OpenXR добавляет пространственные контейнеры для многозадачности на разных платформах

  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026
OpenXR добавляет пространственные контейнеры для многозадачности на разных платформах

Khronos Group объявила об утверждении новых расширений OpenXR, которые вводят пространственную фреймворк для приложений с контейнерами, управляемыми системой. Эти пространственные контейнеры работают похоже на окна в настольных системах: они позволяют XR-приложениям отображать контент в заданных границах, а не только в полноэкранном иммерсивном режиме. Такая архитектурная смена чётко разделяет среды ограниченной многозадачности и иммерсивные сценарии, давая разработчикам гибкость для создания приложений, которые могут существовать бок о бок с другим контентом. Новый стандарт призван унифицировать эту функциональность во всей экосистеме OpenXR, обеспечивая единый интерфейс для работы с пространственными раскладками без привязки к проприетарным API конкретных платформ.

По материалам The Khronos Group
По материалам The Khronos Group

Это развитие тесно перекликается с функцией Shared Space в visionOS от Apple, которая с момента запуска Vision Pro в 2024 году позволяет нескольким 3D-приложениям сосуществовать и управляться пользователем. В отличие от этого, текущие реализации на устройствах Meta Quest ограничивают пользователей запуском только одного пространственного приложения за раз, тогда как системные элементы, такие как панель управления и браузер, работают как отдельные 2D-оверлеи. Новые расширения OpenXR уже опубликованы, и ожидается, что аппаратные и программные реализации начнут появляться в экосистеме в течение 2026 года. Хотя немедленная универсальная поддержка маловероятна, разработчики могут ожидать появления этих функций на шлемах, совместимых с OpenXR, включая Meta Quest, ПК-оборудование для VR, совместимое со SteamVR, Steam Frame, устройства Android XR, Varjo, Magic Leap и очки XREAL.