Meta выпускает «голограммные» аватары — первыми их получат очки Ray-Ban с дисплеем

  • PublicPublic
  • 28 Sep, 2026
Meta выпускает «голограммные» аватары — первыми их получат очки Ray-Ban с дисплеем

Долгожданные фотореалистичные аватары Meta наконец-то готовы к выходу — компания назвала их Holograms. В течение следующих месяцев они появятся сначала в умных очках Meta Ray-Ban Display — это модель с единственным сквозным дисплеем в правом глазу. Раньше их называли Codec Avatars, а теперь Holograms придут и в только что анонсированные очки Meta VR Glasses, хотя те появятся не раньше весны 2027 года.

Способ создания сильно отличается от Apple Personas, где лицо сканируется встроенными датчиками глубины и RGB-камерами Vision Pro. Здесь всё проще: вы открываете приложение Meta на iOS или Android, берёте фронтальную камеру телефона и выполняете подсказки на экране — импровизируете ответ на вопрос «Какой у тебя любимый тип дня?», проговариваете короткую фразу, а потом смеётесь, улыбаетесь и поворачиваете голову из стороны в сторону.

Предоставлено Meta
Предоставлено Meta

На Display аватарами управляет только голос, так что всю тяжёлую работу по естественному движению цифровой копии берёт на себя ИИ. Функция выходит сначала в раннем доступе, но только в США и только для видеозвонков WhatsApp. На практике двойник получается близким, но не точным, а крошечный полупрозрачный значок Hologram в нижнем левом углу чата показывает, что вы говорите с аватаром, а не с живым человеком. Поскольку дисплей в правом глазу очень маленький, звонок выглядит как плоский экран — он рассчитан скорее на пользователей смартфонов, чем на владельцев самих очков.

VR Glasses меняют картину: здесь добавляется отслеживание и глаз, и лица через датчики, направленные вниз, — эту деталь подтвердили на демонстрации, хотя в основную презентацию она не попала. В результате получается аватар в полный рост: его создают так же, как при сканировании со смартфона, но захватывают человека с головы до ног. У аватаров заметное «2.5D»-качество — стереоскопия ощущается объёмной только при взгляде строго в фас и с расстояния, но настоящей глубины нет, поэтому они не могут ходить по комнате, ударить кулаком или передать виртуальный предмет.

Все позы рук, движение волос и то, как развевается подол рубашки при смене положения, генерирует ИИ. Плоская глубина выглядит осознанным решением — так продукт отдаляют от прежних метавселенных амбиций Meta, получая аватары, которых достаточно для разговора один на один. По сравнению с Apple Personas у Holograms нет настоящей 3D-глубины, тогда как Personas остаются реалистичными парящими головами с реальной глубиной и до жути точным отслеживанием лица.