XREAL AURA: старт с семью XR-проектами на Unity и улучшенными инструментами для Android XR

  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026
XREAL AURA: старт с семью XR-проектами на Unity и улучшенными инструментами для Android XR

XREAL AURA официально представлены как первые проводные XR-очки на базе Android XR. Они объединяют иммерсивный гейминг, смешанную реальность и повседневные функции в лёгком и портативном корпусе. Этот релиз - важный этап для экосистемы: разработчикам доступен новый аппаратный носитель, поддерживающий широкий спектр приложений - от настольного AR до полностью иммерсивных игр. Поддержка этого устройства Unity, анонсированная в июне, теперь реализована: в день запуска доступны семь проектов, созданных или портированных с использованием движка. Платформа рассчитана как на новые проекты, так и на существующие XR-приложения. Unity продолжает инвестировать в инструменты, упрощающие разработку под Android XR, в том числе в будущих версиях Unity 6.7 и Unity 7.

Среди стартовых проектов - Hyper Visor от Owlchemy Labs. Это XR-аркада, превращающая привычное окружение в пространство с искажённой реальностью. Игроки используют интуитивное управление жестами, чтобы поражать цели, сражаться с боссами и чинить разбитую реальность. Команда разработки отметила, что ключевую роль сыграли несколько сцен физики в Unity, URP и поддержка OpenXR. Значительную экономию времени обеспечил рабочий процесс с префабами: в сочетании с собственной системой скриптов для уровней он позволял быстро итерировать геймплей без долгих циклов пересборки. Такая эффективность критически важна для студий, стремящихся быстро выпускать отполированные интерактивные проекты на новом железе.

Demeo - кооперативная настольная RPG с подземельями от Resolution Games - теперь доступна на XREAL AURA, демонстрируя мощь кроссплатформенных возможностей Unity. Команда отметила, что порт прошёл удивительно гладко благодаря зрелости кроссплатформенной XR-базы Unity, построенной на OpenXR. Переиспользуемые компоненты, управляемые через UPM, переносились между гарнитурами без проблем, а переход проекта на URP обеспечил необходимую поддержку смешанной реальности. Аналогичный опыт описали в Devs United Games, выпустившие Real VR Fishing. Они поблагодарили поддержку OpenXR в Unity за эффективность порта: существующие игровые и XR-системы удалось переиспользовать с минимальными правками. Это значительно сократило работу, специфичную для платформы, и позволило сосредоточиться на оптимизации и полировке под новое устройство.

VIRTUAL BEINGS представили Forever Pets: Zen Cats - проект, где игроки сближаются с виртуальными кошачьими компаньонами. Студия использовала Unity CLI для интеграции ИИ-агентов по написанию кода, таких как Claude Code и OpenAI Codex, непосредственно в рабочий процесс Unity. Эта интеграция позволяет агентам вносить изменения и проверять их работу в редакторе, ускоряя тестирование новых идей. Кроме того, команда с энтузиазмом относится к использованию Inference Engine от Unity для создания уникальных и персонализированных взаимодействий с питомцами. Эти инструменты сигнализируют о переходе к более автоматизированным и ИИ-ассистированным конвейерам разработки, позволяя небольшим командам достигать высокого уровня сложности и интерактивности в своих XR-приложениях.

Foretell Games выводит на платформу несколько проектов, включая уже доступный Enigmo и предстоящую пошаговую стратегию в реальном времени SwarmFleet. Кроссплатформенный конвейер студии позволяет им работать с единой кодовой базой для текущих и будущих VR-платформ. Доступные инструменты помогают их небольшой команде быстро двигаться вперёд, не борясь с движком. Тем временем Mirrorscape разработала Fallout: Factions - динамичную миниатюрную игру на двоих, действие которой разворачивается в Nuka-World. Игроки командуют отрядами рейдеров, используя жесты для дальнего и ближнего боя. Студия отметила, что AR Foundation и XR Interaction Toolkit упростили реализацию жестового ввода и позволили перенести базовую AR-архитектуру с мобильных платформ в новую XR-среду.