Šesti Godot XR Community Game Jam završen: 28 radova pod temom "U driftnu"

  • PublicPublic
  • 25 Oct, 2026
Šesti Godot XR Community Game Jam završen: 28 radova pod temom "U driftnu"

Šesta sezona Godot XR Community Game Jama održana je od 21. rujna do 5. listopada 2026. Iako je broj sudionika smanjen s 98 na 85, broj predanih projekata porastao je s 22 na 28 igara. To ukazuje na veću koncentraciju dovršenih radova visoke kvalitete, a ne na veći broj nedovršenih pokušaja. Centralna tema ovog ciklusa bila je "U driftnu", koja je inspirirala raznolike kreativne interpretacije u predanim igrama.

Pet najboljih radova pokazalo je raznolikost mehanika u XR prostoru. U jednoj igri igrači su morali fizički povlačiti ručice kako bi upravljali balonom, boreći se s vizualiziranim strujama zraka i pogađajući ciljeve iz ugrađenog topa. Druga igra nudila je upravljanje dronom na užetu koji je skupljao struju iz oluje za pogon plovila, stvarajući ravnotežu između prikupljanja energije i izbjegavanja. Igra na fizičkom principu slaganja kula smjestila je igrače na otok, gdje su ih izazivali da grade strukture od plutajućeg otpada s preciznom kontrolom ravnoteže.

Naizgled jednostavan shooter zahtijevao je pucanje balona u strogim vremenskim okvirima, uz korištenje zaradljene valute za kupnju poboljšanja, poput dodatnog vremena ili kapaciteta oružja. Ova roguelike struktura dodala je stratešku dubinu zadovoljavajućem VR pucanju. Pobjednički rad bila je Wavemaker od Unit327, koja je omogućila igračima stvaranje valova u bazenu kako bi gurali čamce kroz razine. Igrači su mogli špljukati rukama, bacati plišane igračke ili upravljati brzim čamcem na daljinsko upravljanje, manipulirajući dinamikom vode na sve težim razinama.

Natjecanje je bilo intenzivno, a Unit327 osvojila je pobjedu unatoč snažnoj konkurenciji. Organizatori su izrazili zahvalnost svim natjecateljima i glasačima za njihov doprinos događaju. Sljedeća izdanja Godot XR Community Game Jam trenutno je planirano za početak travnja 2027. Točan datum bit će objavljen bliže početku događaja, kako bi programeri mogli pripremiti svoje projekte za nadolazeći izazov.