Cinema 4D 2027.0: Fortgeschrittenes Scattering-System, Liquid FX und KI-Knoten

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  • 15 Oct, 2026
Cinema 4D 2027.0: Fortgeschrittenes Scattering-System, Liquid FX und KI-Knoten

Maxon hat offiziell Cinema 4D 2027.0 veröffentlicht, die neueste Version der professionellen 3D-Software-Suite für Motion Design, visuelle Effekte und Visualisierung. Das Update ist ein wichtiger Schritt für Layout-Künstler und Fachleute für architektonische Visualisierung, da es ein spezialisiertes Scattering-System einführt. Maxon bezeichnet diese Funktion als eine der am häufigsten gewünschten Möglichkeiten in der Benutzerbasis. Sie ermöglicht die effiziente Besiedlung komplexer Umgebungen mit Assets wie Vegetation, Felsen, Trümmern und sogar Menschenmengen. Das System ist direkt in das MoGraph-Toolkit integriert und bietet eine schnellere und intuitivere Alternative zu früheren Methoden, die auf dem Cloner-Objekt und Fields basierten.

Das neue Scattering-System besteht aus zwei Hauptkomponenten: dem Scatter Generator und dem Scatter Tag. Der Scatter Generator ermöglicht es Benutzern, Objekte auf Oberflächen, entlang von Splines oder gemäß UV-Layouts zu verteilen. Künstler können die Verteilung mit Texturkarten für Scattering und Dichte feinjustieren, während Filter- und Proximity-Einstellungen eine präzise Beschränkung der Objekte auf bestimmte Szenenbereiche erlauben. Zusätzliche Steuerungen erleichtern das Clustering und führen zufällige Variationen in Position, Skalierung und Farbe ein. Der Scatter Tag ergänzt dies, indem er Objekt-Überschreibungen der Scattering-Einstellungen ermöglicht und so eine granulare Kontrolle bietet. Dieser spezialisierte Ansatz vereinfacht den Workflow erheblich im Vergleich zu den manuellen Setups, die in früheren Versionen erforderlich waren.

Die Möglichkeiten der Flüssigkeitssimulation wurden ebenfalls erheblich erweitert, indem spezielle Liquid-FX-Funktionen hinzugefügt wurden. Obwohl die Flüssigkeitssimulation in Version 2025.3 eingeführt wurde, hatte sie Einschränkungen bei Simulationen in größerem Maßstab. Das neue Update behebt diese Probleme, indem es Werkzeuge zur Generierung von Spritzwasser, Schaum und Blasen hinzufügt. Der Liquid-FX-Emitter wertet bestehende Simulationspartikel aus, um neue in schnell bewegten, gekrümmten Bereichen auszustoßen, was realistischen Schaum an Wellenkämmen und Blasen dort erzeugt, wo Luft eingeschlossen wird. Der Liquid-FX-Modifier wirkt im gesamten Flüssigkeitsvolumen und wandelt bestehende Partikel direkt in Liquid-FX-Partikel um, was besonders nützlich für Effekte wie aufsteigende Blasen in einem Glas ist.

Das Scene-Nodes-System erhält wichtige Updates, die die 3D-Erstellung mit künstlicher Intelligenz verbinden. Neue Scene-Nodes-Field- und Effektor-Objekte ermöglichen es Benutzern, benutzerdefinierte Felder und MoGraph-Setups aus Knotengraphen zu erstellen. Maxon betont, dass das Field-Objekt effizienter als das Python-Field und leistungsfähiger als das Formula-Field ist. Entscheidend ist, dass beide neuen Knotentypen mit dem in Cinema 4D 2026.4 eingeführten MCP-Server kompatibel sind. Diese Kompatibilität ermöglicht die Steuerung dieser Knoten durch KI-Werkzeuge von Drittanbietern wie Claude Desktop oder ChatGPT Desktop und eröffnet neue Möglichkeiten für automatisierte und KI-gestützte Animationsworkflows.

Die Integration von Workflows und Pipelines wird durch die Unterstützung eines breiteren Spektrums an CAD-Datenformaten weiter verbessert, darunter 3MF, 3DXML, IFC sowie Dateien von Autodesk Inventor, Siemens NX, Solid Edge und PTC Creo. Motion Designer können nun Kameras, Lichter, Primitive, Ebenen, Text und Null-Objekte direkt in Autograph, die kostenlose Motion-Graphics-Anwendung von Maxon, einfügen. Die Software wird mit Redshift 2027.0 ausgeliefert, das ein neues Fur-Verfahren, Updates für Redshift Live und ACES-2-Unterstützung umfasst. Cinema 4D 2027.0 erfordert Windows 11 oder macOS 15.0+ und ist für 109 US-Dollar pro Monat oder 839 US-Dollar pro Jahr mietbar.