Вышел Material Maker 1.8 с новыми узлами Trimsheet и Auto Export

  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2026
Вышел Material Maker 1.8 с новыми узлами Trimsheet и Auto Export

Rod Zilla выпустил версию 1.8 Material Maker - открытого программного обеспечения на основе узлов для процедурного создания материалов и 3D-раскраски текстур. Инструмент построен на движке Godot и служит бесплатной альтернативой индустриальным стандартам вроде Substance 3D Designer. Обновление направлено на повышение эффективности работы игровых художников: добавлены специализированные узлы, которые упрощают создание и экспорт текстурных ассетов прямо в игровые движки.

Главное нововведение в этом релизе - узел Trimsheet. Он позволяет генерировать трим-листы, предназначенные специально для игр. Эта функция закрывает частую потребность в пайплайнах игровой графики, где повторяющиеся текстуры упаковывают в единые карты для эффективного рендеринга. Параллельно добавлен узел Auto Export, который автоматически пересоздает экспорт текстурных карт при каждом обновлении графа узлов. Такая автоматизация убирает ручной шаг запуска экспорта после каждого изменения, что значительно ускоряет итеративный процесс дизайна для разработчиков, работающих со сложными процедурными настройками.

Среди других улучшений - узел Crop (обрезка) и узел Gaussian Blur (гауссово размытие) высокого качества, расширяющие библиотеку инструментов для работы с текстурами. Пользовательский интерфейс также доработан: теперь поиск работает не только по верхнеуровневым узлам, но и внутри подузлов, что упрощает навигацию по сложным графам. Добавлена новая тема интерфейса с возможностью выбора базового цвета для дополнительной кастомизации. Софт по-прежнему поддерживает экспорт PBR-текстур с готовыми шаблонами для Unity, Unreal Engine и Godot, обеспечивая бесшовную интеграцию в основные среды разработки игр.

Material Maker 1.8 доступен для загрузки на Windows, Linux и macOS. Исходный код размещен на GitHub под лицензией MIT, что гарантирует полную прозрачность и позволяет сообществу вносить вклад в развитие проекта. Скомпилированные бинарные файлы можно бесплатно скачать со страницы разработчика на itch.io. Поддержать дальнейшее развитие можно через Patreon или купив софт в Steam. Инструмент остается мощным решением для художников, ищущих способный и бесплатный вариант для процедурной генерации текстур и 3D-раскраски без ограничений проприетарных лицензий.