как они ими распоряжаются», − пишет он. «Единственный справедливый подход к общественным внешним территориям − сделать доступ к ним бесплатным и доступным для всех». В дополнение к своей CPS платформе стартап Fantasmo обещает выпустить в ближайшие месяцы инструментарий с открытым исходным кодом для устройств пространственного картирования, систему хранения общих карт и сеть для обмена пространственными данными между пользователями. Заинтересованные стороны, такие как разработчики, владельцы частной собственности или желающие поучаствовать в составлении AR карты мира, могут зарегистрироваться на веб-сайте компании для получения дополнительной информации.

Инструментами IrisVR воспользовались 105 стран и создали более 108 000 VR проектов.
  • PublicPublic
  • 14 May, 2018

Инструментами IrisVR воспользовались 105 стран и создали более 108 000 VR проектов.

Всемирный лидер в области иммерсивных инструментов и технологий для архитектуры, инженерии и строительства, компания IrisVR, объявила о том, что за прошедший год пользователи из 105 стран создали при помощи её инструментов более 108 000 VR проектов. &nbsp; Это достижение стало возможным благодаря программному обеспечению под названием Prospect, которое позволяет специалистам в области архитектуры, инженерии и строительства быстро создавать пошаговую презентацию любой 3D-модели в натуральную величину. Это означает, что пайщики, инспекторы и многие другие заинтересованные стороны могут осмотреть в виртуальной реальности здание ещё до начала строительства. С 2017 года этой технологией активно пользуются различные фирмы, включая Ennead, Mortenson, SHoP и многие другие. «Инструмент IrisVR дает нам возможность делать то, что раньше никогда не было доступно в мире архитектуры, инженерии и строительства. Мы можем в чрезвычайно сжатые сроки исследовать, изменять и заново проверять объекты с полным пониманием пространственных характеристик», − сказал Тейлор Купп из компании Mortenson Construction.На данный момент текущий 2018 год проходит для стартапа весьма продуктивно и удачно. В феврале было выпущено обновление Prospect 2.0. Новая версия предоставила возможность проведения совместных совещаний для коллективного изучения проектов в VR. Благодаря многопользовательской технологии IrisVR под названием «Meetings», до двенадцати человек со всего мира могут собраться вместе и проработать одну и ту же модель. Совсем недавно в качестве обновления Prospect 2.1 стартап IrisVR запустил функцию No Headset Mode, которая позволяет участвовать в таких собраниях даже участникам без VR устройств. «IrisVR предоставляет самые простые и быстрые из известных мне на данный момент решений для изучения проектов на ранних этапах. Возможность фиксировать частоту кадров и четкие визуальные возможности создают плавный и бесшовный опыт», − сказал Бен Штайнерт, художник в сфере инженерной и архитектурной визуализации. Проспект IrisVR доступен пользователям по подписке. В подписке имеется множество различных вариантов: одни позволяют крупным фирмам разблокировать весь потенциал программного обеспечения, другие предоставляют ограниченное, но доступное решение малым фирмам.

Игровой портал для взрослых NUTAKU в скором будущем пополнит свой контент в мире VR
  • PublicPublic
  • 14 May, 2018

Игровой портал для взрослых NUTAKU в скором будущем пополнит свой контент в мире VR

Об этом редко говорят открыто, но развлечения для взрослых сыграли значительную роль в росте популярности носителей VHS, а затем и DVD. Виртуальная и дополненная реальность особенно сильно фокусируются на чувстве присутствия и эмпатии. Поэтому неудивительно, что компании, которые занимаются сектором развлечений для взрослых, такие как игровой портал Nutaku с контентом 18+, стремятся расширить свою деятельность в пространство виртуальной реальности. Nutaku заявила о своем намерении стать крупнейшей платформой онлайн-игр для взрослых, а расширение сферы деятельности в виртуальную реальность является частью этой стратегии. Первыми VR играми, которые выйдут на платформе, станут «SexBot: Quality Assurance Simulator» и «Elven Love: Naughty Rituals». Они призваны стать первыми шагами на пути реализации намерения Nutaku подарить пользователям более глубокий опыт взаимодействия с видеоиграми для взрослых. «Расширение деятельности в различные игровые сферы и удовлетворение потребностей нашего разнообразного сообщества − это основные цели Nutaku», − говорит Бен Фаччио, менеджер по продуктам компании Nutaku. «Мы рады сотрудничеству с инновационными и творческими студиями, что дает Nutaku возможность предоставлять нашим пользователям высококачественный контент, в котором они смогут чувствовать себя частью происходящего. Мы считаем, что наше будущее неразрывно связано с VR. Мы с нетерпением ожидаем возможности поделиться этим великолепным опытом с нашим сообществом».Игра «Elven Love: Naughty Rituals» перенесет игрока в волшебный мир магии и древних эльфийских культур Лесных и Лунных эльфов. Игрок сможет максимально погрузиться в волшебный мир и лично поучаствовать в священных ритуалах эльфов. Игра «SexBot: Quality Assurance Simulator» использует более киберпанковый игровой подход. Игроку предстоит проводить тщательное тестирование роботов, которые были разработаны специально для взрослых забав. Незадолго до объявления о расширении деятельности компании Nutaku в сферу VR, она также сообщила о том, что пользователи смогут оплачивать её продукцию с помощью криптовалюты Verge. Компания считает, что это подчеркивает её приверженность к инновациям и новейшим технологиям.

GOOGLE создаст VR лаборатории для студентов желающие обучаться удаленно.
  • PublicPublic
  • 11 May, 2018

GOOGLE создаст VR лаборатории для студентов желающие обучаться удаленно.

Уже стало ясно, что иммерсивные технологии, такие как виртуальная реальность, могут многое предложить сфере образования. Несколько высших учебных заведений уже начали экспериментировать с этой технологией, а на конференции Google I/O было объявлено, что Google развернёт VR лабораторию, которую учащиеся смогут использовать для дистанционного обучения. Многим современным студентам приходится сочетать образование с работой, будь то неполный или полный рабочий день. Эти студенты могут существенно выиграть от посещения онлайн занятий, но все же сталкиваются с препятствиями, когда дело касается практической деятельности. И здесь на помощь приходит VR. Для таких курсов, как биология, существует мало альтернатив практическому опыту. Практическая лаборатория с опытным преподавателем во главе является важной частью курса для многих квалификаций. Однако практика оставляет в стороне тех удаленных студентов, которые не могут участвовать в таких занятиях лично.Чтобы дать учащимся возможность поучаствовать в этих практических занятиях, Google объединился с компанией Labster для создания VR лаборатории. Это означает, что колледжи и университеты смогут предлагать полностью онлайновые дистанционные курсы, даже для таких предметов как биология. Технология Google и Labster использует продвинутую точную симуляцию, чтобы отражать реалистичные результаты и математически точные уравнения, которые были построены с использованием платформы Google Daydream. Технология также имеет определённые преимущества для академических учреждений, так как VR моделирование обходится дешевле, чем эквивалентные затраты на оборудование. Студенты, обучающиеся удаленно, смогут охватить больше учебных планов и курсов, что означает, что учреждения смогут предлагать студентам больше учебных мест. Также учащиеся смогут проводить время в лаборатории, когда и сколько они хотят. В реальной физической лаборатории такой привилегии нет. В течение 2017 года 32% студентов прошли онлайн-курс, поэтому разработка качественного онлайнового VR обучения будет иметь много последствий для будущего обучения и образования.

Новая технология визуальной AR навигации в разработке компании GOOGLE.
  • PublicPublic
  • 10 May, 2018

Новая технология визуальной AR навигации в разработке компании GOOGLE.

Google объединяет Google Maps с камерой смартфона для создания системы визуального позиционирования, которая использует AR. В программе конференции I/O Google содержится информация о ряде интересных, новых и улучшенных технологий, таких как новые функции для Google Assistant. Одно из выступлений было посвящено добавлению нового AR навигационного инструмента для Google Maps. Во время конференции Апрана Ченнапрагада рассказала о некоторых новых функциях для Google Maps. Она сообщила о том, что требования пользователей к Google Maps существенно изменились, что влечет за собой необходимость инноваций. Чтобы удовлетворить постоянно изменяющиеся потребности пользователей, команда Google Maps работает над тем, чтобы интегрировать Google Maps с камерой смартфона. В качестве иллюстрации этой функции Ченнапрагада привела пример, взятый из реальной жизни. Представьте, что вы выходите из поезда или станции метро и направляетесь к месту назначения. Google Maps говорит вам, что нужно идти на юг по Хай-стрит, но откуда вам знать, где юг и Хай-стрит, если это незнакомое для вас место? Здесь на помощь придёт интеграция AR с камерой. Вместо карты с видом «сверху вниз» пользователи смогут посредством камеры увидеть на экране улицу перед собой, при этом AR стрелка укажет направление и расстояние. Изображение карты находится чуть ниже, поэтому пользователи сможет всё перепроверить дважды. Команда Google Maps даже экспериментировала с анимированными указателями. Например, в демо была показана анимированная лиса, которая указывала пользователю дорогу. https://www.youtube.com/watch?v=xS_NgTAB4jQ&feature=youtu.be&t=1m4s Кроме того, интеграция карт и камеры может использоваться для того, чтобы показать пользователям, какие магазины, достопримечательности, отели и рестораны находятся поблизости. Приложение укажет на правильное здание, что облегчит пользователям поиск конкретных мест. Чтобы сделать это возможным, привычной системе GPS не хватает необходимой точности, поэтому Google работает над внедрением новой системы, называемой VPS, или системой визуального позиционирования. Такая система позволяет более точно оценить положение и ориентацию на местности. VPS использует для определения точного местоположения визуальные особенности среды.

Зависимость VR! Как будем бороться, чем лечить?
  • PublicPublic
  • 10 May, 2018

Зависимость VR! Как будем бороться, чем лечить?

Кажется, что в технологиях виртуальной реальности ежедневно совершаются прорывы. VR-версии популярных видеоигр, фильмов и даже предметов искусства пользуются большим успехом. И связи с этими событиями непроизвольно возникает вопрос, что произойдет, если люди станут зависимыми от VR? Сегодня существует проблема зависимости от интернета и цифровых медиа. В недавнем отчете CNN говорится, что «среди 8-12-летних среднее время, проведенное за использованием экранных средств массовой информации, ежедневно составляло 4 часа 36 минут». Исследования указывают, что зависимость от социальных медиа среди подростков часто является следствием депрессии. Сейчас некоторые активисты призывают большие корпорации на подобие Apple задуматься над проблемой влияния на детский мозг использования иммерсивных технологий. Считается, что сами создатели такого мощного продукта должны помочь родителям обеспечить его оптимальное использование детьми.Идея о том, что чрезмерное использование технологий может быть проблематичным для молодежи, не нова, но она становится всё более актуальной с внедрением всё новых технологий в нашу повседневную жизнь. Например, интернет-зависимость считается болезнью наряду с наркоманией и лечится с помощью терапии и коррекции поведения. Можно ли будет использовать эти решения для борьбы с пристрастием к виртуальной реальности? Но захотим ли мы отказаться от совершенного VR, когда получим его?Добро пожаловать в пустынную реальность Идеям о ложной реальности, неотличимой от реального мира, больше двух тысяч лет. Однако, хотя Платон и Чжуан Чжоу описывали такую реальность в качестве сна, проблема отличия реальности от фантазии может приобретать для нас новое и актуальное значение, поскольку технология виртуальной реальности все ближе приближается к совершенству. Более совершенные версии развлечений и пристрастий вызывают более сильную зависимость. Как поведут себя люди, которые страдают от пристрастия к порнографии, после появления доступного VR порно? Захотят ли увлеченные геймеры покидать полностью иммерсивные и полнофункциональные VR игры с совершенно реалистичной графикой? Возникает этическая дилемма. Предположим, что человек решил, что ему больше по душе имитированная реальность. Имеем ли мы право вмешиваться? А что случится с обществом, если большое количество людей будет проводить все свободное время в имитируемом мире? По мере удешевления и совершенствования VR эти вопросы становятся всё более актуальными. Хотя лечение от VR может быть аналогично лечению зависимости от интернета и видеоигр, эффективность методов может резко снизиться в свете большей соблазнительности иммерсивных технологий.

Для воссоздания руины цивилизации МАЙЯ американским студентам в помощь понадобилась VR.
  • PublicPublic
  • 08 May, 2018

Для воссоздания руины цивилизации МАЙЯ американским студентам в помощь понадобилась VR.

Древняя цивилизация майя в Центральной Америке исчезла около 1000 лет назад. Однако в настоящее время её возрождают благодаря новому проекту штата Пенсильвания, который использует виртуальную реальность, чтобы воссоздать майяские руины Кахаль-Печ. Над проектом (Immersive Technologies for Archeology) работают два докторанта, Цзявэй Хуан и Ариф Масрур. Идея проекта основывается на исследовании профессора географии Александра Клиппеля, которое фокусируется на использовании иммерсивных технологий и теории пространственной информации для географических исследований. Масрур специализируется на картографии и пространственном анализе и стремился применить свои знания в мире VR. «Я хотел применить свои технические навыки в сфере виртуальной и дополненной реальности, чтобы перенести исторические достопримечательности в иммерсивную среду. Кахаль-Печ предоставил мне прекрасную возможность», − говорит Масрур. Благодаря этому проекту Хуан также смогла объединить свою страсть к географии и культурному наследию. Она считает, что воссоздание исторического достояния в VR поможет общественности и ученым исследовать удаленно культурные и исторические памятники. Виртуальная реальность поможет лучше понять культуру, чья социальная и политическая система распалась примерно в 900 году, считает Хуан.Проект воссоздания Кахаль-Печ в VR воплощается при активной поддержке правительства и научных учреждений штата Пенсильвания. Хуан работает над проектом с прошлого лета, а Масрур присоединился к ней в начале этого года. Сначала ученые посещали руины в Центральной Америке и делали снимки для картирования структуры, а также панорамные изображения, чтобы создать максимально подробный банк справочных материалов. После сбора данных они создали реалистичные 3D-модели каждой части руин, чтобы воссоздать их в точном масштабе. Проект охватил каждую из 34 сложных конструкций, включая пирамидальный храм, несколько площадей и многое другое. Благодаря моделированию высокой четкости пользователь VR может увеличивать изображение и просматривать мельчайшие архитектурные детали. «Идея состоит в том, чтобы использовать иммерсивные технологии для понимания культурного наследия», − сказал Масрур. Команда разрабатывает этот VR контент для использования на гарнитурах HTC Vive и Oculus, но также планирует выпустить мобильную версию.

Нереальные события VR в медицине - не вероятно, но факт!
  • PublicPublic
  • 07 May, 2018

Нереальные события VR в медицине - не вероятно, но факт!

Под виртуальной реальностью специалисты подразумевают среду, воссозданную настолько правдоподобно, что она создает иллюзию присутствия для наших органов чувств. Впечатления от контактного взаимодействия с искусственной средой бывают настолько полными, что отличить реальность от виртуальности зачастую невозможно. Первое, что приходит в голову при словосочетании "виртуальная реальность" (virtual reality, сокр. VR) – это, конечно, игры. Реализовывается эффект присутствия в играх двумя способами. Уже существуют достижения аппаратной реализации, способные полностью изолировать человека от внешнего мира – это 3D-очки, шлемы, костюмы.С другой стороны, такие вещи, как видеоэкран, многоканальная акустическая система или электронные устройства, воздействуя на нервные окончания, могут вызывать иллюзию прикосновений – или, например, дующего ветра. Это многократно усиливает впечатление от игры. Объекты виртуальной реальности похожи по поведению на аналогичные реальные объекты. Однако в условиях “виртуальности” пользователи способны выходить за пределы физического мира: левитировать или создавать новые предметы. При этом не следует путать виртуальную реальность с дополненной (augmented reality, сокр. AR). Покемоны из популярной игры являются искусственными элементами реального ландшафта – то есть дополняют объективную реальность. Виртуальная же реальность полностью конструирует новый мир. Однако виртуальная реальность – это не только развлечения. В последнее время научное сообщество всерьез обсуждает перспективы “виртуальности”  в медицине. Разберем на конкретных примерах, в каких областях медицины начали внедрять VR-технологи. Хирургические операции и симуляторы для обучения студентов и хирургов Продвижение VR-технологий в хирургии перспективно по очевидным причинам: ни в какой другой области медицины  визуализация действий врача не играет столь важную роль. Любое ошибочное действие хирурга может стать фатальным.Обладая трехмерной информацией о пациенте (такие сведения дает томография, трехмерные данные рентгеновских аппаратов и УЗИ), врачи могут создавать интерактивные модели, прогнозирующие последствия хирургического или лекарственного вмешательства в организм человека. Онлайн-трансляция операцииВ апреле прошлого года в Королевском Лондонском Госпитале провели операцию по удалению раковой опухоли, которую транслировали в сеть.Хирург Шафи Ахмеде, который проводил операцию, использовал очки Google Glass. Тринадцать тысяч студентов в режиме реального времени наблюдали за манипуляциями хирурга и задавали ему вопросы. Текст вопросов отображался в периферийном окне очков. Во время операции хирург мог устно отвечать на реплики студентов. Строго говоря, в этом проекте речь идет не о полном погружении студентов в операционную, а лишь о пассивном наблюдении чужих манипуляций через экраны обычных мониторов. Тем не менее, обучающий потенциал у подобной практики немалый. Клиническая картина в режиме реального времени Технологии дополненной реальности помогают хирургам в режиме реального времени получить всю информацию о клинической картине оперируемого человека.Специалисты из Университета Дьюка (Северная Каролина, США) спроектировали очки дополненной реальности Hololense, благодаря которым хирург сможет увидеть 3D-картину мозга пациента. Очки накладывают данные компьютерной томографии на голову пациента, и врач может видеть в режиме реального времени, где находится его инструмент. Симуляторы для обучения студентовКомпания Medical Simulation Corp. разработала симулятор Simantha, который представляет собой полноразмерный манекен с имитацией сердечно-сосудистой системы.Окрашенную жидкость вводят в артерии и сосуды симулятора. Это позволяет наглядно управлять такими параметрами, как кровяное давление, сердечный ритм, насыщение кислородом и даже «уровень сознания» манекена. На симуляторе можно задавать аномалии кровообращения и следить за последствиями действий врача: введения лекарств, манипуляций с сердцем и сосудами. Стэнфордский симулятор для хирурговПроект Стэнфордского университета Surgical Simulation по созданию симуляторов органов человека предназначен больше для опытных хирургов, которые могут  в виртуальном пространстве отработать тонкие процедуры.Недостаток врачебного опыта хирург вполне можно компенсировать с помощью такого тренажера. Не так давно редакция Medical Note писала о симуляторе сложных родов LucinaAR, который работает как раз по такому принципу. VR для лечения деменции, психических расстройств и поражений нервной системы Второе направление VR, активно развивающееся в медицине – тренажеры-симуляторы, конструирующие искусственный мир для пациентов с психическими отклонениями и когнитивными расстройствами. Очки Virtual Relief для пациентов с деменциейVirtual Relief разработала очки виртуальной реальности для страдающих от деменции – старческого слабоумия.Человеку со старческим слабоумием сложно ориентироваться, усваивать новую информацию. В виртуальной обстановке для больных создают комфортную среду. В этой среде больные через игры тренируют память, владение языком и совершают простейшие упражнения по планированию задач на день. Шлем, экзоскелет и очки для парализованных пациентовПомните открытие Чемпионата мира по футболу, когда парализованный человек сделал первый удар по мячу?для парализованного бразильского парня Пинто разработали экзоскелет, которым он может управлять при помощи шлема, считывающего сигналы головного мозга. Та же группа американский ученых выпустила ошеломительную публикацию о возможности лечения паралича с помощью VR.После продолжительных тренировок в очках виртуальной реальности у парализованных пациентов восстанавливаются нервные связи между мозгом и мышцами. У 32-летней парализованной пациентки частично восстановилась двигательная функций нижних конечностей. Теперь она может передвигаться с помощью специальных ходунков. Лечение последствий инсультаПараличи вызваны не тем, что отказывает мышца, а нарушениями в управляющих областях мозга. Искусственная среда, в которой человек совершает движения, позволяет активировать двигательные области.Швейцарская компания MindMaze использует виртуальную реальность для восстановления двигательной функции у больных после инсульта. Экзоскелет синхронизирует движения больного с картинкой, которую он видит в 3D-очках. Пациент видит, как в виртуальной реальности совершает мелкую моторику: передвигает мяч, сжимает его. Лечение фобий и психических расстройствВиртуальная реальность помогает лечить фобии (арахнофобия, боязнь высоты) и серьезные психические заболевания.Исследователи из Оксфордского университета придумали способ лечения паранойи с помощью виртуальной реальности. С помощью специально созданного шлема пациента помещают в закрытое пространство (например, лифт), которое постепенно заполняют незнакомцами. У 20% участников эксперимента зафиксировали снижение параноидальных проявлений. Уже более 20 лет ведущие клиники и медицинские центры США используют виртуальную реальность для лечения «вьетнамского», а с недавних пор «иракского» и «афганского» синдромов у солдат. Ветеранам создают безопасную среду для адаптации в 3D-очках. С помощью контролируемых стрессовых ситуаций бывших военных обучают сдерживать негативные эмоции, которые могут быть причиной опасного для окружающих поведения. Анестезия виртуальной реальностью Идею применять VR в анестезиологических целях впервые предложил пионер в области интерактивных технологий в медицине, американский психолог Хантер Хоффман. Вполне вероятно, что виртуальная анестезия в будущем составит конкуренцию общему наркозу.Сегодня “виртуальное обезболивание” способно: Обезболить при помощи зимнего пейзажаЛаборатория интерактивных технологий в Университете Вашингтона, в которой работает Хоффман,  является одним из крупнейших в мире исследовательских центров виртуальной реальности.Одной из последних разработок медиков из Университета Вашингтона стало обезболивание пострадавших от ожогов во время замены повязок с помощью 3D-очков, в которых им показывают заснеженные пейзажи. Иллюзия холода обманывает мозг пациентов, снижая болевые ощущения. Снять страх перед операциейМногие операции можно проводить под местным наркозом. Однако психологическое напряжение, страх, вид крови может привести пациента в шоковое состояние, при котором резко скачет давление и может случиться обморок.Обычно хирурги снимают стресс у оперируемых седативными препаратами, но мексиканский хирург Хосе Луис Моссо Васкес надевает на пациента 3D-очки с успокаивающим контентом. В отличие от успокоительных, такой способ расслабления не имеет побочных эффектов. Отвлечь пациента в стоматологическом креслеКорпорация Carl Zeiss разработала очки Cinemizer OLED для пациентов стоматологических клиник. В ходе лечения пациенты могут смотреть фильмы 3D-формате, что помогает им расслабиться при проведении долгих операций.Правда (по словам знакомого стоматолога), такой девайс зачастую мешает врачу проводить манипуляции и скорее является развлечением, чем действительно необходимой пациенту вещью. Помочь ребенку привыкнуть к больницеБольница пугает маленьких детей, оторванных от родных и знакомой обстановки. Голландский стартап VisitU с помощью 3D-очков и камеры на 360 градусов предоставляет способ оказаться дома или в школе в реальном времени.Юные пациенты смогут поддерживать контакт с близкими, погрузиться в комфортную домашнюю среду, физически оставаясь при этом в больничной палате Виртуальная медицина в России Внедрение VR-технологий в различные сферы, будь то образование или медицина, начинается, конечно, с подготовки специалистов, обладающих соответствующими компетенциями. В России до сих пор не было программ, обучающих медиков навыкам работы с технологиями виртуальной реальности и искусственного интеллекта.Однако в прошлом году президент по развитию Сколковского института науки и технологии Григорий Ситников сообщил, что Сколтех запускает образовательную программу по блокчейну и технологиям виртуальной и дополненной реальности. Применение VR  в российской медицине Пока применение VR в российский медицине ограничивается методами реабилитации.В ноябре в Клинической больнице №1 МЕДСИ открыли “умный зал ФПР” - помещение, в котором пациенты, перенесшие черепно-мозговую травму или инсульт, восстанавливают необходимые в повседневной жизни навыки.Пациент видит на экранах домашнюю или городскую обстановку, учится совершать простейшие действия с помощью тренажеров, например, готовится к походу в магазин. Медицинские VR разработки в России На днях Правительство РФ утвердило план реализации программы "Цифровая экономика Российской Федерации", в рамках которого к 2020 году в сфере здравоохранения запустят 16 проектов – от искусственного интеллекта до сверхчувствительных квантовых сенсоров.Воплощать проекты  в сфере медицины и реабилитации с применением технологии VR будет ООО "Тотал Вижен", которая разработала первый отечественный шлем виртуальной реальности. Заявленной целью компании является внедрение своих технологий в отраслях, где "принят курс на импортозамещение". По планам правительственной программы, виртуальную реальность начнут использовать  и для обучения врачей. Прототипом разрабатываемой системы станет австралийская NurseSim – симулятор виртуальной реальности с тактильной обратной связью для обучения медицинских сестер. Независимо от программы, в Лаборатории специальной медицинской техники, технологии и фармацевтики МФТИ занимаются созданием системы виртуальной реальности для восстановления двигательных функций после инсульта. За прототип системы разработчик, студент Григорий Крылов получил премию Фонда содействия инновациям "Умник". Григорий рассказал, что планирует создать аналог MindMaze, но проще и дешевле. Рыночная оценка и перспективы Перспективу рынка виртуальной реальности в медицине хорошо понимают бизнес-аналитики.Так, в аналитической компании Research and Markets считают, что к 2023 году объем мирового рынка технологий дополненной и виртуальной реальности для здравоохранения приблизится к отметке в $5 млрд.  По оценкам экспертов, уже в 2017 году AR- и VR-технологии медицинского назначения обеспечат выручку игрокам отрасли в размере $769,2 млн. Пока VR-технологии еще не стали повсеместной врачебной рутиной. Приведенные примеры, в первую очередь из области хирургии, относятся скорее к исследовательским разработкам. Повсеместному внедрению VR мешают слабая доступность программных и аппаратных решений и недостаточное количество клинических испытаний. Уверенно можно сказать, что многие из указанных технологий станут вполне обыденными совсем скоро. Разработки в области больших данных и искусственного интеллекта способны добиться внедрения виртуальной реальности во врачебную практику. Искусственный интеллект, анализируя трехмерные данные, уже умеет давать подсказки врачам. Вполне возможно, что нейросеть вскоре начнет совершать хирургические операции самостоятельно.

Теперь в Instagram будет собственная система оплаты.
  • PublicPublic
  • 07 May, 2018

Теперь в Instagram будет собственная система оплаты.

Теперь в приложении можно будет зарегистрировать кредитную карту как часть профиля, настроить PIN-код, а затем покупать вещи сразу в Instagram. Однако, эти возможности доступны пока для ограниченного числа пользователей. На сегодня платежи доступны для бронирования билетов и оплаты в ресторанах. Вскоре появится возможность покупать билеты в кино через Instagram. К концу года функцию хотят расширить и на бизнес проекты. Ожидается, что нововведение станет серьезным стимулом для рекламодателей вкладывать больше средств в приложение. Instagram обещал запустить такую функцию еще с 2017 года.

Пропаганда "Автотрезвость" в виртуальной реальности (VR).
  • PublicPublic
  • 05 May, 2018

Пропаганда "Автотрезвость" в виртуальной реальности (VR).

Накануне майских праздников сеть гипермаркетов «МЕТРО Кэш энд Керри» и Комитет производителей алкогольной продукции провели совместную акцию в рамках социального проекта «Автотрезвость». &nbsp;28 и 29 апреля посетители 13 торговых центров «МЕТРО Кэш энд Керри» смогли на себе почувствовать, как алкоголь влияет на навыки вождения автомобиля. Для этого им не пришлось употреблять спиртные напитки или иметь при себе водительское удостоверение. Имитацию пьяного состояния воплотили очки виртуальной реальности. Так, в торговых залах рядом с отделом продажи алкоголя организаторы установили стенд «Автотрезвость». Волонтеры рассказывали участникам акции о потенциальных последствиях вождения в нетрезвом состоянии, а также предлагали принять участие в упражнении — пройти по белой линии в VR-очках, которые имитируют алкогольное опьянение. Испытать на себе искажение реальности под действием «виртуального» алкоголя решилась и корреспондент «+1»: «Волонтеры убедились в том, что мне есть 18 лет, и я не страдаю морской болезнью, после чего дали очки, которые погрузили меня в иллюзию опьянения. Прямая белая линия „убежала“ куда-то в сторону и стала диагональной. Людей вокруг заволокло пеленой, меня начало немного подташнивать. Только держась за руки волонтеров, я смогла пройти упражнение». «Вы увидели, как алкоголь искажает сознание и восприятие окружения. Надеемся, вам не захочется повторить этот опыт в реальности, а тем более — сесть за руль в таком состоянии», — говорит волонтер Полина и протягивает памятку ответственного водителя, а также сувениры — светоотражающий браслет и экосумку.Другие посетители сперва с настороженностью смотрят на стенд. Но потом один за другим соглашаются опробовать упражнение с VR-очками. В результате за выходные в проекте приняли участие 1400 человек. Акция ориентирована, в частности, на борьбу с предубеждениями тех водителей, которые считают, что небольшая доза алкоголя не способна повлиять на их навыки управления автомобилем. Например, во время исседования, проведенного проектом «Автотрезвость» в 2014 году в Смоленской области, только половина из 370 респондентов считали, что вождение в нетрезвом состоянии представляет угрозу безопасности. Четверть опрошенных признались, что садилась за руль после употребления спиртного. При этом, согласно данным ГИБДД по вине нетрезвых водителей в 2017 году в России погибло 4 647 человек, что равнозначно жертвам 24 разбившихся самолетов. Вождение в состоянии алкогольного опьянения ежедневно уносит жизни 12 человек. В борьбе с печальной статистикой необходимо повышать их ответственность автолюбителей. Этим с 2013 года и занимается проект «Автотрезвость», цель которого — донести до водителей факт, что садиться за руль нельзя даже после самой малой дозы алкоголя. Ключевой элемент проекта — полуторачасовой образовательный модуль по предотвращению нетрезвого вождения в программе автошкол, куда и входит упражнение с VR-очками, Оно позволяет познакомиться с неприятными последствиями алкогольного опьянения в теории. В 2018 году эксперимент впервые вышел за рамки автошкол. «Если ранее проект проходил в стенах автошкол в формате обучающего модуля, то в 2018 году он „вышел“ за пределы учебных классов. Так мы можем накануне праздничных дней привлечь к теме трезвого вождения внимание широкой аудитории. Ведь главная социальная миссия производителей алкоголя — это продвижение более осознанного и взвешенного отношения к нашему продукту», — отметила Елена Новожилова, куратор социальных проектов Комитета производителей алкогольной продукции, членами которого являются компании Bacardi, Brown-Forman, Campari, Diageo, Maxxium, Moet Hennessy и Pernod Ricard Rouss.

FACEBOOK показал свою новую технологию фотореалистичных аватаров для  социального VR
  • PublicPublic
  • 05 May, 2018

FACEBOOK показал свою новую технологию фотореалистичных аватаров для социального VR

Среди многочисленных подробностей о работе компании в сфере VR технологий, которые были представлены на F8 на этой неделе, Facebook также рассказал о перспективах и возможностях в сфере создания фотореалистичных аватаров. Многие считают, что однажды VR подарит нам возможность встречаться, работать и играть по всему миру с людьми, с которыми мы не могли бы так просто встретиться в реальной жизни. Компания Facebook явно надеется на это, поэтому четыре года назад она купила Oculus и с тех пор запустила свою собственную социальную VR платформу, Facebook Spaces, на Oculus Rift. Но для того чтобы VR стал действительно убедительным и привлекательным для широких масс социальным инструментом, нам понадобятся фотореалистичные аватары, которые будут способны оцифровывать и отображать наши реальные тела в VR. Во время конференции F8, технический директор Oculus Майк Шрёпфер показал, что его команда весьма близка к этой цели.Сначала Шрёпфер прошёлся по эволюции аватаров Facebook Spaces, которые хотя и значительно изменились в лучшую сторону за последний год, сейчас всё ещё выглядят довольно мультяшно. Однако последующая демонстрация, была далеко не мультяшной. «Наши команды упорно стараются создать фотореалистичный аватар и анимировать его в режиме реального времени для VR», − сказал Шрёпфер, демонстрируя видео с двумя сотрудниками Oculus в гарнитурах Rift. Их оцифрованные лица также отображались на экране и выглядели удивительно реалистичными. Движения рта аватаров были синхронизированы со словами, которые произносили пользователи, и моргание также было весьма правдоподобно. Хотя докладчик не раскрыл подробностей о том, как именно Facebook добился такого эффекта, всё же технология выглядела очень многообещающе. К сожалению, Шрёпфер также ничего не сказал о том, когда можно ожидать интеграции технологии фотореалистичных аватаров в программное обеспечение Oculus. Вполне вероятно, что для переноса в VR наших цифровых копий понадобятся новые гарнитуры с такими функциями, как отслеживание движения глаз. К счастью, Oculus уже работает над этим.

WATCHBOX предоставляет AR для покупателей, которые желают примерить товар перед покупкой.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2018

WATCHBOX предоставляет AR для покупателей, которые желают примерить товар перед покупкой.

Идея использования дополненной реальности для того, чтобы предоставить потребителям возможность протестировать продукты до их покупки, постепенно становится всё более популярной. Несколько розничных продавцов уже активно используют эту идею, и даже Facebook намерен включить такую возможность в Facebook Messenger. Недавно эту концепцию решила развить компания WatchBox. WatchBox − это онлайн-платформа для электронной коммерции, которая позволяет покупать и продавать подержанные роскошные часы. Компания заметила, что многие покупатели возвращают товары из-за несоответствия между тем, что видно на экране, и тем, что они получают. Поэтому платформа WatchBоx решила обратиться за помощью к дополненной реальности. AR решение от WatchBox позволяет пользователям более подробно осмотреть выставленные на продажу часы. Потенциальный покупатель может посмотреть, как часы будут выглядеть на его запястье. AR часы отображаются в натуральном размере и форме. Для этого клиенту нужно скачать на веб-сайте WatchBox «бумажный» маркер. Затем нужно распечатать его и надеть на руку. Такой AR маркер позволяет «на практике примерить» сотни часов из ассортимента WatchBox, включая такие известные бренды, как Rolex, Omega, Audemars Piguet и Petek Philippe.Дэнни Говберг, соучредитель WatchBox, сказал: «Технология играет для WatchBox ключевую роль, но не является самоцелью. Каждая наша инновация всегда имеет конечную цель − предоставлять персонализированный сервис, инструктаж, экспертные советы и обеспечивать удобство для наших клиентов. Наши инвестиции в расширенную реальность должны вселить в наших клиентов уверенность при совершении покупок в Интернете». Шагу компании в мир AR технологий поспособствовал главный технический директор компании Шри Баллал, который ранее входил в состав группы разработчиков EA Games. Приложение WatchBox доступно бесплатно на iOS и Android. Функция AR в настоящее время работает только на iOS, однако разработчики обещают выпустить версию для Android позднее в этом году. Эта разработка является ещё одним примером того, как дополненная реальность способна изменить нашу повседневную жизнь и даже то, как мы совершаем покупки.

Парк развлечений в виртуальной реальности (VR) для людей с ограниченными возможностями.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2018

Парк развлечений в виртуальной реальности (VR) для людей с ограниченными возможностями.

Тематический парк «Efteling» в Нидерландах создал VR копию одного из своих популярных аттракционов, чтобы позволить посетителям с ограниченными возможностями покататься на аттракционах так же, как их друзья и семья. Droomvlucht, что означает «Полет мечты», является волшебным путешествием по мистическому царству фей и лесных существ. К сожалению, аттракцион не предназначен для некоторых людей с ограниченными возможностями, особенно для людей в инвалидных колясках. Теперь, однако, они также получили возможность испытать аттракцион на себе, так как Efteling предлагает пережить эту поездку в VR. https://www.youtube.com/watch?v=qpJQ5HgFjHY Виртуальный Droomvlucht полностью отображает поездку в режиме реального времени, подключая пользователей VR шлемов к их друзьям и семье на время поездки, чтобы они все могли разговаривать друг с другом. «До сих пор VR часто использовали для индивидуального опыта», − сказал Фонс Юргенс, президент и главный исполнительный директор Efteling. «С использованием аудиооборудования и других методов, мы создали групповой опыт». Голландский тематический парк делает виртуальную поездку максимально реалистичной и даже имитирует музыку, ветер и запахи. Многие посетители с восторгом восприняли новинку, особенно подчеркнув тот факт, что виртуальный Droomvlucht действительно является реальным по ощущениям опытом, благодаря запахам и эффекту ветра, а также контакту с друзьями, которые совершают реальную поездку одновременно с виртуальной. Тематические парки становятся все более доступными, особенно для инвалидных колясок. В США закон об инвалидах дает рекомендации относительно того, как парки развлечений могут конструировать аттракционы и другие развлечения с доступом для инвалидов. https://www.youtube.com/watch?v=IxjbzHgZ-mc Часто перестройка классических аттракционов под инвалидные коляски невозможна из-за опасений по поводу безопасности. Виртуальная реальность позволяет избежать дорогостоящих реконструкций старых тематических парков и одновременно открыть весь спектр развлечений для гостей с ограниченными возможностями.

Применение биометрических данных человека в VR.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2018

Применение биометрических данных человека в VR.

После участия в опросе пользователей VR один из участников спросил: «Как можно использовать мои биометрические данные?» Стало понятно, что никто особо не занимался освещением этой проблемы. Хотя текущие XR гарнитуры не способны собирать достаточно подробные биометрические данные, однако важно точно знать, что о вас может рассказать ваша биометрия. В 2012 году журнал Scientific American опубликовал статью о реакции зрачков не только на изменения освещенности, но и в ответ на эмоциональные состояния человека. Там рассказывается, что некоторые факторы, например возбуждение, умственное и эмоциональное волнение, вызывают неудержимое расширение зрачков в наших глазах. Пупиллометрия была использована учеными для анализа и исследования широкого спектра психологических явлений: сексуального интереса, расовой предвзятости, шизофрении, морального суждения, аутизма, депрессии и многого другого. Это означает, что XR гарнитура, которая может измерять размер зрачка, может собирать данные о ваших внутренних психических состояниях. Многие нюансы такие, как расовое предубеждение и психические заболевания, многие люди предпочитают скрывать от других. При наличии данных о пупиллометрии конкретных людей, становится сложнее скрывать то, что другие могут счесть социально неприемлемым.Например, исследователи из Корнельского университета недавно продемонстрировали, что в большинстве случаев сексуальная ориентация коррелирует с расширением зрачка при виде эротических видеороликов с участием предпочтительного пола. Является ли пупиллометрия идеальным предиктором сексуальной ориентации, психического заболевания и расовой предвзятости? Нет, но насколько комфортно вы будете себя чувствовать, зная, что есть сторонние лица, которые имеют доступ к вашей биометрической информации? Существует множество видов биометрических данных Точность прогнозирования поведения и отношения возрастает при объединении нескольких потоков данных. Одновременно можно собрать еще семь видов биометрических данных: Отслеживание направления взгляда (указывает на визуальную значимость объектов для пользователя). Отслеживание движений лица (фиксирует эмоции и чувства). Гальваническая реакция кожи (показывает, насколько сильна определённая эмоция). ЭЭГ (электроэнцефалография указывает на внимательность, сосредоточенность и напряженность мозга при выполнении различных задач). EMG (электромиография определяет, насколько напряжены ваши мышцы, и обнаруживает микро-выражения лица). ЭКГ (электрокардиография, фиксирует скачки пульса в ответ на стимулы).Такой обширный список поднимает ряд этических вопросов, связанных с нарушением конфиденциальности биометрических данных.Вы хотите, чтобы ваш босс знал, когда вы притворяетесь? Предположим, вы используете VR для рабочих встреч. Ваш босс мог бы узнать, смеетесь ли вы над его шуткой искренне или просто из вежливости. Если собирать и анализировать данные о гальванической реакции кожи и трекинге лица, то вы не сможете обмануть окружающих вас людей. Когда ЭЭГ сочетается с отслеживанием глаз, можно узнать, действительно ли человек когнитивно обрабатывает объекты, на которые он смотрит. Десятилетия исследований в области социальных наук показали, что люди выполняют многие действия неосознанно и часто живут на автопилоте. Гипотетически, компании могли бы собирать все эти личные биометрические данные. Но что вы получите взамен? Индивидуально подобранный VR/AR контент? Это разумный компромисс? Возможность сбора всех этих потоков данных стала бы Граалем для создателей рекламы и маркетологов. Хотя большинство существующих VR/AR устройств не отслеживают всю эту информацию, можно предположить, что при текущей тенденции к минимизации датчиков, все это станет возможным в ближайшем будущем. Попытки уже предпринимаются. Обзаведутся ли потребительские XR устройства биометрическими датчиками? И смогут ли потребители отключить эти датчики из соображений безопасности? Существующие политики конфиденциальности не устраняют проблем безопасности, ведь ни одна компания не может гарантировать, что ваши данные не будут взломаны и проданы. Пользователям самим придётся озаботиться этим вопросом до того, как грянет гром.

Microsoft разработала VR-трость для слепых.
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2018

Microsoft разработала VR-трость для слепых.

VR-трость поможет слабовидящим людям, которые плохо ориентируются в пространстве, воссоздать в виртуальной реальности путь от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить, не подвергаясь лишнему стрессу, пишет Next Web. Виртуальная реальность теперь будет доступна и слепым людям. Microsoft разработала систему, которая позволит незрячим и слабовидящим взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью специальной трости, VR-шлема HTC Vive и трекера. Система состоит из длинного металлического стержня, который крепится на поясе, и более короткой трости, которая подвижно соединяется с этим стержнем. Пользователь передвигается, как обычно, прощупывая помещение с помощью трости. Когда стержень натыкается на виртуальный объект, он останавливает движение. Моторчик, закрепленный на трости, начинает вибрировать в точном соответствии с тем, как вибрирует трость при столкновении с реальными объектами. А динамики в шлеме виртуальной реальности воспроизводят объемный звук, будь то гулкое эхо от удара о пустой бак или глухой стук от ножки стола. Система симулирует ощущения от шуршания тростью по ковру, позволяет определить форму тактильной плитки или почувствовать, что впереди бордюр. https://www.youtube.com/watch?v=Q1jHXxUBJ8o Несмотря на то, что VR-трость уступает в размере настоящей трости для слабовидящих, в виртуальной реальности она способна раскладываться до нужных размеров. Пока главной проблемой остается симуляция высоких стен, поскольку в жизни они блокируют звук, и по этому принципу слепые могут определить, что перед ними серьезное препятствие. В виртуальной реальности стену можно нащупать тростью, но нужной звукоизоляции не происходит, и это сбивает с толку. Тем не менее, система очень поможет людям, которые плохо ориентируются в пространстве и боятся выходить из дома. С помощью виртуальной реальности можно воссоздать путь, например, от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить, не подвергаясь лишнему стрессу. Восемь из десяти участников эксперимента без проблем смогли ориентироваться на VR-прогулке всего через несколько минут практики. А шестеро из восьми легко прошли симуляцию пешеходного перехода.

Потрясающая новая  VR-игра покажет мир глазами слепого.
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2018

Потрясающая новая VR-игра покажет мир глазами слепого.

Виртуальная реальность обладает магическим свойством. Вы не только переноситесь в новый мир, вы также можете прочувствовать всю гамму эмоций от невероятного погружения. Для визуального носителя довольно трудно передать слепоту, но это не остановило Tiny Bull Studios и Surprise Attack Games.Игра «Blind» запускается во втором квартале этого года для Rift, Vive и OSVR. Погружение расскажет о женщине, которая потеряла зрение. Используя эхолокацию, вы исследуете свою локацию с помощью звуковых волн и реверберации. Это повествовательная и необычная игра-головоломка перенесет вас совершенно в другой мир. https://www.youtube.com/watch?v=7bIiMet0gSs Это не первое погружение в виртуальной реальности, которое затрагивает проблему слепоты. Самое знаменитое — «Notes on Blindness», которое невероятно передает всю гамму чувств. Также есть творческая игра-ужастик на выживание «Stifled». В игре используется ваш голос и звук для отображения визуальных эффектов. &nbsp; &nbsp;

15 лучших игр VR для Android.
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2018

15 лучших игр VR для Android.

С изобретением смартфонов игровая индустрия получила больше возможностей для вовлечения людей в виртуальную реальность, в этот особый мир, где каждый может примерить на себя всевозможные социальные роли: от обычного продавца мороженого до спортсмена мировой величины. Первое впечатление от игры и желание возвращаться и играть в нее в будущем во многом зависит от качества графики, музыкального сопровождения, логически выстроенного сюжета и карты уровней. Согласно этим параметрам были проанализированы игры VR от каждого жанра и выбраны 15 лучших приложений в своей категории. Лучшая RPG — Heroes of the Seven Seas VR; Лучший shooter — The Lost Future; Лучший horror — House of Terror VR; Лучшее приключение — Stellar Dive Experience VR; Лучший исторический экскурс — Jurassic VR 2; Лучший арканоид — Proton Pulse Google Cardboard; Лучшая обучающая игра — Cleanopolis VR; Лучший аттракцион — Roller Coaster VR; Лучшее детское приключение — Squeed! VR; Лучшая аркада — Deep Space Battle VR; Лучшая стратегия — Divinity Defense VR; Лучший экшен — Galaxy VR Virtual Reality Game; Лучший экономический симулятор — Perfect Burger VR; Лучший спортивный симулятор — Golf VR; Лучший раннер — Tunnel Twister VR.

VR в съемках фильма  «ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ» популярного режиссера СТИВЕНА СПИЛБЕРГА
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2018

VR в съемках фильма  «ПЕРВОМУ ИГРОКУ ПРИГОТОВИТЬСЯ» популярного режиссера СТИВЕНА СПИЛБЕРГА

Виртуальная реальность занимает центральное место в фильме режиссера Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться» («Ready Player One»). Также современные технологии играли определенную роль во время фактического производства фильма. В новом видео, которое опубликовала компания HTC Vive, было показано, как виртуальная реальность расширила границы кинопроизводства и изменила подход режиссера Стивена Спилберга к процессу съемки. https://www.youtube.com/watch?v=W_6vTqIyPmM «Они создали для меня аватар, который вы никогда не увидите, и у моего аватара была виртуальная камера», − рассказал Спилберг в видео. «Я мог делать захват кадров или проводить фактические съемки, передвигаясь по виртуальной площадке». Поскольку большая часть производства «Первому игроку приготовиться» включала в себя виртуальные сцены, режиссеру нужен был способ предварительной визуализации кадров и размещения актёров, которые были одеты в костюмы для захвата движения. Также в виртуальной реальности Спилберг мог добавлять и удалять элементы постановки в режиме реального времени, что помогло оптимизировать производство. Виртуальные сцены могут быть весьма сложными для актеров, которые одеты в костюмы для захвата движения и не видят, как выглядит их окружающая среда. VR шлемы помогли актёрам предварительно визуализировать сцены. «Любого актера и режиссера сбивает с толку, когда приходится ходить по пустому павильону и пытаться представить, что там», − сказал Спилберг. «Поэтому я попросил каждого из актеров надеть гарнитуры и выйти на виртуальную площадку, чтобы нам не нужно было самим представлять своё окружение». VR не только поможет изменить способ восприятия и использования контента в будущем. Виртуальные инструменты производства, такие как использовались в вышеупомянутом фильме, со временем станут привычными. Можно с точностью сказать, что автор Эрнест Клайн никогда не думал, что для фактической экранизации его произведения нужно будет использовать виртуальную реальность. «Когда я писал «Первому игроку приготовиться», виртуальная реальность казалась научной фантастикой отдалённого ​​будущего. А сейчас на съемочной площадке мы используем HTC Vive», − сказал автор «Первому игроку приготовиться» Эрнест Клайн. «Поразительно, что в фильме использовалась технология виртуальной реальности, которая появилась сразу после публикации книги».

Умные мысли вице-президента LEAP MOTION о будущем AR И VR.
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2018

Умные мысли вице-президента LEAP MOTION о будущем AR И VR.

Компания Leap Motion разрабатывает невероятные идеи и решения. Особенно стремительный прогресс наблюдается с того момента, когда компания наняла кинорежиссера Кейити Мацуду в качестве вице-президента новой исследовательской студии. Совсем недавно компания опубликовала сведения о прототипе AR гарнитуры под названием North Star. Также появилось видео, которое демонстрирует, что при помощи технологии отслеживания пальцев и рук обычный стол можно сделать интерактивным. https://www.youtube.com/watch?v=6dB1IRg3Qls На видео показано, как цифровые объекты могут перемещаться в реальный мир, и как пользователь может взаимодействовать с этими объектами, используя естественные жесты. Также последние видеоролики Leap Motion показывают некоторые интересные концепции в сфере разработки AR технологий для взаимодействия с виртуальными объектами без гаптической связи. https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs Это противоречит нынешней тенденции, при которой многие компании, такие как Valve или Pimax, разрабатывают новые решения для более реалистичной тактильной обратной связи. Например, новое поколение контроллеров в форме кастетов (Knuckles) может отслеживать движения пальцев с достаточно высокой степенью точности. Итак, как технология Leap Motion впишется в рынок AR/VR? Потребительские VR-гарнитуры первого поколения полагаются на физические контроллеры, с которыми можно взаимодействовать. Между тем, первые потребительские AR гарнитуры были ограничены с точки зрения дисплеев и отслеживания движений. Например, HoloLens распознает только самые простые жесты, хотя стоит намного больше, чем современные VR-системы. Как далеко продвинется технология взаимодействия без использования высокочувствительных физических кнопок? Вот ответ Мацуды на этот вопрос: Для некоторых видов контента, например, симуляции физических переживаний, игр и т. д. необходимо полное погружение. Оно становится лучше, когда мы задействуем больше органов чувств. Я считаю эти виды взаимодействия нишевыми. Думаю, AR и VR в обозримом будущем должны будут обходиться лишь аудио и визуальными составляющими. Эта общая, повседневная смешанная реальность будет намного более незаметной, но не менее сильной по своему влиянию. Наш физический мир будет заполнен виртуальными объектами и материалами, которые нельзя будет потрогать, понюхать или пробовать на вкус. Однако они будут иметь собственные характеристики и свойства, а также существовать, как полноценная часть нашей среды. Эти новые виртуальные материалы изменят способ проектирования и использования пространства. В целом, похоже, что компания считает гаптику и контроллеры «нишевым» продуктом. На вопрос к Leap Motion, сможет ли их технология сочетаться с контроллерами, её представитель написал: «Хотя сделать такое ощущение естественным было бы нетривиальным вызовом, в будущем мы возможно будем исследовать эту концепцию».

VR-проект КРОК для эрмитажа получил высшую награду на международном рынке.
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2018

VR-проект КРОК для эрмитажа получил высшую награду на международном рынке.

24 апреля 2018г. — Проект Центра виртуальной реальности КРОК по созданию реалистичной цифровой копии Зала Юпитера Государственного Эрмитажа получил признание международного VR-сообщества. Кейс из России с крупнейшим музеем был представлен на FMX 2018 — одной из самых влиятельных конференций мира, посвящённых цифровым искусствам, технологиям и бизнесу. Это единственный кейс из РФ, отобранный организаторами форума в этом году.Команда КРОК впервые представила Россию на площадке, объединяющей профессионалов ведущих студий по созданию компьютерной графики и VR-контента, таких как Dreamworks, The Mill, MPC, PIXOMONDO. Представленный кейс демонстрирует широкий потенциал применения технологий фотограмметрии при оцифровке объектов культурного наследия. Благодаря использованным в проекте технологиям в иммерсивной виртуальной среде были полностью воссозданы античные скульптуры, обстановка и интерьер Зала Юпитера Государственного Эрмитажа. Такие цифровые копии позволяют расширить привычные границы музея и сделать его доступным для всех на любом расстоянии, а также расширяют аудиторию выставок и открывают дополнительные возможности монетизации. «Виртуальная реальность открыла пользователям возможность познакомиться с крупнейшим собранием античных ценностей, представленным в Эрмитаже. С помощью VR-очков любой человек может погрузиться в реалистичную атмосферу Зала Юпитера и увидеть богатейшую экспозицию. Работая над проектом, команда КРОК агрегировала лучшие мировые практики в области фотограмметрии и виртуальной реальности, одной из первых применив эти технологии для создания цифровой копии целого музейного зала. Как разработчики проекта мы рады, что он получил широкое признание среди тысяч пользователей и специалистов в России и за рубежом», — говорит Михаил Мирошниченко, CG-супервайзер Центра виртуальной реальности компании КРОК. https://www.youtube.com/watch?time_continue=111&v=Ph8fa8EON5Q Весь цикл работ от старта оцифровки до создания законченного трехмерного Зала Юпитера, воссозданного в виртуальной реальности, занял три месяца. За это время было получено и обработано около 20 тысяч фотоизображений, которые легли в основу цифровой копии. На начальном этапе проекта не существовало единой методологии по созданию реалистичных цифровых копий музейных ценностей. Поэтому адаптация данных фотограмметрии под особенности виртуальной среды стала одним из сложных этапов из-за особенностей условий съемки и материалов, из которых сделаны экспонаты. Для решения этой задачи эксперты Центра виртуальной реальности КРОК объединили лучшие практики визуализации и в результате смогли получить единый трехмерный образ Зала Юпитера, устранив визуальные артефакты и визуальные искажения. Полученные 3D-изображения реалистично передают текстуры, цвет, внешние свойства каждого из 46 экспонатов. Благодаря этому достигается высокая реалистичность и эффект присутствия в Зале Юпитера. Становится возможным рассмотреть мельчайшие детали скульптур и оценить тонкую работу античных мастеров. Модель адаптирована для разных VR-платформ, что повышает доступность контента для пользователей. В планах — дальнейшая автоматизация процесса создания цифровых копий. «Сделать музей для всех было одной из главных идей проекта. Сейчас, когда наступает эра доступных VR-устройств, открываются совершенно новые возможности для знакомства с наследием мировой культуры. Эрмитаж заинтересован в развитии проекта, и мы рассчитываем, что в будущем новые залы будут представлены на всех популярных платформах. Мы рады, что проект и компетенции специалистов из России получили высокую оценку профессионалов международного VR-сообщества, мы видим заинтересованность европейского рынка. Мы готовы к сотрудничеству с крупнейшими музеями мира», — отметил Илья Симонов, руководитель лаборатории VR-разработки Центра виртуальной реальности компании КРОК. «FMX — это практически главное международное профессиональное событие года для индустрии анимации, игр, VR-технологий. Быть приглашенным туда — невероятно почетно, престижно и является свидетельством признания достижений мировым профессиональным сообществом. Поэтому участие КРОК в таком мероприятии — это событие не только для компании, но и для российского рынка виртуальной реальности в целом. Это значит, что у нас не только говорят о VR-проектах, но и реализуют VR-решения на самом высоком мировом уровне. И в этом смысле реализованный КРОК проект с «Эрмитажем» беспрецедентен по качеству и задает профессиональный стандарт VR-проектов», — отметил Кирилл Танаев, директор Института современных медиа (MOMRI). &nbsp;

Заниматься фитнесом стало намного интереснее благодаря специальному фитнес-костюму, который превращает VR игру в интенсивную тренировку.
  • PublicPublic
  • 25 Apr, 2018

Заниматься фитнесом стало намного интереснее благодаря специальному фитнес-костюму, который превращает VR игру в интенсивную тренировку.

Компании Sourcenity и VisionBody разрабатывают специальный фитнес контент, который в комплекте с костюмом для электромиостимуляции от VisionBody сможет превратить игровой процесс в виртуальной реальности в полноценные тренировки. Sourcenity и VisionBody начали сотрудничество с целью создания нового VR контента для фитнеса. Для полноценной тренировки и наилучшего результата контент лучше воспроизводить, надев костюм силовой костюм (за 300 долларов!). Такой костюм содержит 20 комплектов электромиостимуляторов, расположенных по всему телу, чтобы сделать тренировки в VR более интенсивными. https://www.youtube.com/watch?v=aFdvFjTOj2Q Чтобы продемонстрировать возможности костюма, компании разработали приложение PowerBeatsVR, которое по существу является игрой типа Audioshield, однако специализированной под фитнес тренировки. В игре есть различные упражнения, которые оформлены под интересные игровые задания. Во время игры костюм создает сопротивление, которое делает движение более сложным и заставляет пользователя прилагать больше усилий. Для сферы VR сочетание игр и фитнеса не ново. Некоторые разработчики создают приложения, предназначенные для виртуального фитнеса, в то время как другие компании отслеживают, сколько калорий вы тратите в определенных играх. Между тем, многие VR игроки подтверждают, что это весьма эффективный способ сбросить пару килограммов. Однако костюм в сочетании со специальным контентом может вывести такие тренировки на новый уровень. Разработчики уверяют, что новинка будет совместима с гарнитурами Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality. PowerBeats VR появится в продаже в этом году в качестве первой игры, поддерживающей VisionBody (другие костюмы с миостимуляцией также будут поддерживаться). Если система докажет свою эффективность, то функция поддержки таких костюмов может появиться и в обычных VR играх, например в Skyrim или Gorn.

Новые технологии. Секс с реальной девушкой в виртуальной реальности (VR).
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2018

Новые технологии. Секс с реальной девушкой в виртуальной реальности (VR).

Новый проект CamSoda и RealDoll. Секс-роботов придумали. VR-устройства придумали. Почему бы их не совместить? Компании CamSoda и RealDoll представили новый проект, который многие себе представляли ранее, но никто не осмелился реализовать. Речь идет о сексе с реальным человеком в виртуальной реальности. CamSoda – фирма, которая предоставляет видео 18+. Совместный проект с RealDoll можно назвать новой эрой в сфере секса. Суть в том, что человек сможет виртуально общаться с реальными людьми, но это общение может пройти в очень пикантном формате: в жизни пользователь занимается сексом с секс-куклой, а через VR-очки видит camgirl – реальную девушку из видеочата. В итоге человек получит такие же физические ощущения, как от настоящего полового акта. &nbsp;

Хотите узнать в чем же разница между VR, AR и MR?
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2018

Хотите узнать в чем же разница между VR, AR и MR?

Что такое VR, AR и MR? Если в случае с виртуальной реальностью у большинства людей не возникает вопросов, то споры о разнице между AR и MR не утихают до сих пор. Далее пойдет речь о каждой из реальностей.Virtual Reality (VR) Этим термином называют полностью виртуальную реальность, созданную компьютером и воспроизводящую совершенно отличное от реального окружение.Человек погружается в нее при помощи специальных устройств (чаще всего VR-шлемов) и не может видеть то, что происходит в реальном мире. Благодаря этому создается эффект присутствия в совершенно другом месте. Простой пример — VR-игры. Пользователь надевает шлем и попадает в иное, виртуальное пространство, с которым и взаимодействует. Augmented Reality (AR) В это понятие входят цифровые объекты, отображаемые на носимых устройствах, при этом никак не меняющие внешний мир.Дополненная реальность не меняет окружение человека, а лишь привносит в него искусственные элементы, вроде информации о погоде или всплывающего перед глазами уведомления о получении e-mail. Ключевой момент заключается в том, что цифровой контент не прикреплен к пространству. Такую реальность можно увидеть, надев например Google Glass. Mixed Reality (MR) Смешанная реальность — это окружение, которое создано с привязкой к положению в реальном мире. Сосуществование реальных и виртуальных объектов.В этом случае в мир добавляются виртуальные предметы, которые прикреплены к своему месту в пространстве для того, чтобы смотрящий воспринимал их как реальные. Например, создание виртуальной висящей на стене картины — это смешанная реальность. Пустая комната, обставленная виртуальным креслом, диваном и торшером — это тоже смешанная реальность. Суть технологии состоит с том, чтобы привнести виртуальные объекты, выглядящие максимально правдоподобно, в реальный мир. Максимизация правдоподобности и возможность взаимодействия с виртуальным объектом, «живущим» в реальном мире — ключевые моменты в смешанной реальности.Заключение У перечисленных выше технологий есть сходства и терминологические границы порой могут казаться размытыми, но факт остается: каждой из них присущ свой уровень погружения в виртуальное пространство. Возможно в будущем будет придуман еще один вид реальности. &nbsp;

А вы знаете что психологи работают над тем, чтобы с помощью VR лечить психические расстройства?
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2018

А вы знаете что психологи работают над тем, чтобы с помощью VR лечить психические расстройства?

В современном мире технологии развиваются с небывалой скоростью, и компьютеры стали привычными, и даже необходимыми вещами. Все знают о пользе интернета, большинство людей используют его не только для поиска информации, но и для того, чтобы уйти от реальности в виртуальный мир. Виртуальная реальность – это мир созданный человеком с помощью компьютерных технологий. Новейшие технологии виртуальной реальности позволяют создать очки и шлемы для полного погружения в вымышленный мир. Они позволяют полностью уйти от реальной жизни, и не замечать отвлекающих факторов, чего не позволяют сделать обычные компьютерные игры. Узнавая о новых технологиях, люди спешат скорее окунуться в виртуальный мир, но забывают о том, что психологическое воздействие виртуальной реальности может быть опасным. На сегодняшний день существует множество приспособлений, которые позволяют отвлечься от жизненных проблем и окунуться в другой мир. Развитие системы виртуальной реальности дошло до того, что человек буквально живет вторую жизнь, полностью погружаясь в виртуальный мир. VR дает возможность побывать в другом мире, расслабится и отдохнуть от проблем, а также получить новые ощущения, но, также она имеет негативные стороны.До сих пор досконально не изучено влияние на психику виртуальной реальности, но некоторые факты уже известны. Виртуальный мир вызывает зависимость, некоторые люди забывают обо всем, даже о сне, ради новых ощущений. При частом погружении в виртуальный мир человек может слишком вжиться в роль своего героя, что сказывается на его поведении в реальной жизни. Также человек может начать терять ощущение времени, и стать асоциальным. Несмотря на данные последствия, не стоит полагать, что здоровье человека от виртуальной реальности может только пострадать. Психологи работают над тем, чтобы с помощью ВР лечить психические расстройства. С ее помощью можно вызывать у людей с посттравматическим стрессовым расстройством негативные эмоции, а соответственно уменьшать их влияние на психику больного. Также психологи утверждают, что virtual reality может стать спасением для людей с инвалидностью и ограничением в общении. В играх есть возможность общаться с другими игроками, а также найти свое предназначение. Люди с ограниченными возможностями могут погрузиться в этот виртуальный мир, и забыть обо всех ограничениях и проблемах.

Продолжаем развивать тему : Что же ждет VR и AR в 2018 году!
  • PublicPublic
  • 19 Apr, 2018

Продолжаем развивать тему : Что же ждет VR и AR в 2018 году!

В 2017 году рынку виртуальной и дополненной реальности предсказывали стремительное развитие. Отчасти прогнозы сбылись. Например, реализовать амбиции при работе с технологией AR удалось Apple: несмотря на то, что ARKit не вызвал особых впечатлений у потребителей, компания доказала, что AR на смартфонах может работать должным образом и, возможно, надежные смарт-очки AR появятся в ближайшем будущем. Google пошел по стопам своего конкурента, заменив технологию Tango AR на аналог ARKit – ARCore. Но новости об этом продукте исчезли еще быстрее, чем об ARKit. Мир VR также не стоял на месте. Sony удалось превзойти все ожидания с продажей 2 миллионов PSVR, а HTC Vive и Oculus Rift снизили цены с 799 долларов до 599 и с 798 долларов до 399 соответственно. Но сообщество VR по-прежнему остается очень маленьким. С 7 по 12 января в Лас-Вегасе прошла международная выставка электроники Consumer Electronics Show 2018. Предлагаем рассмотреть самые интересные новинки 2018 года. Обновленная версия Vive от HTCHTC Vive – одни из наиболее надежных VR-очков, которые можно найти на рынке. При этом они и самые дорогие. Устройство оснащено дисплеем 2880х1600, плотность пикселей достигает отметки 615. В комплекте идут встроенные наушники и обновленная, более точная система отслеживания SteamVR 2.0 от Valve. Очки Pimax 8K VRPimax представила пятую версию гарнитуры 8K VR. Хотя эта модель и оборудована дисплеями 3840x2160, а поле ее зрения составляет 200 градусов, пользователи жалуются на размер и вес продукта. Стоимость – 449 долларов. Но для достижения разрешения 8K дополнительно потребуются высококачественные видеокарты. Lenovo Mirage SoloLenovo Mirage Solo – первые очки, которые используют технологию Google WorldSense. Они оснащены чипсетом Qualcomm 835, имеют 4 ГБ оперативной памяти и 64 ГБ встроенной памяти. Есть гнездо для наушников. По данным Lenovo, заряда батареи хватит на 7 часов. Рекомендованная розничная цена – около 400 долларов. Oculus Go и Mi VR Standalone https://www.youtube.com/watch?v=6g3669aub34 Китайская компания Xiaomi в партнерстве с Facebook выпустила две новые гарнитуры VR: Oculus Go и – специально для китайского рынка – Mi VR. Обе гарнитуры используют систему Qualcomm Snapdragon 821 на кристалле, оснащены LCD-экраном с разрешением 2К (2560 x 1440 пикселей), линзами нового поколения и обеспечивают пространственное звучание. VR для мониторинга мозгаСтартап Looxid Labs создал систему исследований поведения человека, которая работает на основе очков виртуальной реальности, – LooxidVR. В очках установлены две камеры слежения за глазами, шесть специальных датчиков и технология ускорения Vive X от HTC. Комбинируя эти технологии с VR, Looxid Labs может измерять активность глаз и мозга пользователя, получая информацию о его эмоциях. Будет ли 2018-й годом VR и AR? В прогнозах на 2015-й и 2016-й говорилось, что следующий год станет ключевым для прогресса AR- и VR-технологий. Несомненно, в 2017 году отрасль развивалась, однако резкого рывка не произошло. Поэтому говорить о том, что принесет 2018-й, достаточно сложно. Представленные разработки дают надежду на хорошее будущее технологии. Однако до сих пор продукты, в основе которых лежат технологии VR и AR, остаются достаточно дорогими для потребителей, что замедляет внедрение дополненной и виртуальной реальности в повседневную жизнь. &nbsp;

Как VR повлияло на продажу недвижимости. Виртуальная квартира: помогает покупателям не брать «кота в мешке».
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2018

Как VR повлияло на продажу недвижимости. Виртуальная квартира: помогает покупателям не брать «кота в мешке».

Для застройщиков и продавцов недвижимости важно показать, как именно он будет жить, чтобы не бороться с неоправданными ожиданиями. И тут на помощь приходит 3D-визуализация дома вместе с мебелью и очки виртуальной реальности, которые позволяют внимательно оглядеть будущий дом. Директор по решениям для бизнеса Planoplan Алексей Ёжиков рассказал, как VR помогает покупателям не брать «кота в мешке». Главной финансовой целью 25% россиян является покупка квартиры. Один из сценариев выглядит следующим образом: сначала семья долго копит на первоначальный взнос по ипотеке, а затем выплачивает оставшуюся сумму в течение 20–30 лет. Для подмосковного Красногорска первоначальный взнос в размере 15% составит около 750 000 рублей за однокомнатную квартиру и около 1 125 000 за двухкомнатную, а ежемесячный платёж при ставке в 12% составит 37 000 и 56 000 соответственно. Чаще всего приобретают квартиры на первичном рынке, в трёх случаях из четырёх — до ввода дома в эксплуатацию. Около половины такого жилья — малогабаритное, это студии и однушки. При средней зарплате по Московской области около 46 410 рублей на январь 2018 года платежи по ипотеке становятся главных источников расходов семьи. А к ним ещё надо прибавить ремонт — это 20–50% от цены жилья. Для многих это самая крупная покупка в жизни, и делается она вслепую, люди покупают «кота в мешке», не зная, насколько высок потолок, просторными ли будут эти 42 или 60 квадратных метров и как они будут выглядеть после ремонта. Planoplan с момента создания работает в сегменте B2B, предлагая застройщикам 3D и VR планировки, которые те используют с целью показать товар лицом с помощью шлема виртуальной реальности Lenovo Explorer. «Мы выступаем за то, что обычный россиянин достоин того, чтобы видеть то жильё, в которое он въедет. Не при покупке элитного жилья, а при покупке обычной квартиры-студии на окраине города. И мы помогаем визуализировать именно такое жильё», — так формулирует Алексей Ёжиков позицию компании.Сервис Planoplan появился в 2012 году как дочерняя структура агентства недвижимости «Кельник», предлагающей различные услуги для продвижения девелоперам. Сервис стали использовать в качестве инструмента, помогающего продавать квартиры. Planoplan предназначался для создания планировок и дизайна интерьеров квартир, а также любых других помещений — складов, торговых площадей. Алексей Ёжиков, Planoplan: «Мы начали использовать решение для визуализации квартир. Когда хочешь продать квартиру клиенту, особенно на стадии строительства, ты хочешь показать, что он ждёт. Он должен покупать не просто квадратные метры и план, человек должен знать каким будет пространство его жилья». Planoplan с 2012 года монетизирует сервис в B2B, но работает и в B2C: из 410 000 уникальных зарегистрированных пользователей около 40 000 проявляют активность не реже раза в месяц. Среди них — люди, которые делают или готовятся делать ремонт дома, они с помощью сервиса могут визуализировать результаты ремонта одной комнаты. Дизайнеры интерьеров, которые хотят сэкономить на 3D Max, также пользуются сервисом». «И всё это же время мы пытались нести свет застройщикам и объясняли зачем им делать 3D планировку», — добавляет Алексей Ёжиков. Основная задача визуализации в VR — показать продукт, ответить на вопросы потенциальных потребителей. Это может быть жильё, мебель или бытовая техника. Покупателю виртуальная реальность помогает увидеть, как будет выглядеть конкретный кухонный гарнитур в его квартире, подойдёт ли к нему определённая плитка и аксессуары, бытовая техника. Это необходимо, чтобы снизить вероятность неверных ожиданий от будущего результата.Именно с квартирами вопрос различных опасений, сомнений и ожиданий стоит особенно остро. На этапе строительства максимум, что может показать продавец, это план квартиры на плоскости и саму квартиру в виде бетонной коробки — в самом лучшем случае это будет именно та жилплощадь, в которую покупателю предстоит въехать через несколько лет, а в худшем — просто квартира с похожей планировкой в другом доме на другом этаже. Подводные камни могут открыться позже, когда после переезда человек обнаружит, что у него очень большая кухня — за счёт кладовки, которой почему-то нет, и что стену между туалетом и ванной невозможно убрать из-за вентиляционного короба, а квартиру показывали в доме другого типа. Но важно помнить, что 3D и VR контент – инструмент коммуникаций, а не инструмент повышения конверсии. В отрыве от работы менеджеров он не может поднять продажи. Точного ответа в цифрах о том, насколько он повышает продажи девелоперам в России, нет. Алексей Ёжиков отмечает, что это проблема российских застройщиков: они не умеют пилотировать проекты и измерять результат. В марте 2018 года на Международном саммите по новым технологиям в недвижимости, организованном Ernst & Young, Алексей Ёжиков выступил с докладом по этой проблеме: он рассказал, что застройщикам необходимо использовать CRM, которая покажет, кто из покупателей использовал шлем виртуальной реальности при выборе квартиры, кто — нет, и насколько эффективность отличается в том и другом случае. Важно, что результаты должны быть подсчитаны при продаже квартир для конкретных объектов, и что застройщик должен быть достаточно крупным, чтобы минимизировать статистическую погрешность. «Мы искали весь год пути этой ситуации. Мы провели тестирование на одном из сайтов застройщиков. Было показано, что конверсия в звонок на 10% увеличилась. Но это, скорее, побочный эффект».Результаты добавления функции «Виртуальный тур» на сайт ЖК «Венский квартал» Представители девелоперов говорят об эффективности использования VR во время выставок, когда за 2–3 дня через стенды проходит большое количество людей, осуществляющих первый контакт с компанией с помощью шлема виртуальной реальности. «В таких условиях VR- и 3D-очки позволяют обрабатывать в одну единицу времени довольно большое количество клиентов», — рассказывает Алексей Филиппов, «СПб Реновация».Ещё одно подтверждение позитивного влияния такой демонстрации на клиентов — результаты опроса Ассоциации виртуальной и дополненной реальности VRARA: более 40% покупателей квартир подтвердили, что панорамные туры играют важную роль в принятии решения о покупке. Интересно, что аудитория в возрасте 30–39 лет чаще высоко оценивают инструменты 3D и VR для сравнения квартир, чем покупатели 20–29 лет — 61,9% против 57,1% и как инструмент для более быстрого принятия решения о покупке.Благодаря 3D-визуализации и шлему виртуальной реальности Lenovo Explorer застройщик получает конкурентное преимущество: возможность показать настоящую квартиру. Он может ответить на вопросы «50 метров — это сколько и что туда поместится?» не на пальцах или буклете, а с помощью реальной экскурсии в виртуальной реальности. Даже высоту потолка покупатель может оценить заранее. Сервис формирует экосистему, на которой планирует объединить застройщиков, производителей кухонь и другой мебели, поставщиков холодильников, плит и другой бытовой техники, дизайнеров интерьера, производителей отделочных материалов вместе с конечными пользователями жилья. Цель — сделать так, чтобы покупатель любой из этих категорий мог увидеть в шлеме виртуальной реальности не просто планировку с примером обстановки из стандартной мебели из IKEA, а результаты ремонта комнаты с конкретными обоями и натяжным потолком, конкретной мебелью и техникой.Для демонстраций Planoplan выбрал шлем виртуальной реальности Lenovo Explorer. Среди преимуществ компания отмечает быстрый отклик и высокое качество изображения. Отсутствие внешних датчиков позволило сократить время установки оборудования на выездных демонстрациях втрое. Шлем удобен для надевания, а также для гигиенической очистки — а это очень важно, когда шлемом пользуется большой поток людей, будь то офис застройщика или выставки. При этом для организации демонстрационного стенда в случае данного программного обеспечения необязательно иметь очень мощный компьютер с дорогой видеокартой. Тестирование показало, что хорошо справится даже ноутбук ThinkPad P51 с картой Quadro M1200.

Давайте поразмышляем о влияние виртуальной реальности (VR) на человека!
  • PublicPublic
  • 18 Apr, 2018

Давайте поразмышляем о влияние виртуальной реальности (VR) на человека!

Объяснением  и  развитием  виртуальной  реальности  занимаются  различные  области  науки,  и  в  каждой  из  них  открывается  в  новом  свете.  Этот  феномен  вызвал  огромнейший  интерес  у  человечества,  появившись  в  конце  XX  века  путем  стремительного  развития  информационных  технологий.  Поэтому  мы  считаем  данную  тему  актуальной  в  современном  мире.  И  что  бы  глубже  понять  и  исследовать  влияние  этого  феномена  на  человека,  необходимо  рассмотреть  его  с  точки  зрения  философии. На  самом  ли  деле  это  влияние  неизбежно?  Давайте  разберемся.  Для  начала  дадим  два  определения.  Виртуальная  реальность  —  это  искусственно  созданная  реальность,  путем  воздействия  машины  на  человеческие  органы  таким  образом,  что  человек  уверен  в  существовании  в  данный  момент  времени  этой  реальности.  Геймеры  —  люди,  сильно  поддающиеся  воздействию  виртуальной  реальности,  проводящие  в  ней  большую  часть  своего  времени. Так  значит,  погружая  человека  в  определенные,  заведомо  заданные  обстоятельства,  возможно  изменить  его  взгляды,  привычки,  манеры  и  даже  сознание.  И  подтверждение  этому  можно  найти  у  Г.В.  Иойлевой,  она  пишет,  что  виртуальная  реальность  открывает  неограниченные  возможности  манипулирования  сознанием  индивида  (например,  при  помощи  технических  приемов  возможна  кодировка  визуальных  и  семантических  образов  (25-й  кадр  Фишера,  двойное  Фурье-преобразование  и  др.),  которые,  при  предъявлении  не  осознаются  человеком,  т.  к.  являются  незаметными). Однако  А.А.  Скворцов  утверждает,  что  некоторые  разновидности  виртуальной  реальности  предполагают  осознание  человеком  существования  виртуальной  реальности  в  данный  момент  времени  лишь  в  его  сознании,  и  этот  факт  делает  путешествие  человека  в  глубинах  информационного  мира  безопасным  для  него,  как  для  личности. Отсюда  следует,  что  нельзя  говорить  о  виртуальной  реальности  как  о  феномене,  оказывающим  влияние  на  сознание  человека  без  его  ведома.  А  значит,  это  влияние  может  быть  как  позитивным,  так  и  негативным:  от  развития  новых  положительных  качеств  индивида,  до  разрушения  внутреннего  мира  человека.  При  этом,  даже  добровольное  нахождение  в  виртуальной  реальности  может  оказывать  как  положительное,  так  и  отрицательное  влияние.  И  мы  убеждены,  что  длительное  пребывание  в  этом  мире  может  менять  сознание  человека  уже  без  его  ведома,  как  бы  на  «автопилоте». Рассмотрим  трансформацию  одного  из  инстинктов  при  попадании  человека  в  виртуальный  мир,  а  именно,  инстинкта  самосохранения.  Для  примера  под  виртуальной  реальностью  будем  понимать  обычную  компьютерную  игру.  Возьмем  геймера,  который  в  течение  месяца  «безвылазно»  находится  за  компьютером  и  пытается  ее  «пройти».  В  процессе  игровой  деятельности  происходит  погружение  геймера  в  искусственную  реальность. Понимая,  что  это  лишь  мир,  созданный  машиной,  человек  перестает  мыслить  и  поступать  так,  как  бы  это  происходило  в  обычной  жизни,  он  пренебрегает  большей  частью  законов,  полностью  отключает  инстинкт  самосохранения,  ведь  смерть  в  игре  предполагает  перезагрузку  определенного  момента,  как  бы  дает  шанс  снова  и  снова.  С  течением  времени  человеческий  мозг  начинает  привыкать  к  происходящему  и  считать  виртуальную  реальность  действительным  окружающим  миром.  Но  затем  резкий  выход  в  реальный  мир  не  дает  осознать  геймеру,  где  он  находится  на  самом  деле,  и  человек  какое-то  время  продолжает  существовать  в  нем  как  в  виртуальном,  а  значит,  инстинкт  самосохранения  по-прежнему  остаётся  на  нуле.  Данная  ситуация  представляет  реальную  угрозу  для  человека  и  может  привести  к  серьезным  последствиям,  вплоть  до  летального  исхода.  Так,  за  всю  историю  существования  компьютерных  игр,  есть  масса  примеров,  подтверждающих  данное  явление. Дмитрий  Галковский  в  одном  из  своих  интервью  говорил,  что  есть  две  стадии  нахождения  человека  в  виртуальном  пространстве  компьютерной  игры,  ведущие  к  положительному  и  отрицательному  воздействию.  На  собственном  опыте  Дмитрий  убедился,  что  находясь  в  игре,  человек,  имея  какие-либо  комплексы  в  реальной  жизни,  может  их  искоренить  путем  развития  коммуникативных  навыков  в  виртуальном  пространстве.  Набираясь  опыта  общения  в  игре  и  анализируя  допущенные  ошибки,  он  зачастую  переносит  этот  опыт  в  реальную  жизнь,  и  это  действительно  дает  возможность  измениться,  овладеть  определенными  жизненными  навыкам.  Но  также  философ  утверждает,  что  есть  тонкая  грань,  перейдя  которую,  человек  в  игре  развивается  настолько  быстро  и  уверенно,  что  проведенного  времени  в  реальной  жизни  не  хватает  для  перестройки  собственного  «я»  и  развития  себя  в  обществе  как  личности.  И  это  приводит  к  ситуации,  когда  геймер,  кому  нет  равных  в  игре,  полагает,  что  в  реальной  жизни  должно  происходить  то  же  самое.  Выстраивая  свою  линию  поведения  на  базе  своих  заблуждений,  человек  в  реальном  мире  встречает  непонимание  и  отчуждение  окружающих. С  другой  стороны  возможность  создания  отдельных  групп  в  компьютерных  играх,  выполнение  заданий  и  моделирование  каких-то  конкретных  ситуаций  есть  аналог  реальной  жизни,  ее  проблем  и  сложных  испытаний.  И  находясь  в  виртуальном  пространстве,  человек  может  научиться  определенным  подходам  к  решению  сложных  задач  реальной  жизни.  К  тому  же  необходимость  выполнения  определенных  логичных  действий  для  попадания  в  компьютерную  игру  прививает  человеку  некую  дисциплинированность.  Ведь  такие  этапы,  как  покупка  лицензии,  регистрация  и  создание  персонажа  не  так  уж  и  просто  проходимы,  а  значит,  для  достижения  целей  человеку  необходимо  мыслить  и  выполнять  не  совсем  простые  операции  (конечно  же,  с  точки  зрения  людей,  далекими  от  компьютерных  игр). Чем  больше  проходит  времени  со  дня  создания  первой  компьютерной  игры,  тем  сложнее  становится  группировать  людей  по  степени  зависимости  от  виртуального  пространства.  Развитие  компьютерных  технологий  приводит  к  открытию  все  более  новых  возможностей  человека  в  игре.  При  этом,  с  каждым  новым  поколением,  заметно  изменяются  ценности  человечества,  оказывая  на  отдельного  индивида  непосредственное  влияние.  В  данном  случае  мы  говорим  о  том,  что  зависимость  может  стать  необходимостью,  причем  абсолютно  разнонаправленной.  Многие  люди  используют  виртуальное  пространство  как  способ  расслабления  и  отвлечения  от  бытовых  проблем,  так  же,  как  пьющий  человек  использует  алкоголь,  но  при  этом  систематическое  «употребление»  ведет  к  зависимости. С  другой  стороны,  необходимость  может  выражаться  и  в  другом.  А  именно  в  возможности  зарабатывать  деньги  с  помощью  виртуальной  реальности.  В  настоящее  время  появляется  все  больше  и  больше  компьютерных  игр,  позволяющих  активно  использовать  данную  возможность.  В  данном  случае  виртуальное  пространство  ассоциируется  с  работой,  приносящей  реальные  денежные  средства.  Использование  такого  способа  добычи  денежных  средств  стимулирует  развитие  мозговой  деятельности,  ведет  индивида  к  необходимости  развития  интеллекта.  Казалось,  что  может  быть  лучше,  сидеть  дома  и  зарабатывать  деньги...  Но  в  любом  случае,  зависимость  от  виртуального  пространства  с  течением  времени  усиливается  и  ведет  к  утончению  или  исчезновению  вовсе  границ  реального  и  виртуального  мира. Таким  образом,  нельзя  однозначно  сказать,  как  на  человека  влияет  компьютерная  игра.  Важно  помнить  и  понимать,  что  от  твоей  жизненной  позиции,  от  твоего  отношения  к  виртуальной  реальности  и  целей  нахождения  в  ней,  зависит  характер  её  влияния  на  твой  внутренний  мир,  твоё  «Я».

Обзор оборудования для виртуальной реальности.
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2018

Обзор оборудования для виртуальной реальности.

В 2018 году уже тяжело найти человека, который бы не слышал о виртуальной реальности. А многие, если еще не обзавелись собственными VR очками, то как минимум примеряли их на выставках или в VR-клубах. Вместе с растущим спросом увеличивается и предложение на рынке оборудования. Каждый месяц выходят новые системы, в которых порой нелегко разобраться, особенно если вы только начинаете свое знакомство с VR. Мы составили гид по оборудованию для виртуальной реальности, которое доступно на рынке уже сейчас или выйдет в 2018 году. Google Cardboard — прадедушка VR, с которого все начиналось. Представляет собой картонную коробочку с линзами, в которую вставляется смартфон. Вы можете купить готовые очки или сделать их сами, благо Google выложили в свободный доступ подробную инструкцию. Еще один вариант — купить недорогие пластиковые очки от многочисленных китайских производителей. Плюсы: самый дешевый (от $ 5) способ попробовать виртуальную реальность. Подойдет любой современный смартфон на iOS или Android. Минусы: довольно ограниченный опыт, можно поворачиваться вокруг своей оси и выполнять односложные действия.Google Daydream — это еще одна попытка компании популяризировать VR в массах. Гарнитура Daydream View выполнена из ткани, что положительно влияет на вес и вентиляцию смартфона. Поставляется по цене около $ 100 вместе с контроллером, которым можно управлять VR-контентом: выбирать пункты меню, телепортироваться в пространстве или стрелять в играх. Плюсы: более качественное изображение, наличие контроллера, широкий выбор контента Минусы: поддержка ограниченного количества флагманских Android-смартфонов, невозможность перемещения в пространстве.Samsung Gear VR — совместная разработка с компанией Oculus, одним из лидеров рынка VR. С 2014 года вышло уже шесть версий устройства, а в 2017-ом гарнитура обзавелась контроллером. За последние 2 года Samsung реализовал свыше 8 миллионов Gear VR (правда, часть бесплатно), что сделало гарнитуру самым популярным VR решением в мире. Цена устройства — от $ 100. Плюсы: довольно качественное изображение, наличие контроллера, широкий выбор контента Минусы: поддержка исключительно смартфонов Samsung.PlayStation VR — выпущенное в конце 2016 года, устройство рассчитано на владельцев приставки PlayStation, которая используется в качестве процессора. По цене в $ 400 PSVR быстро вырвалась в лидеры продаж. Однако во многом это продиктовано не качеством, а финансовой выгодой: в отличие от конкурентов, для использования устройства не нужно покупать дорогой VR-ready компьютер. Благодаря камере, которая «видит» шлем и контроллеры, можно двигаться в ограниченном пространстве. Плюсы: не нужен мощный компьютер, если у вас есть PlayStation 4 Минусы: низкое разрешение, узкое поле трекинга, неудобные контроллеры.Oculus Rift — третья версия устройства, история которого началась с краудфандинга на Kickstarter. В 2014 году за $ 2 млрд компанию купил Facebook. При сниженной недавно до $ 400 цене Oculus Rift является одним из самых популярных VR решений в мире. Предоставляет пользователю полноценный трекинг на площади до 2,5×2,5 м. Первые версии поставлялись с контроллером от Xbox, однако в данный момент уже есть собственная разработка контроллеров Touch, которую многие называют наиболее эргономичной на рынке. Плюсы: качественное изображение, удобные контроллеры, широкий выбор контента Минусы: нужен мощный VR-ready компьютер, сенсоры проводные.HTC Vive — главный конкурент Oculus Rift на рынке десктопного VR. Позволяет свободно перемещаться на площади 5×5 м благодаря лучшим в своем классе базовым станциям (трекерам), которые крепятся к стенам или на подставки. Именно под Vive создано больше всего контента в онлайн-магазине Steam. Благодаря стороннему решению TPCAST шлем Vive можно сделать беспроводным. Летом произошло удешевление устройства, текущая цена составляет $ 600. Плюсы: точный трекинг на большой площади, широкий выбор контента Минусы: нужен мощный VR-ready компьютер, сложный процесс инсталляции в помещении.Samsung Odyssey — один из пяти шлемов на платформе Windows Mixed Reality, представленных в 2017 году. Остальные четыре — решения от Dell, Acer, Lenovo и Asus по цене от $ 400 до $ 500. Все они используют технологию inside-out tracking, которая позволяет отказаться от внешних трекеров. Две камеры глубины располагаются на самом шлеме, и «понимают» его расположение в пространстве, а также «видят» контроллеры. При этом компьютерное зрение позволяет не терять контроллеры даже когда они оказываются вне поля зрения камер, например, при доставании виртуальной стрелы из-за спины. Плюсы: лучшее на сегодня качество изображения, легкая инсталляция без трекеров, поддержка контента для Rift и Vive Минусы: нужен мощный VR-ready компьютер, все еще подключение с помощью проводов.Lenovo Mirage Solo — первое автономное устройство на базе платформы Daydream от Google. Для работы ему не требуется ни смартфон, ни компьютер. Используемая система рендеринга называется Seurat и позволяет добиваться высокого качества изображения, сравнимого с десктопными решениями, за счет оптимизации 3D-моделей. Судя по доступным контурам, шлем будет поставляться с контроллером в стиле мобильных Daydream решений. Шлем от Lenovo прошел сертификацию в США в декабре 2017 года и ожидается на рынке в начале 2018-го.HTC Vive Focus — изначально также заявлялся как standalone шлем на платформе Daydream, однако в конце 2017 года HTC неожиданно отказались от сотрудничества с Google и представила свой продукт как независимое решение для китайского рынка. Vive Focus является первым автономным устройством с отслеживанием движений с шестью степенями свободы без необходимости использования внешних сенсоров. Будет поддерживаться технология Miracast для трансляции картинки на телевизор. Поставки запланированы уже на январь 2018 года, хотя остается неизвестным, будет ли продукт официально поставляться на рынки Европы и Америки.Oculus Go — автономный шлем виртуальной реальности, представленный в октябре 2017 года в рамках ежегодной конференции для разработчиков Oculus Connect. В Go есть встроенные динамики, обеспечивающие пространственное звучание. Датчиков для отслеживания положения и движений пользователя в устройстве нет, зато в комплекте поставляется небольшой контроллер. Производитель заявляет качество и производительность на уровне десктопного решения по цене всего в $ 199. Выход устройства запланирован на начало 2018 года.Oculus Santa Cruz — прототип нового поколения беспроводных шлемов, представленный на той же конференции Oculus Connect. Как и устройства на базе Windows MR, Santa Cruz использует технологию inside-out tracking для ориентации в пространстве. При этом является полностью автономным и беспроводным решением. Santa Cruz займет место в линейке продуктов Oculus между Go и Rift. Версия для разработчиков поступит на рынок в 2018 году. О пользовательской версии пока ничего не известно.Выводы1Осуществить первое знакомство с VR в рамках ограниченного бюджета лучше всего с помощью Samsung Gear VR, особенно если у вас уже есть современный смартфон данного производителя.2Лучший опыт в VR на начало 2018 года предоставляет Samsung Odyssey. За счет отсутствия внешних трекеров, удобных контроллеров и высокого разрешения изображения.3Будущее за беспроводными "все-в-одном" решениями. Наиболее ожидаемым является устройство Oculus Santa Cruz. А до его выхода стоит обратить внимание на HTC Vive Focus и Lenovo Mirage Solo.

Виртуальная реальность ворвалась в социальные сети для знакомства. Компания Tinder представила свою новинку.
  • PublicPublic
  • 17 Apr, 2018

Виртуальная реальность ворвалась в социальные сети для знакомства. Компания Tinder представила свою новинку.

Компания Tinder, создатель социальной сети для знакомств по всему миру, представила «новую концепцию» гарнитуры виртуальной реальности для двоих на ежегодной международной выставке потребительской электроники (CES 2017) для людей без пары, которые хотят общаться в «реальном» мире.Компания решила взять на себя важную миссию с целью помочь людям быть вместе и испытывать реальный опыт. Для этого применяется технология виртуальной реальности, с помощью которой можно общаться и укреплять отношения на расстоянии, тогда как все знают о том, что расстояние убивает даже крепкие отношения, что говорить о едва начавшемся романе. Однако сейчас речь пойдет не об этом, хотя такое приложение тоже обязательно будет создано. И уж поверьте, оно будет пользоваться завидной популярностью у одиноких людей. Новейшая же гарнитура Tinder является больше реальной, чем виртуальной. Она была представлена в единственном экземпляре на ежегодной международной выставке потребительской электроники CES 2017, которая проходила в Лас-Вегасе (штат Невада, США). Для всех желающих был предоставлен стенд для получения опыта свиданий от Tender. Однако данный девайс нельзя воспринимать серьезно, так как в нем мужчина и женщина делят одну гарнитуру виртуальной реальности на двоих, они смотрят друг на дружку как через трубу. https://www.youtube.com/watch?v=6HXK90s2mlU Как мы видим, для использования устройства необходимо наличие двух человек. Они будут смотреть друг на друга на достаточно близком расстоянии, что, возможно, расположит их к более тесному знакомству. Однако на данном шоу никто так и не побежал создавать семью после такого общения. Может недостаточно времени или не то место? Или не то устройство? Гарнитура создана под девизом “опыт с Tinder”. Устройство в прямом смысле соединяет людей, тогда как смартфоны не могут этого сделать, равно как и технология виртуальной реальности в данный момент. “Реальные люди получают реальный опыт, для получения необычного опыта необходимо наличие сдвоенной гарнитуры”. Данное устройство призвано обратить внимание на виртуальную реальность и на компанию Tinder, специализирующуюся на знакомствах для одиноких людей.«Мы хотели повеселиться с использованием технологии виртуальной реальности, тем более что данная технология будет среди самых горячих трендов 2017 года», — сказал главный специалист по маркетингу компании Tinder Феррелл Макдональд. «Однако учитывая то, что миссия компании Tinder – помочь людям найти свою пару и затем встретиться в реальном мире, мы и создали что-то такое».

Планы на развитие VR и AR в 2018 году.
  • PublicPublic
  • 16 Apr, 2018

Планы на развитие VR и AR в 2018 году.

Виртуальная и дополненная реальности (VR и AR)  — что? как? зачем? почему? с какой целью? Планы на 2018 году, зачем в VR и AR вкладывают нереальные бюджет и где же результат? И самый важный вопрос, кому все это нужно? «Газета.Ru» рассказывает о самых зрелищных технологиях XXI века. Что есть что Для начала необходимо понять разницу между виртуальной и дополненной реальностью. Виртуальная реальность (virtual reality, VR) — это созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и пр.А вот дополненная реальность (augmented reality, AR) — это результат введения в поле восприятия человека любых сенсорных (как правило визуальных) данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации. Иными словами, VR — это полностью искусственная реальность, а AR — результат смешения искусственных и реальных объектов. Концепция VR и AR не нова — первые довольно смешные VR-шлемы появились еще в 60-х годах XX века, а элементы дополненной реальности — в 90-х, и даже с времени премьеры фильма «Матрица» (настоящего гимна виртуальной реальности) прошло 18 лет. Однако только во втором десятилетии ХХI века компьютерные мощности достигли такого уровня, когда к прилагательным «виртуальная» и «дополненная» стало возможным добавить существительное «реальность». Почему же именно сейчас стало возможным реализовать эти концепты на практике? Дело не только в том, что вычислительные мощности, качество дисплеев и камер вышли на новый уровень, позволяющий делать VR- и AR-продукты привлекательными для пользователей. Это, безусловно, тоже важно, но дело еще и в том, какие именно компании пришли на VR/AR-рынок. Кому это интересно Apple, Google, Microsoft, Facebook, Samsung, Sony и сотни компаний поменьше начали, если так можно выразится, виртуальную экспансию в мир дополненной реальности. Переживающая «золотой век» игровая индустрия также активно заинтересовалась VR и AR. EA, Ubisoft, Blizzard и другие гиганты игровой индустрии уже разрабатывают и производят игровой контент для VR.Почему же IT и игровая индустрия так заинтересовались VR и AR? IT-компании долгое время находилась в кризисе, продажи персональных компьютеров и компонентов падали из года в год, другие сегменты бизнеса росли медленно. Тем же разработчикам и производителям компьютерного «железа» приходится доказывать пользователям необходимость приобретения новых компьютеров с более мощными процессорами и более быстрыми видеокартами. Это непросто, особенно при той производительности, которую показывают ПК 3-4-летней давности. Многие просто не видят смысла в замене хорошо работающих старых десктопов. У игровой индустрии другие резоны. У них дела как раз идут великолепно, но боссы крупнейших игровых компаний понимают, что те фантастические деньги, которые сейчас приносит рынок игр, надо куда-то вкладывать и думать о будущем. VR и AR — это, по сути, еще одна рыночная ниша, причем созданная с нуля. Дополнительная привлекательность VR и AR для IT бизнеса заключается в том, что для создания убедительной «реальности» требуются более мощные видеокарты и экраны с более высоким разрешением, нежели те, которые производятся сейчас. Так что если VR и AR, что называется, «взлетят», они станут мощнейшим локомотивом дальнейшего развития всего IT бизнеса и полем для апробирования новых идей, концепций и технологий в игровой индустрии. Виртуальная реальностьДо недавнего времени VR был представлен четырьмя «брендами» — Oculus Rift от Oculus VR, HTC Vive от HTC, Sony PlayStation VR и мобильные шлемы для смартфонов под управлением Android. Это многочисленные устройства без собственного процессора и экрана, использующее экран и вычислительные мощности смартфонов.17 октября 2017 года к всему этому добавилась и платформа Windows Mixed Reality, которая стала частью октябрьского обновления Windows 10 Fall Creators Update. Microsoft использует название Mixed Reality (смешанная реальность) для своих VR/AR продуктов. На данный момент VR-шлемы на базе Windows Mixed Reality выпустили Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo и Samsung. Главный плюс виртуальной реальности — это эффект погружения. То, чего так старательно и мучительно добиваются создатели видеоигр, имманентно присуще всем VR-играм. «Вау-эффект» обеспечен любому более или менее аккуратно сделанному VR-контенту. Впечатления от того, что ты буквально попал в будущее, настолько сильны, что пользователи прощают некоторую сырость аппаратной платформы и контента. C какими проблемами сталкивается VR? Во-первых, высокая цена. Хороший VR-шлем — очень недешевое удовольствие. Комплект с контроллерами управления обойдется примерно в $400-600, плюс потребуется хороший мощный компьютер или консоль Playstation 4. VR — это в первую очередь игры. По сравнению с другими платформами их пока немного, особенно удачных. Все же для игровых разработчиков VR — это новая вселенная, и опыта разработки VR-игр нет ни у кого. Требуется время, чтобы найти новую идеологию, новый геймплей, новые игровые механики. Есть и нерешенные технические проблемы. Во-первых, это провода. Скорости Wi-Fi и Bluetooth пока не хватает для передачи от компьютера в VR-шлем 3D-изображения в высоком разрешении, поэтому приходится использовать кабели. Во-вторых, недостаточная мощность видеокарт и недостаточно высокое разрешение экрана. Из-за этого возникают задержки, картинка как бы опаздывает за движением головы, а в некоторых сценах изображение замыливается, становятся видны пиксели. Все это приводит к тому, что при долгом использовании VR-шлема у некоторых пользователей начинает кружиться голова и сильно устают глаза. Дополненная реальность Часть аналитиков и компаний считают, что на нынешнем уровне развития технологий AR больше готова для выхода на массовый рынок, чем VR. Сейчас существуют три крупных проекта, связанных с AR. Во-первых, это Microsoft Hololens. Примерно год назад эти очень сложные и продвинутые очки смешанной реальности поступили в продажу в некоторых странах. Microsoft Hololens используют операционную систему Windows Holographic (версия Windows 10). HoloLens можно управлять с помощью жестов, голосом (в устройство интегрирована поддержка голосового помощника Cortana) и с помощью специального кликера, поставляющегося вместе с устройством. По словам директора по маркетингу Microsoft Криса Капосселы, первоначально в компании представляли HoloLens как устройство, предназначенное в первую очередь для игр, но неожиданно большой интерес, проявленный корпоративными клиентами, заставил переориентировать HoloLens в направлении другого рынка. Сейчас уже появились довольно эффектные решения для бизнеса на основе HoloLens. Так, например, Novarad's OpenSight AR System позволяет накладывать картинку из томографа на реального пациента, что помогает при проведении операций на позвоночнике. Однако HoloLens не массовый девайс — очки за $3000 и не могут им быть. Оставив Microsoft корпоративный рынок, нишу массовых AR продуктов сейчас пытаются захватить Apple и Google. Пока лучше получается у Apple. В то время как в Google экспериментировали со специальными устройствами дополненной реальности — очками Google Glass и смартфонами на платформе Tango — Apple в июне представила ARKit- инструментарий для разработчиков, который превращает миллионы iPad и iPhone в устройства дополненной реальности. Глава Apple Тим Кук вообще довольно скептично отзывается о виртуальной реальности, считает ее маргинальной технологией и делает ставку именно на дополненную реальность. Разумеется, для разработчиков приложений дополненной реальности выход на такую платформу, как iOS, это золотая жила. Уже сейчас в App Store можно скачать около тысячи приложений, так или иначе использующих дополненную реальность. То, что инициативу в продвижении дополненной реальности перехватила Apple, не означает, что в Google охладели к AR. В конце августа Google тоже представила новый набор средств для разработки — ARCore, который вырос из проекта Tango. Используя камеру телефона, ARCore отслеживает опорные точки в помещении, где располагается виртуальный объект, и определяет положение и ориентацию устройства во время движения. ARCore умеет распознавать горизонтальные поверхности и уровень освещенности окружающей среды, что дает возможность разработчикам освещать виртуальные объекты в соответствии с обстановкой вокруг. Вообще же ресурсы компаний, пришедших на этот рынок, огромны. И столь серьезные вложения не могут не принести результат — вопрос тут скорее стоит в том, как быстро это произойдет. Пока же рынок VR и AR в 2017 году по сравнению с 2016-м, по оценке аналитиков из CCS Insight, вырос на 47% и составил $1.6 млрд. По оценке другой аналитической компании Greenlight Insights, индустрия дополненной реальности вырастет к 2023 году до $36 млрд. Все не так радужно А теперь добавим ложку дегтя в бочку виртуального меда. Могут ли ошибаться аналитики и СEO лидеров рынка, рассказывая о светлом виртуально-дополненном будущем? Разумеется, могут, а примеров тому немало.Эпический провал мобильного подразделения Nokia, бывшей в начале нулевых компанией номер один на рынке мобильных телефонов, говорит, что ошибаются даже сверхкомпетентные специалисты. А кто сейчас вспомнит про 3D-телевизоры, о которых шесть лет назад эксперты и журналисты вещали из каждого утюга? Похоронили 3D-телевизоры ровно те же две проблемы, которые мешают сейчас развитию VR. Во-первых, эргономика и юзабилити – людям просто не понравилась идея проводить время дома в 3D-очках (а они были даже без проводов). Зрители не хотели просто потреблять телеконтент. Они хотели общаться, легко отвлекаться от просмотра и так же легко возвращаться к нему. Иммерсивность 3D-телевизоров оказалась не «фичей», но «багом», при том, что все аналитики сейчас считают эффект глубокого погружения безусловным достоинством VR. Вторая проблема — отсутствие востребованного 3D-контента. Оказалось, что его создание в массовом количестве обходилось слишком дорого. C VR-контентом тоже не все гладко. Сейчас, в основном, это игры. И после нескольких часов, проведенных в играх и первых восторгов пользователи обращают внимание на однообразные игровые механики и похожий геймплей разных игр. Как массовая технология 3D так и не взлетела, оставшись нишевым продуктов для кинотеатров, нареканий к которому даже там немало. Может ли такую же судьбу повторить VR? Такого развития событий исключать нельзя. VR-шлемы вполне могут остаться геймерским аксессуаром. Для всех тех могучих компаний, которые сейчас вкладываются в VR, это направление не является главным, и они могут его свернуть без особого ущерба для себя. С AR ситуация несколько получше, в первую очередь потому, что AR-приложения теперь можно запускать на обычных смартфонах. Но, опять же, первые AR-приложения для смартфонов Nokia появились еще 10 лет назад — под уже умершую сейчас мобильную платформу Symbian. Технологии за прошедшие 10 лет сильно продвинулись, но если AR-приложения не станут сразу приносить разработчикам реальные деньги, а примеров, кроме Pokemon Go, пока нет, то интерес разработчиков к AR может быстро упасть.

Как вы считаете деловые встречи виртуальной реальности возможны?
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2018

Как вы считаете деловые встречи виртуальной реальности возможны?

Все люди ценят свое время. Оно – деньги. Время, потраченное на дорогу, может быть использовано на что-то более полезное. Именно поэтому бизнесмены пытаются использовать любые возможности для общения. К примеру, благодаря мобильным телефонам общаться стало проще. Сейчас также доступны такие коммуникационные технологии, как Skype, Viber, Whats up и другие. Однако данные технологии уступают реальной встрече. Именно поэтому компания виртуальной реальности Oculus VR (дочка компании Facebook с 2014 года) сделала абсолютно новое предложение для более качественного общения в сети Интернет. Оно может иметь интересные последствия для представителей малого бизнеса. Так, пользователи гарнитуры виртуальной реальности Samsung Gear VR будут иметь новое приложение для общения — Oculus Rooms и  Parties (комнаты и вечеринки), которое позволит людям общаться в виртуальной реальности. Такие опции будут доступны и на устройствах Oculus Rift в 2017 году. Приложение Oculus Rooms и  Parties — это групповые голосовые вызовы, которые будут проходить в виртуальной реальности. Вы получите возможность подключить к разговору до трех друзей. Вместе с ними можно будет устроить виртуальную вечеринку и разговаривать обо всем на свете в виртуальной реальности. Стоит упомянуть о том, что в приложении Oculus Rooms и  Parties вы и ваши друзья будут иметь приватное пространство, где можно приятно провести время и хорошо повеселиться в приятной компании. При этом можно настроить пространство, чтобы оно максимально отвечало тому, где вы в реальности проводите вместе свое время.  Например, если вы желаете посмотреть телевизор с друзьями, которые живут далеко от вас, вы можете создать связь по Oculus Rooms и  Parties с помощью гарнитуры виртуальной реальности с ними, а затем выбрать комнату и вместе смотреть видео или даже играть в различные игры. Конференц-связь в виртуальной реальности В настоящее время эти функции доступны только для потребителей гарнитур виртуальной реальности Samsung Gear VR. Однако для предприятий с небольшим количеством людей эти новые возможности могут потенциально открыть двери для технологии виртуальной реальности  и перенести бизнес встречи в виртуальную реальность.  Конечно же это означает, что для использования данной программы всю вашу команду необходимо будет оснастить устройствами виртуальной реальности, в данном случае гарнитурой Oculus Rift. Если у компании имеется небольшая группа удаленных работников, приложения Oculus Rooms и  Parties предлагают интересную возможность для вашей команды, что позволит общаться по-новому. На данный момент уже существует много вариантов для проведения удаленных совещаний, начиная от видео-чат платформ до реальных программ конференц-связи. Однако не все эти средства коммуникации позволяют вам на самом деле чувствовать, что вы находитесь о одной и той же комнате, что и все люди. Поэтому благодаря новому формату  встреч виртуальная реальность потенциально может дать уникальную возможность обновить коммуникационную стратегию для использования в вашей компании. И по мере развития технологии компании виртуальной реальности будут развивать коммуникационные функции и инструменты, что поможет предприятиям использовать технологию виртуальной реальности для усовершенствования коммуникации. Возможно совсем скоро виртуальные сети также изменят свой формат общения. Люди смогут общаться более «реально», видеть друг друга, общаться как в реальной жизни. Виртуальная реальность сможет помочь стереть границы общения. Начинается новая эра виртуализации. Идем приобретать гарнитуры виртуальной реальности?

Zombie Conspiracy - Вирус? Где? Попробуйте выжить в пост апокалиптическом мире.
  • PublicPublic
  • 11 Apr, 2018

Zombie Conspiracy - Вирус? Где? Попробуйте выжить в пост апокалиптическом мире.

Zombie Conspiracy – захватывающий шутер на android, где вы окажитесь в пост апокалиптическом мире. Вам предстоит сражаться с опасным вирусом захватившим всю Землю. Люди превращаются в ходячих мертвецов, которые блуждают по городам и поедают человеческую плоть. Вы единственный кому повезло выжить в этом опасном мире, но вам предстоит постоянно вести бой за свою жизнь. Перемещайтесь по разнообразным и многочисленным локациям игры и стреляйте в приближающихся к вам зомби стараясь попасть в самые уязвимые места. Выживайте в этом опасном мире и прокачивайте своего героя.

Human Evolution Clicker Game: Rise of Mankind - Пройдите от А до Я путь жизни развития человека.
  • PublicPublic
  • 10 Apr, 2018

Human Evolution Clicker Game: Rise of Mankind - Пройдите от А до Я путь жизни развития человека.

Human Evolution Clicker Game: Rise of Mankind - необычный кликкер в котором вашей главной задачей будет развитие и эволюция. Как водиться начинать вам придется с маленькой клетки и шаг за шагом развивать существа, животных и так далее до тех пор пока не доберетесь до совершенного человеческого создания. При этом стоит отметить что у вас будет полная свобода действий и стратегия развития будет зависеть лишь от вашей фантазии. В дополнении можно отметить отличную графику и простое управление.&nbsp;

Desert Birds Hunting Shooting - Сезон охоты на птиц открыт! Отправляйтесь на охоту, бессердечные...
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2018

Desert Birds Hunting Shooting - Сезон охоты на птиц открыт! Отправляйтесь на охоту, бессердечные...

Desert Birds Hunting Shooting – возьмите в руки ружье и отправляйтесь на охоту птиц. Сезон охоты на птиц открыт и вы не упустите такую возможность. Берите в руки ружье, занимайте удобную позицию и стреляйте по пролетающим мимо птицам. Путешествуйте по различным локациям таким как горы, озера, леса и другим и ведите охоту на различные виды птиц. Прицеливайтесь и метко стреляйте по добыче и старайтесь заполучить ценные трофеи. Покажите свою меткость и отличную реакцию, попадая точно в цель.

Little Odd Galaxy - Убивалка времени, из серии три в ряд, с безумными героями.
  • PublicPublic
  • 06 Apr, 2018

Little Odd Galaxy - Убивалка времени, из серии три в ряд, с безумными героями.

Little Odd Galaxy – увлекательная головоломка из жанра три в ряд на android. В этой игре вы познакомитесь с милым персонажем которому будете помогать вернуть обратно морковку которую похитили инопланетяне. Отправляйтесь в захватывающее путешествие и покажите на деле свои логические навыки, составляя по три и более одинаковых объекта в ряд, и таким образом проходя сложные уровни. Меняйте местами объекты и составляйте максимально длинные ряды для того чтобы заполучить бонусы и усиления. Проходите уровни за меньшее количество ходов и получайте ценные призы и поднимайтесь все выше в таблице лидеров.

Planet Protector VR - Одевайте очки виртуальной реальности и в бой защищать свою планету от инопланетян.
  • PublicPublic
  • 05 Apr, 2018

Planet Protector VR - Одевайте очки виртуальной реальности и в бой защищать свою планету от инопланетян.

Planet Protector VR – захватывающая игра на android, где вы будете защищать свою планету от захватчиков, используя очки виртуальной реальности. Эта игра перенесет вас в далекое будущее, где вашу планету атакуют инопланетные захватчики и вашей задачей будет уничтожать их корабли и не дать выполнить свою миссию. Ведите непрерывный огонь по врагу с помощью мощного и разрушительного оружия, и выполняйте все миссии представленные в игре. Защищайте свою планету до тех пор, пока можете и проверьте в действии все режимы игры. Весело проводите свое свободное время, играя в эту игру и наслаждайтесь полным погружением в вириальный мир.

Hard Time Prison Escape 3D - Взломайте решетки, раскидайте охрану и совершите побег из тюрьмы.
  • PublicPublic
  • 04 Apr, 2018

Hard Time Prison Escape 3D - Взломайте решетки, раскидайте охрану и совершите побег из тюрьмы.

Hard Time Prison Escape 3D – увлекательный экшен на android, где вы должны совершить побег из тюрьмы. Вы были приговорены к многолетнему тюремному заключению за преступления, которые вы не совершали. Теперь вашей задачей будет вступить в бой с охранниками, надзирателями и полицейскими и бороться с ними за свою свободу. Старайтесь выполнять все миссии игры и как можно быстрее покинуть стены тюрьмы. Применяйте в бою различное подручное оружие это палки, отвертки, биты и лопаты. Открывайте для себя новые виды оружия и наслаждайтесь отличной графикой.

Bigfoot Monster Hunter - Оригинальное сочетание стелс игры и шутера от первого лица.
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2018

Bigfoot Monster Hunter - Оригинальное сочетание стелс игры и шутера от первого лица.

Bigfoot Monster Hunter - довольно оригинальный проект события которого развиваются в отдаленной местности. Вы охотник на монстров, узнаете что в глухом лесу поселилось чудовище отправляетесь на его поимку, при этом хорошенько вооружившись, для того чтобы уничтожить монстра, но для начала необходимо его выследить. Для этого в вашем распоряжении будет набор камер и датчиков, капканы и прочие приспособления, однако стоит помнить что следует быть осторожным, ведь одна ошибка и монстр просто разорвет вас на части. Отличная стилизованная графика прекрасно передает общую атмосферу игры.

Stickman Turbo Dismounting 3D - Бездушный манекен ожил! В ваших руках его дальнейшие действия.
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2018

Stickman Turbo Dismounting 3D - Бездушный манекен ожил! В ваших руках его дальнейшие действия.

Stickman Turbo Dismounting 3D – новая версия популярной игры на android, сделанная в 3D графике где вы будете получать совершенно новый опыт игры. В этой игре вы будете управлять манекеном, которому предстоит пройти ряд сложных манипуляций и миссий. В этой игре вы будете совершать прыжки с высокой платформы, врезаться в стены и управлять различными транспортными средствами. Получайте максимум удовольствие от игры, проверяя на деле выносливость своего героя. Игра порадует вас реалистичной физикой, различными звуками, 20 уровнями и 10 автомобилями. &nbsp;

Go Surf - The Endless Wave - Не за горами лето! Давайте учиться серфингу и кататься по гребням волны.
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2018

Go Surf - The Endless Wave - Не за горами лето! Давайте учиться серфингу и кататься по гребням волны.

Go Surf - The Endless Wave – игра на android, где вы будете выступать в роли серфингиста. Вы должны научиться держать равновесие на доске и  прокатиться по гребням волны собирая все монетки в свою копилку. Проделывайте невероятные трюки и прыжки и старайтесь избежать столкновения с лодками, туристами, акулами и другими опасностями которые будут подстерегать вас на пути. Катайтесь на своей доске и днем и ночью и зарабатывайте бонусы, которые позволят вам разблокировать новых персонажей и дополнительное снаряжение. Устанавливайте свои рекорды в этой игре и выполните все миссии.

Football Rush: Running Kid - Футболист-неудачник пытается сбежать от судьи, помогите ему!
  • PublicPublic
  • 02 Apr, 2018

Football Rush: Running Kid - Футболист-неудачник пытается сбежать от судьи, помогите ему!

Football Rush: Running Kid – в ваших руках жизнь молодого футболиста, который пытается сбежать от злого судьи. Управляйте футболистом который мчится по оживленным улицам города и вы должны ему помочь преодолеть все преграды на его пути. Управление довольно простое, просто касайтесь в нужный момент экрана своего телефона или планшета и помогайте футболисту перепрыгивать через машины, обходить преграды и проскальзывать через барьеры. По пути не забывайте собирать манго и используйте их для того чтобы получить многочисленные усиления в виде планера и магнита. Соревнуйтесь с друзьями за лучшие результаты и поднимайтесь все выше в таблице лидеров.

Small City Road Sweeper SIM - Управляйте уборщиком мусора и очистите город от мусора.
  • PublicPublic
  • 30 Mar, 2018

Small City Road Sweeper SIM - Управляйте уборщиком мусора и очистите город от мусора.

Small City Road Sweeper SIM – реалистичный симулятор на android, где вы будете управлять уборочной машиной. В этой игре перед вами откроется огромный город, который вам необходимо очистить от мусора и сделать это как можно быстрее. На ваши плечи ляжет большая ответственность за идеальную чистоту в городе, так что ездите по улицам и очищайте их от пыли и грязи. Ездите по городу и покажите на деле все свои навыки и умения управлять грузовиком, ведь чтобы управлять грузовиком, нужны определенные умения. Игра порадует вас реалистичной физикой, удивительно большим городом, где вы будете не только ездить но и парковаться и убирать улицы. Откройте для себя 20 различных городов и соберите все достижения.

Stack Tap Disco Star - Диско танцы в студию! Зажигательная игруля где вы пуститесь в пляс.
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2018

Stack Tap Disco Star - Диско танцы в студию! Зажигательная игруля где вы пуститесь в пляс.

Stack Tap Disco Star –  Откройте для себя увлекательный бар и зажгите танцпол своими неповторимыми танцами. В этой игре вашей главной задачей будет нажимать на различные цветные квадратики на танцполеи тем самым попадать в ритм музыки. Набирайте максимальное количество очков и соревнуйтесь с лучшими танцорами в этой игре, добиваясь рекордных результатов. Нажимайте на экран и совершайте короткие прыжки и разблокируйте более 10 музыкальных композиций и танцев.

Find The Balance - Physical Funny Objects Puzzle - новомодный тетрис из самых неожиданных предметов.
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2018

Find The Balance - Physical Funny Objects Puzzle - новомодный тетрис из самых неожиданных предметов.

Find The Balance - Physical Funny Objects Puzzle – захватывающая головоломка на android, где вы будете сооружать башню из различных объектов. Разнообразные объекты будут привязаны к веревке и спускаться вниз, вашей задачей будет устанавливать их так, обрезая веревку чтобы они сооружали башню и держали равновесие. Укладывайте объекты в разной последовательности и держите баланс, не роняя их бесконтрольно. Тренируйте свою отличную реакцию и сообразительность пройдите 100 уровней игры. В игре представлено 4 режима такие как: классический, звезды, бесконечное и рождество. Разблокируйте для себя все 10 режущих предметов и наслаждайтесь реалистичной физикой. &nbsp;&nbsp;

Go Boom! - Взорвите этот мир! Сражайтесь в боях яркого кубического экшена.
  • PublicPublic
  • 28 Mar, 2018

Go Boom! - Взорвите этот мир! Сражайтесь в боях яркого кубического экшена.

Go Boom! - незамысловатый кубический экшен с яркими спецэффектами в котором вам предстоит переодеваясь в костюмы различных персонажей перемещаться по городу и разносить все на своем пути, при этом конечно же зарабатывая очки на будущие улучшения. Все же вам будет доступно более 70 различных персонажей в роли которых вы сможете участвовать и в онлайн боях в режиме 9 на 9. Ну а главная цель в сингл компании это уничтожить и сокрушить буквально все на локации.&nbsp;

Solitaire MegaPack  - Эта коллекция карточных пасьянсов не даст вам скучать ни минутки.
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2018

Solitaire MegaPack - Эта коллекция карточных пасьянсов не даст вам скучать ни минутки.

Solitaire MegaPack – отличная коллекция карточных пасьянсов на android, где каждый найдет игру для себя. В этой коллекции представлены такие известные пасьянсы как: косынка, свободная ячейка, гольф, Черчилль, кэнфилд, сорок разбойников, площадь покера, боулинг, пирамида, три вершины, паук, казино, клондайк, скорпион и многие другие. Главными особенностями игры являются: перемещение игровой панели, подсчет очков и отчет времени, портретная и альбомная ориентация, много вариантов фонов и рубашек, неограниченное количество возвратов и отмен, а также плавный ход игры. Играйте в эту игру и получайте максимум удовольствия от игры.

Cookie Cats Blast - Кто украл печенько!? Помогите котятам отыскать вкусняшки.
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2018

Cookie Cats Blast - Кто украл печенько!? Помогите котятам отыскать вкусняшки.

Cookie Cats Blast – яркая и красочная игра из жанра три в ряд на android, где вы будете помогать милым кошкам поймать вора. В этой игре вы познакомитесь с кошками Веллой, Зигги, Смоки и Ритой который должны поймать вора, который ворует у них печенья. Составляйте ряды из трех и более объектов, соединяя их воедино и убивайте их с поля тем самым, не давая вору красть печенья. Составляйте как можно длиннее ряды и тем самым, набирая максимальное количество очков. Помогайте милым кошкам и наслаждайтесь приятной игрой и расслабляющей атмосферой.&nbsp;

Merge Star : Adventure of a Merge Hero - Аркадная головоломка с элементами ролевки и три в ряд.
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2018

Merge Star : Adventure of a Merge Hero - Аркадная головоломка с элементами ролевки и три в ряд.

Merge Star : Adventure of a Merge Hero - забавная аркадная головоломка игровая механика которой построена по принципу три в ряд, но это далеко не все, объединяя различные предметы и объекты вы будете получать возможность нанести удар или выполнить защитные действия, тем самым принимая участие в различных тактическо- пошаговых сражениях. Отличная графика, огромный выбор предметов и сотни различных комбинаций позволят вам приятно провести время, а система прокачки придаст геймплею интереса.

Sumotori Drunken Wrestle - Что? Пьяные сумоисты атакуют... Вы это видели?
  • PublicPublic
  • 26 Mar, 2018

Sumotori Drunken Wrestle - Что? Пьяные сумоисты атакуют... Вы это видели?

Sumotori Drunken Wrestle – сумо бойцы с неустойчивыми бойцами. Они так и норовят упасть, осталось дело за малым, немного подтолкнуть соперника и главное самому не упасть на ринг. Ваш вес – это главный козырь, давите массой на противника пока он не проиграет. Правило одно – делайте всё возможное чтобы боец упал, а какими методами это уже ваше дело. интересная физика в игре умные противники игра вдвоём на одном экране индивидуальные аватары бесконечный режим

Больница Страха – Побег - Не самое лучшее место для развлечений! Покиньте стены психбольницы и разгадать все тайны.
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2018

Больница Страха – Побег - Не самое лучшее место для развлечений! Покиньте стены психбольницы и разгадать все тайны.

Больница Страха – Побег – пугающий хоррор на android, где вы будете стараться покинуть заброшенную психбольницу. Сюжет игры начинается с того что наш герой немного перебрал спиртного в баре и очнулся в пугающем и незнакомом месте. Теперь вашей главной задачей будет помочь ему покинуть это мрачное место и решить множество головоломок и загадок. Вы не помните как оказались в психбольнице но вам необходимо собраться с мыслями для того чтобы найти выход из нее. Исследуйте все комнаты и помещения больницы, а также открывайте запертые двери и собирайте нужные вам предметы. Для полного погружения в игру играйте в полной темноте и в наушниках.

Aviator Incredible Adventure - Clicker - Приключение забавного вертолетчика с юмористическим сюжетом.
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2018

Aviator Incredible Adventure - Clicker - Приключение забавного вертолетчика с юмористическим сюжетом.

Aviator Incredible Adventure - Clicker - забавный приключенческий кликер с юмористическим сюжетом. Главным героем игры выступает летчик ас который провел далеко не одну сложнейшую операцию и побывал практически во всех уголках земного шара и вот однажды возвращаясь домой с очередного задания наш герой столкнулся с неожиданной проблемой, в его самолет ударилась пролетающая мимо ворона, пилот и техника остались целы, но пернатый паразит нанес серьезные повреждения и теперь нашему герою необходимо восстановить самолет.

Flip Trickster - Parkour Simulator - Физическая аркада для бесстрашных любителей паркура.
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2018

Flip Trickster - Parkour Simulator - Физическая аркада для бесстрашных любителей паркура.

Flip Trickster - Parkour Simulator - физическая аркада с трехмерной графикой в которой вам предстоит выполнять сложнейшие прыжки с различных высоких объектов, при этом необходимо не только встать четко на ноги, но и погасить скорость падения, выполняя всевозможные кульбиты, однако чем сложнее прыжок тем сложнее будет выполнить приземление. В игре вас ожидает несколько десятков уровней, качественная трехмерная графика, широкий выбор движений, реалистичная физика и многое другое.

The Majesty of Colors Remastered - Ух ты! Это что? Это кто?... Подводное чудовище в вашем распоряжении.
  • PublicPublic
  • 21 Mar, 2018

The Majesty of Colors Remastered - Ух ты! Это что? Это кто?... Подводное чудовище в вашем распоряжении.

The Majesty of Colors Remastered – увлекательная приключенческая игра на android, где вы будете управлять огромным подводным существом. В этой игре вашей главной задачей будет выполнять многочисленные мини-игры и проходить увлекательные уровни. Ваше подводное существо не когда не выходило на поверхность и не видело людей и теперь вам предстоит исследовать это увлекательный мир. Управляйте огромной щупальцей подводного существа и собирайте воздушные шарики, ловите рыбу и выполняйте другие задачи и миссии. Эту игру вы сможете проходить так как вам захочется и от этого будут меняться концовки игры. &nbsp;

Drift Tuner 2019 - Управляйте легендарными автомобилями и гоняйте по специальным трассам для дрифта.
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2018

Drift Tuner 2019 - Управляйте легендарными автомобилями и гоняйте по специальным трассам для дрифта.

Drift Tuner 2019 – мега гонки на android, созданные для любителей дрифта. Если вы всегда мечтали дрифтовать по специально подготовленным для этого трассам, то эта игра создана для вас. Возьмите под свой контроль одну из представленных в игре машину и начинайте гонку, выезжая на опасную трассу и зарабатывая деньги. Прокачивайте свои навыки и добивайтесь наилучших результатов. Игра порадует вас 4 гоночными трассами специально созданными для заносов, 11 неповторимыми и легендарными автомобилями, а также многочисленными наградами и бонусами. Прокачивайте и улучшайте свой автомобиль в гараже и полностью меняйте его внешний вид и внутренне наполнение.

Real Pool 3D - Для любителей бильярда. Практикуйте, играйте и добивайтесь наилучших результатов.
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2018

Real Pool 3D - Для любителей бильярда. Практикуйте, играйте и добивайтесь наилучших результатов.

Real Pool 3D – отличная спортивная игра на android, где вы будете играть в бильярд. Если вы любите играть в бильярд и в расслабляющей обстановке проводить свое свободное время то эта игра создана для вас. В этой игре вы найдете несколько режимов игры таких как: 8 Ball, 9 Ball, UK 8 Ball, Time Trial, режим Matrix и режим практики. Настраивайте свой бильярдный стол по своему усмотрению, подбирая для него нужный цвет и размер. Берите в руки кий и закатывайте шары в лузы стараясь обойти своего соперника. В эту игру вы сможете играть со своими друзьями или против компьютера. В игре представлено три различных элемента управления, выбирайте подходящий вам и добейтесь отличных результатов.

Побег из тюрьмы - Попробуйте выжить в суровых условиях тюремного заключения.
  • PublicPublic
  • 20 Mar, 2018

Побег из тюрьмы - Попробуйте выжить в суровых условиях тюремного заключения.

Побег из тюрьмы - в этой игре вы попадаете в тюрьму и предстоит думать как настоящий преступник. В вашем распоряжении целый тюремный комплекс, из которого вам нужно благополучно сбежать. Что бы это сделать предстоит выполнять множество различных заданий, добывать предметы и деньги, драться с заключенными и договариваться, собирая союзников. В игре довольно простая но очень приятная графика, а так же весьма простое управление. Набить лицо кстати можно любому заключенному.&nbsp;

StarONE : Origins - Жестокий бой в галактике с многочисленными героями которые будут сражаться с монстрами.
  • PublicPublic
  • 19 Mar, 2018

StarONE : Origins - Жестокий бой в галактике с многочисленными героями которые будут сражаться с монстрами.

StarONE : Origins – отправитесь в далекую галактику и сражайтесь с монстрами. В этой игре вы сможете выбрать себе героя из представленных в игре персонажей и отправиться в опасное путешествие, сражаясь с монстрами которые будут преграждать вам путь к спасению. Прикасайтесь к экрану своим пальцем и давите многочисленных монстров, а также наблюдайте за тем как капитан и экипаж космического корабля сражаются с монстрами автоматически. Наделяйте своего героя уникальными навыками и спасите мир от ужасных монстров.

Florence - Приключенческая новелла, где вы будете наблюдать историю одной влюбленной пары.
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2018

Florence - Приключенческая новелла, где вы будете наблюдать историю одной влюбленной пары.

Florence – приключенческая игра на андроид, где вы будете наблюдать за эмоциональными всплесками главной героини. Наша героиня Флоренс Йео словно топчется на месте, бесцельно проживая свою жизнь. Но вот однажды она встречает виолончелиста и поведение девушки начинает меняться. Следите за каждым шагом отношений Флоренс и Криша в разнообразных мини-играх и наблюдайте, как они будут меняться от счастья к ссорам. Наша героиня будет наполнятся вдохновением и духовно обогащаться, а также полностью истощатся в ссорах. Эта игра расскажет вам незабываемую и глубокую личностную историю двух героев, которые полюбили друг друга.

Fashion Empire - Boutique Sim - Вы мечтали о своем модном магазине с наилучшими брендами одежды? Этот симулятор поможет осуществить ваши желания в виртуальном мире.
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2018

Fashion Empire - Boutique Sim - Вы мечтали о своем модном магазине с наилучшими брендами одежды? Этот симулятор поможет осуществить ваши желания в виртуальном мире.

Fashion Empire - Boutique Sim – отличный симулятор на android, который подойдет для девушек. В этой игре вы будете управлять модным магазином и делать все возможное, чтобы сделать его популярным. Продавайте красивую и модную одежду, украшайте свой магазин многочисленными элементами декора и разнообразными красивыми предметами. Станьте гуру в мире моды и одевайте своих покупателей в красивые и разнообразные наряды. Подбирайте мебель для своего магазина такую как: стеллажи, столы, регистрационные стоки, экраны и диваны. Путешествуйте по всему миру и выполняйте разнообразные квесты. Посетите неделю моды и привозите с показа только модные вещи.&nbsp;

Fish Farm 3 - 3D Aquarium Simulator - Реалистичный симулятор подводного мира в 3D.
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2018

Fish Farm 3 - 3D Aquarium Simulator - Реалистичный симулятор подводного мира в 3D.

Fish Farm 3 - 3D Aquarium Simulator – потрясающая игрушка на android, где в вашем распоряжении будет огромный аквариум с множеством разнообразных рыб. В этой игре вашей главной задачей будет разводить различные породы рыб и украшать свой аквариум. Прокачивайте и повышайте свой уровень для того чтобы открыть для себя все новые виды рыб и украшений. Разводите и продавайте новые породы рыб, а также морских коньков, китов, дельфинов, акул, морских звезд и медуз. Получайте как можно больше монет и покупайте корм и новых рыбок в аквариум. Игра порадует вас отличной графикой, несколькими режимами игры и огромным аквариумом. Главными особенностями игры являются 280 видов рыб, 20 неповторимых аквариумов и множество наград.

Dodge Flush - Безумные приключения кубика под вашим руководством.
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2018

Dodge Flush - Безумные приключения кубика под вашим руководством.

Dodge Flush – управляйте забавным героем и помогайте ему проходить все испытания. В этой игре вы будете управлять квадратом, который перемещается по платформе и избегает столкновения с падающими блоками. Перемещайтесь по платформе и при этом старайтесь не упасть в воду. Проверьте на деле свою отличную реакцию и сообразительность и вовремя нажимайте на экран. По мимо падающих блоков вам также придется опасаться поднятия уровня воды и чтобы этого избежать вам необходимо вовремя нажимать на красную кнопку. Весело проводите свое свободное время, играя в эту игру и наслаждайтесь отличной графикой.

FortCraft - Как насчет выживания в экстремальных условиях? Исследуйте огромный и разрушаемый мир и попробуйте выжить.
  • PublicPublic
  • 15 Mar, 2018

FortCraft - Как насчет выживания в экстремальных условиях? Исследуйте огромный и разрушаемый мир и попробуйте выжить.

FortCraft – захватывающая игра на android, где вы возьмете под свой контроль отважного героя и проведете его по многочисленным разрушаемым локациям. Откройте для себя многочисленные и разрушаемые карты, где вы с помощью своего молота, будете прокладывать себе дорогу. В этой игре вы не только будете разрушать здания, деревья, транспортные средства, но а также возводить различные постройки для того чтобы преодолеть реку, взобраться на вершину горы, либо оглядеться вокруг. Применяйте разнообразные виды оружия такие как: пистолет, дробовик, автомат, винтовку, базуку, гранатомет или огнемет. В игре доступно три режима игры, которые позволяют настраивать интерфейс под себя.

Fishing Clash: Catching Fish Game. Bass Hunting 3D - Красочная 3D рыбалка с разнообразными наградами затянет вас в свой подводный мир.
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2018

Fishing Clash: Catching Fish Game. Bass Hunting 3D - Красочная 3D рыбалка с разнообразными наградами затянет вас в свой подводный мир.

Fishing Clash: Catching Fish Game. Bass Hunting 3D – мобильный 3D симулятор рыбалки на android, где вы посетите великолепные места, где будете ловить рыбу. Эта игра отлично подойдет тем игрокам которые любят рыбалку, захватывающие приключения, соревнования и природу. Примите участие в чемпионатах и турнирах по рыбной ловле и набирайте очки, занимая лидирующие места. Играйте с друзьями и другими игроками в PvP режиме и будьте быстрее и лучше других игроков, а также заполучите эксклюзивные награды. Посетите многочисленные и разнообразные места на планете где ловится экзотическая рыба и применяйте различные снасти и наживки, чтобы поймать ее. Собирайте бустеры и карточки с рыболовными снастями и присоединитесь к элитному рыболовному клубу и заполучите ценные трофеи.&nbsp;

Troll Face Quest Video Games 2 - Троллинг - это ваше второе Я? Тогда забавное приключение для вас, где вы будете троллить героев игры.
  • PublicPublic
  • 14 Mar, 2018

Troll Face Quest Video Games 2 - Троллинг - это ваше второе Я? Тогда забавное приключение для вас, где вы будете троллить героев игры.

Troll Face Quest Video Games 2 – открой для себя мир троллинговых приключений где вы будете играть в разнообразные игры. Тролль различных героев этой игры таких как: свисающих с веток детей, итальянских водопроводчиков, разыгрывай целые города и неси свои шутки в массы. Вашей главной задачей будет разгадывать смешные шутки, и применять для этого всю свою сообразительность и логику. Получайте главный приз за разгадывание головоломок или же вы окажитесь в психушке. Приготовьтесь к бесконечным розыгрышам и многочисленным троллям и делай все возможное, чтобы первым затроллить всех героев игры иначе они смешают тебя с грязью.

Brake To Die - Ваш автомобиль заминирован! Попробуйте убежать от себя на улицах города.
  • PublicPublic
  • 13 Mar, 2018

Brake To Die - Ваш автомобиль заминирован! Попробуйте убежать от себя на улицах города.

Brake To Die – захватывающие приключения безумных гонок ждут Вас. В этих гонках вы возьмете под свой контроль управление заминированным автомобилем, который снабжен бомбой, которая реагирует на движение автомобиля. Если вы будете замедлять движение машины, то ваша бомба сработает и уничтожит его. Так что двигайтесь как можно быстрее по бесконечным загородным трассам и улицам города и обгоняйте впереди едущие машины. Впереди вас ждут 60 разнообразных уровней, сложность которых с каждым уровнем будет увеличиваться. Двигайтесь как можно быстрее и устанавливайте свой рекорд в этой игре.

eWeapons Gun Weapon Simulator - Симулятор огнестрельного оружия с реалистичными звуками и эффектами.
  • PublicPublic
  • 12 Mar, 2018

eWeapons Gun Weapon Simulator - Симулятор огнестрельного оружия с реалистичными звуками и эффектами.

eWeapons Gun Weapon Simulator – отличный симулятор оружия на android, с реалистичными звуками и отличной графикой. В этом симуляторе вы получите в свое пользование большое разнообразие оружия самых известных марок и видов. Рассматривайте оружие и применяйте его в деле, наслаждаясь реалистичными звуковыми и визуальными эффектами. Эта игра станет лучшим развлечением для любителей оружия, где вы сможете наблюдать снайперские винтовки, дробовики, пулеметы, автоматы, револьверы в своем телефоне. Возьмите в руки оружие и наслаждайтесь шутером от первого лица.

Part Time UFO - Управляйте НЛО и выполняйте различные задания и миссии игры.
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2018

Part Time UFO - Управляйте НЛО и выполняйте различные задания и миссии игры.

Part Time UFO – увлекательная аркада на android, где вы будете помогать НЛО выполнять различные задачи и миссии. Наш герой будет летать по округе и выполнять различные поручения людей для того чтобы заработать немного денег. Вы будете помогать на ферме, в больнице, в ресторане, строить замки и многое другое. Используйте специальный кран, чтобы поднять и перенести нужные вам объекты в указанное место. Выполняйте различные задания и изменяйте внешний вид своего НЛО, примеряя на него многочисленные костюмы и шляпы. Встречайте на своем пути различных персонажей и устанавливайте свой рекорд.

Monster Truck XT Airport Derby - Управляйте огромным внедорожником и выполняйте головокружительные трюки.
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2018

Monster Truck XT Airport Derby - Управляйте огромным внедорожником и выполняйте головокружительные трюки.

Monster Truck XT Airport Derby – возьмите под свой контроль мощный внедорожник и проведите его по многочисленным трассам игры. В этой игре вы окажитесь на территории старого аэропорта, где расположены многочисленные преграды и препятствия, вам необходимо преодолевать их и показать на деле свои водительские навыки. Взмывайте воздух подлетая на трамплинах, выполняя сальто и перевороты. Проделывайте головокружительные трюки и получайте достойные награды. Проходите контрольные точки и открывайте для себя новые трассы.

Fantasy Mosaics 27: Secret Colors - Раскрашивайте мозаичные головоломки по цветам и получайте красивые картинки.
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2018

Fantasy Mosaics 27: Secret Colors - Раскрашивайте мозаичные головоломки по цветам и получайте красивые картинки.

Fantasy Mosaics 27: Secret Colors – захватывающая головоломка на android, сделанная по подобию китайских кроссвордов. В этой игре вы вновь встретитесь с пингвином Пенни, которая приготовила для вас новые краски, но пока их несла застряла в пределах временного портала. Помогайте пингвину решать непростые мозаичные головоломки, стараясь найти ключи к порталу. Получайте максимум удовольствия от игры, решая головоломки и получая в качестве награды новые секретные цвета. Путешествуйте по временному порталу и открывайте для себя новые плитки, которые вам предстоит раскрашивать по цифрам и получать в итоге красивые и разнообразные картинки.

Candy Patrol - Забавная красочная стрелялка с элементами обороны башен.
  • PublicPublic
  • 06 Mar, 2018

Candy Patrol - Забавная красочная стрелялка с элементами обороны башен.

Candy Patrol - динамичная экшен аркада на android, в которой ваша задача управлять огнем персонажа и защищать раскиданные на игровом поле конфеты, при этом используя разнообразные виды вооружения. При этом необходимо учитывать что нападающие буду обладать различными свойствами и навыками, так что придется поработать не только руками, но и головой. Сочетание динамики, широкой линейки развития, красочной графики придаст геймплею особый шарм. Данный проект порадует всех поклонников динамичных аркад геймплей которых включает в себе элементы тактики.

Acorn Tilewalker - Трехмерная логическая головоломка с оригинальным подходом и отличной графикой.
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2018

Acorn Tilewalker - Трехмерная логическая головоломка с оригинальным подходом и отличной графикой.

Acorn Tilewalker - оригинальная логическая головоломка в которой вам предстоит помочь потерявшемуся в загадочном мире желудю найти путь домой. Каждая локация представляет из себя игровое поле разделенное на плитки, на которых в случайном порядке раскиданы ловушки, ваша задача в пошаговом процессе обойти ловушки и дойти до выхода, казалось бы ничего нового, однако разработчики реализовали интересную особенность. Каждая ловушка представляет из себя что-то вроде головоломки, как она работает неизвестно и вам предстоит понять принцип работы уже на месте.

Samsara Game - Увлекательная двухмерная головоломка с элементами платформера.
  • PublicPublic
  • 05 Mar, 2018

Samsara Game - Увлекательная двухмерная головоломка с элементами платформера.

Samsara Game - горизонтальная двухмерная головоломка с элементами платформера в которой вам предстоит играть в роли маленькой девочки которая потерялась в загадочном мире Samsara, теперь вам предстоит помочь героине пройти более 70 уровней, составляя блоки и решая задачи. При этом стоит помнить что каждый уровень выполнен в нескольких измерениях, как следствие блоки будут реагировать по разному на перемещения, а необычная физическая модель потребует от вас пространственного и логического мышления.&nbsp;

Redline: Drift - Управляйте мощным автомобилем и гоняйте по различным трассам.
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2018

Redline: Drift - Управляйте мощным автомобилем и гоняйте по различным трассам.

Redline: Drift – отличные гонки на android, которые порадуют вас реалистичной физикой и хорошей 3D графикой. Возьмите под свой контроль управление мощным автомобилем и гоняйте по различным трассам, уходя в контролируемые заносы на крутых поворотах. В игре вы найдете более 20 отлично детализированных автомобилей, каждый из которых будет иметь свой уникальный звук двигателя. Управляйте автомобилем с помощью специальных кнопок на экране вашего телефона или планшета, а также используйте акселерометр. Наблюдайте за движением автомобиля из различных камер и приходите к финишу за минимальный промежуток времени.&nbsp;

Delicious - Moms vs Dads - Как насчет многодетной семьи? Постарайтесь справиться со своими обязанностями в своей виртуальной семье.
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2018

Delicious - Moms vs Dads - Как насчет многодетной семьи? Постарайтесь справиться со своими обязанностями в своей виртуальной семье.

Delicious - Moms vs Dads – увлекательная игра в жанре тайм-менеджер на android, где вы будете свидетелем спора Эмили и Патрика. Эмили любит свою семью, но с тремя детьми и ведением кулинарного видеоблога ей становится справляться все сложнее и сложнее с каждым днем. Заметив что Патрик ведет себя так, точно считая что немного поиграв с детьми он выполнил все свои обязательства по дому. Эмили решает что с нее хватит. В этой игре вы будете управлять одновременно и папой и мамой и проходить увлекательные миссии и испытания. Познакомьтесь с новыми парами и найдите различия в них. Перемещайтесь по различным локациям и стройте райский уголок для детей на заднем дворе.

What's Your Story? - Станьте главным актером в популярных сериалах, выполняя поставленные миссии.
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2018

What's Your Story? - Станьте главным актером в популярных сериалах, выполняя поставленные миссии.

What's Your Story? – увлекательная игра на android, где вы будете сниматься в популярном сериале. Если вы всегда хотели сняться в вашем любимом телешоу, кино или сериале то ваша мечта сбылась. Выбирайте себе подходящего героя и одевайте его в различные костюмы и примеряйте аксессуары. В этой игре вы сможете выбирать свой путь от которого будет зависеть дальнейший сюжет игры. Создайте свою романтическую историю и подберите себе подходящего партнера. Выступайте в роли студента и находите себе друзей, а также вместе ищите таинственного нарушителя спокойствия, который размещает порочные слухи о своих друзьях на школьной доске. Разгадайте все тайны и загадки игры и следуйте за своей мечтой.

Sushi Master - Cooking story - Организуйте самый лучший суши-ресторан и удивите клиентов уникальными блюдами.
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2018

Sushi Master - Cooking story - Организуйте самый лучший суши-ресторан и удивите клиентов уникальными блюдами.

Sushi Master - Cooking story – увлекательная игра на android, где вы будете владеть собственным рестораном по производству суши. Станьте мастером суши и готовьте блюда для своих взыскательных клиентов. Получайте ценные вознаграждения и открывайте для себя новые рецепты, которые порадуют ваших клиентов. Готовьте суши только из свежих продуктов и получайте одобрение клиентов в виде щедрых чаевых. Обновляйте вашу кухню, приобретая новые приспособления и приборы для приготовления суши. Пройдите более 300 уникальных уровней игры и открывайте свои суши рестораны по всему миру.

"Трэш и Угар" или "Mutant Year Zero: Road to Eden"
  • cyborgs.procyborgs.pro
  • 01 Mar, 2018

"Трэш и Угар" или "Mutant Year Zero: Road to Eden"

Как Вам тактическая игрулина в стиле XCOM про свинью, бабу и утку с дробовиком )))) !!!!!!!! https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=cGCTCY_kbJE

Archer's bow.io  - Освойте роль Робин Гуда и стреляйте из лука разрезая веревки на шее крестьян.
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2018

Archer's bow.io - Освойте роль Робин Гуда и стреляйте из лука разрезая веревки на шее крестьян.

Archer's bow.io – увлекательная игра на андроид, где вы будете выступать в роли Робин Гуда. В этой игре вы будете нести справедливость и правосудие в мир, полный хаоса и убийств. В этой игре вы попадете в мир где жадный король решил обогатиться за счет фермеров и рабочих, для которых поднял налоги до такой величины что бедные крестьяне не в состоянии их платить. Всех кто не заплатил налоги, приговаривали к смертной казни через повешенье. Берите в руки свой лук и стреляйте так чтобы стрелой разрезать веревку на шее крестьян. Спасите всех крестьян от гибели и добейтесь отличных результатов в этой игре.

Cooking Witch - Добро пожаловать в фантастический мир магии, где вам предстоит помочь ведьме готовить еду.
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2018

Cooking Witch - Добро пожаловать в фантастический мир магии, где вам предстоит помочь ведьме готовить еду.

Cooking Witch – захватывающая игра на android, где вы перенесетесь с фантазийный мир. В этой игре вы будете выступать в роли ведьмы, которая управляет небольшим кафе, где готовит блюда для своих посетителей. Для приготовления пищи вам потребуются различные продукты, кухня и конечно же магия. Для приготовления пищи вы сможете использовать различные способы, которые будут зависеть от того места где вы находитесь. Добывайте уникальные и неповторимые ингредиенты и кормите ими магов, принцесс, бардов и оборотней. Применяйте волшебную посуди и применяйте магию, которая поможет вам как можно быстрее готовить вкусную еду с оригинальными названиями.

Space Gangster 2 - Трешовая игра на android, где вы перенесетесь в будущее и станете выдающимся преступником который захватит целую галактику.
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2018

Space Gangster 2 - Трешовая игра на android, где вы перенесетесь в будущее и станете выдающимся преступником который захватит целую галактику.

Space Gangster 2 – игра на android, где вы перенесетесь в будущее где будете выступать в роли преступника, который хочет захватить орбитальную станцию. Перемещайтесь по улицам и зданиям огромного города и старайтесь захватить власть в городе, и спалить целую галактику. Пробирайтесь через бесконечные толпы врагов которые захотят вас остановить и применяйте для защиты мощное и разрушительное оружие. Вступайте в сложные и захватывающие поединки с сильными боссами, а также угоняйте космические корабли и транспорт будущего. Станьте одним из выдающихся преступников всех времен и народов и ведите охоту за головами.

Circuit Jam - Познай электронные схемы в игровой форме.
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2018

Circuit Jam - Познай электронные схемы в игровой форме.

Circuit Jam - цель в этой игре весьма простая, нужно строить схемы которые будут соответствовать задаче каждого уровня. Для этого у вас будет целый набор различных компонентов таких как: резистор, конденсатор, лампа, ключ, переключатель, источник напряжения, источник тока, вольтметр, амперметр, омметр. Конечно изначально они будут закрыты и вы сможете открыть их по ходу игры. Данная игра подойдет как взрослым так и детям которых вы сможете многому научить.

Message Quest - adventure - Красочный витражный квест из серии point-n-click.
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2018

Message Quest - adventure - Красочный витражный квест из серии point-n-click.

Message Quest - adventure - забавный витражный квест из серии point-n-click в котором вам предстоит взять на себя довольно необычную роль. И так, главным героем игры является на редкость ленивый посыльный, которому необходимо доставить по назначению донесение, однако наш герой мечтает лишь о том чтобы хорошенько выспаться, вам же необходимо всеми возможными способами заставить ленивца выполнить поставленную задачу. Отличная графика, юмористический геймплей, поддержка русского языка порадуют всех игроков.

Blast Racing - Захватывающая динамичная аркадная гонка с трехмерной графикой.
  • PublicPublic
  • 27 Feb, 2018

Blast Racing - Захватывающая динамичная аркадная гонка с трехмерной графикой.

Blast Racing - динамичные аркадные гонки в которых вашей единственной задачей будет добраться до финиша первым, при этом в игре просто отсутствуют всякие правила, вы сможете подрезать, таранить, сталкивать соперников, главное достичь поставленной цели. Кроме одиночного режима вы сможете поучаствовать в онлайн заездах и посоревноваться с другими игроками или друзьями. Так же стоит отметить отличную графику, широкий выбор автомобилей и систему достижений.&nbsp;

BUBBLEON - Забавная аркада на проверку реакции от создателей NOUKK.
  • PublicPublic
  • 26 Feb, 2018

BUBBLEON - Забавная аркада на проверку реакции от создателей NOUKK.

BUBBLEON - забавная вертикальная аркада в которой вам предстоит управлять движением персонажа при этом необходимо избегать различных ловушек. Нажимая на экран вы будете перемещать героя, при этом следует помнить что комбинация ловушек потребует анализа ситуации. В качестве графического решения разработчики выбрали оригинальный стиль в приятных теплых тонах, а объекты и герои выполнены в минималестическом стиле. Данная аркада отлично подойдет для того чтобы скоротать время, однако стоит запастись терпением.&nbsp;

Rogue buddies 2 - Управляйте отважным героем и победите монстров и боссов крупной корпорации зла.
  • PublicPublic
  • 23 Feb, 2018

Rogue buddies 2 - Управляйте отважным героем и победите монстров и боссов крупной корпорации зла.

Rogue buddies 2 – управляйте главными героями игры помогите им собрать все золото и отомстить корпорации зла. Управляйте одним из четырех героев и перемещайтесь по запутанным и сложным уровням, уничтожая многочисленных врагов и преграды на своем пути. Переключайтесь между героями по ходу игры и применяйте их уникальные возможности и умения, которые помогут вам пройти все испытания. Путешествуй по джунглям и пещерам, а также управляйте многочисленными и разнообразными транспортными средствами. Соберите все золото и победите всех врагов и боссов огромной корпорации.

Just Survive: Raft Survival Island Simulator - Остров смерти ждет Вас! Попробуйте выжить среди диких животных и зомби.
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2018

Just Survive: Raft Survival Island Simulator - Остров смерти ждет Вас! Попробуйте выжить среди диких животных и зомби.

Just Survive: Raft Survival Island Simulator – игра на android, где вы будете выживать в экстремальных условиях на острове, где обитают зомби. Выживайте на острове где обитают дикие животные и зомби. Как вы оказались на этом острове вы не знаете и как выбраться с него тоже. Для начала вам необходимо добывать себе пищу и оружие для того чтобы не стать добычей для зомби. Постройте себе убежище из деревьев и защититесь от зомби и диких животных. Исследуйте остров и ищите брошенные ящики и лагеря других людей, чтобы найти ценные ресурсы и оружие. Убивайте каннибалов, которые обладают бутылками с водой, чтобы утолить жажду. Выживайте в экстремальных условиях и старайтесь продержаться как можно дольше в этой игре.

Sky Rider: The Final Chapter - Путешествуйте по сказочному миру в поисках короны и верните её владельцу.
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2018

Sky Rider: The Final Chapter - Путешествуйте по сказочному миру в поисках короны и верните её владельцу.

Sky Rider: The Final Chapter – приключенческая игра на android, где вы будете летать на своем драконе по различным мирам. Вашей главной целью в этой игре будет парить по разнообразным локациям и стараться вернуть назад корону которая была украдена злым Villian. Исследуйте замороженное царство, пролетайте над активными вулканами, пересиките мрачный лес и другие локации и по пути не забывайте собирать звезды, которые позволят наделить вашего героя уникальными полномочиями и навыками. На своем пути вы встретите многочисленных врагов, множество преград и препятствий. Открывайте для себя новых персонажей и преодолевайте все трудности.

Factory Hiro - Запусти свою мега скорость реакции в стильной головоломке на android.
  • PublicPublic
  • 21 Feb, 2018

Factory Hiro - Запусти свою мега скорость реакции в стильной головоломке на android.

Factory Hiro - аркадная головоломка в которой вам предстоит следить за сборочной лентой на заводе, при этом игровой процесс потребует от вас не только оценки ситуации и принятия верных решений, но и скорости реакции. Подобный подход заметно разнообразит геймплей и даст вам возможность не только поразмять мозги, но и натренировать внимание. Оригинальное графическое решение только дополняет приятное впечатление от игры.

King of Defense_The Last Defender - Яркая тактическая стратегия с элементами карточной стратегии.
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2018

King of Defense_The Last Defender - Яркая тактическая стратегия с элементами карточной стратегии.

King of Defense_The Last Defender - тактическая стратегия из серии обороны башен с довольно привычным для жанра сюжетом, ваш мир атакован силами зла и теперь ваша задача защитить свои владения. А вот игровой процесс заслуживает упоминания, оборонительные сооружения вы будете строить по средствам совмещения различных карт, таким образом у вас будет возможность создавать любые комбинации и таким способом использовать разнообразные тактические схемы. Дополнит приятное впечатление от игры хорошая графика и приятная озвучка.

Stack Town - Постройте город своей мечты в красочном градостроительном симуляторе с элементами кликера.
  • PublicPublic
  • 19 Feb, 2018

Stack Town - Постройте город своей мечты в красочном градостроительном симуляторе с элементами кликера.

Большинство кликеров на редкость примитивны как в управлении так и в геймплее, однако встречаются и довольно оригинальные проекты например Stack Town, это своего рода кликер, однако игровой процесс заметно разбавлен элементами градостроительного симулятора и экономической стратегии, что придает игре интереса и необычности. Ваша задача выстроить мегаполис, при этом каждый новый город можно создать с ноля и создать город по своему усмотрению. Отличная рисованная графика только дополняет приятное впечатление от игры.

Sword Man - Monster Hunter - Горизонтальный экшен ранер с элементами ролевки.
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2018

Sword Man - Monster Hunter - Горизонтальный экшен ранер с элементами ролевки.

Sword Man - Monster Hunter - красочная игра которая представляет из себя нечто среднее между горизонтальным ранером и двухмерным платформером, при этом игровой процесс разбавлен элементами РПГ. И так, вам предстоит отправиться в темные подземелья и постараться выйти от туда живым при этом придется не только уничтожать врагов, но и решать различные головоломки и квесты. Конечно же не обошлось и без системы развития и апгрейда, а на поле боя вы сможете собрать различные бонусы, оружия и броню.

Car Mechanic Simulator 18 - Ремонтируйте классические автомобили в своем гараже и станьте лучшим механиком.
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2018

Car Mechanic Simulator 18 - Ремонтируйте классические автомобили в своем гараже и станьте лучшим механиком.

Car Mechanic Simulator 18 – отличный симулятор на android, где вы станете лучшим механиком по ремонту машин. Открывайте для себя классические автомобили, которые поржавели в старых гаражах и ремонтируйте их. Меняйте в них двигатель, ремонтируйте тормоза, выхлоп, коробку и подвеску. Полируйте ржавчину и шпаклюйте автомобиль, а затем совершайте покраску для того чтобы ваш автомобиль выглядел как новый. Восстанавливайте различные автомобили и продавайте их новых хозяевам, при этом получая не маленькую прибыль. Станьте самым лучшим механиком в этой игре и добейтесь отличных результатов.

Star Wars&#x2122;: Rise to Power - Closed Pre-Alpha - Космическая экшен стратегия по вселенной Star Wars от студии ELECTRONIC ARTS.
  • PublicPublic
  • 15 Feb, 2018

Star Wars&#x2122;: Rise to Power - Closed Pre-Alpha - Космическая экшен стратегия по вселенной Star Wars от студии ELECTRONIC ARTS.

Star Wars&#x2122;: Rise to Power - Closed Pre-Alpha - космическая экшен стратегия с элементами РТС и пошаговыми сражениями в основу которой легли события происходящие во вселенной Star Wars, именно этот эпизод рассказывает о противостоянии Империи и Новой Республики, однако ход войны будет зависеть от игроков и у вас будет возможность переписать историю. Выбрав одну из доступных фракций вам предстоит в полной мере взять на себя все руководство, развитие и продвижение фракции, при этом вы сможете использовать как дипломатические способы так и военные.

Mystery of the Ancients: The Sealed and Forgotten - Головокружительный квест, где детектив Доновану расследует тайну загадочного убийства.
  • PublicPublic
  • 15 Feb, 2018

Mystery of the Ancients: The Sealed and Forgotten - Головокружительный квест, где детектив Доновану расследует тайну загадочного убийства.

Mystery of the Ancients: The Sealed and Forgotten – захватывающий квест на android, где вы будете помогать детективу Доновану, разгадать тайну загадочного убийства. Ваш друг детектив пригласил вас помочь ему решить запутанное дело, которое может быть связано со сверхъестественными силами. Пострадавший был найден лежащим на полу в закрытом изнутри доме. Оказавшись на месте преступления, вашей задачей будет найти улики, исследовать каждый уголок заброшенного дома и решить сложные головоломки и задачи. Вы будете исследовать и искать следы паранормальных явлений для того чтобы найти мотивы убийцы и воссоздать все события происходящие в доме.

Airfort: Battle of Pirate Ships - Жизнь пирата ждет Вас. Попробуйте овладеть летающим кораблем и вперед за приключениями.
  • PublicPublic
  • 14 Feb, 2018

Airfort: Battle of Pirate Ships - Жизнь пирата ждет Вас. Попробуйте овладеть летающим кораблем и вперед за приключениями.

Airfort: Battle of Pirate Ships – стратегия на android, где вы будете управлять летающими пиратскими кораблями и строить базу. Действия этой игры будут проходить в режиме реального времени, где вы сможете сражаться с другими пиратами, стараясь уничтожить их летающий корабль. Вы будете управлять летающими кораблями, которые очень похожи на пушечные корабли 17 века, которые двигались за счет паромных двигателей. Постройте свою неприступную базу на летающем острове и укрепляйте ее прокачивая свое оружие. Игра порадует вас отличной графикой и трех мерными эффектами с хорошим разрешением. Бросайте вызов опытным пиратам и поднимайтесь как можно выше в таблице лидеров.&nbsp;

ALCHEMY - Проводите химические эксперименты, соединяя правильно все элементы и получайте новые вещества.
  • PublicPublic
  • 14 Feb, 2018

ALCHEMY - Проводите химические эксперименты, соединяя правильно все элементы и получайте новые вещества.

ALCHEMY – увлекательная головоломка на android, где вы будете выступать в роли шамана который владеет алхимией. В этой игре вашей задачей будет смешивать различные вещества, соединять элементы и открывать для себя что-то новое и непознанное. Подключайте свою логику и сообразительность и решайте непростые задачки. В начале создания мира появились четыре элемента: огонь, воздух, вода и земля, после чего смешивая эти стихии, вы сможете получать новые элементы и вещества. Открывайте для себя все новые вещества и познайте тайны вселенной, изучая природу науки, технику и мир окружающий вас.&nbsp;

Police Helicopter Simulator - В вашем распоряжении вертолет, приступайте к выполнению разнообразных миссий в игре.
  • PublicPublic
  • 14 Feb, 2018

Police Helicopter Simulator - В вашем распоряжении вертолет, приступайте к выполнению разнообразных миссий в игре.

Police Helicopter Simulator – поднимайте в небо вертолет и выполняйте многочисленные и разнообразные миссии игры. В этом симуляторе на android, вашей задачей будет управлять вертолетом и исследовать огромный город, выполняя задания. Летайте между огромных высотных зданий, исследуйте пляж, океан и дороги. Всего вас ждет более 20 различных миссий в которых вы будете вести аварийно-спасательные работы, участвовать в полицейских погонях, тушить пожары и спасть попавших в беду людей, а также вы сможете летать по городу и наслаждаться красивыми видами в свободном режиме. Игра порадует вас реалистичной физикой, простым и понятным управлением, а также обширным городом для исследования.

Farabel - Сражайтесь в эпических битвах управляя отважным воином.
  • PublicPublic
  • 13 Feb, 2018

Farabel - Сражайтесь в эпических битвах управляя отважным воином.

Farabel – стратегия на android, где вы возьмете под свой контроль главного героя и примите участие в массовых сражениях. В этой игре вы будете управлять главным героем, который обладает уникальными возможностями возвращаться в прошлое. Но из-за того что он совершает прыжки в прошлое он стал ослабевать и ему необходима ваша помощь. Прокачивайте своего героя, развивайте его стратегические и умственные качества и старайтесь выжить в этом опасно мире. Всего в игре представлено три режима игры: режим компании где вы будете возвращаться в прошлое чтобы принять участие в 13 эпических и сложных сражениях. Классический режим порадует игроков сбором огромной армии, покупкой единиц и военной техники. Также в игре присутствует режим обороны, убивайте как можно больше врагов и станьте героем.

Моя Беременная Говорящая Кошка Эмма - Симулятор говорящей беременной кошки на android.
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2018

Моя Беременная Говорящая Кошка Эмма - Симулятор говорящей беременной кошки на android.

Моя Беременная Говорящая Кошка Эмма – ухаживайте за виртуальной беременной кошкой Эмми в увлекательном симулятор на android. Киска ждет от вас внимания, заботы. Выполняйте все ее пожелания, выгуливайте и водить к врачу для осмотра. Дарите своей кошке различные подарки и украшайте ее дом многочисленными и разнообразными предметами, чтобы кошке было удобно и комфортно. Разговаривайте со своей кошкой, включайте специальную музыку, чтобы трое котят росли здоровыми и появились на свет вовремя. Играйте в мини-игры и получайте монетки и бриллианты и открывайте новые уровни. Водите свою кошку в маникюрный салон и делайте фотографии кошки делясь ими с друзьями&nbsp;

Puma Family Sim Online - В ваших руках жизнь семьи пум, пройдите различные миссии и квесты.
  • PublicPublic
  • 09 Feb, 2018

Puma Family Sim Online - В ваших руках жизнь семьи пум, пройдите различные миссии и квесты.

Puma Family Sim Online – управляйте семейством пум в  увлекательном симуляторе на android. Откройте для себя чудесный мир лесной пумы и исследуйте многочисленные и разнообразные локации, ища себе семью. Заботьтесь о своих детенышах, играйте с ними и учите их охотиться и добывать себе пропитание. Защищайте свою территорию от врагов и постройте себе уютный дом. Устраивайте охоту вместе со своей семьей, нападайте и побеждайте сильных боссов, чтобы получить бесценный опыт и монетки. Следите за своим здоровьем, а также повышайте свою силу и выносливость. Проходите увлекательные квесты и играйте со своими друзьями.

Dots Sync - Symmetric brain game - Серьезная головоломка для встряски вашего мозга.
  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2018

Dots Sync - Symmetric brain game - Серьезная головоломка для встряски вашего мозга.

Dots Sync - Symmetric brain game – захватывающая головоломка на android, где вы будете перемещать синхронизированные точки. В этой игре вашей главной задачей будет перемещать синхронизированные точки по запутанному лабиринту, и обходить все преграды на пути. Решайте непростые задачки, которые встанут перед вами, и проходите один уровень за другим. Перемещайте зеленые и красные точки так чтобы они достигли цели и останавливайте движение на узлах для того чтобы активировать все цели. С каждым новым уровнем сложность игры будет увеличиваться и вам придется изрядно потрудиться, чтобы пройти все головоломки.

Amazer - 2d maze and labyrinth game - лучший из лучших лабиринтов на android.
  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2018

Amazer - 2d maze and labyrinth game - лучший из лучших лабиринтов на android.

Amazer - 2d maze and labyrinth game – Пройдите все запутанные лабиринты и соберите бонусы и усиления. В этой игре вашей главной задачей будете перемещать по лабиринту шарик и обходить все препятствия на пути. Тренируйте свою скорость пальцев и отличную реакцию для того чтобы пройти все испытания за минимальный промежуток времени. Вам необходимо искать в лабиринте дополнительные жизни и бонусы для того чтобы двигаться дальше по лабиринту. Впереди вас ждет более 200 неповторимых уровня, несколько игровых режимов и уникальный геймплеей. Играйте в любое свободное время в эту игру и соревнуйтесь с друзьями за лучшие результаты.

The Long Journey - Ломайте голову над головоломками исследуя красочные локации.
  • PublicPublic
  • 08 Feb, 2018

The Long Journey - Ломайте голову над головоломками исследуя красочные локации.

The Long Journey – увлекательная приключенческая игра на android, где вы будете решать головоломки и искать предметы. Ваш самолет совершил аварийную посадку в лесу и теперь вам не чего не остается, как отправится в захватывающую экскурсию по девственным лесам и искать ответы на свои вопросы. По ходу игры вы будете встречать призраки детей, которые двигаются в различном направлении, следуйте за ними, может они приведут вас к выходу. Впереди вас ждут более 100 великолепных и красочных сцен собранных со всего мира, отличное музыкальное и звуковое оформление, а также множество предметов для поиска. Используйте карту, подсказки и рекомендации игры и наслаждайтесь отличной графикой.

Little Buno - Спасите жизни мамонтов закидывая еду им в рот.
  • PublicPublic
  • 06 Feb, 2018

Little Buno - Спасите жизни мамонтов закидывая еду им в рот.

Little Buno  - если охота на животных слишком простое занятие для вас, или вы предпочитаете сохранять жизни вместо того что бы отбирать их, тогда эта игра определенно для вас. Вы Бруно, великолепный, сильный и очень бородатый первобытный человек, вы покинули племя что бы раздобыть еды однако произошла странная вещь, всё племя пропало. Конечно же как сильный и гордый воин своего племени вы собираетесь отыскать его, и накормить всех животных которых встретите. В игре очень простое управление и ваша задача попадать в открытый рот всех диких тварей что попадутся у вас на пути.

Real Bowling 3D - Лучший в мире виртуальный боулинг на android.
  • PublicPublic
  • 06 Feb, 2018

Real Bowling 3D - Лучший в мире виртуальный боулинг на android.

Real Bowling 3D – спортивная игра на android, где вы будете играть в боулинг. Играйте в боулинг в любом месте и в любое удобное вам время, наслаждаясь реалистичной физикой и отличной графикой. Покажите на деле все свои навыки игры в боулинг и добейтесь отличных результатов. Выбирайте себе шар из 16 представленных в игре и просто проведите пальцем по экрану для того чтобы бросить его и сбить как можно больше кеглей. Каждый шар в этой игре уникален и имеет свои неповторимые особенности. Играйте в эту игру и проверьте в действии все режимы игры. Отслеживайте статистику своих бросков и наблюдайте ее во время игры.

Ayo: A Rain Tale - Исследуйте этот жестокий мир в потрясающем платформере с отличной графикой.
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2018

Ayo: A Rain Tale - Исследуйте этот жестокий мир в потрясающем платформере с отличной графикой.

Ayo: A Rain Tale - окунитесь в мир приключений в затягивающем платформере на android. Возьмите на себя роль отважной девушки проживающей в Африке и изо дня в день она носит воду своей семье. Однако запасы воды как всегда расположены в самых опасных и труднодоступных местах, вам же необходимо помочь Ayo раздобыть целительную влагу и донести ее до нужного места. Игровая механика выполнена в классическом стиле, потрясающая графика отлично передает атмосферу африканского континента и детали сюжетной линии. Данный проект смело можно назвать одним из лучших представителей жанра.

Zomb – E - Управляйте фермером и ведите войну против зомби.
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2018

Zomb – E - Управляйте фермером и ведите войну против зомби.

Zomb – E – увлекательный шутер на android, где вы возьмете в руки оружие и будете уничтожать зомби. Наступил день апокалипсиса но наш герой был готов к этому, взяв в руки оружие он противостоит зомби и защищает свою ферму от них. Уничтожайте зомби с помощью револьвера и следите за тем, чтобы вам хватала времени на автоматическую перезарядку. Уничтожайте зомби и зарабатывайте монетки, которые вы сможете потратить на покупку нового более мощного оружия. Ведите бой против зомби и старайтесь добиться отличных результатов, соревнуясь с другими игроками. С каждым новым уровнем сложность игры будет увеличиваться и вам придется изрядно потрудится, чтобы пройти их все.

Escape! The Cursed Temple - погрузитесь в мир виртуальной реальности исследуя заброшенный храм.
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2018

Escape! The Cursed Temple - погрузитесь в мир виртуальной реальности исследуя заброшенный храм.

Escape! The Cursed Temple – погрузитесь в мир виртуальной реальности в захватывающей игре на android. Виртуальные очки VR перенесут вас в заброшенный храм, где вам предстоит искать сокровища давних времен. Выступайте в роли первооткрывателя поиска сокровищ, внимательно исследуйте все локации вокруг себя и преодолевая преграды и ловушки на пути. Раскройте все тайны опасного подземелья и будьте предельно осторожны, чтобы избежать гибели от смертельных механизмов. Решайте задачи и обезвреживайте ловушки для того чтобы двигаться дальше и открыть для себя несметные сокровища.

Game Dev Tycoon - Бизнес - создайте собственную студию разработки игр.
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2018

Game Dev Tycoon - Бизнес - создайте собственную студию разработки игр.

Game Dev Tycoon - экономический симулятор на android, в котором вам предстоит организовать и развивать собственную студию разработки игр в условиях 80-х годов. Для старта компании вам необходимо выпустить парочку игр, которые взорвут игроков. Игры могут быть в любом жанре, на ваш выбор. После успешного выпуска вы сможете потратить первый гонорар на развитие своего предприятия, купить помещение, нанять персонал и прочее. Главной задачей будет вывести свою компанию в топ мировых разработчиков. Стоит отметить огромные игровые возможности, в полной мере соответствующие реальной модели.

Gibbets: Bow Master - Спасите всех жертв от виселиц разрезая веревки стрелами.
  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2018

Gibbets: Bow Master - Спасите всех жертв от виселиц разрезая веревки стрелами.

Gibbets: Bow Master – увлекательная игра на android, где вы будете играть игры со смертью. В этой игре вашей задачей будет не дать палачу повесить своих жертв. Прежде чем у бедных жертв закончиться дыхание и воздух выстреливайте из лука так, чтобы стрела перерезала веревку. Прицеливайтесь и метко стреляйте из лука, чтобы попасть точно в цель и не нанести жертве дополнительные травмы. Используйте многочисленные бонусы и усиления, которые позволят вам выполнять свои миссии гораздо быстрее. Используйте телепорты и запускайте в полет стрелу, которая будет лететь и разрезать все веревки на пути. Действуйте как можно быстрее и не дайте жертвам погибнуть.

The Rabbit Hole - Escape the Room - откройте для себя мир виртуальной реальности и решайте все поставленные задачи.
  • PublicPublic
  • 31 Jan, 2018

The Rabbit Hole - Escape the Room - откройте для себя мир виртуальной реальности и решайте все поставленные задачи.

The Rabbit Hole - Escape the Room – виртуальная головоломка на android, где вы откроете для себя мир виртуальной реальности. В этой игре вам предстоит одеть очки VR и погрузиться в невероятный и фантастический мир, где вам необходимо совершить побег из комнаты. Решайте сложные головоломки, взаимодействуйте с различными предметами и объектами в комнате и старайтесь выполнить все миссии как можно быстрее, иначе вы встретитесь с нечто, что таится в глубине комнаты. Для того чтобы полностью погрузится в игру оденьте наушники и играйте стоя. Вас ждут 5 неповторимых головоломок и реалистичные звуковые эффекты.

Last Remaining Light - Зажигательные приключения в мрачном мире.
  • PublicPublic
  • 30 Jan, 2018

Last Remaining Light - Зажигательные приключения в мрачном мире.

Last Remaining Light - горизонтальный платформер на android, где вы окунетесь в захватывающие приключения. Вы будете играть в роли различных персонажей управляя которыми ваша задача проходить сложные локации уничтожая врагов и избегая ловушек. Так же не стоит забывать что все события разворачиваются в темном и мрачном мире, а единственным лучиком света будет фонарь который осветит ваш путь, однако стоит беречь его, ведь если пламя погаснет вы окажитесь один на один с монстрами. Отличная графика и динамичный процесс на долго затянут вас в игровой мир.

MMA Manager - Возьмите на себя роль управляющего спортивным залом в спортивном симуляторе.
  • PublicPublic
  • 29 Jan, 2018

MMA Manager - Возьмите на себя роль управляющего спортивным залом в спортивном симуляторе.

MMA Manager - увлекательный спортивный симулятор на android, где вам предстоит стать менеджером команды MMA. При всем этом ваша задача нанимать и тренировать спортсменов, выставлять их на соревнования и используя различные тактические схемы постараться выигрывать бои. На заработанные деньги вы сможете развить спортзал, при это можно покупать как различные элементы для тренировочной базы, так и вкладывать деньги в поднятие имиджа вашего спортзала. В игре широкий выбор контента, отличная графика и реалистичная модель развития. &nbsp; &nbsp;

Four Last Things - Увлекательный квест где вы будете странствовать по городу и совершать все семь смертных грехов.
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2018

Four Last Things - Увлекательный квест где вы будете странствовать по городу и совершать все семь смертных грехов.

Four Last Things – отличный квест на android, где вы будете проходить все семь смертных грехов. Графика в этой игре сделана из знаменитых полотен старых фламандских живописцев, а также разбавлена реалистичными пейзажами городской таверной, контрой доктора, городской площадью и закоулками, а также есть картинная галерея, где вы сможете ознакомиться со всеми произведениями искусства. В этой игре вы будете управлять паломником, который странствовал по миру и пришел в церковь, где то во Фландрии где всем прихожанам была уготована бесплатная исповедь и отпущение всех грехов. Нашему герою отказались это делать и сказали совершить грехи в их стране, чтобы отпустить их. И теперь нашему герою предстоит путешествовать по городу и осуществить все семь смертных грехов.

Die For Metal - Забавный 2D платформер для любителей рок музыки, металла.
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2018

Die For Metal - Забавный 2D платформер для любителей рок музыки, металла.

Die For Metal – 2D платформер на android, где вы будете умирать за металл. В этой игре вы возьмете под свой контроль языческого металл-викинга которому предстоит путешествовать по различным мирам и сражаться с сильными боссами и все это ради металла. Если вы смелый и уверенный в своих силах, то отправляйтесь в это опасное путешествие. Впереди вас ждут три неповторимых мира, 45 уровней и встреча с тремя сильными боссами. Управляйте викингом с помощью специальных кнопок на экране своего телефона и приготовьтесь к тому, что вы будете умирать бесконечное количество раз. Соревнуйтесь с друзьями за лучшие результаты и прослушайте все 14 треков ваших любимых исполнителей.

LAST DAY ALIVE - Зомби - тир с отличной графикой от студии Glu.
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2018

LAST DAY ALIVE - Зомби - тир с отличной графикой от студии Glu.

LAST DAY ALIVE - зомби тир сюжет которого развивается по привычному сценарию, на планете вспыхивает эпидемия вируса который превращает людей в ходячих мертвецов и теперь немногим выжившим предстоит бороться с ордами зомби, благо выбор различного вооружения просто огромен. Игровая механика выполнена по принципу тира с небольшими пробежками, однако это совершенно не портит игру, ведь отличная графика, огромный выбор вооружения и система прокачки вполне способны создать отличную атмосферу.Кроме все прочего в игре присутствует и кооперативный режим.

Jigsauce - 3D Jigsaw Puzzles - Соберите анимированные пазлы 3D, оживите загадочные картинки.
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2018

Jigsauce - 3D Jigsaw Puzzles - Соберите анимированные пазлы 3D, оживите загадочные картинки.

Jigsauce - 3D Jigsaw Puzzles – затягивающая головоломка на android, где Вас ожидает семь красочных анимированных пазлов. Собирайте яркие картинки воедино и наблюдайте за тем, как они будут оживать у вас на экране. Воспользуйтесь подсказками и бонусами для того чтобы как можно быстрее завершить пазл и получить по три звезды за каждый. Накапливайте звезды и устанавливайте свой рекорд в этой занимательной игре. Игра отлично подойдет как для взрослых так и для детей, ведь в ней находиться три уровня сложности 12, 48 и 192 штук головоломок. Собирайте пазлы и весело проводите свое свободное время.&nbsp;

Captain Tom Galactic Traveler - черно-белая аркада с приключенческим сюжетом и стильной графикой.
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2018

Captain Tom Galactic Traveler - черно-белая аркада с приключенческим сюжетом и стильной графикой.

Captain Tom Galactic Traveler - помогите любопытному астронавту исследовать просторы космоса в увлекательной аркаде на android. У вашего героя есть возможность путешествовать по вселенной как при помощи ракетного ранца, так и по средствам космического шатла. Приземляясь на маленькие планеты вам предстоит исследовать их мир и разгадывать тайны скрывающиеся на них. Отдельно стоит отметить стильную графику и атмосферность игры, простое управление и динамичный геймплей.

The Big Capitalist - Войдите в роль капиталиста и увеличивать свою прибыль.
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2018

The Big Capitalist - Войдите в роль капиталиста и увеличивать свою прибыль.

The Big Capitalist – яркий кликер на android, где вы выступите в роли капиталиста. Постарайтесь правильно инвестировать свои деньги в нужное русло и накапливать новые капиталы. Проанализируйте рынок потребителей и начните свою всемирную монополиюс популярного и основного продукта потребления всего человечества – пшеницы. Нажимайте на экран своего телефона или планшета для того чтобы увеличивать производство пшеницы и вкладывайте свои деньги в новые отрасли такие как нефть, производство одежды и продуктов питания. Наблюдайте за тем как растут ваши капиталы и нанимайте на работу менеджеров и администраторов, которые будут внедрять новые технологии для повышения прибыли.

Forgotten Hill Mementoes - отправляйтесь в прошлое и разгадайте все тайны.
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2018

Forgotten Hill Mementoes - отправляйтесь в прошлое и разгадайте все тайны.

Forgotten Hill Mementoes – приключенческая игра на android, где вам предстоит разгадать тайны прошлого. В этой игре вашей задачей будет собирать фрагменты памяти Хилл древнего духа и разгадывать тайны. Отправляйтесь в увлекательное путешествие в прошлое и обнаружьте там тревожные тайны. Решайте непростые головоломки и задачи и постарайтесь выжить в этом мрачном мире. Всего в игре представлено 5 различных глав, которые заключены внутри памяти Хилл. Игра порадует игроков увлекательным и захватывающим сюжетом, черно-белой графикой и многочисленными персонажами. Подключайте всю свою фантазию и сообразительность и разгадайте все тайны игры.

Car Puzzler - Логическая головоломка где вам предстоит управлять движением автотранспорта.
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2018

Car Puzzler - Логическая головоломка где вам предстоит управлять движением автотранспорта.

Car Puzzler - увлекательная головоломка на android. Ваша задача проложить путь для каждого автомобиля по улицам города при этом необходимо соблюдать ряд правил, в том числе и ППД. Вас ждет более 60 уровней, от самых простых, до сложнейших выполненных в виде городских районов. Кроме этого в игре реализован редактор уровней, который позволит вам не только реализовать свои творческие способности, но и сможете опробовать его вместе с другими игроками. Визуально игра выполнена выше всяких похвал, приятная рисованная графика в сочетании с детализированными моделями отлично дополнят картину.

GNOMEZ - Проверьте свою реакцию в забавной аркаде, где вы выступить в роли гнома копателя.
  • PublicPublic
  • 22 Jan, 2018

GNOMEZ - Проверьте свою реакцию в забавной аркаде, где вы выступить в роли гнома копателя.

GNOMEZ - в этой забавной аркаде вы познакомитесь ближе с семьей гномов искателей кладов. Вы должны гордо носить фамилию семьи, так как дед был одним из самых знаменитых копателей. Вам нужно доказать всем что вы достойны носить фамилию этой семьи. Игровая механика GNOMEZ предельно проста, необходимо следить за шкалой и в нужный момент нажимать на экран, тем самым продвигаясь в недра земли и отыскивая различные ценности, которые в последствии сможете использовать в своих целях. Динамичный и напряженный геймплей в сочетании с отличной графикой и сюрпризами ждущими вас в глубине способны затянуть в игру на долгие часы.

Дополненная реальность AR - Объедините реальный мир и новое измерение.
  • PublicPublic

Дополненная реальность AR - Объедините реальный мир и новое измерение.

А хотите дополнить Ваш реальный мир виртуальным? В данный период времени наши мобильные устройства позволяют&nbsp;дополнить реальный мир виртуальными&nbsp;объектами, звуками, текстами и различными 3D образами. Речь пойдет о Дополненной Реальности или Augmented Reality или AR. Для тех кто не знает - это перенос виртуальных вещей (явлений, эффектов, моделей и др.) в наш реальный мир. На основе дополненной реальности работают, например,&nbsp;маски в Instagram, а также игра&nbsp;Pokémon Go, главной фишкой которой является поддержка AR. Раньше мы все стремились уйти в виртуальное пространство, а сейчас наоборот.&nbsp;Давайте создадим ту самую иллюзию в котором стираются границы между реальным и виртуальным.&nbsp;Мы хотим поделиться нашим опытом, возможно он будет вам интересен и полезен. https://www.youtube.com/watch?v=Nyop4D1rL8g Благодаря стремительно развивающейся технологии&nbsp;дополненной реальности можно&nbsp;налаживать контакты со своими потенциальными покупателями. Наша дружная команда разработала приложение для компании которая продает фонтаны. Представьте приходит человек к вам в частный дом, дает вам планшет и вы примеряете фонтан для своей лужайки с реальными размерами - это же круто! Да еще и с водичкой! Еще и вокруг можно походить! Так же легко можно разработать приложение для мебельного магазина, позволяющее взглянуть, как будет выглядеть тот или иной предмет мебели у вас дома.&nbsp;Не составит большого труда внедрить технологии&nbsp;дополненной реальности&nbsp;в архитектуру и строительство. https://www.youtube.com/watch?v=reo5OEpk3pg Если наша информация окажется интересной и нужной для вас, пожалуйста, сообщите НАМ. &nbsp; P.S. и бонус ))) &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=wkZoTvxE0QI &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=tGG0beSOHaU &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=IoTXaJYVt90 &nbsp; https://www.youtube.com/watch?v=6K-ZrVevlgs https://www.youtube.com/watch?v=oNxqlX-wI1g https://www.youtube.com/watch?v=hgkmd7Mnlgo &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;

Money Rain: AR - с дополненной реальностью!
  • PublicPublic

Money Rain: AR - с дополненной реальностью!

Все помнят смешной ролик с рекламой игры Make It Rain? https://www.youtube.com/watch?v=6jI7kp16l8Y&t=2s Мы в Cyborgs.pro сделали аналогичную игру, &nbsp;но с технологией дополненной реальности. Теперь вы можете заниматься ЭТИМ дома, на работе, в кафе, да ГДЕ УГОДНО с использованием рельефа местности и так далее ))В разработке применялась технология ARKit от компании Apple, работает все на прошивка iOS 11 и выше, на устройства: Phone SE; iPhone 6s и iPhone 6s Plus; iPhone 7 и 7 Plus; iPhone 8 и 8 Plus; iPhone X; iPad Pro 9,7 и iPad Pro 12,9 (2016); iPad 9,7 (2017); iPad Pro 10,5 и iPad Pro 12,9 (2017)и новее (вдруг на момент написания это уже все старье и вы только что припарковали свой летающий электромобиль возле магазина с бойлерами, так как опять на лето воду отключили)Ссылка на приложение внизу, смотрите видео! https://www.youtube.com/watch?v=tj43nv7QhNo&list=PLXkDPlW33hxuaqIg2yRW7VkHgDCM2Vo3e&index=1 https://www.youtube.com/watch?v=NtTp_8lKZe4 &nbsp;&nbsp; &nbsp;

Breakfast Cooking Mania - Станьте шеф поваром ресторана и готовьте вкусные завтраки.
  • PublicPublic
  • 19 Jan, 2018

Breakfast Cooking Mania - Станьте шеф поваром ресторана и готовьте вкусные завтраки.

Breakfast Cooking Mania – увлекательная игра на android, где вы будете выступать в роли шеф повара ресторана. В этой игре вы будете готовить различные завтраки для голодных посетителей и получать чаевые. Готовьте различные закуски и тосты, а также омлеты, сдобу, торты, вареные яйца и бекон. Готовьте быстрее и вкусные блюда для того чтобы накормить всех желающих. Покупайте на заработанные деньги различные принадлежности и посуду для кухни и расширяйте свое меню. Вашей главной задачей будет готовить быстро и качественно, чтобы угодить всем посетителям ресторана. Открывайте новые рестораны по всему миру и готовьте вкусную еду.

Magic Poser - Великолепное приложение для художников, дизайнеров и составителей манг и комиксов.
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2018

Magic Poser - Великолепное приложение для художников, дизайнеров и составителей манг и комиксов.

Magic Poser – мобильное приложение на android, созданное для управления трех мерными моделями. Это простое и понятное приложение оценят художники, составители манг и комиксов, раскадровщики и дизайнеры персонажей. Теперь вы сможете создавать любые сцены с манекенами в своем телефоне и потратить на это минимальное количество времени. Располагайте манекенов в нужных вам позах и месте с помощью одного прикосновения пальца и управляйте трехмерными моделями с точностью до отдельных пальцев. Настраивайте нужное вам освещение и размещайте сразу несколько моделей в одной сцене. Просматривайте сцену под разными углами, изменяйте масштаб и прокручивайте экран.

Slendrina: The Cellar - Исследуйте подвал где обитает страшное чудовище Slendrina и соберите все старинные книги.
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2018

Slendrina: The Cellar - Исследуйте подвал где обитает страшное чудовище Slendrina и соберите все старинные книги.

Slendrina: The Cellar – Вам вновь предстоит встретиться с не приятным чудовищем по имени Slendrina, в ужасной и в тоже время затягивающей игре на android. В этой игре вы окажитесь в темном подвале, где обитает страшное чудовище, которая не любит не званых гостей. Вашей главной задачей в этой игре будет собрать все восемь старинных книг исследуя все локации вокруг себя при этом стараясь не попадать на глаза Slendrina. Также вам необходимо найти все ключи и открыть двери, которые ведут к выходу. Приготовьтесь к ужасающему приключению и для полного погружения в игру играйте в полной темноте и используйте наушники.

Metro-2: Project Kollie - Пройдите все испытания в исследовании секретной базы СССР.
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2018

Metro-2: Project Kollie - Пройдите все испытания в исследовании секретной базы СССР.

Metro-2: Project Kollie – перенеситесь в прошлое в захватывающей игре на android. Для создания супер мощного оружия в СССР в 1958 году был создан секретный проект. Ученые, инженеры, врачи и военные работали над создание био роботов для русской армии. После ряда неудач в 1969 году секретный проект был закрыт и засекречен. Но в КГБ продолжали исследования в плод до 1982 года и даже получили некоторые результаты. В этой игре вы будете выступать как агент ЦРУ которому необходимо проникнуть на секретную базу и провести свое расследование. Но будьте предельно осторожны ведь на вашем пути то и дело будут появляться зомби и киборги. Для игры вам потребуются очки виртуальной реальности VR.

World of Fishers, Fishing game - Окунитесь в мир профессиональной рыбалки с многочисленными водоемами и разнообразными рыбами.
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2018

World of Fishers, Fishing game - Окунитесь в мир профессиональной рыбалки с многочисленными водоемами и разнообразными рыбами.

World of Fishers, Fishing game – захватывающая рыбалка на android, где вы сможете ловить рыбу в любое время и в любом месте в своем гаджете. Вы окажитесь в увлекательном мире рыбалки где будете наслаждаться великолепной графикой и многочисленными водоемами. Начните свою игру с того что ловя окуней и пескарей в ближайшем озере и дойдите до настоящей добычи такой как белая акула и крокодилы. Всего в этой игре вы найдите более 1050 рыб и водных обитателей, которые порадуют вас реалистичной физикой поведения. Рыбачьте по всему миру и проходите различные квесты и миссии. Также игра порадует вас большим спектром погодных условий и сменой дня и ночи, от которых напрямую будет зависеть клев.

Draw Cartoons 2  - Попробуйте себя в роли режиссера и создайте свои мультфильм.
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2018

Draw Cartoons 2 - Попробуйте себя в роли режиссера и создайте свои мультфильм.

Draw Cartoons 2 – с помощью этой игры на android вы сможете побывать в роли режиссера по созданию мультфильмов. Очень интересный и в тоже время сложный и невероятно увлекательный процесс создания мультфильмов теперь доступен и Вам. Начните создавать свои мультфильмы прям сейчас и придумывайте главных персонажей, тщательно продумывайте сюжет и публикуйте все данные. В игре вы найдете удобный и понятный конструктор создания предметов и живых существ, где вы сможете забыть про точную прорисовку каждого кадра, а также воспользуйтесь встроенной библиотекой. Создавайте предметы с нуля или с помощью шаблона. Добавляйте приятную музыку или озвучивайте мультфильм с помощью диктофона. После окончания работ экспортируйте видео в формате mp4.

Dash Cube - Mirror World Tap Tap Game - Помогите кубику пройти сложный путь, преодолевая все преграды на пути.
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2018

Dash Cube - Mirror World Tap Tap Game - Помогите кубику пройти сложный путь, преодолевая все преграды на пути.

Dash Cube - Mirror World Tap Tap Game – управляйте кубиком и путешествуйте по мирам в яркой аркаде на android. Прыгайте по платформам парящим в воздухе и используйте телепорты для того чтобы пройти все испытания. Телепорт будет вести вас в новый зеркальный мир, который порадует вас новыми испытаниями. Исследуйте пять различных стран Египет с его пустынями, цветущие сады Японии и очаровательные и неповторимые города Франции, Великобритании и Италии. Откройте для себя пять различных персонажей и собирайте по пути различные символы разные для каждой страны.

Bertram Fiddle Episode 2: A Bleaker Predicklement - Продолжение забавного квеста с интересным сюжетом.
  • PublicPublic
  • 15 Jan, 2018

Bertram Fiddle Episode 2: A Bleaker Predicklement - Продолжение забавного квеста с интересным сюжетом.

Bertram Fiddle Episode 2: A Bleaker Predicklement - сочный рисованный квест на android в котором вы отправитесь в Викторианский Лондон и должны помочь Бертраму Фиддлу поймать коварного Убийцу Джеоффа. Вам предоставляется возможность исследовать Лондон 1884 года. В процессе игры ведите диалог со множеством уникальный персонажей. Игровой процесс изрядно сдобрен шутками, рассказами и забавными ситуациями. Сиквел это своего рода сюжетное продолжение первой части, при этом атмосфера игры полностью сохранена, но вторая часть гораздо длиннее предыстории.

2 Star Resort - Уничтожьте мухобойкой всех насекомых на отдыхе.
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2018

2 Star Resort - Уничтожьте мухобойкой всех насекомых на отдыхе.

2 Star Resort – забавная игра на android, где вы погрузитесь в виртуальную реальность и будете с помощью мухобойки уничтожать насекомых. В этой игре вы окажитесь на отдыха, где ваших гостей замучили  различные насекомых, которые мешают им отдыхать. Начальство базы наняло вас чтобы вы используя свою мухобойку уничтожали всех насекомых которые мешают гостям отдыхать. Перемещайтесь по огромному пространству базы и тщательно прицеливайтесь, чтобы уничтожить все насекомых, но будьте осторожны чтобы не убить пчел и бабочек. Играйте на протяжении 90 уровней и получайте по три звезды в каждом уровне.

Mad Death Race: Max Road Rage - Преодолейте дорогу ярости и уничтожьте всех врагов.
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2018

Mad Death Race: Max Road Rage - Преодолейте дорогу ярости и уничтожьте всех врагов.

Mad Death Race: Max Road Rage – участвуйте в экстремальных гонках на android, и уничтожьте всех соперников. В этой игре у вас есть возможность выбрать себе машину  Выбирайте себе автомобиль из представленных в игре и начинайте движение по дороге ярости. Оснащайте свой автомобиль мощными пушками и уничтожайте преграды и машины соперников, вставшие у себя на пути. По пути собирайте монетки, которые вы сможете потратить на покупку нового автомобиля, улучшений для них и приобретение мощных ракет, которые способны уничтожить вертолет. Станьте опытным водителем и преодолейте все преграды на пути, стараясь прийти к финишу первым и получить ценные призы. Улучшайте свои автомобили в гараже, добавляя на них мощное обмундирование.

A-10 VR - Управляйте мощным оружием и уничтожайте корабли противника в виртуальной реальности.
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2018

A-10 VR - Управляйте мощным оружием и уничтожайте корабли противника в виртуальной реальности.

A-10 VR – окунитесь в мир виртуальной реальности, где вы сможете уничтожать корабли противников. В ваших руках мощное оружие с которым вы отправитесь исследовать космическое пространство и уничтожать космические машины противников. Если вы только осваиваете очки VR то эта игра создана для вас она порадует игроков понятным и простым управлением где вы сможете прицеливаться с помощью специального лазера. Уничтожайте как можно больше инопланетных кораблей и набирайте максимальное количество очков, чтобы соревноваться с лучшими игроками. Открывайте для себя новые виды оружия и проверяйте их в деле.

Deadly Silence - Разгадайте тайны маленького города в ужасающем хорроре.
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2018

Deadly Silence - Разгадайте тайны маленького города в ужасающем хорроре.

Deadly Silence – найдите разгадку исчезновения людей в этом загадочном городе. Эта история началась в одно из жутких воскресений на городском кладбище, произошла масштабная авария и все люди находившиеся там погибли. Прибывший патруль полиции на месте не обнаружил ни одного мертвого тела, все исчезли.  Дело закрыли из-за недостаточности улик, но дальше стали происходить странные вещи, люди города стали исчезать один за другим и власти решили закрыть маленький городок. В этой игре вы будете помогать Лане и Алексу найти сестру и разгадать все тайны происходящие в городе. Исследуйте разнообразные локации, применяйте мощное оружие и ездите на машине по городу. Взаимодействуйте со своим телефоном и используйте наушники для полного погружения в игру.&nbsp; &nbsp; &nbsp;

HQ Trivia - Принимайте активное участие в викторине, отвечайте на вопросы в общем чате.
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2018

HQ Trivia - Принимайте активное участие в викторине, отвечайте на вопросы в общем чате.

HQ Trivia – забавная викторина для игроков со всего мира. Задача игры состоит в том, что Вам нужно зарегистрироваться в игре и правильно отвечать на вопросы в общем чате, пока ведущий будет задавать вопрос. Эта живая игра с денежными призами в которую вы сможет играть в определённые часы каждый день в 9 вечера по североамериканскому восточному времени и в выходные в 3 вечера. Прилагайте всю свою логику и сообразительность для того чтобы правильно отвечать на поставленные вопросы и выигрывать денежные призы. Добивайтесь отличных результатов и поднимайтесь на самый верх таблицы лидеров.

Seduce Me 2: The Demon War - Делайте правильный выбор, решайте судьбы героев интерактивного романа.
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2018

Seduce Me 2: The Demon War - Делайте правильный выбор, решайте судьбы героев интерактивного романа.

Seduce Me 2: The Demon War – визуальный роман на android, где вы будете решать дальнейшую судьбу Мики Андерсон. Это продолжение популярной игры где главную героиню Мику перед ее свадьбой бросили в бездну и теперь ей предстоит пройти не мало испытаний чтобы выбраться от туда. Наша героиня оказалась на дне бездны в самом разгаре восстания демонов и ее жених спускается к ней для того чтобы спасти ее и вершить правосудие. Эта интерактивная игра сочетающая в себе отличную графику, анимацию, музыку и звуковые эффекты для большего погружения. На протяжении всей игры вы будете делать выбор и отвечать на различные вопросы, от которых будет зависеть дальнейшая ваша судьба и концовка игры.

Poker With Bob - Покер на android, где вы будете играть с сильным соперником Бобом.
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2018

Poker With Bob - Покер на android, где вы будете играть с сильным соперником Бобом.

Poker With Bob – сыграйте в покер с забавным анимированным персонажем по имени Боб. Играйте с Бобом в режиме реального времени и делайте свои ставки. Будьте очень внимательны при раздачи карт, глядя на его эмоции вы сможете понять какими картами он владеет. Наблюдайте за реакцией Боба, который будет насмехаться над вами когда вы будете проигрывать, а также грустить и расстраиваться когда он сам будет проигрывать. В игре представлено пять различных уровней сложности, обучающий учебник и возможность заработать много денег делая высоки ставки в игре.&nbsp;

Idle World - Соберите квантовые частицы и создайте целую вселенную.
  • PublicPublic
  • 02 Jan, 2018

Idle World - Соберите квантовые частицы и создайте целую вселенную.

Idle World – постройте свой оригинальный и неповторимый мир начиная с мельчайших частиц и завершите огромной галактикой. Вашей главной задачей будет получать энергию, которая нужна вам для создания мельчайших квантовых частиц и микроорганизмов, из которых в дальнейшем вы сможете создавать человека, звезды и планеты. Выращивайте величайшую вселенную и применяйте черные дыры для создания более мощной и могущественной вселенной. Игра порадует вас уникальной игровой механикой, где вы сможете прогрессировать, даже когда вы не играете. Создавайте человечество и позволяйте им строить огромные города и космические корабли, покоряя галактику.

GOD OF MAGIC - напишите свою неповторимую историю мира.
  • PublicPublic
  • 02 Jan, 2018

GOD OF MAGIC - напишите свою неповторимую историю мира.

GOD OF MAGIC – увлекательная игра на android. Игра представляет собой ролевой чат, которая собрала в себя шесть мини-игр. Погрузитесь в удивительный мир игры и спасите волшебника, его жизнь находиться в ваших руках. Правильно и умело отвечайте на вопросы в чате, ведь от вашего выбора будет зависеть дальнейшая судьба мира. Эта игра покажет как хорошо и быстро, вы можете принимать верные решения и выбирать сокровища или смерть. Начинайте свое приключение прямо сейчас и выполняйте поставленные миссии и задания. Напишите свою историю, исследуйте темные подземелья, катайтесь на фениксе, колдуйте и укрощайте драконов. &nbsp;

Увлекательный квест где вы должны покинуть мрачный дом и выбраться на свободу.
  • PublicPublic
  • 28 Dec, 2017

Увлекательный квест где вы должны покинуть мрачный дом и выбраться на свободу.

the Experiment - 3D puzzle adventure – захватывающая игра на андроид, где вы оказались запертым в старом доме. Вы очнулись в мрачном доме и стараетесь выбраться на свободу и понимаете, что находитесь в тюрьме. Вашей задачей будет исследовать комнаты и коридоры дома и искать нужные вам предметы, чтобы покинуть его. Вас повсюду будет преследовать голос Ди Неро который поместил вас в этот дом и устроил смертельный эксперимент. Ищите ключи и другие нужные вам предметы и решайте многочисленные загадки и головоломки, проходя одну за другой комнаты дома. Выберитесь на свободу и не дайте злому доктору проводить над вами опыты.

Merry Snowballs - А давайте поиграем в снежки с поддержкой дополненной реальности?!
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2017

Merry Snowballs - А давайте поиграем в снежки с поддержкой дополненной реальности?!

Бывали времена когда сегодняшние пользователи мобильных устройств не просиживали в цифровом мире а проводили время, особенно зимой, за активными играми на воздухе, одним из самых захватывающих времяпрепровождений была игра в снежки. В данное время мы можем заменить всю эту реальность симулятором игры в снежки с отличной трехмерной графикой и поддержкой дополненной реальности. Создатели нового проекта под названием Merry Snowballs решили на мобильных устройствах позволить юным пользователям попробовать свои силы в этом увлекательном зимнем экшене. В целом игра представляет из себя именно игру в снежки, при этом не обошлось без интересных игровых решений, выполнение заданий, отличной графики, использования различных бонусов и поддержки дополненной реальности, что придаст процессу реализма.

Snow Trial - Зимний симулятор горнолыжного спорта с трехмерной графикой.
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2017

Snow Trial - Зимний симулятор горнолыжного спорта с трехмерной графикой.

Snow Trial - аркадный симулятор горнолыжного спорта в котором у вас будет возможность опробовать свои силы не только на лыжах, но и на сноуборде. Игровой процесс представляет из себя нечто среднее между ранером и симулятором. На каждом уровне вам необходимо пройти сложную рукотворную трассу, при этом выполняя различные замысловатые трюки и собирая призы, по мере прохождения локаций вы будете продвигаться по рейтингу спортсменов. Так же присутствует мультиплеерный режим в котором вы сможете посоревноваться с другими игроками. Стоит отметить и отличную трехмерную графику и отличную анимацию.

Farm Island: Hay Bay City Paradise - Постройте райскую ферму на тропическом острове.
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2017

Farm Island: Hay Bay City Paradise - Постройте райскую ферму на тропическом острове.

Farm Island: Hay Bay City Paradise - красочная ферма симулятор на android. Отправляйтесь на тропический остров и займитесь небольшим сельскохозяйственным предприятием. Вы будете развивать ферму и постарайтесь привлечь туристов, превратив этот чудо остров в райский курорт. При этом ваша задача будет не только развивать ферму, но и постараться превратить ваш остров в популярный курорт. Кроме этого разработчики добавили ряд интересных игровых возможностей таких как возможность исследования острова, строительство различных необычных предприятий, таких как зоопарк, возможность играть за различных героев.

Super Jump League - Многопользовательский онлайн платформер с элементами экшена.
  • PublicPublic
  • 20 Dec, 2017

Super Jump League - Многопользовательский онлайн платформер с элементами экшена.

Super Jump League - многопользовательский онлайн экшен с элементами платформера в котором вам предстоит сражаться в жестоких боях против четырех игроков. Игровая механика построена на основе популярных экшен игр прошлого, при этом общее исполнение выполнено в современном стиле, отличная графика, ориентированное под сенсорные экраны управление, широкий выбор игровых режимов, множество локаций и конечно же система прокачки. Данна игра без сомнения приглянется всем поклонникам мультиплеерных экшен аркад.

Hidden Objects Haunted Thrones – Find Objects Game - Исследуйте загадочный дом с волшебным садом.
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2017

Hidden Objects Haunted Thrones – Find Objects Game - Исследуйте загадочный дом с волшебным садом.

Hidden Objects Haunted Thrones – Find Objects Game – увлекательная головоломка на android, для любителей искать предметы. Отправляйтесь в загадочное путешествие, где Вас ожидает заколдованный замок. Доберитесь к нему, попадите внутрь и найдите спрятанные предметы. Посетите волшебный сад, где обитают эльфы, феи, призраки и другие загадочные существа и отыщите волшебный трон. Находите скрытые предметы и многочисленные объекты, которых в этой игре представлено более 2000. Раскройте все тайны замка с приведениями и используйте подсказки в сложных и запутанных ситуациях. Найдите все предметы, используя функцию увеличения и добейтесь невероятных результатов.&nbsp;

JUMANJI: THE MOBILE GAME - Загадочная карточная стратегия в мире Джуманджи.
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2017

JUMANJI: THE MOBILE GAME - Загадочная карточная стратегия в мире Джуманджи.

JUMANJI: THE MOBILE GAME – волшебная карточная стратегия на android, созданная по сюжету популярного фильма Джуманджи. Соберите свою неповторимую колоду, с особенными навыками и приступайте к незабываемым приключениям в мире Джуманджи. В игре вы встетитесь с такими героями фильма как: Джуманджи, доктором Брэйвстоун, профессором Обертоном, Руби Раундхаусом и Мусом Финбаром. Увлекательные PvP сражения против реальных игроков даст вам возможность побороться за владениями территорий джунглей. Соберите идеальную колоду карт и дайте отпер новым игрокам. Игра идеальна для игры с друзьями.

Marmok's Team Monster Crush - помогите блогеру победить злых монстров.
  • PublicPublic
  • 18 Dec, 2017

Marmok's Team Monster Crush - помогите блогеру победить злых монстров.

Marmok's Team Monster Crush – забавный таймкиллер на Android, где вы будете помогать любимому блогеру убивать монстров. Все произошло в считанные секунду. Сидя дома и слушая музыку нашего героя похитили неведанные силы и перенесли его в таинственный мир, где обитают огромные монстры. Наш герой слушал музыку у себя дома, как неожиданно  Теперь вашей задачей будет помочь нашему герою победить зло, используя для этого свой меч. Проводите по экрану пальцем и атакуйте монстра, нанося ему смертельные удары. Применяйте в битве уникальные навыки и способности и прокачивайте своего героя. Путешествуйте во времени и собирайте 35 магических свитков, чтобы стать самым могущественным.

Big Shot Boxing - Помогите боксеру заполучить чемпионский пояс на ринге.
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2017

Big Shot Boxing - Помогите боксеру заполучить чемпионский пояс на ринге.

Big Shot Boxing – экшен на android, в котором вы возьмите под свой контроль боксера и поможете ему пройти через множество поединков. Главной задаче этой игры является то, что вы будете добиться невероятных высот в профессиональном боксе. Выбирайте себе боксера из многочисленных представленных в игре персонажей, каждый из которых имеет уникальный внешний вид и параметры. Тренируйте своего подопечного и планируйте для него уникальный план тренировок. Выводите своего бойца на ринг и применяйте различные удары, а также выставляйте блоки защиты. Добивайтесь невероятных результатов и помогите своему бойцу выиграть чемпионский пояс. Вас будут атаковать сильнейшие соперники, надавайте им спуска и побеждайте один турнир за другим.

Dark Dread Escape - Увлекательный хоорор - квест с отличной графикой и захватывающим сюжетом.
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2017

Dark Dread Escape - Увлекательный хоорор - квест с отличной графикой и захватывающим сюжетом.

Dark Dread Escape - сюжет этого загадочного хоррора очень своеобразный и  загадочный. Эта история повествует о некой подводной лодке которая бороздит просторы мирового океана, а поднявшись на поверхность ворует маленьких детей и употребляет их в пищу. Обитателями субмарины являются призраки, монстры и прочая нечисть. Никто не верил в легенду до тех пор пока главная героиня игры не оказалась на борту той самой подлодки. Теперь вам необходимо помочь девочки пройти весь этот кошмар и постараться найти выход. В игре хорошая стилизованная графика, разнообразный геймплей и потрясающая атмосфера ужаса.

Oddworld: New 'n' Tasty  - Помогите Эйбу спасти своих друзей от кровавых рук начальника.
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2017

Oddworld: New 'n' Tasty - Помогите Эйбу спасти своих друзей от кровавых рук начальника.

Oddworld: New 'n' Tasty – яркий платформер на android, где вы будете помогать мудокону Эйбу спасти свой народ. Однажды вечером наш герой подслушал планы своего начальника восстановить обанкротившуюся мясную империю. Он собирался из Эйба и других мудоконов сделать различные лакомства. Теперь нашему герою предстоит отправится в путешествие за пределы мясной фабрики где обитают ужасные чудовища и огромные боссы. Перемещайтесь по безжизненным землям и спасите своих собратьев от верной гибели, а если вы провалите операцию, то вы и другие мудоконы станут главным меню.

Game of Biology - Создайте свой собственный вирус и уничтожьте мир.
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2017

Game of Biology - Создайте свой собственный вирус и уничтожьте мир.

Game of Biology - трешевый симулятор на Android, где вы станете главным персонажем, который возглавил лабораторию по созданию вирусов и микробов.Вам будет доступно все что находится в лаборатории. Большой выбор возможностей и инструментов, для создания, скрещивания, развития опасных микробов порадует вас. Но это далеко не все, разработав смертельный вирус вы сможете выпустить его за пределы лаборатории и посмотреть как он поведет себя в естественных условиях. Если сказать больше, то ваша главная задача уничтожить все человечество, контролируя жизнь бактерии и развитие эпидемии. При этом каждый вирус будет вести себя по разному так что придется планировать распространение индивидуально. К неоспоримым плюсам игры можно отнести отличную графику и детализированную карту мира.

Abalone - The Official Board Game - Увлекательная настольная игра с шестиугольной мраморной доской.
  • PublicPublic
  • 14 Dec, 2017

Abalone - The Official Board Game - Увлекательная настольная игра с шестиугольной мраморной доской.

Abalone - The Official Board Game - очень интересная и увлекательная настольная игра на Android. Правила просты и вашей главной задачей является то, что нужно убрать все фишки оппонента с доски. Перед вами окажется черно-белая шестиугольная доска, на которой размещены ваши фишки и фишки вашего соперника. Вам необходимо делать свои ходы по очереди и разрабатывать свою стратегию ведения игры для того чтобы обхитрить соперника и загнать его в угол. Жертвуйте одну или несколько своих фишек для того чтобы загнать соперника в ловушку и таким образом выиграть матч. Тщательно продумывайте каждый свой ход и играйте против компьютера или со своими друзьями. В игре представлено несколько уровней сложности, проверьте их все и добейтесь отличных результатов.

Stickman 3D: Defense of Castle - Тактическая стратегия из серии оборона башен с элементами экшена.
  • PublicPublic
  • 13 Dec, 2017

Stickman 3D: Defense of Castle - Тактическая стратегия из серии оборона башен с элементами экшена.

Stickman 3D: Defense of Castle - тактическая стратегия с элементами экшена, ролевки и градостроительного симулятора. Задачей игры является то, что вы должны взять на себя командование обороной замка в роли популярного персонажа Стикмена. Вам предстоит отстраивать цитадель, возводить защитные укрепления, принимать активное участие в боях. В игре трехмерная графика, масса элементов улучшения, широкий выбор юнитов, с обоих сторон, так что успех обороны будет зависеть от вашей фантазии и навыков полководца.

Code Asylum - Помогите бесстрашному воину пройти через королевство Avango и победить всех противников.
  • PublicPublic
  • 12 Dec, 2017

Code Asylum - Помогите бесстрашному воину пройти через королевство Avango и победить всех противников.

Code Asylum – увлекательный экшен на Android, который отправит вас в незабываемые путешествия в королевство Avanga. В королевстве имелись несколько кодексов, которые нельзя было нарушать. Но вот однажды кодексы стали противоречить друг другу и теперь вам предстоит решать этот вопрос. Дело в том, что в течение нескольких поколений жители королевство жили в мире и согласии со своими соседями. Огромная армия и крепкие стены крепостей служили хорошей защитой империи от врагов. Возьмите под свой контроль главного героя, подобрав для него подходящий класс. Исследуйте красивые и живописные локации игры и перемещайтесь по пустыням, заснеженным местностям, горам и скалам. Применяйте в боях с врагами многочисленное и разнообразное оружие, а также применяйте более 20 навыков.

Red Bull Free Skiing - Продолжение серии экстремальных спортивных симуляторов от студии Red Bull.
  • PublicPublic
  • 12 Dec, 2017

Red Bull Free Skiing - Продолжение серии экстремальных спортивных симуляторов от студии Red Bull.

Студия Red Bull хорошо известна геймерам благодаря свой серии спортивных симуляторов в экстремальном стиле и вот настал момент когда у вас появилась возможность опробовать свои силы в таком виде спорта как горные лыжи. В лучших традициях серии в игре присутствуют реальные спортсмены, отличная графика, десятки трасс, сотни видов экипировки, реалистичная физика, возможность выполнения всевозможных трюков. О таких моментах как превосходная графика и полная поддержка русского языка и говорить не приходится. Так что, если вы поклонник спортивных симуляторов Red Bull Free Skiing для вас станет настоящим подарком.&nbsp;

Snail Ride - Красочный ранер в котором вам предстоит играть в роли забавной улитки.
  • PublicPublic
  • 11 Dec, 2017

Snail Ride - Красочный ранер в котором вам предстоит играть в роли забавной улитки.

Snail Ride - красочный и забавный ранер в котором вам предстоит играть в качестве маленькой улитки отправившейся в опасное приключение. Игровая механика Snail Ride предельно проста, персонаж перемещается в автоматическом режиме, вам же необходимо при помощи тапов изменять сторону движения, тем самым избегая препятствий и врагов, а так же собирая различные призы. По мере прохождения уровней и выполнения заданий вы сможете открыть новых героев и получить уникальные достижения и титулы.

Coming Home: for Christmas - Успейте вернуться домой на рождественский праздник к дочери.
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2017

Coming Home: for Christmas - Успейте вернуться домой на рождественский праздник к дочери.

Coming Home: for Christmas - Приключенческая аркада в Рождественском стиле на Android, сочетающая в себе как элементы ранера, аркады, так и простенького экшена. Вы будете играть в роли отца который спешит домой, чтобы во время попасть на рождественский праздник к дочери. Простой, понятный и незамысловатый геймплей сочетается с превосходной графикой и потрясающим саундтреком прекрасно передающим новогоднюю атмосферу игры. Данный проект прекрасно подойдет для того чтобы поднять настроение вам и вашим близким.&nbsp;

Ultimate Ocean Simulator - Окунитесь в загадочный подводный мир и постарайтесь выжить в столь непростых условиях.
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2017

Ultimate Ocean Simulator - Окунитесь в загадочный подводный мир и постарайтесь выжить в столь непростых условиях.

Ultimate Ocean Simulator - реалистичный симулятор подводного мира на Android. Выбирайте одного из представленных персонажей подводных жителей, например дельфин, кит, черепаха или осьминог и стартуйте на просторы мирового океана и постараться выжить в столь непростых условиях. Игровой процесс построен по привычному принципу, исследуйте мир, находите пропитание, постарайтесь избегать встреч с хищниками и конечно же создать полноценную семью. Отличная трехмерная графика и потрясающая анимация передаст всю красоту океанского мира, а увлекательный геймплей не позволит вам надолго оторваться от игры.

Dismissal simulator – Распоряжайтесь судьбами людей на предприятии.
  • PublicPublic
  • 07 Dec, 2017

Dismissal simulator – Распоряжайтесь судьбами людей на предприятии.

Dismissal simulator – забавный симулятор на Android, где вы будете решать судьбу людей. Суть этой игры в том, что вы должны быстро и правильно определиться каких людей вы хотите уволить, а каких оставить дальше работать на предприятии. С каждым новым днем список людей на увольнение будет пополняться и вам придется делать свой выбор за 40 секунд, решая каких сотрудников вы хотите уволить, а каких оставить. От каждого вашего решения будет зависеть судьба человека и только вам решать уволите вы неряху или соню. Все ваши решения будет иметь последствия, так что делайте свой выбор верно. В игре представлено более 150 работников, 13 неповторимых уровней и пасхалки в виде известных героев.

Roots: Shards of the Moon - Помогите отважному герою достичь своей поставленной цели.
  • PublicPublic
  • 07 Dec, 2017

Roots: Shards of the Moon - Помогите отважному герою достичь своей поставленной цели.

Roots: Shards of the Moon – оригинальная аркада на Android, в которой необходимо управлять законом физики. Помогите вашему герою спуститься к намеченной цели обходя все преграды на пути. Следуйте от уровня к уровню и собирайте многочисленные монетки, которые вы сможете потратить на активацию пассивных и активных способностей, для того чтобы пройти более сложные уровни. Применяйте законы физики и спускайтесь все ниже в опасную пещеру. Эта игра также порадует вас дополнительными возможностями, где вы сможете создавать свои собственные уровни, и делится ими с другими игроками.

Virtual Rabbids: The Big Plan - Окунитесь в виртуальный мир безбашенных зайцев Rabbids.
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2017

Virtual Rabbids: The Big Plan - Окунитесь в виртуальный мир безбашенных зайцев Rabbids.

Virtual Rabbids: The Big Plan – оригинальная игра на Android в неповторимом мире сумасшедших зайцев Rabbids. Одевайте очки виртуальной реальности и станьте намного ближе к Rabbids. Эта игра позволит ощутить новые сногсшибательные эмоции, общаясь и взаимодействуя с главными героями игры. В этой игре вы будете путешествовать по различным локациям игры, где зайцы будут делать вам операцию, где вы вместе с ними будете играть национальный гимн, делать покупки и стрелять из неповторимой пушки. Станьте первым человеком, с кем будут общаться зайцы и с помощью жестов и различных приспособлений, научитесь их понимать. Разблокируйте для себя многочисленные инструменты и играйте с забавными Rabbids.

Rootworld - Помогите забавному персонажу спасти своих друзей в загадочных пещерах.
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2017

Rootworld - Помогите забавному персонажу спасти своих друзей в загадочных пещерах.

Rootworld – интересная аркада на Android, где вы будете пытаться спасти своих друзей в пещере. В этой игре вы спуститесь в уникальные и неповторимые пещеры, где вашей задачей будет с помощью своих способностей цепляться за корни деревьев и таким образом продвигаться все дальше вглубь пещеры. Игра порадует вас отличной физикой и многочисленными бонусами, которые вы сможете собирать по пути. Открывайте для себя новые способности и применяйте их в игре для быстрого прохождения уровня. Путешествуйте по пяти различным мирам и пройдите все 130 уровней этой игры и поделитесь с друзьями своими достигнутыми результатами.

Smashable 2: Xtreme Trial Motorcycle Racing Game – Примите участие в экстремальных гонках на мотоциклах.
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2017

Smashable 2: Xtreme Trial Motorcycle Racing Game – Примите участие в экстремальных гонках на мотоциклах.

Smashable 2: Xtreme Trial Motorcycle Racing Game – добро пожаловать во втораую часть экстремальной гоночной игры на Android, где вы будете гонять на мотоциклах и выполнять различные трюки. Эта игра наполнена многочисленными передними флипсами, флип-рейдами, эпическими мотоциклетными трюками, авариями и другими экстремальными трюками. Возьмите под свой контроль разнообразные мотоциклы и гоняйте по опасным горным местностям, выполняя трюки и перевороты. Гоняйте на огромной скорости по опасным склонам и преодолевая овраги, старайтесь не потерять управление и не разбить мотоцикл по пути. Играйте в эту игру и получайте удовольствие от драйва и больших скоростей, многочисленных и разнообразных мотоциклов известных марок и отличной черно-белой графики.

Nitro Hover - Возьмите под свой контроль космический корабль и мчите на нем по просторам вселенной.
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2017

Nitro Hover - Возьмите под свой контроль космический корабль и мчите на нем по просторам вселенной.

Nitro Hover – космический раннер на Android, где вы возьмете под свое управление  антигравитационный и высокотехнологичный корабль. Будьте предельно внимательны летая через космические пространства уворачивайтесь от многочисленных астероидов. Летайте на огромной скорости и проверьте на деле свою отличную реакцию, избегая столкновений с препятствиями. Продержитесь как можно дольше в этой игре и добейтесь рекордных результатов. Открывайте для себя новые уровни игры и получайте в качестве награды за пройденные испытания новые космические корабли. Улучшайте и прокачивайте свои корабли и получайте новый опыт.

Clicker Mine Mania 2 - Idle Tycoon Simulator – Добывайте природные ресурсы и станьте промышленным магнатом.
  • PublicPublic
  • 04 Dec, 2017

Clicker Mine Mania 2 - Idle Tycoon Simulator – Добывайте природные ресурсы и станьте промышленным магнатом.

Clicker Mine Mania 2 - Idle Tycoon Simulator –простой и забавный кликер на Android, где вы сможете стать промышленным магнатом. Задача этой игры довольно проста: нажимайте на блоки и получайте деньги. Все что вы накопили ранее вы сможете потратить на покупку буров и строительство зданий. Прокачивайте свои здания и добывайте все больше ресурсов. Добывайте редкие руды и минералы, а также алмазы, золото, уголь, железо, изумруды и другие ресурсы. Нанимайте на работу помощников в виде куриц, зомби, драконов и херобрин. В этой игре вы сможете применять магию и алхимию для того чтобы добыть как можно больше ресурсов и стать магнатом.

Paintball Shooting Arena: Real Battle Field Combat - Окунитесь в мир пейнтбола и получите реалистичный опыт игры.
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2017

Paintball Shooting Arena: Real Battle Field Combat - Окунитесь в мир пейнтбола и получите реалистичный опыт игры.

Paintball Shooting Arena: Real Battle Field Combat – экшен на Android, где вы будете развлекаться в мире пейнтбола. В начале игры вам предстоит собрать свою непобедимую команду и в процессе постепенно уничтожать соперников. В этой игре вы окажитесь на поле где находятся различные заграждения и преграды, вашей задачей будет использовать их для того чтобы защититься от выстрелов противника. Перемещайтесь по полю и выслеживайте своих врагов. Как только вы встретите своего соперника, не теряйте времени и стреляйте в него шариками с краской. Покажите на деле свою меткость и точность выстрелов и добейтесь невероятных результатов в этой игре. Получайте незабываемый опыт игры в пейнтбол и конкурируйте с лучшими игроками.

Buriedbornes -Hardcore RPG - Окунитесь в мир загадочного подземелья и сражайтесь с врагами.
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2017

Buriedbornes -Hardcore RPG - Окунитесь в мир загадочного подземелья и сражайтесь с врагами.

Buriedbornes -Hardcore RPG – в этом блокбастере вы будете исследовать опасные подземелья. Возьмите под свой контроль главного героя и спуститесь в темные подземелья, где вас ожидают опасные монстры. Исследуйте местность вокруг себя и перемещайтесь по уровням, при этом принимая различные решения и сражаясь с сильными боссами. Для того чтобы перейти на следующий уровень вам необходимо победить мощного босса. Собирайте многочисленные бонусы и усиления и открывайте для себя новое оружие и способности. Прокачивайте своего героя делая его более выносливым и продолжайте свое движение по темным лабиринтам подземелья.

Bat: Immortal Legend - Помогите супер герою защитить город от преступников.
  • PublicPublic
  • 30 Nov, 2017

Bat: Immortal Legend - Помогите супер герою защитить город от преступников.

Bat: Immortal Legend – захватывающий экшен на Android, где вы будете помогать супер герою выполнять поставленные миссии. Эта игра предоставляет вам возможность побывать в роли супер героя и очистить улицы родного города от бандитов. В этой игре вы сможете пройти нелегкий путь от изгоя до супер героя, который наделен особыми умениями и способностями. Впереди вас ждут разнообразные и многочисленные миссии и главной из которых будет проникнуть в военную лабораторию и узнать все тайны, которые там скрываются. Оденьте своего героя в супер костюм и применяйте с умом свои силы и сверх способности против врагов.

Core of Fog:Run - Исследуйте захватывающий мир и победите древнее зло.
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2017

Core of Fog:Run - Исследуйте захватывающий мир и победите древнее зло.

Core of Fog:Run – манящая аркада на Android с оригинальным стилем игры. В роли главного героя этой игры путешествуйте по узким пещерам и заброшенным шахтам, где скрывается древнее зло. Начните свое бесконечное странствие по неизведанным пещерам и руинам мира и обходите все препятствия на пути. С помощью одного прикосновения пальца к экрану своего девайса управляйте главным героем и подключайте свою фантазию для того чтобы пройти все испытания игры. Играйте в эту игру и наслаждайтесь увлекательным игровым процессом, генерируемыми уровнями, многочисленными спецэффектами и запоминающимися дизайном.

Offroad Truck Driver: Outback Hills - Управляйте огромным грузовиком и выполняйте все миссии.
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2017

Offroad Truck Driver: Outback Hills - Управляйте огромным грузовиком и выполняйте все миссии.

Offroad Truck Driver: Outback Hills – симулятор на Android, где вы будете управлять огромным грузовиком по Альпийским ландшафтам и бездорожью и выполнять различные миссии. Ваш маршрут будет указывать стрелка, которая направляет ваше движение и собирать на своем пути бонусы и достижения. Старайтесь выполнять задания за минимальный промежуток времени и не переверните грузовик по пути. Перевозите различные грузы из одного пункта в другой и получайте деньги, которые вы сможете потратить на покупку нового грузовика. Всего в игре представлено 7 различных грузовиков, разнообразные прицепы для них и многочисленные локации для исследования.&nbsp;

Призрачный учитель - история средней школы - Попробуйте выжить в страшной школе с жестоким учителем.
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2017

Призрачный учитель - история средней школы - Попробуйте выжить в страшной школе с жестоким учителем.

Призрачный учитель - история средней школы - очень интересная и необычная игра на Android.В этой игре вам предстоит не только избежать но и раскрыть своего учителя. Вы будете втянуты в жестокие сцены насилия, и должны будете быстро принимать решения. Играть предстоит за маленькую девочку по имени Эмма, которая узнала всю правду о учителе что поставляет детям наркотики, пытает их и даже убивает. И теперь вы под прицелом и должны как можно скорее сбежать из этого ужасного места.&nbsp;

Run Fast Run! - Убегайте от серийного убийцы по крышам домов.
  • PublicPublic
  • 28 Nov, 2017

Run Fast Run! - Убегайте от серийного убийцы по крышам домов.

Run Fast Run! – захватывающая аркада на Android, где вы будете убегать от серийного убийцы. Управляйте бегущим парнем который прыгает по крышам домов. Всё начинается с того, что вы отдыхая дома неожиданно увидели перед собой маньяка. Вам не чего не остается, как броситься в бега. Бегайте и прыгайте по крышам высотных зданий и выполняйте различные трюки паркура для того чтобы как можно быстрее убежать от преследования. Избегайте по пути многочисленных препятствий и преград, а также выполняйте различные задания. Не забывайте собирать бонусы и деньги и открывать новые уровни. Играйте в эту игру и получайте максимум удовольствия от захватывающего геймплея, отличной графики и хорошего музыкального сопровождения.

Mystery Island Blast Adventure - Восстановите курорт на тропическом острове.
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2017

Mystery Island Blast Adventure - Восстановите курорт на тропическом острове.

Mystery Island Blast Adventure – забавная игра на Android, в которой вы окажитесь на тропическом острове и будете восстанавливать курорт. С помощью различных непростых головоломок и задач вы будете восстанавливать отель, бассейны, кафе и другие заведения курорта приводя их в надлежащий вид. Для этого вам необходимо составлять по три и более объекта в ряд и взрывать их тем самым получая деньги на выставление курорта. Получайте отличные награды за выполненные миссии и раскройте все секреты загадочного острова. Познакомьтесь со всеми персонажами игры и проходите увлекательные мини-игры.

Fashion Doll - Hair Salon - Управляйте салоном красоты и делайте из девушек красивых принцесс.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2017

Fashion Doll - Hair Salon - Управляйте салоном красоты и делайте из девушек красивых принцесс.

Fashion Doll - Hair Salon – игра для гламурных девочек, где вам предстоит управлять салоном красоты. В этой игре в ваш салон будут приходить девушки, из которых вы должны сделать принцесс. Окрашивайте волосы, делайте маски и различные косметические процедуры. Делайте модные стрижки и укладывайте волосы, а также делайте красивый макияж. Экспериментируйте и проявите всю свою фантазию, делая из обычных девушек красивых моделей и принцесс. Проводите весело свое свободное время и украшайте девушек, примеряя на них наряды и украшения. Управляйте салоном красоты и приглашайте новых клиентов. &nbsp;

The Inner World - The Last Wind Monk - Помогите семье флейтоносов найти последнего ветряного монаха.
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2017

The Inner World - The Last Wind Monk - Помогите семье флейтоносов найти последнего ветряного монаха.

The Inner World - The Last Wind Monk – захватывающий квест на Android с многочисленными миссиями и головоломками.. Веками семейство флейтоносов присматривало за Аспозией, как однажды торговец разным хламом Эмиль убедил всех жителей, что семейство связалось с темными силам. Тут то Роберт восставший из камня отправился на поиски ветреного монаха вместе со своими друзами Лорой летающей на метле и Клювом голубем который совершенно не латает. Все поменяется в ту секунду когда они встретят маму Долю, которая много знает о судьбе Роберта. Игра порадует вас забавными диалогами, озвученными настоящими актерами, многочисленными задачками и головоломками, отличной графикой и многоуровневой системой подсказок. Проходите увлекательные миссии, которых в этой игре будет предостаточно.

Doom's Gate - Вы владелец большой руки и должны уберечь свой мир от демонов.
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2017

Doom's Gate - Вы владелец большой руки и должны уберечь свой мир от демонов.

Doom's Gate – оригинальная игра на Android, где вам предстоит защищать наш мир от злых монстров и не дать им проникнуть на землю. Вы обладатель большой и сильной руки, которой предстоит сражаться с монстрами и демонами с помощью щелчков пальцев. Вашей главной задачей будет нажимать в нужный момент на экран своего телефона для того чтобы дать отпор всем силам зла и не пустить их в наш мир. Парируйте щелчком пальца атаки монстров и демонов и победите сильных боссов. В игре представлено два режима игры, 7 могущественных боссов и простое и понятное управление. Играйте в эту игру и наслаждайтесь увлекательным игровым процессом.

Olympians - Ферма и Cпорт - Управляйте онлайн фермой с элементами спортивных соревнований в  Древней Греции.
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2017

Olympians - Ферма и Cпорт - Управляйте онлайн фермой с элементами спортивных соревнований в Древней Греции.

Olympians - Ферма и Cпорт - онлайн ферма на Android, где вы отправитесь во времена Древней Греции и начнете управлять государством. Данная игра выполнена в привычном для жанра стиле, стройте, выращивайте, развивайте, продавайте, в общем делайте все чтобы ваше государство росло и процветало. При этом разработчики решили несколько разбавить игровой процесс наличием спортивной составляющей, ко всему прочему вам предстоит заниматься тренировкой спортсменов, участвующих в соревнованиях по пяти различным дисциплинам, а победа позволит получить уникальные призы. Так же в игре присутствует сюжетная линия которая поведает вам о всех нюансах игры.

Ultimate Fishing Simulator  - Станьте лучшим рыболовом в реалистичном симуляторе на Android.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2017

Ultimate Fishing Simulator - Станьте лучшим рыболовом в реалистичном симуляторе на Android.

Ultimate Fishing Simulator - увлекательный рыболовный симулятор на Android, в котором вам предстоит испытать свои силы в 12 различных местах для ловли по всему миру, например в таких городах как Варшава, Париж, Гамбург, Нью-Йорк, Оттава и многие другие. В игре отличная трехмерная графика, огромный выбор снастей и инвентаря, масса специализированного оборудования, при этом у игрока будет возможность и просто посидеть с удочкой пусть и виртуальном мире. Данный проект подойдет как для поклонников серьезных симуляторов, так и для новичков, а поддержка русского языка поможет вам освоить все тонкости игрового процесса.

Unknown Royal Battle - Попробуйте выжить на острове, где каждый из игроков пытается вас убить.
  • PublicPublic
  • 20 Nov, 2017

Unknown Royal Battle - Попробуйте выжить на острове, где каждый из игроков пытается вас убить.

Unknown Royal Battle - Великолепная многопользовательская игра Android, в которой вы должны постараться сделать так, чтобы остаться в живых! Игровое поле представлено в виде небольшого острова, на который вы приземлитесь с парашютом  вместе с 19 игроками. Для жизни у вас не будет ровным счетом ничего чтобы выжить. Все предметы для жизни разбросаны по острову. Множество оружия, аптечек, боеприпасов и других снаряжение. Сможете ли вы выжить и остаться в живых будет зависить не только от умения стрелять, а и от выбора правильной стратегии и даже удачи! Особенности игры: Большой выбор оружия Красивая графика Бой в режиме реального времени

911 Operator - Станьте главным оператором службы 911.
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2017

911 Operator - Станьте главным оператором службы 911.

911 - Симулятор оператора службы 911 на android. В этой игре вы будете выполнять роль оператора телефон службы спасения. Вам предстоит  вызвать на место происшествия пожарных и полицию.Именно от вас будет зависеть жизнь и здоровье людей находящихся в сложных ситуациях.Работа операторов данной службы чрезвычайно ответственна, ведь необходимо реально оценить ситуацию и принять решение, действительно ли звонящий говорит правду или же это телефонный террорист и в зависимости от оценки происходящего принять верное решение. И так, в симуляторе под названием 911 Operator вам предстоит испытать свои силы в роли диспетчера службы 911. Стоит отметить что разработчики игры реализовали огромное количество всевозможных сценариев развития событий, так что будьте готовы к любым сюрпризам. А полная поддержка русского языка поможет вам в полной мере реализовать ваши навыки.

White Night - Проведите грань между черным и белым и попробуйте выжить в этом кошмаре.
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2017

White Night - Проведите грань между черным и белым и попробуйте выжить в этом кошмаре.

White Night - Черно белая аркада на android. Эта история начинается с того момента, как вы внезапным образом попадаете в аварию на пустой трассе. Вы остаетесь целым и невредимым, а вот автомобиль разбит вдребезги. Выход только один - идти по дороге в поисках убежища, где можно передохнуть и прийти в себя после аварии. По пути вы находите старый особняк, где решаете остаться. Но сразу же, как вы добираетесь до особняка, во круг вас происходят странный и даже страшные вещи! Хватит ли у вас смелости пойти дальше? Узнать, что же на самом деле происходит и как вам вернуться домой?! Особенности игры: Интересный сюжет игры Уникальный черно-белый художественный стиль Множество загадок Удобное управление

Hempire - Выращивайте коноплю и ни в чем себе не отказывайте.
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2017

Hempire - Выращивайте коноплю и ни в чем себе не отказывайте.

Hempire – очень своеобразная игра на android. Откройте свой мини цех по производству конопли и получайте отличную прибыль. В секретной лаборатории вы будете выращивать различные сорта чудо травы, заботиться о ней и подбирать для нее подходящие условия. Выращивайте коноплю и продавайте ее в различных местах, получая хорошую прибыль. На вырученные деньги открывайте для себя новые виды конопли и расширяйте свой бизнес. Будьте осторожны и ведите свои дела только с проверенными людьми, коррумпированными полицейскими и теневыми бизнесменами. Выращивание этой травы ведет к уголовной ответственности, так что будьте предельно осторожны. Открывайте для себя новых персонажей игры и соревнуйтесь со своими друзьями за лучшие результаты в игре.

FINAL FANTASY DIMENSIONS II - Путешествуйте сквозь время и пространство прошлого и будущего.
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2017

FINAL FANTASY DIMENSIONS II - Путешествуйте сквозь время и пространство прошлого и будущего.

FINAL FANTASY DIMENSIONS II – захватывающие приключения на android, где вам предстоит сражаться с монстрами в других пространствах и мирах. История всей этой игры началась на небольшом острове Navos,который находится в самом центре мира. Именно на этом острове живет парень по имени Морроу, главный герой этой игры. Неожиданно он встречает девушку из будущего которая должна помочь ему выполнить опасную миссию по спасению мира. В этой игре вы будете перемещаться в прошлое и будущее и объединяя свои силы для того чтобы победить опасных монстров в захватывающих сражениях. Начинайте смертельную битву с монстрами и применяйте стратегическую систему активных команд, а также комбо удары. Наделяйте своего героя способностями к магии и побеждайте врагов. Собирайте кристаллы и получайте новые способности.

Legacy 2 - The Ancient Curse - Пройдите все испытания загадочной пирамиды.
  • PublicPublic
  • 14 Nov, 2017

Legacy 2 - The Ancient Curse - Пройдите все испытания загадочной пирамиды.

Legacy 2 - The Ancient Curse - окунитесь в мир загадочного Египта. В этой игре вы попадете  на родину знаменитых пирамид и начнете поиски своего брата, который отправился в подземелья одной из таких пирамид и пропал. Попав внутрь вы понимаете что там целая куча головоломок и загадок которые не только опасны но и весьма сложны, и ваша задача решить их все что-бы все же отыскать утраченного брата. Некоторые головоломки будут сложнее, другие же более простые но в целом вас ожидает увлекательное приключение с красивой графикой.

Portal Knights - Станьте настоящим искателем приключений, что путешествует между мирами.
  • PublicPublic
  • 14 Nov, 2017

Portal Knights - Станьте настоящим искателем приключений, что путешествует между мирами.

Portal Knights - эта игра превратит вас в настоящего искателя приключений, задача которого открывать новые миры. Вы начнете свою историю на одном из летающих островов, и отправитесь в поисках других, путешествовать между островами можно с помощью специального портала, который для начала нужно активировать. Что бы сделать это вы будете убивать монстров, собирать из них осколки и отправляться дальше! Если вам станет слишком трудно тогда добывайте ресурсы и создавайте себе новые предметы, новую броню и оружие. В игре несколько классов и крутая возможность кастомизации персонажа.&nbsp;

Pinball HD for Tegra - Захватывающий пинбол на android, с отличной 3D графикой.
  • PublicPublic
  • 14 Nov, 2017

Pinball HD for Tegra - Захватывающий пинбол на android, с отличной 3D графикой.

Pinball HD for Tegra – лучший пинбол на android, с потрясающей 3D графикой. Эту игру можно отнести к разряду отличного симулятора пинбола где вы будете запускать шарик в полет и катать его по полю собирая очки и бонусы. Игра порадует вас тремя различными локациями, каждая их которых будет содержать множество бонусов и ловушек, а также отличной физикой. С помощью специальных джойстиков и кнопок управляйте игрой и играйте в разных режимах. Соревнуйтесь со своими друзьями за лучшие результаты и поднимайтесь все выше в таблице лидеров. Если вы любите игры такого жанра, то эта игра создана для вас.&nbsp;

Kingsman - The Secret Service - Помогите секретному агенту защитить свою базу от врагов.
  • PublicPublic
  • 13 Nov, 2017

Kingsman - The Secret Service - Помогите секретному агенту защитить свою базу от врагов.

Kingsman - The Secret Service – смешная и в тоже время захватывающая игра на android, где вы будете помогать секретному агенту защищать свою базу от врагов. В этой игре вы возьмете под свой контроль знаменитого героя, который должен собрать непобедимую команду и не дать врагам проникнуть на вашу базу. Проведите героя по всем помещениям базу и вступайте в бой с врагами и террористами, применяя современное оружие и боеприпасы. Открывайте для себя новые виды оружия и улучшайте героя. Путешествуйте по базам других игроков и сражайтесь с врагами, становясь лучшим секретным агентом в мире. Сражайтесь с другими игроками и соберите все достижения игры. &nbsp;

Asylum: Room Escape - Попробуйте выжить в психушке.
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2017

Asylum: Room Escape - Попробуйте выжить в психушке.

Asylum: Room Escape - трешовая играна android, которая перенесет вас в странную псих больницу с не адекватными людьми. Очнетесь вы в одиночной камере, где нету практически ничего и вам нужно как можно быстрее выбраться, иначе вы просто сойдете с ума. Вся игра построена на запугивании игрока и постоянных головоломках где время играет далеко не последнюю роль. Для любителей пострашнее в этой игре добавлена функция VR, так что вы сможете в полной мере погрузится в пучины страха и ужаса.

Adera - Помогите девушке отыскать своего деда в таинственном городе Адере!
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2017

Adera - Помогите девушке отыскать своего деда в таинственном городе Адере!

Adera - увлекательная головоломка на android, где вы будете играть за искательницу приключений и сокровищ Джейн Синклер. Девушке предстоит столкнутся с самой опасной и сложной задачей в её жизни в таинственном городе Адере! Её приключения начинаются с того момента, как девушка получает письмо, от своего дедушки, который много лет назад исчез. Все что есть и Джейн это её голова и загадочный каменный шар, который обладает магическими свойствами. С его помощью девушки начинает искать своего деда, пока не произошло что то страшное! Особенности игры: Десятки уникальных головоломок Более 10 часов прохождения и сотни спрятанных объектов Красивая графика

Химеры. Проклятые и забытые. Коллекционное издание - Спешите разгадать Шотландские тайны предков.
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2017

Химеры. Проклятые и забытые. Коллекционное издание - Спешите разгадать Шотландские тайны предков.

Химеры. Проклятые и забытые. Коллекционное издание - В этой игре вы отправитесь в Шотландию на каникулы, чтобы узнать история своих предков, кем они были, чем занимались и где жили. Вас ждал отличные, беззаботные дни. Но в один прекрасный момент все перевернулось с ног на голову! Непонятным образов вы попадаете в прошлое, в тот день, когда вашу дальнюю родственницу похитили, по дороге на собственную свадьбу и в добавок была проклятой злой Химерой! Её наказание - переживать один и тот же день заново но так и не добраться на собственную свадьбу к своему возлюбленному! Особенности игры: Красивая графика Множество локаций для поиска Огромное количество головоломк Скрытые предметы и мини игры

Halloween Sniper : Scary Zombies - Зомби-тир. Уничтожьте зомбический город.
  • PublicPublic
  • 08 Nov, 2017

Halloween Sniper : Scary Zombies - Зомби-тир. Уничтожьте зомбический город.

Halloween Sniper : Scary Zombies – веселая игра на андроид, где вашей задачей будет очистить улицы города от зомби. В этот Хэллоуин город наводнили толпы зомби и теперь вам необходимо выполнить опасную миссию по их уничтожению. Возьмите в руки мощное оружие и займите удобную позицию на крыше здания и ведите огонь по противникам. Прицеливайтесь и жмите на спусковой крючок, попадая точно в цель. Старайтесь как можно быстрее очистить улицы города от зомби и при этом защитить от них мирных жителей. Проходите увлекательные миссии игры и наслаждайтесь хорошей графикой.

Kids School Time Bicycle Race - Безумные гонки на велосипедах среди школьников.
  • PublicPublic
  • 07 Nov, 2017

Kids School Time Bicycle Race - Безумные гонки на велосипедах среди школьников.

Kids School Time Bicycle Race – забавные гонки на велосипедах по обширному городу. В этой игре вы будете управлять учеником младшей школы и проведете его по улицам города, гоняя на велосипедах в компании соперников. Ведите свой велосипед вперед и следуйте за зелеными стрелочками, которые укажут вам путь следования. Вашей главной задачей в этой игре будет принять участие в массовых заездах и прийти к финишу первым. Тренируйтесь в этой игре и совершенствуйте свои навыки управления велосипедом, ведь в игре вас ждут крутые повороты и необычные ситуации. Обгоняйте одноклассников и наслаждайтесь реалистичной физикой.

3 Man Pro - The Drinking Game - Игра для веселой компании друзей, в которую вы будете играть и пить.
  • PublicPublic
  • 06 Nov, 2017

3 Man Pro - The Drinking Game - Игра для веселой компании друзей, в которую вы будете играть и пить.

3 Man Pro - The Drinking Game – компанейская игра на android, где вам нужно кидать кости и напиться до чертиков. Если вы собрались компанией друзей и все начали скучать, предложите им эту игру. Таким способом вы со своими друзьями весело проведете свое свободное время. Правила в игре очень просты, смотрите номера выпавших чисел и решайте, кто будет пить, кого вызовут на дуэль, а кто станет новым частником игры. В эту игру нужно играть с двумя или более друзьями, но помните что чем меньше будет человек играть в эту игру тем больше напитков вы будете употреблять за минимальный промежуток времени. В эту игру вы сможете играть в перерывах между просмотрами различных матчей и чемпионатов.

НАВАЛЬНЫЙ 20!8: ФИНАЛЬНАЯ БИТВА - Уничтожьте коррупцию в России.
  • PublicPublic
  • 06 Nov, 2017

НАВАЛЬНЫЙ 20!8: ФИНАЛЬНАЯ БИТВА - Уничтожьте коррупцию в России.

НАВАЛЬНЫЙ 20!8: ФИНАЛЬНАЯ БИТВА – захватывающая аркада на android, где вы будете пытаться бороться с коррупцией в стране. Сюжет игры таков: независимый кандидат в президенты Алексей Навальный возвращался домой после  после очередного заседания в штабе «Фонда борьбы с коррупцией» и неожиданно на него напал омон. Управляйте действиями главного героя и отбивайте атаки врагов и военных. В этой игре вы также будете участвовать в дебатах с пропагандистами России и не дать сломить им свою силу бойца за справедливую и честную родину. Игра порадует вас оригинальным мультяшным стилем, простым и понятным управлением. Для вас открыт выбор различного оружия. Динамическая музыка будет сопровождать игру. Пройдите все испытания и задания и получите свои достижения. Пародия на современную политику России не даст вам скучать.

Happy Racing - Гоняйте по экстремальным трассам в компании смешных соперников.
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2017

Happy Racing - Гоняйте по экстремальным трассам в компании смешных соперников.

Happy Racing – Вы участник экстремальных гонок, которые будут проходить в различных локациях. Гоняйте с многочисленными соперниками и стараться прийти к финишу первым. Впереди вас ожидают экстремальные гонки с многочисленными и разнообразными автомобилями, невероятными авариями и безумными ускорителями. Выбирайте себе героя из 30 представленных в игре персонажей и подбирайте для него подходящий автомобиль, это может быть как: автомобиль, велосипед, мотоцикл, трактор, самокат и космический корабль. В игре представлено множество различных уровней и два режима однопользовательский, где вы сможете достичь невероятных высот и многопользовательский, где вы будете гонять с игроками со всего мира.&nbsp;

Save the Dodos - Спасите няшных и не совсем умных птичек  Dodos от вымирания.
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2017

Save the Dodos - Спасите няшных и не совсем умных птичек Dodos от вымирания.

Save the Dodos – забавная головоломка на android, где вы будете спасать забавных птичек Dodos от вымирания. Птички далеко не умные и не подчиняются командам и для того чтобы помочь им избежать вымирания вам необходимо приложить немало усилий. В этой игре вашей задачей будете перемещать платформы, из которых состоит уровень, так чтобы не одна птичка не упала в пропасть. Прилагайте все свои умственные навыки для того чтобы завершить уровень с меньшими потерями и помочь птичкам добраться до безопасного места. В игре представлено четыре неповторимых уровня таких как: доисторический, древний Египет, античность и викинги. На каждом из уровней наших птичек будут подстерегать новые опасности и преграды.&nbsp;

Blake : Cartel 2.0  - Разоблачите и уничтожьте мафиозный картель.
  • PublicPublic
  • 02 Nov, 2017

Blake : Cartel 2.0 - Разоблачите и уничтожьте мафиозный картель.

Blake : Cartel 2.0 – захватывающая игра на android, где вы будете помогать полицейскому, уничтожить мафиозный картель. В этой игре вы,в роли главного героя, отправитесь в опасное путешествие, где ему необходимо собирать улики, сражаться с врагами и выполнять другие захватывающие миссии, чтобы разоблачить врага. Помогайте полицейскому проходить все испытания игры и сразиться с бандитами. Исследуйте разнообразные локации и взаимодействуйте с многочисленными предметами для того чтобы решить головоломку и обойти все преграды на пути. Разгадывайте загадки и открывайте новые уровни, а также не забывайте собирать улики и доказательства виновности картеля.&nbsp;

Farmer Sim 2018 - Станьте великим фермером и управляйте огромной фермой.
  • PublicPublic
  • 01 Nov, 2017

Farmer Sim 2018 - Станьте великим фермером и управляйте огромной фермой.

Farmer Sim 2018 – увлекательный симулятор на android, где вы будете управлять фермой. В этой игре вы окунетесь в реалистичный мир, где вы станете фермером и будете следить за урожаем и скотом. Высаживайте различные виды культур, используя для этого разнообразные виды техники такие как: тракторы, комбайны, грузовики, прицепы, плуги, сеялки и другие. Расширяйте свою ферму и стройте амбары, стойла и другие сельскохозяйственные сооружения. Занимайтесь сбором сена для того чтобы прокормить свою скотину, а также добывайте древесину и продавайте ее на рынке. Полностью погрузитесь в удивительный мир этой игры и выполняйте все миссии и задания.

Paladins Strike - Участвуйте в командных сражениях в режиме реального времени.
  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2017

Paladins Strike - Участвуйте в командных сражениях в режиме реального времени.

Paladins Strike – Захватывающий мир фантазий на Android. Вам предстоит взять под свой контроль отважных паладинов и сражайтесь за власть в этом суровом мире. Организуйте свою непобедимую команду, выбирая из 15 известных паладинов, каждый из которых владеет определенными навыками и оружием. Это могут быть пираты, рок-звезды, знахари и другие паладины, имеющие неповторимый внешний вид. Вступайте в эпические сражения 5v5 которые будут проходить в реальном времени и уничтожьте башню противника быстрее, чем он доберется до вашей. Разрабатывайте свою непобедимую тактику командных сражений и не дайте врагам одержать победу.

Crime City Police Car Driver - Патрулируйте город, участвуйте в погоне за преступниками управляя полицейским автомобилем.
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2017

Crime City Police Car Driver - Патрулируйте город, участвуйте в погоне за преступниками управляя полицейским автомобилем.

Crime City Police Car Driver – великолепный симулятор на Android, где вы побываете в роли полицейского, который патрулирует улицы города. Садитесь за руль своего внедорожника и ездите по улицам города и загородным шоссе. Вам на рацию будут поступать сообщения, где вам предстоит преследовать преступника. Покажите все свои навыки и умения водить машину и ездите по улицам и бездорожью, выполняя все миссии и задания и стараясь догнать преступников. Проделывайте опасные трюки и старайтесь не перевернуть свой автомобиль по пути. Открывайте для себя новые автомобили и улучшайте их в гараже. Выполняйте все миссии игры и путешествуйте по разным локациям.

Backpacker - Travel Trivia Game - Изучите достопримечательности городов и попробуйте ответить на все вопросы.
  • PublicPublic
  • 25 Oct, 2017

Backpacker - Travel Trivia Game - Изучите достопримечательности городов и попробуйте ответить на все вопросы.

Backpacker - Travel Trivia Game – Познавательная головоломка на Android, где вы будете отвечать на поставленные вопросы. Отправляйтесь в увлекательное путешествие по разным городам и странам, в каждом из которых вам будут задавать вопросы о достопримечательностях и других интересных фактах города или страны. Вашей задачей будет правильно отвечать на все вопросы, за это вы будете получать монетки, которые сможете потратить на следующее путешествие. В начала игры вы получите в пользование 500 монеток, если их количество будет недостаточно, то вы сможете всегда их заработать правильными ответами или устроившись на работу. Отвечайте на занимательные вопросы и узнавайте новое о стране, по которой путешествуете.

Peace, Death! - Испытание перед смертью или как успешно устроиться на работу к Смерти.
  • PublicPublic
  • 24 Oct, 2017

Peace, Death! - Испытание перед смертью или как успешно устроиться на работу к Смерти.

Peace, Death! - Интересная аркада на Android, в которой вам предстоит играть за  Жнеца на службе у Смерти в компании "Апокалипсис". Вы должны пройти очень сложное испытание и поставленные задачи. Ваша цель - это пройти испытательный срок, который длиться семь недель. Если вы пройдете испытательный срок, вы сможете получить долгожданную работу на службу у Смерти и продвигать интересы твоего нанимателя. В игре так же ждут множество других задач, которые нужно рано или поздно решить. Наверное всетаки сложно решать, куда именно отправлять новых клиентов...но я думаю, что вы справитесь и получите долгожданную работу!&nbsp;

The walking zombie: Dead city - Зомби под прицелом. Уничтожайте всех зомби на своем пути.
  • PublicPublic
  • 23 Oct, 2017

The walking zombie: Dead city - Зомби под прицелом. Уничтожайте всех зомби на своем пути.

The walking zombie: Dead city - забавная угрушка тир на Android, в котором вы будете целиться и уничтожать всех зомби которые окружают вас. Более десяти видов различного оружия а так же различных улучшений ожидают вас, которое вы будете производить за счет золота. Само же золото вам будут давать за убийство этих самых зомби. Самих зомби тоже будет более 20 видов и все они будут использовать различные способности а так же особенности.

Moto Rider In Traffic - Гоняйте на мощном мотоцикле и лавируйте в потоке транспорта.
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2017

Moto Rider In Traffic - Гоняйте на мощном мотоцикле и лавируйте в потоке транспорта.

Moto Rider In Traffic – возьмите под свой контроль мощный мотоцикл и гоняйте по разным трассам. В этой игре вы станете мотоциклистом, который ездит по городу и лавирует в потоке транспорта. Разгоняйте свой мотоцикл до предельной скорости и ездите по встречной полосе, проносясь как можно ближе к машинам получая за это дополнительные очки. Покажите на деле все свои навыки отличной езды и не создавайте аварийных ситуаций на дороге. Гоняйте по оживленным улицам и загородным шоссе. Открывайте для себя новые модели мотоциклов и улучшайте их в своем гараже. Путешествуйте по разным локациям и наслаждайтесь отличной графикой.

Dragon Hills 2 - Управляйте железным драконом и пожирайте всех зомби на пути.
  • PublicPublic
  • 18 Oct, 2017

Dragon Hills 2 - Управляйте железным драконом и пожирайте всех зомби на пути.

Dragon Hills 2 – динамичная игра с захватывающим геймплеем на Android. Продолжение увлекательного раннера где вы будете перемещаться по разным мирам и управлять железным драконом. В этой части вам предстоит уничтожать зомби, ковбоев и инопланетян. Врезайтесь в землю на огромной скорости и выпрыгивайте из нее в нужный момент, чтобы уничтожить как можно больше врагов. Управляйте механизированным драконом и спасите мир от разрушения Особенности: Полностью разрушаемые среды: здания, мосты, автомобили и другое Эпические сражения с боссами 21 башен для победы 3 совершенно разных мира для исследований Лучшее оружие и улучшения Понятное управление в одно касание Таблица лидеров&nbsp;

Panther Online - Мир дикой природы приветствует Вас.
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2017

Panther Online - Мир дикой природы приветствует Вас.

Panther Online – захватывающий симулятор на Android, где вы возьмете под своё управление могущественную пантеру. Возьмите под свой контроль дикую кошку и проведите ее по всем локациям, сражаясь с другими хищниками и охотясь на мелких животных. В этой игре вы сможете разблокировать других животных, которые обладают уникальным внешним видом и повадками. Развивайте умения и охотничьи навыки героя, делая его более сильным для сражений с игроками со всего мира в PVP режиме. Объединяйте свои умения с друзьями и вместе побеждайте сильных противников и могущественных боссов. Выполняйте поставленные миссии и задания и усиливайте своего персонажа.&nbsp;

Escape a Tea Salon - Найдите все спрятанные предметы в чайном салоне.
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2017

Escape a Tea Salon - Найдите все спрятанные предметы в чайном салоне.

Escape a Tea Salon – игра головоломка на Android, где вам предстоит найти все спрятанные предметы в чайном салоне. Оказавшись в чайном салоне вы обнаружили что дверь оказалась закрыта и вам никак не выйти без ключей, которые спрятаны в самом непредсказуемом месте. Подключайте всю свою логику и сообразительность и ищите спрятанные предметы в комнате. Исследуйте все помещение салона и постарайтесь отыскать ключ, который откроет дверь. Прибегайте к помощи подсказок и читайте подробное описание предметов, которые находятся в вашем пользовании. Играйте в эту игру и получайте огромное удовольствие от отличной графики, приятной обстановки и понятного управления.

Lucius Demake - Пройдите незабываемый квест, где вы займете главную роль в классическом фильме ужасов.
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2017

Lucius Demake - Пройдите незабываемый квест, где вы займете главную роль в классическом фильме ужасов.

Lucius Demake – увлекательный квест на Android, где вы будете помогать главному герою Люциусу, выполнять свои коварные замыслы. Эта игра напоминает игры 80-х годов с пиксельной графикой и захватывающим сюжетом. Главный герой Люциус родился 6 июня 1966 года и не кто не подозревал, что он окажется настоящим дьяволом. На шестой свой день рождения он осознал всю свою причастность к потусторонним силам и устроил кровавое приключение в своем доме. Применяйте адские способности, практикуйте телекинез и контролируйте сознание людей и устраивайте несчастные случаи со смертельным исходом в своем особняке Данте. Постепенно количество обитателей особняка должно значительно уменьшатся, а наш герой наполнятся потусторонними силами и осознать свое призвание.

Raft Survival : Ultimate - Попробуйте выжить в открытом океане с голодными акулами на маленьком плоту.
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2017

Raft Survival : Ultimate - Попробуйте выжить в открытом океане с голодными акулами на маленьком плоту.

Raft Survival : Ultimate – суровый симулятор на Android, где вам предстоит выживать всеми способами в открытом океане. Представьте что вы Робинзона Крузо и постарайтесь выжить. Сделайте самодельный плот и плавайте в открытом океане, опасаясь голодных акул, преследующей вас повсюду. Собирайте различные ресурсы и плавающие предметы в океане с помощью самодельного крюка. Стройте и достраивайте свой плот так, чтобы он стал пригодным для проживания и защитил вас от острых зубов акулы. Крафтите различные предметы, а также создавайте оружие из подручных средств для того чтобы защититься от акулы. Выживайте один в открытом океане и продержитесь как можно дольше в этой игре.

Dreamz! - Спасите героя от страшных снов, решая поставленные головоломки.
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2017

Dreamz! - Спасите героя от страшных снов, решая поставленные головоломки.

Dreamz! – захватывающий квест-игра на Android, где вы должны помогать вашему герою выбраться из своих кошмаров. Наш герой уснул и ему приснился страшный сон, но он не может выбраться из него. Помогите герою перемещаться по миру сновидений и обходить многочисленные преграды и опасности на пути. Внимательно исследуйте этот мир и ищите предметы с которыми вы сможете взаимодействовать. Проходите сложные уровни и опасайтесь странных предметов которые в любой момент могут превратиться в злейших врагов, например дерево может превратиться в дракона. Защитите героя от опасности и обезвреживайте опасные ловушки.

Batman: The Enemy Within - Помогите Бэтмену разобраться в непростых задачах и найти союзников.
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2017

Batman: The Enemy Within - Помогите Бэтмену разобраться в непростых задачах и найти союзников.

Batman: The Enemy Within – великолепная игра от студии Telltale Games, которая создала Batman - The Telltale Series, Bruce Wayne и Batman. В этой игре вам предстоит помогать главным героям, которые вновь окажутся в опасных ролях. Riddler вернулся в Gotham и грозит терроризировать его с новой силой. В город также вернулся бескомпромиссный федеральный агент и Joker. Бэтмену не чего не остается, как идти на сделку с опасными персонажами. Bruce Wayne пойдет на безжалостный обман, чтобы защитить себя. В этой игре вы должны помочь Бэтмену выяснить, кто из представленных персонажей вам союзник и кому вы сможете доверять в этой сложной ситуации.&nbsp;

Украинские политические бои - Принимайте активное участие в политических разборках.
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2017

Украинские политические бои - Принимайте активное участие в политических разборках.

Украинские политические - давно уже мечтаете устроить месево между украинскими политиками, у вас чешутся кулаки, имеете бешеное желание устроить бой? Эта игра превратит ваши желания  в реальность. Однако стоит заметить что сама игра сделана довольно качественно, и помимо простой драки каждый персонаж имеет свои уникальные навыки и способности которые вам и предстоит использовать что бы пробиться к самой верхушке. Игра довольно простая, но порадует множество людей.

Timeless - Отправляйтесь в далекое прошлое и не дайте римлянам завладеть сокровищами Египта.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2017

Timeless - Отправляйтесь в далекое прошлое и не дайте римлянам завладеть сокровищами Египта.

Timeless – приключенческая игра на Android, где вы будете искать сокровища древнего Египта. В этой игре вы перенесетесь в прошлое в те времена, когда римляне хотели захватить капсулу времени египтян в 32 году до нашей эры. В этой игре вашей главной задачей будет не дать римлянам завладеть капсулой и вернуться обратно в свое время. Исследуйте многочисленные и разнообразные локации игры и ищите нужные вам предметы и объекты, а также взаимодействуйте с ними. Общайтесь с жителями разных поселений и помогайте им выполнять многочисленные миссии. Избегайте встречи с врагами и не дайте им себя обнаружить.

Jelly Defense - Спасите желейных человечков от злобных гуманоидов на маленькой планете.
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2017

Jelly Defense - Спасите желейных человечков от злобных гуманоидов на маленькой планете.

Jelly Defense - только вы сможете спасти интересную планету смешных, милых и оригинальных желейных человечков от нападения гуманоидов-захватчиков в игре жанра башни для Android. Приступим к игре! Ваша задача- не оставить ни малейшего шанса пробраться врагам к синим кристаллам. Для этого вы понаблюдайте за траекторией их движения и поведением и на пути постройте оборонительные башни, чтобы эффективно с ними справиться. Учтите, что захватчики бывают синие и красные и они по-разному себя ведут. Кроме того, не забывайте собирать монетки - они дадут бонусы и улучшат ваши башни. А еще в игре спрятаны мини-игры, которые еще больше украсят гейпмлей! Игра веселая, озвучка смешная и прикольная и вообще - море позитива!

My Talking Bear Todd - Virtual Pet Game  - Забавный мишка будет вашим лучшим другом, поиграйте с ним.
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2017

My Talking Bear Todd - Virtual Pet Game - Забавный мишка будет вашим лучшим другом, поиграйте с ним.

My Talking Bear Todd - Virtual Pet Game – забавный симулятор на Android, где мишка станет вашим лучшим другом. Эта игра предоставит вам возможность воспитывать своего личного мишку, играть с ним, купать, кормить. Вы можете проводить своё свободное время вместе с ним, он уж точно не даст вам скучать. Кроме всех шалостей наш медведь очень любит танцевать и знает много танцев, так что вы сможете танцевать вместе с ним под разнообразную музыку. Играйте с мишкой в мяч и приобретайте для своего питомца разнообразную одежду и украшения для дома, в котором он живет. &nbsp;

Wrecker's Revenge - Gumball - Путешествуйте в просторах разорванной галактике.
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2017

Wrecker's Revenge - Gumball - Путешествуйте в просторах разорванной галактике.

Wrecker's Revenge - Gumball - кто то очень постарался и воспользовался секретным пультом и взорвал галактику, после чего её разорвало вдребезги на части! Выйдя из дома, ваш персонаж обнаружил что всё поделено на мелкие острова и всё летает в воздухе. Однако вам нужно найти ваших друзей и спасти их, а так же вернуть все как было, для этого вы отправляетесь в путешествие по этим островам. В этом мире нет гравитации так что летать вы будете пока не упретесь в другой остров. Вас ожидает множество опасностей и увлекательных персонажей.

Thief adventure - Помогите неудачному воришки банка скрыться от преследования полиции.
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2017

Thief adventure - Помогите неудачному воришки банка скрыться от преследования полиции.

Thief adventure – смешная аркада на android, в которой вам нужно замести все следы и помочь грабителю скрыться от преследования полиции. В этой игре вам выпала роли вора, который не продумав весь ход действий, совершил неудачное ограбление банка и теперь ему предстоит пробежать не малый путь, прежде чем добраться до убежища. Бегите по улицам города и перепрыгивайте многочисленные преграды на пути, при этом вам будет мешать мешок полный денег. Убегайте от преследования полиции и делайте это как можно быстрее, ведь время у вас будет ограничено. Играйте в эту игру и получайте удовольствие от яркой графики и разнообразных локаций.

Ticket to Ride: First Journey - Отличная настольная игра для всей семьи где вы будете путешествовать по разным городам.
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2017

Ticket to Ride: First Journey - Отличная настольная игра для всей семьи где вы будете путешествовать по разным городам.

Ticket to Ride: First Journey – настольная игра на Android, где вы будете путешествовать по различным городам. Начните свое путешествие прямо сейчас и получите билеты и проложите по ним маршруты на карте. Каждый билет будет указывать два города, которые вы должны соединить железнодорожными путями и завершить билет. После завершения маршрута вам будет предоставлен новый. Выигрывает тот игрок, кто первый завершит шесть билетов из своей колоды. Узнавайте в этой игре об истории разных городов и их памятниках архитектуры. Играйте со своими друзьями до 4 человек одновременно или бросайте вызов умному ИИ и постарайтесь завершить свои маршруты быстрее.

Radiation City - Великолепный экшен, где вы должны выжить в зоне Чернобыльской АЭС.
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2017

Radiation City - Великолепный экшен, где вы должны выжить в зоне Чернобыльской АЭС.

Radiation City - игра на Android в основу сюжета которой легла одна из самых знаменитых техногенных аварий в мире, а именно взрыв на Чернобыльской АЭС. Согласно сюжету вы отправляетесь в город Припять через сорок лет после катастрофы, как выяснилось на месте спустя 4 десятилетия зараженная территория существовала в своем узком мире и по сей день хранит массу тайн и загадок, в том числе аномалии, ужасающих монстров, редкие артефакты и многое другое. В остальном Radiation City для android выполнена в классическом для жанра стиле, а огромный открытый мир придаст геймплею схожесть с полноценными настольными выживалками, при этом создатели Radiation City для android постарались порадовать игроков уникальным и неповторимым продуктом.&nbsp;

Demolition Inc. - Оригинальная игра на Android нового поколения! Разрушайте беспощадно всё на своём пути.
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2017

Demolition Inc. - Оригинальная игра на Android нового поколения! Разрушайте беспощадно всё на своём пути.

Demolition Inc. - Обалденная игрушка нового поколения! Разрушайте все и грамотно! Главный герой - инопланетянин Майк, стремящийся разрушить всё - от транспорта до зданий! Разработчики постарались на славу и создали новый шедевр! В этой игре нет созидания, - только разрушение. 6 городов и 30 районов предстоит превратить в руины эдакому инопланетному проказнику Майку! Он прилетел, чтобы разрушить все возможные строения. Попробуйте себя в роли разрушителя. Ваша задача - грамотно построить цепочку разрушения с помощью всевозможных инструментов - движущиеся авто прямо на здания, взрывающиеся бочки, оружие, - используйте все! Игра состоит из 2х режимов - бесконечный и кампания! &nbsp; &nbsp;

Snipers vs Thieves - Великолепный экшен на Android в котором вы можете быть и снайпером, и жертвой.
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2017

Snipers vs Thieves - Великолепный экшен на Android в котором вы можете быть и снайпером, и жертвой.

Snipers vs Thieves - Забавная игра про четверых воришек и одного снайпера. На первый взгляд это обычный тир, однако это совсем не так! Вам предстоит выбрать за кого играть, за вора или же за снайпера. Задача снайпера нам ясна, пристрелить всех, пока не приехала полиция. Однако за вора все кардинально меняется, и вашей задачей становиться сбежать! При этом просто бежать не получиться, нужно передвигаться от укрытия к укрытию, и не попасться под выстрел. Так же, что бы спровоцировать его стрелять можно кривляться, а ещё улучшать различные предметы, и тогда возможно вам удастся победить.

Fantasy Kingdom - Running Monster 2D - Увлекательный раннер на Android, где вы будете управлять различными героями.
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2017

Fantasy Kingdom - Running Monster 2D - Увлекательный раннер на Android, где вы будете управлять различными героями.

Fantasy Kingdom - Running Monster 2D – отличный раннер на android, который отлично подойдет для любой возрастной категории. В этой игре вы возьмете под свой контроль героя и проведете его по различным локациям, собирая по пути кристаллы. Ведите героя вперед и совершайте прыжки по платформам. Применяйте в этой игре магнит и собирайте больше кристаллов, которые вы впоследствии можете потратить на покупку новых героев таких как: зомби, чародей, скелет, принц и даже дракон. Путешествуйте по различным локациям и старайтесь набрать максимальное количество кристаллов, которые превратятся в звезды.

Planner 5D - Планировщик домов и интерьера - Создайте новый интерьер своего дома.
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2017

Planner 5D - Планировщик домов и интерьера - Создайте новый интерьер своего дома.

Planner 5D - Interior Design - Надоел старый ремонт, желаете изменить домашнюю обстановку, посмотреть как станет новая мебель, но при этом нет желания всё двигать и переделывать? Именно это приложение поможет Вам с этим справиться в 3D режиме на вашем гаджете. Выбирайте понравившуюся вам мебель, и двигайте её в нужное место. И вот вы уже наслаждаетесь видом вашего нового интерьера, при этом не пошевелив и пальцем. Все делается очень просто, вам всего нужно что выбрать нужный объект, и в ручную задать ему форму и размеры, это очень просто. Так же вы сможете двигать стены, и изменять сам дом!

 LifeCorr - Станьте корреспондентом и заработайте на фото и видеороликах интересных событий.
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2017

 LifeCorr - Станьте корреспондентом и заработайте на фото и видеороликах интересных событий.

LifeCorr - с таким приложением для Android можно неплохо заработать в качестве корреспондента. Достаточно лишь быть в курсе самых интересных событий и зафиксировать их, создавая качественные фотографии и видеосюжеты с места происшествия. Одним из явных преимуществ программы является возможность вести прямую трансляцию вашего видео в режиме реального времени. Получая конкретные задания от редакции с возможностью входа в приложение в режиме инкогнито, без авторизации, можно зарабатывать хорошие гонорары и выводить их на свою карту банка или счёт мобильного телефона.

Homescapes - Помогите дворецкому Остину восстановить старинный особняк.
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2017

Homescapes - Помогите дворецкому Остину восстановить старинный особняк.

Homescapes – популярный жанр игры три в ряд на Android, где вы будете помогать дворецкому Остину восстанавливать старинный особняк. В этой игре вы будете исследовать старинный особняк, перемещаясь по его многочисленным комнатам и помещениям и узнавать все его тайны. Познакомьтесь со всеми обитателями особняка и составляйте ряды из одинаковых предметов, тем самым набирая очки. Старайтесь составить максимально длинные ряды из объектов и получить доступ к новой мебели для особняка. Улучшайте интерьер дома и применяйте многочисленные бонусы и усиления, чтобы быстрее пройти уровни и восстановить весь особняк.

Календарь беременности. Энциклопедия для мам - В ожидании малыша.
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2017

Календарь беременности. Энциклопедия для мам - В ожидании малыша.

Календарь беременности. Энциклопедия для мам. - Это великолепное приложение на Android для будущих мамочек, которые желают знать все этапы протекания беременности на каждой её неделе, всё самое интересное вы узнаете именно тут. В энциклопедии для будущих мам есть ответы на все важные вопросы, связанные с ростом, весом, развитием плода по неделям. Вам остаётся только ввести в календарь срок беременности и программа выдаст рост, вес вашего малыша на данном этапе, а также познакомит вас с интересными фактами его развития. Приложение позволит в полной мере ощутить радость материнства и стать заботливой мамой для своего малыша.

Avatars+: photo editing app & funny face changer - Оригинальное приложение для создания уникальных фото.
  • PublicPublic
  • 19 Sep, 2017

Avatars+: photo editing app & funny face changer - Оригинальное приложение для создания уникальных фото.

Avatars+: photo editing app & funny face changer (Avatars+: фоторедактор & фотоприколы & фотошоп) - хотите разыграть друга, или же просто украсить свою фотографию? Создавайте необычные фото с помощью всего одного простого приложения. Вы сможете легко и непринужденно превратить любое фото в настоящий шедевр и добавить ему нечто новое. Работает оно очень просто, вы делаете фото или загружаете его из галереи, и начинаете добавлять различные наклейки на это фото, при этом уменьшая их или передвигая куда нужно. В целом приложение очень простое и забавное. &nbsp;&nbsp;

RollerCoaster Tycoon Touch -Вперед, Ваш парк мечты с самыми лучшими аттракционами ждет!​
  • PublicPublic
  • 15 Sep, 2017

RollerCoaster Tycoon Touch -Вперед, Ваш парк мечты с самыми лучшими аттракционами ждет!​

RollerCoaster Tycoon Touch - Давно мечтали построить свой парк аттракционов? Теперь у вас есть такая возможность. Постройте парк аттракционов своей мечты в красивой 3D графике, управляйте им и делитесь своими творениями с друзьями в социальных сетях. Никогда еще это не было так просто и увлекательно! Вам предстоит проходить миссии, чтобы получить больше специальных карт, которые дают возможность улучшать ваши аттракционы и украшать ваш парк мечты. Чем круче аттракционы, тем счастливее ваши посетители и тем больше денег вы заработаете! Особенности игры: Возможность делится достижениями с друзьями Создайте самый лучший парк аттракционов в мире Более 100 аттракционов и других компонентов Красивая графика Множество локаций для строительства Легкость в строительстве

Master of Parking: SUV - Научитесь правильно парковаться с помощью замечательного симулятора парковки на Android.
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2017

Master of Parking: SUV - Научитесь правильно парковаться с помощью замечательного симулятора парковки на Android.

Master of Parking: SUV - замечательный симулятор парковки на Android, где вы будете учиться на Range Rover Evoque правильно, а главное без аварий парковаться в самых различных местах. В игре вас ждет более 180 различных уровней, несколько вариантов цветов вашего автомобиля, ну и конечно же сам Range Rover Evoque! Особенности игры: Красивая графика Удобное управление Несколько цветов автомобиля Автомобиль Range Rover Evoque Более 180 уровней Реалистичная анимация водителя

Beat the Boss 2 - Выпустите свой гнев на своего назойливого босса.
  • PublicPublic
  • 13 Sep, 2017

Beat the Boss 2 - Выпустите свой гнев на своего назойливого босса.

Beat the Boss 2 - продолжение забавной игры на Android. Вы устали от строгого и злого начальника? Теперь у вас есть возможность поиздеваться над ним как угодно и получить наслаждение. Без лишнего стеснения выпускайте свой гнев на него, в игре вам доступны тонны пыток, море оружия. Вы можете набить ему морду, а можете пристрелить с нескольких видов огнестрельного оружия, кидать в него дротики, засовывать в мусорку и это только начало.) &nbsp;

Can You Escape - Titanic - спасите свою жизнь, постарайтесь как можно быстрей выбраться из тонущего Титаника.
  • PublicPublic
  • 12 Sep, 2017

Can You Escape - Titanic - спасите свою жизнь, постарайтесь как можно быстрей выбраться из тонущего Титаника.

Can You Escape - Titanic - история игры начинается с того, что вы в сопровождение своего отца отправляетесь в порт, вас ожидает настоящее путешествие на Титанике. Однако беда случилась уже в порту, вы не смогли сразу найти билет, а когда нашли и произошла посадка и вы как и полагается наткнулись на айсберг и начали тонуть. Задача у вас очень проста, нужно выбраться с тонущего корабля, а для этого нужно находить ключи от дверей и пробираться дальше и дальше. Особенности: Оригинальный сюжет Инновационные головоломки Потрясающая графика Реалистичная атмосфера&nbsp;

Танец смерти. Наваждение - Разгадайте тайну похищения Марии и найдите её в этом суровом мире.
  • PublicPublic
  • 11 Sep, 2017

Танец смерти. Наваждение - Разгадайте тайну похищения Марии и найдите её в этом суровом мире.

Танец смерти. Наваждение (Danse Macabre: Ominous Obsession). Маленькая предыстория игры: Вашу подругу, по имени Мария, приглашают на съемки в кино, где её ожидает блестящая карьера. Вы провожаете её на корабль, который отправляется в Америку. но из неоткуда появляется неизвестный человек и прямо у вас на глазах похищает Марию! После этого вы отправляетесь в путешествии на поиски своей лучшей подруги. Особенности игры: Красивая графика Возможность открыть дополнительную главу Кучу мини-игр и головоломок Огромное количество сцен для поиска Тысячи спрятанных предметов Интересный сюжет игры

Angry Neighbor Hello from home - Проведите расследование и узнайте что прячет ваш сосед.
  • PublicPublic
  • 08 Sep, 2017

Angry Neighbor Hello from home - Проведите расследование и узнайте что прячет ваш сосед.

Angry Neighbor Hello from home - целая история интересного приключения в доме вашего соседа. Эта игра довольна популярна на компьютере и теперь у вас есть возможность наслаждаться ей на вашем смартфоне. Всё аналогично как и на ПК. Задачей этой игры является то, что вы должны разгадать тайну вашего соседа. Несмотря что вламываться в чужие дома очень плохо, но в этой игре можно. Красивая графика и динамичный геймплей где вы пытаетесь сбежать от соседа не оставят равнодушным никого! &nbsp;

Design Home - создайте дизайн-проект интерьера дома своей мечты в трехмерном симуляторе.
  • PublicPublic
  • 07 Sep, 2017

Design Home - создайте дизайн-проект интерьера дома своей мечты в трехмерном симуляторе.

Design Home - довольно необычный проект, для мобильных платформ, в котором вы сможете реализовать все свои творческие способности в области дизайна интерьеров. Данная игра придется по вкусу не только поклонникам дизайнерских решений, но так же и просто любителям порастовлять мебель или даже фанатам жанра строительных симуляторов. При этом к неоспоримым плюсам Design Home можно отнести реалистичные высокодетализированнные модели выполненные в отличном графическом решении, простое и понятное управление, изменение положения камеры, огромный выбор не только мебели, предметов декора, но и отделки, а так же использование реально существующих брендов таких как Serena & Lily, Kathy Kuo Home, Noir and Loloi, все это без сомнения позволит вам почувствовать себя настоящим дизайнером.

Big Bang Racing - Сумасшедшие гонки с инопланетянами.
  • PublicPublic
  • 04 Sep, 2017

Big Bang Racing - Сумасшедшие гонки с инопланетянами.

Big Bang Racing – участвуйте в сумасшедших гонках на автомобилях которыми управляют инопланетяне и с возможностью создавать трассы самостоятельно. Соревнования проходят на территории другой планеты. Отлично проработанные урони с различными преградами и бонусами ждут своего игрока. Гоняйте и получайте призовые места за отличную езду. Особенности: Одиночная компания с сотнями уровней Два вида автомобилей Обновление транспортных средств Различные опасности разбросанные по уровням Создавайте уровни и делитесь ими с друзьями Собирайте звёзды и бонусы Гоняйте по трассам сделанными другими игроками&nbsp;

Mafia Revenge - Real-Time PvP - Станьте главарём мафиозной банды и захватите власть в городе.
  • PublicPublic
  • 01 Sep, 2017

Mafia Revenge - Real-Time PvP - Станьте главарём мафиозной банды и захватите власть в городе.

Mafia Revenge - Real-Time PvP – захватывающая игра на android, которая перенесет вас в 60-е года в криминальный город Кали-Сити. В этой игре вы примите свое участие в войне криминальных группировок, которые делят власть в городе. Управляйте мафиозным боссом и выполняйте различные задания и миссии, которые помогут вам занять свое место в верхушке власти. Ездите на крутых машинах, совершайте налеты и грабежи, а также участвуйте в перестрелках с другими бандами и мафией. Получайте ценные награды за каждого уничтоженного врага и объединяйте свои усилия с друзьями создавая мафиозный клан. Улучшайте свое оружие и бросайте вызов сильнейшим игрокам.

Operate Now: Hospital - Медицинский симулятор в кинематографическом стиле.
  • PublicPublic
  • 31 Aug, 2017

Operate Now: Hospital - Медицинский симулятор в кинематографическом стиле.

Operate Now: Hospital - реалистичный медицинский симулятор на Android, в котором изначально вы будете в роли начинающего хирурга и развиваться в дальнейшем. В процессе прохождения игры с каждым этапом вы будете повышать повышать свой класс до тех пор пока не станете ведущим специалистом в данной сфере, а уж за тем у вас появиться возможность получить руководящую должность собрать лучшую команду специалистов и вывести свое учреждение на первое место. Помимо управления больницей вашей обязанностью будет проведение различных операций и тут разработчики так же не сплоховали реализовав реалистичную модель, а отличная графика отлично дополнит общую картину игры.

Попробуйте выжить в зоне где проживают дикие животные, зомби и происходят паранормальные явления.
  • PublicPublic
  • 30 Aug, 2017

Попробуйте выжить в зоне где проживают дикие животные, зомби и происходят паранормальные явления.

Shadow of Kurgansk – захватывающий экшен на android, где вы окажитесь один в опасной Зоне, где обитают зомби и случаются аномалии. В этой игре вашей главной задачей будет выжить в этом ужасном месте и построить себе убежище. Ведите охоту на зомби и диких животных, чтобы не умереть с голоду, а также не забывайте добывать полезные ресурсы и строить убежище. Создавайте оружие и различное снаряжение и будьте предельно осторожны, ведь на каждом шагу вас будет поджидать враг. В этой игре перед вами откроется огромный мир со сменой времени суток и опасным туманом, который будет размывать все объекты и очертания ландшафта. Старайтесь по минимуму передвигаться ночью ведь это самое опасное время суток.

BombSquad - Взрывная аркада с различными режимами игры.
  • PublicPublic
  • 29 Aug, 2017

BombSquad - Взрывная аркада с различными режимами игры.

BombSquad - Захватывающая и красочная игра на Android, которая сочетает в себе несколько различных режимов игры. Все игры основаны на взрывах без каких либо правил. Взрывайте других игроков, чтобы спасти свою жизнь и выиграть раунд. Игра поддерживает как одиночный режим, так и многопользовательский через всемирную сеть интернет. В игре есть поддержка изменения вида вашего игрока. В этой игре есть три режима, которые рассчитаны на восемь игроков: кооперативная игра, командная игра или режим «смертельный бой». Все три режима включают одинаковые мини-игры, но игровой процесс немного отличается.Наслаждайтесь веселой многопользовательской игрой и действительно безумными состязаниями вместе с друзьями благодаря BombSquad.

Oracle Falls - Защитите землю от инопланетного вторжения.
  • PublicPublic
  • 28 Aug, 2017

Oracle Falls - Защитите землю от инопланетного вторжения.

Oracle Falls - на землю напала неизвестная расса инопланетян, и ипользуют они самых новейший разработки роботов, ваша задача не отставать от них и защитить свою базу при помощи автоматических турелей. Конечно же по ходу игры вы будете открывать и усиливать свои башни, однако здесь очень важную роль играет и ваш строительный корабль. С его помощью вы можете временно усиливать свои башни используя кристалы, что бы пополнить кристалы отправляйте свой корабль на место их добычи.

Зомби Ферма - Изучите книгу рецептов зомби и приготовьте зелье из собственного урожая.
  • PublicPublic
  • 25 Aug, 2017

Зомби Ферма - Изучите книгу рецептов зомби и приготовьте зелье из собственного урожая.

Зомби Ферма (Zombie Castaways) – окунитесь в историю зомби любви в захватывающей стратегии на Android. Несчастный зомби влюбляется в обычную девушку и пытается всеми силами стать человеком. Для этого ему необходимо отыскать зомбиум и тут начинается самое интересное. Вас ждёт огромный красочный мир со смешными персонажами и животными. Открывайте и выращивайте растения, фрукты и цветы, чтобы приготовить по книге рецептов тот самый зомбиум. Стройте всемирно известные здания,украшайте остров, чтобы стать человеком и встретить свою любовь. В игре вам предстоит командовать зомби-работниками, чтобы расчистить остров и построить настоящий город. В игре Зомби Ферма можно будет путешествовать по островам, открывая всё новые богатства.&nbsp;

Asana Rebel - Yoga Inspired Fitness - самоучитель йоги в домашних условиях.
  • PublicPublic
  • 23 Aug, 2017

Asana Rebel - Yoga Inspired Fitness - самоучитель йоги в домашних условиях.

Asana Rebel - Yoga Inspired Fitness - если у Вас появилось желание заняться йогой, а посещать занятия в клубе не для вас, то с помощью данного приложения у Вас всё получится. Для начала тренировки необходимо выбрать для себя курс и интенсивность тренировки и далее следуйте указанным упражнениям. Кстати упражнения будут отображаться на экране, и вы будете точно знать как делать правильно. Так же здесь есть встроенный календарь тренировок и график, а все ваши результаты будут сохраняться и вы в любой момент сможете узнать каких же успехов вы достигли.&nbsp;

Отличный симулятор распространения смертельно опасного вируса по всей планете.
  • PublicPublic
  • 22 Aug, 2017

Отличный симулятор распространения смертельно опасного вируса по всей планете.

Zombie Outbreak Simulator - симулятор зомби-апокалипсиса на Android, где вам предстоит контролировать параметры эпидемии. Теперь судьбы всего человечества в ваших руках, распространяйте вспышки вируса по всей планете и наблюдайте с помощью спутников за происходящим в данной местности. Смотрите, как распространяется вирус в огромном мегаполисе, как люди заражаются и превращаются в зомби, если вы хотите уменьшить распространение, вооружите солдат и полицейских и отправьте их на борьбу с вирусом. В этой игре вас ждут много разнообразных карт, различных параметров и возможность полностью контролировать вирус.

Диктатор: Революция - Мега стратегия, где Вы можете проверить свои диктаторские способности​.
  • PublicPublic
  • 21 Aug, 2017

Диктатор: Революция - Мега стратегия, где Вы можете проверить свои диктаторские способности​.

Диктатор: Революция - Вы стали молодым диктатором демократического государства в Индийском океане. В ваших руках - безграничная власть. От вас зависит многое в вашей стране. И ваша цель как можно дольше продержатся у власти. Казалось бы всё замечательно и просто. Но, есть всегда одно но... Оказывая внимание любой из шести фракций, вы неизбежно столкнетесь с недовольством других. А еще у вас кончаются деньги. А вездесущие недовольные постоянно плетут заговоры. Да так и до революции недалеко! Особенности игры: Продержитесь у власти как можно дольше Примите 1000+ судьбоносных решений Плетите интриги и распутывайте заговоры Не допустите революцию Зарабатывайте достижения Войдите в историю свой страны

Помогите королю отыскать его вещи в сказочный мир потерянных предметов.
  • PublicPublic
  • 18 Aug, 2017

Помогите королю отыскать его вещи в сказочный мир потерянных предметов.

Hidden Objects King's Legacy – Fairy Tale – завораживающая игра закинет Вас в сказочный мир, где вы будете искать различные предметы. Эта игра познакомит Вас с королём, который потерял все свои вещи на своих больших просторах и помогите ему их отыскать. Вашей задачей будет перемещаться по различным локациям и находить короны, мечи, статуи и другие предметы в самых неожиданных местах. В этой игре вы вновь встретитесь с Белоснежкой, Золушкой, Спящей красавицей и другими героями знакомых вам из детства сказок. Отправляйте в фантастическое путешествие и найдите все предметы, которых в этой игре представлено более 2000. Воспользуйтесь подсказками в сложных ситуациях.

City  - Постройте городом своих фантазий. Управляйте и приведите его к успеху.
  • PublicPublic
  • 17 Aug, 2017

City - Постройте городом своих фантазий. Управляйте и приведите его к успеху.

City – стратегия на Android, где вы будете создавать свой город и добиваться его процветания. В этой игре для начала у вас будет небольшой стартовый капитал который вы должны потратить на развитие города. Стройте здания различного назначения, добывайте ресурсы и ищите клады в близлежащей местности. Привлекайте в свой город как можно больше жителей, которые будут развивать и улучшать его. Стройте заводы и создавайте различные рабочие места для людей, благодаря которых будет расти ваша экономика и прибыль. Игра будет радовать игроков многочисленными обновлениями, добавляя что-то новое и интересное каждый раз. Постройте свой город и добейтесь успеха в этой игре.

Jurassic Dino Island Survival 3D - Попробуйте выжить на таинственном острове с динозаврами.
  • PublicPublic
  • 16 Aug, 2017

Jurassic Dino Island Survival 3D - Попробуйте выжить на таинственном острове с динозаврами.

Jurassic Dino Island Survival 3D –экшен на Android, где вы будете бороться с динозаврами за жизнь на острове. Вы попадаете в авиакатастрофу и попадаете на заброшенный остров посреди океана. Вашей задачей в этой игре будет всеми возможными способами выжить на этом острове и исследовать его. Перемещайтесь по различным локациям и добывайте полезные ресурсы и создавайте оружие. Боритесь за свою жизнь любыми путями и стройте себе убежище, чтобы защититься от огромных динозавров. Этот остров порадует вас разнообразными видами динозавров, от дружелюбных до опасных хищников. Исследуйте остров и раскройте все его тайны. Ведите охоту на динозавров и создавайте нужные вам предметы.&nbsp;

Paradise Island Craft - Постройте пиксельно-квадратный рай на тропическом острове.
  • PublicPublic
  • 15 Aug, 2017

Paradise Island Craft - Постройте пиксельно-квадратный рай на тропическом острове.

Paradise Island Craft: Sea Fishing & Crafting - Paradise Island Craft - Окунитесь в райский пиксельно-квадратный мир на потрясающем тропическом острове. Эта игра предоставит вам возможность насладиться сюжетом происходящего и отключиться от битв с монстрами и нудного крафта. Новая история крафта предлагает расслабиться на райском острове. В вашем распоряжении весь остров и вы можете делать всё что угодно. Отдыхайте на острове мечты,  ловите рыбы или построить новый отель, или целый комплекс отдыха. Если вы любите морские прогулки то хватайте яхту и плывите рыбачить прямо в море. Полная свобода действий и никакого насилия.

Управляйте кафетерием и привлекайте кофейных гурманов изысканным кофе и сладостями.
  • PublicPublic
  • 14 Aug, 2017

Управляйте кафетерием и привлекайте кофейных гурманов изысканным кофе и сладостями.

Моя кофейня: рецепты и истории - ресторан мечты / My Cafe: Recipes & Stories - World Cooking Game – забавная аркада на Android, где вам предстоит управлять небольшим кафетерием. Задача этой игры состоит в том, что вам нужно приготовить вкусный кофе и десерты для посетителей заведения и привлечь как можно больше клиентов. В процессе игры вы будете общаться с посетителями и узнавать от них интересные факты и тайны города. Будьте доброжелательными  и участвуйте в дружеских беседах, в которых вы сможете узнать о новых рецептах вкусностях. а также рассказать новые истории и сплетни. Запоминайте все пожелания ваших клиентов и пополняйте свое меню новыми десертами и кофе. Зарабатывайте монетки и приобретайте новое оборудование и мебель для уюта гостей.&nbsp; &nbsp;

FeeSoeeD | Mysterious world - Платформер который перенесет вас в мир будущего.
  • PublicPublic
  • 28 Jul, 2017

FeeSoeeD | Mysterious world - Платформер который перенесет вас в мир будущего.

FeeSoeeD | Mysterious world – платформер будущего на Android, где вы будете путешествовать по миру будущего. Эта игра перенесет вас в будущее, где вы столкнетесь с многочисленными преградами, ловушками и врагами. Перемещайте героя вперед заставляя его прыгать по подвижным и неподвижным платформам. Применяйте в бою с врагами современное оружие такое как Нано Бластер и разрушайте с помощью него все препятствия. Играйте со своими друзьями в онлайн режиме и вместе с ними проходите все испытания, ведь так гораздо интересней. Бросайте вызов лучшим игрокам со всего мира и соревнуйтесь с ними на арене, решая между собой, кто лучший игрок.

Water Drop Man - Помогите капле воды спасти мир от загрязнения в увлекательной игре на Android.
  • PublicPublic
  • 27 Jul, 2017

Water Drop Man - Помогите капле воды спасти мир от загрязнения в увлекательной игре на Android.

Water Drop Man – забавная игра на Android, где вам нужно помочь капле воды добраться до выхода. Главной задачей этой игры состоит в том, что вы будете спасать мир от загрязнения и помогать главному герою обойти все преграды на пути. Ведите свою каплю воды через мрачный мир подземных пещер и старайтесь провести ее как можно дальше, обходя все преграды на пути. Ландшафт этой игры будет усеян различными геометрическими фигурами и многочисленными будильниками, которые вам предстоит собирать. Обходите преграды и открывайте для себя новые уровни, которые преподнесут вам новые испытания.&nbsp;

The Weave of Heroes – RPG - Новое исполнение популярной игры "Камень, ножницы, бумага".
  • PublicPublic
  • 27 Jul, 2017

The Weave of Heroes – RPG - Новое исполнение популярной игры "Камень, ножницы, бумага".

The Weave of Heroes – RPG – захватывающая игра на Android, где вы будете управлять отважным героем, который хочет спасти свою сестру. Эта игра порадует вас увлекательной задумкой, где вы будете играть в известную всем игру «Камень, ножницы, бумага». Подключайте свою логику и интуицию и побеждайте своих врагов. Путешествуйте по опасному миру игры, где на каждом шагу вас будут подстерегать монстры и сильные боссы. Применяйте уникальные умения и усиливайте своего героя, подготавливая его к встрече с сильными боссами. Соберите более 50 достижений и составьте конкуренцию сильнейшим игрокам со всего мира.

Road Draw - Hill Climb Race - Рисуйте трассу своему автомобилю сами и прокатите его через различные локации.
  • PublicPublic
  • 26 Jul, 2017

Road Draw - Hill Climb Race - Рисуйте трассу своему автомобилю сами и прокатите его через различные локации.

Road Draw - Hill Climb Race – игра на Android, где вы будете рисовать дорогу для едущего автомобиля. Цель игры очень проста вам необходимо рисовать с помощью своего пальца дорогу и провести автомобиль на максимально длинную дистанцию. Обходите по пути все преграды и препятствия, а также не забывайте собирать золотые монетки и баки с топливом. Старайтесь не допускать столкновений машины с преградами и не разрывать дорогу. Выполняйте все миссии игры и открывайте для себя новые автомобили, которые будут радовать вас уникальным видом. Перемещайтесь по различным локациям и наслаждайтесь реалистичной физикой.

Отличная игра, в которой вы или ваш ребенок будет лечить всех зверей леса из мультика "Маша и медведь".
  • PublicPublic
  • 25 Jul, 2017

Отличная игра, в которой вы или ваш ребенок будет лечить всех зверей леса из мультика "Маша и медведь".

Masha and the Bear: Vet Clinic / Маша и Медведь: Игра в Доктора - Отличная игра для ваших маленьких детей, которые все время смотрят мультфильм "Маша и Медведь". В этой игре ваш ребенок будет играть в качестве Маши, которая будет лечить всех зверей леса. Особенности игры: 12 персонажей из любимых мультиков 35 способом лечения Множество мини игр Красивая графика&nbsp;

Zombie Shooter 3D - Выжить в зомби-апокалипсисе не просто, сражайтесь против целой армии агрессивных зомби.
  • PublicPublic
  • 24 Jul, 2017

Zombie Shooter 3D - Выжить в зомби-апокалипсисе не просто, сражайтесь против целой армии агрессивных зомби.

Zombie Shooter 3D – безумный шутер на Android, где вы окажитесь в мире после зомби апокалипсиса. Берите в руки оружие и исследуйте многочисленные и разнообразные локации игры, перемещаясь по улицам города, больницам, тюрьмам и складам и уничтожайте приближающихся к вам со всех сторон зомби. Будьте предельно точны и решительны, чтобы уничтожать зомби с одного выстрела и не дать им подобраться близко к вам. В вашем арсенале будет большой выбор оружия, начиная от пистолетов и пулеметов и заканчивая винтовками и дробовиками. Защищайте и усиливайте свою базу не подпуская к ней зомби. В игре представлено несколько режимов игры, различные локации и собственная база.

School Helper - Ваш персональный школьный помощник с огромным количеством функций.
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2017

School Helper - Ваш персональный школьный помощник с огромным количеством функций.

School Helper - универсальный помощник школьника - это приложение поможет вам вести не только обычный дневник, но так же и его настоящий электронный аналог. Вы сможете записывать сюда все что нужно, начиная от расписания и заканчивая конспектами! Однако и это не все, сюда можно записать не только конспект но и загрузить фотографии к нему, и даже аудио. Это многофункциональный, универсальный инструмент, освоив который учиться станет не только веселее но и легче.

Emolfi empathic selfie cam  - Порадуйте себя уникальными фотографиями с эмоциями.
  • PublicPublic
  • 21 Jul, 2017

Emolfi empathic selfie cam - Порадуйте себя уникальными фотографиями с эмоциями.

Emolfi empathic selfie cam - Добавляйте позитивные эмоции и анимации в ваши фотографии. Это потрясающее приложение позволит вам поиграться с вашими фотками, разнообразить их различными эмоциями и просто повеселиться. Все что вам нужно это загрузить и установить данное приложение, потом вы выбираете эмоцию что хотите отобразить и вот вы уже стали вампиром, или демоном или ещё кем то, здесь вы найдете целую кучу различных фильтров и приколов с которыми сможете сделать уникальное селфи. Простое и забавное оно понравиться каждому.&nbsp;

Shoot Like Hell: Zombie - Остановите мир после зомби апокалипсиса, уничтожая всех зомби на своём пути.
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2017

Shoot Like Hell: Zombie - Остановите мир после зомби апокалипсиса, уничтожая всех зомби на своём пути.

Shoot Like Hell: Zombie – захватывающий экшен на Android, где вам предстоит объединить все свои силы с другими игроками, чтобы победить этот жестокий зомби апокалипсис. Эта игра перенесет вас в мир после зомби апокалипсиса и только вы способны остановить его. Берите в руки мощное оружие и непрерывно бомбите огнём по врагам наступающих на вас со всех сторон. В игре Вас ожидают многочисленные бонусы, с помощью их вы можете улучшить свое оружие после каждой атаки. Чем мощнее оружие, тем вы более подготовлены к битве с сильными боссами, которых не так просто будет победить. Играйте со своими друзьями в режиме реального времени до 4 игроков одновременно и вместе дайте отпор зомби. Общайтесь с другими игроками в общем чате и вместе с ними разрабатывайте непобедимую тактику ведения боя.

Bus Simulator PRO 2017 - Симулятор водителя и кондуктора автобуса.
  • PublicPublic
  • 20 Jul, 2017

Bus Simulator PRO 2017 - Симулятор водителя и кондуктора автобуса.

Bus Simulator PRO 2017 - С каждым годом разработчики этой игры делают её все сложнее и сложнее. И вот перед нами симулятор автобуса 2017 и теперь вам нужно не только очень хорошо управлять автобусом, переключая при этом кучу всяких кнопок, но и продавать билеты! Да, теперь вы сами будете пробивать пассажирам билеты, а так же открывать передние и задние двери в автобусе. Игра стала намного сложнее, и ещё интереснее, на выбор будет несколько городов, и автобусов. Отрыть что-то новенькое вы сможете когда пройдете предыдущие миссии.

A Planet of Mine  - Возьмите под свой контроль всю планету в оригинальной стратегии на Android.
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2017

A Planet of Mine - Возьмите под свой контроль всю планету в оригинальной стратегии на Android.

A Planet of Mine - масштабная стратегия, которая набирает все больше популярности в платформерах на мобильный. Особенность этой потрясной игры в том, что все игровое поле расположено на одном экране и при таких условиях вам предстоит управлять целой планетой. В этой игре присутствует одно интересное решение, которым является то что, не смотря на довольно знакомую механику, а вам предстоит добывать ресурсы, изучать игровой мир, развивать промышленность и прочее, опять же вес геймплей будет развиваться на одном экране, при этом разработчикам удалось довольно гармонично скомпоновать все объекты. И так, перед нами игра которая позволит вам опробовать свои силы в управлении глобальными объектами, при этом позволит вам сделать это в простой и доступной форме.

King Cobra Snake Simulator 3D - Исследуйте мир дикой природы управляя королевской коброй.
  • PublicPublic
  • 19 Jul, 2017

King Cobra Snake Simulator 3D - Исследуйте мир дикой природы управляя королевской коброй.

King Cobra Snake Simulator 3D – затягивающий симулятор на Android, в котором Вы возьмете под своё управление королевскую кобру и будете исследовать мир дикой природы. Перемещайтесь по многочисленным локациям в поисках добычи мелких зверей. Что бы выжить исследуйте мир вокруг себя и добывайте себе еду и пропитание, и не забывайте следить за здоровьем. Эта игра столкнёт Вас с мором дикой природы, на вашем пути будет множество диких животных, с которыми сложно сражаться, но вы должны их победить. Вам необходимо выполнять все поставленные задачи и миссии и позаботиться о вашем потомстве. Откройте для себя удивительный мир дикой природы и наслаждайтесь его разнообразием.&nbsp;

Amateur Surgeon 4 - Возвращение сумасшедшего доктора в четвертой части хирургической аркады.
  • PublicPublic
  • 18 Jul, 2017

Amateur Surgeon 4 - Возвращение сумасшедшего доктора в четвертой части хирургической аркады.

Amateur Surgeon 4 - Воскрешение главного героя сумасшедшей аркады привело к выпуску четвертой части безумной игры на Android. Это невероятное событие очень заинтересовало хирурга-любителя и у него появилось бешеное желание разгадать тайну невероятного воскрешения, при этом конечно же не оставляя собственную практику. В целом четвертая часть сохранила основные черты серии, красочную графику, игровую механику, основных героев, при этом получив массу новых возможностей, в том числе более сотни новых операций. К тому же сумасшедший хирург, а как известно он любил проводить операции при помощи подручных инструментов и материалов, получил возможность самому создавать приспособления для инвазивных вмешательств.

Stream - Circuit Puzzle - Сломайте свой мозг. Разместите элементы питания электрической сети таким образом чтобы зажечь все лампочки.
  • PublicPublic
  • 14 Jul, 2017

Stream - Circuit Puzzle - Сломайте свой мозг. Разместите элементы питания электрической сети таким образом чтобы зажечь все лампочки.

Stream - Circuit Puzzle - затягивающая логическая головоломка, где вашей задачей является  разместить элементы питания электрической сети таким образом чтобы зажечь все лампочки. В игре Вас ожидает более 50 сложнейших уровней, причем развязка каждой схемы в каждом уровне индивидуальная. Великолепная графика позволит вам расслабиться, а атмосферное музыкальное сопровождение дополнит общую картину. Stream - Circuit Puzzle игра которая прекрасно подойдет для поклонников неспешного и атмосферного геймплея и для любителей поломать мозги в непринужденной обстановке. &nbsp;

My Golf 3D - Захватывающий мини гольф на Android с трехмерной графикой и отличной физикой.
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2017

My Golf 3D - Захватывающий мини гольф на Android с трехмерной графикой и отличной физикой.

My Golf 3D - Отличный трехмерный мини гольф на Android. Выбирайте своего мега героя и принимайте участие в чемпионате среди двадцати семи уникальных уровней. Игра порадует Вас отличной трехмерной графикой и чёткой физикой, которая полностью реалистично повторяет движения настоящего мяча. В игре предоставлены пять уровней сложности соперников, от новичка до настоящего профессионала. Выбирайте подходящий уровень сложности и начинайте игру. Так же в игре вы сможете добиться до десяти различных достижений. &nbsp;

Oil Hunt 2 - Birthday Party - Позитивная бродилка на Android. Собирайте нефть вместе с забавным Редом.
  • PublicPublic
  • 13 Jul, 2017

Oil Hunt 2 - Birthday Party - Позитивная бродилка на Android. Собирайте нефть вместе с забавным Редом.

Oil Hunt 2 - Birthday Party – казуальная игра на Android, где Вам нужно помочь Реду организовать супер вечеринку. В этот замечательный день у Реда день рождения, про который все забыли и он не услышал ни одного поздравления в свой адрес. Но он не унывает и решил развлекаться один. Веселитесь перемещаясь по различным локациям в поисках нефти, от которой так без ума наш герой. С помощью специальной трубки добывайте нефть из под земли и устремляйте ее поток прямо Реду в рот. Повеселитесь от души в этой игре и соберите как можно больше нефти, чтобы на вашу вечеринку пришли друзья. Игра порадует вас простым и понятным управлением, которым не так просто будет овладеть в совершенстве.

Evil Killer - Испытайте свои силы. Попробуйте выбраться живым из жестокого города.
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2017

Evil Killer - Испытайте свои силы. Попробуйте выбраться живым из жестокого города.

Evil Killer - Захватывающий экшен на Android. В этой игре Вы попадете в одну историю о трех друзьях с колледжа, которые на время летних каникул отправятся в сельскую местность. В пути их накрыл густой туман и что бы остеречь себя от неприятностей они решили переждать до утра на старой бензоколонке в забытом городке. Спустя некоторое время два друга пропадают в густом тумане, а третий друг думая, что над нам хотят пошутить берет видео камеру и отправляется на поиски своих друзей. В игре Вас ожидает великолепная графика, интересный сюжет игры, удобное управление. Захватывающие и сложные миссии порадуют и вдохновят на прохождение игры. Прячьтесь от злых приведений и спасите своих друзей. &nbsp; &nbsp;

Prison Simulator - Симулятор тюрьмы, где вы начальник и будете управлять огромной тюрьмой.
  • PublicPublic
  • 12 Jul, 2017

Prison Simulator - Симулятор тюрьмы, где вы начальник и будете управлять огромной тюрьмой.

Prison Simulator – отличный симулятор на Android, где вы будете выступать в роли начальника тюрьмы и возьмете всё управление в свои руки. Главная задача этой игры - это  следить за порядком в тюрьме и стараться улучшить ее строя различные объекты и здания. Сложность в игре будет заключаться в том что ваше руководство хочет только денег, заключенные хотят покинуть тюрьму как можно скорее, а мафиози ведут незаконный бизнес на вашей территории. Решайте все эти проблемы и постоянно следите за заключенными, чтобы они не нарушали порядок. Ведите допросы, рассматривайте жалобы и улучшайте тюрьму строя спортзалы и библиотеки. Игра порадует игроков простым и понятным управлением, разнообразными персонажами и увлекательным игровым процессом.

Бородач. Понять и простить - Помогите Бородачу завоевывать сердце Иришки.
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2017

Бородач. Понять и простить - Помогите Бородачу завоевывать сердце Иришки.

Бородач. Понять и простить – Весёлая приключенческая игра на Android, где вы вновь встретитесь с Бородачем. Пройдите эту игру вместе с Александром Родионовичем Бородачем, выполняйте различные миссии и впутываться в неприятности и все ради того чтобы покорить сердце Иришки. Впереди вас ждет множество приключений с невероятными концовками и сюжетами. Играйте в эту игру в любое свободное время и наслаждайтесь невероятными приключениями своего героя. Начните играть прямо сейчас и получайте удовольствие от отличной графики и неповторяющихся локаций. Помогите Бородачу завоевать сердце Иришки! &nbsp;&nbsp;

King of Raids: Magic Dungeons - Сражайтесь с силами зла в опасных подземельях.
  • PublicPublic
  • 11 Jul, 2017

King of Raids: Magic Dungeons - Сражайтесь с силами зла в опасных подземельях.

King of Raids: Magic Dungeons – игра на Android, где вы будете пробираться через опасные подземелья и сражаться с силами зла. Возьмите под свой контроль отважного героя и проведите его через все уровни игры. Ужасные монстры и темные силы обитающие в подземельях, хотят выбраться на свободу и разрушить ваш город, не дайте им это сделать. Перемещайтесь по лабиринтам опасного подземелья и уничтожайте врагов вставших у вас на пути при этом, стараясь пройти все ловушки. Все уровни в этой игре будут генерировать случайным образом, так что каждое новое прохождение игры будет уникальным. Применяйте уникальные возможности своего персонажа и улучшайте его, добавляя новую экипировку.

Wrestling Revolution 3D - Ярые трехмерные бои на ринге в стиле реслинг.
  • PublicPublic
  • 10 Jul, 2017

Wrestling Revolution 3D - Ярые трехмерные бои на ринге в стиле реслинг.

Wrestling Revolution 3D - Примете активное участие в соревнованиях по реслингу в трехмерных боях на Android. В этой игре вам предстоит сражаться с самыми знаменитыми бойцами, чтобы победить и стать чемпионом.У Вас есть возможность создать своего уникального бойца лично или выбрать из представленного списка. Отрабатывайте удары в тренировочном режиме, что бы усилить навыки своего бойца и изучить разные боевые приёмы. Также во время боя вы можете использовать подручные средства: столы, лестницы и т.д. Также вас ждут отличная графика, удобное управление, множество бойцов и захватывающий игровой процесс.

BasketRoll 3D: Rolling Ball - Попробуйте докатить баскетбольный мяч до корзины, выполняя все поставленные миссии.
  • PublicPublic
  • 07 Jul, 2017

BasketRoll 3D: Rolling Ball - Попробуйте докатить баскетбольный мяч до корзины, выполняя все поставленные миссии.

BasketRoll 3D: Rolling Ball - потрясный динамичный раннер на Android, с элементами головоломки. Управляйте баскетбольным мячом и докатите его через все преграды до баскетбольной корзины. Катите мяч по опасным уровням и собирайте на своем пути звезды при этом пытаясь не сталкиваться с препятствиями и другими объектами. В игре вас ждут разнообразные и неповторяющиеся уровни, а также отличная коллекция различных мячей. Управляйте мячом с помощью акселерометра наклоняя свой девайс в разные стороны и пытайтесь выполнить все миссии и головоломки. С каждым новым уровнем сложность игры будет возрастать в геометрической прогрессии и вам все сложнее будет пройти уровень. &nbsp;

Robbery Bob - Станьте умелым воришкой-домушником. Выносит все, что видит на своём пути действуя аккуратно и не заметно.
  • PublicPublic
  • 06 Jul, 2017

Robbery Bob - Станьте умелым воришкой-домушником. Выносит все, что видит на своём пути действуя аккуратно и не заметно.

Robbery Bob - веселая игра на Android, где не очень везучий воришка - домушник,медленно, но уверенно обворовывает дома, квартиры и офисы. Этот смельчак берет всё что попадается ему под руки, не перебирая - золото, деньги, побрякушки, сувениры, технику и всё что может унести. Воришка настолько бесстрашен, что ворует даже днём, очень смелый и отважный. Единственно его проблемой является то, что бы не поймали его хозяева квартиры, полиция и собаки, которые следят за этим беспорядком. Нужно включить мозги и немного подумать, где переждать момент и не попасть, где спрятаться, а где и уносить ноги - благо игра предусматривает и такой вариант развития событий!

Ice Lakes - Зимняя рыбалка – удовольствие для самых искушенных.
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2017

Ice Lakes - Зимняя рыбалка – удовольствие для самых искушенных.

Ice Lakes – Игра на Android, где у Вас есть возможность принять участие в зимней рыбалке. Вы отправляетесь на рыбалку, которая проходит на замерших водоёмах. Делай прорубь и закидывайте свои удочки, прикармливайте и ловите рыбу. Применяйте различные уловки и снасти, чтобы поймать как можно больше рыбы или редкие экземпляры рыб. Примите участие в различных турнирах и соревнованиях с другими игроками и поднимайтесь все выше в таблице лидеров. Ловите рыбу в разное время суток, а также в любую погоду. Игра порадует вас более 17 картами, 16 турнирами, 18 соревнованиями, 29 видами рыб и большим выбором снаряжения.

Hoverboard Rush - Управляйте  гироскутером на оживленных улицах города.
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2017

Hoverboard Rush - Управляйте гироскутером на оживленных улицах города.

Hoverboard Rush – увлекательный раннер на Android, где вы возьмете под своё управление персонажа на гироскутере и будете путешествовать по городу. Катайтесь по оживленным улицам города на своем гироскутере, объезжая все препятствия и преграды на пути. За вашими покатушками будут следить полиция и вам необходимо всеми возможными силами не попасть к ним в руки. Перемещайте героя в разные стороны и избегайте столкновений, а также не забывайте собирать многочисленные монетки и кристаллы. Применяйте в деле полезные усиления в виде магнита для денег и установите свой рекорд в этой игре. Открывайте новых героев игры и наслаждайтесь веселым время препровождением. &nbsp;

AliceInCube - Пространственная головоломка в атмосферном стиле.
  • PublicPublic
  • 05 Jul, 2017

AliceInCube - Пространственная головоломка в атмосферном стиле.

AliceInCube - захватывающая пространственная трехмерная головоломка с сюжетом знаменитого произведения "Алиса в зазеркалье". Не смотря на то что в игре можно встретить не мало знакомых по книге элементов к сюжету сказки игра имеет довольно отдаленное отношение. Красочный и захватывающий геймплей, каждый уровень выглядит в виде куба с платформами, ловушками и прочими препятствиями, вращая куб в трехмерном пространстве вам необходимо расположить его таким образом чтобы Алиса под действием силы тяжести упала в портал, выход с уровня. Визуально AliceInCube выполнена в превосходном атмосферном стиле, физическая модель так же не вызывает нареканий.

Grand Miami Sniper Gang 3D - Экшен тир 3D на Android. Уничтожайте всех преступников на своём пути.
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2017

Grand Miami Sniper Gang 3D - Экшен тир 3D на Android. Уничтожайте всех преступников на своём пути.

Grand Miami Sniper Gang 3D – Захватывающая игра на Android, где в ваших руках мощная винтовка и вы в роли профессионального снайпера. Главной задачей игры является то, что Вам необходимо будет уничтожить всех террористов, бандитов, торговцев наркотиками и преступников. Берите в руки снайперскую винтовку и займите удобное и просматриваемое положение на крыше дома, используя прицел для выявления врага. Ликвидируйте всех преступников захвативших город и мешающих местным гражданам спокойно жить. Выполняйте все поставленные перед вами миссии и получайте ценные награды. Приобретайте новые снайперские винтовки и другое снаряжение, которое пригодится вам в работе. Игра порадует вас разнообразными врагами, простым управлением и разнообразным оружием.

Attic over Attic - Приключенческий платформер в мультяшном стиле.
  • PublicPublic
  • 04 Jul, 2017

Attic over Attic - Приключенческий платформер в мультяшном стиле.

Attic over Attic - забавный приключенческий платформер сюжет которого поведает нам о малыше Джеке и его лучшем друге, игрушечной собачке. Однажды наш герой по имени Джек, попал на чердак своего дома, где его встретили не очень доброжелательные призраки, которые мечтали всеми способами обидеть малыша. Малыша не оставил в биде его верный друг, который ожидал Джека на крыше и познакомил его с игрушками хранящимися под крышей. С этого момента и начинается развитие событий. В целом Attic over Attic это классический приключенческий платформер с яркой графикой, забавными заданиями, юморным сюжетом и массой интересного.

Dream Machine : The Game - Мир оптической иллюзии приветствует Вас в пространственной аркаде на Android.
  • PublicPublic
  • 29 Jun, 2017

Dream Machine : The Game - Мир оптической иллюзии приветствует Вас в пространственной аркаде на Android.

Dream Machine : The Game - потрясающий мир оптических иллюзий на Ваш Android в пространственной аркаде с сюжетной линией. Весь игровой мир состоит из не простых механических конструкций, путешествуя по которым вам предстоит найти выход с каждого уровня. Неординарный геймплей и захватывающие уровни нуждаются в вашем внимании, ловкости, сосредоточенности. Потрясающая графика, поддержка русского языка, приятное управление позволит получить массу удовольствия от прохождения этой игры. Ко всему прочему создатели Dream Machine : The Game разнообразили игровой процесс, совместив элементы головоломки с элементами аркады и экшена, ведь кроме решения задач вам предстоит еще и сражаться с огромными и грандиозными боссами.

Vexman Parkour - Stickman run - Управляйте маленьким человечком в жестоком лабиринте и преодолевайте все трудности.
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2017

Vexman Parkour - Stickman run - Управляйте маленьким человечком в жестоком лабиринте и преодолевайте все трудности.

Vexman Parkour - Stickman run – хардроковая аркада на Android с минималистичной графикой. В этой игре вы управляете героем, передвигающегося по сложным уровням с многочисленными препятствиями и ловушками. Главная задача игры - это управлять рисованным героем, который передвигается по запутанным уровням-лабиринтам и добраться до финиша. Тапайте по экрану своего телефона и заставляйте героя совершать прыжки, преодолевать водные преграды и карабкаться по стенам. Проходите все контрольные точки и идите прямиком к цели. Открывайте для себя новые уровни, которые порадуют вас более сложными задачами.&nbsp;

Zac Bounce - Проведите веселых слизняков по островам, не давая им разбиться.
  • PublicPublic
  • 27 Jun, 2017

Zac Bounce - Проведите веселых слизняков по островам, не давая им разбиться.

Zac Bounce – веселая аркада на Android, где Вам предстоит управлять забавными персонажами, которым необходимо прыгать по островам как можно дольше. Возьмите под свой контроль смешного монстрика и прыгайте по платформам, стараясь пройди как можно длиннее путь. Цель игры достаточно проста и не сложна, Вам необходимо рассчитывать траекторию прыжка, что бы не упасть в воду иначе вы потеряете жизнь и начнется игра сначала. Управление достаточно простое, оно осуществляется тапом по экрану и намечайте себе траекторию, отпускайте палец и совершайте прыжок. Будьте предельно внимательны и осторожны и избегайте платформ с острыми шипами. Получайте отличные награды и улучшайте своего героя.

Magic Hero: Last HP Duels - смешная пародия на Гарри Поттер.  Сражайтесь в магической дуэли с силами зла.
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2017

Magic Hero: Last HP Duels - смешная пародия на Гарри Поттер. Сражайтесь в магической дуэли с силами зла.

Magic Hero: Last HP Duels - Это очень простая но очень веселая аркада на Android. В этой игре вы окажетесь в теле одного из волшебников известного романа Гарри Поттер. Все что необходимо это удерживать ваше заклинание и целиться им в противника, будьте бдительны любой промах будет стоить вам жизни. К тому же вы сможете покупать себе новых персонажей и новые заклинания которые значительно увеличат вашу силу.

Infinite Painter (Galaxy Note) - Рисуйте и создавайте необычайное из привычного.
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2017

Infinite Painter (Galaxy Note) - Рисуйте и создавайте необычайное из привычного.

Infinite Painter (Galaxy Note) - великолепная рисовалка на Android, которая специально разработанная для Galaxy Note. Это отличное приложение содержит большое количество возможностей для развития вашего творческого потенциала, раскройте всё своё воображение. Вас невероятно порадует огромный выбор различных инструментов, удобная палитра, отличная реализация работы со слоями и ещё много разнообразия в одном приложении. Особенности: Импорт изображений со всего интернета, с помощью поиска картинок Google. Интерфейс, который полностью оптимизирован для Samsung Galaxy Note Относительно простая система меню Пять типов симметрии: оси X и Y, произвольный угол, радиальный и калейдоскопический Сохранение слоев и возможность сохранять изображение с прозрачностью для удобства использования в Photoshop. Шесть слоев и уникальные возможности слоя: слияние, переворот, дублирование, и специальный слой Galaxy Note. Тщательно разработанные кисти воссоздающие реалистичность

1849: Gold Edition - Стройте и развивайте город во времена золотой лихорадки!
  • PublicPublic
  • 26 Jun, 2017

1849: Gold Edition - Стройте и развивайте город во времена золотой лихорадки!

1849: Gold Edition –увлекательная стратегия на Android, сочетающая в себе 3 части игры с захватывающими событиями. Золотая лихорадка одолела 1849 год и Вам предстоит развивать этот чудесный город. В начале игры Вам предстоит построить город и заселить его разнорабочими для дальнейшего развития золотой лихорадки. Стоить отметить, что вы должны следить за настроением рабочих, кормить их и предоставлять развлечения, вообщем стимулировать и поддерживать рабочий коллектив. Чтобы ваш город процветал, нужно управлять и координировать обширными производственными и торговыми сетями. Во второй части игры 1849: Nevada Silver появятся новые здания, шахты и ресурсы. Особенности игры: Три части в одной игре Режим кампании Более 50 ресурсов, которые игроки могут найти

iSlash Heroes - Безумные ниндзя возвращаются, покажите своё мастерство харакири в деле .
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2017

iSlash Heroes - Безумные ниндзя возвращаются, покажите своё мастерство харакири в деле .

iSlash Heroes – отличный экшен, где у вас есть возможность стать настоящим ниндзя в этой игре и пройти опасные уровни побеждая злых боссов. Эта игра полна увлекательными испытаниями и множеством миссий по уничтожению боссов и однозначно привлечет ваше внимание. Суть этой игры в том, что вы должны применить свои навыки и метко обрезать детали. В игре представлено два режима игры – обычный где вам предстоит пройти более 200 уровней и бесконечный с крушением все вокруг. Повышайте свои навыки и делитесь своими результатами с друзьями, демонстрируя свое мастерство и точность нарезания деталей. Получайте по три звезды на каждом уровне и станьте мастером. &nbsp;

Deadroom - Много крови и опасных ловушек в хардкорной игре на Android.
  • PublicPublic
  • 23 Jun, 2017

Deadroom - Много крови и опасных ловушек в хардкорной игре на Android.

Deadroom – настоящий хардкор с затягивающим геймлпеем, простой графикой, которой вполне хватает в этой игре и стандартные правила игры –живи или умри. В игре тринадцать уровней, в которых вы будете бегать, умирать и захлёбываться своей кровью. На вашем пути будут встречаться множество врагов и большое количество ловушек. Эта игра никак не обойдется без вашей ловкости, технично увиливайте от всех препятствий на вашем пути. Найди ключ и вы сможете перейти на новый ещё более опасный уровень. Особенности: Море крови Смертельные ловушки готовые вас убить за одно мгновение Уникальные уровни выполненные в минималистическом стиль Хардкорный геймплей &nbsp;

Best Sniper: Shooting Hunter 3D - Завораживающий тир в 3D с разнообразным геймплеем и великолепной графикой.
  • PublicPublic
  • 22 Jun, 2017

Best Sniper: Shooting Hunter 3D - Завораживающий тир в 3D с разнообразным геймплеем и великолепной графикой.

Best Sniper: Shooting Hunter 3D - захватывающий экшен популярного и распространенного жанра жанр на мобильных платформах. Эта игра выполнена в рамках классической геймплейной механики тиров,при этом разработчики реализовали и ряд интересных игровых возможностей. Так вам предстоит опробовать свои силы в ведении огня на совершенно различных целях от привычных зомби до настоящих доисторических чудовищах. В остальном вам все так же предстоит уничтожать цели, прокачивать вооружение, покупать новое.&nbsp;

Extreme Balancer 2 – Спасите безумный шар на пирсе.
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2017

Extreme Balancer 2 – Спасите безумный шар на пирсе.

Extreme Balancer 2 – увлекательная игра на Android, где вы должны провести шар по многочисленным пирсам, мостикам и лестницам. Игра с реалистичной реалистичной физикой, в которой нужно прокатить шар по сложным уровням и достичь лодки. Нужно быть очень внимательными и аккуратными, малейшее движение не в ту сторону и шар окажется в воде, в таком случае уровень начнется заново. В игре 15 уровней и пять жизней для прохождения. Необходимо рассчитать каждое движение и направлять шарик в обход всех ловушек на вашем пути. Одно неловкое движение и ваш шар окажется в воде, так что будьте предельно осторожны.

Criminal Case: Save the World! - Пройдите квест детектива которому предстоит расследовать серию страшных убийств.
  • PublicPublic
  • 21 Jun, 2017

Criminal Case: Save the World! - Пройдите квест детектива которому предстоит расследовать серию страшных убийств.

Criminal Case: Save the World! –захватывающий квест на Android, где в ваших интересах разгадать и расследовать загадочные убийства. Вы отправляетесь в путешествия по всему миру с командой опытных детективов и проводите серию расследований загадочных преступлений. На месте преступления собирайте все необходимые улики и различные предметы для расследования. Допрашивайте подозреваемых и свидетелей, проводите исследования всех найденных предметов в лаборатории. Постарайтесь вычислить преступника как можно быстрее и распутать все сложные головоломки и задачки. Станьте самым лучшим детективом и наслаждайтесь увлекательным сюжетом игры.&nbsp;

BombSquad - Великолепная аркада с различными режимами игры, основанных на взрывах.
  • PublicPublic
  • 19 Jun, 2017

BombSquad - Великолепная аркада с различными режимами игры, основанных на взрывах.

BombSquad - Великолепная игра на андроид, которое сочетает в себе несколько различных режимов игры. Все игры основаны на взрывах. Вы будите взрывать других игроков, чтобы выиграть раунд. Игра поддерживает как одиночный режим, так и многопользовательский через всемирную сеть интернет. В игре есть поддержка изменения вида вашего игрока.

Galaxy Reavers-Space RTS - Погрузитесь в мир космической стратегии в реальном времени с открытым миром.
  • PublicPublic
  • 16 Jun, 2017

Galaxy Reavers-Space RTS - Погрузитесь в мир космической стратегии в реальном времени с открытым миром.

Galaxy Reavers-Space RTS - Потрясающая космическая игра которая отображает в себе нечто среднее между стратегией в реальном времени и космосимом. Элементы игрового процесса не выполнены в классическом стиле. Отдельно стоит отметить отличную графику, со всеми современными возможностями и внушительный открытый мир. Только геймерам решать кем они будут в этом мрачном будущем - безвольной жертвой раз за разом страдающей от действий врага или безжалостным негодяем наводящим ужас на весь сектор и диктующий условия целым расам. &nbsp;

Eyes - The Horror Game - Исследуйте заброшенный дом. Собирайте все ценные предметы на своём пути и будьте аккуратны с призраками.
  • PublicPublic
  • 15 Jun, 2017

Eyes - The Horror Game - Исследуйте заброшенный дом. Собирайте все ценные предметы на своём пути и будьте аккуратны с призраками.

Eyes - The Horror Game - игра на аndroid, в которой вам предстоит собирать любые ценности в заброшенном доме. Но будьте осторожны ходят слухи что по дому бродит призрак. Ужасающая атмосфера и много пугающих тайн понравится любителям пощекотать свои нервы, а для большего эффекта играйте в полной темноте.&nbsp;

AdVenture Capitalist - Ощутите на себе сладкий вкус богатой жизни. Окажитесь в мире всемирной экономики и больших денег.
  • PublicPublic
  • 14 Jun, 2017

AdVenture Capitalist - Ощутите на себе сладкий вкус богатой жизни. Окажитесь в мире всемирной экономики и больших денег.

AdVenture Capitalist – Забавная игра на android, в которой вы можете ощутить вкус богатой жизни. Для начала начните с маленького бизнеса и раскрутите его так, чтобы вы купались в богатстве. Начните свое путешествие в мир всемирной экономики и больших денег. Зарабатывайте как можно больше денег и приобретайте на них различные блага, красивые машины, роскошные дома, огромные фабрики и комбинаты. Доминируйте на международном рынке, приобретайте самые новые обновления для бизнеса и старайтесь повысить свою прибыль до небывалых размеров.

Dead In Bermuda - Спасите от гибели группу из 8 выживших при авиакатастрофе. Постройте лагерь и придумайте как спасти жизни.
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2017

Dead In Bermuda - Спасите от гибели группу из 8 выживших при авиакатастрофе. Постройте лагерь и придумайте как спасти жизни.

Dead In Bermuda - Игра на выживание с элементами менеджмента и rpg. В этой игре вы будете главным в группе из 8-ми выживших при авиакатастрофе на потерянном острове. Вам необходимо грамотно распределить поставленные задания между людьми которые выжили. Постройте и обустроить лагерь и начинать исследователь остров. Особенности игры: Легко играть, но сложно выжить Особые встречи в джунглях, в которых ваш выбор, определяет дальнейшее развитие событий. Навыки и характеристики ваших персонажей меняются для каждой новой игры. 100 разведываемых локаций на карте Усовершенствуйте ваш лагерь Отношения между персонажами Возможность умереть от холода, голода, ранений, болезни и т.д.

Doodle God - Захватывающая головоломка с весёлым сюжетом и яркой мультяшной графикой.
  • PublicPublic
  • 13 Jun, 2017

Doodle God - Захватывающая головоломка с весёлым сюжетом и яркой мультяшной графикой.

Doodle God - Красочная и увлекательная головоломка на Android. Это игра предоставляет Вам возможность быть в роли самого Бога. Вы можете распоряжаться всеми четырьмя стихиями: огонь, земля, вода и воздух. Комбинируя их, вы получите новые элементы, чтобы построить целую цивилизацию. Но вселенная не строится за один день, поэтому приготовьтесь к долгому, но интересному, пути.

Isoland - Атмосферная головоломка-квест. Разгадайте загадку всей жизни главного героя!
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2017

Isoland - Атмосферная головоломка-квест. Разгадайте загадку всей жизни главного героя!

Isoland - Увлекательный квест на Android, в котором нужно помогать главному персонажу. Наш герой получил письмо, в котором была только карта. Герой отправляется в путешествие по этой карте. В скором времени он натыкается на необычный остров по среди океана. Как только герой вышел на берег, он понимает, что сам стал частью большой головоломки. и разгадать сможет только настоящий любитель приключений! Особенности игры: Атмосферная головоломка Уникальные квесты Интересная история игры Красивая графика Возможность использовать подсказки В игре важна каждая мелочь

Highway Traffic Rider  - Гоняйте на спортивных байках по сумасшедшей автостраде.
  • PublicPublic
  • 12 Jun, 2017

Highway Traffic Rider - Гоняйте на спортивных байках по сумасшедшей автостраде.

Highway Traffic Rider – гонки на железном коне с адреналином, в бешеном скоростном ритме. В этой игре вы возьмете под своё управление спортивный байк, который задаст массу адреналина иострых ощущений. Препятствиями будет плотное движение на трассе, которое затруднит ваше передвижение. Так что будьте предельно внимательными и начинайте свою карьеру с аккуратного движения. Особенности: 10 различных мотоциклов с реалистичным видом из кабины Реалистичная обработка мотоциклов. Потрясающая 3D графика Изменяемые погодные условия 2 режима игры: в одну сторону и двухстороннее движение Отличное звуковое сопровождение Мировая таблица лидеров&nbsp;

Haunted Rooms: Escape VR Game - В запертом доме вашей душе необходимо выйти на свободу.
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2017

Haunted Rooms: Escape VR Game - В запертом доме вашей душе необходимо выйти на свободу.

Haunted Rooms: Escape VR Game - Отличный квест - хоррор с возможностью играть в двух режимах. Игра поддерживает виртуальную реальность, поэтому играть можно как с VR устройствами, так и в обычном режиме, без дополнительных устройств. История игры начинается с того момента, как вы просыпаетесь в запертом доме, в котором судя по его виду давно не жили люди. Вы не можете понять, как здесь оказались, но знаете точно, что нужно выбираться из этого дома и как можно быстрее! Особенности игры: Квест в режиме виртуальной реальности Возможность играть в двух режимах Красивая графика игры Множество головоломок Уникальные эффекты Большое количество эпизодов игры

Kidu A Relentless Quest - Путешествуйте по различным мирам, исследуйте древнюю цивилизацию и загадочный Восток.
  • PublicPublic
  • 09 Jun, 2017

Kidu A Relentless Quest - Путешествуйте по различным мирам, исследуйте древнюю цивилизацию и загадочный Восток.

Kidu A Relentless Quest – увлекательная квест игра на Android, где вы будете использовать телефонный гироскоп. Эта игра предоставит Вам возможность познать древний мир, путешествовать по различным цивилизациям, начиная от древней цивилизации Майя и заканчивая загадочным Востоком. Вам предстоит решать многочисленные головоломки и передвигаться по различным платформам. Впереди вас ждут 14 уровней находящихся в пяти различных мирах и множество тайн и сокровищ. Разгадайте все загадки этой игры и откройте новые способны прохождения игры.&nbsp;

Neighbours from Hell: Season 2  - Издевайтесь над своим соседом и доведите его до нервного срыва.
  • PublicPublic
  • 08 Jun, 2017

Neighbours from Hell: Season 2 - Издевайтесь над своим соседом и доведите его до нервного срыва.

Neighbours from Hell: Season 2 - Увлекательная головоломка, где ваш любимый сосед пытается собрать вещи и отправиться в отпуск со своей любимой. Но всё пошло не по плану, ведь ведь наш герой тоже упаковал чемоданы и отправился вслед за ним. Новый сюжет игры перенесется из обычного дома в самые экзотические места планеты, на различные острова и даже на корабль. Данную игру знает практически каждый, но теперь у вас появится возможность играть в неё не только на своем пк, но и на вашем смартфоне. Все тоже самое что и на ПК, те же истории те же приколы и многое другое!

Oh...Sir! The Insult Simulator - Участвуйте в словесно-оскорбительной перепалке онлайн с игроками всего мира.
  • PublicPublic
  • 07 Jun, 2017

Oh...Sir! The Insult Simulator - Участвуйте в словесно-оскорбительной перепалке онлайн с игроками всего мира.

Oh...Sir! The Insult Simulator – превосходный симулятор оскорблений на Android, где вы сможете выплеснуть всё что хотите сказать и повеселиться от души. Выбирайте себе персонажа,который будет стебаться  и начинайте развлекуху. В игре представлено четыре сценария конфликта, каждый из которых порадует игроков своей уникальностью и неповторимостью. Примите свое участие в оскорбительном диалоге с игроками со всего мира и покажите кто здесь самый лучший игрок. Не давайте своим соперникам не единого шанса на победу в словесной перепалке и быстро отвечайте на оскорбления вашего соперника. Прилагайте в этой игре все свое остроумие и сообразительность. Каждый персонаж в этой игре порадует вас своим уникальным голосом, чертами лица и язвительными высказываниями в адрес соперника. Играйте с друзьями и получайте максимум удовольствия от игры.

Super Toss The Turtle - Построй свой сюжет игры и взорви весь мир!
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2017

Super Toss The Turtle - Построй свой сюжет игры и взорви весь мир!

Потрясающий ассортимент оружия и очень суровые враги в Super Toss The Turtle провоцируют на жестокий бой. Не сдерживай свои эмоции, набирай целый арсенал оружия и приступай к уничтожению своих врагов в этом ярком и захватывающем экшене с постоянными и активными действиями. Не жалей своих противников, используй все доступные возможности для их уничтожения и помни о достижениях, способных открывать доступ к еще более мощному оружию. Запугай весь виртуальный мир и стань бесспорным чемпионом мирового рейтинга жестоких мстителей!

Best Fiends - Красочный мир монстров в приключенческой головоломке.
  • PublicPublic
  • 06 Jun, 2017

Best Fiends - Красочный мир монстров в приключенческой головоломке.

Best Fiends - Открой для себя потрясающий мир Миниатюрии и его прикольных обитателей в интересной приключенческой игре с головоломками. Все крошечные обитатели жили вместе в мире и гармонии - до тех пор, пока ночью в Гром- Гору не врезался метеорит. Некая странная сила превратила всех мирных слизней в банду головорезов, которые пожирают всю зелень. Собери всех Крутых букашек, открой их особенные силы и сражайся со слизнями Гром - Горы. Приготовься к ослизненному приключению!

Buried Town 2 - Спасите планету от зомби, которые готовы на все, чтобы эта планета стала им домом.
  • PublicPublic
  • 01 Jun, 2017

Buried Town 2 - Спасите планету от зомби, которые готовы на все, чтобы эта планета стала им домом.

Buried Town 2 - Зомбическая стратегия в которой осуществились страшные прогнозы человечества - зомби захватили планету и пытаются установить на ней свои правила. Они ужасны, страшны и, кажется, совсем непобедимы. Инфицированы почти все, выхода нет, кроме как вооружиться силой воли, азартом и новым оружием, которое придется разработать самому, чтобы справиться с этой нечистью. В воздухе парит враждебность, злость и ярость. Канибалы готовы на все, чтобы эта планета стала им домом. Время объединяться с другими выжившими, чтобы справиться с опасностью. Но расслабляться не рекомендую после побед, так как за поворотом вас может ждать совсем не то, к чему вас готовила школа. Четыре персонажа с индивидуальной историей, более двадцати непредсказуемых концовок, взаимодействие с другими выжившими, сотни элементов ковка, масштабная карта исследований, головоломки и побочные квесты - и это лишь часть увлекательной игры. &nbsp;

Zombie Offroad Safari - Гоняйте по пустыне на автомобили с заряженной пушкой и исследуйте опасную зону, где кишат зомби.
  • PublicPublic
  • 31 May, 2017

Zombie Offroad Safari - Гоняйте по пустыне на автомобили с заряженной пушкой и исследуйте опасную зону, где кишат зомби.

Zombie Offroad Safari - Пришло то время, когда пора оставить городские асфальтированные улицы и отправится на бездорожье где полным-полно ходячих мертвецов, страшных зомби. Вас будут окружать высокие горы, которые никто еще не смог преодолеть живым. В этих захватывающих поездках Вам поможет хорошая машина и мощная пушка. В игре вы сможете делать все что захотите, расстреливайте зомби, открывайте новые пейзажи или просто катайтесь в свое удовольствие, пупутно давя зомби. Особенности игры: 5 отдельных локаций 12 автомобилей Огромный арсенал оружия Скрытые сундуки с сокровищем Потрясающие бонусы Различные типы зомби

Pearl's Peril  - Участвуйте в квесте. Помогите детективу раскрыть все тайны преступления.
  • PublicPublic
  • 31 May, 2017

Pearl's Peril - Участвуйте в квесте. Помогите детективу раскрыть все тайны преступления.

Pearl's Peril – квест на Android, где вы поможете летчице и детективу Перл, найти преступников и разгадать все загадки. Эта игра перенесет Вас в далекое прошлое и даст возможность насладиться атмосферой 30-х годов. Погружайтесь на дно с аквалангом, путешествуйте по разным странам в поисках пиратских сокровищ. Помогите детективу разгадать все тайны и заговоры и разыскать преступника. Собирайте улики, находите древние артефакты и предметы старины и выполняйте поставленные миссии, помогая героям найти свою любовь. Игра Вас порадует запутанным сюжетом, более 500 уровнями и увлекательными головоломками.&nbsp; &nbsp;

Deep Town: Mining Factory - Забавная стратегия на Android. Постройте свой подземный мир роботов.
  • PublicPublic
  • 31 May, 2017

Deep Town: Mining Factory - Забавная стратегия на Android. Постройте свой подземный мир роботов.

Deep Town: Mining Factory – забавный кликер на андроид, где вам предстоит построить подземный мир роботов.  Копайте землю и добывать различные руды, которыми насыщенна наша земля. В ваших руках высокотехнологичные инструменты, которые способны бурить твердые слои земной коры, а также с помощью специальных роботов добывать полезные ископаемые. Применяйте криогенные установки и огранные пушки, а также не забывайте строить различные сооружения и здания. Капайте новые шахты и плавьте там руду, изготавливая рабочих роботов. Создайте свой неповторимый город с помощью одного прикосновения пальца к экрану телефона или планшета.

Karma. Incarnation 1. - Окунитесь в мир добрых монстров с завораживающими приключениями с морем юмора.
  • PublicPublic
  • 29 May, 2017

Karma. Incarnation 1. - Окунитесь в мир добрых монстров с завораживающими приключениями с морем юмора.

Karma. Incarnation 1. - Новый интересный и довольно оригинальный проект, который собрал в себя элементы аркады, платформера, головоломки и приключенческой игры. Сюжет игры очень забавный и завораживающий. Вы берете под свой контроль загадочного монстрика, который проживает в реалистическом мире. Возлюбленную нашего героя похищают злые духи и теперь единственный способ вернуть любимую это перевоплотившись вернуться в мир в виде дракона и уничтожив похитителей воссоединиться с любимой. Однако что-то пошло не так и магия сработала в неожиданном виде, вернув нашего героя в виде червяка по имени Пип. Конечно же подобный поворот событий заметно усложняет задачу, но и добавляет интереса игре.

Voice Changer - Измените свой голос до неузнаваимости и пошутите над родными и друзьями.
  • PublicPublic
  • 26 May, 2017

Voice Changer - Измените свой голос до неузнаваимости и пошутите над родными и друзьями.

Voice Changer - С помощью этого веселого и простого приложения на Android у вас есть возможность менять свой голос до неузнаваемости и записывать все это в аудио файлы. Суть данного приложения в том что оно записывает ваш голос, а паралельно с этим накладывает различные эффекты, что кардинально меняют звучание вашего голоса. Разобраться как работает данное приложение очень просто и не составит никакого труда. Услышьте себя в качестве монстра, робота и даже белки.

Hungry Shark World - Управляйте голодными акулами, которые поглощают всё на своём пути.
  • PublicPublic
  • 26 May, 2017

Hungry Shark World - Управляйте голодными акулами, которые поглощают всё на своём пути.

Hungry Shark World – Забавный экшен на Android. Сумасшедшие акулы вернулись и дадут жару всем тем, кто находится в их стихии. Акула постоянно безумно голодные и им надо очень много есть, пойдёт любая пища, мелкая рыбёшка, рыбы по крупнее и даже другие акулы. Внезапно выныривайте из толщ воды и поедайте не о чём не подозревающих пеликанах. А людишки беспомощно барахтаясь в воде, так это вообще одна из самых любимых закусок. Исследуйте огромные территории заполненные великолепными морскими обитателями, живописным ландшафтом и другими предметами. Различные акула имеют свои характеристики.

Grim Tales: The Heir - Разгадайте страшную тайну замка. Выясните что за монстры приходили к мальчику и почему его мать в коме?!
  • PublicPublic
  • 25 May, 2017

Grim Tales: The Heir - Разгадайте страшную тайну замка. Выясните что за монстры приходили к мальчику и почему его мать в коме?!

Grim Tales: The Heir / Мрачные истории. Наследник - Семья Греев снова нуждается в вашей помощи. На этот раз пропал ваш внучатый племянник, а его мать внезапно впала в кому. Вы узнаете, что маленькому Билли являлись каждую ночь странные образы в капюшонах но каждый раз в новом облике. Вы должны выяснить, что это за существо и что ему нужно от ребенка... Особенности игры: Возможность разблокировать дополнительную главу Тысячи спрятанных предметов Огромное количество головоломок и мини игр Множество красочных сцен для поимка предметов Интересные персонажи игры&nbsp;

MakeupPlus - Makeup Camera - Идеальное приложение для редактирования вашего селфи.
  • PublicPublic
  • 24 May, 2017

MakeupPlus - Makeup Camera - Идеальное приложение для редактирования вашего селфи.

MakeupPlus - Makeup Camera - Редактируйте своё селфи к совершенству, создайте себя сами с помощью потрясающего приложения. Для редактировать фото вам нужно добавить селфи и далее вам станут доступны целые наборы различных инструментов. Для максимального удобства все инструменты были отсортированы внизу экрана и содержаться в различных категориях. Особенности: Множество фильтров и эффектов Простой интерфейс

Youtubers Life – Gaming - Станьте популярным видео блоггером. Снимайте интересные ролики и выкладывайте их на YouTube.
  • PublicPublic
  • 23 May, 2017

Youtubers Life – Gaming - Станьте популярным видео блоггером. Снимайте интересные ролики и выкладывайте их на YouTube.

Youtubers Life – Gaming – увлекательная игра на Android, где вы станете популярным видео-блоггером. В этом симуляторе вашей главной задачей будет снимать интересные видео ролики и выкладывать их на ютуб. Снимайте ролики на различную тематику и используйте старую и устарелую аппаратуру. Пополняйте ряды своих подписчиков и получайте отличный доход. Помимо того как вы будете снимать ролики вы будете жить обычной жизнью, ходить в кино, встречаться с друзьями, путешествовать и искать свою вторую половинку. Достигните невероятных высот в этой игре и станьте самым популярным видео блоггером.

Angry Birds Match - Взрывное продолжение серии игр про нетленных птичек из серии три в ряд.
  • PublicPublic
  • 22 May, 2017

Angry Birds Match - Взрывное продолжение серии игр про нетленных птичек из серии три в ряд.

Серия игр от студии Rovio регулярно радует новыми проектами, при этом разработчики стараются разнообразить жанры, при этом используя любимых персонажей. В серии Angry Birds мы уже видели игры из серии три в ряд и вот создатели игры выпустили в свет новый проект подобной тематики. Angry Birds Match - аркадная головоломка из серии три вряд, сюжет которой предельно прост, ваши любимые птички решили отправиться на отдых, но коварные поросята мечтают помешать пернатым хорошо провести время, и в свойственной им манере принимаются строит козни. Игровая механика Angry Birds Match выполнена в привычном стиле, так что все поклонники данного жанра освоят игру без труда, а для фанатов злых птиц Angry Birds Match станет достойным пополнением коллекции.

The Ark of Craft: Dinosaurs - Исследуйте тропический остров и попробуйте выжить в компании огромных доисторических хищников.
  • PublicPublic
  • 17 May, 2017

The Ark of Craft: Dinosaurs - Исследуйте тропический остров и попробуйте выжить в компании огромных доисторических хищников.

The Ark of Craft: Dinosaurs – игра на Android, где вам необходимо всевозможными способами выживать на необитаемом острове. В этой игре Вы попадете на шикарный тропический остров, где обитают разнообразные доисторические животные, такие как динозавры, саблезубый тигры и мамонты. Вашей целью является исследовать каждый уголок острова в поиске оружия и пищи. Будьте очень внимательны и осторожны, ведь на вас может напасть злое чудовищное животное в любой момент. Добывайте полезные ресурсы и создавайте свое оружие, которое поможет вам защититься от врагов. Стройте укрытие и приручайте животных, которые станут вас охранять от хищников. Перемещайтесь по трем островам и создавайте разнообразные предметы.

Crazy Neighbor - Потрясный квест - бродилка на Android с мистическим сюжетом. Разоблачи соседа.
  • PublicPublic
  • 17 May, 2017

Crazy Neighbor - Потрясный квест - бродилка на Android с мистическим сюжетом. Разоблачи соседа.

Сюжет нового мистического квеста Crazy Neighbor развивается в тихом и спокойном городке, большая часть жителей которого ведет размеренную жизнь, в том числе и вы. Но со временем вы начинаете подозревать что в доме соседа происходят странные вещи и не смотря на то что соседский дом выглядит довольно мирно чувство опасности вас не покидает. И вот однажды прогуливаясь вечером по своему району вы решаетесь заглянуть в окно соседа и выяснить напрасны ли ваши опасения. С первого же взгляда вы понимаете что не ошиблись и решаете выяснить все до конца. Забравшись в дом вы начинаете исследовать комнату за комнатой и тут... Спросите что дальше? Это вы узнаете проходя эту холодящую душу игру. Удачи.&nbsp;

City Growing-Touch in the City - Станьте мэром небольшого городка и превратите его в огромный мегаполис.
  • PublicPublic
  • 16 May, 2017

City Growing-Touch in the City - Станьте мэром небольшого городка и превратите его в огромный мегаполис.

City Growing-Touch in the City – отличный кликер на Android, где вы будете развивать небольшой город и превращать его в мегаполис. В этой игре вы станете мэром города и будете строить новые здания, покупать вертолеты, корабли и машины и приглашать в свой город новых жителей. Станьте лучшим мэром для маленького города и полностью погрузитесь в процесс благоустройства и обогащения своего города. Применяйте в игре скорость своих пальцев и нажимайте как можно чаще на дома и здания. Зарабатывайте как можно больше монет и стройте новые здания и дороги. Наслаждайтесь увлекательным игровым процессом, многочисленными строениями и улучшениями для города.

House of Terror VR Cardboard - Попробуйте выбраться из заброшенного дома живым. Ваша жизнь в ваших руках.
  • PublicPublic
  • 15 May, 2017

House of Terror VR Cardboard - Попробуйте выбраться из заброшенного дома живым. Ваша жизнь в ваших руках.

House of Terror VR Cardboard - Потрясающая 3D игра на Android. Сюжет игры таков что вы оказываетесь запертым в одном из заброшенных домов на окраине города. Вы не можете понять как здесь оказались, но знаете точно, что нужно выбираться из этого места и как можно скорее! По мере прохождение игры вы будете сталкиваться с различными загадками и ужасами, которые спрятаны по все дому! Поддержка виртуальной реальности поможет вам погрузится в эту атмосферу с головой и прочувствовать все эмоции главного героя на себе! Особенности игры: Красивая графика Поддержка VR устройств Множество загадок и головоломок

Mini Metro - Паутина метрополитена. Включай свои мозги на полную!
  • PublicPublic
  • 12 May, 2017

Mini Metro - Паутина метрополитена. Включай свои мозги на полную!

Mini Metro - Потрясающая головоломка, в которой Вам необходимо совершать различные действия не только обдумавши ситуацию, но и очень быстро. Её суть довольно проста, у вас есть город, в котором вам нужно проложить метро. Но есть одна проблема, город постоянно расширяется, а движение нельзя останавливать. Вот вам и предстоит очень быстро соображать, куда потратить и без того малое количество ресурсов. По ходу роста вам предстоит перемещать станции, меняя расположения путей, однако случайный рост города делает игру только интереснее!

BattleHand – Сражайтесь с армией королевы Аметист в сказочной стране.
  • PublicPublic
  • 12 May, 2017

BattleHand – Сражайтесь с армией королевы Аметист в сказочной стране.

BattleHand – RPG на Andriod, где вам предстоит собрать команду воинов и дать отпор злой королеве Аметист. В этой ролевой игре вашей главной задачей будет защитить свои земли от королевы и ее полчища ужасных монстров. Соберите свою команду, состоящую из эльфов, магов и бойцов и воспользуйтесь их умениями и заклинаниями, чтобы победить врага. По ходу игры собирайте оружие и мощные карты, которые помогут вам улучшить ваших героев и понять их слабые и сильные стороны. Выбирайте понравившийся режим, игры это может быть бои на арене с другими игроками или режим выживания. Игра порадует вас отличной 3D графикой и различными врагами. Да начнется грандиозная битва в сказочной стране. &nbsp;

Missing - Помогите молодой девушке вырваться из плена злых людей, которые принудили ее к проституции.
  • PublicPublic
  • 10 May, 2017

Missing - Помогите молодой девушке вырваться из плена злых людей, которые принудили ее к проституции.

Missing – потрясающий квест на Android, где вам предстоит спасти попавшую в плен девушку от сутенера. Эта игра раскроит Вам историю молодой девушки по имени Чампа которая стала заложницей ужасных людей сутенеров, которые принудили ее к проституции. Суть этой игры в том, что Вам предстоит передвигаться по различным кварталам и встречаться с многочисленными персонажами для выяснения различных вопросов. Исследуйте все помещения и улицы города чтобы разыскать предметы и подсказки, которые позволят вашей героине вернуться домой. Узнавайте трагические истории разных женщин работающих в этом квартале и уходите от преследования преступников.

Troll Face Quest 3D - Помогите героям покинуть тюрьму всеми возможными способами.
  • PublicPublic
  • 09 May, 2017

Troll Face Quest 3D - Помогите героям покинуть тюрьму всеми возможными способами.

Troll Face Quest 3D – увлекательная головоломка на Android, с различными позитивными ситуациями, из которых вы должны найти выход. В этой игре вам предстоит побывать в разнообразных жизненных ситуациях и не просто присутствовать, а искать выход. Ищите различные предметы и проходите один за другим уровни. Помогите героям покинуть тюрьму всеми возможными способами, вскрыть сейф, заниматься в спортзале, играть в футбол и проделывать другие дела. Будьте внимательны, осматривайте все локации игры и ищите нужные вам предметы и взаимодействуйте с ними. Каждый новый уровень подарит вам новые уникальные задания, где вам предстоит найти смешной выход из ситуации, в которую попал герой.

Inbetween Land - Сможете ли вы найти пропавшую девушки на парящем над городом острове?
  • PublicPublic
  • 05 May, 2017

Inbetween Land - Сможете ли вы найти пропавшую девушки на парящем над городом острове?

Inbetween Land / Между небом и землей - беззаботную жизнь маленького городка прервало странное явление. В небе над городом появился парящий остров. Некоторое время считалось, что на острове нет жизни, но спустя время все сомнения исчезли. Остров начал привлекать туристов, а вмести с ними и воров. В ночь, когда от острова исходил странный луч света, пропала девушка по имени Мери. Вам придется отправится на этот остров и разыскать девушки и понять каким образом этот остров оказался над городом! Особенности игры: 52 Завораживающие локации 19 Хитроумных мини-игр 4 Увлекательных комикса 3 Режима сложности: Новичок, Обычный и Эксперт Фантастический сюжет

Police Dog Training Simulator - Выполняйте опасные миссии с полицейскими собаками.
  • PublicPublic
  • 04 May, 2017

Police Dog Training Simulator - Выполняйте опасные миссии с полицейскими собаками.

Police Dog Training Simulator – симулятор на Android, где под вашим управлением окажутся полицейские собаки. В этой игре вы возьмете под свой контроль полицейских собак и с помощью них будете выполнять разнообразные миссии по поимке преступников, поиску контрабанды, обезвреживанию взрывчатых устройство и сражаться со сбежавшими заключенными. Передвигайтесь в компании собаки по улицам города и выполняйте опасные действия. Тренируйте своих собак и улучшайте их способности. В этой игре представлены такие породы собак как: немецкая овчарка, доберман, гончая, бульдог и другие. Выполняйте все миссии и открывайте новые породы собак.

FaceApp - Измените свой пол, сделайте себя старым или же молодым в одно касание.
  • PublicPublic
  • 03 May, 2017

FaceApp - Измените свой пол, сделайте себя старым или же молодым в одно касание.

FaceApp - Любите поиздеваться над фотографиями? Тогда это приложение определенно сможет вас порадовать. Имея обычный и простой интерфейс оно сможет заставить вашу фотографию улыбаться, или же грустить, а так же может сделать вас красивым и даже сменить пол! Целая куча различных фильтров которые накладываются автоматически, а все что нужно сделать вам так это сфотографировать себя на определенной дистанции от камеры. Создавайте свои уникальные фотографии и делитесь ими с друзьями.

Artifact Quest: Match 3 Puzzle - Восстановите остров после урагана, выполняя все поставленные задачи.
  • PublicPublic
  • 28 Apr, 2017

Artifact Quest: Match 3 Puzzle - Восстановите остров после урагана, выполняя все поставленные задачи.

Artifact Quest: Match 3 Puzzle – замечательная игра на Android, собравшая в себя три раздела: три в ряд, коллапс и пазл. В этой игре вы отправитесь в увлекательное путешествие на тропический остров, который пострадал после урагана. Вашей задачей будет составлять по три и более в ряд одинаковых объектов и взрывать их получая очки, которые вы сможете потратить на строительство дома. В игре представлено три вида игр, где каждый игрок найдет для себя свою. Проходите все увлекательные этапы игры и получайте в качестве награды ценные артефакты. Постепенно восстанавливайте остров и стройте различные постройки. &nbsp;

Big Hunter - Открыта охота на мамонтов. Метко кидайте копья в мамонта что бы прокормить свое племя.
  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2017

Big Hunter - Открыта охота на мамонтов. Метко кидайте копья в мамонта что бы прокормить свое племя.

Big Hunter – интересная игра на Android, где вы будете помогать главе племени, уничтожить мамонта. В этой игре вы попадете в доисторический мир, где существовали бок о бок мамонты и гомо сапиенсы. В этом жестоком мире люди шли на смерть, чтобы прокормить свое племя. Вот и в этой игре главный герой вождь племени решился на отчаянный поступок одному убить мамонта, чтобы прокормить свое селение. Берите в руки копье и покажите на деле всю свою сноровку и меткость, в кидании копья ведя охоту на мамонта. Прицеливайтесь, выстраивая траекторию полета копья, и кидайте его попадая точно в цель. На все у вас будет небольшое количество времени, за которое вы должны уничтожить врага. Пройдите более 100 уровней и установите свой рекорд в этой игре.

Supermarket Mania Journey - Стань владельцем сети магазинов. Управляйте своими маркетами и выполняйте различные задания.
  • PublicPublic
  • 24 Apr, 2017

Supermarket Mania Journey - Стань владельцем сети магазинов. Управляйте своими маркетами и выполняйте различные задания.

Supermarket Mania Journey – очередная игра от G5 Entertainment про то, как увлекательно может пройти время за управлением сетью своих маркетов. Любители тайм менеджмента оценят игру по достоинству, тем более опыт в разработке успешных игр такого плана и разработчика уже есть. Помогите Никки разгрестись с её делами и грамотно руководить всеми процессами происходящими в магазинах. Вам предстоит управлять шестью магазинами на протяжении практически 100 увлекательных уровней. За это время вам придётся выполнять различные задания, за которые вы даже можете получить заслуженную награду.

Зомбическая ферма - любовные рецепты по книге зомбиум.
  • PublicPublic
  • 13 Apr, 2017

Зомбическая ферма - любовные рецепты по книге зомбиум.

Зомби Ферма / Zombie Settlers - История игры начинается с того, что один из зомби влюбляется в девушку и тут же отправляется на поиски некого зомбиума, чтобы стать настоящим человеком. Вас ждёт огромный красочный мир со смешными персонажами и животными. Открывайте и выращивайте растения, фрукты и цветы, чтобы приготовить по книге рецептов тот самый зомбиум. Стройте всемирно известные здания,украшайте остров, чтобы стать человеком и встретить свою любовь. В игре вам предстоит командовать зомби-работниками, чтобы расчистить остров и построить настоящий город. В игре можно будет путешествовать по островам, открывая всё новые богатства.

Hackers - Hacking simulator - Почувствуйте себя в роли настоящего хаккера.
  • PublicPublic
  • 12 Apr, 2017

Hackers - Hacking simulator - Почувствуйте себя в роли настоящего хаккера.

У вас были мысли стать хаккером? С новым потрясающим приложением на Android Hackers - Hacking simulator вы сможете испытать себя в роли реального хаккера.  Hackers - Hacking simulator - первый и не совсем простой реалистичный симулятор хаккера, в котором вы попадете в жизнь мирового хаккерства. Игра делает акцент на реалистичность, поэтому Вам необходимо покопаться немного в литературе и пройти обучающий курс и это всё вы сможете сделать в самом приложении. Реализм Hackers - Hacking simulator находится на таком уровне что может показаться что ваше устройство так же под угрозой, но не переживайте все IP вымышленные и вам ничего не угрожает.

This War of Mine - Помогите мирным жителями выжить во время военной блокады города.
  • PublicPublic
  • 07 Apr, 2017

This War of Mine - Помогите мирным жителями выжить во время военной блокады города.

This War of Mine – Совсем не легкие времена настали. Город захвачен уже длительное время. Всё это время происходили жестокие бои и за это время погибло большое количество мирных жителей. Некоторым повезло и им удалось выжить, укрываясь в полуразрушенном здании. В игре можно увидеть другую сторону медали, в которой показана жизнь обычных людей старающихся выжить в этой «мясорубке». Настал Ваш час! Ваша роль в игре заключается в том, что вы должны всеми силами помочь выжившим в этом ужасе. Вам предстоит принимать сложные решения, от которых будут зависеть судьба и жизни ни в чём неповинных людей. Выживите любой ценой и защитите свою группу.

The Tiny Bang Story - Великолепный красочный квест, который вошел в 10 самых скачиваемых игр.
  • PublicPublic
  • 03 Apr, 2017

The Tiny Bang Story - Великолепный красочный квест, который вошел в 10 самых скачиваемых игр.

The Tiny Bang Story или же Теория Крошечного Взрыва - атмосферная квестовая головоломка, сюжет которой рассказывает о неком мире, созданном руками художника, а именно маленькой планете где все идет тихо и размеренно. Но однажды случилось страшное огромный астероид столкнулся с планетой и весь мир рассыпался на множество маленьких кусочков. Именно по этому разрозненному миру вам и предстоит путешествовать, решая головоломки, выполняя задания и многое другое. Потрясающая графика, простое управление, сотни сложнейших заданий, детально проработанный сюжет и персонажи, поддержка русского языка все это вы найдете в The Tiny Bang Story

Возьмите под свой контроль остров и займитесь развитием личной фермы на собственном острове в Тихом океане!
  • PublicPublic
  • 29 Mar, 2017

Возьмите под свой контроль остров и займитесь развитием личной фермы на собственном острове в Тихом океане!

Farm Paradise: Hay Island Bay / Райская ферма: Остров Удачи - Вы мечтали о своём личном остраве, ваша мечта может осуществиться в один миг. Под вашем руководством будет целый остров, которым вы можете полностью руководить. Но все не так просто как Вам кажется! Вам необходимо облагородить территорию, развить сельское хозяйство. Для тогровли вашими услугами, необходимо построить параходы и соорудить самолеты. Особенности игры: Возможность выращивать урожай развозите заказы на аэроплане и даже пароходе Возможность строить множество зданий Возможность отправлять экспедиции Возможность играть с друзьями

Разгадайте тайну загадочной смерти детей. Чёрная магия или дело рук доктора!?
  • PublicPublic
  • 27 Mar, 2017

Разгадайте тайну загадочной смерти детей. Чёрная магия или дело рук доктора!?

Haunted Legends: Stone Guest / Ожившие легенды. Каменный - В одном маленьком городке начали происходить страшные события. Из детских приютов начали пропадать дети сироты, потом их находили мёртвыми и без сердца. Ходили слухи что один знаменитый врач хотел заменить своему сыну сердце на искусственно, что бы вылечить его от страшной болезни. Эти события встряхнули жителей и они думают что это дело доктора - смерти детей. Вам предстоит разгадать таинственную загадку происшествий. Найдите истинную причину! Особенности игры: Возможность открыть дополнительную главу Тысячи спрятанных предметов Кучу мини-игр и головоломок Большое количество сцен для поиска Красивая графика Интересный сюжет игры

Руководите стройкой метрополитена в городе, запускайте новые станции и управляйте поездами.
  • PublicPublic
  • 24 Mar, 2017

Руководите стройкой метрополитена в городе, запускайте новые станции и управляйте поездами.

Subway Craft: Build & Ride – забавная игра на Android, где Вам предстоит построить сеть метрополитена и управлять им, а так же выполнять другие миссии. В этой игре с блочной графикой вы станете транспортным магнатом, которому по силам построить в городе метро. Капайте туннели, стройте различные здания и укладывайте рельсы. Катайтесь в качестве пассажира на своем поезде или станьте его машинистом. Постройте целую сеть метро с многочисленными разветвлениями и системами дорог. Перевозите пассажиров между многочисленными станциями и не допускайте аварийных ситуаций в пути. Применяйте в строительстве многочисленные блоки и создавайте сами нужные вам предметы.

Потрясающая битва танков на Android. Создайте свой танк с нуля и в бой!
  • PublicPublic
  • 23 Mar, 2017

Потрясающая битва танков на Android. Создайте свой танк с нуля и в бой!

Super Tank Rumble - В этой игре Вам предстоит стать молодым и совсем не опытным механиком, который из последних сил пытается собрать танк. Разработчики предоставляют возможность собрать свой собственный танк так, как вы пожелаете. После вашего мастерства сборки отправляйтесь в путешествие на своем танки. Участвуйте в боях с другими игроками и по мере возможности делайте свой танк мощней. Вам представлены более 100 деталей для создания танка. Перед вами открываются возможности модернизировать танк, делится проектами, принимать участие в битвах.

Eighth Note - Scream Go - Хардкорный платформер, где управлять героем Вы можете с помощью голоса.
  • PublicPublic
  • 16 Mar, 2017

Eighth Note - Scream Go - Хардкорный платформер, где управлять героем Вы можете с помощью голоса.

Eighth Note - Scream Go - на сегодняшний единственная игра в своем роде. Нет, в общем виде подобных проектов предостаточно, ведь перед нами хардкорный платформер в минималистическом стиле, другими словами вам необходимо управляя персонажем перемещаться по локациям перепрыгивая по платформам при этом избегая столкновений со всевозможными препятствиями, шипами и прочими неприятными вещами. Но разработчики игры нашли совершенно новый способ управления героем при помощи голоса, то есть вам необходимо произносить в нужный момент команды которым и будет подчиняться ваш персонаж. На практике все оказалось заметно сложнее и для комфортного прохождения вам придется потренироваться, но как только вы освоите процесс игра приобретет совершенно новый вид.

Захватывающий квест на выживание. Любой ценой сохраните свою жизнь невредимой.
  • PublicPublic
  • 09 Mar, 2017

Захватывающий квест на выживание. Любой ценой сохраните свою жизнь невредимой.

Survive - Wilderness survival - Увлекательная игра, в которой вам необходимо выжить при любых обстоятельствах. В этой игре всё сделано так, что спастись и выжить в таких условиях очень сложно. Вам предстоит выживать как можно, вплоть до постройки ночлега и добычи огня. Для жизни вам понадобиться добыть еду, дрова, воду и многое другое. В игре можно перемещаться по карте с помощью кнопки переходов. На все действия, которые вы будете производить в игре, будет использоваться определенное время и энергия. В начале игры Вам выделяют определённую пищу, но её не так уж и много, задумайтесь как жить дальше. Вы можете соорудить себе удочку и ловить рыбы, как вариант очень даже не плохо. От погоды зависит ваше место жительства. Ждём Вас в игре для проверке на выживание.

Помогите отважному герою спасти планету от инопланетных захватчиков и злого гения Торка.
  • PublicPublic
  • 07 Mar, 2017

Помогите отважному герою спасти планету от инопланетных захватчиков и злого гения Торка.

ReturnState – платформер на андроид, сделанный в ретро стиле. В этой игре вы возьмете под свой контроль отважного героя, которому выпала ответственная миссия спасти планету от инопланетных захватчиков и злого гения Торка. Бегайте, прыгайте и путешествуйте по разнообразным мирам игры, собирая по пути многочисленные монетки и сражаясь с армией монстров. В игре вы найдете два режима игры нон-стоп, где вам как можно быстрее необходимо пройти уровни и уничтожить всех врагов на пути или второй где вы не будете ограничены по времени, исследуя мир и собирая драгоценные камни. Играйте со своими друзьями и добивайтесь рекордных результатов.

Дайте шанс волшебнику исследовать все локации игры решая различные головоломки и сложные задачи.
  • PublicPublic
  • 03 Mar, 2017

Дайте шанс волшебнику исследовать все локации игры решая различные головоломки и сложные задачи.

Legend of Xeno – отличная головоломка на Android, где вы будете помогать волшебнику, перемещаться по опасным мирам. В этой игре вы окажитесь в необычных местах из которых вам предстоит выбраться, решая непростые логические задачки, обходя ловушки и ища безопасный путь. Применяйте свои умственные и логические способности, чтобы решать задачки и головоломки и помогать волшебнику, двигаться дальше. Исследуйте темные подземелья, замки и пещеры и взаимодействуйте с многочисленными объектами, чтобы пройти уровень. Дойдите до поставленной цели и установите свой рекорд в этой игре.

FReader - Великолепная программа для чтения текстовых документов, поддерживает все форматы чтения.
  • PublicPublic
  • 02 Mar, 2017

FReader - Великолепная программа для чтения текстовых документов, поддерживает все форматы чтения.

FullReader – очень удобная, обладающая необходимыми функциями для доступного и комфортного чтения журналов и книг, и с легкостью можете прослушивать аудио книги. Читалка обеспечивает полноценную работу с такими форматами, как: fb2, ePub, txt, PDF, doc, docx, cbr, cbz, rtf, DjVu, html, mobi, xps, odt, rar, zip, MP3. Основные функции FullReader: простой, удобный интерфейс с доступными 3 темами его оформления; гибкие настройки, позволяющие максимально адаптировать приложение под потребности пользователя; масса возможностей работы с текстом, включая «шаринг», создание закладок, цветных пометок, цитат и быстрый доступ к ним в дальнейшем из соответствующих пунктов меню; встроенный переводчик, позволяющий отказаться от использования сторонних словарей и позволяющий получить перевод слова или фразы непосредственно в процессе чтения; настройки текста, позволяющие задать цвета для данных различного типа, выбрать один из 12 доступных шрифтов, либо добавить собственные; различные варианты перелистывание страниц, включая 3 анимационных эффекта; режимы чтения «день/ночь» настраиваемое уведомление о длительном чтении; функция чтения вслух; настраиваемые тап-зоны, позволяющие моментально получить доступ к определенным функциям или настройкам; виджет для рабочего стола, где выводится список последних открытых документов и книг с возможностью быстрого перехода к ним; поддержка карты памяти устройства; возможность добавления OPDS каталогов; удобная файловая система, сканирование устройства на поддерживаемые читалкой форматы, а также удобная библиотека с сортировкой всех книг и документов по различным критериям; синхронизация закладок, цитат, пометок и прочих данных через хранилище Dropbox; статистика чтения, предоставляющая основную информацию о документах, книгах и процессе их чтения.

Pixomatic photo editor - Потрясающий фото редактор с большим функционалом.
  • PublicPublic
  • 01 Mar, 2017

Pixomatic photo editor - Потрясающий фото редактор с большим функционалом.

Pixomatic photo editor - С этим великолепным приложением у Вас есть возможность создавать эксклюзивные фотографии, радовать себя созданием потрясающих фото. Я Вас уверяю, что этот фото редактор уникальнее других каких либо. В этом приложении очень большой функционал. Вы можете воспользоваться встроенным фильтром, и редактировать свои фото так как вам нравится в силу своих фантазий. Это приложение с довольно большим количеством инструментов и оно рассчитано на более опытных любителей. Приложение вам в помощь, устанавливайте на свой Android и создавайте эксклюзивные шедевры.

Frozen. Free Fall - Великолепная головоломка для фанатов мультфильма «Холодное сердце».
  • PublicPublic
  • 28 Feb, 2017

Frozen. Free Fall - Великолепная головоломка для фанатов мультфильма «Холодное сердце».

Холодное Сердце. Звездопад / Frozen. Free Fall - Потрясающая игра на Android на основе популярного мультфильма «Холодное сердце», которую выпустила компанией Disney. Тематическая головоломка "Три в ряд" на основе мультфильма. Эта головоломка увлечет  Вас в удивительное приключение по снежной стране, где вы попадете в королевство, пройдете всевозможные сказочные  препятствия и в итоге закончите горными ледниками. В ходе игры Вам будут приходить на помощь популярные персонажи мультфильма, которые помогут Вам в прохождении игры.

Манипулируйте временем в трехмерной головоломке на Android под названием  Causality
  • PublicPublic
  • 22 Feb, 2017

Манипулируйте временем в трехмерной головоломке на Android под названием Causality

Потрясающая новая головоломка под названием Causality. Игра перенесет Вас невиданные инопланетные места которые озадачат Вас. Задача этой игры состоит в том, что Вам нужно провести астронавтов  по указанному сценарию, который не такой уж и простой, как на первый взгляд кажется.  В каждом из уровней происходит ряд событий, который Вам нужно выстроить в необходимом порядке, соблюдая основную цель. Астронавты имеют определенные цвета и Вам нужно провести до выхода своего цвета, при этом у вас ограниченный промежуток времени. Пройденные уровни помогут найти ряд пространственно - временных аномалий. Не линейная структура даст вам возможность выбрать стиль и алгоритм прохождения. Великолепная трехмерная графика и новый процесс обязательно привлекут внимание всех любителей жанра.

Потрясающее мобильное приложение, которое содержит не только карты, но и много других интересных функций.
  • PublicPublic
  • 16 Feb, 2017

Потрясающее мобильное приложение, которое содержит не только карты, но и много других интересных функций.

OruxMaps - Удивительно классное приложение, с которым вы точно не сможете потеряться в не знакомой местности.Это приложение выполнено очень легко и качественно. У Вас всегда есть возможность узнать своё месторасположение, проложить путь который вам необходим и именно это приложение подскажет как Вам быстрей и удобней добраться то цели. У вас есть возможность добавить функцию "таймер привалов" и через определенное время он будет оповещать что необходимо отдохнуть.  Еще одна приятность - наличее компаса и только в этом приложении. Только здесь вы сможете найти всевозможные функции , при этом очень простое управление, и понятный интерфейс. &nbsp;

Happy Room: robo - Находясь в лаборатории проводите опыты над роботом.
  • PublicPublic
  • 15 Feb, 2017

Happy Room: robo - Находясь в лаборатории проводите опыты над роботом.

Happy Room: robo – потрясающая игра на Android, где Вам предоставляется возможность проводить опыты в лабораторных условиях над роботом. В этой игре Вы попадете в увлекательный мир, в котором современное оружие в вашем распоряжении. Применяйте энергетическое, холодное, огнестрельное оружие и можно воспользоваться черными дырами, для уничтожения подопытных роботов. Тут вы можете делать всё что хотите, применить все ваши фантазии, испытайте по полной прочность робота. Вы можете использовать несколько видов оружия и наблюдайте что у Вас вышло из своего окошка.

Теперь Вы можете скачать видео прямо с YouTuba, без помощи сайтов посредников!
  • PublicPublic
  • 13 Feb, 2017

Теперь Вы можете скачать видео прямо с YouTuba, без помощи сайтов посредников!

YouTube Go (Unreleased) - Потрясающее приложение, которое позволяет не только смотреть видео он-лайн, но и с легкостью скачать на свой телефон интересное видео. Теперь Вам не нужно использовать различные ресурсы для скачивания видео с ютуба, а легко и просто можно скачать на свой гаджет. В этом приложении есть некоторые ограничения, скачать видео можно только то, которое отрыл автор. Если выбранный вами ролик не открывается, то и в приложении он не откроется.

В ваших руках вся футбольная академия! Тренируйте, добивайтесь наилучших результатов и приведите свой футбольный клуб к победе.
  • PublicPublic
  • 07 Feb, 2017

В ваших руках вся футбольная академия! Тренируйте, добивайтесь наилучших результатов и приведите свой футбольный клуб к победе.

Soccer Academy Simulator – симулятор на Android, где вы возьмёте под своё управление футбольную команду и будете управлять футбольной академией. В этой игре вашей главной задачей будет собрать самуюсильную футбольную команду и бороться за лучшие результаты в своей лиге. Тренируйте свою команду, подбивая для этого самые лучшие тренировки, чтобы сделать своих футболистов более выносливыми и спортивными. Открывайте для себя новых игроков и пополняйте ими свой футбольный клуб. Стройте огромные стадионы и различные комплексы и организовывайте матчи на своей территории. Выводите свою команду на поле и применяйте в действии разработанную тактику и стратегию. Выполняйте все увлекательные задания и играйте со своими друзьями.

KAABIL: The Official Game - Захватывающая игра по сюжету одного из самых ожидаемых фильмов 2017 года.
  • PublicPublic
  • 02 Feb, 2017

KAABIL: The Official Game - Захватывающая игра по сюжету одного из самых ожидаемых фильмов 2017 года.

KAABIL - один из самых ожидаемых фильмов 2017 года, захватывающий сюжет которого расскажет Вам историю любви. Встречают друг друга парень и девушка, влюбляются. Эта история довольна не простая, эта влюблённая пара - пара слепых молодых людей, что  меняет ситуацию и вносит свои коррективы в привычные отношения. KAABIL - Индийский фильм, в следствии чего создатели этой завораживающей истории уделили особое внимание ярким костюмам и превосходным саундтрекам. KAABIL: The Official Game - официальная игра по фильму создатели которой решили использовать уже наработанную механику в стиле Lara Croft GO и Hitman GO, при этом максимально приблизив геймплей к реалиям фильма. Так что если вы поклонник индийского кинематографа или же фанат стелс головоломок то смело качайте KAABIL: The Official Game и останетесь довольны.

Альтернативное мобильное приложение Kate Mobile Lite для ВКонтакте - быстро, удобно, интересно.
  • PublicPublic
  • 01 Feb, 2017

Альтернативное мобильное приложение Kate Mobile Lite для ВКонтакте - быстро, удобно, интересно.

Kate Mobile – популярный и удобный клиент ВКонтакте, который отлично справляется с обязательствами его предназначения: можно просматривать новости и комментарии к ним, список друзей, в том числе, онлайн, сообщения, работа с группами, фото- видео- и аудиофайлы, а также многое другое. Отдельно особеностью является  поддержка планшетов, возможность прикрепить к сообщению звуковую дорожку и уведомления о днях рождения. Возможность поддерживать работу с несколькими аккаунтами. Имеется также виджет новостей на рабочий стол. Если вы решили скачать Kate Mobile на Android, то это Ваш правильный выбор!

Running Fred - продолжение потрясающей игры Falling Fred. На этот раз вам предстоят гонки на выживание со смертью!
  • PublicPublic
  • 30 Jan, 2017

Running Fred - продолжение потрясающей игры Falling Fred. На этот раз вам предстоят гонки на выживание со смертью!

Running Fred - дождались продолжения забавной игры Falling Fred. В этом обновлении вам предстоят гонки на выживание со смертью. Теперь наш чудной искатель приключений бежит куда глаза глядят. Running Fred для android - это настоящие гонки на выживание именно с ней, с Мисс Смертью. И это вам не простое падение с высоты, здесь все намного серьезнее. Итак, вам предстоит бежать не останавливаясь и  собирать серебряные монетки, разбросанные по всему уровню. Управление достаточно простое, Фред бежит сам, ваша задача лишь управлять другими его действиями - прыжками, уворачиванием, поворотами. Монет нужно собрать как можно больше,  по окончании уровня они обмениваются на золотые в соотношение 5 к 1. т.е. за 5 серебряных дается 1 золотая. А уж на золотые монетки можно купить различные способности и одежду. Ну что ж - впереди много акробатических фигур высшего пилотажа в вашем исполнении, сотни опаснейших ловушек, огромное количество разных навыков и бонусов. Есть несколько режимов игры: Приключение, Вызов и любимое Бесконечное Выживание!

A Normal Lost Phone - Найди владельца телефона. Визуально-текстовый квест с мистическим сюжетом.
  • PublicPublic
  • 27 Jan, 2017

A Normal Lost Phone - Найди владельца телефона. Визуально-текстовый квест с мистическим сюжетом.

Новая оригинальная игра под названием A Normal Lost Phone является неким миксом между текстовой стратегией и визуальным квестом с приключенческим сюжетом. События игры начинают развиваться с того момента как вы находите на улице телефон, как человек ответственный и честный вы решаете вернуть аппарат владельцу. Что бы выяснить чей это телефон, необходимо узнать его имя. В различных ситуация иногда не достаточно только имени, вам понадобиться открыть телефонное меню и выяснить вопросы по которым возможно найти владельца телефона. Но изучая телефон вы обнаруживаете ряд загадочных фактов. Что произошло потом? Это вы узнаете проходя игру. &nbsp;

Внимание! Наёмный убийца вновь в деле, вернулся для устранения новых целей.
  • PublicPublic
  • 26 Jan, 2017

Внимание! Наёмный убийца вновь в деле, вернулся для устранения новых целей.

Hitman: Sniper – великолепный тир с известным по серии игр персонажем. Сюжет игры разворачивается в солнечной Черногории. Каждый день вам поступают новые заказы и задания, выбирайте свою цель и отправляйтесь на «охоту». Ваш герой отлично справляется со своей снайперской винтовкой, но совершенству нет предела, поэтому проходя задание за заданием выбудете собирать части нового оружия и получат чертежи по которым можно его собрать. В игре более чем 150 захватывающих миссий и более десятка снайперских винтовок – каждая по своему уникальна и обладает своими характеристиками. Станьте наёмным убийцей и успешно убивайте не только цели но у своё свободное время.

Прокачайте свой мозг, решая поставленные задачи, связанные с гравитацией и геометрическими фигурами.
  • PublicPublic
  • 25 Jan, 2017

Прокачайте свой мозг, решая поставленные задачи, связанные с гравитацией и геометрическими фигурами.

Brain It On! - Physics Puzzles - Качаем свои мозги, вместе с этой игрой, вы сможете понять каким образом действует гравитация. На первый взгляд, может показаться что все очень просто, вы пальцем рисуете любые фигуры, что бы выполнить задание, которое вам представит уровень. Но задача становится сложнее, когда приходиться прибегнуть к смекалке. Ведь дальше, у уровней появятся красные зоны, в которых рисовать нельзя, а по заданиям туда нужно закинуть предмет. И здесь вы задумаетесь о том, каким образом, а главное какие фигуры вам нужны, что бы получить желаемые результат.

Окунись в незабываемую яркую атмосферу любви вместе со своими персонажами.
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2017

Окунись в незабываемую яркую атмосферу любви вместе со своими персонажами.

Любовные истории способны дарить крылья и заставлять делать глупые вещи, что и происходит в Cruise Wedding Love Story. Обычный отдых на море и в теплых странах оборачивается судьбоносной встречей, когда предстоит пережить лучшие моменты в своей жизни. Почувствуй себя участником фантастической и интригующей истории. Остается только решить, каким будет конец? Хотя и так всем понятно, что такие заметные истории любви не могут заканчиваться на минорной ноте. Сделай все, чтобы эта парочка осталась вместе навсегда и не разлучалась никогда!&nbsp;

Решайте сложные логические задачки и не дайте доктору Злу добраться до вашей лаборатории.
  • PublicPublic
  • 24 Jan, 2017

Решайте сложные логические задачки и не дайте доктору Злу добраться до вашей лаборатории.

Rube's Lab - Physics Puzzle – головоломка основанная на законах физики, где вы будете помогать ученому защитить свою лабораторию от доктора Зло. В этой игре вы окажитесь в лаборатории, где с помощью различных приспособлений и механизмов будете решать непростые задачки. Применяйте различные инструменты, вентиляторы и магниты для того чтобы с помощью бильярдного или баскетбольного мяча уничтожить стеклянную колбу. Применяйте всю свою наблюдательность и сообразительность, чтобы пройти сложные уровни и получить в качестве награды различные достижения. Прибегайте к помощи подсказок в сложных ситуациях.

TerraTime - Отличное приложение для фанатов астронавтики, метеорологии и географии и любителей путешествовать.
  • PublicPublic
  • 23 Jan, 2017

TerraTime - Отличное приложение для фанатов астронавтики, метеорологии и географии и любителей путешествовать.

TerraTime - невероятно интересное и познавательное приложение. В приложении используются настоящие снимки со спутников для детальной имитации облаков, смены дня и ночи, погоды и время года. Это приложение подойдет лучше всего для путешественников и любителей астронавтики, метеорологии и географии. В этом приложении Вас порадует имитация ледников, облаков и т.д на основе снимков со спутника, а так же отображение Земли на глобусе и карте в режиме реального времени. Особенностью этого приложения является то, что часы и компас показывают восход и закат Солнца, полностью интерактивная карта, виджет часов и глобуса, живые обои.

Готовы ли вы сражаться с зомби? Промчите сквозь толпы зомби и доберитесь живым к выжившим в игре Zombie Squad.
  • PublicPublic
  • 18 Jan, 2017

Готовы ли вы сражаться с зомби? Промчите сквозь толпы зомби и доберитесь живым к выжившим в игре Zombie Squad.

Zombie Squad - Очередной апокалипсис настал, вся Земля охвачена множеством зомби. Ваш город полностью вымер, и вам кажется что на всей земле в живых остались только вы. Но вдруг вы получаете слабый сигнал по радио, из которого вы узнаете, что где то на острове в океане остались выжившие люди, и на побережье стоит корабль, который сможет вас забрать. Все что от вас требуется это сесть в машину и проехать пару сотен километров к морю, к кораблю. Выбирайте себе автомобиль, ставьте на него огромную пушку и вперед в бой. Самое главное добраться живым. Особенности игры: Огромное количество зомби Множество видов автомобилей и оружия Отличная графика игры Интересный геймплей

Помогите парню набрать самый высокий рейтинг популярности на пляже и привлечь своей внешностью внимание красивых девушек в игре Douchebag Beach Club
  • PublicPublic
  • 17 Jan, 2017

Помогите парню набрать самый высокий рейтинг популярности на пляже и привлечь своей внешностью внимание красивых девушек в игре Douchebag Beach Club

Douchebag Beach Club – забавная игра на Android, где вы будете помогать парню набирать рейтинг популярности на пляже. Что бы достичь наилучших результатов в этой игре вам необходимо выжимать все силы с персонажа. Он должен посещать спортзал, набирать мышечную массу, качать пресс, приседать и делать всё для того что бы стать накаченным и удивить всех на пляже. Чтобы привлечь к себе внимание красивых девушек вам герой должен выглядеть на все 100%. Качайте мышцы, сделайте красивую прическу, оденьте героя в крутую одежду и приобретите стильные очки. Чтобы накачать мышцы герою, вашей задачей будет нажимать на экран своего девайса как можно чаще для достижения отличного результата. Участвуйте в различных пляжных конкурсах и сделайте своего героя самым популярным на пляже.

Увлекательная трехмерная головоломка на Android со сказочным сюжетом представлена под названием PepeLine.
  • PublicPublic
  • 16 Jan, 2017

Увлекательная трехмерная головоломка на Android со сказочным сюжетом представлена под названием PepeLine.

PepeLine - затягивающая и на первый взгляд простая трехмерная головоломка. Сюжет этой загадки отправит вас в волшебный мир, который спокойно парит себе в облаках. В этом загадочно-сказочном мире потерялись наши персонажи по имени Pepe и Line. Вашей задачей является то, что необходимо приложить все усилия что бы они встретились на каждом из уровней Игровая механика довольно проста, перемещайте трехмерные плитки, на манер пятнашек, таким образом чтобы в конечном итоге сложилась тропинка по которой наши герои смогут добежать друг до друга. В игре реализовано огромное количество различных вариаций досок 4x4, 5x5, ZigZag, к тому же атмосфера игра заметно разбавлена различными мирами, а отличная графика дополняет картину.&nbsp;

FitWell Personal Fitness Coach - Инновационное приложение для занятия спортом и контроля веса.
  • PublicPublic
  • 13 Jan, 2017

FitWell Personal Fitness Coach - Инновационное приложение для занятия спортом и контроля веса.

FitWell Personal Fitness Coach - Это потрясающее приложение представляет собой новое поколение персональных тренеров. Теперь вы можете не пользоваться услугами тренера в зале, а просто иметь это приложение в своем гаджете. Мало того что оно в полной мере раскрывает потенциал диет и тренировок, к тому же оно ещё и за здоровьем следит. Каким же образом происходит управление вашим режимом, все очень просто, все что вам нужно это зарегистрироваться здесь и задать максимальное количество ваших параметров. Чем точнее будет информация о вас тем более надежной будет ваша персональная программа тренировок.

Выполняйте логические задания и осваивайте язык программирования в игре на Android под названием Human Resource Machine.
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2017

Выполняйте логические задания и осваивайте язык программирования в игре на Android под названием Human Resource Machine.

Human Resource Machine – великолепная логическая игра на android, которая поможет вам осваивать азы программирования. В это игре ваша роль клерка огромной корпорации. Ему каждый день поступают новые задания и для их выполнения вам просто необходимо научиться программировать. Для того чтобы изучить язык программирования вам не придется потратить много времени и это не сложнее чем решить головоломку. Убирайте ненужные скобочки, нолики, единицы и другие символы и вы откроете для себя увлекательный мир полный логики и веселья. Попробуйте свои силы в этой игре и выполняйте все поставленные задания, поднимаясь все выше по карьерной лестнице. Не забывайте о том, что ваше руководство всегда за вами наблюдает.

Оригинальный будильник с функцией селфи в мобильном приложении на Android Snap Me Up: Selfie Alarm Clock
  • PublicPublic
  • 12 Jan, 2017

Оригинальный будильник с функцией селфи в мобильном приложении на Android Snap Me Up: Selfie Alarm Clock

Snap Me Up: Selfie Alarm Clock - Думаю  всем тяжело просыпать утром рано. Но теперь есть забавный будильник, с которым встать не будет проще, но веселей однозначно и вы точно встанете. Он будет звонить и надоедать вам до тел пор, пока вы его не выключите. Все что нужно для того что бы его выключить это сделать правильное селфи! Просыпаетесь, нащупываете свой смартфон и делаете селфи. Если все получилось то будильник выключается. Если же у вас никак не получается сделать правильно селфи, можете ввести дополнительно код, который будет отключать будильник, иначе он будет звонить без остановки.

QuitNow! PRO - это приложение поможет тем, кто пытается бросить курить, но никак не может это преодолеть.
  • PublicPublic
  • 11 Jan, 2017

QuitNow! PRO - это приложение поможет тем, кто пытается бросить курить, но никак не может это преодолеть.

QuitNow! PRO - бросайте курить - Данное приложение было разработано для того, что бы мотивировать человека, бросить курить. Оно не просто отслеживает сколько вы не курите, а составляет отчет, на основе введенных вами данных, и точно указывает на количество тех денег которые вы сэкономили. Но и это не всё, данное приложение так же покажет, на сколько улучшилось ваше здоровье, как в целом, так и в определенных аспектах. А ещё это приложение будет выдавать вам так называемые "достижения", например за то что вы не курите уже 10 дней. Мотивируйте себя правильно! И вам не понадобится никаких медицинский препаратов.

Проучи Трампа за его высказывания на выборах, покажи ему свой кулак.
  • PublicPublic
  • 06 Jan, 2017

Проучи Трампа за его высказывания на выборах, покажи ему свой кулак.

Многим совсем не нравились высказывания Дональда Трампа на выборах, хотелось подкорректировать его лицо своими кулаками. В Punch The Trump появилась такая возможность, где победитель президентских выборов в США выйдет на ринг драться с каждым желающим. Теперь остается показать только свое мастерство и попасть избранному президенту Америки в лицо. Используй разные комбо, чтобы эффектно избивать Трампа, а также можешь найти оружие, увеличив урон. Покажи Дональду, что нельзя на публике делать настолько экспрессивные заявления. &nbsp;

Crime Secrets - борьба за справедливость. Попробуйте найти убийцу и разгадать тайну курортного городка.
  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2017

Crime Secrets - борьба за справедливость. Попробуйте найти убийцу и разгадать тайну курортного городка.

Crime Secrets / Преступные тайны - В этой игре вы будете играть роль детектива, который медленно но уверенно идет по следу, идущий в темное прошлое не большого курортного городка в горах. Все началось с того момента, когда у ворот отеля нашли насквозь промерзший труп, к которому было прикреплена бумажная лилия... Раскройте это страшное преступление, убийца должен быть наказан. В игре вас ожидает более 30 захватывающих сцен поиска предмета, специальный режим расследования, неожиданные головоломки и внезапные повороты сюжета. Проверьте свою логику в не легких мини-играх.

Santa Girl Run Xmas & Advent - помоги помощнице Санта-Клауса разносить подарки детям.
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2017

Santa Girl Run Xmas & Advent - помоги помощнице Санта-Клауса разносить подарки детям.

Santa Girl Run Xmas & Advent – раннер на Android, где вам предстоит помочь помощнице Санта-Клауса разносить подарки детям. В этой игре вы, в роли главного персонажа, будет бегать по различным локациям игры, начиная от улиц огромных городов и заканчивая деревнями и мостами. Помогите главной героине игры убежать от злой собаки и обойти при этом все преграды и ловушки на пути. Перемещайте героиню в разные стороны и избегайте столкновений с машинами и преградами. Вовремя нажимайте на экран своего телефона или планшета для того чтобы заставить девушку совершать прыжки или проскальзывать под объектами. Собирайте по пути многочисленные усиления и монетки. Открывайте для себя новых героинь игры.

Biathlon Mania - примите свое участие в чемпионате по биатлону и займите первое место.
  • PublicPublic
  • 04 Jan, 2017

Biathlon Mania - примите свое участие в чемпионате по биатлону и займите первое место.

Biathlon Mania – зимняя игра на Android, в которой у Вас есть возможность принять свое участие в соревнованиях по биатлону. В игре вы можете создать своего личного биатлониста и бегайте на лыжах по заснеженным трассам и метко стреляйте по мишеням. Откройте для себя уникальный и неповторимый мир биатлона, где ваша победа - это не один забег, а множество суммарных забегов и естественно стрельба. Тренируйте своего чемпиона и добейтесь рекордных результатов, которые помогут вам завоевать призовые места в чемпионате. Примите свое участие в различных чемпионатах и поборитесь со знаменитыми звездами биатлона. Метко стреляйте по мишеням и приходите к финишу первым, повышая свой рейтинг и получая возможность приобрести лыжи, винтовки и другое снаряжение.

Fast Food Rampage - забавная аркада-шутер на Android. Атакуй хипстеров фастфудом и взрывай.
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2017

Fast Food Rampage - забавная аркада-шутер на Android. Атакуй хипстеров фастфудом и взрывай.

Fast Food Rampage - безумная игра где происходит сражение фастфуда против здоровой пищи. В сражении принимает участие странное оружие, такое как картошкафримет, бургерпушка и множество другого оружия стреляющего не очень полезной но очень вкусной пищей. Это всё летит в хипстеров, которые в ответ будут стрелять в вас здоровой пищей. всё что вам остается - это наступать всеми возможными способами. В тяжком сражении у вас есть возможность взрывать гранатами из молочных коктейлей, стрелять гамбургерами, расплавьте любителей смузи реактивным ранцем-газировкой, разъезжать на мим-машинах и давить хипстеров и ещё много чего интересного вы увидите в этом не легком но забавном сражении. Игра поделена на множество волн с возможностью получения всяческих бонусов и дополнений, а так же возможностью кастомизации нашего главного героя.&nbsp; &nbsp;

MORTAL KOMBAT X  - трешовый, кровавый файтинг с жестокими добиваниями.
  • PublicPublic
  • 03 Jan, 2017

MORTAL KOMBAT X - трешовый, кровавый файтинг с жестокими добиваниями.

MORTAL KOMBAT X – Новая часть популярного файтинга отличающегося своей жестокостью вышла на  Android. В жестоких сражениях вас ожидают давно известные по прошлым сериям персонажи, такие как: Скорпион, Джонни Кейдж, Саб-Зиро, Соня, Китана, Ермак и другие. Помимо известных персонажей новинкой игры стали новые личности, которые разбавили хорошо знакомых монстров: Жаклин Бриггс (дочь Джакса), Кунг Дзин (сын Кунг Лао) и Такаси Такеда (сын Кенси). Визитной карточкой серии всегда были зрелищные добивания, в этой части нам обещают показать их во всей красе. Выбирайте понравившегося персонажа и бросайте свой вызов игрокам по всему миру, выполняя самые потрясные комбинации  и супер удары и убиваем всех, кто станет у вас на пути.&nbsp;

Студия Cyborgs.PRO поздравляет всех друзей, коллег, партнёров с наступающим 2017 годом!
  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2016

Студия Cyborgs.PRO поздравляет всех друзей, коллег, партнёров с наступающим 2017 годом!

Студия Cyborgs.PRO поздравляет всех друзей, коллег, партнёров с наступающим 2017 годом! Пусть этот год принесет нам много счастья, удачи, улыбок, тепла и света. Пусть он будет полон ярких красок, приятных впечатлений и радостных событий. Желаем всем в новом году быть здоровыми, красивыми, любимыми и успешными!

Спорт - это жизнь. My Gym - потрясающий симулятор где вы можете управлять своим спортзалом.
  • PublicPublic
  • 30 Dec, 2016

Спорт - это жизнь. My Gym - потрясающий симулятор где вы можете управлять своим спортзалом.

&nbsp; Всевозможные симуляторы, фермы и тайм менеджеры крайне широко представленына мобильных устройствах, от чего нам предлагается внушительный ассортимент различных вариаций. Однако разработчики нового экономического симулятора с казуальным управлением под названием My Gym, решили обратить свое внимание на довольно редкое направление в выборе тематики игр, тренажерный зал. Да, именно так, вам предстоит взять под свое управление тренажерный зал и превратить его в самое популярное место в городе. В остальном My Gym во многом схож с многочисленными аналогами, вам все так же предстоит расширять, улучшать, украшать ваше заведение, при этом выполняя различные не сложные квесты и задания. &nbsp;&nbsp;

Новогодний марафон в разгаре. Соберите все падающие крекеры в огромную коробку.
  • PublicPublic
  • 29 Dec, 2016

Новогодний марафон в разгаре. Соберите все падающие крекеры в огромную коробку.

Catch a cracker Christmas – соберите все падающие крекеры в огромную коробку. В этой игре вашей задачей будет перемещать по игровому полю коробку и ловить падающий крекер, при этом стараясь не поймать бомбу или столкнутся с преградами. Покажите на деле всю свою ловкость пальцев, перемещая коробку в разные стороны не позволяя не одному крекеру упасть вниз. Внимательно следите за всеми движущимися преградами и ловите падающие будильники, которые замедляют время. Набирайте достаточное количество очков и соревнуйтесь с друзьями за лучшие результаты в игре. Игра порадует игроков забавными мордашками крекера, приятной музыкой и простым и понятным управлением. &nbsp;

Взорви весь мир, стань лидером настоящего экшена и построй собственный сюжет.
  • PublicPublic
  • 28 Dec, 2016

Взорви весь мир, стань лидером настоящего экшена и построй собственный сюжет.

Громадный ассортимент оружия и слишком дерзкие враги в Super Toss The Turtle способны спровоцировать любого. Не сдерживай свои эмоции, набирай целый арсенал оружия и приступай к уничтожению своих врагов в этом ярком и захватывающем экшене с постоянными и активными действиями. Не жалей своих противников, используй все доступные возможности для их уничтожения и помни о достижениях, способных открывать доступ к еще более мощному оружию. Запугай весь виртуальный мир и стань бесспорным чемпионом мирового рейтинга жестоких мстителей.

Путешествуй вместе с City Maps 2Go. В режиме offline вы найдете тысячи маршрутов по всему миру.
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2016

Путешествуй вместе с City Maps 2Go. В режиме offline вы найдете тысячи маршрутов по всему миру.

City Maps 2Go - если вы ищите простую в использовании и надёжную программу, которая понадобится в дороге или путешествии, да еще и работающую в режиме offline, то City Maps 2Go именно для вас! программа включает в себя подробную информацию, популярные места и полезные советы! Тысячи маршрутов по всему миру. Так что смело, можете путешествовать с данным приложением и не волноваться, что заблудитесь или проедите интересные места!

QRCode Reader Pro - удобное и очень функциональное мобильное приложение для считывания QRCode и штрих-кодов.
  • PublicPublic
  • 27 Dec, 2016

QRCode Reader Pro - удобное и очень функциональное мобильное приложение для считывания QRCode и штрих-кодов.

QRCode Reader Pro - новое и удобное мобильное приложение на Android позволяющее считывать и распознавать QRCode и штрих-коды. Эта программа имеет небольшой размер, но не смотря на это она обладает большим функционалом. Помимо основного назначения приложение имеет второстепенные функции, такие как  фонарик, поддержке передачи данных по Wi-Fi , что позволит вам отправит код в любое место или же использовать сторонние системы для распознавания, поддержку кодов с URL ссылками и многое другое. Дополнительным плюсом является возможность свернуть приложение, при этом оно будет занимать совсем мало оперативной памяти и ресурсов телефона, но всегда будет под рукой и может быть приведено в готовность нажатием одной кнопки.

Любителям загадок и головоломок. Не стандартная головоломка, где вам предстоит выбираться из ванной комнаты.
  • PublicPublic
  • 26 Dec, 2016

Любителям загадок и головоломок. Не стандартная головоломка, где вам предстоит выбираться из ванной комнаты.

100 Toilets 2:room escape game - очень не стандартная головка, с одной стороны странная, с другой интересная. Главная цель этой игры - это выбраться с туалета. Изначально это всё выглядит довольно смешно, но вас ждет сотня потрясающих уровней, где все пароли и ключи к разгадкам будут хранится разнообразными способами. Так как все головоломки не совсем стандартны, то и думать нужно не всегда логично. Попробуйте просто включить свою фантазию и придумать самый нелепый способ достать ключ, это вам поможет. Управлять не всегда получиться при помощи тапа по экрану, но так же потрясти ваш гаджет, потереть и много чего ещё вас ожидает в этой оригинальной игре.

Snowmobile Crash Derby 3D - Возьмите под своё управление снегоход и соревнуйтесь в суровых гонках.
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2016

Snowmobile Crash Derby 3D - Возьмите под своё управление снегоход и соревнуйтесь в суровых гонках.

Snowmobile Crash Derby 3D – замечательные новогодние гонки, где вы берете под своё управление мощный снегоход и прокатите его по суровым локациям игры. Разгоняйтесь на своем снегоходе по максимуму и тараньте на своём пути соперников, которые гоняют на большой скорости по арене. Принимайте участие в гонке на выживание и постарайтесь не сойти с пути и выжить в них и добиться лучших результатов. Применяйте разнообразные трюки и разнообразные повороты, во избежании столкновения с препятствиями на вашем пути. Увиливайте и тараньте соперников и избегайте ответных ударов. Во время игры вы можете улучшить свою машину, открывать новые арены и снегоходы. Выполните все поставленные миссии и доберитесь до финиша с наилучшим результатом.

Создайте своего неповторимого монстра и проведи его по всем боям к чемпионской лиге.
  • PublicPublic
  • 23 Dec, 2016

Создайте своего неповторимого монстра и проведи его по всем боям к чемпионской лиге.

Real Steel Champions -  потрясающее продолжение всеми известного файтинга Real Steel по мотивам бесстрашного фильмы "Реальная сталь". Во второй части игры вам представлен скелет робота, основа всех основ. С помощью этого скелета у вас есть возможность спроектировать свой собственный оригинальный робот.  Всё в ваших руках, улучшайте и прокачивайте своего монстра с помощью широких возможностей кастомизации. Вас ожидает турнир с с 20 боями, среди которых непобедимые боссы, 30 мощных состязаниях. Начните свой путь с самых низов и проведите своего робота к самой известной чемпионской лиге в битве роботов!

Ресторанный бум - Cooking Fever - создайте и развивайте свой собственный ресторан с превосходным меню.
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2016

Ресторанный бум - Cooking Fever - создайте и развивайте свой собственный ресторан с превосходным меню.

Cooking Fever - с помощью этой бесплатной игры вы можете приготовить вкусные блюда и десерты со всего мира. Для начала вы выбираете 8 уникальных видов развития ресторана, от десертной и фаст-фуда, до устричный бара и ресторана восточной кухни. Вы сможете практиковать свои навыки в различных условиях, а также оттачивать способы приготовления пищи. Используйте более ста ингредиентов, чтобы приготовить несколько сотен вкусных блюд. Попробуйте все возможные кухонные приборы для приготовления самой разнообразной пищи. Украсьте свой ресторан, чтобы привлечь как можно больше клиентов. Создайте свои собственные рецепты, такие как печенье или кексы, чтобы вас запомнили клиенты, и посетили ваше заведения не один раз.

Couple Tracker - Phone monitor - все личные данные второй половинки в ваших руках.
  • PublicPublic
  • 22 Dec, 2016

Couple Tracker - Phone monitor - все личные данные второй половинки в ваших руках.

Couple Tracker - Phone monitor - Доверяете ли вы своей 2-ой половинке? Или же вы любите вдаваться в подробности, следить, выяснять какие то мелочи? Это уникальное приложения для ревнивых людей, с помощью которого вы сможете следить за всеми личными данными другого человека. Естественно он будет знать про это, приложение синхронизирует личные данные 2-ух устройств, и все сообщения звонки и многое другое которые совершались на один смартфон, будут отображаться и на другом. Отображаться будут даже сообщения в социальных сетях. Приложение имеет очень гибкие настройки, так что вы сами сможете задать доступ.

Популярное приложений для создания музыки на Android. Создать свою музыку теперь легко и удобно.
  • PublicPublic
  • 21 Dec, 2016

Популярное приложений для создания музыки на Android. Создать свою музыку теперь легко и удобно.

Мечтали создавать свою музыку и у Вас это не вышло?! Теперь всё в ваших руках, с помощью нового полноценного приложения для создания музыки на Android под названием FL Studio Mobile. Это приложение предоставляет возможность создавать многоканальные музыкальные проекты на своем телефоне или планшете и сохранять их в файлы. Также реализована функция переноса проекта с ПК на Android устройство, для продолжения усовершенствования вашей композиции. В ваших руках 133 инструмента для создания музыки, настраиваемая клавиатура фортепиано, барабанные партии, настройка громкости, объема и эффектов звука и много чего ещё интересного. Если вы захотите создать простую мелодию, или написать целый хит - FL Studio Mobile поможет вам в этом!&nbsp;

Hocus - оригинальная головоломка с пространственным геймплеем.
  • PublicPublic
  • 19 Dec, 2016

Hocus - оригинальная головоломка с пространственным геймплеем.

Hocus - потрясающая головоломка для встряски мозга. Суть игры состоит в том, что вам необходимо довести геометрический элемент до заданной точки. На первый взгляд вам может показаться все очень просто, но на самом деле предстоит очень сильно напрячь мозг, так как вести элемент вам предстоит по сложнейшим конструкциям, которые выполнены в виде фигур существование которых просто невозможно в нашем мире. Каждый уровень это замысловатая фигура основанная на оптических иллюзиях, при этом разработчикам удалось реализовать приятную взгляду графику. В этой головоломки нет рекламы, это очень положительно, так как она не будет отвлекать ваше внимание. Около 100 интригующих уровней, релакс музыка в сопровождении. Данный проект без сомнения приглянется всем поклонникам геометрических головоломок, с хорошей графикой и музыкальным сопровождением, а более сотни уровней на долго затянет вас.

100 Doors XL - сложные головоломки за закрытыми дверями
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2016

100 Doors XL - сложные головоломки за закрытыми дверями

100 Doors XL – великолепная головоломка на андроид, где вам предстоит открыть 100 дверей. Жанр этой игры появился 2012 году и менялся очень много раз, за долгое времени. Разработчики этой игры вернулись к первоисточнику и решили сделать эту игру в горизонтальном формате. В этой игре множество закрытых дверей и вам необходимо открывать одну за другой запертые двери, используя для этого различные предметы и тайники, находящиеся на уровне, а также решая многочисленные загадки. За счет горизонтального формата игры на уровнях появляться большое количество объектов, а также добавлена функция, видеть скрытые объекты. Разгадывайте сложные задачки и решайте непростые головоломки, крутите и трясите свой телефон, который также поможет вам в этом. &nbsp;

THE GAME OF LIFE: 2016 Edition - один ход в игре и ты миллионер или же теряешь всё
  • PublicPublic
  • 15 Dec, 2016

THE GAME OF LIFE: 2016 Edition - один ход в игре и ты миллионер или же теряешь всё

THE GAME OF LIFE: 2016 Edition / ИГРА В ЖИЗНЬ: 2016. Задорная игра для дружной семьи. Эта игра предоставляет Вам собственную виртуальную жизнь, в которой можно вернуть время назад. У Вас есть возможность поступить в колледж и устроится на работу. Соревнуйтесь с другими игроками, кто первый доберется до последнего желтого квадрата. В игре есть более короткий режим, для победы нужно выполнить различные условия. Сражайтесь в различных мини-играх. Можно играть с тремя участниками игры на одном устройстве.

Соберите свою непобедимую команду героев и путешествуйте по различным мирам
  • PublicPublic
  • 13 Dec, 2016

Соберите свою непобедимую команду героев и путешествуйте по различным мирам

Lineage Red Knights – MMORPG на Android, с эпическими битвами и мощными героями. Эта игра погрузит вас увлекательный и захватывающий мир захватывающих приключений, интригующих историй и смертельных боёв. Выберите себе героя из представленных в игре - рыцарь смерти, монстры Lineage и других многочисленных персонажей.Каждый герой обладает своими сверхъестественными способностями и оружием. Выступайте в непобедимую гильдию и сражайтесь на арене против сильных соперников. Отправляйтесь в путешествуйте по опасным мирам, где на вашем пути встанет большое количество врагов и легендарных драконов. Вступайте в бой с врагами и старайтесь, пытаясь достичь вершины башни дерзости.

GTA в школе. Приключения подростка-хулигана в игре Bully: Anniversary Edition
  • PublicPublic
  • 12 Dec, 2016

GTA в школе. Приключения подростка-хулигана в игре Bully: Anniversary Edition

Вышла в свет новая задорная игра на Android под названием Bully: Anniversary Edition. Разработчики предоставляют Вам увлекательный сюжет происходящего, наполненный юмором и иронией. Ваш герой, пятнадцатилетний школьник по имени Джимми Хопкинс, попадает в самую ужасную школу в мире и с этого момента начинается самое интересное. Частная школа Булвортска собрала в себя самых что ни наесть разгильдяев, хулиганов с массой недостатков. Вашей целью в игре, является то, что вы должны дать отпор всем врагам, разыгрывать учителей и самое интересное - завоевать репутацию и сердца милых девушек. К вашему вниманию предоставлены различные мини игры, где вы будете разгадывать ребусы, обстреливать желудями врагов, мучить лягушек. В этой игре вы полностью погрузитесь в увлекательный сюжет и насладитесь отличной графикой с динамичным освещением, тенями и текстурами высокого разрешения.

Виртуальная реальность путешествий по миру в  мобильным приложением Google Earth
  • PublicPublic
  • 09 Dec, 2016

Виртуальная реальность путешествий по миру в мобильным приложением Google Earth

С помощью мобильного приложения Google Earth, от лучшего разработчика Google Inc. для андроид,вы можете путешествовать не отрывая свою пятую точку от дивана. Исследуйте, путешествуйте по всему миру, не выходя из дома. Для поиска необходимого города, пункта назначения применяйте голосовой поиск. На карте отображены слои с дорогами, границами, фотографиями и многим другим. К особенностям можно отнести поддержку мультитача. В 3D-формате вы можете исследовать столицы, города. Встроенная функция "Просмотр улиц" позволит прогуляться по городским кварталам. С помощью Фотогида у вас есть возможность открыть для себя новые замечательные места. Не забываемых приключений Вам! &nbsp;

Окунись в мир подводных приключений в игре Silent Depth Submarine Sim
  • PublicPublic
  • 08 Dec, 2016

Окунись в мир подводных приключений в игре Silent Depth Submarine Sim

Silent Depth Submarine Sim - Реалистичный трехмерный симулятор подводной лодки Вас затянет в незабываемые приключения. События игры происходят во время Второй Мировой войны. В этой игре вы являетесь капитаном подводного судна. Ваша задача - перехватить и уничтожить торговые судна Японии, при этом необходимо быть крайне внимательным и осторожным, избегая столкновения с противолодочными кораблями Японии и Германии. Если ситуация заходит в тупить и встречи с противником не избежать, то выход один, принимать бой на себя. Боевая система выполнена по упрощенной схеме, а вот над реализмом разработчики действительно поработали. Динамичное изменение погодных условий, смена цикла дня и ночи, огромный открытый мир, реалистичная система повреждений, реальные модели судов, отдельно стоит отметить реализацию воды и физическую систему поведения.

Создай свою карикатуру с помощью мобильного приложения MomentCam Cartoons & Stickers
  • PublicPublic
  • 07 Dec, 2016

Создай свою карикатуру с помощью мобильного приложения MomentCam Cartoons & Stickers

Потрясающая камера для создания карикатур. MomentCam Cartoons & Stickers - забавное приложение для любителей повеселиться и поэкспериментировать над своими фотографиями. С помощью этого приложения вы можете разнообразные карикатуры о которых раньше можно было только мечтать. Позитивное в этом приложении то, что камера очень хорошо распознает лица и все карикатуры вам предоставляются абсолютно бесплатно. Один не значительный минус в том, что приложение является платным. Если вам вдруг очень приглянулось данное приложение, то вы сможете купить его, стоит оно меньше доллара. А теперь вперед, создавать карикатуры!

Trusted Contacts - не теряйте своих близких и родных
  • PublicPublic
  • 06 Dec, 2016

Trusted Contacts - не теряйте своих близких и родных

В нашей жизни всё бывает не предсказуемо. Когда происходит чрезвычайная ситуация, связь с дорогими нам людьми становится затруднительна. В связи с этим компания Google представила приложение Trusted Contacts, предназначенное для поиска близких при экстренных ситуациях. Это мобильное приложение позволяет людям удаленно обмениваться данными о местоположении с помощью всего лишь одного нажатия кнопки. Когда вы заходите в приложение, вы назначаете конкретных людей в адресной книге в качестве "доверенных контактов". Данная функция позволяет поделиться вашим местоположением в любой момент времени. Оно также позволяет вашим доверенным контактам запрашивать ваше местоположение. Приложение работает в режиме оффлайн. Если пропал сигнал, села батарея "Доверенные Контакты" покажут контактам последнее зафиксированное месторасположение пользователя. При запросе о вашем местонахождении доверенным контактом, на ваш гаджет приходит уведомление. Если вы не реагируете на запрос сами, то приложение автоматически отправляет запрашиваемую информацию. Приложение отлично подходит для путешествий. Пользователи смогут обмениваться данными о местоположении с друзьями и близкими в течение коротких периодов времени, например, во время поездки или похода за город.

Mafia Gods Criminal Escape - криминальная история на выживание
  • PublicPublic
  • 05 Dec, 2016

Mafia Gods Criminal Escape - криминальная история на выживание

Mafia Gods Criminal Escape - криминальная история, на территории российской мафии. На протяжении долгого времени в криминальном мире США был полный штиль. В один из дней в мире Mafia Gods Criminal Escape произошло жестокое убийство. С этого момента начинают развиваться события. Американский представитель мафии отправляется в Россию, что бы найти противника и восстановить справедливость. Ему просто необходимо вернуть себе влияние на криминальный мир. Всё это стоит больших усилий. В процессе игры вам необходимо решить множество головоломок и  поучаствовать не в одной перестрелке. Факт в том, что настоящий криминальный авторитет не боится силы огня и приступает к возврату стабильности в криминальный мир и власти в свои руки!

Будьте осторожны!!! Вредоносный Gooligan добрался до Android-смартфонов
  • PublicPublic
  • 01 Dec, 2016

Будьте осторожны!!! Вредоносный Gooligan добрался до Android-смартфонов

Опасный вирус атакует ваш аккаунт Google на Android телефоне. Из последних новостей, опубликованных компанией кибер-безопасности Check Point,вредоносный Gooligan заразил более 1 миллиона аккаунтов. Атака вируса растет с большой скоростью, дошло до 13 000 устройств в день. Всё началось с вредоносного приложения под названием SnapPea, который был популярен в 2015 году. В августе 2016 Gooligan перерос в сложную вредоносную программу, вирус проникает в ваше устройство после того, как вы загружаете мобильное приложение из магазинов сторонних производителей. Gooligan ворует маркеры аутентификации, которые использованы для доступа к данным из Google Play, Gmail, Google Docs, Google Drive и многому другому. Вирусное ПО устанавливает некоторые приложения на телефон пользователя и обозначает высокую оценку. Задача Gooligan состоит в том, чтобы установить рекламное программное обеспечение для получения доходов для этих приложений. Как стало известно, Gooligan приносит своим владельцам около $320 000 в месяц. Check Point оповестил о том, что взломанные аккаунты Google преобладают в основной массе в Азии, 19% в Северной и Южной Америке, 9% устройств с вирусом находятся в Европе. Вредоносный код, наиболее вероятней, выбирает устройства под управлением Android 4 (в версиях, известных как Jelly Bean и KitKat) и Android 5 (Lollipop). Загружайте мобильные приложения только из официального магазина Google Play, чтобы избежать заражение вирусом вашего гаджета. Если ваше устройство уже находится в стадии вирусного заражения, то в этом случае Check Point рекомендует установить чистую операционную систему. После переустановке необходимо убедиться, что вы изменили все пароли Google. Адриан Людвиг, директор компании по безопасности Android, говорит, что команда безопасности работает с Check Point в течение нескольких недель, чтобы "исследовать проблему и защитить пользователей". Будьте осторожны.

Завораживающий мир грёз в игре The Last Dream на Android
  • PublicPublic
  • 29 Nov, 2016

Завораживающий мир грёз в игре The Last Dream на Android

The Last Dream - завораживающий атмосферный квест с главным персонажем сюжета по имени Бен. Его жизнь складывалась замечательно до тех пор пока не погибла его жена. Это был самый ужасный день для Бена, когда он узнал что его любимая погибла в автокатастрофе. Он был в не себе и не знал как дальше ему жить. Спустя время ему начали сниться сны, в которых общался с любимой супругой. В один день, проснувшись утром, он был ошарашен тем, что рядом с ним лежал предмет из его очередного сна. Это событие открыло ему дверь в мир грёз. Бен отправляется на поиски своей любимой с помощью различных подсказок, перемещаясь между двух миров. Его реальность переплелась с потусторонним миром. Он не понимал где он, не не терял надежды добиться своей цели. Постепенно реальность настолько переплелась с потусторонним миром, что наш герой уже не понимал где находится, однако не оставлял надежды получить ответы. &nbsp;

iPhone 4 "ожил", пролежавший на дне озера 18 месяцев
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2016

iPhone 4 "ожил", пролежавший на дне озера 18 месяцев

Эта история произошла с Майкл Гунтрум, жителем города Нокс, штат Пенсильвания. Находясь на рыбалке он уронил под лед свой iPhone 4. Спустя время озеро осушили из-за структурных недостатков плотины. Любопытные жители отправились на озеро на охоту за сокровищами, но там были только потерянные приманки для рыб и разные случайно выпавшие в воду предметы. Некий Даниэль Калгрен отыскал своим металлоискателем iPhone 4 в чехле OtterBox, погребенный под 15 сантиметрами грязи и глины. Он рассказал, что взял смартфон, очистил и положил в рис. Спустя два дня он включил iPhone и он заработал показывая заставку Питтсбург Пингвинз во всей своей красе. Калгрену тогда удалось найти номер Гунтрума по телефону и позвонил ему, чтобы сказать о находке.&nbsp;

Популярный пасьянс Microsoft Solitaire Collection на Android и iOS
  • PublicPublic
  • 25 Nov, 2016

Популярный пасьянс Microsoft Solitaire Collection на Android и iOS

Несмотря на то, что «Солитеру» уже более 25 лет, он продолжает оставаться одной из самых любимых игр. В текущую версию для Windows 8 и 10 сыграло более 119 миллионов человек в течениепоследних четырех лет. Теперь карточный пасьянс Solitaire Collection от Microsoft впервые стал доступен для конкурирующих операционных систем. Приложение доступно бесплатно и включает в себя 5 игр. Для синхронизации достижений между Windows 10, iOS и Android в игре предусмотрена интеграция с Xbox Live. Также имеется платная версия, которая стоит 2 доллара в месяц. В ней нет рекламы, а виртуальная валюта имеет удвоенную стоимость. Тем не менее, чтобы отметить глобальную премьеру новой версии приложения, Microsoft подарила месяц без рекламы всем пользователям. &nbsp;

Новые захватывающие гонки Re-Volt 3 для Android и iOS
  • PublicPublic
  • 24 Nov, 2016

Новые захватывающие гонки Re-Volt 3 для Android и iOS

Вышла в свет третья часть популярных гоночных игр на платформах Android и iOS под названием Re-Volt3. Игра доступна бесплатно в Google Play и App Store. В последнем обновлении серии не менее чем 70 типами радиоуправляемых машинок, разработанных с улучшенной графикой, а также 20 карт. Кроме того, игра имеет новую модернизированную систему, которая показывает 25 типов деталей для того, чтобы у геймеров была возможность собрать улучшенные машины, что отражает реальные модели игрушек, подвергнутых апгрейду. Также Re-Volt 3 имеет режим истории, основанный на сценарии, ограниченную гонку, которая использует ограниченные машинки, а также режим гран-при, где игроки могут конкурировать с пользователями по всему миру. Для того, чтобы отметить глобальный релиз игры, WEGO Interactive решил провести стартовые мероприятия в течение одного месяца. В ходе мероприятия, ежедневно будут раздаваться щедрые подарки в виде игровых денег и деталей для апгрейда машин, премиальные карты для очистки определенных этапов, а также мероприятия, где игроки могут получить призы. https://www.youtube.com/watch?v=cMLwaqTidGE &nbsp;

AirSelfie – карманный дрон для селфи
  • PublicPublic
  • 23 Nov, 2016

AirSelfie – карманный дрон для селфи

Потрясающая новость для любителей селфи! Не все помещаются в кадре или не получается сфотографировать как самого пользователя, так и великолепный пейзаж за ним? А иногда хочется просто хорошего фото, где нет вытянутой руки или селфи-палки через половину кадра. Теперь это всё в прошлом. Для решения всех этих неудобств создан AirSelfie. Это крошечный дрон, оснащенный камерой, которая подключается к смартфону через приложение. Он взлетает, делает снимок и летит обратно к вам. AirSelfie поставляется с некоторыми преимуществами и недостатками, так же, как и любая другая технологическая новинка. Одним из его преимуществ является его размер, который немногим меньше, чем Galaxy S7 Edge, но немного толще него. Еще одной интересной особенностью является заряжающий чехол смартфона для этого мини-дрона. Он может быть использован как защитный чехол для смартфона (при условии, что вы используете Galaxy S7 Edge, iPhone 6 или более новую версию), но все же он предназначен для того, чтоб хранить и заряжать AirSelfie, что происходит одновременно. AirSelfie оснащен 5 мегапиксельной камерой, разрешение которого такое же как на среднем смартфоне. Он может снимать видео высокой четкости в 1280x720 пикселей. Дрон не предназначен для длительных полетов. Его батарея будет работать только в течение трех минут, за которые вы должны сделать хороший снимок. Также он может летать только на высоте 20 метров над землей. По предварительному заказу устройство стоит 179 евро с доставкой в феврале 2017 года. https://www.youtube.com/watch?v=5sgi3A6OwWM &nbsp;

Instagram анонсировал прямые трансляции
  • PublicPublic
  • 22 Nov, 2016

Instagram анонсировал прямые трансляции

Разработчики популярной социальной сети Instagram анонсировали новую функцию для своего сервиса. Прямые трансляции в Instagram можно будет вести прямо с телефона или планшета, а начать ее предельно просто — достаточно нажать одну кнопку. Пользователи вольны открывать свои трансляции как только для своих подписчиков, так и для всех остальных людей. Зрители смогут ставить лайки и комментировать видео в прямом эфире. Таким образом, автор трансляции сможет общаться со своими зрителями. Помимо этого, функция Instagram Direct (отправка сообщений пользователям и группам) получит поддержку исчезающих фото и видео. Таким образом, можно отправить собеседнику фотографию, которая через какое-то время удалится из переписки. Если собеседник сделает скриншот переписки, то приложение уведомит об этом пользователя. Также в обновлении будет доработан интерфейс. Сделать фото или видео станет еще проще — достаточно будет сделать свайп-жест вправо. Все эти новые функции появятся в официальных приложениях Instagram уже в ближайшее время, но точных сроков разработчики не называют.&nbsp;

«Умное» зеркало Apple Mirror на iOS 10 от разработчика из Нью-Йорка Рафаэля Даймека
  • PublicPublic
  • 21 Nov, 2016

«Умное» зеркало Apple Mirror на iOS 10 от разработчика из Нью-Йорка Рафаэля Даймека

Дизайнер и разработчик из Нью-Йорка Рафаэль Даймек создал "умное" зеркало. Это устройство полностью имитирует экран гаджетов Apple и позволяет использовать практически все мобильные приложения. Зеркало Рафаэля, которое он назвал Apple Mirror, работает на iOS 10 и показывает время и дату, а также прогноз погоды. Устройство позволяет запускать ряд приложений: в частности, такие как Заметки, Почта, App Store, Калькулятор, Safari, Facebook Messenger и другие. Умное зеркало делает селфи и наблюдает за домом. С помощью Apple Mirror можно легко вызвать такси, включить музыку и управлять освещением в доме. В дальнейшем Даймек планирует добавить в свое зеркало информацию о пробках и уведомления. https://www.youtube.com/watch?v=AGbfaadASVk&nbsp;

«Автомойки» - мобильное приложение на Android от студии Cyborgs.PRO в процессе разработки
  • PublicPublic
  • 18 Nov, 2016

«Автомойки» - мобильное приложение на Android от студии Cyborgs.PRO в процессе разработки

Работа над созданием мобильного приложения «Автомойки» от студии Cyborgs.PRO началась успешно. Перед тем, как программист взял проект в работу, мы разработали структурную схему, функционал приложения, представили пару эскизов. Наша цель заключается в том, чтобы сделать это приложение максимально удобным и доступным для каждого автовладельца.

Функция видеозвонков теперь доступна всем пользователям WhatsApp
  • PublicPublic
  • 17 Nov, 2016

Функция видеозвонков теперь доступна всем пользователям WhatsApp

Мессенджер WhatsApp получил функцию видеозвонков для всех устройств на платформах Android, iPhone и Windows Phone. Для использования новой возможности необходимо нажать на иконку видеокамеры в правом верхнем углу. Видеочат внешне почти не отличается от других решений – Skype, FaceTime, Facebook Messenger или Google Duo. Конечно, WhatsApp опоздала вывести эту возможность на рынок, однако у компании есть преимущество – большая база пользователей в мире и кроссплатформенность. Кроме этого, по мнению Amnesty International, WhatsApp более всех остальных заботится о приватности пользователей.

Студия Cyborgs.PRO начала разработку нового мобильного приложения для автовладельцев "Автомойки".
  • PublicPublic
  • 16 Nov, 2016

Студия Cyborgs.PRO начала разработку нового мобильного приложения для автовладельцев "Автомойки".

Наша студия Cyborgs.PRO, по созданию мобильных приложений, начала разработку нового приложения на Android «Автомойки». Это очень удобное приложение! Вам больше не нужно тратить время на катание по городу в поиске автомойки. С  помощью этого приложения можно легко найти на карте ближайшую  автомойку. Кроме данных о местоположении моек на карте, в приложении от разработчиков из студии Cyborgs.PRO автолюбители также смогут найти точный адрес, телефон, узнать рабочие часы, просмотреть  информацию о скидках и акциях и вымыть машину максимально удобным способом. Позвонить на выбранную вами автомойку очень удобно, даже если вы находите за рулем авто, ткнув пальцем в значок телефона на странице мойки. Для владельцев автомоек есть раздел в меню приложения под названием «Партнерам», где вы сможете добавить свою мойку, заполнив данные анкеты. Очень простой и удобный интерфейс приложения многократно упрощает процесс поиска подходящего сервиса для мытья машины.

Rewun - Icon Pack - сделать свой гаджет уникальным
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2016

Rewun - Icon Pack - сделать свой гаджет уникальным

Rewun - Icon Pack - креативное и уникальное приложение. Измените иконки вашего устройства из простых, на неповторимые. Захватывающая детализация и профессионально подобранные цвета и тени, для каждой иконки, и яркий фон, перенесут ваше устройство на новый уровень, и сделает ваше устройство неповторимым. И если вам уже не из чего выбрать вы можете скачать новые фоновые рисунки. Наслаждайтесь видом новых иконок, которые вы сами подберете для себя. Особенности: 150 HD иконок 50 НD фоновых рисунков Динамический календарь Виджет для часов Еженедельное обновление

Mafia III: Rivals - подчини себе НЬЮ-БОРДО
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2016

Mafia III: Rivals - подчини себе НЬЮ-БОРДО

Mafia III: Rivals / Mafia III: Банды - Сюжет новой боевой RPG игры на android разворачивается спустя пару лет после выхода в свет Mafia II в городе Нью-Бордо. В игре вам предстоит захватить полный контроль над всеми зонами города. Вам придется вести войну с другими бандами, завоевывать репутацию и конечно же улучшать свою пока что уличную банду. На протяжении всей игры вам предстоит сражаться с 40 криминальными боссами из Mafii, участвовать в жестоких битвах в стиле RPG между бандами. Улучшайте навыки своих членов банды, выдавать им машины, костюмы, оружие. Сражайтесь с другими игроками изо всех уголков мира и зарабатывайте репутацию.

Дональд Трамп - претендует на роль главного героя игры
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2016

Дональд Трамп - претендует на роль главного героя игры

Дональд Трамп должен быть не только президентом США, но и просто обязан присутствовать в каждой видеоигре. Как можно не восхищаться человеком, защитившим PSN и Xbox Live от хакеров? https://www.youtube.com/watch?v=fT3Y8F7t68Y

The Trail - новый симулятор о приключении путешественника
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2016

The Trail - новый симулятор о приключении путешественника

The Trail – великолепный симулятор, где вам предстоит путешествовать по неизведанным просторам вселенной. Исследуйте локации, собирайте различные предметы, занимайтесь строительством, торгуйте. Ваша задача - добраться от лагеря до лагеря. Ко всему этому игра приправлена экономической составляющей. По дороге вы исполняете квесты, крафтите новые предметы, обмениваете товары. Очень красивая графика действует успокаивающе, так что, если вы хотите в перерыве помедитировать на красоту, то эта игра для вас. У вас есть возможность играть сообща с друзьями, тогда можно намного быстрей построить свой город и обрести настоящее счастье. Графика в игре на довольно высоком уровне и выполнена в неповторимом стиле. Управление простое и незамысловатое, многое управляется свайпами. The Trail в сентябре находилась в мягком запуске на Филиппинах, а 2 ноября 2016 состоялся ее глобальный релиз. Разработчик — Peter Molyneux. https://www.youtube.com/watch?v=IZxgkyzizO0

Представлен релиз раннера с элементами скайдайвинга Sky Dancer
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2016

Представлен релиз раннера с элементами скайдайвинга Sky Dancer

Sky Dancer — это раннер в сочетании бега и скайдайвинга. Очень красивая игра с богатством красок и чувствительным минимализмом. Суть игры заключается в том, что персонажу нужно бежать вдоль платформы, прыгать и собирать все монеты на своем пути. Платформы в игре довольно узкие и короткие. Для того что бы не упасть в пропасть необходимо постоянно прыгать по ним применяя тактику скайдайвинга. Чем лучше вы исполните прыжок тем лучше. За каждый рассчитанный прыжок и мягкую посадки предоставлены бонусы. В данный момент Sky Dancer ищет бета-тестеров. Точная дата релиза пока не известна. Игра выйдет на платформах iOS и Android. https://www.youtube.com/watch?v=YxsB4gRVSuw &nbsp;

Таndem - языковой обмен online
  • PublicPublic
  • 08 Nov, 2016

Таndem - языковой обмен online

В идеале изучать иностранный язык лучше всего, практикуя общение с носителем этого языка. Tandem является инструментом, который позволит вам найти собеседников, основываясь на ваших целях и интересах. Сервис объединяет сообщество людей, желающих изучать различные языки и способных помогать в этом друг другу, а также предлагает услуги платных репетиторов. Tandem – это мессенджер, в котором каждый желающий подбирает себе круг собеседников. Общаться можно с помощью текстовых сообщений, а также голосовых и видеозвонков. Преимуществом Tandem, как способа изучения иностранного языка, является возможность практиковать язык в любой подходящий для вас момент. Чтобы воспользоваться приложением, необходимо авторизоваться в сервисе с помощью учетной записи Facebook и заполнить свой профиль, ответив на несколько вопросов. После проверки ваших данных модератором, вы будете приглашены в сообщество Tandem.&nbsp;

INKHUNTER - try tattoo designs - тату на твоем теле
  • PublicPublic
  • 03 Nov, 2016

INKHUNTER - try tattoo designs - тату на твоем теле

InkHunter – мобильное приложение на ваш Android для любителей тату и для желающих сделать себе первую татуировку. Благодаря технологии дополнительной реальности InkHunter показывает тату на теле. С помощью камеры у вас есть возможность примерять различные тату, менять размер, положение, оттенок и другие их опции в режиме реального времени. Все очень просто, делаете метку маркером где бы вы хотели тату. Затем поднесите включите приложение, InkHunter сфокусируется на метке и создаст тату, после этого можно менять рисунок или приступить к редактировании. Окончательный результат проделанной работы можно сохранить на мобильном устройстве или поделиться с друзьями в соцсетях. Вы можете загружать в каталог свои изображения, создавать тату в виде надписей или воспользоваться уже готовыми рисунками в приложении.

Commute: Heavy Traffic – активизируйся в пробке!
  • PublicPublic
  • 02 Nov, 2016

Commute: Heavy Traffic – активизируйся в пробке!

Commute: Heavy Traffic - потрясающая игра о не далеком будущего на ваш Android, где вам предстоит управлять автомобилем в плотном потоке авто крупного мегаполиса. Вы попадаете в город, который переполнен пробками, современные автомобили под управлением компьютера. Ситуация такова, что вы  должны успешно добраться из одного места в городе в другое, стараясь при этом не врезаться в другие автомобили, которые будут как спереди, так и сзади вашей машины. Справитесь ли вы с этим заданием зависит от ваших умений, реакции и других способностей. На дороге будет три полосы, по которым вы сможете передвигаться: для начала движения нажмите на экран и удерживайте палец, а для смены полос просто сделайте свайп в левую или правую стороны экрана, тем самым избегая столкновений большинства автомобилей. Чем дальше у вас получится проехать, тем больше шансов на получение дополнительных монет, которые вы сможете потратить на покупку новых автомобилей. &nbsp;

YouTurbo - аркадные гонки на выживание с Ютуберами
  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2016

YouTurbo - аркадные гонки на выживание с Ютуберами

У Вас появилась замечательная возможность поиграть с известными Ютуберами в увлекательной игре YouTurbo. Геймплейная составляющая состоит из элементов аркадной гонки и динамичного экшена. Вы берете под свой контроль машинку и пытаетесь добраться до финиша, преодолевая все препятствия на своём пути. Сопровождать игру будут комментарии популярных видеоблогеров из Youtube. Вас ждет очень много интересных уровней, где вы не только будет стрелять по врагам, но и еще преодолевать препятствия у виде бревен, досок и других, что появляться на вашей дороге. Запас бензина ограничен и рассчитан что вы доберетесь до финиша, но если вам посчастливиться найти канистру бензина, то это только к лучшему. Собирайте бензин и монетки, за которые вы сможете открыть новые автомобили или купить новое оружие, чтобы уничтожать врагов. &nbsp;

Антирадар Стрелка - для любителей скорости на дорогах
  • PublicPublic
  • 25 Oct, 2016

Антирадар Стрелка - для любителей скорости на дорогах

Мобильное приложение Антирадар Стрелка - для любителей погонять по дорогам и не попасть под выстрел охотников с радарами. Android радар детектор стрелка позволяет заранее выявить опасность на дороге, и снизить скорость в соответствии с правилами. Это приложение вовсе не освобождает от соблюдения правил и не стимулирует давить на газ. Антирадар Стрелка заранее оповещает вас о приближении машины к посту ДПС, камерам слежения и другим объектам. Это приложение позволяет правильно управлять автомобилем, распределять скорость на дороге. &nbsp;&nbsp;

VideoStar - все новости от известных блогеров в одном приложении
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2016

VideoStar - все новости от известных блогеров в одном приложении

Теперь всё стало намного проще! Вам не нужно искать по всему интернету эксклюзивные видео и новости блогеров. Новое приложение VideoStar откроет вам видео и новости всех блогеров, которые собраны в одном приложении и больше нигде не сможете найти. Возможности приложения:Удобный просмотр и чтение материалов от популярных блогеров Список всех блогеров с возможностью сортировки по категориям Открытые комментарии ко всем публикуемым новостям и видео Практичная система уведомлений от блогеров, добавленных в избранные и многое другое

FaceRig - Примеряй на себя облик мультипликационного героя
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2016

FaceRig - Примеряй на себя облик мультипликационного героя

FaceRig - это то самое развлекательное приложение на Android с помощью которого вы воплощаетесь в различных животных, монстров и людей. Суть этого приложения довольно проста. Вам необходима камера, дальше вы заходите в приложение, и с помощью специальных опций настраиваете его под размер своего лица, делает скан и потом вы сможете управлять различными персонажами. Приложение будет считывать движения вашего лица, и передавать его на экран, но уже в другом облике. Игра позволяет записывать звук и короткие видеоролики. Вы можете удивить своих друзей, когда они увидят хорошо анимированного персонажа, говорящего вашим голосом.&nbsp;

LVL - умный фитнес-трекер будущего, измерит ваше настроение.
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2016

LVL - умный фитнес-трекер будущего, измерит ваше настроение.

На Kickstarter проходят сборы финансов на  фитнес-браслет LVL, который будет определять количество воды в организме. При обезвоживании владелец будет оповещен, что ему пора выпить жидкости. Сенсор инфракрасного излучения разрабатывался 4.5 года, с его помощью будет определяться уровень воды в организме. Кроме уровня воды браслет LVL умеет считывать пульс, подсчитывать количество пройденных шагов и сожженных калорий, определять качество сна (также доступен умный будильник) и даже настроение пользователя — для этого используется вся вышеперечисленная информация и специальный алгоритм. Данные хранятся в памяти браслета, а также синхронизируются со смартфоном и облачным аккаунтом пользователя. Новый инфракрасный датчик красного освещения, а не зеленого, как мы привыкли наблюдать ранее. Он позволит просвечивать тело человека в 10 раз глубже. Кроме уровня гидратации, значительно повысится точность измерения пульса - по их данным она составляет +- 2,7 удара в минуту, тогда как у обычных пользовательских браслетов этот уровень в среднем равен +- 14 удара в минуту. Продажа браслета LVL планируют в июне 2017 года по цене $199.

Путешествуйте с VOLO - пусть мир узнает о ваших приключениях!
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2016

Путешествуйте с VOLO - пусть мир узнает о ваших приключениях!

VOLO - мобильное приложение на Android, очень похоже на Instagram и актуально для путешественников. С VOLO вы можете вести свой блог, записывать видео своих поездок, заполнять хештеги, чтобы пользователи могли вас найти. Оформляйте общие дневники на двоих и описывайте совместные впечатления от поездки. https://www.youtube.com/watch?v=VgloQ8Eyddo

Лучшая ТОП 7-ка на Android за неделю
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2016

Лучшая ТОП 7-ка на Android за неделю

ТОП 7 игры на android за неделю. В этом выпуске подобраны самые увлекательные игры для ваших гаджетов. Наслаждайтесь! https://www.youtube.com/watch?v=3JMM7ySi3R0

Money Kart : Money Manager - с легкостью контролируй свой бюджет
  • PublicPublic
  • 11 Oct, 2016

Money Kart : Money Manager - с легкостью контролируй свой бюджет

Money Kart : Money Manager - потрясающий менеджер контроля доходов и расходов. С помощью этого приложения у Вас появилась замечательная возможность следить за своим бюджетом с легкостью. Теперь вы можете анализировать и контролировать свои расходы и доходы. В этом приложении есть графики доходов и расходов, ежемесячные отчёты и экспорт в формат pdf. Всё это защищено пин-кодом, чтобы эту информацию не увидели посторонние. &nbsp;

ISS Live - видео-канал Земли в прямом эфире
  • PublicPublic
  • 10 Oct, 2016

ISS Live - видео-канал Земли в прямом эфире

Официальное приложение ISSLive от NASA, эта программа позволит смотреть прямые трансляции с международной космической станции. Полное приложение показывает видео трансляцию  Земли около 400 км над ней. Это не сложное приложение, поскольку тут нет ряда функций. У вас есть четыре различных источника потокового видео в реальном времени:Онлайн HD камера - замечательное видео высокой чёткости просмотра нашей планеты в реальном времени. Онлайн Стандартная камера - это не HD, но она показывает прямую трансляцию Земли и время от времени показывает детали МКС, таких как испытания, техническое обслуживание и связь с Землёй. NASA TV - это телевидение правительственного агентства США НАСА (Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства). NASA TV Media.

Поделись своими видео впечатлениями в Instagram
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2016

Поделись своими видео впечатлениями в Instagram

Instagram представил функцию в стиле Snapchat Story, где можно публиковать короткие истории с фотографиями или видео, которые автоматически удалятся через 24 часа. Идея в том, чтобы поделиться своим опытом, вроде экскурсий в горы или посещения специальных мероприятий, где не каждая фотография достойна того, чтобы занимать постоянное место в ленте Instagram. &nbsp; &nbsp;

Быть оригинальным просто – просто сгенерируй мем с Funny Feed
  • PublicPublic
  • 07 Oct, 2016

Быть оригинальным просто – просто сгенерируй мем с Funny Feed

Funny Feed - генератор мемов позволит создать смешные изображения и поделиться ими с другими. Также поддерживается анимация в формате GIF. Что такое мемы (meme) не знает лишь тот, кто не является пользователем интернета. Даже школьники умеют создавать мемы, оригинально подписывая забавные картинки. Чаще всего подписанные картинки используются в разговорах в социальных сетях, демонстрируя эмоции одного из собеседников. Подписанный мем – это оригинальный способ высказать свое мнение, показать отношение к оппоненту или просто прокомментировать пост. Также мемы можно использовать в качестве троллинга. Главное при этом – быстро создать мем. Ведь пришедшую внезапно оригинальную идею нужно очень быстро отобразить в картинке, иначе она утратит свою актуальность. Создать мем в генераторе мемов. Генератор создаст самые красивые и качественные надписи вашему мему во всем интернете, проверьте сами.

Управляй своим временем, наслаждайся жизнью с Transform My Morging
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2016

Управляй своим временем, наслаждайся жизнью с Transform My Morging

Transform My Morging - великолепное приложение на Ваш гаджет, которое поможет правильно и экономно распоряжаться вашим временем. Приложение основано на методе Хала Элрода под названием SAVERS, описанном в книге The Miracle Morning. Оно позволит лучше распоряжаться своим временем и пройти через шесть стадий - молчание, утверждение, визуализация, тренировка, чтение и описание. Эти привычки должны повысить производительность и нацеленность на выполнение поставленных задач.

Правильный режим сна малыша при помощи мобильного приложения Cradle
  • PublicPublic
  • 06 Oct, 2016

Правильный режим сна малыша при помощи мобильного приложения Cradle

Cradle - Baby Sleep Trainer - потрясающая программа для родителей детишек в возрасте 5-24 месяцев, которая поможет стабилизировать график сна и даст им возможность нормально спать. С помощью этой программы вы сможете составить расписание сна для ребенка, сопоставленную с темпом жизни семьи и потребности ребёнка. Приложение платное, но кому-то может помочь наладить ритм жизни.&nbsp;

Путишествуй с Google Trips
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2016

Путишествуй с Google Trips

Новое приложение Google Trips c легкостью организует ваше путешествие. Это приложение найдет и покажет вам всё что необходимо для экскурсии и отдыха. Google Trips автоматически синхронизируется с Gmail и смотрит на письма с заказами билетов и гостиниц, систематизируя найденную информацию. Далее предлагаются заведения общепита и другие места для посещения во время поездки. Всё это можно сохранить для просмотра без доступа к сети в дороге.

Собирай лайки - продли жизнь своему фото
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2016

Собирай лайки - продли жизнь своему фото

Eyeshot - интересное социальное приложение на iOC для ваших фотографий . Каждое из фото имеет жизненный цикл в 100 часов. Каждый лайк даёт фотографии дополнительный час. В том случае если у вас будет большое количество лайков, ваша фотография будет размещена бессрочно. В противном случае она будет удалена после завершения цикла. Выставляйте свои фото, просматривайте фотографии людей и ставьте лайки понравившимся фото, набирайте как можно больше лайков.

ТОП 7 НОВЫХ ИГР ДЛЯ ANDROID
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2016

ТОП 7 НОВЫХ ИГР ДЛЯ ANDROID

ТОП 7 НОВЫХ ИГР ДЛЯ ANDROID УСТРОЙСТВ. Самые интересные проекты за прошедшую неделю. Всем приятного просмотра! https://www.youtube.com/watch?v=ek9BZoo29W8

Цирковое шоу забавного поросенка
  • PublicPublic
  • 04 Oct, 2016

Цирковое шоу забавного поросенка

Piggy Show - яркая аркада с забавным персонажем. Главным героем данного проекта стал забавный и милый поросенок, мечтающий стать звездой циркового шоу и не просто шоу а самого настоящего акробатического. Для этого конечно же предстоит не мало постараться пройдя множество испытаний. Игровая механика довольно проста, управляя поросенком при помощи тапов ваша задача помочь ему пропрыгать по всем платформам при этом избегая препятствий и собирая призы. https://www.youtube.com/watch?v=Xd8g3rJh9-4&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;

Ломай, строй, руководи своей личной строительной компанией в игре Construction Machines 2016
  • PublicPublic
  • 30 Sep, 2016

Ломай, строй, руководи своей личной строительной компанией в игре Construction Machines 2016

Construction Machines 2016 - Если вы настоящий фанат большой техники, вы любите что-то построить или же на оборот разрушить до основания то это игра отлично подойдет именно для вас. Вы сможете стать главной целой строительной фирмы. Но для этого нужно немного по работать.Следует выигрывать контракты для застройки и сноса зданий, и тем самым зарабатывать деньги на свою собственную компанию, и увеличивать её до самого настоящего гиганта. Садитесь за руль различных строительных машин. Стройте дома или другие постройки, а также уничтожайте их если это нужно. Покупайте новые разработки для строительства и становитесь богаче. https://www.youtube.com/watch?v=9-3vkLwG38Q

Концепт угловатого смартфона Nokia Prism
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2016

Концепт угловатого смартфона Nokia Prism

Василий Сычев, дизайнер из Санкт-Петербурга, представил свой гениальный концепт необычного угловатого смартфона Nokia Prism. Своё изобретение он представил на сервисе Behance. К сожалению, Василий не поясняет как пользоваться данным устройством, а также как можно адаптировать интерфейс под многоугольный экран. Мало того, вопрос о технологическом процессе производства дисплея остается открытым. Остается лишь много вопросов, на которые ещё нет ответов.

Сражайся с монстрами в великолепном экшене Bravium (Unreleased)
  • PublicPublic
  • 29 Sep, 2016

Сражайся с монстрами в великолепном экшене Bravium (Unreleased)

Bravium (Unreleased) - замечательный экшен, в котором вам предстоит выбрать своего героя и контролировать бесстрашного воина. Сопровождайте его по различным опасным локациям этой восхитительной Android игры. Путешествуйте по виртуальному миру на корабле викингов под названием Драккар. Вы столкнетесь с бесконечным количеством разновидных врагов, применяйте на них магию и рубите топором. Помните, что от выбора персонажа зависит ваша дальнейшая тактика. После победы в битве собирайте ценные трофеи, оружие и прочие полезные вещи, которые позволят вам сделать своего персонажа еще сильнее и напористей. https://www.youtube.com/watch?v=oTERpYz4Z1g

Chrome для Android позволит экономить трафик при просмотре видео
  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2016

Chrome для Android позволит экономить трафик при просмотре видео

Компания Google выпустит в середине октября улучшенную мобильной версию браузера Chrome для Android-устройств. Обновленный браузер принесет множество новых функций и улучшений, которые присутствуют уже в бета-версии. Одним из главных нововведений станет возможность скачивать веб-сайты, музыку, картинки и даже видео, что позволит пользователю ознакомиться с ними позднее и без подключения к интернету. Для этих целей в приложении появится специальная клавиша для скачивания. Даже если во время загрузки произошел сбой, она автоматически возобновится после появления соединения. Новая технология позволит пользователям экономить до 67% трафика при просмотре MP4-видео через Chrome. Кроме этого, теперь режим экономии трафика при низкой скорости подключения может оптимизировать веб-страницы таким образом, чтобы они загружались до двух раз быстрее. При этом экономия трафика может достигать 90%. К крупным нововведением можно отнести новый механизм загрузок. Кроме возможности возобновления загрузок при разрыве соединения, браузер Chrome научился сохранять веб-сраницы, изображения, видео, музыку и т.д. в специальном разделе. После загрузки все эти данные можно просматривать в автономном режиме без подключения к Интернету.&nbsp;

С Днем Рождения, Google!
  • PublicPublic
  • 27 Sep, 2016

С Днем Рождения, Google!

"Корпорация добра" сегодня достигла своего совершеннолетия! В 2016 году корпорация Google отмечает свое 18-летие. Несмотря на то, что доменное имя “google.com” было зарегистрировано 15 сентября 1997 года, корпорация Google часто отмечает свой день рождения 27 сентября. И вот настал этот день, когда одна из самых популярных компаний в мире празднует свое совершеннолетие – 18 лет. Создали корпорацию два студента Стэнфордского университета Сергей Брин и Ларри Пейдж. Название подбирали самостоятельно и решили остановиться на математическом термине “гугол” (googol), который обозначает цифру со ста нулями. В итоге это название они слегка переделали, в результате чего и родился Google. На данный момент “корпорация добра” считается одной из самых огромных и дорогих в мире. Что касается поисковика Google, то он и вовсе уже давно номер 1 и не имеет достойных конкурентов в своей нише. Кроме этого, компания Google славится и другими своими сервисами, такими как: Gmail, Google Maps, Google Docs, Google Translate и прочими.

МЕГА БОМБА для смартфонов и экшен камер
  • PublicPublic
  • 26 Sep, 2016

МЕГА БОМБА для смартфонов и экшен камер

Потрясающий аксессуар для смартфонов и владельцев экшен камер. Особенно актуальным устройство AIbird Uoplay 3-Axis Handheld Universal smartphone Steady Gimbal Stabilizer будет тем пользователям, которые любят снимать видео ролики на свои смартфоны и камеры, причем делают это в самых разных условиях, включая экстремальные. Возможности: съемка видео в максимально стабильном положении даже одной рукой, удаленное управление процессом съемки кнопками на ручке стабилизатора посредством Bluetooth подключения, программирование движения съемки и угла поворота (встроен гироскоп), удобный джойстик для управления процессом съемки, алюминиевый корпус стабилизатора – обеспечивает его прочность и легкость конструкции, меню в комплекте поставки на русском языке, возможность размещения устройств в креплении в горизонтальном и вертикальном положении, резьба на ручке под крепление на штатив, выбор из четырех вариантов расцветки ручки: черного, красного, салатового и голубого, небольшой вес – 384 г, съемная батарея (зарядное устройство идет в комплекте поставки).Для каких устройств подойдет AIbird Uoplay 3-Axis: iPhone 6s / 6s plus и всех более ранних моделей, линейки Samsung Galaxy и Samsung Galaxy Note, GoPro Hero 3 /3+ /4 и других экшен камер схожего размера, для всех остальных смартфонов с диагональю экрана до 6 дюймов включительно, камера которых способна снимать качественные видео ролики.https://www.youtube.com/watch?v=PMfEb4Xk2FQ

Personal trainer - SmartFit (Unreleased)
  • PublicPublic
  • 23 Sep, 2016

Personal trainer - SmartFit (Unreleased)

Вы любите заниматься спортом, посещать спортзал? Именно для Вас компания SmartFit выпустила новое приложение на Android под названием Personal trainer - SmartFit (Unreleased) - это высококвалифицированный фитнес тренер для девушек и мужчин. Теперь вы с легкостью можете составить себе индивидуальную тренировку самостоятельно. SmartFit составляет программу тренировок на каждую неделю, учитывая ваши силовые показатели, цель занятий и опыт в тренажерном зале. Для вас доступны программы по набору мышечной массы, похудения и тренировка силы. Это приложение в буквальном смысле заменит вам тренера, оно не только покажет как правильно делать упражнения, но и позволит создать свое расписание, отталкиваясь от собственных показателей. Особенности: Простое в управлении и освоении; Множество различных режимов тренировок; Различные направления тренировок.&nbsp;

Обзор игры Survival Island - Wild Escape
  • PublicPublic
  • 22 Sep, 2016

Обзор игры Survival Island - Wild Escape

Великолепный экшен от студии разработчиков Vital Games Production под названием Survival Island - Wild Escape. Помогите главному герою выжить на необитаемом острове и вернуться домой. После авиакатастрофы наш герой оказался на острове посреди океана. Теперь ему предстоит исследовать многочисленные локации игры и искать себе пропитание. Собирайте различные предметы, выброшенные на берег острова, в том числе и оружие. Добывайте полезные ресурсы, сражайтесь с дикими животными и зомби. Сделайте все возможное что в ваших силах, чтобы защитить героя от врагов и выжить в экстремальных условиях. Стройте себе убежище из подручных средств и собирайте фрукты и овощи, а также ведите охоту на мелких зверей. Постройте небольшой плот, который даст вам надежду на спасение.

Обзор игры Angry Boy World
  • PublicPublic
  • 21 Sep, 2016

Обзор игры Angry Boy World

Помните времена знаменитого 2D-платформера Mario Bros? Именно на основе этого сюжета студия разработки игр BigFullHD выпустила современную аркаду на Android под названием Angry Boy World. Здесь главному персонажу предстоит преодолеть массу препятствий и одолеть бесчисленное количество врагов, чтобы добраться до главного босса, захватившего девочку. Ее спасение стоит на первом месте и обязательно должно состояться, но для этого придется сразиться со страшным монстром, представляющим реальную угрозу. Мастерство и отменная реакция геймера помогут победить и освободить из мощных лап хрупкую девочку. Наша студия Cyborgs.PRO также разработала довольно оригинальный платформер под названием Samurai Robots, и у вас есть возможность оценить наши труды скачав игру на нашем сайте.

Обзор приложения Neutrino+
  • PublicPublic
  • 20 Sep, 2016

Обзор приложения Neutrino+

Желаете стать популярным? И что бы к вам на страницу заходило множество людей? Разработчики android приложений предоставили вам такую возможность под названием Neutrino+. Теперь это не проблема, вы с легкостью сможете набрать себе подписчиков и кучу лайков в социальной сети Istagram. Это приложение работает оно по весьма простому и банальному принципу. Вы ставите незнакомым людям лайки, или же выполняете задания, и смотрите рекламу, вам начисляются кристаллы, которые вы тратите что бы получить больше лайков.

Обзор игры Bulb Boy
  • PublicPublic
  • 19 Sep, 2016

Обзор игры Bulb Boy

Студия Bulbware, по разработке игр под android, выпустила увлекательный квест, с захватывающим сюжетом и сложными головоломками под названием Bulb Boy. В этой игре вам предстоит помогать бесстрашному мальчику Болб Бой, уничтожить всех монстров и вернуть своих близких обратно в Балбхаус. Сюжет игры таков, что на сказочную страну напали ужасные монстры из кошмаров юноши и теперь вашей задачей будет решать непростые головоломки и задачки проходя один за другим опасные уровни. Наш малыш обладает уникальными способностями его голова это лампочка, которая светится в темноте и освещает путь герою. Используйте свою голову и решайте все лихо закрученные задачки, и при этом наслаждаясь отличным сюжетом игры. Спасите своего дедушку-светильника и летающую собаку из всепоглощающей тьмы.

Обзор игры Golf Days:Excite Resort Tour
  • PublicPublic
  • 14 Sep, 2016

Обзор игры Golf Days:Excite Resort Tour

Великолепный симулятор гольфа с красочной графикой на Android. Golf Days:Excite Resort Tour - игра, в которой разработчики постарались создать оптимальный баланс между реализмом и возможностями виртуального мира. Так довольно реалистичная физическая модель соседствует с отличной графикой в мультяшном стиле, широкий выбор оборудования и снаряжения с различными игровыми режимами. Данный проект подойдет как для поклонников серьезных симуляторов так и для тех кто предпочитает аркады.

Обзор игры 4X4 OffRoad Jeep Hill Driving
  • PublicPublic
  • 13 Sep, 2016

Обзор игры 4X4 OffRoad Jeep Hill Driving

Захватывающие гонки на время по бездорожью на ваш Android под названием 4X4 OffRoad Jeep Hill Driving.  Данная игра затягивает тем что ездить нужно не по дороге, и даже не по бездорожью. Вас будут отправлять в самые неизведанные места, и при этом самые опасные. Заехать на гору, или же проехать по самому краю обрыва, все это ждет вас в этой замечательной игре. Так же, вам нужно будет находить ключи с помощью которых вы сможете открывать новые более мощные автомобили. &nbsp;