Autodesk Arnold 7.5.4: интерактивный шейдер Imager и расширенная поддержка вьюпорта
Public- 29 Oct, 2026

Autodesk выпустила Arnold 7.5.4 - новейшую версию своего профессионального рендеринг-движка. Это масштабное обновление добавляет новый шейдер Imager, который позволяет художникам интерактивно создавать эффекты постобработки прямо во вьюпорте. Шейдер Imager работает, считывая сеть шейдеров и вычисляя её в реальном времени, записывая результат непосредственно в beauty-рендер. По сути, это небольшая композитинг-сеть, собранная целиком из обычных шейдеров Arnold. Она позволяет создавать slap comps и различные стилизованные эффекты, такие как искажение в экранном пространстве, переназначение цветов и тайлинг. Шейдер поддерживает любые стандартные узлы затенения Arnold и OSL-шейдеры, выводящие значение, но не работает с узлами, выводящими замыкания (closures), например, с шейдером OpenPBR Surface. Эта функция предоставляет гибкий способ достижения ретро- и стилизованных визуальных решений, не покидая основной среды рендеринга.
В дополнение к Imager представлен новый шейдер Rim Light, созданный для улучшения рабочих процессов нефотографического рендеринга (NPR). Этот автономный узел выводит тот же эффект контурного света, что и шейдер Toon, но предоставляет больший контроль над визуальным видом. Разделение контурного света от шейдера Toon позволяет художникам использовать его как настраиваемый слой, а не полагаться на фиксированный эффект. Это изменение обеспечивает большую точность при проектировании NPR-стилей. Кроме того, в обновлении появились новые опции для приостановки и возобновления рендера без потери предыдущего прогресса, что особенно полезно для длительных задач. Также добавлена опция max_render_seconds, которая останавливает пакетный рендер после заданного времени, позволяя вовремя доставить более шумные, но завершённые кадры.
Система Advanced Viewport, ранее доступная только в Maya, теперь поддерживается во всех совместимых хост-приложениях. Для пользователей 3ds Max и Cinema 4D это первый случай, когда они могут рендерить напрямую в стандартный вьюпорт как на CPU, так и на GPU. Пользователи Houdini получают новую опцию Accelerated Viewport при рендеринге на GPU внутри Solaris, а пользователи Katana - новую настройку ускоренного рендеринга для GPU-процессов. В Maya базовая технология была обновлена, чтобы сделать Accelerated Viewport более отзывчивым и визуально чётким во время интерактивной навигации. Теперь он также поддерживает motion blur и систему кэшированного воспроизведения Maya, что значительно ускоряет воспроизведение анимированных персонажей. Эти изменения упрощают процесс итераций для художников, работающих в различных DCC-средах.

Улучшения производительности заметны в нескольких областях, особенно в сценах с деформируемыми мешами или motion blur с изменяющимися ключами движения. GPU-рендеринг сцен, содержащих большое количество объектов или инстансов, теперь запускается быстрее и быстрее реагирует на интерактивные правки. Autodesk сообщает, что задержка интерактивных правок в сцене с 100 000 инстансов сократилась втрое. Система Global Light Sampling теперь предлагает опцию использования большего количества сэмплов непрямого освещения для снижения шума в сложных сценах, хотя это увеличивает время вычислений. Нативный денуайзер Noice был обновлён, а интегрированная технология NVIDIA DLSS теперь использует более новую модель DLSS 4.5 Ray Reconstruction для улучшения качества изображения.
Помимо основного приложения, экспериментальный облачный сервис Flow Render, запущенный вместе с Arnold 7.5.1, получил несколько обновлений. Теперь он поддерживает установку временного лимита на кадр, что гарантирует завершение рендер-задач к дедлайну, даже если результат будет более шумным. Flow Render также поддерживает пользовательские конфигурации OCIO и токены UDIM-тайлов в именах файлов текстур. Сервис пока бесплатен для всех пользователей Arnold и предлагает до 40 часов рендеринга в месяц, что ориентировано на инди-художников, которые хотят не загружать локальные машины. Все плагины интеграции обновлены для поддержки новых функций, включая MAXtoA 5.9.5, C4DtoA 4.9.5, HtoA 6.5.4, KtoA 4.5.4 и MtoA 5.6.4. Arnold 7.5.4 доступен для Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 12.0+, с поддержкой GPU-рендеринга на Windows и Linux с совместимыми GPU NVIDIA. Софт доступен только по подписке: стоимость для одного пользователя составляет $55 в месяц или $430 в год.