Blog

Public- 19 Oct, 2026
Virtuix i Meta dogovorile su se o prodaji paketa s traku za trčanje Omni One i headsetima Quest
Virtuix je postao službeni Meta reseller i predstavio pakete koji spajaju sustav za cijelo tijelo Omni One s headsetima Quest 3 ili 3S. Ovo partnerstvo razvija lanskog lanskog lansiranja Omni One za Quest, omnidirekcijske trake za trčanje dizajnirane za Meta hardver. Uređaj trenutno podržava više od 75 dostupnih i nadolazećih Meta Quest igara, kao i više od 100 PC VR naslova. Od izdanja verzije kompatibilne s Questom, Virtuix izvještava da su prodaje Omni One porasle otprilike tri puta u usporedbi s istim razdobljem prošle godine.Omni One za Quest omogućuje igračima da fizički hodaju, trče, kleče i kreću se unatrag u 360 stupnjeva unutar kompatibilnih virtualnih okruženja. Virtuix također pozicionira uređaj kao alat za fitness, opisujući ga kao Peloton za igrače. Cijena samostalne trake za trčanje Omni One za Quest iznosi 2.595 USD. Dodavanje headseta Quest 3 u paket košta 599 USD, dok paket s Quest 3S dodaje 349 USD na cijenu. Za korisnike koji traže povezanost s PC VR, dostupan je Bluetooth adapter za dodatnih 49 USD. Osim toga, Omni One Core, namijenjen igračima PC VR-a koji već posjeduju headset i kontrolere, košta 2.495 USD.

Public- 18 Oct, 2026
Maxon je predstavila Redshift 2027.0: nativna dlaka, ACES 2 i značajan skok u performansama
Maxon je izdala Redshift 2027.0, najnoviju verziju svog GPU ubrzanog renderera namijenjenog VFX-u, motion grafici i vizualizaciji. Ažuriranje donosi značajna tehnička poboljšanja: novi nativni proceduralni generator dlake, podršku za standard upravljanja bojom ACES 2 i optimizirano upravljanje memorijom koje smanjuje vrijeme renderiranja do 15%. Ovo izdanje također osigurava kompatibilnost Redshifta s NVIDIA RTX Spark, novim superčipom za prijenosna računala i mobilne radne stanice, pridružujući se drugim velikim DCC aplikacijama koje podržavaju tu hardversku opremu.Središnji dio renderera sada uključuje objekt Fur, rješenje za kosu, dlaku i travu koje radi tijekom renderiranja i usmjereno je na brzinu. Dostupni su standardni parametri poput Density, Gravity, Curl i Taper, kao i opcije za randomizaciju svojstava kose. Ova funkcija trenutno je dostupna korisnicima 3ds Maxa, Cinema 4D, Houdinija i Maye. Osim toga, Redshift sada podržava ACES 2, trenutni industrijski standard upravljanja bojom. U Cinema 4D, konfiguracija ACES 2 OCIO koristi se po zadani, dok korisnici u Houdiniju i Mayi mogu ručno konfigurirati postavke. Ispod haube, preuređeni sustav upravljanja memorijom značajno je smanjio vrijeme do prvog piksela: u arhitektonskim scenama trajanje renderiranja smanjeno je za 15%.Redshift Live, render engine u realnom vremenu koji je zamijenio Redshift RT u verziji 2026.4, također je ažuriran. Sada podržava pravi dubinski raspon (depth of field) i raspršenje svjetlosti s praćenjem zraka. Iako je implementirana refrakcija s savijanjem zraka za prijenos kroz prozirne materijale, podrška za disperziju još uvijek nije dostupna. Ova ažuriranja približavaju engine u realnom vremenu funkcionalnom paritetu s rendererom konačne kvalitete, iako ključna ograničenja ostaju za volumetriju, dlaku i točkaste oblake. Ažuriranja integracije također uključuju nativnu podršku za tyFlow volumetrijske simulacije u 3ds Maxu, što omogućuje stvaranje efekata vatre i dima pomoću popularnog dodatka za čestice.Specifična poboljšanja za pojedinačne host aplikacije dodatno usavršavaju korisničko iskustvo. Korisnici Cinema 4D-a dobivaju novu postavku Auto Focus Distance za dubinski raspon, koja automatski postavlja fokusnu udaljenost na središnji objekt, uz preuređene shader kuglice i nove opcije Material Taga za heksagonalno i triplanarno pločice. Korisnici Houdinija dobivaju novu ikonu na police za Redshift Object Lister, dok Maya sada koristi isti sustav optičke kamere i pozadine (backplate) kao i drugi hostovi, uz podršku za nativni Maya Light Lister. ArchiCAD također se pridružuje popisu službeno podržanih CAD aplikacija, nakon ranijih integracija za Vectorworks i Revit.Sistemske zahtjevi za Redshift 2027.0 uključuju Windows 10+, Linux s glibc 2.28+ i macOS 15.0+. Kompatibilnost pluginova obuhvaća 3ds Max 2018+, Cinema 4D 2023+, Houdini 19.0+, Katana 5.0+, Maya 2018+ (2022+ na Linuxu), Revit 2024+, Vectorworks 2026.4+ i ZBrush 2023+. Softver ostaje dostupan samo po najmu, s troškom pretplate od 49 USD mjesečno ili 289 USD godišnje. Ovo izdanje, koje se u bilješkama o izdanju također naziva 2026.10, nastavlja Maxonovu strategiju integracije podrške za najnoviju hardversku opremu i industrijske standarde za upravljanje bojom u njihov render ekosustav.

Public- 17 Oct, 2026
Junie Local dobio stabilnu podršku za Windows i integraciju s NVIDIA RTX Sparkom od prvog dana
Junie Local sada se u potpunosti podržava na platformi NVIDIA RTX Spark od prvog dana, što predstavlja važnu prekretnicu za razvoj lokalnog AI-ja na Windowsu. Ovo ažuriranje premješta podršku za Windows iz eksperimentalnog stanja u stabilno izdanje, omogućujući programerima da pokrenu sveobuhvatnog agenta za pisanje koda izravno na svojoj opremi. RTX Spark kombinira Blackwell RTX GPU s Grace CPU-om, stvarajući moćno okruženje za izvršavanje većih lokalnih AI modela u tankim prijenosnicima i kompaktnim stolnim računalima. Iskoristivši tu specifičnu hardversku arhitekturu, Junie Local donosi napredne AI mogućnosti za programiranje u svakodnevne radne tokove, eliminirajući potrebu za obradom u oblaku i osiguravajući da sav kod ostaje potpuno na korisničkom računalu.Junie Local radi paralelno s učenjem LLM-a na istom prijenosnom računalu RTX SparkTehnička implementacija na RTX Spark uključuje značajna optimiziranja kako bi se procesi postavljanja i zaključivanja prilagodili jedinstvenim hardverskim ograničenjima. Junie Local automatski prilagođava veličinu kontekstnog prozora kako bi odgovarao dostupnom GPU memoriji, što sustavu omogućuje zadržavanje većeg količine koda, izlaza alata i povijesti razgovora tijekom aktivnih sesija. Za zaključivanje, softver koristi Tensor jezgre Blackwell za učinkovite FP8 izračune, što značajno ubrzava obradu konteksta. Osim toga, sustav koristi spekulativno dekodiranje, tehniku koja unaprijed generira nekoliko tokena, a zatim ih provjerava u jednom prolazu, čime se ubrzava ukupna brzina generiranja. Ova optimiziranja dizajnirana su za maksimiziranje izračunske snage GPU-a uz održavanje visokih performansi u složenim programerskim zadacima.Testiranje performansi na RTX Spark pokazalo je brzine generiranja do 55 tokena u sekundi, čime je uspostavljena početna referentna točka za platformu. Iako ta brojka predstavlja trenutno stanje, daljnja optimizacija zaključivanja već je u razvoju kako bi se poboljšali ti pokazatelji. Prijelaz na stabilnu podršku za Windows također znači da korisnici s NVIDIA RTX karticama s 24 GB VRAM-a, poput RTX 3090, 4090 ili 5090 s 32 GB, sada mogu pouzdano pokretati Junie Local. To širi hardversku kompatibilnost izvan početnog zahtjeva za Mac s M5 čipom i 64 GB memorije, čineći alat dostupnijim širem krugu programera koji posjeduju moderne NVIDIA grafičke kartice.Za početak, korisnici moraju osigurati da imaju instaliran NVIDIA upravitver verzije 581 ili noviji, kao i oko 20 GB slobodnog prostora na disku za smještaj datoteka modela. Proces instalacije uključuje pokretanje specifične PowerShell naredbe koja postavlja potrebne varijable okruženja i preuzima potrebne komponente. Nakon instalacije, pokretanje Junie i izvršavanje naredbe /model omogućuje korisnicima odabir modela, nakon čega se lokalni pokretač pokreće i sesija prebacuje na lokalnu obradu. Junie Local ostaje potpuno besplatan za korištenje, bez potrebe za registracijom, pretplatom ili kreditima. Tim trenutačno radi na proširenju izbora lokalnih modela i poboljšanju performansi u programiranju kako bi se smanjilo vrijeme i količina memorije potrebne za završavanje zadataka.

Public- 17 Oct, 2026
Apple je ažurirala smjernice za pregled aplikacija kako bi se borila protiv neconsenzualnih slika i prevare
Apple je unijela značajne izmjene u svoje smjernice za pregled aplikacija kako bi ojačala sigurnost i povjerenje u ekosustavu App Storea. Ove mjere usmjerene su na rješavanje sve veće problematike intimnih slika nastalih bez pristanka, uključujući sadržaj generiran alatima umjetne inteligencije. Ažurirane smjernice izričito zabranjuju aplikacijama hostanje ili generiranje seksualno eksplicitnih slika stvarnih osoba bez njihova pristanka, a u tu kategoriju spadaju i tzv. aplikacije za "obnažavanje". Razvojnicima se sada zahtijeva da poduzmu proaktivne mjere za sprječavanje i uklanjanje takvog neprihvatljivog materijala sa svojih platformi, osiguravajući učinkovitu filtraciju korisničkog sadržaja. Nepridržavanje ovih novih standarda ili neispravljanje prekršaja nakon primljenog obavještenja predstavlja kršenje Kodeksa ponašanja razvijatelja i nosi rizik od potpunog uklanjanja iz App Storea.Ključni fokus novih propisa je eliminacija taktike "mamca i zamjene", pri čemu aplikacije iskrivljavaju svoju svrhu tijekom procesa pregleda kako bi dobile odobrenje, a zatim otkrivaju štetne mogućnosti. Odjeljak 2.5.19 smjernica razjašnjava dugogodišnju zabranu dodavanja funkcija ili mogućnosti koje nisu bile uključene u verziju predanu na pregled. Aplikacije koje se uhvate u takvom prevarama odmah se uklanjaju iz App Storea, a njihovi razvijatelji isključuju se iz programa Apple Developer Program. Ova mjera cilja na zlonamjerne aktere koji iskorištavaju proces pregleda kako bi sakrili štetne funkcije, poput alata za generiranje golih slika, sve dok aplikacija ne bude odobrena i dostupna korisnicima.Odjeljak 5 smjernica također je ojačan kako bi se suzbavala aplikacije koje olakšavaju trgovanje ljudima ili eksploataciju djece, uključujući one koje distribuiraju materijal seksualnog zlostavljanja djece. Ažuriranje jasno navodi da će se svaka aplikacija koja sadrži takav sadržaj ne samo ukloniti iz App Storea, već će biti i blokirana na alternativnim kanalima distribucije. Ovaj sveobuhvatni pristup osigurava uklanjanje opasnog sadržaja putem svih mogućih distribucijskih kanala. Apple naglašava da su ova ažuriranja dio stalnih nastojanja da se standardi razvijaju kako se pojavljuju novi rizici i novi korisnička iskustva, čime se održava sigurno okruženje za korisnike i legitimne developere koji odgovorno inoviraju.Kako bi se osiguralo poštivanje ovih strožih standarda, Apple je istaknula obujam svojih mjera provedenih tijekom posljednje godine. Tvrtka izvještava da je spriječila da više od 150.000 aplikacija s problemima sigurnosti stigne do kupaca i da je otkazala više od 193.000 developerskih računa zbog prevare i zlouporabe. Ovi podaci ukazuju na raširenost koordiniranih prevareničkih operacija koje su dizajnirane da sakriju štetan sadržaj do odobrenja. Apple navodi da nastavlja razvijati svoje alate i resurse kako bi takvo ponašanje brže otkrivala i spriječila. Obveza uklanjanja zlonamjernih aktera apsolutna je, bez oklijevanja u uklanjanju aplikacija i otkazivanju developera iza njih kada se prekrše ovi ključni sigurnosni propisi.

Public- 17 Oct, 2026
Izdan je OpenXR SDK 1.1.65 s demom Spatial Containers
Izdana je verzija OpenXR SDK-a 1.1.65. U aplikaciji Hello XR pojavio se alternativni način rada koji demonstrira rad ekstenzije XR_EXT_spatial_containers. Ovo će pomoći razvojnim inženjerima da razumiju kako integrirati ovu funkcionalnost u svoje projekte. Ažuriranje služi kao praktičan primjer za testiranje i implementaciju prostornih kontejnera unutar OpenXR ekosustava.Izdanje također rješava tehničke probleme kako bi se poboljšala ukupna stabilnost. Ispravljena je robusnost loadera, što pomaže u sprječavanju potencijalnih padova ili neuspjeha tijekom inicijalizacije. Uvrštene su ispravke za API slojeve te opća poboljšanja točnosti i kompatibilnosti. Registar je ažuriran kako bi podržavao nove ekstenzije, omogućujući opremljenim slojevima da generiraju kod koji obrađuje ove nove značajke. To osigurava bolju podršku za nadolazeće standarde i održava kompatibilnost s različitim hardverskim i softverskim konfiguracijama.

Public- 16 Oct, 2026
Soft Crunch Games: Dizajniranje Foxy Dumplingsa za dosljednost na svim platformama
Studio Soft Crunch Games, koji broji četiri osobe, suočio se s ozbiljnim izazovom: izdavanje Foxy Dumplingsa istovremeno na Windowsu, macOSu, Linuxu, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 i 5, Xbox Series X|S, iOS-u i Androidu. Kako bi se nosili s ovom složenosti, tim je uspostavio ključno arhitektonsko pravilo: svaka platforma prima potpuno istu igru iz istog commita. Ovaj pristup eliminirao je korištenje zasebnih grana, odgode mobilnih izdanja ili verzija s ograničenim sadržajem. Jedini programer, Grzegorz Wątroba, osmislio je sustav tako da se ne prave nikakvi kompromisi u pogledu pariteta značajki. To osigurava da igrači na bilo kojem uređaju dobiju puno iskustvo ugodne simulacije kuhanja i upravljanja, bez čekanja platformno specifičnih ažuriranja i bez suočavanja s nepotpunim setovima sadržaja.Tehnički temelj oslanja se na jedan Unity projekt i jednu granu, gdje je logika igre strogo odvojena od platformno specifičnog koda. Interakcije s platformama ograničene su na rubove sustava, rješavajući zadatke poput spremanja, korisničkih računa, postignuća, oblaka sinkronizacije i sustavnih dijaloških okvira. Obrasci fasade pružaju jedinstvenu točku ulaska za logiku igre, a tvornica odabire ispravnog platformnog pružatelja pri pokretanju. Na primjer, kada igra zatraži otključavanje postignuća, ona ne zna ide li poziv u Steam, PlayStation Network ili se u potpunosti ignorira. Ova apstrakcija omogućuje jezgri igre da ostane nezavisna od osnovne hardverske opreme, osiguravajući da dodavanje nove platforme ne zahtijeva ponovno pisanje središnje mehanike igre ili tokova logike.Obrada ulaza projektirana je tako da bude potpuno neovisna za svaki sustav upravljanja. To omogućava igračima da završe igru koristeći samo gamepad, dodirni ekran ili miš, bez potrebe za tipkovnicom. Tim je koristio Unity Input System s jednim skupom akcija i tri različita sustava upravljanja: gamepad, tipkovnica i miš te dodirno upravljanje. Igra u stvarnom vremenu prebacuje sustave na temelju zadnje korištene ulazne metode, a korisničko sučelje se automatski prilagođava. Jedan Prefab s oznakama gumba koristi se na gotovo 200 mjesta, dinamički prikazujući ispravnu ikonicu za aktivnu metodu ulaza. Ovaj pristup, temeljen na mogućnostima, a ne na detekciji uređaja, pokazao se ključnim za kompatibilnost s uređajima poput Steam Decka, gdje dodirni ekran može emulirati miš, te sa starijim Android hardverom s različitim mogućnostima ulaza.Optimizacija performansi bila je ključna za 2D igru koja koristi Spine likove i materijale bez osvjetljenja, posebno na slabijem hardveru. Tim je utvrdio da renderiranje efekata u 4K render teksture nije potrebno za ekrane od 1080p ili 720p. Prilagođavanjem render tekstura stvarnoj rezoluciji ekrana i onemogućavanjem neiskorištenih HDR i tekstura dubine, značajno su smanjili brzinu popunjavanja piksela na uređajima poput Steam Decka, smanjivši memoriju render tekstura s 32 MB na 4 MB. Osim toga, skokovi u korištenju memorije uzrokovani lokalizacijom riješeni su regeneriranjem rezervnih fontovih atlasa sa stranica 4096x4096 na 2048x2048, što je smanjilo korištenje memorije za jezike poput japanskog s 48 MB na 4-8 MB po fontu. Ove optimizacije osigurale su glatko funkcioniranje na širokom rasponu podržanih uređaja.Krozplatformski napredak upravlja se putem prenosivog sustava spremanja, gdje se napredak čuva kao jedna šifrirana binarna datoteka s identičnim formatom na svim platformama. To omogućava da se spremanje napravljeno na mobilnom uređaju izravno pročitava na PC-u bez konverzije. Sinhronizacija radi na dva sloja: nativno oblak spremanje platforme i Unity Cloud Save, koji obrađuje napredak između ekosustava. Logika spajanja uspoređuje slotove spremanja prema vremenskoj oznaci, pri čemu se obrisani slotovi označavaju kako bi se spriječilo njihovo "vaskrsnuće" iz oblaka. Kod povezivanja Unity Authentication povezuje račune konzola i PC-a, čineći krozplatformski napredak opcionalnim, ali zadržavajući igru potpuno igrivom u offline načinu. Tim je naglasio da je, iako je pohrana podataka jednostavna, upravljanje identitetom složeno i zahtijeva zasebne mehanizme povjerenja za Steam tikete, PlayStation tokena i Xbox tokena.Proces razvoja bio je snažno automatiziran kako bi se upravljao opterećenjem malog tima. Centralni izbornik za izgradnju s više od 70 stavki obrađuje sve konfiguracije, uključujući tipove izgradnje, demo verzije i postavke izlaza, čime se eliminira potreba za ručnim prilagođavanjem postavki projekta. Provjere kompilacije pokreću se za otprilike 40 platformskih i trgovinskih konfiguracija kako bi se otkrile greške prije faze QA. Upravljanje opsegom uključivalo je odbacivanje značajki koje bi umnožavale rad po platformama, poput polja za unos teksta, online multiplayera i kupovina unutar igre. Tim je također koristio Unity 6.3 LTS, koji je nudio poboljšanu stabilnost, ispravke za Vulkan za starije Android uređaje i ubrzanje vremena izgradnje IL2CPP za 10-15%. Ovaj strukturirani pristup omogućio je timu da održi visoku kvalitetu i dosljednost na svim platformama, dok se vanjski QA fokusirao na platformski specifične slojeve, poput certifikacije i ponašanja pri pauzi i nastavku.

Public- 16 Oct, 2026
XREAL 1 Pro+ za 599 USD: svjetliji zasloni i pretvorba u 3D pri 60fps
XREAL je službeno predstavila XREAL 1 Pro+, osvježenu verziju flagship AR naočala One Pro, dostupnu odmah po cijeni od 599 USD. Glavne promjene odnose se na zaslonе: vršna svjetlina povećana je s 700 na 1200 nita, a tehnologija AI HDR poboljšala je kvalitetu slike. Uređaj zadržava ključne specifikacije originala: čip X1, praćenje 3DOF, vidno polje od 57 stupnjeva i rezoluciju od 1920x1080 po oku na Sony micro-OLED panelima. Unatoč marketinškim fotografijama bez kablova, 1 Pro+ ostaje uređaj s kablom, koji zahtijeva USB-C povezivanje s podrškom za DP Alt Mode s laptopovima, mobitelima ili konzolama.XREAL 1 Pro+ | Foto: XREALOsim nadogradnji ekrana, model 1 Pro+ donosi novi ergonomski sustav nosnih jastučića, koji poboljšava stabilnost i udobnost nošenja te pomaže korisnicima održavati dosljedno vidno polje. Ključna funkcionalna poboljšanja je povećanje učestalosti okvira za automatsku konverziju 2D sadržaja u 3D, koja sada iznosi 60 fps umjesto prethodnih 30 fps, što rezultira glađim i fluidnijim pretvorenim 3D prikazom. Fizička kućišta uređaja gotovo su nepromijenjena u odnosu na stariji model One Pro, s naglaskom na unutarnje optimizacije i prilagodbe udobnosti. XREAL 1 Pro+ trenutno je dostupan za kupnju izravno na XREAL.com, s planovima za proširenje dostupnosti u globalne maloprodajne trgovine u bliskoj budućnosti.XREAL 1 Pro+ | Foto: XREAL

Public- 16 Oct, 2026
Imerzivni čarobni show: Ovdje ste u Čarobnom zamku na Apple Vision Pro
Čarobni zamak, privatni klub i dom Akademije čarobne umjetnosti, nalazi se na brdu s pogledom na stari Hollywood. Ovdje se članovima kluba i pozvanim gostima predstavljaju neki od najboljih čarobnih nastupa na svijetu, ali pristup je poznat po tome što je izuzetno težak za one koji se ne bave magijom. Aplikacija "Ovdje ste: u Čarobnom zamku s Siegfriedom Tieberom" nudi rješenje, omogućujući korisnicima da dožive nastupe snimljene uživo unutar prostorija zamka pomoću naočala Apple Vision Pro. Ova aplikacija pruža jedinstven uvid u ekskluzivnu lokaciju koja inače nije dostupna široj javnosti, spajajući vrhunske nastupe s potrošačkom imerzivnom tehnologijom.Kvalitetna magija oslanja se na osjećaj da se dogodilo nemoguće, a ne samo na niz trikova. Format uživo snimljenog imerzivnog iskustva omogućuje gledateljima da svjedoče neuređivanim nastupima i ponovno dožive određene trenutke. Korisnici mogu promatrati reakcije gledatelja u blizini i samog iluzionista, Siegfrieda Tiebera, što pojačava osjećaj prisutnosti. U produkciji se koristi minimalan broj kamera: u sobi Close-Up najviše dvije, a na drugim mjestima jednostavnije snimanje. Ovaj pristup sprječava odmetanje i omogućuje pauziranje, premotavanje i ponovno gledanje neprekinutih kadrova otkrivajući metode iza iluzija.Iskustvo poziva korisnike u Galeriju Close-Up, koju često smatraju najtežom sobom za ulazak, i u Bar-biblioteku. Gledatelji se nalaze na samo nekoliko stopa od magije, ponekad upravo pored Tiebera. Prirodno pozicioniranje kamera stvara jak osjećaj prisutnosti, a iluzionist povremeno pogleda gledatelja kao dio nastupa. Ta blizina omogućuje korisnicima da vide prijelaz u reakcijama gledatelja od nepovjerenja do šoka i divljenja. Snimanje uživo ključno je jer sprječava da se magija odbaci kao programirani digitalni efekti, čest problem u potpuno virtualnim okruženjima gdje se obično preferira mentalizam.Kadr iz filma "You Are Here: At the Magic Castle" s Siegfriedom TieberomOsim nastupa, naracija uključuje povijest magije i The Magic Castle, te uvid u život iluzionista. Ovo imerzivno pristupanje značajnim mjestima magije, poput The Magic Castle, nudi planiranu priču, a istovremeno omogućuje korisnicima da se okrenu i razgledaju zanimljive detalje. Iskustvo se sastoji od dva dijela, ukupno trajanja oko 40 minuta. Iako narativna veza između dijelova nije izravna, preporučuje se gledanje oba kako bi se u potpunosti cijenio raspon izvedenih magijskih trikova. Neki elementi, poput kadrova snimljenih izvan zamka, djeluju malo odvojenije u usporedbi s onima snimljenima unutar lokala.

Public- 15 Oct, 2026
U izvornom kodu jezgre Steam Frame otkriven OLED prototip "Plano"
Steam Frame tvrtke Valve tek je izašao, ali analiza podataka već je otkrila znake značajnog nadogradnje hardvera. U javno dostupnom izvornom kodu jezgre Steam Frame pojavila se stavka s kodnim imenom "Plano", koja opisuje uređaj "Deckard" s OLED panelima. To ukazuje na to da se OLED verzija već razvija, slijedeći put Steam Decka, koji je nakon prvog izdanja prešao s LCD na OLED. Prisutnost ovog koda pokazuje da Valve aktivno istražuje mogućnosti poboljšanja ekrana za svoj najnoviji VR headset.Snimio Road to VRTehničke specifikacije za "Plano" izgledaju ambiciozno. U izvornom kodu navedena je rezolucija od 3552 × 3840 piksela po oku s frekvencijom osvježavanja do 90 Hz, uz eksperimentalni način rada od 120 Hz. To oštro kontrastira s trenutnim Steam Frameom, koji koristi LCD panele s rezolucijom od 2160 × 2160 po oku i frekvencijom osvježavanja od 72-120 Hz. Međutim, izvještaji sugeriraju da bi standardna radna rezolucija za Plano mogla biti prepolovljena na 1776 × 1920. Takva prilagodba omogućila bi uređaju da održi ciljeve performansi usporedive s standardnim modelom, jer kod potvrđuje da Plano koristi isti čipset Snapdragon 8 Gen 3 kao i trenutna naočala.Courtesy Steam Frame HubAktivnost razvoja u repozitoriju nastavila se do 2. listopada 2026., tjednima nakon što su prednarudžbe za Steam Frame otvorene 14. rujna. Taj vremenski okvir sugerira da je projekt ostao aktivan nakon lansiranja, iako to ne potvrđuje je li Plano zaseban proizvod ili samo eksperimentalna konfiguracija. Valve možda slijedi strategiju Steam Decka, ali postoje i druga objašnjenja. OLED konfiguracija mogla je biti procijenjena i odbacena tijekom razvoja, ili možda predstavlja unutarnje testiranje koje nikada neće postati proizvod. Pojava kodnog imena "Deckard" 2021. za izvorno uređaj sugerira da "Valveovo vrijeme" često odgađa takve prijelaze, što čini brzo izdanje malo vjerojatnim.Trenutne tržišne uvjete kompliciraju bilo kakvo odmahno osvježavanje. Liste čekanja za Steam Frame već se protežu do 2027., što ukazuje na visoku potražnju koju Valve mora zadovoljiti prije uvođenja novog hardvera. Da bi OLED osvježavanje slijedilo model Decka, Valve bi morala povećati proizvodnju, riješiti postojeće rezervacije i uspostaviti snažnu potrošačku potražnju za trenutnim modelom. Budući da je uređaj još uvijek relativno nov i da je malo jedinica u opticaju, njegova dugoročna popularnost još je nepoznata. Dok proizvodnja ne stigne za potražnjom, izlazak nove varijante Steam Framea vjerojatno će ostati spekulativan.

Public- 15 Oct, 2026
Proširenje Java and Kotlin od IntelliJ IDEA za VS Code i Cursor dostiglo je stabilnu verziju 1.0
JetBrains je službeno objavila verziju 1.0 proširenja Java and Kotlin by IntelliJ IDEA, čime je označen prijelaz s besplatne probne verzije na stabilni proizvod. Ovo proširenje na bazi LSP prenosi osnovni jezični intelekt desktop IDE-a IntelliJ IDEA izravno u Visual Studio Code i Cursor. Izdanje je rezultat uske suradnje s timom Cursora, koji je radio uz JetBrains kako bi razvojni programeri Java i Kotlin u Cursoru imali besprijekorno i vrhunsko okruženje. Iskoristivši Language Server Protocol, proširenje omogućuje da ista osnovna tehnologija koja se koristi u glavnom IDE-u pokreće jezične funkcije u drugim uređivačima, čime se osigurava dosljednost i pouzdanost za profesionalne razvojne tokove.Proširenje je dizajnirano s obzirom na promjenjivi pejzaž agentskog razvoja, gdje razvojni programeri provode manje vremena na ručnom uređivanju koda, a više na orkestraciji AI agenata. Kada je potrebno ručno uređivanje, proširenje pruža fokusiran skup ključnih funkcija, uključujući prelazak na deklaracije, pronalaženje referenci, dopunu koda i operacije refaktorizacije poput preimenovanja. Ove mogućnosti su implementirane putem Language Servera, na koji agenti mogu pozivati izravno. Ova izravna integracija omogućuje agentima da proizvode brže i determinističnije rezultate uz manju potrošnju tokena, što je značajna prednost u scenarijima automatiziranog pisanja koda. Osnovni Debug Adapter također osigurava da su mogućnosti debugiranja čvrste i usklađene s iskustvom rada u IntelliJ IDEA.Za korisnike Cursora, proširenje nudi posvećenu podršku za Agents Window. Ova funkcija omogućuje prozoru da koristi vlastiti primjerak Language Servera kako bi pružila napredne mogućnosti analize temeljene na inspekcijama IntelliJ IDEA. To uključuje specifičnu podršku za anotacije nullability pomoću JSpecify i detaljno razumijevanje specifičnosti Spring Frameworka. Pri otvaranju projekta, proširenje automatski analizira strukturu projekta i uvozi ga na temelju otkrivenih datoteka za izgradnju Maven, Gradle ili Bazel. Ova automatska konfiguracija omogućuje odmah dostupne jezične funkcije za Java i Kotlin bez potrebe za složeno ručnom konfiguracijom, pojednostavljujući proces uključivanja novih projekata u vanjske uređivače.Kako bi se izbjegli sukobi i dupliciranje ponašanja, preporučuje se razvojnicima da onemoguće druga proširenja za Java, poput onih od Red Hata ili Oraclea, pri korištenju ovog proširenja. Međutim, dizajnirano je da harmonično surađuje s drugim alatima, uključujući Spring Tools od Spring Tim. S prijelazom na verziju 1.0, proširenje izlazi iz faze besplatnog pregleda. Za korištenje sada je potrebna pretplata na IntelliJ IDEA Ultimate, iako je dostupan 30-dnevni probni razdoblje za testiranje punog skupa funkcija bez troška. Licenca pokriva proširenje u svim podržanim okruženjima, uključujući desktop IDE IntelliJ IDEA i uređivače temeljene na VS Code, pružajući ujednačeni model licenciranja za razvojnike koji rade na više platformi.Pogledom u budućnost, izdanje 1.0 smatra se prekretnicom, a ne konačnom destinacijom. Buduća izdanja omogućit će agentima, orkestriranim u Agents view u Cursoru ili VS Codeu, da izravno pozivaju LSP pri pisanju koda, što bi potencijalno moglo dovesti do još bržih i jeftinijih rezultata. U paraleli, JetBrains eksperimentira s primjenom ovog inteligencije temeljene na LSP i DAP u potpuno agentskim, terminalskim radnim procesima, poput onih koje koriste Claude Code ili Codex. Iako je trenutna licenca dizajnirana za ljudsku upotrebu, ažuriranja o modelima licenciranja za isključivo agentsku upotrebu očekuju se uskoro, što odražava rastući značaj razvoja vođenog umjetnom inteligencijom u ekosustavu inženjerstva softvera.