Blog

Public- 22 Oct, 2026
Ubrzanje učitavanja podataka u GPU pomoću NVIDIA KvikIO i GPUDirect Storage
NVIDIA Magnum IO GPUDirect Storage (GDS) rješava problem uske grla pri premještanju velikih skupova podataka s pohrane na akceleratora omogućivanjem izravnog puta za prijenos koji zaobilazi međuspremnik u memoriji CPU. Kako se modeli umjetne inteligencije i skupovi podataka za obuku eksponencijalno povećavaju, učinkovito premještanje podataka ključno je za održavanje opterećenja GPU. Iako je primarni sučelje GDS C API cuFile, Python ostaje dominantni jezik u modernom razvoju AI. NVIDIA KvikIO premošćuje taj jaz pružanjem visokorazinskih, idiomatskih sučelja za Python i C++ za visokoperformantni ulaz/izlaz datoteka. Radi iznad cuFile, nudeći dodatne kontrole nad načinom izvršavanja zahtjeva za ulaz/izlaz, što omogućuje razvojnicima upravljanje putem prijenosa podataka bez prelaska na niskorazinski C kod.Slika 1. Uspješan tijek izvršavanja čitanja KvikIOArhitektura uključuje dvije odvojene točke odluke za odabir puta prijenosa podataka. Prvo, KvikIO određuje treba li uputiti zahtjev putem cuFile-a ili koristiti vlastiti put kompatibilnosti POSIX, koji koristi memoriju domaćina kao međukorak. Na taj izbor utječe postavka compat_mode, koja može imati vrijednosti AUTO, ON ili OFF. U načinu AUTO, KvikIO pokušava koristiti cuFile, ali se vraća na POSIX ako on nije dostupan. Drugo, kada cuFile primi zahtjev, on odlučuje koristiti li ubrzan put GDS ili vlastiti put kompatibilnosti s međuskladištem u CPU-u, ovisno o podršci sustava i konfiguraciji. Stoga, poziv na API cuFile-a potvrđuje samo odabir KvikIO-a, ali ne jamči da je korišten ubrzan put GDS. Razvojnicima je potrebno provjeriti konačni put kako bi osigurali optimalne performanse.Za početak, postavite Python okruženje i instalirajte izdanje KvikIO za CUDA 13 pomoću naredbe pip install kvikio-cu13, koje uključuje CuPy kao ovisnost. Prije izvođenja operacija ulaza/izlaza, ispitajte aktivnu konfiguraciju pomoću API-ja zadanih vrijednosti KvikIO-a. Ključne postavke uključuju compat_mode, koji izvještava o aktivnom načinu, i gds_threshold, minimalnu veličinu zahtjeva koji se šalje u cuFile. Na testnom sustavu prag iznosi 16 KiB, što znači da se manja čitanja izravno izvršavaju putem POSIX puta KvikIO-a. Ove postavke mogu se kontrolirati pomoću varijabli okruženja, poput KVIKIO_COMPAT_MODE i KVIKIO_GDS_THRESHOLD. Osim toga, skripta gdscheck.py može se koristiti za provjeru instaliranih komponenti GDS, podržanih datotečnih sustava i aktivne konfiguracije cuFile-a na platformi.Za čitanje podataka u memoriju GPU-a, dodijelite CuPy niz odgovarajuće veličine i koristite kontekstni menadžer kvikio.CuFile za izvođenje čitanja. Na primjer, čitanje datoteke veličine 1 GiB uključuje stvaranje CuPy međuspremnika veličine 1 GiB i njegovo proslijeđivanje metodi read. Da biste provjerili put prijenosa podataka, omogućite statistiku izvršavanja cuFile-a postavljanjem varijable okruženja CUFILE_STATS_LEVEL=3 i pokretanjem skripte u interaktivnom načinu. Zatim koristite gds_stats za ispitivanje brojača. U izlazu po GPU-u, brojač nvfs prati operacije koje koriste modul jezgre nvidia-fs (ubrzan put), dok posix prati operacije koje koriste put kompatibilnosti. S zadanim postavkama, čitanje od 1 GiB podijeljeno je na 256 operacija od po 4 MiB, sve prikazujući nvfs=256 i posix=0, što potvrđuje korištenje ubrzanog puta.Dodatna kontrola moguća je neovisnim mijenjanjem postavki KvikIO-a i cuFile-a. Postavljanje KVIKIO_COMPAT_MODE=off prisiljava KvikIO da koristi cuFile, dok CUFILE_FORCE_COMPAT_MODE=true prisiljava cuFile da koristi svoj put kompatibilnosti, što rezultira pojavom brojača posix u statistici. Suprotno tome, KVIKIO_COMPAT_MODE=on potpuno zaobilazi cuFile, koristeći pozadinski sustav KvikIO-a s međuskladištem u CPU-u. Osim odabira puta, parametri izvršavanja u datoteci cufile.json upravljaju obradom zahtjeva. KvikIO dijeli velike operacije na zadatke na temelju KVIKIO_TASK_SIZE, koji se zatim šalju u cuFile. cuFile može dodatno podijeliti te zahtjeve na temelju svog unutarnjeg bazena nitki i min_io_threshold_size_kb. Na primjer, zahtjev od 1 GiB s veličinom zadatka od 4 MiB rezultira 256 zasebnih zahtjeva cuFile-a, od kojih se svaki obrađuje kao cjelina.Ako KvikIO pošalje u cuFile jedan veliki zahtjev (npr. 1 GiB), cuFile može podijeliti taj zahtjev na manje dijelove radi paralelne obrade, što je ograničeno brojem radnih nitova i max_request_parallelism. U konfiguraciji s četiri radna nitova, zahtjev od 1 GiB podijeli se u četiri dijela od po 256 MiB. Budući da je ciljni međuspremnik registriran za DMA prijenos s pohrane, cuFile koristi registrirani GPU bounce buffer, kopirajući podatke u slojevima od najviše 16 MiB. Postavka min_io_threshold_size_kb utječe na raspoređivanje zahtjeva; na primjer, zahtjev od 16 MiB može se podijeliti u dva dijela od po 8 MiB kako bi se zadovoljio prag. KvikIO dio je CUDA-X biblioteka i korišten je u cuDF, cuCIM i cuPhoton za ubrzanje unosa podataka u formatima Parquet, ORC i znanstvenih slika. Razumijevanje tih slojeva omogućuje razvojnicima da prilagode performanse ulaza/izlaza za specifične radne opterećenja.

Public- 22 Oct, 2026
NVIDIA Minerva: pokretanje platforme za nadzor AI-fabrika
NVIDIA je službeno predstavila Minerva, specijaliziranu AIOps platformu razvijenu za održavanje produktivnosti u velikim AI-fabrikama. Sustav prikuplja telemetrijske podatke iz osnovne infrastrukture i aktivnih AI opterećenja, primjenjujući namjenske modele umjetne inteligencije kako bi sirove podatke pretvorio u korisne uvide. AI-fabrike su neke od najkompleksnijih operativnih sredina na svijetu, gdje veliki nizovi GPU rade kroz brze mreže za obuku modela i pružanje aplikacija. U takvim uvjetima, degradacija čak i jednog komponente može značajno usporiti cijele poslove, što čini rano otkrivanje problema ključnim za održavanje učinkovitosti i izlaza.Tradicionalni alati za nadzor često razbijaju vidljivost u podaci centrima, nudeći odvojene prikaze za timove za mreže, izračune, pouzdanost lokacija i strojno učenje. Minerva rješava tu fragmentaciju povezivanjem signala između NVIDIA GPU, mrežne opreme, sustava za pohranu, planera i radnih opterećenja. Platforma gradi dinamični graf znanja koji logički preslikava fizičku infrastrukturu, uključujući GPU, SuperNIC, prekidače i kablove, uz poslove koji se na njoj izvršavaju. Ovo kontekstualno preslikavanje omogućuje operaterima da prate uska grla u performansama do specifičnih komponenti, čak i u postrojenjima s stotinama tisuća GPU, osiguravajući točno i brzo identificiranje uzroka spore obuke.Platforma obrađuje milijarde točaka podataka na sat koristeći algoritme strojnog učenja s nadzorom i bez nadzora. Uči normalno operativno ponašanje, otkriva prethodno neviđene anomalije, predviđa nastajuće kvarove i korelira povezane događaje na temelju specifične topologije tvornice. Umjesto da preplavi operatore svakim pojedinačnim simptomom, Minerva grupira oluje događaja u fokusirane incidente s vjerojatnim uzrocima. Sustav uključuje nativnog AI asistenta i povezuje se s vanjskim agencijskim AI alatima, pružajući sučelje na prirodnom jeziku temeljeno na uživoj telemetriji. Operateri mogu istraživati zdravlje klastera i primati preporučene korake za rješavanje problema putem razgovora, zadržavajući pritom mogućnost ručnog primjene popravaka ili povezivanja s automatizacijom putem API-ja infrastrukture.Minerva je dizajnirana za pojednostavljenje operacija agregiranjem povezanih problema u jedinstvene izvedive stavke, što omogućuje AIOps timovima da prijeđu s reaktivnog rješavanja problema na proaktivno održavanje. Ovaj pristup pomaže maksimizirati radno vrijeme GPU-ova i poboljšava ključne metrike, poput prinos, korisni protok, dostupnost klastera i proizvodnju tokena. Nekoliko velikih partnera, uključujući IREN, Aolani, Bitdeer AI, IBM, Jio, Lambda, Quake AI i Tesla, planira implementaciju platforme. Osim toga, proizvođači hardvera Dell Technologies, Lenovo i Supermicro ponudit će Minerva kao dio svojih portfelja za operacije AI tvornica, integrirajući je u šira rješenja infrastrukture.

Public- 22 Oct, 2026
Owlchemy Labs objavila Hyper Visor Arcade Blaster za XREAL Aura
Owlchemy Labs, XR-studij pod upravljanjem Googlea, poznata po hitovima Job Simulator i Vacation Simulator, službeno je predstavila Hyper Visor. Ova nova arkadna pucačica stiže kao naslov za lansiranje XREAL AURA, čime predstavlja značajno proširenje početne softverske ponude za taj hardver. Igra je dizajnirana specifično za jedinstveni oblik naočala, nudeći pojednostavljeno iskustvo koje odgovara mogućnostima uređaja. Služi kao ključna točka ulaska za korisnike koji istražuju novi ekosustav, pružajući odmah zabavu nakon postavljanja uređaja.Už ljubaznost Owlchemy LabsHardverski dio XREAL AURA, razvijen u suradnji s Googleom, predstavlja prvi par prozirnih AR naočala koji pokreće operativni sustav Android XR. Uređaj je trenutno dostupan za prednarudžbu, iako još nije objavljivan točan datum isporuke. Cijena hardvera počinje od 1279 USD za model s 256 GB memorije i 12 GB RAM-a. Skuplja konfiguracija s 512 GB prostora za pohranu i 16 GB RAM-a košta 1499 USD. Ove specifikacije ciljaju na pružanje čvrste osnove za pokretanje imerzivnih aplikacija izravno na uređaju.Cijena igre Hyper Visor iznosi samo 1,99 USD, što je čini pristupačnim ulazom za nove korisnike. Koncept igre temelji se na tajanstvenom paru "živih" sunčanih naočala koje otkrivaju žive pukotine u stvarnosti, skrivene u svakodnevnom okruženju igrača. Igrači moraju koristiti struju energije da bi razbili ciljeve, pobijeli šefove i zatvorili osam različitih razina kako bi obnovili stvarnost. Svaka razina nudi jedinstvene izazove i završnog šefa, a pobjede obnavljaju snagu za konačnu bitku. Dizajn je namjerno više dvodimenzionalan nego u potpuno imerzivnim naslovima kako bi se osigurala pristupačnost.Studio je također obećao da će nekoliko svojih prethodnih XR igara donijeti na XREAL AURA pri lansiranju. Na taj popis ulaze Job Simulator, Vacation Simulator, Dimensional Double Shift i Inside [JOB]. Ove igre, zajedno s Hyper Visorom, bit će dostupne u Google Play Storeu. Igre su kompatibilne s cijelom ekosustavom, uključujući Samsung Galaxy XR, koji je prvi VR uređaj s podrškom za Android XR. Takva međuređajna kompatibilnost osigurava dosljednu biblioteku za korisnike koji prelaze između različitih form-faktora.

Public- 22 Oct, 2026
Blenderovi dodaci za realistične vintage zidove s plakatima
Blender umjetnik G_ni objavio je dva nova dodatka, Poster Pin i Poster Print, koji pojednostavljuju stvaranje uređenih zidova s plakatima za atmosferne 3D scene. Alat Poster Print uzima list s slikama i automatski ga reže na pojedinačne plakate. Korisnici mogu prilagoditi boju papira, primijeniti specifične efekte papira za prirodan izgled i dodati oštećenja na rubovima. Nakon što se vizualni stil završi, dodatak generira teksturni atlas u rezoluciji 4K iz odabranih plakata, osiguravajući izlaz visoke rezolucije za detaljno renderiranje.Povijesni alat Poster Pin bavi se postavljanjem i raspršivanjem tih slika u sceni. Podržava plakate, bilješke, polaroid i skice, postavljajući ih na površine pomoću trake, čačkalica ili konaca. Umjetnici mogu mijenjati veličinu svake slike, kontrolirati koliko su ravno pritisnute na zid i fino podesiti ponašenje sjena za realizam. Da bi se stvorio gušći izgled, manje bilješke i fotografije mogu se raspršiti između većih fokusa. Ako se koristi niska s fotografijama, dodatak pruža preciznu kontrolu nad pozicijom samog konca i slika koje vise s njega, omogućujući složene i organske aranžmane.

Public- 22 Oct, 2026
Ažuriranje 2.5 za Cyberpunk 2077: dvoručni borba, krosplatformski modovi i poboljšanja grafike
CD Projekt Red je objavila ažuriranje 2.5 za Cyberpunk 2077. Radi se o velikoj besplatnoj nadogradnji koja je izašla istovremeno s pokretanjem Cyberpunk: Edgerunners 2. Ažuriranje donosi značajne promjene u gameplayu. Najvažnija od njih je perk Double Trouble u grani Cool, koji omogućava protagonistu V da nosi dva Power pištolja ili revolvera. Ova mehanika, koja se dugo vezala uz lik Jackie Wellesa, sada je dostupna igračima. Podržana je s četiri pomoćna perka i novim pozama u foto načinu.U nadogradnji je također uvedena prilagodba cyberwarea za ruke, uključujući Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire i Projectile Launch System. Igrači mogu posjetiti pet novih Glamdoc klinika na mapi. Svaka ima svoje animacije i jedinstvene palete boja za kože cyberwarea.Direktne veze s narativom Edgerunners 2 uspostavljene su kroz novi sporedni zadatak Clampdown, koji se otključava nakon završetka misije The Heist i određenih poslova za Wakako. Ovaj zadatak vodi do stjecanja kompleta od pet predmeta opreme temeljenog na liku Kinga. U ponudu se dodaje i radijska postaja HKGN 102.0 FM, koja emitira glazbu iz serije Edgerunners. Drugi novi zadatak, Welcome to Paradise, nudi vođeni obilazak s naratorom Richardom Nightom, a otključava se na razini Street Cred 15. Ažuriranje također proširuje sustav tarotnih kartica s 12 novih kartica Mlađih arkanova, pružajući zasebne odjeljke izbornika za Starije i Mlađe arkanove te posebnu nagradu za završetak kompleta.Objava na X: https://twitter.com/SynthPotato/status/2112933280198889661Ključno dugoročno dodatak je podrška za krosplatformske modove pokretane putem Mod.io. Ova funkcija omogućuje igračima na PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2 da pregledavaju i instaliraju sadržaj izrađen od strane zajednice putem izbornika u igri. Ovo početno izdanje ne daje neograničen pristup svim PC modovima, a s vremenom se očekuje više kompatibilnih kreacija. Korištenje modova na konzolama onemogućuje postignuća i trofeje. Manja poboljšanja kvalitete života uključuju pet kolekcija odjeće, frizure koje su prethodno bile isključivo za NPC-jeve, filtre predmeta za spremišta i grupiranje spremljenih stanja prema specifičnom prolasku.Tehnička poboljšanja su jednako opsežna, ciljajući na performanse i vizualnu vjernost. Konzole konačno dobivaju klizač za polje vida (FOV), dok se podrška na PC proširuje uključivanjem DLSS 4.5 s generiranjem do 6X sličica i modelom transformera druge generacije. Kompatibilni Samsung Odyssey 3D monitori mogu prikazivati stereoskopske efekte bez naočala, a Apple uređaji koriste prednosti MetalFX Frame Interpolation. Ažuriranje također uvodi poboljšanja u HDR, performanse praćenja zraka te specifične optimizacije za PS5 Pro. Ažuriranje 2.5 izlazi 22. listopada za PC, Mac, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, uz verzije za Nintendo Switch 2 i Mac App Store koje slijede u narednim danima.

Public- 22 Oct, 2026
Industrija MicroLEDa preusmjerava fokus na Co-Packaged Optics za podatkovna središta umjetne inteligencije
Nedavna konferencija MicroLED and AR/VR Connect u Eindhovenu istaknula je kritični strateški preokret u industriji prikaza. Iako se događaj i dalje održava kao ključno mjesto za uspostavljanje kontakata među stručnjacima za proširenu stvarnost, dominantna tema pomaknula se s potrošačke AR hardverske opreme na optičke međuspojnice. Značajan dio dnevnog reda, uključujući ključne govore, bio je posvećen Co-Packaged Opticsu, odnosno CPO, posebno za primjenu u podatkovnim središtima umjetne inteligencije. Ovaj pomak ukazuje na to da trenutnu komercijalnu isplativost tehnologije MicroLED pokreće infrastruktura za visokoučinkovito računalstvo, a ne potrošačke nosive uređaji, što mijenja okruženje za razvojnike koji su očekivali brzi napredak u mogućnostima AR prikaza.Ekonomski pokretači ovog prijelaza jasno su prikazani trenutnom dinamikom tržišta AR naočala. Izvještaji sugeriraju da bi se 2026. godine moglo isporučiti između 1,6 i 2 milijuna AR naočala s monokromatskim zelenim MicroLED prikazima. Iako je ta količina obećavajuća, ona nije dovoljna za podršku čvrstoj ekosustavu komponenti. Za kontekst: ako binokularni uređaj, poput modela Ray-Neo, košta 499 USD, proračun za prikaz i optiku po oku vjerojatno iznosi manje od 100 USD. S obzirom na to da dobavljači poput Jade Bird Displaya, prema izvještajima, zarađuju oko 40 USD po jedinici monokromatskog zelenog prikaza, ukupna tržišna vrijednost ostaje niska. Primjenom standardne bruto marže od 20%, rezultirajući prihodi su skromni i moraju se dijeliti između više proizvođača. To oštro kontrastira s ogromnim kapitalnim ulaganjima u podatkovna središta umjetne inteligencije, čime se CPO čini mnogo privlačnijim investicijskim ciljem za tvrtke koje traže održiv rast.Tehnički zahtjevi za CPO temeljito se razlikuju od onih za AR displeje, što stvara razilazak u prioritetima istraživanja i razvoja. Za AR primjene, MicroLED moraju osigurati punu reprodukciju boja i generirati raspršeni svjetlosni obrazac kako bi stvorili "okularno polje" (eye box) unutar valovoda. Nasuprot tome, za CPO primjene puna boja nije potrebna, a valne duljine koje se koriste su različite. Glavni cilj valnovoda u CPO je održavanje usko fokusiranog svjetlosnog obrasca, a ne njegovo raspršivanje. Ova razlika znači da inženjerski napori usmjereni na optimizaciju MicroLED za međuspojnice u podatkovnim centrima možda neće izravno dovesti do poboljšanja kvalitete AR displeja. Posljedično, razvojni timovi koji ovise o MicroLED za AR naočale sljedeće generacije mogu se suočiti s odgodama u postizanju isplativih rješenja s punim spektrom boja, jer se resursi industrije preusmjeravaju u isplativiji CPO sektor.Trenutno tržište CPO dominiraju uspostavene laserske tehnologije, uključujući vanjske izvore lasera (External Laser Sources) i vertikalne lasere s površinskim zračenjem (VCSEL), dok MicroLED ostvaruju samo neznatne napretke. Tvrtke poput Avicena Tech razvijaju optičke transceivere koji integriraju MicroLED i senzorske nizove na jednom čipu, ciljajući na komunikaciju na ploči i blisku međupločnu komunikaciju. U scenarijima kratkog dosega, MicroLED nude pristup "širok i spor", koristeći mnogo paralelnih kanala i putanja, što može biti učinkovitije od serializacije podataka za laserski prijenos. Iako je ova tehnologija obećavajuća za smanjenje potrošnje energije i kašnjenja u podatkovnim centrima, njezin spekulativni karakter u pogledu usvajanja MicroLED ostaje zabrinutost. Industrija se kladi da će ogromna skala AI infrastrukture pokrenuti potrebnu količinu kako bi MicroLED CPO postao održiv, a ta putanja može nadmašiti razvoj potrošačke AR hardverske opreme.Ova strateška koncentracija na CPO ima opipljive posljedice za AR ekosustav, posebno u vezi s dostupnošću MicroLED s punim spektrom boja. Kako proizvođači daju prioritet istraživanju i razvoju za primjene u podatkovnim centrima, razvoj isplativih MicroLED s punim spektrom boja za AR može usporiti. Često citirani "pozitivni aspekt" jest da će ulaganja u CPO općenito napredovati tehnologiju MicroLED, ali postoji rizik da se specifične potrebe AR zanemare u korist dominantnog tržišnog pokretača. Tvrtke koje proizvode valnovode također se prilagođavaju ovom trendu, s tvrtkama poput Vuzix koje posvećuju značajan dio svojih prezentacija zahtjevima CPO i traže partnere u prostoru podatkovnih centara. Za razvojni timove to znači da će, iako će osnovna tehnologija MicroLED napredovati, specifične optimizacije potrebne za AR displeje visoke vjernosti možda neće biti glavni fokus industrijskih inovacija u bliskoj budućnosti.Širi izazov za usvajanje AR-a ostaje složito međudjelovanje tehničkih ograničenja, koje se često sažima u "18 ključnih problema" s kojima se suočavaju optički see-through dizajni. Rješavanje jednog problema, kao što je povećanje vidnog polja, obično pogoršava druge, poput potrošnje energije, veličine baterije i težine. Na primjer, veće vidno polje zahtijeva više svjetla i piksela, što dovodi do većih zahtjeva za obradu podataka i povećane potrošnje energije. Osim toga, integracija leća s dioptrijom stvara proizvodne poteškoće i osigurava manje optimalnu korekciju vida u usporedbi s tradicionalnim naočalima. Ove fizičke i ekonomske prepreke, u kombinaciji s okretom industrije prema CPO, ukazuju na to da će masovne AR naočale i dalje suočavati s značajnim preprekama. Razvojnicima se mora kretati u okruženju u kojem troškovi komponenti i tehnička ograničenja snažno ovise o prioritetima tržišta AI data centara.

Public- 21 Oct, 2026
Android ukida izravno pisanje u kontakte: razvojarima aplikacija naređeno je koristiti standardne intent-e
Počevši od nadolazećeg izdanja Androida, aplikacije namijenjene toj novoj verziji gube mogućnost izravnog upisa podataka u popis kontakata uređaja pomoću dozvole WRITE_CONTACTS. Svaka pokušaja izravnog upisa putem operacija ContentProvidera ili sličnih mehanizama rezultirat će SecurityExceptionom ili odbijanjem pristupa. Kako bi se osigurala privatnost i dosljednost, razvojarima je potrebno preći na standardne intent-e za kontakte: ACTION_INSERT, ACTION_EDIT i ACTION_INSERT_OR_EDIT. Ovi intent-i ne zahtijevaju posebne dozvole i namijenjeni su kreiranju i izmjeni kontakata putem sučelja koje upravlja sustav, čime se osigurava sigurna i transparentna obrada korisničkih podataka.Prije, ponašanje ovih intent-a za kontakte značajno se razlikovalo kod različitih proizvođača uređaja, što je dovodilo do nedosljednog korisničkog iskustva, poput gubitka podataka ili neočekivanog ponašanja pri spremanju. Nadolazeća verzija Androida standardizira to iskustvo, zahtijevajući da svi uređaji prate stroge smjernice. Kada aplikacija pokrene ove intent-e, sustav prikazuje uredan polustranični obrazac za nove zapise ili korisnicima omogućuje pretraživanje i ažuriranje postojećih kontakata. Korisnici mogu proširiti to u urednik cijele stranice za detaljne informacije. Ovaj standardizirani pristup uklanja potrebu za širokim dozvolama za većinu aplikacija, jer sustav sam obrađuje unos podataka, čime se smanjuje površina napada i povećava povjerenje korisnika u upravljanje kontaktima.Za mali broj aplikacija čija je glavna funkcija upravljanje kontaktima, u Androidu 17 QPR2, planiranom za četvrti kvartal 2026. godine, uvest će se novo posebno dopuštenje za pristup aplikacijama pod nazivom MANAGE_CONTACTS. Ovo dopuštenje omogućuje širok pristup za čitanje, dodavanje, uređivanje i brisanje kontakata, računa i podataka People Directory, čime se u odgovarajućim scenarijima de facto uklanja potreba za oba dopuštenja WRITE_CONTACTS i READ_CONTACTS. Aplikacije koje traže ovo dopuštenje moraju podnijeti izjavu u Play Consoleu u kojoj objašnjavaju zašto standardni intenti nisu dovoljni za njihovu glavnu funkcionalnost. Ova mjera osigurava da samo aplikacije s stvarnom potrebom za širokim pristupom kontaktima mogu zaobići standardizirani proces temeljen na intentima.Razvojnicima se također preporučuje razmatranje nove značajke People Directory, koja stiže u istom izdanju i omogućuje aplikacijama objavljivanje informacija o dostupnosti kontakata bez izravnog uređivanja korisničkih kontakata. Ovo je posebno relevantno za aplikacije koje su prethodno dodavale akcije "Pozovi putem" ili "Pošalji poruku putem" upisivanjem dodatnih zapisa u bazu podataka kontakata. Korištenjem People Directoryja, aplikacije mogu zadržati ove funkcije bez kršenja novih ograničenja za izravno mijenjanje kontakata. Ovaj pomak potiče modularniji pristup integraciji kontakata, u kojem aplikacije doprinose direktoriju, a ne mijenjaju osobni popis kontakata korisnika, čime se očuvava integritet korisničkih podataka, a istovremeno pružaju korisne opcije povezivanja.Proces migracije uključuje identificiranje svih izravnih upisa u kontakte u kodozbi, na primjer onih koji koriste ContactsContract.RawContacts.CONTENT_URI ili metode applyBatch, te njihovo zamjenjivanje odgovarajućim intentima. Razvojnicima se preporučuje korištenje ACTION_INSERT za nove kontakte i ACTION_EDIT ili ACTION_INSERT_OR_EDIT za ažuriranja, pri čemu se opcionalni podaci, poput imena, telefonskih brojeva i fotografija, proslijeđuju putem Intent Extras. Za čitanje kontakata, Contact Picker, dostupan od Androida 17, ostaje preporučeno rješenje i ne zahtijeva dopuštenja. Aplikacije namijenjene starijim verzijama Androida zadržat će svoje trenutno ponašanje, ali novi standardizirani uređivač bit će dostupan svim aplikacijama u novom operativnom sustavu, čime se osigurava dosljedno korisničko iskustvo bez obzira na ciljni SDK aplikacije.

Public- 21 Oct, 2026
Snap imenuje Roberta Downeya Jr. počasnim direktorom za korisničko iskustvo SPECS
Snap je službeno objavila da će se glumac i producent Robert Downey Jr. pridružiti timu za proširenu stvarnost tvrtke kako bi razvijao izvorni sadržaj, scenarije u Lensu i surađivao s razvojem hardvera za naočale SPECS. Downeyju Jr. dodijeljena je titula počasnog direktora za korisničko iskustvo. Ova uloga ima za cilj pomoći korisnicima da razumiju i zamisle što sve novo uređaj može. Suradnja obuhvatit će različite odjele SPECS-a: tim će istraživati nove mogućnosti, oblikovati nova iskustva u Lensu i razvijati izvorni sadržaj koji ističe potencijal proširene stvarnosti u svakodnevnoj upotrebi.U javnom izjavi, Downey Jr. izrazio je oduševljenje tehnologijom. Napomenuo je da je tijekom posljednja dva desetljeća testirao gotovo sva nosiva uređaja na tržištu, ali bez posebnog uspjeha, dok nije isprobao SPECS. Glumac tvrdi da je bio uvjeren u vrijednost uređaja unutar četrdeset sekundi, navodeći njegov potencijal da obiteljima omogući dijeljenje iskustava bez savijanja nad ekranima, te da pojednostavi razvoj za velike tvrtke. Downey je naglasio da uređaj ispunjava obećanja AR naočala, pozivajući se na svoju ikoničnu ulogu tehnološkog optimiste i superjunaka. Također je pohvalio kreativnu atmosferu u SPECS-u, sugerirajući da će partnerstvo dovesti do inovativnih i ugodnih kreacija za potrošače.Ova najava uslijedila je nakon velikog događaja održanog prošlog mjeseca, na kojem je Snap predstavila sveobuhvatnu ponudu novog softvera i partnerstava za platformu SPECS. Središnji element tog otkrivanja bila je Specs Intelligence, prediktivna AI usluga dizajnirana da korisniku prikazuje kontekstualne informacije. Uz to, tvrtka je demonstrirala strimiranje imerzivnog zabavnog sadržaja, integraciju sa Spotifyjem, interaktivna iskustva iz svemira Harryja Pottera i alate za trening za NBA i WNBA. Ostale značajke uključivale su multiplayer igre, navigaciju, usluge prijevoda i mogućnosti 3D kupovine, sve s ciljem da se SPECS uspostavi kao svestrana platforma za zabavu i produktivnost.Prvi par AR naočala namijenjenih potrošačima od Snapa trebao bi stići na tržište u SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu i Francuskoj ove jeseni. Cijena osnovne jedinice počinje od 2.195 USD, dok je opcionalni paket koji uključuje kućište za punjenje s mobilnom vezom cijene 2.395 USD. Iako nepotvrđene vijesti sugeriraju da je Robert Downey Jr. možda dobio značajnu ponudu dionica za promociju uređaja, njegova službena uloga fokusirana je na njegov utjecaj kao brand ambasadora. Njegovo iskustvo glume Tonyja Starka gotovo dva desetljeća jedinstveno ga pozicionira da komunicira s potrošačima i pomogne im razumjeti praktične primjene tehnologije proširene stvarnosti u svakodnevnom životu.Da bi dodatno promovirao uređaj, Robert Downey Jr. pokrenuo je kolekciju kratkih videa koja prikazuju SPECS u akciji. Ovi reklamni spotovi prvi su prikazani tijekom utakmice New York Knicks protiv Philadelphia 76ers 20. listopada, s planovima za objavu dodatnog sadržaja tijekom prve utakmice World Seriesa 23. listopada. U videima glumac koristi naočale kao privatni ekran, trenera za golf i vodilju za crtanje portreta, ciljajući široku publiku zainteresiranu za praktične primjene. Iako se uređaj pozicionira kao značajan korak naprijed u AR-u, radi se o potrošačkom proizvodu prve generacije koji teži definiranju budućnosti nosive tehnologije.

Public- 21 Oct, 2026
Simulacija dima i vatre u stvarnom vremenu na GPU-u za Blender putem proširenja Fumaris
Fumaris od Venous FX rješava usko grlo u Mantaflow okviru Blendera, koji zahtijeva čekanje renderiranja na CPU-u nakon svake promjene postavki. Razvijen od strane Michaela Venousa kako bi se ubrzali radni procesi animacije automobila, ovo proširenje daje prednost stvaranju u stvarnom vremenu. Omogućuje umjetnicima da prilagođavaju parametre simulacije dok se pregled aktivno izvršava, čime se uklanjaju kašnjenja koja tradicionalno usporavaju kreativnu iteraciju.Alat radi kao sustav od dva dijela: Python dodatak za korisničko sučelje i izvoz scene, te nativni runtime koji obrađuje GPU simulaciju. Iskoristava NVIDIA Flow GPU solver putem Vulkan na Windowsu i Linuxu, te putem Metal s priloženim MoltenVK na Apple Silicon. Arhitektura koristi rijetku mrežu oko aktivnog dima, što znači da dimenzije objekata nisu fiksne. Pregledi u stvarnom vremenu renderiraju se na GPU metodom raymarchinga, vraćajući u Blender samo sliku veličine vidnog polja kako bi se održala interaktivnost.Korisnici mogu pregledavati dim i vatru kao volumene, stavljajući simulacije na pauzu ili ih nastavljajući po želji. Emiteri mogu biti mreže, čestice, točke Geometry Nodes ili izvori OpenVDB. Emisija se kontrolira pomoću atributa poput brzine, temperature i divergencije. Važno je da se parametri izgleda, poput boje dima, gustoće i sjaja plamena, mogu prilagoditi bez ponovnog pečenja. Više slotova keša omogućuje spremanje različitih verzija pečenja za kasnije uspoređivanje.Budući da Fumaris koristi drugi rješavatelj, njegovi parametri ne odgovaraju parametrima Mantaflowa, pa jednake vrijednosti neće proizvesti iste rezultate simulacije. Međutim, izlaz OpenVDB besprijekorno se integrira sa standardnim radnim tokom renderiranja volumena u Blenderu, kako u Cyclesu, tako i u EEVEE-u. Proširenje je kompatibilno s Windowsom, Linuxom i macOSom, a za ispravan rad potrebna je verzija Blendera 5.2 ili novija.

Public- 21 Oct, 2026
Lansiranje NVIDIA Confidential Bare Metal za sigurno razmještanje naprednih modela
NVIDIA je najavila proširenje portfelja Confidential Computing uvođenjem Confidential Bare Metal, nove opcije razmještanja stvorene za izvođače naprednih modela. Ova funkcija omogućuje organizacijama da izvršavaju osjetljive radne opterećenja na posvećenoj infrastrukturi trećih strana, zadržavajući strogu kontrolu nad svojim modelima i podacima. Kao dio šire referentne arhitekture NVIDIA OpenShell, ova inicijativa podržava sigurno razmještanje agenata u velikim razmjerima. Confidential Computing služi kao ključni sloj infrastrukture koji štiti modele i podatke od kojih ti agenti ovise tijekom izvršavanja, osiguravajući da osjetljive operacije ostanu zaštićene u sigurnom okruženju kroz raznolike hardverske konfiguracije.Nova platforma uvodi napredne sigurnosne kontrole koje štite podatke tijekom prijenosa, mjere cjelovitost platforme i nameću hardverska ograničenja pristupa. Ove mogućnosti omogućuju izvođačima modela da posjeduju i upravljaju vlastitim prilagođenim programskim stackovima, uključujući softver domaćina i infrastrukture platforme, pri korištenju infrastrukture NVIDIA ubrzanih izračuna. Ta fleksibilnost dostupna je na infrastrukturi trećih strana, uključujući cloud, neocloud i korporativne dobavljače. Nudirajući konvergentnu sigurnosnu arhitekturu s tri različite opcije razmještanja, NVIDIA omogućuje organizacijama da usklade odgovarajući model sigurnosti s njihovim specifičnim granicama povjerenja i operativnim zahtjevima, osiguravajući da visokovrijedna radna opterećenja dobiju potrebnu zaštitu privatnosti bez kompromisa u performansama ili operativnoj autonomiji.Hardverska podrška za ovaj prošireni ekosustem sada uključuje rack-skalne sustave NVIDIA Grace Blackwell NVL72, kao i sustave na bazi x86: NVIDIA HGX Rubin NVL8 i NVIDIA DGX Rubin NVL8. Tehnologija će se također integrirati s NVIDIA DSX OS, pružajući referentnu arhitekturu za cloud provajdere koji grade AI fabrike. Ova integracija osigurava cloud provajderima čvrstu softversku osnovu za rad s povjerljivim opterećenjima. Proširenje omogućuje primjenu Confidential Computinga na sustave većeg mjerila, čime se postiže robusnija zaštita podataka za obuku i intelektualnog vlasništva modela. Ovaj potez značajno širi hardverski spektar u kojem se sigurna, hardverski temeljena izolacija i kriptografska atestacija mogu primijeniti na suvremena AI opterećenja.Veliki industrijski partneri već integriraju ove nove mogućnosti u svoje ponude. Cohere planira integrirati Confidential Bare Metal u svoj Model Vault, koristeći okruženja pouzdanog izvršavanja kako bi proširio hardverski temeljenu sigurnost izravno do GPU-a. To štiti modele i podatke u memoriji i preko interkonektora tijekom izvršavanja. Google Cloud proširuje podršku na instancije A4X Max pogonjene sustavima NVIDIA GB300 NVL72, kombinirajući nevirtualizirano ubrzano računanje s kriptografskom zaštitom. Širok krug provajdera, uključujući CoreWeave, Microsoft Azure i Vultr, podržava ove implementacije, dok će hardverski partneri poput Cisco, Dell i HPE nuditi sustave s NVIDIA certifikatom. Time se stvara sveobuhvatna globalna ekosustav za skaliranje obuke i inferencije s jakim garancijama privatnosti.