Обзор умных очков RayNeo iO: AR без камеры с упором на звук
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Обзор умных очков RayNeo iO: AR без камеры с упором на звук

RayNeo выпустила умные очки iO — модель без камеры, рассчитанную на продуктивность и помощь ИИ, а не на съёмку фото или видео. Устройство делает дочерняя компания TCL, до этого она уже выпускала такие продукты, как X3 Pro. Очки iO явно вдохновлены очками Even Realities, которые нашли успех в отдельных нишах: дисплей есть, а камеры нет, за счёт чего оправа остаётся лёгкой и дружелюбной к приватности. Главная задача — не снимать контент, как Ray-Ban Meta, а быть спутником, который всегда с тобой, слушает разговоры и помогает в повседневных делах, включая живые субтитры для глухих и слабослышащих людей.Железо поражает своей тонкостью и лёгкостью. При весе всего 33 грамма очки почти сходят за обычные, и отсутствие камер и динамиков — ключ к такому тонкому профилю. Единственная явная черта, выдающая в них умные очки, — это пробивающийся наружу слабый зелёный свет дисплея. Дизайн скорее функциональный, чем модный, и посадка сильно зависит от формы лица. Что важнее для устройства, рассчитанного на ношение весь день, комфорт здесь слабое место: примерно через час очки начали вызывать реальный дискомфорт в местах упора на переносице и вокруг обоих ушей, а через восемь часов оставили заметные следы на носу и покрасневшую кожу возле ушей.Тонкие дужки оправы заканчиваются крупными выступами, которые давят на область между ушами и черепом, со временем создавая неприятное давление. В комплекте есть две прозрачные резиновые накладки, чтобы кожа не касалась металла, но они делают концы дужек ещё толще и только усиливают давление. Сменная носовая накладка из коробки оказалась той же формы, что и штатная, и не дала облегчения для более крупных носов. Другие обозреватели на комфорт не жаловались, так что проблема, похоже, сильно зависит от геометрии головы и лица, но для этого тестировщика очки были удобны лишь около часа.Двойной монохромный дисплей — сильная сторона. Его поле зрения чуть больше 23°, для уведомлений этого хватает, но для насыщенных текстом видов вроде телесуфлёра оно тесновато. Текст чёткий, яркость достигает 1200 нит, что обеспечивает читаемость на улице, а очень прозрачные линзы не затемняют окружающий мир. Дисплей расположен в верхней части поля зрения, поэтому уведомления не перекрывают естественный обзор, но долгое чтение вызывает лёгкое напряжение глаз, потому что глазам некомфортно постоянно смотреть вверх. Приватности тоже нет: люди рядом могут прочитать то, что показано на экране, так что чувствительную информацию на этих очках лучше не просматривать.Одно из самых неожиданных решений — полное отсутствие динамиков. Это снижает и цену, и вес, и делает использование куда менее навязчивым, но означает отсутствие голосовых ответов ИИ, воспроизведения музыки и телефонных звонков — всё это популярные сценарии Ray-Ban Meta, которые здесь недоступны. В сочетании с отсутствием камеры iO фактически попадает в другую категорию устройств. Зато у него есть добротная решётка микрофонов, которая слышит не только владельца, но и людей вокруг, и надёжно определяет, кто говорит в разговоре.Время автономной работы — настоящая изюминка. RayNeo заявляет до двух дней обычного использования и более шести часов непрерывного перевода. Такая выносливость вместе с сильными микрофонами и читаемым дисплеем делает iO заметным инструментом для продуктивности. И всё же нерешённые проблемы с комфортом, отсутствие динамиков и фиксированное верхнее положение дисплея оставляют заметный разрыв между тем, что очки обещают на бумаге, и тем, что они дают при реальном ношении целый день — это стоит тщательно взвесить перед покупкой.

Волноводы из карбида кремния: компромиссы за шумихой
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Волноводы из карбида кремния: компромиссы за шумихой

Карбид кремния (SiC) становится серьёзным претендентом на роль материала для дифракционных волноводов, на которых держатся современные очки дополненной реальности. Технология вышла в центр внимания в сентябре 2024 года, когда Meta показала прототип Orion на дифракционных волноводах из SiC с полем зрения в 70 градусов. Meta не раз говорила, что надеется: демонстрация Orion подтолкнёт развитие нужной инфраструктуры и оптического SiC, что со временем собьёт цены. Компания также привела технические доводы в пользу волноводов из SiC на конференции SPIE AR/VR/MR в январе 2025 года — в докладе об эволюции материалов для дисплеев в полноценном AR. Тем временем несколько китайских компаний, включая SEEV, Moldnano, LLVision и Goeroptics, судя по всему, разрабатывали волноводы из SiC ещё до Orion и уже движутся к серийному выпуску. В США над подложками из SiC для AR работает Coherent, а Magic Leap публично заявила, что занимается волноводами из SiC.Главное оптическое достоинство SiC — высокий показатель преломления. Обычное стекло для волноводов лежит в диапазоне примерно от 1,7 до 2,0, а SiC достигает примерно 2,6. В дифракционном волноводе более высокий показатель позволяет получить более широкое поле зрения в более тонком волноводе. Meta, Moldnano и LLVision отмечали, что SiC лучше поддерживает полноцветную картинку в одном волноводе, и все трое утверждают: сочетание SiC с их конструкциями решёток сильно снижает радужные блики, которые обычно портят стеклянные дифракционные волноводы. У SiC также очень высокая теплопроводность — почти как у меди и примерно в 200–400 раз выше, чем у стекла. Теоретически это позволило бы волноводу рассеивать и отдавать тепло, но на практике волновод окружён изолирующими оптическими покрытиями, плёнками, линзами и затемняющими конструкциями, которые это излучение блокируют.Помимо оптики, SiC — крайне прочный материал: он устойчив к царапинам, изгибам и поломкам и по твёрдости почти не уступает алмазу. Moldnano в приложении к своей статье показала, что даже тонкий волновод из SiC выдерживает стандартный тест на безопасность для глаз с падением шарика. Но SiC ещё и хрупок: когда он ломается, края получаются очень острыми, так что ради безопасности глаз его нужно ламинировать или иным образом закрывать — во многом это сделают остальные слои материала вокруг волновода. Его прочность работает в обе стороны: материал очень трудно отполировать до гладкости, а затем и вытравить дифракционные решётки. SiC также отличается высокой термостабильностью, поэтому тонкие волноводы не коробятся при циклах нагрева и охлаждения, хотя эта стабильность может обернуться проблемой, если волновод приклеен к менее стабильному материалу. Самые очевидные минусы упираются в стоимость производства: сырые пластины SiC дороги, пригодные к работе пластины обычно малы, а будучи кристаллическим, а не аморфным материалом, SiC может нести дефекты, которые снижают выход годного.Оптические недостатки серьёзны, и сторонники технологии часто о них умалчивают. Для качества картинки важнее всего цветовая дисперсия — когда разные длины волн дают заметно разный показатель преломления — и сильное двулучепреломление кристаллической структуры; то и другое делает проектирование дифракционных волноводов крайне сложной задачей. Высокий показатель преломления означает и в принципе худшие френелевские отражения, и более сложные просветляющие покрытия, что ведёт к заметным передним отражениям и двоению изображения. На практике равномерность цвета у пяти исследованных волноводов из SiC стабильно плохая и заметно хуже, чем у стеклянных волноводов многолетней давности, — независимо от конструкции. Эти образцы охватывали поля зрения от 70 до 30 градусов, одни использовали трёхрешёточную, другие — двухрешёточную схему, и работали с монохромными MicroLED, DLP и LCOS-дисплеями. Ни одна из этих переменных не изменила результат.

ADB Wi-Fi 2.0 делает беспроводную отладку для Android быстрее и надёжнее
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

ADB Wi-Fi 2.0 делает беспроводную отладку для Android быстрее и надёжнее

Беспроводная отладка на Android стала быстрее и надёжнее благодаря ADB Wi-Fi 2.0: новый серверный стек и более умная работа с сетью построены вокруг отзывов разработчиков о пробелах в настройке. Чтобы сделать функцию надёжнее, Google переработала все три ключевых компонента стека: adb-сервер, демон adbd и Android Studio.Результат ощутим в цифрах: частота успешного автоподключения выросла на 32%, а скорость соединения увеличилась на 66% для 90% подключений. Функция работает на телефонах, планшетах, Wear OS и TV, а руководство по настройке объясняет, как начать на каждом из этих типов устройств.Полные подробности разработчики найдут в документации или в докладе с Android Makers by droidcon 2026. Сообщения об ошибках и отзывы принимаются по обычным каналам.

App Store открыл приём заявок для macOS 27 и свежих версий ОС
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

App Store открыл приём заявок для macOS 27 и свежих версий ОС

Xcode 27 Release Candidate уже можно скачать. Разработчики собирают приложения и игры с последними SDK, тестируют их через TestFlight и отправляют на модерацию в App Store.macOS 26 — последняя версия, которая поддерживает компьютеры Mac на Intel и Rosetta; macOS 27 работает только на Apple silicon. Чтобы ограничить приложение компьютерами Mac с Apple silicon, задайте в Xcode архитектуру сборки только arm64, пересоберите проект и отправьте его заново. Отказ от поддержки Intel упрощает разработку и позволяет оптимизировать приложения под Apple silicon.Новые настройки Time Allowances в вопросах возрастного рейтинга дают родителям более гибкие способы управлять временем детей в приложениях из таких категорий, как Entertainment, Games и Social Media. Приложения с функциями социальных сетей должны указывать это в App Store Connect. Обновляются и материалы App Store: новые шапки страниц продуктов и материалы в результатах поиска, а также руководства по дизайну и шаблоны для шапок, скриншотов, превью и событий In-App Events. Новый инструмент предпросмотра страницы продукта в App Store Connect показывает её итоговый вид перед публикацией. С апреля 2027 года приложения и игры, загружаемые в App Store Connect, должны отвечать новым минимальным требованиям.

Adobe выпустила After Effects 26.5 и бета-версию агентного ИИ-ассистента
  • PublicPublic
  • 10 Sep, 2026

Adobe выпустила After Effects 26.5 и бета-версию агентного ИИ-ассистента

Adobe выпустила After Effects 26.5 — очередное обновление своего композитингового софта для моушн-графики, постпродакшена и VFX. Релиз позиционируется прежде всего как обновление, нацеленное на рабочий процесс и производительность, а не как набор новых функций, и выходит вместе с отдельной бета-сборкой, в которой появилась по-настоящему значимая новинка — агентный ИИ-ассистент.Главное улучшение в стабильной версии 26.5 — поддержка дискового кэширования для Object Matte, инструмента автоматического ротоскопинга на базе ИИ, добавленного ранее в After Effects 26.2. Теперь результаты сохраняются даже после закрытия проекта, так что маску не нужно пересчитывать с нуля в каждой сессии. Изменение также ускоряет интерактивную работу при первом расчёте: After Effects больше не требуется держать в памяти каждый распространяемый кадр, что освобождает оперативную память.Обновление также дорабатывает экранные направляющие в панелях Composition, Layer и Footage. Направляющие теперь поддерживают позиционирование в процентах, их можно закреплять не только к верхнему и левому краям панели, но и к нижнему и правому, а цвет задаётся для каждой направляющей отдельно. Панель Effect Controls осовременили: теперь отдельным экземплярам эффектов на слоях можно назначать цветовые метки.Более значим для разработчиков и технических художников новый агентный ИИ-ассистент, который входит в сопутствующую бета-версию. Он принимает подробные инструкции на естественном языке, выполняет команды и отчитывается о ходе работы в текстовом журнале. Помимо того что ассистент сглаживает порог входа для новичков, Adobe подаёт его как способ автоматизировать рутинные и технические задачи: он может просмотреть композиции или отснятый материал от коллег и вернуть автоматическое резюме, а также написать собственные JavaScript-выражения для моушн-графики. Как сообщается, это ставит After Effects в один ряд с аналогичными бета-версиями ИИ-ассистента, уже вышедшими в Photoshop и Premiere Pro.В ту же бета-версию входят и 3D-дополнения, включая возможность применять материалы Substance к тексту и фигурам, а не только к стандартным 3D-объектам, а также использовать слои в качестве источников материала с рендерером Advanced 3D для генерации текстур из видеослоёв или целых прекомпозиций. After Effects 26.5 работает на Windows 11 и macOS 14.0+, продаётся только по подписке и стоит $34,49 в месяц или $263,88 в год за подписку на одно приложение. В онлайн-документации релиз называют выпуском за сентябрь 2026 года.

Blackmagic Design выпускает Resolve 21.1 с MCP-сервером для управления через ИИ
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Blackmagic Design выпускает Resolve 21.1 с MCP-сервером для управления через ИИ

Blackmagic Design выпустила DaVinci Resolve 21.1 — бесплатное обновление своей программы для цветокоррекции, монтажа и постпродакшна, а вместе с ним и платную версию DaVinci Resolve Studio за $295. Несмотря на то что это релиз в пределах одной версии, он получился солидным: по всем ключевым страницам раскидано более 100 новых инструментов, и главное из них нацелено прямо на автоматизацию рутинной работы.Самая заметная новинка — MCP-сервер, который связывает Resolve с внешними ИИ-инструментами вроде Claude и ChatGPT Codex. С его помощью можно управлять программой командами на естественном языке, не рыская по меню. Среди предлагаемых сценариев — от упорядочивания медиа и правки настроек проекта до настоящих монтажных задач, таких как нарезка ярких моментов из длинного исходника. Это делает Blackmagic очередным CG-приложением, открывшим доступ к подобной ИИ-интеграции.Основная часть новых инструментов досталась странице Fusion. Библиотека Krokodove, встроенная ещё в 21.0, пополнилась более чем 25 инструментами для моушн-графики: среди них нода sPrimitive Create для сложных 2D-фигур вроде крестов и звёзд, а также новые инструменты обработки рёбер. Для 3D-работы добавлены ноды Connect3D (сети из вершинных линий), HeightFieldCreate3D (деформация плоскости на основе битмапа) и TubeCreate3D (сети трубчатых форм), плюс служебные инструменты для выделения и изоляции 3D-областей. Модификатор Fairlight Animator получил фильтры High Pass и Low Pass, а у MultiText появились новые варианты выравнивания слоёв.VFX-художникам достался новый режим калибровки Fusion Division Radial в инструменте Lens Distort для рисования вдоль прямых рёбер, а Camera Tracker научился подхватывать импортированные трэки и получил средства для подрезки трэков и смены опорного кадра. Инструментарий глубокого композитинга, появившийся в 20.0, обзавёлся превью flipbook, режимом смешивания Hard Mix и Renderer3D, который теперь поддерживает motion blur, матовые объекты и аппаратно-ускоренный рендер глубоких изображений, ставший до 8 раз быстрее. Добавлена и поддержка шейдеров материалов OpenPBR. На странице Color в MultiMaster Trim появились отдельные проходы для Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid, а также нода ResolveFX Panomap для сферического материала и профили вроде DJI D-Gamut2, D-Log2, Leica L-Log и GoPro Log.Новая страница Photo получает первое обновление: она научилась управляться со всех совместимых аппаратных панелей Blackmagic, обзавелась поддержкой Fujifilm GFX и X Series, Leica SL-System и дополнительных форматов Sony Alpha, а также инструментом ResolveFX Sky Replacement. В остальном добавлена нативная поддержка чипов NVIDIA RTX Spark, больше вариантов аппаратно-ускоренного декодирования на GPU NVIDIA и тактильный отклик в Windows. Resolve 21.1 работает на Windows 10+, Rocky Linux 8.6 и macOS 15.0+, базовая версия бесплатна, а обновление 21.1 для владельцев Studio предоставляется бесплатно.

Meta Virtual Display добавила передачу ввода и паритет с Windows на macOS
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

Meta Virtual Display добавила передачу ввода и паритет с Windows на macOS

Функция удалённой работы с компьютером для шлемов Quest теперь официально называется Virtual Display — переименование закреплено в Horizon OS 2.7, которая начала распространяться на неделе 17 августа. Приложение, прежде известное как Remote Desktop, устанавливается на шлемы Quest автоматически и поддерживает компьютеры на Windows и Mac с тремя большими виртуальными экранами. Новое название отражает и то, что компьютеры больше не единственные устройства, которые умеет показывать эта функция: в неё встроена возможность HDMI Link, благодаря которой консоли, портативные приставки и телефоны выводятся на большой виртуальный экран через совместимое HDMI-to-USB-C устройство захвата. Поддержка отдельного приложения HDMI Link со временем будет прекращена.Новый интерфейс быстрого подключения к Mac от Meta Virtual DisplayСамое заметное изменение — передача ввода, теперь доступная и на Windows, и на Mac. Раньше система удалённого дисплея работала по сути в одну сторону: ты видел компьютер внутри Quest, но управлять им не мог. Теперь всё иначе: на обеих платформах ввод с Quest управляет подключённым компьютером. На Mac контроллеры Touch двигают курсор и кликают по macOS внутри Virtual Display, а пользователи Windows получают такую же передачу для управления своим ПК. Ограничение сохраняется — собственная мышь или трекпад компьютера не становятся общим указателем системы Quest, и курсор не может выйти за пределы виртуального экрана, чтобы управлять меню и панелями Horizon OS.Окно быстрого подключения Virtual Display на 27-дюймовом 5K iMac 2017 года под управлением macOS VenturaКлиент для macOS также догнал Windows по порядку подключения и форматам дисплея. Теперь, если посмотреть прямо на физический Mac, в режиме passthrough появляется плавающая кнопка «Connect to view in headset», позволяющая начать сеанс, не открывая приложение и не выбирая компьютер вручную. Meta впервые представила такой способ быстрого подключения для Windows 11 в конце 2024 года. После подключения macOS предлагает те же основные форматы, что ранее появились на Windows, — Portrait, Compact, Wide и Ultrawide, — а также настройки Larger text, Default и More space для управления тем, какая часть рабочего стола помещается в виртуальный дисплей.Панель настроек Meta Virtual Display на MacТестировался клиент Meta Quest Virtual Display версии 104.0.0.1.109. На MacBook Air с M2 всё работало хорошо, а 27-дюймовый iMac 5K 2017 года с Intel Core i7 под управлением macOS Ventura подключился успешно с тем же приглашением быстрого подключения — на этой машине прежнее приложение Remote Desktop не работало больше года. MacBook Pro 2017 года с Intel Core i5 тоже запустил Virtual Display, хотя приглашение быстрого подключения на нём не появилось — это показывает, что старые Mac на Intel по-прежнему поддерживаются, но функции могут различаться в зависимости от модели. Windows 11 и macOS всё ещё используют разное программное обеспечение для подключения — Microsoft Mixed Reality Link против Meta Quest Virtual Display, — но основной опыт теперь во многом совпадает.

CUDA Rust — теперь с двумя путями для нативной разработки GPU-ядер на Rust
  • PublicPublic
  • 09 Sep, 2026

CUDA Rust — теперь с двумя путями для нативной разработки GPU-ядер на Rust

В сентябре 2026 года NVIDIA объявила, что делает ставку на нативную разработку GPU на Rust. CUDA C++ и CUDA Python — зрелые промышленные инструментарии, но системный слой ИИ — движки инференса, обслуживающая инфраструктура, драйверы и рантаймы агентов — постоянно переписывается и всё чаще пишется на Rust, который ловит целые классы ошибок ещё на этапе компиляции, не жертвуя производительностью. Сама NVIDIA — часть этого сдвига: драйвер Nova Linux написан на Rust, NVIDIA Dynamo построена на Rust-ядре, а у NVTX есть Rust-биндинги. Исключением оставалось GPU-ядро, поскольку ядра можно было запускать из Rust, но обычно их приходилось писать на другом языке. CUDA Rust закрывает этот разрыв, позволяя писать ядра на Rust и компилировать их нативно в PTX, а не оборачивать код из чужих источников.Есть два пути использования Rust, соответствующие двум путям, которые уже есть в самом CUDA. SIMT — привычная модель из CUDA C++ или numba-cuda: вы описываете, что делает один поток, и запускаете их тысячами. Tile — более новая модель программирования, доступная также в C++ и Python, где вы описываете, что делает один тайл данных, а всем остальным занимается компилятор Tile IR. Руководство NVIDIA советует в первую очередь обращаться к Tile, потому что компилятор сам решает, как тайлы ложатся на каждую архитектуру, а ваш исходный код остаётся свободным от архитектурно-специфичных решений; к SIMT вы опускаетесь, когда нужен этот уровень контроля или вы хотите сами управлять памятью и потоками. Выбор языка отделён от выбора модели, а межъязыковая совместимость запланирована, так что переход на Rust не запирает вас от других фронтендов.Путь SIMT — это cuda-oxide, кастомный кодген-бэкенд rustc. Он перехватывает компиляцию, проводит функции #[kernel] через Rust MIR, фреймворк Pliron IR и LLVM IR вплоть до PTX, а всё остальное передаёт стандартному бэкенду. GPU-диалекты поверх Pliron принадлежат NVIDIA, и каждое преобразование остаётся на Rust до тех пор, пока не вступает в дело стандартный LLVM-бэкенд. Требования включают Linux, GPU с compute capability 8.0 или выше, CUDA toolkit 12.x или новее, clang с его заголовками libclang и закреплённый nightly-тулчейн. Подкоманда Cargo cargo-oxide управляет сборкой, а cargo oxide doctor проверяет тулчейн. Проект скаффолдится через cargo oxide new, а первый cargo oxide run собирает кодген-бэкенд, так что последующие запуски используют кэш.Путь Tile — это cutile-rs, который работает на уровень выше: вы выполняете вычисления над тайлами, а не над скалярами. Каждый тайл-блок выполняет тело ядра один раз как единый логический поток над одним под-тензором данных, а компилятор решает, сколько реальных GPU-потоков его поддерживают. Макрос #[cutile::module] встраивает AST ядра в бинарник хоста и JIT-компилирует его через CUDA Tile IR при первом обращении к ядру. Требования легче, чем у пути SIMT: GPU с compute capability 8.0 или выше, CUDA 13.3, стабильный Rust 1.89 или новее и Linux, без nightly-тулчейна и без собственного LLVM. Поскольку cutile опубликован, вы просто запускаете cargo add cutile, ничего не клонируя.Оба пути приводят один и тот же аргумент о безопасности в отношении памяти. В примере SIMT изменяемый выходной буфер — это DisjointSlice<f32>, специально созданный тип, который даёт каждому потоку эксклюзивный доступ к своему элементу, потому что &mut [f32] имеет неправильную форму, когда каждому потоку потребовалось бы одно и то же изменяемое заимствование. Запуск проверяется, а не принимается на веру: объявление #[launch_contract] проверяется на соответствие LaunchConfig1D и фактическим лимитам устройства, а ядра без контракта предоставляют только сырые unsafe-методы запуска. На стороне Tile разделение даёт каждому тайл-блоку один записываемый под-тензор, который не может пересекаться с другими блоками, и эта эксклюзивность — ровно то, что уже гарантирует &mut. Передача выходного буфера ядра как одного из его собственных входов не компилируется, что отлавливает гонки алиасинга, которые иначе прошли бы тесты, а затем всплыли в продакшене.

NBA 2K27 приносит NVIDIA DLSS 5 в GeForce NOW
  • PublicPublic
  • 07 Sep, 2026

NBA 2K27 приносит NVIDIA DLSS 5 в GeForce NOW

В сентябре в GeForce NOW появляются ещё 28 игр, и главная из них — NBA 2K27, работающая с нейронным рендерингом NVIDIA DLSS 5 с 3D-наведением. Благодаря тесному сотрудничеству с Visual Concepts и 2K разработчики настроили эту функцию под фирменную подачу игры в стиле телевизионной трансляции, так что уже на старте прямо из облака стало доступно новое качество освещения и проработки материалов.DLSS 5 усиливает и подстраивает освещение и материалы, чтобы происходящее на площадке выглядело реалистичнее — от того, как свет ложится на волосы и кожу, до геометрии лиц реальных спортсменов. Подписчики GeForce NOW Ultimate в регионах, которыми управляет NVIDIA, могут запускать NBA 2K27 на ПК, Mac, портативных и мобильных устройствах, телевизорах и не только — без ожидания загрузок и забот о месте на диске. Для DLSS 5 нужен стриминг с машины на GeForce RTX 5080 в облаке.Покажи свои движения.В линейке недели — и два других заметных релиза. The Blood of Dawnwalker от Rebel Wolves — это ролевой экшен в открытом мире и мрачном фэнтези, действие которого разворачивается в Европе XIV века, где война, чума и набирающая силу власть вампиров переписали историю. Игрок берёт на себя роль Коэна, молодого «рассветного ходока», застрявшего между человеческой природой и проклятой вампирской силой: его способности и решения меняются в зависимости от времени суток.Человек днём. Вампир ночью.Onimusha: Way of the Sword от Capcom тоже выходит в GeForce NOW на старте релиза, позволяя подписчикам сразу окунуться в возвращение серии. Игроки сражаются в искажённом видении Киото эпохи Эдо в роли одинокого самурая с мистической Перчаткой Они, оттачивая точные удары мечом и поглощая души павших врагов в битвах с Гэнма под облаками Скверны.Возьми Перчатку Они.Подписчики Ultimate могут стримить обе игры с производительностью уровня GeForce RTX 5080 на ПК, Mac, портативных и мобильных устройствах, телевизорах и в получившем недавно поддержку браузере Firefox. На этой неделе в библиотеку добавляются десять игр, а в течение месяца — ещё 18, в дополнение к 26, анонсированным в прошлом месяце. Игры подключаются после выхода, поэтому доступность в GeForce NOW может различаться.

Pico Space Pro прошёл сертификацию FCC после переноса на четвёртый квартал
  • PublicPublic
  • 06 Sep, 2026

Pico Space Pro прошёл сертификацию FCC после переноса на четвёртый квартал

Грядущий шлем Pico Space Pro, впервые показанный в марте под кодовым именем «Project Swan», судя по всему, прошёл сертификацию FCC за день до изначально запланированной презентации. В заявке значится «смешанная реальность компьютер», разделённый на две записи — сам шлем под FCC ID 2A5NV-AA1Z0 и внешний подключаемый по проводу блок-компаньон под 2A5NV-B3110. Сертификация обязательна, прежде чем беспроводное устройство можно продавать в США.Расположение этикеток для 2A5NV-AA1Z0 и 2A5NV-B3110, как показано в базе данных FCC.Часть документов скрыта по запросам о краткосрочной и долгосрочной конфиденциальности, но этикетки находятся в открытом доступе. Этикетка шлема лежит в PDF под названием «HMD铭牌_镭雕20060520», а блока-компаньона — в «BOX铭牌_A_20060520». На этих этикетках два компонента описаны как «Mixed Reality Headset» и «Mixed Reality Main Unit» соответственно, оба с номером модели B3110.Анонсирующий пост с Bilibili-канала Pico.Этикетки и тестовая документация раскрывают ключевые характеристики железа. У основного блока указана батарея на 7 000 мА·ч ёмкостью 54,32 Вт·ч и поддержка Wi-Fi 7, тогда как в документации шлема описан радиомодуль, работающий в диапазоне от 2,402 до 2,480 ГГц, и nRF-связь с контроллером. Под собственным FCC ID шлема не значится никакого разрешения на Wi-Fi, что наводит на мысль: подключаемый по проводу блок-компаньон несёт в себе и батарею, и как минимум часть вычислительного железа — как у XREAL Aura и невыпущенного устройства Meta под названием «Phoenix».Пост об отсрочке с Bilibili-канала Pico.Pico анонсировала презентацию на август через свои соцканалы в азиатском регионе и раскрыла название Space Pro, но через несколько дней отменила событие и перенесла устройство на четвёртый квартал 2026 года. Более ранние данные указывают на micro-OLED-панели с плотностью 4000 PPI, двухчиповую схему с заказным сопроцессором компьютерного зрения и основной процессор, дающий вдвое большую производительность CPU и GPU, чем Snapdragon XR2 Gen 2. В июле Pico также сертифицировала «Wireless Keyboard» (2A5NV-C6110) — возможно, аксессуар для Space Pro. Краткосрочная конфиденциальность заявок истекает 28 февраля 2027 года.

Портфолио

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга
  • PublicPublic

Технологии встречают моду: Почему Metaverse — это будущее шоппинга

Шоппинг в Metaverse — как технологии меняют покупкиВиртуальная реальность всё активнее интегрируется в нашу повседневную жизнь, и шоппинг в Metaverse стал настоящим символом нового цифрового века. Вместо того чтобы гулять по традиционным магазинам или даже делать покупки через экран телефона, Metaverse предлагает уникальное взаимодействие, которое одновременно удивляет и вдохновляет.Что такое шоппинг в Metaverse?Metaverse — это виртуальная вселенная, где можно не только общаться, играть или работать, но и совершать покупки. Бренды создают целые виртуальные миры, где вы можете:Примерить одежду, используя реалистичные аватары, повторяющие вашу внешность;Купить уникальные цифровые аксессуары, которые могут быть использованы в виртуальных играх или социальных платформах;Ощутить атмосферу бренда, прогуливаясь по его цифровому пространству.Как это выглядит?Представьте себе, что вы входите в виртуальный бутик известного модного дома. Вас окружает архитектура, которую можно создать только в цифровом мире: стены из света, динамические экспонаты и интерактивные элементы. Никаких ограничений пространства! Вы берёте в руки одежду, видите, как она будет смотреться на вашем аватаре, а после покупки она моментально попадает к вам на дом или в виртуальный гардероб.Преимущества шоппинга в MetaverseИнтерактивность: Возможность испытать продукт перед покупкой.Эксклюзивность: Цифровые товары и ограниченные коллекции, доступные только в Metaverse.Глобальность: Виртуальный магазин доступен из любой точки мира.Персонализация: Вы можете создавать собственные дизайны и стили с помощью цифровых инструментов.Уникальный опыт: Это не просто покупка, а полноценное приключение.Кто уже делает шоппинг в Metaverse?Мировые бренды активно включаются в цифровую гонку:Nike создала виртуальный магазин Nikeland, где пользователи могут покупать кроссовки и одежду.Gucci предлагает эксклюзивные цифровые аксессуары для аватаров.Adidas запускает NFT-коллекции, которые дают доступ к физическим товарам.Будущее шоппинга в MetaverseС каждым днём виртуальная реальность становится всё доступнее, и скоро шоппинг в Metaverse станет частью жизни каждого. Это не просто технологии — это новый способ взаимодействия с брендами, позволяющий делать покупки ярче, удобнее и интереснее. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Возможности дополненной реальности в нашей жизни
  • PublicPublic

Возможности дополненной реальности в нашей жизни

Мы создаем решения, которые дополняют реальный мир контентом дополненной реальности. При помощи данной технологии AR можно мгновенно осуществлять покупки и создавать развлекательный контент. Инновационные технологии ворвались в нашу жизнь и заняли множество ниш в разных сферах жизни деятельности. Дополненная реальность находится на исходном этапе своего существования, она очень стремительно прогрессирует. Предстоящее дополненной реальности очень ясное и мы можем ждать эволюцию концепции AR с возникновением на рынке новых вариантов применения. У AR есть фантастические возможности для реализации своих обещаний и предоставлений поражающих ощущений. Далее можете просмотреть видеоролики нашей разработки в развлекательном контенте https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Элитная недвижимость в Metaverse
  • PublicPublic

Элитная недвижимость в Metaverse

По мере того, как все больше потребителей и инвесторов по всему миру стекаются в метавселенную - виртуальную среду, в которой также может происходить практически все, что происходит в «реальном мире», мы в своё время развиваем свой опыт в создании Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавселенная – это следующее поколение глобальной сети, цифровой мир, в котором пользователи смогут работать и отдыхать.Желанием уйти от действительности, отвлечься от того, что происходит в повседневной жизни. Кроме того, находиться в метавселенной весело, ведь здесь можно быть кем угодно, а также легко заводить новые знакомства. И самое интересное, что по мере совершенствования технологий, все это будет становиться еще более захватывающим.Просторный дом - это именно тот дом, который тепло принимает ваше присутствие с видом на океан и водопадом на фоне, который заглушает шум этого мира. Можно погрузиться в спокойствие и удивиться тихому уединению элегантного убежища. Это пространство доступно для использования всем, кто присоединится к нам. Мы запустили это пространство с намерением предоставить уникальный и красивый дом каждому в метавселенной.

Игры NFT Metaverse
  • PublicPublic

Игры NFT Metaverse

Вы когда-нибудь задумывались, каково это жить в метавселенной? Чтобы иметь дом своей мечты и настроить его по своему вкусу? А наша компания разработчиков может помочь осуществить мечты любой сложности!Поговорим о Metaplace. Владейте своей собственностью в метавселенной, продемонстрируйте собственную коллекцию NFT в своем доме и пригласите своих друзей вместе посмотреть телевизор и послушать музыку! Мы принимали активное участие в подобной разработке, смотрите видеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Поистине динамичный NFT, который позволяет вам продемонстрировать свою коллекцию NFT! Настройте свой metaplace в режиме реального времени и загрузите изображения ваших NFT, чтобы увидеть предварительный просмотр в реальном времени.Измените визуализацию NFT и переключитесь с внутреннего на внешний вид одним щелчком мыши. Общайтесь в метавселенной и приглашайте людей в свой metaplace, делясь своим уникальным общедоступным URL-адресом.Посетите свой дом в ультрареалистичном 3D-приключении.В то время как самые известные метавселенные теперь находятся в игровом мире, недвижимость может стать следующей большой вещью в этой параллельной вселенной.