Mod Super Mario 64 za miješanu stvarnost na Pico: AI i pravi stereoskopski render

  • PublicPublic
  • 28 Oct, 2026
Mod Super Mario 64 za miješanu stvarnost na Pico: AI i pravi stereoskopski render

XR tehnolog i kreativni programer Lucas Martinic demonstrirao je mod za miješanu stvarnost za Super Mario 64 koji radi na Pico naočalima. Projekt pretvara klasičnu igru iz 1996. u lebdeći 3D prozor. Korisnici mogu fizički interagirati s igračkim svijetom, na primjer uzeti Marija iz Kraljevstva gljiva i postaviti ga na stvarni stol. Efekt se postiže pomoću koda napisanog uz pomoć AI i dekompilirane verzije originalne igre. To stvara besprijekoran most između digitalnog platformera i fizičkog prostora. Mod predstavlja važan korak u omogućavanju pristupa starijim 3D igrama putem moderne hardverske opreme za prostorno računalstvo, bez oslanjanja na tradicionalne, često nesavršene, tehnike portiranja.

Foto: Lucas Martinic
Foto: Lucas Martinic

Razvoj je započeo s pozivanjem na Jonasin Jakobi implementaciju Super Mario 64 za Quest 3 iz 2023. godine, no Martinic je odlučio krenuti od nule koristeći decompiliranu verziju izvornog koda. Koristio je model Claude Opus 5.5 zajedno s PICO CLI, komandnim alatom koji povezuje AI asistente za pisanje koda s Pico alatima za prostorno računarstvo i razvoj XR. Ključna tehnička prednost je odsutnost stereoskopskih hakova, poput renderiranja naizmjeničnih slika ili ekstrapolacije dubinskog bufera, koji su česti u VR portovima, ali često daju suboptimalne vizualne rezultate. Umjesto toga, mod postiže pravi stereoskopski rendering i radi nativno na 90 fps. Iako nije najavljen točan datum izlaska, Martinic je napomenuo da će uskoro podijeliti dodatne detalje na svojoj web stranici i na GitHubu.