Foundry hat Mari 8.0 veröffentlicht: über 50 neue Nodes und ein Update der VFX Reference Platform-Spezifikation
Public- 15 Oct, 2026

Foundry hat Mari 8.0 veröffentlicht, die neueste Version der professionellen Software für die Erstellung von 3D-Texturen. Die öffentliche Beta-Version war seit Juli 2026 verfügbar, während der finale Release sich stark auf die Erweiterung des Node Graph konzentriert, der als nodebasierte Umgebung für die Erstellung von Materialien dient. Das Update umfasst über 50 neue Nodes, die darauf abzielen, komplexe Workflows zu vereinfachen. Die Mehrheit dieser Zusätze ist mathematischen Operationen gewidmet, aber der Release enthält auch spezialisierte Nodes für A/B-Vergleiche, fortgeschrittene Farbkorrektur und hexagonale Textur-Tiling. Diese Verbesserungen sollen Künstlern mehr Präzision und Flexibilität bei der Erstellung hochauflösender Oberflächendetails für Produktions-Assets bieten.

Eine herausragende Funktion in dieser Version ist der neue Tri-Planar Tiled-Node, der häufige Probleme mit UV-Verzerrungen und der Platzierung von Nähten löst. Im Gegensatz zum bestehenden Triplanar Projection-Node, der bis zu drei separate Bilder erfordert, projiziert der Tri-Planar Tiled-Node eine einzelne 2D-Bildtextur entlang der X-, Y- und Z-Achsen auf ein 3D-Modell. Dies ist besonders nützlich für Modelle mit erheblichen UV-Problemen oder solchen, die überhaupt keine UVs haben. Der Node bietet umfangreiche Mischungssteuerungen, einschließlich eines Smart-Blend-Modus zur Erhaltung hochfrequenter Details, schallgesteuerter Mischungsoptionen sowie anpassbarer Dämpfungsbereiche und -kurven. Darüber hinaus minimiert der neue Hex Tile-Node sichtbare Texturwiederholungen, indem er sie in einem hexagonalen Raster statt in einem standardmäßigen rechteckigen Raster kachelnd und mischend anordnet. Diese Fähigkeit zum hexagonalen Tiling wird nun auch in anderen wichtigen VFX-Tools wie Houdini, Redshift und RenderMan unterstützt.

Weitere Verbesserungen des Node Graph umfassen einen Compare-Knoten für A/B-Wipe-Vergleiche zwischen verschiedenen Knotenströmen, was die Iteration an Materiallooks erleichtert. Der Color Remap-Knoten zentralisiert die Einstellungen für die Farbkorrektur und bietet einen einzigen Ort für Änderungen an Farbton, Sättigung, Belichtung und Gamma. Neue Transform-Knoten bieten mathematische und räumliche Kontrolle für prozedurale Materialien, einschließlich eines Coordinate Transform-Knotens zur Steuerung der Eingaben und eines UV Radial Transform-Knotens zur Manipulation von UV-Koordinaten. Der Release fügt außerdem 49 neue Mathematik-Knoten hinzu, die grundlegende Arithmetik, Trigonometrie, bedingte Logik und erweiterte Randomisierung abdecken. Die Maskengenerierung wurde erheblich verbessert, mit Optionen zur Erstellung von Farb-ID-Masken aus aktiven Canvas-Auswahlen oder Auswahlgruppen. Neue Color Mask- und Multi Color Mask-Knoten ermöglichen das Isolieren einzelner oder das Stapeln mehrerer Zielfarben aus Oberflächenfarben, und ein Maskenport kann nun jedem Knoten im Graphen hinzugefügt werden.
Workflow-Verbesserungen in Mari 8.0 umfassen eine Navigation der virtuellen Kamera im Trackball-Stil, die eine Alternative zum Standard-Orbit-Werkzeug bietet. Archivierte Projekte werden nun in der Bibliothek durch visuelle Indikatoren auf den Miniaturansichten klar identifiziert, und das Suchfeld im Shelf unterstützt logische Operatoren für eine präzisere Ein- oder Ausschluss von Begriffen. Die Software ist zudem auf die CY2025-Spezifikation der VFX Reference Platform umgestellt, ein Fortschritt gegenüber der vorherigen stabilen Version, die fünf Versionen zurücklag. Darüber hinaus unterstützt Mari 8.0 jetzt das Lesen von Kameras in USD-Dateien im schreibgeschützten Modus. Die Software ist mit Windows 11 und Rocky Linux/RHEL 9 kompatibel. Mari ist weiterhin nur im Mietmodell verfügbar, mit individuellen Abos für 86 US-Dollar pro Monat oder 689 US-Dollar pro Jahr. Team-Abos kosten 1.289 US-Dollar pro Jahr, was einer Erhöhung von 60 US-Dollar seit dem Release von Mari 7.5 entspricht.