OLED-Prototyp „Plano“ im Kernel-Quellcode von Steam Frame entdeckt

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  • 15 Oct, 2026
OLED-Prototyp „Plano“ im Kernel-Quellcode von Steam Frame entdeckt

Valves Steam Frame ist gerade erst erschienen, doch Datenanalysen haben bereits Anzeichen für ein erhebliches Hardware-Update zutage gefördert. Im öffentlich zugänglichen Kernel-Quellcode von Steam Frame tauchte ein Eintrag mit dem Codenamen „Plano“ auf, der ein „Deckard“-Gerät mit OLED-Paneelen beschreibt. Dies deutet darauf hin, dass eine OLED-Version bereits in Entwicklung ist und den Weg des Steam Deck nachzeichnet, der nach seinem Start von LCD auf OLED umgestiegen ist. Das Vorhandensein dieses Codes zeigt, dass Valve aktiv Möglichkeiten zur Verbesserung der Displays für seine neueste VR-Brille untersucht.

Road to VR
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Die technischen Spezifikationen von „Plano“ sind bemerkenswert ambitioniert. Der Quellcode listet eine Auflösung von 3552 × 3840 Pixeln pro Auge mit einer Bildwiederholrate von bis zu 90 Hz auf, ergänzt um einen experimentellen Modus mit 120 Hz. Dies steht im starken Kontrast zum aktuellen Steam Frame, der LCD-Panels mit einer Auflösung von 2160 × 2160 Pixeln pro Auge und einer Bildwiederholrate von 72-120 Hz nutzt. Berichten zufolge könnte die Standardarbeitsauflösung von Plano jedoch halbiert werden, auf 1776 × 1920. Diese Anpassung würde es dem Gerät ermöglichen, Leistungsniveaus aufrechtzuerhalten, die mit denen des Standardmodells vergleichbar sind, da der Code bestätigt, dass Plano denselben Snapdragon 8 Gen 3-Chipsatz wie das aktuelle Headset verwendet.

Courtesy Steam Frame Hub
Courtesy Steam Frame Hub

Die Entwicklungsaktivität im Repository setzte sich bis zum 2. Oktober 2026 fort, Wochen nachdem die Vorbestellungen für das Steam Frame am 14. September eröffnet wurden. Dieser Zeitrahmen deutet darauf hin, dass das Projekt nach dem Launch aktiv blieb, bestätigt jedoch nicht, ob Plano ein eigenständiges Produkt oder lediglich eine experimentelle Konfiguration ist. Valve könnte zwar dem Muster des Steam Deck folgen, es gibt aber auch andere Erklärungen. Die OLED-Konfiguration wurde möglicherweise während der Entwicklung bewertet und verworfen, oder sie stellt interne Tests dar, die nie produktisiert werden. Das Erscheinen des Codenamens „Deckard“ im Jahr 2021 für das ursprüngliche Gerät lässt vermuten, dass „Valve Time“ solche Übergänge oft verzögert, was einen schnellen Release unwahrscheinlich macht.

Die aktuellen Marktbedingungen erschweren ein sofortiges Update. Die Wartezeiten für das Steam Frame haben sich bereits bis ins Jahr 2027 erstreckt, was auf eine hohe Nachfrage hinweist, die Valve befriedigen muss, bevor neue Hardware eingeführt wird. Damit ein OLED-Update dem Weg des Deck folgt, müsste Valve die Produktion hochfahren, bestehende Reservierungen abwickeln und ein starkes Verbraucherinteresse am aktuellen Modell aufbauen. Da das Gerät noch relativ neu ist und nur wenige Einheiten im Umlauf sind, bleibt seine langfristige Beliebtheit abzuwarten. Bis die Produktion mit der Nachfrage Schritt hält, wird der Release einer neuen Steam Frame-Variante voraussichtlich spekulativ bleiben.