Izdan je Material Maker 1.8 s novim čvorovima Trimsheet i Auto Export

  • PublicPublic
  • 27 Oct, 2026
Izdan je Material Maker 1.8 s novim čvorovima Trimsheet i Auto Export

Rod Zilla objavio je verziju 1.8 alata Material Maker, otvorenog softvera na temelju čvorova za proceduralno izradu materijala i 3D bojanje tekstura. Alat je izgrađen na temelju Godot pokretača i služi kao besplatna alternativa industrijskim standardima poput Substance 3D Designer. Ažuriranje je usmjereno na povećanje učinkovitosti rada igračkih umjetnika: dodani su specijalizirani čvorovi koji pojednostavljuju izradu i izvoz teksturnih asseta izravno u igračke pokretače.

Glavna novost u ovom izdanju je čvor Trimsheet. Omogućuje generiranje trim-listova namijenjenih isključivo igrama. Ova funkcija zadovoljava čestu potrebu u igračkim pipelineovima, gdje se ponavljajuće teksture pakiraju u jedinstvene mape radi učinkovitog renderiranja. Uz to, dodan je čvor Auto Export koji automatski ponovno izvozi teksturne mape svaki put kada se ažurira grafo čvorova. Takva automatizacija uklanja ručni korak pokretanja izvoza nakon svake promjene, što značajno ubrzava iterativni proces dizajna za razvojnike koji rade s kompleksnim proceduralnim postavkama.

Dodatna poboljšanja uključuju čvor Crop (odrezivanje) i čvor Gaussian Blur (Gaussovo zamućenje) visoke kvalitete, čime se proširuje biblioteka alata za manipulaciju teksturama. Sučelje je također usavršeno: pretraga sada radi ne samo na vrhovnim čvorovima, već i unutar podčvorova, što olakšava navigaciju kroz složene grafove. Nova tema sučelja s opcijom prilagođene osnovne boje omogućuje dodatnu personalizaciju za umjetnike. Softver i dalje podržava izvoz PBR tekstura s predlošcima za Unity, Unreal Engine i Godot, osiguravajući besprijekornu integraciju u glavne okruženja za razvoj igara.

Material Maker 1.8 dostupan je za preuzimanje na Windows, Linux i macOS. Izvorni kod nalazi se na GitHubu pod MIT licencom, što jamči potpunu transparentnost i omogućuje doprinose zajednice. Kompilirane binarne datoteke mogu se besplatno preuzeti s itch.io stranice razvojnog tima. Daljnji razvoj možete podržati putem Patreon ili kupnjom softvera na Steamu. Alat ostaje snažno rješenje za umjetnike koji traže sposobno i besplatno rješenje za proceduralnu generaciju tekstura i 3D bojanje bez ograničenja vlasničkih licenci.