AR-технологии для мебельного магазина

IKEA — один из первых магазинов использующий AR технологии в своем каталоге. Таким способом лучше наладить связь между восприятием потребителя и реальными характеристиками товара. При покупке новой мебели из дома потребителю трудно визуально представить, как новая кушетка или кофейный столик впишутся в пространство квартиры. AR-технологии помогают устранить этот зазор.

AR

Дополненная реальность: продажа обуви

Converse запустил электронную торговую площадку AR-приложение в 2010 году. Что бы покупатель мог примерять обувь, им нужно было просто навести камеру на свои ступни, а приложение накладывало на них проекцию обуви.

AR

Зеркала — виртуальные примерочные

В 2012 году Uniqlo решил стать усовершенствованным и воплотил в жизнь примерочные кабинки с дополненной реальностью. В такой кабинке устанавливалось зеркало с ЖК-экраном, который позволял выбрать одежду для примерки и затем накладывал изображение одежды в разном цвете, чтобы помочь сделать наилучший выбор.

AR

AR-технологии для детских товаров: Lego

 

Lego установил в торговых точках терминалы с дополненной реальностью еще в 2010 году. Клиентам нужно было просто подержать коробку перед экраном терминала, и на экране появлялось изображение собранного набора Lego на верху коробки.

AR

AR в продовольственных магазинах

Yihaodian, крупнейший онлайн-магазин продовольственных товаров Китая. С приложением Yiahaodian потребители могут пользоваться мобильной площадкой для виртуального шоппинга в специально предназначенных для этого локациях. Приложение использует камеру телефона, чтобы вести пользователя между «виртуальных стеллажей», где он может просто коснуться продукта на экране, чтобы добавить его в свою корзину. Когда все товары выбраны, пользователь может организовать их доставку на его домашний адрес.

AR

Используя AR-технологии, Yihaodian смог превратить скучный процесс покупки продуктов в увлекательный опыт использования AR. На вооружение этот прием взяли крупные сети спортивных, бытовых и продовеольственных товаров.

Игра с покупателями с импользованием AR — опыт Burberry

Burberry реализовал достаточно игровой и интерактивный подход в своем ARkit, позволяя пользователям, например, в iOS приложении накладывать цифровые изображения художника Дэнни Сангра на их собственные рисунки, снятые камерой, и затем выкладывать их в соцсетях.

AR используется ритейлерами всех масштабов, офлайновыми и реальными магазинами для стирания границ между виртуальным сетевым миром, миром мобильной связи и реальным миром.