mGear 5.4: обновлённый универсальный риггер лица и интерфейс Anim Picker для Maya

  • PublicPublic
  • 14 Oct, 2026
mGear 5.4: обновлённый универсальный риггер лица и интерфейс Anim Picker для Maya

Команда разработки mGear выпустила версию 5.4 своего открытого фреймворка для создания ригов персонажей в Maya. Обновление нацелено на улучшение рабочих процессов в анимации лица и общих задачах ригов. Главным нововведением стал новый универсальный риггер лица, призванный упростить настройку управляющих элементов. Параллельно был обновлён интерфейс Anim Picker для повышения удобства использования. Также добавлена новая функция Blocking Ghosts, которая поможет аниматорам в повседневной работе.

mGear регулярно обновляется в линейке 5.x, и каждая версия добавляет значительные возможности в набор инструментов. В версии 5.1 улучшен RBF Manager для лучшей совместимости с редактором blendshapes Shapes от Brave Rabbit. Версия 5.2 представила систему Blueprint Guides и xPlorer — альтернативу Outliner в Maya, вдохновлённую Softimage. В версии 5.3 появились автоматизированные инструменты для переноса blendshapes между мешами и создания Set Driven Key из поз персонажей. Вышедшая недавно версия 5.4 продолжает этот путь расширения функциональности.

Сам фреймворк, впервые выпущенный в 2015 году, предоставляет библиотеку настраиваемых компонентов ригов для разных частей тела. Он спроектирован так, чтобы генерировать широкий спектр комбинаций ригов без необходимости программирования со стороны пользователя. Помимо основного фреймворка Shifter, mGear включает настраиваемый интерфейс Anim Picker, RBF Manager и инструмент для скульптинга кадров под названием Crank. Набор инструментов бесплатен и является open-source. Коммерческая поддержка и услуги по созданию ригов предоставляются компанией mcsGear, принадлежащей ведущему разработчику Микелю Кампосу, которая финансирует дальнейшее развитие проекта.

mGear используется студиями в сферах VFX, анимации и разработки игр. В демо-рееле пользователей представлены проекты от El Ranchito, Mac Guff, Unseen и Pendulo Studios, демонстрирующие применение инструмента в профессиональных пайплайнах. Недавние обновления были сосредоточены на интеграции с другими популярными инструментами и улучшении пользовательского интерфейса. Например, переход на Python 3.13 в версии 5.3 привёл программное обеспечение в соответствие с текущим стандартом CY2026 для VFX Reference Platform, устранив старый слой совместимости с Python 2.

Эволюция mGear отражает более широкий тренд в индустрии на создание более модульных и эффективных решений для ригов. Предоставляя надёжный набор инструментов, которые можно настраивать и обменивать, mGear помогает художникам экономить время и поддерживать консистентность между проектами. Введение таких функций, как Blueprint Guides в версии 5.2, позволяет разделять стандартизированные настройки ригов между несколькими персонажами. По мере дальнейшего развития набора инструментов он остаётся ценным ресурсом для художников, стремящихся улучшить свои рабочие процессы по созданию ригов персонажей в Maya.