Мод Super Mario 64 для смешанной реальности на Pico: ИИ и настоящий стереоскопический рендеринг

  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026
Мод Super Mario 64 для смешанной реальности на Pico: ИИ и настоящий стереоскопический рендеринг

XR-технолог и креативный разработчик Лукас Мартиниц продемонстрировал мод для смешанной реальности Super Mario 64, работающий на гарнитурах Pico. Проект превращает классическую игру 1996 года в парящее 3D-окно. Пользователи могут физически взаимодействовать с игровым миром: например, взять Марио из Грибного Королевства и поставить его на реальный стол. Эффект достигается за счет кода, написанного с помощью ИИ, и декомпилированной версии оригинальной игры. Это создает бесшовный мост между цифровым платформером и физическим пространством. Мод делает важный шаг к тому, чтобы старые 3D-игры стали доступны на современном оборудовании для пространственных вычислений, без использования традиционных, часто неидеальных, методов портирования.

Фото: Lucas Martinic
Фото: Lucas Martinic

Разработка началась со ссылок на реализацию Super Mario 64 для Quest 3, которую в 2023 году сделал Йонас Якоби. Однако Мартиниц решил начать с нуля, используя декомпилированный исходный код. Он применил модель Claude Opus 5.5 вместе с PICO CLI - командным инструментом, который связывает ИИ-ассистентов по написанию кода с инструментами для пространственных вычислений и разработки XR от Pico. Ключевое техническое преимущество - отсутствие стереоскопических костылей, таких как рендеринг через кадр или экстраполяция буфера глубины. Эти приемы часто встречаются в VR-портах, но дают не лучший визуальный результат. Вместо этого мод обеспечивает настоящий стереоскопический рендеринг и работает нативно на 90 кадрах в секунду. Конкретная дата релиза не объявлена, но Мартиниц сообщил, что скоро поделится подробностями на своем сайте и в GitHub.