Meta представила новые SDK для пространственного интерфейса в стандартных Android-приложениях на Connect 2026

  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026
Meta представила новые SDK для пространственного интерфейса в стандартных Android-приложениях на Connect 2026

В рамках Meta Connect 2026 компания анонсировала набор новых комплектов средств разработки (SDK), предназначенных для интеграции пространственных элементов в стандартные, неиммерсивные приложения на Horizon OS. Раньше 2D-приложения на этой платформе были ограничены интерфейсами в стиле планшетов, и разработчикам приходилось использовать полный Spatial SDK, если они хотели добавить плавающие окна или компоненты пространственного интерфейса. Новый подход позволяет сохранять существующую архитектуру активности и интерфейса, добавляя при этом пространственные возможности. Это значительно снижает порог входа в проектирование пространственных интерфейсов для традиционных Android-приложений.

Центральным элементом анонса стал Meta VR Layout SDK. Он позволяет разработчикам добавлять пространственные компоненты и окна вокруг главного окна стандартного Android-приложения на Jetpack Compose или React Native. В отличие от Spatial SDK, который создает полностью иммерсивный опыт, Layout SDK позволяет приложениям оставаться неиммерсивными и сосуществовать с другими открытыми программами. Он поддерживает раскладки окон, похожие на те, что есть в visionOS, но не позволяет создавать 3D-объекты или управлять окружением - для этого по-прежнему нужен полный Spatial SDK. В качестве одного из первых примеров использования этой технологии для улучшения многооконных интерфейсов упоминается приложение NBA.

Совместимость является ключевым ограничением для этих новых инструментов. Meta VR Layout SDK полностью поддерживается только на Horizon OS версии 2.7 и выше. На более ранних версиях SDK автоматически переключается в непространственный режим, обеспечивая работоспособность главного окна, а компоненты пространственных окон используют настроенные разработчиком запасные варианты. Параллельно Meta выпускает новый Gaze SDK для Jetpack Compose, React Native и Android Views. Этот SDK решает проблемы ввода в Meta VR Glasses, которые используют схему «Look and Pinch» (Посмотри и Щипни) на основе отслеживания глаз и рук. Gaze SDK позволяет разработчикам давать системе подсказки, чтобы избежать неверной классификации кастомизированных компонентов, и настраивать поведение при наведении, хотя на данный момент он находится в раннем доступе.

Чтобы решить проблему отсутствия целостного визуального стиля для 2D-приложений, Meta представляет Meta VR UI Set SDK - систему дизайна на Jetpack Compose, которая становится преемником предыдущего Horizon OS UI Set. Этот SDK предоставляет темные и светлые цветовые схемы, семантические цвета, типографику, иконки и обратную связь при взаимодействии, специально оптимизированные для VR-устройств. В отличие от предыдущего UI Set, который был непрактичен для стандартных 2D Android-приложений, новый SDK создан для легкого внедрения разработчиками 2D-интерфейсов и, как отмечается, оптимизирован для реализации с помощью ИИ-агентов по написанию кода. Этот шаг направлен на то, чтобы 2D-приложения на платформе использовали единообразные визуальные стили и паттерны взаимодействия, соответствующие общей системе.

Практическое влияние этих инструментов уже видно в крупных сторонних приложениях. Disney+ на Quest, который ранее не имел 3D-контента и кастомных сред, доступных на Apple Vision Pro, получит крупное обновление в ноябре. Это обновление переработает интерфейс, сделав его более пространственным, добавит поддержку 3D-медиа и введет несколько 3D-сред из версии для visionOS. Запуск совпадает с планами Meta добавить сотни арендуемых фильмов в США в конце этого года, а каталог, как ожидается, расширится до тысяч заголовков по всему миру к моменту запуска Meta VR Glasses в 2027 году.