ZBrush 2027.0: Neuer UV-Editor auf Basis von Cinema 4D und Auswahl-Sets für Desktop und iPad
Public- 15 Oct, 2026

Maxon hat ZBrush 2027.0 veröffentlicht, die neueste Version seiner Software für digitales Sculpting. Die Anwendung bleibt der Standard für Konzeptkunst, Kreatur-Design, Spieleentwicklung und visuelle Effekte. Dieses Update verbessert den Arbeitsablauf in der Desktop-Version erheblich, indem es vor allem die Möglichkeiten zur Verwaltung von UVs und Auswahlen direkt in der Sculpting-Umgebung erweitert. Ziel des Releases ist es, den kreativen Prozess zu vereinfachen, indem der Bedarf an Wechseln zwischen verschiedenen Anwendungen zur Erstellung digitaler Inhalte reduziert wird. Dies ermöglicht es Künstlern, ihre Skulpturen effizienter zu verfeinern, während sie die Kontrolle über die technischen Aspekte ihrer Assets behalten.

Das Highlight der Desktop-Version ist der neue UV-Editor, der dieselbe zugrunde liegende Technologie nutzt wie der kürzlich überarbeitete Editor in Cinema 4D. Diese Integration soll es Künstlern ermöglichen, mehr Aufgaben innerhalb von ZBrush zu erledigen und Wechsel zu anderen DCC-Anwendungen zu minimieren. Der Editor bietet drei Optionen für das automatische UV-Unwrapping, einschließlich der ZBrush-spezifischen Funktion „Unwrap by Polygroup“. Neben dem Unwrapping stehen Werkzeuge zur manuellen Bearbeitung des UV-Layouts, zur Anpassung des UV-Packings und zur Steuerung der Texel-Dichte zur Verfügung. Unterstützt werden auch UDIM-basierte Workflows, die in VFX-Pipelines von entscheidender Bedeutung sind, sowie Trim-Sheet-Workflows, die insbesondere für Spielekünstler nützlich sind.
Eine weitere wichtige Ergänzung ist die Unterstützung für Auswahl-Sets (Selection Sets). Diese Funktion ermöglicht es, verschiedene Zustände eines Assets zu speichern und zwischen ihnen zu wechseln. In ZBrush geht dies über einfache Vertex- oder Flächenauswahlen hinaus, da alternative Versionen von SubTool-Polygruppen, Masken, Polypaint-Zuständen, UV-Entwicklungen und Morph-Targets gespeichert werden. Diese Fähigkeit ist für Aufgaben wie das Umschalten zwischen Polygruppen-Layouts für UV-Arbeit und das Posieren eines Charakters oder das Wechseln zwischen verschiedenen Farbschemata während von Kundenpräsentationen sehr nützlich. Darüber hinaus enthält das Update kleinere Verbesserungen bestehender Funktionen, wie eine neue Option zum Löschen gespeicherter Bilder im Spotlight-Projektionstexturierungssystem und die Möglichkeit, die aktuelle 3D-Ebene zu backen.

Auch die iPad-Version von ZBrush 2027.0 erhält Updates, die sie funktional näher an die Desktop-Version bringen. Die iPad-Edition unterstützt nun Spotlight für Projektionsmalerei und 3D-Ebenen, die die Organisation von Skulpturen und nicht-lineares Editing ermöglichen. Was die Systemanforderungen betrifft, ist die Desktop-Version von ZBrush 2027.0 mit Windows 11 und macOS 15.0 oder neuer kompatibel. Die Software ist nur als Mietlizenz verfügbar, mit Abonnementkosten von 49 US-Dollar pro Monat oder 399 US-Dollar pro Jahr, was den Zugriff auf ZBrush für iPad einschließt. Die iPad-Version erfordert iPadOS 17 oder neuer und läuft auf Geräten mit A12 Bionic-Prozessoren oder neueren. Die Basis-App ist kostenlos, aber für den vollen Funktionsumfang ist ein kostenpflichtiges Abonnement von 9,99 US-Dollar pro Monat oder 89,99 US-Dollar pro Jahr erforderlich.