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Public- 11 Sep, 2026
Godot 4.8 dev 5 ajoute le streaming de textures par niveaux de mip
Godot 4.8 dev 5 est l'une des dernières snapshots de développement avant le gel des fonctionnalités de la version 4.8, attendu pour la fin du mois. De nombreux contributeurs se pressent de finaliser leurs fonctionnalités d'ici cette échéance, si bien que la liste des changements mis en avant est cette fois plus modeste que d'habitude. Mais même ainsi, parmi les nouveautés figurent des choses que la communauté attendait depuis des années.Le streaming de textures occupe depuis longtemps les premières places de la liste des fonctionnalités les plus demandées du moteur. L'idée est simple en principe : charger et décharger dynamiquement les images en fonction de la position de la caméra, afin qu'un jeu puisse afficher à la fois bien plus de textures. En pratique, une implémentation propre est nettement plus difficile, et il n'existe pas ici d'approche « correcte » unique.L'approche intégrée dans cette snapshot via GH-113429 repose sur le streaming de textures par niveau de mipmap. Au lieu de charger des textures entières, Godot ne charge désormais que le mipmap nécessaire — la version réduite et moins détaillée d'une texture de base, utilisée lorsque les objets sont éloignés ou partiellement occultés. Il en résulte une diminution notable de l'usage de la mémoire vidéo, ce qui compte surtout pour les titres 3D dotés de vastes mondes ouverts.Pour l'utiliser, le streaming doit d'abord être activé dans les paramètres du projet, ce qui nécessite un redémarrage de l'éditeur. Les changements à l'exécution se font via le singleton TextureStreaming. Une fois activées, les textures peuvent être importées via le nouveau type d'import « Texture2D Streamed », qui ajoute des réglages par texture pour la résolution minimale et maximale, afin de préserver les détails cruciaux au cas par cas. Ces réglages par texture priment sur les valeurs par défaut du système.Un correctif lié, GH-104289, règle un problème de mipmap de longue date où des shaders tels que l'alpha scissor surfiltreraient à distance et se dissoudraient, les niveaux de mipmap écartant les détails alpha. Les textures peuvent désormais conserver leurs données alpha même en retombant sur des versions réduites, évitant ainsi le recours à des solutions de contournement comme les formats .dds avec une couverture alpha intégrée. GH-121080 complète également cette version avec une barre d'outils 2D rafraîchie pour l'éditeur, alignée sur la refonte antérieure de la barre d'outils de la fenêtre de jeu, pour un design cohérent et une meilleure ergonomie.

Public- 10 Sep, 2026
Test des lunettes intelligentes RayNeo iO : de l'AR sans caméra axée sur le son
RayNeo a lancé les lunettes intelligentes iO, un modèle sans caméra conçu pour la productivité et l'assistance par IA plutôt que pour prendre des photos ou des vidéos. L'appareil est produit par une filiale de TCL, qui a déjà sorti des produits comme le X3 Pro. Les iO s'inspirent clairement des lunettes Even Realities, qui ont rencontré le succès dans certaines niches : il y a bien un écran, mais pas de caméra, ce qui permet à la monture de rester légère et respectueuse de la vie privée. L'objectif principal n'est pas de capturer du contenu comme les Ray-Ban Meta, mais d'être un compagnon toujours avec vous, qui écoute les conversations et aide dans les tâches du quotidien, y compris le sous-titrage en direct pour les personnes sourdes ou malentendantes.Le matériel impressionne par sa finesse et sa légèreté. À seulement 33 grammes, les lunettes passent presque pour des lunettes ordinaires, et l'absence de caméras et de haut-parleurs est la clé de ce profil aussi fin. Le seul signe évident qu'il s'agit de lunettes intelligentes est la faible lumière verte de l'écran qui s'échappe vers l'extérieur. Le design est davantage fonctionnel qu'élégant, et l'ajustement varie fortement selon la forme du visage. Plus important encore pour un appareil destiné à être porté toute la journée, le confort est ici le point faible : au bout d'environ une heure, les lunettes ont commencé à provoquer un réel inconfort aux points d'appui sur l'arête du nez et autour des deux oreilles, et après huit heures, elles ont laissé des marques visibles sur le nez et une peau rougie près des oreilles.Les fines branches de la monture se terminent par de grandes protubérances qui appuient sur la zone entre les oreilles et le crâne, créant avec le temps une pression désagréable. Deux caches en caoutchouc transparent sont inclus pour que la peau ne touche pas le métal, mais ils épaississent encore plus les extrémités des branches et ne font qu'aggraver la pression. La plaquette de nez de rechange fournie dans la boîte s'est avérée avoir la même forme que celle d'origine et n'a apporté aucun soulagement pour les nez plus larges. D'autres testeurs ne se sont pas plaints du confort, le problème semble donc dépendre fortement de la géométrie de la tête et du visage, mais pour ce testeur, les lunettes n'ont été confortables qu'environ une heure.Le double écran monochrome est un point fort. Son champ de vision dépasse légèrement 23°, ce qui suffit pour les notifications, mais il est un peu étroit pour les vues riches en texte comme le téléprompteur. Le texte est net, la luminosité atteint 1200 nits, ce qui assure la lisibilité en extérieur, et les verres très transparents n'assombrissent pas le monde environnant. L'écran est situé dans la partie supérieure du champ de vision, de sorte que les notifications ne masquent pas la vue naturelle, mais une lecture prolongée provoque une légère fatigue oculaire, car les yeux ne sont pas à l'aise à regarder constamment vers le haut. Il n'y a pas non plus de confidentialité : les personnes à proximité peuvent lire ce qui est affiché à l'écran, il vaut donc mieux ne pas consulter d'informations sensibles sur ces lunettes.L'une des décisions les plus surprenantes est l'absence totale de haut-parleurs. Cela réduit à la fois le prix et le poids, et rend l'utilisation bien moins intrusive, mais cela signifie l'absence de réponses vocales de l'IA, de lecture de musique et d'appels téléphoniques — autant de cas d'usage populaires des Ray-Ban Meta, indisponibles ici. Combinée à l'absence de caméra, la iO se situe en réalité dans une autre catégorie de produits. En revanche, elle dispose d'un bon réseau de microphones qui capte non seulement le porteur, mais aussi les personnes autour, et détecte de manière fiable qui parle dans une conversation.L'autonomie est un véritable point fort. RayNeo annonce jusqu'à deux jours d'utilisation normale et plus de six heures de traduction en continu. Cette endurance, associée aux solides microphones et à l'écran lisible, fait de l'iO un outil de productivité remarquable. Reste que les problèmes de confort non résolus, l'absence de haut-parleurs et la position fixe en haut de l'écran laissent un écart notable entre ce que les lunettes promettent sur le papier et ce qu'elles offrent lors d'un port réel sur une journée entière — un point à peser soigneusement avant l'achat.
Public- 10 Sep, 2026
Les guides d'ondes en carbure de silicium : les compromis derrière le battage médiatique
Le carbure de silicium (SiC) s'impose comme un sérieux concurrent pour les guides d'ondes diffractifs sur lesquels reposent les lunettes de réalité augmentée modernes. La technologie est passée sous les projecteurs en septembre 2024, lorsque Meta a présenté son prototype Orion, construit autour de guides d'ondes diffractifs en SiC offrant un champ de vision de 70 degrés. Meta a déclaré à plusieurs reprises espérer que la démonstration d'Orion stimulera le développement de l'infrastructure nécessaire et du SiC de qualité optique, faisant baisser les coûts au fil du temps. L'entreprise a également avancé des arguments techniques en faveur des guides d'ondes en SiC lors de la conférence AR/VR/MR de SPIE en janvier 2025, dans un article consacré à l'évolution des matériaux d'affichage pour la réalité augmentée complète. Pendant ce temps, plusieurs entreprises chinoises, dont SEEV, Moldnano, LLVision et Goeroptics, développaient vraisemblablement déjà des guides d'ondes en SiC avant Orion et se dirigent vers la production en série. Aux États-Unis, Coherent développe des substrats en SiC pour la réalité augmentée, et Magic Leap a publiquement déclaré travailler sur des guides d'ondes en SiC.Le principal avantage optique du SiC est son indice de réfraction élevé. Le verre de guide d'ondes classique se situe entre environ 1,7 et 2,0, tandis que le SiC atteint environ 2,6. Dans un guide d'ondes diffractif, cet indice plus élevé permet d'obtenir un champ de vision plus large dans un guide d'ondes plus fin. Meta, Moldnano et LLVision ont tous souligné que le SiC prend mieux en charge la couleur complète dans un seul guide d'ondes, et tous trois affirment que la combinaison du SiC avec leurs conceptions de réseaux réduit fortement les reflets arc-en-ciel qui gâchent habituellement les guides d'ondes diffractifs en verre. Le SiC offre également une conductivité thermique très élevée, presque celle du cuivre et environ 200 à 400 fois supérieure à celle du verre. En théorie, cela permettrait au guide d'ondes de diffuser et d'évacuer la chaleur, mais en pratique, le guide d'ondes est entouré de revêtements optiques isolants, de films, de lentilles et de structures assombrissantes qui bloquent ce rayonnement.Au-delà de l'optique, le SiC est un matériau extrêmement résistant : il résiste aux rayures, à la flexion et à la casse, et sa dureté n'a presque rien à envier au diamant. Moldnano a montré dans le supplément de son article que même un mince guide d'ondes en SiC résiste à un test standard de sécurité oculaire par chute de bille. Mais le SiC est aussi fragile : lorsqu'il se casse, les bords sont très tranchants, de sorte que, pour la sécurité des yeux, il doit être stratifié ou autrement contenu — ce que feront en grande partie les autres couches de matériau autour du guide d'ondes. Sa dureté joue dans les deux sens : le matériau est très difficile à polir jusqu'à la planéité, puis à graver en réseaux de diffraction. Le SiC se distingue également par une grande stabilité thermique, de sorte que les guides d'ondes fins ne se déforment pas lors des cycles de chauffage et de refroidissement, bien que cette stabilité puisse devenir un inconvénient si le guide d'ondes est collé à un matériau moins stable. Les inconvénients les plus évidents tiennent au coût de fabrication : les plaquettes de SiC brutes sont chères, les plaquettes exploitables sont généralement petites, et, étant un matériau cristallin plutôt qu'amorphe, le SiC peut comporter des défauts qui réduisent le rendement.Les inconvénients optiques sont sérieux et souvent passés sous silence par les partisans de la technologie. Ce qui importe le plus pour la qualité d'image, ce sont la dispersion chromatique — lorsque différentes longueurs d'onde donnent un indice de réfraction sensiblement différent — et la forte biréfringence de la structure cristalline ; l'une comme l'autre rendent la conception des guides d'ondes diffractifs extrêmement difficile. Un indice de réfraction élevé signifie aussi, en principe, de plus mauvaises réflexions de Fresnel et des revêtements antireflet plus difficiles, ce qui conduit à des réflexions frontales plus visibles et à des images fantômes. En pratique, l'uniformité des couleurs des cinq guides d'ondes en SiC étudiés est constamment médiocre et nettement inférieure à celle des guides d'ondes en verre d'il y a de nombreuses années, quelle que soit la conception. Ces échantillons couvraient des champs de vision de 70 à 30 degrés, certains utilisant une architecture à trois réseaux, d'autres à deux réseaux, et étaient associés à des écrans MicroLED monochromes, DLP et LCOS. Aucune de ces variables n'a modifié le résultat.

Public- 10 Sep, 2026
ADB Wi-Fi 2.0 rend le débogage sans fil pour Android plus rapide et plus fiable
Le débogage sans fil sur Android est devenu plus rapide et plus fiable grâce à ADB Wi-Fi 2.0 : une nouvelle pile serveur et une gestion réseau plus intelligente s'appuient sur les retours des développeurs concernant les lacunes de configuration. Pour rendre la fonction plus fiable, Google a retravaillé les trois composants essentiels de la pile : le serveur adb, le démon adbd et Android Studio.Le résultat est mesurable : le taux de réussite de la connexion automatique s'est amélioré de 32 %, et la vitesse de connexion a augmenté de 66 % pour 90 % des connexions. La fonctionnalité fonctionne sur les téléphones, les tablettes, Wear OS et les TV, et le guide de configuration explique comment démarrer sur chacun de ces types d'appareils.Les développeurs trouveront tous les détails dans la documentation ou dans une présentation d'Android Makers by droidcon 2026. Les signalements de bugs et les retours sont les bienvenus par les canaux habituels.

Public- 10 Sep, 2026
L'App Store a ouvert les candidatures pour macOS 27 et les nouvelles versions de l'OS
La Release Candidate de Xcode 27 est disponible au téléchargement. Les développeurs créent des apps et des jeux avec les derniers SDK, les testent via TestFlight et les soumettent à la modération de l'App Store.macOS 26 est la dernière version prenant en charge les Mac Intel et Rosetta ; macOS 27 fonctionne uniquement sur Apple silicon. Pour limiter une app aux Mac dotés d'Apple silicon, définissez dans Xcode une architecture de build arm64 uniquement, recompilez le projet et soumettez-le à nouveau. Abandonner la prise en charge d'Intel simplifie le développement et permet d'optimiser les apps pour Apple silicon.Les nouveaux réglages Time Allowances dans les questions de classification par âge offrent aux parents des moyens plus flexibles de gérer le temps des enfants dans les apps de catégories comme Entertainment, Games et Social Media. Les apps dotées de fonctionnalités de réseaux sociaux doivent l'indiquer dans App Store Connect. Les éléments App Store sont également actualisés : nouveaux en-têtes de pages produit et éléments dans les résultats de recherche, ainsi que des guides de conception et des modèles pour les en-têtes, captures d'écran, aperçus et événements In-App Events. Un nouvel outil d'aperçu de la page produit dans App Store Connect montre son rendu final avant la publication. À partir d'avril 2027, les apps et jeux importés dans App Store Connect devront répondre à de nouvelles exigences minimales.

Public- 10 Sep, 2026
Adobe a publié After Effects 26.5 et une version bêta de l'assistant IA agentique
Adobe a publié After Effects 26.5, la dernière mise à jour de son logiciel de compositing pour le motion design, la post-production et les VFX. Cette version est présentée avant tout comme une mise à jour axée sur le flux de travail et les performances plutôt que comme un lot de nouvelles fonctionnalités, et elle sort accompagnée d'une version bêta distincte qui introduit une nouveauté véritablement majeure : un assistant IA agentique.La principale amélioration de la version stable 26.5 est la prise en charge de la mise en cache sur disque pour Object Matte, l'outil de rotoscopie automatique basé sur l'IA ajouté précédemment dans After Effects 26.2. Les résultats sont désormais conservés même après la fermeture du projet, de sorte qu'il n'est plus nécessaire de recalculer le matte depuis zéro à chaque session. Ce changement améliore également les performances interactives lors du premier calcul : After Effects n'a plus besoin de conserver chaque image propagée en mémoire, ce qui libère de la RAM.La mise à jour affine également les repères à l'écran dans les panneaux Composition, Layer et Footage. Les repères prennent désormais en charge le positionnement en pourcentage, peuvent être épinglés non seulement aux bords supérieur et gauche d'un panneau, mais aussi aux bords inférieur et droit, et leur couleur se règle individuellement pour chaque repère. Le panneau Effect Controls a été modernisé : il est désormais possible d'attribuer des étiquettes de couleur à des instances d'effets individuelles sur les calques.Plus important encore pour les développeurs et les artistes techniques : le nouvel assistant IA agentique, inclus dans la version bêta qui l'accompagne. Il accepte des instructions détaillées en langage naturel, exécute les commandes et rend compte de la progression dans un journal texte. Au-delà de l'abaissement de la courbe d'apprentissage pour les débutants, Adobe le présente comme un moyen d'automatiser les tâches fastidieuses ou techniques : il peut inspecter les compositions ou les métrages de collaborateurs et renvoyer un résumé automatique, ainsi qu'écrire des expressions JavaScript personnalisées pour le motion design. Il placerait ainsi After Effects au niveau des bêtas d'assistant IA similaires déjà livrées dans Photoshop et Premiere Pro.La même bêta inclut également des ajouts 3D, dont la possibilité d'appliquer des matériaux Substance au texte et aux formes, et pas seulement aux objets 3D standard, ainsi que d'utiliser des calques comme sources de matériau avec le moteur de rendu Advanced 3D pour générer des textures à partir de calques vidéo ou de précompositions entières. After Effects 26.5 fonctionne sous Windows 11 et macOS 14.0+, il est disponible uniquement à la location et coûte 34,49 $ par mois ou 263,88 $ par an pour un abonnement à une seule application. La documentation en ligne désigne cette version comme la sortie de septembre 2026.

Public- 09 Sep, 2026
Blackmagic Design lance Resolve 21.1 avec un serveur MCP pour le pilotage par IA
Blackmagic Design a publié DaVinci Resolve 21.1, une mise à jour gratuite de son logiciel d'étalonnage, de montage et de post-production, aux côtés de l'édition payante DaVinci Resolve Studio à 295 $. Bien qu'il s'agisse d'une version ponctuelle, elle est substantielle : plus de 100 nouveaux outils sont répartis sur toutes les pages principales, et l'ajout phare vise directement l'automatisation des tâches répétitives.La nouveauté la plus remarquable est un serveur MCP qui relie Resolve à des outils d'IA externes tels que Claude et ChatGPT Codex. Il permet de piloter le logiciel par des commandes en langage naturel au lieu de chercher dans les menus. Les cas d'usage suggérés vont de l'organisation des médias et de la modification des réglages de projet à de véritables tâches de montage, comme découper une bobine des moments forts à partir de rushes plus longs. Cela fait de Blackmagic la dernière application CG à exposer ce type d'intégration IA.La page Fusion reçoit l'essentiel des nouveaux outils. La bibliothèque Krokodove, intégrée dès la 21.0, s'enrichit de plus de 25 outils de motion design, parmi lesquels le nœud sPrimitive Create pour des formes 2D complexes comme les croix et les étoiles, ainsi que de nouveaux outils de manipulation des arêtes. Pour le travail en 3D, de nouveaux nœuds couvrent Connect3D (réseaux de lignes de sommets), HeightFieldCreate3D (déformation de plan pilotée par bitmap) et TubeCreate3D (réseaux de formes tubulaires), aux côtés d'outils utilitaires pour définir et isoler des régions 3D. Le modificateur Fairlight Animator gagne des filtres High Pass et Low Pass, et MultiText reçoit de nouvelles options d'alignement de calques.Les artistes VFX reçoivent un nouveau mode de calibrage Fusion Division Radial dans l'outil Lens Distort pour dessiner le long des arêtes droites, tandis que le Camera Tracker ajoute la prise en charge des pistes importées et des contrôles pour découper des pistes et changer l'image de référence. L'ensemble d'outils de compositing profond, apparu dans la 20.0, gagne des aperçus flipbook, un mode de fusion Hard Mix et un Renderer3D qui prend désormais en charge le motion blur, les objets mattes et le rendu profond accéléré matériellement, jusqu'à 8 fois plus rapide. La prise en charge des shaders de matériaux OpenPBR est également ajoutée. Sur la page Color, MultiMaster Trim ajoute des passes individuelles pour Dolby Vision, HDR10+ et HDR Vivid, ainsi qu'un nœud ResolveFX Panomap pour les images sphériques et des profils comme DJI D-Gamut2, D-Log2, Leica L-Log et GoPro Log.La nouvelle page Photo reçoit sa première mise à jour, ajoutant le contrôle via tous les panneaux de contrôle matériels compatibles de Blackmagic, la prise en charge des Fujifilm GFX et X Series, Leica SL-System et de formats Sony Alpha supplémentaires, ainsi qu'un outil ResolveFX Sky Replacement. Par ailleurs, la prise en charge native des puces NVIDIA RTX Spark arrive, avec davantage d'options de décodage accéléré matériellement sur les GPU NVIDIA et un retour haptique sous Windows. Resolve 21.1 fonctionne sous Windows 10+, Rocky Linux 8.6 et macOS 15.0+, l'édition de base étant gratuite et la mise à jour 21.1 gratuite pour les utilisateurs existants de Studio.

Public- 09 Sep, 2026
Meta Virtual Display ajoute la redirection d'entrée et la parité avec Windows sur macOS
La fonction de travail à distance sur ordinateur pour les casques Quest s'appelle désormais officiellement Virtual Display — le renommage étant acté dans Horizon OS 2.7, dont le déploiement a commencé la semaine du 17 août. L'application, auparavant connue sous le nom de Remote Desktop, s'installe automatiquement sur les casques Quest et prend en charge les ordinateurs sous Windows et Mac avec jusqu'à trois grands écrans virtuels. Le nouveau nom reflète également que les ordinateurs ne sont plus les seuls appareils que cette fonction peut afficher : la fonctionnalité HDMI Link y a été intégrée, permettant aux consoles, consoles portables et téléphones d'apparaître sur un grand écran virtuel via une solution de capture HDMI vers USB-C compatible. La prise en charge de l'application HDMI Link autonome finira par prendre fin.Nouvelle interface de connexion rapide au Mac de Meta Virtual DisplayLe changement le plus notable est la redirection d'entrée, désormais disponible à la fois sur Windows et sur Mac. Auparavant, le système d'affichage à distance fonctionnait essentiellement dans un seul sens : on voyait son ordinateur dans le Quest sans pouvoir le contrôler. Cela a changé : sur les deux plateformes, l'entrée du Quest peut désormais contrôler l'ordinateur connecté. Sur Mac, les contrôleurs Touch déplacent le curseur et cliquent dans macOS à l'intérieur de Virtual Display, et les utilisateurs Windows bénéficient du même type de redirection pour contrôler leur PC. Une limite subsiste : la souris ou le trackpad propre de l'ordinateur ne devient pas un pointeur général du système Quest, et le curseur ne peut pas sortir de l'écran virtuel pour contrôler les menus et panneaux d'Horizon OS.Fenêtre de connexion rapide de Virtual Display sur un iMac 5K 27 pouces de 2017 sous macOS VenturaLe client macOS a également rattrapé Windows en ce qui concerne le flux de connexion et les formats d'affichage. Désormais, en regardant directement un Mac physique, un bouton flottant « Connect to view in headset » apparaît en mode passthrough, permettant de démarrer une session sans ouvrir l'application ni sélectionner l'ordinateur manuellement. Meta a initialement introduit cette méthode de connexion rapide pour Windows 11 fin 2024. Une fois connecté, macOS propose les mêmes formats de base précédemment apportés à Windows — Portrait, Compact, Wide et Ultrawide — ainsi que les réglages Larger text, Default et More space pour contrôler la part du bureau qui tient dans l'écran virtuel.Panneau de réglages de Meta Virtual Display sur MacLe client testé était Meta Quest Virtual Display version 104.0.0.1.109. Sur un MacBook Air M2, tout a bien fonctionné, et un iMac 5K 27 pouces de 2017 avec Intel Core i7 sous macOS Ventura s'est connecté avec succès avec la même invite de connexion rapide — une machine sur laquelle l'ancienne application Remote Desktop avait échoué pendant plus d'un an. Un MacBook Pro de 2017 avec Intel Core i5 a également fait tourner Virtual Display, bien que l'invite de connexion rapide n'y soit pas apparue, ce qui montre que les anciens Mac Intel restent pris en charge, mais que les fonctionnalités peuvent varier selon le modèle. Windows 11 et macOS utilisent encore des logiciels de connexion différents — Microsoft Mixed Reality Link contre Meta Quest Virtual Display — mais l'expérience de base est désormais largement alignée.

Public- 09 Sep, 2026
CUDA Rust — désormais avec deux voies pour le développement natif de noyaux GPU en Rust
En septembre 2026, NVIDIA a annoncé qu'elle misait sur le développement GPU natif en Rust. CUDA C++ et CUDA Python sont des chaînes d'outils matures et de niveau industriel, mais la couche système de l'IA — moteurs d'inférence, infrastructure de service, pilotes et runtimes d'agents — est sans cesse réécrite et de plus en plus souvent écrite en Rust, qui détecte des classes entières d'erreurs dès la compilation, sans sacrifier les performances. NVIDIA fait elle-même partie de ce basculement : le pilote Nova Linux est écrit en Rust, NVIDIA Dynamo repose sur un cœur Rust, et NVTX dispose de liaisons Rust. L'exception restait le noyau GPU, car les noyaux pouvaient être lancés depuis Rust, mais il fallait généralement les écrire dans un autre langage. CUDA Rust comble ce fossé, en permettant d'écrire des noyaux en Rust et de les compiler nativement en PTX, plutôt que d'envelopper du code provenant d'autres sources.Il existe deux voies pour utiliser Rust, correspondant aux deux voies que CUDA lui-même possède déjà. SIMT est le modèle familier de CUDA C++ ou de numba-cuda : vous décrivez ce que fait un thread et vous en lancez des milliers. Tile est un modèle de programmation plus récent, également disponible en C++ et en Python, où vous décrivez ce que fait un tile de données, le compilateur Tile IR s'occupant de tout le reste. Le guide de NVIDIA conseille de se tourner d'abord vers Tile, car le compilateur décide lui-même de la façon dont les tiles s'appliquent à chaque architecture, et votre code source reste libre de choix spécifiques à l'architecture ; vous descendez vers SIMT lorsque vous avez besoin de ce niveau de contrôle ou que vous voulez gérer vous-même la mémoire et les threads. Le choix du langage est séparé du choix du modèle, et l'interopérabilité inter-langages est prévue, de sorte qu'opter pour Rust ne vous enferme pas hors des autres frontends.La voie SIMT est cuda-oxide, un backend codegen personnalisé de rustc. Il intercepte la compilation, fait passer les fonctions #[kernel] par Rust MIR, le framework Pliron IR et LLVM IR jusqu'à PTX, et confie tout le reste au backend standard. Les dialectes GPU au-dessus de Pliron appartiennent à NVIDIA, et chaque transformation reste en Rust jusqu'à ce que le backend LLVM standard prenne le relais. Les prérequis incluent Linux, un GPU avec une compute capability 8.0 ou supérieure, un CUDA toolkit 12.x ou plus récent, clang avec ses en-têtes libclang et la toolchain nightly épinglée. La sous-commande Cargo cargo-oxide pilote la compilation, et cargo oxide doctor vérifie la toolchain. Le projet est scaffoldé via cargo oxide new, et le premier cargo oxide run compile le backend codegen, de sorte que les lancements suivants réutilisent le cache.La voie Tile est cutile-rs, qui opère un niveau plus haut : vous effectuez des calculs sur des tiles, et non sur des scalaires. Chaque bloc de tiles exécute le corps du noyau une fois comme un unique thread logique sur un sous-tenseur de données, et le compilateur décide du nombre de threads GPU réels qui le soutiennent. La macro #[cutile::module] intègre l'AST du noyau dans le binaire hôte et le compile en JIT via CUDA Tile IR au premier accès au noyau. Les prérequis sont plus légers que pour la voie SIMT : un GPU avec une compute capability 8.0 ou supérieure, CUDA 13.3, Rust stable 1.89 ou plus récent et Linux, sans toolchain nightly et sans LLVM propre. Comme cutile est publié, vous lancez simplement cargo add cutile, sans rien cloner.Les deux voies avancent le même argument de sécurité concernant la mémoire. Dans l'exemple SIMT, le tampon de sortie mutable est un DisjointSlice, un type spécialement conçu qui donne à chaque thread un accès exclusif à son propre élément, car &mut [f32] a la mauvaise forme quand chaque thread aurait besoin du même emprunt mutable. Le lancement est vérifié, et non tenu pour acquis : la déclaration #[launch_contract] est validée face à LaunchConfig1D et aux limites réelles du périphérique, et les noyaux sans contrat n'exposent que des méthodes de lancement unsafe brutes. Du côté Tile, le partitionnement donne à chaque bloc de tiles un sous-tenseur inscriptible qu'aucun autre bloc ne peut chevaucher, et cette exclusivité est exactement ce que &mut garantit déjà. Passer le tampon de sortie d'un noyau comme l'une de ses propres entrées ne compile pas, ce qui attrape les courses d'aliasing qui, sinon, passeraient les tests puis surgiraient en production.

Public- 07 Sep, 2026
NBA 2K27 apporte NVIDIA DLSS 5 à GeForce NOW
En septembre, 28 jeux supplémentaires arrivent sur GeForce NOW, avec en tête NBA 2K27, propulsé par le rendu neuronal NVIDIA DLSS 5 à guidage 3D. Grâce à une étroite collaboration avec Visual Concepts et 2K, les développeurs ont réglé cette fonction pour accompagner la présentation authentique du jeu façon retransmission télévisée, offrant ainsi dès le lancement un nouveau niveau de détail de l'éclairage et des matériaux directement depuis le cloud.DLSS 5 renforce et ajuste l'éclairage et les matériaux pour rendre l'action plus réaliste, de la façon dont la lumière accroche les cheveux et la peau à la géométrie faciale conservée des athlètes réels. Les abonnés GeForce NOW Ultimate dans les régions gérées par NVIDIA peuvent diffuser NBA 2K27 sur PC, Mac, consoles portables, appareils mobiles, téléviseurs et plus encore, sans attendre les téléchargements ni gérer le stockage. DLSS 5 nécessite une diffusion depuis une machine équipée d'une GeForce RTX 5080 dans le cloud.Montre tes mouvements.La sélection de la semaine comprend également deux autres lancements remarquables. The Blood of Dawnwalker de Rebel Wolves est un RPG d'action en monde ouvert de dark fantasy, qui se déroule dans l'Europe du XIVe siècle, où la guerre, la peste et la montée en puissance des vampires ont réécrit l'histoire. Le joueur incarne Coen, un jeune « marcheur de l'aube » pris entre sa nature humaine et une force vampirique maudite : ses capacités et ses choix changent selon le moment de la journée.Humain le jour. Vampire la nuit.Onimusha: Way of the Sword de Capcom arrive également sur GeForce NOW dès son lancement, permettant aux abonnés de plonger immédiatement dans le retour de la série. Les joueurs se battent à travers une vision déformée du Kyoto de l'époque d'Edo dans la peau d'un samouraï solitaire muni du mystique Gantelet Oni, maîtrisant un maniement précis du sabre et absorbant les âmes des ennemis tombés au combat face aux Genma sous les nuages de la Souillure.Empare-toi du Gantelet Oni.Les abonnés Ultimate peuvent diffuser les deux titres avec des performances de niveau GeForce RTX 5080 sur PC, Mac, consoles portables, appareils mobiles, téléviseurs et dans le navigateur Firefox récemment pris en charge. Cette semaine, dix jeux rejoignent la bibliothèque, et 18 autres s'y ajouteront au cours du mois, en plus des 26 annoncés le mois dernier. Les jeux sont intégrés après leur sortie, la disponibilité sur GeForce NOW peut donc varier.