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Public- 14 Oct, 2026
Start of Gemini 4 Argon and the Antigravity CLI plugin for Android developers
The Android development ecosystem is shifting from assistive code completion to agents that execute end-to-end tasks under developer direction. Gemini 4 Argon is the latest frontier model designed for deep work in complex, real-world domains such as coding, finance, legal, cybersecurity, and science. It offers significant improvements in long-horizon autonomous execution, allowing developers to plan and run multi-step, complex software tasks over time. The model demonstrates exceptional design craft by generating production-ready Jetpack Compose code directly, reducing the effort required to build high-quality user interfaces. This capability supports a flexible workflow where developers can choose their preferred models and agents without being locked into a specific ecosystem.Antigravity operates across multiple surfaces, including desktop applications, IDE extensions, and the command line. The official Android CLI plugin serves as the de-facto engine connecting agents to local Android tools. It enables the execution of programmatic commands for common tasks and custom developer skills. Developers can access and configure this agentic workspace immediately. For any terminal agent via the Android CLI, the installation command is agy plugin install android-cli-plugin. To initialize the environment, run android init. The model is rolling out globally to developers in supported regions starting today. This update allows teams to integrate advanced agentic capabilities into their local environments across three primary development surfaces, facilitating the creation of high-craft Android experiences at the technological frontier.

Public- 14 Oct, 2026
Apple stellt Apple TV 4K mit Siri AI und A19-Chip vor
Apple hat die nächste Generation des Apple TV 4K vorgestellt, die das bisher immersivste Heimkino-Erlebnis liefern soll. Das Gerät führt Siri AI ein, eine völlig neue Version von Siri, die auf der nächsten Generation von Apple Intelligence basiert. Dieses Update verändert die Art, wie Nutzer Filme und Serien suchen, entdecken und genießen, durch eine vollbildfähige Konversationsoberfläche. Das System nutzt das Verständnis des persönlichen Kontexts und umfassendes Weltwissen, um systemweite App-Aktionen auszuführen. Dank integrierter Weitfeld-Mikrofone können Nutzer Siri nun vollständig handsfrei bedienen, indem sie Fragen zu Sendungsdetails stellen oder bestimmten Inhalt finden, ohne die Fernbedienung anzufassen.Die Hardware-Basis des neuen Apple TV 4K bildet der A19-Chip, der im Vergleich zur vorherigen Generation eine bis zu 50 Prozent höhere CPU-Leistung und eine bis zu doppelt so hohe GPU-Leistung bietet. Dies führt zu größerer Reaktionsfähigkeit, schnellerer Navigation und flüssigeren Animationen im gesamten Interface. Der Chip enthält zudem einen neuen, dedizierten AV1-Decoder, der ein effizienteres Streaming in hoher Qualität bei geringerer Bandbreitennutzung ermöglicht. Die mitgelieferte Siri Remote behält ihr vertrautes Design bei, fügt jedoch die Unterstützung für Find My mit Precision Finding und die Option zum Abspielen eines Tons hinzu, was das Auffinden bei Verlust deutlich erleichtert.Die Audiofähigkeiten werden beim Pairing des Geräts mit HomePod-Lautsprechern erheblich verbessert. Zum ersten Mal können Nutzer ein Surround-Sound-Erlebnis mit vier Lautsprechern erstellen, indem sie Apple TV 4K mit HomePod mini 2 oder HomePod (2. Generation) kombinieren. Die Lautsprecher erkennen ihre Position im Raum intelligent, um die Audio-Timing- und Pegelwerte automatisch zu kalibrieren. Dieses Setup bietet den immersivsten Heimkino-Surround-Sound, den Apple je angeboten hat. Das Gerät dient zudem als leistungsstarker Smart-Home-Hub, der es Nutzern ermöglicht, Smart-Home-Zubehör zu steuern, Szenen zu verwalten und Benachrichtigungen der Türklingel direkt auf dem Fernsehbildschirm anzuzeigen, ohne den Filmgenuss zu unterbrechen.Datenschutz und Sicherheit sind zentrale Elemente der neuen Architektur. Der A19-Chip und das Apple TV 4K enthalten Secure Exclaves, also geschützte Laufzeitumgebungen, die Mikrofon-Daten getrennt vom Rest des Systems verarbeiten. Daten, die in diesen Enclaves verarbeitet werden, sind weder für tvOS, Apps, den Nutzer noch für Apple zugänglich. Siri-Anfragen können die On-Device-Verarbeitung oder Private Cloud Compute nutzen, was sicherstellt, dass Daten weder gespeichert noch für Apple zugänglich gemacht werden, wenn sie in der Cloud verarbeitet werden. Aufnahmen von HomeKit Secure Video bleiben Ende-zu-Ende-verschlüsselt. Das Gerät wurde zudem mit Blick auf ökologische Nachhaltigkeit konzipiert: In allen von Apple entwickelten Leiterplatten wird 100% recyceltes Goldbeschichtung und Zinn-Lot verwendet, in den Magneten 100% recycelte Seltenerdmetalle, und das Gehäuse des Siri Remote besteht aus 100% recyceltem Aluminium.

Public- 14 Oct, 2026
Neue Google-Play-Tools verbessern die Spielsuche und senken die Gebühren
Google Play entwickelt sich über einen traditionellen Store hinaus, indem es personalisierte Entdeckungs- und erweiterte Engagement-Tools integriert. Die Plattform bietet nun einen dedizierten You-Tab, der als personalisierte Basis für Apps und Inhalte dient. Darüber hinaus verbindet Play Games Sidekick über zwei Milliarden Spieler und stellt sicher, dass Nutzer auf verschiedenen Geräten engagiert bleiben. Für Entwickler besteht das Hauptziel darin, über diese erweiterten Funktionen eine bessere Verbindung zur Zielgruppe herzustellen und ein nachhaltiges Geschäftswachstum zu fördern.Um eine korrekte Darstellung in den neuen Entdeckungsflächen zu gewährleisten, müssen Entwickler bestimmte Optimierungs-Checklisten überprüfen. Diese Flächen umfassen Ask Play, Game finder, die Gemini-App und Sammlungen auf dem Startbildschirm. Präzise Metadaten sind entscheidend, da diese KI-gesteuerten und kuratierten Schnittstellen auf strukturierte Daten angewiesen sind, um Titel zu empfehlen. Indem Entwickler die App-Details mit diesen neuen Kanälen abstimmen, können sie die Sichtbarkeit in Kontexten erhöhen, in denen Nutzer aktiv nach Empfehlungen oder bestimmten Spielgenres suchen.Neue soziale und wettbewerbsorientierte Funktionen werden eingeführt, um Spieler nach der ersten Entdeckung zu binden. Entwickler können Game Stats und Play Games Rewards integrieren, damit Spieler ihre Lieblingsmomente teilen, mit Freunden konkurrieren und konkrete Belohnungen erhalten. Diese Integrationen fördern den Gemeinschaftsgeist und würdigen den Fortschritt der Spieler. Die Aktivierung dieser Funktionen erfordert spezifische technische Umsetzungen, die die Datenaustausch in Echtzeit und die Vergabe von Belohnungen innerhalb des Ökosystems des Spiels ermöglichen.Qualitätsprogramme wie Apps Experience und Level Up belohnen hochperformende Titel mit niedrigeren Servicegebühren. Spiele wie Summoners War, PUBG MOBILE und Fruit Ninja haben bereits von diesen Richtlinien profitiert. So erzielte PUBG MOBILE beispielsweise eine Steigerung der neuen Installationen durch hochwertige Spieler um 22 Prozent und eine Erhöhung der Ausgaben pro Käufer unter engagierten Nutzern um 62 Prozent. Diese Programme sind derzeit in Australien, Japan, dem EWR, dem Vereinigten Königreich und den USA verfügbar, mit einer geplanten Einführung in Korea bis Ende des Jahres. Die Anmeldung und Verwaltung wurden nun direkt in der Play Console vereinfacht.

Public- 13 Oct, 2026
SideQuest vereinfacht die Installation von Drittanbieter-Apps auf Quest: Wireless ADB und direkte Steam-Ports
SideQuest, der führende inoffizielle Store für Quest-Spiele seit 2019, hat den Installationsprozess erheblich vereinfacht. Zuvor erforderte die Einrichtung der Plattform eine umständliche Prozedur mit einem Computer. Jetzt hat das Team die Einrichtung auf nur wenige wesentliche Schritte reduziert, was sie für neue Nutzer zugänglicher macht, die ohne die üblichen technischen Hürden des Sideloading auf Meta-Hardware auf eine breitere Bibliothek an Virtual-Reality-Inhalten zugreifen möchten.Der neue Workflow erfordert, dass sich Nutzer in ihr Meta-Konto einloggen und SideQuest die Verbindung über Bluetooth erlauben, was Wireless ADB ermöglicht. Dies bedeutet, dass Nutzer die Anwendung direkt von ihrem Desktop oder mobilen Gerät installieren können. Der Prozess ist nun so gestrafft, dass Nutzer sich einfach verbinden und die Software sofort in das Headset installiert wird. Dies eliminiert die Notwendigkeit physischer USB-Kabel und komplexer Treiberinstallationen auf einem PC und bietet ein nahtloses Erlebnis, ob der Nutzer den Download von einem Computer oder von einem Android-Handy über eine APK-Datei startet.Erstellt mit Bildern, bereitgestellt von SideQuest, MetaEine wesentliche Funktion dieses Updates ist die Möglichkeit, Steam-Spiele-Ports direkt innerhalb der Quest-Headset zu installieren. Benutzer müssen Dateien nicht mehr per Drag-and-Drop vom PC auf das Gerät übertragen. Nach der Anmeldung bei einem Steam-Konto über SideQuest im Headset lädt die Plattform die ausgewählten Spiele automatisch herunter. Diese Funktion ist jedoch auf vorhandene Ports beschränkt und umfasst nicht alle Steam-Titel. Die direkte Integration spart Zeit und beseitigt die Reibung bei der manuellen Dateiverwaltung, sodass Entwickler und Spieler effizienter auf portierten Inhalt zugreifen können.Die Erfahrung innerhalb des Headsets wurde ebenfalls verfeinert, um eine bessere Integration mit dem nativen Betriebssystem zu ermöglichen. SideQuest fügt installierte Apps nun automatisch zur Quest-Bibliothek hinzu, wodurch das manuelle Aktivieren der Einstellung für unbekannte Quellen entfällt. Um zu beginnen, können Benutzer den PC-Weg vollständig umgehen, indem sie den Meta Quest Browser öffnen und die SideQuest-APK herunterladen. Nach dem Auffinden der Datei in der Dateien-App und der Installation über den Paket-Installer fordert die App die Benutzer auf, sie ihrer Bibliothek hinzuzufügen. Der einzige Mangel im Vergleich zur PC-Methode ist die Unmöglichkeit, erweiterte Headset-Einstellungen direkt über die Oberfläche anzupassen.

Public- 12 Oct, 2026
Sieben Indie-Spiele debütieren im App Store im Rahmen einer speziellen Woche
Die Indie Games Week hat offiziell im App Store begonnen. In dieser Woche stellt die Plattform sieben hochgelobte Projekte von unabhängigen Teams in den Vordergrund. Die Initiative soll die Kreativität und Innovation von Indie-Entwicklern feiern, indem sie ihren Arbeiten eine globale Bühne bietet. Während der gesamten Woche wird der App Store tägliche Highlights und kuratierte Sammlungen veröffentlichen, um Spielern zu helfen, diese neuen Abenteuer zu entdecken. Die Veranstaltung unterstreicht das Engagement der Plattform für die Unterstützung mutiger Ideen und einzigartiger Gameplay-Erlebnisse, die die Grenzen des mobilen Gaming verschieben.Eines der Hauptreleases ist Sifu, ein stilvoller Third-Person-Beat ’em Up, der kinoreifes Kampfgeschehen auf mobile Geräte bringt. Das Spiel folgt einem jungen Kung-Fu-Schüler auf seinem unerbittlichen Weg der Rache und bietet ferocische Kämpfe, in denen Feinde gleichzeitig angreifen. Spieler müssen Paraden, das Verketten von Combos und die Nutzung ihrer Umgebung als Waffe meistern, um zu überleben. Sifu ist vollständig für iPhone und iPad angepasst und bietet fein abgestimmte Touch-Steuerungen, ein überarbeitetes Kamera-System und volle Controller-Unterstützung. Diese Anpassung stellt sicher, dass das intensive und gnadenlose Gameplay auch auf kleineren Bildschirmen zugänglich und reaktionsfreudig bleibt.Vampire Crawlers bietet ein anderes Tempo und kombiniert kurze strategische Ausbrüche mit dunklem Humor in einem gotischen Kartenspiel. Als Spin-off des beliebten Vampire Survivors verschiebt es den Fokus vom Ausweichen vor Kugeln auf das taktische Deck-Building. Spieler durchlaufen chaotische Dungeon-Läufe, indem sie spielverändernde Kartenkombinationen finden, geheime Relikte freilegen und das Glück beim Ziehen meistern. Das Spiel lädt dazu ein, Skelette, Fledermäuse und andere finstere Kreaturen zu verprügeln und bietet einen strategischen Gegenpol zu den actionlastigen Kämpfen, die in anderen vorgestellten Titeln zu finden sind.No Man’s Sky debütiert am 28. Oktober auf mobilen Geräten und markiert ein Jahrzehnt kontinuierlicher Entwicklung dieser Weltraum-Odyssee. Die Version für iPhone und iPad enthält alle großen Inhalts-Erweiterungen bis dato, einschließlich des kürzlichen Cosmos-Updates, das es Spielern erlaubt, eigene Raumstationen zu kommandieren. Die Handlung spielt in einer unendlichen, prozedural generierten Universum, das vollständig zur Laufzeit gerendert wird. Spieler können in einer miteinander verbundenen Galaxie erkunden, handeln, kämpfen und überleben. Dieser Release bringt ein massives Open-World-Erlebnis auf Handheld-Geräte und ermöglicht tiefgreifende Erkundungen in der Handfläche.Zu den weiteren Titeln, die während der Woche verfügbar sind, gehören Little Kitty, Big City, in dem Spieler eine Katze durch eine Open-World-Metropole führen. In 9 Kings können Spieler Karteenheere aufstellen, um königliche Gegner in einem strategischen Kingdom-Builder zu besiegen. Dome Keeper fordert Spieler heraus, tief zu graben, um sich gegen Feinde in einem Alien-Mining-Simulator zu verteidigen. Schließlich müssen Spieler in Yes, Your Grace 2: Snowfall mit quälenden moralischen Entscheidungen umgehen, um ein zerfallendes Imperium zu retten. Alle diese Spiele sind jetzt zum Download oder zur Vorbestellung im App Store verfügbar.

Public- 12 Oct, 2026
Die Vorbestellungsliste für das Steam Frame erstreckt sich bis 2027
Valve hat bestätigt, dass die Vorbestellungsliste für das Steam Frame, die kürzlich vorgestellte autonome VR-Brille, sich nun bis 2027 erstreckt. Um den konkreten Liefertermin zu erfahren, müssen Nutzer in ihr Steam-Konto einloggen und die Produktseite aufrufen. Das Unternehmen mitteilt, dass die Bestellbestätigungen per E-Mail entweder bis Dezember oder im Jahr 2027 versendet werden. Personen, denen ein Lieferfenster im Jahr 2027 zugewiesen wurde, erhalten bis Januar weitere Details zu ihrem genauen Zeitplan. Diese Aktualisierung klärt die lange Wartezeit in der Feiertagszeit und zeigt, dass eine sofortige Verfügbarkeit für alle reservierten Einheiten nicht möglich ist.Mit freundlicher Genehmigung von ValveDie Warteliste funktioniert sequenziell, was bedeutet, dass spätere Anmeldungen weiter unten auf der Liste stehen. Valve betont, dass es für jede Region separate Warteschlangen gibt, was zu unterschiedlichen Wartezeiten auf verschiedenen Märkten führen kann. Ein wichtiger Punkt, den Valve hervorhebt, ist, dass niemand auf der Warteliste jemanden überholen kann, der bereits eine Reservierung hält. Das Unternehmen greift nur dann auf die Warteliste einer Region zu, wenn es das Ende der spezifischen Reservierungswarteschlange dieser Region erreicht hat. Dies stellt die Fairness innerhalb jedes geografischen Segments sicher, bedeutet aber auch, dass Benutzer in Regionen mit geringerer Nachfrage möglicherweise schneller in der Liste aufsteigen als diejenigen in Gebieten mit hoher Nachfrage.

Public- 12 Oct, 2026
Japanische Zertifizierung enthüllt Design von Pico Space Pro
Das kommende Pico Space Pro Headset von ByteDance wurde durch neue japanische regulatorische Anträge physisch enthüllt. Diese Dokumente, die unter der Zertifizierungsnummer 202-JWM032 registriert sind, bieten den ersten klaren Einblick in die eigentliche Hardware und gehen über die zuvor gesehenen stilisierten Silhouetten und SDK-Renderings hinaus. Das Gerät trägt die Modellnummer B3110, was mit den im September erschienenen US-FCC-Anträgen übereinstimmt. Das Gesamtdesign entspricht den zuvor geleakten Videos aus einem öffentlichen Pico SDK, die ein Headset zeigten, das stark von Apple Vision Pro und Samsung Galaxy XR inspiriert war. Insbesondere ähnelt das hintere Band eng der Solo Knit Band, während Visier und Stirnauflage dem Samsung-Gerät ähneln.Beiträge mit Ankündigung und Verzögerungshinweis aus dem Pico-Kanal auf Bilibili.Ein wesentlicher Unterschied in diesen neuen Anträgen liegt in der Farbschematik und der Oberfläche des Geräts, die von den früheren SDK-Renderings abweicht. Stattdessen ähnelt das physische Gerät der Vivo-Vision-Brille, einem Konkurrenten der Apple Vision Pro, die 2025 angekündigt, aber noch nicht vollständig kommerziell eingeführt wurde. Die Dokumente enthalten auch detaillierte Aufnahmen der Demontage, die einen seltenen Einblick in die interne Architektur bieten. Diese Fotos zeigen das vordere Kamera- und Sensormodul, die optischen Module und einen zentralen Kühlventilator. Obwohl der externe Tethered-Block in den Hauptaufnahmen des Geräts nicht direkt zu sehen ist, zeigt ein Foto der Testeinrichtung eine getarnte Version der Brille auf einem Tisch, mit einem ähnlich getarnten, kastenförmigen Objekt direkt dahinter, was die Existenz eines separaten Hauptgeräts bestätigt.Externe Bilder, gefunden in 202-JWM032_01_002.Die Hardware-Spezifikationen der Pico Space Pro wurden ursprünglich im November 2025 von der Firma skizziert und im März unter dem Codenamen Project Swan angedeutet. Die Brille verfügt über Micro-OLED-Panele mit einer Auflösung von 4000 Pixeln pro Zoll. Sie nutzt eine Dual-Chip-Architektur, die einen selbstentwickelten Coprozessor für Computer Vision und Bildverarbeitung umfasst. Der Hauptprozessor soll laut Angaben der Firma die doppelte CPU- und GPU-Leistung des Snapdragon XR2 Gen 2 liefern, der aktuelle Geräte wie die Pico 4 Ultra und die Meta Quest 3 antreibt. Zu den Software-Funktionen gehören visionOS-ähnliche Funktionen in Pico OS 6 und ein RealityKit-ähnlicher Pico Spatial Engine. Das Unternehmen hatte ein globales Early-Access-Programm gestartet, um vor einer breiteren Veröffentlichung fundiertes Feedback von Experten mit tiefem XR-Plattformwissen zu sammeln.Externe Bilder, gefunden in 202-JWM032_01_002.Der Weg zum Launch der Pico Space Pro war von erheblichen Änderungen geprägt. Im August kündigte das Unternehmen eine Launch-Veranstaltung über soziale Medienkanäle in der Asien-Region an und enthüllte den Produktnamen offiziell. Doch nur wenige Tage später wurde die Veranstaltung abrupt abgesagt und das Veröffentlichungsdatum auf das vierte Quartal 2026 verschoben. Trotz dieser Verzögerung erhielt das Gerät im September die FCC-Zertifizierung, einen Tag vor der ursprünglich geplanten Veranstaltung. In den FCC-Anträgen wurde das Gerät als Mixed Reality Computer aufgeführt, mit separaten Einträgen für die Brille und den externen Tethered-Block unter den IDs 2A5NV-AA1Z0 und 2A5NV-B3110. Die kurzfristige Vertraulichkeitsfrist für diese US-Dokumente läuft am 28. Februar 2027 ab. Bislang bleibt das genaue Launch-Datum innerhalb des Zeitraums des vierten Quartals 2026 unbestätigt, sodass Entwickler und Nutzer auf weitere offizielle Ankündigungen warten.

Public- 12 Oct, 2026
Steam Frame erhält SteamOS 0.4 mit Akku- und Streaming-Fixes
Valve hat SteamOS 0.4 für die Steam-Frame-Headset veröffentlicht, um zentrale Leistungs- und Stabilitätsprobleme seit dem Geräte-Start im vergangenen Monat zu beheben. Das Update verbessert die Energieeffizienz erheblich und verlängert die Akkulaufzeit um bis zu 12 %, sowohl beim lokalen Gameplay auf dem Snapdragon 8 Gen 3-Chipsatz als auch bei PC-Streaming-Sitzungen. Vor diesem Patch lag die Akkulaufzeit im Mischbetrieb typischerweise zwischen einer und anderthalb Stunden, was eine der Hauptbeschwerden der frühen Nutzer war. Die neue Firmware verbessert zudem die visuelle Qualität, indem sie die Farbklarheit beim VR-Streaming steigert und so ein schärferes und genaueres Bild für Nutzer bietet, die mit ihren Desktop-Computern verbunden sind.Steam Frame Optik | Road to VRNeben den Leistungsgewinnen behebt das Update kritische Probleme mit der Konnektivität und Zuverlässigkeit. Ein spezifisches Fix zielt auf „Fehler 17" ab, der auf inkompatible Protokolleinstellungen oder Verbindungsprobleme beim PC-VR-Streaming hinweist. Um von diesem Fix zu profitieren, müssen Nutzer auf SteamVR-Version 2.18.2 oder neuer wechseln, die im Beta-Zweig verfügbar ist. Der Patch korrigiert zudem Verbindungsprobleme mit dem Wireless Adapter, die Nutzer in bestimmten Regionen betrafen, und stellt sicher, dass bei der manuellen Konfiguration weltweit die korrekte Liste der Wi-Fi-Kanäle angezeigt wird. Bemerkenswert ist, dass Valve die CAD-Dateien und die Informationen zur elektrischen Schnittstelle von Steam Frame für die nicht-kommerzielle Nutzung veröffentlicht hat. Dies ermöglicht der Community, eigene Hardware-Mods leichter zu entwerfen und umzusetzen.

Public- 09 Oct, 2026
FunFitLand fügt CombatFit Kniehiebe hinzu und bringt Space-Sitzungen auf die Vision Pro
FunFitLand hat seine CombatFit-Trainingsreihe durch Kniehiebe und einen dynamischen „Greifen und Zerschlagen“-Mechanismus erweitert. Der Nutzer greift ein Ziel über dem Kopf und zieht es nach unten, während er gleichzeitig das Bein anhebt, um mit dem Knie zu treffen. Obwohl die Beschreibung komplex ist, fügt die Ausführung eine befriedigende neue Ebene zur Routine hinzu, die die Bauchmuskeln effektiv belastet. Der Aufprallmoment wird bei Verwendung von Controllern durch visuelle, akustische und haptische Effekte verstärkt und liefert die hochwertige sensorische Rückmeldung, für die die App bekannt ist.Ziel des „Greifens“ für den Kniehieb. Foto: FunFitLandDie Entscheidung, Knieschläge auf CombatFit zu beschränen, ergibt sich aus der spezifischen Natur des Workouts. Der perkussive Charakter der Treffer passt gut zu den kampforientierten Sitzungen, während der fließende Charakter von SwingFit und FlowFit durch solche abrupten Bewegungen gestört würde. Beta-Tests zeigten, dass die Zwei-Hand-Griff-Mechanik das Gleichgewicht der Nutzer erheblich unterstützt. Die Bewegung des Oberkörpers beim Greifen und Herabziehen des Ziels, um dem aufsteigenden Knie zu begegnen, erwies sich als viel stabiler als ein isolierter Beinheben, was ein sichereres und kontrollierteres Erlebnis während intensiver körperlicher Aktivität bietet.FunFitLand auf visionOS, wie im Apple App Store gezeigt. Foto: FunFitLandFür das Onboarding wird das Tutorial für Knieschläge automatisch abgespielt, wenn ein Nutzer zum ersten Mal ein Workout mit den neuen Bewegungen auswählt. Nutzer können das Tutorial jederzeit erneut abspielen, um die Technik zu überprüfen. Darüber hinaus können diejenigen, die die neue Funktion nicht nutzen möchten, Knieschläge über die App-Einstellungen vollständig deaktivieren. Diese Flexibilität stellt sicher, dass das Update Nutzern mit körperlichen Einschränkungen oder persönlichen Präferenzen keinen bestimmten Bewegungsstil aufzwingt.Neben der neuen Mechanik hat FunFitLand seine meditativen Space-Sitzungen auf Apple Vision Pro verfügbar gemacht. Diese Sitzungen bieten eine Reihe immersiver Umgebungen, die zum Abkühlen nach dem Workout oder zur allgemeinen Entspannung konzipiert sind. Dieses Update bringt Funktionen, die zuvor exklusiv für Meta Quest waren, auf die Vision Pro-Plattform, einschließlich der kürzlich veröffentlichten Integration mit der mobilen App. Die mobile App unterstützt nun die Herzfrequenzüberwachung während von VR-Workouts, was ein umfassenderes Fitness-Erlebnis auf beiden Geräten ermöglicht.

Public- 09 Oct, 2026
RizomUV 2027.0: Headless-Modus und erweiterte Kontrolle der Texeldichte für Produktions-Pipelines
Rizom-Lab hat RizomUV 2027.0 veröffentlicht, das trotz des Überspringens der Version 2026 das bedeutendste Update in der Geschichte der Software darstellt. Der Release richtet sich an professionelle Pipelines in der Spieleentwicklung, VFX und Motion Graphics und verbessert Bedienung, Leistung und Anpassungsmöglichkeiten. Das Update führt einen neuen Headless-Modus ein, der speziell für die Stapelverarbeitung von Assets, automatisierte Build-Schritte und die Ausführung auf Render-Farms entwickelt wurde. Dies ermöglicht es technischen Künstlern, das UV-Unwrapping direkt in automatisierte Workflows zu integrieren, ohne manuelles Eingreifen, und beschleunigt so die Produktion für große Asset-Bibliotheken.Eine Schlüssel Funktion für Game- und Realtime-Künstler ist der neue mapbasierte Workflow zur Kontrolle der Texeldichte. Dichtemaps können nun aus Ambient Occlusion-Daten generiert werden, was es der Software ermöglicht, die Texeldichte in vertieften Bereichen einer Oberfläche zu reduzieren. Dieser Mechanismus beeinflusst sowohl das UV-Unfolding als auch die Packungsskala und gibt Künstlern die präzise Kontrolle über die Zuweisung des Texturbudgets. Darüber hinaus wurden die bestehenden Werkzeuge zur Kantenwahl aktualisiert, sodass Kantenloops nun durch UV-Nähte verlaufen und parallele Auswahlen sich über Schnitte ausbreiten können, was während der Unwrapping-Phase eine größere Flexibilität bietet.Die Benutzeroberfläche wurde grundlegend neu gestaltet, um die Effizienz der täglichen Produktion zu verbessern. Alle Panels sind jetzt verschiebbar, andockbar und schwebend, sodass Benutzer individuelle UI-Voreinstellungen für verschiedene Bildschirmlayouts erstellen können. Künstler können häufig verwendete Werkzeuge in benutzerdefinierte Werkzeugleisten gruppieren, und eine neue globale Suchfunktion ermöglicht den schnellen Zugriff auf Werkzeuge und Einstellungen über Tastenkürzel. Der Viewport wurde ebenfalls überarbeitet, um die UI-Skalierung zu verbessern und die Vorschau von Auswahlen und Packungszuständen zu erleichtern. Für komplexe Assets unterstützt der Scene Outliner jetzt Polygongruppen und Materialien aus importierten OBJ- und FBX-Dateien.Die Leistung wurde durch die parallele Verarbeitung von UV-Inseln in einer Szene verbessert, wobei die Software automatisch den schnellsten verfügbaren Solver-Kern für jede Aufgabe zuweist. Eine neue Live-Update-Einstellung zeigt die Auswirkungen des Hinzufügens oder Entfernens von Kantenbeschränkungen in Echtzeit an, wodurch das manuelle Anwenden von Änderungen entfällt. Für die Pipeline-Integration ist die Standard-Skriptsprache jetzt Python, wobei auf Linux und macOS die Version 3.13 verwendet wird, um die VFX Reference Platform-Spezifikation zu erfüllen, während Windows Python 3.12 nutzt. Das Befehlsprotokoll zeichnet jetzt jede Arbeitsession als Skript auf, was es Künstlern ermöglicht, Workflows zu erfassen und wiederverwenden, die technische Direktoren später in komplexere Werkzeuge umwandeln können.Die Import- und Exportfunktionen wurden durch die Unterstützung des glTF 2.0-Formats erweitert. Mac-Benutzer haben jetzt Zugang zu USD-Unterstützung, die zuvor seit Version 2023.0 nur auf Windows verfügbar war. Die Software kann jetzt mehr Daten, einschließlich UV-Beschränkungen und Pins, in FBX-Dateien speichern, und große FBX-Dateien können selektiv geöffnet werden, ähnlich wie USD-Dateien. RizomUVLink, die Live-Verbindung, die von DCC-Brücken und Studio-Tools verwendet wird, läuft jetzt zusätzlich zu Windows auch auf macOS und Linux. Allerdings sind Drittanbieter-Entwickler dafür verantwortlich, die Integrationsplugins für DCC-Anwendungen zu aktualisieren, da Rizom-Lab diese nicht selbst wartet.RizomUV 2027.0 ist mit Windows 10 und neueren Versionen, macOS 11.0 und neueren Versionen sowie Linux-Distributionen wie RHEL, Rocky, Alma 8/9 und Ubuntu 24.04 kompatibel. Die Lizenzoptionen unterscheiden sich zwischen Indie-Nutzern, definiert als Künstler oder Unternehmen mit einem Jahresumsatz unter 100.000 Euro, und Pro-Nutzern. Indie-Nutzer können zwischen einem Mietkauf-Modell oder einer dauerhaften Lizenz wählen, beide an zwei Computer gebunden. Pro-Nutzer arbeiten nach einem reinen Mietmodell mit der Option für schwebende Lizenzen. Die Preise für die Virtual Spaces Edition beginnen bei 149,90 Euro für eine dauerhafte Lizenz, während die Real Space Edition bei 299,90 Euro beginnt.