
Public- 06 Oct, 2026
Java 27 вийшла з підтримкою в IntelliJ IDEA з першого дня
Java 27 вийшла у вересні, і IntelliJ IDEA підтримує її з першого дня. Розробникам, яким потрібен повний розбір, варто прочитати статтю «Java 27 в IntelliJ IDEA» або подивитися стрим із релізу, якщо вони його пропустили. На YouTube-каналі IntelliJ IDEA також починають з’являтися відео з IntelliJ IDEA Conf 2026, а разом із ними — випуски IntelliJ IDEA Tech Talks для тих, хто хоче надолужити останні доповіді.Поза самим релізом команда активно працювала над інструментарієм. Igor Kulakov опублікував «Розбір точок логування» (Logpoints Walkthrough), де розповідає про нову функцію налагодження в IntelliJ IDEA. Anton Arhipov показує, як пов'язати різні частини докупи, даючи розробникам практичний шлях від читання про функцію до її реального застосування в робочому процесі налагодження. Це корисне доповнення для всіх, хто витрачає час на відстеження поведінки рантайму в Java-застосунках.Щодо навчання, Siva Prasad Reddy K анонсував курс «Створення з ШІ-агентами: від ідеї до продакшену» (Building with AI Agents From Idea to Production), який навчає агентної розробки за допомогою IntelliJ IDEA та Spring Boot. Це пов'язано з JetBrains Air — нещодавно анонсованою єдиною системою для створення програмного забезпечення з агентами, яку вже можна випробувати через EAP усередині IDE. Курс дає розробникам конкретний шлях від експериментів з агентами до випуску чогось готового до продакшену.Для всіх, хто хоче відточити навички сучасної Java, Marit van Dijk і Piotr Przybył оновили свою доповідь «Вчимо сучасну Java граючись» (Learning modern Java the playful way) і представили її на GOTO Copenhagen, а версія Deep Dive запланована на Devoxx Belgium. Також очікуються їхні виступи на JDD та Hello Stavanger пізніше цього місяця.

Public- 06 Oct, 2026
Нові творчі матеріали та інструменти керування ними в App Store Connect
Apple представила нові творчі матеріали для шапок сторінок продуктів і для результатів пошуку в App Store. За допомогою цих зображень і відео розробники можуть виділити свій бренд, просувати сезонні пропозиції та показувати новий контент. Вони доповнюють вже наявні превʼю застосунків і скриншоти, даючи застосункам більше помітності в усьому App Store. Є посібник з оформлення та готові шаблони, які допоможуть створювати привабливі візуали.Новий інструмент попереднього перегляду в App Store Connect показує, як ваші творчі матеріали, скриншоти та інші метадані виглядатимуть на сторінці продукту й у результатах пошуку ще до надсилання. Він підтримує темну тему, різні пристрої та орієнтації, тож можна переконатися, що застосунок добре виглядає всюди.У App Store Connect з'явилася нова бібліотека матеріалів, яка впорядковує роботу з ними. Ви можете завантажувати й розкладати по місцях творчі матеріали, скриншоти та прев'ю застосунків в одному місці, навіть заздалегідь, до того як зберетеся їх використовувати. Наприклад, можна надіслати творчі матеріали на перевірку вже сьогодні, щоб застосувати їх у майбутній сезонній кампанії, а потім задіяти одразу, щойно будете готові.

Public- 06 Oct, 2026
Готуйте застосунки до виходу iPhone Duo
iPhone Duo потрапить до покупців 23 жовтня 2026 року, і розробники вже можуть готувати до нього застосунки та ігри. Перебудуйте наявні проєкти в Xcode 27.1 — у ньому з'явилася підтримка розробки для цього пристрою, а потім за допомогою Device Hub подивіться, як застосунок поводиться в усіх положеннях та орієнтаціях.Матеріали сторінки продукту в App Store отримали нові вимоги під нові пристрої, включно з iPhone Duo, тож ви можете показати застосунок у різних орієнтаціях. Завантажувані шаблони та настанови з оформлення охоплюють шапки сторінки продукту, матеріали пошукової видачі, прев'ю застосунків, скриншоти та внутрішньоігрові події. Новий інструмент попереднього перегляду в App Store Connect показує, як скриншоти, шапки та інші метадані відображаються на сторінці продукту.Надсилати оптимізовані під iPhone Duo застосунки та ігри в App Store Connect можна вже сьогодні. З квітня 2027 року до кожної заявки потрібно буде додавати скриншоти iPhone Duo, тож заздалегідь підготовлені матеріали позбавлять вас від обов'язкового оновлення в майбутньому.

Public- 06 Oct, 2026
JetBrains вступила в Open Source Security Foundation
JetBrains вступила в Open Source Security Foundation (OpenSSF) у статусі генерального члена. OpenSSF — це міжгалузева ініціатива під егідою Linux Foundation, яка працює над безпекою ланцюга постачання програмного забезпечення, на яку покладається індустрія. Про вступ оголосили на OpenSSF Community Day Europe в Празі, що пройшов разом з Open Source Summit Europe, нарівні з іншими новими учасниками.OpenSSF розвиває проєкти, на які вже спираються багато команд: серед них Sigstore — для підпису й перевірки програмного забезпечення, та SLSA — для цілісності ланцюга постачання. Робоча група AI/ML Security також публікує настанови щодо підписання моделей машинного навчання та щодо складання безпечних інструкцій для ШІ-асистентів написання коду. Це практичні матеріали, які напряму лягають на повсякденні робочі процеси розробки.Цей крок продиктований цілком конкретним зсувом у тому, як створюється код: у міру того як дедалі більше роботи в розробці беруть на себе кодингові агенти, код стає дешевшим у виробництві, але дорожчим у перевірці — а значна частина цієї перевірки якраз і є роботою з безпеки. Розробникам потрібно розуміти, звідки беруться їхній код і залежності, а ШІ додає нові питання про те, як довіряти моделям і асистентам, які допомагають цей код писати.JetBrains розглядає це як роботу за двома напрямками. Усередині компанії її JetBrains AI (що називається JetBrains Air) допомагає розробникам розуміти й перевіряти те, що створюють агенти. OpenSSF — це майданчик, де компанія може розв'язувати ті самі питання відкрито, разом з усією індустрією, а не наодинці.JetBrains формулює свою мету як прагнення випереджати ті питання безпеки, які порушує ШІ, і допомагати індустрії шукати на них відповіді. Компанія підкреслює, що розробники щодня довіряють інструментам JetBrains свій код, і підтримка open-source-спільноти, яка працює над безпекою програмного забезпечення, — це частина того, як вона має намір заслуговувати це довіру і в довгостроковій перспективі.

Public- 05 Oct, 2026
Інструмент на WebXR дозволяє порівняти поле зору 70° в окулярів Meta VR з Quest 3 ще до покупки
Представлені минулого місяця на Connect окуляри Meta VR Glasses націлені на продуктивність і легкий контент за рахунок micro-OLED-дисплеїв із високою щільністю пікселів, однак поле зору в них помітно менше — і за самими характеристиками це важко оцінити: різницю потрібно «побачити на власні очі». Шолом, що під'єднується до зовнішнього пристрою, важить на голові приблизно 100 г і вийде навесні 2027 року за ціною $1 300. Перш ніж оновлюватися, можна самому оцінити його поле зору за допомогою WebXR-застосунку від Duuro Plays: він працює на Quest 3 і перемикає між повним полем зору Quest 3 і заявленим полем зору VR Glasses.Надано Duuro PlaysДля порівняння: Quest 3 дає 110° по горизонталі × 96° по вертикалі, тобто близько 119° по діагоналі, тоді як VR Glasses — 70° по горизонталі × 66° по вертикалі, приблизно 88° по діагоналі. Застосунок відкривається просто в рідному браузері Quest. Якщо Quest 3 у вас немає, Meta випустила власний інструмент для розробників із коротким демо-роликом. Більше поле зору Quest 3 досягається завдяки громіздкішим pancake-лінзам, розташованим приблизно за 40 мм від великих LCD-панелей; разом із батареєю та обчислювальною частиною шолом важить сумарно 515 г.Одне уточнення: на відміну від пояснення автора інструмента, у Meta VR Glasses теж використовується оптика на pancake-лінзах, лише компактніша й у парі з micro-OLED-панелями, а не хвилеводи з карбіду кремнію. Автор сплутав VR Glasses із прототипом AR-окулярів Meta Orion.

Public- 05 Oct, 2026
RailClone 7.3.5 виводить графи 3ds Max у XML для роботи зі ШІ на базі LLM
iTooSoft випустила RailClone 7.3.5 — нове оновлення свого плагіна параметричного моделювання для 3ds Max, яке примітне передусім тим, що відкриває «під капотом». У релізі з'явилися нові функції MAXScript, які вперше виводять графи RailClone у форматі XML. Сама ця зміна має серйозні наслідки для розробників пайплайнів.Серіалізуючи структуру графа в XML, оновлення закладає основу для того, щоб мовні моделі працювали з процедурними сетапами напряму. За словами iTooSoft, ця зміна відкриває експериментальні ШІ-сценарії, в яких LLM на кшталт Claude і ChatGPT тепер потенційно можуть переглядати та змінювати графи RailClone. Для розробників, які вже пишуть скрипти на MAXScript або будують автоматизацію навколо 3ds Max, це суттєвий зсув, а не косметична правка.Реліз слідує за RailClone 7.3.4, який приніс RailClone Conform — функцію проєктування геометрії RailClone на нерівні поверхні. Нова збірка 7.3.5 сумісна з 3ds Max 2023 і пізнішими версіями. Нові безстрокові ліцензії коштують $289 — на $24 дорожче, ніж на момент запуску RailClone 7; повний список змін доступний онлайн.

Public- 05 Oct, 2026
Modeler 26.3 для Houdini отримав вбудований пошуковик інструментів
Олексій Ванжула випустив Modeler 26.3 для Houdini — чергове оновлення свого набору інструментів для 3D-моделювання в програмі Side FX, яка використовується у VFX, моушн-графіці та іграх. Головна новинка — вбудований пошуковик інструментів, що прийшов на зміну попередньому підходу, коли пошук ішов набором тексту прямо в контекстному меню.Новий пошуковик шукає інструменти по нодах OBJ, SOP і LOP та охоплює ширше коло контекстів, у яких працює набір. Так потрібний інструмент знаходиться швидше, без ручного лазіння по меню, — це особливо рятує з огляду на те, що набір інструментів розростається.Разом із пошуковиком оновилося й саме контекстне меню. Зміни включають візуальні правки, покликані зробити його зручнішим, а також коректне масштабування на macOS, тож на системах Apple меню тепер відображається як слід, а не в недоладному розмірі.У релізі трохи змінилася й нумерація версій: за попередньою системою це був би Modeler 2026. Спочатку випущений у 2018 році як Direct Modeling HDA, Modeler дає класичне середовище моделювання для Houdini з інструментами полігонального та subdivision-моделювання, ретопології, а також дедалі частіше органічної та персонажної роботи.

Public- 05 Oct, 2026
CatPin: аддон для Blender, який готує 3D-моделі до FDM- та фотополімерного друку
CatPin — це аддон для Blender, який готує 3D-моделі до FDM- та фотополімерного 3D-друку. З його допомогою художник ділить модель на частини з відповідними штифтами та гніздами, робить прямі або довільні вигнуті розрізи та вивантажує результат, зберігаючи вихідний меш. Він призначений для друку фігурок, статуй та бюстів і підтримує версії Blender з 4.2 по 5.2.Інструменти розрізів дають точний і повний контроль над складними формами. Ручний розріз створюється лінією або розстановкою точок, а полігональний розріз дозволяє вирізати невелику ділянку моделі, позначивши область, — зручно для віконних прорізів у машинах, ротів на фігурках персонажів та схожих деталей. Прямий і вигнутий розрізи дають готові форми — рівні або хвилясті.Аддон працює у двох режимах. Чернетковий режим пропонує повністю редагований, неруйнівний робочий процес із повним контролем над запланованими розрізами та з'єднувачами. Легкий режим завершує налаштування розрізу та з'єднувача за меншу кількість кроків і підходить для моделей легкої та середньої складності.Оновлення 1.0.7 додає підтримку до п'яти різних з'єднувачів в одному розрізі, двосторонній з'єднувач і функцію адаптивної поверхні, яка покращує якість розрізу. Тут також можна додавати додаткові з'єднувачі та отвори, а також перевірку меша, яка допомагає виправити відкриті ребра та інші проблеми сітки.

Public- 05 Oct, 2026
Meta Horizon+ додає безкоштовні доповнення для ігор і місячні підписки за жовтень 2026 року
Підписка Meta Horizon+ тепер включає безкоштовні доповнення для ігор разом з ротацією каталогу, відкриваючи розробникам новий шлях до гравців Quest. У жовтні 2026 року як вибрані ігри місяця до неї додаються Swarm 2 і Waltz of the Wizard, а Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked і Deadly Delivery поповнюють каталог ігор Horizon+.Swarm 2 — це стрімкий roguelike-шутер, який поєднує смертоносні гармати з акробатичними гаками-кішками, дозволяючи гравцям на швидкості проноситися полем бою, водночас розстрілюючи ворогів на всі боки. Waltz of the Wizard його творці описують як «Reality Experience» — відкритий світ, де можна робити будь-що: викривлювати час, створювати й переробляти об'єкти, викликати вогняні кулі та бурі, а NPC реалістично реагують тисячами відгуків, коли ви з ними розмовляєте.Об'єднаний каталог Horizon+ Games Catalog та Indie Games Catalog тепер налічує понад 100 ігор у США. Підписка коштує $7.99 долара США на місяць або $59.99 долара США на рік, а новим передплатникам надається безкоштовний місячний пробний період.

Public- 03 Oct, 2026
Insydium випускає бета-версію NeXus 2026.1, що об'єднує редакції для Blender і Cinema 4D
Insydium випустила NeXus 2026.1 — нову версію свого GPU-прискореного аддона для симуляції на основі частинок для Blender і Cinema 4D. Бета доступна безкоштовно всім, у кого є ліцензія на будь-який продукт компанії. Головна зміна: обидві редакції тепер працюють на одній версії Theron — кроссплатформного GPU-движка симуляції, що лежить в основі системи. Завдяки цьому NeXus став єдиною системою для двох хостів: одна й та сама настройка поводиться однаково в Cinema 4D і Blender, використовуючи одні й ті самі решателі, модифікатори та результати. Завдяки основі на Vulkan бета також сумісна з GPU від AMD, Apple, Intel і NVIDIA. Вона підтримує Blender 4.3+ на Windows, Linux і macOS, а також Cinema 4D 19+ на Windows і macOS.Оновлення додає nxMPM — новий єдиний мультиматеріальний розв'язувач, який дає змогу змішувати в одній симуляції рідини, пружні тіла, сніг, пісок, крихкі матеріали, метал і піну. У нього вбудовано змішування матеріалів: один тип матеріалу може перетворюватися на інший залежно від таких властивостей, як вік частинок, швидкість, розтягнення або пошкодження матеріалу. Щоб не втрачати продуктивність, розв'язувач отримав систему автозасинання: вона припиняє розраховувати нерухомі частинки, доки їх знову не розбудить колайдер або сила.Кілька нових інструментів розширюють можливості симуляції. nxPin утримує вибрані частинки на місці, закріплюючи тканину, мотузки та м'які тіла. nxDeformer деформує меш так, щоб він рухався за частинками симуляції, зберігаючи при цьому UV-розгортку. nxBind утримує частинки на місці всередині деформівного об'єму. У релізі також з'явився nxBioLogic — система клітинного росту з режимами, що відтворюють ефекти реакційно-дифузійних процесів, диференційний ріст і форми слизовиків та коралів.Оновилися й наявні функції. Система мешингу частинок nxMesher тепер підтримує UV-адвекцію, завдяки чому текстури рухаються разом із поверхнею рідини. Об'єкт nxCollider отримав поверхневу адгезію, варіативність для ширшого набору властивостей і нові типи вхідних даних для карт поверхні, зокрема зображення та шум. З'явилося дев'ять нових форм фаллофа, зокрема Torus, Capsule, Cone і Spline, а також 11 нових типів шарів фаллофа. Новий рендер в'юпорта, спільний для обох хостів, покращує відмальовування вокселів для симуляцій диму, вогню та FLIP-рідини. Нова безстрокова ліцензія коштує £140 (близько $185). NeXus також доступний у складі Fused — пакета аддонів Insydium для Cinema 4D.
Портфоліо

Public
Технології зустрічають моду: чому Metaverse — це майбутнє шопінгу
Шопінг у Metaverse — як технології змінюють покупкиВіртуальна реальність усе активніше інтегрується в наше повсякденне життя, і шопінг у Metaverse став справжнім символом нового цифрового віку. Замість того щоб гуляти традиційними магазинами чи навіть робити покупки через екран телефона, Metaverse пропонує унікальну взаємодію, яка водночас дивує та надихає.Що таке шопінг у Metaverse?Metaverse — це віртуальний всесвіт, де можна не лише спілкуватися, грати чи працювати, а й робити покупки. Бренди створюють цілі віртуальні світи, де ви можете:Приміряти одяг, використовуючи реалістичні аватари, що повторюють вашу зовнішність;Купити унікальні цифрові аксесуари, які можуть бути використані у віртуальних іграх або соціальних платформах;Відчути атмосферу бренду, прогулюючись його цифровим простором.Як це виглядає?Уявіть собі, що ви входите у віртуальний бутик відомого модного дому. Вас оточує архітектура, яку можна створити лише в цифровому світі: стіни зі світла, динамічні експонати та інтерактивні елементи. Жодних обмежень простору! Ви берете в руки одяг, бачите, як він виглядатиме на вашому аватарі, а після покупки він миттєво потрапляє до вас додому або у віртуальний гардероб.Переваги шопінгу в MetaverseІнтерактивність: Можливість випробувати продукт перед покупкою.Ексклюзивність: Цифрові товари й обмежені колекції, доступні лише в Metaverse.Глобальність: Віртуальний магазин доступний із будь-якої точки світу.Персоналізація: Ви можете створювати власні дизайни та стилі за допомогою цифрових інструментів.Унікальний досвід: Це не просто покупка, а повноцінна пригода.Хто вже робить шопінг у Metaverse?Світові бренди активно долучаються до цифрових перегонів:Nike створила віртуальний магазин Nikeland, де користувачі можуть купувати кросівки та одяг.Gucci пропонує ексклюзивні цифрові аксесуари для аватарів.Adidas запускає NFT-колекції, які дають доступ до фізичних товарів.Майбутнє шопінгу в MetaverseЗ кожним днем віртуальна реальність стає все доступнішою, і скоро шопінг у Metaverse стане частиною життя кожного. Це не просто технології — це новий спосіб взаємодії з брендами, що дозволяє робити покупки яскравіше, зручніше й цікавіше. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Public
Можливості доповненої реальності в нашому житті
Ми створюємо рішення, які доповнюють реальний світ контентом доповненої реальності. За допомогою цієї технології AR можна миттєво здійснювати покупки та створювати розважальний контент. Інноваційні технології увірвалися в наше життя й зайняли безліч ніш у різних сферах життєдіяльності. Доповнена реальність перебуває на початковому етапі свого існування, вона дуже стрімко прогресує. Майбутнє доповненої реальності дуже ясне, і ми можемо чекати на еволюцію концепції AR з виникненням на ринку нових варіантів застосування. AR має фантастичні можливості для реалізації своїх обіцянок і надання вражаючих відчуттів. Далі можете переглянути відеоролики нашої розробки в розважальному контенті https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Public
Елітна нерухомість у Metaverse
У міру того, як усе більше споживачів та інвесторів по всьому світу стікаються в метавсесвіт — віртуальне середовище, у якому також може відбуватися практично все, що відбувається в «реальному світі», ми свого часу розвиваємо свій досвід у створенні Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Метавсесвіт – це наступне покоління глобальної мережі, цифровий світ, у якому користувачі зможуть працювати й відпочивати.Бажанням піти від дійсності, відволіктися від того, що відбувається в повсякденному житті. Крім того, перебувати в метавсесвіті весело, адже тут можна бути ким завгодно, а також легко заводити нові знайомства. І найцікавіше, що в міру вдосконалення технологій усе це ставатиме ще захопливішим.Просторий дім — це саме той дім, який тепло приймає вашу присутність, з видом на океан і водоспадом на тлі, що заглушає шум цього світу. Можна поринути в спокій і здивуватися тихому усамітненню елегантного прихистку. Цей простір доступний для використання всім, хто приєднається до нас. Ми запустили цей простір із наміром надати унікальний і красивий дім кожному в метавсесвіті.

Public
Ігри NFT Metaverse
Ви коли-небудь замислювалися, як це — жити в метавсесвіті? Мати дім своєї мрії й налаштувати його на свій смак? А наша компанія розробників може допомогти здійснити мрії будь-якої складності!Поговорімо про Metaplace. Володійте своєю власністю в метавсесвіті, продемонструйте власну колекцію NFT у своєму домі й запросіть своїх друзів разом подивитися телевізор і послухати музику! Ми брали активну участь у подібній розробці, дивіться відеоролик: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Справді динамічний NFT, який дозволяє вам продемонструвати свою колекцію NFT! Налаштуйте свій metaplace у режимі реального часу й завантажте зображення ваших NFT, щоб побачити попередній перегляд у реальному часі.Змініть візуалізацію NFT і перемкніться з внутрішнього на зовнішній вигляд одним клацанням миші. Спілкуйтеся в метавсесвіті й запрошуйте людей у свій metaplace, ділячись своєю унікальною загальнодоступною URL-адресою.Відвідайте свій дім в ультрареалістичній 3D-пригоді.У той час як найвідоміші метавсесвіти тепер перебувають в ігровому світі, нерухомість може стати наступною великою річчю в цьому паралельному всесвіті.