Foundry выпустила Mari 8.0: более 50 новых узлов и обновление спецификации VFX Reference Platform

  • PublicPublic
  • 15 Oct, 2026
Foundry выпустила Mari 8.0: более 50 новых узлов и обновление спецификации VFX Reference Platform

Foundry выпустила Mari 8.0 - новейшую версию профессионального ПО для создания 3D-текстур. Публичная бета-версия была доступна с июля 2026 года, а финальный релиз делает основной упор на расширение Node Graph - среды на основе узлов для создания материалов. Обновление включает более 50 новых узлов, призванных упростить сложные рабочие процессы. Большинство из них посвящены математическим операциям, но релиз также содержит специализированные узлы для сравнения вариантов A/B, продвинутой цветокоррекции и гексагонального тайлинга текстур. Эти улучшения дают художникам большую точность и гибкость при создании детализированных поверхностей для производственных ассетов.

Одной из ключевых особенностей этой версии стал новый узел Tri-Planar Tiled, который решает типичные проблемы с искажениями UV и размещением швов. В отличие от существующего узла Triplanar Projection, требующего до трех отдельных изображений, Tri-Planar Tiled проецирует одну 2D-текстуру на 3D-модель по осям X, Y и Z. Это особенно полезно для моделей с серьезными проблемами UV или полностью без них. Узел предлагает широкие возможности управления смешиванием, включая режим Smart blend для сохранения высокочастотных деталей, варианты смешивания на основе шума, а также настраиваемые диапазоны и кривые затухания. Кроме того, новый узел Hex Tile минимизирует видимое повторение текстур, размещая и смешивая их в гексагональной сетке вместо стандартной прямоугольной. Эта возможность гексагонального тайлинга теперь поддерживается и в других ключевых инструментах VFX, таких как Houdini, Redshift и RenderMan.

Дальнейшие улучшения Node Graph включают узел Compare для сравнения вариантов A/B с эффектом «шторки» между различными потоками узлов, что упрощает итерации над внешним видом материалов. Узел Color Remap централизует настройки цветокоррекции, предоставляя единое место для изменения оттенка, насыщенности, экспозиции и гаммы. Новые узлы Transform обеспечивают математический и пространственный контроль для процедурных материалов, включая узел Coordinate Transform для управления входными данными и узел UV Radial Transform для манипуляции UV-координатами. В релиз также добавлено 49 новых математических узлов, охватывающих базовую арифметику, тригонометрию, условную логику и продвинутую рандомизацию. Генерация масок значительно улучшена: теперь можно создавать маски по цветовым ID на основе активных выделений холста или групп выделений. Новые узлы Color Mask и Multi Color Mask позволяют изолировать один цвет или накладывать несколько целевых цветов поверх цветов поверхности, а порт маски теперь можно добавить к любому узлу в графе.

Улучшения рабочих процессов в Mari 8.0 включают навигацию виртуальной камерой в стиле трекбола, предлагающую альтернативу стандартному инструменту Orbit. Архивные проекты теперь четко идентифицируются в библиотеке с помощью визуальных индикаторов на миниатюрах, а поле поиска на панели инструментов (Shelf) поддерживает логические операторы для более точного включения или исключения терминов. Программа также перешла на спецификацию CY2025 для VFX Reference Platform, что является шагом вперед от предыдущей стабильной версии, которая отставала на пять релизов. Кроме того, Mari 8.0 теперь поддерживает чтение камер из файлов USD в режиме только для чтения. Программа совместима с Windows 11 и Rocky Linux/RHEL 9. Mari по-прежнему доступна только по подписке: индивидуальная подписка стоит 86 долларов в месяц или 689 долларов в год. Командная подписка обходится в 1289 долларов в год, что на 60 долларов дороже, чем после релиза Mari 7.5.