Sony überträgt Meta 419 XR-Patente im Rahmen eines massiven Rückzugs aus dem Hardware-Bereich
Public- 07 Oct, 2026

Meta hat ein beträchtliches Portfolio an geistigem Eigentum von Sony erworben, einschließlich Patente, die spezifisch mit XR-Headsets zusammenhängen. Dies deutet auf einen großen strategischen Rückzug von Sony vom erweiterten Realitätshardwaremarkt hin. Wie ZDNet Korea zuerst berichtete, fand zwischen Juni und September 2026 eine registrierte Übertragung von 43 US-Patenten statt. Diese Patente decken die für XR-Anwendungen spezifische Informationsverarbeitung, Head-Mounted Displays und verschiedene Arten von XR-Brillen ab, die von Sony zwischen 2010 und 2022 eingereicht wurden.

Gemäß einer im Dezember 2025 von beiden Unternehmen unterzeichneten Bestätigungsvereinbarung zur Übertragung werden insgesamt 419 globale Patente übertragen. Davon sind 180 US-Patente, während die verbleibenden 239 in Japan, China, Korea, Europa und anderen Regionen eingereicht wurden. Keines der Unternehmen hat eine offizielle Stellungnahme zu dem Geschäft abgegeben, doch das Ausmaß der Übertragung deutet darauf hin, dass Sony seine Ambitionen im Bereich XR-Hardware erheblich zurückfährt.

Die PSVR 2-Brille wurde im Februar 2023 auf den Markt gebracht, doch die Plattform konnte nicht richtig Fuß fassen. Gerüchte in der Entwicklergemeinschaft deuteten darauf hin, dass Sony nicht genügend Ressourcen für die Erstellung von Inhalten für seine VR-Brille der nächsten Generation bereitstellte. Zum Start erschienen nur wenige Anker-Titel, darunter Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra sowie VR-Modi für Resident Evil Village, Resident Evil 4 und Gran Turismo 7. Der Einstiegspreis von 550 US-Dollar, der 150 US-Dollar über dem der ursprünglichen PSVR lag, erwies sich sowohl für PS5-Besitzer als auch für Entwickler als schwer tragbar.

Knapp ein Jahr nach dem Start trennte Sony die exklusive Bindung der PSVR 2 an die PS5, indem es einen PC-VR-Adapter verkaufte, der es Nutzern ermöglichte, SteamVR-Spiele über VR-fähige PCs zu spielen. Dieser Schritt widersprach der Strategie von Sony, eine geschlossene Konsole zu betreiben, und zeigte, dass das Unternehmen die Vermarktung des Geräts jenseits der Enthusiasten-Kreise eingestellt hatte. Zwar verkauft Sony auch eine mit Siemens entwickelte eigenständige Mixed-Reality-Lösung für Unternehmen, doch die PSVR 2 bleibt sein bedeutendstes XR-Produkt für den Endverbraucher.
Der Patenttransfer eliminiert konzeptionell einen potenziellen Konkurrenten für Meta, das weiterhin neue XR-Hardware entwickelt. Derzeit arbeitet Meta an seinen schlanken und leichten Meta VR Glasses, deren Veröffentlichung im Frühjahr 2027 zu einem Preis von 1300 US-Dollar geplant ist. Der Erwerb des IP von Sony stärkt die Position von Meta in der wettbewerbsintensiven XR-Landschaft.