Steam Frame coûte 1059 $ et est livré avec la version autonome de Half-Life: Alyx — les réservations sont déjà ouvertes.
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  • 15 Sep, 2026

Steam Frame coûte 1059 $ et est livré avec la version autonome de Half-Life: Alyx — les réservations sont déjà ouvertes.

Valve a officiellement annoncé le prix du Steam Frame — son casque VR autonome axé « avant tout sur le streaming » — et a ouvert les réservations. Le casque est décliné en deux variantes de stockage : un modèle 256 Go à 1059 $ et un modèle 1 To à 1299 $. Les deux configurations incluent le casque lui-même, les contrôleurs de suivi et un dongle USB. Il y a aussi un emplacement pour carte microSD, de sorte que le stockage ne se limite pas à la mémoire interne. Les réservations sont ouvertes dès maintenant, mais ce n'est pas une précommande classique — Valve utilise un système de réservation similaire à celui mis en place lors du lancement de la Steam Machine afin de contrer les revendeurs.Le casque fonctionne sous SteamOS de Valve, basé sur Linux et adapté à la VR. Il peut exécuter des jeux Linux et Windows compatibles directement sur l'appareil, y compris des titres SteamVR : Proton est utilisé pour la compatibilité Windows, et FEX pour traduire le code x86 vers le processeur ARM. Les jeux Android s'exécutent via une couche de compatibilité distincte appelée Lepton, ce qui permet aux développeurs de distribuer des versions Android optimisées pour mobile directement via Steam. Le système n'a pas besoin de stations de base et ne les prend pas en charge : il assure son propre suivi et celui des contrôleurs grâce à quatre caméras de suivi monochromes intégrées, dont deux gèrent le passthrough monochrome, et il dispose également d'un suivi oculaire pour le streaming fovéal.La principale annonce, à côté du prix, est une version native 64 bits ARM de Half-Life: Alyx optimisée pour fonctionner de manière autonome sur le casque, ce qui signifie que le jeu ne nécessite aucun PC. Selon Valve, la percée décisive a été l'intégration complète du rendu fovéal basé sur le suivi oculaire, combinée à plus d'un an de travail sur le pilote graphique Vulkan, des ajustements de SteamVR et des optimisations d'Alyx qui bénéficient également à la version Windows pour PC, y compris la reprojection en profondeur. Valve n'a apporté aucune modification au contenu du jeu, de sorte que les objets du Workshop fonctionnent automatiquement, et la prise en charge des sauvegardes cloud Steam Cloud permet aux joueurs de passer librement entre le jeu autonome et le streaming depuis un PC. Alyx est inclus avec chaque Steam Frame pour ceux qui ne le possèdent pas encore.Ensemble officiel d'accessoires ergonomiques Steam Frame, vendu séparément.Valve a également testé et confirmé 70 autres titres VR qui fonctionnent de manière autonome avec de bonnes performances, leur attribuant le label « Steam Frame Verified ». D'origine, le casque offre un passthrough monochrome teinté de bleu-gris : en résolution angulaire, il est plus net que le Quest 2, mais plus flou que le Quest 3, et sans couleur. Pour remédier à ce problème, Valve s'est associée à Arcturus Vision (anciennement Arcturus Industries) et a lancé un module complémentaire à 149 $ qui se fixe au port d'extension PCI-E. La caméra Arcturus Vision Camera pèse 10 grammes et utilise une paire de capteurs RGB Sony de 32 mégapixels pour un passthrough couleur de haute qualité, fonctionnant automatiquement dans toutes les applications de passthrough. La caméra sortira en même temps que le Steam Frame au prix de 149 $ aux États-Unis, au Canada, dans l'UE, au Royaume-Uni, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Suisse, au Japon, à Hong Kong, à Taïwan et en Corée du Sud.Bloc d'alimentation Valve vendu séparément.Caméra Arcturus Vision fixée au Steam Frame.Pour le streaming VR sans fil depuis un PC, le Steam Frame établit une connexion directe à 6 GHz via Wi-Fi 6E entre le casque et le dongle USB inclus, et le streaming fovéal est utilisé pour la transmission. Depuis l'annonce, Valve a ajouté deux autres technologies pour améliorer la stabilité et la qualité, bien que les détails ne soient pas divulgués dans la source. L'inscription passe par une file d'attente aléatoire : Valve ouvre l'enregistrement maintenant, puis jeudi à 10 h, heure du Pacifique — 72 heures plus tard — mélange les demandes déjà soumises dans une file virtuelle, donnant des chances égales à tous ceux qui se sont inscrits pendant la fenêtre. Les e-mails de proposition d'achat sont envoyés à ceux dont la position dans la file correspond au stock actuel ; les autres attendent sur une liste d'attente automatique, et les nouvelles inscriptions sont envoyées en fin de file. Valve ne divulgue ni le nombre d'appareils produits ni les cadences de production actuelles.

Zerply, site de portfolio et de recrutement pour les VFX, ferme le 28 septembre après 16 ans d'activité
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  • 14 Sep, 2026

Zerply, site de portfolio et de recrutement pour les VFX, ferme le 28 septembre après 16 ans d'activité

Zerply, site de portfolio et de recrutement de longue date pour l'industrie des VFX et de l'animation, ferme à la fin de ce mois-ci après 16 ans d'activité. La fermeture a été annoncée sur le site la semaine dernière, et le communiqué indiquait notamment : « Nous n'avons plus eu le temps ni les ressources pour y arriver. C'est toute l'histoire. Nous sommes tristes de finir ainsi. »Fondé en 2010 par l'entrepreneur IT Christofer Karltorp et le développeur web Taaniel Jakobs, Zerply a débuté comme une plateforme générale de recrutement de créatifs avant de se spécialiser quatre ans plus tard dans les offres d'emploi VFX. Le site se décrivait comme « du show and tell pour les créatifs dans le domaine des VFX et de l'animation haut de gamme », permettant aux artistes du cinéma, de la télévision, du jeu vidéo et de la publicité de créer des portfolios en ligne. Les studios pouvaient parcourir ces profils et publier des offres d'emploi. Bien que largement devancé par LinkedIn pour la recherche d'emploi, les utilisateurs appréciaient son esprit communautaire.La fermeture a des échéances précises, donc les artistes qui ont un portfolio sur la plateforme devraient agir vite. Zerply cessera de fonctionner le 28 septembre 2026, après quoi il deviendra une page statique et la connexion ne sera plus possible. Il est conseillé aux utilisateurs de rediriger leurs URL Zerply vers un autre profil en ligne — par exemple des comptes LinkedIn, IMDb, Vimeo ou FrameRate — avant cette date. L'équipe indique qu'elle maintiendra les redirections « pendant au moins un an » après la fermeture, car beaucoup de gens ont des liens zerply.com sur leur CV.Les données du portfolio peuvent encore être sauvegardées, mais le délai est plus court. Toute personne souhaitant exporter les données de son profil ou ses fichiers téléversés doit soumettre une demande d'export avant le 21 septembre 2026, car le processus est effectué manuellement. Les utilisateurs peuvent choisir d'inclure ou non les fichiers médias téléversés — ce qui est pratique si le site héberge d'anciennes démos ou des éléments de portfolio qui ne sont plus stockés localement. Les fichiers peuvent également être téléchargés individuellement jusqu'au 28 septembre. Toutes les données utilisateur présentes dans les systèmes de Zerply et de ses fournisseurs seront supprimées dans les 90 jours suivant la fermeture, et les nouvelles inscriptions ainsi que les prélèvements récurrents ont déjà été désactivés.

Linus Tech Tips fait fuiter le déballage du Steam Frame avant la sortie officielle
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  • 13 Sep, 2026

Linus Tech Tips fait fuiter le déballage du Steam Frame avant la sortie officielle

Le premier casque autonome de Valve est sur le point d'être lancé, et la vidéo sortie prématurément sur la chaîne secondaire de Linus Tech Tips — ShortCircuit — ne fait que renforcer ces attentes. La chaîne a accidentellement publié son déballage et ses premières impressions sous le titre "Our first 30 mins with the steam frame", avant de rapidement passer la vidéo en privé. Les utilisateurs ont téléchargé des copies assez vite pour les diffuser partout sur Internet, si bien qu'un miroir de la vidéo supprimée de 17 minutes reste disponible.Les impressions physiques de Linus recoupent largement les aperçus précédents. Selon lui, le Steam Frame est globalement au niveau du Valve Index au toucher, et gagne même grâce à une meilleure répartition du poids sur la tête et à une diffusion sans fil imperceptible. Le dongle WiFi fourni pour PC semble remplacer sans difficulté n'importe quel câble. Il a également relevé des avantages comme le stockage extensible par carte SD et un verrou physique de l'écart interpupillaire (IPD), qui empêche le réglage de se dérégler pendant le jeu.La première prise en main n'a pas été sans critiques. Linus a été moins enthousiaste à propos des boutons ABXY des manettes, des franges colorées sur les panneaux LCD malgré une netteté globale, et du mode passthrough monochrome du casque, qui montre des lignes de raccord évidentes. À la fin de la vidéo, il note que la chaîne principale LTT publiera un test complet, qui arrivera probablement en même temps que les autres couvertures — à condition qu'il ne rompe pas lui aussi l'embargo.En tant que fuite, celle-ci n'est pas particulièrement grave — pas pire que lorsque Valve a fait fuiter ses propres vidéos de configuration et de déballage le mois dernier, ou le flot de changements côté backend que le public a facilement déchiffré, y compris l'indice selon lequel le Frame pourrait être livré avec une copie gratuite de Half-Life: Alyx. Deux détails restent encore secrets : le prix et la date de sortie.

Golf+ ajoute le mode de réalité mixte « Immersive Putting » pour Quest 3 et 3S
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  • 13 Sep, 2026

Golf+ ajoute le mode de réalité mixte « Immersive Putting » pour Quest 3 et 3S

Golf+ a dévoilé le mode Immersive Putting, une fonction de réalité mixte qui permet de s’entraîner au putting avec un vrai putter et une vraie balle au lieu d’une manette. Grâce aux caméras passthrough du casque, à la cartographie de la pièce et aux capteurs de profondeur, le jeu superpose un green virtuel directement sur votre environnement réel et calcule instantanément votre swing ainsi que la vitesse et la trajectoire de chaque coup. Ce coup réel est ensuite reporté sur le green virtuel, avec ses pentes, ses cassures, le grain et la vitesse de la surface. Après chaque coup, la fonction fournit un retour : ligne de départ, vitesse, rythme, résultat et proximité du trou, ainsi que des tendances qui aident à repérer des schémas et à améliorer sa technique au fil du temps.La fonction n’est pas accessible par défaut à tous les joueurs de Golf+ et s’accompagne de plusieurs exigences strictes. Elle ne fonctionne que sur Meta Quest 3 et 3S, car elle repose sur les caméras passthrough et les capteurs de profondeur dont est dépourvu l’ancien Quest 2. Vous aurez également besoin de votre propre putter et de votre propre balle, ainsi que de quelques mètres d’espace libre et dégagé dans une pièce suffisamment bien éclairée. Golf+ lui-même est disponible sur Quest pour 29,99 $ avec trois parcours inclus, est proposé via l’abonnement Meta Horizon+, et peut désormais être ajouté à la liste de souhaits sur Steam en prévision de sa sortie prochaine sur cette plateforme.

Valve publie SteamVR 2.17 sur le canal stable à l'approche du lancement du Steam Frame
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  • 13 Sep, 2026

Valve publie SteamVR 2.17 sur le canal stable à l'approche du lancement du Steam Frame

Valve a fait sortir SteamVR 2.17 de la bêta et publié la mise à jour pour tous les utilisateurs — signe que le lancement du très attendu casque autonome Steam Frame approche. Depuis le 11 septembre 2026, la mise à jour n'est plus réservée à la branche bêta, et le journal des modifications complet est accessible aux développeurs comme aux utilisateurs classiques.Le principal changement est un SteamVR Dashboard repensé, destiné à offrir une expérience plus naturelle en VR. Les utilisateurs qui activent la bêta du client Steam disposent d'un Dashboard plus complet avec des réglages rapides dans l'esprit du Steam Deck, ainsi qu'un accès plus aisé aux succès, guides et notes. Valve a également amélioré le confort au quotidien : gestion simplifiée des superpositions, informations de batterie plus précises et ajout du contrôle de la luminosité.Avec l'autorisation de ValveLa mise à jour intègre les fonctions Steam standard dans l'environnement VR, et Valve prépare plus que du logiciel. En parallèle de l'importation des unités Steam Frame aux États-Unis avant la sortie, l'entreprise a publié une page « Great on Frame » listant les titres VR et non-VR optimisés garantis de fonctionner sur le casque, et s'est engagée à expédier des kits de développement Steam Frame afin que les développeurs puissent optimiser leurs jeux PC VR.Avec l'autorisation de ValveCe qui reste inconnu, ce sont le prix et la date de sortie exacte de Steam Frame. Valve a pointé la crise mondiale actuelle de la RAM et du stockage comme l'un des facteurs, et étant donné que la console Steam Machine est sortie le mois dernier à un prix plus élevé que prévu — 1 050 dollars —, Steam Frame pourrait être lancé à un niveau de prix tout aussi élevé.

Casque MR « Project Phoenix » de Meta fuité en ligne avant Connect
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  • 11 Sep, 2026

Casque MR « Project Phoenix » de Meta fuité en ligne avant Connect

Des images du casque de réalité mixte « Project Phoenix » de Meta semblent avoir fuité en ligne, avant sa présentation attendue lors de Connect à la fin du mois. La célèbre source de fuites Luna aurait découvert, dans Horizon OS de Quest, une vidéo montrant les verres correcteurs du casque, qui seront commercialisés en partenariat avec le fournisseur officiel de verres de Meta, Zenni Optical. C'est aussi le premier aperçu net de Phoenix depuis la fuite d'une vidéo de configuration en juillet ; bien que les images soient volontairement floutées, on y reconnaît sans équivoque le prochain casque autonome fin et léger de Meta.Les nouvelles images révèlent que Phoenix possède des capteurs orientés à la fois vers le côté et vers le bas, sur la surface extérieure et sur la partie inférieure de la branche. La fonction des capteurs orientés vers le bas reste incertaine, même si certains suggèrent qu'ils pourraient servir au suivi du visage. Comme on l'a vu en juillet, le casque offre également un écartement des verres réglable indépendamment, des plaquettes de nez amovibles pour un confort individuel, ainsi qu'un suivi intégré des mains et des yeux, ce qui implique clairement la présence de capteurs orientés vers l'avant et de capteurs intégrés près des yeux.Fourni par LunaUne autre confirmation vient du design : Phoenix n'a toujours pas de nom officiel, de prix ni de date de sortie, mais les images confirment qu'il s'agit du successeur de nouvelle génération des Quest 3/3S. Le casque adopte une conception hybride avec un profil proche de lunettes classiques : les calculs sont déportés vers un bloc relié par câble, qui n'a pas encore été montré. Un plan vers la fin de la vidéo montre le câble de liaison partant de la branche gauche ; le QR code est, semble-t-il, une maquette.Fourni par LunaConnect débutera les 23 et 24 septembre 2026. Phoenix pourrait ne pas porter le badge « Quest 4 », car Meta s'éloigne de ses ambitions pour le métavers et du segment grand public axé sur le jeu pour se tourner vers les prosommateurs et les entreprises. L'entreprise a fermé ses studios de jeux XR internes, annulé des jeux VR AAA en cours de développement et orienté Reality Labs vers les dispositifs IA portables, notamment les Meta Glasses. Même avec l'éventuelle prise en charge des contrôleurs Touch donnant accès à la bibliothèque VR de Quest, Phoenix se lit comme une plateforme de calcul généraliste destinée à rivaliser avec l'Apple Vision Pro.Fourni par LunaEn pratique, Phoenix semble viser à réduire les frictions pour les utilisateurs XR qui remplacent les moniteurs traditionnels, à un prix nettement supérieur à celui de la Quest 3S. Meta cherchera probablement aussi à attirer les développeurs souhaitant utiliser le casque comme kit de développement pour des applications de réalité augmentée, Phoenix étant attendu pour devancer tout appareil AR dédié de Meta.

Godot 4.8 dev 5 ajoute le streaming de textures par niveaux de mip
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  • 11 Sep, 2026

Godot 4.8 dev 5 ajoute le streaming de textures par niveaux de mip

Godot 4.8 dev 5 est l'une des dernières snapshots de développement avant le gel des fonctionnalités de la version 4.8, attendu pour la fin du mois. De nombreux contributeurs se pressent de finaliser leurs fonctionnalités d'ici cette échéance, si bien que la liste des changements mis en avant est cette fois plus modeste que d'habitude. Mais même ainsi, parmi les nouveautés figurent des choses que la communauté attendait depuis des années.Le streaming de textures occupe depuis longtemps les premières places de la liste des fonctionnalités les plus demandées du moteur. L'idée est simple en principe : charger et décharger dynamiquement les images en fonction de la position de la caméra, afin qu'un jeu puisse afficher à la fois bien plus de textures. En pratique, une implémentation propre est nettement plus difficile, et il n'existe pas ici d'approche « correcte » unique.L'approche intégrée dans cette snapshot via GH-113429 repose sur le streaming de textures par niveau de mipmap. Au lieu de charger des textures entières, Godot ne charge désormais que le mipmap nécessaire — la version réduite et moins détaillée d'une texture de base, utilisée lorsque les objets sont éloignés ou partiellement occultés. Il en résulte une diminution notable de l'usage de la mémoire vidéo, ce qui compte surtout pour les titres 3D dotés de vastes mondes ouverts.Pour l'utiliser, le streaming doit d'abord être activé dans les paramètres du projet, ce qui nécessite un redémarrage de l'éditeur. Les changements à l'exécution se font via le singleton TextureStreaming. Une fois activées, les textures peuvent être importées via le nouveau type d'import « Texture2D Streamed », qui ajoute des réglages par texture pour la résolution minimale et maximale, afin de préserver les détails cruciaux au cas par cas. Ces réglages par texture priment sur les valeurs par défaut du système.Un correctif lié, GH-104289, règle un problème de mipmap de longue date où des shaders tels que l'alpha scissor surfiltreraient à distance et se dissoudraient, les niveaux de mipmap écartant les détails alpha. Les textures peuvent désormais conserver leurs données alpha même en retombant sur des versions réduites, évitant ainsi le recours à des solutions de contournement comme les formats .dds avec une couverture alpha intégrée. GH-121080 complète également cette version avec une barre d'outils 2D rafraîchie pour l'éditeur, alignée sur la refonte antérieure de la barre d'outils de la fenêtre de jeu, pour un design cohérent et une meilleure ergonomie.

Test des lunettes intelligentes RayNeo iO : de l'AR sans caméra axée sur le son
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  • 10 Sep, 2026

Test des lunettes intelligentes RayNeo iO : de l'AR sans caméra axée sur le son

RayNeo a lancé les lunettes intelligentes iO, un modèle sans caméra conçu pour la productivité et l'assistance par IA plutôt que pour prendre des photos ou des vidéos. L'appareil est produit par une filiale de TCL, qui a déjà sorti des produits comme le X3 Pro. Les iO s'inspirent clairement des lunettes Even Realities, qui ont rencontré le succès dans certaines niches : il y a bien un écran, mais pas de caméra, ce qui permet à la monture de rester légère et respectueuse de la vie privée. L'objectif principal n'est pas de capturer du contenu comme les Ray-Ban Meta, mais d'être un compagnon toujours avec vous, qui écoute les conversations et aide dans les tâches du quotidien, y compris le sous-titrage en direct pour les personnes sourdes ou malentendantes.Le matériel impressionne par sa finesse et sa légèreté. À seulement 33 grammes, les lunettes passent presque pour des lunettes ordinaires, et l'absence de caméras et de haut-parleurs est la clé de ce profil aussi fin. Le seul signe évident qu'il s'agit de lunettes intelligentes est la faible lumière verte de l'écran qui s'échappe vers l'extérieur. Le design est davantage fonctionnel qu'élégant, et l'ajustement varie fortement selon la forme du visage. Plus important encore pour un appareil destiné à être porté toute la journée, le confort est ici le point faible : au bout d'environ une heure, les lunettes ont commencé à provoquer un réel inconfort aux points d'appui sur l'arête du nez et autour des deux oreilles, et après huit heures, elles ont laissé des marques visibles sur le nez et une peau rougie près des oreilles.Les fines branches de la monture se terminent par de grandes protubérances qui appuient sur la zone entre les oreilles et le crâne, créant avec le temps une pression désagréable. Deux caches en caoutchouc transparent sont inclus pour que la peau ne touche pas le métal, mais ils épaississent encore plus les extrémités des branches et ne font qu'aggraver la pression. La plaquette de nez de rechange fournie dans la boîte s'est avérée avoir la même forme que celle d'origine et n'a apporté aucun soulagement pour les nez plus larges. D'autres testeurs ne se sont pas plaints du confort, le problème semble donc dépendre fortement de la géométrie de la tête et du visage, mais pour ce testeur, les lunettes n'ont été confortables qu'environ une heure.Le double écran monochrome est un point fort. Son champ de vision dépasse légèrement 23°, ce qui suffit pour les notifications, mais il est un peu étroit pour les vues riches en texte comme le téléprompteur. Le texte est net, la luminosité atteint 1200 nits, ce qui assure la lisibilité en extérieur, et les verres très transparents n'assombrissent pas le monde environnant. L'écran est situé dans la partie supérieure du champ de vision, de sorte que les notifications ne masquent pas la vue naturelle, mais une lecture prolongée provoque une légère fatigue oculaire, car les yeux ne sont pas à l'aise à regarder constamment vers le haut. Il n'y a pas non plus de confidentialité : les personnes à proximité peuvent lire ce qui est affiché à l'écran, il vaut donc mieux ne pas consulter d'informations sensibles sur ces lunettes.L'une des décisions les plus surprenantes est l'absence totale de haut-parleurs. Cela réduit à la fois le prix et le poids, et rend l'utilisation bien moins intrusive, mais cela signifie l'absence de réponses vocales de l'IA, de lecture de musique et d'appels téléphoniques — autant de cas d'usage populaires des Ray-Ban Meta, indisponibles ici. Combinée à l'absence de caméra, la iO se situe en réalité dans une autre catégorie de produits. En revanche, elle dispose d'un bon réseau de microphones qui capte non seulement le porteur, mais aussi les personnes autour, et détecte de manière fiable qui parle dans une conversation.L'autonomie est un véritable point fort. RayNeo annonce jusqu'à deux jours d'utilisation normale et plus de six heures de traduction en continu. Cette endurance, associée aux solides microphones et à l'écran lisible, fait de l'iO un outil de productivité remarquable. Reste que les problèmes de confort non résolus, l'absence de haut-parleurs et la position fixe en haut de l'écran laissent un écart notable entre ce que les lunettes promettent sur le papier et ce qu'elles offrent lors d'un port réel sur une journée entière — un point à peser soigneusement avant l'achat.

Les guides d'ondes en carbure de silicium : les compromis derrière le battage médiatique
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  • 10 Sep, 2026

Les guides d'ondes en carbure de silicium : les compromis derrière le battage médiatique

Le carbure de silicium (SiC) s'impose comme un sérieux concurrent pour les guides d'ondes diffractifs sur lesquels reposent les lunettes de réalité augmentée modernes. La technologie est passée sous les projecteurs en septembre 2024, lorsque Meta a présenté son prototype Orion, construit autour de guides d'ondes diffractifs en SiC offrant un champ de vision de 70 degrés. Meta a déclaré à plusieurs reprises espérer que la démonstration d'Orion stimulera le développement de l'infrastructure nécessaire et du SiC de qualité optique, faisant baisser les coûts au fil du temps. L'entreprise a également avancé des arguments techniques en faveur des guides d'ondes en SiC lors de la conférence AR/VR/MR de SPIE en janvier 2025, dans un article consacré à l'évolution des matériaux d'affichage pour la réalité augmentée complète. Pendant ce temps, plusieurs entreprises chinoises, dont SEEV, Moldnano, LLVision et Goeroptics, développaient vraisemblablement déjà des guides d'ondes en SiC avant Orion et se dirigent vers la production en série. Aux États-Unis, Coherent développe des substrats en SiC pour la réalité augmentée, et Magic Leap a publiquement déclaré travailler sur des guides d'ondes en SiC.Le principal avantage optique du SiC est son indice de réfraction élevé. Le verre de guide d'ondes classique se situe entre environ 1,7 et 2,0, tandis que le SiC atteint environ 2,6. Dans un guide d'ondes diffractif, cet indice plus élevé permet d'obtenir un champ de vision plus large dans un guide d'ondes plus fin. Meta, Moldnano et LLVision ont tous souligné que le SiC prend mieux en charge la couleur complète dans un seul guide d'ondes, et tous trois affirment que la combinaison du SiC avec leurs conceptions de réseaux réduit fortement les reflets arc-en-ciel qui gâchent habituellement les guides d'ondes diffractifs en verre. Le SiC offre également une conductivité thermique très élevée, presque celle du cuivre et environ 200 à 400 fois supérieure à celle du verre. En théorie, cela permettrait au guide d'ondes de diffuser et d'évacuer la chaleur, mais en pratique, le guide d'ondes est entouré de revêtements optiques isolants, de films, de lentilles et de structures assombrissantes qui bloquent ce rayonnement.Au-delà de l'optique, le SiC est un matériau extrêmement résistant : il résiste aux rayures, à la flexion et à la casse, et sa dureté n'a presque rien à envier au diamant. Moldnano a montré dans le supplément de son article que même un mince guide d'ondes en SiC résiste à un test standard de sécurité oculaire par chute de bille. Mais le SiC est aussi fragile : lorsqu'il se casse, les bords sont très tranchants, de sorte que, pour la sécurité des yeux, il doit être stratifié ou autrement contenu — ce que feront en grande partie les autres couches de matériau autour du guide d'ondes. Sa dureté joue dans les deux sens : le matériau est très difficile à polir jusqu'à la planéité, puis à graver en réseaux de diffraction. Le SiC se distingue également par une grande stabilité thermique, de sorte que les guides d'ondes fins ne se déforment pas lors des cycles de chauffage et de refroidissement, bien que cette stabilité puisse devenir un inconvénient si le guide d'ondes est collé à un matériau moins stable. Les inconvénients les plus évidents tiennent au coût de fabrication : les plaquettes de SiC brutes sont chères, les plaquettes exploitables sont généralement petites, et, étant un matériau cristallin plutôt qu'amorphe, le SiC peut comporter des défauts qui réduisent le rendement.Les inconvénients optiques sont sérieux et souvent passés sous silence par les partisans de la technologie. Ce qui importe le plus pour la qualité d'image, ce sont la dispersion chromatique — lorsque différentes longueurs d'onde donnent un indice de réfraction sensiblement différent — et la forte biréfringence de la structure cristalline ; l'une comme l'autre rendent la conception des guides d'ondes diffractifs extrêmement difficile. Un indice de réfraction élevé signifie aussi, en principe, de plus mauvaises réflexions de Fresnel et des revêtements antireflet plus difficiles, ce qui conduit à des réflexions frontales plus visibles et à des images fantômes. En pratique, l'uniformité des couleurs des cinq guides d'ondes en SiC étudiés est constamment médiocre et nettement inférieure à celle des guides d'ondes en verre d'il y a de nombreuses années, quelle que soit la conception. Ces échantillons couvraient des champs de vision de 70 à 30 degrés, certains utilisant une architecture à trois réseaux, d'autres à deux réseaux, et étaient associés à des écrans MicroLED monochromes, DLP et LCOS. Aucune de ces variables n'a modifié le résultat.

ADB Wi-Fi 2.0 rend le débogage sans fil pour Android plus rapide et plus fiable
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  • 10 Sep, 2026

ADB Wi-Fi 2.0 rend le débogage sans fil pour Android plus rapide et plus fiable

Le débogage sans fil sur Android est devenu plus rapide et plus fiable grâce à ADB Wi-Fi 2.0 : une nouvelle pile serveur et une gestion réseau plus intelligente s'appuient sur les retours des développeurs concernant les lacunes de configuration. Pour rendre la fonction plus fiable, Google a retravaillé les trois composants essentiels de la pile : le serveur adb, le démon adbd et Android Studio.Le résultat est mesurable : le taux de réussite de la connexion automatique s'est amélioré de 32 %, et la vitesse de connexion a augmenté de 66 % pour 90 % des connexions. La fonctionnalité fonctionne sur les téléphones, les tablettes, Wear OS et les TV, et le guide de configuration explique comment démarrer sur chacun de ces types d'appareils.Les développeurs trouveront tous les détails dans la documentation ou dans une présentation d'Android Makers by droidcon 2026. Les signalements de bugs et les retours sont les bienvenus par les canaux habituels.

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La technologie rencontre la mode : pourquoi le Metaverse est l'avenir du shopping
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La technologie rencontre la mode : pourquoi le Metaverse est l'avenir du shopping

Le shopping dans le Metaverse — comment la technologie change les achatsLa réalité virtuelle s'intègre de plus en plus activement à notre vie quotidienne, et le shopping dans le Metaverse est devenu un véritable symbole de la nouvelle ère numérique. Au lieu de se promener dans des magasins traditionnels ou même de faire ses achats sur l'écran d'un téléphone, le Metaverse propose une interaction unique, à la fois surprenante et inspirante.Qu'est-ce que le shopping dans le Metaverse ?Le Metaverse est un univers virtuel où l'on peut non seulement échanger, jouer ou travailler, mais aussi faire des achats. Les marques créent des mondes virtuels entiers où vous pouvez :Essayer des vêtements à l'aide d'avatars réalistes reproduisant votre apparence ;Acheter des accessoires numériques uniques utilisables dans des jeux virtuels ou sur des plateformes sociales ;Ressentir l'atmosphère de la marque en flânant dans son espace numérique.À quoi cela ressemble-t-il ?Imaginez que vous entrez dans la boutique virtuelle d'une grande maison de mode. Vous êtes entouré d'une architecture que seul le monde numérique permet de créer : des murs de lumière, des présentoirs dynamiques et des éléments interactifs. Aucune contrainte d'espace ! Vous prenez un vêtement en main, vous voyez comment il ira sur votre avatar, et après l'achat il arrive instantanément chez vous ou dans votre garde-robe virtuelle.Les avantages du shopping dans le MetaverseInteractivité : La possibilité d'essayer le produit avant l'achat.Exclusivité : Des produits numériques et des collections limitées, disponibles uniquement dans le Metaverse.Portée mondiale : La boutique virtuelle est accessible depuis n'importe quel point du globe.Personnalisation : Vous pouvez créer vos propres designs et styles à l'aide d'outils numériques.Une expérience unique : Ce n'est pas un simple achat, mais une véritable aventure.Qui fait déjà du shopping dans le Metaverse ?Les grandes marques mondiales entrent activement dans la course numérique :Nike a créé la boutique virtuelle Nikeland, où les utilisateurs peuvent acheter des baskets et des vêtements.Gucci propose des accessoires numériques exclusifs pour les avatars.Adidas lance des collections NFT qui donnent accès à des produits physiques.L'avenir du shopping dans le MetaverseChaque jour, la réalité virtuelle devient plus accessible, et bientôt le shopping dans le Metaverse fera partie de la vie de chacun. Ce ne sont pas seulement des technologies — c'est une nouvelle façon d'interagir avec les marques, qui rend les achats plus vivants, plus commodes et plus intéressants. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Les possibilités de la réalité augmentée dans notre vie
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Les possibilités de la réalité augmentée dans notre vie

Nous créons des solutions qui enrichissent le monde réel de contenu en réalité augmentée. Grâce à cette technologie AR, on peut effectuer des achats instantanément et créer du contenu de divertissement. Les technologies innovantes ont fait irruption dans notre vie et occupé de nombreuses niches dans différents domaines d'activité. La réalité augmentée en est à ses débuts et progresse très rapidement. L'avenir de la réalité augmentée est très clair et nous pouvons attendre une évolution du concept AR avec l'apparition sur le marché de nouveaux cas d'usage. L'AR a des possibilités fantastiques de tenir ses promesses et d'offrir des sensations saisissantes. Vous pouvez ensuite regarder les vidéos de nos réalisations dans le contenu de divertissement https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

L'immobilier de luxe dans le Metaverse
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L'immobilier de luxe dans le Metaverse

À mesure que de plus en plus de consommateurs et d'investisseurs du monde entier affluent vers le métavers — un environnement virtuel dans lequel peut aussi se produire presque tout ce qui se produit dans le « monde réel » —, nous développons de notre côté notre savoir-faire dans la création de Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Le métavers, c'est la prochaine génération du réseau mondial, un monde numérique dans lequel les utilisateurs pourront travailler et se détendre.Par le désir de fuir la réalité, de se détacher de ce qui se passe dans la vie quotidienne. De plus, il est amusant de se trouver dans un métavers, car on peut y être n'importe qui et il est facile d'y faire de nouvelles rencontres. Et le plus intéressant, c'est qu'à mesure que les technologies s'amélioreront, tout cela deviendra encore plus captivant.Une maison spacieuse, c'est justement la maison qui accueille chaleureusement votre présence, avec vue sur l'océan et une cascade en fond qui étouffe le bruit de ce monde. On peut s'y plonger dans le calme et s'étonner de la paisible solitude de ce refuge élégant. Cet espace est accessible à tous ceux qui nous rejoindront. Nous avons lancé cet espace avec l'intention d'offrir à chacun, dans le métavers, une maison unique et belle.

Jeux NFT Metaverse
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Jeux NFT Metaverse

Vous êtes-vous déjà demandé ce que c'est que de vivre dans un métavers ? D'avoir la maison de vos rêves et de l'aménager à votre goût ? Et notre société de développement peut vous aider à réaliser des rêves de toute complexité !Parlons de Metaplace. Possédez votre bien dans le métavers, présentez votre propre collection de NFT chez vous et invitez vos amis à regarder la télévision et à écouter de la musique ensemble ! Nous avons participé activement à un développement de ce type, regardez la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Un NFT véritablement dynamique qui vous permet de présenter votre collection de NFT ! Configurez votre metaplace en temps réel et chargez les images de vos NFT pour en voir l'aperçu en direct.Modifiez la visualisation du NFT et passez de la vue intérieure à la vue extérieure d'un simple clic. Échangez dans le métavers et invitez des gens dans votre metaplace en partageant votre URL public unique.Visitez votre maison dans une aventure 3D ultra-réaliste.Alors que les métavers les plus connus se trouvent aujourd'hui dans l'univers du jeu, l'immobilier pourrait devenir la prochaine grande chose dans cet univers parallèle.