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Historisches Portfolio. Einschub: Womit wir arbeiten
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Historisches Portfolio. Einschub: Womit wir arbeiten

Hallo, hier ist wieder Alexander K. Im ersten Teil ging es um das Jahr 2013, unsere eigene Engine in Java und die ersten Spiele. Bevor ich mit den Epochen weitermache, schiebe ich etwas ein und erzähle nicht davon, was wir für Kunden gebaut haben, sondern womit wir selbst arbeiten.Denn ein Studio ist nicht nur Code. Es sind auch Stunden: nach Projekten, nach Aufgaben, nach Menschen. Davon hängen die Rechnung an den Kunden ab, die Planung und das ehrliche Gespräch darüber, warum eine Aufgabe drei Tage gedauert hat und nicht einen.Zwölf Jahre lang haben wir Zeit mit fremden Werkzeugen erfasstUnd wir haben, so scheint es, alles ausprobiert. Gute Produkte, aber jedes Mal störte etwas. Die einen wurden teuer, sobald das Team über ein paar Leute hinauswuchs. Die anderen konnten so viel, dass man sich für zwei Stunden Arbeit in ein ganzes System einarbeiten musste. Die Aufgaben lebten in einem Dienst, die Stunden in einem anderen, und am Monatsende wurden sie von Hand abgeglichen.Irgendwann dachten wir: Wir können doch Software bauen. Bauen wir uns eben unsere eigene. So entstand Log.gold.Drei Schritte, nichts zu lernenWir haben nicht mit einer Liste von Funktionen begonnen, sondern mit dem, was ein Mensch jeden Tag tut. Er setzt sich an die Arbeit und will, dass die Zeit läuft. Das ist alles.Deshalb sind es beim Timer drei Dinge: „Start“, Arbeit, „Stopp“. Die Aufgabe wird ab dem dritten Buchstaben vorgeschlagen. Die von gestern startet mit einem Klick. Ein Anruf oder die Mittagspause - dafür gibt es die Pause. Neue Leute im Team kommen in einer Minute zurecht, und das ist keine Redensart.Timer eines Mitarbeiters: Die Zeit läuft, daneben die eigenen Aufgaben mit Schätzung und bereits erfasster ZeitAufgaben dort, wo die Stunden sindDas Zweite, was wir loswerden wollten: zwei Fenster. Der Manager legt die Aufgabe direkt hier an - Titel, Beschreibung, Bearbeiter, erwartete Zeit. Der Mitarbeiter sieht sie in seinem Timer und startet sie mit einem Klick. Er schreibt einen Kommentar, wenn etwas unklar ist, und klickt auf „Abschluss anfragen“, wenn er fertig ist. Am Ende des Tages sieht der Manager, wer woran gesessen hat, wie viel Zeit verbraucht wurde und wie viel noch übrig ist.Der Manager sieht, wer gerade woran arbeitet, wie viel geplant und wie viel schon verbraucht istBoards mit Spalten, Sprints und Unteraufgaben gibt es hier nicht, und das mit Absicht. Für ein kleines Team kostet deren Einrichtung oft mehr als die Aufgaben selbst. Wenn Sie ein großes Projektmanagement-Tool brauchen, ist Log.gold nicht das richtige, und das sagen wir offen.Zahlen, die man dem Kunden ohne Scham zeigen kannDarum ging es uns von Anfang an, deshalb hier Punkt für Punkt:Die Zeit zählt der Server, nicht der Browser-Tab. Ein zugeklappter Laptop, ein Rechner im Ruhezustand oder eine abgebrochene Internetverbindung lassen sie nicht verloren gehen.Ein vergessener Timer wird automatisch gekürzt - die Nacht landet nicht im Bericht, und niemand muss dem Kunden erklären, woher vierzehn Stunden kommen.Eigene Stunden ändert der Mitarbeiter nicht: Das macht der Manager, und jede Änderung bleibt im Protokoll mit Name und Zeitpunkt.Keine Überwachung: keine Bildschirmfotos, kein Zählen von Tastenanschlägen. Wir erfassen Zeit, nicht Menschen.Leicht, schnell und in sechs SprachenDie Oberfläche halten wir bewusst schlank: ohne schwere Bibliotheken und megabyteweise Skripte. Die Seiten öffnen sich sofort und laufen auf einem schwachen Laptop genauso wie auf dem Handy unterwegs. Installieren muss man nichts, ein Browser genügt.Der Dienst spricht sechs Sprachen: Englisch, Deutsch, Französisch, Polnisch, Ukrainisch und Russisch.Auf dem Handy dasselbe: Timer, Aufgaben und die heutigen EinträgeWarum kostenlosLog.gold brauchen vor allem wir selbst: Unser Team arbeitet jeden Tag damit. Der Dienst läuft unabhängig davon, wie viele Nutzer er hat, deshalb können wir es uns leisten, mit der Bezahlung nicht zu eilen.Am besten passt er zu kleinen und mittelgroßen Teams: Studios, Agenturen, Freelancern und Dienstleistern mit Stundenabrechnung, Start-ups, die Ordnung brauchen und kein weiteres System, das eingeführt werden muss. Gerade solchen Teams erscheinen teure Tracker überdimensioniert, und Tabellen stoßen schnell an ihre Grenzen.Deshalb ist er derzeit komplett kostenlos: ohne Testphase und ohne abgespeckte Tarife. Ein Unternehmen ist in einer Minute angelegt - Name, E-Mail, Passwort. Mitarbeiter werden per E-Mail eingeladen.Probieren Sie es ausWenn Sie Stunden in einer Tabelle erfassen, Aufgaben und Zeit an verschiedenen Orten führen oder einfach genug von komplizierten Trackern haben - schauen Sie sich Log.gold an. Wir freuen uns über Rückmeldungen: Der Dienst ändert sich jede Woche, und vieles darin ist aus den Wünschen derer entstanden, die ihn nutzen.Unternehmen in Log.gold anlegenIm nächsten Teil kehren wir zur Geschichte zurück: Ich erzähle, wie es mit unserer eigenen Engine ausging und was danach kam. Bleiben Sie dran ))

Historisches Portfolio. Teil 1: Einleitung
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Historisches Portfolio. Teil 1: Einleitung

Hallo, hier ist Alexander K., Gründer von Cyborgs.pro. Dies ist der erste Teil unseres Portfolios – kein Schaufenster, sondern eine Geschichte: der Weg des Unternehmens von der Gründung bis heute durch die sogenannten „Epochen“ der mobilen Entwicklung, die wir selbst durchlaufen haben.Die Entscheidung, das Unternehmen zu gründen, wurde im September 2013 getroffen.Wenn Sie sich gut an diese Zeit erinnern, springen Sie ruhig zu den ersten Projekten. Wenn Sie damals jung waren, lesen Sie weiter: Dann wird klar, womit und wie wir arbeiten mussten.Ein kurzer RückblickBetriebssysteme. Android 4.3 Jelly Bean (Juli 2013) und das frische Android 4.4 KitKat (Oktober 2013). Apple brachte iOS 7 heraus, genau jenes, mit dem das „flache“ Design begann.Geräte. Auf Android dominierten Samsung Galaxy S4, HTC One, LG Nexus 5 und Samsung Galaxy Note 3. Ich hatte ein Sony Xperia Z, ein wasserdichtes Flaggschiff der Japaner, damals fast Science-Fiction. China fasste auf dem europäischen Markt gerade erst Fuß: Beliebt waren Huawei Ascend P6 und Lenovo K900, für Geeks Xiaomi Mi2S und Mi3. Installierte man auf einem solchen Gerät CyanogenMod, hatte man eine Rakete.Apple hatte iPhone 5s und 5c: kompakt, ohne Wasserschutz und ohne kabelloses Laden.Spiele. Es war eine lustige Zeit. Doodle Jump riss alle mit, das auf die Schnelle zusammengebastelte Flappy Bird wurde zum Hit, alle spielten Subway Surfers, und am anderen Pol stand das Monster Asphalt 8.Ein IrrglaubeIch bin seit 2003 in der IT. Hin und wieder spielte ich auf dem Handy, schaute mir Hits an, und in meinem Kopf setzte sich ein Gedanke fest: „Was ein Hit wird, kann man selbst machen, auch ohne großen Aufwand. Die Spiele sind doch einfach, also wird die Popularität nicht lange auf sich warten lassen.“ Wie sehr ich mich irrte!Zu diesem Zweck stellten wir ein Offline-Team zusammen: ich, ein Designer, ein Programmierer und sogar eine Office-Managerin. Sie führte und führt bis heute alle unsere Social-Media-Kanäle. Der Begriff SMM klang damals noch exotisch: Wir posteten auf Google+ - erinnert sich noch jemand daran? Und heute sind wir vor ihren Videos nicht mehr zu retten :)Cyborgs-EngineAls Erstes schrieben wir unsere eigene Engine Cyborgs: in Java und nur für Android. Heute gibt es, wenn man ein mobiles Spiel machen will, eine große Auswahl an kostenlosen Engines. Damals war Unity noch roh und buggy, und mobile Spiele wurden damit praktisch noch nicht entwickelt: Für ein leichtes 2D-Spiel für Android war es ein Schwergewicht.Die Engine ermöglichte sehr flotte Spiele: Basis-Physik, Sprite-Animation (später auch Skelett-Animation), ein Level-Editor und viele Kleinigkeiten. Sie war etwa 300 Kilobyte groß. Ein leeres Unity-Projekt ist heute zehn- bis fünfzigmal größer, und bei uns passte ein ganzes Spiel in ein halbes Megabyte.Die selbst geschriebene Engine wurde zum Kern, zum Samenkorn des Unternehmens, aus dem alles andere herauswuchs. Schade, dass nach einigen Jahren die Ressourcen fehlten, um sie weiterzuentwickeln: Wir hatten nach dem Start ein sehr hohes Tempo vorgelegt.Erste SpieleChristmas Snowman Jump. Unser erster Test und ein Doodle-Jump-Klon. Man springt ins Unendliche, schießt und weicht Hindernissen aus. Das Spiel wurde lustig, erreichte mehrere tausend Spieler und brachte uns erste Erfahrungen. Das Schussgeräusch, dieses „Plopp“, hat unser Designer mit seiner eigenen Stimme aufgenommen. So hat der Schneemann die Gegner im Handumdrehen „weggeploppt“, wie auch immer das klingen mag ))Christmas Snowman Jump – unser erster Test und ein Doodle-Jump-KlonSpace Brain Defence. Ein urkomisches Gyroskop-Spiel. Der Roboter schießt von allein, und du steuerst die Neigung des Telefons und den Superschuss. Die Gegner schwärmten, flogen und zerfielen wie in Galactix von 1992 in Einzelteile; es gab ein paar Bosse, alles mit Sprite-Animation. Zwei Schauplätze mit jeweils mehreren Levels.Space Brain Defence – Schießen mit dem Gyroskop, zwei Schauplätze und ein paar Bosse.Mir gefällt dieses Spiel bis heute sehr gut. Vielleicht sollte ich das Projekt wiederbeleben? Der Quellcode liegt irgendwo, und die APK für Android 2.3 bis 4.3 ist auch erhalten. Ich frage mich, ob sie auf Android 17 läuft.Erste AufträgeEs kamen Aufträge herein, und wir setzten sie mit unserer eigenen Engine um.Flying Flurry. Ein 2D-Runner mit Seitenansicht über einen Hubschrauber.Flying Flurry – ein 2D-Runner mit Seitenansicht rund um einen Hubschrauber.Kite Flight. Entweder ein vertikaler Runner oder Doodle Jump – eher eine Mischung aus beidem. Du steuerst einen Drachen, fliegst nach oben und weichst Hindernissen aus. Schießen konnte er, soweit ich mich erinnere, nicht: Geschütztürme hatte der Drachen schließlich keine)Kite Flight – ein Drachen fliegt nach oben und weicht Hindernissen aus.Durch externe Projekte lernten wir, Apps schlüsselfertig zu entwickeln. Die Auftraggeber brauchten Analytik, Crashlytics und verschiedene Werbe-Aggregatoren. Das alles bauten wir zum ersten Mal ein – und noch dazu in unsere eigene Engine.Flash Cards: die ersten eigenen EinnahmenSchon damals ließen sich in den Stores Kapitel und zusätzliche Inhalte dazukaufen. Wir probierten das mit den Doman-Karten Flash Cards aus: die Hälfte der Karten war kostenlos, die andere Hälfte kostenpflichtig.Flash Cards – Doman-Karten: die Hälfte kostenlos, die andere Hälfte kostenpflichtigFür diejenigen, die es nicht wissen: Das sind Bilder, statisch oder animiert, mit denen Kinder Gegenstände und Sprache lernen. Alles ganz einfach: Das Kind tippt auf den Bildschirm und bekommt ein Bild mit Bezeichnung. Eine gute App, die auch meine Kinder auf Tablets genutzt haben.Genau diese App brachte dem Unternehmen die ersten Einnahmen mit eigenen Apps ein.Lehren aus der ersten ÄraIch habe schon geschrieben, dass wir uns geirrt haben. Hier ist noch ein Fehler: Wir glaubten, dass Werbung in unseren Apps Geld bringen würde. Wenn du Tausende Nutzer hast, bringt sie das nicht.Daraus erwuchs eines unserer wichtigsten Prinzipien: Expertise. Über die Jahre haben wir gelernt, ehrlich zu sagen, was funktioniert und was nicht. Heute werden neuronale Netze mit solcher Erfahrung trainiert, wir aber haben sie selbst durchlebt – mit eigenem Geld und eigener Zeit.Statt eines NachwortsJetzt ist die Zeit des Doomscrollings: Feeds werden schneller gescrollt als gelesen. Ihr aber habt bis zum Ende gelesen, und dazu gratuliere ich euch aufrichtig!Im nächsten Teil erzähle ich, wie die Geschichte unserer Engine ausging und was danach kam. Bleibt dran ))

Technologie trifft Mode: Warum das Metaverse die Zukunft des Shoppings ist
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Technologie trifft Mode: Warum das Metaverse die Zukunft des Shoppings ist

Shopping im Metaverse — wie Technologien das Einkaufen verändernDie virtuelle Realität dringt immer stärker in unseren Alltag vor, und Shopping im Metaverse ist zum Sinnbild des neuen digitalen Zeitalters geworden. Statt durch herkömmliche Geschäfte zu bummeln oder gar über den Handybildschirm einzukaufen, bietet das Metaverse eine einzigartige Interaktion, die zugleich überrascht und inspiriert.Was ist Shopping im Metaverse?Metaverse ist ein virtuelles Universum, in dem man nicht nur kommunizieren, spielen oder arbeiten, sondern auch einkaufen kann. Marken schaffen ganze virtuelle Welten, in denen Sie:Kleidung mit realistischen Avataren anprobieren, die Ihrem Aussehen entsprechen;Einzigartiges digitales Zubehör kaufen, das sich in virtuellen Spielen oder sozialen Plattformen verwenden lässt;Die Atmosphäre der Marke erleben, indem Sie durch ihren digitalen Raum spazieren.Wie sieht das aus?Stellen Sie sich vor, Sie betreten die virtuelle Boutique eines bekannten Modehauses. Sie umgibt eine Architektur, die sich nur in der digitalen Welt erschaffen lässt: Wände aus Licht, dynamische Exponate und interaktive Elemente. Keinerlei räumliche Begrenzungen! Sie nehmen Kleidung in die Hand, sehen, wie sie an Ihrem Avatar aussieht, und nach dem Kauf gelangt sie augenblicklich zu Ihnen nach Hause oder in Ihren virtuellen Kleiderschrank.Vorteile des Shoppings im MetaverseInteraktivität: Die Möglichkeit, das Produkt vor dem Kauf auszuprobieren.Exklusivität: Digitale Waren und limitierte Kollektionen, die es nur im Metaverse gibt.Globalität: Der virtuelle Laden ist von jedem Ort der Welt aus erreichbar.Personalisierung: Sie können mit digitalen Werkzeugen eigene Designs und Stile erstellen.Einzigartiges Erlebnis: Das ist nicht bloß ein Einkauf, sondern ein vollwertiges Abenteuer.Wer shoppt bereits im Metaverse?Weltmarken steigen aktiv in das digitale Rennen ein:Nike hat den virtuellen Laden Nikeland geschaffen, in dem Nutzer Sneaker und Kleidung kaufen können.Gucci bietet exklusives digitales Zubehör für Avatare an.Adidas bringt NFT-Kollektionen heraus, die Zugang zu physischen Waren verschaffen.Die Zukunft des Shoppings im MetaverseMit jedem Tag wird die virtuelle Realität zugänglicher, und bald wird Shopping im Metaverse für jeden zum Alltag gehören. Das sind nicht bloß Technologien — das ist eine neue Form der Interaktion mit Marken, die Einkäufe lebendiger, bequemer und interessanter macht. https://youtu.be/kT3lWLGV7lQ

Die Möglichkeiten der Augmented Reality in unserem Leben
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Die Möglichkeiten der Augmented Reality in unserem Leben

Wir entwickeln Lösungen, die die reale Welt um Augmented-Reality-Inhalte ergänzen. Mit dieser AR-Technologie lassen sich Käufe sofort tätigen und Unterhaltungsinhalte erzeugen. Innovative Technologien sind in unser Leben eingebrochen und haben in den verschiedensten Lebensbereichen zahlreiche Nischen besetzt. Augmented Reality steht erst am Anfang ihres Bestehens und schreitet sehr rasch voran. Die Zukunft der Augmented Reality ist sehr klar, und wir dürfen eine Evolution des AR-Konzepts erwarten, wenn neue Anwendungsvarianten auf den Markt kommen. AR besitzt fantastische Möglichkeiten, seine Versprechen einzulösen und verblüffende Empfindungen zu bieten. Nachfolgend können Sie sich Videoclips unserer Entwicklung im Unterhaltungsbereich ansehen https://youtu.be/hRqaPTYRjuEhttps://www.youtube.com/watch?v=VvQeUAxGC_Ahttps://youtu.be/dyn-pBUB-x0https://youtu.be/Y_hXXY1WXVA

Luxusimmobilien im Metaverse
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Luxusimmobilien im Metaverse

Da immer mehr Verbraucher und Investoren weltweit in das Metaversum strömen — eine virtuelle Umgebung, in der praktisch alles geschehen kann, was auch in der „realen Welt“ geschieht —, entwickeln wir seit geraumer Zeit unsere Erfahrung im Schaffen von Metaplaces. https://www.youtube.com/watch?v=mulZhbaBNdY\u0026feature=youtu.be\u0026ab_channel=CyborgsPro Das Metaversum ist die nächste Generation des globalen Netzes, eine digitale Welt, in der Nutzer arbeiten und sich erholen können.Aus dem Wunsch, der Wirklichkeit zu entfliehen und sich vom Alltag abzulenken. Außerdem macht es Spaß, im Metaversum zu sein, denn hier kann man jeder sein und leicht neue Bekanntschaften schließen. Und das Spannendste: Mit dem Fortschritt der Technologien wird all das noch mitreißender.Ein weitläufiges Haus — genau jenes Haus, das Ihre Anwesenheit warm empfängt, mit Blick auf den Ozean und einem Wasserfall im Hintergrund, der den Lärm dieser Welt übertönt. Man kann in Ruhe eintauchen und über die stille Abgeschiedenheit dieses eleganten Zufluchtsorts staunen. Dieser Raum steht allen offen, die sich uns anschließen. Wir haben ihn mit der Absicht eröffnet, jedem im Metaversum ein einzigartiges und schönes Zuhause zu bieten.

NFT-Metaverse-Spiele
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NFT-Metaverse-Spiele

Haben Sie sich je gefragt, wie es wäre, im Metaversum zu leben? Ein Traumhaus zu besitzen und es nach eigenem Geschmack einzurichten? Unser Entwicklerteam kann helfen, Träume jeder Größenordnung zu verwirklichen!Sprechen wir über Metaplace. Besitzen Sie Ihr Eigentum im Metaversum, zeigen Sie Ihre eigene NFT-Sammlung in Ihrem Haus und laden Sie Ihre Freunde ein, gemeinsam fernzusehen und Musik zu hören! Wir haben an einer solchen Entwicklung aktiv mitgewirkt, sehen Sie das Video: https://www.youtube.com/watch?v=tJE1w4faJ54 Ein wahrhaft dynamisches NFT, mit dem Sie Ihre NFT-Sammlung zeigen können! Richten Sie Ihren Metaplace in Echtzeit ein und laden Sie Bilder Ihrer NFTs hoch, um eine Live-Vorschau zu sehen.Ändern Sie die Darstellung Ihres NFT und wechseln Sie mit einem Klick von der Innen- zur Außenansicht. Kommunizieren Sie im Metaversum und laden Sie Menschen in Ihren Metaplace ein, indem Sie Ihre einzigartige öffentliche URL teilen.Besuchen Sie Ihr Zuhause in einem ultrarealistischen 3D-Abenteuer.Während die bekanntesten Metaversen sich derzeit in der Spielewelt befinden, könnte Immobilienbesitz das nächste große Ding in diesem Paralleluniversum werden.

Altar — sammeln, teilen und verkaufen Sie Objekte über NFT + AR
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Altar — sammeln, teilen und verkaufen Sie Objekte über NFT + AR

Das erste und einzige Projekt seiner Art weltweit — Altar Metaverse, an dessen Entwicklung wir unmittelbar beteiligt sind. Altar - das ist Augmented Reality (AR) der nächsten Generation, in der eine individuell geschaffene Eigenschaft mit dreidimensionalen Objekten verknüpft ist, die auch außerhalb ihres ursprünglichen Kontexts wertvoll sind. Der kreative Zugang ist in diesem Projekt sehr behutsam. Die Geolokalisierung von Altar sichert erweiterte Eigentumsrechte über die ursprünglichen Plattformen hinaus und eröffnet Möglichkeiten für praktische Bewertung, Cross-Metaversum, Cross-Erfahrung und Wiederverwendung über Realitätsgrenzen hinweg. Sei es, unsere Teilnahme an großen Abenteuern sichtbar zu machen, soziale Erlebnisse zu personalisieren, Gebote auf Portalen zu platzieren oder einfach das Spiel zu verbessern. https://youtu.be/uEdH3RwwXOw In diesem Projekt können Sie vorhandene NTF-Objekte in Ihr Metaverse importieren, sie in der mobilen App Altar platzieren und in Augmented Reality (AR) betrachten. Es besteht die Möglichkeit, NTF-Rechte in Augmented Reality (AR) zu tauschen, zu verkaufen und zu übertragen — mit Geräten, die AR unterstützen (ARcore + ARkit). https://youtu.be/mvPTwNHFLJQhttps://youtu.be/raw-MCyRCoY Die mobile App lässt sich auf dem Gerät installieren über Google Play oder App Store

Augmented Reality im Projekt WOWclub ARg
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Augmented Reality im Projekt WOWclub ARg

3D-Tiere im Projekt WOWclub ARg – das ist in erster Linie eine Demonstration der Möglichkeiten von Augmented Reality (AR), entwickelt von unseren Fachleuten für 3D und Programmierung. Wenn Ihr Smartphone die Funktion ARCore unterstützt, können Sie mühelos 3D-Modelle von Tieren betrachten, wo immer Sie sich befinden — sogar bei sich in der Küche. In erster Linie wird diese Funktion Ihre Kinder interessieren: Sie können die Tierwelt am anschaulichen Beispiel und sogar in einer Art Spielformat erkunden. Nicht jeder hat die Möglichkeit, überhaupt eine echte Kuh zu sehen, hier aber lädt man die App, platziert das Objekt und legt los. Man kann Fotos machen, mit den Tieren tanzen und alles Weitere, soweit die Fantasie reicht. Auch Erwachsene finden diese Funktion mit Augmented Reality sehr interessant. https://www.youtube.com/watch?v=414vm-sKxKs\u0026ab_channel=CyborgsProhttps://www.youtube.com/watch?v=veOYKVwPlNc

Erschaffe deinen AR-Avatar im WOW-Universum
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Erschaffe deinen AR-Avatar im WOW-Universum

Wir haben einen großen Schritt auf dem Weg der fortschrittlichen AR-Technologien getan — Sie müssen lediglich die virtuelle Anwesenheit auf Distanz auf Ihrem Smartphone einschalten. Nur wenige Schritte sind nötig, um das WOW-Universum zu betreten und den Telepräsenz-Chat zu starten: die App auf dem Smartphone installieren, den eigenen Avatar erstellen, den AR-Chat starten und den Avatar an jeden beliebigen Ort teleportieren, wo auch immer Ihre Freunde sich befinden!Der Gedanke ist, eine Parallelwelt ohne spezielle Headsets zu schaffen. Sie können sich dank Ihres eigenen Avatars innerhalb unserer App mit Menschen aus aller Welt treffen. In Gestalt Ihres digitalen Doppelgängers versetzen Sie sich gemeinsam mit anderen Teilnehmern in eine große Zahl unterschiedlicher Abbilder des Universums, die je nach Nutzungsszenario mit verschiedenen Diensten gefüllt sind — von Bildung bis Unterhaltung. Im Grunde haben Sie eine geografische Position und können entscheiden, welche Inhalte sich dort befinden. Wir schaffen eine Welt, in der sich verschiedene Varianten nutzen lassen, etwa: Schatzsuche, Partys, Lernen und so weiter.Die größte Schwierigkeit besteht darin, eine enorme Zahl von Technologien innerhalb des Netzes zu bündeln. Es gibt einen animierten Avatar, der in Echtzeit funktionieren muss. https://www.youtube.com/watch?v=kxRFrMow2TE\u0026ab_channel=CyborgsPro Unsere Entwicklung ist in erster Linie Mobiltechnologie, deshalb müssen alle Technologien innerhalb des Smartphones funktionieren. Das ist keine leichte Aufgabe — schwierige Verfahren und fotorealistische Erlebnisse in einem kleinen Gerät in Ihrer Tasche zu verbessern.

Automiete über die mobile App RideNow — nach Minuten, Stunden oder Tagen.
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Automiete über die mobile App RideNow — nach Minuten, Stunden oder Tagen.

Wir sind aktiv an der Entwicklung der mobilen App RideNow beteiligt. Unsere erfahrenen Entwickler verfügen über umfangreiche Erfahrung mit ähnlichen mobilen Anwendungen. Kurzzeitmiete von Autos (Carsharing) — das ist eine denkbar bequeme Automiete in Sekundenschnelle dank einer mobilen App. Das Auto wartet auf der Straße auf Sie. Zum Mieten müssen Sie keine Nummer wählen und telefonieren, geschweige denn zur Mietstation fahren – all das gehört der Vergangenheit an, Sie mieten das Auto automatisch über die mobile App. Der Schlüssel ist eine Schaltfläche in der App RideNow: Ein Druck darauf, und die Türen öffnen sich automatisch. https://www.youtube.com/watch?v=GkRvup-XNm8\u0026ab_channel=RideNowhttps://www.youtube.com/watch?v=W9oXqGDYC1kCarsharing ist seit vielen Jahren in zahlreichen Städten der Welt beliebt, etwa in Moskau und Tokio, wo es Zehntausende Carsharing-Fahrzeuge gibt. Wir möchten diese neue und praktische Form der Fortbewegung auch in anderen Ländern populär machen.https://www.youtube.com/watch?v=ydRkAA51XSM\u0026ab_channel=RideNow Das alles erledigen wir für Sie. Sie öffnen einfach die App RideNow, zu jeder Tages- und Nachtzeit, sehen ein freies Auto in der Nähe und fahren sofort dorthin, wo Sie hinmüssen. Oder wohin Sie mögen!

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