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JetBrains ist der Open Source Security Foundation beigetreten
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  • 06 Oct, 2026

JetBrains ist der Open Source Security Foundation beigetreten

JetBrains ist der Open Source Security Foundation (OpenSSF) als General Member beigetreten. OpenSSF ist eine branchenübergreifende Initiative unter dem Dach der Linux Foundation, die an der Sicherheit der Software-Lieferkette arbeitet, auf die sich die Industrie stützt. Der Beitritt wurde auf dem OpenSSF Community Day Europe in Prag angekündigt, der gemeinsam mit dem Open Source Summit Europe stattfand, zusammen mit weiteren neuen Mitgliedern.OpenSSF entwickelt Projekte, auf die sich bereits viele Teams stützen: darunter Sigstore — für das Signieren und Prüfen von Software — und SLSA — für die Integrität der Lieferkette. Die AI/ML Security Working Group veröffentlicht außerdem Leitfäden zum Signieren von Machine-Learning-Modellen und zum Formulieren sicherer Anweisungen für KI-Code-Assistenten. Das sind praxisnahe Materialien, die sich unmittelbar auf die täglichen Arbeitsabläufe in der Entwicklung übertragen lassen.Dieser Schritt ist einem ganz konkreten Wandel in der Art und Weise, wie Code entsteht, geschuldet: Je mehr Entwicklungsarbeit Coding Agents übernehmen, desto günstiger wird Code in der Produktion, aber desto teurer in der Prüfung — und ein erheblicher Teil dieser Prüfung ist genau die Sicherheitsarbeit. Entwickler müssen verstehen, woher ihr Code und ihre Abhängigkeiten stammen, und KI wirft neue Fragen darüber auf, wie man den Modellen und Assistenten vertrauen kann, die beim Schreiben dieses Codes helfen.JetBrains versteht dies als Arbeit in zwei Richtungen. Innerhalb des Unternehmens hilft seine JetBrains AI (als JetBrains Air bezeichnet) Entwicklern zu verstehen und zu prüfen, was die Agents produzieren. OpenSSF ist eine Plattform, auf der das Unternehmen dieselben Fragen offen angehen kann, gemeinsam mit der gesamten Branche statt allein.JetBrains formuliert sein Ziel als das Bestreben, den Sicherheitsfragen, die KI aufwirft, voraus zu sein und der Branche zu helfen, Antworten darauf zu finden. Das Unternehmen betont, dass Entwickler ihren Code täglich den Tools von JetBrains anvertrauen, und die Unterstützung der Open-Source-Community, die an der Software-Sicherheit arbeitet, ist ein Teil davon, wie es dieses Vertrauen auch langfristig verdienen will.

WebXR-Tool lässt sich das 70°-Sichtfeld der Meta-VR-Brille vor dem Kauf mit der Quest 3 vergleichen
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  • 05 Oct, 2026

WebXR-Tool lässt sich das 70°-Sichtfeld der Meta-VR-Brille vor dem Kauf mit der Quest 3 vergleichen

Die im vergangenen Monat auf der Connect vorgestellte Meta VR Glasses zielt auf Produktivität und leichten Content durch Micro-OLED-Displays mit hoher Pixeldichte ab; ihr Sichtfeld ist jedoch deutlich kleiner — und allein anhand der technischen Daten ist das schwer einzuschätzen: Den Unterschied muss man „mit eigenen Augen sehen“. Das an ein externes Gerät angebundene Headset wiegt auf dem Kopf rund 100 g und erscheint im Frühjahr 2027 für 1.300 $. Bevor man aufrüstet, kann man sein Sichtfeld selbst mit einer WebXR-App von Duuro Plays bewerten: Sie läuft auf der Quest 3 und wechselt zwischen dem vollen Sichtfeld der Quest 3 und dem angegebenen Sichtfeld der VR Glasses.Bereitgestellt von Duuro PlaysZum Vergleich: Die Quest 3 bietet 110° horizontal × 96° vertikal, also etwa 119° diagonal, während die VR Glasses 70° horizontal × 66° vertikal bieten, also rund 88° diagonal. Die App öffnet sich direkt im nativen Browser der Quest. Wenn du keine Quest 3 hast, hat Meta ein eigenes Tool für Entwickler mit einem kurzen Demo-Clip veröffentlicht. Das größere Sichtfeld der Quest 3 kommt von größeren Pancake-Linsen, die rund 40 mm von den großen LCD-Panels entfernt sitzen; zusammen mit Akku und Recheneinheit wiegt das Headset insgesamt 515 g.Eine Korrektur: Anders als in der Erklärung des Tool-Erstellers verwenden die Meta VR Glasses ebenfalls eine Optik mit Pancake-Linsen, nur kleiner und kombiniert mit Micro-OLED-Panels – und keine Wellenleiter aus Siliziumkarbid. Der Ersteller hat die VR Glasses mit dem Prototyp der AR-Brille Meta Orion verwechselt.

RailClone 7.3.5 exportiert 3ds-Max-Graphen für LLM-basierte KI-Arbeit als XML
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  • 05 Oct, 2026

RailClone 7.3.5 exportiert 3ds-Max-Graphen für LLM-basierte KI-Arbeit als XML

iTooSoft hat RailClone 7.3.5 veröffentlicht – ein neues Update seines parametrischen Modellierungs-Plugins für 3ds Max, das vor allem durch das bemerkenswert ist, was es unter der Haube freischaltet. Das Release bringt neue MAXScript-Funktionen, die RailClone-Graphen erstmals im XML-Format ausgeben. Allein diese Änderung hat erhebliche Auswirkungen für Pipeline-Entwickler.Indem das Update die Graphstruktur in XML serialisiert, legt es die Grundlage dafür, dass Sprachmodelle direkt mit prozeduralen Setups arbeiten können. Laut iTooSoft eröffnet diese Änderung experimentelle KI-Workflows, in denen LLMs wie Claude und ChatGPT die RailClone-Graphen nun potenziell einsehen und verändern können. Für Entwickler, die bereits mit MAXScript skripten oder Automatisierung rund um 3ds Max aufbauen, ist das eine bedeutende Verschiebung und keine kosmetische Korrektur.Das Release folgt auf RailClone 7.3.4, das RailClone Conform einführte — eine Funktion zum Projizieren von RailClone-Geometrie auf unebene Oberflächen. Der neue Build 7.3.5 ist mit 3ds Max 2023 und neueren Versionen kompatibel. Neue unbefristete Lizenzen kosten 289 $ — 24 $ mehr als zum Start von RailClone 7; die vollständige Änderungsliste ist online verfügbar.

Modeler 26.3 für Houdini erhält eine eingebaute Werkzeugsuche
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  • 05 Oct, 2026

Modeler 26.3 für Houdini erhält eine eingebaute Werkzeugsuche

Alexey Vanzhula hat Modeler 26.3 für Houdini veröffentlicht — das jüngste Update seines Werkzeugsatzes für die 3D-Modellierung in der Software von Side FX, die in VFX, Motion Graphics und Spielen zum Einsatz kommt. Die wichtigste Neuerung ist eine eingebaute Werkzeugsuche, die den bisherigen Ansatz ablöst, bei dem die Suche per Texteingabe direkt im Kontextmenü erfolgte.Die neue Suchmaschine sucht Werkzeuge über OBJ-, SOP- und LOP-Knoten und deckt einen größeren Bereich von Kontexten ab, in denen der Werkzeugsatz arbeitet. So findet sich das richtige Werkzeug schneller, ohne manuelles Durchklicken der Menüs — das ist besonders hilfreich, je weiter der Werkzeugsatz wächst.Zusammen mit der Suchmaschine wurde auch das Kontextmenü selbst aktualisiert. Zu den Änderungen gehören visuelle Verbesserungen, die es leichter bedienbar machen sollen, sowie eine korrekte Skalierung auf macOS, sodass das Menü auf Apple-Systemen nun richtig dargestellt wird und nicht in einer unpassenden Größe.Mit dem Release änderte sich auch die Versionsnummerierung leicht: Nach dem alten System wäre dies Modeler 2026 gewesen. Ursprünglich 2018 als Direct Modeling HDA veröffentlicht, bietet Modeler eine klassische Modellierungsumgebung für Houdini mit Werkzeugen für polygonales und Subdivision-Modellieren, Retopologie sowie zunehmend organische und Charakterarbeiten.

CatPin: Add-on für Blender, der 3D-Modelle für den FDM- und Resin-3D-Druck vorbereitet
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  • 05 Oct, 2026

CatPin: Add-on für Blender, der 3D-Modelle für den FDM- und Resin-3D-Druck vorbereitet

CatPin ist ein Add-on für Blender, das 3D-Modelle für den FDM- und Resin-3D-Druck vorbereitet. Damit teilt der Künstler ein Modell in Teile mit passenden Stiften und Buchsen, macht gerade oder frei geformte, gekrümmte Schnitte und exportiert das Ergebnis unter Erhalt des ursprünglichen Meshes. Es ist für den Druck von Figuren, Statuen und Büsten gedacht und unterstützt Blender-Versionen von 4.2 bis 5.2.Die Schnittwerkzeuge bieten präzise und vollständige Kontrolle über komplexe Formen. Ein manueller Schnitt wird durch eine Linie oder das Setzen von Punkten erstellt, während der polygonale Schnitt es erlaubt, einen kleinen Bereich des Modells auszuschneiden, indem man eine Region festlegt — praktisch für Fensteröffnungen bei Autos, Münder bei Charakterfiguren und ähnliche Details. Gerade und gekrümmte Schnitte liefern vorgefertigte Formen — glatt oder wellig.Das Add-on arbeitet in zwei Modi. Der Entwurfsmodus bietet einen vollständig editierbaren, zerstörungsfreien Arbeitsablauf mit voller Kontrolle über die geplanten Schnitte und Verbinder. Der einfache Modus schließt die Einrichtung von Schnitt und Verbinder in weniger Schritten ab und eignet sich für Modelle von geringer und mittlerer Komplexität.Update 1.0.7 fügt Unterstützung für bis zu fünf verschiedene Verbinder in einem einzigen Schnitt, einen doppelseitigen Verbinder und eine adaptive Oberflächenfunktion hinzu, die die Schnittqualität verbessert. Hier lassen sich außerdem zusätzliche Verbinder und Löcher sowie eine Mesh-Prüfung hinzufügen, die hilft, offene Kanten und andere Netzprobleme zu beheben.

Meta Horizon+ fügt kostenlose Add-ons für Spiele und Monatsabonnements für Oktober 2026 hinzu
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  • 05 Oct, 2026

Meta Horizon+ fügt kostenlose Add-ons für Spiele und Monatsabonnements für Oktober 2026 hinzu

Das Meta Horizon+-Abonnement umfasst jetzt kostenlose Add-ons für Spiele zusammen mit dem rotierenden Katalog und eröffnet Entwicklern damit einen neuen Weg zu den Quest-Spielern. Im Oktober 2026 kommen Swarm 2 und Waltz of the Wizard als ausgewählte Titel des Monats hinzu, während Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked und Deadly Delivery den Horizon+-Spielekatalog ergänzen.Swarm 2 ist ein rasanter Roguelike-Shooter, der tödliche Waffen mit akrobatischen Greifhaken kombiniert und es den Spielern ermöglicht, mit hoher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld zu sausen und dabei gleichzeitig Gegner in alle Richtungen zu beschießen. Waltz of the Wizard wird von seinen Machern als „Reality Experience" beschrieben – eine offene Welt, in der man alles tun kann: die Zeit verbiegen, Objekte erschaffen und umgestalten, Feuerbälle und Stürme heraufbeschwören, und in der NPCs realistisch mit Tausenden von Reaktionen antworten, wenn man mit ihnen spricht.Der kombinierte Katalog von Horizon+ Games Catalog und Indie Games Catalog umfasst in den USA inzwischen mehr als 100 Spiele. Das Abonnement kostet 7,99 USD pro Monat oder 59,99 USD pro Jahr, und neue Abonnenten erhalten einen kostenlosen einmonatigen Probezeitraum.

Insydium veröffentlicht eine Beta-Version von NeXus 2026.1, welche die Editionen für Blender und Cinema 4D vereint
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  • 03 Oct, 2026

Insydium veröffentlicht eine Beta-Version von NeXus 2026.1, welche die Editionen für Blender und Cinema 4D vereint

Insydium hat NeXus 2026.1 veröffentlicht – die neue Version seines GPU-beschleunigten, partikelbasierten Simulations-Add-ons für Blender und Cinema 4D. Die Beta ist kostenlos für alle erhältlich, die eine Lizenz für ein beliebiges Produkt des Unternehmens besitzen. Die wichtigste Änderung: Beide Editionen laufen nun auf derselben Version von Theron – der plattformübergreifenden GPU-Simulations-Engine, die dem System zugrunde liegt. Dadurch ist NeXus zu einem einheitlichen System für die beiden Hosts geworden: Ein und dieselbe Einrichtung verhält sich in Cinema 4D und Blender identisch und verwendet dieselben Solver, Modifikatoren und Ergebnisse. Dank der Vulkan-Basis ist die Beta außerdem mit GPUs von AMD, Apple, Intel und NVIDIA kompatibel. Sie unterstützt Blender 4.3+ unter Windows, Linux und macOS sowie Cinema 4D 19+ unter Windows und macOS.Das Update führt nxMPM ein – einen neuen, vereinheitlichten Multimaterial-Solver, mit dem sich Flüssigkeiten, elastische Körper, Schnee, Sand, spröde Materialien, Metall und Schaum in einer einzigen Simulation mischen lassen. Die Materialmischung ist integriert: Ein Materialtyp kann sich in einen anderen verwandeln, abhängig von Eigenschaften wie Partikelalter, Geschwindigkeit, Dehnung oder Beschädigung des Materials. Um keine Performance zu verlieren, verfügt der Solver über ein Auto-Sleep-System: Es stoppt die Berechnung ruhender Partikel, bis ein Kollisionsobjekt oder eine Kraft sie wieder aufweckt.Mehrere neue Werkzeuge erweitern die Simulationsmöglichkeiten. nxPin hält ausgewählte Partikel an Ort und Stelle und fixiert damit Stoff, Seile und weiche Körper. nxDeformer verformt ein Mesh so, dass es den Partikeln der Simulation folgt, und erhält dabei die UV-Abwicklung. nxBind hält Partikel innerhalb eines sich verformenden Volumens an Ort und Stelle. Mit dem Release kommt außerdem nxBioLogic hinzu – ein System für zelluläres Wachstum mit Modi, die Effekte reaktionsdiffusiver Prozesse, differentielles Wachstum sowie Formen von Schleimpilzen und Korallen nachbilden.Auch bestehende Funktionen wurden aktualisiert. Das Partikel-Meshing-System nxMesher unterstützt jetzt UV-Advektion, wodurch sich Texturen mit der Flüssigkeitsoberfläche mitbewegen. Das nxCollider-Objekt erhielt Oberflächenadhäsion, Variation für einen breiteren Satz an Eigenschaften sowie neue Eingabetypen für Oberflächen-Maps, darunter Bilder und Noise. Es gibt neun neue Falloff-Formen, unter anderem Torus, Capsule, Cone und Spline, sowie 11 neue Falloff-Ebenentypen. Ein neuer Viewport-Renderer, der beiden Host-Anwendungen gemeinsam ist, verbessert die Voxel-Darstellung für Simulationen von Rauch, Feuer und FLIP-Flüssigkeit. Eine neue unbefristete Lizenz kostet £140 (rund $185). NeXus ist außerdem als Teil von Fused erhältlich – dem Add-on-Bundle von Insydium für Cinema 4D.

Android CLI verbindet jetzt echte Geräte mit KI-Agenten und fügt den Skill „Wear Compose Material 3" hinzu
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  • 03 Oct, 2026

Android CLI verbindet jetzt echte Geräte mit KI-Agenten und fügt den Skill „Wear Compose Material 3" hinzu

Android CLI gibt KI-Agenten jetzt über Android Device Streaming Remote-Zugriff auf echte physische Geräte. Agenten arbeiten mit der Hardware, als wäre sie per USB angeschlossen — über eine gesicherte ADB-over-SSL-Verbindung. Direkt aus dem Terminal kann ein Agent ein Gerät starten, einen Build erstellen und bereitstellen, Logs und Traces sammeln und sogar Screenshots ohne menschliches Zutun aufnehmen. Um zu beginnen, verknüpft der Entwickler sein Projekt, bittet den Agenten, die Liste der verfügbaren Remote-Geräte anzuzeigen, und wählt das gewünschte aus; die vollständige Einrichtung ist in der Android Device Streaming-Dokumentation und in den Release Notes der Android CLI beschrieben.Dasselbe Release erweitert das Android-Skills-Repository weiter. Skills sind strukturierte Anleitungen — SKILL.md-Dateien —, die den Agenten auf offizielle Materialien von developer.android.com stützen statt auf veraltete Daten aus dem Modell. Sie liefern aktuellere Informationen, API-Referenzen, Beispiele und Architekturmuster direkt in den Kontext des Agenten. Es gibt bereits über zwanzig Skills, sodass Agenten zunehmend spezialisiertere Aufgaben übernehmen können; dabei sind die Skills umgebungsunabhängig und funktionieren in Android Studio, Antigravity und Drittanbieter-Agenten wie Claude und Codex.Unter den neuen ist der Skill Wear Compose Material 3 (wear/wear-compose-m3). Die Entwicklung für Wear bringt eigene Einschränkungen mit sich: runde Displays, rotierende Eingabe, Ambient-Modus, Energieeinsparung, die Verwendung von TransformingLazyColumn sowie der Container AppScaffold und ScreenScaffold. LLMs kennen diese Muster ohne explizite Anleitung normalerweise nicht, daher schließt der Skill diese Lücke.Frühe Nutzer berichten von guten Ergebnissen. Das Engineering-Team von FotMob hat mit dem Skill eine bestehende Wear-M3-App modernisiert, indem es mehrere Listen auf TransformingLazyColumn mit dem contentPadding von ScreenScaffold, ListHeader-Titeln, SurfaceTransformation auf Karten und Buttons, Theme-Typografie und Wear-Previews umgestellt hat. Die Änderungen ließen sich kompilieren und bestanden die Emulator-Prüfung für Scrollen, Drehen, Kanten-Morphing und RTL, wodurch das Team einen veralteten Wrapper sowie Boilerplate für Drehung und Fokus entfernen konnte. Der Skill fing außerdem Fehler ab, die das zugrunde liegende Modell übersehen hatte, etwa das fehlende Weiterreichen von contentPadding aus ScreenScaffold und hartkodierte sp statt der Theme-Typografie.Um loszulegen, installieren Sie Android CLI mit einem einzigen Befehl, führen Sie dann android init aus, um den Agenten zu konfigurieren und die verfügbaren Skills zu durchsuchen, und installieren Sie sie mit android skills add. Die Dokumentation zu Android CLI und Device Streaming deckt den Rest ab, einschließlich der Frage, wie Device Streaming sowohl innerhalb von Android Studio als auch über Agenten funktioniert.

Apple verschärft die Kontrolle über den vollständigen Festplattenzugriff in macOS
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  • 02 Oct, 2026

Apple verschärft die Kontrolle über den vollständigen Festplattenzugriff in macOS

Apple verschärft die Regeln für den vollständigen Festplattenzugriff in macOS. Das Unternehmen weist darauf hin, dass diese Funktion die Datenschutzmechanismen weitgehend umgeht, damit Backup-Apps ordnungsgemäß funktionieren. Einige Entwickler nutzen sie jedoch so, dass sie Nutzer gefährden: Die App erhält Zugriff auf alles im System — Dateien, E-Mails, Nachrichten und Browserverlauf — ohne das volle Wissen des Nutzers. Bei Kommunikations-Apps bedroht dies außerdem die Privatsphäre der Personen, mit denen der Nutzer kommuniziert.In Zukunft wird Apple zusätzliche Einschränkungen einführen, damit ein Nutzer, der einer App tatsächlich dieses Maß an Zugriff gewähren möchte, dies nur durch eine ausdrückliche Handlung tun kann. Dem Unternehmen zufolge ist das wichtig, weil KI-Agenten immer leistungsfähiger und eigenständiger werden und die mit diesem Zugriff verbundenen Risiken daher deutlich zunehmen werden. Apple strebt danach, dass Nutzer diese Risiken vor der Zugriffsgewährung klar verstehen und bewusst über ihre Daten und ihre Privatsphäre entscheiden können.

Das Unity-Plugin ist jetzt für Grok Build verfügbar
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  • 02 Oct, 2026

Das Unity-Plugin ist jetzt für Grok Build verfügbar

Unity hat das offizielle Plugin für Grok Build veröffentlicht, und dieser ist damit der dritte KI-Entwicklungsagent, der die Engineering-Unterstützung von Unity selbst erhält — nach Claude Code und Codex. Dieser Schritt setzt die Strategie fort, die Unity seit mehreren Wochen aufbaut, seit dem Start der Unity CLI und des ersten offiziellen Plugins. Der Sinn besteht darin, Entwickler direkt in den Tools und Terminals zu treffen, die sie bereits nutzen, statt sie auf eine Download-Seite im Browser zu schicken. Gerade jetzt, wo ein wachsender Anteil der Spieleentwicklung mit einem Agenten beginnt, der bereits in der Kommandozeile geöffnet ist.Grok Build erhält dieselben 30+ Fähigkeiten, die die Unity-Ingenieure für die beiden anderen Agenten geschrieben haben. Sie decken UI Toolkit und uGUI, 2D und Tilemaps, URP und Shader Graph, Audio, Navigation und Physik, IAP und LevelPlay, Multiplayer, Web und Lokalisierung ab. Die Fähigkeiten werden von den Unity-Teams geschrieben, die für jede dieser Systeme verantwortlich sind, und bei der Veröffentlichung neuer Versionen aktualisiert. Alle drei Plugins werden aus einem einzigen Repository gepflegt, daher erreichen Updates sofort jeden Agenten, und die Fähigkeiten bleiben in Claude Code, Codex und Grok Build identisch.Post auf X: https://x.com/tetsuoai/status/2080038493594734780Um zu starten, genügt ein einziger Befehl im Terminal – nichts muss manuell konfiguriert werden und nichts muss beim Umzug auf einen neuen Rechner mitgenommen werden. In der Grok-Build-CLI führt man grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trustaus. Das Plugin funktioniert mit Unity 6 und neuer, der Rest ist in der offiziellen Unity-Dokumentation beschrieben. Da die Skills gemeinsam genutzt werden, erhält ein Team oder ein Entwickler, der zwischen mehreren Agents wechselt, dieselben Unity-Antworten auf dieselbe Frage, sodass die Wahl des Agents eine Frage persönlicher Vorlieben bleibt.Der Release spiegelt eine größere Wette wider: Unity ist der Ansicht, dass kein einzelner KI-Coding-Agent garantiert derjenige ist, auf den sich die Nutzer allein verlassen. Das Unternehmen verweist auf OpenAIs Bericht über 15 Millionen aktive Nutzer von Codex im August, während Claude Code seine Position als der am weitesten verbreitete KI-Coding-Agent behauptet. Im Oktober plant Unity, eigene Daten darüber zu veröffentlichen, wie Entwickler die CLI und das Plugin über diese Agenten hinweg nutzen, und teilt mit, dass es weitere Agenten prüft, für die das Plugin verfügbar werden könnte, wobei baldige Updates versprochen werden.