Meta VR Glasses получают поддержку Unity с первого дня через OpenXR

  • PublicPublic
  • 24 Sep, 2026
Meta VR Glasses получают поддержку Unity с первого дня через OpenXR

Unity 6.6 выходит с поддержкой Meta VR Glasses с первого дня — самой лёгкой и удобной гарнитуры из тех, что делала Meta, анонсированной на Meta Connect 2026. Разработка идёт через OpenXR, так что существующие проекты для Quest переносятся с минимальными изменениями. Разработчики могут и дальше пользоваться привычными инструментами — XR Interaction (XRI) Toolkit, XR Hands и XRI Simulator, — чтобы проектировать, собирать и тестировать ещё до розничного запуска весной 2027 года.

Устройство весит около 100 граммов и работает на 5K Infinite Display, а основной способ взаимодействия — ввод руками и глазами. Поскольку гарнитура живёт в той же экосистеме Meta VR — тот же магазин, тот же стек OpenXR, — существующие приложения для Quest запускаются на ней с первого дня. Студии, которые делают титулы для запуска, — Dragon Grove, Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR, Supernatural, Two Point Hospital – Mixed Reality Edition и Story of Seasons, — уже собирают проекты для этого устройства на Unity.

Три новые возможности открывают новые впечатления на VR Glasses. Отслеживание взгляда поддерживает фовеальный рендеринг и ввод по принципу «посмотрел и нажал», влияя и на качество картинки, и на дизайн взаимодействия. Quad Views Rendering использует архитектуру дисплея, чтобы рендерить периферию каждого глаза в более низком разрешении, чем центр, снижая нагрузку на GPU без видимой потери качества. Spatial Audio добавляет объёмный звук 7.1.4 с четырьмя каналами высоты над слушателем — для погружающего VR-звука.

Разработчикам стоит пересмотреть дизайн интерфейса и взаимодействий, чтобы задействовать ввод руками и глазами, сохраняя поддержку контроллеров там, где на них завязаны титулы, и проверяя ввод через XRI Simulator без физического оборудования. Для поддержки нужна Unity 6.6 или новее; пользователям более ранних версий придётся обновиться. Первого октября в 9:00 по тихоокеанскому времени пройдёт живая сессия с Meta, где разберут отслеживание взгляда, микрожесты, quad views rendering и пошаговую инструкцию по добавлению поддержки VR Glasses в существующие проекты для Quest.