Блог

Public- 05 Oct, 2026
Інструмент на WebXR дозволяє порівняти поле зору 70° в окулярів Meta VR з Quest 3 ще до покупки
Представлені минулого місяця на Connect окуляри Meta VR Glasses націлені на продуктивність і легкий контент за рахунок micro-OLED-дисплеїв із високою щільністю пікселів, однак поле зору в них помітно менше — і за самими характеристиками це важко оцінити: різницю потрібно «побачити на власні очі». Шолом, що під'єднується до зовнішнього пристрою, важить на голові приблизно 100 г і вийде навесні 2027 року за ціною $1 300. Перш ніж оновлюватися, можна самому оцінити його поле зору за допомогою WebXR-застосунку від Duuro Plays: він працює на Quest 3 і перемикає між повним полем зору Quest 3 і заявленим полем зору VR Glasses.Надано Duuro PlaysДля порівняння: Quest 3 дає 110° по горизонталі × 96° по вертикалі, тобто близько 119° по діагоналі, тоді як VR Glasses — 70° по горизонталі × 66° по вертикалі, приблизно 88° по діагоналі. Застосунок відкривається просто в рідному браузері Quest. Якщо Quest 3 у вас немає, Meta випустила власний інструмент для розробників із коротким демо-роликом. Більше поле зору Quest 3 досягається завдяки громіздкішим pancake-лінзам, розташованим приблизно за 40 мм від великих LCD-панелей; разом із батареєю та обчислювальною частиною шолом важить сумарно 515 г.Одне уточнення: на відміну від пояснення автора інструмента, у Meta VR Glasses теж використовується оптика на pancake-лінзах, лише компактніша й у парі з micro-OLED-панелями, а не хвилеводи з карбіду кремнію. Автор сплутав VR Glasses із прототипом AR-окулярів Meta Orion.

Public- 05 Oct, 2026
RailClone 7.3.5 виводить графи 3ds Max у XML для роботи зі ШІ на базі LLM
iTooSoft випустила RailClone 7.3.5 — нове оновлення свого плагіна параметричного моделювання для 3ds Max, яке примітне передусім тим, що відкриває «під капотом». У релізі з'явилися нові функції MAXScript, які вперше виводять графи RailClone у форматі XML. Сама ця зміна має серйозні наслідки для розробників пайплайнів.Серіалізуючи структуру графа в XML, оновлення закладає основу для того, щоб мовні моделі працювали з процедурними сетапами напряму. За словами iTooSoft, ця зміна відкриває експериментальні ШІ-сценарії, в яких LLM на кшталт Claude і ChatGPT тепер потенційно можуть переглядати та змінювати графи RailClone. Для розробників, які вже пишуть скрипти на MAXScript або будують автоматизацію навколо 3ds Max, це суттєвий зсув, а не косметична правка.Реліз слідує за RailClone 7.3.4, який приніс RailClone Conform — функцію проєктування геометрії RailClone на нерівні поверхні. Нова збірка 7.3.5 сумісна з 3ds Max 2023 і пізнішими версіями. Нові безстрокові ліцензії коштують $289 — на $24 дорожче, ніж на момент запуску RailClone 7; повний список змін доступний онлайн.

Public- 05 Oct, 2026
Modeler 26.3 для Houdini отримав вбудований пошуковик інструментів
Олексій Ванжула випустив Modeler 26.3 для Houdini — чергове оновлення свого набору інструментів для 3D-моделювання в програмі Side FX, яка використовується у VFX, моушн-графіці та іграх. Головна новинка — вбудований пошуковик інструментів, що прийшов на зміну попередньому підходу, коли пошук ішов набором тексту прямо в контекстному меню.Новий пошуковик шукає інструменти по нодах OBJ, SOP і LOP та охоплює ширше коло контекстів, у яких працює набір. Так потрібний інструмент знаходиться швидше, без ручного лазіння по меню, — це особливо рятує з огляду на те, що набір інструментів розростається.Разом із пошуковиком оновилося й саме контекстне меню. Зміни включають візуальні правки, покликані зробити його зручнішим, а також коректне масштабування на macOS, тож на системах Apple меню тепер відображається як слід, а не в недоладному розмірі.У релізі трохи змінилася й нумерація версій: за попередньою системою це був би Modeler 2026. Спочатку випущений у 2018 році як Direct Modeling HDA, Modeler дає класичне середовище моделювання для Houdini з інструментами полігонального та subdivision-моделювання, ретопології, а також дедалі частіше органічної та персонажної роботи.

Public- 05 Oct, 2026
CatPin: аддон для Blender, який готує 3D-моделі до FDM- та фотополімерного друку
CatPin — це аддон для Blender, який готує 3D-моделі до FDM- та фотополімерного 3D-друку. З його допомогою художник ділить модель на частини з відповідними штифтами та гніздами, робить прямі або довільні вигнуті розрізи та вивантажує результат, зберігаючи вихідний меш. Він призначений для друку фігурок, статуй та бюстів і підтримує версії Blender з 4.2 по 5.2.Інструменти розрізів дають точний і повний контроль над складними формами. Ручний розріз створюється лінією або розстановкою точок, а полігональний розріз дозволяє вирізати невелику ділянку моделі, позначивши область, — зручно для віконних прорізів у машинах, ротів на фігурках персонажів та схожих деталей. Прямий і вигнутий розрізи дають готові форми — рівні або хвилясті.Аддон працює у двох режимах. Чернетковий режим пропонує повністю редагований, неруйнівний робочий процес із повним контролем над запланованими розрізами та з'єднувачами. Легкий режим завершує налаштування розрізу та з'єднувача за меншу кількість кроків і підходить для моделей легкої та середньої складності.Оновлення 1.0.7 додає підтримку до п'яти різних з'єднувачів в одному розрізі, двосторонній з'єднувач і функцію адаптивної поверхні, яка покращує якість розрізу. Тут також можна додавати додаткові з'єднувачі та отвори, а також перевірку меша, яка допомагає виправити відкриті ребра та інші проблеми сітки.

Public- 05 Oct, 2026
Meta Horizon+ додає безкоштовні доповнення для ігор і місячні підписки за жовтень 2026 року
Підписка Meta Horizon+ тепер включає безкоштовні доповнення для ігор разом з ротацією каталогу, відкриваючи розробникам новий шлях до гравців Quest. У жовтні 2026 року як вибрані ігри місяця до неї додаються Swarm 2 і Waltz of the Wizard, а Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked і Deadly Delivery поповнюють каталог ігор Horizon+.Swarm 2 — це стрімкий roguelike-шутер, який поєднує смертоносні гармати з акробатичними гаками-кішками, дозволяючи гравцям на швидкості проноситися полем бою, водночас розстрілюючи ворогів на всі боки. Waltz of the Wizard його творці описують як «Reality Experience» — відкритий світ, де можна робити будь-що: викривлювати час, створювати й переробляти об'єкти, викликати вогняні кулі та бурі, а NPC реалістично реагують тисячами відгуків, коли ви з ними розмовляєте.Об'єднаний каталог Horizon+ Games Catalog та Indie Games Catalog тепер налічує понад 100 ігор у США. Підписка коштує $7.99 долара США на місяць або $59.99 долара США на рік, а новим передплатникам надається безкоштовний місячний пробний період.

Public- 03 Oct, 2026
Insydium випускає бета-версію NeXus 2026.1, що об'єднує редакції для Blender і Cinema 4D
Insydium випустила NeXus 2026.1 — нову версію свого GPU-прискореного аддона для симуляції на основі частинок для Blender і Cinema 4D. Бета доступна безкоштовно всім, у кого є ліцензія на будь-який продукт компанії. Головна зміна: обидві редакції тепер працюють на одній версії Theron — кроссплатформного GPU-движка симуляції, що лежить в основі системи. Завдяки цьому NeXus став єдиною системою для двох хостів: одна й та сама настройка поводиться однаково в Cinema 4D і Blender, використовуючи одні й ті самі решателі, модифікатори та результати. Завдяки основі на Vulkan бета також сумісна з GPU від AMD, Apple, Intel і NVIDIA. Вона підтримує Blender 4.3+ на Windows, Linux і macOS, а також Cinema 4D 19+ на Windows і macOS.Оновлення додає nxMPM — новий єдиний мультиматеріальний розв'язувач, який дає змогу змішувати в одній симуляції рідини, пружні тіла, сніг, пісок, крихкі матеріали, метал і піну. У нього вбудовано змішування матеріалів: один тип матеріалу може перетворюватися на інший залежно від таких властивостей, як вік частинок, швидкість, розтягнення або пошкодження матеріалу. Щоб не втрачати продуктивність, розв'язувач отримав систему автозасинання: вона припиняє розраховувати нерухомі частинки, доки їх знову не розбудить колайдер або сила.Кілька нових інструментів розширюють можливості симуляції. nxPin утримує вибрані частинки на місці, закріплюючи тканину, мотузки та м'які тіла. nxDeformer деформує меш так, щоб він рухався за частинками симуляції, зберігаючи при цьому UV-розгортку. nxBind утримує частинки на місці всередині деформівного об'єму. У релізі також з'явився nxBioLogic — система клітинного росту з режимами, що відтворюють ефекти реакційно-дифузійних процесів, диференційний ріст і форми слизовиків та коралів.Оновилися й наявні функції. Система мешингу частинок nxMesher тепер підтримує UV-адвекцію, завдяки чому текстури рухаються разом із поверхнею рідини. Об'єкт nxCollider отримав поверхневу адгезію, варіативність для ширшого набору властивостей і нові типи вхідних даних для карт поверхні, зокрема зображення та шум. З'явилося дев'ять нових форм фаллофа, зокрема Torus, Capsule, Cone і Spline, а також 11 нових типів шарів фаллофа. Новий рендер в'юпорта, спільний для обох хостів, покращує відмальовування вокселів для симуляцій диму, вогню та FLIP-рідини. Нова безстрокова ліцензія коштує £140 (близько $185). NeXus також доступний у складі Fused — пакета аддонів Insydium для Cinema 4D.

Public- 03 Oct, 2026
Android CLI тепер підключає реальні пристрої до ШІ-агентів і додає навичку Wear Compose Material 3
Android CLI тепер дає ШІ-агентам віддалений доступ до реальних фізичних пристроїв через Android Device Streaming. Агенти працюють із залізом так, ніби воно підключене по USB, — через захищене з'єднання ADB-over-SSL. Просто з термінала агент може підняти пристрій, зібрати й розгорнути збірку, зібрати логи і трасування і навіть зробити скриншоти без участі людини. Щоб почати, розробник прив'язує свій проєкт, просить агента показати список доступних віддалених пристроїв і вибирає потрібний; повне налаштування описано в документації Android Device Streaming і в примітках до випуску Android CLI.Той самий випуск продовжує поповнювати репозиторій навичок Android. Навички — це структуровані інструкції, файли SKILL.md, які спираються на офіційні матеріали з developer.android.com, а не на застарілі дані з моделі. Вони дають свіжішу інформацію, посилання на API, приклади й архітектурні патерни прямо в контексті агента. Навичок уже понад двадцять, тож агенти беруть на себе дедалі більш спеціалізовані задачі, при цьому навички не прив'язані до середовища і працюють в Android Studio, Antigravity і сторонніх агентах на кшталт Claude і Codex.Серед нових — навичка Wear Compose Material 3 (wear/wear-compose-m3). Розробка під Wear накладає свої обмеження: круглі екрани, поворотний ввід, ambient-режим, економія енергії, використання TransformingLazyColumn, а також контейнерів AppScaffold і ScreenScaffold. LLM зазвичай не знають цих патернів без явної підказки, тож навичка закриває цю прогалину.Ранні користувачі повідомляють про хороші результати. Інженерна команда FotMob за допомогою навички оновила наявний Wear M3-застосунок, перевівши кілька списків на TransformingLazyColumn із паддінгом контенту ScreenScaffold, заголовками ListHeader, SurfaceTransformation на картках і кнопках, типографікою теми та Wear-прев'ю. Зміни зібралися й пройшли перевірку на емуляторі з прокручування, обертання, морфінгу країв та RTL, що дозволило команді прибрати застарілу обгортку та зайвий код для обертання і фокуса. Навичка також зловила помилки, які пропустила сама модель: наприклад, непередавання contentPadding із ScreenScaffold та жорстко задані sp замість типографіки теми.Щоб почати, встановіть Android CLI однією командою, потім запустіть android init для налаштування агента й перегляду доступних навичок та встановлюйте їх через android skills add. Документація з Android CLI та Device Streaming покриває решту, включно з тим, як Device Streaming працює всередині Android Studio і через агентів.

Public- 02 Oct, 2026
Apple посилює контроль над повним доступом до диска в macOS
Apple посилює правила отримання повного доступу до диска в macOS. Компанія зазначає, що ця можливість значною мірою обходить її засоби захисту приватності, щоб застосунки резервного копіювання працювали як належить, однак деякі розробники використовують її так, що ставлять користувачів під удар: застосунок отримує доступ до всього в системі — файлів, пошти, повідомлень та історії браузера — без повного відома користувача. Для застосунків зв'язку це ще й загрожує приватності тих, з ким користувач спілкується.Надалі Apple запровадить додаткові обмеження, щоб користувач, який справді хоче дати застосунку такий рівень доступу, міг зробити це лише гранично явною дією. За словами компанії, це важливо, тому що ШІ-агенти стають дедалі спроможнішими та самостійнішими, а отже, ризики, пов'язані з таким доступом, помітно зростатимуть. Apple прагне, щоб користувачі ясно розуміли ці ризики до надання доступу й могли свідомо вирішувати долю своїх даних і приватності.

Public- 02 Oct, 2026
Плагин Unity тепер доступний для Grok Build
Unity випустила офіційний плагін для Grok Build, і той став третім ШІ-агентом для розробки, що отримав інженерну підтримку самої Unity — після Claude Code і Codex. Цей крок продовжує стратегію, яку Unity вибудовує вже кілька тижнів, з моменту запуску Unity CLI та першого офіційного плагіна. Сенс у тому, щоб зустрічати розробників прямо в тих інструментах і терміналах, якими вони вже користуються, а не гнати їх на сторінку завантаження в браузері. Особливо зараз, коли дедалі більша частка розробки ігор починається з агента, вже відкритого в командному рядку.Grok Build отримує ті самі 30+ навичок, які інженери Unity написали для двох інших агентів. Вони охоплюють UI Toolkit і uGUI, 2D і тайлові карти, URP і Shader Graph, звук, навігацію та фізику, IAP і LevelPlay, мультиплеєр, веб і локалізацію. Навички пишуть команди Unity, що відповідають за кожну з цих систем, і оновлюють їх у міру виходу нових версій. Усі три плагіни підтримуються з одного репозиторію, тож оновлення миттєво доходять до кожного агента, а навички залишаються однаковими в Claude Code, Codex і Grok Build.Допис у X: https://x.com/tetsuoai/status/2080038493594734780Щоб почати, достатньо однієї команди в терміналі — нічого налаштовувати вручну й нічого переносити за собою при переїзді на нову машину не потрібно. У CLI Grok Build виконується grok plugin install Unity-Technologies/unity-agent-plugin --trust. Плагін працює з Unity 6 та новішими версіями, решта описана в офіційній документації Unity. Оскільки навички спільні, команда або розробник, який перемикається між кількома агентами, отримує однакові відповіді Unity на те саме запитання, тож вибір агента залишається справою особистих уподобань.Реліз відображає більшу ставку: Unity вважає, що жоден ІІ-агент для розробки не є гарантовано тим єдиним, на якого покладуться користувачі. Вона вказує на звіт OpenAI про 15 мільйонів активних користувачів Codex у серпні, тоді як Claude Code утримує позицію наймасовішого ІІ-агента для розробки. У жовтні Unity планує опублікувати власні дані про те, як розробники користуються CLI та плагіном у цих агентах, і повідомляє, що вивчає додаткові агенти, для яких плагін може стати доступним, обіцяючи швидкі оновлення.

Public- 02 Oct, 2026
Gears of War: E-Day — найвища оцінка серії більш ніж за 15 років і технічний полігон Unreal Engine 5
Приквел Gears of War: E-Day отримав найвищу критичну оцінку серії більш ніж за п'ятнадцять років — і водночас став однією з найвражаючіших технічних демонстрацій Unreal Engine 5 на сьогодні.На момент публікації замітки гра тримає 87 балів на Metacritic за першими рецензіями. Це вище, ніж у Gears of War 4, Gears 5, Gears of War: Judgment і Gears Tactics, і робить E-Day найвище оціненим випуском франшизи відтоді, як Gears of War 3 набрала в середньому 91 бал у вересні 2011 року. У лідерах серії, як і раніше, оригінальні Gears of War і Gears of War 2 — 94 і 93 бали відповідно. Оцінка ще може коливатися з появою нових оглядів, але ранній консенсус уже очевидний: гру хвалять за те, що вона повертає гнітючу атмосферу і фізичну брутальність оригінальної трилогії, але при цьому рухається помітно плавніше, вороги діють агресивніше, оточення руйнується, а анімація стала сучасною.E-Day — перша повністю нова гра Gears, створена нативно на Unreal Engine 5. За словами технічної директорки студії Кейт Рейнер, команда починала з «порожнього жорсткого диска» — з нуля створювала персонажів, ворогів, зброю, анімації, звук та оточення, нічого не успадковуючи від старого контенту. Результат, як стверджується, перевершує Gears 5 за деталізацією оточення та персонажів більш ніж у 100 разів. Nanite дозволяє використовувати гранично щільні вихідні ассети по всьому зруйнованому місту Калоні, зберігаючи дрібні геометричні деталі, які раніше спрощувалися або підмінялися текстурами.Найзначнішим технічним досягненням E-Day, можливо, стало освітлення. Гра входить до числа перших великих релізів з технологією MegaLights з Unreal Engine 5 — це новий метод рендерингу великої кількості динамічних джерел світла з трасованими тінями. The Coalition навмисно прив'язала його до хоррор-впливів приквела: темні інтер'єри прорізають рухомі ліхтарики або спалахи пострілів, а об'єкти та вороги відкидають переконливі тіні, які змінюються залежно від найближчих джерел світла. Контраст світла й темряви надає закритим секціям атмосфери, близької до survival horror. Доповнює це Lumen з динамічним глобальним освітленням, відбиттями та ambient occlusion; апаратний трайсинг підвищує точність світла, відбиттів і тіней, а об'ємний туман, дим, частинки та летючі уламки надають руйнуванню глибину.