
Public- 18 Sep, 2026
Snap lansira naočale Specs s modemskom futrolom, korporativnim partnerima i AI asistentom na više platformi
Snap je službeno predstavio AR naočale Specs i otkrio nove pojedinosti o scenarijima njihova korištenja. Glavna tehnička novost je SPECS Charging Case with Cellular, dodatak koji ne samo da puni uređaj. Specs inače, kao i druge AR naočale, ovise o Wi-Fi-ju, no ova futrola naočalama daje vlastitu namjensku mrežnu vezu. Futrolu ionako morate nositi sa sobom jer baterija ne traje cijeli dan; ona puni uređaj četiri puta i pritom osigurava pristup internetu u pokretu.U SAD-u Snap surađuje s Verizonom: operater će ponuditi individualne tarife za prijenos podataka, otplatu na rate i digitalno postavljanje. Komplet SPECS Connected Case stoji 2.395 dolara, a Verizon će omogućiti plaćanje u dijelovima, uključujući plan na 36 mjeseci. Tarife Connected Wearable za prijenos podataka počinju od 10 dolara mjesečno za Verizonove korisnike i od 20 dolara mjesečno za sve ostale. Snap također surađuje s globalnim operaterima, primjerice s Orangeom u Francuskoj i EE-om u Velikoj Britaniji, a cijene preko tih partnera objavit će se kasnije. Kućište s mobilnom vezom pozicionira se kao važan korak za industriju: naočale prestaju ovisiti o vezi sa pametnim telefonom.Snap se jasno kreće i prema korporativnom segmentu. Tvrtka je sklopila partnerstva sa Salesforceom, AWS-om, HoloLightom, Triforkom i NVIDIA-om kako bi na temelju Specsa gradila rješenja za poslovanje. Većina njih tiče se uobičajenih zadataka — udaljene pomoći i pregleda dokumenata u AR-u, dok su ruke slobodne za rad s opremom. Partnerstvo s NVIDIA-om usmjereno je na kompatibilnost okvira XR AI sa Specsima, kako bi zaposlenici mogli koristiti AI asistenta pokrenutog na lokalnoj radnoj stanici i podatke tvrtke čuvati kod sebe, ne iznoseći ih van. Snap razvija i ekosustav za korporativnu primjenu, uključujući kompatibilnost sa sustavima za upravljanje mobilnim uređajima.Snap je predstavio Specs Intelligence — AI asistenta koji radi na Macu, iOS-u i naočalama Specs. Pri postavljanju navodite svoje ciljeve i povezujete aplikacije poput kalendara, a asistent koristi te podatke zajedno s prostornim kontekstom kad radi na naočalama. On šalje podsjetnike prije sastanaka, odgovara na pitanja, pomaže u rezervaciji zrakoplovnih karata i priprema dnevne sažetke. Asistenta možete isprobati već danas putem aplikacije SPECS za iOS, čak i bez naočala. Snap naglašava zaštitu podataka: sami odlučujete što ćete povezati, zaposlenici Snapa ne mogu vidjeti osobni sadržaj, osobni podaci iz povezanih računa ne koriste se za obuku ili dotreniranje Snapovih AI modela niti za prikaz personaliziranih oglasa, a obrada se odvija na samom uređaju i u sigurnoj oblačnoj infrastrukturi.Što se tiče sadržaja, Snap stvara doživljaje zajedno s partnerima poput NBA-a i WNBA-a, kao i leću za golf uz podršku PGA-a koja analizira tehniku zamaha i putta. Leća o Harryju Potteru, povezana s nadolazećom serijom HBO Original, omogućuje uranjanje u trenutke iz priče, a među obrazovnim lećama su interaktivna rekonstrukcija leta Apolla 11 i Starmap koji prekriva zviježđa. Preglednik SPECS podržava streaming s YouTubea i HBO Maxa na virtualnom zaslonu, opisanom kao ekran od 115 inča na udaljenosti od oko tri metra, s načinom rada Travel Mode koji drži sliku mirnom u pokretu, a integracija sa Spotifyjem bira popise pjesama prema trenutku.Od 1. listopada u Westfield Century City u Los Angelesu radit će prostor SPECS First Look, gdje možete isprobati naočale i porazgovarati sa Snap timom. Zasad je to jedina lokacija.

Public- 18 Sep, 2026
AndroidX Security State biblioteke omogućuju aplikacijama provjeru sigurnosti uređaja po svakoj komponenti
Google je objavio stabilne verzije dviju AndroidX biblioteka — Security State 1.1.0 i Security State Provider 1.0.0 — koje razvojnim programerima daju jedinstveni način provjere sigurnosti uređaja. Umjesto oslanjanja na jedan grubi pokazatelj Security Patch Level (SPL), aplikacije sada mogu provjeravati zaštitu zasebno po svakoj komponenti i vidjeti koje zakrpe još čekaju instalaciju.Biblioteka androidx.security.state namijenjena je sigurnosno kritičnim i potrošačkim aplikacijama — bankarskim, fintech i medicinskim, kao i rješenjima za Mobile Device Management (MDM). Njezin pratilac, androidx.security.state.provider, namijenjen je OEM proizvođačima i razvojnim programerima Over-The-Air (OTA) klijenata — omogućuje otkrivanje dostupnosti ažuriranja putem standardiziranih mehanizama.Umjesto da pristup uređaju daju po principu «sve ili ništa», aplikacije mogu kombinirati DSPL, PSPL i ASPL za donošenje odluka uzimajući u obzir kontekst. Bankarska ili korporativna aplikacija, primjerice, može usporediti trenutačnu sigurnosnu zakrpu uređaja (DSPL) s ažuriranjima koja čekaju (ASPL) prije pokretanja osjetljivih scenarija — poput velikih plaćanja ili upisa vjerodajnica. Ako ažuriranje čeka instalaciju, aplikacija može zatražiti od korisnika da ga prvo instalira.Za finiju kontrolu, programeri mogu provjeravati jesu li ispravljene konkretne ranjivosti s visokim rizikom (CVE) — primjerice, uvjeriti se da su kritične NFC ili Bluetooth zakrpe instalirane prije nego što dopuste plaćanje dodirom ili razmjenu podataka u blizini. Povratne informacije i prijave problema primaju se putem javnog Android Issue Trackera.

Public- 18 Sep, 2026
Android Bench 2.0 predstavlja dugoročne zadatke i kontinuirano ocjenjivanje
Google je izdao Android Bench 2.0 — veliko ažuriranje svog benchmarka koji procjenjuje koliko dobro veliki jezični modeli pomažu programerima u stvarnom radu na Androidu. Glavna novost prvi je skup dugoročnih zadataka (long-horizon tasks, LHT): složeni zadaci koji inženjeru obično oduzmu nekoliko dana, a ponekad i do tjedan dana. U izdanje je također ušlo agentsko ocjenjivanje (u početku na agentima odgovarajućih dobavljača modela) te usklađivanje okvira s okvirom Harbor. Rane verzije benchmarka bile su usmjerene na male promjene — uglavnom ispravke grešaka i sitne zahtjeve za nove značajke — što je odražavalo tadašnja ograničenja AI asistenata.Novi dugoročni zadaci osmišljeni su da preslikavaju ambiciozan posao koji programeri doista povjeravaju AI-ju. Među njima su ažuriranje ovisnosti, dodavanje novih značajki, izrada aplikacija od nule i prijenos višeplatformske aplikacije na Android. Kako bi ocijenio takve višednevne napore, Google se udaljava od binarnog sustava "prošao/nije prošao", koji, po njegovu mišljenju, skriva stvarne mogućnosti modela. Prolaz koji prevodi 40 zaslona na Jetpack Compose, postavlja tablice baze podataka i ispunjava 90% zahtjeva, ali zapne na jednoj provjeri rubnog slučaja, u starom bi sustavu dobio 0%. Kontinuirano ocjenjivanje sada daje postotak dovršenosti, koji se sastoji od čimbenika poput funkcionalnosti, vizualne usklađenosti i izostanka regresija, uz objektivne kazne za odstupanje od uputa za ocjenjivanje ili strukturnih ograničenja.Rezultati pokazuju jasne snage i slabosti. Najbolja stopa uspjeha na dugoročnim zadacima iznosi oko 28%, što je znatno niže od otprilike 91% na izvornim zadacima benchmarka. U svim razinama modela vidljivo je da AI bolje piše novi kod nego što refaktorira postojeći: refaktoriranje i migracije ovise o složenosti arhitekture, a ne o količini koda. Modeli pouzdano rješavaju ustaljene determinističke transformacije — primjerice, prevođenje Jave u Kotlin, zamjenu Retrofit-a Ktor-om ili dodavanje ViewModel sloja — dosljedno primjenjujući te obrasce čak i na 125+ datoteka i 8000+ linija koda. No, zapinju kada zadatak zahtijeva provjeru tijekom izvođenja (primjerice, nedostaje grafova ubrizgavanja ovisnosti), uključuje razorne promjene u frameworku ili nailazi na praznine u znanju o još neobjavljenim bibliotekama.Prijevoz cross-platform aplikacija na Android ostaje otvoren izazov: nijedan model ne postiže 100% uspjeha, a najbolji modeli dosežu gornju granicu od otprilike 80% izvršenja. Agentska evaluacija sada je dio benchmarka, počevši od modela uparenih s agentima svojih pružatelja — primjerice, GPT 5.6 Sol na Codex-u i Gemini 3.8 Flash na Google Antigravityju. Takva kombinacija pokazuje da dizajn harness-a ima važnost: keširanje promptova i kompaktno prozorsko particioniranje alata smanjuju potrošnju tokena. Proširila se i ljestvica lidera: dodani su Gemini 3.8 Flash, Gemini 3.7 Flash, GPT-6, Fable 5.1, Kimi K3 i Qwen 3.8 Max; vodi GPT-6 Astra od OpenAI-ja s 28% uspjeha.

Public- 18 Sep, 2026
Ubrzavamo razvoj XR-a uz Unity CLI, Meta VR CLI i alate za performanse za Quest
Izlaskom Unity CLI-ja XR developeri dobili su znatno brži način rada s editorom i svojim projektima izravno iz terminala. Dilmer Valecillos, Developer Advocate u Meti i autor popularnog YouTube kanala o XR-u i razvoju igara, savjetuje ranim korisnicima koji su radili s Unity MCP poslužiteljem da prijeđu na novi Unity CLI i Pipeline paket. CLI dolazi s vlastitim ugrađenim MCP poslužiteljem koji koristi isti protokol, pa se postojeći MCP klijent na njega spaja bez ikakvog truda. Ključna prednost je osjetno brža iteracija, jer CLI koristi Roslyn kompilator za izvršavanje koda, što znači da nema potrebe za rekompilacijom editora i ponovnim učitavanjem domene. Podrška se proširuje i na ciljna radna okruženja, a ne samo na editor, i upravo u kombinaciji s Pipeline paketom agentski scenariji doista dolaze do izražaja, jer upravo taj paket omogućuje komunikaciju s editorom.Poznavanje nekoliko osnovnih CLI naredbi zaista štedi vrijeme jednostavno zato što omogućuje preskakanje sučelja. Najmoćnija dostupna naredba je eval: ona kompilira i pokreće C# isječke uživo na glavnoj niti putem Roslyna dok paket Unity Pipeline radi unutar editora. Budući da nema rekompilacije projekta ni ponovnog učitavanja domene, izvršavanje traje milisekunde. Pomoću nje možete pokretati skripte za automatsko postavljanje, dohvaćati stanje editora ili izvršavati C# datoteke izravno s diska putem unity command eval_file "path/to/script.cs". Na primjer, naredba unity command eval "return UnityEditor.EditorApplication.isPlaying;" trenutačno vraća trenutačno stanje reprodukcije. Još jedna korisna navika jest pratiti popis promjena, jer se CLI često ažurira, a po njemu je lako vidjeti koje se nove mogućnosti pojavljuju kako se alat razvija.Naredbe s parametrima još su jedan način uštede vremena, osobito pri instalaciji određenih verzija Unityja s potrebnim modulima. Jedna install naredba može odjednom postaviti sve, na primjer unity install 6000.5.0f1 -m android android-sdk-ndk-tools --cm --accept-eula --yes — ona preuzima traženu verziju, podršku za izradu za Android, SDK i NDK alate, Content Manager i automatski prihvaća EULA. Umjesto klikanja po Hubu, jednostavno pokrenete naredbu i nastavite dalje. Potpuni skup dostupnih CLI naredbi opisan je u referenci sučelja naredbenog retka za Unity.Budući da Unity CLI podržava više klijenata, isplati se povezati ga s onom LLM koju već preferirate. U Meti su usredotočeni na to da alate koje programeri vole dovedu izravno u njihove glavne editore — poput Cursor, Claude Code i Muse Code — a koristan savjet u radu jest miješati alate tako da jednu LLM koristite za pisanje koda, a drugu za recenziju. Međutim, univerzalni pomoćnici za programiranje često su samouvjereni u pitanjima VR-a i često griješe, dajući odgovore koji funkcioniraju za mobilne uređaje, ali ne i za Quest — primjerice u vezi s praćenjem ruku ili smanjenjem draw callova. Meta VR CLI zatvara taj jaz dajući pomoćniku pristup aktualnoj dokumentaciji i samom uređaju. Dolazi s vlastitim MCP poslužiteljem koji se povezuje s Codex, Cursor, Claude Code, Gemini ili VS Code putem metavr mcp install claude-code, a kao alternative postoje cursor, vscode i project.Kada je takva veza uspostavljena, odgovori se mijenjaju. Pitanje o pristupu passthrough kameri izvlači aktualnu dokumentaciju umjesto nagađanja na temelju zastarjelih podataka za učenje, a budući da CLI može pristupiti uređaju, daleko rjeđe se zaustavlja na prijedlozima. Može instalirati build, pratiti logcat dok se bug reproducira i snimiti snimku zaslona onoga što se stvarno prikazuje unutar naočala, a ne onoga što prikazuje kartica Game — a to samo po sebi štedi mnogo ciklusa stavljanja i skidanja naočala. Još dvije stvari vrijedi povezati prije pisanja koda: Project Setup Tool provjerava projekt u odnosu na stvarne zahtjeve Questa i ispravlja pogreške konfiguracije prije izrade, dok Meta Asset Library pruža 1,5 milijuna besplatnih 3D asseta s već gotovim LOD-ovima, dostupnih za pretraživanje izravno putem Meta VR CLI-ja, tako da nikada nećete zapeti zbog nedostatka privremene grafike.Izvedba je dio VR razvoja koji često iznenadi programere, jer nešto što se u editoru čini glatkim može se raspasti na uređaju. Tradicionalni ciklus ispravljanja izgleda ovako: snimiti trace, učitati ga u Perfetto i skrolati kroz tisuće rezova tražeći onaj koji jede okvire. Nove perf naredbe u Meta VR CLI-ju trebale bi prekinuti taj ciklus: opišeš što ti treba, primjerice "napravi 15-sekundno snimanje s GPU podacima", i agent izvrši snimanje i pročita rezultat te u sekundama prikaže skokove u vremenu okvira i CPU/GPU uska grla. Izravna naredba poput metavr perf capture --mode full --duration 15000 --app com.mycompany.myvrapp --output my_vr_trace radi isto. Unutar Unityja, Quest Runtime Optimizer rješava problem s druge strane: analiza uskih grla pokazuje što nije u redu, a "What If" analiza omogućuje A/B usporedbu pojedinačnih GameObjecta, dok OVRMetrics, Meta Quest fork RenderDoca i poboljšanja Perfetta ostaju dostupni onima koji radije rade rukama.

Public- 17 Sep, 2026
Korištenje AI agenata za pripremu 3D scena za simulaciju
Inženjeri simulacije robotike stalno nailaze na isto usko grlo, i ono gotovo da nema veze s politikama, modelima ili ciklusima učenja. Najteži dio često počinje prije nego što išta počne učiti: robot još uvijek nema svijet spreman za simulaciju u kojem može trenirati. Dovesti 3D scenu iz Blender datoteke do stanja upotrebljivog za simulator posao je dosadan, jednoličan i sklon pogreškama te često izlazi izvan opsega posla inženjera simulacije. Upravo u tom pripremnom poslu mogu pomoći agentni sustavi, pod uvjetom da imaju prave alate.Ovdje opisani radni tijek povezuje zaključivanje, izvršavanje alata i validaciju u jedinstven ponovljiv proces. Codex pokretan OpenAI GPT-6 Astra djeluje kao orkestrator koji postavlja cilj, interpretira rezultate i usmjerava iteracije. Specijalizirani subagenti izgrađeni na Hermes agent okviru i pokrenuti kroz NVIDIA NemoClaw pozivaju NVIDIA Omniverse Libraries kako bi pregledali scenu, oblikovali metapodatke simulacije, konfigurirali fiziku i iscrtali vizualne predpreglede. Stack polazi od konkretnog cilja: na ulazu je Blender scena, cilj je svijet spreman za robotiku, na izlazu je scena temeljena na USD-u spremna za simulaciju, odredište je Isaac Sim ili Isaac Lab, a validacija kombinira vizualni predpregled s SimReady provjerama.Prvi podagent povezuje se s Blenderom putem poslužitelja Model Context Protocol (MCP) i opisuje scenu umjesto da nagađa na temelju snimki zaslona. Može pozivati alate za pregled objekata, kolekcija, transformacija, materijala, kamera, izvora svjetlosti i metapodataka scene, vraćajući strukturirani popis koji postaje zajednički kontekst za ostale agente. U primjeru rezultata nalazi se 142 objekta i 37 materijala, a pritom se označava nedostatak semantičkih oznaka, kolizijskih mreža, senzora kamere i fizičkih materijala. Astra koristi taj popis zajedno sa zadatkom robotike kako bi utvrdila informacije koje nedostaju, isplanirala sljedeće zadatke i proslijedila ih s jasnim kriterijima prihvaćanja.Slika 1. Referentni radni tijek koji prikazuje upotrebu biblioteka Omniverse za aktivaciju Blender scene s agentimaSlika 2. Blender addon prosljeđuje podatke scene u biblioteke Omniverse putem gRPC-a, omogućujući da se mogućnosti renderiranja i fizike izravno vraćaju natrag u Blender viewportZatim se popis prosljeđuje specijaliziranim agentima koji već djeluju na scenu. Agent za USD autorstvo čuva hijerarhiju, transformacije, materijale, oznake, fizičke metapodatke i definicije senzora, oslanjajući se na slojevitu, nerazornu USD kompoziciju kako bi agenti mogli obogaćivati svijet bez izravnavanja izvornog art-a. Agent za semantičko označavanje pretvara anonimne mreže u objekte smislene za zadatak — police, spremnike, podove, prepreke, predmete za hvatanje i ciljeve robota — izvodeći oznake iz imena, hijerarhije, oblika i konteksta te označavajući nesigurno. U demu je označeno 118 primova, a 9 oznaka ostavljeno je na provjeru čovjeku. Agent za materijale pretvara vizualni izgled u metapodatke korisne za simulaciju, prepoznajući metalne police, kartonske kutije, plastične spremnike, betonske podove, gumene kotače ili staklene ploče, umjesto da juri za ljepšim look-devom.Slika 3. USD sastavlja konačnu scenu iz pojedinačnih podslojeva (resursi, osvjetljenje i materijali), od kojih se svaki može uređivati izolirano prije spajanjaSubagent za senzore izrađuje uređaje kamere i lidara unaprijed kako bi se smještaj, vidno polje, domet, učestalost očitavanja, preklapanja i vidljivost cilja mogli provjeriti prije nego što scena stigne u simulator. Zatim subagent ovphysx čini svijet fizički smislenim dodajući kolizione oblike, masu, trenje i ponašanje krutog tijela te pretvara nalaze u plan popravaka. Generira jednostavne kolizione mreže za statične rekvizite, označava podove i police kao nepomične kolidere, dodjeljuje svojstva krutog tijela predmetima za hvatanje i označava sve što ovisi o namjeri zadatka. Sigurni, mehanički popravci izvode se automatski, dok se nejasni slučajevi — primjerice nesigurna semantička oznaka ili fizičko ponašanje — prosljeđuju čovjeku s kontekstom i predloženim sljedećim korakom. Na izlazu se dobiva izvještaj o spremnosti fizike koji mogu koristiti naknadni alati.

Public- 17 Sep, 2026
Apple je objavio prve beta verzije iOS-a 27.2, iPadOS-a 27.2, macOS-a 27.2, tvOS-a 27.2, visionOS-a 27.2 i watchOS-a 27.2
Apple je objavio prve beta verzije iOS-a 27.2, iPadOS-a 27.2, macOS-a 27.2, tvOS-a 27.2, visionOS-a 27.2 i watchOS-a 27.2. Razvojni programeri trebali bi provjeriti da njihove aplikacije na tim verzijama rade ispravno, a izradu i testiranje obavljati u Xcodeu 27.2 kako bi iskoristili mogućnosti najnovijih SDK-ova.iPhone Duo, koji izlazi 23. listopada, radit će na iOS-u 27.1. Ta se verzija temelji na iOS-u 27 i dodaje značajke izrađene posebno za novo sklopivo kućište. Xcode 27.1 dobit će podršku za razvoj za iPhone Duo, uključujući ažurirane SDK-ove i simulator s podrškom za sve nove položaje i orijentacije uređaja; beta verzija stiže kasnije ovog mjeseca.

Public- 17 Sep, 2026
iOS 27 u StoreKit 2 dodaje pakete pretplata, setove Suites i višekorisničku kupnju
iOS 27 otvara nove načine proširenja dosega pretplata s automatskim obnavljanjem, a programeri se mogu početi pripremati već sada — osiguravajući da njihove aplikacije obrađuju Appleove kupnje u aplikaciji putem StoreKita 2. Iskustvo kupnje u svim novim mogućnostima preuzima App Store: prikazuje svaku aplikaciju uključenu u ponudu kako bi korisnici mogli odmah preuzeti sadržaj pretplate i dobiti mu pristup.Dvije mogućnosti spajaju pretplate u jednu Appleovu kupnju u aplikaciji. S Bundlesom korisnici dobivaju više pretplata u jednoj kupnji — u jednoj aplikaciji, u više aplikacija istog programera ili kod više programera odjednom. Sa Suitesom jedna pretplata besprijekorno radi u skupini aplikacija jednog programera. Početi možete na stranici Bundles i Suites: tamo su navedene prikladne konfiguracije, tehnički zahtjevi i obrazac za prijavu. Obje mogućnosti stižu kasnije ove godine u iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, tvOS 27 ili u novijim verzijama.Višesjedala kupnja omogućuje organizacijama i skupinama kupnju pretplata na veliko putem značajki Volume Purchasing i Group Purchases. Tako pretplate nadilaze pojedinačne korisnike: male tvrtke, zasebne radne skupine i odjeli dobivaju pristup sadržaju bez suvišnih administrativnih postupaka. Kod korištenja značajke Volume Purchasing organizacije koje rade putem Apple Business i Apple School Manager kupuju pretplate jednom Apple kupnjom unutar aplikacije i dodjeljuju mjesta putem pružatelja usluga upravljanja uređajima.Višesjedala kupnja već je danas uključena prema zadanim postavkama za pretplate u App Store Connectu. Razvojni programeri u potpunosti upravljaju dostupnošću i mogu potpuno isključiti višesjedalu kupnju ili je selektivno prilagoditi u App Storeu, Apple Businessu i Apple School Manageru. Volume Purchasing pokreće se 22. listopada 2026., a Group Purchases ove zime.

Public- 16 Sep, 2026
River Modeler za Unity ponovno je izgrađen na nativnim splineovima za Stylized Water 3
Proširenje River Modeler za Stylized Water 3, prvi put objavljeno 2024. godine, ponovno je izgrađeno od nule kako bi se prilagodilo promjenama engina i sada se ponovno lansira kao dio vodenog asseta tvrtke Staggart Creations. Izgrađen na nativnim splineovima Unityja, alat automatski generira optimiziranu geometriju rijeka, kaskade, VFX i prostorni zvuk izravno tijekom uređivanja. Također sam odabire vrstu zvuka — potok, brzaci ili vodopad — ovisno o nagibu i pomaku rijeke.Ispod haube radi na Unityjevom sustavu Job System i Burst kako bi alat ostao brz i osjetljiv tijekom uređivanja. Rijeke se dijele na manje dijelove radi boljeg odbacivanja (culling) i performansi renderiranja, a automatski LOD-ovi ih optimiziraju ovisno o udaljenosti. Osnovni aset dolazi s nizom tekstura normalnih mapa i pjene koje se prebacuju putem padajućeg izbornika, uz dodatnu podršku za vlastite teksture.River Modeler zahtijeva instaliran Stylized Water 3, pa je strogo kompatibilan s URP-om. Vlasnici starije samostalne verzije River Modelera dobivaju popust od 40% na nadogradnju, a novi korisnici mogu kupiti River Modeler s popustom od 50% tijekom jednog tjedna.

Public- 16 Sep, 2026
Steam Frame protiv Questa 3: streaming, snaga i sloboda modifikacije u usporedbi
Nadolazeći Valveov Steam Frame samostalne je slušalice izgrađene poput Steam Decka: iz kutije pokreće cijelu Steam biblioteku, uključujući flat verzije x86 igara, a sada i igre za PC VR. To znači da se moderne flatscreen i VR naslove može preuzeti i igrati u pokretu, bez žica i bez računala. U samoj srži, međutim, Valve pozicionira Frame kao slušalice za bežični streaming PC VR-a — putem Wi-Fi 6E donglea koji se uključuje izravno u računalo ili u novu najavljenu Steam Machine. Quest 3 također može streamati PC VR, ali video mora slati kroz kućni router, što dodaje kašnjenje; Valveov dongle u potpunosti uklanja tu suvišnu kariku.Daleko je važnija razlika u sirovoj snazi i kompatibilnosti igara. Obje slušalice rade na ARM procesorima Qualcomm Snapdragon, pri čemu je Frameov snažniji, no samo Frame može izvorno pokretati x86 sadržaj za Windows i Linux zahvaljujući ugrađenom sloju kompatibilnosti. Quest 3 pokreće samo igre kompajlirane za ARM — doduše, iz velike biblioteke u kojoj je sve certificirano za te slušalice. Frame još nema takva jamstva. Valve već dijeli dev kitove prije lansiranja Framea 2026. godine kako bi se PC VR studiji mogli optimizirati, a očekuje se i sustav bedževa u stilu Steam Decka: što radi odlično, što podnošljivo, a što uopće ne radi — pritom i dalje dopuštajući preuzimanje i isprobavanje bilo čega na Steamu.Još jedna velika razdjelnica jest sloboda modifikacije. Frame nativno radi na SteamOS-u i kao otvorena platforma daje izravan pristup Linuxu i mogućnost instalacije bilo kojeg OS-a po vlastitom ukusu. Questov Horizon OS to ne nudi zbog zaključanog bootloadera i nepostojanja root pristupa. Valve je toliko uvjeren u SteamOS da izjavljuje: ovaj bi operacijski sustav «izvrsno pristajao drugim VR uređajima». Frame također ima korisniku dostupan utor za proširenje PCIe četvrte generacije — podržava do dvije kamere od 2,5 Gbit/s ili druge dodatke — plus utor za microSD za dodatnih 2 TB pohrane. Za makere i entuzijaste koji žele proširiti headset, to su jasni plusevi.Foto: Road to VRPo udobnosti Frame izgleda obećavajuće u odnosu na Quest 3, iako konačna presuda tek slijedi. Njegova prednja «jezgra» — zasloni i optika — teška je svega 190 g, a preostalih 245 g od ukupnih 435 g odlazi na traku s baterijom od 21,6 Wh straga. U osnovnoj opremi, usput rečeno, gornja traka nije uključena — Valve je prodaje zasebno, kao i trake za kontrolere u stilu Knuckles. Zasloni su otprilike izjednačeni: Quest 3 ima LCD 2064 × 2208 po oku, Frame 2160 × 2160, oba na 72–120 Hz, pri čemu Frame može dosegnuti i do 144 Hz u eksperimentalnom načinu rada. Zato Frame gubi u passthrough načinu: ima monokromatski passthrough (u boji se prodaje zasebno), dok Quest 3 ima punu boju iz kutije. Cijene kreću od 1059 dolara za 256 GB i 1299 dolara za 1 TB.

Public- 15 Sep, 2026
Besplatna biblioteka vektorske grafike Mold za Unity i Godot
Programer DK Liao podijelio je Mold — besplatnu, još nedovršenu biblioteku vektorske grafike u stvarnom vremenu za Unity i Godot. Biblioteka je proizašla iz istog iskustva koje stoji iza jedne igre izgrađene na jednostavnoj 2D/3D geometriji. Njezine su mogućnosti prikazane u minijaturnoj rekonstrukciji 22-minutnog ciklusa svemira Outer Wilds: sve je napravljeno isključivo pomoću Molda u pokretaču Godot — oko 3000 redaka GDScripta i bez ijednog vanjskog asseta.Zbirka je još u razvoju, a predizdanja se trenutno dijele besplatno — i za komercijalne i za nekomercijalne projekte. Kada razvoj završi, Mold će postati plaćeni proizvod, ali svi koji već imaju licencirano predizdanje moći će ga i dalje koristiti bez ograničenja.U preuzetu arhivu uključen je PDF s detaljnim objašnjenjima o strukturi. Iznutra elementi biblioteke rade na shaderima: upakirani podaci prenose se kroz teksturu boje i izdvajaju shaderom — u slučaju Godota, plus MultiMesh za učinkovito renderiranje, kao i dodatni sustavi poput automatskog LOD-a. Mold je objavljen na itch.io-u, a izdaje ga razvijatelj Autopanica, Ultra Voida, Net Divea i Autopanica Zero.
Portfelj

Public
Tehnologija susreće modu: zašto je Metaverse budućnost kupovine
Kupovina u Metaverseu — kako tehnologije mijenjaju kupnjuVirtualna se stvarnost sve snažnije uključuje u naš svakodnevni život, a kupovina u Metaverseu postala je pravim simbolom novoga digitalnog doba. Umjesto šetnje tradicionalnim trgovinama ili čak kupovine preko zaslona telefona, Metaverse nudi jedinstvenu interakciju koja istodobno iznenađuje i nadahnjuje.Što je kupovina u Metaverseu?Metaverse je virtualni svemir u kojem se ne može samo komunicirati, igrati ili raditi, nego i kupovati. Marke stvaraju čitave virtualne svjetove u kojima možete:Isprobati odjeću uz realistične avatare koji ponavljaju vaš izgled;Kupiti jedinstvene digitalne dodatke koji se mogu koristiti u virtualnim igrama ili na društvenim platformama;Osjetiti ozračje marke šetajući njezinim digitalnim prostorom.Kako to izgleda?Zamislite da ulazite u virtualni butik poznate modne kuće. Okružuje vas arhitektura koju je moguće stvoriti samo u digitalnom svijetu: zidovi od svjetlosti, dinamični izlošci i interaktivni elementi. Nikakvih prostornih ograničenja! Uzimate odjeću u ruke, vidite kako će izgledati na vašem avataru, a nakon kupnje ona trenutačno stiže k vama kući ili u virtualni ormar.Prednosti kupovine u MetaverseuInteraktivnost: Mogućnost isprobavanja proizvoda prije kupnje.Ekskluzivnost: Digitalna roba i ograničene zbirke dostupne samo u Metaverseu.Globalnost: Virtualna trgovina dostupna je s bilo kojeg mjesta na svijetu.Personalizacija: Vlastite dizajne i stilove možete stvarati uz pomoć digitalnih alata.Jedinstveno iskustvo: To nije samo kupnja, nego prava pustolovina.Tko već kupuje u Metaverseu?Svjetske se marke aktivno uključuju u digitalnu utrku:Nike stvorila je virtualnu trgovinu Nikeland, u kojoj korisnici mogu kupovati tenisice i odjeću.Gucci nudi ekskluzivne digitalne dodatke za avatare.Adidas pokreće NFT zbirke koje daju pristup fizičkim proizvodima.Budućnost kupovine u MetaverseuSa svakim danom virtualna stvarnost postaje sve dostupnija, a uskoro će kupovina u Metaverseu postati dijelom života svakoga. To nisu samo tehnologije — to je nov način interakcije s markama, koji kupnju čini živopisnijom, praktičnijom i zanimljivijom. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Public
Mogućnosti proširene stvarnosti u našem životu
Stvaramo rješenja koja stvarni svijet dopunjuju sadržajem proširene stvarnosti. Uz pomoć te AR tehnologije moguće je trenutačno obavljati kupnju i stvarati zabavni sadržaj. Inovativne su tehnologije provalile u naš život i zauzele mnoštvo niša u raznim područjima djelovanja. Proširena je stvarnost na početnoj razini svojega postojanja i vrlo brzo napreduje. Budućnost je proširene stvarnosti vrlo jasna i možemo očekivati razvoj koncepcije AR-a s pojavom novih načina primjene na tržištu. AR ima fantastične mogućnosti da ispuni svoja obećanja i pruži zapanjujuće doživljaje. U nastavku možete pogledati videozapise našeg rada u zabavnom sadržaju https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Public
Luksuzne nekretnine u Metaverseu
Kako sve više potrošača i ulagača diljem svijeta hrli u metasvijet — virtualno okruženje u kojem se također može odvijati gotovo sve što se događa u „stvarnom svijetu“ —, mi već neko vrijeme razvijamo svoje iskustvo u stvaranju Metaplaceova. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Metasvijet je sljedeća generacija globalne mreže, digitalni svijet u kojem će korisnici moći raditi i odmarati se.Iz želje da se pobjegne od zbilje i odvrati pozornost od onoga što se događa u svakodnevnom životu. Osim toga, u metasvijetu je zabavno, jer ovdje možete biti tko god želite i lako sklapati nova poznanstva. A najzanimljivije je to što će sve to, kako se tehnologije budu usavršavale, postajati još uzbudljivije.Prostrana kuća upravo je ona kuća koja toplo prihvaća vašu nazočnost, s pogledom na ocean i vodopadom u pozadini koji nadglasava buku ovoga svijeta. Moguće je zaroniti u smiraj i zadiviti se tihoj osami toga otmjenog utočišta. Taj je prostor dostupan svima koji nam se pridruže. Pokrenuli smo ga s namjerom da svakome u metasvijetu pružimo jedinstven i lijep dom.

Public
NFT Metaverse igre
Jeste li se ikad zapitali kako je to živjeti u metasvijetu? Imati kuću iz snova i urediti je po vlastitom ukusu? A naša tvrtka razvojnih programera može pomoći ostvariti snove bilo koje složenosti!Razgovarajmo o Metaplaceu. Posjedujte svoje vlasništvo u metasvijetu, pokažite vlastitu zbirku NFT-ova u svojoj kući i pozovite prijatelje da zajedno gledaju televiziju i slušaju glazbu! Aktivno smo sudjelovali u takvom razvoju, pogledajte videozapis: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Doista dinamičan NFT koji vam omogućuje da pokažete svoju zbirku NFT-ova! Prilagodite svoj metaplace u stvarnom vremenu i učitajte slike svojih NFT-ova kako biste vidjeli pregled uživo.Promijenite prikaz svog NFT-a i jednim klikom prijeđite s unutarnjeg na vanjski izgled. Komunicirajte u metasvijetu i pozivajte ljude u svoj metaplace dijeleći svoj jedinstveni javni URL.Posjetite svoj dom u ultrarealističnoj 3D pustolovini.Dok se najpoznatiji metasvjetovi danas nalaze u svijetu igara, nekretnine bi mogle postati sljedeća velika stvar u tom paralelnom svemiru.