Инструмент на WebXR позволяет сравнить поле зрения 70° у очков Meta VR с Quest 3 ещё до покупки
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2026

Инструмент на WebXR позволяет сравнить поле зрения 70° у очков Meta VR с Quest 3 ещё до покупки

Представленные в прошлом месяце на Connect очки Meta VR Glasses нацелены на продуктивность и лёгкий контент за счёт micro-OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей, однако поле зрения у них заметно меньше — и по одним характеристикам это трудно оценить: разницу нужно «увидеть своими глазами». Подключаемый к внешнему устройству шлем весит на голове примерно 100 г и выйдет весной 2027 года по цене $1 300. Прежде чем обновляться, можно самому оценить его поле зрения с помощью WebXR-приложения от Duuro Plays: оно работает на Quest 3 и переключает между полным полем зрения Quest 3 и заявленным полем зрения VR Glasses.Предоставлено Duuro PlaysДля сравнения: Quest 3 даёт 110° по горизонтали × 96° по вертикали, то есть около 119° по диагонали, тогда как VR Glasses — 70° по горизонтали × 66° по вертикали, примерно 88° по диагонали. Приложение открывается прямо в родном браузере Quest. Если Quest 3 у вас нет, Meta выпустила собственный инструмент для разработчиков с коротким демо-роликом. Более широкое поле зрения Quest 3 достигается за счёт более громоздких pancake-линз, расположенных примерно в 40 мм от крупных LCD-панелей; вместе с батареей и вычислительной частью шлем весит в сумме 515 г.Одна поправка: в отличие от объяснения создателя инструмента, в Meta VR Glasses тоже используется оптика на pancake-линзах, только более компактная и в паре с micro-OLED-панелями, а не волноводы из карбида кремния. Создатель спутал VR Glasses с прототипом AR-очков Meta Orion.

RailClone 7.3.5 выводит графы 3ds Max в XML для работы с ИИ на базе LLM
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2026

RailClone 7.3.5 выводит графы 3ds Max в XML для работы с ИИ на базе LLM

iTooSoft выпустила RailClone 7.3.5 — новое обновление своего плагина параметрического моделирования для 3ds Max, которое примечательно прежде всего тем, что оно открывает под капотом. В релизе появились новые функции MAXScript, которые впервые выводят графы RailClone в формате XML. Одно это изменение несёт серьёзные последствия для разработчиков пайплайнов.Сериализуя структуру графа в XML, обновление закладывает основу для того, чтобы языковые модели работали с процедурными сетапами напрямую. По словам iTooSoft, это изменение открывает экспериментальные ИИ-сценарии, в которых LLM вроде Claude и ChatGPT теперь потенциально могут просматривать и изменять графы RailClone. Для разработчиков, которые уже пишут скрипты на MAXScript или строят автоматизацию вокруг 3ds Max, это существенный сдвиг, а не косметическая правка.Релиз следует за RailClone 7.3.4, который принёс RailClone Conform — функцию проецирования геометрии RailClone на неровные поверхности. Новая сборка 7.3.5 совместима с 3ds Max 2023 и более поздними версиями. Новые бессрочные лицензии стоят $289 — на $24 дороже, чем на момент запуска RailClone 7; полный список изменений доступен онлайн.

Modeler 26.3 для Houdini получил встроенный поисковик инструментов
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2026

Modeler 26.3 для Houdini получил встроенный поисковик инструментов

Алексей Ванжула выпустил Modeler 26.3 для Houdini — очередное обновление своего набора инструментов для 3D-моделирования в программе Side FX, которая используется в VFX, моушн-графике и играх. Главная новинка — встроенный поисковик инструментов, пришедший на смену прежнему подходу, когда поиск шёл набором текста прямо в контекстном меню.Новый поисковик ищет инструменты по нодам OBJ, SOP и LOP и охватывает более широкий круг контекстов, в которых работает набор. Так нужный инструмент находится быстрее, без ручного лазания по меню, — это особенно выручает по мере того, как набор инструментов разрастается.Вместе с поисковиком обновилось и само контекстное меню. Изменения включают визуальные правки, призванные сделать его удобнее, а также корректное масштабирование на macOS, так что на системах Apple меню теперь отображается как надо, а не в несуразном размере.В релизе слегка изменилась и нумерация версий: по прежней системе это была бы Modeler 2026. Изначально выпущенный в 2018 году как Direct Modeling HDA, Modeler даёт классическую среду моделирования для Houdini с инструментами полигонального и subdivision-моделирования, ретопологии, а также всё чаще органической и персонажной работы.

CatPin: аддон для Blender, который готовит 3D-модели к FDM- и фотополимерной печати
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2026

CatPin: аддон для Blender, который готовит 3D-модели к FDM- и фотополимерной печати

CatPin — это аддон для Blender, который готовит 3D-модели к FDM- и фотополимерной 3D-печати. С его помощью художник делит модель на части с ответными штифтами и гнёздами, делает прямые или произвольные изогнутые разрезы и выгружает результат, сохраняя исходный меш. Он предназначен для печати фигурок, статуй и бюстов и поддерживает версии Blender с 4.2 по 5.2.Инструменты разрезов дают точный и полный контроль над сложными формами. Ручной разрез создаётся линией или расстановкой точек, а полигональный разрез позволяет вырезать небольшой участок модели, обозначив область, — удобно для оконных проёмов в машинах, ртов на фигурках персонажей и похожих деталей. Прямой и изогнутый разрезы дают готовые формы — ровные или волнистые.Аддон работает в двух режимах. Черновой режим предлагает полностью редактируемый, неразрушающий рабочий процесс с полным контролем над планируемыми разрезами и соединителями. Лёгкий режим завершает настройку разреза и соединителя за меньшее число шагов и подходит для моделей лёгкой и средней сложности.Обновление 1.0.7 добавляет поддержку до пяти разных соединителей в одном разрезе, двусторонний соединитель и функцию адаптивной поверхности, которая улучшает качество разреза. Здесь также можно добавлять дополнительные соединители и отверстия, а также проверку меша, которая помогает исправить открытые рёбра и другие проблемы сетки.

Meta Horizon+ добавляет бесплатные дополнения для игр и месячные подписки за октябрь 2026 года
  • PublicPublic
  • 05 Oct, 2026

Meta Horizon+ добавляет бесплатные дополнения для игр и месячные подписки за октябрь 2026 года

Подписка Meta Horizon+ теперь включает бесплатные дополнения для игр вместе с ротацией каталога, открывая разработчикам новый путь к игрокам Quest. В октябре 2026 года в качестве избранных игр месяца к ней добавляются Swarm 2 и Waltz of the Wizard, а Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked и Deadly Delivery пополняют каталог игр Horizon+.Swarm 2 — это стремительный roguelike-шутер, который сочетает смертоносные пушки с акробатическими кошками-крюками, позволяя игрокам на скорости проноситься по полю боя, одновременно расстреливая врагов во все стороны. Waltz of the Wizard его создатели описывают как «Reality Experience» — открытый мир, где можно делать всё что угодно: искривлять время, создавать и переделывать объекты, вызывать огненные шары и бури, а NPC реалистично реагируют тысячами откликов, когда вы с ними разговариваете.Объединённый каталог Horizon+ Games Catalog и Indie Games Catalog теперь насчитывает более 100 игр в США. Подписка стоит $7.99 доллара США в месяц или $59.99 доллара США в год, а новым подписчикам даётся бесплатный месячный пробный период.

Insydium выпускает бета-версию NeXus 2026.1, объединяющую редакции для Blender и Cinema 4D
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2026

Insydium выпускает бета-версию NeXus 2026.1, объединяющую редакции для Blender и Cinema 4D

Insydium выпустила NeXus 2026.1 — новую версию своего GPU-ускоренного аддона для симуляции на основе частиц для Blender и Cinema 4D. Бета доступна бесплатно всем, у кого есть лицензия на любой продукт компании. Главное изменение: обе редакции теперь работают на одной версии Theron — кроссплатформенного GPU-движка симуляции, лежащего в основе системы. Благодаря этому NeXus стал единой системой для двух хостов: одна и та же настройка ведёт себя одинаково в Cinema 4D и Blender, используя одни и те же решатели, модификаторы и результаты. Благодаря основе на Vulkan бета также совместима с GPU от AMD, Apple, Intel и NVIDIA. Она поддерживает Blender 4.3+ на Windows, Linux и macOS, а также Cinema 4D 19+ на Windows и macOS.Обновление добавляет nxMPM — новый единый мультиматериальный решатель, который позволяет смешивать в одной симуляции жидкости, упругие тела, снег, песок, хрупкие материалы, металл и пену. В него встроено смешивание материалов: один тип материала может превращаться в другой в зависимости от таких свойств, как возраст частиц, скорость, растяжение или повреждение материала. Чтобы не терять производительность, решатель получил систему автозасыпания: она перестаёт рассчитывать неподвижные частицы, пока их снова не разбудит коллайдер или сила.Несколько новых инструментов расширяют возможности симуляции. nxPin удерживает выбранные частицы на месте, закрепляя ткань, верёвки и мягкие тела. nxDeformer деформирует меш так, чтобы он следовал за частицами симуляции, сохраняя при этом UV-развёртку. nxBind удерживает частицы на месте внутри деформирующегося объёма. В релизе также появился nxBioLogic — система клеточного роста с режимами, воспроизводящими эффекты реакционно-диффузионных процессов, дифференциальный рост и формы слизевиков и кораллов.Обновились и уже существующие функции. Система мешинга частиц nxMesher теперь поддерживает UV-адвекцию, благодаря чему текстуры движутся вместе с поверхностью жидкости. Объект nxCollider получил поверхностную адгезию, вариативность для более широкого набора свойств и новые типы входных данных для карт поверхности, включая изображения и шум. Появилось девять новых форм фаллоффа, в том числе Torus, Capsule, Cone и Spline, а также 11 новых типов слоёв фаллоффа. Новый рендер вьюпорта, общий для обоих хостов, улучшает отрисовку вокселей для симуляций дыма, огня и FLIP-жидкости. Новая бессрочная лицензия стоит £140 (около $185). NeXus также доступен в составе Fused — пакета аддонов Insydium для Cinema 4D.

Android CLI теперь подключает реальные устройства к ИИ-агентам и добавляет навык Wear Compose Material 3
  • PublicPublic
  • 03 Oct, 2026

Android CLI теперь подключает реальные устройства к ИИ-агентам и добавляет навык Wear Compose Material 3

Android CLI теперь даёт ИИ-агентам удалённый доступ к реальным физическим устройствам через Android Device Streaming. Агенты работают с железом так, будто оно подключено по USB, — через защищённое соединение ADB-over-SSL. Прямо из терминала агент может поднять устройство, собрать и развернуть сборку, собрать логи и трассировки и даже сделать скриншоты без участия человека. Чтобы начать, разработчик привязывает свой проект, просит агента показать список доступных удалённых устройств и выбирает нужное; полная настройка описана в документации Android Device Streaming и в примечаниях к выпуску Android CLI.Тот же выпуск продолжает пополнять репозиторий навыков Android. Навыки — это структурированные инструкции, файлы SKILL.md, которые опирают агента на официальные материалы с developer.android.com, а не на устаревшие данные из модели. Они дают более свежую информацию, ссылки на API, примеры и архитектурные паттерны прямо в контексте агента. Навыков уже больше двадцати, так что агенты берут на себя всё более специализированные задачи, при этом навыки не привязаны к среде и работают в Android Studio, Antigravity и сторонних агентах вроде Claude и Codex.Среди новых — навык Wear Compose Material 3 (wear/wear-compose-m3). Разработка под Wear накладывает свои ограничения: круглые экраны, вращающийся ввод, ambient-режим, экономия энергии, использование TransformingLazyColumn, а также контейнеров AppScaffold и ScreenScaffold. LLM обычно не знают этих паттернов без явной подсказки, так что навык закрывает этот пробел.Ранние пользователи сообщают о хороших результатах. Инженерная команда FotMob с помощью навыка обновила существующее Wear M3-приложение, переведя несколько списков на TransformingLazyColumn с паддингом контента ScreenScaffold, заголовками ListHeader, SurfaceTransformation на карточках и кнопках, типографикой темы и Wear-превью. Изменения собрались и прошли проверку на эмуляторе по прокрутке, вращению, морфингу краёв и RTL, что позволило команде убрать устаревшую обёртку и лишний код для вращения и фокуса. Навык также поймал ошибки, которые пропустила сама модель: например, непередачу contentPadding из ScreenScaffold и жёстко заданные sp вместо типографики темы.Чтобы начать, установите Android CLI одной командой, затем запустите android init для настройки агента и просмотра доступных навыков и ставьте их через android skills add. Документация по Android CLI и Device Streaming покрывает остальное, включая то, как Device Streaming работает внутри Android Studio и через агентов.

Apple ужесточает контроль над полным доступом к диску в macOS
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2026

Apple ужесточает контроль над полным доступом к диску в macOS

Apple ужесточает правила получения полного доступа к диску в macOS. Компания отмечает, что эта возможность во многом обходит её средства защиты приватности, чтобы приложения резервного копирования работали как положено, однако некоторые разработчики используют её так, что ставят пользователей под удар: приложение получает доступ ко всему в системе — файлам, почте, сообщениям и истории браузера — без полного ведома пользователя. Для приложений связи это ещё и угрожает приватности тех, с кем пользователь общается.В дальнейшем Apple введёт дополнительные ограничения, чтобы пользователь, который действительно хочет дать приложению такой уровень доступа, мог сделать это только предельно явным действием. По словам компании, это важно, потому что ИИ-агенты становятся всё более способными и самостоятельными, а значит, риски, связанные с таким доступом, будут заметно расти. Apple стремится к тому, чтобы пользователи ясно понимали эти риски до выдачи доступа и могли осознанно решать судьбу своих данных и приватности.

Плагин Unity теперь доступен для Grok Build
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2026

Плагин Unity теперь доступен для Grok Build

Unity выпустила официальный плагин для Grok Build, и тот стал третьим ИИ-агентом для разработки, который получил инженерную поддержку самой Unity — после Claude Code и Codex. Этот шаг продолжает стратегию, которую Unity выстраивает уже несколько недель, с момента запуска Unity CLI и первого официального плагина. Смысл в том, чтобы встречать разработчиков прямо в тех инструментах и терминалах, которыми они уже пользуются, а не гнать их на страницу загрузки в браузере. Особенно сейчас, когда всё большая доля разработки игр начинается с агента, уже открытого в командной строке.Grok Build получает те же 30+ навыков, которые инженеры Unity написали для двух других агентов. Они охватывают UI Toolkit и uGUI, 2D и тайловые карты, URP и Shader Graph, звук, навигацию и физику, IAP и LevelPlay, мультиплеер, веб и локализацию. Навыки пишут команды Unity, отвечающие за каждую из этих систем, и обновляют их по мере выхода новых версий. Все три плагина поддерживаются из одного репозитория, поэтому обновления мгновенно доходят до каждого агента, а навыки остаются одинаковыми в Claude Code, Codex и Grok Build.Запись в X: https://x.com/tetsuoai/status/2080038493594734780Чтобы начать, достаточно одной команды в терминале — ничего настраивать вручную и ничего переносить за собой при переезде на новую машину не нужно. В CLI Grok Build выполняется grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust. Плагин работает с Unity 6 и новее, остальное описано в официальной документации Unity. Поскольку навыки общие, команда или разработчик, который переключается между несколькими агентами, получает одинаковые ответы Unity на один и тот же вопрос, поэтому выбор агента остаётся делом личных предпочтений.Релиз отражает более крупную ставку: Unity считает, что ни один ИИ-агент для разработки не является гарантированно тем единственным, на которого положатся пользователи. Она указывает на отчёт OpenAI о 15 миллионах активных пользователей Codex в августе, тогда как Claude Code удерживает позицию самого массового ИИ-агента для разработки. В октябре Unity планирует опубликовать собственные данные о том, как разработчики пользуются CLI и плагином в этих агентах, и сообщает, что изучает дополнительные агенты, для которых плагин может стать доступен, обещая скорые обновления.

Gears of War: E-Day — высшая оценка серии более чем за 15 лет и технический полигон Unreal Engine 5
  • PublicPublic
  • 02 Oct, 2026

Gears of War: E-Day — высшая оценка серии более чем за 15 лет и технический полигон Unreal Engine 5

Приквел Gears of War: E-Day получил самую высокую критическую оценку серии больше чем за пятнадцать лет — и одновременно стал одной из самых впечатляющих технических демонстраций Unreal Engine 5 на сегодняшний день.К моменту публикации заметки игра держит 87 баллов на Metacritic по первым рецензиям. Это выше, чем у Gears of War 4, Gears 5, Gears of War: Judgment и Gears Tactics, и делает E-Day самым высоко оценённым выпуском франшизы с тех пор, как Gears of War 3 набрала в среднем 91 балл в сентябре 2011 года. В лидерах серии по-прежнему оригинальные Gears of War и Gears of War 2 — 94 и 93 балла соответственно. Оценка ещё может плавать по мере появления новых обзоров, но ранний консенсус уже очевиден: игру хвалят за то, что она возвращает гнетущую атмосферу и физическую брутальность оригинальной трилогии, но при этом движется заметно плавнее, враги действуют агрессивнее, окружение разрушается, а анимация стала современной.E-Day — первая полностью новая игра Gears, созданная нативно на Unreal Engine 5. По словам технического директора студии Кейт Рейнер, команда начинала с «пустого жёсткого диска» — с нуля создавала персонажей, врагов, оружие, анимации, звук и окружение, ничего не наследуя от старого контента. Результат, как утверждается, превосходит Gears 5 по детализации окружения и персонажей более чем в 100 раз. Nanite позволяет использовать предельно плотные исходные ассеты по всему разрушенному городу Калоне, сохраняя мелкие геометрические детали, которые раньше упрощались или подменялись текстурами.Самым значимым техническим достижением E-Day, возможно, стало освещение. Игра входит в число первых крупных релизов с технологией MegaLights из Unreal Engine 5 — это новый метод рендеринга большого числа динамических источников света с трассированными тенями. The Coalition намеренно привязала его к хоррор-влияниям приквела: тёмные интерьеры прорезают движущиеся фонарики или вспышки выстрелов, а объекты и враги отбрасывают убедительные тени, которые меняются в зависимости от ближних источников света. Контраст света и тьмы придаёт закрытым секциям атмосферу, близкую к survival horror. Дополняет это Lumen с динамическим глобальным освещением, отражениями и ambient occlusion; аппаратный трайсинг повышает точность света, отражений и теней, а объёмный туман, дым, частицы и летящие обломки придают разрушению глубину.

Портфолио

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
  • PublicPublic

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга

Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Возможности дополненной реальности в нашей жизни
  • PublicPublic

Возможности дополненной реальности в нашей жизни

Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Элитная недвижимость в Metaverse
  • PublicPublic

Элитная недвижимость в Metaverse

По мере того, как все больше потребителей и инвесторов по всему миру стекаются в метавселенную - виртуальную среду, в которой также может происходить практически все, что происходит в «реальном мире», мы в своё время развиваем свой опыт в создании Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.Желанием уйти от действительности, отвлечься от того, что происходит в повседневной жизни. Кроме того, находиться в метавселенной весело, ведь здесь можно быть кем угодно, а также легко заводить новые знакомства. И самое интересное, что по мере совершенствования технологий, все это будет становиться еще более захватывающим.Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к нам. Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной.

Игры NFT Metaverse
  • PublicPublic

Игры NFT Metaverse

Вы когда-нибудь задумывались, каково это жить в метавселенной? Чтобы иметь дом своей мечты и настроить его по своему вкусу? А наша компания разработчиков может помочь осуществить мечты любой сложности!Поговорим о Metaplace. Владейте своей собственностью в метавселенной, продемонстрируйте собственную коллекцию NFT в своем доме и пригласите своих друзей вместе посмотреть телевизор и послушать музыку! Мы принимали активное участие в подобной разработке, смотрите видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Поистине динамичный NFT, который позволяет вам продемонстрировать свою коллекцию NFT! Настройте свой metaplace в режиме реального времени и загрузите изображения ваших NFT, чтобы увидеть предварительный просмотр в реальном времени.Измените визуализацию NFT и переключитесь с внутреннего на внешний вид одним щелчком мыши. Общайтесь в метавселенной и приглашайте людей в свой metaplace, делясь своим уникальным общедоступным URL-адресом.Посетите свой дом в ультрареалистичном 3D-приключении.В то время как самые известные метавселенные теперь находятся в игровом мире, недвижимость может стать следующей большой вещью в этой параллельной вселенной.