Blender 5.3 получил нативную поддержку 3D Gaussian Splat и Vulkan по умолчанию

  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2026
Blender 5.3 получил нативную поддержку 3D Gaussian Splat и Vulkan по умолчанию

Вышел Blender 5.3 - релиз закрывает 2026 год обновлениями по всему приложению. Главная новинка - нативная поддержка 3D Gaussian Splat: их можно импортировать из файлов PLY и SPZ как облака точек, затем редактировать и обрабатывать с помощью Geometry Nodes, переосвещать и рендерить в Workbench, EEVEE и Cycles. Библиотеки ассетов теперь можно распространять как расширения, а платформа Extensions принимает библиотеки ассетов с контентом в общественном достоянии (CC0).

На видеокартах NVIDIA новый денойзер DLSS для вьюпорта даёт более чистую картинку быстрее: он повышает разрешение и переиспользует сэмплы из предыдущих кадров. В релизе также появилась нативная поддержка устройств NVIDIA RTX Spark под управлением Windows 11, включая оптимизации памяти. Vulkan теперь бэкенд по умолчанию в Windows (кроме ARM) и Linux, минимальные требования снижены, а Workbench умеет использовать аппаратные трассированные тени на Metal и Vulkan.

В Cycles добавили дисперсию и анизотропную шероховатость для стекла и пропускающих материалов - теперь можно воспроизвести радужный эффект, который виден в стекле и драгоценных камнях. В EEVEE появились узлы освещения материалов (Material Lighting Nodes) для точного контроля над тем, как материалы реагируют на свет, - это полезно и для NPR, и для физических эффектов вроде иризации; также добавлены панорамные камеры и полный солнечный диск в Sky Texture. В Geometry Nodes появились первые строительные блоки для собственных симуляций жидкостей - новые узлы объёмных сеток, а также низкоуровневый узел для построения кривых с собственной топологией. Композитор теперь может использовать стек эффектов по аналогии с модификаторами Geometry Nodes: каждый эффект - отдельная группа узлов, которая передаёт результат следующему.

В Grease Pencil добавили инструменты выделения в режиме рисования и новый инструмент Carver для вырезания форм с корректным булевым вычитанием, а инструмент заливки умеет заполнять сразу много областей. Видеоредактор получил полноценную систему редактирования со сдвигом (ripple), переписанный инструмент лезвия (blade), начальную поддержку OpenTimelineIO и множество улучшений редактирования, интерфейса и производительности. Новая опциональная система проектов делает Blender осведомлённым о контексте за пределами открытого файла.blend, с соответствующими возможностями на уровне проекта. В Animation & Rigging появились операторы для копирования и вставки анимации в мировых координатах и для преобразования режимов вращения, а также более удобное воспроизведение и множество мелких улучшений.