Apple представила Apple TV 4K с Siri AI и чипом A19
  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2026

Apple представила Apple TV 4K с Siri AI и чипом A19

Apple представила следующее поколение Apple TV 4K, созданное для предоставления самого захватывающего домашнего кинотеатра на сегодняшний день. Устройство оснащено Siri AI — совершенно новой версией Siri, работающей на базе следующего поколения Apple Intelligence. Это обновление меняет способ поиска, открытия и просмотра фильмов и сериалов благодаря полноэкранному разговорному интерфейсу. Система использует понимание личного контекста и обширные знания о мире для выполнения действий во всех приложениях. Благодаря встроенным микрофонам дальнего действия пользователи теперь могут взаимодействовать с Siri полностью без рук, задавая вопросы о деталях шоу или находя конкретный контент, не прикасаясь к пульту.Аппаратной основой новой Apple TV 4K является чип A19, который обеспечивает до 50% более высокую производительность CPU и до двух раз более высокую производительность GPU по сравнению с предыдущим поколением. Это приводит к повышенной отзывчивости, более быстрому навигированию и плавным анимациям во всем интерфейсе. Чип также включает новый специализированный декодер AV1, позволяющий осуществлять более эффективный потоковый вывод высокого качества при меньшем потреблении полосы пропускания. Сопутствующий Siri Remote сохраняет свой привычный дизайн, но добавляет поддержку Find My с функцией точного поиска и опцию воспроизведения звука, что значительно упрощает его поиск в случае утери.Аудиовозможности значительно улучшаются при подключении устройства к динамикам HomePod. Впервые пользователи могут создать опыт объемного звука с четырьмя динамиками, используя Apple TV 4K и HomePod mini 2 или HomePod (2-го поколения). Динамики интеллектуально определяют свое положение в комнате, чтобы автоматически откалибровать временны́е параметры и уровни звука. Эта конфигурация предлагает самый иммерсивный объемный звук домашнего кинотеатра, который когда-либо предлагала Apple. Устройство также служит мощным центром умного дома, позволяя пользователям управлять аксессуарами умного дома, управлять сценариями и просматривать уведомления с дверного звонка непосредственно на экране телевизора, не прерывая просмотр.Конфиденциальность и безопасность являются центральными элементами новой архитектуры. Чип A19 и Apple TV 4K включают Secure Exclaves — защищенные среды выполнения, которые обрабатывают данные микрофона отдельно от остальной части системы. Данные, обрабатываемые в этих изолированных средах, недоступны для tvOS, приложений, пользователя или Apple. Запросы Siri могут использовать обработку на устройстве или Private Cloud Compute, обеспечивая, чтобы данные не сохранялись и не становились доступными для Apple при обработке в облаке. Записи HomeKit Secure Video остаются зашифрованными от конца до конца. Устройство также спроектировано с учетом экологической устойчивости: в всех печатных платах, спроектированных Apple, используется 100% переработанное золотое покрытие и припой на основе олова, в магнитах — 100% переработанные редкоземельные элементы, а корпус Siri Remote изготовлен из 100% переработанного алюминия.

Новые инструменты Google Play улучшают поиск игр и снижают комиссии
  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2026

Новые инструменты Google Play улучшают поиск игр и снижают комиссии

Google Play развивается, выходя за рамки обычного магазина, за счёт интеграции персонализированного поиска и продвинутых инструментов вовлечения. В платформе теперь есть вкладка You, которая служит персональной базой для приложений и контента. Кроме того, Play Games Sidekick объединяет более двух миллиардов игроков, удерживая внимание пользователей на разных устройствах. Для разработчиков главная цель — наладить лучший контакт с аудиторией и обеспечить устойчивый рост бизнеса через эти новые возможности.Чтобы корректно отображаться в новых каналах поиска, разработчикам нужно проверить списки оптимизации. Сюда входят Ask Play, Game finder, приложение Gemini и коллекции на главном экране. Точные метаданные критически важны, так как эти интерфейсы на базе AI и ручного отбора полагаются на структурированные данные для рекомендаций. Приведя описание приложения в соответствие с новыми каналами, разработчики повышают видимость там, где пользователи ищут рекомендации или конкретные жанры.Вводятся новые социальные и соревновательные функции, чтобы удерживать игроков после первого знакомства. Разработчики могут внедрить Game Stats и Play Games Rewards, позволяя игрокам делиться любимыми моментами, соревноваться с друзьями и получать реальные награды. Эти интеграции укрепляют связь в сообществе и отмечают прогресс игрока. Для включения этих функций нужны технические решения, обеспечивающие обмен данными в реальном времени и распределение наград внутри игровой экосистемы.Программы качества, такие как Apps Experience и Level Up, поощряют успешные проекты сниженными комиссиями. Игры вроде Summoners War, PUBG MOBILE и Fruit Ninja уже получили от этого пользу. Например, PUBG MOBILE достигла роста новых установок от ценных игроков на 22 процента и увеличения расходов на покупателя среди вовлечённых пользователей на 62 процента. Сейчас программы доступны в Австралии, Японии, ЕЭЗ, Великобритании и США, а к концу года их планируют запустить в Корее. Регистрация и управление теперь упрощены и доступны прямо в Play Console.

SideQuest упрощает установку сторонних приложений на Quest: беспроводной ADB и прямые порты Steam
  • PublicPublic
  • 13 Oct, 2026

SideQuest упрощает установку сторонних приложений на Quest: беспроводной ADB и прямые порты Steam

SideQuest, ведущий неофициальный магазин игр для Quest с 2019 года, значительно упростил процесс установки. Раньше настройка платформы требовала громоздких действий с компьютером. Теперь команда свела настройку к нескольким ключевым шагам, сделав её доступной для новичков, которые хотят получить доступ к широкой библиотеке контента для виртуальной реальности без технических сложностей, связанных с установкой сторонних приложений на устройствах Meta.Новый процесс требует от пользователей войти в аккаунт Meta и разрешить SideQuest подключаться по Bluetooth, что обеспечивает беспроводной ADB. Это позволяет устанавливать приложение прямо с десктопа или мобильного устройства. Процесс стал настолько простым: пользователь просто подключается, и софт сразу устанавливается в гарнитуру. Это избавляет от необходимости использовать физические USB-кабели и устанавливать драйверы на ПК, обеспечивая плавный опыт как при загрузке с компьютера, так и с Android-смартфона через APK-файл.Создано с использованием изображений, предоставленных SideQuest, MetaКлючевая особенность этого обновления — возможность устанавливать порты игр Steam непосредственно внутри гарнитуры Quest. Пользователям больше не нужно перетаскивать файлы с ПК на устройство. Войдя в аккаунт Steam через SideQuest в гарнитуре, платформа автоматически скачивает выбранные игры. Однако эта функция ограничена существующими портами и не покрывает все игры Steam. Прямая интеграция экономит время и убирает необходимость ручного управления файлами, позволяя разработчикам и игрокам эффективнее получать доступ к портированному контенту.Работа внутри гарнитуры также была улучшена для лучшей интеграции с родной операционной системой. SideQuest теперь автоматически добавляет установленные приложения в библиотеку Quest, устраняя необходимость вручную включать настройку неизвестных источников. Чтобы начать, можно полностью обойти путь через ПК: откройте браузер Meta Quest и скачайте APK SideQuest. Найдя файл в приложении «Файлы» и установив его через установщик пакетов, приложение предложит добавить его в библиотеку. Единственный недостаток по сравнению с методом через ПК — невозможность настраивать продвинутые параметры гарнитуры непосредственно через интерфейс.

Семь инди-игр дебютируют в App Store в рамках специальной недели
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2026

Семь инди-игр дебютируют в App Store в рамках специальной недели

Неделя инди-игр официально стартовала в App Store. На этой неделе платформа выделяет семь высоко оцененных проектов, созданных независимыми командами. Инициатива призвана отметить творческий потенциал и инновации инди-разработчиков, предоставив их работам глобальную сцену. На протяжении всей недели App Store будет публиковать ежедневные подборки и тематические коллекции, чтобы помочь игрокам открыть для себя эти новые приключения. Событие подчеркивает приверженность платформы поддержке смелых идей и уникального геймплея, которые выводят мобильные игры на новый уровень.Одной из ключевых новинок стала Sifu — стильный экшен от третьего лица, переносящий кинематографичные бои на мобильные устройства. Игрок следует за молодым учеником кунг-фу, который отправляется на безжалостный путь мести. В игре представлены ожесточенные сражения, где враги атакуют одновременно. Чтобы выжить, нужно освоить парирование, комбинирование ударов и использование окружения в качестве оружия. Sifu полностью адаптирована для iPhone и iPad: разработчики настроили сенсорное управление, переработали систему камеры и добавили полную поддержку геймпадов. Это гарантирует, что напряженный и требовательный геймплей останется доступным и отзывчивым даже на небольших экранах.Vampire Crawlers предлагает другой темп, сочетая короткие всплески стратегии с мрачным юмором в готической карточной игре. Как спин-офф популярной Vampire Survivors, она смещает акцент с уклонения от пуль на тактическое построение колоды. Игроки проходят хаотичные забеги по подземельям, находя комбинации карт, меняющие ход игры, открывая секретные реликвии и постигая законы удачи. Игра приглашает игроков избивать скелетов, летучих мышей и других зловещих существ, предлагая стратегическую альтернативу экшен-ориентированным боям, характерным для других представленных тайтлов.No Man’s Sky выходит на мобильных устройствах 28 октября, отмечая десятилетие непрерывного развития этой космической одиссеи. Версия для iPhone и iPad включает все крупные дополнения, вышедшие до сих пор, в том числе недавнее обновление Cosmos, позволяющее игрокам управлять собственными космическими станциями. Действие разворачивается в бесконечной процедурно генерируемой вселенной, которая рендерится полностью во время игры. Игроки могут исследовать, торговать, сражаться и выживать в interconnected галактике. Этот релиз приносит масштабный опыт открытого мира на портативные устройства, позволяя углубляться в исследование прямо в ладонях.Среди других игр, доступных в течение недели, — Little Kitty, Big City, где игроки ведут кошку по открытому мегаполису. В 9 Kings можно собирать карточные армии, чтобы покорять королевских противников в стратегической игре о построении королевства. Dome Keeper бросает игрокам вызов: копать вглубь, чтобы отбиваться от врагов в симуляторе добычи ресурсов на чужой планете. Наконец, в Yes, Your Grace 2: Snowfall приходится сталкиваться с мучительными моральными выборами, чтобы спасти рушащуюся империю. Все эти игры уже доступны для загрузки или предзаказа в App Store.

Очередь предзаказов Steam Frame продлилась до 2027 года
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2026

Очередь предзаказов Steam Frame продлилась до 2027 года

Valve подтвердила, что очередь предзаказов на Steam Frame — недавно выпущенную автономную VR-гарнитуру — теперь тянется до 2027 года. Чтобы узнать свой конкретный срок, нужно зайти в аккаунт Steam и открыть страницу товара. Компания сообщает, что письма с подтверждением заказов отправят либо к декабрю, либо в 2027 году. Тем, кому назначена доставка в 2027-м, точные сроки сообщат к январю. Это обновление проясняет ситуацию с долгим ожиданием в праздничный сезон: сразу получить все зарезервированные устройства невозможно.Courtesy ValveЛист ожидания работает последовательно: те, кто присоединился позже, стоят ниже. Valve подчеркивает, что в каждом регионе своя очередь, поэтому сроки ожидания различаются в разных рынках. Важный момент, на который указывает компания: никто из листа ожидания не может обойти тех, у кого уже есть резервация. Компания обращается к листу ожидания региона только после того, как исчерпает очередь резерваций в этой конкретной зоне. Это гарантирует справедливость внутри каждого географического сегмента, хотя пользователи в регионах с низким спросом могут продвигаться по списку быстрее, чем те, кто находится в зонах с высоким спросом.

Японская сертификация раскрыла дизайн Pico Space Pro
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2026

Японская сертификация раскрыла дизайн Pico Space Pro

Будущая гарнитура Pico Space Pro от ByteDance была физически раскрыта благодаря новым японским регуляторным заявкам. Эти документы, зарегистрированные под номером сертификации 202-JWM032, впервые дают четкое представление об аппаратной части, выходя за рамки стилизованных силуэтов и рендеров SDK, которые видели ранее. Устройство имеет номер модели B3110, что совпадает с американскими заявками FCC, появившимися в сентябре. Общий дизайн соответствует ранее утекшим видео из публичного Pico SDK, где гарнитура выглядела сильно вдохновленной Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR. В частности, задняя лента тесно напоминает Solo Knit Band, а визор и лобная подушка похожи на устройство Samsung.Посты с объявлением и уведомлением о задержке из канала Pico на Bilibili.Ключевое отличие в этих новых заявках — цветовая схема и отделка корпуса, которые отличаются от предыдущих рендеров SDK. Физическое устройство больше напоминает гарнитуру Vivo Vision, конкурента Apple Vision Pro, анонсированную в 2025 году, но еще не полностью вышедшую на рынок. Документы также содержат подробные изображения разборки, дающие редкий взгляд на внутреннюю архитектуру. Эти фотографии показывают переднюю камеру и массив сенсоров, оптические модули и центральный вентилятор охлаждения. Хотя внешний тethered-блок не показан напрямую на основных снимках устройства, фото тестовой установки демонстрирует камуфлированную версию гарнитуры на столе, с похожим камуфлированным коробкообразным объектом, расположенным прямо за ней, что подтверждает наличие отдельного основного блока.Внешние изображения, найденные в 202-JWM032_01_002.Аппаратные характеристики Pico Space Pro были изначально обозначены компанией в ноябре 2025 года и намекнуты в марте под кодовым названием Project Swan. Гарнитура оснащена микро-OLED-панелями с разрешением 4000 пикселей на дюйм. Используется двухчиповая архитектура, включающая собственный сопроцессор, предназначенный для компьютерного зрения и обработки изображений. Основной процессор, по заявлению компании, обеспечивает вдвое большую производительность CPU и GPU по сравнению со Snapdragon XR2 Gen 2, который питает текущие устройства, такие как Pico 4 Ultra и Meta Quest 3. Программные возможности включают функции, похожие на visionOS, в Pico OS 6 и Pico Spatial Engine, аналогичный RealityKit. Компания открыла Глобальную программу раннего доступа, чтобы получить строгую обратную связь от экспертов с глубокими знаниями XR-платформ перед широким релизом.Внешние изображения, найденные в 202-JWM032_01_002.Путь к запуску Pico Space Pro был отмечен значительными изменениями. В августе компания объявила о мероприятии по запуску через социальные сети в Азии и официально раскрыла название продукта. Однако всего через несколько дней событие было резко отменено, а дата выхода перенесена на 4-й квартал 2026 года. Несмотря на эту задержку, устройство получило сертификацию FCC в сентябре, за день до первоначально запланированного события. В заявках FCC устройство было указано как Смешанная реальность компьютер, с отдельными записями для гарнитуры и внешнего тethered-блока под идентификаторами 2A5NV-AA1Z0 и 2A5NV-B3110. Краткосрочный период конфиденциальности для этих американских документов истекает 28 февраля 2027 года. На данный момент точная дата запуска в пределах 4-го квартала 2026 года остается неподтвержденной, оставляя разработчиков и пользователей в ожидании дальнейших официальных объявлений.

Steam Frame получил обновление SteamOS 0.4 с исправлениями батареи и стриминга
  • PublicPublic
  • 12 Oct, 2026

Steam Frame получил обновление SteamOS 0.4 с исправлениями батареи и стриминга

Valve выпустила SteamOS 0.4 для гарнитуры Steam Frame, решая ключевые проблемы с производительностью и стабильностью, возникшие после запуска устройства в прошлом месяце. Обновление заметно повышает энергоэффективность: время работы от батареи увеличивается до 12% как при локальном геймплее на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, так и во время сессий стриминга с ПК. До выхода этого патча пользователи обычно получали от одного до полутора часов работы в смешанном режиме. Это ограничение было главной жалобой ранних пользователей. Новое прошивочное ПО также улучшает визуальное качество: повышена четкость цветов при VR-стриминге, что обеспечивает более резкое и точное изображение для тех, кто подключается к настольным компьютерам.Оптика Steam Frame | Road to VRПомимо прироста производительности, обновление устраняет критические проблемы с подключением и надежностью. Специальное исправление направлено на «Ошибку 17», которая указывает на несовместимые настройки протокола или проблемы с подключением при VR-стриминге с ПК. Чтобы воспользоваться этим исправлением, пользователям необходимо перейти на версию SteamVR 2.18.2 или новее, доступную в бета-ветке. Патч также исправляет проблемы с подключением беспроводного адаптера, которые затрагивали пользователей в некоторых регионах, и гарантирует, что при ручной настройке отображается корректный список каналов Wi-Fi для всего мира. Примечательно, что Valve опубликовала CAD-файлы Steam Frame и информацию об электрическом интерфейсе для некоммерческого использования. Это позволяет сообществу с большей легкостью проектировать и внедрять собственные аппаратные модификации.

FunFitLand добавляет удары коленом в CombatFit и приносит сессии Space на Vision Pro
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2026

FunFitLand добавляет удары коленом в CombatFit и приносит сессии Space на Vision Pro

FunFitLand расширил серию тренировок CombatFit, добавив удары коленом и динамичный механик «схвати и разбей». Пользователь хватает цель над головой и тянет её вниз, одновременно поднимая ногу, чтобы ударить коленом. Несмотря на сложность описания, исполнение добавляет приятный слой в тренировку, эффективно нагружая мышцы живота. Момент удара усиливается визуальными, звуковыми и тактильными эффектами при использовании контроллеров, обеспечивая качественную сенсорную обратную связь, за которую известно приложение.Цель «захвата» для удара коленом. Фото: FunFitLandОграничение ударов коленом только режимом CombatFit обусловлено спецификой тренировок. Характер ударов хорошо сочетается с боевыми сессиями, тогда как плавные движения в SwingFit и FlowFit были бы нарушены такими резкими действиями. Бета-тестирование показало, что механик двухручного хвата значительно помогает держать баланс. Движение верхней частью тела при хвате и опускании цели навстречу поднимающемуся колену оказалось гораздо стабильнее, чем просто подъем ноги, что обеспечивает более безопасный и контролируемый опыт во время интенсивной нагрузки.FunFitLand на visionOS, как показано в Apple App Store. Фото: FunFitLandДля обучения урок по ударам коленом запускается автоматически при первом выборе тренировки с новыми движениями. Пользователи могут пересмотреть урок в любой момент, чтобы повторить технику. Кроме того, те, кто не хочет использовать новую функцию, могут полностью отключить удары коленом в настройках приложения. Эта гибкость гарантирует, что обновление не навязывает определенный стиль движений пользователям с физическими ограничениями или личными предпочтениями.Помимо нового механика, FunFitLand сделал медитативные сессии Space доступными на Apple Vision Pro. Эти сессии предлагают ряд погружающих сред для остывания после тренировки или общего расслабления. Обновление переносит функции, ранее доступные только на Meta Quest, на платформу Vision Pro, включая недавно выпущенную интеграцию с мобильным приложением. Теперь мобильное приложение поддерживает отслеживание пульса во время VR-тренировок, позволяя получить более комплексный опыт фитнеса на обоих устройствах.

RizomUV 2027.0: безголовый режим и продвинутый контроль плотности пикселей для продакшн-пайплайнов
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2026

RizomUV 2027.0: безголовый режим и продвинутый контроль плотности пикселей для продакшн-пайплайнов

Компания Rizom-Lab выпустила RizomUV 2027.0, ставшее самым значимым обновлением в истории программы, несмотря на пропуск версии 2026. Релиз ориентирован на профессиональные пайплайны в игровой индустрии, VFX и моушн-графике, повышая удобство, производительность и возможности кастомизации. В обновлении появился новый безголовый режим, созданный специально для пакетной обработки ассетов, автоматизации сборочных шагов и работы на рендер-фермах. Это позволяет техническим художникам встраивать разворачивание UV-разверток непосредственно в автоматизированные процессы без ручного вмешательства, что ускоряет производство для крупных библиотек ассетов.Ключевая функция для геймдев- и real-time художников — новый workflow на основе карт для контроля плотности пикселей. Теперь карты плотности можно генерировать из данных ambient occlusion, что позволяет программе снижать плотность пикселей в углубленных участках поверхности. Этот механизм влияет и на разворачивание UV, и на масштаб упаковки, давая художникам точный контроль над распределением бюджета текстур. Кроме того, обновлены существующие инструменты выбора ребер: теперь циклы ребер могут проходить через швы UV, а параллельные выделения распространяться через разрезы, что обеспечивает большую гибкость на этапе разворачивания.Пользовательский интерфейс был фундаментально переработан для повышения эффективности повседневной работы. Теперь все панели можно перемещать, докировать и переводить в плавающий режим, что позволяет создавать собственные пресеты UI под разные конфигурации экранов. Художники могут группировать часто используемые инструменты в кастомные панели, а новая глобальная функция поиска обеспечивает быстрый доступ к инструментам и настройкам через горячие клавиши. Видок также был доработан для улучшения масштабирования интерфейса и упрощения предпросмотра выделений и состояний упаковки. Для сложных ассетов Scene Outliner теперь поддерживает группы полигонов и материалы из импортированных файлов OBJ и FBX.Производительность повышена за счет параллельной обработки UV-островков в сцене: программа автоматически назначает самое быстрое доступное ядро решателя для каждой задачи. Новая настройка Live Update показывает эффект добавления или удаления ограничений по ребрам в реальном времени, исключая необходимость ручного применения изменений. Для интеграции в пайплайны языком скриптов по умолчанию стал Python: на Linux и macOS используется версия 3.13 в соответствии со спецификацией VFX Reference Platform, а на Windows — Python 3.12. Журнал команд теперь записывает каждую рабочую сессию в виде скрипта, позволяя художникам сохранять и переиспользовать рабочие процессы, которые технические директора могут впоследствии преобразовать в более сложные инструменты.Возможности импорта и экспорта расширены за счет поддержки формата glTF 2.0. Пользователи Mac получили доступ к поддержке USD, которая ранее была доступна только на Windows начиная с версии 2023.0. Программа теперь может хранить больше данных, включая UV-ограничения и пины, внутри файлов FBX, а большие файлы FBX можно открывать выборочно, аналогично USD. RizomUVLink, живое соединение, используемое мостами DCC и студийными инструментами, теперь работает на macOS и Linux в дополнение к Windows. Однако разработчики сторонних плагинов сами отвечают за обновление интеграций для DCC-приложений, поскольку Rizom-Lab их не поддерживает.RizomUV 2027.0 совместима с Windows 10 и новее, macOS 11.0 и новее, а также с дистрибутивами Linux, включая RHEL, Rocky, Alma 8/9 и Ubuntu 24.04. Лицензионные опции различаются для пользователей Indie (художники или компании с доходом менее 100 000 евро в год) и Pro. Пользователи Indie могут выбрать модель аренды с выкупом или бессрочную лицензию, обе привязанные к двум компьютерам. Пользователи Pro работают по модели только аренды с опцией плавающих лицензий. Цена версии Virtual Spaces начинается от 149,90 евро за бессрочную лицензию, а версии Real Space — от 299,90 евро.

Rebel Unit представила разбор VFX затопленного Лондона в фильме The End We Start From
  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2026

Rebel Unit представила разбор VFX затопленного Лондона в фильме The End We Start From

Норвежская студия Rebel Unit опубликовала разбор визуальных эффектов для фильма The End We Start From. В картине показано будущее Британии, где непрерывные дожди вызвали масштабные наводнения. Это привело к общенациональному кризису с продовольствием и жильем для перемещенных людей. Производство делает упор на повествование через окружение, чтобы передать масштаб бедствия.Для сцен в центре Лондона команда создала полную 3D-реконструкцию района Fleet Street, погрузив его под имитацию воды. Такой подход позволил точно управлять динамикой жидкостей и освещением в городской среде. Рил студии также демонстрирует сельские пейзажи, включая кадры, где вода прорывается в окно изолированного дома. Эти элементы создают цельную визуальную историю страны в упадке.Rebel Unit получила номинацию на British Independent Film Award за эту работу. Проект подчеркивает способность студии работать с крупномасштабными VFX-эффектами. Технические детали и список художников доступны на IMDb и VFX Voice, что дает представление о производственном конвейере. Разбор служит примером для разработчиков и художников, интересующихся реалистичной симуляцией воды и разрушением городов.

Портфолио

Историческое портфолио. Включение: чем мы работаем
  • PublicPublic

Историческое портфолио. Включение: чем мы работаем

Здравствуйте, с вами снова Александр К. В первой части был 2013 год, свой движок на Java и первые игры. Прежде чем идти дальше по эпохам, сделаю включение и расскажу не про то, что мы делали для заказчиков, а про то, чем работаем сами.Потому что студия - это не только код. Это ещё и часы: по проектам, по задачам, по людям. От них зависит счёт клиенту, планирование и честный разговор о том, почему задача заняла три дня, а не один.Двенадцать лет мы считали время чужими рукамиИ перепробовали, кажется, всё. Продукты хорошие, но каждый раз что-то мешало. Одни дорожали, стоило команде вырасти больше пары человек. Другие умели так много, что ради двух часов работы приходилось разбираться в целой системе. Задачи жили в одном сервисе, часы в другом, и в конце месяца их сводили руками.В какой-то момент мы подумали: мы ведь умеем делать программы. Сделаем себе свою. Так появился Log.gold.Три действия, и ничему не надо учитьсяМы начали не с набора возможностей, а с того, что человек делает каждый день. Он садится за работу и хочет, чтобы время пошло. Всё.Поэтому работа с таймером - это «Старт», работа, «Стоп». Задача подсказывается с третьей буквы. Вчерашняя запускается одним щелчком. Позвонили или ушли на обед - есть пауза. Новый человек в команде разбирается за минуту, и это не фигура речи.Таймер сотрудника: идут часы, рядом свои задачи с оценкой и потраченным временемЗадачи там же, где часыВторое, что хотелось убрать, - два окна. Менеджер ставит задачу прямо здесь: название, описание, исполнители, ожидаемое время. Человек видит её у себя на таймере и запускает одним щелчком. Пишет комментарий, если что-то непонятно. Нажимает «Запрос закрытия», когда закончил. Менеджер в конце дня видит, кто над чем сидел, сколько ушло и сколько осталось.Менеджер видит, кто над чем работает прямо сейчас, сколько запланировано и сколько уже потраченоДосок с колонками, спринтов и подзадач здесь нет, и это намеренно. Небольшой команде их настройка часто обходится дороже самих задач. Если вам нужен большой менеджер проектов - Log.gold не он, и мы это говорим прямо.Цифры, которые не стыдно показать клиентуРади этого всё и затевалось, поэтому здесь по пунктам:Время считает сервер, а не вкладка браузера. Закрытый ноутбук, уснувший компьютер и пропавший интернет его не теряют.Забытый таймер обрезается сам - ночь не попадёт в отчёт и не придётся объяснять клиенту, откуда взялись четырнадцать часов.Свои часы сотрудник не правит: это делает менеджер, и каждая правка остаётся в журнале с именем и временем.Никакой слежки: ни снимков экрана, ни подсчёта нажатий. Мы считаем время, а не людей.Лёгкий, быстрый и на шести языкахИнтерфейс держим лёгким намеренно: без тяжёлых библиотек и мегабайтов скриптов. Страницы открываются мгновенно, работают на слабом ноутбуке и на телефоне в дороге. Устанавливать нечего, достаточно браузера.Сервис говорит на шести языках: английском, немецком, французском, польском, украинском и русском.На телефоне то же самое: таймер, задачи и сегодняшние записиПочему бесплатноLog.gold нужен прежде всего нам самим: наша команда работает в нём каждый день. Сервис живёт независимо от того, сколько у него пользователей, поэтому мы можем позволить себе не торопиться с оплатой.А лучше всего он подходит малым и средним командам: студиям, агентствам, фрилансерам и подрядчикам с почасовой оплатой, стартапам, которым нужен порядок, а не очередная система на внедрение. Именно таким командам дорогие трекеры кажутся избыточными, а таблицы быстро перестают справляться.Поэтому сейчас он бесплатный целиком: без пробного периода и урезанных тарифов. Компания заводится за минуту - название, почта, пароль. Сотрудников приглашают по почте.ПопробуйтеЕсли вы считаете часы в таблице, держите задачи и время в разных местах или просто устали от сложных трекеров - посмотрите Log.gold. Будем рады замечаниям: сервис меняется каждую неделю, и многое в нём появилось из пожеланий тех, кто им пользуется.Создать компанию в Log.goldА в следующей части вернёмся к истории: расскажу, чем закончился наш собственный движок и что было дальше. Не переключайтесь ))

Историческое портфолио. Часть 1: вводная
  • PublicPublic

Историческое портфолио. Часть 1: вводная

Здравствуйте, с вами Александр К., основатель Cyborgs.pro. Это первая часть нашего портфолио, и оно не витрина, а рассказ: путь компании от основания до сегодняшнего дня через условные «эпохи» мобильной разработки, которые мы прошли сами.Решение создать компанию было принято в сентябре 2013 года.Если вы отлично помните те времена, смело листайте до первых проектов. Если тогда вы были молоды, почитайте: станет понятно, с чем и как нам приходилось работать.Короткая ретроспективаОперационки. Android 4.3 Jelly Bean (июль 2013) и свежий Android 4.4 KitKat (октябрь 2013). У Apple вышел iOS 7, тот самый, с которого начался «плоский» дизайн.Устройства. На Android правили Samsung Galaxy S4, HTC One, LG Nexus 5 и Samsung Galaxy Note 3. У меня был Sony Xperia Z, водонепроницаемый флагман от японцев, по тем временам почти фантастика. Китай только пристраивался к европейскому рынку: из популярного были Huawei Ascend P6 и Lenovo K900, а для гиков Xiaomi Mi2S и Mi3. Поставь на такой CyanogenMod, и получалась ракета.У Apple были iPhone 5s и 5c: компактные, без защиты от воды и без беспроводной зарядки.Игры. Смешное было время. Всех рвал Doodle Jump, хитом стал собранный на коленке Flappy Bird, все бегали в Subway Surfers, а на другом полюсе стоял монстр Asphalt 8.Ошибочная мысльВ ИТ я с 2003 года. Иногда поигрывал на телефоне, смотрел на хиты, и в голове поселилась мысль: «То, что выстреливает, можно сделать самому и без больших трудозатрат. Игры-то простые, значит, и популярность не заставит себя ждать». Как же я ошибался!С этой целью мы собрали офлайн-команду: я, дизайнер, программист и даже офис-менеджер. Она же вела и до сих пор ведёт все наши соцсети. Слово SMM тогда звучало ещё экзотично: мы делали публикации в Google+ - помнит ли кто-то такое? А сейчас от её роликов нас уже не спасти :)Движок CyborgsПервым делом мы написали собственный движок Cyborgs: на Java и только под Android. Сегодня, если вы хотите сделать мобильную игру, бесплатных движков на выбор целая куча. Тогда Unity был сырым и глючным, а мобильных игр на нём практически никто ещё не делал: для лёгкой 2D-игры под Android он был тяжеловесом.Движок позволял делать очень шустрые игры: базовая физика, спрайтовая (а позже и скелетная) анимация, редактор уровней и куча мелочей. Весил он килобайт 300. Пустой проект на Unity сегодня весит раз в 10, а то и в 50 больше, а у нас целая игра помещалась в полмегабайта.Самописный движок стал ядром, семечком компании, из которого выросло всё остальное. Жаль, что через несколько лет не хватило ресурсов развивать его дальше: темп после старта взяли очень высокий.Первые игрыChristmas Snowman Jump. Наш первый тест и аналог Doodle Jump. Прыгаешь в бесконечность, стреляешь, уворачиваешься от неприятностей. Игра получилась весёлой, собрала несколько тысяч игроков и дала нам первый опыт. Звук выстрела, тот самый «чпок», записал своим голосом наш дизайнер. Так что снеговик «чпокал» врагов на раз, как бы это ни прозвучало ))Christmas Snowman Jump - наш первый тест и аналог Doodle JumpSpace Brain Defence. Уморительная игрушка на гироскопе. Робот стреляет сам, а ты управляешь наклоном телефона и супервыстрелом. Враги, как в Galactix 1992 года, роились, летали и распадались на части, была пара боссов, всё на спрайтовой анимации. Две локации по несколько уровней.Space Brain Defence - стрельба на гироскопе, две локации и пара боссовМне эта игра до сих пор очень нравится. Может, воскресить проект? Исходники где-то лежат, да и APK под Android с 2.3 по 4.3 сохранился. Интересно, запустится ли он на Android 17?Первые заказыПошли заказы, и делали мы их на своём движке.Flying Flurry. Двухмерный раннер с видом сбоку, про вертолёт.Flying Flurry - двухмерный раннер с видом сбоку, про вертолётKite Flight. То ли вертикальный раннер, то ли Doodle Jump, а скорее их смесь. Управляешь воздушным змеем, летишь вверх и уворачиваешься от препятствий. Стрелять он, насколько я помню, не умел: турелей-то у змея не было )Kite Flight - воздушный змей летит вверх и уворачивается от препятствийНа внешних проектах мы учились делать приложения под ключ. Заказчикам нужны были аналитика, Crashlytics и разные рекламные агрегаторы. Всё это мы встраивали впервые, да ещё в собственный движок.Flash Cards: первые свои деньгиУже тогда маркеты позволяли докупать главы и дополнительный контент. Мы проверили это на карточках Домана Flash Cards: половина карточек бесплатно, половина за деньги.Flash Cards - карточки Домана: половина бесплатно, половина за деньгиДля тех, кто не знает: это картинки, статичные или анимированные, по которым дети учат предметы и язык. Всё просто: ребёнок тапает по экрану и получает картинку с названием. Хорошее приложение, им пользовались и мои дети на планшетах.Именно оно принесло компании первые деньги на собственных приложениях.Уроки первой эпохиЯ уже писал, что мы ошибались. Вот ещё одна ошибка: мы верили, что реклама внутри наших приложений принесёт деньги. Если у тебя тысячи пользователей, не принесёт.Отсюда вырос один из наших главных принципов: экспертиза. За годы работы мы научились честно говорить, что сработает, а что нет. Сегодня на таком опыте учатся нейросети, а мы прошли его сами, за свои деньги и своё время.Вместо послесловияСейчас время думскроллинга: ленту листают быстрее, чем читают. А вы дочитали до конца, и с этим я вас искренне поздравляю!В следующей части расскажу, чем закончилась история нашего движка и что было дальше. Не переключайтесь ))

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
  • PublicPublic

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга

Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Возможности дополненной реальности в нашей жизни
  • PublicPublic

Возможности дополненной реальности в нашей жизни

Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA