Разработчики амбициозного проекта The Blood of Dawnwalker уже смотрят дальше своего текущего релиза. По их словам, команда рассматривает возможность создания второй игровой вселенной, вдохновляясь стратегией, которую в своё время применяла Blizzard Entertainment в период своей “золотой эпохи”.

Речь идёт о подходе, при котором студия не ограничивается развитием одного IP, а параллельно работает над несколькими уникальными мирами. Именно так Blizzard сформировала портфель культовых франшиз — от Warcraft до Diablo и StarCraft.

Создатели The Blood of Dawnwalker отмечают, что такой подход позволяет не только диверсифицировать риски, но и раскрывать разные творческие направления внутри команды. Разработка новой вселенной — это возможность экспериментировать с механиками, визуальным стилем и нарративом, не ограничиваясь рамками уже существующего проекта.

При этом студия подчёркивает, что основное внимание по-прежнему сосредоточено на текущей игре. Идея второй вселенной находится на стадии концепции и стратегического планирования, а не активной разработки.

С точки зрения индустрии, это важный сигнал: современные студии всё чаще думают не только о конкретной игре, но и о построении долгосрочной экосистемы IP. Создание нескольких сильных вселенных позволяет формировать устойчивый бренд и расширять присутствие на рынке.

Для разработчиков это также пример стратегического мышления: успешный проект — это не финальная цель, а точка роста для создания новых продуктов и направлений.