Блог

Meta представила нові SDK для просторового інтерфейсу в стандартних Android-додатках на Connect 2026
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Meta представила нові SDK для просторового інтерфейсу в стандартних Android-додатках на Connect 2026

Під час Meta Connect 2026 компанія анонсувала набір нових SDK, призначених для інтеграції просторових елементів у стандартні, неіммерсивні додатки на Horizon OS. Раніше 2D-додатки на цій платформі були обмежені інтерфейсами в стилі планшетів, і розробникам доводилося використовувати повний Spatial SDK, якщо вони хотіли додати плаваючі вікна або компоненти просторового інтерфейсу. Новий підхід дозволяє зберігати існуючу архітектуру активності та інтерфейсу, додаючи при цьому просторові можливості. Це значно знижує поріг входу в проєктування просторових інтерфейсів для традиційних Android-додатків.Центральним елементом анонсу став Meta VR Layout SDK. Він дозволяє розробникам додавати просторові компоненти та вікна навколо головного вікна стандартного Android-додатку на Jetpack Compose або React Native. На відміну від Spatial SDK, який створює повністю іммерсивний досвід, Layout SDK дозволяє додаткам залишатися неіммерсивними та співіснувати з іншими відкритими програмами. Він підтримує розкладки вікон, подібні до тих, що є в visionOS, але не дозволяє створювати 3D-об'єкти або керувати середовищем - для цього досі потрібен повний Spatial SDK. Як один із перших прикладів використання цієї технології для покращення багатовіконних інтерфейсів згадується додаток NBA.Сумісність є ключовим обмеженням для цих нових інструментів. Meta VR Layout SDK повністю підтримується лише на Horizon OS версії 2.7 та пізніших. На ранніх релізах SDK автоматично переходить у непросторовий режим, забезпечуючи функціональність головного вікна, тоді як компоненти просторових вікон використовують налаштовані розробником резервні варіанти. Паралельно Meta випускає новий Gaze SDK для Jetpack Compose, React Native та Android Views. Цей SDK вирішує проблеми введення в Meta VR Glasses, які використовують схему «Look and Pinch» на основі відстеження очей та рук. Gaze SDK дозволяє розробникам надавати системі підказки, щоб уникнути неправильної класифікації кастомізованих компонентів, а також налаштовувати поведінку при наведенні, хоча наразі він перебуває в ранньому доступі.Щоб вирішити проблему відсутності цілісної візуальної ідентичності для 2D-додатків, Meta вводить Meta VR UI Set SDK, систему дизайну на Jetpack Compose, яка стає спадкоємцем попереднього Horizon OS UI Set. Цей SDK надає темні та світлі кольорові схеми, семантичні кольори, типографіку, іконки та зворотний зв'язок при взаємодії, спеціально оптимізовані для VR-пристроїв. На відміну від попереднього UI Set, який був непрактичним для стандартних 2D Android-додатків, цей новий SDK створений для легкого впровадження розробниками 2D-інтерфейсів і, як зазначається, оптимізований для реалізації за допомогою ІІ-агентів для написання коду. Цей крок спрямований на те, щоб 2D-додатки на платформі використовували узгоджені візуальні стилі та патерни взаємодії, що відповідають загальній системі.Практичний вплив цих інструментів уже помітний у великих сторонніх додатках. Disney+ на Quest, який раніше не мав 3D-контенту та кастомних середовищ, доступних на Apple Vision Pro, отримає велике оновлення у листопаді. Це оновлення перебудує інтерфейс, зробивши його більш просторовим, додасть підтримку 3D-медіа та введе кілька 3D-середовищ із версії для visionOS. Запуск збігається з планами Meta додати сотні орендованих фільмів у США пізніше цього року, а каталог, як очікується, розшириться до тисяч заголовків у всьому світу до моменту запуску Meta VR Glasses у 2027 році.

Alibaba Qwen N1 Pro: точне відстеження погляду та датчики здоров'я в розумних окулярах
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Alibaba Qwen N1 Pro: точне відстеження погляду та датчики здоров'я в розумних окулярах

Alibaba розширила свій апаратний портфель, представивши в Ханчжоу серію розумних окулярів N1. Стандартна модель N1 не має дисплея і безпосередньо конкурує з Ray-Ban Meta в таких сценаріях, як телефонні дзвінки, живий переклад, стрімінг музики та допомога ШІ, однак її технічні характеристики значно вищі. Пристрій оснащений камерою на 50 мегапікселів, здатною записувати відео в роздільності 4K, що є суттєвим покращенням порівняно з 12-мегапіксельним сенсором у Ray-Ban Meta. Час роботи від акумулятора також збільшено: до дев'яти годин безперервного стрімінгу музики або 25 годин у режимі очікування, тоді як у головного конкурента цей показник становить шість годин. Ранні огляди після тестування свідчать про високу продуктивність камери, яка робить чіткі знімки навіть при слабкому освітленні.Головною інновацією в лінійці є Qwen N1 Pro, до якого інтегровано модуль відстеження погляду. Ця система використовує крихітну камеру розміром 1,7 мм на кожен око для відстеження напрямку погляду з похибкою менше одного градуса. На відміну від попередніх пристроїв, які визначали фокус уваги за положенням голови, це обладнання дозволяє окулярам точно визначати, на що дивиться користувач. Ця функція забезпечує точний контекст для вбудованого ШІ-асистента, дозволяючи йому відповідати на запитання про конкретні об'єкти в полі зору користувача. Технологія також підтримує автентифікацію за райдужкою, що дозволяє користувачам безпечно авторизувати платежі в Alipay без ручного введення, додаючи рівень захисту від крадіжки.Окрім візуального відстеження, Qwen N1 Pro оснащено датчиками моніторингу здоров'я, розташованими на перенісці. Ці компоненти вимірюють температуру тіла, частоту серцевих скорочень та інші фізіологічні показники, фактично перетворюючи розумні окуляри на пристрій для здоров'я. Ця функція відповідає на часту критику розумних окулярів, які не мають можливостей датчиків здоров'я, доступних у смарт-годинниках. Для професійних користувачів ці дані можна використовувати для моніторингу рівня стресу під час роботи або забезпечення дотримання протоколів безпеки в промислових навчальних середовищах, перевіряючи, чи дивляться оператори на правильні індикатори машин.Серія N1 глибоко інтегрована з екосистемою Alibaba, включаючи Alipay та Taobao, які відіграють центральну роль у повсякденному житті в Китаї. Користувачі можуть здійснювати платежі, скануючи QR-коди окулярами, або замовляти покупки на Taobao за допомогою голосових команд. Ціна Qwen N1 Pro становить 3 499 юанів, а з урахуванням знижки на старті вартість знижується приблизно до 2 600 юанів. Стандартна модель N1 коштує 2 999 юанів. Хоча апаратна частина пропонує більше функцій, ніж у Ray-Ban Meta, вона коштує дорожче. Доступність за межами Китаю залишається невизначеною, переважно через тісну прив'язку до внутрішніх сервісів, які мають обмежену корисність на західних ринках.

Альфа-бібліотека Remote Compose дозволяє створювати інтерактивні ігрові віджети на Android
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Альфа-бібліотека Remote Compose дозволяє створювати інтерактивні ігрові віджети на Android

Розробники Android тепер можуть створювати високоінтерактивні ігрові віджети за допомогою нової альфа-бібліотеки Remote Compose. Хоча Jetpack Glance залишається стандартом для більшості реалізацій віджетів завдяки зворотної сумісності та інструментам, він спирається на застарілу систему RemoteViews. Ця система має серйозні обмеження: неможливість використовувати математичні вирази для безперервних анімацій та строгий системний контроль над розміром і частотою оновлень. Remote Compose заповнює ці прогалини, надаючи гнучку основу для створення анімацій та складних взаємодій, які раніше були неможливі або вимагали непідтримуваних хаків в екосистемі RemoteViews.Архітектура Remote Compose розділяє визначення інтерфейсу та його виконання. Ваша застосунок виконує декларативний код, анотований @RemoteComposable, щоб серіалізувати макети та вирази анімацій у компактний двійковий формат, відомий як Remote Document. Цей документ надсилається в хост-процес, наприклад, у лаунчер головного екрана. Всередині хоста плеєр Remote Compose локально обробляє всі взаємодії, зміну розміру, зміни станів та анімації. Цей підхід аналогічний роботі веб-браузера, який рендерить HTML-документ. Оскільки плеєр керує оновленнями незалежно у власному процесі, основній застосунку не потрібно залишатися активним. Цей механізм різко скорочує кількість циклів міжпроцесного спілкування (IPC), що призводить до менших затримок та зниження споживання батареї порівняно з традиційними віджетами RemoteViews, де застосунку доводиться надсилати оновлення інтерфейсу.Для впровадження цієї технології розробникам необхідно додати до проєкту певні залежності, зокрема remote-core, remote-creation та remote-creation-compose з групи androidx.compose.remote, поточна версія - 1.0.0-alpha21. Клас віджета має успадковуватися від RemoteComposeWidget, який розширює AppWidgetProvider. Розробники визначають інтерфейс за допомогою Remote Composables, таких як RemoteBox, RemoteColumn, RemoteRow та RemoteText. Метод onUpdate компілює макет у серіалізований Remote Document і надсилає його в лаунчер через updateRemoteView. Хоча Remote Compose використовує вантаж RemoteViews як транспортний механізм, розробники не взаємодіють із цим транспортним шаром безпосередньо. Система реєструє віджет через стандартну конфігурацію приймача в AndroidManifest.xml із фільтром намірів APPWIDGET_UPDATE.Керування станом у Remote Compose пропонує два різні підходи: локальний стан хоста та збереження на боці застосунку. Локальний стан хоста перебуває всередині Remote Document на пристрої хоста, що робить його придатним для тимчасових даних сесії, таких як рахунок у грі, який може скидатися при випуску нового документа або перезапуску лаунчера. Збереження на боці застосунку потрібне для стану, який має переживати оновлення документів і перезапуски лаунчера, наприклад, інвентар користувача або прогрес. Оскільки Android не повідомляє застосунку про фоновий перезапуск лаунчера, а натомість відтворює останній кешований документ, критично важливі дані мають зберігатися в сховищі застосунку. Наприклад, віджет віртуального улюбленця може ділити валюту монет із застосунком-магазином, тоді як гра в жанрі сайд-скролер зберігає свій рахунок повністю всередині Remote Document.Головна сила Remote Compose полягає в графах виразів із динамічними посиланнями. Ці графи - математичні формули, представлені у вигляді пов'язаних вузлів, де деякі вузли містять змінні, названі динамічними посиланнями. Гравець хоста безпосередньо оновлює ці посилання, що дозволяє інтерфейсу віджета оновлюватися на кожному кадрі пристрою без пробудження процесу застосунку. Розробники створюють ці графи опосередковано через код. Наприклад, лічильник натискань можна реалізувати за допомогою MutableRemoteInt і функцій valueChange. Коли користувач натискає на віджет, хост локально оновлює динамічне посилання. Цей механізм забезпечує ефективну роботу навіть складних покадрових анімацій на пристрої хоста, зберігаючи процес застосунку в призупиненому стані та економлячи системні ресурси.

Steam Next Fest: 42 демо PC VR до 26 жовтня
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Steam Next Fest: 42 демо PC VR до 26 жовтня

Steam Next Fest офіційно стартував і триватиме до 26 жовтня. Гравцям доступна обширна бібліотека демо PC VR для негаального завантаження. У каталозі 42 різні проєкти у віртуальній реальності, що дає розробникам і гравцям широкий вибір майбутніх ігор. Це важливий період для перевірки ігрових механік та оцінки інтересу спільноти перед повним релізом.За матеріалами ValveСеред доступних ігор виділяються кілька проєктів з унікальними жанрами та механіками. PAYDAY: Aces High від Fast Travel Games пропонує кооперативний досвід грабунків, а Outlanders VR від Mucho Games являє собою стратегічну гру-челендж зі збудування міста. Також DRIFTERS: Blackout Crew від Salmi Games пропонує кооперативний цикл виведення. Різноманітність варіантів дозволяє користувачам досліджувати різні взаємодії у VR та наративні структури в межах фестивалю.Учасники можуть отримати прямі посилання на кожну гру, включаючи дати релізу, що спрощує планування майбутніх запусків. Повний список демо Steam Next Fest доступний через платформу, що забезпечує прозорість інформації про наявність ігор. Такий структурований підхід допомагає розробникам відстежувати залученість, а гравцям ефективно розподіляти час між 42 доступними демо.

Мод New Vegas RTX додає до Fallout: New Vegas повне променеве відстеження
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Мод New Vegas RTX додає до Fallout: New Vegas повне променеве відстеження

New Vegas RTX - мод для Fallout: New Vegas, який створює Kim2091. Він вводить повне променеве відстеження на базі платформи NVIDIA RTX Remix. Проєкт включає новий рендерер з кастомними об'ємними хмарами та фізично коректним рендерингом, включаючи параллакс-ефекти. Ключова особливість - перетворення кожного джерела світла рушія на реальне джерело. Сюди входять динамічні ефекти: спалахи від пострілів, смолоскипи у NPC та світло Pip-Boy у виглядах від першої та третьої особи. Покращена система освітлення додає м'які тіні та точні відбиття, що показують те, що реально є в оточенні, навіть за спиною гравця.Мод повністю перебудовує систему погоди та візуал оточення з фізично коректним небом. Воно включає атмосферу, об'ємні хмари, зорі та місяць, які слідують ігровому часу. Система синхронізується з нативними змінами погоди в грі та плавно зливається з ними. Важливо, що система розпізнає погоду від інших модів за типом, тому сторонні погодні моди продовжують працювати коректно в новій візуальній середовищі. Ця інтеграція забезпечує цілісний атмосферний досвід, не ламаючи існуючі збірки модів.Візуальні покращення торкаються інтерфейсу Pip-Boy. Ігровий світ залишається живим і інтерактивним за Pip-Boy, а також за меню торгівлі, контейнерів і ремонту, замість того, щоб застигати в статичному зображенні сепійного відтінку. Читабельність екрана покращено для умов яскравого сонячного світла, використовуючи імітацію ефекту CRT-скла, щоб зберегти чіткість. Ці зміни роблять інтерфейс частиною оточення, а не окремим оверлеєм, що посилює занурення в гру.Мод наразі перебуває в розробці. Продуктивність і функціональність покращуватимуться з часом по мірі виправлення помилок. Розробник зазначає, що DLC ще не тестували, а пресети погоди не повністю налаштовані для світів DLC. Попри ці обмеження, мод зберігає сумісність з іншими модифікаціями, що робить його важливим доповненням для гравців, які хочуть підвищити якість графіки Fallout: New Vegas за допомогою сучасних GPU.

Вийшов Plasticity 2026.2: нова система активів та інструменти аналізу кривини
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Вийшов Plasticity 2026.2: нова система активів та інструменти аналізу кривини

Plastic Software, розроблена Ніком Калленом, випустила версію 2026.2 застосунку Plasticity. Це спрощений інструмент для NURBS-моделювання, який часто називають CAD для художників. В оновленні з'явилася важлива нова система Assets, яка дозволяє групувати компоненти моделей у спільні бібліотеки для повторного використання. Тепер художники можуть перетягувати ці активи прямо у в'юпорт зі спеціальної вкладки в Outliner. Це спрощує рутинні завдання, наприклад, додавання болтів у механічні моделі. Функція особливо корисна для команд: бібліотеки активів можна ділити з іншими учасниками проєкту, що забезпечує єдність і прискорює виробничий процес.Ще одна ключова новація - шейдер Curvature Analysis, створений спеціально для пошуку проблем із геометрією поверхонь. Інструмент пропонує три режими, які допомагають виявити помилки: режим Gaussian підсвічує різкі зміни кривини, режим Mean підтверджує загальну гладкість поверхні, а режим Max знаходить потенційно проблемні зони, які можуть виникнути при утовщенні або зміщенні поверхонь. Також додана нова команда Project Align для допомоги в моделюванні. Вона вирівнює контрольні вершини вздовж краю цільової поверхні відносно опорної, дозволяючи слідувати заданому вектору або нормалі поверхні для точного позиціонування.Для користувачів версії Studio у релізі з'явилася нова система обмежень для поверхонь. Ця функція контролює, як змінюються пов'язані поверхні під час трансформацій, дозволяючи художникам зберігати неперервність G0, G1 або G2 вздовж ланцюжків ребер і поверхонь. Оновлення також включає невеликі покращення п'ятнадцяти наявних команд, зокрема Edge Align і Vertex Align, а також удосконалення процесу прив'язки, Outliner і в'юпорта. Крім того, нативний формат сцен .plasticity тепер підтримує імпорт мешів, зображень і інстансів, що робить керування файлами надійнішим для складних сцен.Plasticity 2026.2 доступна для Windows 10 і новіших версій, дистрибутивів Linux на базі Ubuntu 22.04 і новіших, а також macOS 12.0 і новіших. Програма позиціонується як доступна альтернатива для художників інструментам на кшталт MoI і Fusion. Вона вирізняється чистим інтерфейсом із контекстними віджетами та гарячими клавішами, звичними користувачам Blender. Ліцензування доступне у вигляді вічних прив'язок до вузла: ліцензія Indie коштує 175 доларів, а ліцензія Studio, яка підтримує ширший набір форматів CAD-файлів і включає набір інструментів xNURBS для роботи з поверхнями, - 299 доларів. У офіційній онлайн-документації цей реліз також згадується як Plasticity 26.2.

Plasticity 2026.2: розширені CAD-функції та аналіз кривини
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Plasticity 2026.2: розширені CAD-функції та аналіз кривини

Plastic Software офіційно випустила версію 2026.2 Plasticity, спеціалізованого ПЗ для 3D-моделювання та CAD. В оновленні з'явилася окрема вкладка Assets в Outliner. Вона дозволяє позначати, експортувати та ділитися багаторазовими механічними деталями, наприклад болтами. Такі активи можна перетягувати прямо у в'юпорт, що значно прискорює збірку. До релізу увійшли дві ексклюзивні функції для редакції Studio: Constraint System та нова команда Project Align. Constraint System генерує обмеження на основі використаних команд. Вони зберігаються при трансформації геометрії, хоча поки що не записуються у файл. Project Align пропонує точний метод вирівнювання контрольних вершин вздовж кромки цільової поверхні відносно опорної, підвищуючи точність у складних проєктах.Допис у X: https://twitter.com/getPlasticity/status/2112224702190227661Окрім покращень робочих процесів, версія 2026.2 додає шейдер Curvature Analysis з режимами Gaussian, Mean та Max для візуалізації якості поверхні. В інструменті Edge Align з'явився новий варіант розв'язувача Collinear для моделювання класу A. Він забезпечує симетричну та асиметричну поведінку, дозволяючи контролювати вирівнювання між двома поверхнями. Також додано параметр Skew boundary, що керує нахилом крайових ребер під час вирівнювання. Оновлення включає редагування CV для PolySpline в режимі Point Selection Mode, візуалізацію прив'язки сітки, налаштовувані кольори ребер та тонуювані маткапи. По всьому інтерфейсу, в Outliner, панелях та гизмо, впроваджено доопрацювання для підвищення зручності та точності професійного 3D-моделювання.

OpenXR додає просторові контейнери для багатозадачності на різних платформах
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

OpenXR додає просторові контейнери для багатозадачності на різних платформах

Khronos Group оголосила про затвердження нових розширень OpenXR, які впроваджують просторовий фреймворк для додатків із контейнерами, що керуються системою. Ці просторові контейнери працюють подібно до вікон у настільних системах: вони дозволяють XR-додаткам відображати контент у визначених межах, а не лише в повноекранному іммерсивному режимі. Така архітектурна зміна чітко розділяє середовища обмеженої багатозадачності та іммерсивні сценарії, надаючи розробникам гнучкість для створення додатків, які можуть існувати поруч із іншим контентом. Новий стандарт має на меті уніфікувати цю функціональність у всій екосистемі OpenXR, забезпечуючи єдиний інтерфейс для роботи з просторовими розкладками без прив'язки до пропрієтарних API конкретних платформ.За матеріалами The Khronos GroupЦей розвиток тісно перекликається з функцією Shared Space у visionOS від Apple, яка з моменту запуску Vision Pro у 2024 році дозволяє кільком 3D-додаткам співіснувати та керуватися користувачем. На відміну від цього, поточні реалізації на пристроях Meta Quest обмежують користувачів запуском лише одного просторового додатку за раз, тоді як системні елементи, такі як панель керування та браузер, працюють як окремі 2D-оверлеї. Нові розширення OpenXR вже опубліковані, і очікується, що апаратні та програмні реалізації почнуть з'являтися в екосистемі протягом 2026 року. Хоча негайна універсальна підтримка малоймовірна, розробники можуть очікувати появи цих функцій на шлемах, сумісних з OpenXR, включно з Meta Quest, ПК-обладнанням для VR, сумісним зі SteamVR, Steam Frame, пристроями Android XR, Varjo, Magic Leap та окулярами XREAL.

Good Morning [Employee Name] VR: сидячий психологічний трилер в офісі 1960-х
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2026

Good Morning [Employee Name] VR: сидячий психологічний трилер в офісі 1960-х

Shababeek Labs, невелика студія з Абу-Дабі, представила Good Morning [Employee Name] VR. Це майбутній психологічний симулятор роботи в тривожному офісі. Гравець стає новачком у Consolidated Dynamics - вигаданій фірмі 1960-х з альтернативної історії, де технології розвивалися інакше. Геймплей будується на зміні робочих місць. Вас спрямовують диспетчери по телефону та через гучномовець, який транслює навчальні фільми для кожної задачі. Розробники називають проєкт повільним психологічним трилером, а не хорором. Акцент зроблено на дивакуватості та тривожності робочого процесу протягом усього терміну служби гравця.Гра розрахована на проходження сидя, без необхідності переміщуватися в просторі, що робить її доступною для широкої аудиторії. Сюжет охоплює перші 12 днів роботи в Consolidated Dynamics. На поверхні все виглядає нормально, але присутнє фонове відчуття тривоги. Загальний час гри оцінюється в 4-6 годин, що дозволяє детально досліджувати загадку. Shababeek Labs планує реліз наприкінці 2026 року для Meta Quest та PC VR через Steam. Уже зараз можна додати гру до списку бажаного на Steam, щоб відстежувати прогрес і отримувати новини ближче до запуску.

Fabula Rasa: середньовічний імпровізаційний квест із ШІ на Meta Quest вийде в листопаді
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2026

Fabula Rasa: середньовічний імпровізаційний квест із ШІ на Meta Quest вийде в листопаді

Arvore Immersive, відома за трилогією Pixel Ripped, Yuki та The Boys: Trigger Warning, 12 листопада виводить на Meta Quest свою нагородну інтерактивну гру Fabula Rasa. Проєкт вирізняється використанням великих мовних моделей для живих діалогів з NPC, відмовляючись від шаблонних розгалужених сценаріїв. Такий підхід дозволяє персонажам динамічно реагувати на дії гравця, що нагадує механіку Stellar Cafe від AstroBeam.Сюжет будується навколо ув'язненого в клітці в центрі середньовічного містечка, якому потрібно уникнути падіння в яму з монстрами. Щоб вижити, необхідно переконати дев'ять різних мешканців допомогти з втечею, а кожен прохід унікальний завдяки індивідуальним рішенням.Зображення Fabula Rasa надані ArvoreДля повторних проходжень додано костюми, які змінюють реакцію персонажів, керованих ШІ. Команда консультувалася з коміками-імпровізаторами, щоб зберегти комедійний тон. Fabula Rasa вже отримала нагороди: приз глядацьких симпатій на SXSW та Best of Tech на Miami Filmgate Interactive. Поєднання вільного діалогу, фізичних механік та елементів рольової гри створює непередбачуваний наратив. Гру вже можна додати до списку бажань у магазині Quest перед офіційним релізом.