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Public- 06 Oct, 2026
JetBrains rejoint l'Open Source Security Foundation
JetBrains a rejoint l'Open Source Security Foundation (OpenSSF) en tant que membre général. OpenSSF est une initiative intersectorielle placée sous l'égide de la Linux Foundation, qui œuvre à la sécurité de la chaîne d'approvisionnement logicielle sur laquelle s'appuie l'industrie. L'adhésion a été annoncée lors de l'OpenSSF Community Day Europe à Prague, organisé en parallèle de l'Open Source Summit Europe, aux côtés d'autres nouveaux membres.OpenSSF héberge des projets sur lesquels s'appuient déjà de nombreuses équipes : parmi eux, Sigstore, pour la signature et la vérification des logiciels, et SLSA, pour l'intégrité de la chaîne d'approvisionnement. Le groupe de travail AI/ML Security publie également des guides sur la signature des modèles d'apprentissage automatique et sur la rédaction d'instructions sûres pour les assistants de codage IA. Ce sont des ressources pratiques qui s'intègrent directement aux flux de travail quotidiens du développement.Cette démarche répond à un changement bien concret dans la façon dont le code est produit : à mesure que les agents de codage prennent en charge une part croissante du travail de développement, le code devient moins cher à produire mais plus cher à vérifier — et une grande partie de cette vérification relève justement de la sécurité. Les développeurs ont besoin de savoir d'où viennent leur code et leurs dépendances, et l'IA soulève de nouvelles questions sur la manière de faire confiance aux modèles et aux assistants qui aident à écrire ce code.JetBrains envisage cela comme un travail mené sur deux fronts. En interne, son JetBrains AI (appelé JetBrains Air) aide les développeurs à comprendre et à vérifier ce que produisent les agents. OpenSSF est l'endroit où l'entreprise peut traiter ces mêmes questions ouvertement, avec l'ensemble de l'industrie, plutôt que de les résoudre isolément.JetBrains formule son objectif comme la volonté de garder une longueur d'avance sur les questions de sécurité que soulève l'IA et d'aider l'industrie à y trouver des réponses. L'entreprise souligne que les développeurs confient chaque jour leur code aux outils JetBrains, et que soutenir la communauté open source qui travaille sur la sécurité logicielle fait partie de la manière dont elle entend continuer à mériter cette confiance sur le long terme.

Public- 05 Oct, 2026
Un outil WebXR permet de comparer le champ de vision de 70° des lunettes Meta VR avec celui du Quest 3 avant même l'achat
Présentées le mois dernier à la Connect, les lunettes Meta VR Glasses visent la productivité et le contenu léger grâce à des écrans micro-OLED à haute densité de pixels, mais leur champ de vision est nettement plus réduit — et difficile à évaluer sur la seule base des caractéristiques : c'est une différence qu'il faut « voir pour le croire ». Ce casque relié à un appareil externe pèse environ 100 g sur la tête et sortira au printemps 2027 au prix de 1 300 $. Avant de passer à la version supérieure, vous pouvez évaluer vous-même son champ de vision à l'aide d'une application WebXR de Duuro Plays : elle fonctionne sur le Quest 3 et bascule entre le champ de vision complet du Quest 3 et le champ de vision annoncé des VR Glasses.Fourni par Duuro PlaysPour référence : le Quest 3 offre 110° en horizontal × 96° en vertical, soit environ 119° en diagonal, tandis que les VR Glasses offrent 70° en horizontal × 66° en vertical, soit environ 88° en diagonal. L'application s'ouvre directement dans le navigateur natif du Quest. Si vous n'avez pas de Quest 3, Meta a publié son propre outil pour développeurs avec une courte vidéo de démonstration. Le champ de vision plus large du Quest 3 est obtenu grâce à des lentilles pancake plus volumineuses, placées à environ 40 mm de grands panneaux LCD ; avec la batterie et la partie calcul, le casque pèse au total 515 g.Une correction : contrairement à l'explication du créateur de l'outil, les Meta VR Glasses utilisent également une optique à lentilles pancake, seulement plus compacte et associée à des panneaux micro-OLED, et non des guides d'ondes en carbure de silicium. Le créateur a confondu les VR Glasses avec le prototype de lunettes AR Meta Orion.

Public- 05 Oct, 2026
RailClone 7.3.5 exporte les graphes de 3ds Max en XML pour l'IA propulsée par LLM
iTooSoft a publié RailClone 7.3.5, une nouvelle mise à jour de son plugin de modélisation paramétrique pour 3ds Max, remarquable avant tout par ce qu'elle déverrouille sous le capot. La version introduit de nouvelles fonctions MAXScript qui exposent pour la première fois les graphes RailClone au format XML. Ce seul changement a des implications sérieuses pour les développeurs de pipelines.En sérialisant la structure du graphe en XML, la mise à jour pose les bases pour que les modèles de langage travaillent directement avec les setups procéduraux. Selon iTooSoft, ce changement ouvre des scénarios d'IA expérimentaux dans lesquels les LLM comme Claude et ChatGPT peuvent désormais potentiellement inspecter et modifier les graphes RailClone. Pour les développeurs qui écrivent déjà des scripts en MAXScript ou construisent de l'automatisation autour de 3ds Max, il s'agit d'un changement significatif, et non d'une retouche cosmétique.Cette version fait suite à RailClone 7.3.4, qui a introduit RailClone Conform, une fonction permettant de projeter la géométrie RailClone sur des surfaces irrégulières. La nouvelle build 7.3.5 est compatible avec 3ds Max 2023 et les versions ultérieures. Les nouvelles licences perpétuelles coûtent 289 $, soit 24 $ de plus qu'au lancement de RailClone 7 ; le journal des modifications complet est disponible en ligne.

Public- 05 Oct, 2026
Modeler 26.3 pour Houdini dispose désormais d'un moteur de recherche d'outils intégré
Alexey Vanzhula a publié Modeler 26.3 pour Houdini, la dernière mise à jour de son ensemble d'outils de modélisation 3D pour le logiciel de Side FX, utilisé en VFX, motion graphics et dans les jeux. La principale nouveauté est un moteur de recherche d'outils intégré, qui remplace l'approche précédente où la recherche s'effectuait en saisissant du texte directement dans le menu contextuel.Le nouveau moteur de recherche recherche des outils dans les nœuds OBJ, SOP et LOP et couvre un éventail plus large de contextes dans lesquels l'ensemble fonctionne. Ainsi, l'outil recherché est trouvé plus rapidement, sans navigation manuelle dans les menus, ce qui est particulièrement utile à mesure que l'ensemble d'outils s'enrichit.En même temps que le moteur de recherche, le menu contextuel lui-même a été mis à jour. Les changements incluent des retouches visuelles destinées à le rendre plus pratique à utiliser, ainsi qu'une mise à l'échelle correcte sur macOS, de sorte que sur les systèmes Apple le menu s'affiche désormais comme il faut, et non à une taille disgracieuse.La version a aussi légèrement modifié sa numérotation : selon l'ancien système, il s'agirait de Modeler 2026. Lancé à l'origine en 2018 sous le nom de Direct Modeling HDA, Modeler offre un environnement de modélisation classique pour Houdini, avec des outils de modélisation polygonale et de subdivision, de retopologie, ainsi que de plus en plus de travail organique et de personnages.

Public- 05 Oct, 2026
CatPin : un add-on pour Blender qui prépare les modèles 3D à l'impression FDM et résine
CatPin est un add-on pour Blender qui prépare les modèles 3D à l'impression 3D FDM et résine. Il permet à l'artiste de diviser un modèle en parties avec des broches et des encoches correspondantes, de réaliser des découpes droites ou courbes personnalisées, et d'exporter le résultat en conservant le maillage d'origine. Il est destiné à l'impression de figurines, de statues et de bustes, et prend en charge les versions de Blender de 4.2 à 5.2.Les outils de découpe offrent un contrôle précis et complet sur les formes complexes. Une découpe manuelle se crée en traçant une ligne ou en plaçant des points, tandis que la découpe polygonale permet de découper une petite zone du modèle en délimitant une région — pratique pour les ouvertures de fenêtres sur les voitures, les bouches des figurines de personnages et les détails similaires. Les découpes droite et courbe produisent des formes prédéfinies — droites ou ondulées.L'add-on fonctionne en deux modes. Le mode Brouillon propose un flux de travail entièrement modifiable et non destructif, avec un contrôle total sur les coupes et les connecteurs prévus. Le mode Facile finalise la configuration des coupes et des connecteurs en moins d'étapes et convient aux modèles de complexité légère à moyenne.La mise à jour 1.0.7 ajoute la prise en charge de jusqu'à cinq connecteurs différents dans une même coupe, un connecteur double face et une fonction de surface adaptative qui améliore la qualité de la coupe. Elle permet également d'ajouter des connecteurs et des trous supplémentaires, ainsi qu'une vérification du maillage qui aide à corriger les arêtes ouvertes et d'autres problèmes de maillage.

Public- 05 Oct, 2026
Meta Horizon+ ajoute des extensions gratuites pour les jeux et les abonnements mensuels d'octobre 2026
L'abonnement Meta Horizon+ inclut désormais des extensions gratuites pour les jeux en plus de la rotation du catalogue, ouvrant aux développeurs une nouvelle voie vers les joueurs de Quest. En octobre 2026, Swarm 2 et Waltz of the Wizard rejoignent le service en tant que titres vedettes du mois, tandis que Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked et Deadly Delivery intègrent le catalogue de jeux Horizon+.Swarm 2 est un roguelike-shooter effréné qui associe des armes redoutables à des grappins acrobatiques, permettant aux joueurs de traverser le champ de bataille à toute vitesse tout en mitraillant les ennemis dans toutes les directions. Waltz of the Wizard est décrit par ses créateurs comme une « Reality Experience » — un monde ouvert où l'on peut tout faire : courber le temps, créer et remodeler des objets, invoquer des boules de feu et des tempêtes, et où les PNJ réagissent de manière réaliste avec des milliers de réponses lorsque vous leur parlez.Le catalogue combiné Horizon+ Games Catalog et Indie Games Catalog compte désormais plus de 100 jeux aux États-Unis. L'abonnement coûte 7,99 $ US par mois ou 59,99 $ US par an, et les nouveaux abonnés bénéficient d'un mois d'essai gratuit.

Public- 03 Oct, 2026
Insydium publie une version bêta de NeXus 2026.1, unifiant les éditions pour Blender et Cinema 4D
Insydium a publié NeXus 2026.1, la nouvelle version de son add-on de simulation par particules accéléré par GPU pour Blender et Cinema 4D. La bêta est disponible gratuitement pour toute personne disposant d'une licence de l'un des produits de l'entreprise. Le principal changement : les deux éditions fonctionnent désormais sur la même version de Theron, le moteur de simulation GPU multiplateforme sous-jacent au système. Grâce à cela, NeXus devient un système unifié pour les deux hôtes : une même configuration se comporte de façon identique dans Cinema 4D et Blender, en utilisant les mêmes solveurs, modificateurs et résultats. Grâce à sa base Vulkan, la bêta est également compatible avec les GPU AMD, Apple, Intel et NVIDIA. Elle prend en charge Blender 4.3+ sous Windows, Linux et macOS, ainsi que Cinema 4D 19+ sous Windows et macOS.La mise à jour introduit nxMPM, un nouveau solveur multi-matériaux unifié qui permet de mélanger dans une même simulation des liquides, des corps élastiques, de la neige, du sable, des matériaux fragiles, du métal et de la mousse. Il intègre un mélange de matériaux : un type de matériau peut se transformer en un autre selon des propriétés telles que l'âge des particules, la vitesse, l'étirement ou l'endommagement du matériau. Pour préserver les performances, le solveur reçoit un système de mise en veille automatique : il cesse de calculer les particules immobiles jusqu'à ce qu'un collider ou une force les réveille à nouveau.Plusieurs nouveaux outils élargissent les possibilités de simulation. nxPin maintient les particules sélectionnées en place, en ancrant le tissu, les cordes et les corps mous. nxDeformer déforme le maillage de sorte qu'il suive les particules de la simulation tout en préservant son dépliage UV. nxBind garde les particules en place à l'intérieur d'un volume en déformation. La version introduit également nxBioLogic, un système de croissance cellulaire avec des modes qui reproduisent les effets des processus de réaction-diffusion, la croissance différentielle et les formes des myxomycètes et des coraux.Les fonctions existantes ont également été mises à jour. Le système de maillage de particules nxMesher prend désormais en charge l'advection UV, ce qui permet aux textures de se déplacer avec la surface du liquide. L'objet nxCollider reçoit l'adhérence de surface, la variation pour un plus large éventail de propriétés et de nouveaux types d'entrées pour les cartes de surface, y compris les images et le bruit. Neuf nouvelles formes de falloff sont apparues, dont Torus, Capsule, Cone et Spline, ainsi que 11 nouveaux types de couches de falloff. Un nouveau rendu de viewport, commun aux deux hôtes, améliore le tracé des voxels pour les simulations de fumée, de feu et de fluide FLIP. La nouvelle licence perpétuelle coûte £140 (environ $185). NeXus est également disponible au sein de Fused, le bundle d'add-ons Insydium pour Cinema 4D.

Public- 03 Oct, 2026
Android CLI connecte désormais de vrais appareils aux agents IA et ajoute la compétence Wear Compose Material 3
Android CLI donne désormais aux agents IA un accès distant à de vrais appareils physiques via Android Device Streaming. Les agents interagissent avec le matériel comme s'il était branché en USB, par une connexion sécurisée ADB-over-SSL. Directement depuis le terminal, un agent peut démarrer un appareil, compiler et déployer une build, collecter les journaux et les traces, et même prendre des captures d'écran sans intervention humaine. Pour commencer, le développeur associe son projet, demande à l'agent d'afficher la liste des appareils distants disponibles et choisit celui qu'il veut ; la configuration complète est décrite dans la documentation d'Android Device Streaming et dans les notes de version d'Android CLI.La même version continue d'enrichir le référentiel de compétences Android. Les compétences sont des instructions structurées, des fichiers SKILL.md, qui s'appuient sur la documentation officielle de developer.android.com plutôt que sur les données périmées du modèle. Elles fournissent des informations plus fraîches, des références d'API, des exemples et des modèles d'architecture directement dans le contexte de l'agent. Il existe déjà plus de vingt compétences, si bien que les agents prennent en charge des tâches de plus en plus spécialisées, et ces compétences ne sont pas liées à un environnement : elles fonctionnent dans Android Studio, Antigravity et chez les agents tiers comme Claude et Codex.Parmi les nouveautés figure le skill Wear Compose Material 3 (wear/wear-compose-m3). Le développement Wear impose ses propres contraintes : écrans ronds, saisie rotative, mode ambiant, économie d'énergie, utilisation de TransformingLazyColumn, ainsi que des conteneurs AppScaffold et ScreenScaffold. Les LLM ignorent généralement ces patterns sans indication explicite, si bien que le skill comble cette lacune.Les premiers utilisateurs font état de bons résultats. L'équipe d'ingénierie de FotMob a utilisé le skill pour moderniser une application Wear M3 existante, en migrant plusieurs listes vers TransformingLazyColumn avec le padding de contenu de ScreenScaffold, des titres ListHeader, SurfaceTransformation sur les cartes et les boutons, la typographie du thème et des aperçus Wear. Les modifications ont compilé et passé la vérification sur émulateur concernant le défilement, la rotation, le morphing des bords et le RTL, ce qui a permis à l'équipe de supprimer un wrapper hérité ainsi que le code superflu pour la rotation et le focus. Le skill a également détecté des erreurs que le modèle lui-même avait manquées : par exemple, l'absence de transmission du contentPadding de ScreenScaffold et l'usage de sp codés en dur au lieu de la typographie du thème.Pour commencer, installez Android CLI avec une seule commande, puis lancez android init pour configurer l'agent et parcourir les skills disponibles, et installez-les via android skills add. La documentation Android CLI et Device Streaming couvre le reste, y compris le fonctionnement de Device Streaming à la fois dans Android Studio et par l'intermédiaire d'agents.

Public- 02 Oct, 2026
Apple resserre le contrôle de l'accès complet au disque dans macOS
Apple resserre les règles d'obtention de l'accès complet au disque dans macOS. L'entreprise souligne que cette fonctionnalité contourne en grande partie ses dispositifs de protection de la vie privée pour que les applications de sauvegarde fonctionnent correctement, mais que certains développeurs l'utilisent d'une manière qui met les utilisateurs en danger : l'application accède à tout ce qui se trouve sur le système — fichiers, courriers, messages et historique de navigation — sans que l'utilisateur en soit pleinement informé. Pour les applications de communication, cela menace également la vie privée des personnes avec lesquelles l'utilisateur échange.À l'avenir, Apple introduira des restrictions supplémentaires afin qu'un utilisateur qui souhaite réellement accorder à une application ce niveau d'accès ne puisse le faire que par une action absolument explicite. Selon l'entreprise, cela est important car les agents IA deviennent de plus en plus capables et autonomes, ce qui signifie que les risques liés à un tel accès augmenteront considérablement. Apple s'efforce de faire en sorte que les utilisateurs comprennent clairement ces risques avant d'accorder l'accès et puissent décider en toute connaissance de cause du sort de leurs données et de leur vie privée.

Public- 02 Oct, 2026
Le plugin Unity est désormais disponible pour Grok Build
Unity a publié son plugin officiel pour Grok Build, qui devient ainsi le troisième agent d'IA de développement à recevoir le support d'ingénierie d'Unity lui-même — après Claude Code et Codex. Cette étape prolonge une stratégie qu'Unity construit depuis plusieurs semaines, depuis le lancement d'Unity CLI et du premier plugin officiel. L'idée est de rejoindre les développeurs directement dans les outils et terminaux qu'ils utilisent déjà, plutôt que de les renvoyer vers une page de téléchargement dans le navigateur. Surtout maintenant, alors qu'une part croissante du développement de jeux commence avec un agent déjà ouvert en ligne de commande.Grok Build reçoit les mêmes 30+ compétences que les ingénieurs d'Unity ont écrites pour les deux autres agents. Elles couvrent UI Toolkit et uGUI, la 2D et les tilemaps, URP et Shader Graph, l'audio, la navigation et la physique, IAP et LevelPlay, le multijoueur, le web et la localisation. Les compétences sont rédigées par les équipes d'Unity responsables de chacun de ces systèmes, et mises à jour au fil de la sortie des nouvelles versions. Les trois plugins sont maintenus à partir d'un seul dépôt, de sorte que les mises à jour parviennent instantanément à chaque agent, et les compétences restent identiques dans Claude Code, Codex et Grok Build.Publication sur X : https://x.com/tetsuoai/status/2080038493594734780Pour commencer, une seule commande dans le terminal suffit — rien à configurer manuellement et rien à emporter avec soi lors d'un passage sur une nouvelle machine. Dans la CLI de Grok Build, on exécute grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust. Le plugin fonctionne avec Unity 6 et les versions ultérieures, le reste étant décrit dans la documentation officielle d'Unity. Comme les compétences sont partagées, une équipe ou un développeur qui bascule entre plusieurs agents obtient les mêmes réponses d'Unity à la même question, de sorte que le choix de l'agent reste une affaire de préférence personnelle.Le lancement reflète un pari plus large : Unity estime qu'aucun agent IA de codage ne peut être considéré comme le seul sur lequel les utilisateurs s'appuieront. La société pointe le rapport d'OpenAI faisant état de 15 millions d'utilisateurs actifs de Codex en août, tandis que Claude Code conserve sa position d'agent IA de codage le plus utilisé. En octobre, Unity prévoit de publier ses propres données sur la façon dont les développeurs utilisent la CLI et le plugin à travers ces agents, et indique qu'elle explore des agents supplémentaires pour lesquels le plugin pourrait devenir disponible, promettant des mises à jour prochaines.