Adobe Substance 3D Painter 12.2: новые функции Cage Painting и Polygon Fill

  • PublicPublic
  • 26 Oct, 2026
Adobe Substance 3D Painter 12.2: новые функции Cage Painting и Polygon Fill

Adobe выпустила Substance 3D Painter 12.2 - новейшую версию профессионального ПО для создания 3D-текстур, предназначенного для игр, анимации, моушн-графики и VFX. Обновление направлено на улучшение процесса запекания текстур (baking) за счет нового кистевого рабочего процесса, специально разработанного для решения проблем с обвязкой (cage). Главная цель - упростить работу художников с высокополигональными ассетами, выходящими за границы автоматически сгенерированной обвязки. Новый метод коррекции более интуитивен и точен по сравнению с прежними настройками глобальных параметров.

Ключевым нововведением в этой версии стал рабочий процесс cage painting, позволяющий напрямую рисовать по мешу для подгонки обвязки. Вместо того чтобы полагаться только на изменение глобального смещения расстояния, художники теперь могут использовать инструменты Paint, Eraser и Polygon Fill для локальной модификации геометрии обвязки. Это значительно упрощает исправление конкретных участков, где части высокополигональной модели выходят за пределы обвязки во время запекания. Стоит отметить, что это уже второе крупное улучшение рабочего процесса, представленное Adobe в этом году после версии 12.1, которая позволила художникам рисовать для управления направлением нормалей и исправлять артефакты в запеченных картах.

Значительные обновления также коснулись инструмента Polygon Fill, который теперь поддерживает два новых режима выделения для циклов полигонов. Режим «Polygon loop fill» позволяет заполнить полный цикл квадов одним щелчком, а режим «Partial polygon loop fill» дает возможность выделить прямоугольный участок квадов на поверхности меша. Кроме того, инструмент теперь поддерживает все режимы наложения, доступные в стеке слоев, что обеспечивает большую гибкость при нанесении текстур. Интерфейс переработан для повышения эффективности рабочего процесса; ключевое изменение заключается в том, что невидимые полигоны по умолчанию отбрасываются. Это предотвращает случайное заполнение задней стороны меша, снижая количество типичных ошибок на этапе текстурирования.

Среди дополнительных улучшений рабочего процесса - функция подсветки соответствующей геометрии в 3D-вьюпорте при наведении курсора на элемент в списке Texture Set, что упрощает навигацию и выбор. Вьюпорт в реальном времени теперь поддерживает прозрачность, не зависящую от порядка отрисовки (order-independent transparency), что эффективно устраняет мерцание, часто возникающее при наложении прозрачных или полупрозрачных поверхностей. Substance 3D Painter 12.2 доступна для Windows 11, RHEL 8.6/9.2+, Ubuntu 22.04+ Linux и macOS 15.0+. Постоянные лицензии можно приобрести через Steam за $199.99. Программное обеспечение также доступно по подпискам Adobe Creative Cloud: план Substance 3D Texturing стоит $24.99 в месяц или $249.99 в год, а Substance 3D Collection - $59.99 в месяц или $599.99 в год.