
Public- 06 Oct, 2026
Java 27 вышла с поддержкой в IntelliJ IDEA с первого дня
Java 27 вышла в сентябре, и IntelliJ IDEA поддерживает её с первого дня. Разработчикам, которым нужен полный разбор, стоит прочитать статью «Java 27 в IntelliJ IDEA» или посмотреть стрим с релиза, если они его пропустили. На YouTube-канале IntelliJ IDEA также начинают появляться видео с IntelliJ IDEA Conf 2026, а вместе с ними — выпуски IntelliJ IDEA Tech Talks для тех, кто хочет наверстать последние доклады.Помимо самого релиза, команда активно занималась инструментарием. Igor Kulakov опубликовал «Разбор точек логирования» (Logpoints Walkthrough), где рассказывает о новой функции отладки в IntelliJ IDEA. Anton Arhipov показывает, как связать разные части воедино, давая разработчикам практический путь от чтения о функции до её реального применения в рабочем процессе отладки. Это полезное дополнение для всех, кто тратит время на отслеживание поведения рантайма в Java-приложениях.Что касается обучения, Siva Prasad Reddy K анонсировал курс «Создание с ИИ-агентами: от идеи до продакшена» (Building with AI Agents From Idea to Production), который учит агентной разработке с помощью IntelliJ IDEA и Spring Boot. Это связано с JetBrains Air — недавно анонсированной единой системой для создания программного обеспечения с агентами, которую уже можно опробовать через EAP внутри IDE. Курс даёт разработчикам конкретный путь от экспериментов с агентами до выпуска чего-то готового к продакшену.Для всех, кто хочет отточить навыки современной Java, Marit van Dijk и Piotr Przybył обновили свой доклад «Учим современную Java играючи» (Learning modern Java the playful way) и представили его на GOTO Copenhagen, а версия Deep Dive запланирована на Devoxx Belgium. Также ожидаются их выступления на JDD и Hello Stavanger позже в этом месяце.

Public- 06 Oct, 2026
Новые творческие материалы и инструменты управления ими в App Store Connect
Apple представила новые творческие материалы для шапок страниц продуктов и для результатов поиска в App Store. С помощью этих изображений и видео разработчики могут выделить свой бренд, продвигать сезонные предложения и показывать новый контент. Они дополняют уже существующие превью приложений и скриншоты, давая приложениям больше заметности во всём App Store. Есть руководство по оформлению и готовые шаблоны, которые помогут создавать привлекательные визуалы.Новый инструмент предпросмотра в App Store Connect показывает, как ваши творческие материалы, скриншоты и другие метаданные будут выглядеть на странице продукта и в результатах поиска ещё до отправки. Он поддерживает тёмную тему, разные устройства и ориентации, так что можно убедиться, что приложение хорошо смотрится везде.Новая библиотека материалов в App Store Connect упорядочивает работу с материалами. Можно загружать и раскладывать по местам творческие материалы, скриншоты и превью приложений в одном месте, даже заранее, до того как вы соберётесь их использовать. Например, можно отправить творческие материалы на проверку уже сегодня, чтобы применить их в будущей сезонной кампании, а затем задействовать сразу, как только будете готовы.

Public- 06 Oct, 2026
Готовьте приложения к выходу iPhone Duo
iPhone Duo попадёт к покупателям 23 октября 2026 года, и разработчики уже могут готовить к нему приложения и игры. Пересоберите существующие проекты в Xcode 27.1 — в нём появилась поддержка разработки для этого устройства, а затем с помощью Device Hub посмотрите, как приложение ведёт себя во всех положениях и ориентациях.Материалы страницы продукта в App Store получили новые требования под свежие устройства, включая iPhone Duo, так что вы можете показать приложение в разных ориентациях. Скачиваемые шаблоны и руководство по оформлению охватывают шапки страницы продукта, материалы поисковой выдачи, превью приложений, скриншоты и внутриигровые события. Новый инструмент предпросмотра в App Store Connect показывает, как скриншоты, шапки и прочие метаданные отображаются на странице продукта.Отправить оптимизированные под iPhone Duo приложения и игры в App Store Connect можно уже сегодня. С апреля 2027 года к каждой заявке потребуется прикладывать скриншоты iPhone Duo, поэтому заранее подготовленные материалы избавят вас от обязательного обновления в будущем.

Public- 06 Oct, 2026
JetBrains вступила в Open Source Security Foundation
JetBrains вступила в Open Source Security Foundation (OpenSSF) в статусе генерального члена. OpenSSF — это межотраслевая инициатива под эгидой Linux Foundation, которая работает над безопасностью цепочки поставок программного обеспечения, на которую полагается индустрия. О вступлении объявили на OpenSSF Community Day Europe в Праге, прошедшем вместе с Open Source Summit Europe, наряду с другими новыми участниками.OpenSSF развивает проекты, на которые уже опираются многие команды: среди них Sigstore — для подписи и проверки программного обеспечения, и SLSA — для целостности цепочки поставок. Рабочая группа AI/ML Security также публикует руководства по подписанию моделей машинного обучения и по составлению безопасных инструкций для ИИ-ассистентов написания кода. Это практичные материалы, которые напрямую ложатся на повседневные рабочие процессы разработки.Этот шаг продиктован вполне конкретным сдвигом в том, как создаётся код: по мере того как всё больше работы в разработке берут на себя кодинговые агенты, код становится дешевле в производстве, но дороже в проверке — а значительная часть этой проверки как раз и есть работа по безопасности. Разработчикам нужно понимать, откуда берутся их код и зависимости, а ИИ добавляет новые вопросы о том, как доверять моделям и ассистентам, которые помогают этот код писать.JetBrains рассматривает это как работу по двум направлениям. Внутри компании её JetBrains AI (называемый JetBrains Air) помогает разработчикам понимать и проверять то, что производят агенты. OpenSSF — это площадка, где компания может решать те же вопросы открыто, вместе со всей индустрией, а не в одиночку.JetBrains формулирует свою цель как стремление опережать те вопросы безопасности, которые поднимает ИИ, и помогать индустрии искать на них ответы. Компания подчёркивает, что разработчики каждый день доверяют инструментам JetBrains свой код, и поддержка open-source-сообщества, работающего над безопасностью программного обеспечения, — это часть того, как она намерена заслуживать это доверие и в долгосрочной перспективе.

Public- 05 Oct, 2026
Инструмент на WebXR позволяет сравнить поле зрения 70° у очков Meta VR с Quest 3 ещё до покупки
Представленные в прошлом месяце на Connect очки Meta VR Glasses нацелены на продуктивность и лёгкий контент за счёт micro-OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей, однако поле зрения у них заметно меньше — и по одним характеристикам это трудно оценить: разницу нужно «увидеть своими глазами». Подключаемый к внешнему устройству шлем весит на голове примерно 100 г и выйдет весной 2027 года по цене $1 300. Прежде чем обновляться, можно самому оценить его поле зрения с помощью WebXR-приложения от Duuro Plays: оно работает на Quest 3 и переключает между полным полем зрения Quest 3 и заявленным полем зрения VR Glasses.Предоставлено Duuro PlaysДля сравнения: Quest 3 даёт 110° по горизонтали × 96° по вертикали, то есть около 119° по диагонали, тогда как VR Glasses — 70° по горизонтали × 66° по вертикали, примерно 88° по диагонали. Приложение открывается прямо в родном браузере Quest. Если Quest 3 у вас нет, Meta выпустила собственный инструмент для разработчиков с коротким демо-роликом. Более широкое поле зрения Quest 3 достигается за счёт более громоздких pancake-линз, расположенных примерно в 40 мм от крупных LCD-панелей; вместе с батареей и вычислительной частью шлем весит в сумме 515 г.Одна поправка: в отличие от объяснения создателя инструмента, в Meta VR Glasses тоже используется оптика на pancake-линзах, только более компактная и в паре с micro-OLED-панелями, а не волноводы из карбида кремния. Создатель спутал VR Glasses с прототипом AR-очков Meta Orion.

Public- 05 Oct, 2026
RailClone 7.3.5 выводит графы 3ds Max в XML для работы с ИИ на базе LLM
iTooSoft выпустила RailClone 7.3.5 — новое обновление своего плагина параметрического моделирования для 3ds Max, которое примечательно прежде всего тем, что оно открывает под капотом. В релизе появились новые функции MAXScript, которые впервые выводят графы RailClone в формате XML. Одно это изменение несёт серьёзные последствия для разработчиков пайплайнов.Сериализуя структуру графа в XML, обновление закладывает основу для того, чтобы языковые модели работали с процедурными сетапами напрямую. По словам iTooSoft, это изменение открывает экспериментальные ИИ-сценарии, в которых LLM вроде Claude и ChatGPT теперь потенциально могут просматривать и изменять графы RailClone. Для разработчиков, которые уже пишут скрипты на MAXScript или строят автоматизацию вокруг 3ds Max, это существенный сдвиг, а не косметическая правка.Релиз следует за RailClone 7.3.4, который принёс RailClone Conform — функцию проецирования геометрии RailClone на неровные поверхности. Новая сборка 7.3.5 совместима с 3ds Max 2023 и более поздними версиями. Новые бессрочные лицензии стоят $289 — на $24 дороже, чем на момент запуска RailClone 7; полный список изменений доступен онлайн.

Public- 05 Oct, 2026
Modeler 26.3 для Houdini получил встроенный поисковик инструментов
Алексей Ванжула выпустил Modeler 26.3 для Houdini — очередное обновление своего набора инструментов для 3D-моделирования в программе Side FX, которая используется в VFX, моушн-графике и играх. Главная новинка — встроенный поисковик инструментов, пришедший на смену прежнему подходу, когда поиск шёл набором текста прямо в контекстном меню.Новый поисковик ищет инструменты по нодам OBJ, SOP и LOP и охватывает более широкий круг контекстов, в которых работает набор. Так нужный инструмент находится быстрее, без ручного лазания по меню, — это особенно выручает по мере того, как набор инструментов разрастается.Вместе с поисковиком обновилось и само контекстное меню. Изменения включают визуальные правки, призванные сделать его удобнее, а также корректное масштабирование на macOS, так что на системах Apple меню теперь отображается как надо, а не в несуразном размере.В релизе слегка изменилась и нумерация версий: по прежней системе это была бы Modeler 2026. Изначально выпущенный в 2018 году как Direct Modeling HDA, Modeler даёт классическую среду моделирования для Houdini с инструментами полигонального и subdivision-моделирования, ретопологии, а также всё чаще органической и персонажной работы.

Public- 05 Oct, 2026
CatPin: аддон для Blender, который готовит 3D-модели к FDM- и фотополимерной печати
CatPin — это аддон для Blender, который готовит 3D-модели к FDM- и фотополимерной 3D-печати. С его помощью художник делит модель на части с ответными штифтами и гнёздами, делает прямые или произвольные изогнутые разрезы и выгружает результат, сохраняя исходный меш. Он предназначен для печати фигурок, статуй и бюстов и поддерживает версии Blender с 4.2 по 5.2.Инструменты разрезов дают точный и полный контроль над сложными формами. Ручной разрез создаётся линией или расстановкой точек, а полигональный разрез позволяет вырезать небольшой участок модели, обозначив область, — удобно для оконных проёмов в машинах, ртов на фигурках персонажей и похожих деталей. Прямой и изогнутый разрезы дают готовые формы — ровные или волнистые.Аддон работает в двух режимах. Черновой режим предлагает полностью редактируемый, неразрушающий рабочий процесс с полным контролем над планируемыми разрезами и соединителями. Лёгкий режим завершает настройку разреза и соединителя за меньшее число шагов и подходит для моделей лёгкой и средней сложности.Обновление 1.0.7 добавляет поддержку до пяти разных соединителей в одном разрезе, двусторонний соединитель и функцию адаптивной поверхности, которая улучшает качество разреза. Здесь также можно добавлять дополнительные соединители и отверстия, а также проверку меша, которая помогает исправить открытые рёбра и другие проблемы сетки.

Public- 05 Oct, 2026
Meta Horizon+ добавляет бесплатные дополнения для игр и месячные подписки за октябрь 2026 года
Подписка Meta Horizon+ теперь включает бесплатные дополнения для игр вместе с ротацией каталога, открывая разработчикам новый путь к игрокам Quest. В октябре 2026 года в качестве избранных игр месяца к ней добавляются Swarm 2 и Waltz of the Wizard, а Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked и Deadly Delivery пополняют каталог игр Horizon+.Swarm 2 — это стремительный roguelike-шутер, который сочетает смертоносные пушки с акробатическими кошками-крюками, позволяя игрокам на скорости проноситься по полю боя, одновременно расстреливая врагов во все стороны. Waltz of the Wizard его создатели описывают как «Reality Experience» — открытый мир, где можно делать всё что угодно: искривлять время, создавать и переделывать объекты, вызывать огненные шары и бури, а NPC реалистично реагируют тысячами откликов, когда вы с ними разговариваете.Объединённый каталог Horizon+ Games Catalog и Indie Games Catalog теперь насчитывает более 100 игр в США. Подписка стоит $7.99 доллара США в месяц или $59.99 доллара США в год, а новым подписчикам даётся бесплатный месячный пробный период.

Public- 03 Oct, 2026
Insydium выпускает бета-версию NeXus 2026.1, объединяющую редакции для Blender и Cinema 4D
Insydium выпустила NeXus 2026.1 — новую версию своего GPU-ускоренного аддона для симуляции на основе частиц для Blender и Cinema 4D. Бета доступна бесплатно всем, у кого есть лицензия на любой продукт компании. Главное изменение: обе редакции теперь работают на одной версии Theron — кроссплатформенного GPU-движка симуляции, лежащего в основе системы. Благодаря этому NeXus стал единой системой для двух хостов: одна и та же настройка ведёт себя одинаково в Cinema 4D и Blender, используя одни и те же решатели, модификаторы и результаты. Благодаря основе на Vulkan бета также совместима с GPU от AMD, Apple, Intel и NVIDIA. Она поддерживает Blender 4.3+ на Windows, Linux и macOS, а также Cinema 4D 19+ на Windows и macOS.Обновление добавляет nxMPM — новый единый мультиматериальный решатель, который позволяет смешивать в одной симуляции жидкости, упругие тела, снег, песок, хрупкие материалы, металл и пену. В него встроено смешивание материалов: один тип материала может превращаться в другой в зависимости от таких свойств, как возраст частиц, скорость, растяжение или повреждение материала. Чтобы не терять производительность, решатель получил систему автозасыпания: она перестаёт рассчитывать неподвижные частицы, пока их снова не разбудит коллайдер или сила.Несколько новых инструментов расширяют возможности симуляции. nxPin удерживает выбранные частицы на месте, закрепляя ткань, верёвки и мягкие тела. nxDeformer деформирует меш так, чтобы он следовал за частицами симуляции, сохраняя при этом UV-развёртку. nxBind удерживает частицы на месте внутри деформирующегося объёма. В релизе также появился nxBioLogic — система клеточного роста с режимами, воспроизводящими эффекты реакционно-диффузионных процессов, дифференциальный рост и формы слизевиков и кораллов.Обновились и уже существующие функции. Система мешинга частиц nxMesher теперь поддерживает UV-адвекцию, благодаря чему текстуры движутся вместе с поверхностью жидкости. Объект nxCollider получил поверхностную адгезию, вариативность для более широкого набора свойств и новые типы входных данных для карт поверхности, включая изображения и шум. Появилось девять новых форм фаллоффа, в том числе Torus, Capsule, Cone и Spline, а также 11 новых типов слоёв фаллоффа. Новый рендер вьюпорта, общий для обоих хостов, улучшает отрисовку вокселей для симуляций дыма, огня и FLIP-жидкости. Новая бессрочная лицензия стоит £140 (около $185). NeXus также доступен в составе Fused — пакета аддонов Insydium для Cinema 4D.
Портфолио

Public
Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Public
Возможности дополненной реальности в нашей жизни
Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Public
Элитная недвижимость в Metaverse
По мере того, как все больше потребителей и инвесторов по всему миру стекаются в метавселенную - виртуальную среду, в которой также может происходить практически все, что происходит в «реальном мире», мы в своё время развиваем свой опыт в создании Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.Желанием уйти от действительности, отвлечься от того, что происходит в повседневной жизни. Кроме того, находиться в метавселенной весело, ведь здесь можно быть кем угодно, а также легко заводить новые знакомства. И самое интересное, что по мере совершенствования технологий, все это будет становиться еще более захватывающим.Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к нам. Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной.

Public
Игры NFT Metaverse
Вы когда-нибудь задумывались, каково это жить в метавселенной? Чтобы иметь дом своей мечты и настроить его по своему вкусу? А наша компания разработчиков может помочь осуществить мечты любой сложности!Поговорим о Metaplace. Владейте своей собственностью в метавселенной, продемонстрируйте собственную коллекцию NFT в своем доме и пригласите своих друзей вместе посмотреть телевизор и послушать музыку! Мы принимали активное участие в подобной разработке, смотрите видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Поистине динамичный NFT, который позволяет вам продемонстрировать свою коллекцию NFT! Настройте свой metaplace в режиме реального времени и загрузите изображения ваших NFT, чтобы увидеть предварительный просмотр в реальном времени.Измените визуализацию NFT и переключитесь с внутреннего на внешний вид одним щелчком мыши. Общайтесь в метавселенной и приглашайте людей в свой metaplace, делясь своим уникальным общедоступным URL-адресом.Посетите свой дом в ультрареалистичном 3D-приключении.В то время как самые известные метавселенные теперь находятся в игровом мире, недвижимость может стать следующей большой вещью в этой параллельной вселенной.