Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.

  • PublicPublic
  • 31 May, 2018
Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.

Настает пора отпусков. К сожалению, благодаря смартфонам мы никогда не можем полностью сбежать от нашей работы, если только у вас не хватит смелости отключить телефон на длительный период времени или намеренно уехать в место с ограниченной связью.

Тем не менее, есть много очень полезных приложений и технологий, которые улучшат летний отдых. Можно расслабляться на пляже с любимым потоковым музыкальным сервисом, искать рестораны или пошагово планировать идеальную поездку. Все это отличные примеры технологичных возможностей, которые люди во всем мире воспринимают как само собой разумеющееся.

В будущем мы наверняка увидим еще более захватывающие технологий для путешествий. Одной из наиболее интригующих возможностей является концепция виртуальных путешествий и исследований новых миров.

Недавнее исследование Technalysis Research, которое охватило 1000 американских владельцев VR и/или AR гарнитур, показало, что больше всего времени в виртуальном пространстве пользователи проводят в играх, что не удивительно.

Также участники опроса рассказали, что хотели видеть в VR больше симуляций(например, езды на виртуальных американских горках) и приложений для виртуальных путешествий.

Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.

Другими словами, даже среди заядлых геймеров имеется огромный интерес к приложениям и контенту, которые могли бы перенести их различные уголки мира. Эдакое «диванное путешествие» 21-ого века.

Становится также очевидно, что основной проблемой всей AR/VR отрасли является отсутствие общей осведомленности и информированности. Большинство пользователей VR не знают о наличие того или иного контента, а другие не имеют хорошей возможности попробовать VR/AR, чтобы решиться на покупку гарнитуры. Разработчики в свою очередь не всегда знают, чего именно жаждет общественность.

Этот опрос показывает, что существует большой спрос на AR/VR контент на тему виртуальных путешествий. Возможно, именно такой контент сможет привлечь к VR гораздо более широкую аудиторию.

К счастью, сейчас многие именитые компании, такие как Lenovo и Samsung, предпринимают усилия для создания ПО и аппаратного обеспечения специально для 180 ° и 360 ° видео. В этом году Google анонсировал новый инструмент Tour Creator, который позволяет создавать свои собственные виртуальные путешествия.

К сожалению, для широкого внедрения VR среди обывателей пока не хватает действительно высококачественных приложений для VR путешествий. Виртуальные путешествия, безусловно, захватывают. Но люди, которые хотят посетить в VR «реальные» места, ожидают высокого визуального качества, неотличимого от настоящего мира. Чтобы этого добиться, нужно значительно улучшить аппаратную часть.

Виртуальные путешествия являются ключом распространения научных знаний VR в современной и доступной форме для широкого круга людей.

Виртуальное путешествие никогда не заменит реальную поездку, но это прекрасная альтернатива для достаточно большой прослойки населения. Для пожилых граждан, для людей с ограниченными финансовыми или физическими возможностями это может быть единственным способом побывать в новых местах.

Кроме того, приложения могут предложить всем нам уникальную возможность исследовать новые миры: от микроскопического уровня до посещения иных галактик.

Общая мировая индустрия путешествий достигает примерно 8 триллионов долларов в год. И у индустрии виртуальной реальности есть прекрасная возможность захватить на этом рынке свою нишу.