Simulacija dima i vatre u stvarnom vremenu na GPU-u za Blender putem proširenja Fumaris
Public- 21 Oct, 2026

Fumaris od Venous FX rješava usko grlo u Mantaflow okviru Blendera, koji zahtijeva čekanje renderiranja na CPU-u nakon svake promjene postavki. Razvijen od strane Michaela Venousa kako bi se ubrzali radni procesi animacije automobila, ovo proširenje daje prednost stvaranju u stvarnom vremenu. Omogućuje umjetnicima da prilagođavaju parametre simulacije dok se pregled aktivno izvršava, čime se uklanjaju kašnjenja koja tradicionalno usporavaju kreativnu iteraciju.
Alat radi kao sustav od dva dijela: Python dodatak za korisničko sučelje i izvoz scene, te nativni runtime koji obrađuje GPU simulaciju. Iskoristava NVIDIA Flow GPU solver putem Vulkan na Windowsu i Linuxu, te putem Metal s priloženim MoltenVK na Apple Silicon. Arhitektura koristi rijetku mrežu oko aktivnog dima, što znači da dimenzije objekata nisu fiksne. Pregledi u stvarnom vremenu renderiraju se na GPU metodom raymarchinga, vraćajući u Blender samo sliku veličine vidnog polja kako bi se održala interaktivnost.
Korisnici mogu pregledavati dim i vatru kao volumene, stavljajući simulacije na pauzu ili ih nastavljajući po želji. Emiteri mogu biti mreže, čestice, točke Geometry Nodes ili izvori OpenVDB. Emisija se kontrolira pomoću atributa poput brzine, temperature i divergencije. Važno je da se parametri izgleda, poput boje dima, gustoće i sjaja plamena, mogu prilagoditi bez ponovnog pečenja. Više slotova keša omogućuje spremanje različitih verzija pečenja za kasnije uspoređivanje.
Budući da Fumaris koristi drugi rješavatelj, njegovi parametri ne odgovaraju parametrima Mantaflowa, pa jednake vrijednosti neće proizvesti iste rezultate simulacije. Međutim, izlaz OpenVDB besprijekorno se integrira sa standardnim radnim tokom renderiranja volumena u Blenderu, kako u Cyclesu, tako i u EEVEE-u. Proširenje je kompatibilno s Windowsom, Linuxom i macOSom, a za ispravan rad potrebna je verzija Blendera 5.2 ili novija.