Блог

AR-игра Monke Racing для очков с AR Spectacles
  • PublicPublic
  • 15 Nov, 2021

AR-игра Monke Racing для очков с AR Spectacles

Лукас Риццотто, популярный разработчик XR, который вместе с коллегой-разработчиком Эйданом Вольфом основал AR House, воспользовался очками Snapchat Spectacles AR, чтобы создать Monke Racing, веселую игру с дополненной реальностью, в которой пользователи соревнуются со временем, собирая виртуальные бананы, разбросанные по всему их реальному миру-мирская среда. https://youtu.be/7jVKH_Yhe2g Пользователи начинают с размещения следа из бананов в любом месте своего физического пространства. Для этого они просто ходят и нажимают кнопку на оправе своих очков, чтобы разместить свой цифровой фрукт. Пользователи могут разместить столько бананов, сколько захотят, так что возможности практически безграничны.В зависимости от курса вы можете перепрыгивать через мебель, бегать за кусты, ползать под столом, зигзагообразно перемещаться по коридорам, даже бегать по восьмерке посреди улицы (просто следите за движением) во время гонки против пора собирать бананы и пересекать финишную черту.Но на этом все не заканчивается. В конце концов, это Лукас Риццотто, о котором мы говорим, тот самый парень, который построил машину времени VR, чтобы посетить свои воспоминания, и создал портал AR, чтобы он мог общаться с друзьями в разгар пандемии. Так что, конечно, будет поворот.Последняя версия Spectacles может отслеживать движение и поддерживает голосовое сканирование. Риццотто позаботился о том, чтобы в его игре Monke Racing использовались эти технологии. «В этот объектив встроена технология, которая анализирует ваши движения. И чем больше вы двигаетесь и говорите как обезьяна во время гонки, тем лучше будет ваш окончательный результат », - сказал Риццотто в видео, созданном Snapchat.Линза предназначена для выявления внутреннего ребенка во всех нас; вести себя глупо и смеяться вместе с друзьями. Для Риццотто идея заключалась в том, чтобы создать опыт дополненной реальности, который побуждал бы людей по-другому взаимодействовать со своей средой.Дэвид Мейзенхолдер, старший дизайнер продукта в Snap Inc., опубликовал в Твиттере видео, в котором он играет на скутере в Monke Racing в своем местном парке. Возможные варианты использования такой игры практически безграничны. Представьте себе официальное соревнование X-Games, в котором участники соревнуются, чтобы собрать цифровые жетоны, разбросанные по беговой дорожке с препятствиями, или марафон на 5 км, в котором бегунам нужно пересечь определенное количество виртуальных проходов.Кредит изображения: Лукас РиццоттоЛадно, возможно, эти примеры немного экстремальны. Monke Racing можно использовать как инструмент для физиотерапии или как способ побудить людей встать с дивана и заняться физическими упражнениями, как это было в Pokemon Go еще в 2016 году.На данный момент Риццотто активно экспериментирует с различными творениями и помогает другим разработчикам в создании AR House.Вы можете проверить Monke Racing, щелкнув здесь. Чтобы узнать больше о Лукасе Риццотто и других создателях Snapchat Lens, нажмите здесь.

ArborXR сотрудничает с Axon в крупномасштабном развертывании VR для обучения общественной безопасности
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

ArborXR сотрудничает с Axon в крупномасштабном развертывании VR для обучения общественной безопасности

ArborXR, корпоративная платформа для управления устройствами и распространения контента в области дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), объявила о сотрудничестве с Axon, глобальным поставщиком подключенных технологий общественной безопасности, для развертывания технологии обучения виртуальной реальности. Партнерство позволит Axon удаленно развертывать обновления программного обеспечения и добавлять новые учебные материалы по общественной безопасности в гарнитуры HTC VIVE Focus 3, работающие на базе ArborXR, в Северной Америке.«VR быстро растет, и это объявление - большая новость для всей индустрии AR / VR. Мы рады сотрудничать с Axon, чтобы создать комплексное решение для виртуальной реальности в крупном масштабе, которое, как ожидается, станет одним из крупнейших на сегодняшний день развертываний виртуальной реальности », - сказал генеральный директор и соучредитель ArborXR Брэд Скоггин. «ArborXR послужит основой для тренингов Axon по общественной безопасности на основе виртуальной реальности по всей Северной Америке. Для нас большая честь помогать Axon создавать лучшие в своем классе возможности виртуальной реальности ».По заявлению компании, программное обеспечение ArborXR позволит Axon развернуть обучающий контент, поддержку и устранять неполадки в развертываниях клиентов, чтобы обеспечить единообразие взаимодействия с пользователем. Кроме того, ArborXR предоставляет множество пользовательских возможностей и функций для развертывания и управления парком гарнитур. Увеличивая возможности масштабирования решения, ArborXR заявила, что ее участие поможет Axon выполнить свою миссию по защите жизни.«Симулятор виртуальной реальности Axon предоставляет офицерам больший доступ к тому, что им больше всего нужно: обучение тому, как лучше всего взаимодействовать с сообществом, эффективно снижать эскалацию и поддерживать людей в кризисных ситуациях. Чтобы масштабировать эти усилия, нам нужно было упростить способы получения и доступа клиентов к контенту, помогая уменьшить препятствия для агентств, внедряющих виртуальную реальность », - сказал Роберт Мерфи, старший директор Axon по VR. «Наше партнерство с ArborXR обеспечит безопасное и беспрепятственное развертывание обучающих материалов для наших клиентов по всему миру».В сочетании с защищенной гарнитурой виртуальной реальности, такой как VIVE Focus 3, агентства могут быстро и эффективно пройти масштабное масштабное обучение с эффектом присутствия.«Для нас большая честь поддерживать миссию Axon по защите жизни с помощью нашей новейшей и самой мощной гарнитуры« все-в-одном », VIVE Focus 3. Благодаря впечатляющему контенту Axon и беспроблемному развертыванию ArborXR больше агентств по всей стране смогут воспользоваться преимуществами - захватывающий опыт обучения, который может предложить только ультрасовременная виртуальная реальность », - сказал Амир Хоррам, AVP по корпоративным продажам в HTC VIVE.ArborXR предлагает решения для корпоративных компаний и поставщиков VR / AR, которые хотят масштабироваться и обеспечивать удобную расширенную реальность (XR). В настоящее время ArborXR управляет тысячами устройств для компаний из списка Fortune 500, малого и среднего бизнеса, сотен независимых поставщиков программного обеспечения и многих других. Чтобы узнать больше об ArborXR и ее решениях AR и VR для предприятий, посетите веб-сайт компании.

Победители премии Auggie Award 2021 объявлены на выставке Augmented World Expo
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

Победители премии Auggie Award 2021 объявлены на выставке Augmented World Expo

Победители конкурса Auggie Award этого года были объявлены вчера на выставке Augmented World Expo (AWE) 2021. Всего было разыграно 283 номинации - новый рекорд - в 15 категориях. Ежегодная церемония награждения Auggie Awards - это признанная награда индустрии дополненной и виртуальной реальности (AR / VR), связанная с серией конференций AWE. Сейчас, на своем 12-м году существования, Auggies продолжает демонстрировать одни из лучших идей и решений, найденных в AR и VR.The winners were:Лучшее искусство или фильм: Peaceful Places от Gold EnterpriseЛучшая кампания: Countdown Super Insects от ZapparЛучший инструмент для совместной работы: ShapesXR от Tvori Inc. https://youtu.be/6JuPNttmDDs Лучшее потребительское приложение: Google Maps Live View от Google https://youtu.be/ip_SV70WFO0 Лучший инструмент для создания и разработки: Masterpiece Studio Pro от Masterpiece Studio https://youtu.be/YM86zD-SVR0 Лучший инструмент разработчика: набор инструментов смешанной реальности для Unity от Microsoft https://youtu.be/qfONlUCSWdg Лучшее корпоративное решение: Beamo от 3i Inc. https://youtu.be/IM2g5ZCdOcE Лучшая игра: Лаборатория физики рук Денниса Кунерта - Holonautic https://youtu.be/w-w7omxJuOk Лучшее приспособление для ношения на голове: очки от Snap Inc. https://youtu.be/AuIw5Oe7z1I Лучшее решение для здравоохранения и хорошего самочувствия: C19-SPACE от Immersium Studio, Mediconed, Европейского общества интенсивной медицины https://youtu.be/JTuxmGaPgyY Лучший продукт для взаимодействия: TactSuit X40 от bHaptics Inc. https://youtu.be/WHG2j8QMkQQ Лучшее местное развлечение: The Edge VR Matterhorn Experience от Red Bull https://youtu.be/0aRj-CcQSXU Лучшее общественное влияние: сад Бреонны от YesUniverse https://youtu.be/7FJLwRzpYd4 Лучшее использование ИИ: навигация в смешанной реальности от APOSTERA https://youtu.be/NYKGe4VrBI4 В дополнение к 15 основным категориям премии Огги, AWE также вручила награду за лучший стартап, который стоит посмотреть, победителем в этом году стала компания InCitu. https://youtu.be/1lb36_05vOA

Lightning приобретает платформу для обмена знаниями и совместной работы в области AR Fieldbit
  • PublicPublic
  • 12 Nov, 2021

Lightning приобретает платформу для обмена знаниями и совместной работы в области AR Fieldbit

Help Lightning, поставщик программного обеспечения для удаленной визуальной помощи, объявил о приобретении Fieldbit, платформы с поддержкой дополненной реальности (AR) с возможностями обмена знаниями, удаленного сотрудничества и автоматизации рабочих процессов. Сумму приобретения компании не раскрывают.«Сегодняшнее объявление представляет собой еще одну волнующую веху для Help Lightning и еще больше хороших новостей для наших более чем 200 клиентов, которые каждый день получают выгоду от нашего решения с поддержкой AR», - сказал Гэри Йорк, генеральный директор Help Lightning. «Приобретение Fieldbit - важный шаг в реализации нашего видения по предоставлению мгновенного доступа к экспертным знаниям, значительному увеличению количества исправлений с первого раза, времени разрешения проблем и удовлетворенности клиентов».Help Lightning заявила, что с Fieldbit ее клиенты получат доступ к дополнительным возможностям, позволяющим решать проблемы в реальном времени под руководством экспертов, а также поддерживать различные сценарии самопомощи. Комбинированное решение будет включать в себя набор таких возможностей, как:Удаленное видео сотрудничество и техническая поддержка;3D аннотация;Функция «Объединенная реальность»;Сбор и обмен знаниями;Рабочие инструкции, включая правила эксплуатации и техники безопасности;Пополнение данных в реальном времени с промышленных платформ Интернета вещей.Help Lightning помогает своим клиентам в применении дополненной реальности для сценариев использования, которые приносят положительные результаты в таких отраслях, как сложное медицинское оборудование и телекоммуникации. Компания отметила, что с этим приобретением Help Lightning обеспечит более глубокое создание ценности и улучшит поддержку растущих потребностей своих корпоративных клиентов, в том числе таких брендов, как Ricoh, Bunn и Becton Dickinson.«Как и некоторые другие поставщики технологий, с которыми мы сотрудничаем, Help Lightning была и новатором, и партнером в поддержке успеха нашей компании», - сказал Тим Спенсер, старший вице-президент и генеральный менеджер по сервисным операциям в BUNN. «Мы были рады услышать о приобретении компанией Help Lightning компании Fieldbit и ожидаем экспоненциального роста внутренней и внешней стоимости от использования нового комбинированного решения».В список клиентов Fieldbit входят такие крупные предприятия, как BP, Emerson и Veolia.«С самого начала наше видение в Fieldbit заключалось в том, чтобы быть на переднем крае технологий, чтобы мы могли предоставлять самые передовые решения AR для наших клиентов», - сказал Эвьятар Мейрон, генеральный директор Fieldbit. «Имея сильные позиции в энергетике, коммунальном хозяйстве и обрабатывающей промышленности, а также вместе со способностью Help Lightning создавать и расширять ценность для клиентов, теперь мы можем привнести беспрецедентный опыт и мощные возможности для достижения положительных результатов для наших клиентов».Для получения дополнительной информации о том, как Help Lightning позволяет бизнес-экспертам виртуально работать бок о бок со всеми, кто нуждается в помощи, в любой точке мира, посетите веб-сайт компании.

DPVR объявляет о партнерстве с Travel Africa Network для предоставления решений VR для продвижения туризма в Африке
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2021

DPVR объявляет о партнерстве с Travel Africa Network для предоставления решений VR для продвижения туризма в Африке

DPVR, шанхайская компания, специализирующаяся на разработке и производстве устройств виртуальной реальности (VR), недавно объявила о партнерстве с Travel Africa Network (TAN), южноафриканским международным спутниковым телеканалом о путешествиях. В рамках партнерства DPVR будет выступать в качестве поставщика технологий VR, предлагая TAN индивидуализированные аппаратные и программные услуги VR. TAN предоставляет туристические мультимедийные услуги, посвященные популяризации африканских путешествий во всем мире. Сеть стала первым африканским каналом о путешествиях, который транслировал свой туристический контент в 135 миллионов домов и роскошных отелей в Европе, на Ближнем Востоке и в Северной Африке на канале EUTELSAT HOTBIRD 13 ° East, который является одной из крупнейших систем спутникового вещания в регионе EMEA.TAN недавно выпустил проект туристического бизнеса под названием «TribeVR». Проект создает туристическое сообщество B2B и нацелен на развитие отношений между всеми заинтересованными сторонами в цепочке туристических поставок. Через TribeVR африканские поставщики, такие как отели, туроператоры и туристические компании, могут продемонстрировать свои продукты, гостиничные домики и направления. Затем пользователи могут исследовать их с помощью иммерсивного опыта с помощью гарнитур VR, которые показывают им интерактивные изображения или видео продуктов.В настоящее время проект открыт только для поставщиков в Африке, так как он предназначен для содействия развитию туризма в Африке. Однако для покупателей, помимо местных туристических агентств в Африке, европейские туристические агентства также могут предложить своим клиентам опыт TAN's TribeVR, чтобы продвигать африканский туризм.DPVR в настоящее время является единственным поставщиком оборудования виртуальной реальности для TAN, и в рамках партнерства компания предоставляет ряд услуг по настройке. Эти услуги включают настройку внешнего вида гарнитуры VR и адаптацию программного обеспечения, чтобы лучше помочь TAN повысить узнаваемость своего бренда и улучшить взаимодействие с пользователем.DPVR добавил, что TAN включает в себя различные технологии, такие как виртуальная реальность и дополненная реальность (AR), чтобы обеспечить более уникальные интерактивные возможности, которые стимулируют взаимодействие с потребителями как на региональном, так и на международном уровне.Дерек Лю, вице-президент DPVR, сказал: «Наше партнерство с Travel Africa Network чрезвычайно важно для нас, поскольку этот проект помогает людям со всего мира лучше понять и узнать об опыте, который может предложить Африка. В то же время он также может способствовать экономическому развитию континента, помогая TAN расширять возможности туризма».Для получения дополнительной информации о DPVR и ее аппаратных и программных решениях виртуальной реальности для бизнеса посетите веб-сайт компании.

CareAR объявляет о запуске CareAR Instruct, Drone Support и приобретении CraftAR
  • PublicPublic
  • 11 Nov, 2021

CareAR объявляет о запуске CareAR Instruct, Drone Support и приобретении CraftAR

CareAR, компания, занимающаяся платформой дополненной реальности (AR) и визуальной поддержки искусственного интеллекта, которая обеспечивает доступ в реальном времени к опыту для клиентов, сотрудников и технических специалистов, на этой неделе объявила о запуске CareAR Instruct, поддержке дронов, а также о приобретении CraftAR. .По заявлению компании, CareAR Instruct создает и объединяет все типы учебного контента, предоставляемого с учетом контекста, что позволяет решать проблемы самостоятельно и самообслуживания. Новый и существующий 2D- и 3D-контент, в том числе PDF-файлы, статьи из базы знаний и видео, визуально подаются в персонализированное самостоятельное учебное занятие на основе AR. В рамках Instruct бумажные руководства или документы могут быть преобразованы из физического в цифровой или визуальный формат. Пользователи имеют возможность легко сканировать, обнаруживать и создавать этикетки и обрабатывать потоки пошаговых инструкций AR с визуальными наложениями на физические или цифровые активы.CareAR Instruct использует компьютерное зрение, искусственный интеллект / машинное обучение для обнаружения трехмерных объектов и деталей, отслеживание объектов и деталей и обработку естественного языка (NLP) для интеллектуального поиска и обнаружения контента. В результате обнаружение визуального состояния на основе искусственного интеллекта также является частью предложения Instruct, гарантируя, что каждый шаг выполняется правильно и последовательно, что позволяет получать очень точные результаты.«Рыночный потенциал огромен, и отзывы были потрясающими. Независимо от того, используется ли CareAR Instruct для распаковки, замены детали или выполнения ряда необходимых шагов во время процедуры установки или технического обслуживания, CareAR Instruct дает клиентам и квалифицированным специалистам на местах большие возможности для выполнения и выполнения этих задач », - сказал Четан Ганди, руководитель CareAR. Сотрудник по продукту. «CareAR Instruct предоставляет интуитивно понятный и мощный инструмент, который расширяет интеллект этих пользователей, делая знания мгновенно доступными в любой момент».В дополнение к CareAR Instruct, CareAR теперь поддерживает визуальную дополненную реальность для дронов, дополнительно расширяя диапазон поддерживаемых устройств от настольных компьютеров до дронов, включая мобильные телефоны, планшеты и умные очки. Многосторонние сеансы совместной работы с визуальной дополненной реальностью позволяют участникам в реальном времени видеть то, что видит дрон. Поддержка дронов обеспечивает визуальный доступ к труднодоступным местам, таким как мосты, башни и крыши. Примеры использования включают службы быстрого реагирования, которые могут получить пользу от поддержки дронов в ситуациях, связанных с безопасностью. Возможность визуального взаимодействия с AR и обработки геолокационных данных обеспечивает новый уровень обслуживания и поддержки. Кроме того, поддержка беспилотников CareAR обеспечивает видео высокой четкости в реальном времени, захват изображений и записей в качестве расширенной услуги или рабочего процесса поддержки. https://www.youtube.com/watch?v=f3sWwL2J1RA\u0026t=1s Наконец, CareAR приобретает CraftAR, платформу распознавания изображений, предназначенную для создания, управления и предоставления опыта, обогащенного дополненной реальностью. SDK CraftAR, API и средство создания контента позволяют легко встраивать функции распознавания изображений и дополненной реальности в приложения, запускающие иммерсивную дополненную реальность, наложенную поверх изображения или физических объектов. Компания заявила, что приобретение CraftAR поможет еще больше укрепить возможности CareAR в предоставлении богатой визуализации услуг, поддержки и маркетинга.«CareAR стремится помочь переосмыслить опыт обслуживания. Недавнее объявление о наших инновациях и приобретениях укрепляет нашу приверженность как лидера рынка », - сказал президент CareAR Сэм Вайкберг. «Удовлетворение потребностей клиентов становится более важным, чем когда-либо, поскольку организации стремятся выделиться на рынке. Постоянные усилия CareAR по предоставлению изменяющих правила игры возможностей удаленного доступа и самостоятельного решения проблем с помощью нашей платформы с визуальной дополненной реальностью и искусственным интеллектом дают нам уникальные возможности для обеспечения исключительного качества обслуживания клиентов и получения результатов, что лежит в основе того, что мы делаем ».Компания сделала эти объявления в рамках своего присутствия на выставке Augmented World Expo (AWE), которая пройдет с 9 по 11 ноября в конференц-центре Санта-Клары в Санта-Кларе, штат Калифорния. CareAR выставляется на стенде 413, где демонстрирует живую демонстрацию своего портфеля продуктов, включая недавно анонсированные предложения, демонстрацию CareAR Instruct и недавно приобретенную платформу CraftAR. Для получения дополнительной информации о CareAR посетите веб-сайт компании.

Unity приобретает Weta Digital за 1,6 миллиарда долларов, для передачи  инструментов и технологии Weta VFX в  Unity
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

Unity приобретает Weta Digital за 1,6 миллиарда долларов, для передачи инструментов и технологии Weta VFX в Unity

Unity, ведущая платформа для создания и управления интерактивным 3D-контентом в реальном времени (RT3D), объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении инструментов, конвейера, технологий и инженерных талантов Weta Digital. Согласно Unity, в конечном итоге приобретение предназначено для передачи сложных инструментов визуальных эффектов (VFX) Weta в руки миллионов создателей и художников по всему миру, а после интеграции в платформу Unity это позволит следующему поколению творческих способностей RT3D и сформировать будущее метавселенной. https://www.youtube.com/watch?t=2\u0026v=ygAsQxDtXic\u0026feature=emb_imp_woyt\u0026ab_channel=Unity Сэр Питер Джексон, председатель и соучредитель Weta Digital, сказал: «Вместе Unity и Weta Digital могут создать путь для любого артиста из любой отрасли, который сможет использовать эти невероятно творческие и мощные инструменты. Предоставление начинающим творческим людям доступа к технологиям Weta Digital будет не чем иным, как изменением правил игры, и Unity - это как раз та компания, которая воплощает это видение в жизнь ».Weta Digital - ведущий создатель и новатор в области визуальных эффектов и анимации, она предоставила высококачественные, ультрареалистичные персонажи, объекты и миры для широкого спектра отмеченных наградами фильмов и телешоу, таких как Avatar, Black Widow, Game of Thrones, Lord of the Rings, Planet of the Apes, The Suicide Squad и другие. Weta Digital достигла высокого уровня визуальных эффектов благодаря своей творческой команде художников и инженеров визуальных эффектов, которые помогли создать сложный конвейер художников и набор инструментов для проведения расширенного захвата лица и манипуляций, анатомического моделирования, расширенного моделирования и деформации объектов. в движении, процедурное моделирование волос и меха и многие другие техники.Визуальные эффекты Weta Digital из фильма «Война за планету обезьян».Что касается иммерсивного опыта, приобретение означает, что создатели в конечном итоге получат доступ к набору инструментов Weta Digital через платформу Unity, что позволит им воплощать в жизнь свои идеи с помощью исключительно высококачественных визуальных эффектов и поможет создать более реалистичную метавселенную для пользователей.Weta Digital присоединится к компании Unity Create Solutions, ориентированной на непрерывное развитие десятков проприетарных графических инструментов и инструментов визуальных эффектов Weta Digital. Отмеченные наградами Оскар команды Weta Digital по визуальным эффектам продолжат существовать как отдельная организация, известная как WetaFX, и, как ожидается, станет крупнейшим клиентом Unity в сфере СМИ и развлечений. Контрольный пакет акций WetaFX по-прежнему будет принадлежать сэру Питеру Джексону, а его возглавляет генеральный директор Прем Аккараджу. С помощью этой транзакции Unity приобретет:Инженерный талант Weta - 275 инженеров;Десятки отраслевых инструментов, таких как Manuka, Gazebo, Barbershop, Lumberjack, Loki, Squid, Koru и другие, безупречно интегрированы в конвейер промышленного производства Weta;Базовая платформа данных для создания функционально совместимого трехмерного искусства, позволяющая сотням художников легко работать вместе; а такжеБиблиотека из тысяч невероятных ресурсов, которые команда WetaFX продолжит накапливать, создавая VFX в ближайшие годы.«Мы очень рады демократизировать эти ведущие в отрасли инструменты и воплотить в жизнь гений сэра Питера Джексона и удивительный инженерный талант Weta для художников во всем мире», - сказал Джон Риччиелло, президент и главный исполнительный директор Unity. «Объединив возможности Unity и Weta Digital, инструментов и технологий, которые позволили создать персонажей и сцены из самых знаковых фильмов мира, таких как« Аватар »,« Властелин колец »и« Чудо-женщина », позволит совершенно новому поколению творцов создавать, преобразовывать и распространять потрясающий контент RT3D ».Визуальные эффекты Weta Digital из фильма Mortal Engines.Прем Аккараджу, генеральный директор Weta Digital, прокомментировал: «У нас есть возможность сделать отмеченные наградами высококлассные инструменты и инструменты Weta Digital для художников, которые сами по себе относятся к классу, доступными для гораздо более широкой аудитории художников, чем та, что была у нас. исторически возможно ». Аккараджу добавил: «Я вижу будущее, в котором все больше и больше контента будет иметь такой же уровень визуальной точности, как Avatar и Game of Thrones, и Unity - идеальная компания, которая приведет нас в это будущее».По условиям соглашения Unity приобретет Weta Digital за 1,625 млрд долларов США за наличные и акции. Прем Аккараджу, который присоединился к Weta Digital в качестве генерального директора в начале 2020 года и является создателем коммерческого облачного сервиса Weta, останется главным исполнительным директором WetaFX. Джо Маркс, технический директор Weta, присоединится к Unity в качестве технического директора Weta Digital. Ожидается, что предлагаемое приобретение будет закрыто в четвертом квартале 2021 года и будет зависеть от обычных условий закрытия.Для получения дополнительной информации о Unity щелкните здесь. Чтобы узнать больше о Weta Digital, щелкните здесь.

8th Wall представляет платформу разработки Reality Engine для создания возможностей WebAR
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

8th Wall представляет платформу разработки Reality Engine для создания возможностей WebAR

8th Wall, поставщик платформы AR, которая упрощает воплощение комфортного AR-контента для мобильного Интернета (WebAR), огласила о запуске своей новинки Reality Engine, обеспечивающего платформу для разработки AR. которая разрешает работать с WebAR одновременно на всех устройствах: смартфонах, планшетах, компьютерах с iOS и Android, а также гарнитурах AR и VR.По заявлению компании, Reality Engine - это полностью переосмысленная версия оригинального движка AR 8th Wall, полностью оптимизированная для адаптации к ряду устройств для обеспечения соответствующего иммерсивного опыта. После создания проекта WebAR разработчики могут использовать то, что компания называет возможностью движка «Metaversal Deployment», позволяя им создавать один раз и развертывать везде, помогая открыть больше мест для доступа и взаимодействия с опытом и значительно расширить свой охват без расширения время разработки. https://www.youtube.com/watch?v=c3tVX3aqkxo Конечные пользователи, которые имеют доступ к 8th Wall WebAR, теперь смогут взаимодействовать с ними в дополненной реальности на мобильных и умных очках, в 3D на компьютерах и в виртуальной реальности (VR) на дисплеях, закрепленных на голове. 8th Wall's Reality Engine гарантирует, что пользователь получает нужный опыт в зависимости от устройства, на котором он находится, и управляет всеми сопоставлениями, необходимыми для правильного просмотра, взаимодействия и взаимодействия с иммерсивным контентом, независимо от того, какое устройство он использует.«Это начало новой адаптивной сети, - сказал Эрик Мерфи-Чуториан, генеральный директор и основатель 8th Wall. «Подобно 2D-веб-сайтам, которые необходимо адаптировать с настольных компьютеров к мобильным, иммерсивные веб-сайты должны реагировать на различные устройства, которые используются для их работы. С запуском нашего Reality Engine разработчики могут впервые создать WebAR-интерфейс, мгновенно совместимый с самыми популярными мобильными, настольными и безнадежными устройствами».8th Wall Reality Engine предоставляет пять основных функций, которые делают возможным развертывание Metaversal:Reality Application Runtime - среда AR-приложений 8th Wall была перестроена, чтобы реагировать на все типы устройств;Пространственный пользовательский интерфейс - автоматический перевод 2D-элементов веб-интерфейса на панель пространственного управления при доступе к опыту с помощью гарнитуры VR или AR;Отображение взаимодействия - универсальное отображение жестов для обработки ввода с разных устройств, включая контроллеры и отслеживание рук;Отображение среды - мгновенное применение среды для заземления трехмерного контента в космосе, когда опыт доступен на компьютерах и устройствах виртуальной реальности;Отзывчивый масштаб - адаптация к положению пользователя за счет удобного и доступного 3D-контента, а также согласованности видения разработчика на всех устройствах.«Интернет развивается, становится пространственным и более захватывающим, и мы считаем, что наш Reality Engine предоставляет разработчикам инструменты, необходимые для создания контента для следующей итерации Интернета - Метавселенной», - сказал Том Эмрих, вице-президент по продуктам на 8-м заседании. Стена. «Позволяя разработчикам 8th Wall воспользоваться преимуществами Metaversal Deployment, их проекты WebAR теперь могут быть немедленно доступны на устройствах, которые стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни сегодня, а также на устройствах, которые облегчат нашу жизнь в Метавселенной завтра. –Все без увеличения времени разработки ». С запуском нового движка Reality Engine от 8th Wall разработчики теперь могут еще больше расширить возможности иммерсивного опыта на базе смартфонов, чтобы познакомиться с пользователями на своих компьютерах и безнадежных устройствах, включая Oculus Quest / Meta Quest и Microsoft HoloLens.У разработчиков есть возможность создавать проекты WebAR World Effects с помощью нового движка Reality Engine, в свободном доступе на веб-сайте 8th Wall. Для новичков подписка на 14-дневную бесплатную пробную версию платформы 8th Wall. Существующие разработчики могут просто войти в систему и начать сборку. 8th Wall обеспечивает работу с webAR ведущими брендами, такими как Nike, Porsche, Sony Pictures, Burger King, General Mills, British Gas, Heineken, McDonalds, Swiss Airlines, Toyota, Red Bull, Adidas и Coach.

Qualcomm анонсирует платформу для разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания  впечатлений от AR
  • PublicPublic
  • 10 Nov, 2021

Qualcomm анонсирует платформу для разработчиков Snapdragon Spaces XR для создания впечатлений от AR

Глобальная полупроводниковая компания Qualcomm Technologies, Inc. сегодня представила Snapdragon Spaces XR Developer Platform, устаревший комплект разработчика дополненной реальности (AR), предназначенный для создания захватывающих впечатлений, стирающих границы между физической и цифровой реальностями. Snapdragon Spaces находится в раннем доступе избранных разработчиков и, как ожидается, станет общедоступным весной 2022 года.Согласно Qualcomm, Snapdragon Spaces позволяет разработчикам создавать 3D-приложения для очков AR с нуля или просто добавлять изнуренные функции AR к существующим приложениям для смартфонов Android, чтобы обеспечить унифицированное многоэкранное взаимодействие между экраном смартфона в 2D и реальным миром в 3D.Благодаря Snapdragon Spaces разработчикам будет предоставлена ​​технология машинного восприятия, которая, по заявлению компании, оптимизирована для производительности и низкого энергопотребления для следующего поколения очков AR. Платформа предоставляет возможности понимания окружающей среды и пользователя, которые дают разработчикам инструменты для создания изнуряющих дополнений реальности, которые могут ощущать и разумно взаимодействовать с пользователем и адаптироваться к его физическому внутреннему пространству.Функции платформы для понимания окружающей среды включают пространственное отображение и построение сетки, окклюзию, обнаружение плоскости, распознавание и отслеживание объектов и изображений, локальные привязки и постоянство, а также понимание сцены. Функции машинного восприятия, которые пользователь понимает, включают отслеживание положения и отслеживание рук. Разработчики также получат библиотеку ресурсов, которая включает документацию, образцы кода, учебные пособия, базы знаний и инструменты, которые помогут ускорить их разработку.Snapdragon Spaces находится в раннем доступе у избранных разработчиков AR, и сегодня запускается программа Snapdragon Spaces Pathfinder, предназначенная для поддержки новаторов AR посредством раннего доступа к технологиям платформы, финансирования проектов, совместного маркетинга и продвижения, а также комплектов для разработки оборудования, чтобы помочь вырастить активную сообщество разработчиков Snapdragon Spaces.Открытая кросс-платформенная платформа и экосистема https://www.youtube.com/watch?v=de0HgyUBBic\u0026feature=emb_logo\u0026ab_channel=QualcommSnapdragon Qualcomm заявила, что снижение трудностей при разработке и коммерциализации для разработчиков лежит в основе Snapdragon Spaces. Платформа использует подход, ориентированный непосредственно на потребителя, который позволяет разработчикам создавать иммерсивные приложения для очков AR и делать их доступными для конечных пользователей, использующих существующие магазины цифровой дистрибуции смартфонов по всему миру. Snapdragon Spaces включает комплекты разработчика программного обеспечения (SDK) для ведущих 3D-движков, включая Unreal Engine и Unity. Кроме того, запущенная на этой неделе платформа для разработчиков Lightship от Niantic Inc. будет интегрирована со Snapdragon Spaces, чтобы дать разработчикам возможность создавать дополненную реальность планетарного масштаба, что расширит возможности использования на открытом воздухе.«Платформа для разработчиков Snapdragon SpacesXR подчеркивает наше стремление дать разработчикам возможность смело исследовать и уверенно творить, прокладывая путь к новым рубежам пространственных вычислений»,сказал Хьюго Сварт, вице-президент и генеральный менеджер XR, Qualcomm Technologies, Inc. «Snapdragon Spaces разработан для поддержки демократизации XR за счет использования горизонтального подхода с открытыми каналами, чтобы разработчики могли быстро воплотить свои идеи в жизнь и охватить широкий круг конечных пользователей. Мы приглашаем разработчиков присоединиться к нам в этом путешествии по переосмыслению реальности ».Платформа Snapdragon Spaces также поддерживает переносимость приложений и унифицированные рабочие процессы с Unity AR Foundation и Unity MARS, что позволяет разработчикам платформы создавать возможности, полностью интегрируемые с реальным миром. По словам Qualcomm, Snapdragon Spaces основан на спецификации Khronos OpenXR для обеспечения переносимости приложений и является первой головной AR-платформой, оптимизированной для очков AR, привязанных к смартфонам со средой выполнения, совместимой с OpenXR.Помимо анонса новой платформы Snapdragon Spaces, Qualcomm также объявила, что приобрела команду и определенные технологические активы у HINS SAS и ее 100-процентной дочерней компании Clay AIR, Inc., поставщика решений для отслеживания рук и распознавания жестов. Приобретение Clay AIR, Inc., наряду с приобретением Wikitude, которое компания подтвердила в сентябре, в сочетании с запуском Snapdragon Spaces, поможет Qualcomm и разработчикам ускорить переход от смартфонов к устаревшей дополненной реальности.Наконец, Qualcomm добавила, что ведущие производители оборудования для смартфонов и дополненной реальности, включая Lenovo, Motorola, OPPO и Xiaomi, являются первыми партнерами по поддержке Snapdragon Spaces в 2022 году с помощью умных очков Lenovo ThinkReality A3 в сочетании со смартфоном Motorola в качестве первых, кто коммерциализирует Snapdragon Spaces. Qualcomm также работает с экосистемой глобальных операторов мобильной связи, чтобы помочь масштабировать и вывести очки AR, привязанные к смартфонам, поддерживающим Snapdragon Spaces, для коммерциализации, начиная со следующего года.Разработчики, заинтересованные в использовании платформы Snapdragon Spaces, могут узнать больше и подать заявку на участие в программе Pathfinder, посетив веб-сайт Qualcomm.

Dispelix закрывает финансирование серии B на сумму 33 миллиона долларов, чтобы обслуживать большее количество OEM-клиентов с помощью своей волноводной технологии для устройств AR.
  • PublicPublic
  • 09 Nov, 2021

Dispelix закрывает финансирование серии B на сумму 33 миллиона долларов, чтобы обслуживать большее количество OEM-клиентов с помощью своей волноводной технологии для устройств AR.

Dispelix, поставщик легких однослойных волноводов и прозрачных дисплеев для устройств с дополненной реальностью (AR), объявил сегодня о закрытии раунда финансирования Series-B в размере 33 миллионов долларов США, проводимого Atlantic Bridge вместе с новыми инвесторами CCB Trust и Flashpoint. Все существующие инвесторы, включая Lifeline Ventures, VTT Ventures, Finnish Industry Investment и 3M Ventures, также приняли участие в этом раунде, в результате чего общий объем финансирования компании на сегодняшний день составил 50 миллионов долларов США.«Наша запатентованная технология прозрачного дисплея является ключевым фактором для устройств с дополненной реальностью, таких как смарт-очки, где вес, качество дисплея и форм-фактор являются ключевыми характеристиками. Лучше всего это может быть реализовано с помощью легкой однослойной оптики, которая является нашей уникальной сильной стороной, и сейчас мы готовимся к масштабированию этих возможностей для массового производства для наших клиентов в будущих потребительских предложениях », - сказал Антти Суннари, соучредитель и генеральный директор Dispelix. «Эти новые инвестиции позволят нам обслуживать больше OEM-клиентов лучше и быстрее в качестве их надежного и преданного партнера по волноводам».Также комментируя инвестиции, Пол Мюррей, партнер Atlantic Bridge, сказал: «Мы инвестировали в Dispelix, поскольку они обладают уникальным сочетанием технологий, которые обеспечивают превосходное взаимодействие с конечным пользователем для смарт-очков смешанной реальности и других устройств AR, предлагая самые легкие дисплеи с наименьшим энергопотреблением и высочайшим разрешением ». Он продолжил: «Их способность масштабировать эти преимущества для их растущего списка OEM-производителей будет ключевым фактором в принятии платформ смешанной реальности следующего поколения и поможет реализовать обещания Метавселенной».Dispelix заявил, что с учетом того, что 43 выданных или ожидающих рассмотрения семейства патентов в настоящее время интегрируются во все большее количество потребительских продуктов, разрабатываемых OEM-заказчиками компании, ожидается, что предложения продуктов с ее аппаратными решениями появятся на рынке в 2023 году.Для получения дополнительной информации о Dispelix и его дифракционных однослойных полноцветных волноводных дисплеях посетите веб-сайт компании.