Steam Frame coûte 1059 $ et est livré avec la version autonome de Half-Life: Alyx — les réservations sont déjà ouvertes.

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  • 15 Sep, 2026
Steam Frame coûte 1059 $ et est livré avec la version autonome de Half-Life: Alyx — les réservations sont déjà ouvertes.

Valve a officiellement annoncé le prix du Steam Frame — son casque VR autonome axé « avant tout sur le streaming » — et a ouvert les réservations. Le casque est décliné en deux variantes de stockage : un modèle 256 Go à 1059 $ et un modèle 1 To à 1299 $. Les deux configurations incluent le casque lui-même, les contrôleurs de suivi et un dongle USB. Il y a aussi un emplacement pour carte microSD, de sorte que le stockage ne se limite pas à la mémoire interne. Les réservations sont ouvertes dès maintenant, mais ce n'est pas une précommande classique — Valve utilise un système de réservation similaire à celui mis en place lors du lancement de la Steam Machine afin de contrer les revendeurs.

Le casque fonctionne sous SteamOS de Valve, basé sur Linux et adapté à la VR. Il peut exécuter des jeux Linux et Windows compatibles directement sur l'appareil, y compris des titres SteamVR : Proton est utilisé pour la compatibilité Windows, et FEX pour traduire le code x86 vers le processeur ARM. Les jeux Android s'exécutent via une couche de compatibilité distincte appelée Lepton, ce qui permet aux développeurs de distribuer des versions Android optimisées pour mobile directement via Steam. Le système n'a pas besoin de stations de base et ne les prend pas en charge : il assure son propre suivi et celui des contrôleurs grâce à quatre caméras de suivi monochromes intégrées, dont deux gèrent le passthrough monochrome, et il dispose également d'un suivi oculaire pour le streaming fovéal.

La principale annonce, à côté du prix, est une version native 64 bits ARM de Half-Life: Alyx optimisée pour fonctionner de manière autonome sur le casque, ce qui signifie que le jeu ne nécessite aucun PC. Selon Valve, la percée décisive a été l'intégration complète du rendu fovéal basé sur le suivi oculaire, combinée à plus d'un an de travail sur le pilote graphique Vulkan, des ajustements de SteamVR et des optimisations d'Alyx qui bénéficient également à la version Windows pour PC, y compris la reprojection en profondeur. Valve n'a apporté aucune modification au contenu du jeu, de sorte que les objets du Workshop fonctionnent automatiquement, et la prise en charge des sauvegardes cloud Steam Cloud permet aux joueurs de passer librement entre le jeu autonome et le streaming depuis un PC. Alyx est inclus avec chaque Steam Frame pour ceux qui ne le possèdent pas encore.

Ensemble officiel d'accessoires ergonomiques Steam Frame, vendu séparément.
Ensemble officiel d'accessoires ergonomiques Steam Frame, vendu séparément.

Valve a également testé et confirmé 70 autres titres VR qui fonctionnent de manière autonome avec de bonnes performances, leur attribuant le label « Steam Frame Verified ». D'origine, le casque offre un passthrough monochrome teinté de bleu-gris : en résolution angulaire, il est plus net que le Quest 2, mais plus flou que le Quest 3, et sans couleur. Pour remédier à ce problème, Valve s'est associée à Arcturus Vision (anciennement Arcturus Industries) et a lancé un module complémentaire à 149 $ qui se fixe au port d'extension PCI-E. La caméra Arcturus Vision Camera pèse 10 grammes et utilise une paire de capteurs RGB Sony de 32 mégapixels pour un passthrough couleur de haute qualité, fonctionnant automatiquement dans toutes les applications de passthrough. La caméra sortira en même temps que le Steam Frame au prix de 149 $ aux États-Unis, au Canada, dans l'UE, au Royaume-Uni, en Australie, en Nouvelle-Zélande, en Suisse, au Japon, à Hong Kong, à Taïwan et en Corée du Sud.

Bloc d'alimentation Valve vendu séparément.
Bloc d'alimentation Valve vendu séparément.
Caméra Arcturus Vision fixée au Steam Frame.
Caméra Arcturus Vision fixée au Steam Frame.

Pour le streaming VR sans fil depuis un PC, le Steam Frame établit une connexion directe à 6 GHz via Wi-Fi 6E entre le casque et le dongle USB inclus, et le streaming fovéal est utilisé pour la transmission. Depuis l'annonce, Valve a ajouté deux autres technologies pour améliorer la stabilité et la qualité, bien que les détails ne soient pas divulgués dans la source. L'inscription passe par une file d'attente aléatoire : Valve ouvre l'enregistrement maintenant, puis jeudi à 10 h, heure du Pacifique — 72 heures plus tard — mélange les demandes déjà soumises dans une file virtuelle, donnant des chances égales à tous ceux qui se sont inscrits pendant la fenêtre. Les e-mails de proposition d'achat sont envoyés à ceux dont la position dans la file correspond au stock actuel ; les autres attendent sur une liste d'attente automatique, et les nouvelles inscriptions sont envoyées en fin de file. Valve ne divulgue ni le nombre d'appareils produits ni les cadences de production actuelles.