RizomUV 2027.0: безголовый режим и продвинутый контроль плотности пикселей для продакшн-пайплайнов

  • PublicPublic
  • 09 Oct, 2026
RizomUV 2027.0: безголовый режим и продвинутый контроль плотности пикселей для продакшн-пайплайнов

Компания Rizom-Lab выпустила RizomUV 2027.0, ставшее самым значимым обновлением в истории программы, несмотря на пропуск версии 2026. Релиз ориентирован на профессиональные пайплайны в игровой индустрии, VFX и моушн-графике, повышая удобство, производительность и возможности кастомизации. В обновлении появился новый безголовый режим, созданный специально для пакетной обработки ассетов, автоматизации сборочных шагов и работы на рендер-фермах. Это позволяет техническим художникам встраивать разворачивание UV-разверток непосредственно в автоматизированные процессы без ручного вмешательства, что ускоряет производство для крупных библиотек ассетов.

Ключевая функция для геймдев- и real-time художников — новый workflow на основе карт для контроля плотности пикселей. Теперь карты плотности можно генерировать из данных ambient occlusion, что позволяет программе снижать плотность пикселей в углубленных участках поверхности. Этот механизм влияет и на разворачивание UV, и на масштаб упаковки, давая художникам точный контроль над распределением бюджета текстур. Кроме того, обновлены существующие инструменты выбора ребер: теперь циклы ребер могут проходить через швы UV, а параллельные выделения распространяться через разрезы, что обеспечивает большую гибкость на этапе разворачивания.

Пользовательский интерфейс был фундаментально переработан для повышения эффективности повседневной работы. Теперь все панели можно перемещать, докировать и переводить в плавающий режим, что позволяет создавать собственные пресеты UI под разные конфигурации экранов. Художники могут группировать часто используемые инструменты в кастомные панели, а новая глобальная функция поиска обеспечивает быстрый доступ к инструментам и настройкам через горячие клавиши. Видок также был доработан для улучшения масштабирования интерфейса и упрощения предпросмотра выделений и состояний упаковки. Для сложных ассетов Scene Outliner теперь поддерживает группы полигонов и материалы из импортированных файлов OBJ и FBX.

Производительность повышена за счет параллельной обработки UV-островков в сцене: программа автоматически назначает самое быстрое доступное ядро решателя для каждой задачи. Новая настройка Live Update показывает эффект добавления или удаления ограничений по ребрам в реальном времени, исключая необходимость ручного применения изменений. Для интеграции в пайплайны языком скриптов по умолчанию стал Python: на Linux и macOS используется версия 3.13 в соответствии со спецификацией VFX Reference Platform, а на Windows — Python 3.12. Журнал команд теперь записывает каждую рабочую сессию в виде скрипта, позволяя художникам сохранять и переиспользовать рабочие процессы, которые технические директора могут впоследствии преобразовать в более сложные инструменты.

Возможности импорта и экспорта расширены за счет поддержки формата glTF 2.0. Пользователи Mac получили доступ к поддержке USD, которая ранее была доступна только на Windows начиная с версии 2023.0. Программа теперь может хранить больше данных, включая UV-ограничения и пины, внутри файлов FBX, а большие файлы FBX можно открывать выборочно, аналогично USD. RizomUVLink, живое соединение, используемое мостами DCC и студийными инструментами, теперь работает на macOS и Linux в дополнение к Windows. Однако разработчики сторонних плагинов сами отвечают за обновление интеграций для DCC-приложений, поскольку Rizom-Lab их не поддерживает.

RizomUV 2027.0 совместима с Windows 10 и новее, macOS 11.0 и новее, а также с дистрибутивами Linux, включая RHEL, Rocky, Alma 8/9 и Ubuntu 24.04. Лицензионные опции различаются для пользователей Indie (художники или компании с доходом менее 100 000 евро в год) и Pro. Пользователи Indie могут выбрать модель аренды с выкупом или бессрочную лицензию, обе привязанные к двум компьютерам. Пользователи Pro работают по модели только аренды с опцией плавающих лицензий. Цена версии Virtual Spaces начинается от 149,90 евро за бессрочную лицензию, а версии Real Space — от 299,90 евро.