Microsoft разработала VR-трость для слепых.

  • PublicPublic
  • 26 Apr, 2018
Microsoft разработала VR-трость для слепых.

VR-трость поможет слабовидящим людям, которые плохо ориентируются в пространстве, воссоздать в виртуальной реальности путь от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить, не подвергаясь лишнему стрессу, пишет Next Web.

Виртуальная реальность теперь будет доступна и слепым людям. Microsoft разработала систему, которая позволит незрячим и слабовидящим взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью специальной трости, VR-шлема HTC Vive и трекера. Система состоит из длинного металлического стержня, который крепится на поясе, и более короткой трости, которая подвижно соединяется с этим стержнем. Пользователь передвигается, как обычно, прощупывая помещение с помощью трости. Когда стержень натыкается на виртуальный объект, он останавливает движение. Моторчик, закрепленный на трости, начинает вибрировать в точном соответствии с тем, как вибрирует трость при столкновении с реальными объектами. А динамики в шлеме виртуальной реальности воспроизводят объемный звук, будь то гулкое эхо от удара о пустой бак или глухой стук от ножки стола. Система симулирует ощущения от шуршания тростью по ковру, позволяет определить форму тактильной плитки или почувствовать, что впереди бордюр.

https://www.youtube.com/watch?v=Q1jHXxUBJ8o

Несмотря на то, что VR-трость уступает в размере настоящей трости для слабовидящих, в виртуальной реальности она способна раскладываться до нужных размеров. Пока главной проблемой остается симуляция высоких стен, поскольку в жизни они блокируют звук, и по этому принципу слепые могут определить, что перед ними серьезное препятствие. В виртуальной реальности стену можно нащупать тростью, но нужной звукоизоляции не происходит, и это сбивает с толку.

Тем не менее, система очень поможет людям, которые плохо ориентируются в пространстве и боятся выходить из дома. С помощью виртуальной реальности можно воссоздать путь, например, от подъезда до ближайшего парка и потренироваться его проходить, не подвергаясь лишнему стрессу. Восемь из десяти участников эксперимента без проблем смогли ориентироваться на VR-прогулке всего через несколько минут практики. А шестеро из восьми легко прошли симуляцию пешеходного перехода.