Вышел инструмент Locodrome Character Animation Tool для Unreal Engine

  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2026
Вышел инструмент Locodrome Character Animation Tool для Unreal Engine

Locodrome Character Animation Tool (сокращённо LCAT) вышел как бесплатный виджет для редактора, призванный упростить создание анимации персонажей в Unreal Engine 5. Инструмент разработал Энтони Койтра. Он стал полным продолжением прежнего MetaHuman Animation Tool: всё перестроено с нуля, чтобы сохранить старые функции и добавить новые. Главное улучшение — динамический интерфейс, который сам переключается между режимами «Лицо» и «Тело» в зависимости от выбранного Control Rig. Это сильно сокращает рутинные настройки при работе с ассетами MetaHuman, позволяя аниматорам сосредоточиться на самой игре персонажа, а не на технической подготовке.

LCAT работает не только со стандартными ассетами MetaHuman, но и со скелетами UE5 Mannequin и CC4 через кастомный MetaHuman Control Rig от Reallusion. В инструмент вошли удобные для аниматоров функции, созданные по прямым отзывам и рекомендациям ведущих специалистов по анимации в Unreal Engine. Разработка поддержана грантом Epic Megagrant. Койтра распространяет инструмент бесплатно на FAB и Gumroad вместе с инструкциями по установке, чтобы отблагодарить сообщество Unreal Engine, которое помогло ему перейти к анимации как к основному занятию. Для тех, кто ищет дополнительные материалы, Андерсон Рор делится бесплатными ежемесячными пакетами мокапа, включая недавние наборы с хэллоуинской тематикой.