ZBrush 2027.0: новый редактор UV на базе Cinema 4D и наборы выделений для десктопа и iPad
Public- 15 Oct, 2026

Maxon выпустила ZBrush 2027.0 - новейшую версию своего инструмента для цифрового скульптинга. Программа по-прежнему остаётся стандартом в концепт-арте, дизайне существ, разработке игр и создании визуальных эффектов. Это обновление значительно улучшает рабочий процесс в десктопной версии, в первую очередь расширяя возможности управления UV-развёртками и выделениями прямо в среде скульптинга. Цель релиза - упростить творческий процесс, сократив необходимость переключаться между разными приложениями для создания контента. Это позволяет художникам эффективнее дорабатывать свои скульптуры, сохраняя при этом контроль над техническими аспектами ассетов.

Главной новинкой десктопной версии стал новый редактор UV, использующий ту же базовую технологию, что и недавно обновлённый редактор в Cinema 4D. Такая интеграция позволяет художникам выполнять больше задач внутри ZBrush, минимизируя переходы в другие DCC-приложения. Редактор предлагает три варианта автоматической развёртки UV, включая уникальную для ZBrush функцию «Развёртка по полигруппам» (Unwrap by Polygroup). Помимо развёртки, здесь есть инструменты для ручной правки UV-раскладки, настройки упаковки UV и управления плотностью текстелей. Поддерживаются рабочие процессы на основе UDIM, которые критически важны в пайплайнах VFX, а также трим-листы, особенно полезные для художников, работающих над играми.
Ещё одно крупное дополнение - поддержка наборов выделений (Selection Sets). Эта функция позволяет сохранять и переключаться между различными состояниями ассета. В ZBrush это выходит за рамки простого выделения вершин или граней: сохраняются альтернативные версии полигрупп SubTool, масок, состояний Polypaint, UV-развёрток и морф-таргетов. Это очень полезно для задач вроде переключения между раскладками полигрупп для работы с UV и позы персонажа, или смены цветовых схем во время ревью с клиентом. Кроме того, обновление включает мелкие улучшения существующих функций: например, новый вариант «Удалить» для очистки сохранённых изображений в системе проекционного текстурирования Spotlight и возможность запечь текущий 3D-слой.

Обновления получила и версия ZBrush для iPad 2027.0, которая теперь ближе к десктопной по набору функций. iPad-версия теперь поддерживает Spotlight для проекционного рисования и 3D-слои, позволяющие организовывать скульптуры и осуществлять нелинейное редактирование. Что касается системных требований: десктопная версия ZBrush 2027.0 совместима с Windows 11 и macOS 15.0 или новее. Софт доступен только по подписке: $49 в месяц или $399 в год, что включает доступ к ZBrush для iPad. Версия для iPad требует iPadOS 17 или новее и работает на устройствах с процессорами A12 Bionic или более новыми. Базовое приложение бесплатно, но для полного набора функций нужна платная подписка: $9.99 в месяц или $89.99 в год.