Вышла Godot 4.8 Beta 2: 144 исправления регрессий и статус feature-complete

  • PublicPublic
  • 29 Oct, 2026
Вышла Godot 4.8 Beta 2: 144 исправления регрессий и статус feature-complete

Команда Godot официально выпустила версию 4.8 beta 2, что стало важной вехой в цикле разработки. В течение двух недель после выхода beta 1 команда сосредоточилась на обеспечении стабильности, обнаружив и исправив почти 150 регрессий. Так как Godot 4.8 теперь считается feature-complete, эта бета-сборка содержит меньше новых функций по сравнению с предыдущими dev-сборками. Главная цель этого релиза - дать сообществу возможность тщательно протестировать движок и выявить оставшиеся проблемы перед финальным запуском. Разработчикам рекомендуется скачать последнюю сборку и интегрировать её в свои проекты, чтобы помочь повысить общее качество предстоящего стабильного релиза.

Это конкретное обновление включает 144 отдельных исправления, предложенных 59 разными участниками, которые устраняют различные ошибки и регрессии, присутствовавшие в предыдущей бете. Релиз собран из коммита cafc17a19 и поддерживает как стандартную сборку с GDScript и GDExtension, так и.NET-сборку, добавляющую поддержку C# наряду с языками скриптинга. Пользователи могут получить доступ к новой версии через стандартные загрузки или используя веб-, XR- и Android-редакторы. Тем, кто хочет протестировать именно Android-редактор, для доступа к предрелизным сборкам необходимо вступить в специальную тестовую группу. Команда также предоставила интерактивный журнал изменений, подробно описывающий все модификации с момента beta 1, что позволяет разработчикам отслеживать конкретные изменения и понимать масштаб исправлений, применённых в этой сборке.

Поскольку это предрелизная версия программного обеспечения, пользователям настоятельно рекомендуется регулярно делать резервные копии или использовать системы контроля версий, такие как Git, чтобы предотвратить потерю данных или повреждение проектов. Хотя разработчики стремятся к стабильности, бета-версии по определению нестабильны и могут содержать нерешённые проблемы. На текущем бета-этапе фокус сделан на исправлении регрессий - это функции, которые работали в предыдущих релизах, но теперь сломаны, - а также на значительных новых ошибках, введённых недавними добавлениями функций. Команда поддерживает динамический список регрессий и серьёзных проблем, которые они намерены решить до финального релиза 4.8. Этот список будет обновляться по мере того, как больше пользователей тестируют бета-сборки и сообщают о новых критических проблемах, которые могут повлиять на финальный продукт.

Разработчикам рекомендуется активно участвовать в процессе тестирования, сообщая о любых обнаруженных ошибках. Крайне важно проверять существующие проблемы в трекере GitHub с использованием соответствующих ключевых слов, чтобы убедиться, что сообщаемая ошибка уже не известна команде. Особое внимание следует уделять любым изменениям, вызывающим регрессии в существующих проектах, например, функциональности, которая работала нормально в предыдущих релизах 4.x, но не работает в этой сборке. Сообщения об этих конкретных проблемах жизненно важны для команды, чтобы приоритизировать исправления и обеспечить плавный переход к финальному релизу. Предоставляя подробную обратную связь и отчёты об ошибках, сообщество помогает разработчикам выявлять и решать критические проблемы, в конечном итоге внося вклад в создание более надёжной и стабильной финальной версии движка Godot.