Вышел Plasticity 2026.2: новая система ассетов и инструменты анализа кривизны
Public- 20 Oct, 2026

Plastic Software, которую разработал Nick Kallen, выпустила версию 2026.2 приложения Plasticity. Это упрощенный инструмент для NURBS-моделирования, который часто называют CAD для художников. В обновлении появилась важная новая система Assets, позволяющая группировать компоненты моделей в общие библиотеки для повторного использования. Теперь художники могут перетаскивать эти ассеты прямо во вьюпорт из специальной вкладки в Outliner. Это упрощает рутинные задачи, например, добавление болтов в механические модели. Функция особенно полезна для команд: библиотеки ассетов можно делить с другими участниками проекта, что обеспечивает единообразие и ускоряет производственный процесс.
Еще одно ключевое нововведение - шейдер Curvature Analysis, созданный специально для поиска проблем с геометрией поверхностей. Инструмент предлагает три режима, помогающих выявить ошибки: режим Gaussian подсвечивает резкие изменения кривизны, режим Mean подтверждает общую гладкость поверхности, а режим Max находит потенциально проблемные зоны, которые могут возникнуть при утолщении или смещении поверхностей. Также добавлена новая команда Project Align для помощи в моделировании. Она выравнивает контрольные вершины вдоль края целевой поверхности относительно опорной, позволяя следовать заданному вектору или нормали поверхности для точного позиционирования.
Для пользователей версии Studio в релизе появилась новая система ограничений для поверхностей. Эта функция контролирует, как изменяются связанные поверхности при трансформациях, позволяя художникам сохранять непрерывность G0, G1 или G2 вдоль цепочек ребер и поверхностей. Обновление также включает небольшие улучшения пятнадцати существующих команд, включая Edge Align и Vertex Align, а также доработки процесса привязки, Outliner и вьюпорта. Кроме того, нативный формат сцен.plasticity теперь поддерживает импорт мешей, изображений и инстансов, что делает управление файлами надежнее для сложных сцен.
Plasticity 2026.2 доступна для Windows 10 и новее, дистрибутивов Linux на базе Ubuntu 22.04 и новее, а также macOS 12.0 и новее. Программа позиционируется как доступная альтернатива для художников инструментам вроде MoI и Fusion. Она отличается чистым интерфейсом с контекстными виджетами и горячими клавишами, привычными пользователям Blender. Лицензирование доступно в виде вечных привязок к узлу: лицензия Indie стоит 175 долларов, а лицензия Studio, которая поддерживает более широкий набор форматов CAD-файлов и включает набор инструментов xNURBS для работы с поверхностями, - 299 долларов. В официальной онлайн-документации этот релиз также упоминается как Plasticity 26.2.