NVIDIA сделала бесплатный доступ платформы Omniverse для индивидуальных разработчиков

  • PublicPublic
  • 05 Jan, 2022
NVIDIA сделала бесплатный доступ  платформы Omniverse для индивидуальных разработчиков

NVIDIA объявила на выставке CES 2022, что ее платформа Omniverse теперь доступна бесплатно миллионам отдельных создателей NVIDIA Studio, использующих графические процессоры GeForce RTX и NVIDIA RTX. В специальном обращении на выставке CES NVIDIA также объявила о разработке новых платформ для Omniverse Machinima и Omniverse Audio2Face, новых функциях платформы, таких как Nucleus Cloud и торговые площадки 3D, а также об обновлениях экосистемы.

https://youtu.be/xWJtFXYlAPc

Omniverse - это платформа NVIDIA для 3D-проектирования и моделирования виртуального мира в реальном времени, призванная стать основой, объединяющей виртуальные миры, объединяя графику, искусственный интеллект, моделирование и масштабируемые вычисления в единую платформу. С Ominverse художники, дизайнеры и создатели могут использовать ведущие дизайнерские приложения для создания 3D-ресурсов и сцен с портативного компьютера или рабочей станции.

«Благодаря этой технологии создатели контента получают больше, чем просто средство быстрой визуализации», - сказал Чжелонг Сюй, цифровой художник и создатель Omniverse из Шанхая. «NVIDIA Omniverse и RTX предоставляют художникам мощную платформу с безграничными возможностями».

По данным NVIDIA, с момента запуска открытого бета-тестирования Ominverse год назад платформу загрузили почти 100000 создателей, которые ускоряют свои рабочие процессы с помощью основных технологий рендеринга, физики и искусственного интеллекта, а также создают взаимосвязанные виртуальные 3D-миры для коммерции и развлечений, творчество и промышленность.

NVIDIA видит метавселенную, в которой эти виртуальные миры будут населены магазинами, домами, людьми, роботами, фабриками, музеями - ошеломляющим количеством 3D-контента. Компания добавила, что этот контент сложно создать, обычно требуя нескольких, часто несовместимых инструментов. Таким образом, Omniverse объединяет эти независимые миры трехмерного дизайна в общую виртуальную сцену.

Omniverse Enterprise, платная подписка для профессиональных команд, стала доступна на GTC в ноябре и продается через глобальную партнерскую сеть NVIDIA. Сегодняшнее объявление на выставке CES предоставит возможности Omniverse отдельным создателям.

Новые возможности Omniverse:

Omniverse Nucleus Cloud обеспечивает простой обмен крупными 3D-сценами Omniverse «одним щелчком мыши», что означает, что художники могут сотрудничать из любой точки комнаты или земного шара, не передавая массивные наборы данных. Изменения, сделанные художником, отражаются обратно клиенту - как работа с документом, совместно используемым в облаке, - но для 3D-сцены;

Новая поддержка экосистемы Omniverse, предоставляемая торговыми площадками 3D и библиотеками цифровых активов, упростит для создателей создание своих сцен. TurboSquid от Shutterstock, CGTrader, Sketchfab и Twinbru выпустили тысячи готовых к Omniverse ассетов для создателей, все они основаны на формате универсального описания сцены (USD) и находятся непосредственно в Omniverse Launcher. По словам NVIDIA, в скором времени ActorCore от Reallusion, Daz3D и PlantCatalog e-on software также выпустят свои собственные ресурсы, готовые к Omniverse;

Omniverse Machinima для создателей RTX, которые любят игры - теперь с новыми бесплатными персонажами, объектами и средами из ведущих игр, таких как Mechwarrior 5 и Shadow Warrior 3, а также ресурсами Mount & Blade II: Bannerlord и Squad в библиотеке Machinima. Создатели могут ремикшировать и воссоздавать свои собственные игровые видеоролики с этими ресурсами, перетаскивая их в свои сцены;

Omniverse Audio2Face, приложение с поддержкой искусственного интеллекта, которое мгновенно оживляет трехмерное лицо с помощью звуковой дорожки, теперь предлагает поддержку blendshape и прямой экспорт в приложение Epic MetaHuman Creator.

https://youtu.be/7WPCbQvSqQE

Наконец, экосистема NVIDIA Omniverse также расширяется за счет новых коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse. Сегодня существует 14 коннекторов к таким приложениям, как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Unreal Engine от Epic Games, при этом NVIDIA заявляет, что их еще много, в том числе скоро появится расширение Adobe Substance 3D Material Extension. Последние версии коннекторов, расширений и библиотек ресурсов Omniverse, которые были интегрированы в Omniverse, чтобы упростить процесс проектирования и создания для пользователей, включают:

VUE, PlantFactory и PlantCatalog из электронного программного обеспечения, все из которых позволяют пользователям создавать или моделировать цифровую трехмерную природу, растительность и растения соответственно;

Twinbru, поставщик «цифровых двойников физической ткани», который поставляет ткани для внутренней и внешней отделки тканей для драпировки, прозрачных полотен, штор и обивки. Создатели могут бесплатно скачать NVIDIA Omniverse здесь. Для получения дополнительной информации о NVIDIA и ее платформе Omniverse посетите веб-сайт компании.