Дополнение Marionette революционизирует позу персонажей в Blender

  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026
Дополнение Marionette революционизирует позу персонажей в Blender

Marionette, разработанная компанией Animatica, сооснователем которой является Мэтт Токарз, меняет подход к созданию поз персонажей в Blender, избавляя от необходимости настраивать каждую кость вручную. Вместо ручных корректировок пользователь может перетащить руку, ногу или бедро, и остальная часть тела естественно подстроится под это движение. Изначально запущенная как бесплатный набор ручек для позиционирования, инструмент превратился в комплексное решение для как черновой, так и финальной проработки анимации персонажей. Он работает полностью автономно, не требует видеокарты или аккаунта пользователя, что гарантирует конфиденциальность всех создаваемых данных. Дополнение совместимо с широким спектром гуманоидных риггов, включая Rigify, Auto-Rig Pro, CloudRig, Mixamo, Character Creator, Daz 3D, VRoid, манекен UE5 и Biped из 3ds Max, при этом переименовывать кости не нужно.

Инструмент напрямую интегрируется с существующими риггами, записывая стандартные ключевые кадры FK, не изменяя исходную структуру ригга и позволяя легко отменять правки. Он не генерирует анимацию автоматически, а лишь вычисляет движение остальной части тела вокруг заданных пользователем поз. Для доработки Marionette предлагает функции изменения формы траекторий движения, «закрашивания» траекторий для сглаживания движений, а также автоматического обнаружения и исправления проблем, таких как скольжение стоп или «прыгающие» суставы. Хотя в ней есть пресеты для позиционирования пальцев, поддержка мимики отсутствует. Дополнение доступно по разовой покупке и требует версию Blender 5.0 или новее.