Blog

Meta predstavila nove SDK-ove za prostorni sučelje u standardnim Android aplikacijama na Connect 2026
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Meta predstavila nove SDK-ove za prostorni sučelje u standardnim Android aplikacijama na Connect 2026

U sklopu Meta Connect 2026, tvrtka je najavila skup novih razvojnih alata (SDK) namijenjenih integraciji prostornih elemenata u standardne, neimenzivne aplikacije na Horizon OS. Do sada su 2D aplikacije na toj platformi bile ograničene na sučelja u stilu tableta, što je razvojarima otežavalo dodavanje plutajućih prozora ili komponenti prostornog sučelja bez korištenja punog Spatial SDK-a. Novi pristup omogućuje razvojarima da zadrže postojeću arhitekturu aktivnosti i sučelja, a da pritom dodaju prostorne mogućnosti. To značajno snižava prag ulaska u dizajniranje prostornih sučelja za tradicionalne Android aplikacije.Središnji element najave bio je Meta VR Layout SDK. On omogućuje razvojarima da dodaju prostorne komponente i prozore oko glavnog prozora standardne Android aplikacije na Jetpack Compose ili React Native. Za razliku od Spatial SDK-a, koji stvara potpuno imenzivno iskustvo, Layout SDK omogućuje aplikacijama da ostanu neimenzivne i koegzistiraju s drugim otvorenim programima. Podržava rasporede prozora slične onima u visionOS, ali ne dopušta stvaranje 3D objekata ili upravljanje okolinom, što i dalje zahtijeva puni Spatial SDK. Aplikacija NBA istaknuta je kao jedan od prvih primjera korištenja ove tehnologije za poboljšane višeprogledne sučelja.Kompatibilnost je ključno ograničenje za ove nove alate. Meta VR Layout SDK u potpunosti se podržava samo na Horizon OS verziji 2.7 i novijim. Na starijim izdanjima, SDK automatski prelazi u neprostorni način rada, osiguravajući da glavni prozor ostane funkcionalan, dok komponente prostornih prozora koriste rezervna rješenja koja je konfigurirao razvojni tim. Uz to, Meta objavljuje novi Gaze SDK za Jetpack Compose, React Native i Android Views. Ovaj SDK rješava izazove ulaza na Meta VR Glasses, koji koriste shemu "Look and Pinch" putem praćenja očiju i ruku. Gaze SDK omogućuje razvojnicima da daju sustavu upute kako bi se spriječilo pogrešno klasificiranje prilagođenih komponenti te da prilagode ponašanje pri lebdenju, iako je trenutačno u ranoj fazi pristupa.Kako bi se riješio nedostatak koherentnog vizualnog identiteta za 2D aplikacije, Meta uvodi Meta VR UI Set SDK, sustav dizajna na Jetpack Composeu koji je nasljednik prethodnog Horizon OS UI Seta. Ovaj SDK pruža tamne i svijetle bojne sheme, semantičke boje, tipografiju, ikone i povratne informacije o interakciji, posebno optimizirane za VR uređaje. Za razliku od prethodnog UI Seta, koji nije bio praktičan za standardne 2D Android aplikacije, ovaj novi SDK osmišljen je za lako usvajanje od strane razvojnika 2D sučelja i, kako se navodi, optimiziran je za implementaciju pomoću AI agenata za pisanje koda. Ova mjera ima za cilj osigurati da 2D aplikacije na platformi usvoje dosljedne vizualne stilove i obrasce interakcije koji odgovaraju širem sustavu.Praktični utjecaj ovih alata već je vidljiv u velikim aplikacijama trećih strana. Disney+ na Questu, koji prethodno nije imao 3D sadržaj i prilagođene okruženja dostupna na Apple Vision Pro, dobit će veliku nadogradnju u studenom. Ova nadogradnja preoblikovat će sučelje da bude prostornije, dodati će podršku za 3D medije i uvesti nekoliko 3D okruženja iz verzije za visionOS. Pokretanje podudara se s planovima Meta da u SAD-u krajem ove godine doda stotine filmova za iznajmljivanje, a katalog bi se, prema očekivanjima, trebao proširiti na tisuće naslova međunarodno do trenutka lansiranja Meta VR Glasses u 2027. godini.

Alibaba Qwen N1 Pro: precizno praćenje pogleda i senzori za zdravlje u pametnim naočalima
  • PublicPublic
  • 21 Oct, 2026

Alibaba Qwen N1 Pro: precizno praćenje pogleda i senzori za zdravlje u pametnim naočalima

Alibaba je proširila svoj hardverski portfelj predstavljanjem serije pametnih naočala N1 u Hangzhouu. Standardni model N1 nema zaslon i izravno se natječe s Ray-Ban Meta u scenarijima poput telefonskih poziva, živog prijevoda, strimiranja glazbe i pomoći AI, no njegove tehničke specifikacije su znatno više. Uređaj ima kameru od 50 megapiksela koja može snimati video u rezoluciji 4K, što je značajno poboljšanje u odnosu na senzor od 12 megapiksela u Ray-Ban Meta. Vrijeme rada na bateriji također je produženo: do devet sati neprekidnog strimiranja glazbe ili 25 sati u pripravnosti, dok glavni konkurent nudi šest sati. Rani izvještaji nakon testiranja ukazuju na čvrstu performancu kamere, koja proizvodi jasne slike čak i u uvjetima slabog osvjetljenja.Istaknuta inovacija u liniji je Qwen N1 Pro, u koji je integriran modul za praćenje pogleda. Ovaj sustav koristi minijaturnu kameru od 1,7 mm za svako oko kako bi pratila pogled s pogreškom manjom od jednog stupnja. Za razliku od prethodnih uređaja koji su zaključivali fokus pažnje iz položaja glave, ovaj hardver omogućuje naočalama da točno odrede na što korisnik gleda. Ova mogućnost pruža precizan kontekst za ugrađenog AI asistenta, omogućujući mu da odgovara na upite o specifičnim objektima u polju vida korisnika. Tehnologija također podržava autentifikaciju po dužici, što korisnicima omogućuje sigurno odobravanje plaćanja putem Alipaya bez ručnog unosa, čime se dodaje razina zaštite od krađe.Osim vizualnog praćenja, Qwen N1 Pro sadrži senzore za praćenje zdravlja, smještene na mostu nosa. Ovi komponenti mjere tjelesnu temperaturu, otkucaje srca i druge fiziološke podatke, čime se pametne naočale učinkovito pretvaraju u uređaj za blagostanje. Ova funkcija odgovara na čestu kritiku pametnih naočala koje nemaju mogućnosti senzora za zdravlje dostupne u pametnim satovima. Za profesionalne korisnike, ovi podaci mogu se koristiti za praćenje razina stresa tijekom rada ili za osiguranje poštivanja protokola sigurnosti u industrijskim okruženjima za obuku, provjerom gledaju li operateri na ispravne indikatore strojeva.N1 serija duboko je integrirana s ekosustavom Alibabe, uključujući Alipay i Taobao, koji su središnji za svakodnevni život u Kini. Korisnici mogu obavljati plaćanja skeniranjem QR kodova pomoću naočala ili tražiti kupnje na Taobao putem glasovnih komandi. Qwen N1 Pro košta 3.499 juana, a s popustom na lansiranje cijena se snižava na otprilike 2.600 juana. Standardni model N1 košta 2.999 juana. Iako hardver nudi više funkcija od Ray-Ban Meta, dolazi s višom cjenovnom razinom. Dostupnost izvan Kine ostaje neizvjesna, prvenstveno zbog čvrste povezanosti s domaćim uslugama koje imaju ograničenu korisnost na zapadnim tržištima.

Alfa biblioteka Remote Compose omogućuje kreiranje interaktivnih igračkih widgeta na Androidu
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Alfa biblioteka Remote Compose omogućuje kreiranje interaktivnih igračkih widgeta na Androidu

Razvojnici Androida sada mogu kreirati visoko interaktivne igračke widgete pomoću nove alfa biblioteke Remote Compose. Iako Jetpack Glance ostaje standard za većinu implementacija widgeta zbog unazad kompatibilnosti i alata, on se oslanja na zastarjeli sustav RemoteViews. Taj sustav ima značajna ograničenja, posebno nemogućnost korištenja matematičkih izraza za kontinuirane animacije i strogu kontrolu sustava nad veličinom i učestalošću ažuriranja. Remote Compose rješava te praznine pružajući fleksibilni okvir za kreiranje animacija i složenih interakcija koje su prethodno bile nemoguće ili su zahtijevale nepodržane hake u ekosustavu RemoteViews.Arhitektura Remote Compose razdvaja definiciju korisničkog sučelja od njegova izvršavanja. Vaša aplikacija izvršava deklarativni kod označen s @RemoteComposable kako bi serializirala rasporede i izraze animacija u kompaktni binarni format poznat kao Remote Document. Taj dokument šalje se u host proces, na primjer u launcher početnog ekrana. Unutar hosta, player Remote Compose lokalno obrađuje sve interakcije, promjene veličine, promjene stanja i animacije. Ovaj pristup sličan je radu web preglednika koji prikazuje HTML dokument. Budući da player upravlja ažuriranjima neovisno u vlastitom procesu, glavna aplikacija ne mora ostati aktivna. Ovaj mehanizam drastično smanjuje broj ciklusa međuprogresne komunikacije (IPC), što dovodi do manjih kašnjenja i smanjene potrošnje baterije u usporedbi s tradicionalnim widgetima RemoteViews, gdje aplikacija mora slati ažuriranja sučelja.Za implementaciju ove tehnologije, programeri moraju dodati određene ovisnosti u svoj projekt, uključujući remote-core, remote-creation i remote-creation-compose iz grupe androidx.compose.remote, trenutačna verzija je 1.0.0-alpha21. Klasa widgeta mora nasljeđivati RemoteComposeWidget, koji proširuje AppWidgetProvider. Programeri definiraju korisničko sučelje pomoću Remote Composablesa, kao što su RemoteBox, RemoteColumn, RemoteRow i RemoteText. Metoda onUpdate kompajlira raspored u serializirani Remote Document i šalje ga launcheru putem updateRemoteView. Iako Remote Compose ponovno koristi RemoteViews teret kao mehanizam prijenosa, programeri ne komuniciraju izravno s tim slojem prijenosa. Sustav registrira widget putem standardne konfiguracije primaoca u AndroidManifest.xml s filterom namjere APPWIDGET_UPDATE.Upravljanje stanjem u Remote Composeu nudi dva različita pristupa: lokalno stanje domaćina i trajno spremanje na strani aplikacije. Lokalno stanje domaćina nalazi se unutar Remote Documenta na uređaju domaćina, što ga čini pogodnim za privremene podatke sesije, poput rezultata u igri, koji se mogu poništiti kada se izdaje novi dokument ili kada se launcher ponovno pokrene. Trajno spremanje na strani aplikacije potrebno je za stanje koje mora preživjeti ažuriranja dokumenata i ponovna pokretanja launchera, kao što su inventar korisnika ili napredak. Budući da Android ne obavještava aplikaciju kada se launcher ponovno pokrene u pozadini, umjesto toga reproducirajući zadnji keširani dokument, ključni podaci moraju se spremiti u pohranu aplikacije. Na primjer, widget virtualnog ljubimca može dijeliti valutu novčića s aplikacijom trgovine, dok igra u žanru side-scrollera čuva svoj rezultat potpuno unutar Remote Documenta.Glavna snaga Remote Composea leži u grafovima izraza s dinamičkim referencama. Ovi grafovi su matematičke formule predstavljene kao povezani čvorovi, gdje neki čvorovi sadrže varijable nazvane dinamičke reference. Player domaćina izravno ažurira te reference, omogućujući korisničkom sučelju widgeta da se ažurira u svakom kadru uređaja bez buđenja procesa aplikacije. Programeri stvaraju ove grafove posredno putem koda. Na primjer, brojač dodira može se implementirati pomoću MutableRemoteInt i funkcija valueChange. Kada korisnik dodirne widget, domaćin lokalno ažurira dinamičku referencu. Ovaj mehanizam osigurava da čak i složene animacije po kadru učinkovito rade na uređaju domaćina, držeći proces aplikacije u stanju pauze i štedeći sustavske resurse.

Steam Next Fest: 42 demo PC VR do 26. listopada
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Steam Next Fest: 42 demo PC VR do 26. listopada

Steam Next Fest službeno je pokrenut i trajat će do 26. listopada. Igračima je na raspolaganju opsežna biblioteka demo verzija PC VR za odmah preuzimanje. Katalog sadrži 42 različita naslova u virtualnoj stvarnosti, što razvojačima i igračima nudi širok izbor nadolazećih iskustava. Ovo razdoblje ključno je za testiranje mehanike igre i procjenu interesa zajednice prije punog izdanja.S ljubaznošću ValveMeđu dostupnim naslovima, nekoliko se ističe svojim specifičnim žanrovima i mehanikama. PAYDAY: Aces High od Fast Travel Games nudi kooperativno iskustvo pljačke, dok Outlanders VR od Mucho Games predstavlja strateški izazov izgradnje grada. Osim toga, DRIFTERS: Blackout Crew od Salmi Games pruža kooperativni ciklus izvlačenja. Ova raznolika ponuda omogućuje korisnicima istraživanje različitih interakcija u VR-u i narativnih struktura tijekom trajanja festivala.Sudionici mogu pristupiti izravnim poveznicama za svaku igru, koje uključuju njihove odgovarajuće datume izlaska, što olakšava bolje planiranje nadolazećih lansiranja. Popis svih demo verzija iz Steam Next Festa dostupan je putem platforme, čime se osigurava transparentnost u pogledu dostupnosti. Ovaj strukturirani pristup pomaže razvojarima da prate angažman, a igračima da učinkovito upravljaju svojim vremenom kroz 42 dostupna demo izdanja.

Mod New Vegas RTX dodaje u Fallout: New Vegas potpuno praćenje zraka
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Mod New Vegas RTX dodaje u Fallout: New Vegas potpuno praćenje zraka

New Vegas RTX je mod za Fallout: New Vegas koji stvara Kim2091. Uvodi potpuno praćenje zraka na bazi platforme NVIDIA RTX Remix. Projekt uključuje novi renderer s prilagođenim volumetrijskim oblacima i fizikalno zasnovanim renderiranjem, uključujući paralaksne efekte. Ključna značajka je pretvorba svakog izvora svjetla u engineu u stvarni izvor. To uključuje dinamična svjetla, poput bljeskova iz cijevi, lampiona koje nose NPC-i i svjetla Pip-Boya u pogledima iz prvog i trećeg lica. Poboljšani sustav osvjetljenja dodaje meke sjene i točne odraze koji pokazuju ono što je stvarno prisutno u okruženju, čak i iza igrača.Mod potpuno preoblikuje sustav vremena i vizualni prikaz okruženja s fizikalno zasnovanim nebom. To nebo uključuje atmosferu, volumetrijske oblake, zvijezde i mjesec, a sve to prati igračko vrijeme. Sustav se sinkronizira s izvornim promjenama vremena u igri i besprijekorno se s njima spaja. Važno je da sustav prepoznaje vrijeme dodano drugim modovima po tipu, čime se osigurava da modovi trećih strana za vrijeme i dalje ispravno funkcioniraju unutar novog vizualnog okvira. Ova integracija omogućuje koherentno atmosfersko iskustvo bez narušavanja postojećih postavki modova.Vizualna poboljšanja obuhvaćaju i sučelje Pip-Boya. Igrački svijet ostaje živ i interaktivan iza Pip-Boya, kao i iza izbornika za trgovinu, spremnike i popravke, umjesto da se zamrzne u statičnu sliku u sepiji. Čitljivost ekrana poboljšana je za uvjete jakog sunčevog svjetla, koristeći simulirani efekt CRT stakla kako bi se održala jasnoća. Ove promjene čine sučelje dijelom okoline, a ne odvojenim prekrivačem, čime se pojačava osjećaj uranjanja tijekom igre.Mod je trenutno u razvoju, a performanse i funkcionalnosti trebale bi se s vremenom poboljšati kako se ispravljaju greške. Razvojnik napominje da DLC sadržaj još nije testiran, a predlošci vremena nisu u potpunosti konfigurirani za svjetovne prostore DLC-a. Unatoč tim ograničenjima, mod zadržava kompatibilnost s drugim modovima, što ga čini značajnim dodatkom za igrače koji žele poboljšati vizualni kvalitetu Fallout: New Vegas koristeći mogućnosti modernih GPU-ova.

Izdan Plasticity 2026.2: novi sustav za assete i alati za analizu zakrivljenosti
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Izdan Plasticity 2026.2: novi sustav za assete i alati za analizu zakrivljenosti

Plastic Software, koju je razvio Nick Kallen, izdala je verziju 2026.2 aplikacije Plasticity. Radi se o pojednostavljenom alatu za NURBS modeliranje koji se često opisuje kao CAD za umjetnike. Ovo ažuriranje uvodi važan novi sustav za assete koji omogućuje grupiranje komponenti modela u dijeljive, ponovno upotrebljive biblioteke. Umjetnici sada mogu izravno povući te assete u prikazni prozor (viewport) iz posvećene kartice u Outlineru, što pojednostavljuje ponavljajuće zadatke, poput dodavanja vijaka u mehaničke modele. Ova značajka posebno je korisna za timove, jer se biblioteke asseta mogu dijeliti s drugim suradnicima koji rade na istom projektu, čime se osigurava dosljednost i ubrzava proizvodni tijek.Još jedna ključna dodana značajka je shader Curvature Analysis, dizajniran posebno za otkrivanje problema s geometrijom površina. Alat nudi tri različita moda koja pomažu korisnicima u identificiranju problema: mod Gaussian ističe nagla promjena zakrivljenosti, mod Mean potvrđuje ukupnu glatkoću površine, a mod Max locira potencijalna problematična područja koja se mogu pojaviti pri zadebljanju ili pomaku površina. Također je uvedena nova naredba Project Align za pomoć u modeliranju. Ova naredba poravnava kontrolne vrhove duž ruba ciljne površine u odnosu na referentnu površinu, omogućujući korisnicima da prate ili specifičnu vektorsku smjer ili normalu površine za precizno poravnanje.Za korisnike izdanja Studio, ovo izdanje donosi novi sustav ograničenja za površine. Ova funkcija ograničava kako se povezane površine mijenjaju tijekom transformacija, omogućujući umjetnicima da očuvaju G0, G1 ili G2 kontinuitet duž lanaca bridova i površina. Ažuriranje također uključuje manja poboljšanja petnaest postojećih naredbi, uključujući Edge Align i Vertex Align, kao i unapređenja procesa prianjanja, Outlinera i vizualnog prikaza. Osim toga, nativni format scene .plasticity sada podržava uvoz mreža, slika i instanci, čime se upravljanje datotekama čini robusnijim za složene scene.Plasticity 2026.2 dostupna je za Windows 10 i novije, distribucije Linuxa na bazi Ubuntu 22.04 i novijih, te macOS 12.0 i novije. Softver se pozicionira kao pristupačna alternativa za umjetnike alatima poput MoI i Fusion, s čistim korisničkim sučeljem, kontekstno osjetljivim widgetima i prečacima s tipkovnice koji su poznati korisnicima Blendera. Licenciranje je dostupno kao trajna opcija vezana na čvor: Indie licencija košta 175 USD, dok Studio licencija, koja podržava širi raspon formata CAD datoteka i uključuje xNURBS alatni set za rad s površinama, košta 299 USD. Ovo izdanje u službenoj online dokumentaciji također se naziva Plasticity 26.2.

Plasticity 2026.2: napredne CAD funkcije i analiza zakrivljenosti
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

Plasticity 2026.2: napredne CAD funkcije i analiza zakrivljenosti

Plastic Software je službeno objavila verziju 2026.2 aplikacije Plasticity, specijaliziranog softvera za 3D modeliranje i CAD. U ažuriranju je dodan zaseban kartica Assets u Outlineru. Ona omogućuje označavanje, izvoz i dijeljenje ponovno upotrebljivih mehaničkih dijelova, poput vijaka. Takve resurse možete izravno povući u prikazni prozor, što značajno ubrzava procese sklapanja. Izdanje uključuje dvije ekskluzivne funkcije za izdanje Studio: Constraint System i novu naredbu Project Align. Constraint System generira ograničenja na temelju korištenih naredbi. Ona ostaju aktivna tijekom transformacije geometrije, iako se ta ograničenja još ne spremaju u datoteku. Project Align nudi precizan metod za poravnavanje kontrolnih vrhova duž ruba ciljne površine u odnosu na referentnu površinu, čime se povećava točnost u složenim projektima.Objava na X: https://twitter.com/getPlasticity/status/2112224702190227661Osim poboljšanja radnih tokova, verzija 2026.2 dodaje shader Curvature Analysis s načinima Gaussian, Mean i Max za vizualizaciju kvalitete površine. U alatu Edge Align uveden je novi rješavač Collinear za modeliranje klase A. On osigurava simetrično i asimetrično ponašanje za kontrolu načina poravnavanja između dvije površine. Također je dodana opcija Skew boundary koja omogućuje korisnicima upravljanje nagibom rubnih bridova tijekom procesa poravnavanja. Ažuriranje donosi i uređivanje CV točaka za PolySpline u načinu Point Selection Mode, vizualizaciju prianjanja mreže, prilagodljive boje bridova i matkapove s mogućnošću toniranja. Unesena su razna poboljšanja sučelja u Outlineru, panelima i gizmovima radi povećanja opće korisnosti i preciznosti u profesionalnim zadacima 3D modeliranja.

OpenXR dodaje prostorne spremnike za višezadacnost na različitim platformama
  • PublicPublic
  • 20 Oct, 2026

OpenXR dodaje prostorne spremnike za višezadacnost na različitim platformama

Khronos Group najavila je usvajanje novih OpenXR ekstenzija koje uvode prostorni okvir za aplikacije s kontejnerima koje upravlja sustav. Ovi prostorni kontejneri funkcioniraju slično kao prozori na desktop sustavima: omogućuju XR aplikacijama prikaz sadržaja unutar definiranih granica, a ne isključivo u punoekranskom imerzivnom načinu. Ova arhitektonska promjena omogućuje jasno razdvajanje okruženja za ograničenu višezadacnost i imerzivnih iskustava, dajući developerima fleksibilnost za dizajniranje aplikacija koje mogu postojati jedna do druge s drugim sadržajem. Novi standard ciljano je uskladiti tu funkcionalnost u cijeloj OpenXR ekosustavu, pružajući konzistentni sučelje za upravljanje prostornim rasporedima bez oslanjanja na proprietarne API-je specifične za platformu.Prema materijalima The Khronos GroupOvaj razvoj usko je u skladu s funkcijom Shared Space u visionOS sustavu tvrtke Apple, koja od lansiranja Vision Proa 2024. godine omogućuje više 3D aplikacija da koegzistiraju i da ih korisnik manipulira. Nasuprot tome, trenutne implementacije na uređajima Meta Quest ograničavaju korisnike na pokretanje samo jedne prostorne aplikacije odjednom, dok sustavni elementi, poput nadzorne ploče i preglednika, rade kao zasebni 2D prekrivači. Nova proširenja OpenXR već su objavljena, a očekuje se da će hardverske i softverske implementacije početi stizati u ekosustav tijekom 2026. godine. Iako je odmah univerzalna podrška malo vjerojatna, programeri mogu očekivati da će ove funkcije biti dostupne na šlemovima kompatibilnim s OpenXR, uključujući Meta Quest, PC VR hardver kompatibilan s SteamVR, Steam Frame, uređaje Android XR, Varjo, Magic Leap i XREAL naočale.

Good Morning [Employee Name] VR: sjedeći psihološki triler u uredu iz 1960-ih
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2026

Good Morning [Employee Name] VR: sjedeći psihološki triler u uredu iz 1960-ih

Shababeek Labs, mala studija iz Abuja, predstavila je Good Morning [Employee Name] VR. Radi se o nadolazećem psihološkom simulaciji posla u uznemirujućem uredu. Igrač postaje novajlija u Consolidated Dynamics, izmišljenoj tvrtki iz 1960-ih iz alternativne povijesti u kojoj se tehnologija razvijala drugačije. Igra se sastoji od rotacije kroz različite radna mjesta. Vodi vas operateri putem telefona i zvučnog sustava koji emitira obuku filmove za svaki zadatak. Razvojci opisuju iskustvo kao spor psihološki misterij, a ne tradicionalni horor, s naglaskom na čudnu i uznemirujuću prirodu radnog okruženja tijekom cijelog radnog staža igrača.Igra je dizajnirana za igranje isključivo iz sjedećeg položaja, bez potrebe za kretanjem u prostoru, što je čini pristupačnijom širem krugu publike. Priča obuhvaća prvih 12 dana zaposlenja u Consolidated Dynamics, gdje sve na površini izgleda nominalno u redu, ali postoji podtekst straha. Ukupno trajanje procjenjuje se na 4 do 6 sati, što omogućuje detaljno istraživanje misterija. Shababeek Labs cilja na izlazak krajem 2026. godine za Meta Quest i PC VR putem Steam-a. Zainteresirani korisnici već sada mogu dodati naslov na svoju listu želja na platformi Steam kako bi pratili napredak i primali ažuriranja bliže datumu lansiranja.

Fabula Rasa: srednjovjekovni improvizacijski kviz s AI-om na Meta Questu izlazi u studenom
  • PublicPublic
  • 19 Oct, 2026

Fabula Rasa: srednjovjekovni improvizacijski kviz s AI-om na Meta Questu izlazi u studenom

Arvore Immersive, poznat po trilogiji Pixel Ripped, Yuki i The Boys: Trigger Warning, 12. studenog na Meta Questu izbacuje svoju nagrađivanu interaktivnu igru Fabulu Rasu. Projekt se ističe korištenjem velikih jezičnih modela za užive dijaloge s NPC-ima, odustajući od šablonskih graničnih scenarija. Takav pristup omogućuje likovima dinamično reagiranje na radnje igrača, što podsjeća na mehaniku Stellar Cafea od AstroBeama.Radnja se vrti oko zatvorenika u kavezu u sredini srednjovjekovnog gradića, koji mora izbjeći pad u jamu s monstrima. Da bi preživio, mora uvjeriti devet različitih mještana da mu pomognu u bijegu, a svaka igra je jedinstvena zahvaljujući individualnim odlukama.Slike iz igre Fabula Rasa osigurao je ArvoreKako bi potaknuli ponovno igranje, u igru su dodane razne kostime koje mogu potaknuti različite interakcije i izazvati različite reakcije od strane stanovnika vođenih umjetnom inteligencijom. Razvojno se tim savjetovao s improvizacijskim komičarima kako bi oblikovali velike jezične modele, osiguravajući da komični ton ostane dosljedan i zanimljiv. Fabula Rasa već je osvojila priznanja, osvojivši nagradu publike za XR iskustvo na filmskom i televizijskom festivalu SXSW te nagradu Best of Tech na festivalu Miami Filmgate Interactive. Kombinacija otvorenog dijaloga vođenog umjetnom inteligencijom, mehanike fizičkog bijega i elemenata uloge stvara izrazito varijabilno narativno iskustvo. Igrači trenutno mogu dodati naslov na svoju listu želja u trgovini Quest prije službenog datuma izlaska.