Objavljeni su zapisi JetBrains GameDev Day 2026: ključna tehnička rješenja za suvremeni razvoj igara
Public- 24 Oct, 2026

Puni arhiv JetBrains GameDev Day 2026 sada je dostupan na YouTubeu. To je sveobuhvatni resurs za developere koji rješavaju stvarne produkcijske izazove. Događaj je održan 28. rujna i okupio je stručnjake iz industrije kako bi razgovarali o alatima i metodologijama koje oblikuju trenutni pejzaž inženjeringa igara. Sesije se intenzivno fokusiraju na praktičnu primjenu, od integracije sustava entiteta i komponenti (ECS) u live igre do korištenja AI-a za proceduralnu generaciju sadržaja. Developeri koji su pratili watch partyje u Beogradu ili Limassolu, ili oni koji su propustili live događaj, sada mogu pregledati materijale u vlastitom tempu kako bi stekli uvid u suvremene radne procese i alate.
Značajan dio tehničkog sadržaja bavi se integracijom AI-a u postojeće razvojne pipelineove. Jedna ključna sesija pokazuje kako podrška za Model Context Protocol u TeamCityju i sučelje za naredbeni redak (CLI) donose procese kontinuirane integracije izravno u razvojno okruženje. Koristeći Unity projekt kao studiju slučaja, prezentacija pokazuje kako istraživati kvarove builda i komunicirati s CI pipelineovima bez stalnog prebacivanja između različitih alata. Osim toga, drugi govor istražuje agenticke radne procese prilagođene specifično za Unreal Engine, koristeći Rider, ACP i vještine specifične za engine. Ove demo verzije ilustriraju kako AI agenti mogu navigirati kroz složene arhitekture enginea, generirati C++ kod, istraživati crash-e i automatizirati razne razvojne zadatke, prelazeći granice jednostavne pomoći u pisanju koda prema autonomnijem rješavanju problema.
Za timove koji rade s velikim assetima, sesija o open-source sustavu Lore VCS od Epic Games pruža ključne uvide u upravljanje datotekama od nekoliko gigabajta koje se mijenjaju svakodnevno. Za razliku od tradicionalnih sustava za kontrolu verzija, izgrađenih za kod, Lore dijeli datoteke na fragmente s adresiranjem prema sadržaju, čime se osigurava da se prenose samo izmijenjeni dijelovi asseta. Rasprava pokriva kako se edge keševi mogu popunjavati po zahtjevu, a ne unaprijed, te uključuje upute za postavljanje sustava pomoću modula Lore unutar AWS Cloud Game Development Toolkita. Ovaj pristup rješava jednu od glavnih prepreka u modernom razvoju igara, gdje upravljanje assetima često usporava suradnju i procese izgradnje. Razumijevanje ovih mehanizama ključno je za studije koje žele optimizirati svoju infrastrukturu i smanjiti troškove pohrane i propusnosti.
Optimizacija performansi i otklanjanje grešaka ostaju središnje teme, s detaljnim sesijama o profiliranju u Unreal Engineu i međujeziknom otklanjanju grešaka. Jedan predavač koristi uživo profiliranje da pokaže kako se sitne inženjerske odluke akumuliraju i pretvaraju u uska grla u gameplayu, demonstrirajući praktične radne tokove optimizacije pomoću Unreal Insightsa i Ridera. Druga sesija bavi se složenim scenarijem u kojem je klijent napisan na C#, a server na C++, prikazujući kako istovremeno otklanjati greške u oba okruženja za izvršavanje pomoću Ridera i CLiona. Ovaj pristup omogućuje razvojnicima da čitaju podatke koji prelaze granicu protokola i utvrde koje okruženje za izvršavanje uzrokuje probleme. Naglasak je na granici između okruženja za izvršavanje kao kritičnom području za istraživanje, pružajući strukturiranu metodu za rješavanje grešaka koje obuhvaćaju više jezika i okruženja.
Događaj je također uključivao dubinske analize specifičnih integracija engineova i automatizaciju korisničkog sučelja. Istaknuta sesija predstavila je Figma-to-Unity pipeline koji se razvijao kroz godine produkcijske upotrebe, a sada radi putem AI agenta preko MCP-a. Predavači su pokrili dizajnerske osnove koje takvu automatizaciju omogućuju, lekcije izvučene iz izgradnje sustava te benchmark o tome koje zadatke integracije UI agent može obaviti danas, a koje i dalje zahtijevaju ljudski zahvat. Drugi govor fokusirao se na uvođenje ECS-a u masovnu live igru bez prepisivanja enginea, raspravljajući o faznim strategijama migracije, kompromisima u rasporedu memorije i prednostima hibridnog pristupa koji kombinira ECS s legacy kodom. Ove sesije pružaju praktične strategije za modernizaciju postojećih koda baza uz održavanje stabilnosti u live proizvodima.
